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AutoCAD_Map3D2009 (português)
AutoCAD_Map3D2009 (português)
APOSTILA
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CAD STUDIO - Centro de Treinamento Pro-Systems - SRT/Sul Quadra 701 Ed. Palácio do Rádio I Salas 212/214
Tradução & Comentários: Herbert Lopes - Application Engineer - Brasília/DF - www.cadstudio.com.br – Fone/Fax: (61) 3202.2666
Autodesk MAP 3D 2009
ÍNDICE
I CAPA 001
II ÍNDICE 002
III FUNDAMENTOS 006
1. PRIMEIROS PASSOS 009
1.1 VISÃO PANORÂMICA 010
1.2 SOBRE A INTERFACE DO USUÁRIO NO AUTOCAD MAP 3D 2010 011
1.3 PARTES PRINCIPAIS DA INTERFACE DO USUÁRIO 011
2. CRIAÇÃO E EDIÇÃO GEOMÉTRICA 015
2.1. USANDO COORDENADAS GEOMÉTRICAS 016
2.1.1VISÃO PANORÂMICA 016
2.1.2 SOBRE AS COORDENADAS GEOMÉTRICAS 016
2.1.3 COMANDOS DE COORDENADAS GEOMÉTRICAS 017
2.1.4 QUANDO USAR COMANDOS DE COORDENADAS GEOMÉTRICAS 018
2.1.5 EXEMPLO DE COORDENADA GEOMÉTRICA DO TIPO PERGUNTA 019
2.2. REALIZANDO AJUSTES NO DESENHO 022
2.2.1.VISÃO PANORÂMICA 022
2.2.2 SOBRE AJUSTES NO DESENHO 023
2.2.3 AJUSTES DEFINIDOS EM UM DESENHO 023
2.2.4 EXEMPLO DE AJUSTE EM UM DESENHO 024
2.2.5 FERRAMENTAS DE AJUSTE DE DESENHO E CONFIGURAÇÕES 024
2.2.6 ESTRATÉGIAS NO AJUSTE DE DESENHOS 026
2.2.7 O PROCESSO DE AJUSTES NO DESENHO 028
3. CONEXÃO E GERENCIAMENTO DE DADOS DE ATRIBUTOS 031
3.1. CRIANDO E ANEXANDO OBJETOS DE DADOS 032
3.1.1 VISÃO PANORÂMICA 032
3.1.2 SOBRE OBJETOS DE DADOS 033
3.1.3 EXEMPLOS DE USO PARA OBJETOS DE DADOS 034
3.1.4 O PROCESSO DE CRIAÇÃO E ANEXAÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 035
3.1.5 DEFINIÇÃO DA CAIXA DE DIÁLOGO DE OBJETOS DE DADOS 036
3.1.6 DANDO NOME À TABELA E RESPECTIVOS CAMPOS NO OBJETO DE DADOS 036
3.1.7 CAMPOS DE TABELAS OBJETOS DE DADOS 036
3.1.8 DECIDINDO QUANDO SE USAR OBJETOS DE DADOS 037
3.2 EDITANDO E GERENCIANDO OBJETOS DE DADOS 041
3.2.1.VISÃO PANORÂMICA 041
3.2.2.SOBRE A EDIÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 042
3.2.3.FERRAMENTAS DISPONÍVEIS PARA EDIÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 043
3.2.4.LINHAS GERAIS PARA EDIÇÃO DE OBJETOS DE DADOS 044
3.3.CONECTANDO-SE A UM BANCO DE DADOS 046
3.3.1.VISÃO PANORÂMICA 046
3.3.2.SOBRE DADOS EXTERNOS 047
3.3.3.SOBRE O CONECTOR UNIVERSAL DE DADOS (UNIVERSAL DATA LINK) 048
3.3.4.SOBRE O DATA VIEW 049
3.4. DEFININDO UM MODELO DE CONEXÃO E CONECTANDO REGISTROS A OBJETOS 053
3.4.1.VISÃO PANORÂMICA 053
3.4.2.SOBRE MODELOS DE CONEXÃO 054
3.4.3.LINHAS GUIA PARA A ESCOLHA DE UM CAMPO-CHAVE 055
3.5. USANDO INFORMAÇÕES DE UM BANCO DE DADOS EM UM DESENHO 058
3.5.1.VISÃO PANORÂMICA 058
3.5.2.SOBRE A SELEÇÃO DE OBJETOS ATRAVÉS DE UM BANCO DE DADOS 059
3.5.3.SOBRE SELEÇÃO DE REGISTROS DE BANCOS DE DADOS POR DESENHOS 060
3.6. CRIANDO ANOTAÇÕES DINÂMICAS 063
3.6.1VISÃO PANORÂMICA 064
3.6.2SOBRE ANOTAÇÕES NO MAP 3D 064
3.6.3 SOBRE ANOTAÇÃO X TEXTO ESTÁTICO 065
4. IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE DADOS 068
4.1. IMPORTANDO E EXPORTANDO E DADOS 068
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CAD STUDIO - Centro de Treinamento Pro-Systems - SRT/Sul Quadra 701 Ed. Palácio do Rádio I Salas 212/214
Tradução & Comentários: Herbert Lopes - Application Engineer - Brasília/DF - www.cadstudio.com.br – Fone/Fax: (61) 3202.2666
Autodesk MAP 3D 2009
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Autodesk MAP 3D 2009
Descrição do Curso
Este curso é desenvolvido a fim de habilitar novos usuários a conhecerem a maior parte das
funções e características da ferramenta AutoCAD Map 3D 2009, objetivando criar, gerenciar e
analisar dados georreferenciados. Os tópicos considerados fundamentais para o uso da
mesma ferramenta são abordados em detalhes. Características avançadas são também
consideradas, e dependendo das necessidades de cada aluno, podem ser cobertas como uma
introdução ou podem mesmo orientar o foco do curso no sentido de um entendimento mais
compreensível.
Objetivos
O objetivo principal deste curso é levar estudantes a aprenderem os fundamentos do AutoCAD
Map 3D 2009 e através dos exercícios colocados à disposição, aprender como criar, editar,
gerenciar e analisar dados georreferenciados.
Após a conclusão do curso, o estudante estará apto a:
A quem se destina
Este curso é desenvolvido para ensinar os elementos fundamentais da ferramenta AutoCAD
Map 3D 2009 para novos usuários.
Pré-Requisitos
É recomendável que os estudantes hajam completado o curso de AutoCAD Básico, de forma a
já saberem lidar com geometria básica, gerenciamento de layers, comandos diretos e
gerenciamento de arquivos. É recomendado que o aluno tenha um bom conhecimento do MS
Windows XP ou MS Windows 2003.
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Autodesk MAP 3D 2009
Introdução
Bem vindo ao Curso Básico Oficial da Autodesk para a ferramenta AutoCAD Map 3D 2009, um
curso de treinamento para uso em todos os estabelecimentos autorizados de treinamento
Autodesk (ATC – Authorized Training Center), empresas de treinamento em geral e outras
modalidades de salas de aula.
Ainda que este curso tenha sido desenvolvido para ser ministrado com instrutores, você
também pode usá-lo em aprendizado autodidata. O curso encoraja o auto-aprendizado através
da utilização do sistema de Help do AutoCAD Map 3D 2009.
Objetivos do Curso
Pré-Requisitos
Este curso foi elaborado para estudantes que sejam novatos em AutoCAD Map 3D 2009.
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As lições do curso são independentes umas das outras. Desta forma, recomendamos que
você siga a seqüência de lições na ordem em que é oferecida neste manual, a menos que
você já tenha intimidade com os conceitos e funcionalidades descritos em cada lição.
Cada capítulo contém:
Lições
Usualmente duas ou mais lições em cada capítulo.
Exercícios
Práticos, baseados em exemplos da vida real, para que você pratique o uso das
funcionalidades que terminou de aprender. Cada exercício contém procedimentos e
gráficos passo a passo que ajudam você a completar o exercício com sucesso.
Os CDs anexados na parte traseira deste livro contém todos os dados e gráficos que você
precisa para completar os exercícios neste curso.
A menos que você especifique uma pasta diferente, os arquivos de exercícios serão instalados
na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Autodesk Learning\Map 3D 2009.
Após concluída a instalação dos dados contidos no CD, esta pasta conterá todos os arquivos
necessários à realização dos exercícios do Curso.
Através deste curso, notas, dicas e advertências são colocadas para que sua atenção seja
chamada para o que consideramos importante.
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1. Primeiros Passos
O AutoCAD Map 3D 2009 é baseado no AutoCAD e contém todas as funcionalidades
do mesmo, bem como poderosas ferramentas desenvolvidas para trabalhar-se com
mapas e sistemas de informação geográfica profissionais em geral.
Objetivo
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Objetivos
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O Map 3D contém uma larga quantidade de ferramentas para ajudá-lo a interagir com
sua aplicação. Sua familiaridade com estas ferramentas ajudará você a decidir como
acessar as diferentes funções disponíveis. A ilustração abaixo mostra um dos três
principais espaços de trabalho selecionado no Map 3D.
O painel de Tarefas (Task Pane) inclui grupos de comandos para acessar tarefas
do Map Explorer, do Gerenciador de Exibição (Display Manager) e do Livro de
Mapas (Map Book).
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O Livro de Mapas (Map Book) é usado para criar grupos para plotagem.
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Sumário do Capítulo
Tendo completado este capítulo, você poderá:
Descrever a Interface de Usuário do AutoCAD Map 3D 2009.
Navegar através da Interface de Usuário do AutoCAD Map 3D 2009.
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Objetivo
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A imagem abaixo mostra a barra de ferramentas de Entrada e Pergunta para uso com
Coordenadas Geométricas.
Objetivos
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Você pode usar Coordenadas Geométricas para criar objetos que serão
documentados com posicionamentos e distâncias. Por exemplo, você pode usar
comandos de Coordenadas Geométricas para desenhar as linhas que deseja que
apareçam na imagem abaixo.
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Comandos de Entrada
A lista abaixo mostra alguma coisa dos comandos COGO mais usados.
Comando Definição
Ângulo Distância Especifica um ponto baseado em um ângulo a partir de uma linha
(Angle Distance) de referência e uma distância de um ponto na mesma linha.
Posição Distância Especifica um ponto baseado em uma posição e distância de um
Bearing Distance determinado ponto.
Azimute Distância Especifica um ponto baseado no azimute (ângulo entre nossa
Azimuth Distance direção e o Norte) e distância a partir de um determinado ponto.
Comandos de Pergunta
A lista abaixo mostra alguma coisa dos comandos de pergunta mais usados.
Comando Definição
Informação da Linha e do Mostra informações das coordenadas geométricas para
Arco linhas e arcos, incluindo detalhes de curvas.
(Line and Arc Information)
Posição Distância Mostra informações de ângulos agudos e obtusos entre
Bearing Distance linhas que possuam uma interseção.
Azimute Distância Mostra um conjunto total de distâncias entre pontos
Azimuth Distance disjuntos ou textos selecionados com valores numéricos.
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Esta lição abrange várias ferramentas de ajustes e como usá-las. Muitos erros podem
ser introduzidos nos mapas, por diversas razões – por exemplo, durante a
digitalização ou pelo escaneamento indevido a partir de uma figura impressa. Você
tem que consertar os erros pelo uso das ferramentas de ajuste do desenho antes de
criar topologias ou realizar análises de qualquer natureza no mapa. O AutoCAD Map
3D 2009 tem diversas ferramentas para ajudá-lo na realização dos mesmos ajustes e
edição de seus mapas de forma a eles serem precisos e confiáveis para topologia,
mapeamento e plotagem.
A imagem abaixo mostra a caixa de diálogo para Ajuste de Erros no Desenho. Neste
exemplo, nós encadeados são identificados.
Objetivos
Ajustar desenhos.
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As imagens a seguir mostram erros típicos que você pode encontrar em um mapa:
Você pode considerar ajustes de desenho como um grupo de critérios para correção
geométrica aplicável a todos os objetos em determinado desenho.
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Seleção de Objetos
Você pode selecionar o desenho inteiro ou partes dele (subgrupos de objetos) no
desenho a ser ajustado. Dois métodos de seleção estão disponíveis:
Filtros de Layers – Seleciona os objetos contidos em determinado layer.
Manual – Seleciona objetos através de ferramentas padrão do AutoCAD.
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Ações de Ajuste
A lista abaixo mostra algumas das mais utilizadas ações de ajuste:
Ação Definição
Apagar Duplicados Linhas e Geometria duplicadas podem resultar de filtros
Delete Duplicates que produzam linhas coincidentes ou de duplicação
intencional de layers. Podem nem ser duplicatas exatas,
mas se os pontos de início e fim caem na definição de
tolerância definida, eles são considerados duplicatas.
Quebrar Objetos cruzados têm linhas, arcos ou polilinhas que se
Cruzamentos Break cruzam umas com as outras.
Crossing Objects
Partir Nós Nós agrupados tem pontos nas linhas, arcos ou polilinhas
Agrupados que se aproximam uns dos outros mas não se encontram
Snap Clustered segundo a tolerância especificada.
Nodes
Apagar Ciscos na Objetos pequenos normalmente são objetos intencionais
Tela que representam parte de uma linha ou foram resultado
Erase Short Objects de alguma operação de ajuste anterior. Se caírem no
critério de tolerância, eles também são excluídos.
Métodos de Ajuste
Uma vez selecionados os objetos e ações de ajuste, os métodos de ajuste abaixo estarão
disponíveis:
Método Definição
Mudar Objetos Originais Modificar o objeto original e preservar tantas
Modify original objects informações pré-existentes quanto possível.
Preservar objetos originais e Não afetar os objetos originais, mas criar
criar novos objetos novos objetos em um determinado layer.
Retain original objects and create
new objects
Deletar objetos originais e criar Deletar quaisquer objetos que se saiba
novos objetos serem erros e criar novos objetos num
Delete original objects and create determinado layer.
new objects
Ancoramento
Determinados objetos em um desenho não poderiam ser modificados; por exemplo, a
geometria pode representar um limite legal ou um marco de terreno. Você deve
“ancorar” estes objetos antes de realizar ajustes no desenho.
Tolerância
Você usa configurações de tolerância para definir uma distância que um erro deva ter
para que seja considerado um erro. No exemplo abaixo, quadro linhas são
consideradas como nós agrupados. O círculo pontilhado representa um valor de
tolerância. As linhas 1, 2 e 3 caem na faixa de tolerância e portanto são consideradas
como erros. A Linha 4 cai fora da tolerância e assim não é vista como erro.
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Ajustar desenhos não é normalmente uma operação única na qual você remove todos
os erros de um determinado desenho. Dependendo da quantidade e do tipo de erros,
o ajuste deste desenho pode ser um processo interativo no qual você ajusta certos
erros e então repete o processo para ajustar os erros adicionados no ajuste anterior.
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1. Revise dados existentes. Neste caso, o lote simples no mapa parece normal, mas
há problemas que impediriam a criação de uma topologia de polígono.
3. Dissolva nós falsos. Os cantos externos dos lotes precisam ser juntados para
produzir uma fronteira única para cada lote. Há também dois segmentos de linha
no centro dos lotes que precisam ser ajuntados.
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3) Conserte os erros:
Se os marcadores representarem os resultados pretendidos, rode o ajuste de
desenho novamente e conserte os erros.
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O Exercício Concluído
4) Aparecerá uma lista de layers para sua escolha.
Selecione os 2 layers, STORM-LAT e STORM-
LINES. Clique no botão “Select”.
1) Abra ...\Ajustando Limpando
Desenhos \Ajuste Esgoto.dwg.
2) Clique em Modify/ Drawing Cleanup.
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6) Nas opções do Ajuste de Desenho 10) Na caixa de diálogo Drawing Cleanup Errors,
(Drawing Cleanup), veja as opções na debaixo da opção Cleanup Action, expanda
caixa de diálogo Ações (Actions) e Delete Duplicates. Select Error 1 of 4.
selecione Delete Duplicates. Clique Preencha o campo Zoom % com 2000. Clique
em Add. em Next e continue clicando para observar os
três erros detectados.
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Após adquirir ou criar uma geometria de mapas e objetos, o próximo passo seria
associar dados com estes objetos. Além das características voltadas para o terreno,
como linhas de contorno, ao lado de qualquer objeto em um mapa existem dados
atrelados os quais descrevem ou controlam os atributos dos objetos, em adição a sua
localização e tipo de objeto.
Objetivo
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Objetos de Dados são um método fácil e flexível de anexar dados tabulares (ou não-
gráficos) a objetos no AutoCAD Map 3D 2009. Esta lição cobrirá a criação de objetos
de dados e sua anexação a objetos em um desenho.
A imagem seguinte mostra o objeto de dados anexado a uma linha de esgoto, a qual é
exibida em sua palheta de propriedades.
Objetivos
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No AutoCAD Map 3D 2009, você tem múltiplas opções para associar dados tabulares
(ou não-gráficos) a objetos, incluindo atributos de blocos, conexões a bases de dados
e objetos de dados.
Você pode imaginar objetos de dados como atributos de blocos, exceto pelo aspecto
de que você não estaria limitado a anexar os dados a uma referência de bloco.
Você pode criar objetos de dados e anexá-los a objetos com muitas finalidades. Elas
são consideradas tabelas definidas pelo usuário. Em adição a estas tabelas definidas
pelo usuário, o AutoCAD Map 3D 2009 gera objetos de dados automaticamente para:
Armazenar informação quando você move dados para dentro ou para fora do
AutoCAD Map 3D 2009. Por exemplo, quando importamos dados de outros
formatos de arquivos, os dados tabulares são importados e associados a
objetos com objetos de dados.
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Os exemplos seguintes mostram algumas formas que você pode usar objeto de
dados:
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Cada vez que você anexar uma tabela a um objeto, você estará sendo habilitado a
entrar com os valores de cada campo na mesma tabela.
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Quando estiver criando uma nova tabela de objeto de dados, use esta informação para
ajudá-lo a desenvolvê-la. A imagem abaixo mostra a caixa de diálogo de definição de
objetos de dados, a qual você usa para desenvolver uma tabela de objeto de dados.
Campo Definição
Inteiro (Integer) Inclui os números inteiros entre -2.147.483.648 e
2.147.483.647
Texto (Caracter) Inclui todos os caracteres alfanuméricos e numéricos
Ponto (Point) Um grupo de 3 números reais (separados por vírgulas) que
representam um ponto tridimensional, com os valore x, y e z.
Real Um número real entre 1.7E-308 e 1.7E+308
(Ou seja, 1.7 multiplicado pela 308ª potência de 10)
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O AutoCAD Map 3D 2009 oferece conexão com dados e associação aos mesmos
através de três métodos primários: Conexões SQL, atributos de blocos e objetos de
dados. A decisão sobre quando usar objetos de dados é embasada em diversos
fatores.
Objetos de dados estão disponíveis apenas para usuários do Autodesk Map. Sistemas
de mapeamento podem ser desenvolvidos de forma a separar as funções de bancos
de dados dos mapas gráficos, usualmente quando os dados são acessados e
atualizados constantemente. Os usuários responsáveis pela manutenção destes
dados usam um programa cliente de banco de dados para esta tarefa o qual é
conectado aos objetos no desenho do AutoCAD Map 3D 2009.
Os objetos de dados são mais bem utilizados com documentos estáticos de dados
quando eles estão associados com um objeto como, por exemplo, o diâmetro, tipo e
tamanho de coletores de esgoto. Estes dados não requerem acesso regular para
usuários Não-AutoCAD Map 3D 2009. Dados dinâmicos, do tipo que passa por
atualização de registros, freqüentemente requerem muitos registros sendo associados
a um único objeto. Objetos de dados se tornam lentos e ineficazes quando mais de um
registro na mesma tabela é ligado a um objeto único. Muitas funções, como uma
“Query” por exemplo, mapas temáticos e palheta de propriedades, reconhecem
somente um registro por objeto, ainda que haja diversos associados ao mesmo objeto.
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O exercício concluído.
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Objetivos
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Após haver anexado tabelas de Objetos de Dados aos seus objetos no desenho, você
pode editar as mesmas tabelas e seus registros individuais.
Quando você anexar uma tabela a um objeto, todos os campos da tabela serão
anexados também. Um registro de Objeto de Dados existe somente com uma
anexação. Os Objetos de Dados não oferecem um método para que você possa
enxergar todos os registros em uma tabela, como ocorre em ambientes de bancos de
dados. Assim sendo, você pode editar Objetos de Dados apenas nos campos de uma
tabela que estejam anexados a um determinado objeto.
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Você pode editar Objetos de Dados no AutoCAD Map 3D 2009 pelo uso de
ferramentas ou através da palheta de propriedades. Cada um dos caminhos tem uma
leve diferença de abordagem para acessar os mesmos Objetos de Dados.
A Palheta de Propriedades
A Palheta de Propriedades proporciona uma rápida e compreensível visão de todas as
propriedades de um objeto ou grupo de objetos, incluindo Objetos de Dados. Uma das
limitações na edição de Objetos de Dados com a palheta de propriedades é que se o
objeto tem múltiplos registros de uma mesma tabela de Objetos de Dados anexada,
somente o primeiro registro é exibido. Se múltiplas tabelas são anexadas, o primeiro
registro de cada tabela é exibido.
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Se você quer mudar o valor de um Objeto de Dados para um grupo de objetos com um
valor comum, você pode usar ferramentas de seleção ou filtros (queries) para
selecionar estes mesmos objetos. Você pode então usar a palheta de propriedades
para mudar o valor para todos os objetos simultaneamente.
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Objetivos
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Algumas das vantagens comuns em se utilizar tabelas externas são mostradas abaixo:
Dados Externos podem ser acessados por indivíduos sem que eles tenham
acesso aos arquivos de desenhos gráficos.
Dados Externos são recomendáveis para dados que mudam com freqüência,
como informações de manutenção por exemplo.
O tamanho dos arquivos de desenho não aumenta se os dados estão
armazenados externamente.
Seguem algumas coisas importantes que você deveria saber sobre Bancos de Dados:
Bancos de Dados armazenam suas informações em tabelas.
Bancos de Dados podem conter múltiplas tabelas.
As tabelas são construídas como matrizes com linhas e colunas.
As linhas são referenciadas como registros, ou itens individuais de dados.
As colunas são referenciadas como campos, ou tipos gerais de dados.
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Um UDL para uma conexão específica é persistente. Se você anexa e salva um banco
de dados a um desenho, quando o desenho for reaberto o Map 3D restabelecerá a
conexão usando o UDL existente. Se você quer anexar um outro desenho ao mesmo
banco de dados, a nova conexão deverá ser criada através do UDL já existente. Isso é
preferível à alternativa de arrastar e soltar o banco de dados dentro do Map Explorer
novamente, assim como seria desnecessário gerar um outro arquivo UDL.
O arquivo UDL
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A imagem abaixo mostra como ocultar uma coluna de dados no Data View.
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No Data View, podem ser aplicados filtros para exibir dados específicos.
Se você estava vendo os dados em uma tabela no Data View que contivesse as
colunas LIVRO, CAPITULO e VERSICULO, você poderia organizar estas colunas em
qualquer ordem, além de poder filtrar os dados para mostrar somente capítulos que
estivessem acima do 5 ou abaixo do 12. A estrutura utilizada é orientada à linguagem
SQL, o que facilita grandemente a filtragem por pessoas que tenham conhecimentos
de programação com bancos de dados.
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Exercício: Anexar uma Tabela de um Banco de Dados Externo e Usar o Data View
Neste exercício, você anexará um bando de 4) Arraste e solte o arquivo Access
dados externo a um desenho, o verá no Map Sheboygan.mdb no Map Explorer.
Explorer e selecionará uma tabela para
examinar com o Data View. Você pode
também fazer alguns ajustes para exibição da
tabela no Data View.
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8) Para mover a coluna AreaLote, clique no 11) Se eu quiser voltar a exibir a coluna
cabeçalho para marcar toda a coluna. TYPE, basta escolher no menu View
pela opção Unhide All Columns.
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Esta lição se inicia com um desenho que contém lotes as quais correspondem a
registros em um banco de dados. Você criará um modelo de conexão baseado na
coluna chave no banco de dados e automaticamente gerará conexões entre os
registros do banco de dados e os lotes no desenho.
Objetivos
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Modelos de Conexão
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Uma decisão importante que você precisa fazer quando está preparando uma
anexação entre registros de bancos de dados e objetos de desenho gráfico é qual o
campo que será escolhido para o papel de Campo-Chave. Um dos critérios é o
relacionamento dos valores do Campo-Chave com os valores dos objetos existentes
no desenho.
Um Exemplo:
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1) Abra ..\Definindo Links e Linkando Quando você usar os valores LoteNUM para
Registros a Objetos\ Lotes.dwg. conectar objetos texto no desenho, os
registros do banco de dados serão conectados
2) Usando o Windows Explorer, arraste o aos polígonos que coincidem com estes
arquivo Sheboygan_Link.mdb para dentro objetos texto.
do Map Explorer (Task Pane).
5) No Map Explorer, clique com o botão direito
3) Mova seu cursor por diversos lotes no no ícone Link Templates. Defina o modelo
desenho. Conforme eles forem sendo de conexão.
marcados, observe que eles serão 6) Na caixa de diálogo do Define Link
também polilinhas fechadas individuais Template, observe que o Data Source é
Por dentro dos polígonos haverá objetos Sheboygan_Link e o nome da tabela é
de texto. Assessor. Para o modelo desejado, entre
com Assessor_LoteNUM_LT. Sob a Key
Selection, marque a opção LoteNUM para
usar esta coluna como Campo-Chave.
Clique em OK.
7) No Map Explorer, expanda o ícone de Link 10) Pressione ENTER ou clique em All.
Template.
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Esta lição cobre a forma como se usa critérios em um banco de dados para se fazer
seleção de objetos em um desenho, e como selecionar registros no banco de dados,
baseados em objetos em um desenho. Quando você conecta um banco de dados a
um desenho, define um modelo de conexão, e cria conexões para os objetos no
desenho, você pode usar estes relacionamentos para analisar tanto o banco de dados
quanto o desenho.
Objetivos
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Métodos
Objetos de desenho que estejam conectados a registros selecionados em um banco
de dados podem ser identificados de três formas:
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Da mesma forma que você pode selecionar objetos em um desenho usando o Data
View, você também pode selecionar registros em um banco de dados pela seleção
dos objetos de desenho correspondentes. Os métodos de seleção padrão do AutoCAD
oferecem poderosos parâmetros espaciais para busca de registros em bancos de
dados. Por exemplo, se você quer identificar todos os lotes em um banco de dados
que façam parte de determinado quarteirão, você pode especificar janelas de seleção
com inclusão ou cruzamento, polilinhas ou cercas. Métodos de seleção mais
sofisticados no AutoCAD, tais quais o comando FILTER (filtro) para objetos ou a
ferramenta Quick Filter (Filtro Rápido) também podem ser empregados.
A imagem a seguir mostra uma área de lotes selecionados no mapa de uma cidade.
Métodos
Um exemplo típico
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9) Agora, no Data View, clique na opção de 13) Selecione um grupo de lotes e pressione
menu Records/Clear Filter (limpar filtro). ENTER.
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Objetivos
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Você precisa também ter um modelo de anotação que forneça informações sobre
como criar o texto da anotação: Que dados deveriam ser usados, quais propriedades
de texto aplicar e a localização relativa para o objeto que está sendo anotado. Quando
você tiver criado um modelo, selecionar os objetos que serão usados gera a anotação.
Exemplo de Anotação
Os objetos de ponto do AutoCAD tem sido usados como centróides para um grupo de
lotes em uma topologia de polígono. Uma tabela de objeto de dados contendo o nome
e endereço do proprietário e que tenha sido anexada a cada centróide e os dados
específicos para cada lote tenham sido introduzidos. Um modelo de anotação é criado,
o qual extrai os dados dos pontos e etiquetas (labels) de cada lote automaticamente.
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O exercício concluído.
1) Abra ...\Anotacoes\Anotacoes.dwg.
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Clique para expandir o texto. 13) Clique no menu Create > Insert
Clique PARCELNUM. Clique OK. Annotation. Na caixa de diálogo
Sob as propriedades do objeto, Rotulo_Lote. Clique em Insert. Clique
selecione o layer parcel-labels. alguns pontos do AutoCAD com os lotes
Sob o item Text Options, selecione o maiores. Pressione ENTER.
estilo L100.
Quando pronto para especificar o Ponto
à Esquerda, entre com -25,-20.
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Objetivo
Importar um ShapeFile
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Objetivos
A imagem a seguir mostra dados importados do ESRI ArcView. Observe que não
somente a geometria presente como também os dados anexados são importados e
anexados aos respectivos objetos como objetos de dados.
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Importação de Dados
Informação Definição
Geometria A geometria a partir de outros formatos pode ser importada
para dentro do AutoCAD Map 3D 2009. Isto incluiria estrutura
de layers e informações sobre o sistema de coordenadas.
Dados Tabulares A maioria das aplicações de mapeamento oferece uma forma
de atrelar dados tabulares à geometria. O AutoCAD Map 3D
2009 pode ler estas diversas formas de dados e anexá-los
tanto a objetos de dados quanto a conexões SQL.
Exportação de Dados
Dependendo da sua localização e do tipo de mapa que você estiver criando, você
pode encontrar dados baseados em terrenos disponíveis em agências
governamentais. Outra forma típica de usar dados importados é compartilhar estes
mesmos dados entre departamentos ou empresas que usem outro formato de arquivo.
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O Processo de Importação
Você pode importar dados para dentro de um novo desenho ou para dentro de um já
existente. A lista abaixo mostra passos comuns para que você importe dados.
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O exercício concluído
8) Clique Data. Clique no botão Values. 12) Na caixa de diálogo Import, clique em
OK. Confira as propriedades de um ou
9) Na caixa de diálogo Attribute Data, clique mais dos objetos importados. Observe os
em Create Object Data e OK. valores dos objetos de dados.
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Objetivo
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pedido para um cliente, que este deseje reservar 5 itens de nosso estoque,
que estão disponíveis e portanto são reservados, porém existe um
bloqueio financeiro (duplicatas em atraso) que impede a venda. A
transação deverá ser desfeita com apenas uma instrução ao Banco de
Dados, sem quaisquer modificações suplementares nos dados. Caso você
seja obrigado a corrigir as reservas individualmente, você não está
lidando com um SGBD.
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Não faz sentido portanto começarmos a usar uma ferramenta cliente de manutenção
de banco de dados ou começarmos a escrever scripts de construção, se ainda não
temos o que chamaríamos de MODELO do mesmo Banco. O modelo pode começar a
ser elaborado a partir de um Diagrama de Classes, mas não é nossa intenção aqui
abordar UML e técnicas de análise. Muito menos vamos nos deter na análise de
ferramentas visuais para modelagem de dados. Há várias no mercado e todas têm
pontos fortes e fracos, como Rational Rose, ERWin, Visio e diversas outras, incluindo
algumas com tecnologia Open Source.
Não nos detendo mais em tais ambiente profissionais para modelagem, partiremos de
um ponto mais básico, com exemplos de um sistema simples georreferenciado, onde
recebemos informações levantadas junto ao usuário descrevendo que informações o
mesmo usuário tem e como ele quer recuperá-las. Em termos simples, estamos
simplesmente falando do antigo paradigma “O que eu tenho e do que eu preciso?”.
Infelizmente, o MySQL não possuía ferramentas nativas de modelagem (ao menos até
a versão 5.2, mais recente no momento em que escrevemos essa apostila de
treinamento).
Apesar de ele não ser voltado a nenhuma tecnologia de Banco de Dados específica,
se comporta estavelmente para modelagem de bancos com porte até médio, e tem
uma linguagem nativa SQL bem padrão. Não contempla “views” ou “stored
procedures”, mas serve perfeitamente para modelarmos nosso banco e depois
exportarmos para um servidor MySQL. Ao menos as tabelas suas chaves e seus
relacionamentos podem ser criados e visualizados com clareza.
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Agora suponhamos que existam duas pessoas com o mesmo Número de Identidade,
mas com Órgãos Emissores diferentes. Então minha Chave Primária estaria mal
definida, pois eu poderia ter o João Barros Almeida com Número de Identidade
1800291 da Secretaria de Segurança Pública do DF e o Mário Alcântara Veiga,
também com Número de Identidade 1800291, só que do Instituto Félix Pacheco.
A solução é criar uma Chave Primária com DOIS campos, Número da Identidade e
Órgão Emissor. Mesmo que coincidam dois Números de Identidade iguais, o Órgão
Emissor seria diferente e assim o CONJUNTO de DOIS CAMPOS não se repetiria.
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A chamamos de “Estrangeira”, por que ela faz uma associação entre uma tabela que
estamos estudando e uma outra tabela diferente, onde ambas as tabelas são
vinculadas por um campo comum (normalmente um código qualquer).
A tabela Alunos tem Chave Primária CO_Aluno e a tabela Disciplinas tem Chave
Primária CO_Disciplina. Quando a relacionamos com a tabela NotasFinais, são
criadas Chaves Estrangeiras na tabela NotasFinais, uma para o relacionamento com a
tabela Alunos e outra para o relacionamento com a tabela Disciplinas. Ambas as
chaves são criadas na “Tabela Estrangeira”, no caso, a tabela NotasFinais, que é
externa às tabelas principais Alunos e Disciplinas. As chaves estrangeiras são da
mesma estrutura das chaves primárias nas tabelas de origem (Alunos e Disciplinas).
Observe-se.
Os Relacionamentos (Relationships)
Os Relacionamentos são mecanismos no SGBD para vincular uma tabela a outra (ou
outras), conforme vimos no conceito de Chave Estrangeira. Observe novamente a
figura, com destaque dos Relacionamentos em cor vermelha.
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Importante: O campo que relaciona duas tabelas deve fazer parte e ter sido definido
na estrutura das duas tabelas. Caso contrário estamos trabalhando errado ou não se
trata de um genuíno SGBD.
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Considere um outro exemplo entre uma tabela de Clientes e outra de Pedidos. Cada
Cliente somente é cadastrado uma única vez na tabela de Clientes (por isso o campo
CO_Cliente, na tabela Clientes, é uma Chave Primária, indicando que não podem ser
cadastrados dois clientes com o mesmo código), portanto a tabela Clientes será o lado
um do relacionamento. Ao mesmo tempo cada cliente pode fazer diversos pedidos,
por isso que o mesmo CO_Cliente poderá aparecer várias vezes na tabela Pedidos:
tantas vezes quantos forem os pedidos que o Cliente tiver feito. Por isso que
temos um relacionamento do tipo Um para Vários entre a tabela Clientes e Pedidos,
através do campo CO_Cliente, indicando que um mesmo Cliente pode realizar
vários pedidos. Na figura abaixo vemos um exemplo de um Relacionamento Um
para Vários entre as Tabelas Clientes e Pedidos:
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Conclusão:
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Objetivos
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A primeira forma normal diz que cada campo de uma tabela ou relacionamento
pode armazenar apenas um valor. Tabelas com atributos multivalorados não são
consideradas em 1NF. Uma solução para campos que necessitem de valores múltiplos
é armazená-los em tabelas diferentes, associando estas mesmas tabelas secundárias
com a chave da primeira tabela. Além disso, a primeira forma normal não admite que a
tabela armazene informações repetitivas. Tais dados também deverão ser migrados
para tabelas diferentes e doarão sua chave primária para a tabela de origem, criando
assim um relacionamento entre elas.
Exemplo:
Observemos que o professor Paulo André Souza aparece repetido, para as disciplinas
de códigos 1 e 3. Aplicando 1NF, teríamos:
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A segunda forma normal (2NF) descreve que cada campo de uma tabela que não faça
parte da Chave Primária deve ser dependente da mesma Chave Primária. Assim
devemos verificar se todos os campos são dependentes da chave primária
COMPLETA. Se algum dos campos não integrantes da Chave Primária depender
apenas de PARTE dos atributos da Chave Primária, a tabela não está na 2NF. Dica:
Se a chave primária de uma tabela contiver somente um campo, esta já se encontra
na 2NF. Considere a tabela:
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A terceira forma normal (3NF) exige que a relação esteja em 2NF e que todos os
campos que não são parte da Chave Primária sejam mutuamente independentes, isto
é, que não existam dependências entre eles. Em outras palavras, sempre a chave por
inteiro deve definir toda a relação. Isto exige que atributos que não dependem
diretamente da chave sejam separados em uma relação distinta. Veja a tabela abaixo:
Definição que engloba as outras formas normais, e define que uma relação está em
BCNF se, e somente se, todo determinante funcional for em relação a uma chave
candidata. Na prática, uma relação está em BCNF se estiver em 3NF e não existir
dependência funcional dentro da chave primária. Ou seja, se todos os atributos são
funcionalmente dependentes da chave, de toda a chave e nada mais do que a chave.
Um modelo que está em BCNF está pronto para ser implementado numa arquitetura
de banco de dados relacional. Não daremos exemplos desta forma normal, e só a
citamos para completar os casos de Formas Normais. Há material extenso para
aprofundamento no assunto, caso haja interesse da parte do aluno.
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2) Normalize o banco de dados abaixo, gere o novo modelo no Database Design Tool
e crie o banco no servidor MySQL
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Objetivos
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Objetivos
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Componente Definição
Arquivo de Definição É um arquivo XML que contém uma ou mais definições de
de Objeto classes de objetos. Este arquivo pode ser anexado a um ou
mais desenhos. Tipicamente, em um ambiente multi-
usuário, os arquivos de definição de objetos são criados por
um gerente da área CAD ou alguém responsável pelo
estabelecimento e gerenciamento de padrões. Você precisa
ter privilégios de super-usuário do AutoCAD Map 3D 2009 a
fim de criar arquivos de definição de objetos.
Classe de Objeto Um conjunto de definições usadas para estabelecer um
modelo padronizado de artefatos do mundo real, o qual é
definido e armazenado no arquivo de definição de objetos.
Cada arquivo de definição destes pode conter um ou mais
definições de classes de objetos. Por exemplo, um objeto-
linha de um sistema de esgoto pode incluir um objeto
padrão para tabela de dados que documentem o diâmetro,
instalador, material empregado e assim por diante. Os
objetos criados usando o padrão objeto-linha do esgoto
poderão também orientar os usuários a adotarem layers e
tipos de objetos padronizados.
Objetos de Classes de Você pode classificar objetos existentes em uma classe de
Objetos objetos, ou você pode criar novos objetos baseados em
uma classe de objetos. Se você criar um objeto com base
em uma classe, ele adotará todas as definições da classe
de objetos, incluindo a conexão com tabelas de Objetos de
Dados, layers e tipos de objetos padronizados.
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2. Uma vez criado o arquivo de definição, Quando você cria uma classe de feições,
você pode usar um objeto exemplo para definir classes de objetos. A classe de
objetos é então criada usando-se quaisquer propriedades convencionais
associáveis ao objeto de exemplo. A classe de objeto é então criada fazendo-se
uso de quaisquer propriedades associadas com o objeto de exemplo, tais como
layer, referências de bloco, objetos de dados e assim por diante. Após terem sido
estabelecidas as definições no exemplo, você pode modificar os valores padrão
para inserção de blocos, orientação de layers, estabelecimento de valores padrão
para objetos de dados e muitos outros.
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Você pode optar pelo uso de classificação de objetos por qualquer uma de muitas
razões. O objetivo das classes de objetos podem variar da simples execução de um
padrão de layers até a criação de representações digitais de objetos do mundo real
bem sofisticadas. Considere as linhas gerais abaixo a respeito do tema de
desenvolvimento de classes de objetos:
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Papéis e Responsabilidades
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O Exercício Concluído
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5) No Map Explorer, clique com o botão 8) Dar Enter na opção Lista de Propriedades
direito do mouse no Classes de Objetos (Properties List), entre Propriedades
(Object Classes) e defina Object Class. Disponíveis (Available Properties).
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A imagem abaixo mostra o atalho de menu que fica disponível para classes de
objetos. Nesta lição, você aprenderá como criar, selecionar e classificar objetos a
partir deste mesmo menu.
Objetivos
Após completar esta lição, você estará apto a:
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Quando um objeto é parte de uma classe de objetos, isso significa que certas
definições estão associadas ao objeto conforme definido por aquela classe. Por
exemplo, todos os objetos em uma classe específica de objetos tem a mesma tabela
de Objeto de Dados, layer, tipo de objeto e assim por diante. Desta forma, múltiplas
definições são reconhecidas como uma única definição, a Classe de Objetos.
Todos os mapas e seus objetos são desenvolvidos para criar um modelo do mundo
real. Mapas Digitais tem ainda os benefícios adicionais da informação associada à sua
geometria. Esta informação, acompanhada da análise espacial, é a base dos sistemas
de Geoprocessamento. (Geographic Information Systems – GIS).
Quando você cria uma linha, um ponto ou um texto em um mapa, isso representa
alguma coisa no mundo real. Você pode anexar Objetos de Dados, conexões SQL ou
dados de atributos diversos para este objeto, a fim de melhor representar o mesmo. A
classificação de objetos é um método para criação de um modelo do objeto que você
está representando. Preferivelmente a desenhar uma linha para representar um cano,
você pode criar um objeto “cano”. De uma perspectiva de definição, a linha é um cano,
não apenas uma linha.
Você desenvolve e cria uma classe de objetos para realizar uma determinada função.
Suponhamos que você produz mapas de rodovias e você quer um grupo de objetos
típicos de rodovias, como as rodovias principais e secundárias de uma região. Cada
um dos seus objetos padrão tem um grupo de propriedades específico. Se você quer
que todas as rodovias principais sejam criadas fazendo uso de polilinhas com uma
diferença na espessura da linha, vai ao layer de Rodovias Principais e terá os objetos
associados com elas os quais listam valores para velocidade máxima permitida e
número de pistas, por exemplo. Similarmente, você pode querer que as Rodovias
Secundárias fiquem num segundo layer, usando uma linha mais fina (menor
espessura) e incluindo nelas as informações a respeito do tipo de pavimento.
Antes de você classificar objetos, você deve ter criado um arquivo de definição de
classe de objetos e uma classe de objetos. As linhas gerais nesta seção assumem que
uma definição e uma classe de objetos já tinham sido criadas e estavam disponíveis
para você.
Antes de você classificar objetos dentro da sua classe de objetos, você deveria saber
como a classificação funciona e qual o comportamento que esperamos dela. As linhas
gerais abaixo assumem que você está classificando objetos já existentes:
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Alteração de Propriedades
Certifique-se que os objetos que você está classificando são residentes do layer
correto. Se a classe de objetos que você usa para classificar objetos espera que os
mesmos objetos estejam em determinado layer, e você classifica objetos
existentes que estão num layer diferente, eles não serão colocados no layer
especificado pela classe de objetos.
Esta classe de objetos é definida para aceitar somente certos valores de Objetos
de Dados. No caso, materiais da tubulação de esgoto podem ter somente os
valores “PVC”, “VCP”, “Tijolo”,”Concreto”,”Terracota” ou “Ferro”. Se alguma das
linhas do esgoto no desenho não tiverem tais valores, elas serão rejeitadas
durante a classificação.
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A linha de esgoto mostrada abaixo foi rejeitada durante a classificação, uma vez que o
valor do Objeto de Dados para materiais está fora da lista da classe de objetos. Neste
caso então, “Terracota” estava escrito erradamente (Tera Cota).
Forçando Padrões
Você pode usar a classificação de objetos para forçar padronizações
dentro de um sistema de mapeamento. Quando você primeiro
classificar objetos existentes, você pode usar o processo de
classificação para identificar objetos que se desviaram dos padrões
estabelecidos, conforme haviam sido definidos na classe de objetos.
Exemplo de Classificação
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O exercício concluído
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Objetivos
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Visão Panorâmica
Esta lição cobre o uso de Imagens Raster no ambiente Map 3D. O AutoCAD já vinha
suportando o uso de Imagens Raster desde algum tempo, mas o Map 3D melhorou
este recurso pela inclusão da funcionalidade de ler dados georreferenciados. Esta
funcionalidade localiza a Imagem Raster no local correto sobre o nosso planeta,
através da correlação destes dados com todos os outros dados georreferenciados em
um mapa. A informação de correlação é armazenada em arquivos de correlação, os
quais ficam separados dos arquivos de imagem propriamente ditos.
Objetivos
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Os Arquivos Raster vêm em formatos diversos, cada qual com suas próprias
características e terminação no nome do arquivo. Algumas imagens raster
são .bmp, .jpg, .gif, .tif, .sid, .tga, e .png. Todos eles são suportados pelo Map 3D
2009.
Em um arquivo binário simples, cada pixel é preto ou branco. Esta é uma forma
comum de representar uma linha desenhada. Imagens binárias são a forma
mais simples que existe de Imagens Raster e também são as que menos
espaço ocupam.
A diferença chave entre um arquivo raster e vetorial de uma linha é que no arquivo
vetorial a linha pode ser acessada e editada como uma entidade individual, ao passo
que no arquivo raster a linha é na verdade uma coleção de todos os pixels que
representam a linha.
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Pontos-Chave
Outras Imagens Raster podem incluir documentos escaneados, tais como antigas
plantas de propriedades. Fotos digitais ou outros gráficos podem também ser
incorporados dentro do nosso grupo de imagens.
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O exercício concluído
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A imagem abaixo mostra um desenho com uma Imagem Raster que foi cortada para
exibir apenas uma área específica.
Objetivos
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Ferramentas
Algumas dicas nas técnicas de modificações de Imagens Raster incluem:
Para fazer ajustes em uma imagem, selecione-a e use o menu acionado pelo
botão direito do mouse.
Para selecionar uma imagem, você precisa ligar a sua moldura. Se ela estiver
desligada, ligue-a no menu View > Imaging Tools > Toggle-Frames.
Para ativar uma feição de corte que tenha sido aplicada na imagem, use as
opções ON e OFF (Ligar e Desligar) no comando de corte de imagem. Para
apagar o corte de uma imagem, use a opção Delete (Apagar) no comando Clip.
Exemplo
Se uma fotografia aérea cobre uma grande parte no mapa de uma cidade e você quer
mostrar somente a parte onde um projeto de uma nova construção está sendo
proposto, você pode cortar a imagem para incluir apenas aquela área. Se uma
imagem sobrepujar a linha do desenho, atrapalhando a visualização da mesma linha,
você pode ajustar o brilho e contraste da imagem, bem como suas gamas de cores.
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Com o AutoCAD Map 3D 2009, você pode anexar múltiplos arquivos de desenhos sem
abri-los, carregando a todos na memória. Ao invés disso, Autodesk Map acessa fontes
de desenhos anexadas em nível de objetos, e somente para objetivos específicos
definidos pelo usuário. Um usuário de AutoCAD Map 3D 2009 pode anexar desenhos
e trabalhar com eles dentro dos desenhos a editar, analisar, gerar relatórios, converter
sistemas de coordenada e criar novos desenhos de dados já existentes. O AutoCAD
Map 3D 2009 combina grande número de Desenhos dentro de um único desenho.
Objetivos
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Técnico, aqueles procedimentos passo a passo não são mostrados nesta lição.
Ela apenas descreve erros típicos que são cometidos quando trabalhamos em
ambientes com diversos arquivos e como evitar estes mesmos erros.
Objetivos
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Quando múltiplos desenhos são anexados, cada objeto nestes desenhos pode ser
chamado por filtros, visões e edição como um sistema único de mapeamento. Este
ambiente de mapeamento pode incorporar desenhos de múltiplos departamentos,
indústrias, disciplinas e indivíduos.
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Filtros – Ferramentas que recuperam objetos das fontes de objetos para dentro
do desenho atual. Pela combinação de tipos de filtros com funções lógicas, você
pode compor um filtro bastante sofisticado para recuperar uma área total ou um
grupo de objetos bem específico (por exemplo, mostrar todos os bueiros de
drenagem abaixo de 50 cm de diâmetro e que estejam num raio de 400 metros
do lote de número #PP-4509 e que também não tenham sido inspecionados
desde 1959).
Visão Rápida – Qualquer Fonte de Desenhos pode ser selecionada para ser
incluída em uma Visão Rápida. As Visões Rápidas criam exibições temporárias
de todos os objetos nos desenhos.
Salvos por Trás – Você pode também editar objetos filtrados e colocá-los em
um grupo salvo, onde eles são bloqueados para evitar que outros usuários
editem os mesmos objetos, até que eles sejam salvos nas fontes de desenhos.
Esta funcionalidade permite que múltiplos usuários acessem diferentes objetos
nos mesmos desenhos com direitos de edição e gerenciamento bloqueados, ao
nível de objeto.
Você pode usar Bancos de Dados para gerenciar, categorizar e filtrar dados que
venham de encontro a necessidades específicas. Você pode considerar arquivos de
desenhos como Tabelas de Bancos de Dados. Cada objeto no desenho é como um
Registro em uma Tabela, com um valor específico como layer, cor, ponto de início e
ponto final, tipo de objeto e assim por diante. Os fontes de desenho tornam um
desenho um ambiente de Bancos de Dados por agirem como Tabelas com seus
Registros e o Map 3D oferece ferramentas que se comportam como SGBDs para
categorizar e filtrar os mesmos dados.
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Você pode acessar diversos desenhos ao mesmo tempo. O desenho atual define o
grupo de Fonte de Desenhos, eliminando a necessidade de anexar cada desenho
todas as vezes que você abre o desenho atual. Todos os objetos em cada Fonte de
Desenhos estão disponíveis para o desenho atual.
Fontes de Desenhos.
Desenho Atual.
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Se você está trabalhando com um grupo já existente de desenhos, é certo que estes
mesmos desenhos estão organizados como ladrilhados ou coincidentes. Os Desenhos
ladrilhados geralmente abrigam todos os dados e geometrias para uma área
específica.
Desenhos Coincidentes.
Desenhos Ladrilhados.
Quando você trabalha com múltiplas Fontes de Desenhos, é possível que nem todos
os desenhos usem o mesmo sistema de coordenadas. Neste caso, as Fontes de
Desenhos precisam ter uma maneira de interpretar e converter de um sistema de
coordenadas qualquer para o sistema usado no desenho atual. Em alguns casos
quando nenhum sistema de coordenadas foi usado, o erro não é reconhecido por que
os desenhos nunca são combinados em um único ambiente. Usando as ferramentas
do AutoCAD Map 3D 2009 você pode combinar diferentes sistemas de coordenadas
dentro de um único e consistente sistema.
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Desenhos usam sistemas de coordenadas diferentes, você não pode integrar as duas
geograficamente em um único ambiente sem usar um método de conversão:
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Administração de Usuários
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Fonte de Desenhos.
Usuário trabalhando com um Sistema de Esgotos.
Usuário trabalhando com um Sistema de Drenagem Pluvial.
1. Dois usuários abrem desenhos que tem o mesmo desenho anexado. Cada usuário
tem pleno acesso a todos os objetos no grupo de desenhos.
3. O usuário que está trabalhando no sistema de drenagem pluvial edita uma coletora
de água, deslocando-a e adicionando-a ao grupo salvo.
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Para criar um sistema de mapeamento que use Fontes de Desenhos, você precisa
entender padrões para os Layers, Sistemas de Coordenadas, Blocos, Usuários e
propriedade sobre os Dados. Esta tarefa é menos complicada em um ambiente
pequeno ou mono-usuário, mas ainda assim precisa ser executada.
Interação de Objetos
Dependendo de quão extenso seja sua entrada em produção, você deveria considerar
quem precisa de que tipo de acesso às Fontes de Desenho.
Usuários não podem abrir desenhos que não estejam ligados a um desenho
ativo atual.
Usuários que não precisam de direitos de edição podem receber apenas direitos
de acesso visando apenas leitura.
Se padrões diferentes estão em algum lugar entre Desenhos Compartilhados,
você poderá optar pela Não-Redefinição dos blocos e layers durante uma
sessão de Salvamento por Trás.
As opções para direitos de acesso podem evitar que usuários agreguem
desenhos adicionais.
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Nesta lição, você aprenderá como anexar Fontes de Desenhos, após estabelecer uma
direção a fim de criar um ambiente de Multi-Desenhos. Uma vez que a Fonte de
Desenhos esteja anexada, várias funções e ferramentas se tornarão disponíveis,
incluindo visões, filtros, conversões de coordenadas e relatórios.
Fonte de Desenhos.
Objetivos
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Fonte de Desenhos
Alias de Drive
Desenho Atual (Corrente)
O Alias de Drive é um nome definido pelo usuário que aponta para uma determinada
pasta do Windows. A Pasta pode ser local ou remota (em outro computador da sua
rede). Todas as fontes de desenho são anexadas através de um Alias (Apelido). Os
Alias não são salvos nos desenhos (DWGs) mas são gravados no ambiente de
configuração do AutoCAD Map 3D 2009.
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Um Alias também é tipicamente usado quando drives de rede são redefinidos de forma
diferente da anterior. Por exemplo, um computador pode estar apontando para um
drive da rede que fora mapeado como drive F:; e um outro computador aponta para o
mesmo drive, mas tendo mapeado o drive como drive K:. Você pode definir um Alias
com o mesmo nome para ambos os computadores, mas apontando para o mesmo
local físico, porém personalizando cada Alias nos dois computadores segundo a forma
como foi feito o mapeamento do drive de rede.
Configuração do Desenho
A anexação a Fontes de Desenhos e suas configurações é salva no arquivo do
desenho corrente. Quando o desenho é reaberto, dependendo das suas opções
de configuração, o AutoCAD Map 3D 2009 manterá a conexão com as Fontes
de Desenho, e as reativará.
Alias de Drive
Um Alias de Drive é salvo no computador local, como parte da configuração de
sistema do AutoCAD Map 3D 2009. Quando você move um desenho corrente
de um computador para outro, o Alias de Drive não vai junto com o desenho.
Isso mantém cada Alias de Drive personalizado para cada computador.
Os arquivos de desenhos anexados não são exibidos no desenho corrente até que um
filtro ou uma chamada no Visualizador Rápido seja acionada. O Visualizador Rápido
oferece um método rápido e conveniente de visualizar e confirmar a anexação e
habilitação de Fontes de Desenho.
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Usando Quick View, você pode ver fontes de desenhos como objetos prévios no seu
desenho corrente. Você pode ver uma infinidade de fontes de desenho ao mesmo
tempo, e cada desenho será inteiramente exibido. Quando você executa o Quick View,
os objetos no Fonte de Desenho não são afetados de forma alguma. Você pode
remover objetos previamente gerados pelo Quick View da sua tela pelo acionamento
do menu View > Redraw.
Tipicamente, uma das primeiras coisas que você pode fazer após anexar seus Fontes
de Desenho é realizar um Quick View para checar a presença das Fontes de Desenho
e confirmar que elas estejam na localização correta.
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Objetivos
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Visão Panorâmica
Nesta lição você aprenderá como realizar filtros através de condições como
localização e propriedades, bem como exibir os resultados de uma filtragem de
diversas formas diferentes. Um filtro é uma ferramenta que você usa para recuperar
objetos de Fontes de Desenho. Você define o filtro para que ele selecione informações
específicas a partir destes mesmos desenhos.
Objetivos
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Filtros Definidos
Uma Query (Filtro) é uma requisição por informações específicas. Você usa filtros para
obter objetos de um desenho e informações textuais a partir de Fontes de Desenho.
Por exemplo, um filtro pode requisitar informações de um desenho onde se queira
todos os canos de água num raio de 200 metros a partir de determinado ponto. O
resultado será um mapa mostrando uma área circular contendo diversas linhas que
representem todos os canos na área em questão. Os filtros podem ser baseados em
localização, propriedades de objetos ou atributos de dados. Você pode definir novos
filtros, salvar a definição e executar filtros já salvos posteriormente. A capacidade de
fazer filtragem de diversos desenhos ao mesmo tempo é uma característica importante
no Map 3D.
Um filtro é como um selecionador que permite a você recuperar apenas os dados que
precisa de suas Fontes de Desenho.
Termos-Chave
Termo Definição
Query Grupo de critérios que especifica a recuperação de
objetos ou registros a partir de uma Fonte de Desenho
qualquer para o desenho corrente.
Query Type Uma condição que você especifica para recuperar os
objetos selecionados.
Condição Localização Recuperação baseada na localização de objetos na
(Location Condition) sua(s) Fonte(s) de Desenho.
Condição Propriedade Recuperação baseada em propriedades padrão como
(Property Condition) cor, tipo de linha, layers e outros.
Modos de Filtragem
Juntamente com a condição, um filtro também contém uma AÇÃO, referida como
sendo um MODO (mode), o qual especifica como o(s) objeto(s) recuperado(s) será
manipulado. Os três modos seguintes controlam a exibição de objetos recuperados por
um filtro:
Modo Definição
Modo Prévia (Preview) Um filtro executado no modo Preview não cria objetos no
desenho corrente, mas mostra os objetos como uma
imagem temporária. A imagem permanece até que você
aplique um Redesenhar (Redraw) na sua tela, assim
você pode usar os recursos de Pan e Zoom para ver os
objetos filtrados.
Modo Desenhar (Draw) Quando um filtro é executado no Modo Desenhar, os
objetos recuperados são copiados no desenho corrente.
Modo Relatório (Report) Usado para produzir uma lista de objetos na Fonte de
Desenho. Informação como os pontos de inserção,
pontos iniciais e finais, valores de Objetos de Dados e
valores SQL podem ser incluídos neste relatório.
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Suponha que uma agência governamental quer realizar uma análise para manutenção
em uma rodovia, a partir de um grupo de objetos que se encontra em mapas regionais.
A agência pode fazer uma seleção para recuperar estradas específicas. Outras
agências podem usar os mesmos mapas regionais para realizar estudos em irrigação
para a agricultura ou acompanhar dados populacionais.
No exemplo a seguir, três mapas são criados a partir do mesmo grupo de Fontes de
Desenho. Estes mapas podem ainda ser salvos como novos mapas, ou podem ser
usados como uma forma temporária de visualizar dados.
Você usa filtros de localização para recuperar objetos de uma Fonte de Desenho
baseada em critérios de localização. Você pode configurar condições de localização
com base em fronteiras, distâncias de buffer, objetos existentes, critérios de
cruzamentos e muitos outros critérios diferentes. Todas as condições de localização
são baseadas em coordenadas, definidas por pelo menos UMA condição.
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Condição Definição
Cerca de Buffer Recupera objetos com uma distância específica de uma Polilinha
que você mesmo define.
Cerca Recupera objetos que cruzem uma determinada Polilinha (cerca)
que você define.
Ponto Recupera todos os polígonos fechados que incluam um ponto
selecionado.
Polígono Referencia um polígono que você desenhou no desenho corrente.
Polilinha Você seleciona uma Polilinha fechada no desenho corrente, para
fazer o papel de fronteira.
Tipos de Fronteira
A imagem abaixo mostra um desenho corrente formado por linhas de centro com lotes
e ruas. Anexados a ele estão Fontes de Desenho as quais contém informações sobre
o esgoto e a rede pluvial. Pelo uso de uma Cerca de Buffer (Buffer Fence) para um
segmento da rua, você pode recuperar todas as informações a respeito do esgoto e da
rede pluvial ao redor da rua em questão.
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Você pode usar propriedades como condições para filtros. Todos os objetos no
AutoCAD no Map 3D têm propriedades associadas a eles. Estas propriedades incluem
layers, cores, espessura e muitas mais.
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Tipos de Propriedades
A lista abaixo descreve as propriedades que você usará mais freqüentemente em um
ambiente de mapeamento. Para maiores informações sobre propriedades, consulte o
Help do AutoCAD Map 3D 2009.
Coluna Definição
Layer Recupera todos os objetos em um layer ou lista de layers.
Nome do Bloco Recupera todos os objetos cujos blocos correspondam ao nome
(Block Name) de bloco (ou grupo de blocos) definido.
Tipo de Objeto Recupera todos os objetos de um tipo específico. Por exemplo,
(Object Type) todas as Polilinhas.
Valor do Texto Recupera qualquer objeto cujo texto descritivo bata com o valor
(Text Value) especificado.
Os objetos que você recuperar pelo uso do modo de filtro “Desenhar” são copiados
dentro do desenho corrente, incluindo quaisquer definições de Layers que estejam
associadas aos objetos. Se você estiver trabalhando em um desenho corrente que não
inclua definições de Layers dos objetos filtrados, e você não quiser as novas
definições, então você pode fechar o desenho sem salvá-lo.
Quando você filtra objetos pelo uso do modo “Desenhar” e salva o desenho corrente,
todos os objetos filtrados se tornam participantes do desenho corrente e suas
associações aos originais na Fonte de Desenho são perdidas.
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O filtro “Desenhar” é tipicamente usado para criar um mapa novo ou usar um mapa-
base.
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16) Clique no centro do Lote. Arraste o mouse para desenhar o círculo conforme o
tamanho desejado, conforme figura abaixo:
17) Na caixa de diálogo Define Query of Attached Drawings, sob o Query Mode clique
em Desenhar (Draw). Clique em Execute Query (Executar Filtro).
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Visão Panorâmica
Esta lição cobre filtros de dados a partir de Fontes de Desenho e como realizar filtros
de Objetos de Dados e filtros em linguagem SQL.
Quando você associa dados com objetos de desenho em Map 3D, você pode filtrar,
baseado naqueles atributos conectados, para identificar grupos de objetos que
correspondam ao critério especificado. Ainda que diversos tipos de dados possam ser
associados com objetos de desenho, o processo de execução dos filtros de dados é
parecido em todos os casos.
Objetivos
A imagem abaixo mostra a caixa de diálogo Data Condition (Condição dos Dados) e
os tipos de dados que ela pode usar em filtragem.
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Quando você seleciona “Dados” para o tipo de filtro na caixa de diálogo “Define Query
of Attached Drawings”, a caixa de diálogo do Data Condition mostra cinco opções:
Condição Definição
Classe de Objeto Uma classificação especial para dados que podem ser
atribuídos diretamente dentro dos objetos no Map 3D.
Objeto de Dados Uma opção para armazenamento de dados em tabelas que
são internas ao desenho no Map 3D.
Propriedades d’Objeto Se refere a dados armazenados com o AutoCAD
convencional e seus objetos próprios. Quando se usa este
tipo de dados, é recomendável que você marque a caixa para
incluir as sub-classes.
Atributos de Dados Um tipo especial de dados, armazenado com os blocos do
AutoCAD.
Conexão com Base Uma opção que procura pelos campos-chave das tabelas de
de Dados um banco de dados externo que esteja conectado aos objetos
de desenho.
Tipos de Filtros
Exemplo
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O Exercício Concluído
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7) O filtro de dados é exibido sob Current 10) Usando o Windows Explorer, navegue até ..\
Query. Defining Data Queries e arraste o arquivo
Sheboygan_Query.mdb para dentro do Map
Explorer.
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13) Sob Coluna, selecione LANDVALUE. 16) Somente os lotes onde o valor do terreno
seja maior que R$ 200.000,00 serão
mostrados após a filtragem da Fonte de
Desenho.
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Visão Geral
Esta lição ensina você como combinar múltiplos parâmetros de filtragem em um único
comando de filtro (Query) a fim de obter resultados específicos de volta. Qualquer dos
quatro tipos de filtros pode ser usado em qualquer combinação. Pela indicação
somente de certa área geográfica em combinação com valores determinados, por
exemplo, um subgrupo de objetos específico é devolvido.
Você pode combinar parâmetros para aplicar filtros que recuperem com sucesso
pequenos grupos de objetos ou aumente um grupo recuperado inicialmente através do
refinamento dos filtros de forma sucessiva. A interface do Map 3D permite que você
construa condições bastante específicas sem que isso exija domínio na escrita de
comandos SQL.
Objetivos
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Exemplo
Você pode recuperar todos os canos de esgoto que foram instalados no quadrante
nordeste da cidade antes de 1980, exceto aqueles feitos de PVC.
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O Exercício Concluído
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Visão Geral
Você pode também mesclar edição de objetos durante a execução de um filtro pelo
uso de alteração de propriedades. E pode também definir um filtro de objetos e
simultaneamente mudar as propriedades daqueles objetos. Esta habilidade é
especialmente importante quando você está trabalhando com múltiplos desenhos.
Objetivos
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Criando Expressões
As expressões que você especifica em uma alteração de propriedades podem ter
um valor constante, tal como o número “1” para cor vermelha. Eles podem também
ser mais avançados, usando variáveis decimais, variáveis de Objetos de Dados ou
expressões em rotinas escritas em AutoLISP.
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Um desenho corrente.
Fontes de Desenho.
Um Filtro (Query) para definir os objetos a serem recuperados.
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4. Defina uma alteração de layer que estabeleça as linhas da rede pluvial sobre
o layer correto no desenho corrente. Execute o filtro (query).
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O Exercício Concluído.
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10) Na caixa de diálogo Define Query of 14) Na caixa de diálogo Define Query of
Attached Drawing , sob Options, clique Alter Attached Drawings, sob Query Mode,
Properties. clique em Draw. Verifique que a opção
Verify Alter Properties esteja selecionado.
Clique em Executar (Execute Query).
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Objetivos
Quando você define um filtro no Autodesk Map3D, você tem a opção de salvar todas
as configurações para aquele filtro. Você pode então carregá-lo, revisá-lo, e então
executar o filtro. Você pode dar nome e descrição para o filtro, montando uma
biblioteca de filtros salvos.
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Filtros internos
Estas são algumas das características de um Filtro Interno:
Você pode executar Filtros Internos a partir do ambiente interno assim como a
partir da Biblioteca de Filtros.
Quando você salva um Filtro Interno, algumas opções não estão disponíveis,
como a possibilidade de salvar condições de localização, re-conexões a Fontes
de Desenho ou auto-execução.
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Filtros Externos
Você pode salvar Filtros Externos em uma pasta comum na rede de forma a
diversos usuários poderem ter acesso a eles.
Quando salvar um Filtro Externo, você pode configurar opções tais como
redefinição condições de localização em tempo de execução, re-conexão a
Fontes de Desenhos também em tempo de execução e assim por diante.
Executar um Filtro.
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10) Na caixa de diálogos Define New Category, 14) Na caixa de diálogos Define Query of
para Nome da Nova Categoria (New Attached Drawings, clique em Executar
Category Name), entre com Esgotos. Clique (Execute Query).
em OK.
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Objetivos
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Salvando Retroativamente
Você pode identificar o grupo de objetos a ser salvo e o método para salvá-los. Dois
tipos de objetos podem ser salvos retroativamente:
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O Processo de Edição
Quando você cria ou edita objetos, deve adicioná-los para o grupo a ser salvo. Isso
assegura que suas edições sejam salvas retroativamente em um ambiente multi-
usuário, bloqueie todos os registros para que outros usuários não possam editar os
mesmos objetos. Você pode selecionar objetos adicionais para incluir no grupo a ser
salvo em qualquer tempo.
O Processo na Prática
Quando você edita um objeto filtrado, o AutoCAD 3D 2009 é avisado de que uma
mudança acabou de ocorrer e responde com um alerta para adicionar objetos a um
grupo a salvar. Se você concorda em adicionar os tais objetos ao grupo a salvar, o
processo de edição começa. Quando você terminar a edição, as mudanças estarão
contidas no grupo a salvar. Se você não adicionar algum dos objetos a esse grupo,
suas mudanças para aquele objeto não serão incluídas. Enquanto você está editando
no AutoCAD 3D 2009, os objetos bloqueados são sobre todos os objetos no grupo a
salvar. Os bloqueios de desenho são então postos nos Fontes de Desenho afetados,
para evitar que outros usuários editem aqueles arquivos.
A seguir ilustramos como o salvamento retroativo acontece quando diversos usuários
acessam o mesmo objeto a partir do mesmo Fonte de Desenho.
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5) O Usuário 1 tenta editar o objeto, e está pronto para re-filtrar o objeto a partir da
última versão.
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1) Defina um filtro para recuperar objetos para edição e qualquer outro objeto que
seja requerido para completar a tarefa.
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Passos-Chave
Os passos abaixo explicam o processo de edição no AutoCAD Map3D 2009:
1) Abra um desenho e anexar os Fontes de Desenho a serem editados.
2) Use um ou mais filtros para recuperar os dados a partir desses desenhos.
3) Use qualquer comando para modificar um objeto filtrado.
4) Salve as mudanças retroativamente nos Fontes de Desenho.
Cancelando Edições
Você pode cancelar os salvamentos retroativos das seguintes formas:
Clique na opção de menu File > Drawing Save Set Options> Remove Items
from Save Set. Você poderá selecionar os objetos que quer retirar do grupo a
salvar.
Na caixa de diálogo Drawing Maintenance, selecione os desenhos desejados.
Selecione Lista de Usuários (User List). Selecione os objetos desejados. Clique
em Remover Bloqueios (Remove Locks).
Saia do desenho corrente. Todas as mudanças que você havia feito nesta
seção de edição ou desde a última operação de salvamento retroativo. Todos
os bloqueios são removidos dos objetos bloqueados e das Fontes de Desenho.
Desconecte as Fontes de Desenho.
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Selecione a opção Forçar Identificação do Usuário (Force User Login) para que
o Map3D identifique os usuários responsáveis pelos objetos bloqueados.
Selecione a opção Habilita Bloqueio de Objetos (Enable Object Locking) a fim
de evitar que usuários editem os mesmos objetos ao mesmo tempo.
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O Exercício Concluído.
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8) Na caixa de diálogo Define Query of 11) Na caixa de diálogo Confirm Save Back,
Attached Drawings, sob Query Mode, clique clique em Sim (Yes). Os objetos irão sendo
em Draw. apagados e seu estado passará a ser de
“Guardados no Grupo Salvo”.
9) Clique em Executar (Execute Query). 12) Usando os grips, mova o ponto final da linha
A seleção feita após a execução do filtro deveria de esgoto indicada para o centro do novo
se parecer com a imagem abaixo. bueiro de esgoto.
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15) Coloque o layer corrente em STORM-MH. 20) No Prompt dinâmico, clique em Select
para os objetos selecionados.
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23) Na caixa de diálogo Save Objects to Source Drawings, sob Status, verifique que haja três
objetos filtrados, dois objetos marcados para exclusão e um objeto recém-criado no
grupo de objetos a salvar. Sob Save Order para Newly Created Objects, para o primeiro
campo selecione Layer. Para o Segundo campo, selecione Nenhum (None). Clique em
OK.
24) Os objetos filtrados e novos são removidos do desenho corrente e salvos retroativamente
na Fonte de Desenho, com base em seus layers. O desenho se parecerá com a imagem
abaixo.
25) Feche o desenho sem salvar nenhuma alteração. Os objetos editados nos desenhos de
Esgoto e Pluvial já terão sido salvos.
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Objetivos
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Gerenciador de Exibição
Esta opção do painel de tarefas é a ferramenta de gerenciamento central para criação
e edição de mapas de exibição. Os elementos no exibidor de mapas são listados.
Você pode ligar e desligar a estilização, criar mapas de exibição adicionais, criar
legendas temáticas, definir propriedades de exibição, definir escalas de mapas com
disparo de mudança e muito mais.
Biblioteca de Exibição
A Biblioteca de Exibição é uma ferramenta de gerenciamento para Estilos. A partir da
mesma, você pode usar estilos em diversos mapas de exibição e aplicá-los como
estilos de referência para um grupo de elementos.
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Palhetas de Propriedades.
O Gerenciador de Exibição usa a palheta de propriedades para definir Estilos.
Disparos Comparativos.
A exibição de dados de mapas diferentes dependentes da escala funciona de acordo
com o nível de zoom que estivermos usando no momento.
Quando você cria uma exibição de mapa baseado em escalas com disparo de
mudança, você faz mais do que trabalhar no Gerenciador de Exibições e na área de
disparo. Na caixa de diálogos Compare Thresholds você pode visualizar o
comportamento de um único elemento em diferentes escalas.
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Quando você cria um mapa de exibição, você define elementos para o mesmo no
Gerenciador de Exibição. Um elemento é exatamente o que chamamos de definição
de um tipo de dados. Você pode criar elementos por layers, por filtros, por classes de
feições, objetos raster e topologias. Você pode designar estilos para um elemento a
fim de definir como os objetos serão exibidos.
Definição de Elementos.
Na imagem a seguir, o desenho à esquerda é aberto com vários layers. O Gerenciador
de Exibição olha somente para os layers que tiverem sido incluídos como elementos,
no caso específico, os layers de Construção e Indexes. Os mapas do lado direito
mostram somente estes dois elementos.
OBJETOS MAPA DE EXIBIÇÃO
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Apresentação
Quando você trabalha em um mapa com geometria muito densa, você pode criar um
mapa de exibição que lhe permita destacar certos layers ou grupos de objetos.
Visualização
Você pode criar mapas com exibição de alto impacto a fim de exibir feições diferentes.
Análise
Pelo uso de elementos temáticos e estilos, você pode gerar um mapa de exibição que
apresente claramente dados entrelaçados dentro da geometria.
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Em muitos casos, um simples mapa de exibição é tudo que poderíamos querer para
obter o desejado de um desenho. Esta lição cobre a maior parte do que você precisa
saber para executar este tipo de tarefa com eficiência. Se você pretende criar mapas
mais complexos, esta lição ajudará com os fundamentos para tanto.
Objetivos
Usar as linhas gerais para criação de mapas a fim de criar mapas de exibição
efetivos.
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Mapa de Exibição 2
Apresenta a geometria de
uma rede de esgotos,
destacando estacionamentos
e incluindo um texto para a
área de cada lote.
Mapa de Exibição 3
Apresenta o contorno do
índice usando uma cor
diferente, cria a linha central
de uma rua e destaca o nome
da rua.
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5. Estilize os Elementos
Você pode designar estilos aos elementos conforme os for criando ou pode fazer
isso após ter criado um bom número deles,. Em alguns casos, nenhuma
estilização será necessária para alguns elementos, e você poderá exibi-los usando
suas propriedades nativas.
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O Exercício Concluído.
31) Na caixa de diálogo Select Layers,
26) Abra .\Criando Mapas de Exibição \ selecione as opções Building Text,
Estacionamento.dwg. Revise os layers e Buildings e Street-Names-600. Clique
confirme que \Criando Mapas de Exibição \ em OK. Os novos elementos serão
Mapa_Lotes.dwg esteja anexado a este listados no Gerenciador de Exibição.
arquivo.
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32) Clique na Opção Add Drawing Data > Query 37) Na caixa de diálogo Select Layers, selecione
Source Drawing. todos os layers que comecem por STM.
Selecione a caixa de opções Group Selection
33) Na caixa de diálogo Define Query of e clique OK.
Attached Drawings, sob Query Type, clique
em Propriedade (Property). 38) Minimize todos os elementos no desenho,
para gerenciá-los com mais facilidade.
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6) Clique com o botão direito do mouse no 11) Clique no estilo Texto. Na opção de
elemento Lots. Clique em Add Style > diálogo Display, sob Style Traits:
Entity. Para Valor (Value), clique no botão de
opção múltipla, selecione Properties e
7) Se a palheta de propriedades não estiver Área. Clique em OK.
visível, clique com o botão direito sobre o
estilo novo Entity e clique em Properties.
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Escalas de Mapas
Se dois usuários em computadores diferentes vêem o mesmo mapa com um fator de
zoom estabelecido e o mesmo tamanho de monitor, os seguintes critérios afetam a razão
de escala.
Termo Definição
Resolução Um monitor que seja capaz de uma resolução de 1280 x 1024
efetivamente criará mais espaço para exibir o mapa do que um monitor
com resolução de 800 x 600.
Zoom Quando você aplica Zoom em um mapa, independentemente da
resolução, você verá o mapa em uma escala maior.
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Com o mesmo mapa, e resolução da tela de 800 x 600, a escala resultante será
1:24.600. Observe que menores resoluções consomem mais área de tela com a
interface do usuário do Map3D, deixando menos espaço para o mapa em si.
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Estabeleça Estilos
Se você pretende usar a alternação de estilos para elementos em escalas
diferentes, determine como você quer exibir os objetos. Não saia criando
aqueles estilos no Gerenciador de Exibição ou os anexe aos elementos de
disparo do mapa desejado.
Legibilidade
Exiba objetos em um mapa único através de disparos de escala que o ajudem
a ser mais legível. Por exemplo, se um texto no elemento de mapa for ilegível
em determinada escala, o elemento que contém o texto deveria ser desligada
até que o usuário tenha acionado o zoom afastando o mapa o suficiente para
que isso o tornasse legível.
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9) Clique no pequeno triângulo negro à direita 16) Observe que a escala 1:1000 só exibe os
da janela de exibição dos Disparos elementos Storm, Buildings e Lots.
(Thresholds). Clique em Duplicar
(Duplicate). Na caixa de diálogo New
Threshold, assegure-se que a escala seja
1:7500. Clique em OK.
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Objetivos
Estilizar Feições.
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Objetivos
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O tipo Pontos de Fontes de Feições pode ser fornecido por qualquer fonte externa via
ODBC. Já para Fontes de Feições vetoriais, é necessário um SGBD como Oracle
Spatial, ArcSDE e da versão 2007 para cá, SQL-Server e MySQL, os quais oferecem
uma Fonte de Feições com origem em Bancos de Dados completa, incluindo pontos,
linhas e polígonos.
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Modelos de Elevação Digital, como o DEM da USGS por exemplo, podem ser
conectados.
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Bancos de Dados.
1. Para usar uma Fonte de Feições do tipo Banco de Dados, assegure-se de que
o cliente para o provedor FDO em questão esteja instalado. Por exemplo, para
conectar-se a um banco de dados via ODBC, crie a conexão ODBC no Painel
de Controle.
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6. Uma vez que a Fonte de Feições tenha sido adicionada, ela estará visível no
Gerenciador de Exibição e no Map Explorer.
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8) Os lotes aparecem no mapa e como sendo 12) Clique Add to Map. Feche a janela de
um novo layer no Gerenciador de Exibição. Feature Sources (Fontes de Feições).
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O Exercício Concluído
Objetivos
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Estilização de Feições.
Você pode estilizar feições a partir do Gerenciador de Exibição. A caixa de diálogo
Estilo (Style) oferece ferramentas cartográficas como estilo de área e símbolos, por
exemplo.
Picos de Escala
Você pode especificar a origem, fator de crescimento e destino das escalas, ou seja as
faixas de escala nas quais a feição seja visível, configurar a cor da linha e adicionar
etiquetas. Para especificar estilos para um layer basta você especificar um estilo para
cada faixa da escala. A faixa de escala padrão é de 0 a infinito. Conforme você definir
os estilos para como os dados deveriam aparecer em cada faixa de escala, ainda
poderá acrescentar faixas de escalas mais limitadas. Por exemplo, você pode criar
uma faixa de escala que exiba estradas com linhas finas e ao aproximar o mapa via
Zoom mostrar as linhas divisórias da estrada, através de uma segunda faixa de escala
para distâncias menores.
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Rótulos
Você pode usar escalas diversas e qualquer das propriedades das feições como
rótulos (labels). A maior parte das feições tem informações armazenadas como
atributos, as quais você pode usar como rótulos. Por exemplo, o arquivo Estradas.sdf
tem o nome das ruas armazenado em uma coluna chamada ST_NAME.
Temas
Você pode estilizar um layer de Fonte de Feições aplicando um tema baseado em
alguma das colunas dos dados da feição. Por exemplo, o arquivo Estradas.sdf pode se
basear no campo ST_TYPE (Tipo de Rua).
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Os objetos de dados das Feições podem ser estilizados das seguintes formas:
Estilos de Área
Estilos de Linha
Estilos de Pontos
Raster 2D
Raster 3D
Estilização de Áreas
Através do uso da caixa de diálogo Estilos de Área (Area Style) você pode estilizar
áreas como polígonos com um estilo de preenchimento e cores de frente e fundo.
Você pode especificar o estilo da linha de borda, como sua cor e espessura. Para um
sólido, como um polígono preenchido, você pode ajustar o fator de transparência e a
cor. De qualquer forma, se você gostaria de um padrão cheio, você pode configurar as
cores tanto para a frente quanto para o fundo do polígono. A borda do polígono pode
ser ajustada pela escolha do tipo de linha, espessura e cor.
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Estilização de Linhas
Você pode estilizar feições de linhas pelo ajuste da espessura, cor e padrão. Pode
também estilizar cada linha como uma linha única ou pode combinar diversas linhas
para criar um novo estilo composto de linhas. Por exemplo, pode criar um estilo
“Rodovia Federal”, colocando as linhas que façam parte deste tipo de rodovia como
uma linha preta mais grossa e com uma linha amarela pontilhada passando no meio.
Estilização de Pontos
Você pode usar símbolos para estilizar feições de pontos, a fim de representar e exibir
estes mesmos pontos. Um certo número de bibliotecas de símbolos contém diversos
exemplos pré-definidos.
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Você pode usar os seguintes tipos de arquivos para criar símbolos para suas feições
de pontos:
BitMap (.BMP) e Device Independent Map (.DIB)
Estilização Raster 2D
Fontes de Feições Raster, além das faixas de escalas, tem dois ajustes de estilos:
Reconstrução do Layer após o uso do Zoom em um fator determinado.
Transparente
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Os ajustes bitonais são ignorados por todas as imagens multitonais, bem como
imagens de tons de cinza.
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O Exercício Concluído.
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13) Na caixa de diálogo Style Editor, clique no 17) Na caixa de diálogo Theme Editor, clique em
botão Novo Tema (New Theme). OK.
15) Certifique-se a opção Style Range apresente a 18) Feche a caixa de diálogo Editor de Estilos
faixa de cores que você desejava. (Style Editor) e dê um Zoom no mapa para
ver mais de perto as suas mudanças.
16) Na caixa de diálogo Style Área, para Cor do
Fundo (Foreground Color):
Para a cor origem (From), escolha verde.
Para a cor destino (To), escolha rosa.
Clique em OK.
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Objetivos
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ArcSDE
MySQL
ODBC
Feições Oracle
SDF
SHP
SQL-Server
Formatos OpenGIS (WMS e WFS) são somente para leitura e portanto não
podem ser editados.
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Editando Geometria
Você pode filtrar uma determinada feição a partir de uma Fonte de Feições e editar
sua geometria.
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Editando Geometria
Você pode desenhar feições muito rapidamente e selecioná-las, mas você não pode
editá-las até que elas estejam temporariamente convertidas em objetos de desenho.
O processo de converter feições temporariamente em objetos de desenho é chamado
de Checking Out. Quando você tiver modificado os objetos no desenho, você poderá
salvar estas alterações retroativamente na Fonte de Feições original.
Novos objetos de desenho podem ser convertidos em feições usando a ferramenta de
Novas Feições a partir de Geometria.
ii. Para tornar uma feição editável, selecione-a, clique na opção de menu Edit e em
seguida Check-Out.
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iii. Use os Grips ou algum outra ferramenta do AutoCAD para modificar a feição.
Você não precisará usar Check-In se tiver ajustado sem Map 3D com a opção
de Gravar Edições Automaticamente (Update Edits Automatically).
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3. Pela seleção do registro e coluna que você pretende editar, você pode entrar
com alterações para os valores de atributos.
Linhas Gerais
O Data Grid pode ser usado para validação de alguns dados, por que ele
suporta as regras de dados FDO para Fontes de Feições. A validação de
dados FDO é recomendada.
Entre somente valores que coincidirem com o tipo de dados do atributo da
feição que você estiver editando. Por exemplo, PARCEL_ID é um atributo do
tipo inteiro e não deverá aceitar um dado como “ABC123”.
Certifique-se da robusta segurança para seus fontes de dados pela limitação
do número de pessoas com direitos de acesso que permitam fazer
modificações nos bancos de dados reais.
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6. No Data Grid, clique no botão de Seleção 9. No Data Grid, observe que o registro 12450
Automática (Automatic Scroll). RANDOLPH BLVD foi selecionado.
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13. Coloque em destaque o lote maior 17. Clique na feição do lote. Observe que o
novamente. Na barra de ferramentas de AutoCAD Map3D desligou os grips, e os
dados, clique no botão Check-Out Features. mesmos não estão mais disponíveis.
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O Exercício Concluído
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Sistemas de Coordenadas
Apesar de você poder designar pontos de dados originários de uma conexão
ODBC para um outro sistema de coordenadas, o desempenho do mapa aumentará
significativamente se os dados ficarem todos no mesmo sistema de coordenadas.
Por exemplo, se seu mapa está presentemente no sistema Córrego Alegre UTM-
21S, seus pontos de dados serão exibidos bem mais rapidamente se você os
coletar e armazenar no mesmo sistema de coordenadas.
Formatos
Usando pontos a partir de conexões ODBC nos asseguramos de que os pontos
são genéricos e acessíveis para todos os sistemas. Ainda que pontos possam ser
armazenados em outros formatos (como SDF, SHP, Oracle, ArcSDE e assim por
diante) e sejam também acessíveis mediante conexões FDO, os pontos serão
dependentes de tecnologias proprietárias e portanto existirão apenas no ambiente
das mesmas tecnologias.
Indexação
Coloque um índice no banco de dados do qual você recuperará os pontos de
dados via ODBC. Fazendo isso você aumentará o desempenho do sistema
quando os pontos forem utilizados por outros sistemas.
Mesmo quando você indexar o banco de dados usado para recuperação dos
pontos de dados ODBC, o desempenho não será o mesmo de fontes de
feições FDO. Isso acontece por que a indexação é estritamente não-espacial,
quando estamos lidando com bancos de dados via ODBC.
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O Exercício Concluído.
2. Clique em OK.
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10. Clique OK para completar configuração 14. Na janela de Feature Source, entre com:
ODBC. Para Connection Name, entre com
ODBC_ HYDRANTS.
Para Source Type, selecione Data
Source Name (DSN) na combo de
opções.
Para Source, digite ou então
selecione REDDING_ODBC.
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Exemplo
Linhas em malha em um desenho representando todas as ruas de uma cidade são
usadas para criar uma nova topologia chamada “Ruas”. Após a definição da topologia,
quando será importante que uma informação nova seja criada descrevendo como as
ruas se conectam, análises sofisticadas do sistema se tornarão possíveis.
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Gerenciando Topologias
Todos os dados que descrevem uma topologia e acerca de como tudo se conecta fica
armazenado no desenho como Objetos de Dados. As Topologias podem ser
carregadas e descarregadas de um desenho. As informações a respeito das
topologias estão disponíveis através do módulo de administração da topologia.
As imagens a seguir mostram o grande alcance das ferramentas de administração
disponíveis pela clique no botão direito do mouse sobre uma topologia já definida.
Pontos Chave:
Exemplo:
Um contém linhas e poli-linhas que representam linhas de transmissão elétricas.
Alguns blocos representam os pólos usados para conectar as linhas. Um bloco tem
atributos que armazenam o número do pólo, o número de linhas conectadas a ele e a
companhia de eletricidade responsável pelo pólo. Se os blocos forem usados como
nós de uma topologia de rede, as informações sobre os atributos estarão então
disponíveis para análises diversas.
Pontos Chave:
Analise cuidadosamente a geometria no desenho a fim de ver o que é melhor
para se usar com trechos e nós na topologia de rede.
Um desenho bem organizado conduz à criação de uma topologia por si
mesmo. Boas práticas de organização do desenho e suas camadas (layers)
são essenciais.
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O Exercício Concluído.
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Objetivos
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Exemplos
Os lotes em uma cidade são representados com geometria simples AudoCAD em um
arquivo de desenho convencional. O único número para cada lote no desenho é um
objeto de texto
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Dados Poligonais
Há alguns fatos a respeito de como o Map 3D trabalha com topologias de polígonos:
Os dados a respeito dos trechos são armazenados em uma tabelas de objetos de
dados chamada de TPMLINK_nome-da-topologia. Os campos que a integram são ID
(Identificação), START_NODE (Nó Inicial), END_NODE (Nó Final), DIRECTION
(Direção), DIRECT_RESISTANCE (Resistência Direta), REVERSE_RESISTANCE
(Resistência Reversa), LEFT_POLYGON (Polígono Esquerdo e RIGHT_POLYGON
(Polígono Direito).
Os dados a respeito dos nós são armazenados em outra tabela de objeto de dados
chamada TPMNODE_nome-da-topologia, que inclui os campos ID e RESISTANCE.
Os dados a respeito dos centróides são armazenados em uma outra tabela de objeto
de dados chamada TPMCNTR_nome-da-topologia. Ela contém os campos ID
(identificação), AREA, PERIMETER (perímetro) e LINKS_QTY (Quant.de Links).
Duas tabelas adicionais de objetos de dados são geradas: TPMDESC_nome-da-
topologia (a qual armazena a maior parte das configurações que você introduzir
pelas caixas de diálogos) e TPMID_nome-da-topologia (a qual guarda os valores do
último ID que você tiver usado).
Linhas Gerais
A criação de topologias de polígonos valoriza a prática necessária para o
desenvolvimento de habilidades. Você consegue benefícios significativos de análise e
relatórios úteis através do uso delas. Como você trabalha com seus próprios dados,
mantenha as idéias abaixo em mente:
Familiarize-se com o desenho que você estiver usando para criar uma topologia de
polígonos. Use a palheta de propriedades para determinar quais objetos em um
layer estão ligados e quais tipos de objetos estão ali, e se eles tem algum objeto ou
dado externo associado a eles.
Decida quais objetos são relevantes para a topologia de polígonos e como você os
usará.O que você pretende usar para linhas, nós e centróides?
A limpeza do desenho é um ponto chave. Gaste o tempo necessário para aprender
como funcionam as ferramentas de desenho e o que elas fazem.
Marcadores de erros gerados durante o processo de criação da topologia são
extremamente importantes, pois apontam para você que tipo de erros ocorreu e
onde eles ocorreram, o que facilita a correção.
Você não tem que gerar os nós quando cria uma topologia de polígonos, mas eles
podem ajudar bastante a ver onde os objetos estão colocados.
Há uma vantagem clara no uso de objetos de desenhos pré-definidos como
centróides, se eles tiverem dados associados a eles, como objetos de dados ou
tabelas de bancos de dados externos, ou ainda se eles forem simples objetos de
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Alguns usuários do Map 3D, por exemplo, não fazem uso das funcionalidade
extras oferecidas no produto (o qual é um super-set de funções do AutoCAD
padrão) e portanto configuram o Workspace como se fosse o do AutoCAD
padrão.
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Migração de Configurações
Cada vez que criamos um novo Workspace, ele é salvo em um arquivo com
terminação.CUI, como já comentado anteriormente.
Portanto, se tivermos nosso Map 3D em locais diferentes, podemos copiar o
arquivo personalizado (digamos ChefeFlavio.CUI) e colocá-lo na pasta onde
ficam os demais arquivos de configuração. A partir daí, podemos chamar a
configuração desejada, carregando-a completamente sem que seja necessário
redefinir tudo na nova máquina novamente.
Para chamar a funcionalidade de carga do novo arquivo .CUI, basta digitarmos
na linha de comando: cuiload. Será aberta a caixa de diálogo abaixo.
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Selecione a opção Files nas opções das dobras de arquivo como abaixo e
exploda o menu Project Files Search Path.
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Além do mais, você pode facilmente adicionar seus favoritos pessoais. Com um
clique no botão direito do mouse restaurará a barra de ferramentas tradicional.
Também no canto superior esquerdo você encontrará o Menu Navegador.
Objetivos
Após haver completado este capítulo, você estará capacitado a:
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A Fita de Opções
A Fita de Opções é uma novidade no AutoCAD Map3D, mas com um pouco de
prática você rapidamente entenderá suas vantagens. A Fita é um conjunto de
abas e painéis. Cada aba contém múltiplos painéis e cada painel contém
diversas ferramentas. Eles são completamente customizáveis e armazenáveis
em um arquivo CUI – da mesma forma que suas barras de ferramentas
existentes.
Você pode ancorar qualquer fita para o lado da tela que desejar ou desligá-la
quando quiser, para melhor aproveitamento da área de trabalho. Também pode
facilmente reorganizar os painéis arrastando e soltando, e até mesmo pode
descolar um painel da fita para criar um painel flutuante.
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A Barra de Status
A Barra de Status do Map3D evoluiu, tendo recebido algumas novidades,
ferramentas poderosas e aumento na eficiência. Você pode escolher entre os
modos Texto ou Ícones para visualizar as configurações padrão, como OSNAP,
GRID e ENTRADA DINÂMICA (Dynamic Input). A nova interface torna mais
simples o entendimento de quais configurações estejam ativas e de que forma.
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Não dispor de tempo nem recursos para ser treinado na versão 2009.
Sendo sua razão uma das acima ou não, este capítulo aborda a customização
da GUI 2009 de forma a se parecer com a 2008.
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Os arquivos CUIs também podem ser levados de um PC para outro, desde que
as versões de Map 3D sejam as mesmas.
Recomendamos porém fortemente que seja mantida a nova interface, por ser
bem mais inteligente, intuitiva e abrangente.
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Plotando Mapas
Nosso passo final na construção de um mapa é a plotagem do mesmo. Você
pode plotar tanto um Atlas quanto um Livro de Mapas, que é nada menos que
uma coleção de mapas de determinada área – uma cidade, por exemplo –
apresentada em uma série organizada de telas ou páginas.
O Autodesk Map3D 2010 automatiza essa tarefa, permitindo que você construa
com facilidade o seu Livro de Mapas personalizado.
Objetivos
Após haver completado este capítulo, você estará capacitado a:
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Objetivos
Após haver completado este capítulo, você estará capacitado a:
Descrever o que sejam Livro de Mapas, a utilidade deles e o que você precisa
para gerá-los.
Criar um modelo para um Livro de Mapas
Gerar um Livro de Mapas.
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no modelo, uma grade diagramando o recorte dos quadros deverá ser criada. O
modelo poderá ser reutilizado para vários Livros de Mapas, mas a grade será
específica para um Livro de Mapas individual.
A grade pode ser um grupo inteiro de retângulos com objetos de dados do Map 3D
atachados a eles de forma a conduzir a nomeação dos quadros, ou pode
simplesmente ser um ponto de partida qualquer que o Map 3D use para gerar
automaticamente uma grade nomeada de recortes (tiles – azulejos ou ladrilhos, no
original).
A caixa de diálogo do Livro de Mapas (Map Book) oferece uma sequencia de passos e
configurações para que seja gerado o Livro de Mapas. Não se trata de um tutorial
multi-diálogo, mas de uma caixa de diálogo simples com um painel de navegação do
lado esquerdo e detalhes de cada passo do lado direito.
As imagens a seguir mostram as opções de publicação dum Livro de Mapas completo:
Pré-Requisitos
A lista a seguir compõe os pré-requisitos para e alguns pontos sobre a geração de
Livros de Mapas.
Um modelo AutoCAD deverá ser preparado e definido no Mapa
especificamente para geração de Livros de Mapas. O modelo tipicamente
contém um lay-out com um bloco para título, blocos de navegação no desenho
e principalmente atalhos e janelas de legengas.
Um modelo separado é requerido para cada desenho de lay-out que use algum
tamanho diferente de quadros ou outra escala.
Para o desenho no qual o Livro de Mapas tenha se baseado, você precisa ou
criar uma grade ou estabelecer um ponto de partida que corresponda ao
tamanho da maior janela do modelo.
O esquema de recorte pelo número com 0% de sobreposição em cada quadro
é a opção mais segura. Isso na verdade lê o tamanho da janela principal e a
multiplica pelo fator de escala definido nas configurações do modelo de
quadros, a fim de definir o tamanho da grade para cada quadro do Livro de
Mapas. A única desvantagem em seu uso é que você não pode usar um
esquema de nomeação orientado a dados.
O percentual de sobreposição definido pela configuração do esquema de
recorte pode produzir janelas nos quadros do Livro de Mapas que não estejam
com o fator de escala especificado na configuração do modelo de quadros.
O esquema de recorte pela área pode também produzir janelas nos quadros do
Livro de Mapas que não estejam com seu fator de escala especificado na
configuração do modelo de quadros. Se usar o esquema por área, certifique-se
de que tenha sido especificado um tamanho de área que case com o tamanho
da janela principal no modelo multiplicado pelo fator de escala desejado.
Usar um esquema de recorte customizado permite uma matriz de quadros não-
retangulares e o uso de esquemas de nomeação orientados a dados. De
qualquer forma, assegure-se de que os retângulos criados no desenho para
seleção tenham o tamanho correto, baseado no tamanho da janela do modelo,
bem como o fator de escala desejado.
Um Bom Exemplo
O controle preciso do escalonamento da janela nos quadros gerados pelo Livro de
Mapas começa com o modelo, especificamente com o tamanho da janela principal.
Você escolhe um quadrado de 10 polegadas de lado e na geração do Livro de Mapas
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você acerta o fator de escala para 100. Se você deseja uma grade de recorte regular e
decide que o Map 3D irá nomear os quadros para você, ou usará um esquema de
recorte POR NÚMERO (Map 3D criará a grade já dimensionada corretamente para
você) ou um esquema de recorte POR ÁREA com uma área divisível por 1000 em
ambas as direções. Se você quiser uma grade que termine irregularmente (ou seja,
com pedaços de quadros ao invés de só quadros completos) e / ou quiser especificar
o nome dos quadros individualmente, use um esquema de recorte customizado, mas
certifique-se de que os retângulos que você criar tenham o tamanho de 1000
polegadas de lado. Em todos os casos, a sobreposição de 0% é recomendada.
O Exercício Concluído.
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11 As oito setas de direção são blocos com 13 Entre MV. Pegue os cantos do retângulo
atributos como campos. Elas serão usadas entre as setas para criar uma janela de 18
para mover de um quadro para outro no seu por 14 polegadas. Crie duas janelas menores
Livro de Mapas. Sete delas já estão do lado direito do quadro.
completas, mas a que está no meio do lado
direito precisa ser completada. Dê um clique
duplo no bloco da seta no meio do lado
direito. No Enhanced Attribute Editor, clique
com o botão direito do mouse sobre Value
Right. Clique Insert Field.
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O Exercício Concluído.
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22 As oito setas de direção são blocos com 24 Entre MV. Pegue os cantos do retângulo
atributos como campos. Elas serão usadas entre as setas para criar uma janela de 18
para mover de um quadro para outro no seu por 14 polegadas. Crie duas janelas menores
Livro de Mapas. Sete delas já estão do lado direito do quadro.
completas, mas a que está no meio do lado
direito precisa ser completada. Dê um clique
duplo no bloco da seta no meio do lado
direito. No Enhanced Attribute Editor, clique
com o botão direito do mouse sobre Value
Right. Clique Insert Field.
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As ferramentas Surveying
No começo de 2009, (por volta de janeiro), a Autodesk disponibilizou um
pacote de ferramentas bastante útil para coleta de dados e correções do
desenho. Ela foi entregue a todos os clientes que haviam comprado produtos
da Autodesk com modalidade Subscription. Na versão 2010 do Map 3D, todas
elas virão nativas, segundo promessa da Autodesk.
Objetivos
Após haver completado este capítulo, você estará capacitado a:
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Na aba Survey no Painel de Tarefas (Task Pane) clique em Data > New Survey
Data Store. Na caixa de diálogo Novos Repositórios de Dados (New Data
Store), clique na seção de Localização de Arquivos (File Location) .
Na caixa de diálogo Create New Survey Data Store, devemos inserir um nome
e selecionar o local no qual se deseje salvar o arquivo. Este repositório será
criado e estruturado em um arquivo .SDF, e já estará disponível na pasta
prevista. Na caixa de diálogo New Data Store, insira um sistema de
coordenada para seu Repositório de Dados Coletados no local de atribuição de
Sistemas de Coordenadas. Para selecionar um sistema de coordemada da lista
clique em , escolha seu sistema de coordenadas e clique em OK.
Na aba Survey no Painel de Tarefas (Task Panel), clique em Data > Connect to
Survey Data Store.Na caixa de diálogo Connect to Survey Data Store,
selecione a desejada survey data store.
Clique em Open para visualizar os pontos somente no data store ativo.
Você pode visualizar apenas os pontos para os dados coletados (data store)
ativos ao clicar no botão Display no Painel de Tarefas. Quando você clica em
Display, AutoCAD Map 3D esconde os objetos e recursos em todos os outros
layers do Gerenciador de Exibição (Display Manager).
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A Autodesk promete que na versão a seguir, você poderá trazer os survey point
data no formato LandXML. O AutoCAD Map 3D suportará LandXML nas
versões 1.0, 1.1, e 1.2.
Quando você importar arquivos LandXML no AutoCAD Map 3D, ele irá
aparecer no survey tree como um Projeto (Project). Projects é o primário grupo
organizacional dentro do survey data store.
P é a identidade do ponto
E é o valor do leste ou longitudinal
N é o valor do Norte ou latitudinal
Z é o valor da elevação
D é a descrição
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Para criar, editar ou excluir pontos levantados, você deve primeiramente clicar
no botão Edit no Painel de Tarefas Survey. Ao clicar em Edit, o AutoCAD Map
3D entra no modo direto de edição. No mode de edição, todas as alterações
realizadas no AutoCAD Map 3D são imediatamente transformadas nos dados
de origem no Repositório.
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Você pode movimentar pontos entre grupos com comandos padrões de copiar
e colar, você pode também pressionar CTRL clicar e arrastar. Note que ao
copiar pontos você não está duplicando pontos e sim criando referencias a
estes pontos e os adicionando ao novo grupo de pontos (group point). Você
pode mover pontos entre point groups sem entrar no modo de edição direta.
Clique com botão direito nos Points node no point group que deseja mover.
Selecione Copy.
Clique com botão direito no Points node no grupo de pontos o qual deseja os
pontos selecionados.
Selecione Paste.
Você pode também copiar e colar pontos individuais, ou selecionar pontos
utilizando o Point Table.
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Clique em Edit no Painel de Tarefas Survey caso deseje editar point data. Não
é necessário entrar no modo de edição caso deseje apenas visualizar os dados
no Point Table.
Selecione o project, survey ou grupo de pontos que deseja visualizar ou editar,
em seguida clique em Table no Painel de Tarefas Survey. O Point Table irá
aparecer.
Visualize os survey point data no Point Table. Para realizar a edição de dados
clique no campo deseja e edite os dados apropriados. Campos valores restritos
irão exibir uma lista cascata. Campos que não permitir edição irá aparecer em
cinza.
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4. Clique no botão .
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Clique em OK.
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O Exercício Concluído.
6.
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Fluxos de Trabalho
Atividade: Adicionar Hyperlinks Automaticamente a Objetos
Nesta lição, você modificará um desenho existente que contenha objetos com objetos de dados
associados. Você exportará o desenho para dentro de um arquivo SDF em um servidor
MapGuide e então re-importará o mesmo arquivo a fim de criar um layer no seu desenho que
tenha os hyperlinks desejados combinados com os campos associados do seu objeto de
dados. Em seguida, basta publicar o desenho como um arquivo DWF.
Objetivos
Após completar esta lição, você deverá estar apto a:
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Os Hyperlinks que estão atrelados a objetos no seu desenho serão mantidos no caso
de você salver o projeto em um arquivo DWF. Os links poderão ser acionados de
dentro da aplicação Autodesk Design Review ou pelo Internet Explorer através do
plug-in correspondente.
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Prática e Revisão
Prática e Revisão do que você acaba de aprender:
Código Exemplo:
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.
8. Abra um novo arquivo, selecionar File > Import 11. Clique em OK.
> SDF2 (Autodesk MapGuide 6.X)
12. Centralize o desenho, dando o comando
View > Extents.
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7. Clique em OK.
9. Clique em Save.
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Esboço do Curso
1º Dia
Iniciando
A interface do AutoCAD Map 3D 2009.
2º Dia
Importando e Exportando Dados
Importando Dados para o Autocad Map 3D 2009.
Exportando Dados para o formato SDF.
3º Dia
Trabalhando com Imagens Raster
Inserindo Imagens Raster.
Modificando as Propriedades e Comportamentos de Imagens Raster.
4º Dia
Usando Filtros em Fontes de Desenhos (II)
Definindo Filtros de Propriedades e Localizações.
Definindo Filtros de Dados.
Construindo Filtros.
Alterando Propriedades durante o uso de Filtros.
Usando a Biblioteca de Filtros.
Salvando Objetos da Resposta dos Filtros.
5º Dia
Estabelecendo um Ambiente Geoespacial
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Estilizando Feições
Estilização de Feições.
Anotações em Feições.
Criação de Mapas Múltiplos.
6º Dia
Trabalhando com Fontes Gráficas
Conceitos de Fontes Gráficas.
Anexando Fontes Gráficas.
Gerenciando Fontes Gráficas.
Trabalhando com Sistemas de Coordenadas.
7º Dia
Edição de Feições
Edição de Atributos e Geometria de Feições.
Criação de Geometria a partir de Feições e Feições a partir de Geometria.
Salvando Mapas do ambiente FDO Maps para arquivos DWG.
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8º Dia
Plotando Mapas
Conceito de Livros de Mapas.
Organizando um Livro de Mapas.
9º Dia
Modelagem de Dados (exemplos em MySQL e SQL-Server)
Conceito de Esquema, Entidade, Atributo, Chaves e Relacionamentos.
Visão Básica das 3 Formas Normais.
Criando uma base de dados simples.
Normalizando uma base de dados simples.
Povoando uma base de dados simples.
Testando Consistência em uma base de dados simples.
10º Dia
Bancos de Dados Espaciais
Conceito de Bancos de Dados Espaciais.
Criação da Estrutura de um Banco GeoEspacial Genérico.
Usando o Bulk Copy.
Usando Ajuntamento com Fontes de Feições.
Instalação e Configuração de um banco de dados MySQL.
Criação de uma base de dados espacial simples em ambiente MySQL.
Comandos SQL em Bancos de Dados Espaciais.
11º Dia
SQL-Server 2000 (Opcional – excede as 40h do curso ordinário)
Instalação e Configuração de um banco de dados SQL-Server 2000.
Criação de uma base de dados espacial simples em ambiente SQL-Server 2000.
Conversão de arquivos Shape para Banco de Dados Espacial SQL-Server 2000.
12º Dia
GUI Map3D 2009(Opcional – excede as 40h do curso ordinário)
Diferenças entre a GUI 2008 e 2009
Navegação na GUI 2009
Migração a partir da GUI 2008
Configuração da GUI 2009
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