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TRANSMORFO

Qualquer um, em qualquer lugar, escondido da vista

ASPECTOS RACIAIS
Altura Mdia: 1,73 m 1,80 m
Peso Mdio: 60 kg 80 kg

Valores de Atributos: +2 em Destreza ou em Inteligncia,


+2 em Carisma
Tamanho: Mdio
Deslocamento: 6 quadrados
Viso: Normal

Idiomas: Comum
Bnus nas Percias: +2 em Blefar, +2 em Intuio

Metamorfo: Voc um metamorfo; voc pode alterar sua


aparncia. Desse modo, voc alvo de efeitos e
condies que afetam metamorfos.

Defesa Mental: Voc possui +1 de bnus racial na sua


Vontade.

Alterar Forma: Voc possui o poder disfarce transmorfo.

Truque Transmorfo: Voc possui o poder truque


transmorfo.

Disfarce Transmorfo Poder Racial de Transmorfo


Voc altera sua forma para se parecer com outra pessoa
Sem limites metamorfose
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Voc altera sua forma fsica para assumir a aparncia de
um humanide Mdio. Voc conserva seus atributos em sua
nova forma e suas roupas, armadura e pertences no se
alteram. A nova forma dura at voc alterar sua forma
novamente.
Qualquer criatura que descobrir sua farsa realiza um teste
de Intuio resistido pelo seu teste de Blefar e voc recebe +5
de bnus no seu teste.

Truque Transmorfo Poder Racial de Transmorfo


Sua finta engana o inimigo para fornecer vantagem.
Encontro
Ao Mnima Corpo a Corpo 1
Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc realiza um teste de Blefar resistido pela Intuio
passiva do alvo. Caso obtenha sucesso em seu teste, voc
adquire vantagem de combate contra o alvo at o final do seu
prximo turno.

Os transmorfos so metamorfos, uma pessoa capaz de


assumir as caractersticas de outros humanides.
Conhecidos tambm como doppelgangers, os talentos dos
transmorfos geram desconfiana e temor, fazendo com que
muitos transmorfos escondam sua verdadeira natureza at
mesmo de seus companheiros mais prximos. Muitos
transmorfos buscam apenas evitar a ateno indesejada e
encontrar um lugar no mundo.
Jogue com um transmorfo caso voc queira... Por um modo, os transmorfos so parasitas em seus
sobressair-se nas fraudes, desorientaes e trapaas. relacionamentos com outras raas. Em vez de construrem
para se adaptar em qualquer lugar em que esteja. grandes civilizaes e erguendo edifcios devorados para o
ser membro de uma raa que favorece as classes, bardo, seu povo, os transmorfos se contentam e trabalhar com
bruxo, feiticeiro e ladino. outras raas como se pertencessem a elas. Sua disposio
em identificar-se com uma variedade de estruturas sociais
vital para manterem suas falsas identidades. Para a maioria
Qualidades Fsicas dos transmorfos, as artes, costumes, e prticas que eles
sustentam so mais do que ferramentas para reforar suas
Os transmorfos utilizam muitas mscaras, ocultando suas identidades. Esses aspectos da sociedade e da cultura so
verdadeiras identidades por trs de rostos falsos. Como partes de suas crenas e valores, assim como so para os
qualquer metamorfo, os transmorfos podem aparentar demais membros de suas comunidades adotadas.
serem membros de qualquer raa humanide, fingindo ser
um ano em um dia e um draconato no dia seguinte. Esta Caractersticas dos Transmorfos: Adaptveis, astutos,
tendncia por disfarces faz com que as pessoas desconfiem compelidos, compreensivos, dissimulados, divergentes,
dos transmorfos, portanto a maioria deles prefere esconder evasivos, furtivos, misteriosos, prudentes, sutis
sua verdadeira natureza.
Nomes Masculinos e Femininos: Bin, Dox, Fie, Hars, Jin,
Apesar dos transmorfos poderem adotar qualquer Lam, Nit, Ot, Paik, Ruz, Sim, Toox, Yog
aparncia, a maioria depende de algumas formas j
estabelecidas, cada uma com uma histria desenvolvida e
um conjunto de amigos e conhecidos. Esses disfarces
Aventureiros Transmorfos
fornecem aos transmorfos certas identidades de segurana
caso uma identidade se torne comprometida. Um Trs exemplos de aventureiros transmorfos so descritos
transmorfo que viaje freqentemente poderia trocar de abaixo.
identidade de cidade em cidade, trocando de gneros,
aparncia e vozes para misturar-se dentro de cada nova Dox uma transmorfa barda que tenta constantemente
comunidade. escapar da infmia de seu povo. Ela troca de personalidade
e de aparncia assim como uma pessoa troca de roupa. Dox
Em suas verdadeiras formas, um transmorfo possui uma se enxerga como muitas pessoas. Quando ela assume uma
aparncia assustadora ainda que vaga. A pele dos de suas personalidades, ele torna-se aquela pessoa at que
transmorfos uniformemente plida com tons cinzentos ela esteja pronta para uma nova identidade. Ela utiliza seus
claros ou brancos. Seus olhos grandes freqentemente so talentos de metamorfo para melhorar suas performances
afundados em anis escuros, entre eles h um nariz bastante como barda, alterando sua forma para incorporar o
sutil. Os transmorfos so esbeltos e delicados. Seus cabelos personagem que ela apresenta em suas histrias e canes.
tendem a ter cores claras com mechas azuis, verdes ou at
mesmo rosas; o prateado plido a cor de cabelo mais Hars um transformo ladino, um assassino treinado com
comum, seguido pelo platina e o loiro. Alm do cabelo de um intelecto to afiado quanto as faca que ele utiliza. Ele
suas cabeas, os transmorfos possuem poucos plos ou at mantm sua natureza de transmorfo em segredo, utilizando-
mesmo nenhum. a como uma arma oculta para apanhar os inimigos de
surpresa. Quando ele se disfara, ele raramente se altera.
Os transmorfos chegam maturidade aos cinqenta Ele mantm uma fachada por meses ou at anos, alterando-
anos de idade e eles vivem tanto quanto os humanos. se apenas quando ningum est por perto ou quando
absolutamente necessrio descartar a identidade.

Jogando com Transmorfos Aunn um transmorfo artfice, um espio que trabalha para
os Olhos Reais de Aundair. Ele foi criado para se tornar um
Por no possurem uma cultura ou uma civilizao prpria, Membro dos Olhos Reais, induzido com a profunda
os transmorfos adotam as sociedades de outras raas. Eles lealdade rainha apesar de ele no se importar com mais
buscam aquelas comunidades que possuem valores e algum ou com mais alguma coisa. Amizade e simpatia so
interesses que sejam paralelos com os deles. Os transmorfos distraes que apenas interferem com o cumprimento do
preferem as cidades uma vez que elas so locais ideais para dever. Contudo, quando Aunn foi enviado para Xen'drik em
se misturar com os demais ou para desaparecerem caso uma expedio, ele se tornou estranhamente atrado por
necessrio. As cidades tambm possuem pessoas to uma de suas companheiras, uma paladina da Chama
ocupadas em seus prprios afazeres para notar a Prateada. Quando a expedio tirou sua vida, Aunn
esquisitices dos estranhos. encontrou-se em tumulto, questionando tudo o que
aprendeu em sua infncia e em seu treinamento. Agora se
Os transmorfos so inofensivos e pacficos por natureza, aventurando com um novo grupo de aventureiros, ele
eles possuem poucos interesses nos assuntos polticos e nas novamente de encontra deriva dos ideais de
obrigaes sociais. Sua natureza mercurial gera imparcialidade na qual foi lhe ensinado, tornando-se cada
desconfiana e suspeitas nas demais raas. As pessoas vez mais interessado nos objetivos de seus aliados epara
tendem a ver o pior nos transmorfos; elas assumem que a sua honrase importando verdadeiramente com eles.
raa utiliza sua habilidade de metamorfose para fins
maliciosos. Alguns transmorfos realmente utilizam seus
talentos para o mal, porm esses indivduos no existem em
grandes nmeros do que entre outras raas.

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