Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. Introduo
Os princpios da acessibilidade esto
fundamentados em garantir a cidadania a toda a
populao, independentemente das caractersticas
sensoriais, motoras ou psquicas de cada indivduo.
Enfatiza-se o direito de acesso aos cidados aos
mesmos lugares, objetos e contedos (BRASIL,
2010a). Ulbricht e Villarouco (2011, p. 43)
consideram que investir em ferramentas para a
educao inclusiva um avano na independncia
das pessoas com deficincia, contribuindo ainda
para melhoria da autoestima e crescimento da
capacidade intelectual da populao beneficiada.
Com base nesse conceito, entende-se que a criao
e o desenvolvimento de objetos de aprendizagem
devem ter foco em um pblico amplo, por isso
exigem adaptaes na linguagem e tecnologias que
facilitem o acesso de pessoas com ou sem algum
4. Audiodescrevendo os quadrinhos
Roteiro da audiodescrio
Q1.
Um jovem com camiseta verde
e um caderno embaixo do brao
vem caminhando enquanto
assovia.
Q2.
O jovem avista algo.
Coraezinhos saem de seus
olhos. Gotas caem de sua testa.
Deixa cair o caderno.
Q3.
Uma jovem tambm segurando
um caderno, com cabelo longo,
blusa branca e saia vermelha
rodada, cumprimenta o rapaz:
SUZI: Oi Zeca.
Gotas saem da testa de Zeca,
sua mo esquerda treme ao
comprimentar a menina. Com a
direita, ele alarga o colarinho
da camiseta. No consegue
dizer palavra:
ZECA: Uhhg!
Q4.
Zeca imediatamente sai
correndo e diz:
ZECA: que eu pre.. preciso
ir, t.. tchau.
Da cabea de Suzi saem um
ponto de exclamao, um ponto
de interrogao e um outro
ponto de exclamao. Ela fica
parada coando a cabea
enquanto olha para Zeca.
Q5.
Em seu quarto, Zeca est
sentado na cama, segura a
cabea, tendo o cotovelo
firmado na perna. Fala sozinho:
ZECA: Tenho que superar
minha timidez. Tenho que falar
com ela, mas como fao isso?
Q6.
Zeca sorri, acima de sua cabea
aparece uma lmpada acesa,
indicando que teve uma ideia.
Com o dedo indicador
levantado, ele diz:
ZECA: Claro, posso utilizar o
conceito de triedro para
projetar a imagem de Suzi.
Imaginar que estou falando
com ela, e acabar com minha
timidez.
Q7.
Mos seguram uma folha de
caderno dobrada no centro,
tanto no sentido horizontal
como sentido vertical, dividida
em quatro partes. A parte do
canto inferior direito retirada,
as demais partes esto
dobradas para dentro formando
ngulos retos entre si, como
um canto de uma sala. Em cada
uma das faces da figura,
aparece a projeo de um
desenho de uma menina. Zeca
fala:
ZECA: muito fcil, basta eu
ter trs planos, vertical, perfil e
horizontal.
Q8.
Juntanto as pontas dos dedos
polegares, com os demais
levantados, formando um
ngulo de noventa graus, Zeca
olha para um canto do seu
quarto, em que as duas paredes
se encontram com o piso. Ele
comenta:
ZECA: Esse canto do meu
quarto um triedro perfeito.
Q13.
Zeca completa a frase: ZECA:
...e juntar os trs desenhos.
Enquanto a imagem de sua
amada se forma a partir das
projees dos trs planos em
que ele a desenhou.
Q9.
Zeca se aproxima parede que
est a sua frente. Comenta:
ZECA: Eu s preciso desenhar
ela de frente aqui.
Q14.
De boca aberta e com os olhos
arregalados, Zeca exclama:
ZECA: Uau!
Q10.
Zeca desenha o corpo de uma
garota na parede de frente, e
logo comea a desenh-la na
outra parede, enquanto
comenta:
ZECA: De perfil aqui.
Q15.
Zeca aproxima-se da imagem
de Suzi, da qual saem
pequenas estrelinhas por toda
volta. O rapaz fecha os olhos.
Estica os lbios para perto da
boca da garota.
N: Bizzzzz! Bizzzz!
Q11.
Aps desenhar o corpo da
garota de perfil, senta-se no
piso e comea a desenhar. Ele
comenta:
ZECA: E aqui como se eu a
visse de cima.
Q16.
Repentinamente a imagem de
Suzi desaparece, quando algo
vibra no bolso de Zeca. Ele
reclama:
ZECA: S me faltava essa
agora.
Q12.
Os olhos de Zeca se iluminam.
Deixa cair o lpis e sorri
largamente. Ele diz:
ZECA: s utilizar a minha
imaginao...
Q17.
Em um telefone celular
vibrando, aparece a foto do
rosto de uma garota com o
nome Suzi embaixo.
Q18.
Zeca segura o celular. Olhos
arregalados, boca torcida.
Parece engolir em seco:
ZECA: Glup!
Roteiro da audiodescrio
Q28.
Uma folha de caderno, no
sentido vertical.
LEGENDA: Para montar o
triedro, voc pode ter um
objeto plano como esta folha de
papel.
Q29.
Duas setas nas pontas das folha
indicam a dobra horizontal no
meio da folha.
LEGENDA: Voc deve dobrar
o papel uma vez na horizontal.
Q30.
Com a folha aberta, as setas
saem dos lados, indicando uma
dobra na vertical, dividindo a
folha ao meio.
LEGENDA: Depois dobre na
vertical.
Q31.
A folha novamente aberta,
dividida em quatro partes
retangulares, pelas marcas das
dobras na horizontal e na
vertical. LEGENDA: O
resultado ser quatro partes
iguais.
Q32.
Uma tesoura corta o retngulo
inferior direito nas dobras.
LEGENDA: Corte uma das
partes.
Q33.
As trs partes restantes da folha
so unidas, formando ngulos
retos, como um canto de uma
sala em que se encontram duas
paredes e o piso.
LEGENDA: E dobre as outras
duas formando ngulos de
noventa graus em relao as
outras partes.
Q34.
A folha de papel formando trs
faces, uma na horizontal, uma
no lado direito e uma no fundo.
Sobre a face horizontal est
colocada a pea do jogo de
xadrez chamada cavalo.
LEGENDA: Voc pode ter
qualquer elemento nele, como
essa pea de xadrez.
Q35.
A pea de xadrez aparece
projetada em cada uma das
faces da folha denominadas
planos. Os planos so
identificados por letras: PV
para plano vertical, que
coincide com a parede do
fundo; PP para plano perfil,
representado pela parede da
direita; e PH para plano
horizontal, identificado como
piso de uma sala. No plano
vertical, a imagem do cavalo do
xadrez aparece como visto de
frente. No plano perfil, a
imagem da pea de xadrez,
aparece como vista de lado, de
perfil. A projeo da imagem
no piso a imagem do cavalo
vista de cima.
LEGENDA: Em cada plano de
projeo, voc ter a
representao de uma das
vistas do objeto.
Q36.
A folha de caderno com os trs
planos aparece agora aberta,
em que a parte inferior direita
foi recortada. Nos planos
vertical, horizontal e perfil,
aparecem as projees do
cavalo visto de frente, de lado,
e de cima.
LEGENDA: Desdobrando a
folha de papel teremos a
projeo planificada do
triedro.
5. Consideraes Finais
Entende-se que a busca por ferramentas que
auxiliem no processo de aprendizagem um fator
desafiador tanto para pesquisadores como para
desenvolvedores das mais variadas reas. Esse
desafio intensifica-se quando esses objetos de
aprendizagem tm carter acessvel. Isso implica
um aprofundamento em realidades especficas,
tendo como base os sentidos de captao de
informao de cada indivduo. Ao mesmo tempo
necessrio encontrar pontos em comum para que
uma nica mdia possa servir a um grupo
heterognico de pessoas. Nesse sentido, as
tecnologias assistivas contribuem para que
determinadas mdias possam servir a pblicos
distintos.
Percebe-se que as histrias em quadrinhos so
mdias eficientes para o aprendizado. Entretanto,
encontra-se pouca aplicao dessa mdia sob o
aspecto acessvel. Nesse contexto, criou-se um
objeto de aprendizagem com base em histrias em
quadrinhos que pudessem servir tanto ao pblico
surdo, como no surdo. Essa aplicao ainda se
encontra em pesquisa, mas vem demonstrando
resultados eficientes. Entretanto, por partir-se de
um vis acessvel, a questo como esta mesma
mdia pode adaptar-se para um pblico desprovido
do sentido da viso. Dessa forma, entende-se que
tecnologias assistivas, como a audiodescrio,
podem contribuir para o acesso a mdias
prioritariamente visuais, por parte do pblico cego.
6. Referncias Bibliogrficas
Nesse sentido, este artigo apresentou a primeira
abordagem sobre a audiodescrio de uma histria
em quadrinhos com foco na aprendizagem
acessvel. No se pretendeu aqui mostrar
resultados de aplicaes do objeto com o pblico,
<http://www.let.unb.br/postraducao/index.php?opti
on=com_content&view=article&id=54&Itemid=63
>. Acesso em: 11 dez. 2012.
Audio Description. 2010. Disponvel em:
<http://www.washear.org/audiodescription.htm>.
Acesso em: 08 mai. 2010.
Bersch, Rita. 2010. Curso de tecnologia assistiva.
Disponvel em: <http://www.assistiva.com.br/>.
Acesso em: 20 set. 2010.
Braga, M. C. G et al. T. 2006. Hipermdia: uma
jornada entre narrativas e roteiros. Congresso
Nacional de Ambientes Hipermdia para
Aprendizagem CONAHPA. Florianpolis de 09 a
13 de abril de 2006.
Brasil. Ministrio das Comunicaes. 2010a.
Decreto 5.296 de 02 de dezembro de 2004.
Disponvel em:
<http://www.planalto.gov.br/ccivil/_ato20042006/2004/decreto/d5296.htm>. Acesso em: 23
abr. 2010a.
Brasil. Ministrio das Comunicaes. 2010b.
Portaria 188 de 24 de maro de 2010.
Disponvel em:
<http://www.in.gov.br/imprensa/visualiza/index.js
p?data=25/03/2010&jornal=1&pagina=153&total
Arquivos=184>. Acesso em: 23 de abr. 2010b.
Brasil. Ministrio da Educao. Orientaes para
descrio de imagem na gerao de material
digital acessvel Mecdaisy. Nota Tcnica N 21 /
2012 / MEC / SECADI /DPEE. Acesso em: 10 abr.
2012.
Busarello, Raul Incio.2011. Gerao de
conhecimento para usurio surdo baseada em
histrias em quadrinhos hipermiditicas.
Dissertao apresentada para a obteno ao ttulo
de Mestre no Programa de Ps-graduao em
Engenharia e Gesto do Conhecimento, rea Mdia
e Conhecimento, da Universidade Federal de Santa
Catarina. Florianpolis, SC, 2011.
Campos, Luiz. 2010. HQ para DV Ler. Blog com
histrias em quadrinhos audiodescritas.
Disponvel em:
<http://hqparadvler.blogspot.com/>. Acesso em:
27 nov. 2010.
<http://www.rbtv.associadosdainclusao.com.br/ind
ex.php/principal/article/download/27/20>. Acesso
em 15 abr. 2010
Mianes, Felipe Leo; Soares, Mariana Baierle.
2012. De espectador a protagonista: a pessoa com
deficincia visual como consultora em
audiodescrio. Revista Brasileira de Traduo
Visual, Vol. 12, N 12. Disponvel em:
<http://www.rbtv.associadosdainclusao.com.br/ind
ex.php/principal/article/view/154/259>. Acesso
em: 14 mar. 2013.
Motta, Lvia Maria Villela de Mello, Romeu Filho,
Paulo. 2010. Audiodescrio: transformando
imagens em palavras. Secretaria dos Direitos da
Pessoa com Deficincia do Estado de So Paulo,
So Paulo.
Moya, lvaro de. 1977. Shazam! Perspectiva, So
Paulo.
Murray, Janet H. 2003. Hamlet no holodeck: o
futuro da narrativa no ciberespao. Ita Cultural:
Unesp, So Paulo.
Navarro, M. H., Lpez, E. M. 2010. Accesibilidad
de la cultura visual: lmites y perspectivas.
Disponvel em <http://sid.usal.es/idocs/F8/8.2.66151/accesibilidad.doc>. Acesso em: 10 mai.
2010.
Patati, Carlos; Braga, Flvio. 2006. Almanaque dos
quadrinhos: 100 anos de uma mdia popular.
Ediouro, Rio de Janeiro.
Piety, Philip J. 2004. The Language System of
Audio Description: An Investigation as a
Discursive Process. Journal of Visual Impairment
& Blindness, Volume 98, Number 8. August 2004.
Disponvel em:
<http://www.eric.ed.gov/PDFS/EJ683817.pdf>.Ac
esso em: 05 mai. 2010.
Quevedo, Silvia Regina Pochmann de. 2011. Como
os cegos aprendem. In: ULBRICHT, Vania Ribas;
Vanzin, Tarcsio; Villarouco, Vilma. Ambiente
virtual de aprendizagem inclusivo. Pandion,
Florianpolis.
Schwartz, Letcia. 2010. O outro lado da moeda.
In: Motta, Lvia Maria Villela de Mello, Romeu
Agradecimentos
Esta pesquisa pertinente ao Projeto Educao
Inclusiva: Ambiente Web acessvel com Objetos
de Aprendizagem para Representao Grfica, com
apoio da CAPES e CNPq - Edital
01/2009/CAPES/PROESP.