Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TCNICO EM ADMINISTRAO
IBINA - SP
2017
Daiane dos Santos Ferreira
IBINA - SP
2017
Dedicatria
Dedicamos este trabalho aos nossos pais e familiares que nos apoiaram em todos os
momentos de nossas vidas e aos nossos sonhos, pois aqui damos o primeiro passo
para os tornar realidade.
Agradecimentos
1. INTRODUO
1.1Justificativa
1.2 PROBLEMTICA
2. ECONOMIA
menores de venda no comrcio, o qual para existir precisa que empregos sejam
ofertados para seus consumidores.
2.2 CRISE
5,8% da fatia em 2015 e em 2016 foram reduzidas para 4,3%, no e-commerce houve
uma queda de 8% para 7% no mesmo perodo, todos os dados foram levantados pelo
instituto Euromitor.
O Instituto para Desenvolvimento do Varejo (IDV) tem o objetivo de analisar
perspectivas que so realizadas mensalmente pelo Ncleo de Estudos & Projees
Econmicas (NE&PE), administrando passo a passo a evoluo das vendas por meio
do ndice Antecedente de Vendas (IAV). Com essas metas e tomada de deciso pelos
prprios executivos do varejo, tende-se a recuperar esse comercio trazendo vendas a
partir de 2017.
A economista-chefe, Marcela Kawauti da SPC Brasil, diz que o varejo
continuar negativo. Embora a economia como um todo deva comear a se
estabilizar no segundo semestre, as vendas devem continuar em queda. S vo se
estabilizar quando o mercado de trabalho comear a contratar
3. CONSUMIDOR
apud. Nunes e Sales), uma lgica de consumo em que uma minoria consumia em
pequena escala produtos sofisticadas em material e qualidade, enquanto a maioria
consumia produtos simples feitos a mo com pouco impacto ambiental.
Com a revoluo industrial, a qual permitiu a produo em massa e tornou mais
acessvel para as pessoas adquirirem os mais variados produtos, proporcionou, de
acordo com Baudrillard (2007) um consumo cada vez maior de objetos por um
nmero cada vez maior de pessoas e foi constituindo o que veio a se chamar de
sociedade de consumo , coincidindo com a ampliao da classe mdia, a acelerao
das inovaes tecnolgicas e o aumento do consumo, resultando em desigualdades
sociais cada vez mais notveis e levando ecossistemas a exausto com a explorao
de matria-prima.
Ao longo da histria, o consumidor e seu comportamento sofreram mudanas
acarretadas no somente pela evoluo tecnolgica, mas pelas transformaes
socioeconmicas no mundo. Na dcada de 50 frente um cenrio ps guerra, o
consumidor, sem muitas ofertas, no atribua muitos critrios avaliativos sobre os
produtos que consumiam atribuindo aos preos elevados dos artigos um sinnimo de
qualidade. Dez anos mais tarde, j na dcada de 60 quando as marcas passaram a
ser mais valorizadas, seu comportamento de consumo era uma forma de mostrar
qualidade de vida. Durante esses 20 anos, os consumidores e a sociedade aceitavam,
sem pesquisar ou procurar concorrncia, tudo o que lhes era oferecido.
Somente a partir da dcada de 70 que o consumidor realmente passou a se
importar com o valor, comeando a avaliar preos, benefcios reais dos produtos e
fazer pesquisas pelo menor preo. O consumidor passa a ser mais exigente e a
realizar uma pr-avaliao antes de adquirir um artigo.
No perodo da dcada de 80, ele j se encontra bem consciente do mercado
comparando preos e pesquisando a qualidade do produto, estando mais criterioso e
com a cincia que a empresa precisa vender. Com o oramento familiar sendo um
dos fatores de preocupao antes de sair para as compras, os descontos que
comearam a aparecer se tornaram alvo do interesse do comprador.
Durante as dcadas de 90 e 2000, encontra-se um consumidor mais informado
que controla seus gastos e tem conhecimento de seus direitos. Seu comportamento
de consumo est focando na busca por produtos de qualidade e com custo baixo, a
marca passando a influenciar a deciso de compra, mas o preo configurando-se no
17
maior atrativo para o consumidor enquanto busca produtos que combinem com seu
perfil e tenham qualidade.
Desde ento e com o fcil acesso internet, oito fatores tambm passaram a
influenciar a deciso de compra dos consumidores, segundo pesquisas realizadas no
ano de 2014, pela empresa alem GfK, responsvel por realizar estudos de mercado:
78% experincia prvia com a marca/varejo; 70% amostras/demonstrao dos
produtos; 66% informaes nas prateleiras; 64% sites de compras gerais; 63% sites
de opinies do consumidor; 63% comparao de preo; 59% site da marca e 57%
opinio de conhecidos.
A chamada sociedade de consumo que se instalou desde a revoluo
industrial, encontra-se embutida em larga escala o simbolismo que o objeto de
consumo passou a ter, em especial a parti do sculo passado. Antes, o que era uma
atividade vinculada principalmente a necessidade, ganhou cada vez mais a conotao
simblica chegando ao ponto em que a representatividade do objeto se tornou maior
que a funo original do mesmo, fato que d ao marketing um poder cada vez maior
estabelecendo estas atraentes ligaes de simbolismo aos objetos que tanto
impulsionam o consumo.
2) Fatores Sociais
Todos temos um grupo de convvio social, seja ele o familiar, as amizades, o
profissional e outros vrios outros grupos ao qual se tem alguma espcie de convivo
no cotidiano, sejam as aes destes grupo afetando as pessoas de forma direta ou
indireta. os grupos de referncia servem como marco para atitudes ou
comportamentos especficos para indivduos nas suas compras ou decises de
compra, permitindo que pessoas ou grupos sirvam como ponto de comparao
(SHIFFMAN & KANUK, 2000). Dentro dos grupos de referncia e na sociedade em
geral, o indivduo assume um determinado papel dentro dela e ele pode adquirir
produtos que correspondam a este determinado papel.
Consumir por influencias de grupos sociais, pode-se levar em conta que h o
medo da perca do pertencimento a estes grupos, por este motivo consumir produtos
de forma igual ao grupo.
3) Fatores Pessoais
Nos fatores pessoais, os pontos se voltam totalmente ao indivduo em si
levando em conta que se envolvem coisas como (necessidades pessoais e
particularidades pessoais) das pessoas, que elas desenvolvem ao longo dos anos,
como foi dito por Kotler (1998, apud Medeiros) que as necessidades e os desejos das
pessoas modificam-se ao longo de suas vidas.
Dentro do fator pessoal h ainda pontos a se observarem como a ocupao de
um indivduo que seria, de forma mais simplificada, sua profisso, pois como foi dito
por Kotler (1998), um presidente de empresa comprar ternos caros, passagens
areas, ttulos de clube, um grande veleiro, dentre outros, ou seja, a profisso a qual
o indivduo exerce influncia totalmente sobre suas compras.
Nisso abordado um outro ponto que seriam o das condies econmicas.
Kotler alegou que a renda disponvel, poupana e patrimnio, condies de crdito,
atitudes em relao s despesas versus poupana, todos estes pontos influem na
deciso de compra (1998).
O ser humano, conforme sua profisso e renda, tende a adotar um determinado
estilo de vida, para Kotler (1998), possvel que empresas se posicionem no mercado
atravs de associaes entre seus produtos e o estilo de vida dos consumidores reais
e potenciais dos mesmos, sendo a adaptao aos estilos de vida uma oportunidade
as empresas.
24
espanar sobre ambos os produtos, tanto pelos pontos bons e ruins, possvel se
chegar a uma deciso final de acordo com as caractersticas a quais o indivduo est
buscando.
Chegando finalmente onde o momento que o indivduo faz sua deciso final da
escolha do produto.
Etapa 4: Escolha do Produto
Aps todo estudo e avaliao podemos nos deparar com a seguinte situao,
como foi dito por Churchill e Peter, (2000), aps considerar as opes possveis, os
consumidores podem ou no fazer uma compra. No primeiro caso, o que, onde,
quando comprar e como pagar, pois tendo em vista as lojas, preos, e marcas sabe-
se como e onde poder ser executada determinada compra.
O indivduo optou pelo IPhone mesmo sabendo que seria uma opo
financeiramente mais cara, ele se adequava mais ao que ele estava buscando tendo
feito a compra em uma grande rede varejista prximo a sua casa.
J finalizada a compra se depara agora com a ltima etapa onde ir ser feita a
avaliao do produto.
Etapa 5: Avaliao ps compra
Esta a ltima etapa do caminho onde se testado o produto final e onde ir
se considerar se ter a satisfao com a experincia da compra e com o bem ou
servio que adquiriram. um ponto muito importante para os consumidores, pois, se
o histrico positivo em relao a uma determinada marca pode-se desenvolver
lealdade a ela, alm do que pode influenciar familiares, amigos e conhecidos sobre
suas experincias de compra e uso de produtos (Churchill e Peter, 2000). Vendo que
nossas relaes com produtos o que os consumidores chamam de
satisfao/insatisfao do consumidor (SIC.)
5.MARKETING
produtos e dos servios. Desde ento, o que antes era produzidos segundo uma
necessidade, passou a existir com uma produo de produtos e servios no
essenciais, seguindo assim uma maior valorizao no marketing para a venda de
porta em porta e da propaganda. Entretanto, nessa poca o conceito de marketing
ainda era confundido com vendas. (BOONE; KURTZ, 2009).
Ainda dentro da fase 2.0 do marketing, surge a terceira era, A Era do Marketing,
que teve seu perodo de ocorrncia desde 1950 at 1990. Nesse perodo, o foco no
consumidor passou a ser ainda maior, pois com a Grande Depresso decorrente a
Queda da Bolsa de Nova Iorque, a renda e exigncias do consumidor por produtos e
servios caram rapidamente, situando ao marketing um papel importante focando na
satisfao e necessidades do consumidor. Foi nessa poca que apareceu pela
primeira vez o conceito de Marketing (BONNE; KURTZ, 2009).
Nesse perodo, empresas passaram a perceber que existem mais fatores que
influenciam na deciso de compra, como impulsos e motivaes psicolgicas, que vo
alm da lei de oferta e procura (GRACIOSO, 1997). As campanhas de marketing
comeam a apresentar um lado mais emotivo, buscando atingir o corao e mente
dos consumidores e assim criar o desejo de compra, mesmo que a necessidade no
exista.
Na chamada fase de marketing 2.0 por Kotler, Kartajaya e Setiawn (2010),
encontra-se um cliente bem informado e uma concorrncia maior, trazendo ao
consumidor um leque mais abrangente de escolhas, acarretando na inverso da
comunicao: o consumidor quem passa estipular como deseja que o produto seja
e quanto quer pagar por ele, aumentando a interao entre cliente e empresa e uma
necessidade cada vez maior de se conhecer seu pblico-alvo.
Na quarta era, A Era do Relacionamento (Marketing 3.0), iniciada em 1990, as
organizaes agora crescem na orientao voltada ao consumidor da era do
marketing, focando o estabelecimento e a manuteno de relacionamentos com
consumidores e fornecedores. Ou seja, surgiu o marketing de relacionamento,
valorizando e desenvolvendo relacionamentos a longo prazo tanto com clientes,
fornecedores e os steakholders, onde acredita-se que alianas estratgicas
beneficiaram todas as partes, chegando a um estimativa de crescimento de 25% das
vendas desses relacionamentos corporativos. (BONNE; KURTZ, 2009).
Gracioso, 1997, trata essa nova fase como a era do indivduo, dando maior
importncia para a captao e interpretao de dados. Com isso, nota-se que o
31
5.2.Plano de marketing
clientes, pois o menor preo depender de seus custos, o maior preo depende de
seus concorrentes e da posio de mercado, tendo no final a deciso do cliente se o
preo corresponde ao produto ou servio.
Com base nas anlises, possvel criar uma estratgia que ajude a entender a
posio de seus concorrentes e como so as tomadas de decises dele, assim como
pode ser seu posicionamento de mercado com uma boa estratgia de precificao em
um intervalo aceitvel para o mercado
6.OBJETIVO
6.1.Metodologia
7 ANLISE DE DADOS
7.1.Resultados e Discusso
O nvel da segurana:
Mas, o que um aparelho celular pode trazer de segurana para uma pessoa?
Partindo do ponto que este indivduo no tinha o aparelho e neste momento se
encontra com o mesmo atendendo as suas necessidades bsicas, ele tem o
sentimento interno de que poder realizar todas as atividades principais que buscou
no aparelho sem demais problemas, ou seja, uma segurana psicolgica de que o
celular atende os requisitos necessrios que antes no conseguia executar.
Construda a chamada base de sustentao da pirmide, a pessoa poder ir
em busca de outras necessidades, seguindo para a social, a qual que se encontra no
centro da pirmide.
Necessidades Sociais:
Com as diversas redes sociais existentes, a exemplo do Wathsapp, Facebook,
Instagram, dentre outras, a vontade de se incluir nas de interesse do indivduo algo
que ir aparecer, assim como busca pelo sentimento de incluso que muito forte
nos jovens, grupo que constata-se como a maioria dos entrevistados na pesquisa e
demonstrado na tabela 2, totalizando 67 pessoas das 131 entrevistadas com idades
entre 14 a 20 anos.(Tabela 3)
42
Este todo o processo que o indivduo passou para chegar no nvel onde
podemos ver sua auto realizao por possuir este aparelho. Aqui ela se auto realiza
por todos os ocorridos nos andares anteriores ou por algo a mais como, por exemplo,
tirar uma selfie (foto) em um determinado lugar, valendo ressaltar que a auto
realizao pode vir de muitas formas sempre variando de pessoa para pessoa,
incluindo a possibilidade de vir da realizao de uma atividade que a pessoa se sinta
bem com ela mesma, com esta perspectiva, um dos dados levantados aponta que os
interesses em lazer e cultura foi citado por 42 pessoas entrevistadas (tabela 5).
Seguindo esta linha, pode-se construir a seguinte situao: a pessoa tem como seu
lazer tirar fotos em diversos lugares culturais do mundo, atividade que lhe d prazer
ao ser executada e o IPhone que foi comprado possibilita que ela realize isto. (Tabela
5)
Tabela 5 - Atividades que proporcionam prazer
8.CONCLUSO
pelos indivduos o presencial o qual foi citado 72 vezes, o que indica a grande
preferncia em estar visitando a loja.
Vale ressaltar que o nmero crescente de redes sociais utilizadas pelas
pessoas abre portas para uma nova forma de contato com os clientes, a qual permite
que a empresa se torne mais prxima e o relacionamento com eles mais estreito,
possibilitando um entendimento de seus consumidores de uma maneira mais profunda
e que, quando usado de maneira aliada ao marketing, pode levar a organizao a se
destacar de uma maneira nica para seus clientes e os tornar fieis a organizao.
48
REFERENCIAS
BAS, Bruno Villas. Industria cai 8,3% em 2015 e tem pior desemprenho desde
2003. So Paulo, 2 de fevereiro de 2016. Disponvel em:
<http://www1.folha.uol.com.br/mercado/2016/02/1736192-industria-cai-83-em-2015-
etem-pior-resultado-desde-2003.shtml>. Acesso em: 14 de maio de 2017.
CAOLI, Cristiane. Consumo das famlias cai% em 2015 e tem a maior quede
desde 1996. 2016. Disponvel em: <
http://g1.globo.com/economia/noticia/2016/03/consumodas-familias-cai-4-em-2015-
e-tem-maior-queda-desde-1996.html>. Acesso em: 14 de maio de 2017.
CHURCHILL, Gilbert A.; PETER, J. Paul. Marketing: criando valor para o cliente.
So e controle. 5. ed. So Paulo: Atlas, 1998.
CURY, Antonio. Organizao e mtodos: uma viso holstica. 7. ed. rev. E ampl.
So Paulo: Atlas, 2000.
49
G1. Vendas no comrcio em 2016 tm maior quede desde 2001. 2017. Disponvel
em: < http://g1.globo.com/economia/noticia/vendas-no-comercio-caem-62.ghtml>.
Acesso em: 14 de maio de 2017.
LEVINSON, Jay Conrad. Marketing De Guerrilha. Ed. Best Seller Record, 1989.
MATTAR, Fauze Najib & SANTOS, Dilson G. dos. Gerncia de Produtos Como
tornar seu produto um sucesso. 2. ed. So Paulo: Atlas, 2003 p. 138.
RIES, Al; TROUT, Jack. Posicionamento A Batalha Por Sua Mente. Ed. Pioneira,
2002.
Sim( ) No( )
Idade
14 a 20 ( ) 21 a 40 ( ) 41 a 60 ( ) 61 a 80( )
Gnero
Masculino ( ) Feminino ( )
Estado civil
Urbana ( ) Rural( )
Escolaridade
Qual tipo de produto voc mais costuma comprar em uma loja de varejo?
Sim ( ) No ( )
Quais fatores levam voc a comprar em uma outra loja ao invs de outra?