Você está na página 1de 4

(retirado do Dead Magic, pgina 109)

Liche (Entropia 4, Vida 4, Matria 4,


Esprito 4, Primrdio 3, Mente 1)
A natureza assegura que os padres viventes
eventualmente se degradem e morram. A idade consome
o corpo, a decrepitude se apodera da carne e a alma vai
embora ou se dissolve. E, talvez, a maior maldio da
humanidade o conhecimento de sua prpria
mortalidade. Entre os magos, aqueles que possuem
alguma pista sobre os destinos espirituais que nos
aguardam no ps-vida, tais terrores podem se tornar
obsesses. Aqueles determinados a se sustentarem aps
seus dias mortais buscam frmulas misteriosas projetadas
para dar margem a natureza, restaurar a juventude, parar
a decrepitude e enganar a prpria morte. Alguns magos
acabam por receber a morte, mas a sua maneira. Eles
usam o ritual do liche.
Embora a Ordem de Hermes comumente usava
poes e rituais para prolongar a vida (e outras Tradies
criaram Efeitos similares dentro de seus prprios
paradigmas), apenas dentro da Ordem o terror da
mortalidade e a busca pelo domnio da magia tornaramse to grandes que um mago arriscou sua vida e sua alma
num feitio para se proteger da ceifadora. A frmula do
liche, apesar de enterrada pelo tempo e suprimida como
heresia, prometeu uma sada. Ainda, a oferta da
existncia
perptua
permanece
uma
sombra
atormentadora para aqueles magos que temem a morte,
que desejam terminar um grande negcio ou se tornar
Mestre em suas Artes, empurrando-os alm das medidas
racionais.
Ironicamente, a frmula para o liche
marginalmente mais fcil comparativamente que a
maioria dos feitios de imortalidade. De fato, um mago
nem mesmo precisa ser um Mestre para usar essa magia.
Tentaes do caminho das sombras, talvez.
Embora alguns magos enganem a morte com
feitios, o liche com meios de receb-la. O mago
circunda a si com ornatos de sua magia e ego. Atravs da
fora de sua dedicao, ele amputa seu Avatar desse
mundo vivente e mutante ao seu redor. Ao fim do ritual,
ele comete suicdio e invoca o ltimo passo, no qual ele
faz com que seu Padro se prolongue perpetuamente no
vrtice entre a vida e a morte. Nem verdadeiramente
vido, nem ainda totalmente morto, o mago permanece
na meia existncia de um liche. A um passo do limiar da
morte, o liche no precisa mais temer seu desfecho
derradeiro.
Os registros da Ordem sobre o liche esto longe de
estarem completos e muitos Hermticos consideram o
liche um estado abominvel. Assim, o ritual raramente
copiado ou arquivado. Alguns magos at mesmo
destrem quaisquer registros que encontram a respeito
do liche. Cronistas e tericos da Ordem podem manter
ruminaes fragmentadas sobre o processo, mas certos
que nenhuma verso completa e integral exista, exceto,
talvez, entre os tomos de um liche que ainda exista hoje.
Devido aos registros da Ordem serem to

fragmentados, o ritual do liche insuficientemente


compreendido e seus passos so normalmente
personalizados pelos poucos magos que o buscam. O
mago inicialmente cria uma arma pontiaguda ou
cortante especial na qual se matar com ela. Essa arma
feita de antemo pois ela acompanha o mago pelo
restante do ritual. O paradigma Hermtico prescreve que
o item precisa ser feito de prata, apesar de outros
materiais tambm funcionarem.
Uma vez que a arma esteja completa, o mago
precisa reivindicar cada parte de seu Avatar e cortar
todos os laos externos com ele. Isso significa que o
mago precisa capturar e destruir todo Talism que ele
criou e cada elo simptico que ele tenha ligado a sua
alma. Ele precisa at mesmo matar seu familiar, caso ele
tenha um. Um mago com um Avatar fragmentado
precisa rastrear e tomar posse das partes perdidas, algo
com uma filocteria precisa estar ligado a sua pessoa pela
durao do ritual. Partes marcadas ou danificadas de um
Avatar no impedem essa parte do ritual, mas se alguma
parte do Avatar por completo de alguma forma foi
retirada do mago, ela precisa ser recuperada.
Uma vez que o mago tenha cortado todos os elos de
seu eu mgico, ele precisa purgar seu Padro de qualquer
magia externa. Apenas sua prpria fora de vontade
pode mant-lo vivo alm da sombra da morte. O mago
precisa isolar-se, sem magia alguma alm da prpria, ao
seu redor sem itens mgicos, sem feitios lanados por
outras pessoas, sem intruso de foras sobrenaturais.
Rodeado pela sua magia, ele permite seu Padro ser
preenchido por ela. Alguns magos suplementam esse
passo com a ingesto de poes, frequentemente
aditivadas com sua prpria carne e sangue, por meio da
internalizao e da concentrao de energias mgicas
que elas carregam. Outros magos se focam na meditao,
privao sensorial e outras tcnicas mentais para afiar
suas energias pessoais. Por um ano e um dia o mago
precisa aguardar na solido, sem nenhum outro feitio
mgico ou criatura perturbando sua concentrao,
conforme ele prossegue unicamente com sua prpria
vontade mgica. A maioria dos magos nesse ponto so
to obcecados com seu desenvolvimento mgico que eles
gastam esse tempo para promover o refino de suas
tcnicas.
Enclausurado e abastecido pelo seu prprio esprito,
o mago finalmente segue ao prximo nvel do prumo da
mortalidade ele precisa beber uma poo
especializada, no qual requer componentes retirados de
Antevos e materiais notrios por sua longevidade e
poder (sangue de drago, serosidade de demnios,
mercrio, p de tmulo e outros materiais sujos, raros e
venenosos). Com a arma anteriormente criada, o mago
se mata e se abstm do assento da vida que pode ser
cortando suas artrias, perfurando seus pontos de chakra
ou at mesmo apunhalando seu corao. O fludo da
poo o sustenta e cessa a morte de seu corpo. Nesse
estgio, caso o ritual do mago seja bem sucedido, ele se
torna um corpo morto-vivo e fica suspenso entre a
fronteira da vida e da morte. O ritual fixa seu Avatar e

sua alma a estrutura de seu corpo, enquanto seu Padro


se altera para algo entre o da Vida e do da Matria. Se
ele falhar...
Claro, o ritual do liche to perigoso que ele se
ajusta a apenas os raros magos que so desesperados o
bastante para tent-lo. Pior ainda, no h meios
concretos de um mago saber se essa frmula exata ou
certa apenas no fato da morte pela tentativa. Dois liches
no usaram a mesma frmula. possvel que alguns
passos possam ter sido omitidos, embora quase certo
que muitos liches tenham experimentado terrveis passos
desnecessrios simplesmente devido a no ter certeza do
que a frmula exige. Para algum que deseje
experimentar empreender nessa terrvel transformao,
praticamente qualquer sacrifcio abominvel parece
razovel. Magos que carecem de percia para usar
algumas das magias exigidas buscam passos alternativos
para tornar o ritual mais fcil. dito que feiticeiros
insanos, esperando tornar-se liches, mataram suas
famlias inteiras, sujeitaram-se a mutilaes pessoais e
sugaram almas de outros magos para abastecer suas
transformaes.
Uma vez que o mago tenha pago o terrvel preo e
seguido as etapas, que no podem ser desfeitas, ele se
torna um dos mortos-vivos. Seu corpo no mais se cura
ou cresce e, ao invs disso, pode sofrer a ao do tempo,
mas nunca morrer exceto por magia. Se o ritual no for
executado de forma apropriada, o mago simplesmente
morre. Se apenas parcialmente bem sucedido, o mago
pode sobreviver por um curto perodo de tempo, mas se
decompor e morrer em poucos dias ou semanas. Um
liche bem sucedido, exceto pelo Paradoxo em excesso e
por ferimentos mgicos, pode esperar viver para sempre.
Sistema: Apesar dos custos terrveis, o liche
objetivo. O mago em questo precisa realizar uma
pesquisa profunda vrios testes de Inteligncia +
Ocultismo ou Investigao, muitas visitas a bibliotecas e
mentores, por a vai. Tal pesquisa melhor se for
interpretada. Um mago que procura abertamente por
esse material corre o risco de ser censurado por seus
colegas e possivelmente de longos registros, tomos
enlouquecedores e caadores virtuosos que esperam
erradicar at mesmo o estudo de tais abominaes.
A processo de pesquisa parte do ritual. O mago faz
seu teste de Arete baseado em sua pesquisa e na
execuo adequada das etapas. Se um mago fez apenas
uma pesquisa meia boca (um ou dois sucessos), ele pode
apenas testar um ou dois dados. Assim, se ele executar os
passos nas coxas ou de modo imperfeito, ele pode sofrer
uma penalidade na dificuldade, enquanto que extrema
ateno aos detalhes podem dar um bnus como descrito
em Habilidades Melhorando Mgicas (Mago Revisado,
pgina 155).
O efeito final do ritual ocorre quando o mago
prepara a poo de infuso do liche. Os sucessos
acumulam para gerar a durao e a margem de sucesso.
Ao fim do ritual, o mago precisa investir um ponto de
Quintessncia para cada Nvel de Vitalidade que ele
possua e precisa obter sucessos suficientes para executar

um Efeito fenomenal (10 ou mais sucessos). O ritual


naturalmente vulgar, claro, logo a dificuldade bsica
9. A durao permanente, claro, desejvel, mas se o
mago no obter sucessos necessrios, o feitio pode no
permitir que ele exista como um dos mortos-vivos. O
mago gera sucessos quando ao fazer o elixir, ao inger-lo
e ao se matar. Naturalmente, penalidades por ferimentos
so aplicados tarefa de finalizar a poo a medida que o
mago apunhala-se ou se fere mortalmente, ento
aconselhvel tambm que seja usado um ritual para
resistir a dor.
A ltima tarefa pode ser feita como um ritual
prolongado, aos limites normais de tempo de execuo
baseados no Arete e Fora de Vontade do mago. Perceba
que o mago pode lanar apenas o feitio nele mesmo. O
ritual no pode ser executado por ningum mais. Visto
que o mago precisa estar rodeado apenas pela sua prpria
magia, o ritual tambm no pode ser lanado com ajuda
de quaisquer Talisms. O mago precisa finalizar o feitio
usando seu prprio conhecimento.
Com a concentrao intrnseca do mago de sua
prpria magia e prescincia, e no uso de magicas de
Mente e Esprito, ele algema seu Avatar, sua alma e sua
conscincia ao seu corpo que ele repousa at mesmo ao
morrer. As Esferas de Vida, Matria e Entropia
suspendem seu corpo na trilha da morte e transformam
seu Padro em algo entre os dois extremos.
Vrias omisses e enganos so possveis, podendo
eles ter muitos efeitos negativos no processo. Sem a
magia de Mente, a conscincia do mago vai embora
assim que ele morre, tornando seu corpo uma casca sem
vontade. Sem Esprito, seu Avatar parte e ele se torna
um corpo com fora de vontade prpria mas sem
poderes, sem capacidades mgicas (e sem a habilidade
para aprender outros poderes sobrenaturais,visto que ele
no verdadeiramente um vampiro ou um Reerguido).
Sem Entropia o suficiente, o processo de morte do corpo
no se mantm sob controle durante a transformao
para Matria, assim o mago se torna monstruosamente
decrpito (perdendo um ponto em cada Atributo Fsico,
seu Nvel de Vitalidade Escoriado e toda a sua
Aparncia).
Se um mago falha em completar o ritual de modo
bem sucedido, ele simplesmente morre e a poo no
surte efeito a no ser para tornar o corpo contrado,
asfixiado e arder espasmodicamente. Se o mago falhar
criticamente no ritual, ele se mata, rasga seu Avatar
(destruindo-o permanentemente, talvez) e gerando
Paradoxo suficiente para arrasar seu laboratrio e
aplicando uma Ressonncia Entrpica na rea. Os restos
do corpo do mago pode tornar-se nacos carregados de
Quintessncia na forma de Srvo (apesar de um mago
precisar comer os pedaos para ganhar Quintessncia)
ou tornar-se habitado por algo do alm.
Uma vez que o mago torne-se um liche, seu corpo
pra de ser um padro puro de Vida e torna-se algo alm
disso. Sustentado pela sua formidvel vontade e
proeficincia mgica, o mago se afasta da morte, se
colocando seu padro num estado intermedirio entre a

Vida e a Matria. Isso possui vrias consequncias:


Uma vez morto, o corpo do mago torna-se
cadavrico, sombrio e suavemente azulado, como
poderia se esperar de qualquer cadver. Isso aumenta
todas as dificuldades relacionadas com Aparncia em 2.
O liche no pode se curar naturalmente. Apenas
magia pode curar seus ferimentos. Cada nvel curado
requer o gasto de um ponto de Quintessncia, logo o
liche essencialmente um taumvoro.
Um liche no pode ser morto por dano letal,
apenas por ferimentos agravados danos de Padro
podem destru-lo permanentemente. Visto que o corpo
do liche est morto, ele sofre apenas apenas metade do
dano por contuso (arredondado para baixo aps a
absoro) e usa a parada completa de absoro contra
dano letal (dificuldade 6). Dano letal ou contusivo
podem incapacitar um liche e tornar seu corpo no
funcional por um tempo, mas eventualmente o liche
pode facilmente superar o impedimento. Lembre-se,
penalidades por ferimentos no afetam as dificuldades de
lanamento de magia, ento o liche pode facilmente
usar magia de Mente ou Esprito para enviar sua forma
astral para obter Quintessncia e retornar para curar seu
corpo.
O corpo do liche continua a decair. Muitos liches
usam magias de Entropia para sustent-los, mas passado
o tempo eles se tornam despreocupados com trais
trivialidades. Sem preservao mgica especial, o corpo
do liche apodrece na velocidade de cura normal: Aps
um dia ele perde seu Nvel Escoriado, trs dias depois ele
perde o Machucado, assim por diante. Esse
apodrecimento visvel e faz com que o mago perca
Aparncia (um ponto por Nvel de Vitalidade perdido) a
medida que ele decai, at que a decrepitude seja curada.
Liches so estreis, claro. Nenhuma quantidade
de magia pode consertar aquele problema. Um liche
pode simular sexualidade, do mesmo modo que um
vampiro o faz, mas ser apenas uma coisa meio morta
com outros meios para gastar a eternidade. Um liche
pode comer e beber, seu corpo at metaboliza comida,
mas no exige sustentao.
Visto que um liche dependente solenemente de
sua prpria magia para sustent-lo, o ritual destri suas
conexes com quaisquer magias externas. O liche no
pode ter F Verdadeira, Sangue de Fada ou Qualidades
similares. Quaisquer elos existentes so destrudos. Um
liche no pode se tornar um carnial, um vampiro ou
outra criatura sobrenatural.
Aps o trmino do ritual, o liche recebe um
ponto tanto em Ressonncia Esttica como em
Entrpica. Alm do mais, a Ressonncia do liche no
apenas desconcertante apenas aos mortais, mas tambm
para as criaturas sobrenaturais. Vampiros, changelins e
at mesmo espritos iro reconhecer o liche como uma
abominao no-natural. Os espertos fogem. At mesmo
outros magos so afetados, tendo a inclinao para caar
e destruir liches.
Como uma criatura esttica, o liche nunca poder

ganhar Arete nunca. Ele pode continuar a ampliar


suas Esferas, mas sua iluminao est congelada ao seu
corpo e sua alma. A Ascenso por trocada pela
oportunidade de existir alm dos limites mortais na
busca por poder mgico. Um liche pode sofrer Gilgul.
Muitos sofrem, pouco antes de serem mortos
permanentemente. Ainda assim, o liche tem a
eternidade para estudar, ampliar e expandir seu
conhecimento nas Esferas, tornando difcil 'pra caralho
de matar.
Liches no possuem familiares. (Voc matou o
seu como parte do ritual, lembra?). Isso vale at mesmo
se o liche nunca teve um em vida. O Padro no-vivo do
liche no pode se ligar apropriadamente a familares.
O ritual do liche no pode ser desfeito atrvs de
simples contramagia. Muitos liches tambm adicionam
outras protees para evitar o desfazer. Podendo o ritual
ser desfeito, o liche finaliza o processo de morte e tornase um corpo. Assim, reverter o ritual tambm exige
algum meio de reviver os mortos boa sorte com isso.
Um liche pode colocar seu Avatar numa filocteria
(veja o Defeito Filocteria, Mago Revisado, pgina 300).
Isso se torna uma necessidade caso o liche no possua
Esprito o suficiente para sustentar seu Avatar e sua alma
durante o ritual em si. O liche pode unir uma filocteria
com Esprito 3.
Liches possuem a tendncia para a insanidade.
Ningum passa pelo ritual sem ganhar ao menos uma
Perturbao. Com o passar do tempo, muitos liches
tornam-se obsessivamente excntricos, at que eles se
tornam incompletamente incapazes de lidar com o
mundo normal.
O processo de liche altera profundamente o
Padro de um indivduo de um modo tal que seu Nome
Verdadeiro no mais aplicvel. O ritual deforma seu
nome. Algum familiar com o antigo nome e a frmula
do liche pode ser capaz de descobrir o nome corrompido
(Inteligncia + Ocultismo, dificuldade 9). Existe ainda
um Nome Verdadeiro para liche, mas cada liche
tambm possui nome Nome Verdadeiro individual que
necessrio para afetar o indivduo com aprisionamentos,
banimentos e etc.
Liches so, claro, Paradoxais, e o ritual confere
ao usurio Paradoxo permanente. A quantidade exata
est a cargo do Narrador. Certamente num jogo de
baixa-fantasia, um liche sofre uma grande poro de
Paradoxo.

Personagens Liches

Um liche no o tipo de personagem que interage


com um grupo de magos jogadores. A dedicao exigida
para finalizar o ritual imensa e as exigncias de
destruio e recluso so severas demais para
desequilibrar qualquer grupo. A maioria das cabalas
possui algum com objees morais ao ritual do liche.
Sem contar no fato que um mago louco o bastante para
tentar o ritual provavelmente to perturbado ao ponto
dele no saber lidar com a companhia de outros magos
(ou Adormecidos). Alm do que, se um mago est

realmente determinado com a imortalidade e se tornar


um liche, o que mais ele consideraria razovel na
busca por seus objetivos?
Isso no quer dizer que liches no tenham seu lugar
nas crnicas de Mago. Eles fazem excelentes
antagonistas muitos magos no possuem tanto poder
para s-los com eles, alm do que o tpico Discpulo no
sabe como lutar com um. O que significa andar a p para
desenterrar fatos e encontrar pessoas que saibam sobre o
indivduo. Visto que os liches podem ser considerados
um tpico polmico entre as Tradies, um liche poderia
ter uma cabala inteira de Discpulos correndo para evitar
a censura enquanto tenta conseguir a informao
necessria para chegar a um inimigo morto-vivo
especialmente se o inimigo est to bem oculto que o
resto das Tradies no pode ser incomodadas para lidar
com ele.
A frmula do liche est bem ao lado para os magos
jogadores porem suas mos nela. Se um mago tropea
num trecho da frmula, o que ele faz? Destri? Guarda?
Compartilha com seus colegas e amigos (aterrorizados)?
Usa? Magos jogadores so turbulentos. Sempre h
algum doido o bastante para pagar para usar ou obter
tal informao. Por isso, apenas conhecer o ritual
garante ao personagem alguns inimigos
Tradicionalistas holier-than-thou, liches paranicos que

no querem que a frmula seja conhecida (e


possivelmente desfeita), vampiros que consideram os
liches competio.
O liche tambm pode ser um patrono de uma
cabala uma que no saiba da natureza do liche ou que
cuide dele. Os recursos mgicos do liche so imensos,
dado o tempo ele pode se tornar um verdadeiro Mestre
(no mnimo). Um pretenso liche pode enviar magos
para destruir os Talisms que ele criou e que perdeu no
passado. Um liche arrependido pode enviar pessoas para
encontrar conhecimento mgico para restaurar sua
mortalidade (boa sorte). Com um planejamento a longo
prazo, um liche pode desenvolver o mesmo ponto de
vista dos vampiros ancies, Arquimagos e afins.
Discpulos e magos inferiores tornam-se pees em tais
joguetes.
Liches no so comuns. Provavelmente no h mais
que trs ou quatro na Telluriam moderna, com apenas
um preocupado em permanecer na Terra. Como
qualquer criatura poderosa, um liche melhor usado
como uma ferramenta de trama. Mesmo a sugesto de
um liche ou sua frmula pode ser suficiente para
conduzir uma crnica.
E, claro, esse o Mundo das Trevas. Aqueles que
enganam a morte com a maldio da no-vida raramente
encontram destinos agradveis.

Você também pode gostar