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ANTECEDENTES Note, porm, que Aliados possuem seus prprios
Antecedentes: na planilha de personagem, so apenas interesses e propsitos. Eles no ajudaro o personagem
mais daquelas bolinhas que muitos parecem adorar cegamente, e dificilmente o ajudaro sem restries caso o
preencher. A maioria dos jogadores olha preferencialmente risco seja muito grande. Alm disso, s vezes eles podem
para os Atributos, Habilidades e poderes de seus precisar de ajuda e chamar o personagem... Alianas devem
personagens, porm. ser mantidas por ambas as partes, afinal de contas.
Ao contrrio do que muitos pensam, Antecedentes pode O nvel neste Antecedente determina quantos Aliados de
ser excelentes mtodos de incrementar a histria de seu nvel 1 o personagem possui. Ele pode, porm, trocar pontos
personagem. O prprio nome dessas Caractersticas j para adquirir menos aliados, mas estes sero muito mais teis
demonstra isso: cada Antecedente representa um pouco da e poderosos. Um policial poderia ser um Aliado de nvel 1,
situao atual do personagem. Eles representam o que o por exemplo, enquanto um detetive do FBI poderia ser um
personagem atualmente e, explicando como ele adquiriu Aliado de nvel 3 ou mesmo mais.
esses Antecedentes e como os mantm, possvel criar um 1 Aliado
pouco de profundidade em sua histria. 2 Aliados, ou 1 Aliado mais poderoso
Esta matria visa expandir os Antecedentes. Porm, no 3 Aliados, ou um nmero menor de Aliados mais
se engane: no use essas caractersticas apenas para tornar poderosos
seu personagem mais poderoso, e sim mais complexo e 4 Aliados, ou um nmero menor de Aliados mais
verstil. Explicando cada Antecedente que ele possui, poderosos
possvel criar muito mais sobre o personagem que se 5 Aliados, ou um nmero menor de Aliados mais
originalmente esperava. poderosos

ARCANUM
CUSTOS Arcanum a habilidade de desaparecer. No uma
Acho que isso de conhecimento geral de todos, mas no invisibilidade ou algo assim, e sim um talento natural (ou
custa nada repetir. Cada personagem comea com uma sobrenatural) inato que faz com que o personagem consiga
quantidade de pontos de Antecedentes a distribuir. Pontos passar despercebido, desde que ele prprio no chame
adicionais podem ser obtidos com Pontos de Bnus: um ateno para si.
ponto de Bnus eqivale a um ponto de Antecedente. Arcanum, funciona de muitas formas: uma pessoa
seguindo o personagem pode de repente se distrair e perder
NOVOS E MELHORADOS seu rastro. Cmeras e gravadoras sofrem interferncia ou
A seguir, esto alguns Antecedentes novos, e outros mesmo pifam quando ele passa. Ele consegue se misturar
melhorados. Alguns so novos, seja adaptados de certos multido, fazendo com que os perseguidores o percam de
livros ou a partir de Qualidades, seja criados por mim vista de repente. Provas e sinais de sua passagem so
mesmo. Outros so comuns a todos os livros do Mundo das perdidos ou desaparecem devido a coincidncias (uma carta
Trevas. Por que coloca-los aqui? Porque so genricos: todos cai na gua e se molha, suas pegadas so cobertas pelas
os Antecedentes a seguir podem ser adquiridos por quem folhas que caem das rvores, etc.).
quer que seja (desde, claro, que a histria do personagem e Em termos de jogo, o nvel de Arcanum diminui as
o Narrador da crnica permitam). paradas de dados de Percepo e Investigao de todos
tentando localizar ou identificar o personagem, e aumenta as
ALIADOS paradas de Furtividade do personagem. Note que Arcanum
Aliados so pessoas que esto de alguma forma ligadas ao no uma invisibilidade: se o personagem chamar ateno, a
personagem e so teis a ele de alguma forma. Eles podem habilidade simplesmente desaparece por algum tempo, at
ser amigos ou podem estar se ajudando por interesses que ele consiga se esconder novamente.
mtuos, mas Aliados normalmente so fiis ao personagem o Ei, tenho certeza que estava por aqui!
suficiente para no o trair. Hmmm... ningum por aqui...
O que separa um Aliado de um simples amigo ou Acho que voc est ouvindo coisas...
conhecido o fato de que o Aliado tem alguma coisa em que Nada de errado por aqui! No se preocupe!
pode ser extremamente til ao personagem: talvez ele seja um O qu?
advogado talentoso que possa tirar o personagem de certas
enrascadas legais, ou talvez ele seja um policial que pode
conseguir acesso a locais restritos.
ARSENAL Voc possui diversos tomos, manuscritos, tratados e
Arsenal, ao contrrio do que certos jogadores imaginam, livros a respeito do sobrenatural. -2 nas dificuldades de testes
no acesso a armas militares ou armas pesadas. Ao invs de pesquisa a respeito do assunto. +3 Ocultismo quando voc
disso, um Antecedente que representa uma coleo ou o tiver acesso sua biblioteca.
acesso fcil a armas de diversos tipos. Voc possui uma grande rea, provavelmente seu
Quanto maior o nvel de Arsenal, mais armas, mais poro, sto ou vrios quartos de sua casa, cheia de livros,
variedade e mais raridades podem ser encontradas no arsenal tomos e informaes. -2 dificuldades em pesquisa, +4
do personagem. Isso significa um nmero de pistolas, Ocultismo quando tiver acesso sua biblioteca.
espingardas e outras armas normalmente acessveis ao Sua biblioteca compara-se uma biblioteca pblica
pblico ou ao crime organizado. No, no incluem-se em tamanho e variedade de livros. -3 dificuldades em
msseis, fuzis militares ou armas totalmente automticas pesquisas referentes ao assunto, +5 em Ocultismo quando
nisso. tiver acesso sua biblioteca.
Arsenal pode incluir alguns explosivos, certas armas do
mercado negro, armas raras ou antigas, itens de colecionador, CONTATOS
munies diversas e alguns veculos militares (jipes, Contatos so pessoas s quais o personagem pode recorrer
caminhes, etc. ... nada de tanques!!!) caso necessitem de informao. Um personagem possui tanto
Voc tem em sua casa algumas armas diversas, mas no contatos confiveis como genricos: contatos confiveis so
muito. Munio um problema constante, caso voc use suas pessoas especficas e de confiana, a quem o personagem
armas com freqncia. recorre caso precise de informao precisa em alguma rea.
Seu poro tem munies, vrias armas (uma ou duas Contatos genricos so pessoas de pouca confiana, que
raras!) e uma boa variedade. podem dar informaes genricas mas duvidosas.
Voc tem uma incrvel variedade de pistolas, O personagem precisa determinar quais so seus contatos
espingardas e at mesmo talvez submetralhadoras e um ou confiveis, pois a natureza desses contatos influenciam que
outro fuzil. Possivelmente tem armas raras ou antigas em sua informaes eles podem prover. Afinal, um mdico no
coleo. saberia dar informaes a respeito de ocorrncias entre os
Voc tem acesso a alguns explosivos. Seu arsenal advogados da cidade, por exemplo...
surpreenderia muitos colecionadores. O nvel deste Antecedente determina quantos contatos
Voc mantm uma barraca na mata, com um arsenal confiveis que o personagem possui. Ele pode tambm
suficiente para suprir uma pequena guerrilha. Talvez voc acessar seus contatos genricos, que so muito mais
seja um colecionador fervoroso... ou talvez voc numerosos: nesse caso, testa-se o nvel do Antecedente, com
simplesmente seja um louco varrido que quer derrubar o dificuldade varivel de acordo com a natureza da informao,
governo. e o nmero de sucessos determina a quantidade e
confiabilidade das informaes obtidas aps contato com os
BIBLIOTECA DE OCULTISMO informantes genricos.
Biblioteca representa que o personagem tem acesso a uma 1 contato confivel
vasta coleo de conhecimentos sobre o sobrenatural que 2 contatos confiveis
normalmente no podem ser acessados de outras maneiras ou 3 contatos confiveis
com facilidade. Enquanto notcias e informaes genricas de 4 contatos confiveis
assuntos mundanos podem ser encontrados em qualquer 5 contatos confiveis
biblioteca pblica ou particular, em enciclopdias ou em
noticirios, voc detm acesso a livros de ocultismo e magia, FAMA
documentos escritos por seres sobrenaturais e relatos de Fama o sol dos mortos. Pelo menos, o que dizem.
acontecimentos e eventos no-naturais. Bem, o nome auto-explicativo: personagens com fama
Sua biblioteca no possui fatos e informaes 100% so... bem... famosos! Isso significa uma boa fama de algum
confiveis ou reais, porm a informao contida pode ajuda- tipo: ele pode ser um cientista respeitado, um ator famoso,
lo em pesquisas ou a descobrir partes da verdade sobre o um msico bem-sucedido, um poltico querido, um pintor
sobrenatural. Alm disso, ela contm muitas lendas, feitios, renomado, um escritor conhecido, etc. ...
rituais e contos que, mesmo falsos, podem ajudar-lhe quando Fama tem um lado bom e um ruim. O bom que, diante
voc menos espera. de seus fs ou daqueles que o conhecem, o personagem pode
Note que quanto maior e mais precisa a sua biblioteca for, somar seu valor em Fama a quaisquer paradas de dados para
mais pontos ela custar, e mais cobiada ela ser. Muitos testes sociais.
magos, vampiros e outras criaturas podem querer apossar-se O lado ruim que as pessoas podem testar Inteligncia +
de sua biblioteca, caso descubram sobre sua existncia. a Fama do personagem para tentarem reconhece-lo. Isso pode
Note que a biblioteca no precisa estar necessariamente ser ruim o suficiente quando ele tenta passar despercebido...
presente na forma de livros: certos magos tecnomnticos so Porm, pode at ser til caso o policial que ia te passar uma
conhecidos por guardar informaes em bibliotecas de CD- multa mostra-se um f seu...
ROM. Voc conhecido em alguma regio ou em vrios
Voc possui alguns livros. Dificuldade -1 em testes de bairros de sua cidade.
pesquisa de assuntos referentes sua biblioteca. +1 em Voc conhecido em toda a sua cidade e nos arredores
Ocultismo quando voc tiver acesso sua biblioteca. da mesma.
Voc possui uma estante cheia de livros de ocultismo. Voc famoso em todo o seu estado, condado ou
Dificuldade -1 em testes de pesquisa. +2 em Ocultismo provncia.
quando voc tiver acesso sua biblioteca. Voc alcanou uma fama nacional.
Voc uma estrela internacional.
Seu mentor extremamente influente, tem conexes
IDENTIDADE ALTERNATIVA vastas, muito conhecimento e uma disposio a ajuda-lo com
Este Antecedente permite que o personagem possua uma freqncia.
identidade alternativa, que nem mesmo seus companheiros e
amigos conhecem. Ele, literalmente, pode se passar por outra RECURSOS
pessoa, tendo todos os documentos e provas necessrios ( Um Antecedente j bem conhecido, Recursos indica o
claro, esses documentos e provas no so necessariamente poder aquisitivo do personagem. Recursos se manifestam de
verdadeiros). muitas formas, e dinheiro no a nica delas. Recursos
O nvel deste Antecedente determina o quo bem forjada podem significar propriedades, posses, favores, aes,
foi essa identidade falsa que o personagem possui. negcios (legais ou ilegais), etc. Personagens com maiores
Voc no l muito experiente nesse negcio de Recursos so capazes de comprarem (ou conseguirem) o que
identidade falsa, e seus documentos e provas no so muito desejam com muito mais rapidez e facilidade.
convincentes. O nvel neste Antecedente indica o tipo de bens que o
Voc personifica bem sua segunda identidade e possui personagem possui e quanto de dinheiro lquido ele consegue
alguns documentos convincentes. por ms. O nvel tambm indica quanto ele pode conseguir de
Sua identidade alternativa dificilmente poderia ser dinheiro caso venda os bens que possui.
descoberta como falsa. Pequenas economias: um apartamento pequeno, um
Ningum duvidaria de sua identidade. meio de transporte barato. Ganho de $500 ao ms. Se
s vezes at mesmo voc esquece qual sua liquidado, pode conseguir pelo menos $1.000 em dinheiro.
verdadeira identidade realmente . Classe Mdia: Um apartamento ou condomnio. Ganho
de $1.200 ao ms. Se liqidado, pode conseguir pelo menos
INFLUNCIA $8.000.
Este Antecedente representa alguma espcie de Influncia Grandes economias: Casa prpria e com os luxos
em alguma instituio mortal (ou mesmo sobrenatural, com necessrios. $3000 por ms, podendo conseguir pelo menos
permisso do Narrador). Isso inclui polcia, bombeiros, $50.000 caso venda seus bens.
advogados, imprensa ou outras instituies. Atravs de Rico: Uma casa grande, ou mesmo manso. Se
Influncia, o personagem ganha direitos e poderes dentro liquidado, pode conseguir pelo menos $500.000 em dinheiro.
desta instituio, podendo usar (moderadamente) os recursos Ganha $9.000 por ms.
da mesma a seu favor. Muito rico: talvez milionrio. Pode ter quase tudo o
Note que Influncia no deve ser abusada. Quanto mais que imagina. Ganha cerca de $30.000 por ms e, se
um personagem usa sua Influncia, mais ela se destaca. liqidado, conseguiria pelo menos $5.000.000
Abusos de influncia podem exauri-la at que ela acabe.
O nvel de Influncia do personagem pode ser adicionado REFGIOS
a testes relevantes sua rea de Influncia. Esta Caracterstica indica que o personagem possui um ou
Moderado: um pequeno fator local. mais locais seguros em que pode esconder-se ou proteger-se.
Com boas conexes: uma fora a ser considerada. Refgios so primariamente esconderijos, mas podem
Posio privilegiada: uma fora regional. tambm ser fortalezas que o personagem pode usar para
Pessoa de grande poder: influncia nacional. defender-se de seus inimigos.
Vastamente influente: influncia internacional. O nvel do Antecedente indica a qualidade do Refgio
que o personagem possui. O jogador pode, porm, resolver
MENTOR ter vrios Refgios menores ao invs de um nico grande
Este Antecedente representa algum mais experiente que Refgio.
voc, normalmente com muito mais recursos, aliados e Um local para se esconder, pouco protegido, como um
influncia, que olha por voc, ajudando-o a se desenvolver e, poro secreto, um apartamento em nome de outra pessoa, etc.
ocasionalmente, tirando-o de situaes arriscadas. Um local bem protegido, como uma galeria
De certa forma, Mentor uma mistura de Aliado, abandonada de esgoto, uma caverna fora da cidade preparada
Contato, Biblioteca e Influncia. Ele pode fazer favores ao para refgio, etc.
personagem como se fosse um desses Antecedentes, seja O local bem escondido e com boa segurana, como
dando ajuda direta, ensinando-o a usar seus poderes ou uma sala secreta numa fbrica, uma tumba sob uma casa,
manipulando pessoas influentes a favor do personagem. uma sute num hotel de luxo, etc.
Note, porm, que o Mentor no estar sempre presente, O local nico e bem protegido: uma galeria
nem sempre disposto, a ajudar. Ele tem seus prprios subterrnea com passagens secretas, um cofre oculto, uma
objetivos, e no quer ficar cuidando de voc para sempre. tumba sob a delegacia...
Alm disso, ele com freqncia pode pedir favores em troca Um refgio majestoso, incrivelmente bem protegido:
de sua proteo. uma tumba sob uma base militar; um castelo no velho
Seu mentor pouco melhor do que voc, mas pode dar mundo, cheio de passagens e armadilhas; uma galeria
uma ajuda ocasional. subterrnea bem defendida e labirntica, etc.
Seu mentor bem mais experiente, podendo ensinar-
lhe muito e realiza favores ocasionais. SERVIAIS
Seu mentor bem visto e respeitado, busca ajuda-lo Serviais so pessoas que esto disposio do
como pode, e tem muito a lhe ensinar. personagem, servindo-o como melhor for possvel. Alguns
Seu mentor muito influente e bem informado, tem so guarda-costas, outros so assassinos ou aprendizes que
grandes conhecimentos e muitos aliados. possuem alguma utilidade. Embora no sejam melhores que o
personagem, so bons em suas respectivas reas e muito
teis. So tambm fiis, embora manter essa fidelidade possa Como em Influncia, erros ao tentar manipular as
ser bastante difcil dependendo do caso. finanas de empresas e pases podem ser perigosos, levando a
O nvel deste Antecedente determina quantos serviais o uma queda considervel dos recursos disponveis ao
personagem tem a sua disposio. personagem.
1 servial Voc tem influncia sobre uma indstria global
2 serviais (ao, hardware, bancos, etc.)
3 serviais Influncia em duas indstrias globais
4 serviais Influncia em toda a atividade financeira de um
5 serviais pas, mais duas indstrias globais.
Influncia no mercado financeiro do ocidente ou
ACIMA DE 5 do oriente.
Uma caracterstica curiosa dos Antecedentes o fato de Influncia em todos os mercados do mundo.
que muitos eles no dependem da natureza do personagem.
Claro, preciso ser um vampiro para se possuir coisas como ANTECEDENTES DIFERENCIAIS
Gerao, e somente Metamorfos podem ter Raa Pura. Apresentados em Mage Companion, para a 3a. Edio,
Porm, coisas como Aliados, Contatos, Recursos e outros Antecedentes Diferenciais no so Caractersticas novas, e
independem do que o personagem : eles funcionam de forma sim uma forma diferente de se usar os Antecedentes j
igual a todos. conhecidos. Esta uma regra opcional (ou seja, s vale se o
Disso, conclui-se que o nvel do Antecedente no Narrador quiser).
limitado ao personagem. Sim, teoricamente possvel Um Antecedente chamado Diferencial quando um
possuir Antecedente genricos alm do nvel 5. O problema personagem o compra mais de uma vez. Ou seja, possvel
que isso possvel na teoria... a prtica se mostra bem ter Aliados 2 e Aliados 4, no mesmo personagem!
diferente. Normalmente, isso significa que o personagem possui
Acumular nveis alm de 5 em um Antecedente mostra-se Aliados em duas situaes diferentes (normalmente, cidades
um trabalho extremamente complicado. Apenas imortais que diferentes, reas diferentes ou sob identidades diferentes). Ele
viveram muitas vidas ou organizaes realmente poderosas poderia, portando, ter um total de 6 Aliados (mas no poderia
so capazes de acumular tais nveis. ter um nico Aliado equivalente a nvel 6, porm).
Em termos de jogo: no, NO possvel para um Nem todos os Antecedentes podem ser Diferenciais,
personagem comear com Antecedentes acima de 5. porm. preciso uma explicao extremamente bizarra para
possvel sim, porm, acumula-los durante o jogo, desde que o que um vampiro tenha Gerao 2 e Gerao 4, ou para um
Narrador permita, claro. mago ter Avatar 3 e Avatar 2 ao mesmo tempo!!! Os
Poucos Antecedentes realmente tm valor em nveis alm Antecedentes Aliados, Contatos, Fama, Influncia, Recursos
de 5. A maioria torna-se muito mais vantajosa quando usada e Antecedentes semelhantes. Cabe ao Narrador decidir que
na forma de Antecedentes Diferenciais (veja adiante). Antecedentes podem ou no ser Diferenciais.
A seguir temos Influncia e Recursos em nveis
extraordinrios. Outros Antecedentes no so mostrados ANTECEDENTES ANTAGNICOS
porque so auto-explicativos ou porque no possuem nveis Outra regra opcional, Antecedentes Antagnicos foram
alm de 5. apresentados no livro Guide to the Traditions de Mago, sob
o nome Adversarial Backgrounds.
INFLUNCIA Antecedentes Antagnicos so, na verdade, uma verso
Influncia alm de 5 indica que o personagem possui negativa dos Antecedentes comuns, dando desvantagens ao
influncia que vai muito alm de um nico pas. Ele invs de vantagens. Ao se comprar um ponto de Antecedente
literalmente capaz de afetar a poltica internacional caso Antagnico, voc no gasta pontos: ao invs disso, ganha um
deseje. Note, porm, que quanto mais o personagem usa sua Ponto de Bnus extra para cada nvel de Antecedente
Influncia, mais provvel que ela caia... afinal, erros podem Antagnico possudo.
levar a desastres, e desastres podem acabar com toda a Esses Pontos de Bnus extras obtidos no podem superar
credibilidade (e a impunidade) do personagem. 7 pontos, porm, e isso inclui pontos obtidos com Defeitos.
Voc pode influenciar as decises e rumos de um Portanto, a soma de pontos de Defeitos + Antecedentes
pas. Antagnicos jamais pode superar 7.
Voc pode influenciar at dois pases.
Voc tem influncia em todo um continente. APRENDIZ
Voc tem influncia sobre o ocidente ou o Este Antecedente d ao personagem um aprendiz, algum
oriente (nunca ambos) que voc deve ensinar e proteger. Ele com freqncia o
De alguma forma, qualquer pas do mundo pode incomodar pedindo auxlio, e pode ser que os inimigos dele
ser influncia por voc. tentem atacar ou prejudicar voc. Da mesma forma, voc tem
que evitar que seus inimigos prejudiquem seu aprendiz. Alm
RECURSOS disso, com freqncia seu aprendiz tomar seu tempo, para
Quando um personagem ultrapassa o limite de 5 em que voc o ensine.
Recursos, ele tem acesso a mais dinheiro do que qualquer Quanto maior o nvel deste Antecedente, mais
outra pessoa. Enquanto certas pessoas podem ser milionrias inexperiente e vulnervel seu aprendiz, e maior sero as
ou mesmo biblionrias, o personagem controla centenas de enrascadas em que ele ir se meter.
bilhes em dinheiro. Esse dinheiro no pertence a ele, porm: Seu aprendiz tem bons conhecimentos e bastante
ao invs disso representado pela influncia do personagem independente, mas ocasionalmente pede-lhe favores.
sobre o mercado financeiro internacional.
Seu aprendiz tem boa experincia, mas ainda depende azarado com m fama. Seja como for, as pessoas podem
um pouco de voc com certa freqncia. maltrata-lo ou mesmo caa-lo ao reconhecerem voc.
Seu aprendiz no muito experiente, nem detm Como Fama, soma-se o nvel deste Antecedente s
muitos conhecimentos, e precisa de sua ajuda com bastante paradas de dados de pessoas tentando reconhecer o
freqncia. personagem. Ao contrrio de Fama, porm, este Antecedente
O aprendiz tem pouqussima experincia, e precisa de reduz paradas de dados em testes sociais quando a M Fama
sua ateno constante. do personagem vier a atrapalha-lo.
Seu aprendiz tremendamente inexperiente e precisa Voc fez uma besteira muito grande em sua cidade.
de ateno diria. Voc mal visto at mesmo em cidades vizinhas.
Voc infame em todo o estado.
CHAMARIZ Sua m fama conhecida em todo o pas.
Personagens com este Antecedente no podem possuir o M fama internacional.
Antecedente Arcanum, simplesmente porque eles so
opostos: enquanto algum com Arcanum consegue passar INIMIGOS
despercebido enquanto no desejar chamar ateno, um Inimigos o que o nome indica: seu personagem fez
personagem com Chamariz dificilmente deixa de ser notado, inimigos durante sua vida, e estes inimigos agora buscam
mesmo quando tenta no chamar ateno. prejudica-lo como puderem. Nem todos eles buscam sua
As coisas parecem sempre dar errado quando o morte, mas eles com certeza vo atrapalha-lo nos piores
personagem tenta passar despercebido: ele pisa em folhas momentos.
secas, derruba algo frgil, deixa cair algo de importncia, o Como em Aliados, o nvel do Antecedente indica quantos
primeiro a ser notado na multido, etc. inimigos o personagem possui, mas ele pode escolher possui
Em termos de jogo, um personagem com Chamariz perde um nmero menor de inimigos mais poderosos, se desejar.
um dado em paradas de Furtividade para cada nvel que 1 inimigo.
possui em Chamariz. Alm disso, outras pessoas somam o 2 inimigos ou um inimigo poderoso.
nvel de Chamariz do personagem s suas paradas de testes 3 inimigos ou menos inimigos de maior poder.
de Investigao ou Percepo quando tentam localizar o 4 inimigos ou menos inimigos de maior poder.
personagem. 5 inimigos ou menos inimigos de maior poder.
s vezes desastrado nas piores horas.
s vezes voc um tremendo azarado. NOTORIEDADE
Voc nunca consegue ficar em silncio quando Como Infmia, Notoriedade indica uma m fama. Ao
precisa. invs de afetar a populao mortal, porm, Notoriedade afeta
Parece que todos sempre olham para voc na pior a sociedade ao qual o personagem realmente pertence: um
hora possvel. vampiro da Camarilla seria mal visto na Camarilla, enquanto
Todos notam quando voc chega, seguem-no com os um mago tradicionalista seria mal visto nas Tradies.
olhos o tempo todo e sabem quando voc sai. Fora este detalhe, Notoriedade funciona como Infmia.
Personagens com Notoriedade no podem comprar
DBITOS Antecedentes como Status, que indicam prestgio em suas
O contrrio de Recursos, mas este Antecedente no sociedades.
impede que voc tenha Recursos. Dbitos so exatamente Falam mal de voc pelas costas.
aquilo que o nome indica: seu personagem tem diversas Voc mal tratado e odiado
dvidas a salvar, e os juros e prestaes destas dvidas Evitam-no ou caam-no quando podem.
reduzem drasticamente o dinheiro que voc possui melhor voc fugir ou se esconder.
disponvel. O dio que tm contra voc mostrado abertamente
Suas dvidas custam-lhe cerca de $350 por ms. Voc e sem retaliaes.
pode tentar salda-las todas de uma s vez, mas isso exigiria
pelo menos $1000 PROTEGIDOS
Suas dvidas custam-lhe cerca de $950 por ms. Voc Este Antecedente indica que o personagem protege certas
pode tentar salda-las todas de uma s vez, mas isso exigiria pessoas. Ao contrrio de Aliados ou mesmo Aprendiz,
pelo menos $7000 porm, estas pessoas no so capazes de se defender
Suas dvidas custam-lhe cerca de $2600 por ms. Voc sozinhas, pelo menos no contra as ameaas que o
pode tentar salda-las todas de uma s vez, mas isso exigiria personagem costuma enfrentar. Seus inimigos, se
pelo menos $45.000 descobrirem a existncia desses protegidos, podem tentar
Suas dvidas custam-lhe cerca de $8500 por ms. feri-los ou captura-los para prejudicar o personagem.
Voc pode tentar salda-las todas de uma s vez, mas isso Este Antecedente timo para representar famlia ou
exigiria pelo menos $480.000 amigos que desconhecem a natureza verdadeira do
Suas dvidas custam-lhe cerca de $28.000 por ms. personagem ou que a conhecem mas no so capazes de
Voc pode tentar salda-las todas de uma s vez, mas isso acompanhar o personagem (seja por no terem poderes ou
exigiria pelo menos $49.000.000 por serem ineficazes).
1 protegido
INFMIA 2 protegidos
Este Antecedente indica que voc possui uma fama 3 protegidos
extremamente ruim, seja em relao a um grupo ou a toda a 4 protegidos
sociedade. Talvez voc seja um bandido procurado por todo o 5 protegidos
pas, um homem caado pela mfia ou simplesmente um
VIGIADO
Normalmente, os personagens possuem contatos que os
mantm informados. Desta vez, porm, h uma ou mais
pessoas que vigiam o personagem por seus prprios motivos.
Pior ainda, essas pessoas podem servir como contatos para
outras pessoas, sejam amigos, inimigos ou aqueles
interessados nas atividades do personagem.
Seus inimigos, ou qualquer um tentando descobrir mais
sobre as atividades do personagem, podem somar seu nvel
em Vigiado a seus contatos, desta forma tendo grande
facilidade para descobrir informaes a seu respeito.
1 pessoa o vigia
2 pessoas o vigiam
3 pessoas o vigiam
4 pessoas o vigiam
5 pessoas o vigiam

ANTECEDENTES E NPCS
Certos Antecedentes, como Aliados, Contatos, Mentor,
Serviais, Aprendiz, Inimigos, Protegidos e Vigiado, criam
NPCs novos na crnica. Esses personagens pertencem ao
Narrador, e no ao jogador dono dos Antecedentes.
NPCs criados com Antecedentes tm seu conceito e
caractersticas bsicas criadas pelo jogador. Porm, o
Narrador quem se encarrega de criar os dados e segredos
desses personagens. O jogador no precisa necessariamente
saber tudo sobre esses NPCs...

NOTAS DO AUTOR
Esta matria voltada a regras, sim... algo que no
costumo fazer. Porm, acho que Antecedentes so timas
formas de se acrescentar profundidade a um personagem, e
tambm timas formas de se conseguir histrias boas. Afinal,
um Narrador inteligente pode usar algo to simples quanto o
nvel de Recursos do personagem para criar uma longa saga!
Imagine, por exemplo, que algum tente acabar com o
sucesso financeiro de um personagem com altos Recursos, a
fim de ataca-lo depois com mais facilidade?
Espero que tenham gostado desta matria... Foi a primeira
escrita aps um longo tempo dormindo. E tomara que seja
a primeira de muitas antes que eu venha a dormir de novo
no servio!

Tiago Jos Deicide Galvo Moreira


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