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Aventura ODday 2011 PDF
Aventura ODday 2011 PDF
Rumores
1.Algumas
crianas
foram
vistas
sonambulando pela cidade (verdadeiro)
2. O velho Obed Marsh as sequestrou e as
afogou no rio (falso)
3. muito estranho, mas nas noites em que as
crianas so vistas andando pela rua, nenhum
pssaro canta (verdadeiro)
4. Essas crianas vagabundas fugiram para
um forte que existe trs milhas ao norte (falso)
5. Essas crianas vagabundas se escondem em
uma rvore morta que existe nos arredores da
cidade (verdadeiro)
O que de fato est acontecendo: Khalathor,
um meio kobold, meio demnio, est
convocando as crianas da cidade atravs
dos sonhos para sacrific-las em um ritual
em homenagem a Olog Tulhu, um deus
antigo catico. A entrada para o seu covil
atravs de uma rvore morta nos arredores
da cidade.
Chegando na rvore
Entrando na boca
2.4
Sobe para 1
Desce para 2
2.3
2.6
2.1
2.7
2.2
2.b
2.9
2.8
2.5
3.2
3.3
3.1
3.5
3.4
2.b
Desce para 2-2
Desce para 3-b
3.b
3.b
Desce para 4
rea 2-1
Nesta rea existe um altar dedicado a
Olog Tulhu. Trata-se de um candelabro
com 10 velas apagadas viradas para baixo
rea 2-2
Para se chegar nesta rea, necessrio
passar por uma porta secreta, que
encoberta por uma iluso idntica rocha
das paredes (pode ser descoberta durante
o combate, com uma flecha errante indo
em sua direo e desaparecendo, por
exemplo). Nesta rea existe um pequeno
altar com os seguintes itens: um rubi em
forma de corao, uma safira em forma de
olho e um diamante em forma de nariz.
No meio da rea existe um fosso levando
para o nvel 2-B, com uma corrente presa
no teto, levando at o fundo do fosso.
rea 2-3
Esta a principal rea deste nvel, mais
ampla e mais movimentada por kobolds,
com um enorme bloco de rocha em seu
centro. Nesse bloco existem inscries
pintadas com sangue seco: Phnglui
mglwnafh Cthulhu Rlyeh wgahnagl
fhtagn. Apenas um explorador ou um mago
so capazes de traduzir essa inscrio, que
significa Em seu lar em Rlyeh, o morto
Cthulhu aguarda sonhando.
rea 2-4
Esta rea possui um eco um tanto estranho.
Tudo o que dito repetido quase que
instantaneamente, porm no idioma dos
kobolds.
rea 2-5
Esta rea bastante empoeirada, como se
h muito ningum entrasse nela. Em seu
centro existe um ovo gigante flutuando,
com diversas runas ao seu redor. Caso um
personagem toque no ovo, subir de nvel
imediatamente, e o ovo se quebrar.
rea 2-6
rea 2-9
rea 2-7
Nvel 2-B
Floresta dos fungos: de todos os nveis sob a
rvore, este o mais estranho de todos. Ao
descer pela corrente da rea 2-2 do Nvel 2,
os personagens notaro que a gravidade se
inverteu, pois eles esto caminhando pelo
teto e, ao pular, vo em direo ao cho.
O nvel inteiro coberto de cogumelos,
lquens e fungos gigantes, que brotam do
teto e vo em direo ao cho.
rea 2-8
Esta grande rea infestada dos mais
diversos tipos de fungos: fungos vermelhos:
se comidos, conferem ao personagem a
capacidade de absorver 30 pontos de dano
causados pelo fogo. Fungos verdes: estes
fungos se alimentam de energia arcana.
Caso um mago passe prximo a ele,
dever ser bem sucedido em uma jogada
de proteo modificada pela Sabedoria
ou esquecer de uma magia do nvel mais
alto que memorizou. Fungo preto: cura
completa. Fungo dourado: possui uma
camada aderente que o cobre. Caso um
personagem venha a toc-lo, o fungo ficar
grudado. Quanto mais o personagem
tentar se livrar, mais o fungo se prender
a ele.
rea 3-1
Nesta vasta rea existem duas esttuas,
cada uma em cantos diagonais opostos.
Uma das esttuas um humanoide com
cabea de cachorro com o focinho fino
(Seth), com a boca aberta, como se estivesse
gritando. A outra esttua tambm de um
humanoide, mas com cabea de falco
(Horus), tambm com o bico aberto. Olhar
para dentro da boca de Seth faz com
que um ooze avermelhado salte no rosto
do observador (JP + DES para evitar),
causando 1d8 pontos de dano de cido.
Olhar para dentro da boca de Horus faz
com que um ooze azulado salte no rosto
do observador (JP + DES para evitar),
causando 1d8 pontos de dano de cido.
rea 3-2
Nesta rea existe uma esttua de um
ano obeso, com as pernas tortas e uma
expresso cruel (Bs), com a boca aberta,
3
rea 3-3
Nesta rea existe uma esttua de um
homem negro e careca. Ao ser tocada,
ganhar vida e atacar o grupo (considerar
como um golem de pedra). Na parede
oposta da esttua existem 3 alavancas:
uma delas abrir a porta que d passagem
para a rea 3-4; a outra inundar a sala
com gua e trancar a porta (a sala
ficar totalmente inundada em 3 turnos;
a ltima ativa mans poderosos no teto,
atraindo para si todos os personagens com
armaduras de metal.
rea 3-4
esta rea totalmente vazia, a no ser por
um ladrilho no cho, que se pisado faz com
que o piso da sala se incline para baixo,
fazendo os personagens escorregarem at
a rea 3-5.
rea 3-5
Esta rea um lago infestado de piranhas.
Cada personagem sofrer 1d8 pontos de
dano por turno por causa das piranhas.
Uma jogada de proteo modificada
pela Destreza reduz esse dano metade.
A C.A. do cardume de piranhas 10 e
possui 20 P.V. No fundo do lago existe uma
mscara cravejada de joias, que cura 2 P.V.
por minuto, enquanto estiver sendo usada.
Nvel 3-B
Laboratrio dos horrores e priso: neste
subnvel existe uma grande jaula com
5 crianas aprisionadas. Ao verem os
aventureiros, gritaro por ajuda. frente
da jaula, existem duas grandes mesas com
4
Nvel 4 - Inferno
CA14
JP15
MV9
ATQ 1 Garra +6 (1d8+3)
K1
35pvs
DV4
M12
Criao e Desenvolvimento
Fabiano Neme
Cartografia e Arte
Daniel Ramos
Diagramao
Antonio S Neto
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idealizado e escrito por Antonio S Neto e Fabiano Neme.
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