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03 Movimento Retilineo PDF
03 Movimento Retilineo PDF
6 de setembro de 2002
Vivemos num mundo que tem com uma das principais caracterstica o movimento.
Mesmo corpos que aparentemente esto em repouso, s esto neste estado em relao
a um certo referencial. Quando estamos deitados em nossa cama, tudo nossa volta pa-
rece estar em repouso. E de fato, tudo est em repouso em relao ao nosso corpo. Mas
no est em repouso em relao Lua, ou ao Sol. Se estivssemos deitado em uma
cama de um vago de um trem dormitrio, todos os objetos do quarto ainda nos pareceri-
am parados, apesar desse conjunto se mover em relao aos trilhos. Da concluirmos que
movimento (ou repouso) uma caracterstica de um corpo em relao a um certo referen-
cial especfico
Quando um objeto real est em movimento, alm de sua translao ele tambm
pode tanto girar quanto oscilar. Se fssemos sempre considerar essas caractersticas, o
movimento de um corpo seria sempre um fenmeno bastante complicado de se estudar.
Acontece, que em diversas situaes o fenmeno mais importante a translao. Desse
modo, sem incorrer em grande erro, podemos isolar este tipo movimento e estud-lo
como o nico existente.
Num estgio inicial, o estudo ainda pode ser mais simplificado porque matemati-
camente, uma partcula tratada como um ponto, um objeto sem dimenses, de tal ma-
neira que rotaes e vibraes no estaro envolvidas em seu movimento.
Em resumo: vamos tratar como pontos materiais (ou partculas) os corpos que te-
nham apenas movimento de translao, e o caso mais simples ser quando ele apresen-
tar um movimento retilneo.
Posio e deslocamento
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A velocidade de uma partcula a razo segundo a qual a sua posio varia com o
tempo. Podemos analisar um movimento de diversas maneiras, dependendo da sofistica-
o dos nossos instrumentos de medida.
distncia percorrida
v =
t
Se uma viagem entre duas cidades distantes de 120km durou 1,5h ns dizemos
que o percurso foi vencido com uma velocidade escalar mdia de 80km/h . Na vida coti-
diana essa informao suficiente para descrever uma viagem.
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Como foi mencionado, a velocidade mdia representa o que aconteceu entre o in-
cio e o fim de uma viagem. J a velocidade instantnea em um dado momento representa
o que aconteceu naquele momento. Colecionando as velocidades instantneas de cada
um dos momentos temos uma informao completa de como variou a velocidade ao longo
de toda viagem.
X=vt
Acelerao
vf vi v
a = =
tf ti t
v dv
a = Lim =
t 0 t dt
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x x0 v + v 0
v = =
t t0 2
onde a ltima igualdade vlida apenas para movimentos com acelerao constante,
como esse caso especfico.
v + v0
x = x 0 + v (t t 0 ) = x 0 + (t t 0 )
2
v v0
a=a =
t t0
ou seja:
v = v 0 + a(t t 0 )
ou ainda
v v0
(t t ) =
0
a
t t0 t t0
x = x0 + v 0 + [v 0 + a(t t 0 )]
2 2
x = x 0 + v 0 (t t 0 ) + a(t t 0 )
1 2
v + v 0 v v 0
x = x0 +
2 a
ou seja:
v 2 v 02
x x 0 =
2a
e finalmente:
v 2 = v 02 + 2a(x x 0 )
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! ! ! 1! 2
r = r 0 + v 0 t + 2 at
! ! !
v = v 0 + at
v 2 = v 2 + 2a! (r! r! )
0 0
Exemplo:
Um motorista viaja ao longo de uma estrada reta desenvolvendo uma velocidade
de 15m/s quando resolve aument-la para 35m/s usando uma acelerao constante de
4m/s2 . Permanece 10s com essa velocidade, quando resolve diminui-la para 5m/s
usando uma acelerao constante de 10m/s2 .
Trace os grficos de x versus t , v versus t e a versus t para o todo o movimento
mencionado.
700 40
600 35
500 30
25
400
x
20
v
300
15
200
10
100
5
0 0
0 5 10 15 20 25 30 35 0 5 10 15 20 25 30 35
t t
0
0 5 10 15 20 25 30 35
-2
a
-4
-6
-8
-10
-12
t
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Para todos os efeitos prticos, um corpo que cai prximo Terra, se comporta
como se a superfcie fosse plana e a acelerao da gravidade g fosse constante. Iremos
usar valor de g =9,8m/s2 , e considerar o eixo z apontando para cima da superifcie da
Terra.
1
( )
kz = kz 0 + kv 0 t + kg t 2
2
gt 2
z = z0 + v 0 t
2
(
kv = kv 0 + kg t)
ou seja:
v = v0 - gt
e tambm:
( )(
v 2 = v 02 + 2 kg kz kz 0 )
v 2 = v 02 2g (z z 0 )
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15 Dois trens trafegam, no mesmo trilho, um em direo ao outro, cada um com uma
velocidade escalar de 30km/h . Quando esto a 60km de distncia um do outro, um
pssaro, que voa a 60km/h , parte da frente de um trem para o outro. Alcanando o
outro trem ele volta para o primeiro, e assim por diante. (No temos idia da razo do
comportamento deste pssaro.)
D1 d1
d
d = D1 + d1 = vpt1 + vt1 = ( vp + v )t1 t1 =
v +vp
d2 D2
t 2 (v + v p ) = d 2vt 1 = d 2v
d 2v
= d 1
v +vp v +vp
d
t2 = 1 2v t 2 = t 1 1
2v
v +vp v +v v +v
p p
D3 d3
d = 2d1 + 2d2 + ( d3 + D3 )
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d v v v v
t3 = 2t 1 2t 2 = t 1 2t 1 2t 2
v +vp v +vp v +vp v +vp v +vp
ou ainda
2v
t 3 = t 1 1 2t 2 v = t 2 2t 2
v
v +v v +vp v +vp
p
ou seja:
2v
t 3 = t 2 1
v +v
p
Por outro lado, j mostramos que:
2v
t 2 = t 1 1
v +v
p
d 60 2
t1 = = = h = 40 min
v + v p 30 + 60 3
Podemos inferir ento que:
2v
t N = t N 1 1
v +v
p
ou seja:
N 1
2v
t N = t 1 1
v +v
p
a1 (1 q N )
S=
1 q
e quando |q| < 1 e N tende a infinito:
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a1 t1 v + vp d v + v p d
S= = = t 1 = =
1 q 2v
2v 2v v + vp 2v
v +vp
ou seja
d 60
t= = = 1h
2 v 2.30
Uma forma direta de resolver este problema, mas que no entanto perde-se todo o
detalhamento dos acontecimentos, calcular o tempo necessrio para a coliso
dos dois trens:
d 60
d = ( v + v ) t = 2vt t = = = 1h
2 v 2.30
Esse tempo t aquele que o pssaro tem para as suas viagens, logo a distncia
percorrida ser:
Dp = vp t = 60km
2
A distncia percorrida por uma part-
cula a rea abaixo da curva num 0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
grfico v versus t . Podemos de-
monstrar a afirmao anterior de t(s)
vrios modos, por exemplo:
Mtodo 1:
xf tf
rea = d = dx = v dt
xi ti
d = rea = A1 + A2 + A3 + A4
onde A1 a rea do tringulo que tem como base (0-2), A2 a rea do retngulo
que tem com base (2-10) , A3 a rea do paralelogramo que tem como base (10-
12) e A4 a rea do retngulo que tem como base (11-16).
d=
1
(2x 8) + (8 x8 ) + 1 (2 x 4) + (2x 4) + (4 x 4)
2 2
d = 100m
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10 3 m
v = 100km/h = 10 2
27m/s
3600s
v 27 m / s
v = v0 + at ; t = =
a 50 m / s 2
t = 0,54s
38 Um jumbo precisa atingir uma velocidade de 360km/h para decolar. Supondo que a
acelerao da aeronave seja constante e que a pista seja de 1,8km , qual o valor
mnimo desta acelerao?
v = 360km/h
v = (v0) + 2ad a = v /2d
2 2 2
d = 1,8km
v0 = 0
2 2
a = 36000 km/h = 2,7 m/s
T = t + treao
T= 3,62s
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43 Em uma estrada seca, um carro com pneus em bom estado capaz de freiar com
uma desacelerao de 4,92m/s2 (suponha constante).
d = 61,5m
c) Faa os grficos x versus t e v versus t para a desacelerao.
40 15
x(t)
30
10
20
5
10
0 0
0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6
t t
t=3,2s
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v(t)
20
15
uma parbola com concavi- 10
dade para baixo para 5
54 Quando a luz verde de um sinal de trnsito acende, um carro parte com acelerao
constante a = 2,2m/s2 . No mesmo instante, um caminho, com velocidade constante
de 9,5m/s , ultrapassa o automvel.
0
at E2 2V 2.9,5
= Vt E t E = = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 a 2,2 t
tE = 8,6s
Curva azul = X = Caminho
XE = V tE = 9,5.8,6 = 81,7m.
Curva vermelha = x = Automvel
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Velocidade
vE = v0 + a tE = 2,2 + 8,6 25
20
vE = 18,9m/s
15
10
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
t
v 02 + V02
D= = 1000m
2a
61 Considere que a chuva cai de uma nuvem, 1700m acima da superfcie da Terra. Se
desconsiderarmos a resistncia do ar, com que velocidade as gotas de chuva atingi-
riam o solo? Seria seguro caminhar ao ar livre num temporal?
v = 657km/h
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Decididamente no seria seguro caminhar ao ar livre num temporal com gotas alcan-
ando a superfcie da terra com esta velocidade.
69 Um objeto largado de uma ponte 45m acima da gua. O objeto cai dentro de um
barco que se desloca com velocidade constante e estava a 12m do ponto de im-
pacto no instante em que o objeto foi solto.
Qual a velocidade do barco?
h = 45m
v0 = 0
d = 12m
h
d = vt
g t 2
d gd 2
t= h=
h= V 2V 2
2
g 9,8
V =d = 12 = 3,9m / s
2h 2.45
V = 14,1km/h
gt 32
h3 =
2 1
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h2 t 22 (2t )
2
4 4 8
= 2 = = h2 = h1 = m
h1 t 1 (3t ) 9
2
9 9
h3 t 32
= 2 =
(t ) = 1 h = 1 h = 2 m
2
h1 t 1 (3t )2 9 3
9
1
9
h1 = 5,2m v0
h1
t = t1 + t2 = 4,8s
v1
2
gt 2h1
h1 = t1 =
1
h2
2 g
t1 = 1,03s e t2 = 3,77s v2
h2 = v1 t2 = 38,06m
c) Suponha que toda gua do lago seja drenada. A bola atirada do trampolim, e
novamente chega ao fundo do lago 4,8s depois. Qual a velocidade inicial da
bola?
Vamos considerar V0 a nova velocidade inicial:
gt 2 h gt
h = V0 t + V0 = = 7,92 23,52 = 15,60m / s
2 t 2
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y
y versus t ser uma par- 20
bola e a curva no grfico v 15
versus t ser uma reta in- 10
5
clinada em relao hori- 0
zontal. 0 1 2 3 4 5
t
t > 1,03s
12
O movimento da bola de 10
chumbo de retilneo e 8
uniforme, portanto a curva
6
v
82 Uma pedra largada de uma ponte a 43m acima da superfcie da gua. Outra pe-
dra atirada para baixo 1s aps a primeira pedra cair. Ambas chegam na gua ao
mesmo tempo.
t2 = t1 - t = 2s
Logo:
gt 22 h gt
h = v 0t2 + v0 = 2
2 t2 2
v0 = 12,2m/s
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