Horton Heráclito

Você também pode gostar

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 2

Reset

Horton Heráclito Felipe


Osteon Estudioso Inventor 1
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 0 Des 0
0 1 0 4 3 3 ✔ 5 0 Car 2
0 0 For 0
3 0 Car 0
1 0 Des 0
12 12 4 4 ✔ 7 0 Int
Sab
2 1
3 0 0
✔ 5 0 Car 2
✔ 5 0 Car 2
Bônus no
0 0 Con 0
Foice 1d20+0 1d6+1d6 3d6+1d6 Corte - 1 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 3 0 Des 2
3 0 Car 0
✔ 5 0 Sab 2
4 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 0 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

11 =10 1 0 0 0 Você recebe redução


de corte, frio e perfuração 5.
0 0 Int 0
0 ✔
6 0 Int 2
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

5 0 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 3 0 Des 2
1 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 0 Sab 0
0
✔ 5 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Coleção de Livros de Conhecimento 1 1
Traje de Viajante 1 0
Foice (Fogo) 1 1

T$ 12 . Lim. carga 10 . Carga Usada 2 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Armadura Óssea. Você recebe redução


de corte, frio e perfuração 5.

(Memória Póstuma) Inventário Organizado


Você soma sua Inteligência no limite de
espaços que pode carregar. Para você, itens
muito leves ou pequenos, que normalmente
ocupam meio espaço, em vez disso ocupam
1/4 de espaço. Pré-requisito: Int 1.

Natureza Esquelética. Você é uma


criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no
Habilidades de classe e poderes
escuro
e imunidade a efeitos de cansaço,
metabólicos,
Engenhosidade. Quando faz um teste de
de trevas
perícia, e depode
você veneno. Além
gastar 2 PM para somar
disso, não precisa
a sua Inteligência respirar, alimentar-
-se ou dormir.
no teste. Você Por
nãofim, efeitos
pode mágicos
usar esta
de cura
habilidadede luz causam dano a
você e você
em testes denão se beneficia de itens
ataque.
da categoria alimentação, mas dano
de trevas recupera
Protótipo. seus oPV.
Você começa jogo com um item
superior, ou com 10 itens alquímicos, com
Preço da Não Vida. Você precisa passar oito
preço total
horas sob a luzVeja
de até T$ 500. de estrelas ou no
o Capítulo 3:
subterrâneo.
Equipamento Se
fizer
para isso,
a listarecupera
de itens.PV e PM por descanso
em condições
normais (osteon não são afetados por
Palpite Fundamentado
condições
Você pode gastar 2 PM para substituir um Anotações
boas
teste ou
de ruins de descanso).
qualquer Caso contrário,
perícia originalmente Histórico, aliados, tesouros etc.
sofre os
baseada
efeitos
em de fome.ou Sabedoria por um teste
Inteligência
de
Conhecimento.

Aparência Inofensiva
A primeira criatura inteligente (Int –3 ou
maior)
que atacar você em uma cena deve fazer
um teste de
Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua
ação. Este
poder só funciona uma vez por cena;
independentemente
de a criatura falhar ou não no teste, poderá
atacá-lo nas rodadas seguintes.
Pré-requisito: Car 1.

Injeção Alquímica. Um minúsculo frasco


de cerâmica ou vidro é inserido ao longo da
arma,
junto com um mecanismo injetor ativado por
impacto. Um ataque que acerte causa seu É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
dano Adaptação: Leleko

Você também pode gostar