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Natureza Sanguinária de Maximillian – Regeneração (Sangue)

Execução: Completa
Alcance: Pessoal
Área: Esfera de 18 metros de raio
Duração: Sustentada
Resistência: Veja o texto
Ingredientes: Uma flor ou uma raiz e um pedaço de carne humano
Você toca no chão e começa a criar uma floresta de sangue a partir de seus braços, as plantas desta floresta causam um dos 5 efeitos abaixo em
criaturas escolhidas na área. Você pode uma vez por rodada fazer a floresta causar mais um dos efeitos ao gastar uma ação padrão.
1- Vinhas: As vinhas das árvores de sangue crescem e agarram os alvos (Reflexos Parcial, caso passem ficam enredados) e tornam o terreno em toda
a floresta difícil.
2- Raízes: As raízes crescem e perfuram os alvos causando 4d6 de dano de perfuração em cada (Reflexos Reduz à metade). As Raízes ficam presas
no corpo do alvo, arrancar elas é uma ação padrão.
3- Pólen Curativo: Nascem pequenas flores de sangue das árvores próximas aos alvos, que expelem um pólen que cobre as feridas dos alvos
ajudando em sua recuperação. Todos curam 2d6+2 de PVs.
4- Sonífero: Grandes bulbos surgem do chão abaixo dos alvos e expelem no mesmo um gás sonífero. Alvos atingidos por este gás ficam exaustos por
2 rodadas (Vontade anula). Caso utilize novamente este gás sonífero na rodada seguinte e o alvo falhe uma segunda vez, ele cai inconsciente.
5- Absorver Nutrientes: Após utilizar raízes, você pode utilizar este efeito para sugar nutrientes dos alvos presos causando 4d6 de dano de sangue e a
condição fraco. Você recupera metade da soma do dano causado a todos os seres atingidos em PVs. Os alvos podem reduzir o dano recebido pela
metade e evitar a condição, com um teste de Fortitude.

Discente (+7 PE): Em vez do normal, você pode fazer 2 efeitos no tempo que faria 1 só. Requer 4° círculo.

Verdadeiro (+7 PE): Aumenta a Área para Esfera de 60 Metros de Raio. Requer 4° círculo.

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