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PONTOS DE VIDA 35
ESTAMINA 35
PEITO 8
BRAÇO D. 8
BRAÇO E. 8
PERNA D. 8
PERNA E. 8
INT 9 ATORD 7
REF 7 CORR 21
ESQUIVA/ESCAPAR 13 FARDO 60
VEL 7
EMP APOSTAR 13 REC 7
EMP 9
BELAS ARTES 8
PV 35
CRI 9
CARISMA 8
PERSUASÃO 14
VON 9
EDUCAÇÃO 13
BEM VIAJADO 14
BLOQUEAR 13
VON RESISTIR COERÇÃO 14
BONS CONTATOS 14
REPOSICIONAR 7
Soco 1d6
Chute 1d6+4
Bandidos
Bandido 1 Bandido 2
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 20 PONTOS DE VIDA 20
ESTAMINA 20 ESTAMINA 20
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 5 CABEÇA 5
PEITO 5 PEITO 5
BRAÇO D. 5 BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5 BRAÇO E. 5
PERNA D. 5 PERNA D. 5
PERNA E. 5 PERNA E. 5
Bandido 3 Bandido 4
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 20 PONTOS DE VIDA 20
ESTAMINA 20 ESTAMINA 20
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 5 CABEÇA 5
PEITO 5 PEITO 5
BRAÇO D. 5 BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5 BRAÇO E. 5
PERNA D. 5 PERNA D. 5
PERNA E. 5 PERNA E. 5
Bandido 5 Bandido 6
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 20 PONTOS DE VIDA 20
ESTAMINA 20 ESTAMINA 20
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 5 CABEÇA 5
PEITO 5 PEITO 5
BRAÇO D. 5 BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5 BRAÇO E. 5
PERNA D. 5 PERNA D. 5
PERNA E. 5 PERNA E. 5
Aparições
Barghest 1 Barghest 2
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 25 PONTOS DE VIDA 25
ESTAMINA 25 ESTAMINA 25
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 0 CABEÇA 0
PEITO 0 PEITO 0
BRAÇO D. 0 BRAÇO D. 0
BRAÇO E. 0 BRAÇO E. 0
PERNA D. 0 PERNA D. 0
PERNA E. 0 PERNA E. 0
Aparição 3 Aparição 4
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 25 PONTOS DE VIDA 25
ESTAMINA 25 ESTAMINA 25
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 0 CABEÇA 0
PEITO 0 PEITO 0
BRAÇO D. 0 BRAÇO D. 0
BRAÇO E. 0 BRAÇO E. 0
PERNA D. 0 PERNA D. 0
PERNA E. 0 PERNA E. 0
Aparição 5 Aparição 6
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 25 PONTOS DE VIDA 25
ESTAMINA 25 ESTAMINA 25
ESPADA 10 ESPADA 10
ADAGA 10 ADAGA 10
CABEÇA 0 CABEÇA 0
PEITO 0 PEITO 0
BRAÇO D. 0 BRAÇO D. 0
BRAÇO E. 0 BRAÇO E. 0
PERNA D. 0 PERNA D. 0
PERNA E. 0 PERNA E. 0
Jhonatas de Gulet (Mago)
ESTATÍSTICA TOTAL ATUAL
PONTOS DE VIDA 35
ESTAMINA 35
PEITO 5
BRAÇO D. 5
BRAÇO E. 5
PERNA D. 5
PERNA E. 5
INT 9 ATORD 7
REF 8 CORR 18
INT CONSCIÊNCIA 16
ESQUIVAR 16
VON RESISTIR A MAGIA 16
PONTOS DE VIDA 35
ESTAMINA 35
VIGOR 10
RITUAIS Preparação
Cura Mágica – estimula a cura natural do alvo numa taxa de 3 PV 5 / 2m 1d10 rodadas Nenhuma
por turno. Pode ser usado repetidamente para curar ferimentos
críticos.
Erguer Chamas – permite que espalhe fogo (já existente) à vel. 2 3 / 10m Ativo (2 est) Nenhuma
m/r em qualquer direção. Ou diminuir o fogo para chama fraca (-1
de dano), ou intensificar (+1 de dano)
Aenye – permite que você arremesse uma bola de fogo contra 5 / 12m Imediata Esquivar ou Bloquear
oponente no alcance. Provoca 4d6 de dano e tem 75% de chance
de incendiar
Cenlly Graig – arremessa pedras afiadas contra oponente. Por cada 3 / 5m Imediata Esquivar ou Bloquear
ponto obtido acima da defesa do oponente (máximo 10), provoca
1d6 de dano. Cada jogada conta como ataque.
Desfazer – Permite anular feitiço/ritual/hex. Pode ser lançado Metade da Imediata Desfazer
como ação defensiva para qualquer magia. Faz uma jogada de est gasta /
Lançar feitiços contra o teste do oponente. 10m
Teoria de Elgan – permite que vc magnetize um objeto de metal a 10 / 8m 2d10 rodadas Nenhuma
8 metros de distância. Qualquer metal a 2 metros é atraída e gruda
no objeto. Físico com ND: 18 para retirar. Aumenta do Far.
O Comichão Eterno – causa pústulas inflamadas e irritadiças nos Baixo Um cogumelo sclerodoma, pequena cicuta e briônia.
órgãos genitais do alvo. O comichão não produz dano, mas é uma Acender uma fogueira, juntar as ervas. Colocar fogo
perturbação constante, causando um -1 em todas as tarefas. Além nas ervas e esmagar as cinzas sobre a área afetada
desse -1, o alvo sofre -5 em sedução quando estiver “no quarto”. enquanto recita palavras mágicas.
A Hex das Sombras – cria sussurros nas sombras e silhuetas em Baixo Tigela de água, galho de mirto branco, pote de tinta.
esquinas. Deve fazer testes aleatórios de Consciência num ND não Levar para clareira na lua crescente. Lua no ápice,
especificado, sempre com a sensação de estar vendo algo. Os despeja a tinta na água, mergulha o galho, faz
testes nunca são ameaças reais, apenas visões respingos num círculo enquanto prende a respiração