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Inabalvel (4) Pelo menos dois Atributos de Resistncia com nvel 3. Normalmente quando um Atributo de Resistncia causa penalidade em algum poder que usado contra o personagem, este pode gastar F.V para aumentar essa penalidade em +2. Com essa Vantagem a penalidade aumenta em +3. Autodidata (5) Intel 3 Persev 3 O personagem testa Inteligncia + Perseverana quando estudar sozinho. O tempo de um teste para outro normal. Dedicado (1) Persev 3 Quando em aula o aluno substitui Inteligncia por Perseverana no teste que o professor faz. Esforado (4) Persev 3 Autoc 3 Pode-se gastar F.V em testes prolongados que levam um dia ou mais entre um teste e outro. Considera-se que a F.V efetiva seja sempre um a menos, afinal ele ta gastando todo dia, mesmo que o teste seja de ms em ms. O nmero de testes que podem ser favorecidos pela Vantagem igual ao nvel de Perseverana ou Autocontrole, o que for menor. Sociedade dos Poetas Mortos (1) Presena 3 O professor adepto de uma didtica mais cativante e testa Presena ao ensinar, e no Manipulao. Meu Professor, Meu Heri (5) Empatia/Socializao 3 + Sociedade dos Poetas Mortos O teste de ensino acrescenta Empatia ou Socializao. Vontade Implacvel (5) Perseverana 4 Autocontrole 4 + Convicto + Esforado Ao gastar F.V em um teste ela no acrescenta 3 dados, e sim 1 sucesso. Este contabiliza mesmo que o teste no resulte em nenhum sucesso. Esta Vantagem no salva o personagem de uma Falha Crtica.