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Targos
Targos
Targos
Assim como Bryn Shander, Targos é cercada por um muro de madeira, que ajuda
a proteger a cidade contra orcs e outras ameaças da natureza. A muralha se
estende até o lago, criando um porto seguro para os barcos da cidade. Mas agora
o longo inverno de Auril congelou a água do porto e muitos dos barcos de Targos
estão presos no gelo. Os pescadores têm de arrastar as suas menores
embarcações através do gelo para chegar ao lago descongelado para lá das
muralhas do porto.
Quase todas as cidades do Vale do Vento Gélido vivem dos lagos, mas em
nenhum lugar esse fato é mais evidente do que em Targos. A cidade sempre teve
a maior frota e indústria pesqueira, e tudo o que acontece aqui gira em torno do
transporte da truta cabeçuda para fora de Maer Dualdon. O inverno interminável
de Auril torna o trabalho mais difícil, mas mesmo assim é feito.
População: 1.000.
Milícia: Targos pode reunir até 200 soldados (use o bloco de estatísticas do
guerreiro tribal) e 16 veteranos.
Heráldica: Navio preto de vela única (voltado para a direita) sobre fundo azul
claro, representando o orgulho da cidade pela sua frota pesqueira.
Viagem terrestre
Um caminho coberto de neve conecta Targos à Bryn Shander. Um caminho
semelhante contorna o lado leste de Maer Dualdon e leva a Termalaine. Os
tempos de viagem na tabela Viagem Terrestre de Targos assumem que os
personagens estão a pé; montarias e trenós puxados por cães podem reduzir
esses tempos em até 50%.
Não há uma maneira fácil de chegar a Bremen por terra, já que a forte neve
destruiu a trilha que antes levava até lá.
- Termalaine: 4 horas
Localidades em Targos
Armas Luscanas é o bar mais antigo de Dez Cidades, estabelecido quando Bryn
Shander ainda era apenas "o acampamento na colina" e Luskan era uma cidade
próspera. Muitos dos comerciantes que vieram para Targos naqueles dias
vieram de Luskan, então a Armas Luscanas foi construído para parecer uma
pousada que poderia ser encontrada na Cidade das Velas. Como resultado,
grande parte da decoração tem quase duzentos anos, refletindo Luskan como
era nos anos anteriores ao seu declínio. A pousada tem paredes resistentes, mas
piso de tábuas podres, e correntes de ar vêm do porão para a sala comum. O
local também está infestado de ratos, que correm entre as paredes a qualquer
hora da noite. O proprietário, Owenn Tarsenel (plebeu humano neutro), é um
homem quieto e careca que se afundou em uma depressão profunda, temendo
que o verão nunca mais retorne ao Vale do Vento Gelado.
A maior suíte de hóspedes do local é ocupada pelo presidente da cidade, Naerth
Maxildanarr, que gosta da pousada porque lembra sua casa e é um ótimo lugar
para conhecer visitantes. Enjauladas em seu quarto estão três cobras
voadoras que ele usa para entregar mensagens aos seus espiões.
O Orador Naerth Maxildanarr alimenta suas cobras voadoras enquanto o Capitão Skath observa
Os pescadores vêm aqui depois de um longo dia para comer uma tigela de
ensopado e tomar uma cerveja antes de ir para a cama. A atmosfera está
moderada; os pescadores estão com frio, cansados e inseguros sobre o futuro
do Vale do Vento Gelado. A taverna é administrada por uma viúva rechonchuda
e de cabelos grisalhos chamada Ethen Yarbroul (plebeu humano neutro e bom),
mais conhecida como "Ma". Ela cuida dos pescadores como se fossem seus
filhos.
Triglio leva o nome de uma das canções que os pescadores de Targos cantam
quando estão trabalhando duro: "Trig-lee-oh, rapazes, an' 'oist on the line/Trig-lee-
oh, rapazes, an' traga aqueles pescadores." O proprietário da loja é Jestin Hunrae
(plebeu humano neutro e bom), um sujeito parecido com um espantalho que
pescava no lago até que sua mão esquerda foi esmagada em uma colisão com
um barco de Termalaine. Os únicos itens que ele não vende são suprimentos
para pesca e navegação; em Targos, esses produtos são fornecidos por artesãos
e comerciantes especializados. Todos os outros equipamentos comuns,
incluindo varas de pesca e raquetes de neve, podem ser comprados aqui.
“Subindo a Montanha”
Os personagens podem realizar esta missão se começarem a aventura em
Targos ou logo após chegarem à cidade. Tudo começa quando eles veem um
cachorro de trenó correndo pela rua. O cachorro pertencia a Garret Velryn, um
guia selvagem que liderou uma pequena expedição até Kelvin's Cairn. O cachorro
fica agitado e tenta levar os personagens até a casa de Garret. O marido de
Garret, Keegan, fica alarmado ao ver o cachorro sem seu dono e teme pela vida
de Garret. Ele pede aos personagens que sigam em direção ao Sepulcro de
Kelvin, encontrem Garret e o levem de volta em segurança para Targos.
Obtendo a missão
Enquanto você caminha pela cidade, com a neve rangendo sob seus pés, você
ouve o latido de um cachorro acima do assobio do vento. Um cão de trenó do
tamanho de um lobo com pelo cinza claro corre em sua direção, arrastando atrás
de si um arreio de couro quebrado.
"Eu nasci em Dez Cidades, mas meu marido veio de uma família rica em
Neverwinter. Garret não se importava com a vida na cidade. Quando o conheci,
ele trabalhava como guia. Ele adora atividades ao ar livre e vive para escalar
montanhas”.
“Alguns dias atrás, Garret foi contratado por alguns aventureiros para liderá-los
pelas encostas do Sepulcro de Kelvin. O plano de Garret era levar os aventureiros
para Caer-Konig, a cidade ao pé da montanha. Depois de comprar alguns
equipamentos de escalada de um fornecedor local, ele deveria levá-los até a
montanha. Garret levou seis cachorros e um trenó com ele. O garoto aqui, era o
favorito de Garret. Ele nunca sairia do lado de Garret, a menos que algo terrível
tivesse acontecido.”
Keegan não conheceu os aventureiros que contrataram Garret, então ele não
sabe quantos são. Neste ponto da conversa, Keegan pede aos personagens que
encontrem seu marido desaparecido:
Keegan confia muito nas habilidades de sobrevivência de Garret, e é por isso que
ele acredita honestamente que Garret ainda pode estar vivo. Se os personagens
aceitarem esta missão, Keegan sugere que eles visitem Expedições Frozenfar
em Caer-Konig (veja “ Expedições Frozenfar ”), que é provavelmente o último
lugar que alguém teria visto Garret antes de ele subir a montanha. Se os
personagens quiserem levar Garoto com eles, Keegan não protestará.
Targos – Caer-Konig
À medida que os personagens passam pelo Vale dos Anões, eles podem (se o
tempo estiver bom) ver evidências de atividade anã, como trilhas que levam a
túneis escavados nas encostas do vale. Várias centenas de anões do escudo
vivem em salões subterrâneos que se conectam a essas minas, mas raramente
se aventuram à superfície hoje em dia, exceto para procurar alimentos e caçar.
Os personagens podem encontrar refúgio entre os anões, que são civilizados, se
não amigáveis, mas devem partir dentro de um ou dois dias, já que os anões têm
pouca comida de sobra e estão ocupados demais para receber convidados por
mais tempo do que isso. No entanto, os personagens que completaram a missão
"Canecas de Espuma" ganharam o favor dos anões e podem ficar o tempo que
quiserem.
Escalando o Sepulcro de Kelvin
O mapa mostra a rota que a expedição de Garret seguiu até Kelvin's Cairn. Não
leva ao pico mais alto da montanha, mas ao cume de um de seus contrafortes.
Antes que possam seguir sua presa até o Sepulcro de Kelvin, os personagens
devem localizar o acampamento base de Garret no sopé da montanha. Jarthra
Farzassh pode liderá-los até lá, já que ela recomendou o local para Garret antes
de sua expedição deixar Caer-Konig. O cão de trenó de Garret também pode levar
os personagens direto para o acampamento base. Sem qualquer tipo de ajuda,
os personagens podem passar (1d6+2) horas procurando o acampamento por
conta própria, encontrando-o com um teste de grupo bem-sucedido de Sabedoria
CD 15 (Sobrevivência). Se a verificação do grupo falhar, eles poderão repeti-la
após mais (1d6+3) horas de procura.
Acampamento Base
Sob o trenó há dois caixotes. Um deles está vazio e parece que os cães comeram
as provisões que estavam dentro; o outro não está ao alcance dos cães e contém
rações suficientes para alimentar quatro pessoas durante três dias.
Iniciando a subida. O vento apagou os rastros deixados pela expedição de Garret, mas
os personagens podem discernir a rota mais provável que os alpinistas seguiram. Esta
rota está marcada no mapa, e os personagens que a seguem vivenciam a seguinte
sequência de encontros.
Se Garoto estiver com o grupo, o cachorro pode levar os personagens até Garret
(veja “Alpinista Caído”).
Cabras da Montanha
Avalanche
Alpinista Caído
Subida Perigosa
Caverna Congelada
Mais à frente, à sua esquerda, há uma boca de caverna de cinco metros de altura
e três metros de largura. Há sangue na neve a alguma distância da entrada da
caverna.
O sangue marca a área onde a expedição de Garret foi emboscada por um Yeti
macho que estava escondido sob um monte de neve perto da entrada da
caverna. Ele se lançou sobre Garret, arranhando-o com suas garras e mordendo
seu ombro. Mokingo, o golias, veio em defesa de Garret, mas não durou muito.
Perilou se escondeu na caverna enquanto Astrix fugia montanha acima. O Yeti
perseguiu Garret por alguma distância montanha abaixo antes de abandonar a
perseguição e retornar para a caverna.
A caverna é o lar de um casal de Yetis e seu filho, um filhote Yeti (ver apêndice
C). Mãe e filho estão ambos dentro; o pai está caçando, mas retorna em breve
com uma nova caça. O interior da caverna é mostrado no mapa.
F1. Abismo. Esta caverna tem um telhado côncavo de 6 metros de altura. A maior parte
do chão caiu, formando um abismo de 25 metros de profundidade. Tudo o que resta do
chão é uma saliência rochosa conectada à área F2 por uma ponte de pedra natural que
pode ser atravessada com segurança. Uma camada de gelo com 30 centímetros de
espessura cobre a parte sul do abismo. Os personagens podem atravessar esse gelo
para evitar a área F2 e ir diretamente para a área F3.
F2. Troféus. O chão deste túnel de 3 metros de altura está repleto de ossos do Mokingo
Urso Rosnado, cujo cadáver foi arrastado até aqui. Pedaços de carne ainda estão presos
aos ossos. A cabeça foi arrancada dos ombros, roída e enfiada em um nicho escavado
na parede. Entre os ossos do Golias estão pedaços rasgados de armadura de couro, um
machado grande e os crânios e ossos de três cabras montanhesas. Sete outros nichos
rústicos nas paredes guardam as cabeças congeladas de humanoides anteriormente
decapitados pelos Yetis. Uma delas pertence a um anão chamado Oobok (veja
“ Canecas de Espuma ”). Outro pertence a um anão chamado Barthoom, que foi morto
no alto da montanha há um mês (veja “Acampamento em ruínas”).
F3. Covil Yeti. O piso desta caverna é 1,5 metro mais alto do que na área F2, e tem um
teto irregular que varia em altura de 3 a 6 metros. O chão desce abruptamente para o
sul, formando uma saliência de 3 metros de altura que dá para a entrada de um túnel.
No corredor existe um pequeno lance de escadas que sobe para sul.
Esta caverna contém uma visão estranha: uma fêmea de Yeti adulta observando
seu filho, um filhote Yeti (ver apêndice C), enquanto ele brinca com um halfling
pés-leves vestido com roupas de frio e enrolado em posição fetal. O halfling é
Perilou Fishfinger (halfling pés-leves neutro e bom, acólito de Yondalla). O filhote
Yeti está batendo nela como uma bola, e fica claro pelos seus gritos que Perilou
ainda está vivo. Ela tem três níveis de exaustão, mas está ilesa.
Perilou agradece a seus salvadores, mas fica triste por ter testemunhado a morte
de seu amigo gigante, Mokingo. Ela não sabe o que aconteceu com seu outro
companheiro, Astrix (veja "Acampamento em ruínas" abaixo), e adoraria
responder a essa pergunta antes de retornar para Dez Cidades. Perilou
permanece com os personagens até eles retornarem para Dez Cidades, então se
separa deles depois de decidir que seus dias de aventura acabaram.
Contra uma parede, escondido sob os restos de um trenó puxado por cães, está
um kit de refeição, uma mochila de explorador e roupas pesadas manchadas de
sangue o suficiente para fazer duas roupas para o frio.
Aqui jazem os corpos de Astrix, o tiefling, e de um malfadado montanhista conhecido apenas como Botas Azuis.
Acampamento Arruinado
Você chega à beira de uma fenda vasta e profunda, sem outro lugar para ir além
de descer. Uma tenda desabada está semienterrada na neve perto do precipício.
Projetando-se de um banco de neve próximo há um par de botas de couro azul.
Ao lado dessa exibição sombria, uma figura com roupas para o frio está sentada
na neve, com os joelhos apertados contra o peito. Chifres se projetam por baixo
do capuz forrado de pele.
A figura sentada na neve é Astrix, uma bruxa tiefling. Ela está morta – congelada,
com os dentes cerrados e os olhos fixos nas botas azuis saindo da neve. Ela
escapou da morte imediata nas mãos do Yeti, mas, em pânico, fugiu montanha
acima em vez de descer. Não querendo se aproximar da caverna do Yeti
novamente tão cedo, Astrix se refugiou aqui. A visão das botas a fez mergulhar
em desespero total, até que os elementos finalmente a reivindicaram.
Botas Azuis.
Um explorador anão do escudo chamado Barthoom Hammerhome escalou esta
grande altura e acampou aqui há um mês, apenas para ser morto e decapitado
por um Yeti. A tenda semienterrada é dele. Os personagens que calçarem suas
botas de couro azul podem puxar o corpo sem cabeça de Barthoom do banco de
neve. Os personagens que revistam o corpo do anão encontram um odre de
vinho vazio, um pedaço de queijo de cabra comido pela metade e uma picareta
de mineiro.
Concluindo a Missão
A viagem de volta a Targos pode ser tão agitada ou tranquila quanto você
desejar. Se os personagens seguirem a rota mais direta, porém perigosa, através
da tundra aberta, eles terão pelo menos um encontro aleatório na natureza
selvagem (veja “Encontros na Terra Selvagem”).