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O VERDADEIRO PODER
OS MISTRIOS DA F
OS VERDADEIROS CRENTES
Aqueles que possuem F Verdadeira so como a
maioria das pessoas. Muitas vezes, levam vidas normais e so
irreconhecveis do resto dos mortais. Talvez a nica diferena
visvel seja a f sincera e forte que expressam. Essas pessoas
no so apenas religiosas. Elas buscam viver de acordo com
seus preceitos sagrados e cultivam sua crena em suas vidas.
Eles tocam os outros com o poder se sua palavra e parecem
distantes do mundo real corrupto e decadente.
A maioria dos homens de F vivem distantes da
sociedade. Seja em monastrios afastados ou comunidades
pequenas, essas pessoas raramente se fazem notar, embora
possam ou no atrair a ateno de pessoas simples ao tocar
suas vidas. Nem todo homem de F torna-se um santo ou fica
famoso: a grande maioria nem sequer ser lembrada.
Nem sempre aqueles que tm F Verdadeira esto
distantes da sociedade, porm. H sempre aqueles ativos em
mostrar que a crena pode mudar o mundo. Essas pessoas
podem tornar-se famosas ou respeitadas, mas nem sempre o
caso. s vezes as boas aes no precisam de
reconhecimento alheio, e eles agem sem chamar a ateno.
Algumas pessoas de F podem ser fanticas, enquanto
outras so extremamente tolerantes. Isso no importa: o que
importa o quanto elas acreditam na divindade. Sua crena
pode, literalmente, realizar milagres.
Note que no basta crer para ter F. preciso viver a
crena. Quantas pessoas no vo Igreja religiosamente, mas
acabam ignorando seus pequenos pecados? Quantos no
mentem ou trapaceiam, imaginando que uma pequena
mentira no faz mal? Para se ter F, ela precisa estar
presente em cada instante de sua vida. Desvios da F a
destroem lentamente.
OS PODERES DA F
A F Verdadeira possui diversos poderes. O mais bsico
e acessvel a imensa vontade que seu possuidor adquire.
Uma pessoa de F dificilmente dominada por poderes
sobrenaturais, e capaz de usar sua crena para ser bemsucedido nas tarefas essenciais que executa. Tudo o que ela
faz em nome de Deus parece reforado por sua F.
As seguintes habilidades so as mais bsicas que um
homem de F pode possuir. Certas crenas podem alterar
algumas dessas habilidades (veja adiante), mas no geral elas
se mantm muito parecidas:
Proteo Divina: O homem de F capaz de expulsar
criaturas impuras de suas proximidades. Para isso, ele deve
brandir um smbolo de F (uma cruz, a bblia ou outro
smbolo de sua religio) ou recitar alguma orao. Nenhum
ser que pertena s trevas (Infernalistas, criaturas da Wyrm,
vampiros, fantasmas, espritos malignos e demnios) ser
capaz de se aproximar e, em alguns casos, ser forado a
recuar e fugir.
Este poder ainda permite que, pressionando o smbolo
de f contra o corpo do monstro, este seja queimado pelo
poder da F Verdadeira.
Sistema: Testa-se F, e a dificuldade igual Fora de
Vontade da criatura. Mesmo se nenhum sucesso for obtido, a
criatura ser incapaz de se aproximar. Cada sucesso faz ainda
com que a criatura recue um passo. Somente no caso de Falha
Crtica o monstro capaz de se aproximar.
Ao usar este poder contra mltiplos oponentes, joga-se
apenas uma vez, e conta-se os sucessos (de acordo com a
Fora de Vontade de cada oponente) em separado. Desta
forma, certos monstros podem ser forados a recuar mais do
que outros.
Caso o smbolo seja tocado por qualquer criatura
impura, cada sucesso obtido pelo Crente causar um nvel
Agravado automtico de dano, no-absorvvel.
Mente de Ferro: A F protege a mente daqueles que
crem. Quando eles esto concentrados, nenhum poder
demonaco capaz de afeta-los.
Sistema: Gastando-se um ponto de Fora de Vontade,
possvel imunizar-se a poderes de controle de emoes ou da
mente por um turno por nvel de F do indivduo. Isso vale
para poderes como a Dominao e a Presena vamprica,
F E FORA DE VONTADE
Pessoas com F Verdadeira parecem ser muito mais
decididas e muito mais convictas do que outros mortais. Sua
vontade incrvel e eles raramente falham quando tudo o
que necessrio sua Fora de Vontade.
Para cada nvel de F Verdadeira que se possui, ganhase um dado adicional para todos os testes de Fora de
Vontade. Alm disso, dificuldade de outros seres baseadas
em sua Fora de Vontade so aumentadas pelo nvel de F
Verdadeira da pessoa.
Um mortal de Fora de Vontade 4 e F 2, por exemplo,
teria 6 dados para testes de Fora de Vontade, e dificuldades
para domina-lo seriam tomadas como se sua Fora de
Vontade fosse 6.
MILAGRES
A F pode criar milagres. Embora extremamente raros,
essas faanhas demonstram a verdadeira capacidade da
Crena. Curas milagrosas, intervenes divinas e at mesmo
ressurreies podem ocorrer, mas no h regras definidas
para que ocorram: eles simplesmente acontecem quando mais
se precisa deles, e somente quando o Crente realmente tem
necessidade de ajuda divina.
Milagres s costumam ocorrer quando se possui uma F
Verdadeira em nvel 6 ou maior. Os milagres de nveis
inferiores so quase imperceptveis: uma pessoa se recupera
de ferimentos mais rpido do que o normal, mas no de
forma sobrenatural; um suicida se v com uma sbita vontade
de continuar a viver; um assassino sente remorso por seus
crimes e se entrega polcia.
Quando se possui F altssima, porm, tudo possvel.
Embora grandes milagres (como ressurreio ou anjos vindos
do Cu) s ocorram quando se tem uma F estupenda (nvel
10), outros podem ocorrer. Um homem ferido pode se ver
recuperado por poucos instantes, o suficiente para atacar o
vampiro que ameaava o Crente, por exemplo, ou uma pessoa
aleijada ou cega pode se ver de repente curado.
A natureza dos milagres, e quando eles ocorrem, fica a
cargo do Narrador. O livro Caadores Caados contm
alguns exemplos de milagres de nvel 6+.
ITENS ABENOADOS
F pode ser usada para abenoar itens. Os efeitos disso
podem variar de acordo com o item abenoada, a pessoa que
o abenoa e o propsito para tal. Note que no basta ter F
Verdadeira para abenoar um item: preciso saber o ritual
correto e acreditar ter o poder para tal. Um padre poderia
abenoar uma arma para que um guerreiro confronte um
vampiro, mas um simples cidado no poderia fazer isso, por
mais F Verdadeira que possua.
SOLO SAGRADO
Quando um local santificado, e seu estado sagrado
mantido por geraes de fiis, este local pode ganhar um
nvel de F Verdadeira. A maioria das igrejas e templos no
possui nem mesmo um nvel mnimo de F, mas locais de
grande significado (monastrios afastados, locais onde santos
viveram ou morreram, capelas de grande importncia para
toda uma religio ou o centro da religio) podem possuir
altos nveis de F.
De forma geral, quanto maior for o nmero de fiis
sinceros que regularmente freqentam o local, ou quanto
maior for a F depositada naquele local, maior ser o nvel de
Solo Sagrado.
Solo Sagrado possui nveis, como a F Verdadeira:
Qualquer ser sobrenatural que tente adentrar o Solo
Sagrado precisa testar Fora de Vontade (dificuldade 8) para
entrar no local. Algumas igrejas e templos antigos em cidades
pequenas e pacatas ou locais afastados possuem este nvel.
Poderes que envolvam dominao de mentes e
emoes ou percepo do sobrenatural falham dentro do
terreno sagrado. Somente locais associados a santos que so
reverenciados regularmente pelos fiis possuem este nvel.
RELQUIAS
Certos objetos so to sagrados e aclamados que
possuem uma F inerente. O Santo Sudrio, o Clice
Sagrado, a Arca da Aliana, os pedaos da Verdadeira Cruz e
ossos de santos so exemplos de objetos cristos que contm
F Verdadeira. Tais objetos so chamados de Relquias.
Relquias so extremamente raras, e possuem um nvel
de F entre um e cinco. Quando usadas por algum que
segue a religio correta e acredita em seu poder, elas alteram
o nvel de F da pessoa que o usa.
Uma pessoa sem F usando um objeto sagrado ganha
uma F de nvel um. Se a pessoa tiver F Verdadeira, porm,
preciso comparar nveis relativos de F do objeto e da
pessoa. Se o objeto tiver uma F maior, a F da pessoa tornase igual F do objeto. Se o nvel do objeto for igual ou
menor, o nvel de F da pessoa aumenta em um.
Essa F ampliada s se mantm enquanto o indivduo
estiver com a Relquia em sua posse.
F E OS SOBRENATURAIS
Cada ser sobrenatural afetado com intensidade
diferente pelos poderes da F. Os amaldioados (mortosvivos e servos de foras malignas) so os mais afetados,
enquanto aqueles que ainda seguem caminhos de virtude e se
mantm humanos gozam de relativa imunidade.
MORTAIS
Pessoas comuns no costumam ser afetadas pela F,
pelo menos no de forma to direta quanto os seres
sobrenaturais. Apesar disso, estar na presena de uma pessoa
de grande F pode inspirar respeito, medo ou paz
(dependendo da F da pessoa), desta forma ajudando os testes
sociais do homem de F.
DIFERENTES FS
A religio e a crena de uma pessoa afeta a forma como
sua F se manifesta. Cada religio possui smbolos,
mandamentos, rituais e sacramentos diferentes, e exige
prticas diferentes para se manter a F.
Certas Fs so to diferentes que seus poderes podem se
alterar. Um Infernalista que tenha F num demnio pode se
ver capaz de incomodar Celestiais, mas incapaz de afetar
seres malignos.
Cabe ao Narrador decidir como cada crena afeta a F
Verdadeira.
AUMENTANDO A F
Uma vez que tenha passado a criao de personagem,
no possvel para o jogador comprar Nveis adicionais de
F usando Pontos de Experincia. F Verdadeira s pode ser
aumentada atravs das aes do personagem.
PERDENDO A F
muito mais fcil perder do que aumentar a F. Sempre
que o personagem trai as leis de sua crena, comete atos
malignos ou duvida de sua F, ele arrisca perder um nvel de
F. Muitos demnios pem prova a F de uma pessoa, a fim
de faze-la perder sua crena no Divino. Cabe ao Narrador
decidir quando um personagem perde um nvel de F, e como
poderia ser possvel recupera-lo.
OBSERVAO DO AUTOR
O material aqui apresentado foi reunido, adaptado e
reescrito dos seguintes livros: Vampiro: A Mscara, Mage:
Sorcerers Cruzade, Vampiro: A Idade das Trevas, Dark
Ages Companion, Caadores Caados, Kinfolk: Unsung
Heroes e O Livro das Sombras. Certas liberdades de
interpretao e de adaptaes foram tomadas pelo autor.
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
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