Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INTRODUO
Sistema Operacional
o programa responsvel pelo funcionamento da mquina. graas a ele que todos os
componentes de hardware se comunicam. Oferece ainda as funes bsicas de operao de um
computador.
Saber mexer em um computador requer conhecer no mnimo, as funes operacionais bsicas.
o primeiro programa a ocupar a memria quando o computador ligado e com ele que o
usurio trava o primeiro contato.
Alm de ser um interface para o usurio poder se comunicar e operar o computador, os sistemas
operacionais modernos ainda possuem uma srie de tarefas que ocorrem internamente sem o
conhecimento do usurio.
Cabe dizer que o SO no apenas um programa e sim um conjunto de diversos programas que
se comunicam entre si e cada um com um tarefa especfica. Por exemplo: para que cada
hardware (dispositivo) acoplado ao computador possa se comunicar com este, so necessrio os
"programas controladores de dispositivos" conhecidos como drivers.
Resumidamente, como a coisa funciona : o monitor est ligado na placa de vdeo. Esta por sua
vez est espetada na placa-me. O driver fica responsvel em enviar as informaes que
devero ser exibidas no monitor, definir o esquema de cores, etc.
Outro exemplo: quando voc mexe o mouse o seu driver que interpreta os movimentos e
comunica ao ncleo do sistema operacional que ento executa a ao apropriada, enviando para
o vdeo (atravs do driver de vdeo) a nova posio.
O sistema operacional quem coordena todas as tarefas: que programa pode usar a CPU e
quando; que programa dever ser carregado na memria a partir do disco rgico (HD); que
dados sero enviados para impressora; etc.
SISTEMAS OPERACIONAIS
O Sistema Operacional um software que proporciona uma plataforma de servios de menor
nvel compartilhados por vrios aplicativos que recorrem ao sistema operacional continuamente
para as tarefas mais comuns (enviar dados ao monitor, atualizar arquivos em disco, receber
entradas a partir do teclado e do mouse, ...) que suportam seu processamento.
O Sistema de Arquivos
Como o sistema sabe onde comea um determinado arquivo? A localizao de cada arquivo de
um disco pode ser encontrada pesquisando-se o diretrio do disco, tarefa que executada pelo
sistema de arquivos.
O processador de comandos interpreta o comando e transfere o controle para o mdulo de
carregamento de programas. Este mdulo ativa o sistema de arquivos, que l o diretrio. Como o
diretrio de um disco est sempre armazenando no mesmo setor ou setores, o sistema de
arquivos sabe onde encontr-los.
O sistema de arquivos responsvel, tambm, pela alocao de espao em disco.
Teoricamente, quando um arquivo criado, seus dados so armazenados em uma srie de
setores consecutivos, mas, uma vez que muitos arquivos diferentes compartilham o mesmo
disco, isto nem sempre possvel.
Um aspecto que pode provocar confuso a diferena entre o sistema de arquivos e o sistema
de E/S. Geralmente, o IOCS o mdulo que se comunica diretamente com os dispositivos
perifricos em nvel de primitivas. O sistema de arquivos, por seu lado, desempenha funes
lgicas, como gerenciamento do diretrio e a alocao de espao em disco. O sistema de
arquivos usa o IOCS para ler e gravar o diretrio, a tabela de alocao do disco, e os setores de
dados.
Alocao de Memria
O sistema operacional um conjunto de mdulos que, entre outras coisas, carrega programas e
presta-lhes suporte enquanto esto sendo executados. Em geral, as primeiras centenas de bytes
da memria so reservadas para o armazenamento das informaes do sistema operacional. A
seguir vem o sistema de controle de entrada/sada, o sistema de arquivos e o processador de
comandos. A memria restante chamada de memria transiente.
Alguns mdulos do sistema operacional, como os que controlam a E/S, do suporte direto aos
programas aplicativos durante sua execuo, e, portanto, precisam ser residentes. Outros, como
o mdulo que formata discos, so usados apenas ocasionalmente e, por isso, podem ser
transientes. Os mdulos transientes residem em disco e so lidos para a memria quando se
tornam necessrios. Como o espao de memria principal limitado, aconselhvel manter
como residente apenas a lgica essencial.
O carregamento de programas aplicativos nem sempre um processo fcil como pode parecer,
tendo em vista que o espao necessrio para aloc-los pode variar durante a sua execuo.
Como exemplo, alguns programas fazem uso de estruturas de overlay.
Tendo em vista que a quantidade de memria exigida por um programa pode variar durante a
execuo, o sistema operacional mantm uma tabela de espao livre. Quando o programa emite
uma solicitao de encadeamento ou de overlay, o console passa ao sistema operacional, que
examina a sua tabela de memria livre, determina se h espao suficiente para comportar o
novo mdulo, aloca o espao, e l o mdulo para a memria. Em seguida o sistema operacional
devolve o controle ao programa aplicativo.
Interrupes
Como tudo que o computador deve fazer converge para a CPU, existe um trfego intenso de
instrues que entram e saem do chip em que ela est, ou seja, o microprocessador.
Assim, alm de termos acessos que ora funcionam como entradas ora como sadas, temos um
sistema muito bem organizado de controle de seu funcionamento.
Ocorre que a CPU poderia receber solicitaes para fazer duas coisas ao mesmo tempo e isso
no possvel. O usurio poderia tentar digitar alguma coisa ao mesmo tempo que seu Modem
tentasse transferir dados para o monitor ou coisa parecida.
O que existe no microprocessador uma organizao de acesso atravs de interrupes (IRQ).
Cada dispositivo recebe uma senha ou um nmero que indica sua prioridade de acesso CPU, ou
seja, um nmero de IRQ (Interuption Request) que permite que a CPU saiba quem tem
prioridade no atendimento, caso haja vrias solicitaes de acesso ao mesmo tempo.
Logo, se o teclado tiver uma IRQ 1 e tentar acessar a CPU ao mesmo tempo que a porta paralela
LPT1 em que est ligada a impressora e que tem uma atribuio de IRQ 7, ele ser atendido
primeiro.
Carregamento
O carregamento e execuo de um programa iniciam-se com um comando que lido e
interpretado pelo sistema operacional. Naturalmente o sistema operacional colocado
na memria.
Entretanto uma grande parte dos computadores possuem a memria principal voltil RAM, que
perde seu contedo a cada vez que a mquina desligada , desta forma toda vez que o
computador inicializado devemos carregar o sistema operacional.
Normalmente o sistema operacional armazenado em discos e copiado para a RAM, esta tarefa
executado pelo BOOT normalmente armazenado nos dois primeiros setores do disco, que ser ou
no lido automaticamente pelo Hardware, sempre que o micro for inicializado. O Boot no passa
de algumas instrues que so necessrias para executar a leitura do restante do sistema
operacional e a partir da o usurio poder digitar os comandos para carregar um programa.
Medidas de Eficincia.
Alm de servir como interface entre o hardware e software, um sistema operacional tambm
gerencia os recursos do computador, garantindo que sejam utilizados de forma eficiente. Embora
o aspecto da eficincia seja menos importante em microcomputadores do que em mquinas de
grande porte, existem algumas tcnicas de gerenciamento de recursos desses ltimos que so
comum aos sistemas de monousurios.
Disparidade
O fato de que um computador esteja executando um programa no significa que esteja sendo
usado de forma eficiente. Antes de mais nada, existe uma enorme disparidade de velocidade
entre o computador e seus perifricos.
Imaginamos um programa que l um setor do disco e executa 100 instrues, e grava um setor
neste disco. Nosso computador capaz de executar 1 milho de instrues por segundo e,
portanto, as 100 instrues gastam apenas 0,0001 segundo do tempo do processador. Um disco
de alta velocidade pode procurar e acessar um determinado setor em poucos milisegundos, se
utilizarmos qualquer tcnica que reduza significativamente o nmero das operaes fsicas de
E/S melhorar de forma significativa o a eficincia do sistema. Uma soluo para este problema
o emprego de Buffer Mltiplos.
Escalonamento
Os usurios de microcomputadores tendem a interessar-se por aplicaes especficas, com
editores de texto, planilhas ou desenvolvimento de programas. Entretanto, muitos sistemas
comerciais pequenos executam grande variedade de programas, processando folhas de
pagamento, atualizando inventrios, gerando relatrios contbeis etc. Em tais computadores, a
transio de um tipo de servio para outro pode ser problemtica.
Antes que qualquer programa possa ser executado, os discos tm que ser selecionados, a
impressora precisa ser abastecida com os formulrios adequados, e as outras tarefas de
preparao devem ser completadas, e tudo isso toma tempo. Uma conseqncia do tempo
perdido pode ser a necessidade de pagamentos extras ao operador, e uma outra seria a
subutilizao de um equipamento relativamente caro - O Computador. Como soluo parcial
deste problema, temos o escalonamento.
Como exemplo, vamos considerar quatro programas com exigncias diferentes em termos de
formulrios. A execuo desses servios na ordem indicada significar quatro trocas de papel. Se,
no entanto agruparmos os programas com exigncias semelhantes, o mesmo servio poder ser
feito com uma nica troca de formulrios, com significativa reduo tanto de tempo quanto no
preparo do tempo total despendido.
Nem todas as combinaes de programas so to bvias, mas uma boa idia agrupar tarefas
similares para aproveitar as vantagens de preparao comuns. O escalonamento permite, ainda,
que um operador providencie antecipadamente as necessidades de um programa B, enquanto o
programa A estiver sendo executado.
Sistemas Operacionais
DOS - surgiu no final de 1981 com o lanamento do primeiro micro IBM PC.
Desenvolvido pela Microsoft. Com duas fachadas : o PC DOS que comercializado
pela IBM junto com seus equipamentos, e o MS-DOS que tem sua comercializao feita
por meio da Microsoft. Desde o seu lanamento teve 6 verses e cinco atualizaes de
menor porte.
Ambiente Windows - O Windows foi desenvolvido pela Microsoft. uma sistema operacional
multitarefa preenptiva e plug and play que aproveita melhor os recursos das mquinas de 386
para cima. O Windows 95 tem uma arquitetura de 32 bits, essa caracterstica o modo de
endereamento a memria em blocos de 32 bits, agilizando o processamento do programa que
esta sendo executado.
gerenciamento de memria;
controle de processos;
em paralelo: o sistema operacional alterna entre eles numa velocidade tal que, do ponto de vista
do usurio, eles parecem rodar ao mesmo tempo. Alm disso, o Windows permite a execuo de
multitarefa baseada em Threads (canais) - uma unidade de cdigo executvel qual pode ser
alocado espao extra. Outros sistemas operacionais, tal como o Unix, adotam outro tipo de
sistema - o sistema de parties - isso conseguido atravs da diviso do disco rgido em
partes, ou seja, os programas no operam em segundo plano. J o Windows, embora adote
"endereamento plano de memria", tambm pode simular um sistema destes e comporta um
mecanismo dinmico de gerenciamento da memria: isso lhe permite otimizar o espao livre em
disco. Alis, "endereamento plano" significa que o sistema adota um tipo de memria linear,
virtual, no qual a diviso de memria independe da memria fsica (e, consequentemente, da
distribuio de elementos de hardware). Um complexo sistema de gerenciamento da memria
virtual substitui o velho sistema de parties com vantagem.
Partindo da utilizao do gerenciador de programas (Windows Explorer), que o sistema se
organiza hierarquicamente em unidades (Drives), pastas, arquivos, documentos, etc.
Costumeiramente, as duas primeiras unidades se referem ao Drive de disco flexvel (disquetes);
a terceira unidade (raiz C) refere-se ao disco rgido e outras unidades podem referir-se a
diversos elementos como, por exemplo, o Drive de rede. Observe que isso pode ser mudado e
que, portanto, esta ordem pode variar de computador para computador.
Alm disso, um programa qualquer pode dispor quer de uma interface de chamadas quer de
interface grfica. Quando voc opera o sistema a partir de linhas de comando, isso uma
interface de chamadas (tal como o Prompt do MS-DOS). Quando voc opera a partir de
elementos grficos, tais como janelas e botes de comando, isso uma interface grfica. O
Windows, fundamentalmente, dispe de uma interface grfica, porm possvel ativ-lo atravs
de uma linha de comando: o comando Iniciar/Executar da barra de tarefas.
Antigamente, os Sistemas Operacionais visavam somente gerenciar uma das operaes mais
complexas de Entrada/ Sada: a comunicao com vrias unidades de disco. Mas o Sistema
Operacional rapidamente transformou-se numa ponte completa entre o PC e o programa
executado nele. O Sistema Operacional cria uma plataforma comum a todos os programas
utilizados. O Sistema Operacional fornece ferramentas para gerenciar todas as tarefas que voc
deseja executar fora do aplicativo - apagar e copiar arquivos, ver a lista dos arquivos contidos no
disco e executar uma srie de comandos em um arquivo de lote (batch file). O Sistema
Operacional no trabalha isolado. Ele depende no somente da cooperao de outros programas
mas da combinao sem conflitos com o BIOS.
BIOS
O BIOS a parte do sistema operacional que cuida das coisas bsicas que lidam diretamente
com os circuitos da mquina. Como uma figura mitolgica um ente hbrido, meio hardware
meio software. Uma parte gravada em ROM: o ROM-BIOS ou BIOS permanente, fornecido pelo
fabricante e incrustrado na placa me do micro. O restante vem em disco - o mstico arquivo
oculto Io.Sys do MS/DOS ou o mais prosaico Ibmbio.Com do IBM/DOS - fornecido juntamente
com o sistema operacional.
A natureza hbrida do BIOS se deve justamente sua funo de integrar a mquina com os
programas. A parte permanente perfaz servios que dependem somente dos circuitos internos,
que variam com o fabricante. Coisas ligadas apenas ao hardware, como transformar o toque
numa tecla na exibio de um caractere no vdeo, ler um bit numa porta serial, ajustar o relgio
ou pesquisar a lista de equipamentos instalados.
A parte que vem em disco tambm acessa a mquina diretamente, porm de uma forma
dependente do DOS - que por sua vez usa o BIOS para grande parte de suas funes. Como
ligada maneira pela qual o sistema operacional acessa a mquina, ela integra esse sistema e
por isso fornecida com ele.
Dizer que o BIOS trabalha desde o exato momento em que ligamos a mquina no uma
imagem retrica, mas a pura expresso da verdade: ele o responsvel pelo POST, Power On
Self Test, ou autoteste de partida: aquela coisa chata que o micro teimosamente insiste em
fazer toda vez que ligado, nos informando que os tantos Kbytes de memria esto OK, nosso
disco rgido do tipo que j sabemos e tudo o mais. Mas no pense que isso uma reles
demonstrao de exibicionismo barato ou mera gentileza para nos informar aquilo que j
sabemos. Na verdade ele s pe aquelas mensagens na tela para nos distrair enquanto
celeremente vasculha o interior da mquina para se informar, verificando se no nos
aproveitamos de sua impotncia enquanto desligado para solertemente trocar ou acrescentar
algum dispositivo. E testa tudo o que encontra - da as luzes de todos os drives se acenderem
durante o POST.
Depois do POST, a inicializao. Como ser hbrido que , o BIOS se sente pouco vontade,
indagando reaganeanamente onde estaria o resto dele mesmo - a parte que est em disco.
Como lida somente com o hardware, no sabe o que um "arquivo". Coisas assim complexas
ficam para seu irmo mais sbio, o DOS. Mas, diligente, sabe muito bem o que um disco, uma
trilha e at mesmo um setor. E, rapidamente, tenta carregar na memria o primeiro setor da
trilha zero do disco que est no drive A. Se no acha l o que procura, tenta o drive C.
E qual o objetivo desta sfrega busca ? O "boot sector", ou setor de carga. Todo disco que
contm o sistema operacional tem um programinha gravado nesse setor, que carregado na
memria pelo BIOS permanente e executado imediatamente. No espere demais de um
programa que cabe em um setor: ele apenas carrega um arquivo do disco e passa o controle para
ele. Adivinhou que arquivo esse ? Parabns: o "resto" do BIOS, o Io.Sys (ou Ibmbio.Com).
Incidentalmente, no reclame da aparente perda de tempo em procurar o sistema no drive A e s
depois no C, onde qualquer ignorante sabe que ele est. No dia em que os perversos deuses dos
discos rgidos amaldioarem os primeiros setores de sua winchester, voc vai render
homenagens aos sbios que lhe permitiram carregar o sistema a partir do drive A...
Depois que completou a si mesmo, sob a aparente calma de uma tela imvel, o BIOS prossegue
em sua frentica atividade. Relocando memria, se "ajeita" nas entranhas da mquina, e
somente ento carrega o Msdos.Sys (ou Ibmdos.Com), esse sim, o DOS ou Sistema Operacional
de Disco. E, obediente, passa o controle para ele. Como seu trabalho de inicializao j terminou,
carrega o DOS exatamente em cima do trecho de memria ocupado por suas rotinas destinadas
quele fim. Um pungente exemplo de autoimolao para lhe proporcionar mais memria.
E da em diante o BIOS pe suas habilidades disposio do DOS e de seus programas at o
desligar da mquina. Discreto e invisvel como os velhos mordomos, permanece cuidando das
tarefas rotineiras e aparentemente desimportantes de manuteno da mquina. Quase
desapercebido, avesso a notoriedades, permite que os louros das grandes realizaes sejam
galhardamente colhidos pelo DOS. Que sem o BIOS no seria capaz nem mesmo de acender um
msero ponto em sua tela...
Controladores de Vdeo
As placas de vdeo dividem-se em comuns, aceleradoras e co-processadas, em ordem de
performance. As comuns tem como principais componentes um RAMDAC (Conversor AnalgicoDigital) e o seu chipset (Trident, OAK, Cirrus Logic, etc.). As aceleradoras geralmente so placas
com barramentos que permitem melhor performance na transferncia de dados e as co-
SVGA
1MB
SVGA
2MB
SVGA
4MB
SVGA 8MB
640x480
16 M
16 M
16 M
16 M
800x600
64 K
16 M
16 M
16 M
1024x768
256
64 K
16 M
16 M
1280x102
4
16
256
16 M
16 M
1600x120
0
256
64 K
16 M
1800x144
0
16
256
16 M
Microprocessador
Um Microprocessador possui funes e instrues especficas para gerenciamento de memria,
possibilitando que o Sistema Operacional trabalhe seguramente com vrios programas ao mesmo
tempo, atravs de um recurso conhecido como modo protegido. As seis unidades bsicas do
Microprocessador obtm os dados e instrues da memria guardando-os em locais onde possam
ser facilmente recuperados pelas demais unidades, do sentido a estas instrues, gerenciamnas e devolvem o resultado RAM. Cada passo corresponde s tarefas desempenhadas pela
Unidade de Interface do Barramento, pela Unidade de Pr-Busca de Cdigo, Unidade de
Decodificao de Instruo, Unidade de Execuo e Unidades de Segmentao e Paginao.
Kernel
O Kernel responsvel por controlar o hardware e fornecer as system calls para que os
programas tenham acesso aos servios do sistema, como criao e gerncia de processos,
gerncia de memria, sistema de arquivos, gerncia de E/S, etc.
O Kernel pode ser dividido em duas partes. A parte dependente do hardware consiste nas
rotinas de tratamento e interrupes, device drives, parte do gerenciador de memria, ou seja,
tudo que normalmente deve ser reescrito quando se est portando um sistema UNIX para uma
plataforma. A parte independente do hardware no tem a princpio nenhum vnculo com a
plataforma onde est sendo executada, sendo responsvel pelo tratamento das system calls,
gerncia de processos, escalonamento, pipes, paginao e swapping, gerncia de arquivos e
demais.
Parte do sistema operacional residente em memria, o Kernel, comparado com outros sistemas
operacionais, oferece um conjunto relativamente pequeno de primitivas, a partir das quais
podem ser construdas rotinas de maior complexidade. A estratgia de criar um sistema modular
foi muito importante no processo de desenvolvimento do UNIX, pois novos programas utilitrios
podem ser facilmente integrados ao sistema, sem que o Kernel tenha que sofrer qualquer tipo de
alterao.
Streams
Streams um conjunto de funes em C destinado ao desenvolvimento de servios do sistema
de comunicao que variam desde processos de protocolos de rede completos at acionadores de
dispositivo independentes de hardware.
Os STREAMS define interfaces padres para entrada e sada de carter no ncleo do UNIX e
entre o ncleo e o restante do sistema. O mecanismo associado constitudo por um conjunto
de chamadas de sistema, recursos do ncleo, e rotinas utilitrios que permitem desenvolvimento
modular e porttil, e integrao de servios de rede de mais alto desempenho e seus
componentes. Ele no depende de qualquer arquitetura de rede especfica, mas fornece um
UNIX
O Ncleo do UNIX
A arquitetura do sistema operacional do UNIX distribui certas funcionalidades para diferentes
componentes. Como ambiente DOS, o ncleo do UNIX o corao do sistema operacional. Ele
executa funes chaves como gerenciamento de memria e de processos, e tambm controla o
sistema de arquivo hierrquico, para mencionar umas poucas.
O ncleo mantm consistncia no sistema de arquivos tratando tudo como arquivo. No UNIX, o
ncleo v os arquivos como fluxos de bytes, independentemente de sua origem ou destino. (Os
diretrios do sistema de arquivo hierrquico so apenas arquivos comuns que contm
informaes especiais).
Tambm a segurana, inexistente em sistema DOS (mesmo no OS/2), controlada pelo ncleo.
Usurios e processos somente podem acessar dados de acordo com um bem definido conjunto de
permisses e regras que o ncleo faz vigorar. Essencialmente, o ncleo um tipo de motor do
sistema UNIX.
As principais caractersticas do UNIX so:
* Controlar a execuo dos programas ou softwares aplicativos;
* Gerenciar o uso de um processador;
* Gerenciar a memria principal e a memria secundria, tambm chamada SWAP;
* Gerenciar o uso dos perifricos.
O Shell do UNIX
O shell do UNIX o contato principal para desenvolvedores e usurios j que ele fica ente eles e
as partes internas da mquina. O shell uma parte integral do sistema UNIX, projetada para
permitir que usurios se comuniquem com ele em termos que possam entender. Ele uma
interface muito flexvel, poderosa e programvel projetada para executaras instrues passadas
pelo usurio. Essas instrues podem vir ou de um teclado de um terminal, de um roteiro do
shell rodando como um processo, ou pode ser chamado atravs de uma chamada de sistema de
uma programao de aplicao executando como processo.
Variveis do Ambiente
O shell usa um ambiente conceitualmente similar ao ambiente do shell do DOS. O ambiente
uma rea da memria que contm uma lista de variveis do shell e seus valores e que criada
para cada usurio quando a sesso aberta. Ela pode ser usada pelo shell ou por processos
para obter os valores das variveis do shell, como o percurso par o diretrio base do usurio,
informaes par computar a hora a partir do GMT (Greenwich Mean Time), a ID de usurio de
algum com sesso em um terminal e muitas outras coisas.
H trs tipos de variveis de ambiente: variveis de usurios, variveis do shell e variveis do
shell de leitura somente. Essas so as variveis que podem ser declaradas, inicializadas, lidas e
modificadas ou diretamente em uma linha de comando ou em um roteiro de shell. Essas
variveis so tradicionalmente vistas como variveis do ambiente pela maioria dos usurios, mas,
para ser mais preciso, elas so variveis do usurio.
As variveis do shell so aquelas declaradas pelo shell do UNIX, mas que podem ser acessadas
pelo usurio para leitura e modificao. As variveis do tipo somente leitura do shell tambm
so declaradas pelo shell e podem igualmente ser lidas pelo usurio, mas no podem ser
modificadas por ele.
Isso no deve ser confundido com o recurso de tornar uma varivel do usurio somente de
leitura. Um usurio pode criar uma varivel de usurio, inicializ-lo com um valor, torn-la
somente de leitura. Uma vez que a varivel tenha sido declarada somente de leitura, o usurio
no pode mudar seu valor.
As variveis de ambiente podem ser acrescentadas ao ambiente do shell do usurio a qualquer
momento, incluindo no arquivo .profile do usurio, no qual os usurios tradicionalmente
executam personalizao de seu ambiente inicial.
podem invadir a rea dos outros sistemas. A verdade que todo Sistema Operacional est
sujeito a sofrer erros com problemas de travamento de memria, que podem ser causados por
falhas de software, hardware e at falhas humanas. Este assunto bastante amplo e no vale a
pena ficar defendendo um ou outro, mas o Linux usa esquemas de proteo de memria entre
processos que permitem aos programas executarem sem incomodarem uns aos outros. O
administrador possui vrias ferramentas para monitorar essas atividades, inclusive podendo
matar processos que esto rodando com problemas. A quantidade de recursos que o Linux/Unix
possui para gerenciamento de memria (parties, swap, etc.) bastante grande.
Gerenciamento do sistema de arquivos (ext, FAT, HPFS e outros bem como pontos de
montagens, etc.). O Linux pode trabalhar com diversos tipos de Sistemas de Arquivos, como,
por exemplo, a FAT e VFAT da Microsoft, HPFS do OS/2 da IBM, o ext2 que seu Sistema de
arquivos nativo, e diversos outros (mimix, xenix, Netware, Venix, PC/IX, Amoeba...).
Gerencimento de multitarefa de forma eficiente.
O Linux possui um gerenciamento de multitarefa bastante eficiente. Por exemplo: quando voc
formata um disquete, sua mquina no fica travada e voc pode estar recebendo email e
escrevendo um texto (como este aqui!). O Linux tem a capacidade de escalonar os processos
para a CPU de forma a no prejudicar nenhum, sem contar que as novas verses do Kernel do
Linux suportam CPUs com mais de um processador, cluster e outros recursos que fazem da
multitarefa um recurso que deve ser explorado com seriedade.
Controlar processos rfos, o ciclo de vida dos processos. Isto tem a ver com a caracterstica
anterior. Quando um processo iniciado no Linux, um processo pai chamado init assume o
controle, controlando todos os processos que esto rodando. Caso ocorra a morte de um
processo, o init se encarrega de "enterr-lo". Caso algum processo chame outro processo e o
primeiro morra, para que o segundo no fique rfo, o init se encarrega de adot-lo. Init o pai
dos processos. Por exemplo, ele o responsvel por enviar um sinal de trmino de execuo e
morte a todos os processos quando o sistema entra em fase de desligamento, entre outras
atividades.
CONCLUSO
Sem um Sistema Operacional (ou S.O.) nenhum hardware torna-se utilizvel pelo usurio.
Normalmente este um definido como conjunto de programas que fazem a interface entre o
microcomputador e o usurio, ou seja, ele atua mais diretamente com o hardware de seu micro.
Alm disso, os S.O. oferecem vrios aplicativos simples para o gerenciamento e manuteno dos
dados no HD e disquetes.
Os S.O. executam as mais diversas tarefas tais como o controle de entrada e sada
(input/output), leitura/escrita em disco ou HD, escrita em monitores e controlar todo uso da
memria dividindo-a em vrias partes para cada tipo de aplicao.
O sistema operacional mais popular para micros PCs baseado nos processadores Intel o MS
DOS (Microsoft Disk Operating System). Alm deste temos o PC DOS (IBM) e o Novell DOS 7
(antigo RD DOS) e so bastante limitados no uso dos atuais microprocessadores de 32 bits.
Outros sistemas operacionais 32 bits esto despontando no mercado. O OS/2 da IBM um S.O.
de 32 bits reais assim como o Windows NT e windows 95 ou os derivados do UNIX como o Xenix,
Solaris, SCO Unix, etc.
Estes S.O. so mais apropriados para os processadores de 32/64 bits atuais e no impem
limitaes de memria como o DOS. Alm disso implementam interfaces grficas (GUI),
multitarefa real, multiprocessamento simtrico, etc.
BIBLIOGRAFIA
Toda nossa pesquisa foi embasada na internet em inmeros sites, aqui esto alguns dos
mais importantes:
www.cidi.com.br
www.tcinet.com.br
www.pcmagazine.com.br
www.uol.info.com.br
www.pcworld.com