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CAPTULO 1 INTRODUO
O que a Economia?
o Estudo da escolha em condies de escassez, isto , quando os recursos no so
sucientes para satisfazer todos os desejos de todas as pessoas.
o Como escolher?
A escolha baseia-se na anlise dos custos e dos benefcios de cada opo.
Quando falamos de custos em condies de escassez, o custo relevante de se
fazer qualquer coisa o que se podia fazer em alternativa. o custo de
oportunidade, isto , se algum vai trabalhar uma hora, o custo de
oportunidade aquilo que podia estar a fazer nessa hora. Se houver vrias
alternativas das quais temos que abdicar, apenas se considera a melhor.
o Na anlise econmica utilizam-se modelos que so simplificaes de uma realidade
mais complexa. A anlise pode ser anlise normativa ou anlise positiva.
Anlise Normativa
subjetiva.
Depende dos valores de quem decide.
Exemplo: deve aumentar-se a TSU? A
resposta depende dos objetivos do
decisor.
Anlise Positiva
objetiva.
Quando tentamos compreender o
funcionamento da Economia, fazendo
anlises causa/efeito. Na verdade isto
no nada fcil porque no mundo real
tudo pode mudar de repente - da a
importncia da hiptese simplicadora
ceteris paribus" (tudo o que no est
explicitamente a ser analisado est
constante).
Exemplo: se a Taxa Social nica subir, o
que acontecer no mercado de
trabalho?
O que o Mercado?
o Forma de afetao dos recursos que se baseia em trocas mutuamente vantajosas.
Quando h compradores e vendedores de um determinado bem ou servio, temos um
mercado. Ao lado dos compradores chamamos a procura e ao dos vendedores a
oferta. Da interao entre as duas partes vai surgir o equilbrio de mercado.
Procura
o Composta por todos os consumidores do bem. De um modo geral, quando o preo
muito alto h poucos consumidores interessados e quando o preo barato h mais
consumidores que querem comprar. A curva da procura relaciona a quantidade
procurada com o preo e tem habitualmente um declive negativo (preo alto, pouca
procura; preo baixo, muita procura).
Oferta
o Composta por todos os que produzem o bem para vender. Aqui, o mais habitual que
para preos altos haja muitos produtores interessados e que medida que os preos
descem apaream menos produtores a querer vender. A curva da oferta relaciona a
quantidade oferecida e o preo e tem geralmente declive positivo (preo alto, mais
oferta; preo baixo, menos oferta).
Os produtores vo oferecer com base no preo que recebem, mas tambm noutros
fatores importantes. Por isso, a quantidade oferecida depende do custo de produo,
que por sua vez depende da tecnologia utilizada e dos preos dos fatores produtivos.
Equilbrio de Mercado
o Diz-se que um mercado est em equilbrio quando aquilo que uns querem comprar ao
preo estabelecido coincide com o que outros querem vender, ou seja a quantidade
procurada (QD) iguala a quantidade oferecida (QS). O preo para o qual essa igualdade
ocorre chama-se o preo de equilbrio.
o Se o preo num dado momento estiver abaixo do preo de equilbrio (P), haver
muitos compradores interessados, mas relativamente pouca produo, o que leva a
um excesso de procura em que o preo tende a subir. Se, pelo contrrio, o preo
estiver acima de P, h excesso de oferta, os consumidores no esto a comprar
aquilo que os produtores pretendem vender, e o preo deve descer.
A existncia de mercados requer um sistema de preos, mas estes so gerados medida que as
transaes ocorrem. Os preos de mercado cumprem vrias funes, como por exemplo:
o O preo resume toda a informao relevante para a deciso: cada agente no precisa
de saber nada sobre os outros agentes para poder transacionar.
o O preo serve para racionar recursos escassos, porque a subida de preo associada
escassez transmite um sinal claro aos consumidores para reduzirem o consumo.
o Por outro lado, o preo funciona como um sinal para os produtores, para orientarem
os recursos produtivos disponveis para os bens mais valiosos.
Teoria Bsica da Escolha do Consumidor: cada consumidor tem que levar em considerao por
um lado o que deseja, ou quer, e por outro o que consegue fazer: os desejos de cada um tm a
ver com as suas preferncias, e as possibilidades de escolha tm a ver com as restries que o
afetam, nomeadamente a restrio oramental. Assume-se que os consumidores so racionais
e que vo escolher a opo que lhes d a maior satisfao possvel dentro das escolhas
possveis.
Preferncias
o Vamos partir do princpio que o consumidor escolhe um conjunto de bens, a que se
chama cabaz. As preferncias vo ser denidas em termos da comparao entre
diferentes cabazes.
o Exemplo: Considerando apenas os bens gua (A) e Bolos (B), na gura 3 esto
representados dois cabazes possveis, X e Y. O primeiro tem mais guas e o segundo
mais bolos.
(B)
(A)
. O valor obtido
indica quanto de B o consumidor est disposto a entregar para ter mais uma unidade
de A. A TMS o simtrico do declive da curva de indiferena e pode calcular-se para
um nico ponto tirando a derivada da curva de indiferena nesse ponto.
o
A hiptese "mais melhor" assegura que a TMS positiva (as curvas tm declive
negativo e a satisfao aumenta medida que nos afastamos da origem). Alm disso,
o mais habitual que a TMS seja decrescente porque medida que temos mais de um
bem (por exemplo, gua) cada unidade adicional desse bem vai tendo menos valor (as
curvas so convexas). Se as preferncias vericarem estas caractersticas, dizemos que
so bem-comportadas.
(U)
(B)
(U)
(A)
(B)
(A)
UmgB
UmgA
(B)
(A)
Restrio Oramental
o Alm das preferncias, que orientam o consumidor para os bens que mais gosta, as
decises que pode tomar esto limitadas pelo rendimento e pelos preos, que aqui
so tomados como dados. A restrio oramental diz-nos que o mximo que o
consumidor pode gastar todo o seu rendimento: (PA A) + (PB B) = M.
o
Escolha do Consumidor
o Supondo que se verica a hiptese de Mais melhor, nenhuma soluo no interior
da restrio oramental pode ser a escolha. Tambm claro que pontos como Y (na
gura) seriam preferidos, mas o oramento no chega l. Se desenharmos a curva de
indiferena que passa num ponto como X, vemos que ainda no o melhor possvel
porque o consumidor consegue aumentar a utilidade (atingindo uma curva de
indiferena superior) aumentando o seu consumo de A e reduzindo o de B. Este tipo
de melhoria s deixa de ser possvel quando a curva de indiferena num determinado
ponto for tangente restrio oramental.
, ou seja
. Esta
ALTERANDO O PREO DOS BENS, quais as implicaes que isso ter para a escolha?
Em princpio, a quantidade procurada do bem varia no sentido oposto ao preo, ou
seja, uma descida do preo leva a um aumento no consumo de gua. Esta a relao
habitual que encontramos na curva da procura de um bem. Quanto ao impacto no
consumo do outro bem, pode ser positivo, se os bens forem complementares, ou
negativo, se forem substitutos. Pode ainda dar-se o caso de no haver qualquer
impacto no consumo do outro bem.
OU
o
o
o
Nas curvas de procura lineares, que tm declive constante, a elasticidade vai desde
zero (quando o preo zero) a innito (quando a quantidade zero). Apesar disto,
podemos dizer que as curvas mais verticais so mais rgidas e as mais horizontais so
mais elsticas. Os casos extremos so a procura perfeitamente elstica, que
horizontal, e a procura perfeitamente rgida, que vertical.
Elasticidade procura-rendimento
As pessoas valorizam mais um bem que lhes pertence do que um bem que
ainda no compraram (efeito dotao); deixam-se inuenciar por informao
espria (efeito ancoragem) e pela forma como a escolha apresentada
(efeito enquadramento); inferem causalidade onde ela no existe; e
distorcem sistematicamente as probabilidades em contexto de incerteza.
Kahneman e Tversky propuseram uma funo de valor que se dene nas
alteraes de consumo ou riqueza. Assim, olhamos para os ganhos e perdas a
partir de um ponto de referncia. Esta funo valor assimtrica, porque o
peso que dado s perdas maior que o que atribudo aos ganhos. Por isso
se diz que as pessoas exibem averso perda.
O produtor um agente que tem como objetivo maximizar o lucro. Para decidir o que vai fazer,
a empresa considera a sua tecnologia de produo e as condies de mercado, nomeadamente
os preos dos bens ou servios que vende e os custos dos fatores produtivos.
Tecnologia de produo
Chama-se funo produo relao entre os fatores produtivos utilizados (trabalho, capital,
energia, matria-prima ou outros) e as quantidades produzidas de bens ou servios que sero
vendidos. O modelo mais simples de produo aquele em que se assume que apenas existem
dois fatores, trabalho (L) e capital (K), ou seja, q = q(L,K). Para uma dada tecnologia, isto , uma
dada funo produo, podem denir-se isoquantas. Uma isoquanta um conjunto de
combinaes de fatores produtivos que permitem atingir a mesma quantidade de produto.
Note-se que ao contrrio do que sucedia com a funo utilidade, a funo produo cardinal,
ou seja, os nmeros tm um signicado concreto. Podemos analisar algumas caractersticas da
funo produo:
o Quando acrescentamos mais uma unidade de um fator, ceteris paribus, o que
acontece ao produto? A resposta est nas produtividades marginais: PmgL =
PmgK =
o
q
L
Qual a produo por unidade de cada fator de produo? A resposta est nas
q
Se para qualquer fator Pmg > PMed a mdia sobe, enquanto que se Pmg < PMed a
mdia desce. A distino entre produtividade marginal e mdia muito importante,
porque apenas a primeira til para as decises de contratao de fatores.
A que taxa podemos trocar um fator produtivo pelo outro, mantendo a produo
constante? A resposta dada pelo declive da isoquanta. Pode denir-se a Taxa
Marginal de Substituio Tcnica como TMST =
K
L
PmgK
PmgL
Na funo produo de curto prazo acima apresentada, o fator trabalho tem produtividade
marginal crescente at L1, depois passa a ser decrescente, mas ainda positiva, e se continuarem
a entrar mais trabalhadores chega mesmo a ser negativa a partir de L2.
Em relao a uma funo produo de longo prazo, quer o capital como o trabalho so
variveis, logo se as quantidades de K e L aumentarem simultaneamente, o resultado ser um
aumento na produo.
No entanto, o tamanho deste aumento vai depender da tecnologia. Em particular, face a uma
variao proporcional de todos os fatores produtivos, diz-se que h:
o Rendimentos crescentes escala se a variao obtida na produo for mais que
proporcional.
o Rendimentos constantes escala se a variao na produo for proporcional.
o Rendimentos decrescentes escala se a produo varia menos que
proporcionalmente.
Custos de Produo
Os custos econmicos podem ser diferentes dos custos contabilsticos, uma vez que os custos
econmicos tm que corresponder a custos de oportunidade da utilizao dos fatores
produtivos. Por vezes no h despesa, se por exemplo algum trabalha por conta prpria, mas
isso no quer dizer que o seu trabalho no tenha custo de oportunidade - ser o salrio que
podia ser recebido trabalhando por conta de outrem. Outras vezes, h despesas que no so
custos de oportunidade, como o caso dos custos afundados, que j no podem ser
recuperados e por isso no devem inuenciar as futuras decises.
Designamos por W o salrio pago ao fator trabalho e por R o custo de oportunidade do capital
(que inclui a taxa de juro, bem como a eventual depreciao e quaisquer custos de manuteno
especcos). Assim, a despesa que uma empresa efetua nos fatores L e K pode ser escrita como
wL + rK. Sabemos que o objetivo da empresa escolher quanto vai produzir e quanto vai
contratar de cada fator de forma a maximizar o lucro, dada a funo produo, ou seja,
max = Pq (wL+rK) s.a. (sujeito a) q = q(K,L)
Curvas de custo de curto prazo: No curto prazo, um dos fatores est xo. Nesse caso, para
conseguir variar a produo imprescindvel ajustar o fator que pode variar. Normalmente
assume-se que o K constante, K = K0 e o L que vai fazer o ajustamento. A expresso do custo
de produo de curto prazo ser ento wL+rK0. Assim, o custo de curto prazo ter sempre uma
parte xa, rK0, que no depende da quantidade produzida, e uma parte varivel, wL, que
depende. Por isso o custo total de produo ter a forma: CT = CF + CV (q). Na anlise de
custos tambm importante denir o custo mdio (d informao sobre quanto custa em
mdia cada unidade produzida, e o custo marginal (indica qual o acrscimo no custo se se
produzir mais uma unidade).
CMed =
CT
q
Cmg =
CT
Q
CT
q
O custo mdio de curto prazo pode tambm ser decomposto em custo xo mdio e custo
varivel mdio:
CMed =
CF
q
()
Por natureza, o custo xo constante, o que signica que o CFMed decrescente. Tambm
fcil de ver que o custo mdio s vai crescer se o custo da prxima unidade for acima da mdia,
ou seja, o custo marginal cruza o CMed e o CVMed nos respetivos mnimos.
Curvas de custo de longo prazo: Todos os pontos numa dada isoquanta so tecnicamente
ecientes, ou seja, no existe desperdcio, mas conforme os preos dos fatores produtivos as
combinaes tero diferentes custos. Interessa empresa escolher a mais barata. Dados R e W
sabemos quanto custar cada combinao de fatores. Vrias combinaes que custem o
mesmo esto todas na mesma reta de isocusto. Por exemplo, se w = 6 e r = 2, ento todas as
combinaes que custam 24 esto na reta 24 = 6L + 2K. Gracamente, existiro combinaes
que custam mais (isocusto mais direita) e outras que custam menos (isocusto mais
esquerda).
Escolha de fatores produtivos: Com informao sobre a funo produo e as retas de isocusto
j possvel responder pergunta: "Qual a forma mais barata de produzir uma determinada
quantidade? Assim, vamos xar a isoquanta que queremos atingir e optar pelo ponto onde
consigamos obter q com o menor custo possvel. Se a isoquanta tiver as propriedades habituais
(produtividades marginais positivas e decrescentes) a combinao tima de fatores produtivos
ser no ponto de tangncia entre a isoquanta e a isocusto:
TMST =
PmgK
Depois de determinar as quantidades timas para um dado q, K(q) e L(q), podem usar-se
estas expresses para determinar a expresso da funo custo de longo prazo:
C(q) = wL(q)+rK(q)
Note-se que todos os elementos do custo so agora variveis com a quantidade. No havendo
custos xos, a empresa pode sempre fechar e assim anular os seus encargos. Os custos totais
de produo so crescentes com a quantidade, mas a curva pode ser cncava ou convexa
dependendo das propriedades da funo produo, nomeadamente do tipo de rendimentos
escala.
Curto Prazo
Longo Prazo
Relao entre custos de curto e de longo prazo: No curto prazo, o custo de produo inclui um
valor relacionado com a dimenso do fator xo. Esta dimenso, por exemplo K 0, foi escolhida
nalgum momento pela empresa tendo em conta um determinado objetivo de produo, q0. Se
por qualquer motivo quisermos agora produzir outra quantidade (q1), vai ser necessrio ajustar
os fatores variveis no curto prazo. No entanto, no se consegue produzir q1 de forma to
barata como no longo prazo, porque estamos restritos dimenso de fator xo K0 que no a
ideal para a quantidade atual. Assim, para uma dada tecnologia de produo o custo mdio de
longo prazo sempre inferior ou igual ao custo mdio de curto prazo. J o custo marginal de
longo prazo pode ser superior ao de curto prazo se a empresa no curto prazo estiver a operar
com excesso de capacidade instalada.
Maximizao do lucro: Uma vez que o lucro a diferena entre receitas e custos totais, nas
condies habituais o seu valor ser mximo onde a receita marginal for igual ao custo
marginal, ou seja, a empresa vai produzindo enquanto o que ganha por vender mais uma
unidade (receita marginal) for superior ao que lhe custa a produo dessa unidade (custo
marginal).
max = R(q) C(q)
R(q) = P x Q
R C
=0
=
q
q q
Curto Prazo
Longo Prazo
Assim, no longo prazo a empresa no oferece nada para preos abaixo do CMed. A curva de
oferta ser dada por: P = Cmg se P CMed
q = 0 se P < CMed
Por outro lado, no curto prazo a empresa pode preferir continuar a produzir, ainda que com
prejuzo, uma vez que se ela encerrar continua a ter que pagar os custos xos. O limiar de
encerramento no curto prazo d-se em: = Pq C(q) = CF P = CVMed
Eficincia
Sabemos que as trocas efetuadas so mutuamente vantajosas, o que signica que ambas as
partes ganham, mas ser que conseguimos encontrar alguma afetao que traga mais ganhos
que a soluo de mercado? A procura de mercado representa a disponibilidade a pagar dos
consumidores pelo bem ou servio que est a ser transacionado, ou seja, o benefcio marginal
que retiram de cada unidade consumida. Por outro lado, a oferta de mercado traduz a
disponibilidade para vender das empresas, nomeadamente o que exigem receber e que
corresponde ao custo marginal da produo. fcil constatar que no existe nenhuma
quantidade que traga maior diferena entre custo e benefcio que a quantidade de equilbrio.
Numa quantidade como Q0, o benefcio marginal de mais uma unidade superior ao respetivo
custo marginal, portanto deveria produzir-se mais. Em Q1 sucede o oposto, e deveria reduzir-se
a produo. A quantidade mais eciente, no sentido de garantir um benefcio lquido mximo,
precisamente Q*, ou seja, a soluo concorrencial. O equilbrio de mercado concorrencial traz o
maior ganho agregado possvel no que diz respeito ao bem em causa, mas a diviso deste
ganho entre consumidores e produtores no necessariamente equitativa. Considerando o
preo de equilbrio, dene-se o excedente do consumidor como a diferena entre o seu
benefcio (dado pela procura) e o preo que paga, para todas as unidades, ou seja, no grco
seria a rea abaixo de D e acima do P* que resulta da interseo das curvas. De igual modo, o
excedente do produtor a diferena entre o preo recebido e o custo de produo, para todas
as unidades, ou seja, no grco seria a rea abaixo de P * e acima de S. Esta medida de ganho do
produtor apenas difere do lucro por no considerar os custos xos de produo.
Na prtica, o resultado do funcionamento do mecanismo de mercado nem sempre eciente,
uma vez que existem diversas falhas de mercado bem conhecidas dos economistas. Se por
exemplo, em vez de empresas e consumidores tomadores de preo, existirem participantes
com poder de mercado, a soluo alcanada j no ser eciente.
Monoplio
Estrutura de mercado em que uma nica empresa serve todos os consumidores e no existem
substitutos prximos do produto vendido pelo monopolista. Assim, a empresa enfrenta uma
procura prpria que no servida por mais ningum. Isso implica que tem poder de mercado,
ou seja, no ser tomadora de preo - sabe que para vender mais ter de descer o preo, de
acordo com a procura, e escolhe a quantidade a vender considerando esta relao.
Em geral, h dois efeitos do lado da receita: por um lado, quando a empresa vende mais
unidades, entra mais receita porque a quantidade vendida maior, mas por outro lado tem de
vender mais barato, o que d uma perda de receita. A receita marginal pode assim ser positiva
ou negativa, ou seja, a receita total pode aumentar ou diminuir com o aumento da quantidade
vendida.
Matematicamente, Rmg = P +
P
Q
escolher produzir menos que uma empresa concorrencial porque a sua receita marginal
inferior ao preo. Manipulando ligeiramente a expresso obtida, obtemos a relao existente
entre a receita marginal e a elasticidade procura-preo:
Rmg = P x (1 -
||
Logo se a procura :
Rgida: 0 < || < 1 Rmg < 0
Unitria: || = 1 Rmg = 0
Elstica: || > 1 Rmg > 0
A margem do monopolista tanto menor quanto mais elstica for a procura que lhe dirigida.
Ao contrrio do que sucede em concorrncia, possvel em monoplio ter lucro positivo no
longo prazo porque no h entrada de novas empresas. O monopolista no tem curva de
oferta, uma vez que escolhe simultaneamente a quantidade e o preo onde se vai posicionar,
embora esteja sempre limitado pela disponibilidade a pagar dos consumidores.
Anlise de Eficincia
A gura seguinte compara a soluo de uma empresa com comportamento concorrencial (cuja
escolha estaria na igualdade entre P e Cmg) e a escolha de uma empresa monopolista, que se
traduz numa quantidade menor e num preo mais alto.
Discriminao de Preos
Existem por vezes formas de aumentar a quantidade vendida evitando esta perda de receita,
nomeadamente atravs da venda de unidades do mesmo bem a vrios preos distintos (preos
com escales, venda de bilhetes de avio). A isto se chama discriminao de preos. Para que
uma empresa consiga fazer discriminao de preos tem de existir algum poder de mercado,
pois uma empresa tomadora de preos, por denio, no consegue discriminar; diculdade de
revenda do bem, impedindo os consumidores de fazerem arbitragem; consumidores
identicados com caractersticas diferentes (por exemplo, alguns com valorizaes maiores,
outros menores); e haver ausncia de impedimentos legais discriminao. Consoante a
situao, e em particular a qualidade da informao disponvel sobre os consumidores, as
empresas podem enveredar por vrios tipos de discriminao de preos:
o Perfeita: qualquer situao em que a empresa consiga retirar todo o excedente ao
consumidor, seja vendendo cada unidade a um preo equivalente ao mximo da
disponibilidade a pagar por ela ou aplicando um preo de duas partes, um preo por
unidade e um preo de acesso ao bem, onde este ltimo serve para transferir
excedente do consumidor para o produtor.
o Por grupo: quando existem grupos de consumidores bem identicados, a empresa
pode apresentar preos distintos consoante o grupo a que o consumidor pertena (por
exemplo, muitos bens oferecem descontos a estudantes).
o Por quantidade: a empresa pode oferecer diferentes combinaes quantidade-preo e
os prprios consumidores revelam o seu tipo atravs do pacote escolhido.
o Outros mtodos: o consumidor tem que ultrapassar um determinado obstculo para
ter acesso aos preos mais baixos (cartes delidade ou os saldos).
Embora a palavra "discriminao" tenha nos dias atuais uma carga pejorativa, a discriminao
de preos pode ser boa para a sociedade. Comparando, por exemplo, um monopolista de preo
nico com um que consiga vender a dois ou trs preos, provvel que no segundo caso haja
mais consumidores com acesso ao bem e a quantidade vendida esteja mais prxima daquela
que seria eciente.
Concorrncia monopolstica
Cada empresa tem o exclusivo da sua marca, ou seja, comporta-se como um monoplio da sua
marca, podendo escolher uma estratgia de preo e quantidade com base na procura que
exista por essa marca (Rmg = Cmg para cada empresa). Por outro lado, no existem barreiras
entrada, portanto qualquer outra empresa pode lanar uma marca concorrente. Quando tal
sucede, uma parte da procura existente desviada para as novas marcas e reduz-se a procura
dirigida s marcas que j estavam no mercado. Tal como no mercado perfeitamente
concorrencial, haver entrada de novas empresas enquanto houver possibilidade de ganhar um
lucro econmico positivo, e o equilbrio de longo prazo d-se quando o lucro for zero (P = Cmed
para cada empresa).
Existem inmeros modelos que tentam descrever os mercados onde existe interao
estratgica entre empresas, mas todos eles exigem a denio de intervenientes, estratgias,
mecanismos de escolha individual e de interao para o equilbrio. A rea do conhecimento
que trata estes temas tem aplicaes muito vastas e designa-se por Teoria de Jogos.
Teoria de Jogos: um jogo qualquer situao em que h diversos intervenientes (os jogadores),
que tm objetivos prprios e vo tentar atingi-los atravs da escolha das suas aes
(estratgias), sabendo, no entanto, que o resultado que iro conseguir depende tambm das
estratgias dos outros jogadores. Num jogo no cooperativo, cada jogador toma as suas
decises de forma independente procurando obter o melhor resultado individual. Um jogo bem
conhecido o dilema do prisioneiro, no qual a estratgia que melhor, individualmente,
resulta numa soluo que acaba por ser pior para todos os jogadores. No exemplo original, este
jogo descreve o problema de dois indivduos que cometeram um crime e foram presos. Agora
cada um tem de decidir se confessa polcia ou no, sem saber se o outro ir confessar. Tomese como exemplo a seguinte matriz de resultados, expressos em meses de cadeia:
Nem todos os jogos so dilemas do prisioneiro, alis na maior parte das interaes no existem
sequer estratgias dominantes para ambos os jogadores. O conceito de equilbrio mais geral, e
que mais usado, o equilbrio de Nash, no qual cada jogador est a escolher a sua melhor
estratgia dadas as estratgias dos outros. A matriz seguinte apresenta um exemplo de um
jogo entre empresas que devem escolher entre preo alto e preo baixo, onde os resultados
so os lucros obtidos.
Neste jogo a melhor estratgia para cada empresa depende do que est a fazer a outra
(praticar preo alto se a outra zer o mesmo, caso contrrio escolher preo baixo). Existem dois
equilbrios de Nash: ambas com preo alto e ambas com preo baixo. Tambm pode acontecer
que num jogo no exista qualquer equilbrio de Nash em estratgias puras, embora seja
frequentemente possvel encontrar um equilbrio de Nash em estratgias mistas, isto , uma
situao em que cada uma das estratgias jogada com uma dada probabilidade ( o caso do
simples jogo do "Pedra, Papel ou Tesoura").
Os resultados e mtodos associados teoria de jogos podem ser aplicados na anlise dos
mercados oligopolistas, ou seja, situaes em que existe um nmero relativamente pequeno de
empresas a servir os mesmos consumidores, e onde o lucro de cada uma depender tambm
da estratgia das suas concorrentes. Nos modelos que se seguem manter-se- a hiptese de
produto homogneo.
Concorrncia em quantidades: caso as empresas num mercado atuem atravs da escolha de
quantidades, o preo de mercado ser determinado pelo conjunto de estratgias de todas as
empresas bem como pela curva da procura.
o O modelo de Cournot (dada a quantidade da outra, qual a quantidade que maximiza
o meu lucro?) considera que cada empresa escolhe a quantidade que vai colocar no
mercado tomando como dada a quantidade das concorrentes. A maximizao de lucro
de cada empresa tem como resultado, assim, no uma quantidade certa, mas uma
funo de melhor resposta. O equilbrio de Cournot-Nash d-se quando nenhuma
empresa quer mudar a sua quantidade dadas as quantidades das outras, ou seja, na
interseco de todas as funes de melhor resposta. Cada empresa pode escolher a
sua quantidade mas no a da outra empresa quantidade exgena.
Matematicamente, para cada empresa,
Concorrncia em preo: a interao neste caso pode ser descrita atravs do modelo de
Bertrand (dado o preo da outra, qual o preo que maximiza o meu lucro?). Cada empresa
deve escolher o preo a que quer colocar o seu produto, dados os preos das outras. No
entanto, com um produto homogneo no faz sentido que haja compradores a diversos preos
ao mesmo tempo, pois todos preferiro comprar empresa com melhor preo. Em situaes
de custos marginais constantes e ausncia de restries de capacidade, as empresas
concorrentes vo tender a entrar numa guerra de preos - vale sempre a pena baixar
ligeiramente o preo para captar mais clientes, mesmo que todas as empresas acabem por car
pior no nal. Como todas as empresas vo pensar da mesma maneira, o preo vai baixar at ser
igual ao custo marginal de produo. Ento, o equilbrio de Bertrand ser P = Cmg, sendo o
lucro nulo.
Coligao entre empresas (ou cartel): por denio, a forma de todas as empresas em
conjunto terem o maior lucro possvel consiste em juntarem-se numa coligao. O equilbrio do
mercado neste caso coincide com o que ocorreria em situao de monoplio, ainda que com
diferentes fbricas, pois os custos de produo podem variar para os diferentes membros da
coligao. Apesar das coligaes aumentarem sempre o lucro das empresas, uma soluo
menos frequente do que se pensaria, por duas razes:
o Na maioria dos pases a coligao entre empresas, com o objetivo de aproveitar o seu
poder de mercado subindo os preos, proibida pela legislao de defesa da
concorrncia.
o Os acordos de coligao tendem a ser instveis, pois muitas vezes h um incentivo
individual a "furar" o acordo, por exemplo produzindo um pouco mais do que o
combinado. Naturalmente, se muitas empresas zerem isto, a soluo de coligao
no ser atingida.
Matematicamente,
Max = p(q1 +q2)(q1 + q2) C(q1) C(q2)
o que resulta na condio do timo:
Rmg = Cmg1 = Cmg2
Do ponto de vista do cartel: Se for uma empresa do cartel como consigo acordo?
o Estratgias de retaliao
o Mais provvel quando o mercado muito lucrativo (baixa elasticidade da
procura) e h poucas empresas
Do ponto de vista do Estado: Como detetar cartis e intervir?
o Avaliar concentrao no mercado
o Anlise de procura, evoluo de preos e custos
o Denncias: as atuais leis anti-cartel so um dilema do prisioneiro propositado
(a estratgia dominante mesmo colaborar com as autoridades)
o Quanto mais elstica for a procura menos grave a existncia de um cartel
porque os consumidores conseguem reagir.