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Sylos Dahher (Comerciante)

ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL

PONTOS DE VIDA 35

ESTAMINA 35

PEITO 8

BRAÇO D. 8

BRAÇO E. 8

PERNA D. 8

PERNA E. 8

INT 9 ATORD 7

REF 7 CORR 21

STAT PERÍCIAS BASE DES 7 SALTO 4

REF CURTA DISTÂNCIA 13


CORPO 6 EST 35

ESQUIVA/ESCAPAR 13 FARDO 60
VEL 7
EMP APOSTAR 13 REC 7
EMP 9
BELAS ARTES 8
PV 35
CRI 9
CARISMA 8

PERSUASÃO 14
VON 9

INT DEDUÇÃO 15 SORTE 7

EDUCAÇÃO 13

LÍNGUAS 13 AMADURA 8 (EXCETO


CABEÇA)
NEGÓCIOS 14
ESQUIVAR 13
SABEDORIA DAS RUAS 13

BEM VIAJADO 14
BLOQUEAR 13
VON RESISTIR COERÇÃO 14

BONS CONTATOS 14
REPOSICIONAR 7

ARMA TIPO PA (Precisão de Arma) DANO DURA MÃOS

Machado de mão CO +0 2d6+1 10 1

Soco 1d6

Chute 1d6+4
Bandidos

Bandido 1 Bandido 2
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 20 PONTOS DE VIDA 20
ESTAMINA 20 ESTAMINA 20
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 5 CABEÇA 5
PEITO 5 PEITO 5
BRAÇO D. 5 BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5 BRAÇO E. 5
PERNA D. 5 PERNA D. 5
PERNA E. 5 PERNA E. 5

Bandido 3 Bandido 4
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 20 PONTOS DE VIDA 20
ESTAMINA 20 ESTAMINA 20
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 5 CABEÇA 5
PEITO 5 PEITO 5
BRAÇO D. 5 BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5 BRAÇO E. 5
PERNA D. 5 PERNA D. 5
PERNA E. 5 PERNA E. 5

Bandido 5 Bandido 6
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 20 PONTOS DE VIDA 20
ESTAMINA 20 ESTAMINA 20
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 5 CABEÇA 5
PEITO 5 PEITO 5
BRAÇO D. 5 BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5 BRAÇO E. 5
PERNA D. 5 PERNA D. 5
PERNA E. 5 PERNA E. 5
Aparições

Barghest 1 Barghest 2
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 25 PONTOS DE VIDA 25
ESTAMINA 25 ESTAMINA 25
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 0 CABEÇA 0
PEITO 0 PEITO 0
BRAÇO D. 0 BRAÇO D. 0
BRAÇO E. 0 BRAÇO E. 0
PERNA D. 0 PERNA D. 0
PERNA E. 0 PERNA E. 0

Aparição 3 Aparição 4
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 25 PONTOS DE VIDA 25
ESTAMINA 25 ESTAMINA 25
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 0 CABEÇA 0
PEITO 0 PEITO 0
BRAÇO D. 0 BRAÇO D. 0
BRAÇO E. 0 BRAÇO E. 0
PERNA D. 0 PERNA D. 0
PERNA E. 0 PERNA E. 0

Aparição 5 Aparição 6
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 25 PONTOS DE VIDA 25
ESTAMINA 25 ESTAMINA 25
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 0 CABEÇA 0
PEITO 0 PEITO 0
BRAÇO D. 0 BRAÇO D. 0
BRAÇO E. 0 BRAÇO E. 0
PERNA D. 0 PERNA D. 0
PERNA E. 0 PERNA E. 0
Jhonatas de Gulet (Mago)
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL

PONTOS DE VIDA 35

ESTAMINA 35

PEITO 5

BRAÇO D. 5

BRAÇO E. 5

PERNA D. 5

PERNA E. 5

INT 9 ATORD 7

REF 8 CORR 18

STAT PERÍCIAS BASE DES 6 SALTO 3

REF CAJADO/LANÇA 14 CORPO 7


EST 35
VON LANÇAR FEITIÇO 15 VEL 6
FARDO 70
VON CRIAR HEX 14
EMP 4
REC 7
CRI 7
VON CRIAR RITUAL 13
PV 35
VON 8
REF ESQUIVAR/ESCAPAR 16
VIGOR 10
SORTE 0
DES ATLETISMO 11

INT CONSCIÊNCIA 16

DES FUTIVIDADE 11 AMADURA 5 (EXCETO


CABEÇA)
INT SOBREVIVÊNCIA NO 14
ERMO

ESQUIVAR 16
VON RESISTIR A MAGIA 16

VON RESISTIR COERÇÃO 16


BLOQUEAR 14
COR TOLERÂNCIA 12
P
REPOSICIONAR 11
VON CORAGEM 14

ARMA TIPO Efeito DANO DURA MÃOS

Cajado de Ferro CC Foco (2) 3d6 10 2

Adaga CO/P N/C 1d6


Jhonatas de Gulet (Mago)
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL

PONTOS DE VIDA 35

ESTAMINA 35

VIGOR 10

RITUAIS Preparação

Mensagem mágica – grava uma 5 rodadas – ND 12 - Permanente


mensagem de 5 minutos em uma pedra Vidro (1x), quintessência (1x), solução
preciosa. Até 3 gatilhos podem ser de mercúrio (1x), pedra preciosa
configurados. perfeita (1x)

Ritual de Magia – circulo mágico que 5 rodadas – ND 15 – Uso único


aumenta Limite de Vigor pela metade de Giz (1x) , vidro (2x), enxofre (2x), pó
Criar Ritual. Tem 5 horas de duração. Ou infundido (1x)
1d6/2 unidades de quintessência.

Magia CUSTO / DURAÇÃO DEFESA


ALCANCE

Cura Mágica – estimula a cura natural do alvo numa taxa de 3 PV 5 / 2m 1d10 rodadas Nenhuma
por turno. Pode ser usado repetidamente para curar ferimentos
críticos.

Erguer Chamas – permite que espalhe fogo (já existente) à vel. 2 3 / 10m Ativo (2 est) Nenhuma
m/r em qualquer direção. Ou diminuir o fogo para chama fraca (-1
de dano), ou intensificar (+1 de dano)

Aenye – permite que você arremesse uma bola de fogo contra 5 / 12m Imediata Esquivar ou Bloquear
oponente no alcance. Provoca 4d6 de dano e tem 75% de chance
de incendiar

Cenlly Graig – arremessa pedras afiadas contra oponente. Por cada 3 / 5m Imediata Esquivar ou Bloquear
ponto obtido acima da defesa do oponente (máximo 10), provoca
1d6 de dano. Cada jogada conta como ataque.

Desfazer – Permite anular feitiço/ritual/hex. Pode ser lançado Metade da Imediata Desfazer
como ação defensiva para qualquer magia. Faz uma jogada de est gasta /
Lançar feitiços contra o teste do oponente. 10m

Teletransporte – permite se teletransportar para um local 10 / N/C Imediata Nenhuma


conhecido. Não pode levar pessoas, só itens nas mãos. Lançar
feitiços ND: 15. Se errar vai parar a 1d10Km de distância.

Teoria de Elgan – permite que vc magnetize um objeto de metal a 10 / 8m 2d10 rodadas Nenhuma
8 metros de distância. Qualquer metal a 2 metros é atraída e gruda
no objeto. Físico com ND: 18 para retirar. Aumenta do Far.

HEX PERIGO COMO SE LIVRAR

O Comichão Eterno – causa pústulas inflamadas e irritadiças nos Baixo Um cogumelo sclerodoma, pequena cicuta e briônia.
órgãos genitais do alvo. O comichão não produz dano, mas é uma Acender uma fogueira, juntar as ervas. Colocar fogo
perturbação constante, causando um -1 em todas as tarefas. Além nas ervas e esmagar as cinzas sobre a área afetada
desse -1, o alvo sofre -5 em sedução quando estiver “no quarto”. enquanto recita palavras mágicas.

A Hex das Sombras – cria sussurros nas sombras e silhuetas em Baixo Tigela de água, galho de mirto branco, pote de tinta.
esquinas. Deve fazer testes aleatórios de Consciência num ND não Levar para clareira na lua crescente. Lua no ápice,
especificado, sempre com a sensação de estar vendo algo. Os despeja a tinta na água, mergulha o galho, faz
testes nunca são ameaças reais, apenas visões respingos num círculo enquanto prende a respiração

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