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Feitios Bsico

Captulo 1- Feitios, o que so?


Os feitios so nada mais palavras que, com certo poder em sua pronuncia e bom manuseamento da varinha, so capazes de grandes e poderosos feitos. Todos, sem exceo, vem sendo usados pela comunidade bruxa desde o comeo da vida. Dos mais pequenos e frgeis seres aos mais grandes e poderosos, todos vm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criao e alegria, quanto para a destruio e tristeza. A histria dos feitios incerta, no se sabe por onde ou por quem tudo comeou, ou por onde ou por quem ir tudo se acabar. Os feitios possuem um certo mistrio dentro de si, ainda no desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.

Captulo 2- Para que servem?


Os feitios servem para fazer qualquer coisa que um bruxo quer, porm claro, dentro de um certo limite. Existem feitios para curar, destruir, embelezar, reconstituir, proteger, confundir, irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar, ampliar, reduzir, alegrar, levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar, matar... Tudo quanto um bruxo pode imaginar pode ser feito por uma pequena varinha de condo e uma simples palavra.

Captulo 3- Merlim, sabedoria e poder


Essa a histria de um dos mais famosos e poderosos bruxos que j existiram, sendo o verdadeiro Mago dos Feitios. Merlim considerado um dos mais sbios magos que j existiram, um bruxo-mestre. Dizem que foi conselheiro dos reis britnicos Vortigern, Uther Pendragon e Arthur. Embora a lenda possa ter se baseado. Ele , segundo vrias pessoas, quem colocou as enormes e misteriosas pedras de Stonehenge. Tambm diziam que ele tinha o grande poder da profecia, pois vivia ao contrrio, do futuro para o passado, portanto conhecia o futuro. Merlim mais conhecido como o mentor do rei Arthur, pois este foi

escondido por Merlim, para proteg-lo. Posteriormente, Merlim tornou-se tanto o tutor quanto o conselheiro de Arthur, usando sua aguada inteligncia e sua poderosa magia para ajudar o jovem rei a lutar contra os inimigos da Bretanha. De acordo com algumas histrias, Merlim foi enganado pela Dama do Lago, a quem amava, e levado a criar uma coluna mgica feita de ar, que ela ento utilizou-o para aprision-lo.

Captulo 4- Os feitios comuns


Os feitios so muitas vezes classificados. Os abaixo descritos so os feitios comuns, que no servem para o uso especial e/ou incomum. A Accio: Atrai alguma coisa para quem o executa. Basta apontar para o objeto desejado ou pronuncia o feitio e aps isso falar o nome do objeto. Alorromora: Serve para abrir fechaduras trancadas por magia ou normalmente. Amuser Incantatem: Feitio para Animar. Usado para deixar as pessoas felizes. Aparecium: Torna tinta invisvel em visvel. Avis: Faz com que apaream aves da ponta da varinha. C Cabea-de-bolha: Protege a cabea de quem o realiza com uma bolha de ar. Conjunctivitus Curse: Irrita os olhos da pessoa atingida. Couprad: Feitio para Corte. Corta algo desejado. D Deletrius: Desativa o Prior Incantato. Densaugeo: Faz os dentes da pessoa atingida crescerem. Diffindo: Serve para abrir coisas. E Encndre: Feitio para Congelar Chamas. Torna chamas de fogo em agradveis e frescas. Engorgio: Feitio para aumentar o tamanho de objetos. Enervate: Recupera a conscincia da pessoa onde o feitio Estupore foi executado. Estqu'il: Feitio de Limpeza.Utilizado para limpar coisas pequenas. Estupore/Estupefaa: Mantm o alvo inconsciente. teignez: Feitio de Extino. Serve para acalmar drages. Expecto Patronum: Conjura uma entidade mgica que serve como

proteo contra Dementadores. Expelliarmus: Solta uma luz vermelha que ao atingir o adversrio faz sua varinha voar de sua mo. F Flie Petrifes: Tortura Transmogrifiana. Causa morte a um ser, petrificando-o. No permitido. Frula: Conjura ataduras. Fictus Lamarn: Com um certo "ritual" conjura uma fantasia. Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitio. F'ondumen: Feitio para Confundir. Serve para tornar alguma pessoa ou objeto confuso. Furnunculus: Faz aparecerem furnculos na pessoa atingida. H Hagesse: Feitio de Anti-cola. Faz com que no sejam permitidas colas no momento das provas no Expresso da Magia. Homorfo: Feitio para combater lobisomens. I Impedimenta: Pra ou derruba um objeto. Impervious: Utilizado para repelir gua. Incendio: Faz com que se crie fogo. L Librecier: Feitio Anti-trouxa. No permite que algum trouxa chegue perto de um local ou objeto desejado. Locomotor Mortis: Paralisa as pernas do oponente. Lumos: Faz com que aparea um foco de luz na ponta da varinha. Lumos Slen: Faz com que um feixe de luz aparea da varinha e ilumine o local indicado. M Mobili'algo': Move o objeto ou ser pedido. Para execut-lo deve trocar o 'algo' por uma palavra em latim. N Nox: Apaga a luz dos feitios Lumos e Lumos Slen. O Obliviate: Modifica ou apaga uma poro da memria da pessoa atingida. Quem o faz chamado de Obliviador. Orchideus: Conjura um buqu de flores na ponta da varinha. P Parution: Feitio Expulsrio. Manda para longe o objeto que a pessoa

atingida est segurando. Petrificus Totalus: Deixa o corpo do alvo atingido endurecido. Q Quietus: Faz a voz voltar ao normal, caso esteja sobre efeito do Sonorus. R Reducio: Faz um objeto voltar ao seu tamanho normal, caso esteja sobre efeito do Engorgio. Relaxo: Solta fascas. Debaixo d'gua solta um jato de gua fervente. Reparo: Usado para consertar objetos quebrados recentemente. Rictusempra: O atingido comea a rir incontrolavelmente. Riddikulus: Usado contra o bicho-papo, fazendo-o ficar, obrigatoriamente, com uma aparncia engraada. S Serpensortia: Uma serpente sai da ponta da varinha. Sonorus: Faz a voz ficar mais alta. T Tarantallegra: A vtima comea a danar sem conseguir parar. Triplsang: Conjura duas entidades semelhantes a voc, por um determinado tempo. V Vingardium Leviosa: Faz o objeto, com um movimento da varinha, levitar. W Waddiwasi: Usado para atirar coisas.

Captulo 5- Feitios especiais


Abaixo est uma lista de feitios que servem para um ato diferente em relao aos demais. F Fidlius: Esconde algum segredo. executado quando a pessoa que o executa escolhe o "Fiel do Segredo", assim o segredo s ser descoberto quando o Fiel o revelar. M Mosmordre: Conjura a Marca Negra, smbolo de Lord Voldemort. Um crnio gigantesco composto por letras de esmeralda e de sua boca sai

uma cobra, formando sua lngua. Quem o executa, em muitos casos, levado a Azkaban, a Priso dos Bruxos, por este ser a prova de ser um Comensal da Morte. P Prior Incantato: Revela o ltimo feitio feito pela varinha, fazendo uma espcie de fantasma do feitio.

Captulo 6- As Maldies Imperdoveis


Abaixo esto as Maldies Imperdoveis, os feitios proibidos. Quem os executa levado para Azkaban, a Priso dos Bruxos. A Avada Kedavra: A Maldio da Morte. Emite uma luz verde, que mata instantaneamente o atingido. Este feitio s faz o efeito esperado caso o bruxo que o praticou tenha um grande poder mgico, sendo precisamente um adulto. C Crucio: Maldio Cruciatus. Causa uma dor insuportvel, fazendo a pessoa se contorcer. I Imperio: Maldio Imperius. Oferece total controle sobre a vtima a quem o executa.

Captulo 7- Latim, a linguagem dos bruxos


A maioria dos feitios possuem um significado traduzindo para o portugus, sendo que esto em latim. Abaixo est uma lista de alguns feitios e seus significados. A Accio: Do latim accio, "chamar", "convocar". Aparecium: Do latim appareo, "tornar-se visvel", "aparecer". Avada Kedavra: (Abhadda Kedhabra) "Desaparea como esta palavra". C Conjunctivitus Curse: Do latim conniugo, "reunir", "ligar". Crucio: Do latim crucio, "tortura", "suplcio". D Deletrius: Do latim deleo, "deletar", "apagar", "destruir". Densaugeo: Do latim denso, "engrossar".

Diffindo: Do latim diffindo, "separar", "dividir". Dissendium: Do latim dissiedo, "ser separado". E Enervate: Do ingls enervate; do latim enervo, "enfraquecer". Expecto Patronum: Do latim expecto, "expelir"; e patronus, "guardio", "protetor". Expelliarmus: Do latim expello, "expelir", "soltar"; e arma, "arma". F Fidlius: Do latim fidelus, "fiel", "confivel", "digno de confiana". Finite Incantatem: Do latim finite, "fim"; e incantatem, "palavra mgica", "feitio", "encantamento". I Impedimenta: Do latim impedimentum, "impedimento", "obstculo". Imperio: Do latim impero, "ordem", "comando". Incendio: Do latim incendia, "fogo". O Obliviate: Do latim oblivio, "esquecer". P Petrificus Totalus: Do latim petra, "pedra". Prior Incantatem: Do latim prior, "prvio", e incantatem, "palavra mgica", "feitio", "encantamento". R Rictusempra: Do latim rictus, "uma risada", "sorriso". Riddikulus: Do latim ridiculus, "ridculo", "engraado". Reparo: Do latim reparare, "consertar". V Virgardium Leviosa: Do latim levis, "leve".

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