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CAPTULO I INTRODUO............................................................................................................................... 4
AULA I.................................................................................................................................................................... 4
Conceitos de redes.............................................................................................................................................4
As comunicaes...............................................................................................................................................5
O Modem...........................................................................................................................................................5
Configurar o modem e a ligao........................................................................................................................6
AULA II..................................................................................................................................................................... 8
Introduo histrica Internet..........................................................................................................................8
A vida na Net.....................................................................................................................................................9
Segurana........................................................................................................................................................ 10
AULA III ................................................................................................................................................................. 11
World Wide Web.............................................................................................................................................. 11
HTTP .............................................................................................................................................................. 12
AULA IV.................................................................................................................................................................. 13
Documentos On-line........................................................................................................................................ 13
Endereos........................................................................................................................................................ 14
CAPTULO II - MICROSOFT INTERNET EXPLORER 5.0............................................................................... 17
AULA I.................................................................................................................................................................. 17
Introduo....................................................................................................................................................... 17
Elementos do cran......................................................................................................................................... 18
AULA II ................................................................................................................................................................ 23
Navegando com o Internet Explorer................................................................................................................ 23
Download de Ficheiros.................................................................................................................................... 29
AULA III............................................................................................................................................................... 32
Segurana........................................................................................................................................................ 32
Configurao................................................................................................................................................... 33
Concluso Automtica..................................................................................................................................... 37
CAPITULO III - OUTLOOK................................................................................................................................. 38
AULA I.................................................................................................................................................................. 38
Introduo....................................................................................................................................................... 38
Interface.......................................................................................................................................................... 43
Ler correio....................................................................................................................................................... 44
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AULA II ................................................................................................................................................................ 47
Correio Electrnico......................................................................................................................................... 47
Criao de um E-Mail ..................................................................................................................................... 48
Receber e Enviar mensagens........................................................................................................................... 50
CAPTULO IV MOTORES DE BUSCA............................................................................................................. 52
AULA I.................................................................................................................................................................. 52
Motores de Busca............................................................................................................................................ 52
AltaVista.......................................................................................................................................................... 52
Yahoo.............................................................................................................................................................. 54
AULA II................................................................................................................................................................... 56
Sapo................................................................................................................................................................. 56
AEIOU ............................................................................................................................................................ 58
CAPTULO V - HIPERLIGAES....................................................................................................................... 59

Captulo I Introduo


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Captulo I Introduo

Aula I

Conceitos de redes

Antes de se iniciar a aprendizagem, h alguns conceitos que convm serem
explicados para melhor se entender o assunto.
No se vai descrever em pormenor o processo de configurao, e instalao da
Internet no computador, j que isto deve ser feito de acordo com as instrues do
equipamento utilizado e da ligao em si, e normalmente s deve ser feito por
tcnicos especializados.

A Internet, ao contrrio do que se possa pensar, no uma rede nica mas antes
um aglomerado de redes pertencentes a quase todos os pases do mundo. Estas
pequenas redes nacionais ou regionais decidiram juntar-se e utilizar um mesmo
protocolo. Este protocolo o TCP/IP que significa Transmission Control
Protocol/Internet Protocol, que responsvel por todos os computadores se
entenderem na Internet.
Cada utilizador pessoal liga-se por telefone sua rede local, atravs de um ISP,
empresa fornecedora de servios Internet e a partir da est ligado a todo este
conjunto de redes, atravs das ligaes externas dessa empresa.


Captulo I Introduo


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As comunicaes

Ao contrrio das comunicaes telefnicas normais e outras, a comunicao na
Internet processa-se de uma maneira especial. Assim qualquer informao que
seja enviada dividida em pacotes e a estes dado um endereo e um nmero de
controlo chamado checksum. Este nmero calculado a partir do tamanho do
pacote e da informao binria que este contm. Os pacotes so de seguida
enviados para a rede, cada um deles tenta chegar ao destino pelo caminho que
estiver menos congestionado. Assim no existe nenhuma garantia que todos os
pacotes sigam o mesmo caminho ou cheguem ao mesmo tempo. chegada o
checksum calculado de novo e comparado com o que vem no pacote. Se estes
forem iguais o pacote aceite, caso contrrio o pacote rejeitado e pedido para
ser reenviado. Depois de toda a informao montada, o utilizador pode ento
utiliz-la.

O Modem

Neste jogo de comunicaes, h uma pea de hardware do computador que tem
um papel fundamental: o MODEM, ou Modulator/Demodulator. Este um
perifrico de entrada e simultaneamente de sada, porque converte sinais
internos de um computador em impulsos telefnicos e vice versa.
A velocidade de um modem mede-se em bps ou bauds por segundo, o que no
exactamente o mesmo que bits por segundo (embora seja comum a confuso dos
dois): um baud uma unidade que mede o nmero de ocorrncias electrnicas
de comunicao por unidade de tempo (esta
ocorrncia normalmente 1 bit mas no
obrigatoriamente).

Como se pode observar na imagem, existem 2
tipos de modems, os internos e os externos,
Captulo I Introduo


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que, como o nome indica, so colocados dentro ou fora da caixa do computador, e
as suas velocidades andam normalmente entre os 14400 e os 56600 bps.

Assim, depois de ter o modem instalado no computador, necessrio obter uma
ligao ao fornecedor de servios. Isto consegue-se, fazendo uma chamada
telefnica para um determinado nmero que varia de fornecedor para fornecedor.
Este nmero o do Servidor local de Internet ou POP (Point Of Presence).
A ligao ao POP deve ser uma ligao directa e grfica do tipo SLIP/PPP (Serial
Line Internet Protocol/Point-to-Point Protocol) e como o POP est ligado
directamente, para o utilizador ser tambm como se l estivesse ligado. De
notar que existem outro tipos de ligao, mas esta que lhe permite aceder
directamente a toda a informao da Internet incluindo grficos.

Configurar o modem e a ligao

Depois de instalar o modem no computador e fazer todos os acertos de drivers,
que varia de marca para marca, e de modelo para modelo, necessrio fazer um
contrato de fornecimento de servios com um ISP (Internet Service Provider). Isto
garante-lhe normalmente um nome de utilizador (Login) e uma palavra passe
(password) bem como uma caixa de correio electrnico. Depois de obtido o
contrato tem de instalar o Protocolo TCP/IP tambm conhecido por Winsock. No
caso do Windows98, este protocolo j vem includo, e normalmente a
configurao do mesmo facilitada recorrendo ao Assistente de Ligao
Internet.
Captulo I Introduo


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Depois de iniciado, o assistente vai, passo a passo, pedir-lhe para introduzir os
dados de: n. de telefone a que se deve ligar, o seu endereo de correio
electrnico, n. do servidor a que se pretende ligar, o endereo do servidor de
correio electrnico e de newsgroups que pretende utilizar e seu login e password,
todos estes dados so-lhe facultados pela empresa a quem alugou o acesso.



Depois de finalizados todos estes processos, apenas necessita instalar os
programas de Internet, em especial o Web Browser, e pode partir descoberta...
Captulo I Introduo


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Aula II

Introduo histrica Internet

A Internet era originalmente um projecto do departamento de defesa dos Estados
Unidos, que durante a guerra fria resolveu criar uma rede de comunicaes que
tinha como objectivo sobreviver a um ataque nuclear, isto conseguia-se utilizando
o esquema de pacotes, que permitia que, caso uma linha desaparecesse as outras
continuassem a assegurar as comunicaes. Essa rede chamava-se ARPAnet e
inclua tambm universidades e centros cientficos, e foi aqui, com o fim da
guerra fria que a Internet comeou a crescer e a tornar-se pblica.
Mais ou menos por esta altura, apareceram outras redes como a BITNET, da
USENET e pequenos servios amadores de BBS que funcionam pela rede
telefnica normal.
No incio dos anos 80 comeam a nascer as primeiras grandes empresas,
dedicadas a fornecer servios na rea das comunicaes utilizando
computadores, como por exemplo a CompuServe e a America OnLine.


Captulo I Introduo


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De notar que estes servios (sobretudo a CompuServe) tm redes prprias e
embora possam facultar acesso Internet no fazem parte desta.

A vida na Net

A Internet no de ningum nem controlada por ningum. Devido ao facto de
no haver controlos centralizados, toda a gente tem liberdade para fazer o que
quiser com a sua parte da rede. Este tipo de liberdade no uma anarquia,
embora muita gente ache que excessiva. Muitos governos e instituies tm
tentado e continuam a tentar controlar a informao na Internet.
Algo que tambm nico na Internet, o facto de existir uma grande quantidade
de coisas teis e de valor completamente grtis, assim como uma quantidade de
pessoas e instituies dispostas a ajudarem qualquer pessoa, isto , devido a um
novo tipo de cultura que nasceu com a Internet e tambm a um novo tipo de
estratgias comerciais.
Quase todas as iniciativas nasceram de uma maneira voluntria, mas quase
sempre cresceram at ao ponto de terem de encontrar maneiras de ganhar
dinheiro: por exemplo os motores ou ndices de procura da Internet como o
Altavista ou o Yahoo fornecem um servio completamente grtis, mas incluem
nas suas pginas anncios a outros produtos e empresas.
Outro caso , por exemplo, o das empresas de software que fornecem os seus
produtos gratuitamente pela Internet a todos os visitantes, muitas vezes para
criar uma lealdade das pessoas para com a empresa ou ento para as habituar a
trabalhar com um determinado programa que grtis para elas, mas que depois,
tem de ser comprado por qualquer empresa que o queira utilizar.
Outra caracterstica dos documentos que se encontram na Internet, que todos
eles se encontram ligados por links. Assim as instituies com fins lucrativos
tentam que stios muito populares tenham links, para os seus prprios
documentos, pagando mesmo para que isto acontea. Outra situao comum, o
facto de qualquer pessoa, poder criar uma ligao para um determinado
Captulo I Introduo


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documento, mesmo que no conhea o criador desse documento e mesmo sem a
autorizao deste.

Segurana

Geralmente a utilizao da Internet tem um nvel de segurana muito baixo,
permitindo que a maior parte da informao enviada possa cair nas mos erradas
e servir para fins ilegais.
Embora seja este o estado actual das coisas a nvel de segurana, a conscincia
das pessoas e o novo tipo de cultura gerado por este tipo de liberdade tem
impedido que a quantidade de quebras de segurana, sobretudo a nvel da
informao de utilizadores comuns, seja elevada.
De qualquer maneira, existem alguns casos que requerem um especial cuidado,
como por exemplo compras de produtos pela rede. Estas compras so
normalmente efectuadas recorrendo a um carto de crdito internacional, em que
o utilizador d o nmero do seu carto bem como outros dados relevantes e o
vendedor debita o pagamento na sua conta. Como bvio estes dados podem cair
em mos alheias, e algum pode efectuar compras em seu nome. De qualquer
maneira, basta apenas o utilizador estar atento, e recusar o pagamento indo ao
seu banco mostra que essa foi uma transaco no autorizada.
Por estas razes, os produtores de programas para a Internet e as empresas que
fazem vendas pela rede (ou Online), tm criado sistemas que permitem que as
informaes sejam codificadas, enviadas e de seguida descodificadas, no
havendo assim grande problema se algum tiver acesso a elas. Deve pois o
utilizador ter sempre em ateno o nvel de segurana do documento a que acede
para fazer uma compra bem como outros certificados de segurana do mesmo.
Existem ainda outras consideraes de segurana a ter com documentos que
contenham contedos activos do tipo de applets Java e controlos ActiveX, mas
estas sero referidas mais frente neste manual.

Captulo I Introduo


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Aula III
World Wide Web

A World Wide Web ou simplesmente WEB uma enorme coleco de documentos,
imagens, ficheiros e vrias outras coisas, espalhadas pela enorme quantidade de
computadores que existem na Internet. A estes recursos chamam-se pginas
(Pages) e a sua principal caracterstica o facto de estarem ligadas, e de se
poderem referenciar umas s outras.
esta capacidade que torna a WWW to interessante, porque com um simples
clique pode-se saltar de um ponto do planeta para outro. Na prtica, isto faz com
que a Internet seja como um grande disco rgido por onde se pode navegar
utilizando o rato. Isto apenas possvel porque por trs dos textos e imagens
existem cdigos especiais que so reconhecidos pelo programa de navegao O
Web Browser. Este princpio chamado hypermedia e os elementos que contm
este tipo de saltos (hyperjumps) so chamados Links.
Um link pode estar escondido numa pgina Web em qualquer parte, uma
imagem ou parte dela , um texto etc. Mas normalmente os links so pedaos de
texto de cor azul e sublinhados, e quando o ponteiro do rato se move por cima
deles toma o formato de uma pequena mo.



Como pode verificar pelo que foi dito, o elemento fundamental em todo este
processo o Web browser: este programa, permite interpretar todos esses
Captulo I Introduo


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cdigos escondidos, ler os documentos e ver as imagens que se encontram nas
pginas.
Quando utiliza o Browser tem a sensao de navegar pela rede (da a expresso
Surfar na NET), mas no entanto, o que se passa exactamente o contrrio,
porque o que acontece que, os documentos esto armazenados em servers, e
quando se acede a um deles, o browser entra em contacto com o server para este
lhe enviar a informao, assim, o documento transportado at ele e depois
apresentado no cran.

HTTP

Para os dados que se encontram num server sejam reconhecidos pelo browser ,
tm que estar codificados utilizando o mesmo protocolo tcnico. Existem vrios
protocolos, por exemplo: um para E-Mail , um para newsgroups e aquele que de
momento nos interessa, o HTTP.

O HTTP, ou HyperText Transport Protocol foi inventado em 1989, e desde logo
permitia a apresentao de texto e imagens, capacidades que s foram
aproveitadas quando apareceram os primeiros browsers grficos como o NCSA
Mosaic e o Netscape Navigator. E assim nasceu a web como a conhecemos nos
dias de hoje, tornando-se to grande o uso do http que a maior parte das pessoas
pensa que a Internet e a WWW so exactamente a mesma coisa.


Captulo I Introduo


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Aula IV

Documentos On-line

Existem hoje em dia milhares de milhes de documentos espalhados por toda a
Internet, qualquer pessoa pode possuir centenas de documentos num server,
podendo cada um destes conter referncias a centenas de outros em centenas de
servers. A primeira pgina destes documentos normalmente chamada
Homepage, e a raiz das ligaes para todas as outras. Estes documentos
normalmente tm ttulos e pequenas descries.
Nestes documentos destaca-se um tipo de ficheiros escrito num formato especial
chamado HTML, ou HyperText Markup Language (linguagem de indexao em
hipertexto). Basicamente, um HTML um ficheiro de texto com instrues
especiais que so reconhecidas pelo browser e servem entre outras coisas para
formatar o texto e posicionar as ligaes e imagens. Estes ficheiros tm
normalmente a extenso .html ou para computadores com o MS-DOS, .htm, e a
norma que actualmente os rege o HTML 3.2.
Embora os ficheiros html estejam entre os mais numerosos na Web, podemos
tambm encontrar ficheiros com extenso .txt e muitas imagens, normalmente
em formatos comprimidos do tipo .gif ou .jpg, e, recentemente, uma quantidade
de novos formatos para som, imagem e vdeo.

Captulo I Introduo


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De notar que a maneira como as pginas da Internet so apresentadas no cran
varia com a maneira como o browser apresentado e com o sistema operativo.

Endereos

Para se poder encontrar qualquer documento na Web necessrio que este tenha
um endereo. A este endereo chama-se URL (Universal Resource Locator) e,
como o nome indica, um modo uniforme de descrever a localizao de recursos
na Internet. Um exemplo de um URL por exemplo:

http://www.dragonball.com/news/index.htm

o que primeira vista pode parecer um pouco complicado, mas que tem uma
construo bastante lgica.
Captulo I Introduo


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HTTP: //WWW.DRAGONBALL.COM /NEWS /INDEX.HTM
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1 - Nome do protocolo utilizado, no caso um HTTP, tem que ser sempre seguido
por 2 pontos.
2 Nome do Web server sempre antecedido por duas barras (//) explicado em
pormenor mais frente.
3 Nome do directrio do web server onde se encontra o documento (como se
fosse uma pasta num disco).
4 Nome do documento, no caso um documento em hipertexto e extenso .htm.

Para o endereo do Web server temos

WWW .DRAGONBALL .COM
1 2 3

1 - Nome do computador, normalmente WWW para mostrar que um
servidor de Web.

2 Endereo propriamente dito, tambm chamado subdomnio, que
funciona dentro do server mais ou menos como um compartimento
fechado.

3 Cdigo do pas ou domnio (se for dentro dos Estados um cdigo da
organizao)







Captulo I Introduo


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Alguns cdigos de domnios:

pt - Portugal
se - Sucia
de - Alemanha
uk - Reino Unido
jp - Japo
dk - Dinamarca
ca - Canad
Cdigos de organizaes dentro dos Estados Unidos

gov Governo
mil Exrcito
edu Instituies de ensino (universidades)
com Empresas comerciais
org Organizaes no comerciais.

A um aglomerado de documentos com o mesmo endereo, ou do mesmo assunto
costuma normalmente designar-se por Site.
Captulo II Internet Explorer 5.0


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Captulo II - Microsoft Internet Explorer 5.0

Aula I
Introduo



O Internet Explorer 5.0 o browser da Microsoft. Na realidade, este programa
mais que um Internet browser, visto que depois de instalado todas as janelas do
Windows podem aceder a documentos online. Alm disso, o contedo das
mesmas e a rea de Trabalho, tambm podem ser visualizados como se fossem
uma pgina de Web.


Captulo II Internet Explorer 5.0


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Alm disso, com esta verso do Internet Explorer vem tambm o Outlook, que
um programa de Correio Electrnico, Internet News e gesto de endereos. E
ainda, na verso completa: o Microsoft NetMeeting, que um programa de
contactos e de conversa On-line; e o FrontPage Express que um editor simples
de documentos HTML.
Elementos do cran

No browser propriamente dito temos a habitual Barra de Menus com as
seguintes opes:




Depois desta barra vem a Barra de Navegao



Os botes desta barra seguem a norma grfica das aplicaes mais recentes para
o Windows98 e os botes que tm um pequeno tringulo invertido, quando so
pressionados por um determinado perodo de tempo abrem um menu. Estes
botes so, da esquerda para a direita

Retroceder Boto que permite voltar para a pgina inferior. No
entanto, se se pressionar o boto tm-se acesso a todas as pginas j
visitadas e pode-se saltar para qualquer uma delas.

Avanar Boto para avanar, idntico ao anterior em termos de
funcionalidade.
Captulo II Internet Explorer 5.0


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Parar Pra o carregamento de um documento.

Actualizar Boto que faz com que o documento actual volte a ser
carregado.

Home Page Boto que faz com que o browser volte para a pgina pr-
definida como pgina inicial do browser

Os 4 botes seguintes fazem com que, quando "clicados" a janela do Explorer
mude de aspecto ficando dividida em duas, sendo a primeira referente a cada
boto respectivo. A saber:

Procurar disponibiliza uma quantidade de motores de procura de
maneira a procurar um determinado assunto:



Captulo II Internet Explorer 5.0


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Basta na janela da esquerda escolher o motor de procura e escrever a palavra a
procurar.

Favoritos o nome que tm os Marcadores no Internet Explorer. Na
seco direita da janela so mostrados os marcadores (sites favoritos) do
utilizador:



Histrico Abre o historial dos ltimos documentos visualizados no
Explorer, organizados por dias.
Captulo II Internet Explorer 5.0


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Os botes seguintes da Barra de Navegao so respectivamente:

Correio Boto que abre o programa de correio electrnico que estiver pr-
definido nas configuraes. Se esse programa for o Outlook Express o boto abre
um menu que chama funes especificas do Outlook, como por exemplo, compor
uma nova mensagem.



Imprimir Imprime o documento que estiver a ser visualizado no momento.

Captulo II Internet Explorer 5.0


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Editar Este faz abrir o Word 97, o Frontpage 98 ou o FrontPage Express se
estes estiverem instalados no computador, e serve para editar documentos html.
Se por exemplo estiver a ver a sua pgina pessoal e desejar fazer uma alterao
basta clicar aqui para abri-la no Word.



Se nenhum dos programas estiver instalado a pgina ser aberta no Bloco de
Notas, em forma de cdigo HTML.

Depois da Barra de Navegao, vem a Barra de Endereos e Barra de Links que
se pode dividir em duas ou rolar-se uma sobre a outra


Esta barra contem links pr-definidos que ligam a pginas da Microsoft.

Por fim, no fundo da pgina existe a Barra de Estado


Esta est dividida em 5 partes: a primeira, indica qual o documento que est a
ser visualizado no momento, a segunda tem um pequeno indicador de progresso
de carregamento do documento, os 2 pequenos quadrados indicam o grau de
segurana e a zona de segurana do documento e a parte final indica qual a zona
de onde vem o documento, se do prprio computador, da Internet ou de uma rede
interna.



Captulo II Internet Explorer 5.0


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Aula II

Navegando com o Internet Explorer

Depois de instalado, quando se abre o Internet Explorer pela primeira vez, este
inicia imediatamente o Assistente de ligao Internet.



A primeira janela permite escolher entre vrias opes de ligao ou criao de
novas contas de Internet, no caso vai-se mostrar o exemplo de uma configurao
manual:

A janela seguinte do assistente, permite escolher se a ligao se vai fazer atravs
de uma linha telefnica, e de um modem, ou em alternativa, atravs de um rede
local.

Captulo II Internet Explorer 5.0


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Se se escolher a primeira opo, abre-se um outro assistente de Instalar Novo
modem.



Este sai fora do mbito deste manual, no sendo por isso explicado.

A segunda opo do assistente abre a janela de configurao de Internet para
redes locais.

Captulo II Internet Explorer 5.0


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Aqui escolhem-se as opes de proxy server, que vo ser utilizadas na ligao,
estas opes so a Busca Automtica, ou a utilizao de um script de
configurao feito com antecedncia. Aparte da busca, qualquer outra opo,
requer conhecimentos especficos de configurao de redes.

A janela final do assistente, permite terminar as configuraes, ou iniciar outro
assistente:


Captulo II Internet Explorer 5.0


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Nesta janela e aps clicar em seguinte inicia-se o assistente de Configurao de
contas de correio. Este assistente ser explicado no captulo sobre o Outlook.



Depois de configurada a ligao pode iniciar-se o Explorer. A pgina que estiver
definida como pgina inicial, aberta automaticamente. A partir desta altura
pode-se iniciar a navegao e a partir dessa pgina clicar nas palavras
sublinhadas (Links) ou a cores para passar para pginas seguintes. Note que
normalmente os links que j foram visitados mudam de cor. Depois de ter
explorado vrios documentos, pode ainda saltar de umas para as outras
utilizando os botes Retroceder, para recuar para os anteriores, e Avanar para
avanar para as pginas que j se visualizaram e das quais se recuou depois.
Caso deseje passar para um documento do qual j conhea o endereo (URL) e
no tenha uma ligao para l, basta escrev-lo na caixa de navegao do
Explorer. Note que os ltimos 15 endereos visitados ficam como lista na caixa de
navegao, bastando apenas clicar no boto com o tringulo invertido para
aceder a esta lista.
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Caso comece a escreva um endereo que j tenha sido visitado, o Explorer abre
uma lista de opes, com endereos iniciados da mesma maneira.



Isto permite escolher o endereo sem ter de o escrever completamente.

Como j se disse, para se visitar um documento pela primeira vez basta
escrever o seu endereo na caixa de navegao. No caso de estar a aceder a um
documento utilizando o protocolo HTTP no necessita especific-lo, bastando
escrever WWW.dragonball.com para ligar ao Site referido.

Em muitas situaes encontram-se sites interessantes, a que mais tarde
poderemos voltar, mas dos quais j no se sabe o endereo. Para resolver isto
criaram-se os Marcadores que so o mesmo que marcadores de livros, ou uma
coleco de links para documentos e at mesmo para procuras de um
determinado pesquisador.

Os marcadores so aqui conhecidos por Favoritos, e quando se est a visualizar
um documento basta clicar no menu Favoritos e depois na opo Adicionar aos
Favoritos para ser criado o link.
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Como bvio, os ficheiros de Favoritos so uma grande ajuda, depois de
guardados e organizados so algo ptimo apenas se se puderem organizar.
Para se editarem os favoritos basta clicar na opo Organizar Favoritos para
abrir a janela de organizao de favoritos.



Nesta janela pode-se apagar, mudar o nome e mover todos os Favoritos, e
podemos tambm criar pastas de marcadores por assuntos.

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Note que, existe uma pasta chamada marcadores Importados, nesta pasta
encontram-se todos os marcadores que o I. E. encontrou no disco durante a
instalao.

Lembre-se que um bom conjunto de Favoritos um dos melhores mapas de web
que pode arranjar, marque todos os sites que lhe agradarem e lembre-se que a
Internet est sempre em mudana por isso actualize os seus marcadores. Alm
disso uma boa ideia a troca de ficheiros de marcadores com os seus amigos. O
ficheiro de marcadores encontra-se dentro da directoria que tem o seu perfil.

Download de Ficheiros

Para se fazer o download de um ficheiro basta clicar sobre o seu nome, caso o
tipo do ficheiro que se est a descarregar seja um executvel, mostrada a
seguinte mensagem:



Captulo II Internet Explorer 5.0


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Nela podem-se escolher duas opes: Executar o programa a partir da sua
actual localizao e Guardar o programa no disco. Existe ainda o boto Mais
Informao que permite obter informaes extra acerca do que est a acontecer.



Quando clica neste boto aparece a janela de ajuda do Internet Explorer no
tpico do download de ficheiros.

Clicando no boto Guardar no disco aparece a janela de dilogo de guardar
como:

Captulo II Internet Explorer 5.0


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Esta janela permite escolher a localizao e nome do ficheiro a guardar.

Quando se inicia a transferncia, aparece a seguinte janela:



Esta janela contm normalmente, uma estimativa do tempo (Tempo restante
estimado:) que nem sempre aparece, o nome da directoria para onde se est a
efectuar a transferncia, e por fim a velocidade de transferncia.

No caso de a transferncia ser de um tipo de ficheiro no executvel, aparece a
seguinte janela:


Captulo II Internet Explorer 5.0


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Esta janela contm as opes: Abrir o ficheiro directamente a partir do site ou
Guard-lo para o disco. Existe ainda a opo de esta pergunta no ser repetida
(Perguntar sempre antes de abrir este tipo de ficheiro). Caso o ficheiro no
seja conhecido, a opo de abrir e a pergunta aparecem obscurecidas.

Aula III

Segurana

Uma das maneiras de gerir as configuraes de segurana, atravs das Zonas
de Segurana. Estas so zonas de documentos na Web em que o utilizador
deposita determinados graus de confiana. O Explorer vem com 4 zonas de
segurana: Internet, Intranet Local (Rede local), Sites Fidedignos e Sites restritos.
A grande vantagem deste tipo de aproximao ao problema que uma vez
definida a zona de confiana e as permisses de cada uma das zonas, o utilizador
deixa de ser constantemente maado com avisos e perguntas.
Alm das Zonas de Segurana, o Internet Explorer 5 tambm integra um
sistema de identificao de certificados e ainda o authenticode para identificao
de certificados de Software. Este ltimo permite saber se um ficheiro que vai ser
descarregado da Web est em boas condies ou se foi mexido.
Para se configurar as opes de segurana basta aceder ao menu Ferramentas e
escolher Opes da Internet :



Este sub-menu abre uma a janela de opes, e aqui, acede ao separador
Segurana; neste separador basta escolher a zona, e definir qual o grau de
segurana que deseja aplicar a essa zona.
Captulo II Internet Explorer 5.0


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Configurao

Ainda nesta janela esto todas as outras configuraes do Internet Explorer. No
separador Geral pode-se configurar:



Captulo II Internet Explorer 5.0


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Home Page - a pgina inicial que aberta sempre que se inicia o Explorer;

Ficheiros Temporrios da Internet - as configuraes da pasta de ficheiros
temporrios onde ficam armazenados os ltimos documentos visualizados;

Histrico - a quantidade de dias a conservar documentos no historial;

E nos botes do fundo, respectivamente as: Cores e Tipos de Letra a usar no
caso de estas no estarem definidas no documento; as linguagens internacionais
preferidas (Idiomas), e ainda opes especiais para pessoas com deficincias
fsicas (Acessibilidade).

No separador Contedo, pode aceder s configuraes relacionadas com os
contedos dos documentos a serem visualizados:



Captulo II Internet Explorer 5.0


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Classificao de Contedo Aconselha e controla o acesso a determinados
documentos que contenham linguagem no aconselhada, Nudez, Sexo ou
Violncia e que estejam marcados atravs de um sistema de Classificaes
(ratings). Quando se inicia a Classificao de Contedo pela primeira vez, esta
pede-lhe para atribuir uma password, da s com essa pasword poder modificar
os nveis de permisses de acesso a documentos marcados.

Certificados Permite instalar e visualizar certificados para reconhecimento de
determinados documentos, que estejam assinados, existem 2 tipos de
certificados: Autoridades, entidades que certificam documentos na Web e
Fabricantes, entidades que desenvolvem contedos seguros.

Dados Pessoais Permite especificar e editar a informao pessoal do utilizador.
Neste menu existem trs opes:

Concluso Automtica Abre a janela onde se pode editar as
configuraes de concluses automticas de campos de
formulrios.(explicado mais frente).

Wallet Permite especificar qual o carto de crdito e a sua informao a
utilizar em transaces na Web. Quando se abre a primeira vez o
I.E. 5 cria um certificado pessoal do utilizador, que o identifica em
compras na Web.

O meu Perfil Cria uma nova entrada no livro de endereos que
representa o perfil do utilizador.

O separador seguinte, o de Ligao e permite configurar as ligaes rede. Na
seco com o mesmo nome pode-se estabelecer a ligao ou configurar o Modem
na opo Configurar. Na seco Definio da rede local pode-se configurar as
ligaes atravs de um proxy. A seco Configurao Automtica apenas funciona
Captulo II Internet Explorer 5.0


Pgina - 36
no caso do computador estar integrado numa rede, e existir um servidor com
configuraes j definidas para o I.E. 5.



O separador seguinte, Programas, contm a informao de quais so os
programas de Correio e leitura de Newsgroups, assim como lista de contactos
(ficheiro de endereos).


Captulo II Internet Explorer 5.0


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Concluso Automtica

A concluso automtica uma novidade do Internet Explorer 5.0, e consiste no
facto de quando existem, em pginas, campos que requerem que o utilizador
digite informaes. Estas ficam guardadas e cada vez que o utilizador volte a
iniciar a introduo, num campo, de palavras com as mesmas letras, as
informaes apaream numa lista que permite a escolha.



Esta opo permite que no seja necessrio escrever a palavra na totalidade, nos
respectivos campos.

Captulo III Outlook


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Capitulo III - Outlook
Aula I
Introduo

O Outlook o programa de news e mail que acompanha o Office 2000, e como
este, dependendo do utilizador que est a utilizar o computador, as suas
preferncias e endereos so carregados automaticamente.



Este programa, trata Correio Electrnico e newsgroups entre outras coisas. Tem a
vantagem de ter todas as funes centradas apenas numa janela.
Esta janela est dividida em trs frames: a primeira, contm os botes de:
Outlook hoje, A Receber, Calendrio, Contactos, Tarefas, Notas e Itens
Captulo III Outlook


Pgina - 39
Eliminados ; a superior os cabealhos das mensagens e a inferior o corpo das
mensagens.

Quando se abre o Outlook pela primeira vez, e caso j no se tivesse completado
abre-se o Assistente de Configurao de Conta de correio da Internet:



A primeira janela deste assistente, permite escolher se se vai configurar uma
nova conta ou importar as definies de uma j existente.

A janela seguinte permite preencher o nome de utilizador da conte correio:

Captulo III Outlook


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Clicando em seguinte passa-se para a janela de endereo:


Captulo III Outlook


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Nesta janela deve-se escrever o endereo de correio electrnico que se vai utilizar.

A janela seguinte, no assistente, permite definir os nomes dos servidores de
correio:




Existem 2 tipos de servidores: o servidor a receber (Normalmente POP), e o
servidor que utilizado para enviar correio (SMTP). Na maior parte dos casos os 2
tm o mesmo endereo, como se mostra no exemplo.

A janela seguinte permite introduzir o nome da conta de correio e a password:
Captulo III Outlook


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Estes dados so normalmente fornecido na compra da ligao ou na
disponibilizao de uma conta de correio, pela entidade que faz a ligao ou pelo
ISP.

A janela final do assistente contm o boto terminar.



Clicando neste boto inicia-se a utilizao do Programa.
Captulo III Outlook


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Interface

A barra de Correio Electrnico tem o seguinte aspecto.




O primeiro boto, abre a janela de novas mensagens para se compor uma nova
mensagem.

No caso de se pressionar a parte do boto com a seta para baixo, abre um menu
com as seguintes opes:



Estas opes permitem escolher o tipo de mensagem que deseja enviar.

Os botes da Barra de Ferramentas so os seguintes:

Responder a todos - que abre a janela de nova mensagem para resposta
mensagem que estiver seleccionada, j com uma cpia desta;
Responder- abre a janela para resposta directa, para o mail do autor da
mensagem original;
Captulo III Outlook


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Reencaminhar Mensagem - abre a janela de nova mensagem, com uma cpia da
que estiver seleccionada, para ser enviada a algum.
Os botes seguintes so:

Imprimir e Parar e tm exactamente as mesmas funes que no Internet
Explorer.

O boto seguinte, Enviar/Receber, o boto que inicia a ligao ao servidor para
receber novos mails.
O boto seguinte contm 3 opes:

Livro de Endereos - abre o livro de endereos, para escolha de uma pessoa ou
grupo de noticias.


Localizar que permite fazer procuras nas mensagens de um determinado
Grupo de discusso.



Ler correio

Por outro lado, quando se est a ler o correio a janela tem o seguinte aspecto:


Captulo III Outlook


Pgina - 45
Note que algumas mensagens tm um pequeno cone de um clip antes. Isto
significa que tem um ou mais ficheiros anexados. Outras tm um cone de uma
carta fechada, o que significa que ainda no foram lidas. Se clicar na barra
chamada Recebido, ordena as mensagens por datas.
A janela inferior, quer no caso dos grupos, quer no do correio, tm o seguinte
aspecto caso se trate de uma mensagem em texto simples:



Note o pequeno smbolo de um clip no cabealho da mensagem. Quando se
pressiona este boto, aparece um menu com todos os ficheiros que esto na
mensagem.

Quando se escolhe um deles, aparece a janela a questionar se quer abri-lo ou
guard-lo no disco. No caso de uma imagem, esta j aparece visvel na
mensagem.


Captulo III Outlook


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A janela de composio de novas mensagens idntica que foi vista
anteriormente para os grupos de discusso. Note, no entanto, que sendo uma
mensagem em texto simples no aparece a Barra de Formatao:



Neste caso, existem ainda mais algumas opes, embora a maneira de escrever
uma mensagem seja idntica. Assim, para introduzir um nome basta clicar nas
letras cinzentas antes de Para: e escrev-lo, o mesmo se passa para os endereos
para onde devem ser enviadas cpias(Cc:) e para o Assunto.

Depois de escrita a mensagem podem-se acrescentar ficheiros, clicando no boto
Inserir Ficheiro ou encriptar a mensagem clicando no boto Codificar
Mensagem, ou ainda verificar a ortografia atravs do menu Ferramentas na
opo Ortografia. Quando estiver pronto a enviar a mensagem basta, clicar no
boto Enviar e a mensagem enviada para o recipiente A enviar do Outlook.

Captulo III Outlook


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De referir que a mensagem s de facto enviada, quando se clicar no boto
Enviar e Receber.

Aula II

Correio Electrnico

A Internet permite a comunicao interactiva, seja atravs de correio electrnico,
dos grupos de news, Internet Relay Chat ou Net Meeting. possivel enviar e
receber mensagens em qualquer parte do mundo sem restries, atravs de um
computador com uma ligao. Poder tambm anexar ficheiros nas suas
mensagens.





Captulo III Outlook


Pgina - 48
Criao de um E-Mail

O Hotmail um servio da Microsoft que permite a qualquer utilizador possuir
uma conta de E-Mail grtis. Existem tambm outras empresas que possuem
sites, que permitem usufruir deste mesmo servio como por exemplo:
WWW.Sapo.pt; WWW.Mail.pt, entre outros.
Acedendo pgina WWW.Hotmail.com, possvel fazer a inscrio como novo
utilizador do servio de E-mail.



A pgina do Hotmail permite-nos escolher a lngua que pretendemos utilizar.
Uma das lnguas disponvel o Portugus do Brasil, seleccionando essa opo,
todos os botes e os links ficaro na nossa lngua.


Captulo III Outlook


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Para fazer inscrio como utilizador do Hotmail, deveremos seleccionar a opo
Inscreva-se agora. Ir surgir uma janela com as condies do servio que
devero ser aceites para o processo de inscrio prosseguir, o utilizador dever
clicar no boto Aceito. Surgir um questionrio onde o utilizador poder
preencher alguns dados pessoais e escolher a sua morada de E-mail, que ter
sempre a terminao @hotmail.com. (No caso de ter inserido alguma informao
esteja mal inserida, aparecero os campos que tero de ser novamente
introduzidos).


Captulo III Outlook


Pgina - 50
Poder acontecer que a morada seleccionada j exista no universo de utilizadores
Hotmail. Neste caso ter de ser substituda. Aparecer, ento, uma lista de
sugestes de morada que o utilizador poder aceitar ou escrever uma nova; este
processo ir ser repetido at que a morada seleccionada seja nica.

Aps ter uma conta de E-mail criada, a inscrio ter de ser activada num prazo
mximo de 10 dias, essa activao feita no momento em que se acede pela
primeira vez caixa de E-Mail. A partir do momento em que a activao feita a
caixa de E-mail dever ser visitada pelo menos de 60 em 60 dias ou a morada
deixar de existir.

Receber e Enviar mensagens

Para ler o correio o utilizador ter de aceder pgina www.hotmail.com e
escrever o seu nome de usurio (login) e a sua senha (Password).
J dentro da caixa de mensagens, o utilizador pode visualizar as mensagens
existentes bastando para isso clicar no ttulo da mensagem pretendida, para
apagar uma mensagem dever-se- seleccionar as mensagens que o utilizador
deseja apagar e seguidamente seleccionar eliminar. Como foi referido
anteriormente, uma mensagem poder conter um ficheiro em anexo, para
visualiz-lo o utilizador, poder clicar no nome do mesmo. O ficheiro poder ser
executado a partir da sua localizao ou poder ser guardado no disco rgido.
Para responder a uma mensagem o utilizador ter de aceder sua caixa de
correio, a seleccionar a opo Compor. Ao entrar nesta opo o utilizador dispe
de um local onde dever escrever o endereo de E-Mail do destinatrio, caso o
utilizador pretender enviar para mais do que um destinatrio as vrias moradas
devero estar separadas por um (;).

Captulo III Outlook


Pgina - 51

Se o utilizador desejar anexar um ficheiro, dever premir o boto Anexos,
localizar e por fim anex-lo.
Por fim o utilizador ter de premir o boto Enviar, a mensagem ser enviada para
o endereo de E-mail que seleccionou, surge ento uma caixa com a confirmao
da mensagem enviada.
Captulo IV Motores de Busca


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Captulo IV Motores de Busca

Aula I
Motores de Busca

Toda a informao da Internet no serve de nada se no se puder encontrar. Para
resolver este problema foram criados os motores de pesquisa e indexadores de
Net, estes so sites especializados que guardam informao acerca de
documentos da Internet ou de links em grandes bases de dados, permitindo
assim que um utilizador possa fazer procuras por determinado tema ou palavra.

AltaVista

O AltaVista (http://www.altavista.com) foi um dos primeiros indexadores
automticos do mundo, e funciona de uma maneira diferente de todos os outros
Motores de Procura. O indexador do AltaVista, recorrendo a computadores de
grande capacidade, percorre diariamente todos os documentos da WWW e da
Usenet (alguns milhes por dia) e cria um ndice em base de dados, de todas as
palavras que encontra. Assim quando um utilizador faz uma procura, basta
comparar as palavras com as que existem na base de dados e fornecer os URL
para as pginas que as contm.
Como bvio este motor ideal para fazer procuras por uma determinada frase
ou palavra e para o fazer basta escrev-la no campo que aparece na imagem e
clicar em Search ou pressionar <Enter>. A pesquisa pode ser feita para pginas
WWW; Imagens; Video; e Audio.
Captulo IV Motores de Busca


Pgina - 53


Uma outra grande vantagem o facto de se poder escolher onde fazer a procura,
Web ou Usenet, utilizando para isso o link Usenet do lado direito e escolhendo
uma das opes, e ainda se poder escolher a linguagem em que se quer fazer a
procura. Se se escolher Portugus na caixa de opes da direita, apenas os URLs
de pginas ou as News que contenham o texto em Portugus aparecem.
Este parte do resultado de uma das procuras, no caso palavra Cinema


Captulo IV Motores de Busca


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Yahoo

O Yahoo (http://www.yahoo.com) um dos Motores de Busca mais populares e
tambm um dos mais antigos. Funciona de uma maneira diferente do AltaVista,
j que no automtico e funciona com base em hiperligaes e no em palavras.
Estas hiperligaes esto contidas numa base de dados indexada por assuntos e
por descries e tm a particularidade de serem sugeridas pelos utilizadores ou
pelos criadores dos documentos a que elas se referem.
Quando se executa uma procura, a melhor maneira de o fazer escolher o
assunto acerca do qual queremos obter informao e ir escolhendo os assuntos
por categorias sucessivas.
Para fazer uma procura em todas as categorias, basta escrever o tema na caixa
de formulrio e clicar em Search, isto normalmente fornece alguns links para
documentos e bastantes categorias possveis. Para se fazer a procura de um
assunto que esteja dentro de uma das categorias do Yahoo, deve-se escolher qual
a categoria na lista que aparece em baixo.



Captulo IV Motores de Busca


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Depois disto surge uma outra pgina com vrios subtpicos. Aqui pode-se
proceder da mesma maneira ou ento fazer uma procura a toda a categoria,
introduzindo as palavras na caixa de formulrio. Mesmo assim, existe a
possibilidade de executar a consulta a todas as categorias, escolhendo um dos
dois botes de opo por baixo da caixa (Search all of Yahoo).



Algo que tambm diferente no Yahoo que qualquer pessoa pode acrescentar
um ndice bastando para isso clicar no link Suggest a Site.


Surge uma pgina com indicaes para o fazer, e inicia o processo que se estende
por 4 passos.

Captulo IV Motores de Busca


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Alm do Yahoo propriamente dito, existem vrias dependncias Yahoo espalhadas
por vrios pases do mundo e inclusivamente especficas para algumas cidades
americanas. Para lhes aceder basta clicar no boto More Yahoos e escolh-los da
lista que aparece no fundo da pgina que mostrada de seguida.



Aula II

Sapo

Tambm em Portugal existem motores de procura. O mais antigos o SAPO,
Servidor de Apontadores POrtugueses (http://www.sapo.pt).Funciona
basicamente nos mesmos moldes do Yahoo, com a diferena de possuir uma
pesquisa de endereos de Correio Electrnico e uma Roleta que escolhe um
endereo sorte na Internet.
Captulo IV Motores de Busca


Pgina - 57


Para fazer uma pesquisa basta escrever a palavra a pesquisar e clicar na opo
Pesquisar.

Se pretender fazer uma pesquisa por mais de uma palavra basta escrev-las
separadas por um sinal +, existe ainda a possibilidade de fazer procuras
utilizando vrias opes, para isso basta clicar em Opes o que faz passar para
a seguinte pgina:


Captulo IV Motores de Busca


Pgina - 58
Nesta pgina pode seleccionar vrias opes como: pesquisar apenas por ttulos,
por descries, por URL ou ainda fazer pesquisas utilizando modos lgicos entre
palavras (uma OU a outra ) e tambm (uma E a outra).
Para se acrescentar um URL basta clicar no boto com um sinal de +:

AEIOU

O AEIOU (http://www.aeiou.pt) outro dos pesquisadores portugueses e tambm
permite fazer pesquisas por temas.



Funciona aproximadamente da mesma maneira que todos os outros motores de
busca por temas e, neste caso, deixado ao critrio do aluno a explorao deste
site.
Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 59
Captulo V - Hiperligaes

www.pokemon.com












Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 60
www.disney.com



Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 61
www.cnn.com















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 62
www.altavista.com















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 63
www.sapo.pt















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 64
www.aeiou.pt















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 65
www.clipart.com















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 66


www.gamecenter.com













Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 67
WWW.mtv.com



















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 68
www.iol.pt



















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 69
www.publico.pt




















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 70
www.radiocomercial.pt






















Captulo V - Hiperligaes


Pgina - 71
www.lego.com





Glossrio


Pgina - 72
Glossrio:


ActiveX: Objectos ou controles inseridos que podem ser inseridos em pginas
web (apenas para o internet Explorer)


Applets: Pequenos scripts, normalmente em Java que executam pequenas aces
automticas, e que podem ser inseridos em pginas Web.


Archie: Um servio de busca de arquivos armazenados em FTP annimo. Pouco
divulgado.


ARPANET: Advanced Research Projects Agency Network. Rede de longa distncia
criada em 1969 pela Advanced Research Projects Agency (ARPA, actualmente
Defense Advanced Projects Research Agency, ou DARPA) em consrcio com as
principais universidades e centros de pesquisa dos EUA, com o objectivo
especfico de investigar a utilidade da comunicao de dados em alta velocidade
para fins militares. Conhecida como a rede-me da Internet de hoje e foi colocada
fora de operao em 1990, visto que as estruturas alternativas de redes j
cumpriam seu papel nos EUA.


BBS: Bulletin Board System um sistema que tipicamente oferece servios de
correio electrnico, repositrio de arquivos (de programas, dados ou imagens) e
outros servios tais como conversao on-line. Os assinantes tm acesso atravs
de linhas telefnicas (isto , de voz) utilizando o computador pessoal e um
modem.


Glossrio


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BITNET: Because Its Time Network uma rede educacional internacional que
liga computadores em aproximadamente 2500 universidades e institutos de
pesquisa nos EUA, Europa e Japo. A BITNET no usa protocolo da famlia
TCP/IP, mas pode trocar mensagens electrnicas com a Internet. O protocolo
empregado o RSCS (Remote Spooling Communication System).


Bps: Uma medida da taxa de transferncia real de dados de uma linha de
comunicao. Medida em bits por segundo. Variantes ou derivativos importantes
incluem Kbps (= 1000 bps) e Mbps (= 1000 000 bps).


Browser: O browser um cliente para extraco de informao de um servidor
Web ou gopher. Tipicamente, um browser ser um programa instalado num
computador pessoal que aceder atravs de uma linha telefnica a um servidor
(isto , um programa que auxilia a procura de clientes remotos) contendo
informaes de interesse variado.


Ciberespao: Conjunto de computadores e servios que constitui a rede Internet.
Termo derivado da analogia com o espao sideral explorado pelos astronautas.


Correio electrnico: Um meio de comunicao baseado no envio e recepo de
textos, denominados mensagens, atravs de uma rede de computadores.


Domnio: Uma parte da hierarquia de nomes de grupos ou hosts da Internet, que
permite identificar as instituies ou conjunto de instituies na rede.
Sintacticamente, um nome de domnio da Internet consiste de uma sequncia de
nomes separados por pontos, por exemplo, colibri.hq.rnp.br. Neste caso, dentro
Glossrio


Pgina - 74
do domnio hq.rnp, o administrador do sistema pode criar diferentes grupos como
info.hq.rnp ou staff.hq.rnp, conforme desejar.


Download: O processo de se transferir uma cpia de um arquivo num
computador remoto para outro computador atravs da rede; o arquivo recebido
gravado em disco no computador local. O computador de onde os dados so
copiados subentendido como "maior" ou "superior" segundo algum critrio
hierrquico, enquanto o computador para o qual os dados so copiados
subentendido "menor" ou "inferior" na hierarquia. O sentido literal , portanto
"puxar para baixo".


E-mail: 1.Correio electrnico; 2. Endereo de correio electrnico.


HTML: Acrnimo de Hypertext Markup Language, a linguagem padro para
escrever pginas de documentos Web (WWW). Uma variante da SGML (Standard
Generalized Markup Language), bem mais fcil de aprender e usar, que
possibilita a preparao de documentos com grficos e links para outros
documentos para visualizao em sistemas que utilizam Web.


HTTP: O protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) permite que os autores de
hipertextos incluam comandos que permitem saltos para recursos e outros
documentos disponveis em sistemas remotos, de forma transparente para o
utilizador.


Internet: 1.Com inicial maiscula, significa a "rede das redes", originalmente
criada nos EUA, que se tornou uma associao mundial de redes interligadas,
que utilizam protocolos da famlia TCP/IP. A Internet prov transferncia de
Glossrio


Pgina - 75
arquivos, login remoto, correio electrnico, news e outros servios; 2. Com inicial
minscula significa genericamente uma coleco de redes locais e/ou de longa
distancia, interligadas por pontes, roteadores e/ou gateways.


IP: O Internet Protocol o protocolo responsvel pelo "roteamento" de pacotes
entre dois sistemas que utilizam a famlia de protocolos TCP/IP desenvolvida e
usada na Internet. o mais importante dos protocolos em que a Internet
baseada.


ISP: Ver Fornecedor de Servio


Java: Linguagem de construo de scripts e apllets que podem ser Inseridos em
pgina Web


Login: 1.Acesso a um computador via rede para execuo de comandos. Para
todos os efeitos, o computador local que faz Login em um computador remoto,
passa a operar como se fosse um terminal deste ltimo. 2. Nome de utilizador que
liga a um sistema


Navegao: Acto de ligao a diferentes computadores da rede distribudos pelo
mundo, usando as facilidades providas por ferramentas como browsers Web. O
navegante da rede realiza uma "viagem" virtual explorando o ciberespao, da
mesma forma que o astronauta explora o espao sideral. Cunhado por analogia
ao termo usado em astronutica.


Net: The Net ou Internet, a rede.
Glossrio


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Newsgroups: Grupo temtico de discusso do netnews.


Pacote: Dado encapsulado para transmisso na rede. Um conjunto de bits
compreendendo
informao de controlo, endereo fonte e destino dos ns envolvidos na
transmisso.


POP: 1.Point-of-Presence, em portugus Ponto-de-Presena (PP); 2. Post Office
Protocol. Protocolo usado por clientes de correio electrnico para manipulao de
arquivos de mensagens em servidores de correio electrnico.


Porta: Uma abstraco usada pela Internet para distinguir entre ligaes
simultneas mltiplas para um nico host destino. O termo tambm usado
para denominar um canal fsico de entrada e sada de um dispositivo.


PPP: Um dos protocolos mais conhecidos para acesso via interface serie. O Point-
to-Point Protocol estabelece um mtodo de acesso Internet em que um
computador, ligado a um host Internet via telefone e um modem de alta
velocidade, aparece para o host como se fosse uma porta Ethernet no sistema de
rede local do host. considerado o sucessor do SLIP por ser confivel e mais
eficiente.


Protocolo: Um conjunto de regras padro que especifica o formato, a
sincronizao, a sequncia e a verificao de erros em comunicao de dados.
Uma descrio formal de formatos de mensagem e das regras que dois
computadores devem obedecer ao trocar mensagens. O protocolo bsico utilizado
na Internet o TCP/IP.
Glossrio


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Servidor: 1. No modelo cliente-servidor, o programa responsvel pelo
atendimento a um determinado servio solicitado por um cliente. Servios como
archie, Gopher, WAIS e WWW so fornecidos por servidores; 2. Referindo-se a um
equipamento, o servidor um sistema que contm recursos tais como o
armazenamento de dados, impresso e acesso dial-up para utilizadores de uma
rede de computadores.


Site: 1.Uma instituio, onde os computadores so instalados e operados; 2. Um
n Internet onde esto sitiados vrios documentos on-line.


Server: Computador ligado a uma rede que funciona como um "distribuidor" e
controlador de informao e acesso informao.


SLIP: Serial Line IP um protocolo Internet bastante popular usado via interfaces
srie.
Ver tambm: PPP


TCP/IP: Acrnimo de Transmission Control Protocol/Internet Protocol, a famlia
de protocolos para a comunicao de dados inter-redes, originalmente proposta
para a Advanced Research Products Agency (ARPA). Hoje um padro de facto
para inter-redes abertas, e seu uso amplamente difundido dentro e fora dos
EUA.

URL: Acrnimo para Uniform Resource Locator, localizador que permite
identificar e aceder a um servio na rede Web.



Glossrio


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Web:
Ver: WWW


WWW: World Wide Web, ou Web. Meta-rede, baseada em hipertextos, que integra
diversos servios Internet, atravs de uma interface que possibilita o acesso a
informaes multimedia