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No faltam recursos, como os paper toys, bonecos que podem ser impressos e
montados em casa e pelos prprios alunos. Os brinquedos so feitos com base
em modelos disponveis online: basta recortar e colar.
Objetivo(s)
Contedo(s)
Tempo estimado
Material necessrio
Desenvolvimento
1 etapa
Conduza a turma para que eles cheguem a uma separao nos seguintes grupos:
Pea que eles identifiquem arestas, faces e vrtices. Pea que faam o registro.
Caso se faa necessrio, estimule os alunos a apresentarem os seus relatos
posteriormente turma.
Deixe para falar (formalizar) o nome de cada grupo (Poliedro e Corpo Redondo)
s no final, depois que os alunos apresentarem suas ideias.
2 etapa
Encoraje-os a observar a forma das faces. Aqueles que possuem ao menos uma
parte arredondada (como uma face circular) so conhecidos como corpos
redondos. Os poliedros so aqueles compostos apenas por faces poligonais,
vrtices e arestas. Exemplifique apontando esses elementos nos bonecos
construdos pela turma.
ATENO:
Uma dica para finalizar essa etapa da atividade organizar uma roda de
conversa com os alunos.
3 etapa
4 etapa
Voc pode usar o software Poly 1.12 (ele possibilita visualizar, rotacionar e
planificar as faces dos slidos), disponvel para download
em http://www.peda.com/download/.
Para isso entregue uma tabela (conforme abaixo em branco) para cada aluno (ou
cada grupo). A tarefa que os alunos analisem inicialmente cada um dos 5
slidos platnicos e depois determinem o nmero de faces, arestas e vrtices de
cada um deles. Assim que eles determinarem o nmero de cada elemento do
poliedro, instigue-os a descobrirem a relao entre a soma de faces e vrtices e
o nmero de arestas. Os alunos devero chegar concluso que a soma do
nmero de faces e vrtices sempre duas unidades a mais que o nmero de
arestas. Caso os alunos no consigam deduzir essa relao, ajude-os a
determinar o nmero de faces, vrtices e arestas e depois a encontrar a soma de
faces e vrtices, estimulando-os a analisar quantas unidades da soma de faces e
vrtices maior do que o nmero de arestas do poliedro.
Assim que eles entenderem que a soma do nmero de faces mais o nmero de
vrtice igual ao nmero de arestas mais duas unidades, formalize a relao de
Euler.
4 4 6 4+4=8
Tetraedro
6 8 12 6+8=14
Hexaedro (cubo)
8 6 12 8+6=14
Octaedro
12 20 30 12+20=32
Dodecaedro
20 12 30 20+12=32
Icosaedro
No final da atividade, com o software Poly aberto, discuta com os alunos que,
desde a antiguidade, at meados do sculo 18, nenhum estudioso havia
identificado a relao entre esses slidos. Ela foi anunciada de forma intuitiva
por Leonhard Euler (1707-1783) e formalizada anos depois por outros
matemticos. O intuito desta atividade , mais do que propor o clculo da
quantidade de elementos dos slidos, deixar os jovens explorar, levantar
hipteses e perceber a regularidade matemtica existente de maneira intuitiva,
assim como Euler a descobriu.
5 etapa
Diga aos alunos que eles sero arquitetos por um dia. Explique a funo de um
arquiteto e chame a ateno para a presena constante de slidos geomtricos
desde as construes mais simples at aquelas mais curiosas.
Depois disso, diga aos alunos que eles devero construir um projeto de um
bairro (em forma de maquete) em conjunto. Trata-se de um local que deva ser
formado apenas por slidos geomtricos (poliedros e/ou corpos redondos),
como prdios, casas, carros e pessoas. As pessoas sero os prprios Toys.
Inicialmente, oriente os alunos a definirem um possvel mapa do bairro no
quadro negro, destacando o formato de suas ruas e a organizao da estrutura
dos edifcios (casas, prdios, hospital, supermercado, parque de diverso, escola,
entre outros).
A inteno que os alunos, usando seus paper toys, produzam seu stop
motion. Trata-se de um vdeo que formado por uma sequncia de fotos, que
d a ideia de movimento. Exemplos de Stop Motion:
Mario Bros 3
Introduo Matemtica
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