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Umbra:

Alm das
Fronteiras
Umbra: Do latim, Sombra. Uma sombra completa (como a da Lua)
na qual uma fonte de luz (o Sol) est totalmente oculta da viso.

O mundo vasto. O universo infinito. o estilo de redao dos autores diferente do estilo
O conhecimento a seguir est h um bom brasileiro, portanto em alguns casos eu tomei a liberdade
tempo disponvel no site da Wikipdia da de inserir comentrios que julguei oportunos para que o
White Wolf, tambm conhecida por texto ficasse ainda mais claro para os nossos leitores.
White Wolf Wikia, localizada nesta URL: Imaginando que possam haver discordncias sobre isso,
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Umbra. tratei de deixar claro onde meus esclarecimentos esto
Por razes que desconheo, este contidos, fazendo uso da expresso comentrios do
artigo ainda no estava traduzido, ento a tradutor.
iniciativa foi tomada. Porm, algumas No fim da verso, um completo lxico est
consideraes devem ser feitas. disponvel para que fique ainda mais claro de onde cada
Todos os termos usados adiante so de uso oficial termo saiu. Isso pode ser til para alguns de vocs que
pela editora responsvel, constantes em suas obras de queiram comparar textos de outros livros em ingls ou
traduo. Esses mesmos termos foram e esto sendo usar seus prprios termos.
usados pelos grupos de tradues. Portanto, no h o [fim da transmisso]
que discutir nesse mbito. J os termos que no
possuam traduo ainda, logo eles foram traduzidos com Coronel Andrew Bates, ex-comandante do Qui
o pensamento maior que a essncia de sua ideia no La Machine Oblivion, da Diviso de Batalhes de
fosse perdida. Fronteira dos Engenheiros do Vcuo. Gentilmente
Alguns trechos do artigo original podem fazer cedido pela Iterao X. Atualmente conhecido como
perfeito sentido para aqueles que os escreveram, porm Folha do Outono.

Umbra: A Fronteira Final 1


A Umbra
A Umbra, tambm chamada de Mundo chegar bem perto dela durante momentos de intensa
Espiritual, a Sombra ou, ainda, a Sombra alegria, meditao ou criatividade. Esse estado
de Veludo, um reino que existe alm, conhecido como Periferia.
embora de forma separada, do mundo A Pelcula mais tnue em locais como um
material. Alguns a consideram como uma cemitrio assombrado ou nas regies selvagens e mais
dimenso alternativa, como os espessa em locais como laboratrios e galerias de
Engenheiros do Vcuo. shoppings. A fora relativa da Pelcula determina a
O termo Umbra geralmente, e facilidade na qual algum pode cruz-la ou percorrer
particularmente, usado pelos lobisomens, atalhos. A Pelcula normalmente tratada como um
ao fazerem referncia s Selvas Espirituais ou a Umbra fenmeno singular, embora existam de fato trs
Mdia. Entretanto, existe muito mais a respeito da Pelculas: Uma separa a Terra do Plano Astral, outra
cosmologia Umbral do que isso. protege as Selvas Espirituais e uma terceira bloqueia o

Terra
acesso ao Mundo Inferior. Esta ltima tambm
conhecida como Mortalha, para as Aparies, e como
O mundo material o mundo no qual estamos Muralha da Tempestade pelos agentes do Grupo
familiarizados: As pessoas vivem nas cidades, conectadas Orpheu (conhea o cenrio Orpheus).
por estradas, comendo no OTolleys e assistindo TV. O Em meados de 1999, a Tempestade de Avatares
crime ocorre no intervalo entre as sirenes policiais. irrompeu dentro da Pelcula, composta por vrios
Porm, isso apenas a ponta do iceberg. estilhaos de almas e de Avatares. Isso no afeta a

Umbra Rasa
maioria dos seres sobrenaturais, mas os estilhaos so
atrados pelos Avatares Despertos. Quanto mais
A Umbra Rasa refere-se a trs Umbrae (forma poderoso o Avatar (e maior a iluminao do mago),
plural de Umbra) e a Pelcula. Apesar de serem mais estilhaos so atrados para ele e, deste modo,
infinitas em seu escopo, elas esto contidas dentro da maior o dano em potencial sofrido por ele ao percorrer
Terra, cuja a sua fronteira a atmosfera da mesma. atalhos.
Comentrio do Tradutor: Ento, podemos dividir Comentrio do Tradutor: Portanto, a Periferia
a Umbra em grandes partes. A Umbra Rasa (soma da tambm um estado quanto um lugar. Outro ponto
Umbra Alta, Mdia e Baixa) e o resto alm do Primeiro importante que a Pelcula tornou-se mais grossa e
Horizonte (leia adiante), at a Umbra Profunda. nesse espao onde acontece a Tempestade de Avatares.
Penumbra
Em direta sobreposio ao mundo material est
uma poro da Umbra conhecida como Penumbra. A
Penumbra reflete a realidade fsica, mas como a
realidade supe ser. Embora divididas, as duas
estiveram juntas um dia. O mundo espiritual ainda toca
o mundo material, caso ele desaparecesse por completo
a Terra no poderia sustentar a vida. Grandes
acontecimentos no plano fsico enviam emanaes para
o mundo espiritual. As mais poderosas dessas emanaes
psquicas atravessam a Penumbra em direo a Umbra
Rasa onde elas criam reinos inteiros. Tais reinos
normalmente assumem a forma de uma simples ideia ou
de uma coleo de lendas. Por exemplo, os campos de
concentrao nazistas criaram os Buracos Infernais, com
fendas que levam at Malfeas ou o Reino da Atrocidade,
as bombas atmicas enviaram reflexo psquico de zonas
mortas dentro dos Mil Infernos dos Reis Yama.
Na Penumbra, um depsito de lixo txico
abandonado reunir Malditos, uma cidade ser coberta
por teias de aranha fabricadas pelas Aranhas do Padro
Pelcula e um bosque ser mais frondoso e mais selvagem. Uma
Separando a Terra da Umbra est uma barreira erupo vulcnica ou uma fbrica em chamas poderia
conhecida como Pelcula. Alguns humanos conseguem dar luz a Elementais do Fogo.

2 Umbra: A Fronteira Final


A aparncia da Penumbra parece estar baseada no Olimpo e a Corte do Panteo Hindu, e seus deuses,
ponto de vista do observador. Lobisomens a enxergam podem ser encontrados) e as Epifanias (um reino de
de uma forma mais animista, com uma imensa Lua absoluta abstrao, inacessvel para a maioria dos
dominando o cu (o Sol, por outro lado, tende a ser mortais).
muito menor) e tudo sendo representado por um Curiosamente, embora certos reinos recentes
esprito. Alguns magos podem enxerg-la atravs da (como um reino que aparentemente seja o Inferno e o
representao de ideias e de conceitos ao invs de Cu cristo), aparentemente podem ser encontrados l,
espritos. Outros magos (e os raros vampiros que vo at as evidncias sugerem que eles no sejam povoados
l) vero as coisas em estado de decadncia: Um sol pelas almas dos mortos, mas por seres que existem como
poente definhante meio a edificaes em escombros e uma parte fundamental do reino. Os reinos que podem
carcaas de carros. Um observador desinformado pode, ser encontrados na Umbra Alta incluem:
baseado nessa descrio, imaginar que existe trs O Grande Salo, no Vulgata
Penumbras diferentes. Entretanto, esse um erro de O Inventium, nas Espirais
conjectura. Caso trs viajantes distintos cheguem na Cortes Elementais, nas Cortes, prximo as Espirais
mesma Penumbra, cada um deles ver uma faceta Os Ps Mundos, nas Cortes, prximo as Epifanias
diferente, sendo ainda sejam capazes de enxergar e de A Fonte das Almas, nas Epifanias
entrar em contato uns com os outros. A despeito das O Rio da Linguagem, nas Epifanias
perspectivas variantes, a verdade que existe apenas Comentrio do Tradutor: Vampiros que usam
uma de cada Penumbra. Auspcios 5 (Projeo Astral) chegam at a Penumbra
Comentrio do Tradutor: Existem trs Penumbras: da Umbra Alta, bem como magos que usam Mente 4.
Uma para cada reino. Visto que cada Umbra separada Da mesma forma que a Penumbra das Selvas Espirituais
por uma Pelcula, antes de mais nada necessrio saber reala a vida e os espritos das coisas, e que a Penumbra
em qual delas o personagem est percorrendo atalhos. do Mundo Inferior (Terra das Sombras) realam a morte
Lobisomens normalmente vo para as Selvas Espirituais e a decadncia, a Penumbra da Umbra Alta deve realar
(Penumbra da Umbra Mdia) e Aparies perambulam conceitos abstratos e ideias.
pela Terra das Sombras (Penumbra da Umbra Negra). E outra, percebam que viajar dentro da Umbra Alta
Tudo por conta de sua afinidade com a Penumbra o equivalente conceitual a fazer uma escalada.
em questo. No confunda, elas no se comunicam e o Inicialmente, viaja-se por locais de conceitos bsicos
personagem (em circunstncias normais) no pode (Vulgata), depois escala-se um pouco mais, e com
percorrer atalhos para uma Penumbra que ele no conceitos mais completos (Espirais), e vai subindo e
natural (por exemplo, os Garou precisam de um ritual atingindo conceitos mais coletivos (Cortes) e por fim,
para percorrer atalhos para a Terra das Sombras e as depois de tanto subir, chega-se s nuvens e suas
Aparies precisam de uma Qualidade para caminhar abstraes (Epifanias).
pela Penumbra dos Garou). E outra (mais uma) os Ps Mundos so

Os Alcances Astrais
representaes ideais de cada ps mundo das religies.
Podem ser parasos na acepo da palavra, mas
Apesar do uso do direcionamento quando o assunto certamente no ser para l que as pessoas iro ao
em questo a Umbra ser um esforo intil, caso ns morrerem. Seu destino para o Mundo Inferior lquido
fssemos seguir adiante nisso e enxergar o universo e certo.
dentro de uma perspectiva de quatro dimenses, ento
isso poderia ser aplicvel. A Umbra Mdia
Dizem que, caso algum fosse para cima na Diferente da Umbra Alta, a Umbra Mdia no
Penumbra, ele chegaria nos Alcances Astrais, tambm organizada hierarquicamente. Ao invs disso, ela
chamada de Plano Astral, Umbra Astral, Umbra Alta dividida em uma srie de reinos de realidade fsica
ou Umbra Superior. Os Alcances Astrais so reinos de divididos por golfos de relativo vazio e bolses de
pensamentos, de ideias e de conceitos. Essa a Umbra atividade espiritual. Estradas entre reinos variam
mais frequentemente visitada por magos. consideravelmente (trilhas lunares e trods so dois
A Umbra Alta, ou a Umbra Astral, um local que exemplos). Reinos na Umbra Mdia normalmente
pode amplamente ser considerado uma reflexo de todo possuem sua prpria Pelcula e muitos aparentemente
o consciente da humanidade. Ela pode ser dividida em so infinitos em seu prprio escopo. Embora muitos
em Vulgata (uma regio onde as ideias mais comuns, reinos na Umbra Mdia relembrem os reinos abstratos
como inveno, amor e combate, formam pequenos da Umbra Alta, a mais importante distino que os
reinos microscmicos que frequentemente interagem reinos da Umbra Mdia existem independentemente do
com outras ideias humanas ou mudanas de crenas), as consciente da humanidade, o que no ocorre dentro da
Espirais (uma regio onde maiores ideias abstratas, como Umbra Alta. A Umbra Mdia tambm notria pela
Guerra ou Amor, formam reinos considerveis), as influncia da Trade e da presena de hierarquias
Cortes (onde grandes sociedades, como o mtico Monte inteiras de espritos associados a ela. Embora muitos

Umbra: A Fronteira Final 3


reinos no sejam controlados por uma das partes da disso, todas as coisas so inevitavelmente tragadas para
Trade, a maioria deles foi tocado por uma ou por duas o Esquecimento, o fim de todas as coisas.

As Zonas
partes dela. Reinos encontrados dentro da Umbra
Mdia incluem:
O Abismo, tambm chamado de Fenda Existem vrias zonas nas quais cruzam com a
Reinos ou Alcances Etreos Umbra Rasa. Se a Umbra Rasa pudesse ser vista como
Reino da Atrocidade um bolo de trs camadas, as zonas existiriam entre cada
Campo de Batalha uma delas. Uma formiga caminhando por entre uma das
Reino Ciberntico, tambm chamado de Distopia camadas pode percorr-la de um canto a outro ou, por
rebo outro lado, pode seguir rumo a outra camada. Assim so
Floresta Goblim como as zonas. Um indivduo poderia viajar atravs dos
Hy-Brasil, tambm chamado de Portal de Arcdia Alcances Astrais sem sequer saber que est a beira de
Reino Lendrio uma zona ou ele poderia entrar numa zona e descobrir
Colinas do Paraso um reino inteiramente novo em seu interior.
Pangia (veja Shenti, abaixo) Comentrio do Tradutor: Dentro da Umbra Rasa
Cicatriz existem apenas as trs Penumbras (cada uma levando
Terra do Vero, ou ainda, Jardins da Primeira Era para um lugar especfico, no se comunicando entre si)
Terras do Tigre e a Periferia (as proximidades da Pelcula). Dentro da
Umi, ou ainda, Reino Dracnico do Mar Umbra Alta estaro os reinos de pensamentos acima
Terra Devastada (ver Shenti, abaixo) citados. Na Umbra Mdia estaro os Reinos Prximos
Toca dos Lobos bem conhecidos dos Garou e quaisquer outros. E dentro
Comentrio do Tradutor: Aqui onde esto da Umbra Negra estaro todos os Reinos Sombrios, a
localizados os Reinos Prximos dos lobisomens. A partir exemplo de Estgia, capital do Reino Sombrio do Ferro e
da Penumbra, cada um deles ter seu prprio caminho das Fontes Amarelas, capital do Reino Sombrio de Jade.
de acesso e sua prpria Pelcula (ou outra forma de
acesso). Como exposto no livro Umbra Revisado O Sonhar
(traduzido pelo Nao Garou), a entrada num desses A mais conhecida das Zonas o Sonhar. O Sonhar
reinos pode ser to simples quanto abrir uma porta na existe de uma forma parecida com a Umbra, embora
Penumbra e, ao cruzar a porta, o personagem j estar separada da mesma. Existe o Sonhar Prximo, o Sonhar
dentro do reino pretendido. aqui onde entra a Distante e o Sonhar Profundo. Dentro do Sonhar
abstrao e a narrativa. Profundo, ou alm dele, est Arcdia, o lendrio lar
ferico.
As Selvas Espirituais Comentrio do Tradutor: Mais informaes a
Quando se sai ou percorre atalhos da respeito desses nveis do Sonhar podem ser encontradas
Penumbra, algum chega nas Selvas Espirituais ou no Changeling: O Sonhar.
Umbra Mdia. Por isso o termo percorrer atalhos to
popular entre os Garou. Essa a Umbra mais A Teia Digital
frequentemente acessada por lobisomens e a Umbra A Teia Digital um tipo de extenso da Internet,
do esprito e da essncia. No Reino Mdio essa Umbra mas ao contrrio da Internet ela no aparenta ter uma
tambm conhecida como Mundo Yang. base de hardware: Ela uma rede sem cabos ou
servidores. Notavelmente, qualquer um (at mesmo
O Mundo Inferior humanos comuns), com o equipamento correto, podem
O Mundo Inferior nomeado corretamente, apesar acess-la. Embora a imerso holstica seja possvel,
dele tambm ser chamado de Ps Mundos, a Umbra apenas certos magos so capazes disso. Reinos digitais
Baixa ou Umbra Negra. Ela o lar dos Mortos inteiros existem dentro dela e ela considerada por
Inquietos, as Aparies que aindam agarram-se ao muitos como sendo a nova fronteira a ser conquistada.
mundo por algo que deixaram inacabado. Poucos Atualmente, os Adeptos da Virtualidade so os mais
possuem o desejo de viajar at l. Essa a Umbra da capazes dentro dessa zona em crescimento. Descoberta
memria: A emoo investida nas coisas que no mais em meados de 1950, a Teia Digital atualmente os
existem. Dizem que at mesmo as Aparies so seres de restos da Teia da F dos Ahl-i-Batin, a rede de
memria e de paixo apesar de no ser conhecido se informao espiritual que entrou em colapso durante a
a memria dos que ainda esto vivos ou se so as Idade das Trevas.
Aparies em si que as mantm vivas. No Reino Mdio, Comentrio do Tradutor: Mais informaes a
essa Umbra conhecida como Mundo Ying. respeito da Teia Digital podem ser encontradas no livro
Existe uma certa gravidade para as coisas no Digital Web (e sua verso revisada para a segunda
Mundo Inferior, embora nada possua massa. Ao invs edio, Digital Web 2.0), ambos para Mago. Ou ainda

4 Umbra: A Fronteira Final


nas edies dos livros dos Adeptos da Virtualidade. descreveram encontros inesperados com antigos amores,
Quem quiser conhecer mais a respeito da Teia de F, inimigos mortos e outras relaes pessoais, bem como
procure pelo livro Lost Paths (tambm para Mago). testemunharam aqueles ao seu redor exibirem alteraes
radicais em sua personalidade. Essas manifestaes
Os Mundos Ocos apenas duram um breve instante, mas podem ser muito
No apenas uma, mas uma srie de verses da desnorteantes e potencialmente perigosas caso as
teoria da Terra Oca existem. Superficialmente similar alucinaes demonstrem ser hostis.
aos tipos de reinos vistos na Umbra Mdia, os Mundos
Ocos so dignos de nota por eles serem acessveis aos A Zona Nula
humanos mundanos atravs do uso de certas passagens Essa estranha regio permeia a Umbra Rasa,
subterrneas, escavaes de minas e elevadores ocultos. conectando todos os outros lugares atravs de uma srie
Alm do mais, alguns argumentam que os Mundos Ocos de tneis. O mais notvel que, quase todos os
constituem um tipo inteiramente diferente de Umbra, a fenmenos sobrenaturais, mgicos e tecnolgicos
qual eles chamam de Umbra Interna, afirmando que se a simplesmente cessam l dentro. Armas no disparam,
Terra um teatro e o mundo alm do lobby a Umbra, lobisomens perdem seus Dons espirituais e os magos no
a rea dos bastidores onde os Mundos Ocos podem ser podem alterar a realidade. A nica exceo so as
encontrados. Quaisquer tentativas de cruzar a Pelcula capacidades que permitem uma pessoa cruzar a Pelcula
para os Mundos Ocos falharo, desconsertando a ao viajar para outro lugar na Zona Nula e voltar para
maioria dos tericos da topografia Umbral. Filhos do a Umbra, um viajante entrar noutros locais,
ter em especial so encontrados nessa zona, visto que aparentemente aleatrios.
esto bem adaptados a grandes aventuras.
Comentrio do Tradutor: Com sorte, mais As Vistas
informaes sobre os Mundos Ocos podem ser Essas cenas vagantes podem ser descobertas em
encontrados nas verses do Traditionbook: Sons of qualquer parte da Umbra e surpreender os sentidos do
Ether (primeira verso e verso revisada), em local viajante para mostrar-lhe repetidamente algum evento
algum mais sero encontradas! de propores titnicas at a Vista sumir. Eventos
podem incluir o Big Bang, o Armagedom ou algum
A Zona dos Espelhos outro momento catastrfico. A testemunha capturada
Essa misteriosa regio parece migrar atravs de est a salvo dos efeitos da Vista e no pode afet-los. Se
todas as partes da Umbra Rasa, causando alucinaes no fosse pelo desaparecimento dos indivduos presos
localizadas que so ao mesmo tempo impossveis e em seu interior, elas pareceriam nada mais que uma
altamente pessoais. Vtimas da Zona dos Espelhos alucinao intinerante.

O Alm
O Primeiro
Reinos Sazonais
Estao Vitria

Horizonte
Yensia, tambm chamada de Null-B

O Horizonte, como a Pelcula, separa O Verdadeiro Horizonte


dois nveis da realidade. Onde a Pelcula O Verdadeiro Horizonte, tambm chamado de
separa o mundo material da Umbra Rasa, Eterespao, ocupa o espao Umbral entre o limite da
o Horizonte separa a Umbra Rasa das atmosfera da Terra e o cinturo de asterides. Cada um
reas alm. O Primeiro Horizonte dizem dos planetas rochosos flutuantes no Eterespao (os
mapear fisicamente aos limites da supostos planetas inferiores) se manifesta dentro de
atmosfera. Alguns dos Reinos do Horizonte incluem: um Reino do Fragmento dentro do Eterespao,
Colgio de Mercrio compostos inteiramente por cada uma das Esferas da
Autoctnia, tambm conhecida como Grande magia. Os Reinos do Fragmento so to puramente a
Mquina (ver Shenti, abaixo) essncia de uma dada Esfera que eles amplamente
Cpula do Prazer de Balador incompreensveis e inabitveis. Felizmente, cada Reino
Concrdia do Fragmento lana uma sombra no Primeiro
Base Lunar do Lado Sombrio Horizonte (ou, ao menos, lanava, antes do Acerto de
Doissetep Contas) chamado de Reino da Sombra. Esses Reinos das
Gernsback Continuum Sombras so mais compreensveis e habitveis, embora
MECHA isso no significar seguro em qualquer definio da
Reino Intermedirio palavra. Alm disso, alguns desses planetas possuem suas

Umbra: A Fronteira Final 5


prprias Umbrae, apesar destas serem mais limitadas que Profundo, um vasto reino fora do espao Umbral da
aquelas da Terra. Terra. Um imenso vazio, em sua maior parte. Criaturas
Comentrio do Tradutor: Para quem no sabe, aliengenas alm da imaginao habitam as reas vazias
esse cinturo de asterides de fato existe, no fico da entre as estrelas e planetas bizarros giram ao redor de
White Wolf. Ele separa os planetas de nosso sistema estrelas esquecidas. O Universo Profundo mais
solar em duas regies: Planetas Internos e Planetas explorado pelos Engenheiros do Vcuo, que possuem
Externos. Sendo bem direto, o cinturo vai at pouco vrias bases (como o COP, abaixo) em outros sistemas.
alm de Marte, logo a regio compreendida entre o Sol, Os outros planetas (os gigantes gasosos e Pluto)
Vnus, Mercrio, Terra e Marte faz parte da zona esto dentro da Umbra Profunda, com seus prprios
interna; da em diante ser a zona externa, alm do Reinos do Fragmento e da Sombra, sendo de interesse
cinturo de asterides. E sobre a imagem, veja que caso particular. Locais na Umbra Profunda:
vejamos o universo pela parte inferior, teremos o Cerberus
Eterespao e l onde esto os Reinos do Fragmento. Charybdis (ver Shenti, abaixo)
Do outro lado da Pelcula teremos os Reinos das Centro de Pesquisa Coprnico (COP)
Sombras (as sombras projetadas pelos Reinos do Reinos do Paradoxo

Os Shenti
Fragmento) e os seus respectivos planetas. Porm, em
ambos, o Cinturo de Asterides poder ser visto.
Os Shenti so regies representativas das trs
O Horizonte Distante ressonncias (Dinamismo, Estase e Entropia) e so
O Horizonte Distante o que a maioria dos magos discutivelmente os lares da Trade (a Wyld, a Weaver e
se refere ao dizerem o Horizonte. Ele est situado a Wyrm). Os verdadeiros ncleos dos Shenti parecem
fisicamente no cinturo de asterides e muito perigoso no existir em um local em particular, ao invs disso,
cruz-lo. Rotas seguras atravs da barreira de energia existindo em separado do resto da Telluriam e
inconstante podem ser mapeadas, mas depois do Acerto alcanado muitos lugares.

O Fluxo
de Contas essas rotas no so mais confiveis.

A Umbra Profunda Um reino de constante criao e poder bruto, o


A Umbra Profunda, tambm chamada de Universo Fluxo parece existir em vrios lugares ao mesmo tempo.

6 Umbra: A Fronteira Final


Seu reflexo na Umbra Espiritual (tambm chamado de realidade pode existir sem delas. O mais provvel que
Fluxo, ou ainda, A Radincia) que pulsa com energias essas teias sejam a presena da Weaver, definindo e
da Wyld. Dizem que a Pangia tocada pelo Fluxo, calcificando a Telluriam. Apesar de ser encontrada
levando-se em conta a incontrolvel natureza do reino. basicamente na Umbra Mdia, a Teia do Padro parece
Dizem que Charybdis, um vrtex em forma de tocar a maior parte da Telluriam (incluindo a Teia
redemoinho na Umbra Profunda, absorve os detritos do Digital) bem como levando a uma massa central, que
universo e os reciclam de volta no Fluxo. Entretanto, acredita-se ser a prpria Weaver. Muitos teorizam que
visto a inconstante natureza da Wyld, localizaes esse ncleo lgico da Teia do Padro seja o Shenti do
concretas associadas ao Fluxo so poucas. Estase, mas isso nunca foi provado, visto que nenhum
Normalmente, as energias do Fluxo passam por uma ser mortal foi bem sucedido em alcanar o centro da
rea, causando rpidas alteraes e caos generalizado, Teia.
ento seguem adiante. O Shenti de Estase tambm manifesta uma
Comentrio do Tradutor: Correto, existem dois poderosa presena na forma da Grande Mquina
reinos chamados de Fluxo. Um deles (que um dos (chamada de Autoctnica pela Tecnocracia), uma
Treze Reinos Prximos) a manifestao de um reino imensa estrutura tecnolgica que est em constante
ainda maior (este localizado na Umbra Profunda). O estado de automelhora. Embora parea que Autoctnia
mesmo vale para Malfeas, a seguir. seja a Weaver, ela pode ser um de seus Incarnae ou
avatares. Ironicamente, um dos mais importantes
Malfeas Construtos da Tecnocracia pode ter sido
O lar (uns diriam priso) da Wyrm um reino inadvertidamente construdo sobre um dos esconderijos
construdo a partir de migalhas da Umbra, costurado de um dos seres espirituais em mais rpido e franco
numa colcha de retalhos que desafia tanto a tentativa de crescimento que se tem notcia.
mape-lo quanto a de conquist-lo. Lar dos Nefandi de Comentrio do Tradutor: Para mais informaes a
Malfeas, servos da Wyrm, e outros seres perniciosos, respeito de Autoctnia, leiam o Livro de Conveno:
Malfeas um reino cujo constante crescimento a Iterao X Revisado (traduzido por mim em parceria
nica alternativa para sua desintegrao infernal com o Nao Garou) e tambm o Guia da Tecnocracia,
constante. Dizem que Malfeas est intimamente ligado muitos outros segredos que no esto aqui, esto l.
ao Labirinto da Tempestade (alguns dizem que so um Sobre a residncia da Weaver, existe uma outra teoria.
s) e a Terra Devastada uma extenso de Malfeas que Ela se manifestaria na Cidade Perfeita, um reino
alcana a Umbra Rasa. Malfeas toca incontveis acessvel apenas sazonalmente dentro do Reino
pequenos Domnios Sombrios e fossos atravs da Umbra Ciberntico (mais detalhes podem ser encontrados em
e muitas das regies inspitas da Umbra Astral, Livro da Weaver, traduzido pelo Nao Garou).
espalhando discrdia e decadncia em sua mar.
Comentrio do Tradutor: Usando o mesmo A Umbra Anteva
raciocnio anterior, Malfeas se manifesta na Umbra Alguns reinos e aspectos da Umbra no mais
Rasa (atravs dos Domnios Sombrios) e na Umbra existem ou no esto mais acessveis. Historicamente, a
Mdia (atravs do reino de mesmo nome). Vale lembrar Pelcula tem crescido mais forte e mais espessa a medida
que esta ligao entre o Labirinto e Malfeas razovel, que a humanidade desenvolveu sua forma moderna e
visto que a Tempestade funcionaria, a grosso modo, isso tem levado a Umbra a ser cada vez mais isolada da
como um cinturo de asterides dentro da Umbra Terra. Ao mesmo tempo, partes da Umbra retiram a si
Negra, protegendo Estgia e demais Reinos Sombrios da mesmos e no podem ser mais achados. algo
Umbra Profunda que cabe a Umbra Negra. O Labirinto indeterminado se esse processo derivado da excluso
(atravs da Escadaria Venosa) seria um mero caminho artificial ou da reclusa natural. Finalmente, alguns
ou trilha de acesso ao Vrtice, que a manifestao aspectos da Umbra, construdos artificialmente no
fsica do Esquecimento. Como no caso do Sonhar, vale passado, simplesmente no resistiram ao tempo.
a pena ler o Wraith: The Oblivion e conferir de perto
dessa Umbra parte. Arcdia
A Teia do Padro e
Os changelings dizem que sua terra natal um lugar
chamado Arcdia, um inalcanvel lugar de puro sonho.

a Grande Mquina
Fericos afirmam que os sonhos da humanidade podem
manifestar-se e Arcdia o corao desses sonhos.
Um sinal da influncia onipresente da Weaver, a Entretanto, os fatos so difceis de serem determinados,
Teia do Padro refere-se uma rede aparentemente visto que os changelings, por definio, no so os
infinita de fios compostos de matria bruta espiritual fericos verdadeiros, mas um tipo de hbrido
controlada pela Weaver. De acordo com o mesmo, essas ferico/humano adaptado a viver no mundo mortal,
teias so o sustentculo da realidade, embora sua visto que Arcdia tem estado impossvel de ser
ausncia em algumas reas da Umbra sugiram que a alcanada ou sequer detectada por um longo tempo

Umbra: A Fronteira Final 7


(eruditos fericos marcam a Peste Negra como sendo um permaneam abertos, as Trilhas dos Wyck se foram para
dos primeiros momentos do Despedaar, o processo no sempre.
qual Arcdia afastou-se do Sonhar da Terra). Comentrio do Tradutor: Informaes
extremamente importantes a respeito das Trilhas dos
O Monte Qaf e Wyck esto disponveis no Livro de Tradio: Verbena
Revisado (traduzido pelo Rogue Council). E para
a Teia da F adiantar, trods so estradas no Sonhar que podem ser
Considerado por muitos magos como sendo a chave usadas como atalhos. Por analogia, similares aos Atalhos
para a vitria da Guerra da Ascenso, o Monte Qaf (Byways, em Wraith: The Oblivion).
tambm foi tambm chamado de Ponto de
Correspondncia que permitiu o acesso a todas as partes O Reino Sombrio
da Telluriam, o ponto de juno perfeito para o trfego
de informao, viajantes e poder. Credita-se aos Ahl-i- de Obsidiana
Batin a sua descoberta e ele foi usado como uma pedra Eras atrs, quando a humanidade como um todo
fundamental para a Teia da F, uma rede atravs a no viajava atravs dos continentes, cada regio do
informao foi transmitida a uma grande velocidade mundo possuia um domnio na Tempestade. As
durante o perodo que vai do sculo XVIII ao sculo Amricas, particularmente a Amrica do Sul, possua
XIII. A Teia da F entrou em colapso devido a um mundo inferior to rico e complexo quanto o dos
rivalidades, cruzadas e enfraquecimento de locais de vivos. No incio do sculo XVI, esse imprio mostrou
poder, mas seus alicerces perduraram e foram crescimento a medida que suas fileiras foram inundadas
descobertos pelos Engenheiros do Diferencial em com mortos furiosos, vtimas das doenas e das guerras
meados de 1950, graas a eles tornou-se possvel o trazidas pela Europa. O Terceiro Maelstrom, que tinha
acesso a Teia Digital. O acesso ao Monte Qaf foi acabado de chegar ao fim, deixou as Terras das Sombras
perdido praticamente na mesma poca, mas a Teia relativamente livres de obstculos e os Renegados
Digital parece continuar a tomar vantagem de suas europeus se revoltaram contra Estgia e fugiram em
propriedades nicas. massa para o Reino Sombrio de Obsidiana, apenas para
descobrir que sua ps vida estava enfurecida a medida
As Trilhas dos Wyck que sua contraparte viva estava dizimada. A guerra
Por milhares de anos, as viagens espirituais usavam resultante testemunhou grandes atrocidades, o mais
trilhas atravs da Periferia. Essas assim chamadas de significante deles involveu a capital inimiga sendo
Trilhas dos Wyck comportavam-se de uma forma engolida por uma grande Nulidade, tragada para dentro
semelhante aos trods que ainda so encontrados no do Labirinto. Apesar de partes dispersas do Imprio
Sonhar, porm as Trilhas permitiram at mesmo Obsidiano perdurem, a grande parte das Aparies
humanos comuns caminharem pela Umbra, algumas nativas foi destruda, deixando o territrio vulnervel
vezes acidentalmente. Tais Trilhas figuram invaso de Estgia.
proeminentemente na mitologia (exemplos incluindo a Comentrio do Tradutor: Vrios dos to limitados
jornada de Orfeu para o Mundo Inferior e passeio de Rip suplementos para Wraith: The Oblivion traro
van Winkle numa celebrao ferica). Essas Trilhas informaes a respeito dos outros Reinos Sombrios e
comearam a dobrar dentro de si mesmas, seja devido ao suas abrangncias geogrficas. Notavelmente, o livro
reforo da Pelcula ou pela difuso da Banalidade, a Shadow Players Guide trar informaes superficiais a
fora da descrena que tambm prejudica os respeito de todos e o livro Dark Kingdom of Jade e o
changelings. Hoje em dia, embora uma pequena Dark Kingdom of Jade Adventures focar
quantidade de caminhos que levam at a Umbra exclusivamente no Reino Sombrio de Jade.

Notas Finais da Traduo: Senhores leitores, investi um bocado de meu tempo nisso. Caso no concordem
com a viso da White Wolf a respeito da Umbra (sim, esta no a viso do Folha a respeito do tema),
simplesmente descartem o arquivo e sigam suas vidas. Usem este arquivo da forma que melhor convier a cada um.
Todos os locais que esto descritos aqui, ou quase a totalidade deles, eu conheo dos livros. Quem escreveu esse
artigo teve um puta trabalho para checar e conferir o Wraith: The Oblivion, Infinite Tapestry, Umbra Revised,
Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascenso, Digital Web, Digital Web 2.0, Vampiros do Oriente, Shadow
Players Guide, Changeling: O Sonhar, Guia da Tecnocracia, Orpheus e vrios trechos de outros livros. Ento,
faam um favor aos seus prprios espelhos: Caso discordem, ao menos o faam com conhecimento, pois do contrrio
sero apenas mais um dos vrios idiotas que lotam as fileiras dos jogadores do Mundo das Trevas que conhecem
apenas seus prprios caprichos.
Folha do Outono, bani Oradores dos Sonhos

8 Umbra: A Fronteira Final


Notem que, partindo da Umbra Mdia, para baixo chegaremos na Umbra Baixa e indo para cima
chegaremos na Umbra Alta. Da para cima, s subida pelos reinos da Umbra Alta at sairmos do Primeiro
Horizonte.
O Cartgrafo (responsvel pela verso brasileira de todas as imagens neste artigo)

Umbra: A Fronteira Final 9


Lxico das Tradues
A Fonte das Almas [Well of Souls] Plano Astral [Astral Plane]
A Grande Mquina [The Great Machine] Ponto de Correspondncia [Correspondence Point]
A Radincia [The Radiance] Primeiro Horizonte [First Horizon]
Alcances Astrais [Astral Reaches] Ps Mundos [Afterworlds]
Aranhas do Padro [Pattern Spiders] Reino Dracnico do Mar
Base Lunar do Lado Sombrio [Darkside Moonbase] [Dragon Kingdom of the Sea]
Buracos Infernais [hellholes] Reino Mdio [Middle Kingdom]
Cerberus [Cerberus] Reinos Sombrios [Dark Kingdons]
Charybdis [Charybdis] Reino Sombrio do Ferro [Dark Kingdom of Iron]
Colgio de Mercrio [College of Mercury] (...) de Jade [Dark Kingdom of Jade]
Colinas do Paraso [Mountains of Heaven] (...) de Obsidiana [Dark Kingdom of Obsidian]
Cortes [Courts] Reino Intermediario [Midrealm]
Cortes Elementais [Elemental Courts] Reino do Fragmento [Shard Realm]
Cpula do Prazer de Balador [Balador Pleasuredome] Reino de Sombra [Shade Realm]
Despedaar [Shattering] Reinos Sazonais [Sazonal Realms]
Distopia [Dystopia] Renegados [Renegades]
Domnios Sombrios [Blight] Selvas Espirituais [Spirit Wilds]
Engenheiros do Diferencial [Difference Engineers] Sonhar Distante [Far Dreaming]
Epifanias [Epiphanies] Sonhar Profundo [Deep Dreaming]
Escadaria Venosa [Veinous Stair] Sonhar Prximo [Near Dreaming]
Espirais [Spires] Tempestade [Tempest]
Esquecimento [Oblivion] Tempestade de Avatares [Avatar Storm]
Estao Vitria [Victoria Station] Terras do Tigre [Tiger Lands]
Estgia [Stygia] Terra Devastada [Wasteland]
Eterespao [Etherspace] Teia da F [Web of Faith]
Fenda [Chasm] Teia do Padro [The Pattern Web]
Floresta Goblim [Goblin Jungle] Terceiro Maelstrom [Third Maelstrom]
Fontes Amarelas [Yellow Springs] Trilhas dos Wyck [Paths of the Wyck]
Gernsback Continuum [Gernsback Continuum] Umbra Anteva [Bygone Umbra]
Grupo Orpheus [Orpheus Group] Umbra Astral [Astral Umbra]
Horizonte Distante [Far Horizon] Umbra Alta [High Umbra]
Hy-Brasil [Hy-Brasil] Umbra Baixa [Lower Umbra]
Jardins da Primeira Era [Gardens of the First Age] Umbra Espiritual [Spiritual Umbra]
Labirinto [Labyrinth] Umbra Interna [Inner Umbra]
MECHA [MECHA] Umbra Mdia [Middle Umbra]
Mil Infernos [Thousand Hells] Umbra Negra [Dark Umbra]
Monte Qaf [Mount Qaf] Umbra Rasa [Near Umbra]
Mundo Yang [Yang World] Umbra Superior [Upper Umbra]
Mortalha [Shroud] Umi [Umi]
Mortos Inquietos [Restless Dead] Verdadeiro Horizonte [True Horizon]
Mundo Ying [Yin World] Vistas [Vistas]
Muralha da Tempestade [Stormwall] Vrtice [Void]
Nulidade [Nihil] Vulgata [Vulgate]
Null-B [Null-B] Yensia [Yenosia]
Os Shenti [The Shenti] Zonas [Zones]
O Inventium [Inventium], nas Espirais Zona dos Espelhos [Mirror Zone]
O Grande Salo [Grand Hall] Zona Nula [Null Zone]
O Rio da Linguagem [River of Language]

10 Umbra: A Fronteira Final

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