Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Brincando e Aprendendo Com A Mata - 03-0754
Brincando e Aprendendo Com A Mata - 03-0754
aprendendo
com a Mata
M A N UA L PA R A E XC U R S E S G U I A DA S
2002
> Prefcio
desenvolver roteiros criativos com os mais diversos grupos de visitantes: crianas, jovens, grupos de terceira idade, famlias, portadores de necessidades especiais, pessoas que praticam meditao e os que gostam de literatura e msica ou de excursionar
noite, por exemplo.
O objetivo despertar uma viso ampla dos diferentes ambientes, como um ecossistema, com sua beleza, harmonia, equilbrio e inter-relao entre os elementos naturais. Simples e eficazes, as atividades favorecem a reflexo e desenvolvem comportamentos que respeitam a diversidade dos seres vivos. A
nossa proposta que as pessoas possam vivenciar a Pedagogia
da Mata.
Para consultar este Manual, voc poder selecionar diferentes
atividades relacionadas aos seguintes temas: solo, gua, rvores
e mata como espao de vida. H tambm sugestes para iniciar,
motivar e finalizar as excurses guiadas. Voc pode montar a
seqncia de atividades de acordo com o seu interesse. Isso
estimula a autonomia e a criatividade de quem planeja as
excurses.
Acompanha este Manual uma maleta com lupas, tubos, cartes,
pinas e outros materiais de apoio, para que crianas e adultos
brinquem e aprendam com a mata.
> Agradecimentos
publicao do manual;
ste Manual surgiu do sonho de trazer para o Brasil o trabalho desenvolvido pelo Parque Nacional da Bavria, na
Alemanha. Ali, desde o incio dos anos 90, um grupo de
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Temas especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103
gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
rvore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Mata com espao de vida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
GLOSSRIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
BIBLIOGRAFIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
ste Manual, destinado a voc, tcnico ambiental ou educador, foi elaborado com a finalidade de promover e apoiar
14
15
Objetivos e grupos
de visitantes de uma
excurso guiada
Transmitir valores
Gerar alegria e interesse pelos ambientes naturais
Ampliar a conscincia e a percepo pela vida
Transmitir conhecimentos
Promover mudanas de comportamento
19
consumismo. Tudo isso dificulta um relacionamento harmonioso com a natureza. As experincias vividas com os nossos sentidos so guardadas na memria, e isso muito
mais importante do que o volume de informaes transmitidas aos visitantes. Por isso, fundamental que uma
excurso possibilite:
- vivenciar, usando todos os nossos sentidos, o ambiente
fsico, seus animais e plantas;
- desfrutar do ar puro, da tranqilidade e da beleza da
natureza;
- participar dos jogos coletivos e aprender com eles.
21
O ecossistema se desenvolve por si s, mas enfrenta mltiplas ameaas que ns, muitas vezes, no percebemos.
Deixamos com isso de desenvolver pequenas aes que
podem contribuir para a proteo do ambiente. Disseminar
a idia de que cada um responsvel pela conservao da
natureza o que pretendemos neste Manual. Sugerimos que
o visitante busque:
- comprometer-se com a proteo do ecossistema;
- identificar pequenas aes no ambiente que sejam viveis
no cotidiano de cada um;
- incentivar a participao ativa, por meio de patrocnios/
apadrinhamentos de projetos de proteo ambiental.
Crianas nesta faixa etria tendem a se entusiasmar facilmente, mas costumam ficar muito inquietas e excitadas
quando esto fora de seu espao cotidiano. Como so sensveis aos mltiplos estmulos que a natureza desperta,
pode ser difcil prender a sua ateno, o que pode ser conseguido com atividades simples, como jogos e brincadeiras
de percepo sensorial da natureza.
22
23
crianas. Algumas idias interessantes podero ser encontradas em RVORE 1, CAMINHADA COM ESPELHOS, no
Captulo IV. Em Atividades Extras, no Captulo V, h timas
sugestes para Excurses em famlia.
2.5 Outros
Em Atividades Extras, Captulo V, veja sugestes para: grupos grandes, portadores de necessidades especiais, os que
praticam meditao, os que gostam de literatura e msica,
os que escolhem a noite para excursionar etc
2.3 Adultos
Turistas, grupos de terceira idade e outros
Converse com os participantes do grupo para preparar uma
excurso que contemple suas expectativas e objetivos. De
acordo com o perfil do grupo, voc poder encontrar sugestes em Atividades Extras.
Estudantes das reas ambiental e agrcola, alunos de capacitao docente, ambientalistas e outros
importante dar prioridade aos interesses especficos dos
participantes. Deve-se incluir a apresentao dos projetos e
experincias dos tcnicos ambientais e dos educadores que
atuam no ambiente natural visitado. Como exemplo, sugerimos os resultados in loco do manejo de uma rea em recuperao, o acompanhamento da implantao de uma trilha,
os dados existentes sobre as plantas do local. O trabalho
ser enriquecido se o grupo realizar um debate e apresentar suas sugestes para o local visitado.
2.4 Famlias
D prioridade a um aprendizado ldico realizado coletivamente os adultos podem ser integrados s atividades das
24
25
Conselhos para
excurses guiadas
II
Uma boa excurso depende, principalmente, de seu compromisso e amor natureza e de sua alegria em trabalhar
com adultos e crianas. Como organizar uma excurso guiada com atividades vivenciais? O que devo levar em conta?
Neste captulo, voc encontra algumas tcnicas de ensino,
idias, indicaes e o roteiro bsico do planejamento, para
que as excurses com atividades vivenciais sejam uma
experincia inesquecvel para todos os envolvidos.
1. Como deve ser uma excurso guiada
2. Tcnicas de repasse de informao, percepo sensorial e
suas inter-relaes
3. Como motivar o grupo
4. Planejamento de uma excurso guiada
5. Indicaes adicionais
29
Lembre-se:
Os termos tcnicos devem ser explicados e contextualizados. Muitos termos no so compreendidos pelos visitantes, como espcies endmicas, biodiversidade, mastofauna,
biomas etc.
Use termos que sejam compreensveis por habitantes de
outros Estados ou que possam ser esclarecidos, para no
gerar nenhum tipo de problema.
Ningum obrigado a saber tudo. Saiba dizer: "Ainda no
sei isso, mas posso averiguar."
Mantenha seu estilo, no mude a sua maneira de falar e
de se expressar.
30
31
32
33
34
Participantes
Ambiente
natural
Tcnico
ambiental e
educador em
uma rea
protegida
35
4.1. Objetivos
4.2. Seleo de temas
4.3. Definio do trajeto
4.4. Informaes sobre o grupo-alvo
4.5. Conceito de uma excurso com atividades vivenciais
4.6. Roteiro da excurso
4.7. Registro e avaliao
36
37
38
Particularidades
fundamental saber se no grupo h pessoas:
que necessitam de cuidados especiais;
que possuem problemas de sade;
que so particularmente agitadas ou difceis.
39
- tente estabelecer um dilogo para conhecer melhor os participantes, perguntando, por exemplo, pela viagem, a procedncia e as expectativas para a excurso;
- apresente um esboo da excurso. Mostre o trajeto geral,
indicando alguns pontos de destaque, para motivar o
grupo. Faa referncia durao total, grau de dificuldade
da trilha, o nmero e o tempo das paradas;
- tente aproximar o grupo, para que todos possam se conhecer melhor e se relacionar com facilidade.
Seqenciao
Segundo Cornell, devem ser consideradas "quatro fases de
interesse" em uma excurso guiada, que envolvem:
1. despertar a ateno e o entusiasmo do grupo, usando,
por exemplo, um jogo no incio, uma atividade conjunta ou
o contato com algum animal;
2. atingir a concentrao (fase na qual melhor se assimilam
os conhecimentos);
3. desenvolver experincias sensoriais diretas, como colocar
o ouvido no tronco de uma rvore, escutar o canto dos
diferentes pssaros, apalpar folhas, sentir diferentes texturas etc.;
4. incentivar a troca de experincias e iniciativas em conversas
que incluam, por exemplo, a avaliao de resultados e propostas de visitar a mata novamente em outras oportunidades.
Observe que a realizao de todas essas fases tem a finalidade de servir de orientao e no deve ser vista como um
esquema rgido a ser aplicado obrigatoriamente.
Despedida
- conclua a excurso com algo que impressione. Um final
que causa impacto pode trazer memria tudo o que foi
vivenciado durante a excurso;
- defina alguma atividade para a despedida. Veja em
Atividades Especficas - Final 1 a 3, Captulo III;
- no permita que o grupo se separe antes do trmino da
excurso;
40
- promova uma reflexo final e aponte algumas iniciativas positivas, como: usar menos o carro, economizar energia e
gua, dar prioridade ao uso adequado da madeira ao invs
de outros materiais, participar de grupos ecolgicos. Dentro
do possvel, incentive a reflexo, pedindo aos participantes
um comentrio sobre o que vivenciaram. Abra tambm
espao para outras formas de expresso, como desenhos e
pinturas;
- valorize os sentimentos e as emoes;
- coloque-se disposio para futuras colaboraes e para
o aprofundamento das atividades vivenciadas. D seu endereo para contatos posteriores.
5- INDICAES ADICIONAIS
5.1. O que cada um deve levar
Os participantes devem ser informados previamente sobre o
uso de trajes confortveis e adequados para uma excurso
guiada. A cabea deve estar protegida do sol com bons ou
chapus. Os calados devem ser fechados e confortveis.
Cada um deve levar o prprio lanche e gua em mochilas
41
locais onde se sentam e onde pem as mos. Avise-os especialmente para no colocar as mos ou outras partes do
corpo em buracos ou ocos de rvores, o que pode causar
ferimento ou assustar algum animal.
5.2. Materiais
Quem conduz um grupo numa mata onde h rvores antigas no deve se esquecer da possibilidade de queda de galhos mortos. Nas trilhas mais freqentadas, deve-se fazer a
retirada prvia dos galhos perigosos.
Voc deve ter um plano de emergncia para qualquer acidente que eventualmente possa ocorrer. Isso inclui saber
onde h, nas proximidades do local da excurso, meios de
comunicao, transporte, servio mdico etc.
Deve-se tomar cuidado especial com as margens e a profundidade dos crregos, os barrancos, os locais mais altos,
escorregadios e tambm com a queda de galhos e frutos.
Alerte os visitantes para que fiquem atentos e observem os
42
43
Marcar a data:
Data
Hora
Guia
Nmero de participantes:
Crianas/jovens
Adultos
Conversa preliminar:
Contato telefnico
Atendido por
Tempo utilizado:
Preparao
Execuo
Segmento
Interlocutor:
Nome
Tel/fax residencial
Instituio:
Nome
Rua
Cidade
Tel/Fax
Concluses prprias:
Contedo:
Participantes:
Idade
Aspectos positivos
Nmero de participantes Acompanhante(s)
Aspectos negativos
Data desejada:
Data:
Alternativa:
Horrio
Data:
Horrio
Incio:
Incio:
Trmino:
Trmino:
Auto-avaliao:
Boa recepo / acolhida em relao s demandas do grupo Sim
No
Sim
No
Sim
No
Ponto de encontro:
Conhecimentos prvios
dos participantes:
Temas desejados:
Outros:
Lugar
Contedo
Material
Comportamento do grupo:
Grupo:
Data:
Data:
Bastam apenas alguns minutos para que voc nos d a sua opinio e nos diga as
Bastam apenas alguns minutos para que voc nos d a sua opinio e nos diga as
coisas que lhe agradaram ou no. As suas idias e crticas nos ajudaro a melhorar
coisas que lhe agradaram ou no. As suas idias e crticas nos ajudaro a melhorar
o programa. Envie, por favor, a sua resposta para o endereo indicado no final desta
as excurses. Envie, por favor, a sua resposta para o endereo indicado no final desta
1. Opinio de crianas/jovens:
2. Opinio de adultos/professores/acompanhantes:
Excelente
Muito boa
Boa
Regular
Ruim
Boa
Regular
Sim
No
Sim
No
Outros comentrios
Outros/outras
Tel:
***
Tel:
Fax:
Fax:
E-mail:
E-mail:
Ruim
Atividades especficas
para iniciar, motivar
e finalizar excurses
guiadas
III
So tambm recomendveis atividades capazes de fortalecer ou estabelecer laos de confiana entre os membros do
grupo. Neste captulo, voc encontra ainda sugestes para
melhorar o desempenho dos participantes na realizao das
atividades propostas.
Final
Como comear uma excurso guiada? O que fazer quando o
grupo se mostra desmotivado ou agitado? Como concluir?
No existe uma nica resposta para perguntas como essas.
Neste Manual, voc encontra vrias atividades interativas
para iniciar, motivar e finalizar uma excurso. Use sua imaginao e sensibilidade para fazer roteiros que estimulem os
visitantes a amar e proteger a natureza.
Incio
O ponto de partida da excurso deve estar centrado em
atividades nas quais os participantes possam se conhecer.
Neste captulo, voc encontra uma grande variedade de
atividades que podem iniciar uma excurso de forma animada e comunicativa, para promover a interao entre os
integrantes do grupo. Lembre-se de que os grupos grandes
podem ser divididos, para o melhor aproveitamento da
excurso, e que voc pode escolher um ponto de encontro
na mata, para que todos se renam no final do dia.
Motivao
Dependendo do nimo dos participantes, pode surgir a
necessidade de escolher atividades que despertem a
ateno, a percepo e que estimulem a alegria do grupo.
Se o incio da excurso foi muito ativo e deixou o grupo
inquieto, conveniente fazer exerccios que busquem concentrao e percepo sensorial, como escutar os sons das
folhas ao vento, sentir o cheiro das plantas, observar os
movimentos de um animal etc. Muitas vezes, essas experincias so novas e surpreendentes para as pessoas.
50
51
> Atividades
Incio 1
BASTO-REDE
Contedo
Brincadeira de lanamento de bastes.
Objetivo
promover a apresentao
dos participantes
Tipo de atividade
estimulante, desenvolve
a vitalidade fsica e mental
No de participantes
de 8 a 20 pessoas
Faixa etria
a partir de 10 anos
Material
bastes de aproximadamente 40 cm de comprimento e 3 cm de dimetro
(podem ser galhos eretos,
cabos de vassoura ou produzidos em marcenaria).
Preparao
esconder os bastes
Na terceira rodada, voc lana todos os bastes rapidamente, um atrs do outro e quem os recebe faz o mesmo.
Se tudo correr bem, todos os bastes voltaro para voc.
Possibilidades de aprofundamento
Trabalhe os seguintes temas:
Mesmo em situaes de aparente caos, existe uma ordem.
As inter-relaes nos ecossistemas
cada parte (participante) tem a sua importncia.
As reas onde a vida se desenvolve so sistemas em fluxo
constante.
Observe que a reduo do nmero de bastes no final do
jogo ocorre justamente quando a maioria dos bastes fica
com voc
faa uma comparao dos bastes que ficam
"parados" com o desaparecimento das espcies.
Condies externas
espao amplo
Durao
aproximadamente
20 minutos
Desenvolvimento:
Cumprimente o grupo, apresente-se e pea aos participantes que procurem nas imediaes um basto de madeira semelhante ao que voc tem nas mos.
Deposite sua frente o basto que cada um lhe entregar.
Pea a todos que formem uma roda ao seu lado.
Inicie a brincadeira jogando o seu basto para um dos
participantes. Pea que ele se apresente de maneira breve.
O participante joga o basto para outra pessoa. E assim
sucessivamente, at que todos se apresentem e o basto
volte para voc.
Na segunda rodada, o basto lanado da mesma forma.
Agora, a pessoa que joga deve dizer o nome de quem o
recebeu. Caso ela no se lembre, pode ser ajudada pelo
grupo.
52
53
> Atividades
Incio 2
NINHO DE GUIA
Contedo
Criao de um ponto de encontro e de troca de idias.
Objetivo
construir um ponto de
descanso e de troca
de idias
Tipo de atividade
animada, estimulante para
o aquecimento do grupo
N de participantes
de 8 a 20 pessoas
Durao
aproximadamente
15 minutos
Material
basto e gravetos
Preparao
procurar local apropriado
Informao complementar:
O "ninho" transmite a sensao de segurana. um lugar
ideal para reunies e um espao de integrao do grupo,
especialmente nas excurses que envolvem atividades individuais ou em duplas.
Veja algumas atividades que podem ser realizadas no
"ninho de guia":
- Atividades especficas MOTIVAO 1 MAPA DOS SONS,
Captulo III.
- Tema RVORE 10 ENCONTRO COM A RVORE, Captulo IV.
- Tema GUA 1 JOGOS DE GOTAS DE CHUVAS, Captulo IV.
Trabalhe o tema "A funo dos troncos e galhos cados na
mata".
Condies externas
tempo seco
Faixa etria
a partir de 5 anos
Desenvolvimento:
Pea que cada participante procure um basto. Veja em
Atividades especficas INCIO 1 BASTO REDE, Captulo III.
Todos formam uma roda e cada um coloca seu basto
diante dos ps.
Pea para que o limite da roda seja aumentado com gravetos secos encontrados na mata. Os gravetos so colocados de maneira que os participantes possam se sentar
comodamente no crculo formado. Este espao representa
o "ninho de guia", que servir como um ponto de encontro durante toda a excurso guiada.
Ao final da excurso, pea que todos recoloquem os galhos nos locais da mata de onde foram tirados.
54
55
> Atividades
Incio 3
QUEM SOU?
Contedo
Adivinhaes de animais e de plantas.
Objetivo
promover o autoconhecimento e estabelecer
relaes entre os
participantes
Tipo de atividade
animada, comunicativa
N de participantes
mnimo de 5 pessoas
Faixa etria
a partir de 5 anos
Durao
aproximadamente
20 minutos
Material
barbantes e desenhos de
animais ou plantas do lugar
(pode-se optar por
gravuras, cartes postais,
fotos ou cartazes).
Indicaes:
Os participantes podem ser chamados pelo nome da planta ou do animal que est dependurado no seu cordo.
Pode-se fazer uma rodada de informaes para a troca de
opinies, conhecimentos e perguntas sobre os diferentes
habitantes da mata.
Veja em MATA COMO ESPAO DE VIDA 4 TODOS NS
DEPENDEMOS UNS DOS OUTROS, Captulo IV.
Veja tambm em Atividades extras EXCURSES GUIADAS
COM FAMLIAS, Captulo V.
Preparao
fazer vrios cordes de barbantes com desenhos como
pingentes
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Coloque os cordes nos participantes com a gravura voltada para as costas.
Faa perguntas para que cada um tente adivinhar o desenho do animal ou da planta que est dependurado no seu
cordo. Os participantes s podem responder: "sim", "no"
ou "pode ser".
Combine o nmero mximo de perguntas que podem ser
feitas.
Pea que os participantes ajudem o colega na adivinhao.
Quem adivinhar dever revelar o prprio nome e recolocar o
cordo de modo que o desenho fique visvel sua frente.
Se ningum adivinhar o desenho, o participante poder falar
seu nome e pagar uma prenda.
56
57
> Atividades
Incio 4
Indicaes:
Durao
aproximadamente
30 minutos
Condies externas
tempo seco, rea
interessante e
diversificada na mata
Variaes:
N de participantes
mnimo de 5 pessoas
Cada participante se apresenta e passa o objeto encontrado para o colega do grupo, explicando por que considerou
o objeto como algo valioso.
Faixa etria
a partir de 5 anos
Desenvolvimento:
Pea que cada participante caminhe livremente e procure
um pequeno "tesouro" (pedra, semente, folha etc.) que
caiba na mo fechada. Motive os participantes para que
procurem algo que no seja muito frgil e que lhes agrade
de uma maneira especial.
Quando todos tiverem voltado, forma-se uma roda. Recolha
e distribua os "tesouros" ao acaso entre os participantes,
que devero estar com as mos voltadas para as costas.
Pea que passem os "tesouros" de mo em mo, por trs
das costas, em um sentido previamente determinado. Os
objetos devem ser apalpados.
Quando todos tiverem recuperado seu prprio "tesouro",
os "objetos preciosos" devem ser mostrados ao grupo. Os
participantes devem comentar a experincia vivida e contar para os colegas o que pensavam ter nas mos.
Para concluir a atividade, interessante preparar um
quadro, feito com galhos, para expor os tesouros. Veja em
58
59
> Atividades
Incio 5
Indicao:
Esta atividade indicada para a formao de subgrupos
durante a excurso.
TOMOS E MOLCULAS
Contedo
Formao de grupos que se movimentam e conversam.
Variao:
Objetivo
mover-se, encontrar-se e
apresentar-se
Durao
aproximadamente
10 minutos
Tipo de atividade
animada e comunicativa
Condies externas
sem restries climticas
N de participantes
mnimo de 10 pessoas
Faixa etria
a partir de 14 anos
Desenvolvimento:
Estimule uma conversa inicial sobre os conceitos de tomos
e molculas.
Os participantes devem representar tomos. Pea para que
se movam isolados, sempre que a temperatura for anunciada. O movimento ser feito de acordo com a temperatura,
que dever oscilar de 0oC (nenhum movimento) a 100oC
(o mais rpido possvel). Anuncie temperaturas diferentes a
cada dois segundos.
Ao anunciar a formao de molculas ("molcula de cinco",
por exemplo), devem ser formados grupos de cinco tomos,
dentro do menor tempo possvel. Nesses subgrupos formados, os participantes devem conversar e se apresentar.
Quando voc anunciar a temperatura seguinte (35oC, por
exemplo), os grupos se desfazem e todos continuam andando como tomos.
60
61
> Atividades
Incio 6
CHEGAR
Contedo
Os participantes revivem o momento de chegada na rea.
Objetivo
transformar a chegada em
um momento de reflexo
e tranqilidade
Tipo de atividade
tranqila, instiga a
imaginao
Indicaes:
Esta atividade apropriada para grupos agitados.
No se pode esperar que todos fiquem quietos desde o
incio.
Fique atento: ningum pode ficar muito afastado e todos
devem escutar o que voc diz.
Durao
aproximadamente
5 minutos
Condies externas
clima quente e seco,
para que se possa sentar
no cho
N de participantes
mnimo de 5 pessoas
Faixa etria
a partir de 10 anos
Desenvolvimento:
Pea que todos se sentem, relaxem e fechem os olhos.
Com poucas palavras, voc leva o pensamento dos participantes a refazer o caminho percorrido, desde a chegada ao ambiente natural, at se encontrarem, de forma consciente, no local em que todos esto.
Diga calmamente:
Voc estava na escola e entrou no nibus... Pense como
estava sentado/a no nibus... e como desceu aqui... A
primeira coisa que viu ao chegar foi... O que voc est
vendo agora ..."
Em seguida, pea que os participantes abram os olhos e
comparem a realidade com o que cada um imaginava em
relao chegada ao local a ser visitado.
62
63
> Atividades
Incio 7
Durao
de acordo com a atividade
Tipo de atividade
ativa e comunicativa
Material
de acordo com o
desenvolvimento escolhido.
N de participantes
mnimo de 14 pessoas
Faixa etria
a partir de 6 anos
Condies externas
de acordo com o
desenvolvimento escolhido.
64
planejado para cada subgrupo) amarrado em uma das pontas, formando um grande n. Faa conjuntos de fios conforme
o nmero de subgrupos que voc deseja formar. Segure todos
os ns em sua mo e levante-a. O grupo forma um crculo
fechado ao seu redor. Cada um segura um fio e o estica.
Quando todos os fios estiverem esticados, voc abre a mo.
Formam-se redes ou conexes entre os integrantes, ligados a
um conjunto de fios. Esses pertencem ao mesmo subgrupo.
d) Bolinhas de gude
Em um saco no transparente, coloque bolinhas de gude de
cores variadas (o nmero de cores igual ao de subgrupos).
Para cada cor, h o mesmo nmero de bolinhas de gude (de
acordo com o tamanho planejado para o grupo). Cada um
pega uma bolinha. Os participantes que tirarem a bolinha
da mesma cor fazem parte de um subgrupo.
e) Aromas
Coloque um pouco de algodo com um determinado aroma
(rosas, lavanda etc.) em uma caixinha plstica de filme
fotogrfico. Cada participante recebe uma dessas caixinhas
(o nmero de aromas igual ao de subgrupos). Os participantes se encontram e aspiram o aroma das caixinhas. Os
que tm caixinhas com o mesmo aroma pertencem a um
subgrupo. Ateno: alguns participantes podem ter reaes
alrgicas a determinados odores.
f) Matracas
Encha um determinado nmero de caixinhas pretas, como as
de filmes fotogrficos, com materiais diferentes (sal, feijo,
pedrinhas, arroz etc.). O nmero dos materiais escolhidos
deve coincidir com o nmero de subgrupos. Cada participante recebe uma caixinha e agita a sua "matraca" para
identificar o material. Os que tiverem caixinhas com o
mesmo material pertencem a um subgrupo.
g) Quebra-cabeas de carto postal
Os cartes postais (o nmero de cartes igual ao de subgrupos) so cortados em pedaos (o nmero de partes
igual ao nmero de participantes por grupo). Entrega-se um
pedao a cada um e todos tentam montar os quebracabeas. Os que conseguirem formar o mesmo quebracabea pertencem a um subgrupo.
65
> Atividades
Motivao 1
MAPA DE SONS
Contedo
Mapeamento dos tipos de sons que so ouvidos na mata.
Objetivo
aguar a percepo auditiva
Tipo de atividade
individual e tranqila
N de participantes
de 2 a 30 pessoas
Faixa etria
a partir de 10 anos
Durao
aproximadamente
15 minutos
Material
fichas do tamanho A-6
e lpis de cor
Preparao
levar fichas e lpis de cor
Condies externas
tempo seco e, se possvel,
em lugar isento de rudos
urbanos.
Possibilidades de aprofundamento:
Voc pode perguntar se algum deseja fazer algum comentrio sobre a experincia vivenciada em relao aos sons da
mata. As respostas devem ser espontneas.
Os participantes podem fazer desenhos concretos ou
abstratos.
Aqueles que conhecem bem as vozes dos animais podem
desenvolver mais o tema.
Comente sobre os sons que no pertencem mata.
Observao:
Desestimule qualquer tipo de competio nesta atividade.
Desenvolvimento
Pea que os participantes procurem locais tranqilos para se
sentar.
Distribua as fichas e pea que marquem no centro do
papel um ponto que representa o local onde cada um se
encontra. Devem ser registrados todos os sons e rudos em
relao ao ponto em que o participante se encontra.
Rena todos os participantes ao final de cinco minutos.
Todos mostram a sua ficha e discutem sobre o que ouviram e registraram.
Variao:
Voc mostra uma ficha com um X no meio. Explique aos
participantes que isso um mapa e que o X indica o lugar
onde todos esto sentados. Quando escutarem algum som,
devem registr-lo na ficha com um smbolo em forma de
66
67
> Atividades
Motivao 2
> Atividades
Motivao 3
CMARA E FOTGRAFO
CONFIANDO NO CAMINHO
Contedo
Impresso especial da realidade, num abrir e fechar de olhos.
Contedo
Percepo da mata com os olhos de uma "pessoa cega".
Objetivo
aguar a percepo e
tranqilizar o grupo
Objetivo
criar confiana entre as
duplas de participantes e
desenvolver a percepo
sensorial do local visitado.
Tipo de atividade
tranqila, estimuladora
da confiana e da
percepo visual
Durao
entre 15 e 30 minutos
Condies externas
sem restries climticas
N de participantes
mnimo de 2 pessoas
Faixa etria
a partir de 5 anos
Tipo de atividade
aumenta a sensibilidade
e a tranqilidade
Durao
no mnimo 10 minutos
Material
vendas para os olhos
Condies externas
tempo seco e vegetao
diversificada.
N de participantes
30 pessoas
Faixa etria
a partir de 12 anos
Desenvolvimento:
Desenvolvimento:
Pea ao grupo para se dividir em duplas. Um par assume
o papel de fotgrafo e o outro, de cmara fotogrfica. O
"fotgrafo" conduz a "cmara fotogrfica", que fica de
olhos fechados.
O "fotgrafo" procura "imagens" interessantes. Quando
descobre algo bonito, dirige a "cmara" para o ponto desejado e puxa suavemente o lbulo da orelha do seu par.
Enquanto puxa o lbulo, a "cmara" abre os olhos e "tira
uma foto". A ao no deve durar mais do que trinta
segundos.
Para concluir, pea um relato das "fotos".
Indicao:
O "fotgrafo" deve procurar "imagens" realmente belas.
68
69
> Atividades
Motivao 4
O MUNDO DE PONTA-CABEA
Variaes:
Na volta, o "cego" pode identificar o caminho percorrido.
Isso deve ser explicado no incio da atividade.
Veja em tema RVORE 10 atividade ENCONTRO COM A
RVORE, Captulo IV.
Observao:
Por pressupor uma relao de confiana entre os participantes, sugerimos que esta atividade seja realizada aps
os participantes terem tempo de se conhecer e de estabelecer um contato entre si.
Durao
at 20 minutos
Material
de acordo com a
variao escolhida
Condies externas
terreno seco
N de participantes
mximo de 30 pessoas
Faixa etria
a partir de 6 anos
Desenvolvimento:
Faa caminhadas e observaes na mata. Pea aos participantes que experimentem olhar de formas variadas, tais
como:
- inclinar a cabea para frente e olhar o cho;
- olhar para trs, entre as pernas;
- deitar-se de bruos e olhar para o solo;
- deitar-se de costas e olhar para cima.
Variao:
A perspectiva pode ser dirigida com o uso de objetos. Por
exemplo: olhar a paisagem atravs de uma moldura ou de
um tubo de papelo.
70
71
Indicao:
A perspectiva inusitada da "realidade" faz com que os
detalhes sejam percebidos de forma mais consciente.
Olhar de fora, de longe, com a viso enquadrada, muitas
vezes permite esclarecer uma situao, ver as coisas de
forma mais clara.
Ver tema RVORE 1 atividade CAMINHADA COM ESPELHOS, Captulo IV
> Atividades
Motivao 5
Durao
aproximadamente
10 minutos
Tipo de atividade
coletiva e animada
Condies externas
sem restries climticas
N de participantes
mnimo de 18 pessoas
Faixa etria
a partir de 6 anos
Desenvolvimento:
No caso de grupos de 18 participantes, forme quatro grupos de quatro pessoas. Elas devero se organizar formando quatro linhas verticais paralelas entre si. Os participantes estendem os braos e se tocam com as pontas dos
dedos. Formam-se, assim, labirintos.
Quando voc der o comando "agora", as filas devero
girar 90o. Os labirintos mudam de posio: os que estavam
livres se fecham e vice-versa.
Os dois participantes que no fazem parte do labirinto
iro representar o "rato" e o "gato". O "rato" fica no labirinto e perseguido pelo "gato".
S o "rato" pode dar o comando de girar. Dessa forma,
o "rato" se protege do "gato" atrs de uma barreira de
braos.
Variao:
Se o "gato" demorar muito para caar o "rato", pode-se
nomear um segundo "gato".
72
73
Indicaes:
Antes de iniciar o jogo, teste o movimento giratrio dos
"labirintos".
Este jogo capaz de animar at mesmo os grupos que se
mostram mais desmotivados.
> Atividades
Motivao 6
PULGA-PSSARO-ARANHA
Contedo
Jogo de pega-pega.
Objetivo
aquecer, estimular e testar
as reaes dos participantes
Tipo de atividade
animada, estimulante e
voltada para o aquecimento
N de participantes
mnimo de 6 pessoas
Durao
no mnimo 15 minutos
Preparao
delimitar a rea do jogo
Condies externas
espao suficiente e
tempo seco
Faixa etria
a partir de 10 anos
Desenvolvimento:
A rea do jogo deve ser dividida em dois lados, desenhando-se uma linha central em que os dois grupos se enfrentam. Cada lado deve ter linhas de fundo que demarcam os limites, alm dos quais ningum pode ser pego.
Trs tipos de animais devem ser representados por gestos
caractersticos:
- pulga: os dedos indicadores "furam" o ar
- pssaro: move os braos como asas
- aranha: os dedos das mos imitam tentculos prontos para
agarrar a presa
Os animais se relacionam da seguinte maneira:
- o pssaro come a aranha
- a aranha come a pulga
- a pulga pica o pssaro.
necessrio um pouco de pacincia para que todos aprendam os gestos caractersticos de cada animal e saibam
quem come ou pica quem.
74
75
> Atividades
Motivao 7
JOGO DO BASTO
Contedo
Jogo de ao com velocidade de reao ao estmulo.
Objetivo
descontrair e tornar os
participantes mais expansivos
Durao
cerca de 10 minutos
Tipo de atividade
muito animada e divertida
Material
bastes ou galhos secos
de aproximadamente 1,5 m
N de participantes
mnimo de 4 pessoas
Preparao
esconder os bastes
Faixa etria
a partir de 10 anos
Condies externas
tempo seco
Indicao:
Trata-se de um jogo de aquecimento para estimular a
expansividade dos participantes.
Atividade indicada para situaes em que o grupo estiver
pouco motivado e desconcentrado.
76
Desenvolvimento:
Neste jogo, de origem egpcia, voc pede aos participantes
que procurem bastes que esto escondidos ao longo da
trilha.
Em seguida, pea que todos formem um crculo. A distncia entre as pessoas deve ser de aproximadamente dois
metros.
Cada um segura seu basto na posio vertical e apoiado
no cho.
No momento em que voc diz a palavra "mudana", cada
um solta o seu basto e corre at o do vizinho, direita.
O basto no pode cair no cho.
Quem no consegue agarrar o basto a tempo, sai do jogo.
A brincadeira prossegue, at que reste somente um
jogador.
77
Variao:
Pode-se fazer o comando com palmas: com uma palma,
corre-se pela direita; com duas palmas, o giro se d pela
esquerda; com trs palmas, a indicao para que todos
permaneam no lugar onde esto.
> Atividades
Motivao 8
Durao
de 10 a 15 minutos
Condies externas
tempo seco
Tipo de atividade
divertida e coletiva
N de participantes
mnimo de 20 pessoas,
sendo apropriada tambm
para grupos grandes
Faixa etria
4 a 10 anos
Desenvolvimento:
O grupo forma um crculo, no qual os participantes se colocam um atrs do outro, voltados para a mesma direo. A
distncia entre as pessoas deve ser de poucos centmetros.
Quando for dado o sinal, cada um senta lentamente nas
coxas da pessoa que est atrs. Forma-se assim um crculo de "cadeiras" em que cada um est sentado no colo do
outro.
Recomendao:
No tenha pressa em dar o sinal para que todos se sentem.
Espere o tempo que for necessrio. A distncia entre as pessoas deve ser mnima, para que seja formado o crculo.
Quanto maior o nmero de pessoas, maior ser a chance de
sucesso. No fcil fazer a brincadeira com poucas pessoas.
78
79
> Atividades
Motivao 9
Material
pares de caixinhas
pretas de filme fotogrfico,
contendo o mesmo
material que produz som
(sementes, frutos, ervas,
pequenas pedras, cascas de
rvore, folhas rasgadas,
pedaos de galhos etc.).
Observaes:
No encha demais as caixinhas e teste se o som pode ser
ouvido de forma clara.
Voc pode adaptar a atividade para crianas menores,
diminuindo a variedade de sons.
De acordo com o grupo de visitantes, voc pode aumentar
a dificuldade do jogo usando materiais que produzem sons
parecidos.
Se necessrio, coloque algum tipo de marcao na parte
inferior das caixas, para facilitar a identificao.
Preparao
colocar os materiais nas
caixinhas
Condies externas
atividade tambm
apropriada para condies
climticas menos favorveis
Desenvolvimento:
Misture as caixinhas e coloque todas em um quadrado.
Os participantes devem sacudir, escutar o som das caixinhas e devolv-las ao seu lugar. Quem encontrar um "par"
com o mesmo som fica com as caixinhas e pode continuar
jogando.
Ganha a pessoa que tiver "escutado" e identificado o maior
nmero de pares de caixinhas.
Variao:
Alm de encontrar os pares, os participantes tm que adivinhar o contedo.
Ao invs de disputa individual dos participantes, um grupo
pode jogar contra o outro.
80
81
> Atividades
Motivao 10
Variaes:
Esconda os materiais na trilha em alturas diferentes.
Coloque tambm na trilha balas, gravuras, desenhos etc.
Durao
aproximadamente
30 minutos
Material
50m de barbante, arame
fino, materiais naturais que
no pertenam ao local.
Preparao
- escolher materiais
- preparar o caminho
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Marque uma trilha com um barbante de aproximadamente
50 metros de extenso. Coloque nos lados dessa trilha
vrios materiais que no pertencem ao local:
- folhas, flores ou frutos de uma rvore no p de outra;
- conchas de praia no cho;
- construa pequenos montes de terra, como se tivessem
sido feitos por algum animal;
- cogumelos feitos de massa de moldagem;
- pegadas falsas de animais;
- ninhos com pedras arredondadas imitando ovos.
Pea que cada observador marque os "erros", sem divulgar o resultado, para que todos possam fazer comparaes.
Para terminar, pea que o grupo refaa o trajeto para levantar o nmero de "erros".
82
83
> Atividades
Final 1
PALHETA DE CORES
Contedo - Os participantes preparam uma palheta
com as cores da natureza.
Objetivo
descobrir a grande
variedade de tons e
cores da mata
Durao
mximo de 20 minutos
Tipo de atividade
estimulante, criativa e
conclusiva
Material
papelo duro, cola ou fita
adesiva de face dupla
(ver o que se segue a
esta atividade).
N de participantes
tambm para grupos
grandes
Preparao
recortar a palheta e fixar a
fita adesiva enrolada
Faixa etria
a partir de 5 anos
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Distribua as palhetas para cada participante. Pea que
todos colham amostras com diferentes cores da natureza.
Esse material deve ser colado na palheta.
Comente sobre a grande variedade de tons e cores da
mata.
Para concluir, proponha a montagem de uma exposio
com todas as palhetas.
Indicao:
A palheta de cores fica muito bonita e variada quando so
usados fragmentos de flores, lquidos extrados de frutos
ou um pouco de terra pulverizada.
84
Variaes:
Para excurses de crianas ou famlias especialmente
aquelas que terminam em um lago , recomenda-se iniciar
esta atividade com a leitura do conto "A r e o peixe
dourado", de Otto V. Frisch, que se encontra no texto que
se segue a esta atividade.
Leia o conto e depois distribua duas palhetas para cada
participante. Pea que coletem tons verdes em uma palheta e diferentes cores na outra, de acordo com o tema:
"Ser que o verde to cansativo e tedioso quanto parece
nossa r?"
Pode-se procurar animais camuflados para complementar
a atividade.
Se os visitantes so adolescentes, pea que comentem as
possveis causas dos diferentes tons de verde.
Para as crianas menores, invente uma histria sobre animais que colecionam cores em suas tocas. Elas vo ficar
curiosas
85
Anexo do Final 1
A R E O PEIXE DOURADO
OTTO V. FRISCH - (ORIGINAL TRADUZIDO DO ALEMO)
Uma r estava sentada na folha de uma vitria-rgia: - Quacquac! H verde demais neste mundo! Eu sou verde, a folha da
vitria-rgia verde. E a gua tambm verde. tudo verde!
A r no conseguia enxergar de longe e por isso no podia
perceber o colorido do prado, os telhados vermelhos das
casas e as flores amarelas das plantas aquticas do outro
lado do lago.
No seu pequeno mundo, tudo era verde como ela mesma. A
r resmungava: - R verde sobre folha verde. Estou cansada
de tanto verde!
Um dia, quando se preparava para tomar seu banho matinal, ao colocar a pata para ver se a gua no estava fria
demais, a r viu algo que nunca tinha visto antes e que no
era verde.
No fundo do lago, um belssimo peixe dourado nadava, bem
no lugar onde, na superfcie, a r costumava descer da sua
folha de vitria-rgia para entrar na gua.
A r ficou encantada: - Que maravilha! Isso sim outra
coisa. Isso que cor de verdade. Como brilha! Meus olhos
chegam a doer. Tenho que perguntar a esse sujeito como se
consegue essa cor.
E quando o peixe dourado apareceu ao lado da folha de
vitria-rgia para tomar um pouco de ar, a r o chamou: Ei, voc a, que cor essa? Como se consegue uma igual?
exatamente a cor que eu sempre quis ter e que, com
certeza, cairia muito bem em mim!
ouro respondeu o peixe dourado. Ouro puro e, se no
me engano, nasci assim. No acredito que possa encontrar
essa cor em algum lugar. Isso no se v todo dia, coisa
muito rara.
86
87
> Atividades
A r tremia tanto, que todas as escamas douradas se descolaram do seu corpo escorregadio: - Deus do cu, escapei por
pouco! At hoje uma cegonha nunca tinha vindo atrs de
mim e isso foi acontecer logo agora, que estou desfilando
pela primeira vez com meu traje dourado...
Enquanto isso, a r viu as escamas douradas flutuando e
brilhando na superfcie da gua. Calou-se e ficou muito pensativa. Depois do susto, voltou a subir, vestida de verde, na
sua folha verde, em meio gua verde.
Desse dia em diante, nunca mais se viu r dourada. Mas, de
vez em quando, aparece um peixe dourado, com algumas
manchas negras em seu belo traje de escamas douradas.
88
Final 2
Contedo
Recriando um exerccio em duplas.
Objetivo
perceber, desenhar e
estabelecer relaes entre
os participantes do grupo
Tipo de atividade
tranqila, estimula a
confiana e a percepo
visual
Durao
25 a 40 minutos
Material
papel e lpis de cor
Condies externas
sem restries climticas
N de participantes
mnimo de 2 pessoas
Faixa etria
mnimo de 6 anos
Desenvolvimento:
Divida o grupo em duplas.
A primeira parte desta atividade semelhante que consta em Atividades Especficas MOTIVAO 2 CMARA
E FOTGRAFO, Captulo IIII
Quando a dupla estiver de volta, pea que cada um desenhe uma das imagens "fotografadas".
Proponha que os participantes presenteiem uns aos outros
com os desenhos.
89
> Atividades
Final 3
CORREIO AMBIENTAL
Contedo - Produo de um carto postal, que ser
enviado para si prprio.
Objetivo
manter vivas as lembranas
da excurso e estimular o
interesse em proteger a
natureza
Tipo de atividade
estimulante
N de participantes
varivel
Faixa etria
a partir de 8 anos
Durao
15 minutos
Material
postal e caneta
Preparao
levar o material, pedir previamente um selo postal para
cada participante
Condies externas
lugar onde se
possa escrever
Desenvolvimento:
Distribua um carto postal para cada participante. Pea
que todos coloquem o seu prprio endereo e uma mensagem sobre o que se quer guardar na lembrana. Por
exemplo:
- os aspectos mais importantes da excurso guiada;
- um comportamento pessoal que se quer mudar;
- alguma lembrana agradvel.
Recolha os postais, para que sejam colocados no correio
ao final de quatro semanas.
90
91
> Atividades
Final 4
VIAGENS IMAGINRIAS
Contedo
Empreender uma "viagem" guiada pela mente.
Objetivo
retomar lembranas com a
imaginao
Durao
de 10 a 20 minutos
Tipo de atividade
reflexiva e relaxante
Material
texto "Viagem Imaginria"
(pode ser um texto prprio)
N de participantes
mximo de 20 pessoas
Condies externas
um local agradvel
Faixa etria
a partir de 10 anos
Desenvolvimento:
Rena os participantes em um local bonito e tranqilo.
Pea que se mantenham sentados ou deitados para relaxar.
Os olhos devem ficar fechados durante toda a atividade.
Leia o texto com voz pausada, num volume que possa ser
compreendido por todos.
Termine a viagem imaginria trazendo os participantes
realidade. Pea que respirem profundamente, se espreguicem e, por fim, abram os olhos.
92
93
> Atividades
Final 5
> Atividades
Final 6
OFICINA AO AR LIVRE
IMAGENS DA NATUREZA
Contedo
Produo de quadros sobre o solo.
Objetivo
relembrar o que foi
vivenciado
Objetivo
manejo criativo de materiais
naturais em grupo
Durao
aproximadamente
30 minutos
Tipo de atividade
tranqila, concentrada
e ldica
Material
musgo, folhas, gravetos etc.
Tipo de atividade
criativa e reflexiva
N de participantes
mximo de 20 pessoas
Faixa etria
a partir dos 3 anos
Durao
de 30 a 60 minutos
Material
aquarelas, lpis de cor
e/ou lpis de cera, cola,
rolo de papel
Preparao
preparar o material
Condies externas
pode ser realizada em
rea coberta, no caso
de tempo chuvoso
N de participantes
varivel
Preparao
escolher o local
apropriado na mata
Faixa etria
a partir de 5 anos
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Pea aos participantes que pintem e desenhem, individualmente ou em grupo, aquilo que tenha sido mais marcante durante a excurso.
Voc pode sugerir que sejam feitas colagens com folhas,
galhos, grama, plantas etc.
Os quadros podero ser levados pelos participantes, para
que possam ser dependurados em casa ou na escola.
94
95
Desenvolvimento:
Sugira que os participantes faam um quadro sobre o solo
com materiais coletados na mata: musgos, gravetos, folhas,
frutos etc. Pea que o quadro tenha tambm uma moldura e um ttulo criativos.
Todos podem trabalhar juntos em um nico quadro ou
individualmente
No final da atividade, os quadros so apresentados para
o grupo.
Se o grupo quiser, os quadros podem ficar no local em que
foram feitos, para estimular outros visitantes.
Variao:
Um "tesouro" encontrado durante a excurso pela mata.
Veja em Atividades Especficas - INCIO 4 - MEU TESOURO
NA NATUREZA, Captulo III.
Voc pode levar uma cmara fotogrfica instantnea e
combinar os custos previamente com o responsvel pelo
grupo.
Fotografe os quadros e distribua as fotos entre os participantes, para que guardem de lembrana.
Para as crianas em fase de alfabetizao, pode-se estimular a correlao das letras, sugerindo-lhes que coletem
materiais com determinadas iniciais. Por exemplo:
"Tragam-me algo que comece com a letra M."
96
Temas especficos
IV
C. Conhecimentos bsicos
Antes de iniciar uma excurso, recomendamos que seja feita
a reviso dos conhecimentos bsicos sobre o tema proposto. Dessa forma, voc pode ter uma noo dos tipos de
questes que eventualmente podero ser levantadas pelos
participantes.
As informaes disponveis neste Manual no pretendem ser
completas, por isso recomendvel que voc aprofunde
seus conhecimentos sobre os diferentes temas aqui selecionados. Recorra s indicaes da bibliografia e tambm
aos especialistas.
A. Informao resumida
Nesta parte introdutria, voc encontra a justificativa bsica
para a abordagem do tema centralizador e o sumrio das
atividades apropriadas para as diversas situaes. A experincia indica que o sucesso de uma excurso depende, em
grande parte, da seqncia escolhida. Aproveite para se
inteirar, de modo rpido, de todas as propostas relacionadas ao tema.
B. Atividades
As fichas de atividades contm dois quadros com informaes sobre o contedo, o nmero e a idade dos participantes, a durao, o material, a preparao e as condies
externas necessrias. Na descrio das atividades, voc tambm poder encontrar variaes, informaes extras e bibliografia para auxili-lo na seleo das atividades adequadas
a cada excurso. Todos os ttulos das atividades, bem como
as referncias s outras atividades, apresentam-se em
MAISCULAS E EM NEGRITO.
Lembre-se de que este Manual vem acompanhado de uma
maleta contendo vrios materiais que podem ser utilizados
nas atividades propostas (ver captulo VIII Materiais).
100
101
Tema: solo
105
> Atividades
Solo 1
Durao
aproximadamente
30 minutos.
Variaes:
Tipo de atividade
tranqila, apropriada
para iniciar o tema e
estimuladora da imaginao.
N de participantes
mximo de 30 pessoas.
Preparao
escolher um local
apropriado.
Condies externas
tempo seco e quente.
Cuidados:
Faixa etria
a partir de 4 anos.
Desenvolvimento:
Proponha que o grupo caminhe em silncio sobre o solo
coberto de folhas e escute os sons produzidos pelas
pisadas.
Procure locais com vrias camadas de folhas. Pea aos
participantes que toquem essas camadas de folhas, sintam
seu cheiro e descrevam o odor. Eles observaro que, quanto mais profunda a camada de folhas, mais mida ela ser,
at que esteja totalmente mesclada com a terra.
Sugira que todos coletem folhas e faam um colcho
macio, para que possam se deitar (ver tambm SOLO 3
atividade JANELA DO SOLO).
Possibilidades de aprofundamento:
Inicie uma discusso enfocando o tema "a camada de folhas como fonte de alimento e como material de isolamento para a vida no solo". Esse tema pode ser aprofun-
106
107
> Atividades
Solo 2
LAGARTA DESCALA
Contedo
Caminhar descalo sobre diferentes superfcies de solo.
Objetivo
percepo sensorial do solo
da mata.
Durao
aproximadamente
15 minutos
Tipo de atividade
tranqila e estimulante da
concentrao.
Material
vendas para os olhos.
N de participantes
mximo de 20 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Preparao
escolher diferentes
superfcies de solos.
Condies externas
tempo quente, solo seco e
livre de obstculos.
Desenvolvimento:
Pea aos participantes que tirem os sapatos e as meias:
Proponha que o grupo forme uma fila. De olhos fechados,
cada participante coloca as mos sobre os ombros da pessoa que est sua frente. Com os olhos abertos, voc
encabea a fila e avana lentamente.
Conduza a "lagarta descala" por diferentes tipos de solos.
Quando retornarem ao local inicial, pea que todos abram
os olhos.
Pergunte aos participantes sobre os tipos de solos que
caminharam. Voc receber todo tipo de respostas, mas
raramente escutar algo relacionado presena de seres
vivos no solo.
Variaes:
Pode-se recitar o poema de Mauer includo no Anexo desta
atividade.
Os participantes podem apenas fechar os olhos.
O trajeto pode ser demarcado com uma corda previamente
estendida. Os participantes caminham acompanhando a
corda, e os pontos mais interessantes podem ser marcados
com um n.
Possibilidades de aprofundamento:
Para trabalhar o tema "camada de folhas como fonte de
alimento e isolamento para os seres vivos", sugerimos as
seguintes atividades: SOLO 3 JANELA DO SOLO; SOLO 4
SEGUINDO AS PEGADAS DOS ANIMAIS DO SOLO; SOLO 5
FOLHAS CADAS NO CHO; SOLO 6 ESCADA DO SOLO.
Para trabalhar o tema "estrutura e delimitao das camadas
de folhas", veja: SOLO 5 FOLHAS CADAS NO CHO; SOLO
6 ESCADA DO SOLO.
Para trabalhar o tema "modos de classificao dos seres
vivos do solo", veja: SOLO 4 SEGUINDO AS PEGADAS
DOS ANIMAIS DO SOLO.
109
Poema de Mauer
> Atividades
"Caminha descalo pela terra. Tira os sapatos, pois os sapatos te impedem de sentir. Podes sentir o caminho, a gua
e o vento com os dedos dos teus ps.
JANELA DO SOLO
Solo 3
Durao
aproximadamente
15 minutos.
Preparao
prepare montes de folhas
secas limpas e livres de
qualquer coisa que possa
machucar os participantes.
Condies externas
solo seco e tempo quente.
N de participantes
Mximo de 30 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Desenvolvimento:
Pea aos participantes que se deitem no solo da mata.
Cubra-os suavemente com folhas e deixe apenas a "janela
do solo" na altura do rosto.
Proponha que os participantes se sintam como parte do
solo, como se fossem um ser que vive ali. Sugira que olhem
as copas das rvores e o cu a partir da perspectiva do solo.
Em seguida, converse sobre a experincia: o que viram na
copa das rvores, as sensaes de temperatura e umidade,
a percepo dos sons e o ngulo de viso.
110
111
Possibilidades de aprofundamento:
Pode-se classificar a camada de folhas e a estrutura e composio do solo fazendo uma delimitao do horizonte.
Veja: SOLO 5 - FOLHAS CADAS NO CHO; SOLO 6 ESCADA DO SOLO.
Descreva e classifique os seres vivos do solo. Pode-se usar
a atividade SOLO 4 SEGUINDO AS PEGADAS DOS ANIMAIS
DO SOLO.
Trabalhe tambm o tema "a composio do solo".
Cuidados:
Lembre-se de verificar as caractersticas do local e avaliar
os riscos de acidentes.
Procure saber se os participantes so alrgicos.
Recomende para que no coloquem folhas na boca.
> Atividades
Solo 4
Material
Coletivo:
- peneira (malha de 3 mm);
- pano branco.
Por grupo:
- colheres ou pequenas ps;
- lupa de vidro;
- pincel;
- caixinha plstica de
filme fotogrfico;
- aspirador de insetos
(ver Anexo 1);
- eventualmente, livros de
classificao;
- borrifador de gua.
Preparao
copiar as fichas de
classificao e plastific-las;
escolher local com solo que
no seja demasiado seco.
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Forme grupos de quatro a seis pessoas veja no Captulo
III, Atividades Especficas INCIO 7 QUEM COM QUEM?
Fornea o material completo a todos os grupos.
Pea que coletem as amostras de solo que devero ser
peneiradas sobre o pano branco.
Os seres vivos da amostra devero ser colocados na caixi-
112
113
Possibilidades de aprofundamento:
Pode ser trabalhado o tema "a funo dos animais do
solo". Veja: SOLO 5 FOLHAS CADAS NO CHO; SOLO 6
ESCADA DO SOLO; SOLO 7 COMPARAO DE HMUS.
Trabalhe tambm o tema "identificao e classificao dos
seres vivos do solo", utilizando fichas ou livros de classificao.
Variaes:
Esta atividade adequada para um dia de aventura na
mata. Ver tambm Captulo V, Atividades extras EXEMPLOS
DE EXCURSES GUIADAS DIA DE AVENTURA NA MATA.
Informaes adicionais:
Em uma rea do solo da mata do tamanho de um campo
de futebol, vive uma tonelada de minhocas, com peso e
capacidade de aragem equivalente a dois bois.
Prximo superfcie do solo, a quantidade de matria
orgnica viva maior que em qualquer outra regio acima
ou abaixo. Isso quer dizer que o horizonte superior contm
mais resduos orgnicos que servem de alimento para os
microorganismos.
Na camada arvel de um hectare de solo, o nmero de
minhocas pode variar de menos de cem at dois milhes.
Geralmente, elas so mais abundantes em solos de textura
fina, no muito cidos e com um contedo elevado de
matria orgnica. Ocorrem em nmero escasso em solos
arenosos, cidos e pobres em matria orgnica.
A quantidade de minhocas varia de acordo com o solo, o
pH e o tipo de vegetao. Em matas com uma camada vegetal reduzida, a densidade de minhocas baixa, enquanto
que nos locais ricos em cal, com solo de hmus aerado, a
densidade muito alta. As condies fsicas e qumicas do
solo, assim como o seu balano hidrolgico, so os fatores
mais decisivos. O quadro 1 mostra estimativas do nmero
de indivduos de diferentes grupos que podem ser encontrados em um hectare de solo.
Cuidados:
A coleta feita com aspirador de insetos reduz o risco de provocar ferimentos nos animais. Os aspiradores podem ser construdos de acordo com as instrues contidas no Anexo 2.
114
115
Oligoquetas
Insetos primitivos
Insetos e larvas
Vertebrados
150
50.000
0.6
350
3.5
0.001
0.1
Tamanho e
Morfologia
Fisiologia e
Nutrio
Importncia
no Solo
> 0,2mm
Variada
Saproftico
Herbvoro
Decomposio
Predao
Parasita
< 0,2 mm
Variada
Saproftico
Predadores
Decomposio
Equilbrio biolgico
Bactrias
(pseudomonas,
Rhizobium, Bacillus,
Arthrobacter).
0,5 0,2 mm
Bastonete
Esfricos e Cocos
Heterotrfica
Autotrfica
Mineralizao
Transformao
Patgeno
Biocontrole
Simbionte
Actinomicetos
(Actinomyces,
Streptomyces,
Nocardia).
0,5 1,2 mm
Filamentoso
Heterotrfica
Autotrfica
Transformao
Patgeno
Biocontrole
Fungos
(Penicillium, Pythium,
Aspergillus,
Phytophthora).
5 10 mm
Filamentoso
Heterotrfico
Decompositores
Patgeno
Biocontrole
Simbionte
Algas
(Anabena, Nostoc,
Tolypotrix).
< 10 mm
Variada
Autotrfica
(Fotolitotrfica)
Fotossntese
Fixao nitrognio
Macro e Mesofauna
(minhocas,
artrpodes e
moluscos).
Microfauna
(nematides,
protozorios e
rotferos).
* Fonte: Karl Daumer (Ed.) et al., bsv Biologie 8 G, Bayerischer Schulbuch-Verlag, Munich
1982, p.71.
Poliquetas
Oligoquetas
Cochonilhas
0.4
No existem
50
Poliquetas (Centopias)
No existem
0.2
100.000
Aranhas
50
caros
Insetos
Aranhas
No
Existem
0.5
No
Existem
50
Nematdeos
. Minhoca
. Larvas de
dpteros
Cochonilhas
(2 pares por
segmento)
10
(1 par por
segmento)
20
1 milho
Minhocas
Sete pares
Nematdeos
10
Quatro
pares
200
600 bilhes
Trs pares
Incontveis
Organismos monocelulares
Dois pares
Bactrias
Um par
Peso em g
Anexo 1 de Solo 4
Ausncia de
patas
Nmero de indivduos
Ser vivo
> Atividades
Material didtico de auxlio para classificao: Favareto e Avancini, 1998. Biologia, uma abordagem evolutiva e ecolgica. Ed. Moderna.
Quadro 1
Proporo de seres vivos em 1 m2 de solo de uma mata*
(Valor mdio em um bloco de solo de 1 m2 de superfcie e
30 cm de profundidade)
116
117
Anexo 2 de Solo 4
> Atividades
Solo 5
Uso:
Aspire os insetos pela mangueira superior
(coberta com a tela de nilon), trazendo-os
para o interior da caixinha. A tela de nilon
protege a sua boca e evita que os insetos
entrem nela ao serem aspirados. Aspire
apenas os insetos que possam passar
pela mangueira.
118
Objetivo
entender como as folhas
se transformam em hmus
e aprender noes do ciclo
da matria.
Tipo de atividade
ativa, estimula a
concentrao, voltada
para a pesquisa.
Durao
aproximadamente
30 minutos.
Material
papel branco e cola.
Condies externas
tempo seco.
N de participantes
mximo de 30 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Desenvolvimento:
Distribua os participantes em grupos de quatro a seis pessoas.
Fornea o material completo a todos os grupos.
Oriente os grupos para:
- coletar as folhas nas camadas superiores do solo da mata;
- comparar a cor e o grau de decomposio;
- coloque as folhas no papel branco, criando uma seqncia formada por folhas inteiras at as folhas altamente
decompostas;
- confira a seqncia e cole as folhas no papel.
Ao finalizar o trabalho, os participantes percebero que as
folhas mortas, assim como as madeiras, cascas de rvores
e razes, passam por numerosas fases de decomposio,
graas ao dos organismos do solo, at se transformarem em hmus. Esse material decomposto que fornece
119
> Atividades
Solo 6
ESCADA DO SOLO
Contedo
Compreenso da estrutura e da composio do hmus.
Possibilidades de aprofundamento:
Voc pode trabalhar o tema "classificao das camadas de
hmus" (veja: SOLO 6 - ESCADA DO SOLO).
Trabalhe a classificao dos animais que vivem nas diferentes camadas de hmus, que pode ser combinada com
a atividade SOLO 4 SEGUINDO AS PEGADAS DOS ANIMAIS
DO SOLO.
Informaes adicionais:
Objetivo
conhecer as diferentes
camadas do hmus.
Durao
aproximadamente
20 minutos.
Tipo de atividade
ativa e animada.
Material
uma p pequena de
jardim ou de praia.
N de participantes
mximo de 15 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Preparao
escolher um local com
folhas no cho.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Pea que os participantes coletem galhos finos.
Construa, com a participao de todos, uma "escada de
solo" com quatro compartimentos (ver desenho).
Proponha que os participantes caracterizem os quatro
compartimentos da seguinte forma:
Compartimento 1: vazio.
Compartimento 2: folhas inteiras, no-decompostas, galhos
e plantas do solo.
Compartimento 3: todo o material ainda identificvel, como
folha cada.
Compartimento 4: toda a camada de hmus at a primeira
camada de solo mineral.
medida que for retirando as camadas dos compartimentos, voc formar uma escada no solo. Explique a formao
e a constituio da camada de hmus.
121
Possibilidades de aprofundamento:
Trabalhe o tema "animais do solo", combinando com a
atividade SOLO 4 SEGUINDO AS PEGADAS DOS ANIMAIS
DO SOLO.
Voc pode discutir tambm a influncia dos diferentes
tipos de hmus na formao dos solos. Veja SOLO 7
COMPARAO DE HMUS.
Trabalhe o tema "o ciclo de nutrientes".
> Atividades
Solo 7
COMPARAO DE HMUS
Contedo
Conhecer e comparar o hmus em diferentes lugares.
Objetivo
conhecer a variedade de
hmus e suas origens.
Tipo de atividade
ativa, voltada para
descobertas e busca de
novos conhecimentos.
N de participantes
mximo de 30 pessoas.
Faixa etria
a partir de 12 anos.
Durao
1 a 2 horas.
Material
Coletivo:
- p
- peneira (malha de 3 mm)
- pano branco
- ficha de classificao
(ver Anexo 1 de Solo 4)
Por grupo:
- lupa de vidro
- pincel
- caixinha de plstico
de filme
- fichas de avaliao
(Anexo)
Preparao
escolher vrios locais com
tipos de hmus diversos;
reproduzir as fichas de
avaliao.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Forme grupos de quatro a seis pessoas.
Fornea o material completo para todos os grupos.
Pea que sejam retiradas amostras homogneas com a p
em cada local escolhido (em formato de cubo, com lados de
aproximadamente 10 cm).
Os participantes do grupo devem determinar a espessura do
pedao de hmus. possvel dividir o pedao de hmus em
horizontes ou em camadas?
122
123
> Atividades
Anexo - Solo 7
Possibilidades de aprofundamento:
Trabalhe os seguintes temas:
A dependncia da constituio do hmus em relao ao solo
e vegetao do lugar.
Conseqncias do reflorestamento com espcies que no
so nativas.
Conseqncias de uma umidade excessiva do solo.
Conseqncias de condies externas adversas (por exemplo: ausncia de nutrientes, seca, geadas, tempestades etc.).
Conseqncias do tipo de uso anterior do solo da mata para
o hmus.
Conseqncias de um manejo inadequado da mata (pragas,
incndios etc.).
2. Amostra de solo
Espessura da camada de hmus em cm:
Camadas:
Uma camada sem separao ntida
Vrias camadas com separaes ntidas
I. (Camada
superficial)
II. (Camada
intermediria)
III. (Camada
abaixo da
camada
intermediria)
Espessura (cm)
Umidade1
124
molhado
mido
seco
molhado
mido
seco
molhado
mido
seco
IV. Horizonte
superior da
camada de
solo mineral
cor marromescura, como
o hmus
cor avermelhada
125
Grau de
decomposio2:
inteiro
emaranhado
decomposto
inteiro
emaranhado
decomposto
inteiro
emaranhado
decomposto
cor
vermelhoamarelada
cor
amarelada
esbranquiada
Animais do solo:
Nmero de
espcies 3
Fungos
observados
(sim/no)
126
> Atividades
Solo 8
CONSTRUIR RAZES
Contedo
Produzir modelos dos principais tipos de razes das rvores.
Objetivo
conhecer os principais tipos
de razes das rvores.
Durao
aproximadamente
30 minutos.
Tipo de atividade
ativa e animada.
Material
galhos secos de
diferentes espessuras.
N de participantes
mximo de 30 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Preparao
prever um trajeto que
tenha rvores cadas com
razes visveis; copiar os
Anexos e plastificar.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Comece a caminhada tendo como ponto de partida uma
rvore cada com razes mostra. Isso proporciona aos participantes a viso de um "mundo que geralmente fica
escondido". A observao das razes desperta curiosidade
em relao aos diferentes tipos existentes e seu papel na
fixao das rvores no solo.
Divida os participantes em trs grupos. Cada um dever
montar, com a ajuda dos Anexos 1, 2 e 3, um dos tipos
bsicos de razes, utilizando os galhos secos.
Terminada a tarefa, cada grupo mostra o que fez e cita
algumas plantas que possuem aquele tipo de raiz.
127
Variaes:
> Atividades
SOLOS CIDOS
Possibilidades de aprofundamento:
Voc pode trabalhar as funes dos tipos bsicos de razes
tanto para a nutrio das rvores quanto para a sua fixao
no solo. Por que existem tipos de razes to diversificados?
superficial
N de participantes
mximo de 30 pessoas.
fasciculada
Solo 9
Faixa etria
a partir de 15 anos.
Durao
aproximadamente 1 hora.
Material
- medidor de pH Hellige
(se disponvel);
- indicadores de pH;
- gua destilada;
- recipiente (balde pequeno);
- p ou basto para perfurar;
- bloco de anotaes,
lpis e borracha.
Condies externas
sem restries climticas.
Desenvolvimento:
escora
pivotante
tabular
128
129
Possibilidades de aprofundamento:
> Atividades
Informaes adicionais:
A acidez dos solos ocasionada principalmente pela
lavagem de alguns elementos nutritivos, como o sdio, o
clcio, o magnsio e o potssio. A aplicao contnua e desordenada de fertilizantes pode tambm ocasionar a acidez
dos solos. No Brasil, de uma maneira geral, os solos so cidos, sendo freqente o uso de calcrio na agricultura para
a correo do pH.
PH
4.5
Muito alcalinos
8.1 a 9.0
Durao
aproximadamente
30 minutos.
Material
- 2 latas de conserva
de aproximadamente
1 litro, abertas dos dois
lados;
- 1 litro de gua;
- frasco para medir;
- relgio com marcador
de segundos;
- prancha e martelo.
Preparao
escolher dois locais
prximos, um com solo
bem aerado e outro com
solo bastante compactado;
preparar as latas de
conserva e marc-las na
altura do meio.
7
7.3 a 8.0
Fortemente alcalinos
5.6 a 6.4
Ligeiramente alcalinos
Solo 10
> 9.0
Fonte: Amaral, Nautir David Noes de Conservao do Solo, Livraria Nobel, So Paulo, 1984.
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Remova a camada de hmus do solo em cada um dos dois
locais escolhidos para a atividade.
Enterre, at a metade, as duas latas de conserva nos dois
diferentes tipos de solo. Para facilitar, utilize a prancha e
o martelo.
130
131
Possibilidades de aprofundamento:
Trabalhe os seguintes temas:
Compactao, vedao e circulao de veculos pesados
na mata e seus efeitos no crescimento das plantas;
Acesso e explorao da mata;
Medidas de acesso e de trfego que no afetam o solo;
Importncia do solo da mata na obteno de gua potvel.
> Atividades
TESTE DE EROSO
Solo 11
Durao
aproximadamente
20 minutos.
Material
- gua;
- 2 frascos para medir;
- 2 caixas de madeira
(exemplos: embalagens
de frutas);
- terra e matria vegetal;
- 2 peneiras de cozinha.
Preparao
Fazer uma inciso nas
caixas, para a sada
de gua.
Caixa 1: encher com
terra sem vegetao.
Caixa 2: encher com solo
da mata (plantas, vegetao
rasteira, musgo, folhas
cadas, etc.).
Condies externas
sem restries climticas.
1
Desenvolvimento:
133
> Atividades
VITRINE DE MINHOCAS
Possibilidades de aprofundamento:
Trabalhe os seguintes temas:
Perigos da eroso;
Importncia da vegetao para a proteo do solo;
Relao entre o solo e gua;
Perigo de eroso em diferentes tipos de solos (campos,
culturas agrcolas, mata etc.);
Importncia da vegetao para os cursos dgua.
134
Solo 12
Material
- 2 lminas de acrlico
(20/30cm) por vitrine;
- sarrafos de madeira no
tratada de 3cm de largura;
- parafusos;
- diferentes tipos de solos
(terra escura de jardim,
areia, por exemplo);
- folhas apodrecidas e
outros elementos ou
partes de vegetais;
- aproximadamente
10 minhocas;
- tela escura.
Preparao
preparar a vitrine de
minhocas, de preferncia
duas vitrines (uma recminstalada e outra mais
velha, com o contedo j
trabalhado pelas minhocas).
Condies externas
as minhocas s
"trabalham" se houver
calor, umidade e se o
ambiente estiver escuro.
135
136
Desenvolvimento:
Possibilidades de aprofundamento:
Informaes adicionais:
No solo da mata, com uma rea equivalente a um campo
de futebol, vive cerca de uma tonelada de minhocas, que
fazem um trabalho semelhante ao da aragem de dois bois
no solo.
As minhocas no suportam a luz nem a falta de gua no
solo. Na natureza, em seu habitat natural, saem da terra
noite, quando cai o sereno. Nesse movimento, levam os
rejeitos vegetais para seus tneis. O solo fica aerado por
esse sistema de tneis, o que facilita a circulao do ar e
da gua.
As minhocas necessitam de umidade. Nos perodos de vero
sem chuva, elas migram para locais mais profundos, onde
permanecem enroladas. Nesse estado de quietude, podem
perder at metade de seu peso. A minhoca agarra as folhas
com a boca e as leva at o seu tnel. Ali, umedece as folhas com o prprio muco, e as bactrias se encarregam da
pr-digesto. A minhoca come as partes amaciadas por esse
processo, juntamente com a terra e as fezes dos animais.
Assim, ao longo de poucos anos, toda a parte superior do
solo passa pelos intestinos das minhocas. Seus excrementos formam o hmus, uma terra muito solta, composta de
substncias orgnicas e minerais.
Ver tambm informaes complementares em SOLO 4 SEGUINDO AS PEGADAS DOS ANIMAIS DO SOLO.
137
> Atividades
Solo 13
Durao
de 10 a 30 minutos, de
acordo com a alternativa.
Material
fita ou barbante para
marcar.
Preparao
escolher um local na mata
com vegetao rasteira,
variada e que no seja
muito densa.
Indicao:
A atividade e as alternativas podem ser realizadas individual ou coletivamente.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Distribua para cada participante aproximadamente dois
metros de fita ou barbante.
Pea que todos se separem e que procurem "seu quadro
favorito de solo".
Marque esse quadro com a fita ou barbante.
Pea aos participantes que observem os quadros marcados no cho.
Cada um dever apresentar "seu quadro de solo" para o
resto do grupo.
Variaes:
Exposio de quadros: uma vez que os quadros tenham
sido marcados no cho, os participantes caminham enquanto se toca uma msica (flauta, violo, tambor, batidas rit138
139
1. O que solo?
H muitas explicaes possveis, dependendo do ponto de
vista:
a camada mais externa da crosta terrestre, limitada na
parte superior pela camada vegetal e a atmosfera e, na
parte inferior, por material geolgico que constitui a sua
base. Comparado com as demais camadas da crosta terrestre, o solo extremamente fino.
a parte da superfcie terrestre em que ocorre uma profunda relao entre as rochas e os seres vivos.
uma combinao de partculas minerais, hmus, seres
vivos, ar e gua.
um local em que se verifica uma dinmica permanente
e onde, a cada dia, se cria algo novo.
a base vital da flora, da fauna e do ser humano.
o ponto-chave do ciclo da vida, participando da formao e decomposio dos seres vivos.
Superfcie
Humus
Solo mineral superior
140
Rochas
141
142
2. O solo vive!
Se no fosse a decomposio, as folhas, os galhos e tudo
que cai das rvores e arbustos da mata ficariam acumulados, formando enormes montanhas de "lixo" orgnico. A
decomposio contnua ocorre em funo da atividade dos
organismos presentes no solo. So fungos, bactrias, organismos unicelulares, nematdeos, minhocas, centopias,
143
144
145
146
147
Bibliografia:
Favero, I. Jucksch, L.M. Costa, R.C. Alvarenga & J.C. L.
Neves 2000. Crescimento e acmulo de nutrientes por
plantas espontneas e por leguminosas utilizadas para
Alm de conservar a quantidade do solo, nossa responsabilidade conservar tambm a sua qualidade. Assim, tm
surgido diversas estratgias para melhorar a produtividade
do solo, sem causar grandes impactos. Uma dessas estratgias a chamada adubao verde, que consiste no plantio
consorciado de plantas que melhoram a qualidade do solo.
As leguminosas tm sido muito utilizadas, tendo em vista a
simbiose que ocorre entre as suas razes e vrias bactrias
fixadoras de nitrognio atmosfrico, principalmente do
gnero Rhizobium, aumentando a fertilidade do solo. Alm
disso, produzem quantidade significativa de biomassa e
apresentam sistema radicular pivotante, com capacidade de
atingir as camadas mais profundas do solo e extrair os nutrientes que ali se encontram. Aps a morte das leguminosas,
os nutrientes se tornam disponveis no solo pela decomposio de seus restos.
Alm dos adubos verdes, h outros que tambm tm se
mostrado importantes para melhorar a qualidade do solo: o
composto orgnico, o vermicomposto, o esterco de curral,
de galinha e de suno, o lodo de esgoto tratado, os resduos de curtume, o lixo slido decomposto, a vinhaa etc.
148
149
Tema: gua
da importncia da gua na vida de todos os seres e da necessidade de formular uma regulamentao especial ao uso e gesto
das guas, o Brasil estabeleceu, com a Lei n. 9.433/97, a Poltica
Nacional de Recursos Hdricos e criou o Sistema Nacional de
Gerenciamento de Recursos Hdricos. Um dos objetivos assegurar
atual e s futuras geraes disponibilidade de gua em padres
de qualidade e quantidade adequados a seus diversos usos.
Em agosto de 2000, pela Lei n. 9.984/2000, foi criada a Agncia
Nacional de guas (ANA), entidade federal de implementao da
Poltica Nacional de Recursos Hdricos, que estabelece regras e
define a atuao do Sistema Nacional de Gerenciamento de
Recursos Hdricos.
Considerando que a gua um recurso que pode se esgotar e
que a vegetao natural constitui uma de suas principais fontes
de captao, as reas protegidas desempenham funes especiais no processo de conservao dos recursos hdricos.
Apresentamos a seguir uma srie de atividades para introduzir o
tema gua em uma excurso guiada. Essas atividades serviro
tambm para demonstrar a importncia da vegetao no balano
hidrolgico, a gerao de gua potvel e a capacidade da floresta de regular, limpar e armazenar esse lquido vital. Tambm sero
apresentadas respostas para perguntas como: o que gua
potvel? Como se determina a qualidade da gua?
Voc encontrar ainda propostas de atividades que permitem a
reflexo sobre o que foi vivenciado durante a excurso e sugestes para que as pessoas se conscientizem da importncia da
gua para o planeta.
153
> Atividades
gua 1
Contedo
Produzir os sons da chuva com a utilizao de pedras.
Objetivo
relaxar o grupo e chamar a
ateno para o tema gua
Durao
aproximadamente
10 minutos
Tipo de atividade
tranqila, rtmica e criativa
Material
2 pedras por participante
N de participantes
5 a 30 pessoas
Preparao
verificar se h pedras
no terreno
Faixa etria
a partir de 4 anos
Observaes:
O ritmo e a durao da atividade variam de acordo com o
nimo dos participantes.
Enquanto a "chuva" vai caindo, voc pode explicar como
a chuva comea e para.
Esta atividade indicada para iniciar a excurso com alunos do pr-escolar e do ensino fundamental.
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Cada participante deve procurar duas pedras pequenas e
guard-las nas mos fechadas.
Pea aos participantes que se sentem no cho, formando
um crculo. Sugira que produzam sons sacudindo as mos
fechadas com as duas pedras. Eles percebero que os sons
variam: se as mos esto muito fechadas, o barulho um;
se esto um pouco abertas, outro.
Pea a todos que fechem os olhos e fiquem quietos e s
voltem a bater as pedras aps serem tocados por voc.
Caminhe entre o grupo e toque o ombro de um participante, que comea a produzir sons agitando a mo. Isso
representa o incio da chuva. Em seguida, sem uma ordem
pr-estabelecida, v tocando os ombros dos outros participantes, que comeam tambm a agitar as mos com as
pedras. O barulho feito por todos se assemelha ao produzido por uma chuva muito forte.
154
155
> Atividades
gua 2
Durao
aproximadamente 1 hora
Material
3 recipientes para medir
a precipitao ou
3 pluvimetros
Preparao
- instalar os medidores
em 3 lugares (o ideal
manter postos de medio
permanentes)
- copiar as listas
Possibilidades de aprofundamento.
A quantidade de gua interceptada ou a capacidade de
reteno de uma rvore fcil de ser entendida se os participantes se colocarem debaixo de uma rvore que sacudida depois da chuva. A gua que cai permite compreender o volume que pode ser retido pelas superfcies das
folhas de uma rvore.
Interprete as quantidades interceptadas nas diferentes
tipologias vegetais, considerando seu efeito sobre o desenvolvimento da vegetao mais jovem, a camada vegetal do
solo (hmus) e o lenol fretico.
Voc pode sugerir que se calcule a intercepo, utilizando
as informaes anotadas na ficha e a frmula Intercepo
(I) = Precipitao num espao livre (PL) precipitao dentro da mata (PM). Ver Anexo GUA 2.
A comparao dos dados medidos em uma rea de mata
primria e em uma rea de mata secundria permite tambm observar as principais diferenas do comportamento
de intercepo dos dois tipos de floresta.
Condies externas
ideal para um dia de chuva
Observao:
1- INTERCEPO NA MATA
Desenvolvimento:
Explique ao grupo como funciona o pluvimetro para
medir o nvel da chuva.
Proponha que todos caminhem at o local onde devem ser
colocados os trs pluvimetros. Mantenha um debaixo de
uma copa frondosa e densa e outro debaixo de uma copa
menos densa. Para fins de comparao, utilize o terceiro
pluvimetro numa rea sem cobertura arbrea.
Pea aos participantes que observem o nvel de gua nos
recipientes graduados dos pluvimetros e registrem os
resultados nas fichas anexas.
Inicie a discusso sobre a intercepo perguntando: qual
o local escolhido pelas pessoas quando comea a chover
na mata? Por que voc se molha menos quando se abriga
sob uma rvore frondosa? A partir da, explique a capacidade de intercepo das copas.
156
2-PRECIPITAO NA MATA
Desenvolvimento:
Voc pode fazer a seguinte pergunta: qual o trajeto da
gua pela mata?
Com os pluvimetros instalados debaixo das copas das
rvores, leve o grupo a observar a quantidade de gua que
geralmente "desaparece" no solo da mata. A gua goteja
das folhas, e desce tambm at o solo pelos troncos. Pea
que esse fenmeno seja observado nos diferentes tipos de
cascas de rvores.
Em dias de chuvas mais abundantes, os pluvimetros
podem ser colocados em locais com vegetao de densidades diferentes. Cerca de duas a trs horas aps a insta-
157
Anexo da gua 2
Informao adicional:
Em algumas rvores, so necessrios at 4 mm de precipitao para que as superfcies das folhas e galhos fiquem
completamente molhadas. A partir da, as gotas que caem
superam a tenso superficial nas folhas e galhos e escorrem
para o solo. Pode-se perceber, portanto, que a perda de
gua por intercepo varia de acordo com o tipo de folha
da rvore e com a poca do ano, quando muitas rvores
perdem as folhas, total ou parcialmente.
Ponto de medio
Copas menos
densas (CM)
rea sem
cobertura arbrea
Data de leitura
Hora de leitura
Condies
climticas
Durao da chuva
Nvel de gua do
medidor (mm)
Clculo da intercepo: Precipitao num espao livre (PL) precipitao dentro da mata (PM) = intercepo (I).
158
159
> Atividades
gua 3
Durao
aproximadamente
20 minutos
Material
- 1 balde, lata de tinta ou
embalagem "pet" transparente, com fundo perfurado,
e outro similar j preparado
com pequenas plantas.
- cascalho
- terra da mata com folhas
- 1 regador
- 2 frascos para medir
(2 litros)
Variao:
Caso o tempo seja limitado, a experincia pode ser realizada com latas j preparadas.
Possibilidade de aprofundamento:
Consulte em SOLO 10 atividade OS SOLOS DA MATA NO
ESQUECEM, Captulo IV.
Preparao
montar o material
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Desloque-se com o grupo para o lugar escolhido. Pea a
um ou dois participantes para encher a primeira lata com
cascalho quase at a borda. Por cima, coloque terra ou
areia retirada do lugar em que a experincia realizada.
Na segunda lata, coloque algumas pedras grandes, o suficiente para cobrir o fundo. Por cima, coloque uma camada de cascalho mido, folhas e terra retirada do local onde
a experincia est sendo realizada. Pressione a terra e em
seguida replante as mudas (plantas baixas).
160
161
> Atividades
gua 4
CORRIDA DE BARCOS
Contedo - Observao e comparao da velocidade do fluxo
de gua, dos redemoinhos e das correntes em um crrego.
Objetivo
a partir do jogo, refletir
sobre a dinmica da
superfcie de um crrego
Tipo de atividade
animada e ativa
N de participantes
mximo de 15 pessoas
Faixa etria
a partir de 10 anos
Durao
aproximadamente 1 hora
Material
- uma bia ou casca de
rvore (5 x 5 cm) para
cada participante
- marcadores resistentes
gua
Preparao
procurar um trecho do
crrego que seja estreito
(2 a 3 metros), raso e
com as margens pouco
inclinadas e sem muita
vegetao.
Condies externas
margem que no apresente
riscos de acidentes, de fcil
acesso e tempo quente.
Possibilidade de aprofundamento:
Esta atividade pode ser uma animada introduo para iniciar uma excurso guiada sobre o tema GUA. Pode-se continuar com GUA 6 atividade A VIDA DO CRREGO,
Captulo IV.
Desenvolvimento:
Defina a extenso da corrida. Dependendo do crrego,
passe uma corda de 10 a 30 metros de comprimento para
marcar a linha de chegada.
Entregue um "barco" (bia ou casca de rvore) a cada participante. Se preferir, pea que eles construam os barcos
com materiais do prprio lugar (sementes, folhas, galhos
etc.). Cada barco marcado com uma letra ou um sinal
visvel, para que seu dono possa identific-lo a qualquer
momento, mesmo em caso de "naufrgio".
162
163
> Atividades
gua 5
ANLISE DA GUA
Contedo - Percepo sensorial e anlise fsico-qumica
da qualidade da gua.
Objetivo
conhecer as caractersticas
de uma gua de boa
qualidade
Tipo de atividade
voltada para a pesquisa
N de participantes
mximo de 15 pessoas
Faixa etria
a partir de 12 anos
Durao
1 a 2 horas
Material
- cpias das fichas de
trabalho
- pranchetas e canetas
- recipientes (2-3 por grupo)
- corda ou metro (10-20 m)
- termmetro simples
164
indicadores de pH
coador (cone para pesca)
potes de gelia/maionese
lupas manuais
(eventualmente, binculos)
- pinas
- pincel
- rede/peneira
- eventualmente, um
recipiente plano
- pipeta
- eventualmente, instrumentos para medir o teor de
oxignio e nitrato
Preparao
- escolher guas adequadas
ao contato
- realizar anlises prvias
- reproduzir fichas (Anexo)
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Distribua as fichas de trabalho (ver Anexo GUA 5) e o
material. Se o grupo for pequeno, os dados podem ser
coletados em conjunto. Nos casos de grupos maiores,
aconselhvel formar equipes de aproximadamente cinco
participantes. Faa reunies em determinados momentos
da atividade, para que haja troca de idias e participao
de todos.
No necessrio realizar tudo o que est proposto na
ficha de trabalho. A determinao do teor de oxignio e
nitrato, por exemplo, uma tarefa para especialistas.
Ao final, proponha que os grupos apresentem suas fichas
de trabalho, faam a interpretao dos resultados e avaliem a qualidade da gua.
165
Indicaes:
Atividade apropriada para alunos a partir de 12 anos e
para grupos familiares.
Algumas sugestes relacionadas a cheiro e sabor so
vivenciais e por isso favorecem os relatos pessoais.
166
Anexo de gua 5
Sabor: (somente se a
gua for potvel)
Som
Velocidade de fluxo
Cheiro
Temperatura
Cor
pH
Fundo: (lodo/lama,
pedras etc.)
Teor de oxignio
e nitrato
167
> Atividades
gua 6
A VIDA DO CRREGO
Contedo
Observao da diversidade de flora e fauna do crrego.
Objetivo
mostrar a importncia de
manter as guas limpas,
ressaltando a sensibilidade
dos organismos que nelas
vivem.
Tipo de atividade
voltada para a pesquisa
N de participantes
mximo de 20 pessoas,
divididas em grupos
pequenos
Faixa etria
a partir de 12 anos
Durao
aproximadamente 1 hora
Material
- cone para pesca
(ver Anexos 1 e 2)
- potes de gelia/maionese
- lupas de vidro
(eventualmente, binculos)
- pinas de pouca tenso
- redes de malha fina
ou peneiras
- pincel
- recipientes planos
com gua
- pipeta
- livros e chaves de classificao da fauna e da flora
Observao:
Preparao
- escolher guas
apropriadas ao contato
- copiar fichas (ver Anexo)
Condies externas
tempo seco
Possibilidade de aprofundamento:
Desenvolvimento:
Formar grupos de cinco pessoas, distribuir os materiais (no
mnimo, dois exemplares de cada item por grupo) e pedir
168
169
Informao adicional:
Anexo 1 de gua 6
FICHA DE OBSERVAO
1. Onde o animal/planta foi encontrado(a)?
Flutuando
Nadando na gua
Preso s algas
Misturado vegetao do fundo
Debaixo de pedras
Sobre as pedras
Na borda
Escondido no lodo do fundo
Outros
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
Sim
No
No
No
No
No
No
No
No
No
N de espcies
Maior
Menor
N de exemplares
Menor
Maior
Adaptaes alimentares:
170
171
4. Como se locomove?
Anexo 2 de gua 6
172
> Atividades
gua 7
TUDO FLUI
Contedo
Vivenciar o ciclo da gua por meio de dramatizao.
Objetivo
representar o ciclo da gua
fazendo mmica
Tipo de atividade
representao animada
N de participantes
mnimo de 10 pessoas
Faixa etria
a partir de 6 anos
Durao
10 a 15 minutos
Preparao
procurar um campo ou
espao livre e adequado
perto da gua
Condies externas
tempo seco e no
muito frio
Desenvolvimento:
Pea que todos se sentem em crculo.
Narre o texto fazendo movimentos e pea que os participantes imitem o que voc faz.
Somos a gua de um grande lago misterioso e o vento
nos balana em forma de ondas tranqilas (imite o movimento de ondas).
De repente, comea uma tempestade (faa um movimento
mais forte e sopre).
O vento diminui, o sol quer nos aquecer e nos atrai para
o cu (sugira que representem o movimento ficando, por
exemplo, nas pontas dos ps e estiquem os braos para
cima), transformando-nos em gotculas de chuva.
O vento nos faz danar (corra a esmo, soprando).
L em cima, no cu, a temperatura abaixa e comeamos
a sentir frio (tremer) e por isso nos aproximamos e nos
juntamos.
Convertemo-nos em uma nuvem que avana lentamente
pelo cu (promova uma dana em que todos juntos fazem
movimentos lentos).
De repente, forma-se uma tempestade eltrica com raios e
troves (sopre forte, bata palmas e os ps no cho).
174
175
Variaes
Pode-se usar um fundo musical suave.
Se o grupo quiser, pode ser feito um ensaio.
> Atividades
gua 8
MEDITAO: UM RIO
Contedo
Viagem imaginria
Objetivo
vivenciar um curso dgua
por meio da meditao
Tipo de atividade
introspectiva, concentrada
e relaxante
N de participantes
1 a 25 pessoas.
Faixa etria
a partir de 7 anos
Durao
cerca de 20 minutos
Material
texto (ver Anexo)
Preparao
- Relaxar antes de iniciar
a atividade
- faa uma leitura preliminar
do texto em voz alta.
- selecionar uma msica
suave, se a atividade for
realizada em rea fechada.
Condies externas
evitar poca de muito
frio, procurar local tranqilo
e bonito, perto da gua.
A atividade tambm
apropriada para espaos
fechados.
Indicao de aprofundamento:
Leia em tema GUA - Conhecimentos bsicos - O ciclo da gua,
Captulo IV.
Desenvolvimento:
Pea que cada participante escolha uma posio confortvel,
de preferncia deitado de barriga para cima.
Quando o grupo estiver acomodado e quieto, pea que
todos relaxem e se deixem levar pela imaginao. Faa ento
uma leitura de texto com voz suave e pausada (ver Anexo).
Observao:
Esta atividade apropriada para o final da excurso.
No necessrio discutir os detalhes do que cada pessoa sentiu. Mas, se algum quiser comentar, d ateno e pea ao
grupo que faa o mesmo.
177
Anexo de gua 8
MEDITAO: UM RIO
Deixe que seu corpo se tranqilize,
acomode-se confortavelmente e feche os olhos.
Respire regularmente pelo abdmen.
Sua respirao flui at o seu centro e do centro para fora.
Relaxe com a respirao, fique calmo.
No seu centro, est o plo da tranqilidade.
Sinta como a respirao faz com que voc se sinta cada vez
mais sereno.
Minha voz pode ser ouvida com mais clareza.
Todo o resto no tem importncia e
est muito distante.
Relaxe o seu corpo.
Libere tambm as tenses internas.
Diante de voc, aparece a imagem de um campo florido.
Caminhe por esse campo e v at um rio.
Voc est na margem de um rio bonito, largo
e que flui calmamente.
Tudo flui.
Olhe para voc mesmo e
perceba que tudo flui.
Voc como a gua: flui.
Levante-se,
caminhe um pouco ao longo do rio
e, enquanto caminha,
sinta uma profunda satisfao dentro de voc mesmo,
uma grande paz e serenidade.
H uma coisa que voc sempre havia intudo e
agora voc sabe o que .
Este conhecimento invade todo o seu ser.
Leve esse conhecimento
para a sua conscincia, para a sua vida cotidiana.
Agora, quando voc despertar, sinta a fora de uma rvore e
a paz de um rio no seu interior.
Sinta sua respirao de forma consciente.
Desperte-se mais com cada movimento respiratrio.
Mexa seu corpo, espreguice e desperte. Agora!
Adaptao de: Biedermann, K.D Tarot, Jopp Verlag, Wiesbaden 1989
178
179
1. O Ciclo da gua
Dos ciclos naturais, talvez o mais evidente seja o da gua.
A grande maioria das pessoas tem uma noo do movimento contnuo da gua entre a terra, os mares e a atmosfera.
Esse ciclo ininterrupto faz com que a proviso de gua no
planeta Terra seja fixa.
As guas dos oceanos, lagos e rios correspondem a 98% da
gua total do planeta. Os 2% restantes se distribuem entre
a gua dos gelos polares e glaciais; a gua dos solos; o
vapor da gua na atmosfera e a gua dos seres vivos
(Adaptado de Holt, Rinehart e Winston, Inc. Botanica,
Unin Tipogrfica Editorial Hispano-Americana, 1968).
O esquema acima mostra que a gua se recicla continuamente e que a evaporao e a transpirao so fenmenos
importantes para o seu ciclo. Quando ocorre a chuva, uma
poro desse volume de gua corre pela superfcie terrestre
por meio de rios e crregos ou vai abastecer os lagos e
represas. A outra poro absorvida pelo solo em um
processo conhecido como infiltrao. Da a gua pode ser
absorvida pela vegetao ou pode alimentar os lenis subterrneos.
A gua da superfcie contida em lagos, rios e mares est
continuamente mudando do estado lquido para o gasoso
pelo processo de evaporao. Esse vapor d mais umidade
atmosfera. No processo de evapotranspirao, a vegetao
tambm faz a gua retornar para a atmosfera atravs das
folhas. O vapor que sobe para a atmosfera se resfria medida que ganha altura. Em funo do frio, a gua muda novamente de estado, passando de gs para a forma de gotculas de gua, no processo de condensao. Quando a nuvem
est carregada de gua, ocorre a precipitao: a gua retorna para a terra sob a forma de chuva.
2. A Mata e a gua
2.1. A mata tem um efeito de equilbrio sobre
a oferta hidrolgica
As copas das rvores e a camada de hmus da mata
exercem um efeito de amortecimento no impacto das gotas
de chuva e favorecem o processo de reteno e armazenamento da gua no solo. A penetrao da gua no solo
facilitada pelo hmus da mata, por causa de seu alto grau
de decomposio, promovendo caractersticas fsicas
favorveis infiltrao. Comparado com os dados agrcolas,
os da mata tm uma maior porcentagem de poros grandes
que permitem a entrada da gua.
A atividade dos seres vivos que vivem no solo da floresta
infinitamente maior do que em solos com cobertura vegetal
modificada , assim como a profundidade e ramificao das
181
PARA PRODUZIR
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
litro de leite
litro de cerveja
quilo de acar
quilo de carvo
quilo de ao
quilo de papel
quilo de celulose
quilo de material sinttico
quilo de trigo*
quilo de milho*
quilo de arroz*
quilo de carne de frango*
quilo de carne de boi*
182
183
Pluviosidade mdia
(em mm)
Caractersticas das
estaes chuvosas
rea de ocorrncia
2000
2000
2000
Regio Centro-Oeste,
Roraima e parte de Minas
Gerais e Bahia.
2000
Litoral Setentrional do
Cear
2000
Litoral Oriental do
Chuvas no outono e inverno Nordeste (Rio Grande do
Norte at a Bahia)
Chuvas escassas e
irregulares
Serto do Nordeste
1500
Chuvas de vero
Parte do Sudeste e
pequena poro do sul
do Mato Grosso
1500
Chuvas no outono-inverno
Planalto da Borborema,
no Nordeste
Sudeste de So Paulo e
parte da Regio Sul
Fonte: A partir do resumo da classificao climtica de Kppen (1932), elaborado por Adas,
Melhem, em Panorama Geogrfico do Brasil, So Paulo, Editora Moderna, 1980
184
185
Sem a interveno humana, um crrego poder ser habitado por diferentes espcies de seres vivos. No meio aqutico, a biodiversidade depende de diversos fatores:
velocidade de fluxo
temperatura da gua
substrato do leito (pedra, cascalho, areia, lodo/lama)
teor de nutrientes
teor de oxignio
vegetao nas margens
187
188
Tema: a rvore
No te esqueas:
para cortar uma bela rvore,
levas apenas meia hora.
Para crescer at o ponto de poder ser admirada,
a rvore precisa de um sculo.
Eugen Roth*
193
> Atividades
rvore 1
Durao
aproximadamente
10 minutos
Material
espelhos pequenos
Preparao
procurar uma trilha variada,
com cerca de 100 m de
extenso
Condies externas
tempo seco
Variaes:
Os participantes invertem o espelho para o solo, colocando-o perto da testa para ver o solo da mata.
Todos devem guiar-se, olhando para o espelho. Assim,
tero a sensao de que experimentam um "mundo de
cabea para baixo".
Indicao:
Para evitar acidentes, escolha uma trilha com copas frondosas e galhos baixos, mas que sejam mais altos do que
os participantes.
Escolha uma trilha sem obstculos, galhos e razes para
evitar tropeos.
Cada um deve contar o que viu por iniciativa prpria. Evite
fazer perguntas sobre o que foi observado.
Atividade adequada tambm para os adultos.
Desenvolvimento:
Distribua os espelhos aos participantes.
Pea que formem uma fila e comecem a andar com uma
das mos no ombro da pessoa da frente.
Com a outra mo, eles seguram um espelho bem prximo
ao nariz, de modo a observar durante a caminhada apenas "o mundo" das copas.
Juntamente com todo o grupo, voc entra numa trilha
interessante, previamente escolhida.
Caminhe lentamente, para captar melhor "o mundo" das
copas.
Durante toda a caminhada, os participantes devem olhar
somente para os seus espelhos.
194
195
> Atividades
rvore 2
> Atividades
rvore 3
TELEFONE FLORESTAL
Objetivo
despertar o interesse sobre
como as rvores crescem
Durao
aproximadamente
10 minutos
Objetivo
experimentar a madeira
como corpo de ressonncia
Durao
aproximadamente
10 minutos
Tipo de atividade
animada e ativa
Material
basto e gravetos
Tipo de atividade
tranqila
N de participantes
mximo de 30 pessoas
Preparao
procurar rea com declive
N de participantes
varivel
Material
tronco sem casca
colocado no solo
Faixa etria
a partir de 6 anos
Condies externas
tempo seco
Faixa etria
a partir de 6 anos
Preparao
colocar o tronco no cho
Condies externas
preferencialmente,
tempo seco
Desenvolvimento:
Proponha que os participantes se coloquem no declive.
Pea que se deitem e faam cambalhotas encosta acima.
Desenvolvimento:
Possibilidades de aprofundamento:
196
Possibilidades de aprofundamento:
Voc pode estimular a participao do grupo conversando
sobre:
os sons transmitidos pela madeira;
a existncia de vrios sons na natureza, como o barulho
de animais subindo pelas rvores;
como os animais se beneficiam dos troncos cados ao construir ninhos nas cavidades;
197
Variao:
Construa um instrumento musical a marimba com
pedaos de madeira de tamanhos diferentes e produza
sons com ele.
> Atividades
rvore 4
Desenvolvimento:
Usando o estetoscpio, as pessoas escutam como a seiva
sobe no interior da rvore.
Indicaes:
Em algumas pocas do ano, o fluxo da seiva pode no ser
audvel.
Deve ser escolhida uma rvore com casca fina e aproximadamente 20 cm de dimetro.
198
199
Possibilidades de aprofundamento:
A energia da rvore se concentra na copa, para que possam nascer novas folhas. Explique a no-existncia de um
"corao" e em que partes da rvore so feitas a conduo
da gua (alburno) e a conduo dos nutrientes (floema/
lber).
Veja as atividades:
RVORE 10 SOMOS UMA RVORE, que mostra a estrutura de uma rvore;
RVORE 5 AS FORAS CAPILARES DE UMA RVORE, para
mostrar como os fluxos de seiva sobem.
> Atividades
rvore 5
Durao
aproximadamente
10 minutos
Tipo de atividade
tranqila
Material
- tubos capilares de
dimetros diferentes
(usados em laboratrio)
- canudinhos de refrigerante
- tinta hidrossolvel
- saco plstico transparente
N de participantes
varivel
Faixa etria
a partir de 10 anos
Preparao
iniciar o experimento
II no dia anterior
Condies externas
preferencialmente,
tempo seco
Desenvolvimento:
Os dois experimentos seguintes mostram, de modo bem
simples, o funcionamento do fluxo de transpirao dentro
da rvore.
Experimento I (foras capilares):
como a gua sobe dentro da rvore?
A- Primeira parte
Coloque os tubos capilares na tinta: a tinta sobe por si s.
Repita a experincia com um canudinho de refrigerante: a
tinta no sobe.
Concluso: as vias de conduo no interior da rvore devem
ser muito finas, para que a seiva possa subir com maior
facilidade.
200
201
B- Segunda parte
Coloque dois tubos de vidro de dimetros diferentes em um
recipiente com gua misturada com pigmento colorido, para
facilitar a visualizao. Observe que o tubo de menor
dimetro tem a coluna de lquido mais alta.
Essas foras capilares atuam da mesma maneira nas plantas, a exemplo das finas vias "ascendentes" das camadas
externas da madeira. Uma vez que a evaporao da gua
nas folhas permanente, h tambm um "bombeamento"
permanente desde as partes mais inferiores das plantas e
uma suco desde cima.
Experimento II (efeito de aspirao):
o que ocorre com a seiva na copa da rvore?
Coloque um saco plstico transparente envolvendo um
galho com folhas e feche-o bem.
Analise o experimento no dia seguinte (ou prepare-o com
um dia de antecedncia). O plstico estar cheio de gua
condensada.
Concluso: a rvore transpira.
Possibilidades de aprofundamento:
Explique o fluxo da gua e a existncia da seiva elaborada (resultante da fotossntese) e da seiva bruta, que conduz os sais minerais a partir das razes.
Mostre as vias de conduo na madeira, como os poros
anelares, usando um corte transversal de um tronco.
Veja atividade RVORE 4 - O BATIMENTO DO CORAO DE
UMA RVORE.
> Atividades
rvore 6
A MGICA DA FOTOSSNTESE
Contedo
Representao da fotossntese por meio da mmica.
Objetivo
vivenciar a fotossntese
fazendo uma dramatizao
Durao
aproximadamente
20 minutos
Tipo de atividade
mmica
Material
- 1 garrafa rotulada com CO2
- 1 garrafa verde
- 1 garrafa de gua mineral
- 2 colheres de acar
- 1 lanterna
- vrios copinhos
- 1 gorro verde grande
- 1 mesa
- eventualmente, uma roupa
verde
N de participantes
subgrupos de 6 a 10
pessoas
Faixa etria
a partir de 12 anos
Condies externas
tempo seco ou locais
fechados.
Desenvolvimento:
Informao adicional:
Possibilidade de aprofundamento:
Forme grupos com trs participantes. A pessoa do meio de
cada trio simboliza o "tomo C" e segura um companheiro em cada mo. Cada um desses dois companheiros
simboliza um "tomo O". Com isso, forma-se o CO2. Os
grupos de trs correm para uma rvore. O "tomo C"
agarra a rvore e os dois "tomos O" se movem e se afastam. O "tomo C" deve permanecer na rvore, at que
apaream dois "tomos O" para libert-lo. o que acontece quando se corta uma rvore e se queima a mata: ou
seja, liberao de carbono da madeira.
204
205
> Atividades
rvore 7
Contedo
Reconhecer diferentes rvores pelo toque de sua casca.
CARACTERSTICA DA CASCA
Objetivo
tocar e apalpar os diferentes
tipos de cascas
Durao
aproximadamente
30 minutos
Tipo de atividade
tranqila e
estimuladora do tato
Material
- vendas para os olhos
- diferentes pedaos de
madeira, tachas e cola
N de participantes
formar grupos de 3 pessoas
Faixa etria
a partir de 6 anos
Preparao
- procurar um local com
variedade de espcies
- selecionar rvores com
cascas diferentes
ESPCIE*
Escamosa
Com acleos ou espinhos (protuberncias)
Com fissuras, macia
Com fissuras, dura
Lisa
Ondulada
Com placas (protuberncias) verticais
* Voc deve indicar as espcies representativas da sua regio que
contm as caractersticas da primeira coluna
Condies externas
mata diversificada
Desenvolvimento:
Apresente ao grupo vrias rvores, mostrando as diferenas entre elas.
Pea que cada participante apalpe a rvore cuidadosamente.
Aps esse contato, os participantes fazem o reconhecimento ou identificao das rvores com os olhos vendados.
Variaes:
Monte uma pequena coleo de cascas finas de rvore,
colando-as ou pregando-as numa folha de papel. Essa
atividade pode ser realizada em reas cobertas.
Pea aos participantes que descrevam como percebem as
cascas.
206
207
> Atividades
rvore 8
Durao
aproximadamente
30 minutos
Tipo de atividade
estimula a observao,
tranqila e criativa
Material
- lpis preto
- lpis de cor e de cera
- papel
N de participantes
formar grupos de no
mximo 4 pessoas
Faixa etria
a partir de 10 anos
Possibilidades de aprofundamento:
rvores jovens podem ter um padro de formas semelhantes.
Alm das formas, muitas rvores podem ser reconhecidas
distncia. Por exemplo: pela tonalidade das folhas e as
cores das flores na poca de florao.
Preparao
procurar um local com
variedade de espcies
de rvores
Condies externas
mata diversificada, que
contenha muitos exemplares
das mesmas espcies
de rvores.
Opostas
Alternadas
Desenvolvimento:
Incentive os participantes a observarem o contorno das
rvores, mostrando que algumas possuem um formato
parecido quando vistas distncia.
Conduza os participantes at uma clareira, para que possam observar a paisagem. Mantenha um certo distanciamento para visualizar o formato de vrias rvores.
Pea que cada grupo escolha uma rvore em segredo. Os
participantes do grupo devem desenhar essa rvore.
Em seguida, cada grupo escolhe um dos desenhos, que
ser apresentado aos outros. Qual rvore da paisagem foi
escolhida para ser desenhada? O grupo que descobrir
vence o jogo.
208
Verticilada
209
> Atividades
rvore 9
Durao
aproximadamente
30 minutos
Tipo de atividade
ativa e ldica
Material
- lupa de vidro
- colepteros que atacam
rvores
- um tronco cortado na
forma de disco
N de participantes
mnimo de 12 pessoas
Faixa etria
a partir de 10 anos
Preparao
preparar o disco do tronco
Condies externas
tempo seco, sendo
tambm adequada para
reas cobertas.
Desenvolvimento:
Proponha que o grupo construa uma rvore. Os participantes representam as partes, ou seja, razes, alburno e
cerne, casca, galhos e folhas.
Vrios integrantes do grupo podem representar o mesmo
papel.
Dois ou trs participantes altos e encorpados atuam como
o cerne. Colocam-se de costas um para o outro.
O mediador narra: "Este o cerne, a coluna vertebral da
rvore. O cerne d consistncia rvore. J foi madeira
viva, agora madeira morta, muito bem conservada. A
madeira era composta de uma infinidade de tubos
pequenos, que enviavam a gua para cima. Agora, a rvore
fechou os tubinhos e, por isso, a madeira muito dura e
slida." Quem interpreta o cerne deve ficar imvel.
210
211
212
> Atividades
rvore 10
Durao
aproximadamente
30 minutos
Tipo de atividade
tranqila
Material
vendas para os olhos
N de participantes
mximo de 20 pessoas
em duplas
Preparao
rea da mata com rvores
que se destaquem
Faixa etria
a partir de 5 anos
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Forme duplas de participantes (ver Atividade especfica
INCIO 7 Atividade QUEM COM QUEM?). Cada par recebe
uma venda para os olhos.
O participante de olhos vendados conduzido pelo colega por um caminho ou pela trilha at uma rvore, onde a
conhecer somente pelo tato e olfato.
Na volta, o participante dever ser conduzido por outro
caminho at o ponto de partida, onde lhe tiram a venda
dos olhos.
Sem a venda, o participante tenta encontrar "sua rvore".
A dupla inverte os papis e caminha at outras rvores.
Indicaes:
Recomenda-se formar duplas com pessoas que possuam
afinidades. Chame a ateno para as rvores que se destacam. Indique tambm tudo que pode ser detectado pelo
tato. Pode-se, por exemplo, abraar a rvore para saber
214
215
> Atividades
OS ANOS PASSAM, A RVORE PERMANECE
Contedo
Meditar sobre o tema da rvore.
Objetivo
realizar uma viagem
imaginria para reflexo
e concluso
Tipo de atividade
concentrada e muito
tranqila
N de participantes
1 a 30 pessoas
Durao
aproximadamente
30 minutos
Material
texto (ver Anexo)
Preparao
conhecer bem o texto
Condies externas
tempo seco
Faixa etria
a partir de 14 anos
Desenvolvimento:
Prepare o grupo com toda a tranqilidade para a meditao. Procure um lugar agradvel e tranqilo, onde nada
nem ningum possa atrapalhar. Inicie a viagem imaginria
com uma voz pausada e relaxante (ver Anexo).
Indicaes:
As viagens imaginrias permitem iniciar reflexes e criar
vises do futuro. Levam as pessoas para dentro do seu
interior e novamente para o mundo exterior. O exerccio
requer tempo e no deve haver pressa. O mediador pode
ler o texto, mas deve envolver-se pessoalmente na atividade.
Indicaes:
Pode ser feita com um fundo musical suave.
216
Anexo da RVORE 11
rvore 11
MEDITAO: A RVORE
"Acomodo-me confortavelmente
e sinto a minha respirao.
Relaxo meu corpo,
relaxo meus msculos.
Est quente,
flutuo deitado nas guas de um rio.
Deso lentamente com a corrente.
O sol brilha, a temperatura agradvel.
Nuvens brancas passam pelo cu.
A corrente me leva por margens bonitas.
Sinto que o rio se estreita.
Continuo flutuando relaxadamente.
Em cima de mim, esto o cu e as nuvens.
Nas margens, h rvores
e o rio se transforma em um riacho.
A gua vai perdendo profundidade e
sinto-me aterrisar suavemente sobre um banco de areia.
Levanto-me e caminho para a margem.
Atravesso um campo.
Descubro uma rvore belssima.
Aproximo-me, sinto a sua energia,
toco a sua casca e pouco a pouco
transformo-me nessa rvore.
(pausa de uns dois segundos)
Eu sou a rvore.
Sinto-me como a rvore.
Imagino-me na chegada da primavera.
Sinto os primeiros raios quentes
do sol de primavera.
Um vento suave me acaricia.
Prendo-me nas minhas razes.
Com as suas pontas, absorvo
217
os nutrientes do solo.
Sinto fluir o calor e a energia
pelas minhas razes.
Cada vez mais a energia cresce em meu interior.
Minhas razes se expandem na terra quente.
Tudo em mim parece aumentar, crescer.
Minhas folhas se tornam mais fortes,
mais verdes.
Das minhas flores, brotam pequenos frutos, que comeam a
amadurecer.
A partir de dentro, do meu interior, sinto como crescem.
Quando o vento brinca com meus galhos,
sinto o peso dos meus frutos.
Agora, o sol est muito quente.
Com a minha copa frondosa,
presenteio a todos que
desejam descansar em minha sombra.
A tranqilidade e a serenidade invadem o meu ser.
Sou forte e participo da vida.
Aproveito cada dia,
sinto o calor da terra em minhas razes.
Sinto o sol,
a chuva e o vento.
Sinto o ciclo de toda a natureza.
Passa o vero.
Meus frutos esto maduros.
Pesam nos meus galhos,
prontos para serem colhidos.
Estou calma e tranqila.
Fao parte da minha existncia.
O vero chegou ao fim
e lentamente minhas folhas mudam de cor.
Tornam-se douradas, vermelhas e marrons.
O sol continua me aquecendo,
os dias esto mais curtos,
o vento sopra mais forte.
218
219
220
221
> Atividades
rvore 12
Indicao:
Veja em Atividade especfica FINAL 1 PALHETA DE CORES.
Os desenhos feitos podem ser levados para casa.
Veja tambm as seguintes atividades:
RVORE 13 CONHECENDO A RVORE
RVORE 14 PROCURA-SE
Durao
aproximadamente
10 minutos
Material
- papel resistente
- lpis
Preparao
procurar um local com
variedade de espcies
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Escolha um local com espcies de rvores diversificadas.
Distribua folhas de papel, lpis, lpis de cera, carvo ou giz.
Os participantes se aproximam da rvore, colocam o papel
contra a casca e passam seus lpis ou lpis de cera sobre
o papel, sem fazer muita presso, at que a estrutura externa da casca aparea no papel.
Variaes:
Pode-se copiar cascas de uma mesma espcie, selecionando
rvores de diferentes idades.
Pode-se colher folhas, sementes e frutos de espcies diferentes.
222
223
> Atividades
rvore 13
Variao:
Pode-se criar um herbrio com as fichas feitas pelo grupo,
para que seja levado s escolas.
CONHECENDO A RVORE
Contedo
Identificar rvores pelas folhas.
Indicao:
Objetivo
conhecer diferentes
tipos de rvores
Tipo de atividade
tranqila e voltada
para a pesquisa
N de participantes
varivel
Faixa etria
a partir de 10 anos
Durao
aproximadamente
40 minutos
Material
- cola
- fichas
- livros de classificao
de tipos de folhas, espcies
principais ou chave bsica
de classificao, que
pode ser produzida na
prpria rea.
Veja as atividades:
RVORE 12 ESTAMPANDO CASCAS DE RVORES.
RVORE 14 PROCURA-SE.
Preparao
procurar um local com
variedade de espcies
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Pea que os participantes formem grupos pequenos (ver
em Atividades Especficas INCIO 7 QUEM COM QUEM).
Distribua as fichas e a cola para cada grupo, de acordo
com o nmero de espcies vegetais.
Solicite que os participantes procurem folhas diferentes e
as colem em fichas separadas (as acculas de pinheiro
podem ser amarradas com linha).
Ao retornarem ao ponto de encontro, os participantes devem
identificar as folhas com o auxlio do livro de classificaes.
Os nomes das rvores devem ser colocados nas fichas correspondentes.
Faa uma exposio das fichas.
224
225
> Atividades
rvore 14
PROCURA-SE
Contedo
Coletar diferentes caractersticas de uma rvore.
Objetivo
conhecer diferentes
tipos de rvores
Tipo de atividade
tranqila e criativa
N de participantes
varivel
Faixa etria
a partir de 10 anos
Durao
aproximadamente
60 minutos
Material
- metro
- papel resistente
- lpis ou canetas
esferogrficas
- 3 m de barbante
- cola
Preparao
procurar um local com
variedade de espcies
Condies externas
tempo seco
Variao
Veja as seguintes atividades:
RVORE 12 ESTAMPANDO CASCA DE RVORE.
RVORE 13 CONHECENDO A RVORE, Captulo IV.
Um grupo preenche a ficha "Procura-se", sem colocar o
nome da rvore. Outro grupo deve reconhec-la com base
nos dados apresentados.
Indicaes:
Determinao da altura: o mtodo mais simples o do
"basto" (sistema geomtrico).
- Mantenha o basto de maneira que a altura dele (com
brao esticado) corresponda distncia entre o basto e
o olho.
- Dirija seu olhar, fazendo coincidir a ponta do basto com
o topo da rvore.
- Afaste-se, sempre mirando o topo da rvore, at que seu
brao esteja paralelo linha do cho.
- Sua distncia at a rvore equivale altura da mesma.
- Caso queira ter um resultado mais exato, deve-se somar
ao resultado anterior a distncia entre o cho e a altura
dos seus olhos, obtendo-se assim a altura total da rvore.
Desenvolvimento:
Forme grupos pequenos (ver em Atividades especficas
INCIO 7 QUEM COM QUEM).
Para cada grupo, distribua uma cpia da folha "Procurase" (ver Anexo).
Nessa folha, os participantes estampam uma casca com
lpis de cera ou lpis comum. Ver RVORE 12 atividade
ESTAMPANDO CASCA DE RVORE. Pode-se tambm colar
ou desenhar folhas, acculas, sementes e frutos.
Registrar na ficha "Procura-se" dados como: idade, altura,
circunferncia e volume da rvore.
226
Determinao do volume:
Anexo de RVORE 14
V = d2 x h x 0.8
4
V
h
d
= volume
= constante equivalente a 3,14
= altura da rvore
= dimetro da altura do peito (DAP), que medido altura
de 1,3 m.
OBS: 0,8 um fator de forma da rvore e pode variar
conforme a espcie.
Folhas:
Frutos e
sementes
Casca:
Circunferncia:
Data:
228
Altura:
Volume:
Autor:
229
230
231
4. A transpirao
De toda a gua absorvida pelo sistema radicular, apenas
uma pequena frao fica retida na planta. A maior parte
evaporada pela parte area para o ar circundante. A essa
perda de gua pelas plantas, na forma de vapor, d-se o
nome de transpirao. A gua emitida para a atmosfera
por transpirao, atravs de pequenos orifcios das folhas,
os estomas. As clulas e membranas das folhas esto saturadas de gua, que somente passa para a atmosfera atravs
da evaporao.
A concentrao do vapor de gua nos espaos intercelulares
da folha , geralmente, maior que no ar exterior. Portanto,
quando o estoma est aberto, o nmero de molculas de
gua que sai e se evapora da folha superior ao que entra.
Desse modo, em qualquer perodo, a planta perde gua.
Os principais fatores ambientais que afetam a intensidade
da transpirao so: a intensidade luminosa, o vento, a umidade, a temperatura do ar e o contedo de gua no solo.
Mantendo-se invariveis os demais fatores, pode-se dizer
232
233
234
7. Farmcia natural
A mata oferece uma infinidade de plantas medicinais. Frutos,
folhas, flores e cascas podem ser utilizados de formas diversas. Veja alguns exemplos:
Espcies
Angico
(Piptadenia
macrocarpa
Partes
utilizveis
Principais Caractersticas
substncias medicinais
Goma
Forma
Problemas
Xarope
respiratrios
Diarria
Ch
Ch
Diabete
Ch
Diabete
Fruto maduro e
Fraqueza,
desnutrio
castanha
Diarria
Ch
Diarria
Ch
lceras,
sinusites,
picadas de
leo
insetos,
antiinflamatrio,
anti-sptico.
Casca
Folha
Casca
Caju
Fruto e castanha
(Anacardium spp)
Casca
Folha seca
Copaba
(Copaiba
langsdorffi)
leo ou resina
Espinheira Santa
(planta arbustiva)
(Maytenus
ilicifolia)
Folhas
Gastrite, dores
no estmago,
acidez
Ch, tintura
Folhas
Febre, doenas
hepticas
Urticria
Ch
Compressa,
utilizando
o ch
Atividade
antineoplsica
em doses
moderadas
Ch
Diabete
Ch
Fedegoso
(Cassia
occidentalis)
Ip, Pau dArco
ou Ip preto
(Tabebuia
avellanedae)
Pata de vaca
(Bauhinia
forficata)
Cascas do caule
Folha
Lapachol,
B-lapachona
235
Sene
(Cassia
angustifolia)
Folhas
Sucupira
(Bowdichia
virgilioides)
Sementes
Urucum
(Bixa orellana)
Sementes
Crisofanol,
aloe-emodina,
antranol, reina
Bixina,
Provitamina A,
protenas
Laxativo,
purgativo e
drstico
Ch
Antiinflamatria
Tintura
Estomquico e
Corante de
tonificante do
alimentos e
aparelho
gastrintestinal, cosmticos, ch
corante natural
236
uanto mais complexa e estruturada a mata, mais diversa a vida dentro dela. A existncia de todos os seres
vivos presentes na mata depende das espcies de
241
> Atividades
ADIVINHANDO OS ANIMAIS
Contedo - Um animal representado de forma abstrata
para que o grupo adivinhe o seu nome.
Objetivo
estimular a imaginao,
reconhecer espcies
da fauna e desenvolver
o dilogo entre os
participantes.
Tipo de atividade
criativa, tranqila,
estimula a ateno.
N de participantes
mximo de 20 pessoas.
Durao
aproximadamente
10 minutos
Material
gravura de um animal
(o pica-pau, por exemplo).
Condies externas
independe das condies
climticas, podendo
comear em uma rea
coberta.
Faixa etria
at 13 anos.
242
Variao:
Pode-se descrever e adivinhar vrios animais dessa forma.
Os participantes tambm podem inventar outras descries
de animais e apresent-las aos colegas.
Desenvolvimento:
Indicaes:
243
> Atividades
Durao
aproximadamente
30 minutos.
Material
ver Anexo 1.
Indicaes:
Os participantes devem saber que, quando se fala em pistas, no se trata apenas das marcas de pegadas no cho,
mas de todo tipo de sinais deixados pelos animais. Veja
no Anexo 1 alguns exemplos de pistas.
Deve-se procurar um trajeto que rena o mximo de pistas possveis.
Para estimular o senso de observao, voc deve se limitar a responder s perguntas, sem dar muitas dicas sobre
os animais. Se quiser, voc pode mostrar detalhes que
no so observados primeira vista.
Preparao
colocar o material em locais
apropriados, ao longo de
um trajeto escolhido dentro
N de participantes
da mata. Pode-se tambm
mximo de 12 pessoas.
escolher dois trajetos, um
Eventualmente, recomenda-se para cada grupo
dividir o grupo.
Condies externas
Faixa etria
evitar umidade excessiva
a partir de 4 anos.
Tipo de atividade
estimula o senso de observao e agua a viso.
Desenvolvimento:
O grupo deve observar as pegadas e todos os outros tipos
de pistas de animais ao longo do trajeto "preparado".
Pode-se coletar sementes, frutos mordidos e outros itens
que no alterem a mata de forma significativa.
Em um local adequado, inicie a conversa sobre as pistas,
recorrendo a algum livro de identificao de animais.
Variao:
Pode-se procurar as pegadas e pistas em uma rea delimitada, sem a necessidade de percorrer um trajeto.
244
245
Ona
Quati
Veado
Macaco
Tamandua
Cotia
Variaes:
Voc poder moldar as pegadas em gesso, barro e em
papel mach.
As pegadas tambm podero ser desenhadas em plstico
transparente, com caneta de retroprojetor.
Esquilo
Rato
246
247
> Atividades
ESCONDE ESCONDE
Contedo
Descobrir objetos escondidos na mata.
Objetivo
despertar a ateno,
estimular a concentrao
e aguar a viso.
Durao
aproximadamente
30 minutos
Material
Tipo de atividade
10 a 12 objetos artificiais
ativa, interessante e
e naturais, de qualquer
estimulante da concentrao. tipo (por exemplo: lpis,
pregador de roupa, galhos,
N de participantes
frutas, batatas, folhas).
mximo de 20 pessoas.
Preparao
Faixa etria
- escolher a rea apropriada;
a partir de 4 anos.
- distribuir os objetos.
Condies externas
independe da
condio climtica.
Desenvolvimento:
Antes de iniciar a atividade e sem que os integrantes
percebam, coloque os objetos ao longo de uma trilha de
aproximadamente 20 metros de comprimento. Alguns objetos devem estar bem vista e outros no devem ser detectados facilmente.
Os objetos podem no ter nada a ver com o local onde
foram colocados frutos de um outro ambiente, por exemplo. De acordo com as caractersticas do grupo, os graus
de dificuldade do exerccio podem variar.
Pea aos participantes que caminhem separadamente pela
trilha e tentem descobrir os objetos. Ao final, eles devem
contar, em voz baixa, o que encontraram.
248
Se eles no encontrarem todos os objetos, sugira que iniciem uma nova busca, indicando o nmero de objetos
escondidos.
Variaes:
A atividade tambm pode ser desenvolvida ao longo de
uma corda de 20 metros, estendida sobre uma rea acessvel da mata. Os objetos escondidos devem ficar a um ou
dois metros de distncia da corda.
Alguns objetos geralmente encontrados no solo podem ser
fixados em um tronco ou dependurados em uma rvore.
Indicao:
Esta atividade muito apropriada para as famlias. As
crianas costumam se sair melhor do que os adultos e com
isso acabam motivando os pais a participar mais ativamente
da brincadeira.
Podem ser tratados os seguintes temas:
- adaptao ao meio (forma e cor);
- a camuflagem como estratgia de sobrevivncia;
- materiais artificiais e naturais;
- influncia e marcas deixadas pelas pessoas na natureza;
- problemas de introduo de espcies que no fazem parte
daquele ambiente.
249
> Atividades
COTIAS COLETORAS
Contedo - As cotias escondem sementes para com-las
em poca de escassez de alimento.
Objetivo
demonstrar estratgias de
sobrevivncia dos animais.
Tipo de atividade
ativa e animada.
N de participantes
de 5 a 15 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Durao
cerca de 30 minutos.
Material
15 sementes para cada
participante (de cutieira,
jatob ou pinho, por
exemplo), cronmetro
ou relgio que marque
segundos, ps ou colheres
para escavar pequenos
buracos.
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Antes de comear a atividade, explique a estratgia usada
pela cotia de enterrar sementes de jatob, cutieira e pinho, por exemplo, nos meses em que o alimento abundante (maio, junho, julho, agosto, setembro e outubro),
para comer na poca de escassez.
Distribua 15 sementes para cada participante e pea que
enterrem as sementes em locais variados. Cada participante
ter trs minutos para esconder as sementes. O jogo comea
quando todas as sementes tiverem sido escondidas.
Pea que cada participante encontre e traga duas sementes
em um minuto, como se estivesse no ms de outubro,
poca de fartura de sementes. Quem trouxer apenas uma
semente pode continuar no jogo por mais uma rodada.
Quem no trouxer nenhuma semente em um minuto dever sair do jogo, pois ter "morrido de fome".
250
Variaes:
A estratgia de esconder as sementes individualmente
ou todas em um s local deve ser discutida com o grupo
antes de se iniciar o jogo. Voc pode sugerir tambm que
cada um decida a sua prpria estratgia.
A dificuldade existente em poca de escassez de frutos
pode ser representada pelos participantes pode-se, por
exemplo, saltar com uma perna s para buscar outras
sementes.
Podem ainda ser includos predadores que observam as
cotias e roubam as sementes. Os predadores tambm morrem se no so capazes de trazer a quantidade necessria
de sementes em cada poca.
Possibilidades de aprofundamento:
Voc pode discutir sobre o que acontece com as sementes
que no so encontradas e o papel dos animais dispersores de semente na diversidade da mata. Veja tambm A
MATA COMO ESPAO DE VIDA 5 TODOS NS DEPENDEMOS
UNS DOS OUTROS.
Discuta sobre as conseqncias da extino de dispersores
para a reproduo das plantas.
Estratgias de reproduo das plantas.
251
> Atividades
Durao
aproximadamente
15 minutos.
Material
barbante ou novelo de
l, gravuras ou cartes
postais de animais e
plantas com inter-relaes
conhecidas (por exemplo,
rvore, formiga, tamandu,
pica-pau, tatu, ona, cobra,
capivara, morcego).
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Voc deve atuar como se fosse uma rvore. Tenha em
mos uma ilustrao de uma rvore e um novelo de l.
Pea aos participantes que formem uma roda ao seu lado.
Cada um receber a ilustrao de um animal para, no
momento certo, represent-lo.
Faa a seguinte pergunta: "Quem mora na minha casca e
enche sua dispensa com minhas folhas?"
Segure a ponta do fio de l e lance o novelo para quem
se identificou como "formiga".
A seguir, pergunte sobre quem come a formiga. Pode ser
o pica-pau ou o tamandu. O novelo de l passar de um
para o outro at que, ao final, todos os "animais" estejam
conectados corda, formando uma rede.
Indicaes e aprofundamentos:
O jogo pode ser feito usando exemplos de outras espcies da fauna e da flora, como os seres vivos do solo. Voc
deve se preparar para a seqncia lgica de perguntas
durante o jogo.
Se houver algum com a ilustrao de um animal ameaado de extino ou pouco comum no local, sugira que esse
participante solte o barbante. Isso afeta a estrutura da rede
j formada.
O que acontece se a rvore desaparece? Converse sobre
isso com o grupo.
Para dar prosseguimento, veja a Atividade especfica INCIO
3 QUEM SOU?, que voc encontra no Captulo III. Pode
ser usada tambm como atividade final, como uma sntese
do que foi vivido durante a excurso.
As interdependncias entre os animais no se limitam aos
papis de "predador ou presa". O jogo pode ser realizado levando em conta outros aspectos:
- hbitat: um ninho de vespas instala-se no buraco feito
pelo pica-pau, a cobra usa a toca do tatu etc.;
- parasitismo: carrapatos em mamferos, larvas em outros
animais etc.;
253
Informao adicional:
Exemplo de interdependncia: micorriza-leguminosa uma
associao de um fungo inferior com as razes da planta. As
leguminosas nutrem o fungo e este fixa nitrognio do solo,
que essencial para a sade da planta. Os ndulos formados pelas micorrizas podem ser facilmente observados nas
razes das leguminosas. Outro exemplo interessante a
inter-relao existente entre a embaba e as formigas, que
podem viver em simbiose. A rvore hospeda as formigas,
que por sua vez a protegem de outros insetos que poderiam lhe causar danos, estabelecendo uma relao de ajuda
mtua.
> Atividades
PERSEGUIO SILENCIOSA
Contedo
Jogo com as "onas pintadas" caando as "capivaras".
Objetivo
imitar como um animal se
aproxima silenciosamente
de sua presa.
Tipo de atividade
tranqiliza e provoca
suspense.
N de participantes
de 5 a 20 pessoas.
Faixa etria
a partir de 4 anos.
Durao
aproximadamente
15 minutos.
Material
venda para os olhos,
gravuras de onas e
capivaras.
Condies externas
dentro do possvel, escolher
uma rea sem rudos
externos e com elementos
variados no cho (folhas
secas, seixos, gravetos etc.).
Desenvolvimento:
Forme uma grande roda.
Pea que um dos participantes fique agachado no centro,
com os olhos vendados. Ele representa a capivara, que tem
audio e olfato excelentes.
Os participantes que formam o crculo so onas, que
devem se aproximar, uma a uma, de sua presa.
Se a capivara, que est no meio, escuta a ona tentando
se aproximar, dever apontar em sua direo. Assim, a ona
dever sair do jogo, parando de se movimentar.
Quando uma ona alcana a presa, outro participante pode
atuar como capivara.
254
255
Variao:
> Atividades
MORCEGO E MARIPOSA
Contedo
Dramatizao do mtodo de caa usado pelos morcegos.
Informaes adicionais:
Os participantes compreendem a importncia de uma boa
audio e tambm as vantagens de uma aproximao silenciosa. Tambm podem perceber as vantagens ou desvantagens (dependendo do ponto de vista) dos rudos ambientais.
Objetivo
sentir ludicamente a
capacidade auditiva dos
morcegos.
Tipo de atividade
animada e divertida.
N de participantes
mnimo de 8 pessoas.
Durao
aproximadamente
30 minutos
Material
venda para os olhos.
Condies externas
tempo seco e local
sem rudos fortes.
Faixa etria
a partir de 5 anos.
Desenvolvimento:
O grupo deve formar um crculo de aproximadamente
cinco metros de dimetro.
Voc explica a estratgia de caa dos morcegos aos participantes.
Em seguida, escolhe um participante para o papel de
morcego. O morcego fica no centro do crculo, com os
olhos vendados.
Cerca de trs a cinco participantes assumem o papel de
mariposas e tambm entram no crculo. Agora, o morcego
tenta prender as mariposas dentro do crculo.
A caa tem incio quando o morcego grita: "Morcego!"
Cada vez que uma mariposa escuta o grito de "morcego",
responde como se fosse um eco com a palavra
"Mariposa!" O morcego utiliza esse sistema para medir a
distncia da presa. Com o seu grito, o morcego consegue
localizar e identificar o tipo de presa. Sugira que os participantes imaginem que o grito "morcego" seja transmitido com um raio, que devolvido pela presa aos ouvidos
do morcego com a resposta "mariposa".
256
257
A pessoa que interpreta o morcego deve escutar as respostas das mariposas com muita ateno para poder acompanh-las no crculo.
Para aumentar o suspense, pode-se tambm chamar dois
morcegos para dentro do crculo.
Variaes:
Como as mariposas no vem quase nada no escuro, o
suspense pode ser aumentado vedando-se os olhos das
"mariposas".
Ao invs de gritar as palavras "morcego" e "mariposa",
pode-se fazer os sons agudos parecidos com o assobio do
morcego. As "mariposas" respondem ao som agudo dos
morcegos assobiando como se fosse um eco.
Informaes adicionais:
Como caadores noturnos, os morcegos utilizam um sistema de ecolocao para capturar suas presas e orientarse no espao. Emitem sons muito agudos, que ressoam
quando deparam com algum obstculo. Graas reflexo
do som, o morcego detecta o tipo de presa e a sua localizao. A espessa pilosidade que reveste algumas mariposas
absorve parte do som e reduz, assim, a sua reflexo. Isso
as protege dos morcegos. Algumas mariposas podem ainda
produzir um som que irrita o morcego ou que o adverte
sobre o fato de a mariposa ser venenosa. Outras mariposas
se deixam cair no solo, quando o morcego se aproxima.
> Atividades
Durao
aproximadamente
50 minutos.
Material
relgio com marcao
de segundos.
Preparao
atualizar os conhecimentos
sobre o canto dos pssaros.
Condies externas
mata sem muitos rudos
externos, de preferncia no
incio da manh ou no fim
da tarde.
Desenvolvimento:
Leve o grupo para uma mata onde se escuta o canto de
diferentes pssaros.
Pea que os participantes fiquem sentados ou de p, formando um crculo. Em seguida, eles fecham os olhos e se
concentram durante alguns minutos. A percepo auditiva
deve estar voltada para o canto dos pssaros e outros
sons da mata.
Agora pea que todos abram os olhos e apontem com o
dedo a direo do local de onde surgiu o canto de algum
pssaro. O grupo deve diferenciar o canto forte e o fraco,
o prximo e o distante, o proveniente das copas das rvores
e o da proximidade do cho.
Converse sobre o canto de alguns pssaros tpicos da
regio (sabi, tucano, tangar, trinca-ferro). Durante a
259
Indicaes:
Esta atividade pode ser realizada em qualquer poca do
ano, porque sempre se escuta o canto dos pssaros.
Para os participantes sem conhecimentos prvios, a identificao de pssaros a partir de seus cantos pode ser uma
experincia impressionante.
A maioria dos participantes no tem nenhuma dificuldade
em aprender de dois a quatro cantos diferentes, em pouco
tempo.
> Atividades
Possibilidade de aprofundamento:
Alm dos exerccios auditivos, pode-se discutir a respeito
dos animais escutados: seu hbitat, o grau de ameaa, o
tipo de vida.
Material
- 5 baldes pequenos (com
furos grandes no fundo);
- 2 baldes grandes;
- 7 identificadores
(marcadores, placas,
bastes etc.);
- gua em quantidade
suficiente para ser
coletada e encher os
baldes rapidamente
(fonte de gua).
Preparao
- escolher o trajeto e
colocar os identificadores;
- preparar os baldes;
- garantir gua em quantidade suficiente;
- realizar sempre um teste
preliminar.
Condies externas
exceto dias frios.
260
Desenvolvimento:
Prepare uma rea da seguinte maneira:
Dois identificadores representam o sol e so colocados
numa fonte de gua.
261
Variao:
Ona
Veado
Veado
rvore
rvore
Sol
Sol
Os identificadores so dispostos no cho, em trajetos paralelos. Um trajeto comea com o sol, passando pela rvore
e depois pelo veado. O outro passa pelo sol, rvore, veado
e depois a ona. Nos dois trajetos, a distncia entre cada
placa (sol, rvore, veado e ona) deve ser de cinco metros.
Coloque os dois baldes grandes no final dos dois percursos. Esses baldes serviro de coletores. A fonte de gua
representa a fonte de energia, ou seja, o sol.
Escolha cinco pessoas para participar da corrida de revezamento. Os dois primeiros participantes se colocam perto
da fonte de gua (energia solar) e enchem seus baldes. Em
seguida, saem correndo at os primeiros identificadores
(rvore), onde despejam a gua restante nos baldes vazios
de outros dois corredores, que ali j esto espera e prontos para sair correndo at o prximo identificador. Ao
chegarem no prximo ponto (veado), despejam a gua
restante no balde que ali se encontra como coletor.
Com isso, termina a cadeia do sol at o veado. Na cadeia
do sol at a ona, o participante que representa o veado
deve ainda transportar a gua at o ltimo balde.
Os participantes continuam transportando gua at que o
balde coletor colocado no final de cada percurso fique
262
Ser
humano
Gado
Pastagem
Ser
humano
Semente
Planta
Sol
Sol
Sol
Indicao e aprofundamento:
Os participantes-corredores perdem muita gua no caminho,
por causa dos buracos relativamente grandes do balde. O
ideal que os dois trajetos sejam semelhantes. As paradas
podem ser identificadas com desenhos e cartazes. Se no
houver tempo para a preparao, basta usar identificadores
da natureza pedras, galhos e outros elementos naturais
e explicar verbalmente o que cada um representa.
263
Informao adicional:
Com essa atividade ldica, pretende-se demonstrar quanta energia perdida ao longo da cadeia alimentar, desde
o sol, passando pelos diferentes nveis trficos, at o consumidor final. Em cada passo, perde-se aproximadamente
90% da energia, seja como perda ou como conseqncia
do uso de energia nos nveis anteriores.
> Atividades
Durao
aproximadamente
20 minutos.
Material
- barbante;
- 8 gravuras ou ilustraes
de seres vivos
que vivem na madeira
morta (ver a seguir).
Preparao
preparar as fichas (recortar
gravuras e colar em uma
cartolina ou papelo).
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Distribua para cada um dos oito participantes voluntrios
uma gravura de um habitante da madeira morta: pica-pau,
arapau, cupim, vespo, abelha, fungo, coleptero, liblula. Escolha sempre os animais mais comuns em sua regio.
Os participantes formam um crculo.
Pea que o nono representante do grupo represente a
rvore e se coloque no centro do crculo.
Agora voc forma uma estrela com o barbante, para mostrar
as interdependncias no espao de vida da madeira morta e
a sua importncia na mata. A "rvore morta" segura a ponta
do barbante com a mo. Em seguida, voc estende o barbante at um participante e volta novamente para a "rvore".
Faa o mesmo com cada um dos outros participantes.
264
265
> Atividades
MADEIRA MORTA
Contedo
Pesquisa da madeira morta na mata.
Objetivo
ilustrar a importncia da
madeira morta na mata.
Durao
aproximadamente
60 minutos.
Tipo de atividade
fascinante e motivadora.
Material
- lupa de vidro;
- pinas;
- canivetes;
- caixinhas de rolo de
filme fotogrfico;
- pranchetas ou recipientes
planos.
N de participantes
de 5 a 20 pessoas.
Faixa etria
a partir de 7 anos.
Preparao
procurar uma rea
adequada na mata.
Condies externas
tempo seco
Possibilidades de aprofundamento:
Desenvolvimento:
266
267
2. Pesquisa do material
Forme subgrupos de trs a quatro participantes e distribua
o material.
Proponha que estudem o pedao de madeira morta.
Sugira a anlise dos seguintes aspectos:
- solidez e consistncia;
- cor;
- marcas (mordidas, presena de vegetao etc.);
- cheiro;
- peso.
Aprofundamento:
Reconhecer a existncia de um ciclo na madeira de sua
formao decomposio. Esse ciclo se inicia a partir de
uma semente: a rvore nasce, cresce e envelhece. A madeira
morta entra em processo de decomposio, at se converter em hmus frtil. O ciclo se fecha quando emergem
novas plantas da terra sobre o hmus. Esse ciclo se torna
evidente quando se observam as diferentes fases de uma
rvore.
Indicaes:
No necessrio realizar uma identificao exata dos seres
vivos encontrados na madeira morta. Basta diferenci-los
por grupos, como colepteros, larvas, fungos etc.
Os animais devem ser devolvidos mata intactos, sem
sofrer nenhum dano.
Deve-se verificar previamente a existncia de animais
peonhentos e recomendar cuidado durante a atividade.
269
> Atividades
Durao
aproximadamente
60 minutos
Indicaes e aprofundamento:
Material
- trena;
- eventualmente, um livro
de classificao.
Preparao
- escolher reas diferentes
e prximas.
- copiar Anexos 1 e 2
Condies externas
preferencialmente,
tempo seco.
Desenvolvimento:
Os participantes devem pesquisar e elaborar um mapa da
diversidade, relacionando diferentes tipos de plantas, em
vrias reas da mata. Exemplos: a borda da mata, seu interior, as proximidades de ambientes aquticos, mata de
vegetao secundria em incio de sucesso e em estgio
mais avanado de recuperao.
Delimite previamente as reas (de 10m x 10m, por exemplo) em diferentes partes da mata. O tamanho vai depender da preciso desejada para o inventrio a ser realizado (ver Anexo 1.)
Dentro das reas delimitadas, feita a identificao das
plantas de acordo com suas caractersticas. Os nomes so
registrados em uma lista, sendo anotada tambm a fre-
270
Variaes:
Comparao das rvores de diferentes idades e discusso
sobre a dinmica do desenvolvimento da mata.
Montagem de um pequeno herbrio, que poder ser distribudo posteriormente para o grupo levar para casa ou
escola.
271
Inventrio da vegetao:
Camada
Cobertura
Espcies tpicas
Freqncia/
distribuio
Estrato de
rvores
(dossel)
Estrato de
rvores
(nvel mdio)
Estrato de
arbustos
Estrato
herbceo e
de musgos
Freqncia:
Lista de espcies:
Tabela para calcular a freqncia e cobertura de solo, de acordo com Braun-Blanquet, 1964:
5 = cobertura de 75-100% da rea da amostra
4 = cobertura de 50-75% da rea da amostra
3 = cobertura de 25-50% da rea da amostra
2 = cobertura de 5-25% da rea da amostra
1 = cobertura <5% da rea da amostra
272
Distribuio:
G - indivduos da espcie aparecem em grupos.
D - indivduos da espcie aparecem dispersos.
U - distribuio dos indivduos uniforme na rea amostrada.
273
> Atividades
> Atividades
CORUJAS E GAVIES
Smbolo para o diagrama:
...... rvore com dimetro > 50cm
.......rvore com dimetro de 10-49 cm
X
.......arbusto
.......plantas no-lenhosas
.......ervas e musgos
X X
X
Contedo
Teste divertido e fascinante de conhecimentos.
Objetivo
verificar os conhecimentos
de forma ldica.
Durao
aproximadamente
10 minutos.
Tipo de atividade
movimentada e divertida.
Material
eventualmente,
pode-se fazer uma lista
com respostas erradas
e corretas.
N de participantes
mnimo de 6 pessoas.
Faixa etria
a partir de 4 anos.
10m x 10m
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Marque uma linha central e delimite dois pontos (que representaro dois ninhos) situados um de cada lado da linha
central, a uma distncia de seis metros da mesma.
Duas equipes com o mesmo nmero de integrantes so
colocadas frente a frente na linha central. Uma equipe representa as corujas e outra representa os gavies.
Em seguida, voc afirma algo que pode ser correto ou
falso, relacionado rea que estiver sendo visitada. Se a
afirmao for correta, as "corujas" tentam pegar os "gavies". Caso contrrio, os "gavies" devem pegar as "corujas". Aquele que chegar ao seu "ninho" sem ser pego
estar salvo. As aves capturadas mudam de espcie.
Faa as afirmaes de acordo com a idade e os conhecimentos prvios dos participantes. Voc deve ficar atento para organizar o desenvolvimento do jogo.
274
275
Indicao:
Algumas afirmaes corretas:
A....... no uma rvore nativa (indicar espcie local);
A resina pode auxiliar na cicatrizao das feridas da rvore;
Um lquen uma associao simbitica de um fungo e uma
alga;
Os gavies so animais caadores.
> Atividades
JOGO DA MEMRIA
Contedo - Memorizar a localizao de diversos objetos
naturais que devero ser reencontrados.
Objetivo
aguar a viso e treinar
a memria ludicamente.
Durao
aproximadamente
15 minutos.
Tipo de atividade
desperta a curiosidade e
estimula a concentrao.
Material
- pedao grande de tecido;
- objetos naturais do
ambiente (pedras, frutos,
folhas, casas de caracol,
penas etc.).
N de participantes
mnimo de 2 pessoas.
Faixa etria
a partir de 5 anos.
Variao:
Preparao
recolher o material e
colocar debaixo do tecido.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Esconda previamente os objetos coletados debaixo do
pano.
Chame os participantes e explique as regras: "Debaixo
deste pano, esto 10 objetos que so encontrados na
natureza. Agora, vou levantar o pano por uns 30 segundos, para que vocs olhem e tentem memorizar todos os
objetos. Em seguida, procurem na mata objetos similares."
Os participantes devem retornar ao final de cinco minutos.
Quando todos tiverem voltado, voc retira os objetos, um
por um, e pergunta: "Quem encontrou algo parecido?"
Esta atividade um bom incio de conversa sobre a
importncia de todos os elementos naturais no espao de
vida da mata.
276
277
Variaes:
Coloque os 10 objetos dentro de uma moldura feita com
galhos e pea aos participantes que memorizem em 30
segundos a sua localizao exata. Em seguida, os participantes viram-se de costas e voc muda a localizao de
trs objetos (inverte, troca, desloca etc.). Agora, todos
devem reconhecer e indicar os objetos que foram mudados. Se o grupo for grande, as pessoas que perceberem
as trs mudanas podem fazer as modificaes na rodada
seguinte.
Os participantes procuram objetos semelhantes na mata
(folhas, musgos, galhos, frutas, sementes etc.) que tenham semelhanas de cor, tamanho e ramificaes, por
exemplo. Esconda os objetos dentro de caixas vazias de
papelo (em cima de uma mesa ou de um pano estendido no cho). Mude as caixas de lugar e jogue o tradicional
jogo da memria.
No deixe de comentar as caractersticas das folhas, musgos, frutas, sementes e galhos usados no jogo.
Forme subgrupos com o mesmo nmero de integrantes
(no mximo cinco pessoas). Cada subgrupo delimita a sua
rea (aproximadamente 4m x 4m) e tem 10 minutos para
memorizar tudo o que v no seu espao. Em seguida, os
participantes se aproximam da rea de outro subgrupo e
mudam cinco objetos (tiram, recolocam, adicionam).
necessrio combinar previamente as modificaes permitidas. Todos retornam s suas reas de origem e tentam
descobrir, em um tempo limitado, as cinco modificaes
que foram feitas.
Indicao:
divertido repetir o exerccio. A capacidade de concentrao e a memria melhoram a cada tentativa.
Esta atividade indicada para acalmar grupos agitados e
desconcentrados.
278
> Atividades
Material
pedras e balas.
Preparao
embrulhar as balas com
papel marrom e algumas
balas e pedras com papel
vermelho. Distribuir as
"balas" vermelhas e
marrons no trajeto a ser
percorrido pelo grupo.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Escolha balas de consistncia macia e de sabor agradvel,
com papel marrom, e cinco balas por grupo embrulhadas
em papel vermelho. A cor do papel est relacionada com o
seguinte critrio: o marrom se confunde com o solo e o vermelho se destaca. Outras cores podem ser escolhidas, dependendo do ambiente que est sendo visitado pelo grupo.
Utilize o mesmo nmero de balas que o de participantes.
Substitua o contedo de quatro balas embrulhadas de vermelho por pedras.
Escolha um trajeto de aproximadamente 30m e distribua
as balas marrons e vermelhas ao acaso.
Pea aos participantes que fiquem em fila e de mos
dadas. Cada um deve imaginar que um pssaro em busca
279
vespa), que alerta o inimigo para que no o coma. Geralmente, os participantes encontram todas as balas vermelhas.
- A bala vermelha verdadeira representa um animal comestvel (algum tipo de mosca, por exemplo) que imita os nocomestveis para enganar os pssaros.
Indicaes:
importante que, no primeiro percurso do trajeto, s se faa
a contagem das balas, sem colet-las, para permitir a comparao entre o nmero de balas avistado e o nmero real.
O coleptero, como saboroso, deve camuflar-se. A vespa,
que tem um sabor desagradvel, avisa aos pssaros: "deixem-me em paz". A mosca, que se parece com a vespa, mas
tem um sabor agradvel, engana os pssaros. Essa imitao,
associada capacidade de enganar, chama-se mimetismo.
As "balas" vermelhas de pedra, que simbolizam a vespa,
servem de exemplo para o caramelo vermelho normal, as
moscas, e devem ser muito mais numerosas, para aumentar a probabilidade de o pssaro aprender que elas devem
ser evitadas.
Variao:
Discuta os resultados:
- As balas marrons representam um inseto comestvel para
os pssaros (algum coleptero, por exemplo), que deve
camuflar-se bem. Muitas vezes, no incio, o grupo s consegue detectar metade das balas dessa cor que foram colocadas na rea.
- As pedras envolvidas em papel vermelho representam um
inseto no-comestvel para os pssaros (por exemplo, uma
280
Representao da camuflagem
Preparao:
- Tingir palitos de dente com cinco cores diferentes.
- Delimitar uma rea de jogo (30m x 30m) com um barbante
e distribuir os palitos. Deve haver um nmero idntico de
palitos da mesma cor (para grupos de 20 pessoas, em
torno de 50 unidades de cada cor). A distribuio feita
aleatoriamente, mas de forma regular.
Recomendaes:
- O ponto de partida (o ninho) deve estar fora da rea do jogo.
- Os participantes imitam os pssaros em busca de alimento. A cada sada, s se pode trazer um inseto (um palito,
no importa a cor) para o ninho.
281
> Atividades
Resultados:
- De acordo com o tipo de solo, h um nmero maior ou
menor de determinadas cores.
- Utilize essa atividade para discutir sobre a cor dos insetos
(camuflagem/mimetismo) e o solo da mata como espao de
vida.
Contedo
Inventar, construir e camuflar um animal imaginrio.
Objetivo
perceber ludicamente a
adaptao dos seres vivos
ao seu hbitat.
Variaes:
Tipo de atividade
fascinante e sensibilizadora.
N de participantes
de 10 a 20 pessoas.
Faixa etria
a partir de 7 anos.
Durao
aproximadamente
30 minutos
Material
- faixa para marcar;
- eventualmente, algum
material para trabalhos
manuais (corda, l, palitos
de dente, arame fino,
alicate e cola).
Preparao
escolher a rea apropriada
Condies externas
tempo seco
Desenvolvimento:
Forme grupos com o mesmo nmero de participantes. Ver
Captulo III Atividades Especficas INCIO 7 QUEM COM
QUEM?
Distribua um "espao de vida" para cada grupo (10m x 10m,
por exemplo), demarcado com uma faixa. Devem ser selecionadas reas bem diferentes, como um solo debaixo de
arbustos e um solo florestal.
Pea que cada grupo construa um animal imaginrio, adaptado ao seu ambiente. Para isso, eles utilizam galhos, frutos, folhas, pedaos de casca de rvore, flores etc.
Os animais devem ser camuflados em locais difceis de
serem encontrados.
282
283
Variao:
Ao invs de animais imaginrios, so construdos ninhos
de pssaros.
Para fazer os animais camuflados, utilizam-se materiais
como: corda, l, palitos de dente, arame fino, alicate e cola.
> Atividades
Material
- uma ou vrias rvores ou
arbustos por participante
(com seu torro de terra);
- enxada e p;
- eventualmente, tutor de
mudas (taquara, pedaos
de madeira) e barbante;
- eventualmente, material
de proteo.
Preparao
- conseguir as plantas;
- eventualmente, produzir
certificados de plantio das
espcies;
- rvores pequenas/mudas
como lembrana.
Condies externas
poca adequada ao plantio.
Desenvolvimento:
Explique a origem das plantas (viveiros, mudas preparadas
na rea).
Plante as mudas com a ajuda dos participantes. Algumas
vezes, ser necessrio apoi-las com pedaos de taquara ou
madeira.
285
Indicao:
As plantas devem ser escolhidas entre as rvores ou arbustos tpicos do lugar.
Pea que tenham cuidado ao manipular ps e enxadas, para
que no se machuquem.
Variaes:
Pode-se sugerir que as mudas sejam plantadas na borda da
mata, discutindo a importncia da zona de amortecimento e
o uso do solo do entorno da mata compatvel com a sua proteo.
Pode-se escolher padrinhos para as rvores plantadas entre
os participantes do grupo
Possibilidades de aprofundamento:
Conhecimentos bsicos
sobre o tema
MATA COMO ESPAO DE VIDA
Quanto mais complexa a estrutura da mata, maior a sua biodiversidade. A existncia dos organismos vivos na mata depende
da composio, estrutura, densidade, idade das rvores e das
espcies que ali vivem. As matas no existem sem os animais.
Embora nem sempre eles sejam vistos, possvel ouvi-los ou
perceb-los. Nas excurses guiadas, deve-se chamar a ateno
dos participantes para os sinais que os animais deixam na mata.
Isso estimula os sentidos para identificar a presena da fauna.
Durante a excurso guiada, podero surgir perguntas do tipo:
Quantos anos vive este animal? Quanto pesa? A que velocidade
ele corre ou voa? Os quadros que se seguem apresentam algumas dessas informaes. Aprofunde seus conhecimentos em
uma pesquisa bibliogrfica:
VELOCIDADE MXIMA DE ALGUNS ANIMAIS (KM/H)
NADAR
CORRER OU RASTEJAR
Truta
35 Camundongo do mato
08
Abelha
29
Salmo
39 Camundongo comum
12
Pardal
45
29
Morcego
50
Gato
48
pombo-correio
80
Leopardo
120
286
VOAR
6 semanas
Truta
Mosca comum
11 semanas Coelho
18 anos
Besouro
6 meses
Cachorro
15-20 anos
Abelha rainha
5 anos
Aranha
20 anos
Camundongo
4 anos
Gato
35 anos
Rato
3 anos
Coruja
60-70 anos
Centopias
5-6 anos
Minhoca
10 anos
Lagartixa
5-8 anos
Esquilo
12 anos
Lebre
8 anos
Andorinha
16 anos
18 anos
287
AVES
Liblula
25
Gara-real
Joaninha
80
Variedade de pombo 3
Vespa
110
Coruja
Mosca comum
250
Pombo
Abelha
250
Pato
5-10
Pernilongo
300
Pardal
13
Colibri
30-50
42,5
Morcego
31,0
Gato
39,0
Cabra
40,0
11 m
Nome Popular
Espcie
Bioma
Preguia-de-coleira
Bradypus
torquatus
Mata Atlntica
Tamandu
bandeira
Myrmecophaga
tridactyla
Florestas, cerrado
e campos limpos.
Formigas e trmitas
Sagui-da-serra
Callithrix
flaviceps
Mata Atlntica do
Sudeste do Brasil.
Insetos, pequenos
anfbios, rpteis,
gomas, frutos.
Mico-leo-dacara-preta
Leontopithecus
caissara
Mico-leo-dacara-dourada
Leontopithecus
chrysomelas
Mata Atlntica do
Sul da Bahia.
Frutos, insetos,
nctar, flores e goma
de plantas.
Macaco bugio,
Barbado
Alouatta fusca
Mata Atlntica
Folhas, frutos,
flores, brotos.
Mono-carvoeiro,
Muriqui
Brachyteles
arachnoides
Mata Atlntica
Folhas, brotos e
epfitas.
Lobo-guar
Chrysocyon
brachyurus
Cerrado
Fruta-de-lobo, pequenos
mamferos, aves,
insetos, rpteis,
tatus e frutos.
Jaguatirica
Felis pardalis
4-5 vezes
Homem
8,9 m
5 vezes
Canguru
6 -10 m
7 vezes
Camundongo do mato
0,7 m
8 vezes
Gafanhoto
2m
30 vezes
Pulga
0,6 m
200 vezes
288
Lutra longicaudis
Ambientes aqutico-terrestres de
todos os ecossistemas, com
exceo das
regies mais ridas do Nordeste.
Peixes, crustceos,
anfbios, mamferos,
insetos e aves.
Cervo-do-pantanal
Blastocerus
dichotomus
Arbustos,
macrfita aqutica
Nymphaea spp.
Ourio
preto, ouriodo-espinho-mole,
bor, gandu.
Chaetomys
subspinosus
Mata Atlntica
Folhas jovens
e frutos.
Lontra
Fonte: Fonseca, G.A. B. da et al. Livro Vermelho dos Mamferos Brasileiros Ameaados de
Extino. Fundao Biodiversitas. Belo Horizonte, 1994.
289
NMERO DE ESPCIES
Escorpies
80
Aneldeos oligoquetas
260
Isoptera
280
Myriapoda
400
Odonatas
641
Moluscos terrestres
670
Opilies
951
caros
1.500
Apiformes (abelhas)
3.000
Aranhas
4.000
Formigas
5.000
Lepidpteros (borboletas)
40.000
290
Sugestes de
excurses guiadas
com diferentes
grupos
ram a mata para meditar. Muitos gostam de fazer trabalhos criativos com elementos da natureza, outros
preferem associar o
295
Excurses guiadas
para grupos grandes
GRUPO GRANDE
1. Contar com
outros guias
especializados
2. Contar com
colaboradores
no-especializados
3. Sem assistente
Excurso normal
com diviso do grupo
Veja o exemplo 1
Veja exemplo 2
298
299
EXEMPLO 1
EXCURSO PARA GRUPOS GRANDES COM PESSOAL
AUXILIAR NECESSRIO PARA FORMAR
SUBGRUPOS DE AT 15 PESSOAS
1. Preparao
1.1. Planejamento com antecedncia
2. Desenvolvimento da excurso
Alguns conselhos:
1.2. Planejamento sem antecedncia
Neste caso, o grupo chega com seus responsveis para uma
visita sem aviso prvio. A diviso do grupo s ter sentido
se os responsveis pelo mesmo, que podero atuar como
ajudantes, estiverem preparados de antemo e se forem
suficientemente flexveis. Se voc informa, logo na chegada,
que ter de dividir o grupo e que o responsvel dever atuar
como guia, ser mais difcil conseguir ajuda. Os responsveis pelo grupo podem se sentir desagradavelmente surpreendidos e provvel que no mostrem disposio para
ajud-lo, como voc desejaria.
Voc pode criar um espao para expor o problema aos
responsveis, longe dos ouvidos de todo o grupo, se iniciar
a excurso com uma atividade em que o grupo possa atuar
sozinho. No Captulo III, em Atividades especficas, INCIO 2
NINHO DE GUIAS, voc encontrar uma boa sugesto
para isso. Se, no entanto, ningum se propuser a lhe ajudar,
veja no Exemplo 2 algumas sugestes de como seguir com
a excurso sendo o nico guia.
300
301
RVORE
ETAPA
TEMA/ATIVIDADES PROPOSTAS
Incio
Desenvolvimento
Final
Incio
MATA COMO
DesenvolviESPAO
mento
DE VIDA
Final
Incio
SOLO
Desenvolvimento
Final
Obs.: o jogo MATA COMO ESPAO DE VIDA 12 CORUJAS E GAVIES, junto com as respectivas perguntas, uma atividade adequada para finalizar os temas indicados.
302
303
EXEMPLO 2
INCIO
MOTIVAO
ATIVIDADES
RELACIONADAS
COM O TEMA
FINAL
Motivao:
Os participantes devem ser motivados para a atividade:
voc pode apresentar, por exemplo, uma descoberta interessante. As instrues devem ser precisas e, de preferncia,
por escrito.
Desenvolvimento:
Os participantes realizam as atividades por conta prpria, de
maneira autnoma, ou recebem sua ajuda, caso precisem.
Voc deve determinar um ponto de encontro, no qual ficar
disponvel para auxili-los. Os participantes podem colocar
algum tipo de marcao nos locais em que fizerem descobertas interessantes.
Avaliao:
Faa uma reunio geral com todo o grupo e forme um crculo grande (Atividades Especficas INCIO 2 NINHO DE
GUIAS). Pea aos participantes que contem as suas
descobertas durante a excurso. Organize o grupo de forma
que todos possam ter a palavra. Complemente e relacione
os relatos, fazendo uma sntese do que foi vivenciado.
Organizao:
A soluo formar subgrupos com a atividade INCIO 7
QUEM COM QUEM? Combine com os subgrupos um determi-
304
305
Alguns conselhos:
Os anexos seguintes1 contm trs trabalhos de grupos prestruturados para ser distribudos entre os participantes.
Vale a pena consult-los ou criar novas propostas:
Descobrindo a Mata (Anexo 1 A/B)
Jogo da Procura (Anexo 2)
Busca Fantstica (Anexo 3)
necessrio reservar cerca de 20 minutos para cada atividade. Os subgrupos devem, em primeiro lugar, resolver as
perguntas escritas nas fichas (adivinhaes, atividades,
refres) e em seguida apresentar a resposta aos integrantes
do grupo grande.
Conforme a idade e o nvel de conhecimento dos participantes, a apresentao pode ser feita pelo guia ou pelos
integrantes do subgrupo. As tarefas para as descobertas na
mata podem ser coladas em postais, papelo ou fichas e
depois plastificadas, para que possam ser usadas mais
vezes ou copiadas a cada ocasio.
ANEXO 1.A
DESCOBRINDO A MATA
GRUPO 1
DESCOBERTA DA MATA
Cada um deve levar trs frascos com tampa de rosca, lupas
de vidro e bandeirolas. A tarefa consiste em encontrar e coletar cinco organismos diferentes no solo macio da mata.
Recomende que tenham cuidado com os animais. Se os participantes descobrirem outras coisas interessantes, podem
anotar o que foi observado e marcar o local com bandeirolas.
Para refletir:
- Qual o alimento desses pequenos seres vivos que vivem
no solo da mata?
- Que papel desempenham na mata?
- Vocs sabem identificar os bichinhos coletados?
- Inventem alguns nomes para eles!
GRUPO 2
DESCOBERTA DA MATA
A tarefa consiste em procurar pedaos de cascas de quatro
rvores diferentes. Deve-se retirar a casca sem causar danos
rvore viva, mas o ideal coletar amostras de rvores cortadas ou mortas.
Para refletir:
- Por que as rvores precisam de casca?
- Todas as rvores tm o mesmo tipo de casca?
- Vocs sabem os nomes das rvores das quais coletaram as
cascas?
306
Os Anexos 1.A, 1.B e 2 foram elaborados a partir de uma idia desenvolvida pelo Centro
de Meio Ambiente e Cultura (ZUK) de Benediktbeuem, na Baviera.
307
ANEXO 1.B
GRUPO 3
DESCOBERTA DA MATA
A tarefa consiste em encontrar cinco plantinhas diferentes,
que crescem debaixo das rvores maiores. Recomende aos
participantes que no arranquem nada da mata e pea que
marquem os locais com as bandeirolas que receberam.
Para refletir:
- Que plantas vocs encontraram?
- Inventem alguns nomes que combinem com elas.
- Alguma planta parecida com a rvore que lhe faz sombra?
- Que altura atingiram?
- De que planta vocs gostaram mais?
GRUPO 4
DESCOBERTA DA MATA
A tarefa consiste em encontrar as pistas de cinco animais
diferentes que vivem na mata. Os locais devem ser marcados com bandeirolas. Recomende que no deixem escapar
qualquer pista ao passarem pela mata.
Um conselho:
Os animais deixam pistas diferentes: pegadas, fezes, marcas
de mordidas em folhas, galhos e frutos, buracos nas rvores
ou no cho etc.
ANEXO 2
Folha:
Para refletir:
- Quem ter deixado essas pistas?
308
309
ANEXO 3
PROCURA FANTSTICA
Invente nomes para os objetos fantsticos que voc encontrou na mata. Marque o lugar onde eles esto com uma
bandeirola. Quando for possvel, colete esses objetos, para
que possam ser apresentados aos colegas do seu grupo.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
310
Sugestes de
excurses guiadas
com famlias
Descobrir, juntos,
os segredos da mata.
Excurses guiadas
com famlias
As famlias constituem um grupo muito interessante. As crianas costumam ser muito mais espertas do que seus pais,
quando se trata de observar os elementos da natureza.
Descobrir a mata usando todos os sentidos pode ser
uma experincia inesquecvel tanto para os pais quanto para
os filhos.
muito importante que, durante as excurses com famlias,
voc dispense uma ateno especial s crianas, e d explicaes bem simples e claras, para que elas possam entender com facilidade. Tenha em mente que as excurses familiares devem durar no mximo trs horas. Portanto, planeje
as atividades cuidadosamente.
Alguns conselhos:
1- Famlias com crianas pequenas:
Inicie com a atividade MATA COMO ESPAO DE VIDA 1
ADIVINHANDO OS ANIMAIS.
Depois, veja em Atividades especficas INCIO 3 QUEM
SOU?
Observe como as crianas adoram assumir o papel de um
animal, criando, com isso, um clima descontrado no grupo.
C- Crescer e desaparecer
A- Conhecer-se
314
315
> Atividades
UM ANO GIGANTE
Contedo
Experimentar as fases da vida da rvore
Objetivo
vivenciar o ciclo da vida,
surpreender-se e vencer
preconceitos
Faixa etria
a partir de 5 anos
Durao
aproximadamente
30 minutos
Material
formigueiros prximos,
lupas, fichas com perguntas,
lpis e espao para
desenhos
Requisito
mata com rvores antigas e
madeira morta
Desenvolvimento
Esta brincadeira compara as rvores jovens com anes
que, quando envelhecem, vo se tornando gigantes. Os
participantes experimentam as diferentes fases e dimenses da vida de uma rvore. A atividade tem incio com a
procura de "rvores-bebs". Todos se surpreendem quando se apercebem da importncia das sementes.
Voc diz: Aqui na minha mo, est uma semente minscula. Ali, est uma rvore gigante, nascida de uma
semente com esta. Como ela fez para crescer tanto?
Os participantes, sozinhos ou em grupos, escolhero uma
rvore grande, abraaro seu tronco e olharo para a sua
copa. Voc pergunta: Quantos anos esta rvore ter?
Quantos metros de altura ela mede? As estimativas variam consideravelmente. A partir do tronco da rvore, a
altura estimada medida em passos. No tema RVORE 15,
veja a atividade SE BUSCA.
Em seguida, estuda-se o fenmeno da madeira morta. Veja
o tema MATA COMO ESPAO DE VIDA 10 MADEIRA
316
317
> Atividades
OBSERVANDO AS FORMIGAS
Objetivo
desenvolver a observao
precisa e ampliar
conhecimentos
Faixa etria
a partir de 8 anos
Durao
aproximadamente 60 minutos
Material
formigueiros prximos,
lupas, fichas com perguntas,
lpis e espao para
desenhos
Desenvolvimento
Em uma comunidade, cada habitante da mata tem tarefas
especficas. As formigas so um bom exemplo disso e
merecem ser observadas. Pea que os participantes
formem grupos pequenos, de cinco a sete pessoas, e que
observem diferentes formigueiros nas proximidades.
Lembre-se de recomendar que os formigueiros devem ser
conservados.
318
319
Sugestes de
excurses guiadas
para portadores
de necessidades
especiais
Alguns conselhos:
322
323
2. Fase de ao
"Recorro aos diferentes sentidos do ser humano com perguntas simples que os participantes devem responder: o
que podemos ouvir na mata? Todos respondem: os pssaros. Partimos em busca das aves: onde vivem? Onde
cantam? Qual o tamanho delas? Onde dormem? Procurem
um buraco ou um ninho.
Continuo com as perguntas: o que mais se ouve na mata?
Pode-se tambm ouvir a madeira? Todos discutem, procurando a resposta. Fao a atividade do Captulo IV, RVORE
3 TELEFONE FLORESTAL, e o grupo fica encantado. Podese tambm fazer a distino entre os sons de algum que
bate, arranha ou esfrega a madeira.
Mostro uma grande meia de l com um fruto silvestre dentro e pergunto: o que h dentro da meia? Peo aos participantes para colocarem a mo dentro da meia, sentirem e
no dizerem nada aos demais: um segredo! Depois digo:
324
325
Imitao de animais:
Digo ao grupo: vou representar um animal. Vocs me
diro que animal eu sou e se eu vivo na mata. Quanto
mais salto, caio e rolo no solo, mais entusiasmados eles
ficam. Claro que querem tambm representar algum animal, e eu devo adivinhar qual . No final, somos todos
uma grande famlia de micos saltitando pela floresta.
Lanamento de frutos e sementes:
Cada pessoa colhe cinco frutos ou sementes e eu proponho um desafio: quem acerta no balde, na rvore ou
em outro alvo previamente escolhido? Quem consegue
lanar a uma distncia de pelo menos cinco metros? A
atividade no deve ser competitiva nem deve colocar os
colegas em risco.
326
327
Sugestes de
excurses guiadas
em dias de chuva
Excurses guiadas
em dias de chuva
A natureza sempre nos surpreende. Voc j havia preparado
a excurso: os temas principais j haviam sido discutidos
com o responsvel pelo grupo e atividades fantsticas
estavam previstas. Mas voc percebe que vai chover! O que
fazer agora?
Quando possvel mudar a data, timo. Mas desta vez no
possvel. O grupo chega e todos descem alegres do nibus.
Mal comea a excurso, a chuva d os primeiros sinais. Veja
o que voc pode fazer em condies como essas:
Alguns conselhos:
Esperar
No se iluda. Quando se trata de um verdadeiro temporal,
no d para fazer nada. Voc ter que procurar um abrigo e
esperar.
Vesturio
Antes de qualquer excurso na mata, o responsvel pelo
grupo deve orientar os participantes para que levem roupas
e sapatos adequados. Gorros e capuzes ajudam a proteger
da chuva. Mas, como nem sempre essas orientaes so
seguidas, providencie um nmero suficiente de capas e
guarda-chuvas ou mesmo sacos de lixo ou plsticos de
tamanho adequado. Se for preciso improvisar, no se
esquea de que h folhas gigantes que podem servir de
guarda-chuva. Se voc der o exemplo, todos vo achar
divertido e podem querer imit-lo.
330
Trajeto
No leve o grupo para trechos onde predominam samambaias, plantas rasteiras e por caminhos enlameados e escorregadios. Evite os charcos, atoleiros ou brejos. No se
esquea de que os calados dos participantes talvez no
sejam to adequados quanto os seus para esse tipo de
ambiente.
O trajeto depende do tipo de chuva. Se estiver garoando ou
chuviscando, recomenda-se passar pelo meio da mata,
porque parte da chuva interceptada pelas copas. Se estiver chovendo muito forte e por muito tempo, caem gotas
pesadas das rvores e pode ser melhor andar pelos caminhos ou trilhas da mata. Leve em considerao que as gotas
molham mais do que um chuvisco constante.
Considere tambm o vento e sua direo. Escolha um trajeto que seja protegido do vento. Se o vento bate de frente
no rosto, ningum aproveita a caminhada.
Mudana de programa
No insista nos temas principais que estavam planejados e
analise as atividades previstas. Uma excurso com chuva
pode transformar-se tambm em uma caminhada interessante. Os participantes devem estar em constante movimento. Assim, eles sentem menos frio e podem tambm se
esquecer um pouco da chuva.
Atividades
Toda excurso na chuva deve incluir algumas atividades
tranqilas, que no dependam de muitos materiais ou de
grandes preparativos, j que a chuva pode ser imprevista.
As atividades agitadas no so recomendveis, pois a roupa
dos participantes se molha ainda mais com movimentos
rpidos e bruscos.
331
Final
Organize um final positivo. Quem sabe o grupo pode se secar
numa cabana com fogo lenha? No se preocupe com o
fato de a chuva impedir a realizao das atividades previstas
nem mesmo se a construo de uma cabana de galhos
fosse o auge do roteiro original. Vivenciar a chuva com o
grupo pode ser interessante. Se voc sentir que os participantes gostaram da excurso, converse sobre isso. Reforce a
impresso positiva perguntando como eles gostam de
aproveitar os dias de chuva no aconchego de casa.
2. Tema: o solo
O tema SOLO tambm pode ser explorado de maneira interessante num dia de chuva. Procure os lugares que tiverem
permanecido secos, apesar da chuva. Pode ser, por exemplo, debaixo de determinadas rvores, nas gretas das rochas
etc. O grupo far um buraco no solo, num lugar onde h
muitas rvores, e em outro, com poucas. Mostre como a
umidade demora a penetrar no solo. Os visitantes vo ficar
surpresos ao constatar que o solo da mata pode estar seco,
mesmo depois de uma forte chuva.
Use os solos compactados das estradas ou dos estacionamentos onde circulam muitos veculos, para que o grupo
observe a destruio da estrutura do solo: a gua no penetra e fica empoada.
Se houver tempo suficiente para a preparao da atividade,
pode-se enriquecer a excurso com SOLO 10 OS SOLOS
DA MATA NO SE ESQUECEM. Outra atividade adequada
GUA 3 GUA POTVEL QUE VEM DA MATA, que demonstra a capacidade de filtragem da floresta. uma atividade
simples, mas que requer preparo.
Conclua o tema com uma comparao entre o solo da mata
e os solos desprovidos de vegetao. Veja em Tema SOLO
11 TESTE DE EROSO.
Os participantes tero a oportunidade de ver como diferentes tipos de rvores influenciam no balano hidrolgico
da mata. Lembre-se de recomendar ao grupo que recolha os
recipientes usados para a coleta da gua.
332
333
3. Tema: os animais
Durante as excurses pela mata, os visitantes querem observar os animais. Na maioria das vezes, isso impossvel.
Mas pode-se refletir com o grupo sobre o comportamento
da fauna em tempo chuvoso e discutir onde os animais preferem se esconder. Verifique com o grupo se h locais secos
na mata. Para os povos primitivos, esses conhecimentos
tinham uma importncia vital.
Veja o tema MATA COMO ESPAO DE VIDA 1 atividade ADIVINHANDO OS ANIMAIS. Os participantes partem em busca
de rastros, pegadas e vestgios de animais. Quando recebem
uma tarefa mais concreta, os estudantes se esquecem da
chuva, se animam e participam ativamente.
334
335
Sugestes de
excurses guiadas
noturnas
Alguns conselhos:
Antes da excurso, percorra a rea a ser visitada de dia e
tambm noite. Analise todas as fontes de perigo, como
arames farpados, riachos, buracos, precipcios etc. Se
preferir, marque os locais considerados perigosos. Os
cruzamentos que no podem ser vistos facilmente no
escuro tambm merecem ser sinalizados.
Explique ao responsvel pelo grupo como ser feita a
excurso, os locais a serem visitados e qual a previso de
tempo a ser gasto. Se achar conveniente, guie o grupo
com a ajuda de colaboradores.
Leve algumas lanternas na sua mochila para a atividade
QUADRO DE LANTERNAS e tambm para emergncias.
Substitua as lmpadas das lanternas comuns por lmpadas de luz vermelha, que incomodam menos os animais
e as pessoas.
Lembre-se de que somente aps 60 minutos de adaptao
no escuro que se atinge a capacidade mxima de enxergar na escurido. Leve sempre um bom apito ou combine um sinal (grito ou apito) para indicar quando alguma
pessoa se perder. O sinal dever ser audvel distncia.
Os aspectos-chave da excurso noturna so o silncio e
os mistrios da mata noite. Assim, a regra bsica da
excurso noturna deve ser o silncio. Quando preciso,
falar em voz muito baixa.
338
339
Ponto de encontro
O local deve ser construdo em uma clareira ou num lugar
fcil de ser encontrado, antes que escurea (ver Captulo
III, Atividades especficas INCIO 2 - NINHO DE GUIA).
3. Animais noite
noite, muitos habitantes da mata comeam a se movimentar. As corujas, os morcegos e as mariposas podem ser
vistos com mais freqncia noite, assim como alguns
mamferos, como o gamb, o veado, o lobo-guar e a cuca
dgua, que so mais ativos ao amanhecer e ao entardecer.
Na maioria das vezes, no podemos v-los, apenas escutlos (um veado que se assusta, um grilo que canta, uma r
que coaxa, um camundongo que corre pelas folhas no
cho). Explique, em voz baixa, a origem dos sons ouvidos:
podem ser de uma raposa que naquele momento est correndo atrs de uma presa, por exemplo.
Orientao
Apesar de ser mais difcil encontrar a rvore conhecida no
escuro, isso tem um encanto especial. Exige mais sentido
de orientao e a experincia ttil sentida com maior
intensidade. As rvores no devem ficar a uma distncia
muito grande (ver no Captulo IV, RVORE 11, a atividade
ENCONTRO COM A RVORE).
Sozinhos na mata
Diga aos participantes que caminhem cuidadosamente no
escuro e que procurem um lugar que lhes agrade. Pode
ser um tronco, uma pedra ou uma pequena elevao. Os
participantes ficam de 5 a 10 minutos em total silncio
nesse lugar, prestando ateno aos sons. Depois, todos
retornam ao ponto de encontro (o "ninho de guia", por
exemplo) e comentam o que escutaram, experimentaram
e sentiram.
340
Caa noturna
Cada participante assume o papel de um habitante da mata
e tenta imitar a sua voz noturna. Um escolhido como
caador noturno (a coruja, por exemplo). Enquanto ele conta
at 50, todos os demais procuram um esconderijo e se mantm ali, at que o caador noturno os encontre. Para facilitar
a brincadeira, a cada 60 segundos os outros participantes
devem emitir o som tpico do animal que representam.
Quando o caador tiver descoberto um animal, invertem-se
os papis. Assim, quem era a presa vira o caador. O jogo
termina quando todos tiverem sido, pelo menos uma vez, o
caador noturno. Se a noite estiver muito escura ou se os
participantes demonstrarem medo, o jogo poder ser feito
com dois caadores e duas presas.
341
Morcego e mariposa
Po enrolado no espeto
Ingredientes:
400 g de farinha de trigo
1/2 colher de ch de sal
1 tablete de fermento
1 copo (ou 200ml) de gua ou leite morno
1 colher de sopa de acar
3 colheres de sopa de leo
Perseguio silenciosa
Veja no Captulo IV, em MATA COMO ESPAO DE VIDA 5, a
atividade PERSEGUIO SILENCIOSA. Como variao, podese indicar quem a presa utilizando-se uma lanterna ou um
pulverizador de gua.
4. Fogo noite
Para a maioria das crianas, o fogo fascinante. Ao redor
da fogueira, contam-se histrias, canta-se e pode-se at
preparar um alimento. Mas o fogo tambm perigoso e
preciso muito cuidado para lidar com ele.
claro que os regulamentos do local devem ser respeitados
e s se pode acender uma fogueira onde permitido. No
acenda com lquido inflamvel ou quando estiver ventando
muito e nunca deixe a fogueira sem vigilncia. O fogo deve
estar a pelo menos cinco metros de distncia de qualquer
edificao e a 25 metros de qualquer substncia inflamvel.
A seguir, voc pode propor que o grupo se divida, para
realizar diversas etapas: coletar gravetos, preparar a massa
para fazer o po, enrolar e assar os pes.
342
343
Encerramento
Depois da atividade, a fogueira e
as tochas devem ser apagadas.
Para isso, pode-se usar gua ou
areia, at que no reste nenhum
resqucio de fumaa. Para maior
segurana, cubra o local com
pedras e terra.
5. Final
As atividades de po enrolado
no espeto e tochas de madeira como velas gigantes, apresentadas acima, so timas para finalizar uma excurso
noturna. Outra alternativa observar o cu. aconselhvel
procurar informaes previamente ou mesmo convidar um
especialista no assunto para conversar com o grupo. Outra
alternativa para encerrar a excurso contar um caso tpico
da regio. Se possvel, deve-se pernoitar na mata, oferecendo ao visitante uma experincia inesquecvel.
344
6. Outras atividades
Ao redor da fogueira e no local do acampamento, pode-se
tambm deixar espao para atividades ldicas.
Baile de vampiros
Neste jogo, prprio para crianas corajosas ou habituadas a
esse tipo de excurso, vendam-se os olhos dos participantes, a no ser que todos se comprometam a manter os
olhos bem fechados. O guia escolhe um dos participantes
como o "vampiro", sem que os outros saibam.
Enquanto todos se movimentam em uma rea de jogo
delimitada, o "vampiro" tentar tocar algum. Se conseguir,
emitir um grito feroz e segurar a sua vtima. Com isso,
surge mais um "vampiro" na brincadeira. Quando um
"vampiro" se encontra com outro, ambos se transformam
novamente em jogadores comuns. O jogo deve terminar ao
final de 15 minutos, aproximadamente.
Pernoitar na mata
Quadro de lanternas
O ponto culminante de uma excurso noturna , sem dvida, o pernoite. Essa atividade atrai a maioria das pessoas,
seja criana, adolescente ou adulto. Todos se deitam em
seus sacos de dormir ao redor de uma rvore antiga ou
numa clareira da mata. Nesse caso, os participantes podem
estender os sacos de dormir em posies que, no conjunto,
formem uma estrela. Dessa maneira aconchegante, pode-se
conversar sobre o que foi vivenciado.
345
Atividades extras
trabalhos criativos
com elementos da
natureza
> Atividades
Contedo:
Esculturas ou entalhes feitos com sobras de madeira.
Trabalho criativo 1
ESCULTURAS EM MADEIRA
Objetivo
vivenciar o uso da madeira
como matria-prima para o
processo criativo.
Tipo de atividade
exige esforo fsico e
criativo.
N de participantes
mximo de 20 pessoas.
Faixa etria
a partir de 10 anos.
Durao
aproximadamente 4 horas.
Material
- sobras de madeira;
- ferramentas para escultura;
- giz de cera ou lpis de
carpinteiro;
- caixa de primeiros socorros.
Preparao
providenciar restos de
madeira em madeireiras,
carpintarias e obras.
Condies externas
tempo seco e rea externa
aonde possam ser colocadas
mesas ou bancadas.
Desenvolvimento:
Antes da excurso, deve-se providenciar, para cada participante, um pedao de madeira macia, prpria para o
entalhe.
No incio do trabalho, um especialista no assunto dever
explicar a tcnica do entalhe em madeira. Isso tambm
importante para evitar o risco de acidentes. Mesmo assim,
sempre bom ter uma caixa de primeiros socorros por
perto.
Depois de sentir a textura da madeira com as mos, pea
que cada participante pense sobre o que deseja esculpir. A
forma pensada deve ser desenhada na madeira com giz.
O escultor deve ajudar os participantes com conselhos
prticos.
350
351
> Atividades
Trabalho criativo 2
Variao:
Uma vez concluda a escultura, as peas podem ser pintadas.
As tintas podem ser feitas com pigmentos minerais ou
corantes vegetais, como urucum, barbatimo e outros.
Indicao:
O ideal que cada grupo tenha
no mximo 10 participantes. Isso
depende tambm da quantidade de
ferramentas disponveis e dos profissionais que podero orientar o
grupo. Algumas escolas tcnicas
tm as ferramentas necessrias e
talvez possam emprest-las. A participao de carpinteiros e escultores, desde a fase de preparao
da atividade, sempre bem-vinda.
Objetivo
experimentar a versatilidade
da madeira.
Tipo de atividade
dinmica.
N de participantes
mximo de 10 pessoas por
cabana.
Faixa etria
a partir de 7 anos.
Apropriado para
locais onde o uso dos recursos naturais permitido.
Durao
aproximadamente 3 horas.
Material
- corda
- troncos cados
- galhos com folhas
- faco
Preparao
escolher um local onde
possam ser encontrados os
galhos a serem utilizados.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Procurar os galhos necessrios para a construo da estrutura de uma cabana. Convide um especialista em madeira
para ajud-lo. As crianas podem aprender testando, elas
mesmas, quais rvores so mais apropriadas para a construo da cabana, lembrando que as madeiras devem ser
retas e flexveis.
Com o faco, cortam-se os galhos encontrados em um
tamanho de 1,5 a 2 metros e com largura de 1 a 2 cm.
Retire as folhas que estiverem ainda fixas nos galhos.
Escolha cerca de 50 galhos para fazer o telhado da cabana.
Para fazer o suporte, junte trs varas com uma sobreposio de cerca de 50 cm e amarre uma nas outras com
a corda. Deve-se preparar de 10 a 15 suportes como esse.
352
353
Realizada essa atividade, todos os suportes so flexionados homogeneamente, sendo depois colocados em crculo e amarrados com uma corda. Os suportes penetram no
solo a uns 10 cm de profundidade, para evitar que a
cabana desmonte. Para fixar os suportes, amarre-os com
a corda na base da cabana.
Finalmente cubra o telhado com folhas.
Indicaes:
Passar a noite na cabana. Veja em ATIVIDADES EXTRAS
EXCURSES NOTURNAS. De acordo com uma sugesto /
idia de Alexander Maunz (Bad Kissingen) para o Parque
Nacional da Bavria.
> Atividades
Trabalho criativo 3
Durao
aproximadamente 3 horas.
Material:
- pedras de diversos
tamanhos;
- troncos cados.
Preparao
escolher um local onde possam ser encontradas as
pedras e troncos.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Discutir com os participantes o que gostariam de colocar
em uma cozinha na natureza.
Quase todos devero se lembrar de foges, mesas, bancos e at mesmo de bancadas para colocar alimentos.
Pea que o grupo saia procura das pedras e troncos que
possam ser usados na construo dos mveis escolhidos.
Isso pode ser feito em subgrupos.
Com a sua ajuda e a partir de testes feitos por elas mesmas, as crianas aprendem quais pedras so mais adequadas e como devem ser feitos os encaixes para construir os objetos.
354
355
Indicaes:
> Atividades
MANCALA
Trabalho criativo 4
Contedo:
Construir com restos de madeira um jogo africano
denominado "Mancala".
Objetivo
uso da madeira para fins
ldicos.
Tipo de atividade
dinmica.
N de participantes
mximo de 15 pessoas.
Faixa etria
a partir de 10 anos.
Durao
aproximadamente 1 hora.
Material
- restos de madeira (20cm x 10
cm x 2 cm aproximadamente);
- limas;
- serrotes;
- lixa;
- sementes;
- formo;
- martelo.
Preparao
preparar o local de trabalho.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Use o formo para fazer um tabuleiro de jogo da seguinte
maneira:
Numa prancha de madeira retangular, so feitas duas
fileiras alinhadas, cada uma com seis pequenos buracos
cncavos. Nas extremidades da prancha, so feitos dois
buracos cncavos maiores (figura 1).
Figura 1
Figura 1.
356
357
- Se o jogador iniciar a distribuio das sementes no quinto buraco, poder colocar as trs sementes nos buracos 6,
1 e 2. Ou seja, recomea com a contagem no primeiro
buraco (figura 3).
Figura 2.
Figura 3
Figura 4.
Figura 3.
- Caso o jogador prefira, por exemplo, retirar as sementes
do quarto buraco, a ltima cair no buraco grande dos
pontos ganhos e, nesse caso, ele continuar jogando mais
uma rodada.
- O objetivo do jogador consiste em colocar o maior nmero
possvel de sementes no buraco dos pontos. O jogo termina quando um jogador j no tem sementes em nenhum
dos buracos de jogo.
358
359
Informao adicional:
> Atividades
Indicao:
O jogo tambm pode ser preparado com pasta de
madeira. Veja no Captulo V, ATIVIDADE CRIATIVA 7
POLPA DE MADEIRA.
Trabalho criativo 5
Contedo:
Construir ninhos para insetos com restos de madeira.
Objetivo
usar a madeira para
proteger a mata.
Tipo de atividade
animada e voltada para a
pesquisa.
N de participantes
mximo de 15 pessoas.
Faixa etria
a partir de 10 anos.
Material
- blocos de madeira dura
- furadeira
- palha ou talos
- corda
Preparao
- preparar o local de trabalho
- preparar o material
Condies externas
tempo seco.
Durao
aproximadamente 1 hora
Desenvolvimento:
Os blocos de madeira de qualquer tamanho (20 X 20 cm,
por exemplo) so perfurados com brocas de diferente
espessura (de 2 a 10 mm). Os buracos pequenos precisam
de pouca profundidade (alguns milmetros definir profundidade), sendo que os grandes devem ter uma profundidade aproximada de 10 mm.
Os "ninhos" so colocados em cercas, postes, estacas ou
rvores da mata.
Deve-se escolher um lugar ensolarado e protegido do
vento.
Os "ninhos" tambm podem ser distribudos entre os participantes para que sejam colocados em suas casas.
Ao final de algumas semanas, o estudo do "ninho"
torna-se muito interessante, pois possvel observar a
sua utilizao por insetos e acompanhar o seu desenvolvimento.
360
361
Variao:
Muitos himenpteros precisam de caules ocos para pr
seus ovos. Os telhados de palha, assim como os arbustos, so "ninhos" ideais para esses insetos. Se juntarmos
palhas, caules ocos ou outros galhos e os amarrarmos
com arame ou corda, formando feixes, tambm poderemos ajudar os insetos. Alm da palha, os materiais mais
apropriados so o bambu e outras plantas com caule oco.
Contedo:
Manuseio criativo da madeira.
Indicaes:
Tipo de atividade
ativa e estimulante da
imaginao.
Informao adicional:
Ajuda aos insetos? primeira vista, o ttulo pode parecer
incompreensvel. Muitas vezes, os insetos nos parecem
seres suspeitos, porque picam, mordem, comem nossos alimentos e fazem buracos na nossa roupa. Por causa desses
preconceitos, muitos insetos so perseguidos sem motivo
algum, desconsiderando-se a grande importncia que eles
tm como polinizadores.
importante lembrar que somente um pequeno nmero de
espcies de insetos perigoso ou prejudicial para o homem,
e muitas vezes os danos causados por eles so superestimados. Os temidos marimbondos, por exemplo, so insetos
pacficos: s picam quando se sentem ameaados, e suas
picadas no so mais perigosas do que as das abelhas. Os
insetos, em sua maioria, so inofensivos. Muitas vezes, eles
so "teis" espcie humana e vrios esto ameaados de
extino. H espcies que so elementos importantes dos
ecossistemas e inimigas naturais de pragas e parasitas da
mata e das plantaes.
362
> Atividades
Trabalho criativo 6
Objetivo
mostrar a versatilidade de
uso da madeira.
N de participantes
mximo de 10 pessoas.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Durao
aproximadamente 3 horas.
Material
- pranchas de madeira;
- plaina manual;
- cola de madeira ou outra;
- fita adesiva;
- eventualmente clipes
e tinta.
Preparao
- preparar os modelos;
- convidar especialista no
assunto;
- preparar local de trabalho.
Condies externas
tempo seco.
Desenvolvimento:
Distribua as pranchas de madeira, sem galhos, e as
plainas manuais para cada participante.
Com a plaina manual, so retiradas lminas finas de diferentes tamanhos.
Com essas lminas, so feitos animais ou outros seres
imaginrios, de acordo com os modelos ou com a criatividade dos participantes.
As lminas de madeira podem ser emendadas com cola de
madeira ou encaixadas em pequenas incises.
Os "animais" podem ser colados num papelo para ganhar estabilidade.
A tinta pode ser aplicada posteriormente.
363
Variao:
Com as lascas, podem ser feitos ninhos para os animais.
Os animais podem ser escondidos na mata, para que
sejam encontrados depois. Veja no Captulo IV, no tema
MATA COMO ESPAO DE VIDA 14 atividade CAMUFLAR,
ALERTAR E ENGANAR.
Outros materiais encontrados na mata (pinhas, sementes,
cascas, folhas desidratadas e galhos) tambm servem
para preparar animais fantsticos.
> Atividades
Trabalho criativo 7
POLPA DE MADEIRA
Contedo:
Preparo de esculturas com polpa de madeira.
Objetivo
manuseio criativo de um
material moldvel pouco
explorado.
Tipo de atividade
criativa e envolve concentrao.
Material
- serragem fina
- cola ou grude
- gua
- serrote
- lima
- lixa
N de participantes
mximo de 20 pessoas.
Preparao
- preparar os materiais.
Faixa etria
a partir de 6 anos.
Condies externas
tempo seco.
Durao
aproximadamente 2 horas.
Desenvolvimento:
Misturar serragem, grude e gua, at formar uma massa
para modelagem.
Com essa massa, criam-se esculturas e utenslios, como
pratos e tigelas.
A polpa de madeira requer alguns dias para secar.
Variao:
A tbua apresentada no Captulo V - ATIVIDADE CRIATIVA
4 - MANCALA - pode ser feita com polpa de madeira.
364
365
> Atividades
Trabalho criativo 8
AS CORES DA MATA
Contedo:
Aproveitamento artstico das folhas coloridas.
Objetivo
perceber a beleza das cores
da mata.
Tipo de atividade
ativa e criativa.
N de participantes
5 a 15 pessoas.
Faixa etria
a partir de 5 anos.
Durao
aproximadamente
30 minutos.
Material
- folhas coloridas;
- espinhos, alfinetes, tachinhas
ou barbantes;
- galhos mortos ou troncos
cados;
- dedais.
Crculo de cores:
- Cada participante (ou grupos de no mximo trs ou quatro pessoas) colhe folhas de diversas tonalidades.
- Quando todos retornarem com as folhas colhidas na mata,
procuram um local aberto e formam um crculo com as
cores bsicas (o efeito fica melhor se as folhas forem colocadas sobre um tecido branco).
- Em seguida, pea aos participantes que faam uma escala
de cores com as folhas: amarelo claro, amarelo escuro,
amarelo amarronzado, verde amarronzado, verde, verde
avermelhado, laranja, amarelo, amarelo claro. Todos
observam que o crculo de cores se fecha por si mesmo.
Utilize as folhas para formar a silhueta de uma rvore.
Preparao
- colher folhas cadas.
Condies externas
trilha, clareira ou borda
da mata, em um dia
ensolarado.
Desenvolvimento:
Os participantes classificam as folhas colhidas de acordo
com as cores primrias e as cores intermedirias. Em
seguida, prendem as folhas num tronco ou galho morto,
respeitando uma escala de tonalidades. Para prender as
folhas, utilizam-se materiais naturais (espinhos de arbustos). Caso no haja espinhos, pode-se trabalhar com
alfinetes, tachinhas ou barbantes.
Variaes:
Os participantes podem levar para casa algumas de suas
obras presas em galhos secos.
Se quiserem, podem tirar fotografias de seus trabalhos
como recordao.
366
367
Atividades extras
meditao na mata
Meditao na mata
As pessoas se relacionam com a natureza de vrias
maneiras. Umas escolhem a razo e outras, a emoo. Uma
excurso guiada sempre gera uma fonte de descobertas de
novas formas de se relacionar com a natureza.
A mata um espao de vida repleto de beleza, harmonia e
equilbrio, que toca a sensibilidade de cada um. A meditao
encontra na mata um lugar privilegiado para que as pessoas
possam harmonizar seu universo interno com o externo.
Alguns conselhos:
Experimente vivenciar a meditao na mata e faa viagens
imaginrias pela natureza, antes de guiar excurses desse
tipo.
A meditao traz tona emoes e sentimentos, estimula
o relaxamento e a calma, permitindo refletir e organizar o
que foi vivenciado. Os participantes devem ter tempo suficiente para fazer um "mergulho interno".
Quando se alcanam nveis profundos da conscincia,
possvel cortar o fluxo de pensamentos. O estado de "no
pensar" produz um efeito bem saudvel para as pessoas.
Comece criando um ambiente tranqilo aos participantes.
Escolha um lugar agradvel, de acordo com as condies
do tempo no dia da excurso. As pessoas podem ficar de
p, sentadas ou deitadas.
Motive e estimule a curiosidade dos participantes para
uma experincia nova.
Conduza os participantes de forma que cada um possa
olhar para o seu prprio interior. Pea que fechem os
olhos, mas no insista nisso.
A partir de textos e msicas, as pessoas podem fazer viagens imaginrias na mata. Faa com que cada um solte a
imaginao e se permita viver emoes positivas.
Fale com suavidade e pausadamente nas pausas, a fantasia viaja. O ideal falar livremente; se preferir seguir um
texto, teste previamente a leitura e avalie a necessidade
370
371
Meditao 1
Contedo:
Construo de uma cozinha com pedras e outros materiais naturais.
> Atividades
MEDITAO: O SOL
Objetivo
sentir o sol como fonte de
calor e perceber-se como
parte do trajeto da energia
do sol at a Terra.
Tipo de atividade
tranqila e meditativa.
N. de participantes
mximo de 30 pessoas.
Faixa etria
a partir de 12 anos.
Durao
aproximadamente 20 minutos.
Preparao
- preparar o texto
- escolher o local
Condies externas
sol brando
Desenvolvimento:
Procure um lugar aberto, exposto ao sol, onde ningum se
sinta incomodado.
Os participantes se posicionam em direo luz do sol.
No devem afastar-se muito de voc, para que possam
escutar o que voc diz.
Com voz pausada e clara, conduza os participantes meditao:
372
373
> Atividades
Meditao 2
Durao
aproximadamente 3 horas.
N. de participantes
mximo de 15 pessoas. Se
houver mais, o guia precisar de um colaborador.
Preparao
dentro do possvel, sair 2-3
km da cidade com o nibus
e voltar a p.
Faixa etria
de preferncia adultos.
(fazer modificaes para crianas e adolescentes).
Condies externas
tempo seco.
Material
material isolante (colches
especiais).
374
o
o
o
o
a
o
a
o
a
375
Tranqilize o grupo: no desanime se voc no tiver conseguido parar de pensar. Isso no fcil, uma questo de
aprendizado constante. Mas vale a pena tentar, principalmente na natureza, onde sensaes maravilhosas nos invadem, permitindo que possamos esquecer um pouco o nosso
intelecto.
Voc pode tambm perguntar: vocs j se deram conta do
quanto a pelve agradece depois de uma caminhada?
Podemos caminhar mais? Se quiser, cite um famoso cardiologista que disse: "Tudo andaria melhor se andssemos
mais."
376
377
Depois de um tempo previsto para refletir sobre essas informaes, percorre-se um trajeto de cerca de 500 metros.
Faa uma proposta:
Escutar o silncio
Os participantes so estimulados a prestar ateno aos
sons. Em silncio, encostados em uma rvore e, se possvel, de olhos fechados, devem concentrar-se no que ouvem.
O lugar deve estar distante da estrada e de outras fontes de
rudo que no sejam as da natureza. O ideal uma poca
do ano com pouco vento, para que se possa perceber melhor o "silncio" da mata.
378
379
Relaxamento e final
Os participantes do grupo vo gostar destas explicaes:
Vocs sabem que a medicina natural utiliza a presso em pontos especficos dos ps para criar impulsos parecidos com a
acupuntura e estimular diferentes reas do corpo? Quando
andamos descalos, podemos conseguir um efeito semelhante, estimulando o nosso organismo.
Quando pisar em algo que espeta, seu corpo pode reagir com
reflexos diversos, que em conjunto tm um efeito positivo
para o bem-estar. Se agora pisamos num cho irregular, que-
380
381
> Atividades
Meditao 3
Material
- reprodues de pinturas e
de desenhos sobre a mata;
- papel, pincis e tintas;
- bloco de notas e lpis;
- colchonetes, panos ou
lonas;
- giz para desenhar.
Durante a excurso, deve-se observar atentamente os participantes, concentrando-se em seu comportamento. Evite
comentrios ou interpretaes pessoais dos quadros realizados pelos participantes. O grupo no deve ser muito
grande, para que ocorra uma relao pessoal com cada um.
Faixa etria
a partir de 14 anos.
Preparao
procurar quadros diversos
sobre a mata.
Durao
de 4 a 5 horas.
Condies externas
tempo seco.
Tipo de atividade
tranqila e meditativa.
N. de participantes
mximo de 15 pessoas.
A mata sempre teve um papel muito importante no subconsciente. Se de um lado h o medo compreensvel diante
do desconhecido, daquilo que no familiar, de outro est
a curiosidade pelo novo e o desejo da aventura.
A "rvore pessoal" no tem a dimenso ameaadora da
mata e ganha geralmente uma conotao positiva. A partir da "rvore pessoal", pode-se conseguir, com mais facilidade, um acesso emocional mata.
No subconsciente, cada um tem uma imagem da "sua"
rvore e da "sua" mata, provavelmente nascida nas
experincias da infncia. Com a meditao, os participantes podem encontrar a "sua" rvore e assim tomar
conscincia de sua relao com a mata.
382
Desenvolvimento:
Introduo ao tema
Meditao: a rvore
Procure um lugar com grandes rvores, que sejam atraentes,
para realizar a meditao da rvore. Utilize o texto do Anexo.
Veja tambm a atividade: RVORE 12 OS ANOS PASSAM E
A RVORE PERMANECE.
383
Anexo de Meditao 3
Final:
Para terminar, todos se sentam formando um crculo para
falar sobre as experincias vividas durante a excurso. No
pergunte nada. Deixe que quem quiser que se pronuncie.
Ao final, cada um pode voltar por um momento at o ponto
onde est a "sua" rvore ou procurar outra para estabelecer uma relao parecida.
384
385
386
387
Atividades extras
com msica e
literatura
Aqui a nossa proposta que voc pesquise e colecione contos, poemas, citaes e canes para utiliz-las nas atividades. A seguir, apresentamos um texto e algumas citaes
traduzidas do Manual original.
Texto:
A MATA MAIS DO QUE UM CONJUNTO DE RVORES
A mata a presena comum e de apoio mtuo de plantas e
animais, visveis e invisveis, jovens e antigos, em um
espao amplo ou extenso. No presente momento, mesmo
que quase todas as rvores sejam serradas antes de cumprir
sua meta final de vida, a mata continua sendo o nosso ltimo grande ecossistema, onde a vida ainda transcorre de
maneira natural.
A mata pode e deve ser, cada vez mais, um lugar para o ser
humano, desde que no seja perturbada e molestada pela
nsia econmica de desenvolver cultivos ou mesmo pelas
exigncias descomedidas de aproveit-la para a recreao.
Em cada detalhe, a mata nos ensina que a vida no feita
de monotonia e sim de manifestaes vibrantes da
natureza. Formada pelas mais diversas espcies de seres
vivos, um espao que nos convida descoberta e contemplao.
A mata tambm nos ensina a ser mais humanitrios. As leis
naturais nos mostram que todas as formas de vida desempenham um papel importante e interligado. Mesmo o que ,
aparentemente, disforme ou doente pode prestar um servio
inestimvel sociedade. Assim como uma doena grave alimenta e nutre as reflexes existenciais no homem, a rvore
doente pode abrigar uma infinidade de bactrias, fungos e
insetos, que transformam a biomassa semi-morta das folhas, galhos e troncos em hmus da mata, ou servem de alimento para outros animais.
O sentido da morte outro aprendizado que podemos
extrair da mata. Uma jovem rvore pode viver muitas
dcadas debaixo da copa frondosa de uma rvore antiga,
390
Citaes:
Aquele que aprendeu a escutar as rvores
no vai querer ser outro seno ele mesmo."
(Hermann Hesse)
Brincar uma forma indireta e inconsciente de aprender."
(Gerhard Hofer)
A gua a origem de todas as coisas."
(Tales de Mileto, 600 a.C.)
No te esqueas de que,
para cortar uma bela rvore,
levas apenas meia hora.
Para crescer at o ponto de poder ser admirada,
a rvore precisa de um sculo."
(Eugen Roth)
"A mata mais do que um agrupamento de rvores."
(Horst Stern)
391
392
393
394
395
Atividades extras
com idias prprias
Idias Prprias
Contedo:
Objetivo
Durao
E AGORA, VOC!
Apresentamos nesta publicao atividades desenvolvidas e
testadas por pessoas experientes no trabalho com excurses
guiadas em ambientes naturais. A educao ambiental como
atividade extra-classe e as vivncias na mata para diversos
tipos de participantes com interesses especficos so um
espao aberto participao de todos.
Relate a sua experincia, faa sugestes e envie suas idias.
Com a sua colaborao, poderemos enriquecer nosso trabalho. No deixe de preencher os formulrios que vm a
seguir. Se as suas propostas forem integradas prxima
edio desta publicao, teremos o maior prazer em enviar
um exemplar para voc.
Tipo de atividade
Material
N de participantes
Preparao
Faixa etria
Condies externas
Desenvolvimento:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Variao:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Indicao:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
398
399
Tabela de contedos
VI
402
403
Os participantes
relembram sua
chegada
Chegar
ATIVIDADE
Mapa de sons
Cmara e fotgrafo
Confiando no
caminho
O mundo de
ponta-cabea
Gato e rato no
labirinto
No.
1
2
3
4
5
Aumentar a
percepo
Encantar-se e
se surpreender
PARTICIPANTES
TIPO DE
ATIVIDADE
Individual e
tranqila
Ativa e
investigativa
Diferenciao e
Aumentar percepo
classificao de sons
Busca de elementos
naturais colocados Aumentar percepo
em lugares estranhos
Memria de sons
Tem alguma coisa
errada aqui
10
Divertida
9
Trabalhar em
equipe
Jogo de grupo
Voc minha
cadeira
Animada e
divertida
8
Descontrair-se
Animada e
ativa
Estimular reaes
rpidas
Jogo de ao e
reao
Animada e
divertida
Relaxar e divertir-se
Individual e
animada
Tranqila e
sensitiva
Tranqila e
visual
Individual e
tranqila
Jogo do basto
Armar um labirinto
humano
Aumentar a
percepo
Reforar confiana
e percepo
Aumentar a
percepo
Experimentar a mata
como uma
pessoa cega
Busca de perspectivas diferentes
e inusitadas
Min. 14
Ativa e
comunicativa
Ilimitado
Max. 15
Min. 20
Min. 4
Min. 6
Min. 18
Max. 30
30 pessoas
Min. 2
2 a 30
Min. 5
Min. 10
Min. 5
Min. 5
8 a 20
8 a 20
PARTICIPANTES
Tranqila e
imaginativa
Animada e
comunicativa
Animada e
comunicativa
Motivao
INTENO
Desenhar o que
se ouve
CONTEDO
Formar subgrupos
Animada
e ativa
Dinmica
e ativa
Animada e
comunicativa
Incio
TIPO DE
ATIVIDADE
Relaxar
Formao de grupos
tomos e
molculas
Formar subgrupos
Conhecer-se
Busca de objetos
Meu tesouro
da natureza
Encantar-se
Conhecer-se
Adivinhaes
com animais
Quem sou?
Reunio
Criao de local
de encontro
Ninho da guia
Conhecer-se
Jogo para
apresentar o grupo
Basto-rede
INTENO
CONTEDO
ATIVIDADE
No.
Min. 10
Min. 6
Min. 4
Min. 10
Min. 10
Min. 6
Min. 6
Min. 12
Min. 5
Min. 10
IDADE
Min. 6
Min. 10
Min. 14
Min. 5
Min. 5
Min 5
Min. 10
IDADE
Aprox. 30
15
10 a 15
Min. 10
Min. 15
Min. 10
Mx. 20
5 a 15
15 a 30
Aprox. 15
DURAO
Ilimitado
Aprox. 5
Aprox. 10
Aprox. 30
Aprox. 20
Aprox. 15
Aprox. 20
DURAO
PG.
PG.
404
405
Exerccio em
Desenhar e interagir
grupos de 2
Escrever um postal
Recordar
como lembrana
Experimentar uma
Refletir e meditar
viagem imaginria
2
3
4
5
6
TIPO DE
ATIVIDADE
Trabalhar em equipe
Despertar o
interesse pelo solo
Perceber o solo
com os sentidos
Criar quadros
da mata
Experimentar o
solo com todos
os sentidos
Caminhada por diferentes superfcies
Imagens da natureza
Sentir o solo
da mata
Lagarta descala
Janela do solo
Seguindo pegadas
de animais no solo
Folhas cadas
no cho
ATIVIDADE
Escada do solo
Comparao
de hmus
Construir razes
Solos cidos
Os solos da mata
no se esquecem
Teste de eroso
Vitrine de minhocas
1
2
3
4
5
No.
6
7
8
9
10
11
12
13
INTENO
Conhecer o
solo da mata
Introduzir o tema
da eroso
Ver importncia de
seres vivos
Observar espcies
e formas
Perceber efeitos da
compactao do solo
Comparao dos
efeitos da eroso no
solo da mata e no
solo nu
Experimento sobre
formao de solos
Percepo de
Meu quadro do solo uma seo de solo
florestal
Tranqila e
observadora
Educativa
Investigativa e
observadora
Max. 10
Max. 30
Mx. 30
Max. 30
Max. 30
Investigativa
e ativa
Investigativa e
observadora
Max. 30
Ativa e
animada
Max. 15
PARTICIPANTES
Max. 30
Ativa e
animada
TIPO DE
ATIVIDADE
Max. 30
Max. 30
Max. 30
Max. 20
Max. 30
ilimitado
Max. 20
Max. 20
Ilimitado
Min. 2
Max. 30
PARTICIPANTES
Investigativa
e ativa
Solo
Visualizao da com- Reconhecer camadas
posio do hmus
de hmus
CONTEDO
Deitar e observar
Despertar o
Relaxante e
o cu atravs de
interesse
pelo
solo
meditativa
uma janela
Descobrir a vida do
Investigativa e
solo e observa-la Ver que o solo vive
surpreendente
com uma lupa
Observar processo
Entender ciclo da
Ativa e
de decomposio
decomposio
investigativa
das folhas
Tranqila
Tranqila e
estimulante
Solo
Relembrar
Reflexo criativa
Relaxante e
reflexiva
Criativa e
reflexiva
Tranqila e
divertida
Motivadora
Tranqila e
visual
Expresso artstica
Final
Palheta de cores
INTENO
CONTEDO
ATIVIDADE
No.
Min. 6
Min. 6
Min. 10
Min. 10
Min. 15
Min. 6
Min. 12
Min. 6
IDADE
Min. 6
Min. 8
Min. 6
Min. 6
Min. 4
Min. 5
Min. 3
Min. 10
Min. 8
Min. 6
Min. 5
IDADE
10 a 30
Aprox. 30
Aprox. 20
Aprox. 30
30 a 60
Aprox. 30
60 a 120
Aprox. 20
DURAO
Aprox. 30
Aprox. 60
Aprox. 15
Aprox. 20
Mx. 30
Aprox. 30
30 60
10 a 20
Aprox. 15
25 a 40
Mx. 20
DURAO
PG.
PG.
406
407
Ilimitado
Ilimitado
Ativa e
animada
Tranqila
Tranqila e
fascinante
INTENO
Vivenciar a vida na
copa das rvores
Despertar interesse
sobre crescimento
das rvores
Experimentar a
madeira
Explicar o balano
hidrolgico da mata
CONTEDO
Observar as rvores
por uma nova
perspectiva
Sentir a dificuldade
da rvore que
cresce na encosta
Transmitir sons
pela madeira
Escutar o movimento
da seiva da rvore
Demonstrar o fluxo
da transpirao
Pantomima da
fotossntese
ATIVIDADE
Caminhada com
espelhos
Cambalhotas
encosta acima
Telefone florestal
O batimento do
corao da rvore
As foras capilares
de uma rvore
A mgica da
fotossntese
3
4
5
6
7
8
No.
Investigativa e
reflexiva
PARTICIPANTES
TIPO DE
ATIVIDADE
Grupos de 4
Min. 12
Tranqila
Tranquila e
reflexiva
Ativa e
divertida
Perceber formas
diferentes de rvores
Max. 15
Pantomima
6 a 10
Ilimitado
Max. 30
Max. 8
Min. 10
Explicar fotossntese
tranquila
Animada e
surpreendente
rvore
Apresentar o
trabalho da rvore
Sentir que a
rvore vive
1-25
Relaxante
Relaxamento e
meditao
Viagem imaginria
Animada e
criativa
Representar o
ciclo da gua
Max. 20
Entender o ciclo
da gua
Investigativa e
animada
Conhecer a vida
na gua
Max. 15
Observar a variedade
de fauna e flora
da gua
Investigativa e
animada
Estudar qualidade
da gua
Max. 15
Max. 20
5 -20
Anlise da qualidade
da gua
Explicar termos
relacionados
5 a 30
O caminho da
gua pela mata
Tranqila e
rtmica
Introduzir o
tema gua
Produzir sons
de chuva
PARTICIPANTES
Jogo da gota
de chuva
gua
TIPO DE
ATIVIDADE
INTENO
CONTEDO
ATIVIDADE
No.
Min. 10
Min. 10
Min. 6
Min. 12
Min. 10
Min. 6
Min. 6
Min. 6
Min. 6
IDADE
Min. 7
Min. 6
Min. 12
Min. 12
Min. 10
Min. 7
Min. 7
Min. 4
IDADE
Aprox. 30
Aprox. 30
Aprox. 30
Aprox. 20
Aprox. 15
Varivel
Aprox. 10
Aprox. 10
Aprox. 10
DURAO
Aprox. 20
10 a 15
Aprox. 60
Min. 60
Aprox. 30
Mx. 20
Aprox. 60
5 a 10
DURAO
PG.
PG.
408
409
Observadora
Ativa e
interessante
Reflexo, viagem
imaginria
Comparar
diferentes cascas
Aguar a percepo
Despertar ateno,
aguar a vista
Despertar interesse
sobre os animais
Reconhecer
interaes
Meditao sobre
a rvore
Desenhar as cascas
das diferentes
rvores
Identificar rvores
pelas folhas
CONTEDO
Os anos passam a
rvore permanece
Estampando cascas
de rvores
Conhecendo a
rvore
Procura-se
ATIVIDADE
Adivinhado
os animais
Seguindo pegadas e
pistas dos animais
Esconde-esconde
Cotias coletoras
Todos dependemos
uns dos outros
Perseguio
silenciosa
11
12
13
14
No.
PARTICIPANTES
TIPO DE
ATIVIDADE
Demonstrao do
fluxo da energia
A corrida do fluxo
energtico
9
Experimentar a
perda de energia
Encontro sensorial
com a mata
Ativa e
explicativa
Tranqila
Max. 15
Max. 30
Reconhecimento do
canto das aves
Ouvir o canto
das aves
8
Animada e
divertida
Min. 8
Experimentar
estratgias de caa
Representao da
tcnica de caa
do morcego
Morcego e mariposa
Max. 20
5 a 15
Max. 20
Max. 12
5 a 20
Reflexiva
Ativa e
animada
Tranqila e
reflexiva
Reflexo, viagem
imaginria
Max. 20
Ilimitado
Ilimitado
Ilimitado
1-30
Max. 20
PARTICIPANTES
Tranqila e
criativa
INTENO
Identificar diferentes
Aprender sobre
caractersticas de
espcies de rvores
uma rvore
Aprender sobre
Investigativa e
espcies de rvores
tranqila
Tranqila e
recreativa
Tranqila e
relaxante
Tranqila
Relacionar-se com
uma rvore
Encontro com a
rvore
rvore
10
TIPO DE
ATIVIDADE
INTENO
CONTEDO
ATIVIDADE
No.
Min. 10
Min. 6
Min. 5
Min. 4
Min. 7
Min. 6
Min. 4
Min. 4
Max. 13
IDADE
Min. 10
Min. 10
Min. 6
Min. 14
Min. 5
IDADE
Aprox. 30
Aprox. 50
Aprox. 30
10 a 15
Min. 15
Aprox. 30
Aprox. 30
Max. 30
Aprox. 10
DURAO
Aprox. 60
Aprox. 30
Aprox. 10
Aprox. 30
Aprox. 30
DURAO
PG.
PG.
410
411
Divertida
Fascinante e
motivadora
Entender a
importncia da
madeira morta
Ilustrar a importncia da madeira
morta
Observar a
biodiversidade
Verificar conhecimentos brincando
Aguar a viso e
treinar a memria
Conhecer os seres
vivos da mata
Conhecer a mata
Apresentao do
espao vital da
madeira morta
Pesquisa da madeira
morta na mata
Mapeamento da
vegetao na mata
Teste de
conhecimentos
Memorizar objetos
naturais e
reencontra-los
Busca de animais e
plantas na mata
Adivinhao para
conhecer a mata
Busca de elementos
da mata
Observao
de rvores
Observar a atividade
das formigas
O que cresce
na mata?
Corujas e gavies
Jogo da memria
Demonstrao de
Camuflar, alertar e
estratgias de sobreenganar
vivncia dos animais
Inventar, construir e
camuflar um animal
imaginrio
Madeira morta
Busca do animal
imaginrio
Precisa-se de
rvores novas
ATIVIDADE
Descobrindo a mata
Jogo de busca
na mata
Busca fantstica
Um ano vira
gigante
Observao de
formigas
11
12
13
14
15
16
17
No.
CONTEDO
PARTICIPANTES
TIPO DE
ATIVIDADE
Min. 30
Criativa e
perceptiva
Entender interdependncias
Entender o ciclo
da vida
Ativa e
interessante
Reflexiva
Famlias
Famlias
Min. 30
Min. 30
Divertida
Investigativa e
criativa
Conhecer os seres
vivos da mata
INTENO
Max. 30
10 a 20
Max. 15
Min. 2
Min. 6
Max. 15
5 a 20 pessoas
Subgrupos
de 9
PARTICIPANTES
Tranqila e
criativa
Fascinante e
motivadora
Animada
Aguar a
percepo
Curiosa e de
concentrao
Ativa
Tranqila e
investigativa
TIPO DE
ATIVIDADE
10
INTENO
CONTEDO
ATIVIDADE
No.
Min. 8
Min. 5
Min. 5
Min. 5
Min. 5
IDADE
Min. 7
Min. 7
Min. 5
Min. 5
Min. 6
Min. 12
Min. 7
Min. 6
IDADE
45 a 90
Aprox. 30
Aprox. 20
Aprox. 20
Aprox. 20
DURAO
Aprox. 90
Aprox. 30
Aprox. 15
Aprox. 15
Aprox. 10
Aprox. 60
Aprox. 60
Aprox. 20
DURAO
PG.
PG.
412
413
Dinmica
Experimentar a
versatilidade de uso
da madeira e rochas
Criao com madeira
Usar madeira para
proteger a mata
Construo de
cabana com materiais naturais
Construo de cozinha com pedras
e madeira
Construo de um
jogo africano
Construo de
ninhos para insetos
Manuseio criativo
da madeira
Construo de
uma cabana
Uma cozinha na
natureza
Mancala
As cores da mata
ATIVIDADE
Meditao solar
Meditando
pela mata
Procura da
minha rvore na
minha mata
No.
Sensibilizar-se
Tranqila e
meditativa
Max. 15
Max. 15
Min. 14
Adultos
Min. 12
IDADE
Min. 5
Min. 6
Min. 6
Min. 10
Min. 10
Min. 7
Min. 7
Min. 10
IDADE
4 a 5 horas
Aprox. 3 horas
Aprox. 20
DURAO
Aprox. 30
Aprox. 2 horas
Aprox. 3 horas
Aprox. 60
Aprox. 60
Aprox. 3 horas
Aprox. 3 horas
Min. 4 horas
DURAO
PG.
PG.
Explore atividades descritas em temas especficos (gua 2, 3, 4; solo 10 e 11; rvore 10 e 11; mata como espao de vida 1, 2, 3, 5), intercaladas com atividades de motivao (motivao 2, 4).
Mentalizar a prpria
mata por meio da
prpria rvore
Meditativa e
reflexiva
Tranqila e
meditativa
Elementos de meditao
Max. 30
PARTICIPANTES
TIPO DE
ATIVIDADE
INTENO
5 a 15
Ativa e criativa
Perceber a beleza
das cores da mata
Max. 20
Max. 10
Criativa e
imaginativa
Ativa e
imaginativa
Max. 15
Max. 15
Max. 10 por
cozinha
Max. 10 por
cabana
Max. 20
PARTICIPANTES
Ver versatilidade
da madeira
Animada e
investigativa
Dinmica
Os participantes
Sentir-se parte do
sentem o calor do
trajeto da energia
sol na pele
Motivar os particiSair do
pantes a se abrirem
para todo tipo de puramente racional
sensaes
CONTEDO
Preparo de
esculturas com
pasta de madeira
Aproveitamento
artstico das folhas
coloridas
Dinmica
Trabalhar com
madeira
Esculturas feitas
com madeira
Atividades criativas
Esculturas em
madeira
TIPO DE
ATIVIDADE
INTENO
CONTEDO
ATIVIDADE
No.
Glossrio:
Acculas que tem forma de agulha.
Acleos espinhos de certas plantas
Alburno entrecasca da rvore, parte do caule entre o
lenho e a casca.
ATP sigla inglesa de trifosfato de adenosina, substncia
formada por uma molcula de adenina uma de ribose e
trs de cido fosfrico, que atua no metabolismo como
composto energtico.
Bacia hidrogrfica rea total de drenagem das guas que
alimenta uma determinada rede de rios e tributrios.
Biodiversidade variedade dos componentes biolgicos
da natureza. A biodiversidade de uma regio compreende
a totalidade de genes, espcies, populaes, ecossistemas e processos nela contida.
Bioma amplo espao terrestre que apresenta tipos de
vegetao semelhante, com uma comunidade biolgica
prpria, condicionada pelo clima e solo. Exemplos de biomas no Brasil so: cerrado, caatinga, mata atlntica,
amaznia, campos sulinos, pantanal.
Cadeia alimentar relao de transferncia de energia,
atravs da alimentao, entre os seres vivos de um ecossistema. As cadeias alimentares so sustentadas pelos
produtores, que em geral so os vegetais, que fixam a
energia do sol a partir da fotossntese. A energia transmitida para o prximo nvel da cadeia alimentar, os consumidores primrios (herbvoros), destes para os consumidores secundrios, at o organismo topo de cadeia alimentar, representado geralmente por grandes predadores,
como ona ou gavies.
Cambissolo classe de solo cujo horizonte mineral incipiente, de estrutura varivel, geralmente pouco espesso e
no hidromrfico.
Ciclo de nutrientes processo de renovao dos nutrientes que ocorre no solo devido a ao de diversos
fatores como umidade, temperatura, ao de organismos
decompositores etc.
Conferas plantas gimnospermas que possuem frutos em
forma de cone. Ex. pinheiros.
414
Consumidor primrio organismo que se alimenta do produtor (que produz energia atravs da fotossntese) em
uma cadeia alimentar.
Ecossistemas conjunto integrado dos componentes
biticos e abiticos que interagem em determinado local
ou ambiente.
Espcies endmicas espcies nativas e restritas a uma
determinada rea geogrfica, que pode ser uma regio,
um bioma ou um pas.
Estratificao formao ou disposio do solo em
estratos ou camadas sobrepostas.
Floema tecido do caule que distribui a seiva orgnica
Fotossntese sntese de um composto por ao da luz.
Processo utilizado pelas plantas verdes de transformao do
gs carbnico em glicose e energia, por ao da luz solar.
Gimnospermas ordem de plantas dicotiledneas de
sementes nuas
Hbitat ambiente onde um organismo vive e que oferece condies para seu desenvolvimento, sobrevivncia e
reproduo.
Horizonte de solo nome das camadas presentes na coluna de solo
Hmus camada de matria orgnica em decomposio,
que d fertilidade terra.
Impermeabilizao do solo solo compacto, que no se
deixa atravessar por gua ou fludos.
Intemperismo conjunto de processos fsicos, qumicos,
biolgicos e fsico-qumicos responsveis pela degradao
de rochas na superfcie da terra.
Interceptao ou intercepo ao das folhas, galhos e
troncos que interrompem o fluxo da gua da chuva, que
deixa de cair diretamente no solo.
Leguminosas famlia de plantas cujos frutos so em formato de vagem Ex: feijo, jacarand, pau-brasil.
Lenol fretico corrente lquida subterrnea que se
encontra em profundidade relativamente pequena.
Micorrizas - unio ntima entre as razes de uma planta
superior e o miclio de um fungo especializado, com
benefcios para ambos os organismos.
415
Nematdeos vermes da classe Nematoda, de corpo cilndrico ou filiforme. Podem ser de vida livre ou parasitas.
Nvel trfico cada um dos nveis de uma cadeia alimentar
Pecolo parte da folha que prende o limbo ao ramo.
pH ndice de acidez ou basicidade de uma soluo
qumica.
Rhizobium gnero de bactria fixadora do nitrognio
atmosfrico que vive em associao com plantas leguminosas.
Simbiose vida em comum de dois organismos de espcies diferentes, com benefcios recprocos.
Tenso superficial propriedade da superfcie livre de um
lquido de se comportar como uma pelcula fina, que
suporte pequeno peso sem rompimento.
Unidades de conservao espao territorial institudo
pelo poder pblico, com caractersticas naturais relevantes,
com o objetivo de conservao dos recursos naturais.
Podem ser de proteo integral ou de uso sustentvel.
Unidade de conservao de proteo integral caracterizada pela proteo total dos recursos naturais e a
manuteno dos ecossistemas livres de alteraes causadas por interferncia humana, admitindo apenas o uso
indireto dos seus atributos naturais. Ex. Parque Nacional,
Estadual ou Municipal, Estao Ecolgica, Reserva
Biolgica etc.
Unidade de conservao de uso sustentvel - unidades de
conservao que permitem a explorao do ambiente de
maneira a garantir a perenidade dos recursos ambientais
renovveis e dos processos ecolgicos, mantendo a biodiversidade e os demais atributos ecolgicos, de forma socialmente justa e economicamente vivel. Ex. rea de Proteo
Ambiental, Reserva Extrativista, Floresta Nacional etc.
416
Lista de Materiais
A lista seguinte contm todos os materiais necessrios para
a realizao das atividades propostas nesse manual.
Lembre-se que muitos dos materiais aqui sugeridos podem
ser substitudos de acordo com sua criatividade, podendo,
inclusive, serem feitos em casa. O importante que voc
no deixe de desenvolver alguma atividade por falta de
material. Crie, recicle, invente, atente aos elementos que
podem ser encontrados na natureza. Voc se surpreender
com o que a natureza pode lhe oferecer. Veja a lista abaixo:
Acar
gua destilada
gua mineral
Aquarelas
Balas
Baldes de diferentes tamanhos
Binculos
Caixa de primeiros socorros
Caixas de filme fotogrfico (pretas e transparentes)
Caixotes rasos de madeira
Canetas, marcadores de cores variadas e lpis
Cartolina em forma de palheta de tinta
Cola
Copos e recipientes de plstico
Cronmetro ou relgio com marcador de segundos
Dedal
Espelhos
Estetoscpio
Etiquetas adesivas
Faca ou canivete
Fio ou corda (50 a 100 m)
Fita adesiva comum e com cola nas duas faces
Fita mtrica
Frascos para medir lquidos
Indicadores de pH
Jornal ou papel manilha
Lmina de plstico transparente
Lpis de cor e/ou giz de cera
417
Nematdeos vermes da classe Nematoda, de corpo cilndrico ou filiforme. Podem ser de vida livre ou parasitas.
Nvel trfico cada um dos nveis de uma cadeia alimentar
Pecolo parte da folha que prende o limbo ao ramo.
pH ndice de acidez ou basicidade de uma soluo
qumica.
Rhizobium gnero de bactria fixadora do nitrognio
atmosfrico que vive em associao com plantas leguminosas.
Simbiose vida em comum de dois organismos de espcies diferentes, com benefcios recprocos.
Tenso superficial propriedade da superfcie livre de um
lquido de se comportar como uma pelcula fina, que
suporte pequeno peso sem rompimento.
Unidades de conservao espao territorial institudo
pelo poder pblico, com caractersticas naturais relevantes,
com o objetivo de conservao dos recursos naturais.
Podem ser de proteo integral ou de uso sustentvel.
Unidade de conservao de proteo integral caracterizada pela proteo total dos recursos naturais e a
manuteno dos ecossistemas livres de alteraes causadas por interferncia humana, admitindo apenas o uso
indireto dos seus atributos naturais. Ex. Parque Nacional,
Estadual ou Municipal, Estao Ecolgica, Reserva
Biolgica etc.
Unidade de conservao de uso sustentvel - unidades de
conservao que permitem a explorao do ambiente de
maneira a garantir a perenidade dos recursos ambientais
renovveis e dos processos ecolgicos, mantendo a biodiversidade e os demais atributos ecolgicos, de forma socialmente justa e economicamente vivel. Ex. rea de Proteo
Ambiental, Reserva Extrativista, Floresta Nacional etc.
416
Lista de Materiais
A lista seguinte contm todos os materiais necessrios para
a realizao das atividades propostas nesse manual.
Lembre-se que muitos dos materiais aqui sugeridos podem
ser substitudos de acordo com sua criatividade, podendo,
inclusive, serem feitos em casa. O importante que voc
no deixe de desenvolver alguma atividade por falta de
material. Crie, recicle, invente, atente aos elementos que
podem ser encontrados na natureza. Voc se surpreender
com o que a natureza pode lhe oferecer. Veja a lista abaixo:
Acar
gua destilada
gua mineral
Aquarelas
Balas
Baldes de diferentes tamanhos
Binculos
Caixa de primeiros socorros
Caixas de filme fotogrfico (pretas e transparentes)
Caixotes rasos de madeira
Canetas, marcadores de cores variadas e lpis
Cartolina em forma de palheta de tinta
Cola
Copos e recipientes de plstico
Cronmetro ou relgio com marcador de segundos
Dedal
Espelhos
Estetoscpio
Etiquetas adesivas
Faca ou canivete
Fio ou corda (50 a 100 m)
Fita adesiva comum e com cola nas duas faces
Fita mtrica
Frascos para medir lquidos
Indicadores de pH
Jornal ou papel manilha
Lmina de plstico transparente
Lpis de cor e/ou giz de cera
417
418
Bibliografia:
- Amaral, N. D. 1984. Noes de Conservao do Solo, Livraria Nobel,
So Paulo, 1984
- Biedermann, K.D 1989. Tarot, Jopp Verlag, Wiesbaden
- Boff, L . Saber Cuidar. 1999. Vozes. Petrpolis
- Cimardi, A.V., 1996. Mamferos de Santa Catarina. FATMA, 302 pp.
- Favareto e Avancini, 1998. Biologia, uma abordagem evolutiva e
ecolgica. Ed. Moderna
- Fvero, C., Jucksch I., Costa, L.M., Alvarenga R.C. & Neves J.C.L.
2000. Crescimento e acmulo de nutrientes por plantas espontneas e por leguminosas utilizadas para a adubao verde.
Revista Brasileira de Cincia do Solo, 24:171-177, 2000.
- Fonseca, G.A. B. Machado, A.B.M.; Costa, C.M.R.; Machado, R.B. &
Leite, Y.L.R. 1994. Livro Vermelho dos Mamferos Brasileiros
Ameaados de extino. Fundao Biodiver-sitas. Belo Horizonte,
1994.
- Governo do Estado de So Paulo. 1999. Que rvore essa?
Secretaria do Meio Ambiente. Serra Viva. So Paulo.
- Grupo aprender con la naturaleza 2001. Un da de aventura en el
bosque: Actividades ambientales para reas protegidas. Panam.
p412. Parques Nacionales y Conservacin Ambiental n 9.
- Helmut Sick, 1997. Ornitologia Brasileira, Ed. Nova Fronteira, 1997,
912 pp.
- Holt, Rinehart e Winston, Inc. Botanica, Unin Tipogrfica Editorial
Hispano-Americana, 1968
- Karl Daumer (Ed.) et al., bsv Biologie 8 G, Bayerischer SchulbuchVerlag, Munich 1982, p.71.
- Kppen (1932), elaborado por Adas, Melhem, em Panorama
Geogrfico do Brasil, So Paulo, Editora Moderna, 1980
- Machado, P. L. O. A 1999. Hmus da Terra? Afinal, o que e para
que serve?". pedro@cnps.embrapa.br data de publicao no
site: 09/12/1999
- Rolf Grantsau, 1988.Os Beija-flores do Brasil. Ed. Expresso e
Cultura, 233 pp.
- Silva, V.R, Reinert, D.J. & Reichert, J.M. 2000. Densidade do Solo,
atributos qumicos e sistema radicular do milho afetados pelo
pastejo e manejo do solo. Revista Brasileira de Cincia do Solo,
24:191-199, 2000.
- Siqueira, J. O 1993. Biologia do Solo. ESAL/FAEPE
- Staatsministerium fr Ernhrung, Landwirtschaft und Forsten, 1998:
Forstliche Bildungsarbeit - Waldpdagogischer Leitfaden. (4ta. Ed.),
Munich, Alemania.
- STERN H.; Rettet den Wald, Kindler Verlag, Munich, 1989
- Vieira, L.S. 1975. Manual da Cincia do Solo. Ceres. 1975.
- Willian Belton. 1994. Aves do Rio Grande do Sul - Distribuio e
Biologia. Ed UNISINOS, 584 pp.
419
418
Bibliografia:
- Amaral, N. D. 1984. Noes de Conservao do Solo, Livraria Nobel,
So Paulo, 1984
- Biedermann, K.D 1989. Tarot, Jopp Verlag, Wiesbaden
- Boff, L . Saber Cuidar. 1999. Vozes. Petrpolis
- Cimardi, A.V., 1996. Mamferos de Santa Catarina. FATMA, 302 pp.
- Favareto e Avancini, 1998. Biologia, uma abordagem evolutiva e
ecolgica. Ed. Moderna
- Fvero, C., Jucksch I., Costa, L.M., Alvarenga R.C. & Neves J.C.L.
2000. Crescimento e acmulo de nutrientes por plantas espontneas e por leguminosas utilizadas para a adubao verde.
Revista Brasileira de Cincia do Solo, 24:171-177, 2000.
- Fonseca, G.A. B. Machado, A.B.M.; Costa, C.M.R.; Machado, R.B. &
Leite, Y.L.R. 1994. Livro Vermelho dos Mamferos Brasileiros
Ameaados de extino. Fundao Biodiver-sitas. Belo Horizonte,
1994.
- Governo do Estado de So Paulo. 1999. Que rvore essa?
Secretaria do Meio Ambiente. Serra Viva. So Paulo.
- Grupo aprender con la naturaleza 2001. Un da de aventura en el
bosque: Actividades ambientales para reas protegidas. Panam.
p412. Parques Nacionales y Conservacin Ambiental n 9.
- Helmut Sick, 1997. Ornitologia Brasileira, Ed. Nova Fronteira, 1997,
912 pp.
- Holt, Rinehart e Winston, Inc. Botanica, Unin Tipogrfica Editorial
Hispano-Americana, 1968
- Karl Daumer (Ed.) et al., bsv Biologie 8 G, Bayerischer SchulbuchVerlag, Munich 1982, p.71.
- Kppen (1932), elaborado por Adas, Melhem, em Panorama
Geogrfico do Brasil, So Paulo, Editora Moderna, 1980
- Machado, P. L. O. A 1999. Hmus da Terra? Afinal, o que e para
que serve?". pedro@cnps.embrapa.br data de publicao no
site: 09/12/1999
- Rolf Grantsau, 1988.Os Beija-flores do Brasil. Ed. Expresso e
Cultura, 233 pp.
- Silva, V.R, Reinert, D.J. & Reichert, J.M. 2000. Densidade do Solo,
atributos qumicos e sistema radicular do milho afetados pelo
pastejo e manejo do solo. Revista Brasileira de Cincia do Solo,
24:191-199, 2000.
- Siqueira, J. O 1993. Biologia do Solo. ESAL/FAEPE
- Staatsministerium fr Ernhrung, Landwirtschaft und Forsten, 1998:
Forstliche Bildungsarbeit - Waldpdagogischer Leitfaden. (4ta. Ed.),
Munich, Alemania.
- STERN H.; Rettet den Wald, Kindler Verlag, Munich, 1989
- Vieira, L.S. 1975. Manual da Cincia do Solo. Ceres. 1975.
- Willian Belton. 1994. Aves do Rio Grande do Sul - Distribuio e
Biologia. Ed UNISINOS, 584 pp.
419
Coordenao Geral
Gustavo Wachtel
Mirian Ester Soares
Francisco Neves Carvalho
Projeto Doces Matas (2002). Brincando e
aprendendo com a mata: manual
Preparao de texto
Rosngela Guerra
Reviso
Marise Muniz
Design Grfico
Guilherme Seara
Ilustrao
Mario Valle
Todos os direitos reservados
A impresso total ou parcial e a reproduo fotomecnica e eletrnica
s podero ser realizadas mediante prvia autorizao do editor.
Arte-final
Tlio Linhares