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Hapkido Apostila 1 PDF
Hapkido Apostila 1 PDF
SUNGJADO
Volume I
10 Gub 6 Gub
Autor Mestre Dayverson
Manual do Instrutor
DEFINIO HAP KI DO
Hap Ki Do - Arte Marcial de origem coreana, que utiliza tcnicas de imobilizao, estrangulamentos,
toro, projeo, variedades tcnicas de chutes, socos, cotoveladas, joelhadas, respirao baixo ventre,
meditao, enfim uma arte extremamente eficiente que pode-se denominar "conjunto de tcnicas
marciais". O HAP KI DO, recebeu influncias chinesas e japonesas, mas predominantemente tcnicas das
milenares Artes Marciais coreanas. Literalmente, traduz-se:
HAP=UNIO/HARMONIA
KI=ENERGIA INTERIOR;
DO=CAMINHO ESPIRITUAL
Manual do Instrutor
HISTRIA DO HAPKIDO
Yong-Sool Choi (1904 1986), uma das pessoas mais influentes no desenvolvimento das artes marciais
coreanas modernas, nasceu na provncia de Chung Buk na Coria. Os pais de Choi morreram quando ele
era muito jovem, e quando ele tinha oito ou nove anos de idade foi levado para o Japo. Choi ficou muito
nostlgico e comeou a vagar pelas ruas como um mendigo e era regularmente assaltado pelas outras
crianas. Um japons tomou conhecimento da situao de Choi, to jovem tendo que implorar dinheiro e
comida. Este homem levou Choi e adotou-o. Antes do pai adotivo de Choi manda-lo para a escola, seu
nome foi mudado para Tatujutu Yoshida. A tentativa de educao no foi bem sucedida porque Yoshida
(Choi) no falava Japons o suficiente para entender os professores. Ele ficou desinteressado pelos
trabalhos da escola e freqentemente entrava em brigas com outras crianas. Conseqentemente, ele foi
questionado se queria adquirir educao ou aprender a lutar.
Ele escolheu a luta e foi associado em um Daito-Ryu Aiki-Jutsu (pronunciado Dae-Dong-Ryu Hap-KiSool em coreano) para treinar com Sokaku Takeda (1860-1943), onde ele treinou por cerca de 30 anos.
Sentindo que o Japo estava perdendo a segunda guerra, Yoshida (Choi) comeou a fazer planos para
voltar a Coria, e o fez em 1945. Nessa ocasio, mudou seu nome novamente para Yong-Sool Choi.
De alguma maneira, durante a viagem, Choi perdeu uma parte da sua bagagem, que infelizmente continha
seu dinheiro e os certificados de seu treinamento com Takeda Sensei. Por causa da falta de dinheiro, Choi
decidiu ficar em Tae Gu ao invs de ir para Ching Buk. Aps um ano de trabalho como vendedor de po
na rua, choi conseguiu economizar o suficiente para comear a criar porcos. Para alimentar os porcos ele
levantava bem cedo todas as manhs e ia para Suh Brewery Company para obter a comida grtis.
Em 1947, Bok-Sub Suh, que era faixa preta em Yudo e o presidente da Suh Brewery Company, assistiu
uma briga de sua janela do escritrio , onde ele assistiu abismado como um homem se defendeu de vrios
atacantes, com um pequeno esforo. Ele ficou muito impressionado e curioso sobre o que ele observara e
pediu ao balconista pra trazer aquele homem para o seu escritrio. O homem se apresento como YongSool Choi. Suh perguntou a Choi que tipo de arte marcial ele praticava. Sem responder exatamente a
pergunta, ele pediu a Suh que o segurasse pela Lapela. Quando Suh agarrou a lapela, Choi facilmente
executou uma chave de brao e lanou Suh ao cho. Suh imediatamente segurou a lapela de Choi
novamente, e foi lanado ao cho novamente. Aps ser derrotado duas vezes, Suh implorou a Choi para
ensina-lo, prometendo mais comida grtis, como tambm pagaria pelas aulas. Quando Choi concordou,
Suh preparou um dojang na cervejaria onde Choi ento teve a oportunidade de ensinar o que ele havia
estudado no Japo.
Durante os prximos anos, Choi se estabeleceria como um excelente e respeitado instrutor de arte
marcial. Ele chamou sua arte de Yoo Sool (pronunciado em coreano de Ju Jutsu). Algumas alteraes
foram feitas, mas na maior parte ele estava ensinando o que ele havia aprendido com Takeda Sensei.
Porm ele comeou a acrescentar tcnicas incluindo alguns chutes e tcnicas com armas.
Em 1954, Bok-Sub Suh se envolveu em um incidente onde ele defendeu seu pai, Dong-Jin Suh. Numa
briga com alguns gangsters ele usou os chutes que aprendeu com Yoo-Sool e derrotou-os. Depois de
alguma reflexo, Suh decidiu sugerir a Choi que o nome Yoo Sool deveria ser mudado para Yoo Kwon
Sool, para representar o fato de que alm dos golpes e tcnicas de arremesso, eles tambm empregavam
chutes.
Aps o final da guerra coreana, enquanto Choi ainda ensinava Bok-Sub Suh, ele abriu sua prpria escola
em sua casa e comeou a ensinar outros alunos. Isto foi em 1953. Alguns dos estudantes durante este
perodo fundaram outros estilos de artes marcial. Entre eles. Hwang-Kee (Tang-Soo-Do), In-Hyuk Suh
(Kuk-Sool-Won), Dr. Joo-Bang Lee (Hwa Rang Do) e Han-Jae Ji (Hap-Ki-Do).
Han-Jae Ji nasceu em 1936 em Angong, Coria. Ele comeou seus treinamentos em Yoo Sool com Choi
em 1949 com a idade de 13 anos. Ele treinou em tempo integral com Choi at 1956 quando se mudou
para sua cidade natal. Andong, de Seul. Quando Ji completou dezoito anos, comeou a treinar com um
home que ele refere-se como Taoist Lee. Taoist Lee, treinou Han-Jae Ji principalmente em vrios
Manual do Instrutor
mtodos de meditao, e no uso do Jang-Bong (6staff), o Dan-Bong (vara curta), e em chute coreano
Taek-Kyun. Durante o mesmo perodo, uma senhora monge apresentada a Ji apenas como Vov
ensinou-o poderes espirituais durante quase cinco anos.
Em Andong, Han-Jae Ji, ento um 3 Grau, abriu seu primeiro dojang que ele chamou de Na Moo Kwan e
comeou a ensinar Yoo Kwon Sool. Aps aproximadamente nove anos em Andong, Ji decidiu se mudar
para Seul em setembro de 1957. Ele ficou em uma casa de tbuas em Whang Shim Ri. O filho do dono da
casa de tbuas, Duk-Kyu Hwang, se tornou seu primeiro discpulo no seu novo dojang, chamado Sung
Moo Kwan.
Ji abriu tambm outro dojang pequeno onde teve apenas alguns alunos. Esses alunos eram pricipalmente
da Universidade de Han Yang. Eventualmente, as habilidades de mtodos de meditao, as tcnicas de
chute Tae-Kyun e as tcnicas com armas aprendidas com Taoist Lee, junto com os treinamentos
espirituais que ele aprendeu da Vov para formular seu prprio estilo de arte marcial para o qual ele
escolheu o nome de HAPKIDO. Ele tinha pensado originalmente em nome-lo de Hapki-Yoo-KwonSool, mas decidiu mudar porque o nome esra muito grande. Ele pensou em outras artes marciais que
tinha ouvido falar, como Tae-Kwon-Do, Kong-Soo-Do, Soo-Bak-Do, etc., quando a palavra Do
comeou a ser usada no lugar de Sool. Ele gostou desta idia porque a palavra Do significa um caminho
a seguir, ou um modo de vida, ao invs de simplesmente tcnica como Sool insinua. O nome
Hapkido foi escolhido em 1959, e foi desde ento usado. A palavra em si pode ser traduzida como o
modo do poder coordenado. Onde Hap pretende unificar ou coordenar, Ki significa mental e/ou
energia fsica, e Do significa modo de vida, ou o caminho ou meio de coordenar sua energia mental
e fsica em uma entidade.
Durante uma conversa com o (Grandmaster) Han-Jae Ji, em seu apartamento aps o primeiro dia de um
seminrio, foi relacionado que aps ele escolher o nome Hapkido para representar sua arte, ele deu este
nome para seu mestre, Yong-Sool Choi para usar, por respeito. Choi ensinou com o nome de Hapkido at
sua morte em 1986, embora ele no ensinasse o curriculo completo, omitindo a maioria das tcnicas de
chute, e vrias tcnicas com armas.
O curriculo atual do Hapkido no foi finalizado at 1960 depois que um estudante da mesma categoria do
Grandmaster Choi, Moo-Woong Kim, mudou-se para Seul para visitar e estudar com seu mestre Han-Jae
Ji. Ele ficou aproximadamente oito meses durante os quais treinou com Ji, e deu sua contribuio e
conselho considerando que as tcnicas de chute deveriam ser adotadas (Kim tambm treinou Taek-Kyun),
a nica diferena significante que evoluiu desta colaborao foi que Ji ensinou que um chute giratrio
baixo feito apenas com a bola do p no cho; considerando que, kim ensina que o p inteiro esteja no
cho enquanto o chute executado.
Em maio de 1961, o governante da Coria foi subvertido pelo General Chung Hee Park (1917-1979), uma
ao que no final das contas resultou em sua eleio para presidente. Em 1962, Ji mudou-se para Kwan
Chul Dong, em um espao atrs da loja de departamentos Hwa Shin. Neste tempo, ele tinha construdo a
escola Sung Moo Kwan e era financeiramente forte. Com a assistncia do Major Dong-Nan Lee, Ji ento
recebeu um cargo do governo para ensinar Hapkido pra a fora de segurana presidencial (uma posio
que ele segurou at a morte de Park em 1979). Durante este tempo, ele mudou sua escola para Suh Dae
Moon, que ele achava que lhe daria maior exposio pblica.
Em 1960, Cung-Hae Park imps restries de importaes de bens Japoneses para a Coria, depois de
que Ji foi encontrado com um livro de Aikido Japons. Ji viu que os caracteres Japoneses para Aikido
eram os mesmos para Hapkido. Desencorajado por uma arte japonesa ter o mesmo nomeque Hapkido,
ele decidiu tirar o Hap do nome, chmando simplesmente sua arte de Kido.
Em 2 de setembro de 1963, o governo coreano finalmente concede uma Escritura para o ministro da
Educao para a Associao Coreana de Kido. Ele concedia o direito para supervisionar e regular os
padres de ensino como tambm como exigncias de promoo de faixas Pretas em trinta e uma artes
marciais coreanas diferentes. O primeiro chariman da Associao Coreana de Kido foi Yong-Sool
Manual do Instrutor
Choi. A Associao tentou promover artes marciais aos estudantes da escola pblica, oficiais de polcia e
para funcionrios militares.
Em 1915, Han-Jae Ji deixa a ACK e funda a Associao Coria de Hapkido. Houve vrias razes para
isso. Primeiro, a ACK designou Jung-Yoon Kim como secretrio geral. Kim, que era um universitrio
graduado, dominou as polticas da Associao e Ji no gostou dessa situao. Segundo os estudantes que
treinaram com em Sung Moo Kwan com o nome Hapkido, no gostaram do novo termo Kido. Eles
continuaram chamando sua arte marcial de Hapkido e continuaram ensinando da maneira que eles
aprenderam. Os estudantes no se importavam que uma arte japonesa tivesse o mesmo nome. E por
ltimo, Han-Jae Ji foi designado instrutor-chefe para a fora de segurana do presidente e tinha se tornado
uma pessoa poderosa. Este poder traduzi-se na habilidade para operar sua prpria organizao sem a
ajuda de outros que estavam sendo menos ticos em sua vivncia como praticantes de artes marciais.
Trs organizaes de Hapkido comearam e emergir durante os prximos anos. Isso incluiu a Associao
Coria de Hapkido (fundada em 1965 por Han-Jae Ji), a Associao Coria de Hapki(fundada em 1969
por Jae-Nam Myung), e a Associao Coreana de Hapkido (fundada em 1971 por Moo Woong Kim).
Eventualmente, em 1973, se constituiram os lderes dessas organizaes e concordaram em unificar suas
Associaes. A nova associao foi chamada de Dae Han Min Kuk Hapkido Hyub Hwe (Associao da
Repblica Coreana de Hapkido).
Em 1984, o Grandmaster Han-Jae Ji mudou-se para os Estados Unidos e fundou o Sin Moo Hapkido.
Naquele mesmo ano, o Grandmaster Moo-Woong Kim de demitiu da Associao da Repblica Coreana
de Hapkido e fundou a Federao Internacional de Hapki. O Grandmaster Se-Lim Oh se tornou o
presidente da Associao da Repblica Coreana de Hapkido, e depois em 1984, ele a renomeou para
Associao Coria de Hapkido (o nome que Ji havia usado em 60).
Hoje ainda h trs organizaes de Hapkido na Coria. Isso inclui a Associao Coria de Kido (In-Sun
Seo, Pres.), A Associao Coria de Hapkido (Se-Lim Oh, Pres.) e a Federao Internacional de Hapki
(Moo-Woong Kim, pres.).
Manual do Instrutor
Segundo princpio - WON - Circulo: o princpio universal, pois representa o retorno ao inicio do ciclo,
tudo arredondado no corpo, as pontas dos dedos, o nariz, joelhos, etc., os movimentos de defesa pessoal
do Hapkido, devem ser circulares e assim criamos o que na Lei da fsica chama-se foras centrfugas e
centrpetas, redirecionando a energia do oponente.
Manual do Instrutor
SUNG JA DO HAPKIDO
Conceitos do Hapkido
O que Hapkido?
A sociedade moderna forou uma troca de propsito nas artes marciais. A arte marcial foi
um mtodo de combate que se originou como um regime de condicionamento fsico. Quanto mais os
praticantes desenvolviam suas habilidades, esses elevavam sua condio social pela importncia para a
defesa da comunidade e pela habilidade que tinham de treinar os militares em suas tcnicas como se sabe
o propsito ainda existe no mundo no sistema militar, mais na vida civil a lei da muitas protees. Tais
mtodos de combate no so necessrios para a segurana mais porem, muitas vezes so considerados
violncias necessrias para a proteo pessoal.
O Hapkido na sociedade moderna ensinado como uma arte marcial defensiva a qual
desenvolve habilidade para auto proteo, agilidade fsica e mental.
Todas as artes marciais so respaldadas por bem pensadas filosofias, portanto
desenvolvem fora mental, ao mesmo tempo desenvolve um mtodo de combate. Neste sentido cada
estilo de arte marcial estabelece seu alto conceito individual e define seu estilo. Esta combinao de fora
fsica e treinamento mental justifica a existncia da arte marcial em uma sociedade moderna governa por
leis.
ARTE MARCIAL
ARTE MILITAR
CONDICIONAMENTO FISICO
AUTO DEFESA
ATIVIDADE FSICA
Como poder ver o Hapkido uma trilogia destes importantes e distintos pontos.
Manual do Instrutor
Amor natureza.
Humildade.
Coragem.
Pacincia.
a. 2 a. 5 a. 8 a. 11-
Fora interior.
Bravura.
Fidelidade.
Vontade de instruir-se.
a.3 - Moral.
a.6 - Gratido.
a.9 - Modstia.
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B. Corporal:
Itens bsicos: 1 - Sincronia com natureza.
2 - Sincronia com o ambiente.
3 - Alimentao equilibrada.
4 - Exerccio equilibrado.
5 - Repouso equilibrado.
Atingido todos estes itens, passamos aos estgios principais que so:
b. 1 - Fora interior
b.3 - Equilbrio.
b,5 - Dosagem e fora.
b.7 - Preciso de tcnica
b.9 - Controle de respirao.
Lealdade
Integridade
Respeito
Auto Controle
Perseverana
Manual do Instrutor
"Quem disciplina o corpo o esprito, assim senda, se algum consegue dominar o esprito sinal
que dominou tambm o corpo."
As artes marciais nos revelam o caminho para a unificao com o esprito universal.
Coordenar corpo e esprito unir-se com a natureza, constituem o propsito do treinamento nas artes
marciais.
Assim como a natureza ama e protege tudo que foi criado e ajuda, todas as coisas a
crescer e desenvolver-se, devemos procurar ajuda os nossos companheiros de curso, sem parcialidade
nem discriminao.
No existe discrdia possvel na verdade absoluta do universo porm a encontramos no
campo da verdade relativa. Lutar com um adversrio e vence-lo, representa uma historia absoluta.
Ganhar apenas uma vitria relativa. leva, mais cedo ou mais tarde, uma inevitvel derrota. medida
que for aprendendo a lutar, aprende tambm a evitar as lutas. Aprendendo a lutar com seu Companheiro,
venc-lo e sentir-se feliz. Lutando com ele, perdendo e sentindo-se feliz da mesma forma. Ajudando-se
mutuamente no aprendizado, voc progredir com rapidez e conscincia.
No critique as outras lutas. A Montanha no despreza o Rio pelo fato deste correr aos
seus ps, nem o Rio despreza a Montanha, apenas por esta no poder se mover. Todas as lutas tem as
suas prprias caractersticas e razo de ser. Fale mal delas e a sua maledicncia voltar sobre voc
mesmo.
As artes marciais comeam e terminam com reverncia e saudaes, no somente no
aspecto exterior, como tambm no corao e no esprito. Respeite ao seu mestre que lhe ensina e no
deixe de agradecer, especialmente ao fundador de sua modalidade, que abriu caminhos. Aquele que, no
humilde, no deve se espantar se os outros no o respeitam.
Evite tenazmente o falso orgulho, que no somente detm o progresso, como faz
retroceder. A natureza limitada e seus princpios so de difcil compreenso. O falso orgulho provm
do pensamento superficial e de um corao ftil.
Cultive a calma espiritual que provm de uma mente sincera. A pobreza no uma
vergonha, mas o a pobreza espiritual. Evite discutir com os outros pelo simples fato de discordarem em
seus pontos de vista. A razo sempre razo, o erro sempre erro. Se voc cometer um engano, aceite a
realidade como verdadeiro homem e desculpe-se. Se encontrar algum superior a voc, escute-o com
carinho e aceite os seus ensinamentos. Se encontrar algum em erro, explique -o com pacincia at que
ele compreenda e aceite as suas ponderaes.
Manual do Instrutor
Planejamento e instruo
Manual do Instrutor
3. EXAMES
O QUE UM EXAME?
Um exame uma funo de tipo organizacional, dirigida por representantes qualificados da ISABRASIL.
Exames nacionais so preparados pelos Oficiais Nacionais apropriados e dirigidos pelo presidente. O
reconhecimento nacional de uma graduao uma parte importante de nosso xito no ensino do Hapkido.
O sistema de graduao de faixas uma forma de medir o progresso de um aluno. O sistema da
ISABRASIL um bom exemplo de avaliao moderno para beneficio do mestre e do aluno. Dar exame
para graduao permite aos alunos encontrar seu lugar dentro da sociedade do Hapkido. Com cada exame
a responsabilidade do aluno e o nvel de graduao aumenta.
Os exames esto desenhados para serem motivadores e emocionantes. Os alunos so capazes de alcanar
objetivos a curto prazo de forma regular. Estes objetivos curto prazo eventualmente os levar a alcanar
objetivos a longo prazo, tais como chegar faixa preta, instrutor em treinamento, instrutor certificado e
at mestre.
Manual do Instrutor
4. PREPARAO DO EXAME
Trs semanas antes do Exame
Manual do Instrutor
No dia do Exame
Quando se d um "60" em forma, luta ou defesas e ataques, devido a habilidade ou atitude pobres. As
notas de quebramentos so dadas em separado.
Os alunos que realizem o material mais de uma vez recebero somente uma nota.
Faixas pretas at marrom tm trs alternativas para completar a sua Forma. Estes alunos recebero a
"melhor nota" das trs demonstraes.
Um instrutor deve poder dar nota a cada aluno no grupo de exame durante a demonstrao de uma
frmula. O pedido para repetir uma frmula deve vir do aluno e no dos juizes.
NOTAS DE QUEBRAMENTO
Os alunos podem pedir permisso para trocar as tcnicas antes da segunda ou terceira tentativa, no
entanto, devem escolher as tcnicas requeridas para sua graduao.
Manual do Instrutor
Se tm xito para romper com a nova tcnica a nota no ser maior que 80. Recebero um total de trs
alternativas e se devem contar todas as que fracassaram.
De acordo com a ocasio, um juiz chefe pode oferecer uma quarta alternativa queles que sua nota no
permitiro que passe de graduao. Nessas situaes, na quarta alternativa segue o resto do exame. Com
uma quarta alternativa, assim como com a segunda e terceira, a melhor nota possvel ser um "80".
CARACTERSTICAS
0-2
2-7
7-11
11-15
Manual do Instrutor
A memria a curto prazo decresce e ao mesmo tempo a memria a longo prazo aumenta.
Seu nvel de energia maior, e sua velocidade de reao se torna mais lenta.
Manual do Instrutor
Todos seus alunos assistem classe por um motivo, querem aprender. Um ambiente que conduz a
aprender deve ser criado dentro da classe. Sempre trate de encontrar o bom em seus alunos. Se tens vinte
alunos em sua classe, tens vinte oportunidades para acentuar o positivo.
Elogiar honestamente uma arte. No elogiamos o suficiente ao largo de um dia. Se algum tem boa
aparncia, chuta forte, se interessa muito e tem atitude positiva, deve ser reconhecido. Reconhecer aos
outros cria um clima positivo. Para criar um clima positivo basta um simples sorriso. Aqui h algumas
idias que lhe ajudaro a criar um clima positivo para sua classe.
Manual do Instrutor
No procure ver o que est mal nos seus alunos, encontre o que est bem.
Deixe claro aos seus alunos que cometer erros normal. Os erros so parte do processo que nos
leva ao acerto.
As crianas podem ter medo dos instrutores devido diferena de idade, tamanho, gnero e
graduao. Quando trabalha com crianas, no contato direto, procure ajoelhar-se e olhe-os
diretamente nos olhos, com um bonito sorriso, enquanto lhes fala.
Manual do Instrutor
5.
Seja especfico.
Tenha certeza de que a meta tangvel.
Quanto tempo necessrio para alcana-la?
Como ser dimensionada?
"Jamais olhe para algum que esteja cado, a menos que v ajud-lo a se levantar."
H um porque de termos dois ouvidos e uma boca somente. Devemos por certo entender que nos somos
muito mais importante escutar que falar. Devemos estar dispostos a escutar nossos alunos, somente assim
poderemos entende-los melhor e satisfazer suas expectativas. Ter empatia ser capaz de ver as coisas
atravs do ponto de vista de outra pessoa, e assim viver e compreender suas emoes.
Imagine que um aluno sinta uma dor qualquer e voc lhe responde: "No h vitria sem dor!" O aluno ir
continuar treinando, e acabar por se lesionar gravemente, em virtude de teu comentrio. Voc no lhe
escutou, no usou de empatia para com ele, no se importou. Se no h empatia, tambm uma atividade
mental pode ocasionar uma leso emocional. Olhe as dicas abaixo:
6.
Fale com seu aluno sobre o problema dele, dando-lhe a segurana de que entende seu problema e
se interessa por ele.
Manual do Instrutor
No importa quo pobre seja a atuao de teu aluno, voc deve encontrar algo positivo nele, sem
usar de mentira para com sua tcnica errada.
Seja especfico em sua apreciao.
Voc pode fazer apreciaes pessoais em pblico.
Pratique o ato de fazer apreciaes realistas.
Pratique o ato de fazer apreciaes realistas em teu dia-a-dia.
Manual do Instrutor
Manual do Instrutor
Conhecimentos e definies
Manual do Instrutor
SENTIDO
TCHARIOT
FIRME
KIUNG NIE
SAUDAO
TCHUM BI
TCHI JAHK
KO MAHN
BAH RO
SHI OT
TCHIRO TORA
DOBOK
DOJANG
SABUNIM
KANSA HAMIDA
HIAN (PUNSE)
ATENO P/COMEAR
COMEAR
PARA NO MOMENTO EXATO
VOLTAR POSIO DE ATENO
RELAXAR, DESCANSAR
MEIA VOLTA
UNIFORME DE TREINO (KIMONO)
ESCOLA ONDE SE TREINA (ACADEMIA)
MESTRE
OBRIGADO (AGRADECIMENTO)
FORMAS (LUTA CONTRA UM OPONENTE
IMAGINRIO
COREANO
H NAH
DUL
SET
NET
DAHSOT
IL SOT
IL GOB
IO DOL
AH HOB
IOL
SOO-MOOL
SEO REUN
MAH REUN
SHWEE REUN
YEA REUN
EE REUN
YEO REUN
AH REUN
BECK
PRIMOS COREANOS
COREANOS
IL
EE
SAHM
SAH
OH
YOOK
CHIL
PAHL
KOO
SHIP
EE SHIP
SAHM SHIP
SAH SHIP
OH SHIP
YOOK SHIP
CHIL SHIP
PAHL SHIP
KOO SHIP
BECK
PORTUGUES
UM
DOIS
TRS
QUATRO
CINCO
SEIS
SETE
OITO
NOVE
DEZ
VINTE
TRINTA
QUARENTA
CINQUENTA
SESSENTA
SETENTA
OITENTA
NOVENTA
CEM
O Esprito de amizade, cortesia, lealdade, respeito, perseverana, honra, integridade e auto controle
devem sempre estar presente no nosso desenvolvimento fsico e mental, fazendo parte de Ns em todas as
nossas atitudes.
Manual do Instrutor
DICIONRIO
Aksul
Kukki Deraio
Para a bandeira
An
Dentro
Kuman
Parar
Andja
Sentar
Kuriong
Comando
Ani (formal)
No
Kwan
Estilo, famlia
Ani
No
Kwandjanim
Gro Mestre
Ap
Frontal
Kwon
Mos
Ap bal
P da frente
Kyorugui
Luta
apur
A frente
Ki Cho Ja Ki
Bacat
Fora
Kiosa
Professor
Bacugui
Trocar
Kiosanim
Senhor professor
Baktchigui
Cabeada
Makki
Defesa
Bal
Perna, p
Miro
Empurrar
Balbacugui
Trocar a perna, p
Modum
Juntos
Balbacu
Trocar a perna
Mori
Cabea
Balkisul
Tcnica de p
Montong
Tronco
Batangson
Palma da mo
Montong
tirigui
Soco no tronco
Bar
Parar, voltar
Murup
Joelho
Bum
Tigre
Murup kuro
Ajoelhar
Cut
Final
Narani
frente
Dando
Punhal
Nagagui
Deslocar-se a frente
Derion
Luta
Sim
Do
Nerio
Para baixo
Dobok
Uniforme de treino
Olligui
Para cima
Dojang
Local de treino
Pal
Brao
Dondigui
Projetar, derrubar
Palkut
Cotovelo
Dora
Virar
Poomse
Sequncia composta
Manual do Instrutor
Galhio
Separar
Radang
Regio baixa
Gub
Retchio
Retirar
Guman
Parar
Sang dang
Regio alta
Hong
Vermelho
Sidjak
Comear
Hoshinsul
Defesa pessoal
Sonbadak
Palma da mo
Hwa rang do
Supiong
Horizonte
Haw rang
Jovens em flor
Surion
Treino, aula
Hiang
Tae
Irosot
Levantar
Taekion
Saltar, pular
Jaseh
Postura
Tanjon
Jejari
No mesmo lugar
Tanjon
hohopoh
Jundjuah
Ajoelhar
Tchagui
Chute
Jutchun
Agachar
Tcharu
Tonfa
Juah
Sentar
Tchio
Respirar
Kalyo
Separar
Tchong
Azul
Kal
Faca
Tchumbi
Preparar
Kesok
Continuar
Tchung dang
Regio mdia
Kihap
Grito (kiai)
Terigui
Bater
Kibon
Bsico
Tih
Faixa
Kima
Posio do cavaleiro
Uiroh
Para cima
Kiungnie
Saudao
Yop
Lateral
Kukki
Bandeira
Yoo boan
Nuchaku
Koki
Manual do Instrutor
DEFINIES
BANDEIRA COREANA
3
Bandeira Coria do Sul
As cores VERMELHO E AZUL Simbolizam o Yang e o Yin, o equilbrio entre o Bem e o Mal,
entre a Luz e a Escurido, entre o Cu e a Terra.
HAPKIDO
HAP KI DO
Unio / Harmonia
SUNGJADO
O Caminho do Vencedor.
ISA
Energia vital
Caminho
Manual do Instrutor
GRADUAES
Sistema de Graduao do SUNGJADO HAPKIDO - ISABRASIL
FAIXA
GUG /DANS
Faixa Branca
10 Gub
Faixa Amarela
8 Gub
Faixa Verde
6 Gub
Faixa Azul
4 Gub
3 Gub
Faixa Vermelha
2 Gub
1 Gub
Faixa Preta
1 Dan
Faixa Preta
2 Dan
Senhor...
Praticarei no ESPRITO DO HAPKIDO, com CORTESIA aos
meus companheiro, LEALDADE ao meu instrutor e RESPEITO aos
inferiores e superiores,
...Senhor.
Senhor...
Viverei com PERSEVERANA no Esprito do Hapkido, em
HONRA com os demais, INTEGRIDADE comigo mesmo, e AUTO
CONTROLE das minhas aes,
Senhor...
Manual do Instrutor
Condicionamento Fsico
Preparao Fsico
Alongamento
Abdominal
Manual do Instrutor
Preparao Fsica
Sem uma preparao fsica adequada, impossvel a prtica competitiva em nenhuma especialidade
esportiva com possibilidades de xito; evidente que sem esta no se pode alcanar o domnio das
grandes tcnicas, mais, a preparao fsica constitui a base de um bom domnio da tcnica.
O esporte mundial se encontra numa permanente evoluo devida aos esforos dos especialistas
para aperfeioar os meios de preparao que so os que determinam o rendimento esportivo nos aspectos
tcnicos, tticos, fsicos e psicolgicos.
Podemos definir a preparao fsica como "o conjunto de atividades fsicas que preparam ao
indivduo para a competio, constituindo o aspecto fsico do treinamento e tendo um fim eminentemente
competitivo e um carter especfico".
Os tipos de esforos
Feita esta pequena introduo, vamos a valorar e avaliar qu tipos de esforos se do na prtica do
ciclismo para poder treinar-nos com conhecimento de causa.
No hapkido assim com nos esportes de contato fundamentalmente se do esforos de tipo
aerbico, dizer, esforos de larga durao com grande consumo de oxignio (etapas de grande
quilometragem), obtendo o organismo uma grande capacidade de absoro de oxignio, melhorando o
sistema circulatrio aumentando o volume cardaco e incrementando a capilarizao, pelo que teremos
que treinar e melhorar a resistncia aerbica, tambm chamada orgnica, geral ou "endurance".
Se do, tambm, outros tipos de esforos de carter anaerbico (sprint, extravios etc.) que do
lugar a criar uma grande dvida de oxignio, um desequilbrio entre o que o organismo aporta e o que
consume, devido realizao de esforos intensos de curta durao. A este tipo de esforos o que
chamamos resistncia anaerbica, especfica ou localizada.
Outras qualidades necessrias para a prtica do hapkido e artes marciais no geral, no menos
importantes que as citadas, so a fora dinmica ou potncia, a flexibilidade, a velocidade e outras como
agilidade, coordenao, fundamentalmente.
Como podemos melhorar a resistncia aerbica ou orgnica?
Normalmente, para melhorar esta qualidade deveremos praticar todas aquelas atividades fsicas que
levam uma participao global de todo o organismo durante a maior quantidade de tempo possvel, sem
chegar extenuao ou fadiga, a um ritmo moderado e uma intensidade constante. Dentro destas
atividades, podemos encontrar a natao, o footing e alguns esportes que requerem uma permanncia
prolongada em ao sem grandes exigncias.
A atividade mais comum praticada para a melhora da resistncia aerbica a carreira, mais
concretamente o mtodo de treinamento chamado "carreira contnua".
Manual do Instrutor
15-20 minutos de carreira contnua bem seguidos ou em sries de 5 minutos e passeios de outros 5
minutos.
Pulso sobre 120-140 p/m.
Nos passeios, fazer algum exerccio de pouca intensidade
Ritmo de carreira 6 7 minutos cada 1.000 metros.
Manual do Instrutor
DESENVOLVIMENTO E CONTEDO
Mas lembre-se antes de qualquer tipo de esporte que exija muito esforo fsico, o correto visitar um
Mdico Cardiologista para um check-up completo para garantir o bom funcionamento do seu
CORAO.
Manual do Instrutor
ALONGAMENTO
Os alongamentos so os importantes elos entre a vida sedentria e a vida ativa. Mantm os msculos
flexveis, preparam-nos para o movimento e ajudam-nos a realizar a transio diria da inatividade para a
atividade vigorosa, sem tenses indevidas. So especialmente importantes para quem pratica atividades
desgastantes, que promovem tenses e inflexibilidade.
Alongamentos antes e depois do exerccio mantm a flexibilidade e ajudam na preveno de leses
comuns.
Os alongamentos so fceis, mas quando realizados de forma incorreta podem, na realidade, fazer mais
mal do que bem.
Alguns pontos fundamentais:
No deve ser uma questo de competio particular ver at onde voc j consegue alongar-se.
Os alongamentos devem ser feitos sob medida, segundo sua estrutura muscular, sua flexibilidade,
e segundo os diversos nveis de tenso.
Objetivo a reduo da tenso muscular, o que, em decorrncia, promove movimentos mais soltos
e no um esforo concentrado para conseguir-se a extrema flexibilidade que freqentemente
conduz a superestiramentos e a leses.
Preveno de leses tais como distenses musculares (um msculo forte e previamente alongado
resiste melhor a tenses do que um msculo forte no alongado).
Manual do Instrutor
Facilidade nas atividades de desgaste na medida em que prepara o corpo para a atividade; fazer
alongamentos nessas situaes como sinalizar para os msculos que esto prestes a ser
utilizados.
Desenvolvimento da conscincia corporal. Conforme voc alonga as vrias partes do seu corpo,
voc as focaliza e entra em contato com as mesmas. Voc aprende a conhecer-se.
Auxlio na liberao dos movimentos bloqueados por tenses emocionais, de modo que isto
acontea de forma espontnea.
Ativao da circulao.
Manual do Instrutor
Reflexo de alongamento
Seus msculos esto protegidos por um mecanismo denominados reflexo de alongamento. Toda vez que
voc estirar excessivamente as fibras musculares (seja por balanceios ou por excesso de alongamento) h
a resposta do reflexo neuronal, que envia um sinal para os msculos se contrarem, o que impede que os
msculos sejam lesionados. Portanto, quando voc faz um alongamento desmesurado est contraindo os
mesmos msculos que est querendo alongar! (Acontece uma reao muscular involuntria semelhante
quando se toca algo quente, por acidente; antes de se pensar a respeito, o corpo move-se rapidamente para
longe do calor.)
Manter um alongamento no ponto mais extremo que se consegue, ou fazer balanceios para cima e para
baixo, extenua os msculos e ativa o reflexo de alongamento. Estes mtodos prejudiciais causam dor alm
de leses fsicas, devidas ao dilaceramento microscpico de fibras musculares. Estas fibras dilaceradas
vo formando cicatrizes nos tecidos musculares, havendo assim uma perda gradual da elasticidade. Os
msculos tornam-se enrijecidos e doloridos. Como que se pode ficar entusiasmado para fazer
alongamentos e exerccios dirios, quando so usados estes mtodos potencialmente prejudiciais?
Muitos de ns somos condicionados nas escolas idia de que o merecimento vem com a dor.
Aprendemos a associar dor com progresso fsico e nos ensinaram que "... quanto mais di, mais vale a
pena". Mas no se enganem. Fazer alongamentos da forma correta no causa dor. Aprenda a dar ateno a
seu corpo, pois a dor uma indicao de que alguma coisa est errada.
Os alongamentos suave e progressivo, descritos anteriormente, no ativam o reflexo de alongamento e
no provocam dor.
O diagrama a seguir lhe dar uma idia de um "bom alongamento".
ALONGAMENTOS
Alongamento suave
Alongamento progressivo
Alongamento drstico
Sustente de 20 a 30 segundos
O diagrama de linha contnua representa o alongamento possvel aos msculos e a seu tecido conjuntivo.
Voc ir descobrir que sua flexibilidade ir aumentar naturalmente quando voc fizer alongamentos
suaves primeiro e depois progressivos. Fazendo alongamentos regulares e sentindo-se confortvel e sem
dor, voc ser capaz de ir alm de seus limites atuais, aproximando-se ainda mais de seu potencial
particular.
Dicas
Aprenda a ouvir seu corpo. Se a tenso crescer ou se voc sentir dor, seu corpo est tentando
mostrar-lhe que h algo errado, que h algum problema. Se isto acontecer, ceda um pouco at
sentir que o alongamento est certo.
A maioria dos alongamentos deve ser mantida por 30 a 60 segundos. Depois de algum tempo,
contudo, ir variar a durao de cada movimento. Algumas vezes voc talvez queira sustentar
mais tempo um alongamento porque est mais tenso nesse dia, ou simplesmente porque est
"curtindo" aquele alongamento. Lembre-se de que cada dia diferente do outro, de modo que
voc deve dimensionar seus alongamentos segundo o que estiver sentindo naquele momento.
Manual do Instrutor
melhor alongar-se menos do que em excesso. Permanea sempre naquele ponto que voc
pode ultrapassar e nunca naquele ponto alm do qual no pode mais ir.
As pessoas tm a tendncia de gastar mais tempo na primeira perna, brao ou rea que esto
alongando e, normalmente, iro antes alongar seu lado "fcil" ou mais flexvel. Devido a esta
tendncia natural, gastam mais tempo no lado "bom" e menos no lado "ruim". A fim de
uniformizar a diferena de flexibilidade em seu corpo, alongue primeiro o lado mais tenso, pois
ajudar a torn-lo mais flexvel de modo considervel.
Sustentar as tenses certas dos alongamentos por um tempo limitado permite ao corpo adaptarse a estas novas posies. Em breve, a rea sob alongamento ir acostumar-se suave tenso e,
aos poucos, o corpo poder assumir novas posies sem as tenses sentidas no incio.
Aproveite cada alongamento segundo a sensao que ele lhe conferir. Se voc torturar-se por
pensar que deveria ser mais flexvel, estar se impedindo de gozar dos verdadeiros benefcios do
alongamento. Se realiz-lo corretamente, perceber que quanto mais fizer alongamentos, mais
fceis eles se tornaro e quanto mais fceis eles forem, mais voc naturalmente os aproveitar.
1. Musculatura Peitoral
M. peitoral maior m. grande redondo.
Funo: Mover os braos para a frente e para baixo, de uma posio levantada.
A .Tensionar
De p, com o corpo inclinado para frente, as pernas levemente separadas
e as mos bem afastadas uma da outra, segure-se numa barra ou algo
semelhante. Pressione as mos e os braos para baixo, com a maior fora
possvel, e tente empurrar a barra para baixo, por 20 segundos. Sinta a
tenso nos msculos peitorais
A. Tensionar
Puxe um cotovelo, cruzando o peito em direco ao outro ombro.
Nesta posio, pressione o cotovelo com a outra mo, com a maior
fora possvel, para a frente e para fora, por 10 a 15 segundos.
B. Alongar
Pressione o cotovelo, com a maior fora possvel, com a outra mo, em
direco ao outro ombro. Fique nesta posio por 10 a 15 segundos.
B. Alongar
Permanea ajoelhado e coloque as mos um pouco frente dos joelhos,
com dedos voltados para trs e os polegares para os lados. Mova o corpo
ligeiramente para trs at que voc sinta tenso na parte interna dos
antebraos (agora voltados para a frente). Fique nesta posio por 20
segundos.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Aperte as palmas das mos, uma contra a outra, e levante os cotovelos
para fora e para cima, com os braos na frente do seu peito. Sinta o
alongamento parte interna do antebrao e fique nesta posio por 20
segundos.
B. Alongar
Flexione o pulso para trs, usando a outra mo para puxar os dedos para
trs e para cima. Fique nesta posio por 15 segundos. Depois faa o
mesmo exerccio com a outra mo.
B. Alongar
Flexione o joelho e segure o tornozelo com a mo. Mova o p para trs e
para cima, o mais que der, de forma que o calcanhar toque as ndegas e
voc sinta a tenso na parte anterior da coxa. tenha o alongamento por
20 a 30 segundos.
Manual do Instrutor
A. Tensionar
Fique de p sobre uma perna e apoie a mo em qualquer suporte.
Flexione a outra perna para trs e segure o tornozelo com a mo.
Pressione a parte inferior da perna para baixo, o mais que puder, contra a
resistncia que a mo exerce, durante 20 a 30 segundos.
B. Alongar
Flexione o joelho e segure o tornozelo com a mo. Puxe o p para trs e
para cima, o mais que puder, de forma que o calcanhar toque as ndegas
e a tenso aparea na parte anterior da coxa. Mantenha o alongamento
por 20 a 30 segundos.
B. Alongar
Puxe a parte inferior da perna para cima e para trs com a mo, at que
o tornozelo toque suas ndegas. Sinta a tenso na parte anterior da coxa
e fique nesta posio por 20 a 30 segundos.
Manual do Instrutor
A. Tensionar
Fique de joelhos com os tornozelos estendidos para trs. Os dedos dos
ps devem ficar esticados para trs. Incline o tronco, recto, para trs, e
mantenha-o na posio em que voc possa sentir a tenso na parte
anterior da coxa, por 20 a 30 segundos.
B. Alongar
Incline o tronco um pouco mais para trs e apoie-se no cho com as
mos atrs do corpo. Levante os quadris, o mais que puder, e sinta a
tenso na arte anterior da coxa. Fique nesta posio por 20 a 30
segundos.
Este exerccio feito com a parte inferior da perna na posio estendida e, portanto, pode ser
combinado com os exerccios para os msculos que flexionam a articulao do p para cima (veja
Exerccios 43 e 44).
B. Alongar
Incline seu tronco para a frente, sobre a perna esticada, e mantenha as
costas ruas. Se preferir, coloque as mios nas costas. Sinta o alongamento
na parte posterior da coxa. Fique nesta posio por 20 a 30 segundos.
B. Alongar
Sente-se, com as pernas estendidas para a frente e os joelhos levemente
flexionados. Estenda os braos para a frente e, se preferir, segure as
panturrilhas. Mantenha as costas bem rectas! Sinta o alongamento na parte
posterior das coxas e permanea nesta posio por 20 a 30 segundos.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Seu companheiro de exerccios criar um alongamento passivo,
levantando levemente sua perna e empurrando-a para cima. Ao mesmo
tempo, seu companheiro empurrar seu joelho para baixo, para mant-lo
recto. Sinta o alongamento na parte posterior da coxa e fique nesta
posio por 20 a 30 segundos.
Alternativa: O exerccio de alongar tambm pode ser feito na posio sentada, conforme mostrado
no Exerccio 23.
13. Msculos Posteriores das Coxas, Msculos Inferiores das Costas e Msculos das
Ndegas
M.bceps femoral, m. semitendinoso, m. Semimembranoso, M. glteo mximo, m. adutor
magno.Funo: Estender o quadril.
A. Tensionar
Deite-se de costas, erecto e com a cabea descansando no cho. Flexione
uma perna e segure o joelho com as mos entrelaadas. Pressione o
joelho para baixo, o mais que puder, contra a resistncia das mos,
durante 20 a 30 segundos.
B. Alongar
Puxe a perna flexionada para cima, o mais prximo possvel da cabea,
com auxilio das mos entrelaadas. Mantenha as costas rectas e a cabea
no cho. Fique nesta posio por 20 a 30 segundos.
Manual do Instrutor
Variao: Voc pode modificar este exerccio virando a perna flexionada para o lado oposto do peito.
14. Msculos Anteriores, Posteriores e Externos da Coxa e os Msculos das Ndegas
M. bceps femoral, poro longa, m. semitendinoso, m. semimembranoso, m glteos mximo, mdio
& mnimo, m. tensor da fscia lata. Funo: Estender o quadril, gird4o para dentro e moviment-lo
para fora.
A. Tensionar
Sente-se no cho, de preferncia encostado em algum suporte, e flexione
uma perna em ngulo par cima, contra o peito. Segure o tornozelo com
uma das mos. Com a outra, segure o joelho. Estenda outra perna, recta,
para a frente. Pressione com fora, para baixo, o joelho e a parte inferior
da perna que est flexionada contra a resistncia exercida pelas mos,
durante 20 segundos.
B. Alongar
Puxe a perna para cima, contra o peito, com as duas mos, e fique nesta
posio por 20 segundos. Tome cuidado para que o joelho no receba
nenhuma presso. A tenso ser sentida na parte posterior da coxa.
Se o alongamento no for sentido adequadamente na posio sentada, este exerccio pode ser feito
na posio deitada (veja Exerccio 28).
B. Alongar
Deixe a perna para cima da perna esticada no cho, usando a mo do
lado oposto. Fique nesta posio por 20 segundos, com os ombros
tocando o cho, O outro brao deve estar estendido lateralmente e a
cabea virada para mo estendida.
Manual do Instrutor
A. Tensionar
Sente-se no cho, com os. joelhos flexionados e mova os ps para trs,
em direco s ndegas. Mantenha os joelhos separados segurando os
tornozelos, ou colocando uma bola entre os joelhos ou os antebraos
cruzados rectos (como mostra a figura). Pressione os joelhos, o mais que
puder, um contra o outro, por 20 a 30 segundos.
B. Alongar
Mova os calcanhares na direco das ndegas, puxando os tornozelos.
Empurre levemente os joelhos para os lados com os cotovelos, o mais
que puder. Flexione ligeiramente o tronco para a frente e mantenha o
alongamento por 20 a 30 segundos. tenso ser sentida na parte interna
das coxas.
B. Alongar
Faa os ps deslizarem para fora, lateralmente, e pare na posio
extrema que alcanar, por 20 a 30 segundos.
Desta posio extrema, outro movimento idntico pode ser feito, afastando os ps um pouco mais,
para fora, como no Exerccio 31.
18. Msculos da Virilha, a Parte Interna da Coxa (os Adutores)
M. adutores longo & curto, m. adutor magno, m. grcil, m. pectneo. Funo: Mover o quadril para
dentro (flexionar e girar para fora).
A. Tensionar
Deite-se de costas, com as pernas levantadas rectas, contra a parede.
Pressione as pernas juntas, o mais que puder, com, por exemplo, as
mos entre os joelhos, por 20 a 30 segundos.
Sugesto:A posio de partida facilmente atingida colocando as
ndegas a 10 ou 15 centmetros da parede, as pernas para um lado.
Depois, levante as pernas. Use uma superfcie que no escorregue.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Abra as pernas, vagarosamente, o mais que puder. Permanea,
passivamente, com as pernas rectas e os calcanhares contra a parede,
por 20 a 30 segundos. A parede, que serve de apoio, facilita manter o
alongamento por um tempo maior e numa posio estvel e relaxada.
B. Alongar
Faa a perna que est esticada para o lado deslizar mais e/ou flexione
mais a perna que suporta seu corpo. Mantenha as costas rectas. Sinta a
tenso na parte interna da coxa. mantenha a posio por 20 a 30
segundos.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Mova o quadril para a frente, mantendo o tronco recto para cima e a
perna de trs esticada. Sinta a tenso no quadril e mantenha esta tenso
por 20 a 30 segundos, O alongamento pode ser mais acentuado se voc
encostar o joelho perna esticada no cho.
B. Alongar
De p, com as extremidades das pontas dos ps sobre uma barra ou
qualquer extremidade alta, deixe os calcanhares inclinarem-se para baixo
que puder. Sinta o alongamento na panturrilha e fique posio por 20 a
30 segundos. com firmeza, as mos numa ou algo semelhante, na altura
da cintura.
Manual do Instrutor
B. Alongar
De p, com os ps juntos, incline o tronco recto para a frente contra uma
parede, rvore etc. Procure apoiar-se neste suporte, inclinando-se o mais
possvel, a fim de que a tenso seja sentida na panturrilha. Fique nesta
posio por 20 a 30 segundos.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Sente-se sobre os calcanhares com os dedos dos ps rectos para trs.
Fique nesta posio por 20 a 30 segundos. O exerccio pode ser mais eficaz
se voc inc1inar o corpo para trs.
Sugesto: Este exerccio poderia ser combinado, de preferncia, com o Exerccio para os msculos
flexores do quadril e msculos anteriores da coxa.
Alternativa: Este exercido tambm pode ser feito na posio sentada, com joelhos flexionados e a
cabea entre os joelhos.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Puxe os joelhos para cima, o mais puder, Contra o queixo, e fique nesta
posio por 20 segundos.
B. Alongar
Incline a cabea para a frente e pressione-a para baixo com as mos,
cuidadosamente, de tal forma que o encoste no peito. Sinta o
alongamento no pescoo e fique nesta posio por 20 segundos.
Manual do Instrutor
B. Alongar
Puxe a cabea para cima e para a te com o auxlio das mos entrelaadas
na nuca, de forma que o alongamento seja sentido nos , msculos do
pescoo e na parte de das costas. Fique nesta posio aproximadamente
20 segundos.
B. Alongar
Com a mo, puxe a cabea para a posio flexionada, o mais que puder,
cuidadosamente. Sinta o alongamento e fique nesta posio, por
aproximadamente 20 segundos.
ABDOMINAIS
Os abdominais so na verdade um conjunto de msculos da parte antero-lateral do abdmen.
Em relao aos abdominais, e como podemos ver nesta figura. Temos o
msculo reto do abdmen que ocupa grande parte da parte anterior do
tronco.
O Msculo grande reto do abdmen (Musculus rectus abdominis) insere-se
no corpo do pbis, entre o ngulo e a espinha.
As suas fibras dirigem-se depois verticalmente para cima e, ao chegarem
ao trax, dividem-se em trs digitaes terminais.
A externa insere-se na 5" cartilagem costal, a mdia na 6" cartilagem costal e a interna na 7" cartilagem
costal.
O grande recto apresenta trs ou quatro interseces tendinosas
(Intersectiones tendinae). A linha que separa as duas metades, a direita e a
esquerda, tem o nome de linha alba.
Na zona lateral temos o msculo oblquo externo do abdmen.
Manual do Instrutor
Ateno
aos
exerccios
abdominais
Exerccios abdominais so prescritos para uma variedade de razes, como por exemplo, na reabilitao de
leses da coluna lombar e como um dos principais componentes dos programas de treino fsico.
Manual do Instrutor
Se acabar de aquecer e ainda no se sentir preparado para realizar os exerccios, aquea mais alguns
minutos e depois passe para os exerccios.
Depois do aquecimento realizado tenha especial ateno s seguintes 5 dicas, so dicas que parecem ser
bastante bvias mas que muita gente esquece que as tem de levar em conta sempre que realizam os
exerccios::
1. Nunca dever realizar os exerccios com as pernas em completa extenso, caso contrrio estar a
colocar demasiada carga na zona lombar, o que poder provocar uma sria leso a esse nvel.
2. Tente sempre manter os ps livres, no recomendado prender os ps, porque caso isso seja feito
corre-se os mesmos riscos da dica anterior relativamente coluna lombar.
3. No dever forar a nuca com as mos para no danificar as articulaes e msculos cervicais. Basta
um leve apoio apenas para manter a correta postura.
4. Lembre-se que apenas o levantar da cabea j suficiente para trabalhar os msculos abdominais.
5. Tenha sempre em ateno que a prtica incorreta de exerccios abdominais (ou qualquer outro
exerccio para emagrecer) podem levar a srios danos na sua sade. O recomendvel sempre ter um
profissional devidamente qualificado para o orientar.
Manual do Instrutor
Em decbito dorsal (barriga para cima) com os joelhos em flexo, ps no cho ou apoiados num banco e
dedos das mos apoiadas atrs da cabea. Suba o tronco at altura de 45 graus aproximadamente e desa
devagar sem voltar a tocar com os ombros no cho.
Lembre-se de manter os ps no cho ou no banco, cotovelos abertos e o queixo a apontar para o tecto,
sem balanar a cabea e sempre fazendo um movimento o mais alinhado possvel.
Exerccios Abdominais - Treino 1
Comecemos pelo incio. Para fortalecer e tonificar os seus abdominais, comearemos pela parte central do
abdmen.
Ativao Cardiovascular
Antes de iniciar o exerccio no treino um, precisa de aquecer 5-10 minutos num aparelho de cardio. O
remo ou o cross-trainer so os melhores porque trabalham o tronco e as pernas. No se quer matar aqui,
mas dever comear a suar.
No remo - Aquecer no remo, cuidado com a postura. Os ombros devero estar para trs, o peito para a
frente e os cotovelos perto do corpo. O ideal um ritmo de 25 - 35 remadas por minuto.
No cross-trainer - Aquecer no cross-trainer, prepare a mquina para um ritmo razoavelmente forte, para
que tenha mais dificuldade a empurrar e puxar. O ideal um ritmo de 120 - 140 remadas por minuto.
Abdominais bsicos
Este exerccio, apesar de bsico, no o tradicional. Aqui, flexonar-se o tronco apenas 25 para a frente o ponto em que os abdominais deixam de contrair-se e os msculos da anca entram em ao. Mantenha o
movimento lento e controlado para se poder concentrar na tcnica. Cada repetio dever demorar 3 - 4
segundos.
1. Deite-se de costas numa posio confortvel e neutra (no as deite totalmente nem as arqueie).
Flexionar os joelhos e coloque as mos nas orelhas.
2. Com a zona lombar no solo e os abdominais contrados, flexionar os ombros para frente. Mantenha um
espao do tamanho de uma ma debaixo do queixo para que a cabea fique em linha com a coluna.
Lentamente volte ao incio. Aps a ltima repetio, avance para o prximo exerccio.
Manual do Instrutor
Abdominais inferiores
Um timo exerccio para estimular os abdominais inferiores. Concentre-se em us-los para puxar a plvis
e as pernas para si, em vez de atirar as pernas por cima da cabea. Demore 3 - 4 segundos por repetio.
1. Deite-se de costas com as mos por trs da cabea e as pernas em extenso na vertical. Mantenha
sempre os ombros e a cabea no solo.
2. Contraia os abdominais inferiores e incline as pernas e a plvis em direo ao trax. Mantenha o
movimento lento e controlado e certifique-se de que no aproxima demasiado os joelhos da cabea, uma
vez que isso pode forar a zona lombar. Volte ao incio lentamente.
Abdominais oblquos
Esta contrao trabalha os oblquos - os msculos ao lado da cinta.
1. Deite-se de costas com os joelhos flexionados, os ps pousados no solo e as mos nas orelhas.
2. Eleve um ombro e um cotovelo em direo ao joelho oposto. Lentamente volte posio inicial. Para a
prxima repetio eleve o outro ombro e o outro cotovelo. Depois trabalhe alternando os lados.
Abdominais completos
Um dos mais avanados exerccios para os seus abdominais. Isto combina o movimento abdominal bsico
com os movimentos dos abdominais inferiores. Trabalhe toda a rea do abdmen.
1. Deite-se de costas com as pernas no ar, os joelhos flexionados e as mos atrs da cabea.
2. Flexionar as pernas e a plvis em direo ao trax. Ao mesmo tempo, avance os ombros. Certifique-se
de que no contrai os msculos do pescoo. Lentamente volte posio inicial.
Manual do Instrutor
Recreao Marcial
Recreao Marcial
Manual do Instrutor
Manual do Instrutor
Recreao passiva Quando uma pessoa assiste a atuao de outros. Sendo um observador da
atividade.
Agora que voc j tem conhecimento dos conceitos da recreao, vamos enfocar como nos Mestres e
Professores devemos e como podemos usar a recreao em nossas aulas de artes marciais:
1 - Devemos estar sempre alegres e dispostos a transmitir esta alegria a nossos alunos;
2 - Reservamos dois tempos durante nossas aulas (+/- 5 minutos a 10 minutos) para a recreao, a
atividade desta recreao poder estar voltada ao tema de sua aula (chute, fora, velocidade, defesa
pessoal, estratgia, e etc) ou mesmo com o propsito de enfocar um tema relacionado filosofia e
disciplina (amizade, lealdade, integrao, cooperao, lgica e etc).
3 - Ser criativo a organizao da recreao, deve-se levar em conta que para ser divertido e que todos
possam participar sem dificuldades.
4 - Nunca excluir nenhum aluno, no usar jogos de excluso, ou seja que exija habilidades no peculiares
a todos.
5 - Controlar e administrar os nimos, ter sensibilidade para perceber que a atividade j esta se tornando
sacal e desanimadora.
Vejamos agora algumas atividades recreativas propostas para as artes marciais:
Manual do Instrutor
CONVENES ADOTADAS:
O: Objetivos especficos
M: Material utilizado
F: Formao
D: Desenvolvimento do jogo
Obs: Observao
V: Variao
SOCIALIZAO
CUMPRIMENTAR EM FILEIRA.
O: socializao.
M: --F: todos em uma fileira.
D: O ultimo da fileira ira se deslocar para frente do penltimo, e o cumprimentara. Em seguida ele passa
ao antepenltimo e o cumprimenta e quem j foi cumprimentado pelo ultimo o seguir cumprimentando
os demais, ate que todo mundo se cumprimente.
ESTAFETAS
CARRINHO DE MO.
O: fora e coordenao motora grossa.
M: -F: todos formaram uma fileira.
D: Os alunos formaram duplas. Um ser o carrinho e o outro o guia. Quem for o carrinho dever se
descolar somente com as mos e os ps sero os volantes do guia. Ao chegar no final do tatame, troca
as posies.
V: Ao invs de quando trocarem de posio voltarem de carrinho, podero voltar carregando o outro nas
costas.
ESTAFETA COM CAPACETES.
O: agilidade e velocidade.
M: capacetes / bola.
F: formaram duas ou trs colunas sentados de igual nmero de alunos.
D: Entrega-se o capacete para o primeiro da fila, este deve passar para os demais que esto atrs com as
duas mos acima da cabea at chegar ao ultimo que deve colocar o capacete e correr ate a frete de sua
fila, sentar e passar novamente o capacete at o ultimo e assim por diante at a primeira fileira alcanar
um ponto pr-determinado pelo professor. A fila que chegar primeiro declarada vencedora.
BONECO DE FAIXAS.
O: agilidade, velocidade e coordenao motora fina.
M: fitinhas / faixa.
Manual do Instrutor
F: formaram duas ou trs colunas, uma ao lado da outra e um aluno frente de cada coluna.
D: Todos os alunos da coluna estaram com uma fitinha na mo. Ao comando do professor, os alunos das
colunas deveram correr e amarrar a fitinha na Emilia (que o aluno em frente a cada coluna) quando
todos j tiverem amarrados deveram desamarrar.
V: Boneco de Faixas com etiquetas. (cognitivo)
O aluno que for o Boneco ter pelo corpo coladas etiquetas com: maki (defesa), tirigui (ataque),
base, chute. Os alunos que estiverem nas colunas tero em mos fitas com os respectivos nomes das
palavras da Boneco, ao correr para amarrar devera ler o que esta na fita e amarrar no local certo.
CORRIDA DO CARANGUEJO.
O: coord. motora grosa, agilidade e direcionalidade.
M: bola / capacete
F: formaram duas ou trs colunas sentados de igual nmero de alunos.
D: Os alunos ficaram de 4 apoios, com a barriga para cima (como uma ponte), e a bola / capacete ser
colocado na barriga. Os caranguejos tero que ir ate um lugar determinado pelo professor, dar a volta e
voltar e passar o objeto para o prximo da coluna. A coluna vencedora ser aquela que todos
completarem a estafeta.
PASSANDO A BOLA COM AS PERNAS.
O: coord. motora grossa e cooperao.
M: bola / capacete
F: duas fileiras uma de frente para a outra, com as pernas coladas umas as outras.
D: Os alunos deveram tentar passar a bola um para o outro, sem que ela caia, no pode usar a mo nem o
corpo, apenas as pernas. A bola devera ir ate o final da fileira e voltar.
PIQUES
PEGUE O RABO
O: velocidade e agilidade.
M: jornal / fita / faixa
F: alunos dispersos pelo tatame.
D: Todos sero pegadores e ao mesmo tempo sero fugitivos. Objetivo pegar o rabo do outro, que ser
colocado na cala atrs como se fosse um rabo. Quem pegar o maior numero de rabos o vencedor.
SOMBRA.
O: tcnica
M: --F: alunos dispersos pelo tatame, formando duplas um atrs do outro
D: Ao sinal do professor, o aluno que estiver na frente do outro ter que executar uma tcnica qualquer, e
os alunos que estiverem atrs, que sero a sombra, deveram reproduzir a tcnica, ao outro sinal do
professor, o aluno da frente abre as pernas e o aluno de trs passa para frente, tornando-se o que executara
a tcnica.
Obs: A cada sinal que o professor der os alunos deveram trocar de posio.
MAQUINA FOTOGRAFICA.
O: cognitivo, memorizao e percepo visual.
M: --F: alunos em duplas, dispersos pelo tatame, um atrs do outro.
Manual do Instrutor
D: O professor escolhera duas ou trs duplas (dependendo do numero de alunos). Um da dupla ficara
atrs do outro, com as mos em suas orelhas guiando. Os demais alunos ao sinal do professor executaram
uma tcnica qualquer, e ficara na posio da mesma. As duplas deveram percorrer a sala e o fotografo
com sua maquina devera registrar trs posies diferentes, sendo que a maquina devera estar com os
olhos fechados, e s poder abrir quando o fotografo apertar as orelhas voltando a fecha-las logo em
seguida. Depois de ver as trs posies deveram vir para o meio da sala e revelar o filme.
SHIRUM.
O: agilidade, equilbrio e fora.
M: --F: duplas dispersas pela sala, cada aluno um de frente para o outro.
D: os atletas deveram segurar com apenas uma das mos a faixa do seu oponente, e a outra mo estar
livre para tentar derrubar o seu oponente, sem soltar a faixa. Ganha quem derrubar o colega primeiro.
GUERREIROS DO EQUILBRIO.
O: agilidade, equilbrio e fora.
M: --F: duplas dispersas pela sala.
D: em p, com os ps juntos, e com as mos dadas, tem que tentar desequilibrar o amigo, sem tirar os ps
do cho.
BRIGA DE GALO.
O: equilbrio, agilidade e fora.
M: --F: duplas dispersas pela sala, cada aluno de frente para o outro.
D: os alunos deveram estar agachados, com os braos para trs. Saltando eles deveram tentar derrubar o
oponente, empurrando com os ombros. Ganha o aluno que ficar em p.
1 , 2 , 3 ... (Trabalhar Ponse)
O: cognitivo e ateno.
M: --F: os alunos em fileira.
D: o primeiro reproduz um movimento e os demais, em seqncia, imita o movimento e faz uma nova
tcnica.
V: pode ser em circulo.
Manual do Instrutor
TRABALHO FISICO
PISTA DE OBSTACULOS.
O: agilidade, coord. motora grossa e velocidade.
M: capacete, corda, cone ...
F: em fileira, em coluna, ...
D: a pista de obstculos uma atividade na qual o professor usa da criatividade, no existe uma regra
clara ou uma forma certa de se fazer. Coloca-se alguns obstculos pela sala e o aluno ter que supera-los.
FORMANDO GRUPOS.
O: agilidade e cognitivo.
M: --F: alunos dispersos pela sala.
D: os alunos estaram andando pela sala, e ao sinal do professor que dir um numero qualquer, os alunos
iro formar grupos com o numero correspondente dito pelo professor.
V: ao invs de falar os nmeros em portugus, utilizar nmeros em coreano.
CABO DE GUERRA.
O: cooperao, fora e resistncia.
M: corda
F: duas colunas uma de frente para a outra.
D: o professor dar uma corda para que os alunos segurem. No meio da sala ele traara uma linha. Os
alunos tero que tentar, puxando a corda, fazer com que o time adversrio ultrapassa a linha, quem
conseguir fazer com que o outro time passe a linha o vencedor.
BANDEIRINHA.
O: estratgia e velocidade
M: bola / faixa / capacete
F: alunos separados em duas equipes de igual numero.
D: cada equipe ter em seu campo uma bandeirinha,que ter que ser protegida. O objetivo pegar a
bandeirinha do outro time e traze-la para o seu campo. Se ao tentar entrar no campo adversrio, for
colado, o aluno deve ficar parado no lugar e esperar que um outro aluno da mesma equipe o descole.
Aquela equipe que conseguir pegar a bandeirinha sem ser colado ganha.
QUEIMADA.
O: estratgia, fora e coord. visomotora
M: bola
F: alunos separados em duas equipes de igual nmero.
D: os alunos tero que tentar com a bola queimar algum do time adversrio, se conseguir queimar, este
aluno ficara no campo adversrio, s que num espao delimitado chamado de cemitrio , de l este
aluno tentara sair queimando algum do time oposto ou jogando a bola para algum do prprio time para
Manual do Instrutor
que este possa queimar algum. A equipe que tiver em seu cemitrio maior numero de alunos do time
adversrio ganha.
VOLTA CALMA
PASSANDO O BAMBOLE.
O: agilidade, esquema corporal e percepo espacial.
M: bamboles.
F: alunos em circulo de mos dadas.
D: quando todos os alunos tiverem na formao, o professor colocara um bambole no circulo, mas
precisamente nas mos dos alunos, sendo que todos os alunos devero estar de mos dadas em solt-las.
Os alunos tentaram passar o bambole pelo corpo, para todos os alunos no circulo, sem soltar as mos.
Cada vez que o professor ver que comeou a ficar fcil, ele adicionara mais um bambole.
DESFAZENDO O N.
O: agilidade, cognitivo e percepo espacial.
M: --F: primeiro os alunos em crculos, depois dispersos de olhos fechados pela sala.
D: os alunos tero que fazer um circulo, ao faze-lo perceberam quem o amigo da sua direita e quem o
amigo da sua esquerda. Ao fazer isso, o professor mandara que eles fechem os olhos, e soltando as mos,
andem desordenadamente para o centro do circulo. Ao sinal do professor eles tero que parar onde
estiverem e tentaram dar as mos aos alunos que estavam a sua direita e a sua esquerda, com isso ocorrera
um grande N. Eles deveram em conjunto tentar desfazer o grande N dado.
Aqui temos apenas algumas brincadeiras, porm, existem muitas outras que podero ser utilizadas em
suas aulas. O professor deve sempre usufruir da imaginao ldica.
SOCIALIZAO
Explora a vivencia da criana aumentando o seu conhecimento em relao ao mundo que a cerca.
COOPERAO
Trabalhar em conjunto, ajudar o outro nas atividades, colaborar.
COGNITIVO
Trabalha o conhecimento adquirido dos alunos.
ESQUEMA CORPORAL
Envolve o conhecimento do corpo como um todo e as partes que o compem, tomando conscincia de si
mesma, de seus semelhantes e do meio que a cerca.
COORDENAO VISOMOTORA
Refere-se capacidade de integrar com xito respostas visuais e motoras numa ao fsica. Capacita ao
individuo o controle dos movimentos especiais de maneira mais eficiente.
PERCEPAO ESPACIAL
Envolve a capacidade de selecionar um ponto de referencia para estabilizar as funes, e para organizar
objetivos numa perspectiva correta. Envolve ainda o conhecimento do corpo e de sua posio, bem como
das posies de outras pessoas e objetos, em relao ao prprio corpo no espao. Intimamente associada
imagem corporal.
PERCEPAO VISUAL
Desenvolve a capacidade visual, para responder com xito uma informao sensorial.
DIRECIONALIDADE
Freqentemente confundida com lateralidade. Uma percepo do espao fora do corpo, envolvendo: o
conhecimento das direes, com relao direita e esquerda, dentro e fora, e sobre e sob, projeo de si
prprio no espao e, o julgamento das distancias entre os objetos.
MEMORIZAO
Reteno idias, impresses e conhecimentos adquiridos, guardando-os na memria.
ATENO
Aplicao cuidadosa da mente a alguma coisa neste caso a atividade desenvolvida.
TCNICA
Envolve a capacidade de um conjunto de processos duma cincia. Aprendizagem perfeita ou quase perfeita
do que foi ensinado.
ESTRATEGIA
Aplica os meios disponveis ou explora condies favorveis com vista a objetivos especficos. Planeja e
executa movimentos para alcanar ou manter posies relativas.
AGILIDADE
Movimento que tenham destreza e seja hbil, que tem presteza de movimentos, rapidez nas atividades.
VELOCIDADE
Relao entre um espao de percorrido e o tempo de percurso.
RESISTNCIA
simplesmente o ato de resistir a uma atividade, vem como um obstculo a ser quebrado. Uma fora que
defende o organismo do desgaste do cansao.
FORA
Esforo necessrio para se fazer algo.
EQUILIBRIO
Capacidade de assumir e manter qualquer posio do corporal em posio fora da gravidade. A
manuteno resulta da integrao dos msculos trabalhando para manter o corpo em base.
Manual do Instrutor
Programao
FAIXA BRANCA
FAIXA AMARELA
FAIXA VERDE
10 Gub
8 Gub
6 Gub
Manual do Instrutor
Puro e sem conhecimento do Hapkido Sung Ja Do. nesta altura que a semente deve ser semeada
e alimentada para formar razes fortes e profundas. O aluno no tem o conhecimento das tcnicas
do Hapkido e comea seu aprendizado com a mente pura e limpa.
Kima Sagui
Jangul Sagui
Manual do Instrutor
TCHIRIGUI (ataques)
Iok Sudo
Tchirigui
Jundan
Tchirig
ui
Palkub Tchirigui
Ataque com o cotovelo
Manual do Instrutor
MAKI (defesas)
Sudo Ap Maki
Defesa com aberta a frente do corpo , quando o
ataque acima da cintura.
Sudo Rada
Maki
Palmok Rada
Maki
Defesa com a mo
aberta para baixo,
quando o ataque
abaixo da cintura.
Palmok
Tchukio
Maki
Defesa com o ante brao e a
mo fechada para cima,
quando o ataque acima d
peito e vindo do alto.
An Palmok
Ap Maki
Defesa com a parte
interna do ante brao e a
mo fechada, usada da
cintura at o rosto e o
corpo de frente.
Manual do Instrutor
Tcnica de p
TCHAGUI (chutes)
Ap Tchagui
Chute Frontal
Yop Tchagui
Chute Lateral
Tolho
Thagui
Chute Semi circular
Murup Tchagui -
Manual do Instrutor
- Queda para os lados (esquerdo e direito). Em trs sees (Sentado, agachado e em p).
Hujang Napo
2 NAPO
Musoong Napo
Manual do Instrutor
Escape da imobilizao:
1 Escape com gancho na virilha e finalizao
Ao cair sendo imobilizado caia de lado (ombro), afaste o seu quadril do adversrio e em seguida passa a
perna por cima do quadril do adversrio, fazendo um gancho na virilha do mesmo, fazendo um base no
cho com as mos fazendo presso para frente sobre o ombro do adversrio, finalizando com um chave de
omoplata ou chave de brao.
Manual do Instrutor
1 TAISABAK
Inicia-se o movimento em base de luta, perna direita para traz, em guarda de pegada. Avana-se a perna
direita a frente e em seguida a perna esquerda por traz fazendo um movimento de meia volta; Ficando de
frente para o ponto inicial do movimento. Logo aps retorna todo o movimento de forma reversa.
2 TAISABAK
Inicia-se o movimento em base de luta, perna direita para traz, em guarda de pegada. Faz-se um
movimentao de meia volta com a perna direita sobre a perna esquerda, tipo uma meia lua com
movimentao de braos e novamente se faz o movimento at chegar ao ponto inicial do movimento.
Manual do Instrutor
Tcnicas de Tores
CONDICIONAMENTO DE TORES
1 Toro com pegada em forma de Pistola (rotao para fora) Bakat Sonmok Sull
Aplicaes:
Toro do pulso com conduo ao solo forando no cotovelo. (Ex. foto) (Sonmok Jaba Tolho Pal
Sull)
(Uke
Toro do ante brao, apia-se no cotovelo e completa-se a toro conduzindo o oponente ao solo.
Toro do antebrao, ao dobrar o cotovelo do oponente usa-se o mesmo para ataca-lo e depois
completando a toro leva-se o oponente ao solo.
Ao fazer o movimento de rotao para dentro, faz-se a pegada interna na mo do oponente com as
suas duas mos completa a toro levando o oponente ao solo. (Ex. foto) (Sonbacho bibyo sull)
Manual do Instrutor
O Sol comea a nascer, assim como o orvalho matinal, apenas se v a beleza do nascer do Sol e no
a sua tremenda Fora. O aluno v a beleza da arte do HAPKIDO, mas ainda no sentiu
(experimentou) a fora das tcnicas.
TCHIRIGUI (ataques)
I Kwon
Yop
Tchirigui
Ataque com os punhos
fechados. Usa-se as costas
da mo para atacar o
adversrio. .
Iji
Kwansu
Tchirigui
Ataque com dois
dedos na altura
dos olhos.
Manual do Instrutor
Jankwon Tok
Tchirigui
Ataque com a palma da mo
MAKI (defesas)
Pakat
Palmok Ap
Maki
Defesa com a parte externa
do antebrao usada da
cintura at o rosto.
Sudo Tevi
Maki
Defesa usada do rosto
ao tronco com cutelada
e parte externa do
antebrao
Manual do Instrutor
Tcnica de p
TCHAGUI (chutes)
Yop Baldun
Tchagui
An Baldun
Tchagui
Timio Ap
Tchagui
Chute Frontal saltando.
Manual do Instrutor
IMOBILIZAO
1 SEQUENCIA
LATERAL , PERPENDICULAR E MONTADA COM FINALIZAO
2 SEQUENCIA
MONTADA , ESCAPE DA MONTADA.
Escape da montada:
O adversrio esta montado, deve-se imobilizar um dos braos do adversrio junto ao seu corpo ao mesmo
tempo se faz um gancho com sua perna prendendo a perna do adversrio no mesmo lado do brao j
preso. Fazendo a ponte para por sobre o seu ombro do mesmo lado que o oponente est com seu brao
preso, desequilibrando-o, gire junto com ele, saindo da montada e ficando desta fez na guarda do
adversrio e em seguida se faz a passagem de guarda.
1 TAISABAK
Deslocamento em seis posies (ida e volta)
2 TAISABAK
Manual do Instrutor
Tcnicas de Tores
CONDICIONAMENTO DE TORES
1 Toro
Aplicaes:
Faz-se o movimento da gua, se deslocando para o lado do adversrio, realizando uma toro interna
e para traz at a queda do adversrio (Ex. fig)
Manual do Instrutor
Manual do Instrutor
Manual do Instrutor
Tcnica de Quebramentos
As Tcnicas de quebramentos so utilizadas para que haja sempre uma atitude positiva e de concentrao,
onde a fora, positividade e preciso so elementos que devem caminhar unidos e em harmonia.
As Tcnicas de quebramento acompanha a vida do HAPKIDOISTA, afim de demostrar obstculos e
dificuldades a serem vencidas e conquistadas. Com concentrao (desenvolvimento mental), vontade
(auto confiana), fora (aprimoramento da fora muscular) o aluno traa uma meta conquistar e vencer.
Tcnicas de Brao
Tcnicas de Ps
Golpe de Palma da Mo
Chute Frontal
Golpe de Mao
Manual do Instrutor
A rvore nova esta est escondida entre os pinheiros mais altos e precisa lutar para crescer.
O aluno comea a desenvolver o seu lugar no HAPKIDO. preciso lutar para subir na graduao.
TCHIRIGUI (ataques)
Iu Kwon
Tchirigui
Pyun
Kwan su
Tchirigui
Pyun
palmok
Tchirigui
Mo aberta, com os dedos
fechados pela metade.
Utiliza-se os ns dos dedos
no ataque
Manual do Instrutor
MAKI (defesas)
Kiotcha
Palmok
Tchukio
Maki
Defesa para cima em X
com os punhos fechados.
Defesa da linha da cintura
ao rosto
Kiotcha
Palmok Rada
Maki
Defesa para baixo em X
com os punhos fechados.
Defesa da linha da cintura
para baixo.
Tcnica de p
TCHAGUI (chutes)
Pitro
Tchagui
Chute Frontal para fora.
Manual do Instrutor
Tora Tolho
Tchagui
Chute girando com a sola do
pe ou calcanhar.
Tit Kum
Tchinerio
Tchagui
Chute fazendo rotao da
perna em meio circulo, pelo
lado oposto da [erna que
chuta (de dentro para fora),
acertando o adversrio
como calcanhar no rosto ou
peito, descendo a perna no
sentido vertical.
Tit
Tchagui
Timio Tit
Tchagui
Chute com o
calcanhar (Igual a
um coice)
Manual do Instrutor
RASPAGEM
1 SEQUENCIA
RASPAGEM NA GUARDA COM UMA TESOURA ( kaui ):
Com seu adversrio na sua guarda, escape com quadril para um dos lados com apoio do p na virilha do
oponente empurrando para traz, ao mesmo tempo que sobra um vazio entre seu corpo e o quadril do
adversrio entra-se com o joelho dobrado neste vazio com o gancho de p apoiado no quadril o oponente.
Com o seu corpo de lado j posicionado e com a sua perna que ficou abaixo prenda a perna de apoio do
oponente que esta no cho e faa o fechamento da tesouro forando o fechamento de sua perna
desequilibrando o oponente. Rolando junto com ele j subindo e fazendo a montada.
2 SEQUENCIA
RASPAGEM COM PEGADA NA PERNA (Pndulo) :
Com seu adversrio na sua guarda, escape com quadril (deve sair bastante com o quadril) para um dos
lados com apoio do p na virilha do oponente empurrando para traz, ao mesmo tempo que sobra um vazio
entre seu corpo e o vo das pernas do adversrio entra-se com o seu brao (brao do mesmo lado do p
que utilizou na virilha do oponente) neste entre as perna do oponente fazendo um gancho com o seu brao
agarrando a perna do adversrio. Ao mesmo tempo passa-se a sua perna que esta solta por sobre a cabea
do adversrio , empurrando para traz junto com o levantamento da perna que voc esta segurando,
fazendo com que o oponente desequilibre e v ao cho.
Manual do Instrutor
4 SEQUENCIA
MONTADO NO ADVESARIO APLICO DE CHAVE (Americana) (Ex. fig)
AREMESSOS
1 SEQUENCIA
2 SEQUENCIA
Manual do Instrutor
3 SEQUENCIA
3 SEQUENCIA
4 SEQUENCIA
Manual do Instrutor
Tcnicas de Tores
Aplicaes:
Manual do Instrutor
Manual do Instrutor
Tcnica de Quebramentos
As Tcnicas de quebramentos so utilizadas para que haja sempre uma atitude positiva e de concentrao,
onde a fora, positividade e preciso so elementos que devem caminhar unidos e em harmonia.
As Tcnicas de quebramento acompanha a vida do HAPKIDOISTA, afim de demostrar obstculos e
dificuldades a serem vencidas e conquistadas. Com concentrao (desenvolvimento mental), vontade
(auto confiana), fora (aprimoramento da fora muscular) o aluno traa uma meta conquistar e vencer.
Tcnicas de Brao
Tcnicas de Ps
Golpe de Cotovelo
Manual do Instrutor
Luta Livre
Significa qualquer tipo de luta livre utilizando diversos tipo de defesa e/ou ataque. Quando usamos o
DERION, necessitamos de calma, cuidado e respeito para com o nosso adversrio.
Uma Luta para exame dever constar todas as tcnicas da graduao, esta luta somente uma simulao
de combate, sendo assim, no dever constar excesso de contato fsico e somente tcnica aliado a
velocidade e preciso.
SABEDORIA!
Um velho ndio descreveu certa vez:
Dentro de mim, existem dois Lobos: um deles cruel e
mau, o outro, muito bom. Os dois esto sempre brigando.
Quando perguntaram qual dos Lobos ganharia a briga, o
sbio ndio
parou, refletiu e respondeu:
Aquele que eu alimento.
Manual do Instrutor
ANOTAES
Juizes
-
rea 7x7 mt
03 Juizes e 02 Apontadores.
Competidores e tcnicos.
Material de Competio
-
Bandeiras
Fichas de pontuao, Placar e Cronmetro.
Apito.
Protetores de Trax, Capacete e protetor
bucal.
- Cadeiras e mesas.
Responsabilidades Juizes
execuo.
Juiz B Movimentos de Pernas
01 Apontador e 01 Cronmetrista.
Anotaes:
Manual do Instrutor
ANOTAES
Manual do Instrutor
Manual do Instrutor