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Entendendo A Goetia

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GOETIA:
Goetia (Latim da Idade Mdia), do Grego (goteia - "feitiaria"). Refere-se prtica de Invocao de Anjos ou a Evocao de Demnios descritos no Grimorio do sc. 17, The Lesser Key of Solomon (A Chave Menor de Salomo) que retrata a Ars Goetia em sua primeira seo. O texto que se segue refere-se a algum esprito ou elemento deste sistema de magia, no entanto, altamente recomendvel que iniciantes leiam o artigo raiz, onde a definio de Goetia pode ser encontrada. A Gocia ou Ars Goetia (latim, provavelmente: "A Arte de Uivar"), geralmente chamado simplesmente de Goetia, a primeira parte do Grimorio "Lemegeton Clavcula Salomonis", do sculo XVII, ou As Clavculas de Salomo. A maior parte do texto apareceu antes, alguns textos datam do sculo XIV, ou antes.

O Sistema:
A Goetia basicamente trata-se de um sistema de evocao multipropsito. O livro dividido em trs partes, a saber: * A descrio dos 72 Espritos e seus respectivos selos, * uma descrio dos principais materiais usados na evocao e por fim * as conjuraes a serem usadas para chamar-se o esprito.

Primeiros Passos:
A primeira coisa a se fazer escolher com qual esprito ir se trabalhar. Este momento de suma importncia e dele depender o sucesso ou no da evocao uma forte motivao e um grande envolvimento emocional so de grande ajuda neste momento. Para uma escolha sensata, o melhor a se fazer ler a descrio de cada um dos 72 espritos para encontrar o que melhor se encaixa (em personalidade e poder) com suas necessidades. O sistema de evocao em si no guarda grandes segredos. Seus elementos poderiam ser reduzidos a um mnimo composto por: * Baqueta Ferramenta da vontade manifesta do Magista * Crculo Onde ficar o adepto protegido de qualquer influncia externa. * Tringulo o local destinado a manifestao do esprito invocado, que l estar contido e sob as ordens do mago. * Selo do Esprito Cada um dos 72 espritos possui seu prprio selo, que ser disposto no tringulo para a conjurao. * Hexagrama de Salomo e Pentagrama de Salomo Usados na proteo do mago. * Disco de Salomo - Usado em casos de emergncia.

Segunda Parte
A segunda parte do livro contm descries mais detalhadas sobre cada uma estas ferramentas, bem como a de acessrios opcionais que em sua maioria traro maior eficincia ao rito. Inicia-se ento os preparativos para a evocao. Certifique-se de que no ser interrompido, tire o telefone do gancho, desligue a campainha. . Comece colocando o Selo do esprito no tringulo e entrando no crculo. O prximo passo a realizao de um ritual de banimento (como o Ritual Menor do Pentagrama) seguido da Conjurao Preliminar do Inascido. Chega-se a hora das Conjuraes, comeando pela Conjurao Preliminar do No-Nascido. O uso das invocaes tais como seguem na terceira parte do livro geralmente usada simplesmente pela fora que causa na psique do mago e pelo seu sucesso j provado em diversas ocasies. No entanto, mais importante do que seguir um roteiro envolver-se mental e emocionalmente com o texto. Algumas pessoas gostam de reescrever as conjuraes de modo a torn-las mais pessoais. As Conjuraes devem ser feitas at que se sinta a presena do esprito invocado, isto pode ser notado por uma sensao visual de o quarto encher-se de neblina, queda sbita de temperatura, sensao de formigamento no corpo, simples premonio, etc... Com a chegada do esprito s ordens podem ser ento dadas eles. Se for de seu desejo ver o esprito, na maioria das vezes ter que ordenar que ele aparea. Quando digo ver quero dizer as diversas formas de manifestao sensria de um esprito: ele pode realmente se tornar visvel, pode tremular em uma imagem, surgir e desaparecer como um vulto na rea do triangulo, pode manifestar-se psiquicamente, aparecendo com detalhes na tela mental, entre outros... Os comandos para o esprito conjurado devem ser obrigatoriamente expressos nas prprias palavras do adepto. As ordens ao esprito deveriam ser claras, e talvez algumas restries deveriam ser impostas, como no ferir amigos e familiares, e quem sabe um prazo para que seus pedidos sejam compridos. Existem duas formas basicamente de se barganhar com um esprito de Gotia. Pedindo, ameaando-o ou recompensando-o. Na maioria das vezes o esprito pode aceitar ou negar um pedido seu e no exigir nada em troca. Alguns deles no entanto parecem ter uma certa tendncia para a negociao. Se for necessrio ameaasse um esprito dizendo que seu selo ser destrudo. Recompensa-os com a criao de uma nova cpia do sigilo (seja ela um trabalho artstico, um grafite ou o que quer que seja.), embora em casos mais complicados sacrifcios mais ousados sejam pedidos. Ser comum voc ouvir o esprito lhe oferecer mais do que voc realmente pediu tentando persuadi-lo a desejar outras coisas. Permanea firme em sua vontade inicial ou acabar fechando contratos dos quais vai se arrepender depois. Na negociao no necessrio ser estpido como os magos medievais, muitos dos espritos so razoveis e amigveis, seja flexvel, mas mantenha-se sempre no controle. Feito isso pode se dar a licena para o esprito partir. Use a verso fornecida pelo livro ou reescreva-a em uma forma mais pessoal. A licena dever ser declarada at no se sentir mais a presena do esprito. Finalmente execute novamente o ritual de banimento. Recolha todos os acessrios e o selo que agora est ativado, dever ser guardado em um lugar seguro, longe de mos e olhos profanos. Agora simplesmente aguarde o esprito cumprir sua misso. Durante este perodo esteja pronto para manifestaes como o aparecimento dos espritos em sonhos, a viso de vultos, ouvir o seu prprio nome falado alto em uma hora perdida do dia, sensaes de arrepio e formigamento e inclusive a sensao do toque alm de casos raros de poltergaist. O sucesso uma pratica freqente neste sistema, mas em caso de falha temos duas alternativas. Podemos simplesmente esquecer o ocorrido e continuar nossas vidas, ou podemos dar um ultimato ao esprito. Para isso conjure o esprito mais uma vez e ordene que complete sua misso em um numero certo de dias sob a pena de ter seu selo torturado e/ou destrudo. Na maioria das vezes isso bastar para fazer-lo cumprir seu dever. Esta a base da prtica Goetica. O sistema se revelar especialmente eficiente para aqueles que buscam poder, hedonismo e prazeres materiais. Na verdade as conseqncias podem ser similares a que se tem com o jogo ou com certas drogas no tocante de que tender cada vez com mais freqncias buscar poder e prazer com os espritos. Se voc acredita que corre o risco de perder o controle com a sensao de poder, este sistema no para voc.

Demnios Goticos
Os Demnios Goticos so os 72 espritos apontados nos trs versculos do Pentateuco. Estes so espritos Goticos, de outra ordem; so entidades muitssimo primitivas, e que foram adoradas durante os primrdios da humanidade. So deuses esquecidos que se tornaram demnios aps a influencia crist, mas isto uma hiptese, a experincia demonstrar a verdade. Coincidentemente 72 pode ser o resultado da soma 66+6. De qualquer forma estes so os 72 reis e prncipes poderosos que, conforme conta o mito, o Rei Shlomo (Rei Salomo) encerrou em uma arca do bronze junto com suas respectivas legies. Dentre eles BELIAL, BILETH, ASMODAY e GAAPeram os principais. Devemos notar que Shlomo parace ter feito isso por puro orgulho, uma vez que nunca declarou as razes de ser impelido a agir assim. Sendo que estes quatro grandes reis so geralmente chamados de Oriens, ou Uriens, Paymon ou Paymonia, Ariton ou Egyn e Amaymon ou Amaimon. Pelos rabinos so conhecidos sob os nomes de: Samael, Azazel, Azael e Mahazael. Tendo-os aprisionado selou a sua Arca, que atravs da potencia divina foi encerrada numa gruta ou poo na antiga Babilnia. Passado algum tempo alguns babilnicos desavisados encontraram a Arca e quiseram abr-la, imaginando que esta estivesse repleta de tesouros. Quando conseguiram os espritos principais imediatamente fugiram com suas respectivas legies, exceto BELIAL, que entrou em uma imagem e proferiu orculos, sendo a partir de ento adorado com ritos e sacrifcios sangrentos, como uma divindade.

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