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Simple

GURPS
4th Edition

By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)

Nome:
Jogador:
Data de Criao:
Aparncia:
Histrico:
Total Pts: 120

Pts Gastos:

ST

PV

10/nvel (Padro = 10)

2/nvel (Padro = ST)

IQ

Vont

20/nvel (Padro = 10)

5/nvel (Padro = IQ)

DX

Per

20/nvel (Padro = 10)

5/nvel (Padro = IQ)

HT

PF

10/nvel (Padro = 10)

3/nvel (Padro = HT)

SENTIDOS ( 2/nvel) (Padro = PE)


Viso

Audio

Paladar/Olfato

Tato

MOVIMENTAO E BASE DE CARGA (BC)


Vel. Bsica VB Desl. Bsico DB Desl. Aqutico Base de Carga

m/s
(HT+DX) / 4
5 / 0,25m/s

m/s
VB NC
5 / 1m/s

m/s
DB / 5
5 / 1m/s

Kg
(ST x ST) / 10

DEFESAS

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

Aparar

Esquiva

Bloqueio

NH Arma / 2 +3

VB Carga +3

NH Escudo / 2 +3

BD

APARNCIA (marque somente se aplicvel)


] Muito bonito (16)
[ ] Feio (-8)
] Bonito (12)
[ ] Hediondo (-16)
] Atraente (4)
[ ] Monstruoso (-20)
] Desagradvel (-4)
[ ] Horrvel (-24)
FSICO (marque somente se aplicvel)
] tima Forma (15)
[ ] Gordo (-3)
] Boa Forma (5)
[ ] Muito Gordo (-5)
] Fora de Forma (-5)
[ ] Nanismo (-15)
] Magreza (-5)
[ ] Gigantismo (0)
RIQUEZA (marque somente se aplicvel)
] Podre de rico (50)
[ ] Confortvel (10)
] Muito rico (30)
[ ] Batalhador (-10)
] Rico (20)
[ ] Pobre (-15)
] Alfabetizado (0)
[ ] Analfabeto (-3)

Desvantagens
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

AUTOCONTROLE ac
] Alcoolismo (-15)
Para Desvantagens com *
] Altrusmo (-5)* ac____( ) Sucesso Modif. Custo
] Amigvel (-5)
x2
6
x2/3
9
] Assustar Animais (-10)
x1
12
] Ataque Infeccioso (-5)
x1/2
15
] Atrapalhado (-5)
] Avareza (-10)* ac____( )
] Azar (-10)
] Baixa Autoestima (-10)
] Barulhento (-2/nvel) nvel____( )
] Bestial (-10)
] Briguento (-10)* ac____( )
] Cegueira (-50)
] Cegueira Noturna (-10)
] Circunspeco (-10)
] Cleptomania (-15)* ac____( )
] Cobia (-15)* ac____( )
] Cdigo de Honra (pag.126) _________________
] Complexo de Culpa (-5)
] Compulso (-5 a -15)* ac____( ) ____________
] Convulses Ps-Combate (-5)* ac____( )
] Corcunda (-10)

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
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[
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[
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[
[
[
[
[
[
[
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[
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[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

] Covardia (-10)* ac____( )


] Credulidade (-10)* ac____( )
] Curiosidade (-5)* ac____( )
] Daltonismo (-10)
] Deficincia Fsica (pg.130) ( )______________
] Dever (pag.133) ( )_______________________
] Dificuldade com Nmeros (-5)
] Dislexia (-10)
] Disosmia (-5)
] Distrao (-15)
] Distrbio Neurolgico (-15 a -55) ( )
] Dvida (-1/nvel) nvel____( )_______________
] Doena Contagiosa (-5) ____________________
] Dor Crnica (pg.136) ( ) __________________
] Doutrina Religiosa ( )
] Duro de Ouvido (-10)
] Egosmo (-5)* ac____( )
] Enjoo (-10)
] Enjoo Espacial (-10)
] Epilepsia (-30)
] Estigma Social (pag.138) ( )________________
] Excesso de Confiana (-5)* ac____( )
] Fcil de Decifrar (-10)
] Fcil de Matar (-2/nvel) nvel____( )
] Fanatismo (-15) ( )
] Fantasias (-5 a -15) ( )
] Flashbacks (-5 a -20) ( )
] Fobia (-5 a -20) (pg.140) ( )
] Fria (-10)* ac____( )
] Gagueira (-10)
] Gula (-5)* ac____( )
] Hbitos Detestveis (-5 a -15) ( )____________
] Hemofilia (-30)
] Hiperalgia (Baixo Limiar de Dor) (-10)
] Hipermetropia (-25)
] Honestidade (-10)* ac____( )
] Impulsividade (-10)* ac____( )
] Indeciso (-10)* ac____( )
] Indiferente (-5)* ac____( )
] Indulgente (-15)* ac____( )
] Ingnuo (-10)
] Insensvel (-5)
] Insone (-10)
] Inveja (-10)
] Irritabilidade (-10)* ac____( )
] Luntico (-10)
] Luxria (-15)* ac____( )
] M Reputao (pg.26) (-5/nvel) nvel____( )
] Maneta (-15/-20) ( )_______
] Manaco Depressivo (-20)
] Mau Cheiro (-10)
] Megalomania (-10)
] Miopia (-25)
] Mudez (-25)
] No Limite (-15)*_____
] Obsesso (-5/-10)* ac____( )
] Pacifismo (pg.151) (-5 a -15) ( )_____________
] Paralisia Frente ao Combate (-15)
] Parania (-10)
] Piromania (-5)* ac____( )
] Preguia (-10)
] Sadismo (-15)* ac____( )
] Sanguinolncia (-10)* ac____( )
] Senso do Dever (pg.156) (-2/-20) ( ) _________
] Solitrio (-5)* ac____( )
] Sonambulismo (-5)* ac____( )
] Sono Leve (-5)
] Status (-5/nvel) nvel____( )________________
] Surdez (-20)
] Suscetibilidade Magia (-3/nvel) nvel____( )
] Teimosia (-5)
] Trapaceiro (-15)
] Veracidade (-5)* ac____( )
] Vcio (-5 a -20) (pg.159) ( )________________
] Voto (-5 a -15) (pag.160) ( )________________
] Voz Irritante (-10)
] Zarolho (-15)

[
[
[
[
[
[
[
[
[

] Abascanto (2/nvel) nvel____( )


] Abenoado (10)
] Adaptabilidade Cultural (10)
] Aderncia (20)
] Ambidestria (5)
] Anfbio (10)
] Aptido Mgica (5 + 10/nvel > 0) nvel____( )
] Ataque Inato (pg.42) ( )___________________
] Atirador (25)

Vantagens

[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
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[
[
[
[
[
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[
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[
[
[
[
[
[
[
[
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[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[
[

] Atribulao (10/-1 HT da vtima) ( )__________


] Audio Discriminatria (15)
] Bom Senso (10)
] Clculos Instantneos (2)
] Carisma (5/nvel) nvel____( )
] Clariaudincia (35)
] Clariosmia (20)
] Clarisencincia (50) _______________________
] Clarividncia (45)
] Clericato (5)
] Deslocamento Ampliado (20/nvel) nvel____( )
] Destemor (2/nvel) nvel____( )
] Difcil de Subjugar (2/nvel) nvel____( )
] Digesto Universal (5)
] Duro de Matar (2/nvel) nvel____( )
] Empatia (5 ou 15) ( )
] Empatia com Animais (5)
] Empatia com Espritos (10)
] Empatia com Plantas (5)
] Escudo Mental (4/nvel) nvel____( )
] Estabilidade Empregatcia (5)
] Fala Subaqutica (5)
] Falar com Animais (25)
] Falar com Plantas (15)
] F Verdadeira (15)
] Fleuma (15)
] Golpeadores (pag.62) ( )___________________
] Imunidade Legal (pag.65) ( )_______________
] Indomvel (15)
] Infraviso (10)
] Insubstancialidade (80)
] Intuio (15)
] Invisibilidade (40)
] Lamentvel (5)
] Leitura da Mente (30)
] Lngua Ferina (5)
] Mdium (10)
] Memria Eidtica (pag.69) (5)
] Mestre de Armas (pag.70) ( )
] Metamorfose (pg.70) ( )
] Noo do Perigo (15)
] Noo Exata do Tempo (2)
] Obstinado (5)
] Paladar Discriminatrio (10)
] PES (45) (pg.256)
] Poderes Legais (pag.78) ( )
] Pouco Sono (2/nvel) nvel____( )
] Prender a Respirao (2/nvel) nvel____( )
] Queda de Gato (10)
] Recuperao Acelerada (5/15) ( )
] Reflexos em Combate (15)
] Regenerao (pg.82)
] Reputao (pg.26) (5/nvel) nvel____( )
] Resistncia a Dano (pag.84) (5/nvel) nvel___( )
] Resistncia ao Vcuo (5)
] Saltador (Teletransporte) (100)
] Senso de Direo (5)
] Serendipidade (15/nvel) nvel____( )
] Silncio (5/nvel) nvel____( )
] Status (pg.28) (5/nvel) nvel____( )
] Super-Salto (10/nvel) nvel____( )
] Superaudio (5)
] Superescalada (3/nvel) nvel____( )
] Talento (5 a 20/nvel) nvel____( )
] Telecinese (5/nvel) nvel____( )
] Treinado Por Um Mestre (30) (pag.96)( )______
] Ultraflexibilidade das Juntas (15)
] Venturoso (15)
] Verstil (5)
] Viso no Escuro (25)
] Viso Noturna (1/nvel) nvel____( )
] Viso Perifrica (15)
] Viso Telescpica (5/nvel) nvel____( )
] Vo (40)
] Voz Melodiosa (10)
PECULIARIDADES (-1 cada, mximo de 5)
e OBSERVAES
NT [8]:
Idiomas:
Reao:

Percias

___ NH___ Medicina/NT (IQ-M)


___ NH___ Zarabatana (DX-D)
___ NH___ Golpe Poderoso (WI-D) ou
___ NH___ Mergulho/NT (IQ-M)
Mgicas e Ocultistas
PR Mestre de Armas
Fcil Mdio Difcil M. Difcil PR Natao
___ NH___ Bloqueio Mental (WI-M) ___ NH___ Kiai (HT-D) ou
(MD)
(F)
(M)
(D)
___ NH___ Metalurgia/NT (IQ-D)
___ ___ Conh. Oculto (IQ-M) ______ PR Mestre de Armas
Atr.-3
1
___ NH___ Meteorologia/NT (IQ-M) ___ NH___ Desenho de Smbolos (IQ-D) ___ NH___ Luta s Cegas (PE-MD) ou
Atr.-2
1
2
_____Op. de Eletrnicos/NT(IQ-M)
PR Mestre de Armas
___ NH___ Hipnotismo (IQ-D)
Atr.-1
1
2
4
_________________________
___ NH___ Magia Ritual (IQ-MD) ____ ___ NH___ Passos Leves (DX-D)
Atr.
1
2
4
8
__ NH__ Op. de Computadores/NT (IQ-F) ___ NH___ Meditao (WI-D)
PR Acrobacia 14+ e Furtividade 14+
Atr.+1
2
4
8
12
___ NH___ Percepo Corporal (DX-D)
___
___
Paleontologia/NT
(IQ-D)
___
NH___
Auto-Hipnose
(WI-D)
Atr.+2
4
8
12
16
___ NH___ Pontos de Presso (IQ-D)
___ NH___ Pedagogia (IQ-M)
PD Meditao-4
Atr.+3
8
12
16
20
ou PR Mestre de Armas
___ NH___ Primeiros Socorros (IQ-F) ___ NH___ Ocultismo (IQ-M)
Atr.+4
12
16
20
24
___ NH___Pontos Secretos(IQ-MD)
___ NH___ Per. Profissional (DX-M /
___ NH___ Ritual Religioso (IQ-D)_____
Atr.+5
16
20
24
28
PR Pontos de Presso 16+
IQ-M) ________________________
___ NH___ Sonhos (WI-D)
Extra+1
+4
+4
+4
+4
___ NH___ Postura Imvel (DX-D)
___ Progr. de Computadores/NT (IQ-D)
___ NH___ Taumatologia (IQ-MD)
Artsticas
___ NH___ Salto Voador (IQ-D)
___ NH___ Hacking (IQ-MD)
___ NH___ Teologia (IQ-D)
___ NH___ Atuao (IQ-M)
PR Golpe Poderoso e Salto
___ NH___ Progr. de IA/NT (IQ-D)
___ ___ Artista (IQ-D)__________ ___ NH___ Propaganda/NT (IQ-M)
Naturalistas e Geogrficas
___ NH___ Canto (HT-F)
___ NH___ Prospeco/NT (IQ-M)
___ NH___ Adestr. de Animais (IQ-M) Outras Percias
___ NH___ Composio Musical (IQ-D) ___ NH___ Psicologia (IQ-D)
___ NH___ Arremedo (IQ-D) ________
___ NH___ Armadilhas/NT
___ NH___ Dana (DX-M)
____Personificar (M)
___ NH___ Qumica/NT (IQ-D)
___ NH___ Cartografia/NT
___ NH___ Escrita (IQ-M)
PD Arremedo(Fala)-3;
___ NH___ Sociologia (IQ-D)
___ ___Conh. do Terreno (IQ-F) _____
___ NH___ Fotografia/NT (IQ-M)
___ NH___ Engolidor de Fogo (DX-M)
___ NH___ Veterinria/NT (IQ-D)
___ NH___ Cultivo/NT (IQ-M)
___ NH___ Instr. Musical (IQ-D)______
___ NH___ Lao (DX-M)
___ NH___ Naturalista (IQ-D)
___ NH___ Poesia (IQ-M)
___ NH___ Leitura Dinmica (IQ-M)
Conduo e Navegao
___ NH___ Pescaria (PE/F)
___ NH___ Ventriloquismo (IQ-D)
___ NH___ Conduo/NT (DX-M) ____ ___ NH___ Rastreamento (PE-M)
Atlticas
___ NH___ M. de Naves/NT (IQ-D) ____ ___ NH___ Sobrevivncia (PE-M)_______
___ NH___ Acrobacia (DX-D)
___ NH___ Maquinista/NT (IQ-M)
___ NH___ Sobrevivncia Urbana(PE-M) Percias Curinga
___ NH___ Arremesso (DX-M)
___ NH___ Arma! (DX-MD)x3
___ NH___ Marinhagem/NT (IQ-F)____ ___ NH___ Venefcio (IQ-D)
___ NH___ Boxe (DX-M)
___ NH___ Cincia! (IQ-MD)x3
___ NH___ Pilotagem/NT (DX-M) ____
___ NH___ Caminhada (HT-M)
___ NH___ Detetive! (IQ-MD)x3
___ NH___ Navegao/NT (IQ-M)_____ Policiais, Ladres e Espies
___ ___ Cavalgar (DX-M) _______ ___ NH___ Remo/Vela/NT (DX-M)____ ___ NH___ An. da Informao/NT (IQ-D) ___ NH___ Espada! (DX-MD)x3
___ NH___ Ciclismo (DX-F)
___ ___ Submarino/NT (DX-M)____ ___ NH___ Arrombamento/NT (IQ-M)
___ NH___ Corrida (HT-M)
Tcnicas de Combate
___ ___ Tr. Especial/NT (DX-M) ___ ___ NH___ Camuflagem (IQ-F)
___ NH___ Escalada (DX-M)
___ NH___ Criminologia/NT (IQ-M) No podem exceder o NH do PR
___ NH___ Esporte (DX-M) ________
___ NH___ Ataque com Duas Armas
___ NH___ Criptografia/NT (IQ-D)
Combate
___ NH___ Natao (HT-F)
___ NH___ Aparar A. de Projtil (DX-D) ___ NH___ Deteco de Mentiras (PE-D) (D) PD Percia PR-4; PR qualquer
___ NH___ Paraquedismo/NT (DX-F)
arma de combate corpo a corpo de 1
___ NH___ Disfarce/NT (IQ-M)
___ NH___ Arco (DX-M)
___ NH___ Queda Livre (DX-M)
mo
___ NH___ Armeiro/NT (IQ-M) _____ ___ NH___ Falsificao/NT (IQ-D)
___ NH___ Salto (DX-F)
___ NH___ Ataque Giratrio (D)
___ NH___ Arremesso de Faca (DX-F) ___ NH___ Fuga (DX-D)
___ NH___ Soltar (DX-M)
PD Percia PR-5; PR Basto, Espada
___ NH___ Arr. de Shuriken (DX-F) ___ NH___ Furtividade (DX-M)
___ NH___ Vo (HT-M) PR Voo
de 2 Mos ou Espadas de Lm. Larga
___ NH___ Interrogatrio (IQ-M)
___ ___ Artilharia/NT (IQ-M)
___ NH___ Chave de Brao (M) PR
___ NH___ Ataque Inato (DX-F)_____ ___ NH___ Intimidao (WI-M)
Percias Cientficas e Profissionais
Jud ou Luta Greco-Rom.; max PR+4
___ NH___ Leitura Labial (PE-M)
___ NH___ Basto (DX-M)
___ NH___ Administrao (IQ-M)
___ NH___ Chave de Dedo (D)
___ NH___ Linguagem Corporal (PE-M)
___ NH___ Besta (DX-F)
___ NH___ Anlise de Mercado (IQ-D)
PD Chave de Brao-3
___ NH___ Manha (IQ-M)
___ NH___ Boxe (DX-M)
___ NH___ Antropologia (IQ-D)
___ NH___ Chute (D) PD Briga-2 ou
___ NH___ Observao (PE-M)
___ NH___ Briga (DX-F)
___ NH___ Arqueologia (IQ-D)
Carat-2; PR Briga ou Carat
___ NH___ Ocultamento (IQ-M)
___ ___ Canhoneiro/NT (DX-F)
___ NH___ Arquitetura/NT (IQ-M)
___ NH___ Percia Forense/NT (IQ-D) ___ NH___ Conservar a Arma (D)
___
NH___
Capa
(DX-M)
___ NH___ Arremesso (DX-M)
PD Percia PR; PR qq arma de combate
___ NH___ Perseguio (IQ-M)
___ NH___ Cassetete (DX-M)
___ NH___ Astronomia/NT (IQ-D)
corpo a corpo; max PR+5
___ NH___ Pesquisa/NT (IQ-M)
___
NH___
Carat
(DX-D)
PR Matemtica Aplicada
___ NH___ Cotovelada (M) PD Briga___ NH___ Prestidigitao (DX-D)
____Voadora
(D)
PD
Carat-4
___ NH___ Barman (IQ-M)
2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat
___ NH___ Punga (DX-D)
____Chute
Para
Trs
(D)
___ NH___ Bioengenharia/NT (IQ-D)
___ NH___ Desarmar (D) PD Percia
___ NH___ Revistar (PE-M)
PD
Carat-4
___ NH___ Biologia/NT (IQ-MD)
PR; PR qq arma de combate corpo a
___ NH___ Surrupiar (DX-M)
___
___
Chicote
(DX-M)
___ NH___ Carregamento (IQ-M)
corpo ou desarmado; max. PR+5
___ NH___ Cincia Estranha (IQ-MD) ___ ___ Escudo (DX-F)
___ NH___ Fintar (D) PD Percia PR;
Sociais
___
___
Escudo
de
Energia
(DX-F)
___ NH___ Cirurgia/NT (IQ-MD)
___ NH___ Assuntos Atuais (IQ-F) ____ PR qq arma de combate corpo a corpo
___
NH___
Espada
de
Energia
(DX-M)
___ NH___ Comrcio (IQ-M)
ou desarmado; max. PR+4
___ NH___ Boemia (HT-F)
___NH___Cons. de Eletrnicos/NT (IQ-M) ___ NH___ Espingarda (DX-F)
___ NH___ Conoisseur (IQ-M) _______ ___ NH___ Joelhada (M) PD Briga-1
___ NH___ Estratgia (IQ-D)
___ NH___ Contabilidade (IQ-D)
ou Carat-1; PR Briga ou Carat
___ NH___ Dissimulao (IQ-M)
___ NH___ Faca (DX-F)
___ NH___ Costura/NT (DX-F)
___ NH___ Luta no Solo (D) PD
___ NH___ Diplomacia (IQ-D)
___ NH___ Garrote (DX-F)
___ NH___ Culinria (IQ-M)
___ NH___ Influncia Musical (IQ-MD) Percia PR-4; PR qq arma de combate
___ NH___ Girofoguete (DX-F)
___ NH___ Diagnose/NT (IQ-D)
corpo a corpo ou desramado; max.
___ NH___ Jogos de Azar (IQ-M)
___ NH___ Jitte/Sai (DX-M)
___ NH___ Economia (IQ-D)
PR+4
___ NH___ Lbia (IQ-M)
___
NH___
Jud
(DX-D)
___ NH___ Eletricista/NT (IQ-M)
___ NH___ Mata-Leo (D) PD Jud-2
___ NH___ Liderana (IQ-M)
___ ___ Engenharia/NT (IQ-D)_____ ___ NH___ Katana (DX-M)
ou Luta Greco-Rom-3; PR Jud ou Luta
___ NH___ Oratria (IQ-M)
___
NH___
Lana/Baioneta
(DX-M)
___ ___ Explosivos/NT (IQ-M)_____
Greco-Romana
___ NH___ Poltica (IQ-M)
___
NH___
Lana-Chamas
(DX-F)
___ ___ Farmcia/NT (IQ-D)
___ NH___ Rasteira (D) PD Percia
___ NH___ Sex-Appeal (HT-M)
___ NH___ Lana-Granadas (DX-F)
___ NH___ Filosofia (IQ-D)
___ NH___ Trato Social (IQ-F)______ PR-3; PR A. de Haste, Lana ou Basto
___ NH___ Luta Greco-Romana (DX-M)
___ NH___ Finanas (IQ-D)
___ NH___ Toro de Pescoo (D)
___ NH___ Machado/Picareta (DX-M)
___ NH___ Fsica/NT (IQ-MD)
PD ST-4; max. ST+3
PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Metralhadora Leve (DX-F)
PR Matemtica Aplicada NT5+
___ NH___ Arte do Arremesso (DX-D) ___ NH___ Treino em Armas na Mo
___ NH___Metralhadora de Mo (DX-F)
___ NH___ Fisiologia/NT (IQ-D)
Inbil (D) PD Percia PR-4;
ou PR Mestre de Armas
___ NH___ Mosquete (DX-F)
___ ___ Geografia/NT (IQ-D) _____
___ NH___ Arte da Invisibilidade (IQ-MD) PR PR qq arma de combate corpo a
___ NH___ Nunchaku (DX-D)
___ NH___ Geologia/NT (IQ-D)
PR Hipnotismo 14+ e Furtividade 14+ corpo
___ NH___Observador Avanado (IQ-M)
___ NH___ Herldica (IQ-M)
OBSERVAES
___ NH___ Arqueiro Zen (IQ-MD) ou
___ NH___ Pistola (DX-F)
___ NH___ Histria (IQ-D)_________
PR Mestre de Armas, com Arco NH18+
___ NH___ Pistola Laser (DX-F)
___ NH___ Jardinagem (IQ-F)
e Meditao
___ NH___ Rapieira (DX-M)
___ NH___ Joalheiro/NT (IQ-D)
___ NH___ Controle da Respirao (HT-D)
___ NH___ Rede (DX-D) PD Capa-5
___ NH___ Jurisprudncia (IQ-D) _____
___ NH___Contr. do Metabolismo (HT-MD)
___ NH___ Rifle (DX-F)
___ NH___ Literatura (IQ-D)
PR Controle da Respirao e Meditao
___ NH___ Rifle Laser (DX-F)
___ NH___ Maquiagem/NT (IQ-F)
___ NH___ Desviar (DX-D)
___ ___ Sacar Rpido (DX-F) _____
___ ___ Matemtica/NT (IQ-D) ____
___ NH___ Fora Mental (WI-D) ou
___ NH___ Soldado/NT (IQ-M)
___ NH___ Mat. Perigosos/NT (IQ-M)__
PR Mestre de Armas
___ NH___ Ttica (IQ-D)
___ NH___ Golpe Debilitante (IQ-D) By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)
___ ___ Mecnica/NT (IQ-M)______

Armas e Objetos Pessoais

Armas de Combate
Corpo a Corpo

TABELA DO DANO BSICO (Padro = 10)


(Marque, de acordo com a ST)
ST
GdP
GeB
ST
GdP
GeB
1
1d-6
1d-5
27
3d-1
5d+1
2
1d-6
1d-5
28
3d-1
5d+1
3
1d-5
1d-4
29
3d
5d+2
4
1d-5
1d-4
30
3d
5d+2
5
1d-4
1d-3
31
3d+1
6d-1
6
1d-4
1d-3
32
3d+1
6d-1
7
1d-3
1d-2
33
3d+2
6d
8
1d-3
1d-2
34
3d+2
6d
9
1d-2
1d-1
35
4d-1
6d+1
10
1d-2
1d
36
4d-1
6d+1
11
1d-1
1d+1
37
4d
6d+2
12
1d-1
1d+2
38
4d
6d+2
13
1d
2d-1
39
4d+1
7d-1
14
1d
2d
40
4d+1
7d-1
15
1d+1 2d+1
45
5d
7d+1
16
1d+1 2d+2
50
5d+2
8d-1
17
1d+2
3d-1
55
6d
8d+1
18
1d+2
3d
60
7d-1
9d
19
2d-1
3d+1
65
7d+1 9d+2
20
2d-1
3d+2
70
8d
10d
21
2d
4d-1
75
8d+2 10d+2
22
2d
4d
80
9d
11d
23
2d+1 4d+1
85
9d+2 11d+2
24
2d+1 4d+2
90
10d
12d
25
2d+2
5d-1
95
10d+2 12d+2
26
2d+2
5d
100
11d
13d

Armas de C.
Distncia

Dano

Dano

Protees e Armaduras

Prec

Alc

Alc

CdT

Aparar

Tiros

Locais

ST

ST

Peso
(Kg)

Mag RCO

RD

Objetos Pessoais

TABELA DE CARGA (Padro = 10)


(Marque, de acordo com a ST e a carga)
ST
BC
NIVEIS DE CARGA NC (Kg)
Nenhu Leve Mdia Pesada M. Pes.
ma (0) (1)
(2)
(3)
(4)
1
0,1
0,1
0,2
0,3
0,6
1
2
0,4
0,4
0,8
1,2
2,4
4
3
0,9
0,9
1,8
2,7
5,4
9
4
1,6
1,6
3,2
4,8
9,6
16
5
2,5
2,5
5
7,5
15
25
6
3,6
3,6
7,2 10,8 21,6
36
7
4,9
4,9
9,8 14,7 29,4
49
8
6,5
6,5
13
19,5
39
65
9
8
8
16
24
48
80 TOTAL
10
10
10
20
30
60
100
11
12
12
24
36
72
120
12
14,5 14,5 28,4 43,5
87
145 -5 / -9
13
17
17
34
51
102 170
14
19,5 19,5
39
58,5 117
195
15
22,5 22,5
45
67,5 135 225
-2
16
25,5 25,5
51
76,5 153 255
17
29
29
58
87
174 290
18
32,5 32,5
65
97,5 195 325
19
36
36
72
108 216 360
20
40
40
80
120 240 400
-4

Peso

Kg Grana

Valor

Peso
(Kg)

Peso (Kg)

Valor

Peso (Kg)

Valor

$
-7

0 / -3

-3

TABELA DE NIVEIS TECNOLGICOS NT


E RECURSOS INICIAIS ( 5/NT) (Padro = NT3)

(Marque, de acordo com o ambiente de jogo)


NT0 Idade da Pedra (Pr-histria)
$250
NT1 Idade do Bronze (3500 aC +)
$500
NT2 Idade do Ferro (1200 aC +)
$750
NT3 Idade Mdia (600 dC +)
$1000
NT4 Era dos Descobrimentos (1450 +) $2000
NT5 Revoluo Industrial (1730 +) $5000
NT6 Era da Automao (1880 +)
$10.000
NT7 Era nuclear (1940 +)
$15.000
NT8 Era Digital (1980 +)
$20.000
NT9 Era da Microtecnologia (2025 +) $30.000
NT10 Era da Robtica (2070 +)
$50.000
NT11 Era da Matria Extica (?)
$75.000
NT12+ Who knows?...
$100.000

-3
Escu do
RD:
DB:
P ontos de Vida:

OBSERVAES

Vantagens/NT/Idiomas/Modificadores:
Desvantagens/Peculiaridades:
Percias/Tcnicas:
Magias:
TOTAL:

-2

-4

RESUMO DOS PONTOS


Atributos/Caractersitcas Secundrias:

By Nikkolaus (nikkolaus@gmail.com)

Valor

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