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(FM2S) Slides Diagramados - Especialista SCRUM - Parte 2
(FM2S) Slides Diagramados - Especialista SCRUM - Parte 2
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4 -
Identificar
Tarefas
Processo de Identificar Tarefas:
Scrum Team
8.3 Formar o Scrum
Team Lista de Tarefas
Critérios de
Aceitação
9.1 Criar Histórias
de Usuário
Comprometer 9.5 Estimar
9.3 Comprometer Histórias Tarefas
Histórias de
Usuário
Passo 2.4 - Identificar Tarefas
Entradas
As entradas a seguir já foram definidas
anteriormente:
▪ Time Central do Scrum;
▪ Histórias de Usuário Comprometidas;
▪ Critérios de Aceitação das Histórias de Usuário.
Ferramentas
Revisão das Histórias de
Usuário Comprometidas
▪ O Scrum Team revisa cada História de Usuário
comprometida para a Sprint;
▪ Identifica atividades acionáveis ou tarefas
necessárias para implementar os entregáveis
associados à História de Usuário;
▪ O Product Owner está presente para fornecer
esclarecimentos sobre as Histórias de Usuário
Comprometidas, ajudando a equipe a tomar
decisões de design.
Ferramentas
Decomposição
▪ O Scrum Team utiliza a técnica de decomposição
para dividir as Histórias de Usuário em tarefas
detalhadas;
▪ As Histórias de Usuário são decompostas a um
nível que fornece informações adequadas para
criar os entregáveis necessários.
Ferramentas
Determinação de Dependências
▪ O Scrum Team considera quaisquer
dependências, incluindo disponibilidade de
pessoas e dependências técnicas;
▪ A documentação adequada de dependências
ajuda a determinar a ordem relativa das tarefas,
facilitando a criação dos entregáveis da Sprint;
▪ Destaca o relacionamento e a interação entre as
tarefas dentro do Scrum Team que trabalha na
Sprint e entre diferentes Scrum Teams no projeto.
Saídas
Lista de Tarefas
É uma ferramenta essencial para acompanhar e
executar as atividades ao longo de uma Sprint.
Abrangendo todas as tarefas que o Scrum Team se
comprometeu a realizar durante a Sprint, ela inclui
descrições correspondentes a cada uma delas.
A granularidade das tarefas é decidida pelo próprio
Scrum Team, podendo abranger esforços de teste e
integração para garantir a incorporação
bem-sucedida do incremento de produto aos
entregáveis de Sprints anteriores.
Saídas
Lista de Tarefas
Durante as Reuniões de Planejamento da Sprint, a
Lista de Tarefas é uma ferramenta central para
atualizar o Sprint Backlog.
A capacidade de fazer ajustes durante a Sprint
permite que a equipe avalie se é necessário ajustar
seu comprometimento original, facilitando a decisão
de assumir ou não Histórias de Usuário adicionais
durante o Planejamento da Sprint para as próximas
Sprints.
Saídas
Atualização do Scrumboard
Atualização contínua é essencial no Scrum, e o
Scrumboard ajuda nesse processo, refletindo as
tarefas associadas a cada História de Usuário à
medida que são identificadas. Seja em formato físico
ou eletrônico, o Scrumboard é moldado pela
preferência da equipe.
Se as tarefas foram estimadas, o Scrumboard pode
exibir essas estimativas, contribuindo para uma
compreensão clara do esforço envolvido. Essa
funcionalidade auxilia na gestão eficiente do tempo
e recursos, fornecendo insights úteis durante o
desenvolvimento da Sprint.
Exemplo 2.4 -
Identificando
Tarefas
Exemplo 2.4 - Identificando Tarefas
Scrum Team
8.3 Formar o Scrum
Team Lista de Tarefas
Total a realizar
Total concluído
Atividades Recorrentes
Tarefas:
▪ Reuniões Diárias: 15 minutos todas as manhãs para atualizações rápidas;
▪ Reuniões de Revisão da Sprint: ao final de cada sprint para revisar e validar o
trabalho concluído.
Scrumboard Atualizado
10.1 Criar
Entregáveis Gráfico de Burndown ou Gráfico de Burndown ou
Burnup da Sprint Burnup Atualizado
Registro de Registro de
Impedimento Impedimento
Entradas
As entradas são:
▪ Time Scrum;
▪ Scrum Master;
▪ Scrumboard;
▪ Gráfico de Burndown ou Burnup da Sprint;
▪ Registro de Impedimento;
▪ Dono do Produto;
▪ Experiência do Dia Anterior de Trabalho;
▪ Dependências.
Ferramentas
▪ Reunião Diária
▪ É uma breve reunião com duração fixa de 15
minutos no contexto do Scrum;
▪ Todos os membros do Scrum Team participam,
mesmo que alguns membros estejam ausentes;
▪ Gerenciada pelo Scrum Team, o Scrum Master pode
facilitar a reunião conforme necessário;
▪ Durante a reunião, os membros respondem às Três
Perguntas Diárias para compartilhar o progresso e
planejar as atividades do dia;
▪ As discussões mais detalhadas ocorrem após a
reunião para manter a brevidade do encontro.
Ferramentas
▪ Três Perguntas Diárias
Durante a Reunião Diária, os membros respondem a
três perguntas específicas:
▪ O que eu fiz ontem?
▪ O que eu vou fazer hoje?
▪ Quais impedimentos ou obstáculos estou
enfrentando atualmente?
A resposta a essas perguntas fornece uma
compreensão clara do status do trabalho e promove a
transparência.
Ferramentas
▪ Sala de Guerra
▪ Projetada para facilitar a comunicação,
colaboração e resolução de problemas, a sala
promove a interação fácil entre os membros;
▪ Ferramentas simples, como cartões de índice e
notas, são usadas para apoiar o fluxo de trabalho;
▪ A comunicação "cara a cara" é enfatizada, e a sala é
ideal para realizar Reuniões Diárias;
▪ Business Stakeholders e membros de outros Scrum
Teams podem circular na Sala de Guerra para
discussões relevantes.
Saídas
▪ Scrumboard Atualizado
▪ O Scrumboard é continuamente atualizado à
medida que a equipe completa tarefas;
▪ Essa atualização é parte regular do
acompanhamento do progresso da equipe no
Scrum.
Saídas
▪ Registro de Impedimento Atualizado
⬝ Detalhes sobre impedimentos são atualizados
conforme necessário.
▪ Gráfico de Burndown ou Burnup da Sprint:
⬝ O Gráfico de Burndown da Sprint é atualizado
diariamente para refletir o progresso da equipe;
⬝ Permite a detecção de estimativas incorretas e
ajuda a identificar obstáculos para o término
bem-sucedido da Sprint.
Saídas
▪ Scrum Team Motivado
⬝ As Reuniões Diárias reforçam a
importância de cada membro do time;
⬝ O conceito de times auto-organizados e a
valorização de cada contribuição melhoram
o moral e a motivação;
⬝ A motivação resultante contribui para um
melhor desempenho e qualidade dos
entregáveis do time.
Exemplo 3.2 -
Conduzindo a
Reunião
Diária
Exemplo 3.2 -
Conduzindo a Reunião Diária
Continuando o nosso Exemplo…
O Scrum Team de Design de Moda incorporou a
metodologia ágil Scrum em sua rotina diária para
melhorar a eficiência e a colaboração.
Nessa aula apresentaremos como a equipe passou
pela Reunião Diária.
Local de Trabalho - Sala de Guerra
A equipe organizou sua Sala de Guerra em um
espaço aberto, facilitando a comunicação, a
colaboração e a resolução rápida de problemas.
Os membros estavam fisicamente próximos,
usando ferramentas simples como cartões de
índice e notas para apoiar o fluxo de trabalho.
Essa configuração proporcionou uma interação
fácil entre os membros da equipe, enfatizando a
comunicação "cara a cara".
Estrutura da Reunião Diária
▪ Realizada diariamente, com duração fixa de 15
minutos;
▪ Todos os membros do Scrum Team, incluindo
designers, estilistas e outros membros
relevantes, participavam da reunião, mesmo que
alguns estivessem ausentes;
▪ A reunião era gerenciada pelo próprio Scrum
Team, com Marcos, o Scrum Master facilitando
conforme necessário.
Três Perguntas Diárias
Durante a Reunião Diária, os membros do Scrum
Team respondiam às Três Perguntas Diárias para
compartilhar o progresso e planejar as atividades do
dia. As respostas forneciam uma compreensão clara
do status do trabalho e ajudavam a identificar
possíveis impedimentos. As perguntas eram:
▪ O que eu fiz ontem?
▪ O que eu vou fazer hoje?
▪ Quais impedimentos ou obstáculos estou
enfrentando atualmente?
Exemplo de Guilherme (Modelista)
resposta das três perguntas
1. O que eu fiz ontem?
▪ "Ontem, finalizei os esboços dos modelos para a coleção de verão. Realizei uma
reunião com a equipe de costura para alinhar os detalhes técnicos e ajustes
necessários nas peças."
Ajustes e Desenvolvimento de
Tendências de Moda
Aprimoramentos Protótipos
10.3 Refinar o
8.2 Identificar Scrum Master Product Backlog
Scrum Master e os
Business
Stakeholders
Product Backlog
8.3 Formar o Scrum Scrum Team Atualizado
Team
Sprint 1
▪ Objetivo: desenvolver a interface de pesquisa;
▪ Desenvolvimento: Júlia e Pedro colaboraram na criação de uma interface intuitiva,
enquanto Fernanda e André ofereceram feedback constante;
▪ Resultado: HU1 concluída, interface de pesquisa eficiente.
Sprint 2
▪ Objetivo: implementar sistema de recomendações personalizadas;
▪ Desenvolvimento: André e Júlia trabalharam no algoritmo de recomendação,
ajustando-o com base no feedback de Fernanda e Pedro;
▪ Resultado: HU2 concluída, recomendações personalizadas disponíveis.
Sprints
Sprint 3
▪ Objetivo: integração do sistema de reserva;
▪ Desenvolvimento: todos os membros colaboraram para integrar um sistema de
reserva seguro;
▪ Resultado: HU3 concluída, sistema de reserva fácil para os usuários.
Sprint 4
▪ Objetivo: implementar notificações em tempo real;
▪ Desenvolvimento: Pedro liderou a implementação das notificações, enquanto
Fernanda realizou testes extensivos;
▪ Resultado: HU4 concluída, usuários recebem notificações relevantes.
Sprints
Sprint 5
▪ Objetivo: desenvolver o diário de viagem digital;
▪ Desenvolvimento: Júlia e André trabalharam no diário, incorporando
feedback de Fernanda e Pedro;
▪ Resultado: HU5 concluída, usuários podem documentar suas viagens.
Histórias de Usuários Aceitas
Guiados por Rafael e Sofia, o Scrum Team separou as Histórias de Usuários Aceitas:
História de Usuário (HU1): Como usuário, quero uma interface intuitiva para pesquisar
e planejar minhas viagens.
▪ Decisão: Aceita;
▪ Razão: a interface intuitiva foi implementada conforme os critérios de aceitação,
proporcionando uma experiência amigável para os usuários.
História de Usuário (HU2): Como usuário, quero receber recomendações
personalizadas com base em minhas preferências de viagem.
▪ Decisão: aceita;
▪ Razão: o sistema foi configurado para fornecer recomendações personalizadas,
atendendo aos critérios de aceitação.
Histórias de Usuários Aceitas
História de Usuário: Como usuário, quero integração do app com as redes sociais.
▪ Critérios de Aceitação:
▪ Os usuários podem compartilhar automaticamente detalhes de suas viagens
nas redes sociais;
▪ Opções de privacidade são fornecidas.
▪ Status: rejeitada;
▪ Razão: a integração com redes sociais não atendeu aos critérios de aceitação
devido a preocupações de privacidade identificadas durante a revisão.
Histórias de Usuários Rejeitadas
11.2 Retrospectiva
da Sprint
8.3 Formar o
Scrum Team
11.1 Demonstrar e
Validar a Sprint Pontos de
Melhorias
Acordados
Entradas
As entradas são:
▪ Scrum Master;
▪ Scrum Team;
▪ Saídas de Demonstrar e Validar a Sprint;
▪ Product Owner;
▪ Recomendações do Scrum Guidance Body.
Ferramentas
Reunião de Retrospectiva da Sprint:
Baseada em inspecionar e adaptar, esta reunião
representa a etapa final de uma Sprint, envolvendo a
participação de todos os membros do Scrum Team,
com o Scrum Master moderando o processo.
Embora a presença do Product Owner seja
recomendada, não é obrigatória. Durante a reunião,
um membro do time atua como escrivão,
documentando as discussões e os itens identificados
para ações futuras.
Ferramentas
Reunião de Retrospectiva da Sprint:
A atmosfera da Reunião deve ser aberta e descontraída,
promovendo a participação dos membros da equipe. As
discussões abordam tanto os aspectos positivos quanto
os desafios enfrentados durante a Sprint. O objetivo é
identificar três categorias específicas de itens:
▪ Coisas que o time precisa continuar fazendo
(melhores práticas);
▪ Coisas que o time precisa começar a fazer
(melhorias de processo;
▪ Coisas que o time precisa parar de fazer
(problemas do processo e gargalos).
Ferramentas
ESVP:
O Explorer—Shopper—Vacationer—Prisoner (ESVP) é
um exercício realizado no início da Reunião de
Retrospectiva da Sprint para compreender a
mentalidade dos participantes e orientar a direção
da reunião.
Os membros do time são convidados a indicar
anonimamente qual papel melhor representa sua
visão na retrospectiva.
ESVP
Scrum Team:
▪ Product Owner: Renata (Gerente de Marketing);
▪ Scrum Master: André;
▪ Designers de Produto: Gabriela, Lucas;
▪ Especialista em Produtos: Carla;
▪ Analista de Qualidade: Thiago.
Sprint Atual
O time está na última semana de uma Sprint de
quatro semanas, durante a qual se comprometeu a
finalizar o desenvolvimento e preparar o
lançamento da nova linha de produtos.
No final da Sprint, o time trabalha para garantir que
os produtos estejam prontos para serem lançados
no mercado.
Atividades
▪ Finalização do Design e Produção: Gabriela e
Lucas, os designers, concluem os designs finais das
embalagens e garantem que os produtos estejam
prontos para produção em massa;
▪ Testes de Qualidade: Thiago, o analista de
qualidade, realiza testes rigorosos nos produtos
para garantir que atendam aos padrões de
qualidade estabelecidos;
▪ Validação com o Especialista em Produtos: Carla,
especialista em produtos, valida os produtos em
relação aos benefícios prometidos e às
expectativas do cliente;
Atividades
▪ Preparação para o Lançamento: Renata, o
Product Owner, coordena a preparação para o
lançamento, incluindo campanhas de marketing,
materiais promocionais e estratégias de
distribuição;
▪ Reunião de Revisão da Sprint: o time realiza uma
Reunião de Revisão da Sprint para revisar os
produtos finais, alinhar-se sobre os detalhes do
lançamento e garantir que tudo esteja pronto
para a entrega;
▪ Aceitação e Lançamento: Renata aceita
formalmente os produtos, indicando que estão
prontos para o lançamento. Os produtos são
lançados no mercado conforme o planejado.
Entregáveis em Funcionamento
▪ Identificação de Incrementos do Produto: a
equipe Scrum, liderada por Renata como Product
Owner, identificou incrementos contínuos do
produto. Isso envolveu a divisão do produto em
funcionalidades ou melhorias específicas que
poderiam ser desenvolvidas em iterações;
▪ Desenvolvimento Iterativo e Incremental: a
equipe seguiu uma abordagem iterativa e
incremental, desenvolvendo incrementos do
produto em sprints sucessivas. Cada incremento
representava uma versão funcional adicional do
produto, integrada aos incrementos anteriores
para criar uma solução completa.
Entregáveis em Funcionamento
▪ Integração Contínua: a prática de integração
contínua foi adotada para garantir que os
entregáveis fossem integrados de maneira
eficiente, evitando problemas de compatibilidade e
promovendo a estabilidade do produto;
▪ Avaliação e Aceitação Contínuas: à medida que os
incrementos eram desenvolvidos, eram avaliados
continuamente pela equipe Scrum e pelos
stakeholders. A aceitação contínua garantia que os
incrementos atendessem aos padrões de
qualidade e expectativas dos clientes.
Releases do Produto
▪ Identificação de Versões para Lançamento:
▪ A equipe, em colaboração com o Scrum
Master, identificou as versões específicas do
produto que seriam disponibilizadas para os
clientes como Releases;
▪ Cada release incluía um conjunto de
funcionalidades ou melhorias significativas.
▪ Conteúdo da Release:
▪ As Releases do Produto foram planejadas com
informações essenciais sobre os entregáveis
incluídos, como novas linhas de produtos,
correções de produtos existentes e
aprimoramentos de fórmulas.
Releases do Produto
▪ Auxílio ao Time de Suporte ao Cliente:
▪ Notas detalhadas foram fornecidas para auxiliar
o time de suporte ao cliente a lidar com consultas
relacionadas ao novo conteúdo da Release. Isso
incluiu informações sobre a aplicação correta,
benefícios dos produtos e possíveis
preocupações dos clientes.
▪ Notas da Release:
▪ Critérios de Envio Externos ou Voltados ao
Mercado foram detalhados nas notas da Release.
Isso abrangeu especificações importantes, como
datas de lançamento, requisitos de
armazenamento, instruções de uso e outros
detalhes relevantes.
Release 1.0 - "Primavera Encantada"
Identificação da Release
▪ Nome: Primavera Encantada
▪ Versão: 1.0
Conteúdo da Release
Nova Linha de Produtos:
▪ Introdução da coleção "Flores da Primavera", incluindo produtos para
cuidados com a pele e maquiagem inspirados na estação.
Correções e Aprimoramentos:
▪ Ajustes nas fórmulas de produtos existentes para melhorar a
durabilidade e eficácia.
Correções de pequenos bugs identificados pelos clientes.
Release 1.0 - "Primavera Encantada"
Notas da Release
Identificação da Release
Conteúdo da Release
Colaboração Exclusiva
Notas da Release
▪ Condução da Reunião:
Ao término de cada Release, o Time Central do Scrum,
André, Renata e Stakeholders do negócio se reuniram
para a Reunião de Retrospectiva da Release na Elegance
Beauty.
A reunião foi conduzida de forma a proporcionar uma
avaliação aberta e construtiva do ciclo de
desenvolvimento da release recentemente concluída.
Tópicos Abordados
Pontos Positivos:
▪ Lançamento bem-sucedido da coleção "Primavera
Encantada" com boa aceitação dos clientes;
▪ Melhorias percebidas na eficiência da comunicação
entre as equipes durante a release;
Pontos Negativos:
▪ Atraso na entrega de alguns protótipos de produtos,
impactando o cronograma inicial;
▪ Dificuldades identificadas na gestão de estoque
devido à alta demanda de alguns produtos.
Tópicos Abordados
Oportunidades de Melhoria:
▪ Exploração de estratégias para antecipar
potenciais gargalos de produção;
▪ Investimento em treinamentos específicos para
aprimorar a gestão de estoque.
Tópicos Abordados
Durante a Reunião de Retrospectiva da Release,
as seguintes saídas foram documentadas:
Pontos de Melhoria Acordados:
▪ Estratégias para otimização do processo de entrega
de protótipos;
▪ Implementação de treinamentos adicionais para a
equipe de estoque;
Itens de Ação Atribuída e Datas de Vencimento:
▪ Designação de responsáveis para as estratégias de
otimização e treinamentos;
▪ Estabelecimento de datas específicas para a
conclusão dessas ações.
Exemplo 5.2 - Realizando a
Retrospectiva da Release
Com base nas melhorias identificadas e nas ações
implementadas após a Reunião de Retrospectiva da
Release, a Elegance Beauty alcançou resultados notáveis
na seguinte temporada, a "Verão Radiante".
As estratégias adotadas para otimizar o processo de
entrega de protótipos mostraram-se eficazes,
resultando em lançamentos pontuais e uma resposta
positiva dos clientes.
Exemplo 5.2 - Realizando a
Retrospectiva da Release
O investimento em treinamentos específicos
para a equipe de estoque também gerou
impactos significativos.
A gestão de estoque tornou-se mais eficiente,
minimizando problemas relacionados à demanda
inesperada e permitindo uma melhor
organização dos produtos.
Exemplo 5.2 - Realizando a
Retrospectiva da Release
Além disso, a flexibilidade e abertura para a
aprendizagem contínua foram incorporadas à cultura
da equipe, fortalecendo ainda mais a capacidade de
adaptação a desafios futuros.
A equipe da Elegance Beauty pôde, assim, celebrar não
apenas o sucesso da "Verão Radiante" mas também a
consolidação de práticas ágeis que impulsionam a
excelência em cada release.
Exemplo 5.2 - Realizando a
Retrospectiva da Release
Este caso demonstra como a implementação do
Scrum, aliada a uma abordagem colaborativa e à
valorização do aprendizado contínuo, contribuiu
para o sucesso sustentável da Elegance Beauty em
suas iniciativas de lançamento de coleções.
Dicas e
Boas
Práticas
Dicas e Boas Práticas
▪ Treinamento e Conscientização: certifique-se de
que todos os membros da equipe, tenham um
entendimento claro dos princípios e valores do
Scrum;
▪ Formação de Equipe: construa equipes
multifuncionais e auto-organizadas, promovendo a
colaboração entre os membros da equipe;
▪ Definição Clara de Papéis e Responsabilidades:
garanta que os papéis de Scrum Master, Product
Owner e membros da equipe sejam bem definidos,
entendidos e aceitos pela equipe. Evite
sobrecarregar membros com responsabilidades
adicionais;
Dicas e Boas Práticas
▪ Planejamento Adequado: dedique tempo
suficiente para o planejamento eficiente da Sprint,
garantindo que o Backlog do Produto esteja bem
refinado e pronto para a Sprint Planning;
▪ Backlog Bem-Gerenciado: mantenha um Product
Backlog Atualizado, com Histórias de Usuário
claras e estimativas para facilitar o planejamento
da Sprint;
▪ Comunicação Efetiva: realize reuniões diárias
curtas e focadas para manter todos atualizados
sobre o progresso e possíveis impedimentos.
Dicas e Boas Práticas
▪ Sprint Review e Retrospectiva: conduza reuniões
de Sprint Review e realize retrospectivas de Sprint
de forma regular para identificar oportunidades de
melhoria contínua;
▪ Adaptação Contínua: esteja aberto à mudança e
adapte o processo conforme necessário para
melhor atender às necessidades da equipe e do
projeto;
▪ Ferramentas Adequadas: utilize ferramentas ágeis
e de gerenciamento de projetos que possam
facilitar a colaboração e a transparência;
Dicas e Boas Práticas
▪ Cultura de Melhoria Contínua: crie uma cultura
que promova a melhoria contínua, incentivando a
equipe a identificar oportunidades de
aprimoramento e a implementar soluções
iterativas;
▪ Formação: mantenha-se atualizado sobre os novos
lançamentos oficiais do SCRUM, através do Scrum
Guide e do SBOK;
▪ Para facilitar, todo lançamento novo a scrum.org
publica um artigo em seu site sobre o que mudou
do guia anterior para o novo guia
Dicas e Boas Práticas
Além das práticas comuns, existem algumas dicas
não convencionais que podem adicionar um
toque inovador à implementação do Scrum.
A aplicação dessas dicas não convencionais
depende da cultura da equipe e da disposição
para experimentar novas abordagens. É sempre
importante adaptar as práticas ao contexto
específico do projeto e da organização.
Dicas e Boas Práticas
Exemplos
▪ Desafios Semanais: introduza desafios semanais
ou mensais para a equipe, promovendo a resolução
criativa de problemas;
▪ Rotação de Papéis Incomuns: permita que
membros da equipe assumam papéis fora de suas
especialidades usuais durante uma Sprint;
▪ "Não faça" List: além da lista de tarefas a fazer,
mantenha uma lista "não faça". Isso destaca
práticas prejudiciais identificadas durante as
retrospectivas que a equipe concordou em evitar;
Dicas e Boas Práticas
▪ Mural de Agradecimento: mantenha um mural
físico ou virtual onde os membros da equipe
possam expressar gratidão ou reconhecimento
pelos esforços uns dos outros;
▪ Sprint de Inovação: dedique uma Sprint inteira
para a inovação, onde os membros da equipe
podem explorar tecnologias novas ou propor ideias
disruptivas.
Revisão
Revisão
▪ Boas Vindas;
▪ O que é SCRUM?
▪ Case;
▪ Vantagens do SCRUM;
▪ Contexto Histórico;
▪ Conceitos Importantes:
▪ Metodologias ágeis;
▪ Scrum x Modelo tradicional de
Gerenciamento de Projetos;
▪ Aprofundamentos do scrum;
▪ Time Scrum (Scrum Team);
Revisão
▪ Scrum Guide;
▪ Certificações em SCRUM;
▪ Glossário do Scrum;
▪ Passo a Passo;
▪ Passo 1 - Iniciar;
▪ Passo 3 - Implementar;
▪ Passo 5 - Release;
Obrigado pela
caminhada até aqui!