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Traduo: Diego Suzanowo e Daniel Dante

Aviso ao caro leitor: este humilde documento no um apoio a qualquer forma de


pirataria apenas um auxilio para narradores que tem em suas mesas jogadores que no
conhecem ingles mas que gostam de pesquisar o que podem ou no podem fazer, um
incentivo a divulgao deste fabuloso jogo, portanto no deixem de comprar o livro uma
verdadeira obra pica e ira incentivar aos autores produzirem mais ttulos OK! Aqui voc
ira encontrar o bsico para narrar uma crnica de scion porem aconselhvel que voc
tenha pelo menos o primeiro livro no por motivos de regras pois este documento vem com
elas mas, por ambientao deste rico cenrio. Gostaria de agradecer a Daniel Dante por sua
iniciativa de traduzir as regras e vantagens do nvel heri que acabou me inspirando a
continuar a traduo e a expandi-la para os nveis semideus e Deus, e por ceder o
documento para completar esse, tambm agradecer a Felipe por estar postando as partes de
scion companion aqui vocs tambm encontraro coisas do companion tambm (obrigado
pelas atualizaes Felipe e sucesso com a sua banda) mas dedico isso ao meu grupo
principalmente o Blood soul( mais uma traduo) pelo apoio e por pegar gosto por esse
jogo, e no poderia esquecer da diretoria da M.a.c.o.d por darem uma pausa durante um
importante evento para me dar a chance de lhes apresentar este jogo (Arago no se
preocupe pois o pirralho ainda vai atormentar muito seu filho de Ares), e a todo aqueles que
ainda guardam as historias picas em seus coraes isto e para todos vocs. Escolham seu
destino, vivam o mito e abracem seu futuro.
Chamado (Calling): Apesar de o personagem no Os Legados so os seguintes: Criaturas, Relquia,
necessitar ter conhecimento prvio sobre a mitologia Seguidores, Guia (Mentor). Durante a criao de
de seu parente divino, algo o liga a cultura de seu pai/ personagem dispem de 5 pontos.
me, algo que simbolicamente o coloca dentro do
contexto mtico do cenrio. Exemplo: Um Scion de Guia: Um individuo de grande sabedoria lhe guia ele
Athena e apesar de no necessitar conhecer o mito de pode ser um fantasma um imortal menor ou quem
sua me, ele pode ser um exmio enxadrista ou oficial sabe ate um humano com bons conselhos em outras
ttico da SWAT (pg. 98). palavras esse legado age exatamente como mentor.

Atributos (Attributes): Assim como os demais Seguidores: voc possui um grupo de indivduos que
jogos da White-Wolf, temos 3 grupos de Atributos acreditam em voc e lhe servem e em algum casos
(Fsicos, Mentais e Sociais), e para a criao de ate mesmo veneram de qualquer forma ele podem ser
personagem deve-se dar prioridades entre eles,o que desde humanos destemidos a zumbis ou guerreiros
dar ao personagem um pouco de como ele age, espartanos( vide o livro: scion: heri).
pensa esse comporta entre outras pessoas. Comea-se
com a seguinte pontuao para se distribuir nos Relquia: um objeto abenoado pelos deuses ou
Atributos 8/ 6/ 4 (pg. 99). outro poder profano, em sua maioria concedem
acesso as Ddivas porem algum possuem poderes
Habilidades (Abilities): Cada Deus/ Deusa tem 6 nicos, seus nveis variam e 1 a 5 em poder.
Habilidades favorecidas, Habilidades nas quais o
personagem tem uma maior aptido, assim como, Criatura: voc possui uma criatura mtica como
apresentam custos diferenciados em pontos de bnus aliada ela pode servir como um bicho de estimao
e pontos de experincia. Tem-se 30 pontos para se ou como um poderoso guardio quanto maior o nvel
distribuir nas Habilidades, sendo, porm 10 deles de criatura mais forte ou mais numerosa ela .
obrigatoriamente alocados nas Habilidades
favorecidas pelo Parente Divino. Ddivas e Atributos picos (Boons & Epic
Attributes): Os Atributos picos so caractersticas
Vantagens (Advantages) ligadas aos deuses Parente Divinos, funcionam como
Legados (Birthrights): quando os Parentes Divinos pontos extra nos Atributos e conferem dotes aos
visitam seus Scions, eles costumam entregar alguns personagens. J as Ddivas so poderes divinos
presentes, os Legados, com os quais os Scion presenteados e que necessitam de um foco para serem
podero ativar e utilizar as Ddivas (Boons). utilizados, estes focos so as relquias (a ser discutido
mais tarde). Durante a criao de personagem tem-se
10 pontos para comprar tanto Atributos picos (Boons). O valor inicial dos Pontos de Lenda igual
quanto para as Ddivas. Cada ponto adquirido em um ao quadrado do valor de Lenda permanente.
Atributo pico d ao personagem um truque (Knack)
para utilizar esse atributo. Os truques so proezas Pontos de Bnus (Bnus Points)
ligadas aos Atributos picos (ver mais adiante). Oficialmente o valor de Pontos de Bnus inicial
igual a 15, porm o narrador pode extrapolar esse
Virtudes (Virtues) valor de acordo com o tipo de aventura a ser narrada.
Cada panteo apresenta um cdigo de conduta (ver quadro 2)
prprio, esses cdigos so as Virtudes ligadas a cada
panteo. Durante a criao de personagem tem-se 5 Resumo de Criao (quadro 1)
pontos para distribuir nas Virtudes do panteo do
Parente Divino (vide quadro 2). 1. Chamado, Panteo, Parente Divino e
Natureza*
Fora de Vontade (Willpower) 2. Atributos: 8/ 6/ 4
A convico do personagem, o quanto ele deseja 3. Habilidades:
realizar as coisas, isso a Fora de Vontade do Anotar as Habilidades Favorecidas pelo
personagem. O valor inicial da Fora de Vontade Parente Divino;
igual soma das duas maiores Virtudes do 30 pontos, sendo pelo menos 6 nas
personagem. Favorecidas
(nenhuma acima de 3 pontos).
Lenda (Legend) 4. Vantagens
Lenda uma medida do quanto o personagem Legado: 5 pontos (nenhum acima de 3);
ligado ao mundo sobrenatural das lendas e Ddivas e Atributos picos: 10 pontos;
mitologias, alguns mortais conseguem ter um valor Virtudes: 5 (nenhum acima de 3).
de Lenda igual a 1, e com isso vislumbrar pequenos 5. Lenda: 2.
aspectos do mundo atrs do vu. Os personagens 6. Pontos de Lenda: Lenda ao quadrado.
Scion iniciam com Lenda igual a 2. 7. Fora de Vontade: Soma das 2 maiores
Virtudes.
Pontos de Lenda (Legend Points) 8. Pontos de Bnus: Varivel.
Os Pontos de Lenda so gerados pelo valor de
Lenda permanente do personagem, so utilizados
para ativar alguns truques (Knacks) ou Ddivas
Atualizao para semideus.
Se for comear com um semideus adicione aos Tabelas de atributos picos
valores iniciais: 4/3/2 mais 10 pontos para distribuir
entre picos e poderes alem de 5 pontos de legados e Fora pica.
15 pontos bnus. Pontos Efeitos
1 sucesso automtico em Fora, um
Atualizao para Deus. metro extra no pulo ou na base de
Se for iniciar um jogo com Deuses( muito cuidado distncia de um feito de fora para
narrador!) adicione alem dos valores de semideus arremessar, dobra a distncia de
mais: 4/3/2 adicione mais um pontos nos seguintes arremesso e adiciona 200kg na
atributos picos: fora, vigor, destreza, aparncia. capacidade de erguer peso.
Adicione mais 10 pontos para distribuir entre os 2 sucessos automticos em Fora,
picos e poderes, mais 5 de legados alem de mais 15 dois metro extra no pulo ou na base
pontos bnus. (poder demais para quem no conhece de distncia de um feito de fora para
o jogo). arremessar, quadruplica a distncia
de arremesso e adiciona 400kg na
Pontos de Bnus (quadro 2) capacidade de erguer peso.
Caracterstica Custo 4 sucessos automticos em Fora,
Atributo 4:1 quatro metro extra no pulo ou na
Habilidade 2:1 (1:1 Favorecida) base de distncia de um feito de fora
Legado 1:1 (2:1 acima de 3) para arremessar, multiplica por oito a
Virtude 3:1 distncia de arremesso e adiciona
Fora de 2:1 800kg na capacidade de erguer peso.
Vontade 7 sucessos automticos para testes
Lenda 7:1 baseados em fora, bem como, como
Atributo pico 5:1 (4:1 ligado ao Parente sete metros extras para saltos
Divino) verticais em feitos de fora como
Truque 3:1 arremeo a longa distncia.
Ddiva 5:1 (4:1 ligado ao Parente Multiplique o alcance normal do
Divino) objeto lanado em 40. Adicione
Feitio Adicional 5:1 (4:1 ligado ao Parente 10,000 libras (cinco toneladas) a
Divino) capacidade de levantamento.
11 sucessos de bonificao para teste
Atributos picos e Truques (Epic Attributes & baseados em fora, como tambm 11
Kncks) metros extras para saltos verticais.
Os atributos picos representam as habilidades Em feitos de fora como arremeos a
herdadas de nossos parentes divinos com uma scion longa distancia multiplique o alcance
de Afrodite que herda suas beleza ou um scion de normal de um objeto lanado por
loki que herda sua esperteza (inteligncia e 200. Adicione 50,000 libras (25
raciocnio). Os atributos picos esto diretamente toneladas) a capacidade de
ligados a nosso parente divino, porem isso no quer levantamento.
dizer que os outro atributos no possam ser
despertados, pois o Ichor que corre nas veias do scion 16 sucessos de bonificao para
permite isso, o que significa que um filho de Afrodite testes baseados em fora, como
pode despertar fora pica o nico porem que ele tambm 16 metros extras para saltos
pagara um custo mais alto de experincia para verticais. Em arremeos a longa
aumenta-la. Os Atributos picos geram bnus nas distancia multiplique o alcance
jogadas de Atributos, e jogadas que os envolvam normal de um objeto lanado em
porem esse bnus no estar disponvel se o scion 1,000. Adicione 250,000 libras (125
no tiver nenhum ponto na habilidade em questo toneladas) para capacidade de
isso um scion no poderia contar com os sucessos levantamento.
de destreza pica para dar um tiro a longa distancia se
no possuir nenhum ponto em atirar (marksmanship) 22 sucessos de bonificao para teste
por causa do obvio; no se pode ser perfeito em algo baseados em fora, como tambm 22
que no se sabe fazer. Comovemos nas tabelas metros extras para saltos verticais.
abaixo. Cada ponto adquirido em um Atributo pico Em arremeos a longa distancia
d direito a um truque ligado a esse Atributo multiplique o alcance normal de um
objeto lanado em 5,000. Adicione
1,250,000 libras (625 toneladas) para
capacidade de levantamento.
29 sucessos de bonificao para para correr. Aumenta o valor de
testes baseados em fora, como defesa do personagem em 16.
tambm 29 metros extras para saltos 22 sucessos automticos para teste de
verticais. Em arremeo a distancia Destreza, como tambm 22 metros
multiplique o alcance normal de um extras para aes de movimento e 44
objeto lanado em 50,000. Adicione para correr. Aumenta o valor de
12,500,000 libras (6,250 toneladas) a defesa de um personagem em 22.
capacidade de levantamento.
29 sucessos automticos para testes
37 sucessos de bonificao para de destreza, como tambm 29 metros
testes baseados em fora, como extras para aes de movimento e 58
tambm 37 metros extras para saltos para correr. Aumenta o valor de
verticais. Em arremeos a longa defesa de um personagem em 29.
distancia multiplique o alcance
normal de um objeto lanado em 37 sucessos automticos para testes
500,000. Adicione 125,000,000 de destreza, como tambm 37 metros
libras (62,500 toneladas) a extras para aes de movimento e 74
capacidade de levantamento. para Correr. Aumenta o valor de
46 sucessos de bonificao para defesa de um personagem em 37.
testes baseados em fora, como
tambm 46 metros extras para saltos 46 sucessos automticos para teste de
verticais. Em arremeos a longa destreza, como tambm 46 metros
distancia multiplique o alcance extras para aes de movimento e 92
normal de um objeto lanado por para correr. Aumentos o valor de
5,000,000. Adicione 1,250,000,000 defesa de um personagem em 46.
libras (625,000 toneladas) a
capacidade de levantamento.
Vigor pico
Pontos Efeito
Destreza pica 1 sucesso automtico em Vigor,
Pontos Efeitos elimina penalidade de 1 de
1 sucesso automtico na Destreza, ferimentos, adiciona 1 na absoro
um metro extra na distncia contusiva e letal. Acrescenta 1 de
percorrida por turno e dois metros na absoro agravado. O personagem
corrida. Aumentam em 1 os Valores pode trabalhar uma semana sem
de Defesa. comida, gua ou dormir. Pode
2 sucessos automticos na Destreza, prender a respirao pelo dobro do
dois metro extra na distncia tempo.
percorrida por turno e quatro metros 2 sucessos automticos em Vigor,
na corrida. Aumentam em 2 os elimina penalidade de 2 de
Valores de Defesa. ferimentos, adiciona 2 na absoro
4 sucessos automticos na Destreza, contusiva e letal. Acrescenta 2 de
quatro metro extra na distncia absoro agravado. O personagem
percorrida por turno e oito metros na pode trabalhar duas semanas sem
corrida. Aumentam em 4 os Valores comida, gua ou dormir. Pode
de Defesa. prender a respirao quadro vezes o
7 sucessos automticos para testes de tempo normal.
Destreza, como tambm sete metros 4 sucessos automticos em Vigor,
extras para aes de movimento e 14 elimina penalidade de 4 de
para correr. Aumenta o valor de ferimentos, adiciona 4 na absoro
defesa do personagem em sete. contusiva e letal. Acrescenta 4 de
11 sucessos automticos para teste de absoro agravado. O personagem
Destreza, como tambm 11 metros pode trabalhar quatro semanas sem
extras para aes de Movimento e 22 comida, gua ou dormir. Pode
para Correr. Aumenta o valor de prender a respirao oito vezes o
defesa do personagem em 11. tempo normal.
7 sucessos automticos para teste de
16 sucessos automticos para teste de vigor. Adicione sete para a absoro
Destreza, como tambm 16 metros letal e contuso do personagem.
extras para aes de Movimento e 32 Prov absoro de quatro pontos de
dano agravado. Concede sete nveis pode prender o flego dele para
de vitalidade adicionais. O 500,000 vezes o seu tempo normal.
personagem pode passar sete
semanas sem comida ou dormir, e 46 sucessos automticos para teste de
quatro semanas sem gua. Ele pode vigor. Adiciona 46 para absoro
prender o flego dele durante 40 letal e contuso do personagem.
vezes o seu tempo normal. Prov absoro de 10 de dano
11 sucessos automticos para testes agravado. Concede 46 nveis de
de vigor. Adiciona 11 para absoro vitalidade adicionais. O personagem
letal e contuso do personagem. pode passar 46 semanas sem comida
Prov absoro de cinco pontos de ou dormir, e 23 semanas sem gua.
dano agravado. Concede 11 nveis de Ele pode prender o flego dele para
vitalidade adicionais. O personagem 5,000,000 vezes o tempo normal.
pode passar 11 semanas sem comida
ou dormir, e seis semanas sem gua.
Ele pode segurar a respirao dele Carisma pico
durante 200 vezes o seu tempo Pontos Efeito
normal. 1 sucesso automtico em Carisma
2 sucessos automticos em Carisma
16 sucessos automticos para testes 4 sucessos automticos em Carisma
de vigor. Soma 16 para absoro letal 7 sucessos automticos para testes de
e contuso. Prov absoro de seis carisma
pontos de dano agravado. Concede 11 sucessos automticos para testes
16 nveis de vitalidade adicionais. O de carisma.
carter pode passar 16 semanas sem 16 sucessos automticos para testes
comida ou dormir, e oito semanas de carisma.
sem gua. Ele pode segurar a 22 sucessos automticos para testes
respirao dele durante 1,000 vezes o de carisma.
seu tempo normal. 29 sucessos automticos para testes
de carisma.
22 sucessos automticos para teste de 37 sucessos automticos para testes
vigor. Adiciona 22 para absoro de carisma.
letal e contuso. Prov absoro de 46 sucessos automticos para testes
sete pontos de dano agravado. de carisma.
Concesses ao personagem 22 nveis
de vitalidade adicionais. O Manipulao pica
personagem pode passar 22 semanas Pontos Efeito
sem comida ou dormir, e 11 semanas 1 sucesso automtico em
sem gua. Ele pode prender o flego Manipulao
dele durante 5,000 vezes o seu tempo 2 sucessos automticos em
normal. Manipulao
4 sucessos automticos em
29 sucessos automticos para testes Manipulao
de vigor. Adiciona 29 para a 7 sucessos automticos para testes de
absoro letal e contuso. Prov manipulao.
absoro de oito de dano agravado. 11 sucessos automticos para testes
Concede 29 nveis de vitalidade de manipulao.
adicionais. O personagem pode 16 sucessos automticos para testes
passar 29 semanas sem comida ou de manipulao
dormir, e 15 semanas sem gua. Ele 22 sucessos automticos para testes
pode prender o flego dele para de manipulao.
50,000 vezes o seu tempo normal. 29 sucessos automticos para testes
37 sucessos de automticos para de manipulao.
testes de vigor. Adiciona 37 para a 37 sucessos automticos para testes
absoro letal e contuso. Prov de manipulao.
absoro de nove de dano agravado. 46 sucessos de automticos para
Concede 37 nveis de vitalidade testes de manipulao.
adicionais. O personagem pode
passar 37 semanas sem comida ou
dormir, e 19 semanas sem gua. Ele
Aparncia pica 7 sucessos automticos para testes de
Pontos Efeito inteligncia.
1 sucesso automtico em Aparncia. 11 sucessos automticos para testes
O Personagem recebe um re-testes de inteligncia.
por cena. 16 sucessos automticos para testes
2 sucessos automticos em de inteligncia.
Aparncia. O personagem dois re- 22 sucessos automticos para testes
testes por cena. de inteligncia.
4 sucessos automticos em 29 sucessos automticos para testes
Aparncia. O Personagem recebe trs de inteligncia
re-testes por cena. 37 sucessos automticos para testes
7 sucessos automticos para testes de de inteligncia.
aparncia. Concede quatro re-testes 46 sucessos automticos para testes
do por cena. de inteligncia.
11 sucessos automticos para testes
de aparncia. Concede cinco re-testes
por cena. Raciocnio pico
16 sucessos automticos para testes Pontos Efeito
de aparncia. Concede seis re-testes 1 sucesso automtico em Raciocnio.
por cena. 2 sucessos automticos em
22 sucessos automticos para testes Raciocnio.
de aparncia. Concede sete re-testes 4 sucessos automticos em
por cena Raciocnio.
29 sucessos automticos para testes 7 sucessos automticos para testes de
de aparncia. Concede oito re-testes raciocnio
por cena. 11 sucessos automticos para testes
37 sucessos automticos para testes de raciocnio.
de aparncia. Concede nove re-testes 16 sucessos automticos para testes
por cena. de raciocnio.
46 sucessos automticos para testes 22 sucessos automticos para testes
de aparncia. Concede 10 re-testes de raciocnio.
por cena. 29 sucessos automticos para testes
de raciocnio.
Percepo pica 37 sucessos automticos para testes
Pontos Efeito de raciocnio.
1 sucesso automtico em Percepo 46 sucessos automticos para testes
2 sucessos automticos em Percepo. de raciocnio.
4 sucessos automticos em Percepo.
7 sucessos automticos para testes de
percepo.
11 sucessos automticos para testes de
percepo.
16 sucessos automticos para testes de
percepo.
22 sucessos automticos para testes de
percepo.
29 sucessos automticos para testes de
percepo.
37 sucessos automticos para testes de
percepo.
46 sucessos automticos para testes de
percepo.

Inteligncia pica
Pontos Efeito
1 sucesso automtico em Inteligncia
2 sucessos automticos em
Inteligncia.
4 sucessos automticos em
Inteligncia.
Sistema de Jogo Aes Mltiplas
O Sistema de jogo de Scion: Hero similar ao O personagem poder querer executar mais de
sistema de Exalted, o chamado Storytelling, onde o uma ao em seu turno, para isso ele ter que dividir
jogador auxilia o narrador a descrever os momentos sua parada de dados (split dice pool). Por exemplo,
crticos de seus personagens. Os dados utilizados no caso o Scion queira executar 3 aes no mesmo
Storytelling so os d10. turno, ele retirar 1 dado de sua 1 ao, depois mais
2 dados (total de 3) para a sua 2 ao e por fim em
Jogadas sua 3 ao mais 3 dados (total de 6 dados). Claro que
Todas as jogadas de dados em Scion: Hero so isso tambm depender da quantidade de dados que o
feitas com um total de dados igual ao somatrio de personagem ter na mo para executar as aes.
um Atributo com uma Habilidade, estes valores Vamos dar um outro exemplo:
podem sofrer acrscimos ou penalidades, lembrando O Scion de Xipe Totec quer saltar um alambrado
que os acrscimos so feitos primeiro para depois e durante o salto ele deseja atacar com uma pistola
serem feitas s penalidades. um segurana e por fim deseja atirar em outro
segurana. So 3 aes, da em sua 1 ao ele tirar
Sucessos de sua parada de Fora + Esportes para saltar 1
Os sucessos em Scion: Hero dizem respeito dado, para disparar contra o 1 segurana ele tirar
quantidade de resultados iguais ou superiores a 7 nos alm do primeiro mais 2 dados de sua parada de
dados. Um sucesso suficiente para realizar a maior Destreza + Atirar e por fim no segundo tiro ele tirar
parte das tarefas, porm o narrador ir informar qual alm dos 3 dados mais 3 por ser a 3 ao, ou seja,
a quantidade de sucessos so necessrios para a (Destreza + Atirar) 6 dados, desde que ele ainda
realizao de uma ao. No caso de resultados 10 nos tenha dados ele poder realizar as 3 aes.
dados, estes contam como 2 sucessos.
Proeza (Stunt)
Falhas e Falhas Crticas A interpretao, assim como, a narrativa no
Somente ocorrem falhas quando no se obtm Scion: Hero so muito importantes, porm no cabe
nenhum valor de 7 ou mais nos dados, o que gera apenas ao narrador o papel de descrever cenas.
uma falha simples, exemplo: no conseguir acertar Quanto mais detalhada, rica e por que no dizer
um alvo com uma pistola ou no conseguir se potica for a descrio de uma cena por parte do
esconder. Caso alm de no se obter sucessos pelo jogador, mais vantagens ele pode adquirir, isso o
menos um dos dados apresentar resultado igual a 1, Stunt. Stunts geram bnus em dados iguais a 1, 2 ou
temos uma Falha Crtica. Ou seja, algo saiu muito 3, bnus esse que ser utilizado em todas as aes
errado e algum sofrer com isso, exemplo: no descritas na ao, alm disso os Stunts premiam da
acertou um alvo com uma pistola, mas acertou um seguinte forma:
colega que tentava se manter em segredo. 1) Recupera uma quantidade de pontos de
Lenda igual ao bnus de Stunt;
2) 2 ou 3 dados (apenas): recupera um ponto de 2) Stunts, aes incrveis geram bnus em
Fora de Vontade; Pontos de Lenda (ver Stunt)
3) 2 ou 3 dados (Ressonando com uma Virtude 3) Comeo de uma nova Histria.
ativada): recupera o ponto de Fora de Efeitos nocivos dos Pontos de Lenda
Vontade gasto; 1) Aura de Fatalidade (Fateful Aura): Quanto
4) 3 dados (muito raro): Alm dos bnus maior o nvel permanente de Lenda de um
anteriores pode ganhar um ponto de personagem, maiores seram as
experincia extra. possibilidades de se atrair catstrofes e seres
Vale lembrar as seguintes regras para a premiao mticos, como se o personagem transformar-
por Stunt: se em um mensageiro do caos.
1 dado: descreve bem a ao;
2 dados: descreve bem a ao e utiliza o cenrio para Virtudes
compor a ao; 1) Convico (convction): O quanto se tem
3 dados: simples poesia, mas vale a regra do wow certeza de suas crenas, objetivos e
dos demais integrantes da mesa. motivaes. Resistir a compulses e
persuases.
Usando Fora de Vontade 2) Coragem (courage): Enfrentar inimigos
Fora de Vontade pode ser utilizado da seguinte poderosos, resistir ao medo sobrenatural e
forma: ao risco insensato.
1) Sucesso Automtico, um Ponto de Fora de 3) Dever (duty): Ajudar necessitados, reparar
Vontade concede ao personagem um objetos pelo bem da comunidade, manter as
sucesso automtico em uma ao; leis gerais.
2) Ativar uma Virtude. Ativar uma Virtude 4) Restencia (endurance): Resistir ao medo e
concede ao personagem uma quantidade de as condies mais rduas de trabalho,
dados igual Virtude ativada (1 vez/ ponto resistir a dor e a falta de descanso.
na Virtude/ histria); 5) Expresso (expression): Criar ou reparar
3) Atuar de modo contrrio a uma Virtude, obras de arte, manter viva a expresso
resistir as tentaes de agir de acordo com artstica de modo geral.
suas Virtudes; 6) Harmonia (harmony): Solucionar
4) Resistir a dominao mental e influncias. problemas de modo justo e equilibrado, agir
Para recuperar Fora de Vontade, temos: de maneira a manter ou restaurar o
1) Agir de acordo com a Natureza do equilbrio.
Personagem; 7) Intelecto (intellect): Encontrar novas
2) Aps agir de forma herica dentro do solues para problemas persistentes,
contexto da Histria; adquirir novos conhecimentos e passar
3) Stunts fenomenais (2 ou 3 dados); aqueles que j possui, investigar fenmenos.
4) Ao final de uma Histria (recuperao 8) Lealdade (loyalty): Auxiliar um amigo
completa). ferido, injustamente acusado, manter-se ao
lado de seus companheiros mesmo na morte.
Usando Pontos de Lenda 9) Ordem (order): Investigar crimes,
Usa-se Pontos de Lenda para: determinar ms-condutas, impor as leis e
1) Atos incrveis: por uma quantidade de vezes caar procurados a justia.
igual ao seu valor permanente de Lenda por 10) Piedade (piety): Agir de acordo com os
Histria, o personagem pode gastar um desejos dos Deuses ou da famlia, manter as
Ponto de Lenda para adicionar (valor tradies, evitar inovaes s tradies.
permanente de Lenda) sucessos em uma 11) Valor (valor): Defender os necessitados,
ao; destruir aqueles que caam os inocentes,
2) Re-rolar uma jogada, mesmo que tenha sido lutar com um honorvel oponente, resistir
uma falha crtica; aos efeitos do medo, da dor e da fadiga.
3) Aumentar DV: quando atacado o Scion pode 12) Vingana (vengeance): caar e punir
reflexamente incrementar seu DV (Esportes/ criminosos, discernir sobre maus
2). Isso apenas pode ser feito aps o atacante comportamentos e aplicar as penalidades,
rolar os dados; investigar crimes e destruir aqueles que se
4) Ativar Ddivas; opem a isso.
5) Carregar magicamente feitios. Cada panteo possui suas 4 Virtudes prprias,
Para recuperar Pontos de Lenda: representando o cdigo de conduta destes Deuses
1) Ser um exemplo de Virtude, recuperando 1 e de seus filhos (vide Pantees).
Ponto de Lenda por realiza um feito que
remonte suas Virtudes;
Combate 3. Declarar a Defesa
De modo geral o combate em Scion se d segundo os O personagem/ NPC deve declarar como se
seguintes passos: defender do ataque, se usar a esquiva ou tentar
1. Rola a Iniciativa (Joint Battle) aparar o ataque. Em Scion a Defesa passiva, ou
2. Declarar o ataque; seja, no se rola a Defesa, ela um valor esttico que
3. Declarar a defesa a ser usada; acrescentado a dificuldade de se acertar o alvo.
4. Jogada de ataque vs. Defesa; Existem dois Valores de Defesa (DV), um para
5. Clculo do dano bruto; esquiva e outro para aparar. O DV Esquiva
6. Aplicar Dureza (se existir); calculado da seguinte forma:
7. Jogada de dano e aplicao da
Absoro; Esquiva DV = (Destreza + Esportes + Lenda)/ 2
8. Resultado ps-absoro.
Vamos discorrer acerca de cada passo da roda de Para calcular o DV para bloqueio/ aparar usa-se a
combate. seguinte formula:
1. Iniciativa (Joint Battle)
A iniciativa em Scion se faz rolando-se Raciocnio + Bloqueio/ Aparar DV = (Destreza + Briga ou Armas
Prontido, contando tambm com os valores de Brancas + defesa da arma)/ 2
Raciocnio pico como sucessos. Quanto mais
sucessos mais prontamente o personagem reage ao
perigo do combate Toma-se o maior valor obtido para 4. Ataque vs. Defesa.
criar a Contagem de Reao, o personagem que Neste passo do combate o personagem/ NPC atacante
obtiver o maior valor agir no tick 0, os demais rola [Destreza + (Briga, Armas Brancas, Atirar ou
personagens atuaram nos ticks indicados pela Arremessar)] contra uma dificuldade igual a pelo
diminuio de sua posio na Contagem de Reao e menos a DV apropriado + 1, para acertar o alvo.
seus sucessos. Exemplo: Tom ficou com 5 sucessos e Neste passo o personagem/ NPC pode gastar 1 Ponto
atuar no tick 0, Kate obteve 4 sucessos, logo 4 2 de Lenda para re-rolar uma jogada falha ou para
(posio na Contagem de Reao) e Kate atuar no retroagir o ataque e incrementar o seu DV (Esportes/
tick 2. 2) contra esse ataque.

2. Declarar ataque 5. Clculo do Dano Bruto


O personagem/ NPC dever descrever como e quem O dano bruto calculado da seguinte forma:
ir atacar, montando dessa forma sua parada de dados a) Armas Brancas
(Destreza +Armas Brancas; Fora/ Destreza + Briga; Dano da arma + Fora* + Sucessos Extras +
Destreza + Atirar etc) 1
* Bnus por Fora pica contam.
b) Armas a distncia Tick. Uma Roda inteira representa um turno de
Dano da arma +Sucessos Extras + 1 combate.
Regras opcionais para combate a distncia
(frum/ Comunidade Scion: Hero) Como funciona a Roda? Os personagens/ NPC so
1) Dano da arma + Sucessos Extras +1 + dispostos na Roda de acordo com o resultado da
Percepo; Iniciativa (Joint Battle), sendo o detentor do maior
2) Dano da Arma + Sucessos Extra +1 + Stunt; nmero de sucessos agindo no Tick 0 e os demais nos
3) Dano da arma + Sucessos Extras + 1 + Ticks dados pela Posio em relao ao 1 - nmero
Lenda Permanente; de sucessos obtidos na Iniciativa.
Vamos a um exemplo:
Em negrito esto as que costumo usar como Regas da Dan: 7 sucessos; Kate: 5 sucessos e Tom: 2 sucessos,
Casa. logo a Contagem de Reao ser Dan, Kate e Tom
O dano pode ser de 3 tipos: Contuso (socos, chutes, respectivamente. Dan atuar no Tick 0, Kate no Tick
cacettes), Letal (armas de corte, armas de fogo etc) e 3 (5 2) e Tom no Tick 6 (2 3). No se pode iniciar
Agravado (mgica, sobrenatural etc) em um Tick superior a 6, portanto o Tom atuar no
ltimo Tick do turno.
6. Aplicar Dureza (se existir)
Os valores de Dureza dizem respeito a coletes a Como avanar na Roda? Cada ao seja ataque,
prova de bala, armaduras etc. Caso o Dano Bruto seja mirar, correr etc possui uma velocidade (speed), e
menor que a Dureza do personagem/ NPC este valor somado ao Tick de atuao do
simplesmente no h dano sofrido. Caso o Dano personagem/ NPC.Vamos a outro exemplo:
Bruto ultrapasse a Dureza todo o dano ignora esse
fator. As aes de Dan, Kate e Tom seram respectivamente
ativar uma Beno, atacar com uma espada curta e
7. Jogada de Dano e Aplicao da Absoro mirar, logo as Velocidades de ao seram as
o personagem/ NPC atacante rola o Dano Bruto e dos seguintes: Dan 5, Kate 4 e Tom 3, logo Dan ir agir
resultados remove o equivalente a Absoro do alvo no Tick 5 do mesmo turno (0 + 5), Kate no Tick 7 do
para o tipo de dano apropriado. mesmo turno (3 + 4) e Tom no Tick 1do prximo
Todos os personagens/ NPC tm valores de Absoro turno (6 + 3). Com essa Roda de Combate a escolha
para dano contusivo igual ao seu valor de Vigor + das aes ditar onde ser a prxima ao.
Vigor pico, para dano letal (Vigor + Vigor pico/ 2) Ao Velocidade Penalidade
e Agravado igual ao seu Vigor pico. (Speed) em DV
Mirrar 3 -1
8. Resultados ps-Absoro Guarda 3 0
Todas as demais coisas da cena acontecem nesse Ataque Varia -1 (ou mais)
momento, aqui so descritos os fatos decorrentes dos Corrida 3 -2
7 passos anteriores. (splint)
Inativo 5 Varia
Roda de Combate e Ticks Miscelnia* 5 Varia
Mover-se 0 0
* Como exemplo de aes nesta classificao so
ativar uma Dadiva, apanhar um objeto, dirigir,
levantar-se, esconder-se, saltar. A penalidade nessas
aes igual a 1, salvo outras consideraes.

Modificadores aplicveis no DV
Situao Modificador Tipo
Cobertura 30% +1 C
Cobertura 60% +2 C
Cobertura 90% +3 C
Mais alto que + (1 a 3) C
atacante
Mais baixo que - (1 a 3) C
atacante
Penalidade de -1/ Lenda L
Ataque*
Cado -1 Armas Brancas/ +1 C
A roda de combate est dividida em oito partes, cada distncia
uma representando uma unidade denominada de Sofre mltiplos - (1 ou 2) I
ataques e Extras no usam Fora de
Realizar uma - (penalidade DV) L Vontade para realizar atos
ao hericos.
Terreno Instvel - (1a 3) C
Usar armadura** - (penalidade de C Tabela de referencia rpida de scion. (Para
mobilidade) jogadores e npcs)
Ferimentos - (1 a 4) C Esquiva DV. (Destreza+ esportes+
C: Penalidade condicional. Anulada ao se retirar o lenda)/2
fator causal. Aparar DV. (Destreza+ briga+
L: Penalidade Duradoura. Anulada ao final de um lenda)/2
Turno. Join battle. (Raciocnio +
I: Penalidade Instantnea. Anulada ao final da prontido)/2
ao/ ataque. Andar. 1 metro por ponto de
* os personagens/ NPC podem realizar um numero destreza + dex pica.
de aes igual a seu valor de Lenda + 1, a partir Correr. Destreza +6 em metros
da esta penalidade se aplica as j existentes. + destreza pica.
** Esta penalidade aplicada apenas a Esquiva Saltar vertical. Fora + esportes em
DV. metros.
Saltar horizontal. O dobro da distancia do
salto vertical.
Tempo de cura

Dano de Contuso: Causado por socos, porretes


quedas de pequenas alturas. Para mortais o tempo de
cura para cada nvel de dano de contuso de 12
horas, mas para os personagens Scions este tempo cai
para 3 horas por nvel. Caso o personagem atinja o
nvel Incapacitado com dano de contuso, ele
desmaiar e permanecer inconsciente por 3 horas.

Dano Letal: Um tipo de dano mais crio causado por


espadas, tiros, e outros objetos cortantes e
perfurantes.
Nvel de ferimento Mortal Scion
0 1 dia 6 horas
-1 1 semana 2dia
-2 2 semanas 4 dias
-4 1 ms 1 semana
Incapacitado 1 ms 1 semana

Dano Agravado: O tipo de dano mais serio causado


por ataques mgicos esses ataques so to poderosos
que devastam as partes do corpo do scion causando
amputaes inutilizando de membros, mas o pior no
s isso pois o dano agravado tente a ferir a alma do
scion isto : a sua lenda. Apenas o tempo e a
natureza, alem de magia poderosa, capaz de curar
ferimentos agravados. Dano Agravado atinge a alma
do personagem/ NPC.

Uso de Extras em Scion


Como regras gerais temos as seguintes para lidar com
personagens extras nas suas campanhas de Scion:
Hero:
Vitalidade Extras tm apenas 3 nveis de
reduzida Vitalidade.
Dano No se rola dano contra
Automtico Extras, apenas se ataca.e
divide entre os Extras.
Sem herosmo 10 no conta com 2 sucessos
Como descendentes e futuros seres divinos os nosso exemplo 12m vertical e 24mpara a frente.
scion tem acesso a certos poderes os truques e as Efeito: dobra as distncias de salto vertical e
ddivas. Os truques provem dos atributos picos, pois horizontal.
alem de demonstrar a perfeio divina em suas aes
esses atributos so capazes de conceder ao scion Fria Sagrada (Holy Rampage):
dotes verdadeiramente sobre-humanas habilidade que O Scion especialmente bom em destruir objetos
nenhum outro ser que no possua Ichor correndo em inanimados. Com o gasto de um ponto de Lenda e se
suas veias seria capaz de executar. J as Ddivas concentrando em uma ao contra um objeto
demonstram o poder da lenda do scion e sua inanimado, tais como portas, por exemplo, ele poder
influencia sobre as leis da realidade, as Ddivas se ignorar metade da Dureza do objeto. Caso o objeto
dividem em trs esferas: as Ddivas de todos os esteja sob controle de outro personagem este truque
propsitos, as Ddivas especificas de panteo e as no se aplica.
Ddivas especiais.
Lanar para o Horizonte (Hurl to the Horizon):
Livros dos truques (knacks) Com este truque o Scion capaz de arremessar como
Truques de fora pica feito de fora a uma distncia igual ao dobro do que
normalmente capaz de arremessar. Este truque no
Agarro Destruidor (Crushing Grip): melhora a capacidade de acertar um alvo ou aumenta
O Scion pode causar dano letal com o agarro, o dano o dano que possa ser causado, apenas incrementa a
igual a Fora do personagem. O personagem pode distncia alcanada pelo arremesso.
manter-se abraando ao alvo e manter o dano.
Erguer Poderoso (Uplifting Might):
Salto Sagrado (Holy Bound): O Scion pode erguer e sustentar cargas incrivelmente
Personagens com acesso as Bnos de Cu tm pesadas mesmo para alguns outros Scion. Aps
maior facilidade de ludibriar as leis da fsica, porm checar a capacidade de erguer na tabela Feitos de
aqueles que no tm acesso as Bnos de Cu ainda Fora (quadro 3) e do gasto de um ponto de Lenda,
podem realizar grandes faanhas com este truque. O dobre o valor de carga levantada, este truque no
personagem com este truque pode executar saltos aprimora a capacidade do personagem em quebrar ou
prodigiosos que deixariam quaisquer mortais de arremessar objetos.
queixo cado. Por exemplo, um personagem com
Fora 2, Esportes 2 e Fora pica 2 pode saltar 6m
para cima e 10m para a frente, este truque porm
dobra essas distncias de salto, ficando no caso de
Nvel semi-deus Knockback Attack
O Scion pode executar um ataque que no inflige
Golpe Divino dano que mas manda os inimigos em volta para o
Pr-requisito: Fria sagrada alto. Em um ataque prspero, o Scion pode escolher
Quando um semi-deus com este truque quer quebrar para o ataque para infligir dano e knockback
algo, aquela coisa no dura muito neste mundo. normalmente (veja Scion: Heri, pg. 198), ou ele
Como fria sagrada, este truque ajuda na tentativa do pode escolher para o ataque infligir dano no
personagem destruir um objeto inanimado. Se o prejudicial mas impor um metro de knockback por
objeto designado no debaixo do controle dele limiar sucesso sobre o DV do defensor ao invs.
como uma arma ou armadura que outra pessoa a (Fazendo assim custa um ponto de Fora de vontade.)
dureza considerado dividida quando as tentativas de Dureza ainda pode cancelar isto efeito se maior que
Scion quebrar-la. Se o objeto designado livre ou o dano do ataque.
sob o controle do Scion, a Dureza do objeto e
considerada 0 contra o ataque do Scion. Usando este mighty heave
truque vale um ponto de Lenda por ao. Pr-requisitos: Lanar ao Horizonte
Esta este truque triplica a distncia automaticamente
Ira Divina que um semi-deus Scion pode lanar um objeto
Pr-requisito: Agarro destruidor pesado como um feito de fora. Triplicar no s
Um Scion furioso com a Fora pica j no precisa apenas modifica a base de alcance baseada em Fora
de nenhuma arma para infligir dano srio em pica do personagem mas tambm depois do dobrar
combate, mas um Scion com este truque at mesmo contanto pelo truque pr-requisitado. (Em efeito,
mais espantoso. O truque pr-requisitado o habilita a multiplica a feito de fora dele para arremeo a
o a causar dano letal durante um agarro que ele distncia em 6.) Usar este truque custa um ponto de
controla, e este truque constri um efeito terrvel. Se Lenda. mighty heave no afeta a distncia um Scion
o Scion gastar um ponto de Lenda durante um possa lanar um objeto de tamanho normal, mas
agarro, ele pode fazer um nico ataque infligir dano intensifica o dano que tal um objeto pode causar.
agravado em vez de letal. Alem do mais, em combate Armas lanadas ou outros artigos lanados que
desarmado o ataque normal dele inflige agora dano causariam normalmente contuso (um coco, por
letal em vez de dano de contuso. Se lembre de que exemplo) infligem dano letal e assume a qualidade
dano letal agora infligido por ataque desarmado, Penetrante ao invs quando o Scion usos mighty
embora ele deva gastar um ponto de Lenda para fazer heave. objetos que normalmente causariam dano letal
um nico agarro de dano agravado. ainda causa s dano letal, mas eles ignoram armadura
quando o Scion usar este truque.
Onda de choque
O Scion to forte que ele pode dirigir o seu poder
incrvel pelo cho ou paredes para afetar inimigos a
distancia. Isso pode ser feito duas formas separadas.
Primeiro, o personagem pode pisar ou pode golpear o
cho com os ps dele ou uma arma e enviar uma onda
de choque externo dele ao longo do cho por uma
rea com um rdio igual Fora pica dele em
metros. Golpear o cho assim e enviar a onda
de choque requer um teste de Fora, que
recebe o beneficio da Fora pica dele.
Potencial vitimas em potencial devem
comparar a Evasiva deles DV contra os
resultados do Scion. Se o DV deles
supera os sucessos do Scion, eles conseguem
saltar e deixar o caminho da onda de choque.
Se o DV deles no alto bastante, eles
sofrem imediatamente como bem golpe
decisivo como uma quantia de dano de
contuso, porm igual aos sucessos do Scion
menos o DV da vitima. A segunda forma
deste poder mais seletiva e deliberada.
Como com a primeira forma, o Scion ataca
o cho e envia uma onda de choque ao
longo da superfcie para uma distncia
igual Fora pica dele em metros. A Evasiva do
oponente DV no alta bastante para escapar do
ataque, o jogador do Scion ento faz um teste de
Fora, modificado pela Fora pica dele, mas no
modificado pelos sucessos extras dele no teste de
ataque. O dano infligido por este ataque contusivo,
mas tem um outro efeito para o que faz a vtima
quase desamparada um momento posteriormente.
Qualquer sucesso no teste de Fora no s causa dano
na vtima mas tambm a lana diretamente no ar a
vtima (um metro por sucesso inabisovovel). A
elevao da vtima e objetos pegos perdem seis ticks
durante os quais considerado que o DVs dele
dividida. Ele pode fazer ataques percorridos a uma
penalidade de -5, mas ele no pode mover-se ou
saltar ou fazer muito de qualquer coisa at que ele
chegue em terra novamente. Na realidade, se o ataque
do Scion o envia para alto bastante no ar, a vtima
poderia levar dano de contuso devido a grande
altura. Usar qualquer forma deste truque requer o
gasto de um ponto de Lenda.

Nvel Deus
um personagem sem uma absoro agravada
Ataque desfigurador decorrente de vigor pico ou alguma outra fonte
Pr-requisito: Ira Divina sobrenatural um potencial vitima a receber uma
Aflio dos inimigos total perante o scion que tem leso divina. Se um inimigo sobreviver a um ataque
este truque. Se um personagem tem Ataque de um personagem que possui este truque, quaisquer
desfigurante, ele j pode infligir dano letal desarmado feridas causadas por este ataque vo deixar cicatrizes
e inflige dano agravado com um agarro, graas a sua que duram para sempre ainda que curem os
condio prvia. Se ele usa este truque, ele pode ferimentos.
infligir dano agravado com um ataque desarmado
ataque. Fazer isso custa cinco pontos Lenda por
ataque e remove a gratificao de Fora pica do
personagem no clculo de dano. Indiferentemente,
Salto Divino aproximadamente 200 metros. Com este truque,
Pr-requisito: Salto sagrado porm, um personagem pode lanar um objeto que
Um personagem com este truque necessariamente ele pode erguer e pode lanar como um feito de fora
no pode voar, mas a diferena entre usar este truque at onde ele pode lanar um dardo sem penalidades
e voar uma sutileza que passa facilmente devido ao alcance. O tipo de feitos picos este truque
despercebida entre os espectadores mortais. Pelo o permite trabalhar melhor como efeitos de narrativa
custo de 10 pontos de Lenda, este truque converte o em combate, como as logsticas de tais projteis
incremento de distncia para o que um personagem lanados como postos de bombeiros, monumento
pode saltar de metros para centenas de metros. Quer Washington ou Jrmungandr aos inimigos da pessoa
dizer, o personagem pode saltar a distncia de um podem adquirir um pouco mais matemtica intensiva
campo de futebol americano ou mais com um teste de que estritamente ideal nestes casos. Lanas Lua
(Fora + Atletismo) ele tem o bnus adiciona da no afeta a distncia que personagem pode lanar um
Fora pica dele. Ela pode saltar duas vezes objeto de tamanho normal, mas intensifica o dano
comprimento horizontal. Por exemplo, um que tal objeto pode causar. Tal dano considerado
personagem com Fora 12, Atletismos 5 e Fora agravado, e o projtil adquire a qualidade penetrante
pica 10 ( e o pr- requisito para ter esse truque), o se este j no a tem. Cada ataque aumentado assim ao
personagem pode saltar um pouco mais que sete Deus dois pontos de Lenda, porm.
milhas para cima em termos de distancia
aproximadamente uma meia milha mais alto que o Onda estonteante
cume de Monte Everest ou mais de 22,53 quilmetros Pr-requisito: ataque estonteante
horizontalmente. Usado em combate, este truque leva O Deus com este truque aplaude as mos, fazendo
5 ticks para ser usado ( velocidade 5) e considere o com que o estrondo lance um inimigo ao cho, ou
como uma ao diversa. Quando um personagem realiza outra ao semelhante, e o jogador gasta cinco
realiza esse salto que pode potencialmente se pontos de Lenda. Quando ele faz isso, todo o mundo
estender por milhas a ao narrada tipicamente tick dentro de vrios metros do Deus igual Lenda dele
apos tick at o termino da distancia. Se ningum pode so potencialmente lanados para trs. O jogador do
voar atraz dele, saltar depois ou correr rpido o Deus testa Fora, sucessos de gratificao da Fora
bastante para manter o ritmo dele, o personagem pica dele so adicionados, e todas as pessoas dentro
deixa o combate efetivamente. Em vo, o do raio de efeito comparam o seu DV para com o
personagem retm o DV cheio e a parada de dados de resultado. Qualquer um cujo DV no supere
ataque tambm. Esta truque tambm torna o salto atingido e jogado 1,5 metros para trs por sucesso de
mais perigoso que regularmente . Normalmente, um limiar.
personagem pode se salvar de uma queda de uma
distancia igual a que ele consegue saltar. Porm, este Fazer Isto Parece Fcil
truque anula isso normalmente o personagem pula Quando um carter executa um feito de fora, ele
muito mais alto do que pode elevando a distancia pode economizar fora para um esforo bem maior
para extremos de absurdo. Se um personagem que com as foras que a pouco acaba de reunir. No
usa este truque para saltar aeronauticamente simplesmente erguer uma baleia azul pela cauda e
atacado dentro do vo e aquele ataque inflige joga-la devolta ao mar como se estive-se em uma
bastante dano para causar golpe decisivo ou competio de arremeo de martelos onde ao mesmo
knockback, o personagem prodigioso em seu salto tempo ele recebe mordidas do animal. Ele grunhe e
mergulha em uma queda descontrolada. O jogador puxa e luta at que ele adquire bastante impulso para
adquire uma chance por ponto de Fora pica que o mover a baleia do cho, e quando ele deixar isto
personagem tem ele deve obter sucesso em um teste acontece, com um grito ressonante de tenso e
(Destreza + Atletismos). Se ele obtm sucesso, o prximo de um colapso ele finalmente ergue a baleia
personagem retm o porte areo dele e aterrisa, se do cho e a joga sobre o mar. Porm, como o nome
no graciosamente, pelo menos seguramente. Se o deste truque fala. Qualquer ao que o personagem
teste falha, o personagem sofre dano devido a cair de possa executar como um feito de fora, ele pode
uma grande altura. executar como se no fosse nenhum esforo. Ele
pode erguer os pesos mais pesados com uma mo
Lanar Lua enquanto usa a outra mo dele para cobrir um bocejo.
Pr-requisito: mighty heave Ele pode por uma lana em rbita com um estalido
Um personagem com Fora pica pode lanar do dedo dele. Ele pode desencalhar uma baleia
objetos de tamanho normal (como bolas de baseball encalhada utilizando apenas uma mo a jogando
ou dardos) excessivamente longe. Ele tambm pode como uma pedra na gua funda para ela poder se
erguer objetos inacreditavelmente pesados. Ele pode mover livremente uma vez mais. Desde que tal feito
arremear esses objetos pesados, mas ele no os pode de fora seja fcil, o personagem pode executar aes
arremear muito longe. Um Deus com o extremos em mltiplas enquanto executa feitos de fora.
Fora e Atletismo e 10 pontos de Fora pica pode
lanar algo que ele pode erguer com Fora pica 9 s Truques de scion companion:
Destruir armaduras pode lanar ele. Ela pde lanar uma shuriken em
Pr-requisito: Fria sagrada uma multido de seres mortais e abrir um caminho
O poder bruto dos ataques do Scion o permite agora grande o bastante para marchar um exrcito por ele.
no s penetrar obstculos e paredes, mas tambm Ela pode mover montanhas ou separar placas
armaduras. O Scion encarna o seu poder legendrio, tectnicas. Ele pode quebrar a crosta terrestre ou
ento usa fora bruta para quebrar as defesas do pode rasgar as paredes do Tartarus Novamente. Um
inimigo e rasga as protees, escudos e coletes com ataque dele mo matar qualquer inimigo com menos
facilidade. Enquanto este truque estiver ativo,os de 11 pontos de vigor pico. (Contanto que o ataque
ataques com as armas brancas do Scion, ganham a de fato o atinja, claro.) At mesmo um oponente
qualidade Penetrante. Ativar este truque custa cinco com 11 pontos de vigor pico ser reduzido a
pontos de Lenda. Seus efeitos duram por uma cena. condio de Incapacitado com um golpe de ltima
Fora a menos que o oponente ative o seu Efeito de
Uma Polegada Ponche ultimo vigor. O personagem com a ltima Fora
Pr-requisito: Agarro destruidor pode derrubar um Tit ou pode imobiliz-lo como um
Extrapolando o modo de usar as tremendas presses efeito narrativo ( isto sem testes). Qualquer feito
aprendidas em todas as maneiras de causar fraturas e (ou nico ataque com) ltima Fora custa 30 pontos
contores Scion desenvolve a habilidade para pr a de lenda e um ponto de Fora de vontade. Um
fora volumosa dele para uso bom em um nico e personagem s pode executar tal ato uma vez por
pequeno ponto. Com s um estalido de um toque, cena.
uma pancada de um cotovelo ou uma cabeada, o
Scion emprega a fora pica dele. Embora isto Truques de destreza pica
necessariamente no mude o combate desarmado do
Scion. Ele pode intimidar um oponente ao cutucar um Graa do Gato (Cats Grace):
edifcio com um dedo e fazer uma parede inteira Este truque imbui um Scion com uma habilidade
esmigalhar. Semelhantemente, se o Scion de espantosa de permanecer em p independente do
alguma maneira imobilizado, mas capaz mover at terreno ou das tentativas do inimigo em derrub-lo. O
mesmo uma minscula parte do corpo, ela pde (por personagem nunca sofre knockdown, no preciso
exemplo) sacudir uma pedra minscula com o dedo realizar jogada nenhuma.
do p dele com fora o bastante para matar um
homem. Corredor Relmpago (Lightining Sprinter):
O Scion um relmpago com pernas, este truque
Ferramentas titnicas dobra a distncia percorrida pelo personagem
Enquanto podem ser feitas Relquias de materiais calculada j acrescentando o seu nvel de Destreza
duros, o habitual katana autntico tende a dobrar pica. O personagem pode: A) desde que ele comece
como o ao barato que quando atingida com algo a correr em terreno slido ele poder ignorar
sob influencia da fora pica. Com este truque, penalidades por terreno irregular ou lamacento; B)
qualquer ferramenta ou objeto que o Scion apanhe se Pode correr por sobre gua, desde que ele no pare ou
beneficia com mesmas curvas e falhas nas leis da diminua a velocidade. Para ativar esse truque
fsica que permite Fora pica a desafiar influncia preciso gastar um ponto de Lenda.
estrutural da integridade. O Scion poderia usar uma
tbua de madeira para derrotar assassino, ou ele Escalador Smio (Monkey Climber):
poderia corrigir uma parede de concreto com a fora Com este truque o Scion poder escalar com sua
pica dele usando um taco de golf. Em qualquer velocidade normal e no pela metade, assim como, se
embale, a ferramenta permaneceria razoavelmente ele estiver com pelo menos uma mo livre ele poder
intacta. Ferramentas Titnicas no melhoram a executar uma outra ao ao mesmo tempo.
Durabilidade ou rigidez de um objeto. Um katana
barata ainda pode ser quebrada pela metade por um Atirador Arteiro (Trick Shooter):
titanspawn bravo que decide mirar a lmina. Um Com uma ao de Mirar o Scion com este truque
macarro de espaguete flcido no melhor que uma pode dobrar o bnus por Tic gasto mirando.
arma sem este truque. Ferramentas titnicas Normalmente o Scion pode gastar at 3 tics para
simplesmente permitem o Scion a usar objetos como obter 3 dados extras em sua jogada de tiro, com este
os que poderiam ser possveis armas sob truque esse bnus passa a ser de 2 dados por tic gasto
circunstncias normais e os sujeitar aos efeitos mirando.
extraordinrios da fora pica dele sem os quebrar,
contanto que ele segure o objeto. Oponente Intocvel (Untouchable Opponent):
Com o gasto de um ponto de Lenda o Scion torna-se
LTIMA FORA mais gil e veloz para evitar ataques de seus
Pr-requisito: Fora pica 11 oponentes. Com este truque os bnus oriundos da
Se um personagem conseguir adquirir em suas mos Destreza pica do personagem a seus Valores de
um objeto, ele pode erguer isto ou pode quebrar-lo ou Defesa so dobrados. Este truque no funciona se o
Scion estiver escondido ou protegido por qualquer modo de atingir o alvo sem atingir a cobertura ou
estrutura. Este truque dura uma cena. proteo que esteja usando, negando assim sua
bonificao em DV devido a proteo. O lanamento
Nvel semideus do Scion pode incorporar um nmero de ricochetes
igual aos pontos de Destreza pica dele, e cada
Equilbrio Divino ricochete nega um ponto do modificador de DV que
Pr-requisito: A Graa do gato venha a prover de uma cobertura ou uma proteo. Se
Alm dos benefcios da Graa do Gato, o Scion pode o Scion est tentando s atingir mas tambm o
equilibrar-se agora em superfcies que nem mesmo desarmar ou caso contrrio se exibir (mais assim),
deveria ser capaz de suportar o peso dele. Ele to cada ricochete pode mitigar um ponto de penalidade
leve em seus passos movimentos como uma brisa por mira. A regra geral aqui aquele ricochete toma
suave. Ele poderia correr por um varal se inclinando um ponto de penalidade em testes de lanamento
entre dois edifcios de moradia sem esbarrar em devido a cobertura, uma proteo, para se exibir ou
nenhum prendedor de roupa no caminho. Ele poderia tentar desarmar o alvo. Quando o objeto lanado
continuar um duelo de bastes at mesmo sobre um finalmente acerta no alvo, ele o acerta com toda sua
lago de gua venenosa, pisando em nada mais que fora, indiferentemente, de quantas vezes bateu nas
uma parte de trs de um cadver flutuante. (Ele no paredes, cho, ou capacetes de outros inimigos. Este
pde, porm, pise na superfcie da gua sem afundar.) truque s funciona com objetos lanados, e no pode
ser combinado com os efeitos de Atirador arteiro.
Artista de fuga
O Scion pode se livrar de alguma maneira dos laos Escalador de aranha
mais apertados, as armadilhas mais espertas e at Pr-requisitos: Escalador smio
mesmo dos agarres dos oponentes. Quando algum Alm dos benefcios do truque Escalador smio, o
ataca o personagem dela com um prspero teste de Scion pode escalar uma superfcie vertical agora com
agarro o jogador do Scion no s soma a Destreza a suficincia de apenas uma mo se quiser - e em
pica dele mas ambos devem competir em um teste posies seguras to depressa quanto pode deslizar
de (Destreza + briga) para escapar, mas ela tambm ou caminhar a considere a taxa de movimento afetada
soma um sucesso automtico para cada ponto de pela Destreza pica. O jogador dele nem mesmo
Destreza pica que o personagem dele tem. Se o precisa fazer testes para no cair a menos que ele
jogador do knack tiver sucesso no teste de resistncia, entre uma segunda em ao enquanto ele est
o Scion desliza livre de sua priso com os seus escalando (pelas regras de ao mltiplas em Scion:
membros vidos e bem fora do alcance do seu Heri em pg. 179). o que mais, o semideus, pode
oponente. Tambm, se um personagem se encontra escalar superfcies completamente agora sem pontos
preso por equipamentos ou com o peso de alguma de apoio para os ps ou mos, tal, como a face lisa de
coisa sobre ele ou esta algemado, amarrado, ele pode um arranha-cu, e escala parte superior de superfcies
se livrar dos laos com uma graa divina que s os horizontais em sua taxa de Movimento normal. Ela
deuses possuem. O jogador s precisa gastar um no pode entrar em aes muito rpidas nestas
ponto de Lenda, e as algemas se abrem, fivelas se superfcies porem, mas as gratificaes de Destreza
soltam, ou as cordas desatam seus ns. O Scion no pica dele se aplicam a taxa de Movimento dele
pode escapar assim, porm, se houverem testemunhas como sempre. Ele ainda est sujeito a gravidade,
a menos que essa testemunha seja do prprio grupo embora, assim ela tem que ter foras para se segurar
herico dela ou um dos seus predestinados. enquanto ela est escalando assim. Ento, ela no
sistemas de vigilncia remotos como transmisso por pode realizar mltiplas aes enquanto escala tais
cmeras e outros instrumentos no impedem o efeito, superfcies. Um ponto de Lenda deve ser gasto para o
mas nem sequer uma observao a longa distancia personagem usa este truque por uma cena.
revela como o Scion escapou de seus laos. Ele
simplesmente o fez. Proteo de vendaval
Pr-requisitos: Oponente intocvel
Sinfonia do ricochete Normalmente, nenhum mortal ou Scion pode aparar
Se algum est tentando acertar em um alvo com um ataques muito rpidos sem uma proteo, nem um
objeto arremessado, a melhor coisa para o alvo fazer pode aparar balas a Quando um Scion tem este
baixar-se atrs de uma proteo ou espremesse atraz truque, porm, ele pode criar um pequeno vendaval
de um escudo. Se a pessoa tentando acertar o alvo para defende-lo de forma melhor que os mortais ou
um Scion com este truque, porm, nem estas at mesmo melhor que seus semelhantes scion. Ao
protees so tal garantia segurana total. Antes de ativar este truque, o scion pode aplicar o Aparar DV
ele jogar, o Scion reflexivamente observa contornos inteiro contra a ataques feitos com objetos lanados
do ambiente (o ento jogador gasta um ponto de (dardos, chakrams, pedras de funda, etc.) ou com
Lenda). Ele lana o objeto dele em uma direo arcos ou bestas. Ele pode bater nos projteis aparar
aparentemente aleatria que, no entanto ricocheteia ou pode os impedir criando uma barreira de o ar
desvia ou salta de forma que acaba encontrando um independente de estar armado ou desarmado, quase
sem pensar sobre isto. Com sorte, o personagem pode entrar freqentemente em jogo, mas eles no
tentar aparar at mesmo balas. Ele to s pode fazer deveriam ser descartados assim facilmente. O
com algum tipo de objeto possa pode resistir o desempenho de dana de dois personagens com este
impacto de uma bala, de fato como uma frigideira de truque poderia ser melhor que os trabalhos de Fred
ferro, uma manopla relquia ou o lado seu a lateral de Astair e Gengibre Rogers. A terceira aplicao deste
sua prpria arma de fogo. Ativar este truque custa um truque faz agresses coordenadas (veja Scion: Heri,
ponto de Lenda. Dura por uma cena. pg. 190) de modo muito mais fcil. Usando isto, um
personagem pode se prender a qualquer agresso
Nvel Deus coordenada que ela v, sem o jogador da pessoa que
coordena o agresso ter de incluir o personagem no
E a Multido Vai ao delrio teste de dados. Se o personagem com este truque quer
Pela sorte da gentica divina, o personagem coordenar o ataque dele com s uma outra pessoa,
sobrenaturalmente bem sucedido em disputas nenhum de eles tm que fazer um teste para fazer
atlticas. Ela se supera em qualquer esporte que ele isso. Contanto que eles hajam ao mesmo tempo e
joga, at mesmo se ele nunca ouviu falar disto antes. ataquem o mesmo alvo, eles so coordenados.
Correr, saltar, escalar, nadar qualquer perseguio
atltica melhorada por sua natureza. Como Caligrafia fotogrfica
resultado, qualquer dado que o personagem tem em Com a despesa de um ponto de Lenda e um ponto de
Atletismo so considerados como sucessos Fora de vontade, o personagem pode puxar, pintura
automticos quando o jogador faz um teste que inclui ou caso contrrio cria uma imagem bidimensional
Atletismos. Dados de gratificao concedidos por com a claridade de um alto-filme de uma mquina
Arete (veja Scion: Heri, pg. 149) tambm fotogrfica digital. Qualquer coisa ele viu e pode se
contado como sucessos automaticamente se o jogador lembrar claramente, ele pode reproduzir exatamente
gasta um ponto de Lenda quando o personagem em uma pgina como se olha-se da mente dele. A
executa a ao. Valores isso derivam do Atletismo de despesa bsica permite o personagem a criar uma
um personagem (tal como Evasiva DV ou os feitos de imagem (ou parte de uma) isso um metro quadrado.
fora total) no so afetados por este truque, e testes Ampliar imagem alm dessas dimenses custa um
de ativao de Ddivas que poderiam pedir ponto de Lenda adicional por metro quadrado. Como
Atletismo. um efeito colateral de ter esta Destreza, o carter se
torna um falsificador de mestre de assinaturas e obras
Escalador Anti-gravidade de arte.
Pr-requisito: escalador aranha
Se a superfcie pode resistir a presso de seu toque, o Role com Isso
Deus pode escalar. Como o escalador Aranha, o O corpo do personagem to flexvel ou
personagem pode escalar livremente em qualquer sobrenaturalmente malevel que ela pode dobrar
superfcie vertical. Ele pode fazer isto to rpido como a cana mais verde e raramente sofrera fraturas.
quanto ele pode deslizar, considera-se at mesmo o No Passo Seis de ataque (veja Scion: Heri, pg.
aumento em velocidade concedida pela Destreza 194), o jogador pode gastar um ponto de Lenda e
pica dele. O que mais, ele pode caminhar na pode somar um valor igual aos pontos dele em
superfcie vertical, de p, fora isto, ele permanece to Destreza pica para qualquer absoro. Aquele
estvel quanto ele estaria em cho slido. J modo, at mesmo se ela no pode sair completamente
escalando ele pode realizar mltiplas aes enquanto de um ataque, ele, pode dissipar a fora do ataque e
escala, da mesma maneira que ele poderia fazer mitigar algum dano.
estando de p no cho. Se ele no tem uma parte do
corpo dele pelo menos em contato com a superfcie Truques de scion companion
que est escalando ele, porm, ele est mais uma vez
sujeito orientao da gravidade. Ataques que Preciso microscpica
infligem golpe decisivo ou knockback pedem um Tipicamente, um Scion no pode manipular o que ele
teste (Destreza + Atletismos) para checar se no pode ver ou tocar. No importa quanta Destreza
personagem mantem contato com a superfcie pica que ele tem, um Scion no poder toque ou
escalada. Um carter tem que gastar um ponto de soldar um microchip quando ela nem mesmo v os
Lenda para usar este truque por uma cena. conectores de nano escala. Com Preciso
microscpica, a habilidade do Scion para controlar
Sincronismo perfeito melhora, a manipulao se torna atenuada de forma
O personagem com este truque extremamente bom to alta que ele pode manipular materiais em uma
em modificar os movimentos e coordena-los balana absurdamente pequena. Armado com nada
perfeitamente com outras pessoas. Este truque ajuda alm de um par de pinas e os prprios dgitos
em um salo de baile, e at mesmo, no calor da tremendamente controlados dele, o Scion pode
batalha. As primeiras duas aplicaes podem no separar partculas de p, microscpio ou arrancar um
cabelo de titanspawn minsculo de uma ferida, tudo
sem perturbar qualquer coisa ao redor do objeto.
Semelhantemente, o Scion pode incapacitar um
alarme ou um bomba arrancando os alarmes fora com
as mos como instrumento de corte, separar as linhas
do velo dourado com os dedos dele e nunca perder o
rumo da separao. Claro que, Preciso Microscpica
no se iguala viso microscpica, assim o Scion
ainda tem que ter algum modo para ver o que ela est
manipulando. Equipado com tal ferramenta ou com
um truque de Percepo pica do tipo apropriado, ele
pode executar manobras de micro escala de forma to
eficiente que ele supera o aparato cirrgico mais
avanado. Tal preciso requer bastante concentrao,
mas se ela est disposto a usar as regras habituais
para mltiplo aes, o Scion pode tentar manipular
um objeto minsculo com preciso enquanto se
defende, enquanto corre ou executa alguma outra
ao ridcula. Ativar este truque custa um ponto de
Lenda. Seus efeitos duram por uma cena.

Omnidextria
O Scion tem funcionalmente duas mos direitas. O
Scion pode usar qualquer mo com facilidade igual e
tambm no sofre nenhuma penalidade ao tentar
manipular um objeto com a lngua dele ou os dedos
do p dele; at mesmo enquanto usa alguma outra
parte do corpo contorcida, o Scion sofre s metade
das habituais penalidades (arredondadas para baixo)
para o desajeitamento da situao. Enquanto o Scion
ainda no pode executar algo fisicamente impossvel.
O Scion poderia pendurar de uma raiz de rvore pelos
dedos do p dele (talvez em emulao de Sol
Wukong) ou poderia usar a lngua dele para segurar
um par de sondas e assim arrombar uma fechadura.
Se o Scion consegue ganhar partes naturais novas e
diferentes, como transformar-se em um polvo
utilizando a Esfera de animal, ento as partes novas
dele tambm so beneficiadas de Omnidextria. Partes
artificiais porem no recebem esta bonificao.

Tiro no Corao
Pr-requisito: Atirador arteiro
Ao lutar contra titanspawn espantoso com pele
blindada, pele escamosa descasca s vezes um Scion
tem que apontar para uma mancha muito precisa.
Realmente, era h pouco tal uma mancha fraca que
era o calcanhar de Aquiles. Naturalmente, aquele tipo
de preciso pode ser difcil de alcanar no calor de
batalha, especialmente contra um alvo com uma
defesa impressionante. Com a pontaria fixa contanto
para um Tiro no Corao, entretanto, um Scion nunca
necessitaria se preocupar sobre um pequeno alvo
exposto, um tendo vulnervel ou um olho entre
piscadelas os ataques dele conseguem achar o ponto
fraco. Enquanto Tiro no Corao estiver ativo, o
Scion reduz qualquer penalidade por atacar um ponto
fraco especfico por uma quantia igual a contagem de
Destreza pica dele. Quer dizer, se um turtlelike
gigantesco titanspawn tem uma mancha fraca em seu
casco, mas golpeado neste momento ento tem uma Fortitude Sagrada (Holy Fortitude):
dificuldade de 5 para acertar e o Scion atacando tem O personagem a eptome de um homem-santo. O
uma Destreza pica de 3, ento o Scion reduz a Scion pode ficar sem gua, comida ou descanso pelo
dificuldade de fazer tal um tiro mirado para dobro do tempo normal. O tempo que o personagem
dificuldade 2. Tiro no Corao no pode reduzir a pode trabalhar duro sem parar tambm dobra.
dificuldade somada de um tiro mirado abaixo de zero
fazer um ataque em um ponto vital nunca mais Fornalha Interior (Inner Furnace):
fcil. Tambm, Tiro no Corao no d para o Scion O Scion capaz de obter sustento de qualquer
conhecimento inato de onde uma mancha vital matria orgnica, podendo se alimentar a partir de
poderia ser; apenas o deixa mirar a mancha mais qualquer coisa, assim como, pode beber de qualquer
efetivamente se ele souber onde achar uma. Enquanto fonte de gua, por mais estagnada ou poluda que ela
Tiro para o Corao requer um truque tipicamente esteja. O mesmo acontecendo com drogas ou
usado com combate percorrido como uma condio venenos, no necessitando de jogadas Fortitude para
prvia, este truque pode ser usado com quaisquer dos resistir.
ataques do Scion. Ativar este truque custa trs pontos
de Lenda. Seus efeitos duram para uma cena. Curar-se (Self-Healing):
Com o gasto de um ponto de Lenda, o Scion pode
LTIMA DESTREZA curar um nvel de ferimento Contusivo ou um nvel
Pr-requisito: Destreza pica 11 deferimento Letal sem que marca alguma permanea,
Quando um personagem usa o pinculo da Destreza sem cicatrizes ou escoriaes.
pica, sua pontaria, equilbrio e graa so
incomparveis. Em combate, tempo isto parece ficar Bem-Estar Egosta (Solipstic Well-Being):
parado enquanto o personagem se movimenta fora de Para a filosofia do Egocentrismo apenas o Eu existe.
seu tempo. Ao ativar o poder (em qualquer Tick), e De acordo com isso qualquer coisa da qual o
ele adquire 10 Tick's grtis (total 10 aes) em qual Egocntrico no tome conhecimento no existe. Com
ele pode agir de qualquer forma e ningum na cena este truque o Scion pode ignorar todo dano recebido
pode fazer qualquer coisa sobre isto. Nenhuma defesa por um ataque que no perceba (no veja, no oua
DV se aplica s aes dele, nenhum efeito de rea ou antecipe), os eventos associados ao dano tais
persistente pode o atingir se ele passar pela rea como manchas de sangue na parede, pessoas
afetada, e nenhum personagem pode interagir com banhadas no sangue do Scion etc, acontecem, porm
ele. Quer dizer, nenhum personagem que no tenha o Scion no sofre absolutamente nada. Este truque
ativado a ltima Destreza naquele momento. custa um ponto de Lenda e um ponto de Fora de
(Quando algum com ltima Destreza usa isto, Vontade, alm de poder ser usado apenas uma vez
qualquer um outro na cena que tambm tem Destreza por cena.
pica 11 pode ter a oportunidade de reflexivamente
ativar naquele Tick. Se ele no fizer, eles tm que Nvel semideus
esperar o termino das com todo os participantes.)
personagens que enfrentam um ao outro enquanto Armadura corporal
usam ltima Destreza agem um contra outro como O corpo do Scion to duro que, at mesmo
normal durante esses 10 ticks, como se nenhum deles desarmado, ele pode aparar ataques de combate corpo
tivesse usado isto. Quando esses tick's terminarem, a corpo que vo causar dano letal. Se um inimigo
tempo de combate retoma para todos os personagens furioso pula para cima do scion para acerta-lo em
envolvidos no tick original. Qualquer ativao de cheio e tentar dividir o crnio do Scion em dois com
ltima Destreza custa ao personagem 30 pontos de um machado de fogo, o Scion pode elevar o ante
Lenda e um ponto de Fora de vontade. Um antebrao dele e aparar sem dano muito srio. ( desde
personagem s pode usar este poder uma vez por que o aparrar DV do personagem suficiente para
cena. cancelar os sucessos do teste de ataque). Enquanto
este beneficio permanece em efeito, o Scion tambm
Truques de vigor pico pode desfrutar de uma proteo temporaria a mais.
Com a despesa de um ponto de Lenda, uma medida
Converso de Dano (Damage Conversion): dos poos do ichor no corpo do Scion emerge para a
O Scion pode gastar um ponto de Lenda e pele do corpo do Scion. Esta camada de ichor dura
transformar todo o dano Letal de um nico ataque em e parece uma armadura metlica que no mais
dano Contusivo. Este truque no funciona contra grossa que um fio de cabelo. Esta armadura garante
dano Agravado nem contra dano Letal antigo, apenas uma proteo contra dano letal e de contuso igual a
o dano sofrido a partir de um nico ataque. lenda do personagem, porem inflige uma penalidade
de mobilidade de apenas -1. O ichor cria uma camada
fina o bastante para ficar confortavelmente por de
baixo das roupas do scion, assim acrescenta seu valor
protetor em soma de qualquer outra armadura que
personagem j poderia estar usando. Armadura ataque. O ataque ainda inflige seu knockback,
natural deste truque dura s por uma cena e se entretanto, porem o scion parece completamente
desintegra ao fim da cena. intacto por fora da sua pele. Os efeitos de percas de
ticks so reduzidos em trs, O Scion que foi atacado
Devourer pousa, porm longe perfeitamente e aparentemente
Pr-requisito: Fornalha interna intacto do knockback que o lanou, enquanto retem
Para o scion nunca faltar alimento. Qualquer lquido toda sua roupa e posses, radiantes com um brilho
que pode existir a como um lquido a temperatura dourado. O Scion s pode usar este truque uma vez
ambiente pode o sustentar, como a gua sustenta a por cena.
um mortal, tais lquidos desagradveis como
gasolina, sangue, perfume, desinfetante ou Nvel deus
refrigerante diet servem perfeitamente para isso. O
mesmo vale para comida. Considerando que Fornalha Divina converso de dano.
interna requer que o Scion pelo menos consuma Pr-requisito: Converso de dano
matria orgnica para abastec-lo, este truque se Como seu pr-requisito, um personagem pode gastar
desfaz aquela restrio. O Scion pde mandar para a Lenda contra um nico ataque e reduzir a severidade
barriga dele areia, poliestireno, gaitas ou agulhas de daquele ataque. Se ele gasta cinco pontos de Lenda,
sutura e no sentir nenhuma indigesto. Este truque ele pode reduzir todo o dano agravado de um nico
no confere nenhuma habilidade especial para ataque para dano letal que ele tem uma melhor
mastigar ou rasgar fora pedaos de material chance de absorver.
inorgnico, mas qualquer coisa pequena bastante para
engolir desaparece em seu estomago sem efeitos Mocidade estendida
prejudiciais e o abastece da mesma maneira que idade fsica a do personagem com este truque, o
comida normal. corpo dele no envelhece mais fisicamente ou
visivelmente. O cabelo dela no fica cinza ou
Fortaleza Divina desbotado, a pele dela, no enruga, ele no adquire
Pr-requisito: fortitude sagrada manchas, nada, cai devido a gravidade. At que o
Esta este truque dobra a quantia de tempo um Scion personagem se torne um Deus ele se parece com um
pode trabalhar mais uma vez sobre condies de jovem humano. ( pegar este truque depois que o
privao depois da condio prvia este truque dobra personagem se torna um Deus, admitidamente, uma
a quantia bsica de tempo (isto modificado pelo tolice.)
vigor pico do Scion). Fortaleza divina tambm
suprime a necessidade obvia de um Scion por comida Impenetrvel
ou sono ou gua. Um personagem do Scion que Pr-requisito: Armadura corporal
pegue este truque pode separar o tempo total de Quando um personagem alcana este truque, atualiza
privao por trs, cada tempo, para uma das trs a armadura metlica magra que sua condio prvia
necessidades listadas ou pode dedicar todos os prov. Quando o carter gasta o ponto de Lenda para
tempos para apenas uma. Comprar este truque varias ative a armadura dele, retm sua absoro letal e
vezes porm, no dobra a quantia de tempo ele pode contusiva igual Lenda dele e soma uma absoro
trabalhar em condies de privao. este perodo s agravada igual a metade da Lenda dele. O que
dobra uma vez, quando se compra este truque. mais, ignora a qualidade Penetrante de qualquer arma
e ataques fsicos isso tem isto. Finalmente, ele pode
Regenerao estender esta armadura protegendo qualquer objeto
Pr-requisito: auto-cura que vestir ou que ele est usando, entretanto no
Regenerao conserta o dano severo que tambm qualquer objeto, objetos de mo ou outros muito
srio para o truque de pr-requisito auto cura. Por um volumosos. Um uma vestimenta zo, inclusive o
ponto de Lenda, o scion pode curar automaticamente chapu, estaria bem; uma vestimenta de astronauta
um nico nvel de dano agravado. Com este truque, no seria muito protegida.
ele pode tambm executa tais feitos milagrosos como
regenerar um membro destrudo, rgo ou olho. Refinaria interna
Fazer isso custa um Ponto de lenda por parte de corpo Pr-requisito: Devourer
assim restabelecida. Um personagem com Fornalha interior (veja Scion:
Heri, pg. 129) pode comer qualquer substncia
Pele-escudo orgnica e bebida de qualquer fonte e ser nutrido
No s este truque tem o poder para salvar a vida, eficazmente. Um personagem com Devourer pode
mas pode tambm ser um efetivo (se surrealista) meio comer seguramente literalmente qualquer coisa que
de fuga. Se um ataque do inimigo contra o Scion ela pode forar goela a baixo . Com ambos os
infligir bastante dano para causar knockback, o Scion truques, nenhum veneno ou toxina em o que ela come
pode gastar um ponto de Lenda e um ponto de Fora ou bebe tem qualquer efeito nele. Refinaria interna
de vontade para reflexivamente negar todo o dano do amplia essa proteo posterior para no s venenos
ou toxinas que ele come, mas todos os venenos e Assim, se ela est com -2, o Scion ganha +2 de
toxinas para as que ela exposto, como tambm bonificao em todos dos testes apropriados dele em
qualquer infeco que aquela carne de mortal poderia vez de levar a normal penalidade de -2. At mesmo
sofrer. Alm disso, um personagem com este truque se o vigor pico dela alivia-se a penalidade em toda
pode refinar qualquer veneno, toxina ou doena para ou em parte, ela ainda ganha a gratificao inteira.
as quais ele est exposto em uma nica dose de um Scions cujo vigor pico lhes concede adicional
antdoto para aquela substncia ou cura para quela vitalidade conta essas caixas como tendo uma
aflio. Se o carter cuspe o antdoto ou cura e penalidade de -4 (e assim uma +4 gratificao para
administra isto para um paciente aflito, ele apaga propsitos deste truque). Alm disso, toda vez que
completamente para a substncia perigosa no sistema um Scion usa o Touro Furioso sofre um dano (seja
do paciente. O personagem tem que administrar este isto um nico nvel de contuso ou dez nveis de
tratamento dentro da cena da exposio do paciente, e dano agravado), o jogador pode escolher gastar um
dentro de uma ao de quando ela (o personagem ponto de Lenda para restabelecer um ponto de Fora
com este truque) refina a substncia em uma dose de de vontade. Ativar este truque custa trs pontos de
sua cura. A cura no cura dano da exposio, mas Lenda. Seus efeitos duram por uma cena.
purga a infeco completamente. Refinando os
materiais danosos custa cinco Lenda por dose. Sob Presso
Embora a Esfera de gua possa prover proteo
Trabalhador incansvel contra a presso funda do oceano, e a esfera da Terra
Pr-requisito: Fortaleza Divina poder defender igualmente contra o peso de
vigor pica impulsiona a quantia de tempo que um achatamento de ser enterrado, algum Scions no tm
carter pode trabalhar a uma tarefa cansativa, e a o luxo de se ramificar em outras Esferas mltiplas
condio previa dobra aquele tempo. Este truque como estas. Um Scion com este truque no precisa
estende aquele aumento em infinidade. No importa ter medo do castigo de mudanas de presso ou
quanto tempo ou quo duro ele trabalha, o atmosfera. Enquanto o Scion ainda respirar, ela no
personagem nunca derrama suor e nunca reduz a tem que se preocupar sobre as curvas, descompresso
velocidade. Se ele ainda tem que dormir, ele pode explosiva ou o achatamento do fundo do mar. O
trabalhar at que ele tenha sono e acorde se sentindo corpo dele naturalmente e instintivamente se ajusta a
perfeitamente refrescado. Se ele ainda tem que comer responder por todas as mudanas em presso. Sob
ou dormir, ele pode pausar para uma refeio e pode Presso no pode proteger contra dano por
voltar para trabalhar sem nem sentir o peso da esmagamento: Se ela est presa dentro da barriga de
comida na barriga. (As pessoas que esto eternamente um titan, ele ter que usar outras habilidades para
assim irritam as pessoas que no so.) negociar com a ao digestiva e o cido. Porm, ela
no ter de se preocupar sobre ser esmagado de
Truques de scion companion repente quando submergido profundamente naquela
mesma piscina de cido estomacal.
Unha invulnervel
Pr-requisito: Armadura corporal LTIMO VIGOR
Concentrando toda a fora fenomenal dele em um Pr-requisito: vigor pico 11.
nico ponto do corpo, o Scion pode fazer uma ltimo vigor tem trs manifestaes principais. A
minscula rea para se tornar invulnervel. Durante primeira que um personagem pode usar ele para
um segundo, o ichor do Scion vaza naquele ponto instantaneamente curar todo o dano que ele levou. O
pequeno nada maior que uma unha, e aquela parte do segundo que o personagem pode us-lo para ignorar
corpo do Scion se torna tremendamente difcil todo o dano de um nico ataque ou circunstncia, at
danificar. A rea afetada ganha uma Dureza (veja mesmo um ataque de algum usando ltima Fora.
Scion: Heri, pg. 201) igual ao Scion vigor pico do Se algum Scion de Sobek pegar um antigo, obelisco e
scion. Qualquer ataque com menos dados de dano lanar ele na direo do seu personagem com ltimo
que a Durabilidade, simplesmente falha enquanto um vigor, seu personagem pode cruzar os braos e
ataque com mais dados de dano perde um nmero de simplesmente, esperar, ativando o ltimo vigor e
dados igual Durabilidade que do Scion tentativas sorrindo enquanto o obelisco se quebra em p no
para absorver (como uma extenso especial de impacto. A terceira coisa que ltimo vigor pode fazer
Dureza, que normalmente s aplica a objetos devolver um personagem da morte, se um ataque o
inanimados). destruir antes que ele pudesse ativar qualquer um dos
dois poderes anteriores. O personagem poderia
Touro furioso retornar algumas horas ou trs dias depois ou quem
uma vez em uma mquina lutadora devastadora est sabe ate mesmo uma poca depois. Sobreviver a uma
ferida. O corpo dele liberta adrenalina e substncias ameaa com ltimo vigor ou curar todo o dano
mais exticas, despedindo at maiores alturas de instantaneamente custa 30 pontos de Lenda e um
fria. Com este truque ativo, o Scion ganha ponto de Fora de vontade. Um personagem s pode
gratificaes ao invs das penalidades por ferimentos. executar tal ato uma vez por cena. Voltar da morte
atravez do prprio poder do scion graas a ltimo um Scion da mesma categoria. Para isso ele deve
vigor reduz a Lenda do personagem em um ponto. tratar um mortal com afeto, o mortal no s recupera
Ressuscitar leva qualquer quantia de tempo julgada todos os seus pontos gastos de Fora de vontade,
apropriada pelo jogador e narrador. Ela h pouco no como em a beno da Importncia, mas tambm ele
pode voltar a vida durante aquela mesma cena. ganha ele um ponto extra de Fora de vontade por
esta cena. Quando aquele ponto extra ponto vai
Truques de carisma pico. embora ao trmino da cena, o mortal gasta Fora de
vontade dele novamente. O Scion s pode afetar uma
Benefcio da Dvida (Benefit of the Doubt): pessoa apenas uma vez por cena com este truque.
Com o gasto de um ponto de Lenda alguma coisa no
Scion desperta confiana, e qualquer alvo dar a ele Controle de multido
uma chance, sendo possvel requisitar ajuda de Pr-requisito: Charmoso
algum para elaborar alguma tarefa em conjunto com A fora da personalidade do semi-deus tal que ele
o Scion, mesmo que o Scion esteja realmente mal- pode suprimir a paixo de uma multido fervorosa,
intencionado. ou ate mesmo se a multido estiver prestes a explodir
em uma rebelio. Gastando um ponto de Fora de
Beno da Importncia (Blessing of Importance): vontade e um de Lenda, o Scion esfria o desejo da
O Scion pode com um sorriso, um aceno ou um afago multido em uma ao imediata e com isso ele
recuperar toda a Fora de Vontade de um alvo. consegue tempo o bastante para tentar falar algum
Quando usado em personagens Scions este truque senso para todos eles. Fazer isso principalmente
recupera apenas um ponto de Fora de Vontade. uma questo de atuar (o bom e velho role play), mas
se o jogador no muito bom em discursos nem um
Charmoso (Charmer): diplomata como o personagem dele , ele pode testar
Com o gasto de um ponto de Lenda, o Scion torna-se (Carisma + Presena) para simular os seu discurso
to charmoso e atraente que ele capaz de convencer em sinceros desejo de eles se acalmem. Suas palavras
um alvo de que uma honra e uma chance grandiosa convencem trs indivduos da multido por sucesso
ajudar o Scion (roleplaying dependente). no teste. Este efeito dura por uma cena depois do qual
o tumulto se dispersa ou reinicia com seu vigor
Figura de Inspirao (InspirationalFigure): original. Se o personagem est tentando parar as
Gastando um ponto de Lenda o Scion pode realizar depredaes de uma multido que est sendo
um discurso que servir como ferramenta de controlada ou sobrenaturalmente dirigida a isso, uso
inspirao (como o Rei Theoden em o Senhor dos deste truque constitui um teste oposto contra o teste
Anis). Todos capazes de ouvir o Scion recuperam de ativao do outro poder. Se o poder no tem
um ponto de Fora de Vontade. Este truque no nenhum teste de ativao, o jogador do Scion testa
funciona contra Titanspwns. seu (Carisma + Presena) contra o do o personagem
que incitou o sobrenaturalmente a multido. Se o
Nunca Diga Adeus (Never Say Die): Scion com este truque adquirir um nmero igual ou
O Scion assume um papel de Paladino ante os demais maior de sucessos, o truque age da forma como ele
Scions de seu Grupo, e aps receber dano de um descrito.
ataque ou aps uma falha crtica, o Scion com este
truque pode simplesmente olhar para seus Flautista de Pied
companheiros e sorrir ou levantar os polegares estou O personagem exulta tal charme e elegncia que as
OK!, e todos os Scions de seu Grupo que possam pessoas sempre querem estar ao seu redor. Quando o
v-lo receberam uma quantidade de pontos de Fora personagem emprega este truque, o jogador precisa
de Vontade igual ao total de dano recebido pelo apenas gastar um ponto de Fora de vontade e um
Scion com este truque. ponto de Lenda. Depois disso, e at o prximo
amanhecer, qualquer mortal que olhar para o
Nvel semi-deus personagem, ser compelido a estar na companhia
dele. Pessoas se renem ao redor dele como os
BFF paparazzi em noite de Oscar, desesperados para estar
Pr-requisito: Beno da Importncia ao seu redor e adquirir a sua ateno, e eles o
Um Scion herico com Carisma pico pode ajudar a seguiro de local para local, contanto que ele
restabelecer o senso de um mortal de autovalor dando continue os conduzindo. Mortais podem resistir a esta
lhe um pouco de ateno e o fazendo se sentir compulso, mas fazer isso requer um teste bem
especial. Um Scion semi-deus com a sua ateno faz sucedido (Fora de vontade + Integridade + Lenda)
a pessoa sentir-se at mesmo mais importante, uma dificuldade igual a lenda do Scion. Ser bem
especialmente quando o Scion age de modo a tratar a sucedido na resistncia quebra o feitio para o resto
pessoa como um verdadeiro amigo. Quando o semi- de sua durao; um fracasso significa que o
deus faz isso (e gasta um ponto de Lenda), ele personagem no pode tentar fugir novamente durante
recupera completamente a Fora de vontade gasta de uma hora. Scions no s podem usar este truque para
atrair os companheiros farristas, perambulando nas personagem quer usar isto contra algum com uma
festas, mas tambm cercar-se das pessoas para Lenda igual, o jogador tem que testar (Carisma +
proteger-se usando as como protees inconscientes. Presena + Lenda) contra um teste da vtima
Contanto que o Truque dure, os mortais compelidos potencial (Fora de vontade + Integridade + Lenda).
no abandonaro o Scion a menos que ele escolha
terminar o efeito. Magnetismo divino
Pr-requisito: Flautista de Pied
Referncia incontestvel Como com na condio prvia, este truque permite o
Com este truque, semi-deus pode emprestar de fato a usurio se definir como onde a festa e ter as
outra pessoa uma poro da sua credibilidade e pessoas se reunindo ao redor dele. Porem onde a
autoridade. Quando o jogador gasta um ponto de condio prvia, s afeta mortais, este truque capaz
Lenda e o personagem e atesta ou empresta um de afetar Scions hericos e semideuses, como
reconhecvel smbolo seu a algum para agir por ele, tambm outras criaturas de nveis de Lenda
ele confere para aquela pessoa os efeitos do truque comparveis. O personagem gasta um ponto de
Beneficio da Dvida. Este fio de credibilidade afeta a Lenda e um de Fora de vontade. personagem
pessoas que no conhecem o semideus e at mesmo mortais no pode resistir a este efeito, e personagens
aqueles que o conhecem pessoalmente. legendrios de Lenda menor tem que testar (Fora de
vontade + Integridade + Lenda) com uma dificuldade
Nvel deus igual a Lenda + Carisma pico do usurio.

Pedir credibilidade emprestada Gerar Amor


Pr-requisito: Referncia incontestvel Pr-requisito: Charmoso
A condio prvia deste truque permite um Scion Poder encantar algum sempre til, mas no faz
emprestar a algum o poder do nome dele para ajudar sempre encantar aquela pessoa que voc quer fcil.
para aquela pessoa a adquirir superar problemas de Uma pessoa encantada pode pensar claramente,
suspeita ou descrena com um ouvinte. Com pedir questionar seus motivos e mudar de opinio de forma
credibilidade emprestada, porm, o Deus pode atestar negativa sobre algo que diz respeito a ela ou algo que
autoridade a um alvo em ausncia, ele pode de fato foi falado no se sentir bem e cair fora. Mas no uma
usar a influncia divina dele em um alvo que esteja pessoa afetada por este Truque. O personagem que
distante. ao fazer isso, o Deus instrui uma pessoa a usa isto gasta um Ponto de lenda e o jogador testa
falar no seu lugar, e em seguida gasta 3 pontos de (Carisma + Presena + Lenda). O jogador da vtima
lenda. Depois disso, durante vrios dias iguais ao compete contra este efeito com um teste (Fora de
carisma pico do Deus Carisma, a pessoa autorizada vontade + Integridade + Lenda). Se o teste de vtima
pode substitua o resultado de seus testes de carisma no armazenar os sucessos necessrios, a vtima cai
pela prpria parada de dados do deus. Ele tem que loucamente e inquestionavelmente apaixonada pelo o
reivindicar a autoridade do Deus quando ele faz isso, usurio do truque durante vrios dias iguais aos
falando o nome da figura divina. Personagens com sucessos do limiar do teste do usurio. A vtima
este truque podem usar isto em qualquer emissrio cegamente escravizada e far qualquer coisa para
disposto com Lenda igual ou menor. (Como por agradar a alvo de afeto dela. Este truque trabalha
exemplo, mensageiro do Dodekatheon Hermes foi independente da Lenda relativa entre o usurio e a
um alvo freqente deste efeito.) Seu efeito remoto vtima dele.
trabalha em um nico ouvinte ou em um grupo de
pessoas. Tambm, as instrues do personagem para Truques de manipulao pica
o emissrio dele no podem ser contrarias ao efeito
de ser carismtico, e o resultado em seu teste de Desembucha (Blurt It Out):
carisma ser dado aquele emissrio incluindo os Este truque representa o dom de fazer as pessoas
sucessos garantidos pelos picos. falarem o que se passa em suas cabeas. O Scion
Peguem leve eles so apenas garotos! Quando o deve iniciar uma conversa com o alvo que ir no
personagem entra em dificuldade com alguma decorrer da conversao soltar as informaes
testemunha brava ou figura de autoridade como um desejadas pelo Scion. Usar este truque requer o gasto
policial, um familiar mortal, um cnjuge, etc. ele s de um ponto de Lenda. possvel utilizar este truque
precisa encolher os ombros e sorrir de forma para forar uma pessoa culpada confessar, mas a
inocente, ingnua ou coisa desse tipo. (O jogador ativao deve ser realizada antes da exclamao para
tambm gasta um ponto de Lenda.) Apartir da que ele se acuse. O alvo ainda tem uma chance de
assumisse que a infrao ou ofensa cometida pelo evitar falar o que no deseja. O alvo realiza uma
personagem no foi com m inteno. O personagem jogada (Fora de Vontade + Integridade + Lenda)
ganha um tapa no ombro, uma advertncia dura ou contra uma dificuldade igual a Manipulao + 1 do
nenhum castigo, dependendo de em quem ele escolhe Scion, caso a jogada tenha sucesso ele poder gastar
usar isto. Este truque no funciona em ningum com um ponto de Fora de Vontade para evitar falar o que
Lenda mais alta, entretanto. Tambm, se o no deve.
executar uma ao particular que normalmente eles
Honestidade dos Deuses (Gods Honest): no estariam inclinados a executar. Quer dizer, o
Quando est tentando convencer algum de alguma Scion pode emitir uma ordem evidente (da mesma
coisa, o Scion coloca sua mo sobre o corao, sobre forma que o truque pr-requisitado) para um grupo de
uma bblia ou eleva a mo direita ou qualquer outro pessoas que devem poder o ouvir claramente sua voz
gesto de sinceridade (o jogador gasta um ponto de sem ele estar usando qualquer sistema de ampliao
Lenda). Quando ele faz isso nenhuma questo sobre ou equipamento de radiodifuso. A ordem deve ser
sua veracidade, credibilidade ou sobre a natureza do simples, e deve ser algo que os ouvintes possam
assunto at o final da histria, a menos que um fato realizar em uma ao enquanto elas esto na presena
incontestvel aparea para contrariar o argumento do Scion. A ordem pode ser algo momentneo como:
utilizado pelo Scion. Todo o mundo aqui caiam fora ou Prendam
aquele homem! tambm pode ser algo furtivo como:
Ordem Declarada (Overt Order): Compre meu livro, ou, Registre para ms que vem
Algumas vezes, o mtodo direto mais eficaz que o meu pagamento em 1,000 dlares. As mesmas
discreto. Com este truque, um Scion fala um restries que se aplicam ao truque: ordem declarada
comando simples que um alvo obedecer cegamente. se aplica tambm a este truque e jogador precisa
Gasta-se um ponto de Fora de Vontade, e a ordem interpretar esta ordem.
deve ser algo que possa ser feito em uma ao, tal
como parado!, no atire, atire nele!. Ordenar Hipnose imediata
que o alvo v para casa e mate sua esposa no Pr-requisito: Ordem declarada
funciona. Comandos suicidas no funcionam Com um momento de contato entre olhares e o gasto
tambm, tais como atire em voc mesmo!, muito de um ponto de Fora de vontade, o Scion mergulha
provavelmente o alvo atirar em sua mo ou p, mas um mortal imediatamente em um transe hipntico.
nunca em sua cabea. Tentar hipnotizar um companheiro Scion com lenda
menor ou igual requer no s o gasto de um ponto de
Odor da Culpa (Stench of Guilt): Fora de vontade mas um teste (Manipulao +
Este truque d ao Scion um pode ver na mente de um Comando + Lenda) competido contra a vtima que
alvo, e caso o alvo tenha alguma culpa sobre o que testa (Fora de vontade + Integridade + Lenda).
quer que o Scion esteja investigando ela ser Scions no podem imediatamente hipnotizar Scions
visvel ao Scion. Este truque no revela segredos da mesma categoria com um nvel mais alto (Fora
do alvo, apenas trs tona aspectos ligados ao de vontade + Lenda). Para hipnotizar uma vtima, o
assunto investigado pelo Scion. necessrio o Scion Scion, deve prosperamente poder implantar um
manter uma conversao com o alvo para utilizar este comando na vitima de alguma forma que a vtima
truque. deve obedecer na hora que o scion escolher. O
comando deve ser algo que a vtima possa realizar em
Nvel semi-deus uma cena, e a condio gatilho que ative isto pode
acontecer em ate vrios meses iguais Lenda do
Comandar grupo Scion. O Scion pode dar uma ordem especifica como
Pr-requisito: Ordem declarada agradar a ele, e um mortal no pode interprete de
O semi-deus pode convencer um grupo de pessoas a qualquer forma diferente da qual era planejada. Um
Scion da mesma categoria pode interpretar isto locais
livremente para a sua prpria vantagem, como em 30 Vrios sites da Web e blogs populares
Ordem declarada, mas fazer isso o custa um ponto de 35 Jornal nacional e revistas importantes
Fora de vontade. A vtima permanece desavisada 45 Redes de TV a cabo.
com uma bomba relgio fazendo tic-tac dentro do 50 Sistema de noticias mundiais.
subconsciente, mas ele tem uma chance resistir ao
comando quando a condio de gatilho acontece. No O para o Scion espalhar um boato em seu nvel mais
momento que comandado a executar a ao em alto de exposio (veja a tabela) levara ms menos
questo, o jogador da vtima pode fazer um teste vrios dias iguais a (Manipulao + Manipulao
(raciocnio + Integridade). (Este teste no pode ser pica + Lenda) total, com um mnimo de uma hora.
modificado por raciocnio pico de um Scion ou Uma vez que um falso rumor chega a mdia ele
Arete em Integridade.) Se o teste armazenar mais mantm seu nvel de exposio por vrios dias iguais
sucessos que o Scion hipnotizador tem pontos de Lenda do Scion antes de ser provado como falso.
Lenda, a compulso ser quebrada. Se no ultimo
minuto o teste de resistncia falha, a vtima tem que Nvel Deus.
tentar realizar o que lhe foi comandado. Depois de ter
realizado o objetivo, a compulso termina, e ele no Implante de memria falsa
tem nenhuma memria do que poderia ter o Pr-requisito: Hipnose imediata
convencido possivelmente a fazer o que ele fez. Uma vez que um personagem com a condio prvia
deste truque tiver hipnotizado uma nica vtima, ele
Conhecer segredos pode alterar ou pode criar trechos inteiros de
Saber se algum est escondendo um segredo memria na mente da vtima em lugar de compelir a
sombrio pode ser uma efetiva ferramenta para vtima a executar alguma ao posterior. Fazer desta
conseguir que ele o alvo faa o que voc quer. Com forma envolve falar com a vtima sobre alguma
este truque, est aquele conhecimento no s uma memria genuna e corrigir detalhes de como elas
ferramenta, mas uma arma poderosa. Quando o Scion so. Criar uma falsa memria simplesmente uma
estiver ciente de que outro personagem est questo de o personagem descrever ou lembrar
mantendo um perigoso segredo e ele descobre isto eventos para a vtima e contar a ela quando e onde
por investigao ou descobriu sua presena usando o esses eventos aconteceram. Recordaes falsas ou
truque odor da culpa, ele necessita apenas estabelea alteradas substituem as originais na mente da vtima,
contato de olho no olho com a vitima culpada. O apagando no processo o que estava originalmente no
jogador do scion gasta um ponto de Lenda, o lugar delas. O sistema custo, parada de dados,
personagem com o segredo percebe de repente que restries e resistncia deste truque so iguais a
outra pessoa sabe, e ele perde tudo os pontos de Hipnose imediata. Se a vtima um mortal (ou outro
Fora de vontade no gastos de sua parada. O Scion se tipo extra), ele nunca aceitar que as recordaes
pode afetar o mesmo personagem desta forma apenas novas dele so falsas. Ele poderia pensar que ele
uma vez por dia, e o truque no tem nenhum efeito se estava na ocasio drogado ou estava alucinado com
a vtima no estiver escondendo o segredo de fato. febre, mas ele se agarra a convico que a memria
genuna. Personagens com Lenda agiro como os
Fabrica de rumores mortais, a menos que eles sejam confrontados com
O semideus Scion pode jogar uma fofoca na mdia, uma evidncia que prove que suas memrias so
dando vida a uma inesperada crena e ate o mais falsas. Porm, at mesmo eles no podero adquirir
selvagem dos rumores. Ele s precisa plantar essa as suas recordaes originais perdidas.
semente de rumor e lana-la toa em conversao
com algum (at mesmo um estranho) e assistir esta Matar o mensageiro
florescer nos campos frteis da imaginao pblica. Pr-requisito: Desembucha
Para que o seu rumor tenha xito, o jogador do scion Este truque semelhante ao truque de Carisma pico
necessita apenas gastar um ponto de Lenda e fazer pedir credibilidade emprestada isso permite a um
um teste (Manipulao + Poltica). O nmero de personagem a exercer o Atributo pico dele a um
sucessos que este teste acumula determina o nvel da agente ou emissrio a longa distancia. Faze isso custa
ateno pblica para o tal rumor subir antes de ser trs pontos de Lenda, e o jogador do personagem
aceito como verdade (se este for verdade). testa a sua Manipulao. Ele confere ento a um
nico emissrio o resultado daquele teste, incluindo
Sucessos Exposio qualquer sucesso de bonificao de Manipulao
1 O blog de algum desocupado. pica, e ensina aquele emissrio como tentar
5 Revista local e cobertura de um convencer algum sobre algo ou convencer alguns de
pequeno jornal. seus aliados. Quando o emissrio vai ate pessoa
15 Jornal metropolitano na pagina planejada e segue as instrues que o Scion disse, ele
principal usa o resultado do teste Manipulao do Scion em
20 Televiso de uma rede de noticias vez do seu prprio teste social. O emissrio ao chegar
diz exatamente o que deve ser dito e o emissrio em errados. Se ele escolher ativar este truque ao fazer
seguida apenas ativa os sucessos de seu deus isso, o jogador gasta dois pontos de Lenda e faz um
deixando o resultado teste alcanar o efeito desejado. teste (Manipulao + Presena). Se as pessoas o
Personagens com esta truque podem usar em vem fazendo este ato sem igual e interessante
qualquer personagem disposto e com lenda menor, o enquanto usa este Truque, o comportamento, passa
emissrio no precisa saber ou entender as intenes ser considerado a mais recente moda passageira. At
escondidas. Isto trabalha em s um nico alvo, para que ponto em que isto se torna uma mania difundida
quem o emissrio especificamente tem que enderear depende dos sucessos:
a mensagem dele.

Hipnose em massa Sucessos Quem esta fazendo isso?


Pr-requisito: Hipnose imediata 1 Todo mundo no bairro.
Hipnose em massa trabalha semelhantemente a sua 5 Todo mundo na cidade.
condio prvia que implanta um comando para uma 15 Todo mundo em cidades ao longo da
vtima afetada fazendo a executar alguma ao que regio.
no leve mais que uma cena para realizar. Este 20 Todo mundo em cidades pela nao.
Truque amplia a extenso do efeito de forma que um 30 Todo mundo na nao.
personagem pode hipnotizar um grupo inteiro de 35 Todos naquele hemisfrio
pessoas. O jogador do personagem testa 45 Todos no mundo inteiro.
(Manipulao + Comando + Lenda) e gasta um ponto 50 ou + Ate mesmo os deuses esto fazendo
de Lenda e um ponto de Fora de vontade. Se a isto.
contagem sucessos no teste for maior que a mdia de
(Fora de vontade + Lenda) do grupo reunido, o
personagem pode implantar a sugesto hipntica em Do tempo o personagem inflige a primeira tendncia
muitos indivduos do grupo de acordo com os nova em para uma populao que no desconfia, leva
sucessos no teste. Mortais no podem resistir ao um ms menos vrios dias iguais a (Manipulao +
efeito ou a compulso para executar a ao Manipulao pica + Lenda) total do scion com um
implantada. Personagens com Lenda resistem no mnimo de um hora para isto se espalhar e alcanar
momento de hipnose ou no momento de realizar a sua exposio mxima. Uma vez que todo o mundo
ao, como em Hipnose Imediata. Hipnotizar uma vai seguir a tendncia ou est seguindo a tendncia, o
multido de pessoas requer que o Scion capture a efeito permanece assim durante vrias semanas iguais
ateno de todos no momento da hipnose. a (Lenda x 2) do personagem.

Persuaso secundaria Truques de aparncia pica.


Com este truque, um personagem gasta um ponto de
Lenda e se torna capaz usar a Manipulao pica Centro das Atenes (Center of Attention):
dele atravs de palavras digitadas ou escritas. Ele Este truque perfeito para realizar entradas
especificamente tem que dirigir a persuaso dele importantes e majestosas (efeito cmera lenta e
atravs um meio escrito isto uma carta ou um cabelos molhados), assim como serve muito bem
bilhete endereado ao alvo, coisas como E-mail ou para criar distraes. Um personagem gastando um
mensagens de celular no funcionam. A vitima ponto de Lenda em uma sala faria com que todos,
resiste com um teste (Fora de vontade + Integridade inclusive a segurana eletrnica, focasse apenas nele.
+ Lenda). A comunicao escrita tem s uma chance Este efeito dura uma quantidade de minutos igual
para sobrenaturalmente influenciar sua vtima, e a Aparncia pica do personagem por ponto de Lenda
vtima s tem uma chance para resistir, independente gasto. Outros Scion e Titanspawns podem resistir ao
quantas vezes, a vtima poderia ler a mensagem efeito deste truque gastando um ponto de Lenda.
depois disso.
Vem pra C (Come Hither):
Nova febre. Alguns Scions so to bonitos que lembram seres
Pr-requisito: fabrica de rumores divinos, e com este truque eles podem atrair para si,
Um personagem com fabrica de Rumores pode enviando uma imagem sua por e-mail, por carta, um
plantar alguma idia na terra frtil da conscincia quadro etc o Scion faz com que o objeto de desejo
pblica ou florescer uma notria lenda urbana. Este dos alvos seja encontrar o Scion. A ativao deste
truque trabalha em um princpio semelhante, mas em truque custa um ponto de Lenda. Scions cuja
lugar de afetar pessoas para acreditarem, afeta como Aparncia pica seja Viso Pavorosa no podem
eles agem. O personagem aparece em pblico e comprar este truque, assim como, no funciona com
executa alguma ao incua como um visual sem Scions cuja Aparncia pica seja maior do que a do
igual um lema, uma frase ou adota algum modo Scion a usar este truque.
distintivo de se vestir como usar seu Nike azul com
um dos cadaros desamarrados ou sapatos nos ps
Viso Pavorosa (Dreadful Mien): sair de sua linha de viso. A vtima seguir o Scion
Alguns Scions so to horrorosos que despertam os com os olhos, at mesmo se ele sair do lugar e vagar
centros mais primitivos de sobrevivncia do crebro ao redor da rea, mas ele no pode fazer nada
humano. Quando gasta um ponto de Lenda e diferente alem poder olhar para ela. O que mais, o
direciona sua feira maldita contra um alvo, este Scion pode capturar um nmero de vtimas igual a
corre como se sua vida dependesse disso, nada ser sua ( aparncia pica + lenda) no total. O jogador
capaz de par-lo, ale de buscar por um esconderijo dela s gasta um ponto de Lenda por pessoa at o
at o prximo nascer do sol. Porm a auto- mximo, e todos eles param o que eles esto fazendo
preservao se mantem na cabea do alvo, o que para a encarar fascinao extasiada. Quando o efeito
impede dele se lanar em uma via movimentada ou terminar, eles no se lembraro de nada que
de se atirar de um penhasco. Scions cuja Aparncia aconteceu depois que o momento que eles viram o
pica seja Beleza Divina no podem comprar este Scion. Os mortais e Scions de lenda igual ou menor
truque, assim como, no funciona com Scions cuja no podem desviar o olhar quando afetados, mas
Aparncia pica seja maior do que a do Scion a usar Scions com uma maior Lenda no so to
este truque. vulnerveis. Depois de o Scion usar o truque entra
uma em uma ao completa, o alvo, vtima pode
ltima Impresso (Lasting Impression): gastar um ponto de Fora de vontade para negar o
Usar este truque custa um ponto de Lenda e dura 24 efeito. Fazendo assim, ele permanece imune ao efeito
horas, e funciona de duas maneiras: Scions bonitos do mesmo Scion para o resto da cena.
fazem com seus alvos se sintam bem e ganhem um
ponto de Fora de Vontade (mesmo que exceda o Viso inevitvel
valor fixo), assim como, um ponto extra nas Pr-requisito: Impresso duradoura
Habilidades Artes, Esportes, Comando, Ofcios ou Este truque atormenta uma vtima com uma imagem
Integridade. Caso os Scions seja pavoroso ocorre infinita da face do Scion, passando a ver o scion em
exatamente o contrrio, o alvo perde um ponto de todos os locais, o levando a um completo desespero.
Fora de Vontade. O alvo deve ser capaz de se ver e Gastando um ponto de Lenda e um ponto de Fora de
apenas um alvo por vez pode ser atingido por esse vontade, o Scion fixa uma viso mental dele to
truque. profundamente na mente da vtima que todo mundo
que vtima v depois disso que do mesmo sexo que
Nvel semideus o Scion parece estar usando a face do Scion. Este
efeito especialmente chocante porque outras
Semblante ofuscante caractersticas como altura, peso, penteado, tom de
Beleza mortal ou feira podem tomar a respirao da pele e largura no mudam do que natural para a
pessoa, mas beleza divina ou feira podem fazer pessoa; a vtima que v o rosto de fato. S a face do
muito mais. Quando um scion olha furioso para uma Scion se salienta de tamanho, e colorido como
vitima geralmente um fotografo ou outro observador apropriado para a pessoa disponvel. Se livrar desta
que no o deixa em paz ele pode gastar um ponto de alucinao custa um ponto de fora de vontade, mas
lenda fazendo seu semblante queimar as retinas do isso no termina o efeito. Uma hora depois, o efeito
mortal. Fazer isso desorienta mortal para o resto da retorna gradativamente para a vtima at toda pessoa
cena. Se o Scion tem aparncia pica que representa do gnero apropriado ter a face do Scion novamente.
beleza, a vitima fica ofuscado com o brilho, divino do At pior, um personagem no pode recupere Fora de
personagem. Se a aparncia pica representa feira, a vontade gasta enquanto ele estiver sob este efeito. A
vtima cambaleia em dor e pnico, cego incapaz de nica esperana para uma vtima mortal que o
olhar o terrvel semblante novamente. Regras por Scion o encontrar e decidir terminar o efeito. O
lidar com cegueira se aparecem em pgina 186 de semi-deus pode fazer o mesmo para vtimas de Scion
Scion: Heri. como bem, mas nas crianas dos Deuses, porem o
efeito passa depois de um perodo de 24 horas sem a
necessidade de gastos de fora de vontade.
Presena constrangedora
Pr-requisito: O Olhar de serpente Meus Olhos Esto Aqui
Como com o truque pr-requisitado, presena Quando o scion aumenta os pontos de aparncia
constrangedora chama a ateno de uma vtima ao pica, eles ficam mais belos e sobrenaturais. Como
Scion e esta fica incapaz de desviar o olhar. A vtima tal, independente se eles so bonito ou totalmente
permanece Inativa para propsitos de combate, horrveis, porem ao fazer isso fica cada vez mais
fitando apenas ao monstro horroroso ou beleza difcil andar entre os mortais. A aparncia pica do
sobrenatural dele. Ao contrrio o Olhar de serpente, scion no pode ajuda-lo nesta ocasio. Porm, este
entretanto, o scion no precisa ficar olhando para o truque mitiga esse fator. Quando o jogador do Scion
olho da vitima para o efeito continuar. Uma vez a gasta um ponto de Fora de vontade para ativar isto
vtima foi paralisada pela a aparecia pica do Scion, por uma cena, qualquer mortal que v o personagem
ele permanece assim at o fim da cena ou at o scion ignora completamente os nveis de aparncia pica
dele (ambos pico e mundano). Testemunha poderia Sempre bem
se lembrar vagamente que o Scion era amvel e No importa o que seja feito para ferir o personagem
bonito ou que o Scion feio estava sujo e um pouco com este truque, ele sempre parece est no seu
assustador, mas isso tudo. Eles no reconhecem perfeito estado de sade. Balas desaparecem no corpo
novamente depois o Scion a menos que o Scion use dele; se seu corpo for partido por uma lmina ou
este truque na presena deles novamente, e ainda eles garra tem tanto efeito externo quanto cair em uma
no sero capazes de descrever o Scion em grandes piscina cheia de gua. At mesmo os impactos mais
detalhes para qualquer um. Eles poderiam dizer duros no podem fazer nada alm de
altura, cor cabelos, tom de pele, porte fsico e estilo temporariamente covinhas na pele dele. No importa
de roupa, mas detalhes alm dessas generalidades so o que acontea o personagem ele sempre estar sem
impossveis. Scions so imunes a isto, como so eles nenhum um arranho ou uma marca. At mesmo se
mais que capazes de lidar com extremes que algum arranca um dos membros dele, o toco partido
Aparncia pica representa. Esta este truque dura pela sobre os olhares parece ter nascido daquele modo
a cena, entretanto o Scion pode escolher desativar naturalmente. Isto no dizer que o personagem no
antes desse tempo terminar. Tambm, enquanto ele sofre nenhum dano. A verdade que o corpo dele no
est usando este truque para lidar com um mortal, ele oferece nenhum sinal de dano apenas isso, at mesmo
no pode usar qualquer outro truque de Aparncia no meio de combate. Se ele deveria morrer devido s
pica contra ele. Nem podem usar as bonificaes feridas dele, ele morre porem se torna um cadver
picas da aparncia em testes para lidar com aquele sem defeitos ou marcas.
mortal nada at que ele desfaa o efeito.
Alfaiate Fez
Ator perfeito Pr-requisito: Detalhe Variao
O Scion pode fazer uma exibio emocional assim Construindo nos princpios de maleabilidade do ichor
convencendo qualquer um que possa ver claramente, que lhe permita mudar a forma fsica dele, o
e pessoalmente, os atos do scion fazendo-o sentir a personagem, emitem um brilho de ichor que se molda
mesma emoo que o scion representa. Esse estado em qualquer estilo e corte de vestimenta que ele pode
emocional permanece para o resto da cena. Quando o imaginar. Criando roupas assim (desde calas a
efeito acaba, as vtimas afetadas so incapazes de sapatos e chapu, se o personagem to inclinado a
explicar o que aconteceu com eles, e esto estilismo) custa um ponto de Lenda para uma
provavelmente envergonhadas por terem deixada os vestimenta inteira, e instantneo. Uma vez a roupa
sentimentos deles flurem para fora com eles assim. existe, assume a textura e solidez de qualquer tecido
Ativando este truque custa um ponto de Fora de que o personagem preferir. O personagem pode criar
vontade, e isto funciona no importando se o Scion at mesmo qualquer tipo de armadura, mas armadura
bonito ou terrvel. criada assim no oferece nenhum benefcio de
absoro. Nenhuma penalidade em mobilidade ou por
Nvel Deus fadiga administrada, entretanto. Um personagem
que cria roupas com este truque pode ter suas roupas
Variao de detalhes. rasgadas, e pedaos podem ser cortados durante o
Pr-requisito: Meus Olhos Esto Aqui combate, mas uma vez que um pedao deixa o
Um personagem com Aparecia pica positiva sem contato com o corpo do personagem ou o resto do
defeitos e sem marcas, mas s vezes, pode se pr equipamento, este se desintegra.
enfadonho parecer perfeito o mesmo modo todo o
tempo. Um personagem com este truque no tem esse Semelhana inegvel
aquele problema. Pelo o custo de um ponto de Lenda, Pr-requisito: Variao de detalhes.
o personagem pode mudar alguns detalhes fsicos Combinando elementos dos dois truques que leva
secundrios como cor de olho, comprimento de adquira este aqui, o personagem pode faze alteraes
cabelo, cabelo, cor, penteado ou tom de pele. Ela mais radicais para quem o observa. Ele pode mudar
pode mudar a altura dela por trs polegadas em caractersticas raciais ou faz mudanas dramticas no
qualquer direo do padro e mudar o peso aparente peso dele ou altura. Ele pode mudar gneros at
dele e tom de musculatura at 10 por cento do mesmo ( ser completamente frtil na forma nova) ou
padro. O personagem tambm pode usar este truque adquirir caractersticas de exibio de ambos ( frtil
para ir de imundo para perfeitamente limpo em um em ambos). Qualquer morfologia e fisionomia que
momento, como tambm remover qualquer cicatriz existe no espectro humano em suas variedades uma
secundria de danos passados. Fazer isso no curar mudana vlida. Quando o personagem termina, a
danos antigos ou restabelecer partes perdidas do aparncia nova dele pode ser de um ponto para
corpo, mas faz o que horrvel de se olhar fica menos muitos como ele na realidade. Os pontos de
feio pelo menos para quem olha. aparncia pica dele so automaticamente includos
ao valor, mas eles podem normalmente ser
suprimidos com Meus Olhos esto Aqui. O
personagem tambm pode usar perfeitamente este
truque para imitar a aparecia de qualquer um que ele Percepo Subliminar (Subliminal Warning):
viu. Fazer isso requer um teste (Destreza + Empatia) Quando um Scion entra em uma rea de emboscada,
com uma dificuldade igual (1 + a Lenda daquela mesmo que ele no tenha razo para suspeitar estar
pessoa). Alteraes mais genricas no requerem em perigo, algumas pequenas pistas informam que
nenhum teste, mas qualquer uso deste truque custa ele encontrasse em perigo iminente. Como resultado
cinco pontos Lenda para aprontar a obra. o Scion ganha uma quantidade de dados extras iguais
a seu nvel em Percepo pica na jogada padro
Alterao incomum para detectar emboscada (Raciocnio + Prontido).
Pr-requisito: Semelhana inegvel
Esta este truque permite um personagem a mudar Nvel Semi-Deus
forma fsica alm dos limites do espectro normal de
variao humana. Ela poderia tornar a pele dele de Recepo de largo-espectro
qualquer cor do arco-ris ou se transforma os olhos Este truque no s demonstra a magnificncia de um
dela em grandes orbes. Ela poderia encher a boca semi-deus perante os sensos mortais, mas tambm os
dele de filas largas de dentes de tubaro ou faz para ultrapassa completamente. Os olhos dele podem
as juntas dele realizarem todos os movimentos do agora perceber ondas de infravermelho e ultravioleta
modo oposto. Ele pode somar membros extras ou do espectro eletromagntico. Ele pode ver campos
pode dispensar completamente estes de seu corpo. magnticos, ouvir a eletricidade passando por fios e
Ela poderia mudar feira monstruosa para uma perceber vibraes ultra-snicas. Ele pode senti o
sublime beleza e vice versa. Qualquer mudana de cheiro de radicais livres de uma substncia
aparncia aceitvel, entretanto nenhuma mudana radioativa. Ele pode se sintonizar com as ondas de
pode somar qualquer ponto de gratificao ou televiso e rdio, entretanto ele no pode totalmente
capacidades. Sujeitar uma caracterstica a uma os traduzir de forma clara os vises e sons. Apenas
alterao incomum custa um nico ponto de Lenda. captura o que o Scion esta procurando ativamente
Mudar para o normal novamente custa outro ponto de com cada sensao. Afinando o seu crebro para esta
lenda. conscincia mais alta e retorna-lo para o seu modo
mortal de conscincia custa um ponto de Lenda por
Truques de percepo pica. cena, mas ele pode trocar livremente entre as vrias
sensaes durante aquele tempo.
Entonao Perfeita (Perfect Ptch):
O Scion pode ser o melhor amigo ou o pior inimigo Conscincia ambiental
de um musico, uma vez que ele pode perceber as Pr-requisito: percepo subliminar (Scion: o
mais sutis variaes de tom, desde sussurros em uma Heri,pg. 134)
multido at um 2 violino desafinado levemente em O semi-deus to afinado com os ambientes, que ele
meio a uma sinfonia. O Scion capaz de identificar pode descobrir at mesmo ao redor as mudanas mais
um nmero de telefone ou um cdigo de segurana minuciosas ele bem antes de qualquer outro. Ele pode
apenas tendo ouvido os tons das teclas. sentir o barometricamente elevao de presso ou
baixa (e descreve-la com preciso), dando um senso
Foco Predatrio (Predatory Focus): agudo do que o tempo vai fazer dentro da prxima
O Scion um caador perfeito capaz de rastrear um hora. Ele pode sentir as vibraes tectnicas mais
alvo mesmo com a menor quantidade de pistas minsculas no fundo dentro da terra, o permitindo
possvel com uma jogada bem sucedida (Percepo + com preciso prever um terremoto. Mudanas em
Sobrevivncia). Com este truque no h terreno capaz temperatura no so nenhum mistrio para ele. A
de impedir que o caador encontre o rastro de sua conscincia dele est to completa a ate mesmo
presa. Recuperar um rastro perdido exige uma nova algum fator antinatural sobre um destes elementos,
jogada (Percepo + Sobrevivncia). Caso a presa ele o primeiro a notar e pode localizar at mesmo o
tenha Raciocnio pico ou Arete (furtividade) a a fonte por de traz da perturbao. Tambm, se os
jogada do Scion dever ser contestada contra o inimigos esto tramando uma emboscada nas reas
Raciocnio + Furtividade da presa. por perto e no esto escondidos por meios
sobrenaturais, impossvel surpreende-lo,
Paladar Refinado (Refined Palate): inadvertidamente. O Scion pode unir o join battle e
Assim como Entonao Perfeita, com este truque o reagir adequadamente sem o jogador dele ter que
Scion capaz de distinguir cheiros e gostos, capaz fazer um teste para notar o ataque escondido. Se ele
de relacionar todos os ingredientes de uma receita reflexivamente gasta um ponto de Lenda, ele pode
apenas provando ou sentindo o seu cheiro. Este convocar um senso de perigo para si para estar pronto
truque eficaz para encontrar ingredientes que e reagir adequadamente como bem desejar. Como um
possivelmente sejam perigosos a ingesto. beneficio somado, o Scion infalivelmente atento as
mudanas de tempo. Sem at mesmo pensar sobre
isto, ele pode dizer com preciso quanto tempo
passou de qualquer ponto de referncia que ele acampamento, ele no s pode cheirar isto mas conta
experimentou pessoalmente. que tipo de madeira eles esto queimando, que marca
de marshmallows que eles esto assando, e a quanto
Percepo de espao tempo faz que eles no tomam um banho.
O Scion est to atento aos ambientes dele que seu
outros sensos (principalmente esses de audio e Nvel Deus
olfato) compensam os olhos dele identificando Clarividncia
objetos pertos ou fora da linha dele de viso. O Scion Pr-requisito: Sensos telescpicos (Scion: o
poderia reconhecer o uma pessoa que move Semideus, pg. 64)
furtivamente em sua direo percebendo o cheiro Enquanto a condio prvia deste truque permite um
daquela pessoa e marcar exatamente a distancia personagem ver e ouvir e cheirar coisas de muito
aquela pessoa pelo som que ele emite. Com um mais longe do que o alcance normal, a sensao deve
relance rpido ao redor o, o Scion poderia marcar ainda estar dentro de qualquer linha de viso ou os
exatamente na mente dele onde todas as paredes e limites extremos para qual pode viajar. Porm, este
obstculos esto. Tendo feito assim, ele poderia truque remove essa limitao de forma que um
passear pelo quarto ento com os olhos dele personagem pode sentir coisas acontecendo a uma
fechados, passar at mesmo por uma multido de distancia significante. Se ele concentra em um local
pessoas sem esbarrar em algum ou qualquer outra no qual ele j tenha estado pelo menos uma cena
coisa. At certo ponto, o personagem pode perceber o dentro, ele pode ver, pode ouvir ou pode cheirar o
que acontece ao redor dele em um angulo de 360- que est acontecendo l como se ele estivesse no
graus. Tambm, ele no sofre nenhuma penalidade exato local. Enquanto o personagem faz isso, ele no
para lutar as cegas contanto que ele possa ouvir ou pode ver, pode ouvir ou pode cheirar qualquer coisa
cheirar os oponentes dele. que est acontecendo ao redor do corpo dele. Outra
aplicao deste truque que o personagem pode
Caador sobrenatural estender o senso dele de gosto ou pode tocar o algo
Pr-requisito: Foco predatrio (Scion: Heri, distante na linha de viso. Se ele pode ver uma murse
pg.134) de chocolate pelo quarto, ele adquire uma sensao
Enquanto Foco Predatrio faz um Scion herico um de fantasma em sua lngua do gosto do mesmo. (Se
caador excepcionalmente qualificado, este truque ele tambm tem o truque Paladar refinado, Scion:
faz o semi-deus Scion um perseguidor incansvel que Heri, pg. 134 ele pode usar aquele truque
pode ser definido como um pesadelo entre os remotamente.) Se quer saber algo que necessita usar
predadores. Se ele pode sentir um local onde ele o tato, ele pode alcanar mentalmente o alvo e pode
tenha absoluta certeza que a presa dele esteve dentro receber um sensao fantasma de sua textura nas
das ltimas 24 horas, ele pode seguir o rastro daquela pontas dos dedos dele. Usar qualquer aplicao deste
presa no importa onde a presa vai. Se a presa poder custa cinco Pontos de lenda. A primeira parte
consegue voar porque um pssaro ou porque um deste poder pode trabalhar de um plano de existncia
homem com um planador ou habilidade de voar ele a outro, para qualquer, para um personagem que
pode localiz-lo pelo ar. Se no for um rio esteve pelo menos uma cena no local.
enfurecido, ele pode seguir-lo pela gua. Se entrar em
um carro e anda por bairro residencial e passa horas Ouvir Oraes
circulando, ele pode repassar seu caminho. Alguns personagens que se tornam Deuses sentem
Normalmente, a parte mais dura das caadas saber um real senso de conexo para com os mortais que
onde comear; issa busca pode durar por deixaram para trs, se no a uma comunidade inteira,
aproximadamente um dia. regio ou nao. Se um Deus tem deixado uma
impresso particular em alguns humanos, os
Sensos telescpicos humanos, os humanos que estiveram ligados a ele
A Percepo pica de um Scion lhe permite ouvir, poderiam a invocar para pedir ajuda dele em
ver e cheirar coisas de muito mais distante do que momentos de desespero quando o deus est fora.
sensos mortais podem alcanar. Com este truque, o Outros podem sussurrar uma adulao deles para ela
Scion pode perceber no s estas sensaes, mas as em momentos de alegria ou desabafo em locais onde
percebe como se eles estivessem acontecendo bem ningum mais escutaria. A maioria das tais oraes
em frente dele. Se ele est dentro da rea a qual o vai sem resposta, e um nmero surpreendentemente
som da voz de algum pode viajar, ele no s pode alto vai ser perdida. Se um Deus porm, tem este
ouvir aquela voz, mas acompanhar sua conversao truque ela pode ouvir qualquer orao que
to claramente como se ele estive-se participando. Se especificamente dirigido a ele, no importa como
um sniper esta o mirando, o Scion no s pode o ver, longe o pessoa que diz estar. A orao pode ser
mas tambm o reconhecer o tipo da munio o falada em voz alta ou at mesmo sussurrada, e a
atirador e que tipo de ao ele esta executando. Se ele Deusa em questo deve ser especificada por nome. Se
est vagando nos bosques e o vento lhe traz o cheiro mais de uma pessoa reza simultaneamente a Deus
distante de algum queimando madeira em um tem dificuldade para entender a orao tanto quanto
uma pessoa tem dificuldade de entender as palavras papel foi ativado atravs de proximidade a algum a
de duas conversaes simultneas. Um personagem quem aquela pessoa Predestinada ligada, ele sente
no pode obter este truque a menos que ela tenha um formigamento a base do pescoo dele. Se ele
Lenda 9 pelo menos. gasta um ponto de Lenda, ele tem a exata sensao de
qual o predestinado e a quem ela ligado, se o alvo
Ateno paralela do lao tambm esta perto. Este truque no revela a
quando um personagem experimenta muitas natureza do lao.
sensaes ele pode ser subjugado, por elas. Se ele no
pode focalizar a mente dele em um som, uma Truques de inteligncia pica
imagem, um, sensao para a excluso de tudo
outros, ele pode tambm ser facilmente levado por Aprendiz Relmpago (Fast learner):
um turbilho de informaes ao redor dele. Com este Com este truque e dedicando tempo estudando e
truque, o personagem no sente a necessidade de se internalizando algum assunto especfico, o Scion
preocupar com tal coisa. Ele pode dividir a ateno corta pela metade (arredondado para baixo) o custo
dele igualmente entre toda fonte de contribuio para em Experincia nas Habilidades: Acadmicos,
a qual ele exposto, para o detrimento de nenhum. Medicina, Ocultismo, Poltica ou Cincias.
Ele poderia absorver e compreenda toda conversao
em um quarto. Ele pde assistir e acompanhar todo Enciclopedia (Know-It-All):
programa de televiso no banco de monitores dele. O Scion no especialista em campo algum, porm
S, atravs do cheiro ele poderia apontar cada tipo de tem um conhecimento enciclopdico fora do comum,
flor existente na floricultura do outro lado da rua de sendo capaz de citar passagens de filmes, saber como
olhos fechados. Em conjunto com o truque anterior, consertar um computador antigo, discorrer sobre
ele poderia ouvir todas oraes dirigidas ao mesmo fsica quntica com propriedade de um acadmico ou
tempo a ele. Com o segundo aplicao de explicar todos os fatos ocorridos durante As Crises
Clarividncia, ele poderia julgar imediatamente a nas Infinitas Terras sob a tica das relaes
qualidade de uma pimenta malagueta que esta em interpessoais da Liga da Justia.
outro local. Embora ele possa sentir varias coisas,
simultaneamente ele pode fazer ainda s uma coisa Gnio da Matemtica (Math Genius):
de cada vez a menos que ele tenha o truque de O Scion uma calculadora ambulante, sendo capaz
Multitarefa (de Scion: Semideus, pg. 65). ativar este de dividir uma conta de restaurante entre dez pessoas
truque por uma cena custa trs pontos de Lenda. a partir de quanto cada uma pode pagar ou dispe, ou
pode calcular a derivao dos valores do petrleo nos
Percepo Eletromagntica rarefeita ltimos 15 anos durante uma intensa conversao
Pr-requisito: Recepo de largo-espectro (Scion: o sobre os partidos Democrata e Republicano. Assim
Semideus, pg. 64) como pode determinar eventos a partir de clculos
Este truque constri em sua condio prvia, as probabilsticos em segundos. Pode determinar com
percepes eletromagnticas bsicas que permitem se preciso matemtica quantos feijes existem em um
tornar das das percepes normais do personagem. vidro.
Ela no tem que os procurar, ele da mesma maneira
que atento deles como os mortais esto atentos de Memria Perfeita (Perfect Memory):
propriedades como cor e calor. Se o personagem O personagem lembra exatamente de tudo sobre ele e
gastar um nico ponto de Lenda para uma cena, ela sobre o que leu, ouviu ou viu desde o comeo da
refina estas percepes para um plano maior e mais campanha at o presente momento. Como Memria
afiado. Se ela pode sentir ondas de rdio ou de Eidtica de Vampiro!
celulares, ele pode escutar como se ele fosse um
receptor eletrnico. Se ele nota um sinal de televiso, Ensino Prodgio (Teaching Prodigy):
ele pode assistir aos programas continuado a captar Como o Aprendiz Relmpago, porm agora o Scion
esses sinais (ou mais se ela tem Ateno Paralela) no estar ensinando algum e com esse truque ele divide
olho da mente dele. pela metade (arredondado para baixo) os valores de
Experincia nas Habilidades: Acadmicos, Medicina,
Sentir Fatebond Ocultismo, Poltica ou Cincias.
Quando as pessoas que so ao redor dos
predestinados atravs de movimentos do Destino, as Nvel semi-deus
linhas que os conectam vibram. As mais ntimas entre
uma ao outros, as mais altas a freqncias desta Cifra
vibrao crescente e a mais notvel. A maioria das O crebro do Scion sua prpria maquina
pessoas e Deuses ignoram esta sensao enigmtica. Ele pode quebrar qualquer cdigo e pode
instintivamente, mas um personagem com esta truque decodificar qualquer mensagem criada por algum
pode escolher no ignora-los. Quando ele est na sem Inteligncia pica, sem a necessidade de um
presena de um personagem Predestinado de quem teste. Ele tambm pode projetar um cdigo para um
fim especifico que no pode ser decifrado por entretanto, ele deve ver pelo menos parte do
qualquer um sem Inteligncia pica (embora uma computador. Conectando mentalmente com um
pessoa inteligente com tal equipamento para computador absorve a ateno do Scion, impondo
decifrar poderia ter uma chance). S um Scion da uma distrao com uma penalidade de -2 a menos
mesma categoria com Inteligncia pica pode tentar que ele tambm tenha o truque multitarefa.
decifrar o cdigo com um teste de (Inteligncia +
Acadmicos). A pessoa para quem a mensagem Nvel Deus
codificada planejada automaticamente decifra a
mensagem to claramente quanto se fosse escrito no Bloqueio de Razo
idioma nativo dele. Os encantadores possuem seus modos de persuaso,
assim como os Deuses, ento qualquer um pode ser
Domnio de idioma enganado to facilmente quanto os mortais podem ser
O Scion pode entender qualquer idioma que falado enganados. Personagens com Inteligncia pica e
para ele. Uma vez ele ouve algumas oraes, ele este truque, pode impedir at mesmo o encantador
pode ento falar aquele idioma como se ele crescesse mais ldico em suas palavras, com uma aplicao
entre os nativos oradores. Escrever o idioma um simples de razo. Quando algum outro personagem
pouco mais enganador, ele pode transliterar as usa uma persuaso sobrenatural recebe adio de
palavras escritas dele no alfabeto seu idioma nativo sucessos dos picos a vitima e a vitima precisa
at que algum lhe ensina o alfabeto e pontuao do fazer um tese de resistncia mental de (Fora de
idioma novo. vontade + Integridade + Lenda), o personagem com
este truque recebe os sucessos de gratificao da
Multitarefa Inteligncia pica dele para aquele teste no intuito de
O Scion pode executar varias tarefas mentais resistir. Fazer isso custa um ponto de Lenda por teste
simultaneamente em quantidade igual aos seus de resistncia.
pontos de lenda e com a ateno completa dele. Um
Scion com Lenda 6 poderia jogar um jogo de xadrez Traduo imediata
contra um mestre reconhecido enquanto tambm joga Pr-requisito: Domnio de idioma
contra um nono-dan profissional, enquanto traduz Com cumprimentos a palavra falada, este truque
uma novela de james joyce em um idioma diferente, prov o mesmo benefcio como sua condio prvia.
ao mesmo tempo que reprograma o seu computador e Porem em vez de ter que ouvir o idioma durante
planeja uma invaso contra um titanspawn poderoso, algum tempo para adquirir um senso do uso do
e decifrar runas histricas e fazer sua declarao de idioma, este truque permite o personagem entender
imposto de renda tudo ao mesmo tempo. O qualquer coisa que dita a ele em qualquer idioma no
personagem nunca sofre penalidades de distrao momento em que falado. Onde este truque
para aes mentais, nem precisa separe as aes verdadeiramente melhor que sua condio prvia
mentais simultneas penalizadas pela ao mltipla que ele permite o personagem a ler qualquer idioma
(veja Scion: Heri, pg. 179). escrito com o qual ele no est familiarizado, at
mesmo se escrito em uma linguagem
Pupilo prodgio completamente estrangeiro a ele. Ele no pode
Pr-requisito: aprendizagem rpida (Scion: o Heri, automaticamente escrever com fluncia perfeita em
pg. 135) O Scion agora um estudante melhor que um idioma novo que ele pode falar ou ter lido, mas o
j era. No s ele aprende tudo muito mais rpido que vocabulrio escrito dele largo como toda palavra
o normal, porem ele aprende agora Atletismos, briga, naquele idioma que ele leu ou ouviu.
Arte, Controle, Investigao, Furto, atiraria, armas
brancas, Sobrevivncia e Lanamento ao reduzir o Leitor rpido (super leitura dinmica)
custo de experincia. Tendo um professor Scion O personagem pode ler e pode compreender com
com o truque de ensino prodgio dobra a reduo claridade perfeita um bloco inteiro de texto ou um
novamente, da mesma maneira que faz para o truque grande livro o porem que o tempo que ele leva para
pr-requisitado. ler isso o mesmo que se leva para piscar os olhos.
Ela s precisa passar ver o bloco inteiro claramente e
Interface sem fios focalizar os olhos dele em qualquer determinada
Se o Scion dedica a ateno total dele a fazer isso, ele parte.
pode conectar-se mentalmente com um computador
ativo sem ter que toca-lo. Ele s precisa ver o Telepatia
computador, entretanto no necessariamente o A mente do personagem to poderosa que ele pode
monitor, em ordem, para se comunicar com ele. O pensar pensamentos diretamente nos crebros de
grau para qual o Scion possa programar o outras pessoas. Estes pensamentos entram por em na
computador ou possa acessar seus arquivos o cabea do individuo como palavras faladas na voz do
mesmo se ele est sentando em frente a um teclado e remetente, e reconhecvel como vindo dentro para
um monitor ou h pouco encarando a CPU, fora. O remetente deve poder ver a pessoa para quem
ele pretende se dirigir assim, e ele tem que gastar um mantm a mente dele concentrada no que ele est
ponto de Lenda por pensamento enviado ( por fazendo enquanto vigia de forma suficiente para
orao). Se o remetente tem o truque de multitarefa, evitar ser alcanado pela algazarra ao redor dele.
ele pode enviar o mesmo pensamento imediatamente Como tal, o personagem capaz eliminar um ponto
a vrias pessoas. O remetente no pode receber de penalidade por distrao ambiental por ponto que
informao teleptica de um recipiente a menos que o tem de raciocnio pico.
recipiente tambm tenha Telepatia e gaste o ponto de
Lenda para usar isto. Abrindo vantagem
s vezes, vitria em um conflito esta sujeita ao que
Conhecimento imediato faz o primeiro movimento, e o Scion normalmente
Pr-requisito: Enciclopdia aquele sujeito. Quando ele utiliza join battle, o
O personagem tem tal riqueza de conhecimento que jogador dele pode fazer um teste iniciativa como
at mesmo se ela nunca executou uma atividade todos os outros, ou ele simplesmente pode gastar um
particular, ela, ainda possa discutir ou pesquisar ponto de Lenda para o personagem dele para ir
como se fosse um perito. Como tal, o jogador pode automaticamente para primeira posio de aes na
aplicar a Inteligncia pica do personagem para batalha. Este truque no pode automaticamente
qualquer teste de Inteligncia requerido para obter adquirir compreenso de um ataque inesperado. Se
informao, ainda que o personagem no tenha mais de um personagem esta num combate com este
qualquer ponto na Habilidade em questo. Por truque, o personagem com o total mais alto
exemplo, identificar que arte marcial que algum est (raciocnio + raciocnio pico) vai primeiro. Se
usando requereria um teste (Inteligncia + briga). personagens com este Truque tiverem totais iguais,
Com este truque, um personagem sem pontos em adicione o join battle a este valor para ver o qual
briga pde identifique o estilo, que variante particular deles age primeiro (se ainda empatarem p joga o
dela o estudante est usando e quem o professor do dado mesmo pra ver quem vai). Reflexos de coelho
estudante. Este truque s trabalha para testes Quando alvo de ataque inesperado um personagem
pretendem desvendar informao. pode no adquirir bastante sucessos no teste
(raciocnio + Conscincia) para notar o ataque, com
Truques de raciocnio pico este truque o Scion se defende instintivamente com
dobro da DV aplicvel mais alta dele. O personagem
Investigador imediato no pode antecipadamente atacar o atacante dele ou
O Scion pode ter uma intuio de uma cena de crime at mesmo gritar para avisar os companheiros dele,
e fazer uma avaliao razoavelmente precisa do que pois est reagindo a um ataque que j est
aconteceu l. Gastando um ponto de Lenda e acontecendo, mais provvel ele evitar ou aparar
realizando uma nica, porem extensa observao ao aquele ataque.
redor a cena de um crime, o jogador do scion pode
fazer um teste reflexivo (raciocnio + Investigao). Camaleo social
Se o teste resultar em sucesso, o Scion pode contar Sendo empurrado em uma situao cheia de
que crime esta comprometido com quela cena, estranhos que tm costumes estranhos e modos
quantos indivduos estavam envolvidos, a quanto Bizarros (como uma repblica de mulheres na
tempo isso aconteceu, a sucesso de eventos de que plenitude de sua revolta independente), o Scion pode
levou as lugar ( praticamente CSI no acha?) e que ficar desorientando, mas um personagem com este
meios empregaram os Criminosos para esconder as Truque controla-se com calma notvel. Observando o
evidncias. A dificuldade do teste deve refletir quanto comportamento das pessoas ao redor dele e reagindo
tempo atrs o crime aconteceu como o crime depressa para as reaes deles o seu comportamento,
contaminou a cena e como os criminosos estavam ela pode fingir como se ele fosse da aquela
cobrindo os rastos deles. Este truque no revela sociedade, grupo ou qualquer classe de pessoas. Ela
especificamente, a informao que no prontamente ainda tem que se vestir a parte, e saber o idioma deles
aparente (como quem o Criminosos so), mas deve para evitar problemas, mas ele no passa vergonha ou
prover muitas pistas em um nico relance para o chama a ateno para ele a menos que ele saia dos
personagem poder desenvolver solidamente teorias modos dele para fazer outros propsitos.
que avancem as investigaes na histria.
Nvel semideus.
Foco meditativo
Se ele est encurralado atrs de um carro incendiado Reflexos de cobra
em uma zona de guerra, surpreendido durante uma O personagem to rpido nos movimentos que at
revolta na priso, preso na proa de um navio mesmo um ataque de surpresa no est protegido
naufragado em meio a tempestade ou ento em um dele. Se algum o ataca de surpresa, e o jogador do
grande centro comercial centro durante as compras personagem no adquire bastantes sucessos no teste
frenticas do Natal, o personagem nunca a perde a (raciocnio + Conscincia) para notar ataque, o Scion
calma. No importa o que esta acontecendo, ele ainda pode atacar o seu atacante ao mesmo tempo.
Este contra-ataque assim rpido como um raio que pode aplicar sucessos de bonificao dos atributos
pega o atacante com a guarda baixa como se ele picos para teste que envolvem aquela Habilidade.
tambm estivesse sendo pego por um ataque Ele simplesmente no entende bastante sobre o que
inesperado. ele est fazendo para aplicar todo o talento dele. Com
este truque, porm, o personagem adquire uma
Vigilncia eterna aptido notavelmente rpida para qualquer atividade.
Semelhante o truque Conscincia Ambiental, um Como tal, ele pode aplicar os picos dele e suas
Scion com este truque nunca surpreendido atravs bonificaes ao teste apropriado, apesar do fato que
de ataques inesperados. E ele aplica o join blatte ele no tem nenhum ponto na Habilidade pertinente.
quando o ataque ocorre e pode usar o DV a sua Em tal circunstncia, um jogador com este truque
prpria parada de defesa. No importa se os atacantes pode e somar vrias bonificaes de atributos picos
usam meios sobrenaturais de encobrimento ou no. igual ao nmero de pontos que ele tem no Atributo
Eles simplesmente no o podem pegar fora de pico. Aumentar um teste com o benefcio deste
guarda. Infelizmente, este truque no ajuda os truque custa dois Pontos de lenda.
camaradas do Scion. O Scion reage quando a
surpresa acontece, mas ele faz deforma to Abrindo discurso
subconsciente que no a tempo para advertir qualquer A lngua do personagem afiada; com isto pode ele
outro. O que mais, este truque trabalha at mesmo ferir um inimigo de forma rpida. Quando o carter
se o Scion estiver adormecido, porem de forma diz algo engenhoso para uma pessoa e essa frase
menor. Se o Scion est dormindo e algum tenta um projetada para desconcertar ou o humilhar, a vtima
ataque inesperado, o jogador testa os a parada cheia perde um ponto de Fora de vontade. as palavras
do Scion para notar o ataque como se o personagem incomodam como uma picada de um enceto
estivesse acordado. Se teste tem sucesso, o venenoso custa ao usurio um ponto de Lenda. O
personagem desperta a tempo para reagir ao ataque, nico contratempo que o jogador tem que
embora ainda no a tempo advertir qualquer um interpretar a zombaria proposta de fato em questo.
outro. No tem que ser bom; mas ele tem que dizer algo.

Avaliao imediata Profiler psquico


Com um relance rpido, e a despesa de um Ponto de Dentro de segundos, um personagem com este truque
lenda, o Scion pode avaliar um inimigo com quem pode classificar um individuo o qual observa e que
ele pretende lutar. Esta avaliao revela condies tem lenda menor que a dele. S olhando para a
como as habilidades de combate do inimigo pessoa, ele pode contar o peso dela, altura, idade,
comparada as do Scion. Ele adquire um senso se o sexo (se existe alguma duvida devido s aparncias
inimigo tem mais ou menos pontos de Atributos ou falta de inspeo) e se ela tem uma herana divina
Fsicos (picos tambm contam) que ele. O mesmo ou no. Com s alguns linhas de conversao, pode
vale para nmero relativo dele de pontos em briga, tambm determinar a natureza do alvo, o chamado e
atirar, armas brancas e Lanar, como bem como se Virtude primria (de qualquer tipo).
ele fosso um amigo seu e tambm sabe o total de
absoro do alvo. Tambm, pode distinguir se o alvo
e vulnervel a um poder seu ou no. Esta informao
vem reflexivamente ao Scion que usa o truque, e ele Rplica severa
pode avaliar mltiplos inimigos automaticamente se Pr-requisito: Abrindo discurso
ele gastar os pontos de Lenda necessrios. bem agradvel para algum poder enfraquecer a
vontade de algum apenas o ofendendo, como
Macaco no Meio permite o truque pr-requisitado. Ainda, mais doce
Quando vrios inimigos decidem atacar um mesmo deixar algum imbecil pomposo dar o primeiro golpe e
alvo, os esforos combinados deles podem ento o aniquilar totalmente com a astcia dos
desconcertar e intimidar ate mesmo o artista marcial contragolpes verbais. Atingir um atacante com um
o mais bem treinado. Porm, um personagem com retorno devastador custa um nico ponto de Lenda.
este truque mantm-se calmo apesar de como grande Fazendo assim a vtima de todos dos pontos de Fora
poderia ser sua desvantagem. Como resultado, ele de vontade gastos dele e no permite recuperar
no sofre nenhuma penalidade de ataque contra aes esses pontos perdidos por um dia cheio. Um carter
coordenadas em combate contra os atacantes pode usar este truque para se defender de um uso de
mltiplos. Abrir Desculpa se ela tem pontos de Lenda para
gastar e o retorno dele bastante oportuno. Porm,
Nvel Deus uma vtima pode se defender de um uso de deste
truque se ele tambm usa este truque. (Ele pode
s de todas as trocas. replicar sem usar o truque, claro que, ele ainda sofre
Se um personagem no tem nenhuma aptido para em o efeito.) Se dois personagens usam este truque
particular na Habilidade (nenhum ponto nela), ele no dentro uma disputa verbal, eles podem ativar uma vez
cada e ento se insultarem at que um deles marque
um golpe decisivo em cima do outro. Se o retorno
daquela vtima mais fraco que o do outro antes dele,
ele perde a competio improvisada e os Pontos de
fora de vontade. Como com Abrir Desculpa, o
jogador tem que propor de fato razoavelmente
depressa uma rplica. Ela no tem que ser Hamlet ou
Rosencrantz e Guildenstern, ele s tem que dar uma
boa replica que seja convincente. Seja advertido,
entretanto: Se voc (o jogador) sabe que voc no
bom em debates e embates esteja preparado pois
jogadores da mesma categoria podem ser mais cruis
e malficos em seus argumentos e isso no culpa do
narrador. Ento este truque pode no ser muito bom
para voc.

Espelho de talento
Pr-requisitos: Avaliao imediata
O personagem pode fazer qualquer coisa desde que
ele tenha visto outra pessoa fazer isto. Se ele assiste
algum executar uma atividade, ele deve gastar pelo
menos dois pontos de Lenda quando ele v isso,
depois ele pode executar aquela mesma ao,
substituindo a parada de dados, do personagem que
ele assistiu para a prpria parada dele do mesmo
(Atributo + Habilidade). Ele no adquire nenhuma
bonificao de sucessos de Atributos picos que o
outro personagem poderia ter usado, mas ele pode
completar um teste com sucessos da gratificao dos
prprios Atributos picos dele (at mesmo se ele no
tem nenhum ponto na Habilidade em questo). O
personagem tambm pode usar a Evasiva de outro
personagem DV ou Aparar DV em lugar do prprio
dele. O personagem com este truque pode usar uma
parada de dados copiada ou DV uma vez por pares
pontos de Lenda que ele gastou quando ele
testemunhou o personagem mais qualificado. Ele
pode copiar tantas paradas de dados separadas quanto
ele pode dispor, como longo como um nmero total
no exceda a Lenda dele. O mesmo vai por DVs
copiado. Ele pode copiar em um DV um nmero de
mximo de tempos igual Lenda dele.
Boons (Ddivas) (Cheval ) pode controlar um o corpo de humanos.
Este Benefcio funciona exatamente como aquele faz
(veja Scion: Heri, pg. 150), com as mesmas
limitaes e efeitos no corpo do Scion. A nica
diferena aquele Cavalo aplica a posse do corpo de
um humano, enquanto cavalgar animal se aplica a
espcimes do animal escolhido scion ou para a
Animal (pg. 139) criatura de Direito inato dele. Uma criatura de Direito
Comunicao Animal inato pode permitir o Scion para assumir seu corpo
Teste: Inteligncia + Emp. Com animais vontade, mas todos os outros animais impem uma
Custo: Nenhum dificuldade no teste de ativao igual Inteligncia
O Scion pode entender e se fazer entender por deles. Se o animal um nemeano, a dificuldade
animais, porm esta Beno no ir fazer o animal multiplicado pela (a Lenda do nemeano + 1).
mais inteligente.
Caracterstica Animal (Animal)
Comando Animal Teste: Fora + emp.com animais
Teste: Carisma + Emp. com animais Custo: 1 fora de vontade + (1 Lenda por
Custo: 1 Fora de Vontade caracterstica)
O Scion pode determinar uma nica tarefa a um O Scion pode mudar uma poro da anatomia dele
animal, que a realizar obrigatoriamente. Porm o para uma forma que emparelha em poro anloga a
animal no realizar tarefas contrrias a sua natureza. da anatomia do animal escolhido por uma cena. Se o
animal escolhido dele um tatu, ele pode se cobrir
Aspecto Animal em uma armadura flexvel. Se o animal dele for um
Teste: Vigor + Emp. Com animais macaco, ele pode adquirir uma calda prensil que
Custo: 1 Ponto de Lenda por turno to destra quanto uma mo sem dedo polegar. Se seu
Meditando por uma ao (speed 3) sobre uma animal uma aranha ou lagartixa, ele pode mudar as
representao de um animal, o Scion pode adquirir superfcies das mos dele e ps se permitir a escalar
metaforicamente uma das qualidades do animal, em paredes. Se o animal dele um pssaro ou
gerando bnus nas paradas de dados relevantes. morcego ou inseto voador, ele, pode transformar os
braos dele em asas que o permitem voar a uma taxa
Cavalgar Animal (Animal) igual ao deslocamento dele. O efeito exato da
Teste: Inteligncia + emp. c animais. mudana no jogador, dependente da aprovao do
Custo: 1 lenda narrador. Como uma diretriz geral, entretanto, se a
O Scion olha nos olhos do espcime do animal mudana aumenta alguma caracterstica ou dados de
escolhido, o para o qual o Benefcio dele pertence, e gratificao ou um ataque especial o valor de
subjuga sua mente com a prpria dele. Para o resto da gratificao total concedido no pode ser maior que a
cena, o Scion controla o corpo do animal como Lenda do personagem. O personagem pode pear uma
caracterstica escolhida do animal dele a cada cinco Criaturas Unidades por ponto
sucessos no teste de ativao. Ele pode adquirir de lenda
muitas caractersticas animais separadas do mesmo Criaturas minsculas 1/100
animal como os sucessos dele em uma nica Criaturas muito 1/50
ativao. Se o jogador comprou este Benefcio varias pequenas (gafanhoto)
vezes para representar vrios animais diferentes, o Criaturas pequenas 1/10
personagem pode assumir caractersticas de todos (corvo)
esses tipos diferentes de animais simultaneamente, Tamanho razovel 1/2
mas ele tem que fazer o teste de ativao (lobo)
separadamente para cada tipo de animal. As Tamanho normal (leo) 2/1
bonificaes de caractersticas totais das que ele pode Criaturas grandes 4/1
receber no podem exceder a Lenda dele. Reverter ao (cavalo)
normal, por uso da vontade ou ao trmino da cena, Criaturas enormes 5/1
instantneo. (elefante)
Criaturas enormes 10/1
Forma animal (Animal ) (baleia cachalote)
Teste: Fora + emp. Com animais
Custo: 1 fora de vontade + 1 Lenda no a necessidade do personagem criar o nmero de
Em uma ao (Velocidade 5, DV -1), o personagem mximo de unidades por ponto de Lenda, mas ele no
se transforma em uma espcime do animal escolhido pode criar uma poro incompleta de um animal. Se
dele. Os Atributos Fsicos do personagem so ele pretende produzir uma criatura como cujo valor
normais para um espcime mundano do animal que de unidade listado em frao, ele tem que gastar
ele , mas os Mentais permanecem normais. Ele mais pontos de Lenda para produzir um nico animal.
tambm retm acesso a seus Atributos Mentais picos (Por exemplo, custa cinco pontos de Lenda para criar
e truques, entretanto os outros atributos dele picos um elefante. Se o carter no tem cinco pontos de
esto fora limites at que ele recupere a sua forma lenda para gastar, ele no pode criar um elefante.) Se
humana. Ele pode comunicar-se com outros animais o personagem comprou varias vezes esta dadiva para
de seu tipo. Outros Scions que usam Comunicao representar vrios tipos de animais, cada ato de
Animal podem o entender perfeitamente e criao, est separado e requer uma despesa separada
claramente. Ele imune a outros usos Comandar de Fora de vontade e sacrifcio de vitalidade.
Animal ou cavalgar animal. Se o jogador comprou
este beneficio varias vezes para representar animais Melhoramento pico (Animal )
diferentes, o personagem pode mudar de uma forma Teste: Inteligncia + emp. com animais
animal diretamente para outra, mas o jogador tem que Custo: (1 fora de vontade + 3 Lenda) por Atributo;
fazer um teste e ter que gastar os pontos novamente (1 Fora de vontade + 5 Lenda) por Atributo pico)
para cada mudana. Enquanto um personagem estiver Por meio da vontade, o personagem pode fazer um
usando este Benefcio, ele no pode usar animal simplesmente melhor do que j . No s
Caracterstica Animal ou Aspecto Animal. pode fazer animal maior, mais forte e mais resistente,
ele tambm pode fazer-lo mais rpido, mais bonito,
Criar Animal (Animal ) mais encantador ou mais sbio. Por um ponto Fora
Teste: Nenhum de vontade e trs pontos de Lenda, ele pode aumentar
Custo: (1 fora de vontade + 1 nvel de vitalidade qualquer atributo Mental ou Atributos Social em um
letal) por ato de criao; 1 lenda por grupo de ponto. Ele tambm pode aumentar sua Destreza em
unidades. um ponto para o mesmo custo. Este Benefcio pode
Gastando um ponto de Fora de vontade e infligindo aumentar mais que o dobre da Destreza original da
um nvel de vitalidade letal de dano nele, o Scion besta. Aumentos para seus Atributos Mentais e
pode criar animais mundanos do tipo escolhido dele Sociais esto limitados para o mximo humano de
apartir de seu sangue. Tais animais so como a cinco pontos. Se o Deus gasta um ponto de Fora de
realeza de sua espcie e to importantes para o scion vontade e cinco de Lenda para aumente a criatura ao
como se fosse seu direito inato, e ele pode invs, ele pode conceder ao animal um ponto de
automaticamente os comandar mentalmente. Eles Atributo pico Fsico. Este melhoramento no pode
seguem qualquer comando do Scion e usam suas exceder trs pontos de qualquer Atributo Fsico
melhores habilidades para ralizar esses comandos, e pico, e a criatura tem que ter um pelo menos
eles duram por uma cena antes de se dissolver em nmero igual de pontos em seu Atributo mundano. O
nada. Para conceder a solidez das criaturas, o scion scion (1 Fora de vontade + 5 Lenda) tambm pode
tem que pagar um nmero de pontos de Lenda aumentar o tamanho do animal em um fator de 50 por
relativo ao tamanho da criatura. Isso lhe permite cento do valor original por unidade. Cada aumento de
criar vrias unidades da criatura por ponto de Lenda unidade de tamanho da criatura ( cada despesa de um
gastado, como mostra adiante: de Fora de vontade e cinco de Lenda)
automaticamente aumenta sua Fora e vigor atravs
de um ponto cada. Usando este Benefcio em um tipo de animal, criar qualquer tipo de animal. Um
animal aumentar para capacidades automaticamente personagem no usa esta ddiva ativamente. Esta
aumentas sua Lenda em um. Uma determinada Ddiva apenas atualiza e alarga as capacidades do
criatura pode receber este Benefcio s uma vez, mas deus lhe dando muita versatilidade.
o Deus que faz pode gastar muitos pontos de Fora
de vontade e Lenda como ele quiser para causar todas AVATAR DE ANIMAL (A BESTA)
as mudanas que ele quer naquele momento. Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
Por uma cena, O personagem se torna A Besta
Quimera Hibrida (Animal ) predadora primordial monstruosa com uma forma de
Teste: Inteligncia + emp. com animais mercrio e uma sede de sangue insacivel. a Besta
Custo: 10 lenda, 15 Lenda ou 20 Lenda ouve e entende os pensamentos de todos animais
Com este Benefcio, o Deus pode misturar animais dentro da rea de seus sensos, e eles seguem seus
vivos que no deveriam poder procriar com outro. comandos mentais sem hesitao. A Besta devora os
Ele s precisa pegar algo que contenha pelo menos mortais (e outros suplementares). Esmaga casas sob
uma clula de cada espcie e os misturar em uma os ps. Rasga aos Tits ' com suas presas, os fazendo
soluo com prprio ichor dele. O jogador gasta a fugir ou mudar de curso. Nenhum olho pode
Lenda dele ento faz um teste de (Inteligncia + emp. descobrir detectar a besta quando ela prepara uma
com animais). A dificuldade deste teste igual aos emboscada. Nenhuma presa escapa a perseguio da
nveis de vigor combinado do par que deseja misturar Besta. Nenhum caador pode apanhar A Besta em
Se o teste tiver sucesso, o Deus cria instantaneamente uma armadilha. Nenhuma arma mortal pode perfurar
vrios animais adultos hbridos iguais ao limiar. Estes a pele da Besta. Quando os adormecidos sonham
hbridos geralmente so do mesmo tamanho que a procurado por um inimigo implacvel, A respirao
fmea do par de procriaes original, com quente de besta que eles sentem nos seus pescoos.
caractersticas especiais doadas pelo macho, mas com
tamanho ajustado para o corpo do hbrido. Cada
animal hbrido tem todas as habilidades naturais do
parente feminino, com habilidades especiais,
concedidas pelas caractersticas especiais do macho.
Por exemplo, se uma clula na mistura vem de um
uma gua e o outro vem de uma aranha macho, a Caos (pg. 140)
criatura resultante poderia ser um cavalo provido de Olho da Tempestade
oito pernas, oito olhos que pode galopar sobre as Teste: Nenhuma
paredes. O jogador e o narrador devem discutir com o Custo: 1 ponto de Lenda por cena
jogador as particulares que o hbrido de resultante O Scion sabe exatamente onde se colocar em meio a
pode ter. Se os pais do hbrido vm de diferente uma situao de emergncia, uma mesa afastada,
atmosferas por exemplo um vive debaixo d'gua perto de uma escada de incndio ou ao lado do nico
enquanto o outro vem dos desertos o hibrido poder que com certeza no ser incomodado durante a
sobreviver igualmente bem em ambos os ambientes. confuso.
Todos os hbridos so frteis para cada um dos scios
de qualquer das espcies de seus pais a logsticas de Ninho de Vespas
inseminao no caso posterior pode pasmar o as Teste: Inteligncia + Prontido
mentes se isso for feito fora de laboratrios. Misturar Custo: Nenhum
dois animais mundanos em um hbrido custa 10 Com esta Beno o Scion capaz de saber o que
pontos de lenda. Misturando um hbrido com um exatamente ir dar incio a uma confuso, briga ou
animal mundano custa 15 pontos de Lenda. situao de caos. Normalmente algo muito simples
Misturando dois diferentes tipos de hbridos em um ou estupidamente ridculo.
hbrido novo e diferentes custa 20 de lenda. Animais
que foram aumentados com poderes de Animal ou
Confuso Paralisante
com qualquer Jotunblut No podem ser misturados
por este Benefcio, mas hbridos podem ser Teste: Raciocnio + Empatia
aumentados atravs de tais Benefcios. Custo: 1 Fora de Vontade
Esta Beno enche a cabea do alvo com uma
Compreenso de metamorfose (Animal ) profuso de sons caticos. Com uma jogada de
Teste: Nenhum ativao bem sucedida, o alvo permanece congelado,
Custo: Nenhum inesperadamente impossibilitado de pensar, falar ou
Quando um Deus alcana esta ddiva, ele se torna um agir. Permanecer desligado do que acontece ao seu
mestre de todas as bestas. Agora que ele tem, redor e apenas se lembrar dos momentos anteriores
qualquer Animal para as suas ddivas que ele pode ao uso desta Beno. Se o alvo possuir valor de
usar igualmente qualquer tipo de animal. Ele pode
falar com qualquer tipo de animal, se tornar qualquer
de Vontade + Integridade + Lenda do alvo.

Sabotar (Caos )
Teste: Inteligncia + ofcios
Custo: 1 fora de vontade
O Scion pode quebrar as mais complicadas maquinas
somente com poder da mente dele. Ele precisa olhar
fixo para a mquina em questo e o jogador gasta um
ponto de Fora de vontade e testa (Inteligncia +
ofcios). Se o teste tiver sucesso, o personagem faz a
mquina quebrar e esta deixa de funcionar
imediatamente. O nmero de sucessos no teste
determina ento demora at a mquina ser
consertada. Para consertar o objeto, um personagem
tem que acumular um nmero de sucessos igual em
um teste estendido (Destreza + ofcios). Um Scion s
pode usar este Benefcio em um determinado objeto
uma vez por objeto e um de cada vez. Quer dizer, ele
no pode usar Sabotar no mesmo objeto uma segunda
vez at que seja completamente consertado da
primeira aplicao desta ddiva. Tambm, esta
ddiva s trabalha em mquinas complexas, no
simples. (Sabotar no far de repente um planador
parar de trabalhar.) no trabalha em mquinas feitas
por personagens de Lenda mais alta.

Recorrendo a distrao. (Caos )


Teste: raciocnio + Empatia
Custo: 1 lenda por ponto de penalidade
O Scion canta um coro de uma cano qualquer
(qualquer Raios de Melodia serve) ou faz alguma
graa terrvel (como, Um trocadilho.) e usa esta
ddiva para aderir aquele pedao de acaso de
inanidade na mente de toda pessoa que ouve e a
entende quando ela faz isto. Resistir a este efeito
requer um teste de (Fora de vontade + Integridade +
Lenda) preciso tirar mais sucessos que o jogador do
Scion conseguiu. Aqueles que no poderem resistir
ao efeito sofrem uma penalidade de distrao a todos
os testes igual o nmero de pontos de Lenda que o
jogador do Scion gastou ativar o efeito (at um
mximo igual a Lenda do Scion). Esta distrao dura
durante 24 horas.

Caos Rastejante (Caos )


Teste: raciocnio + Empatia
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda
Esta ddiva infringe uma verso mais srdida de
confuso paralisante (Caos). Seus efeitos duram
mais muito tempo e so transmissveis. O Scion ativa
esta ddiva da mesma maneira que ele ativa
Confuso paralisante (veja Scion: Heri, pg. 140), o
alvo sofre as mesmas restries baseadas em Lenda
relativa. A pessoa que atingida sofre os efeitos
durante uma hora por ponto de Lenda do Scion. A
confuso fervente de pensamentos contraditrios
tambm apaga a memria da vtima dos eventos que
aconteceram antes do alvo ser afetado. Quando a
prxima vtima infeliz vem fim de ajudar a vtima
que fora primeiramente atingida, sofre ela tambm os

Lenda igual ao Scion, a ativao feita contra Fora


efeitos como se o Scion tivesse a atingido com a O Deus pode tocar as vtimas dele e os subjugue suas
ddiva. A prxima pessoa que vier e se deparar com mente com a essncia de puro caos. O Deus
qualquer um dos dois est igualmente sujeito ao necessidade s pode ver as vtimas dele pessoalmente
efeito. Qualquer um que pode ver uma vtima afetada e testar (Manipulao + Empatia) e gastar cinco
claramente bastante para reconhecer aquela vtima pontos de Lenda. Com a ativao bsica, o Deus pode
(embora se a testemunha de fato conhece a vtima afetar vrios alvos iguala a sua Lenda. Cada ponto de
pessoalmente) est sujeito ao efeito. Isto no importa Lenda adicional que ele gasta soma outro nmero de
se a vtima nova estiver olhando a uma vtima por vtimas igual Lenda dele. Cada o jogador de vtima
binculos, uma extenso de vigia ou ao vivo ou resiste com um teste (Fora de vontade + Integridade
radiodifuso. S um personagem com um lenda igual + Lenda). (O narrador pode testar uma vez para cada
ou maior que o Scion que usou a ddiva ter chance grupo de pessoas extras.) Este poder no tem nenhum
para resistir a esta paralisia mental, como so eles so efeito contra um personagem com Lenda mais alta
os nicos cujos os jogadores adquirem uma chance de que a do individuo que usa isso. Se o teste tiver
fazer um teste de fato para resistir. O Scion que usou sucesso e a vtima um mortal ou uma criatura
o a ddiva permanece imune transmisso do prprio sobrenatural de Lenda 14, aquela vtima fica
efeito dele. Resistir ao efeito uma vez com um completamente e permanentemente insana. Ele no
prspero teste de (Fora de vontade + Integridade + tem nenhum controle de impulso, nenhum senso de
Lenda) possvel porem ter de revisar depois disso direito e injustia, e no intendente as conseqncias
para cada pessoa afetada que encontrar at a durao de qualquer ao. Se a vtima de Lenda 58, ele
do efeito acabar. Felizmente para todos os permanece insano por vrios dias iguala aos sucessos
envolvidos, a paralisia s dura o tempo que afeta a de limiar no teste de ativao. Se a vtima de Lenda
vtima inicial. No importa como difundido o efeito 9 ou iguala a do Deus O poder da insanidade dura s
, quando a vitima inicial melhorar, todo o mundo ira vrias horas igual aos sucessos de limiar. Uma vtima
melhorar tambm. que sobreviva ao tempo dele de loucura, emerge em
lucidez sem memria do que aconteceu a ele
Revolta imediata (Caos ) enquanto sua mente estava fora de controle. Para esta
Teste: Carisma + Presena ddiva trabalhar, a vtima tem que ter um processo de
Custo: 1 fora de vontade + 5 Lenda pensamento racional para romper. No trabalha em
O Scion tem que estar em meio uma multido e gritar criaturas descuidadas ou seres que j so insanos.
alguma frase de alarde como, anarquia do reino
unido" os Guardas-florestais conduzem o caminho! Desviar Destino (Caos )
ou vejam! um incndio!" (Tudo que apropriado s Teste: Inteligncias + Ocultismo
circunstncias.) Se o teste de ativao tiver sucesso, Custo: (1 fora de vontade + 5 Lenda) por lao
uma revolta comea. Cinco pessoas por sucesso no Um Deus com este Benefcio escorregadio nas
teste perdem imediatamente todo o senso de decoro e areias do Destino. Se o Deus provm um
civilidade e comeam uma confuso juntas. Eles predestinado em uma cena, ele, ativa esta ddiva e
trabalham em massa, causando dano de propriedades, arrasta o teste de destino sobre outro personagem. A
perseguindo e atacando vtimas infelizes que no que pessoa de quem o Deus teria sido recentemente
no fizeram nada. (Tais vtimas normalmente predestinado agora ao invs predestinada a um
incluem as pessoas que fogem do caos em lugar de se outro personagem designado. Depois que
juntar imediatamente a turba, como tambm os circunstncias forcem ao narrador a testar a Lenda do
policiais que inevitavelmente tm lidar com os Deus como uma parada de dados para determinar
amotinadores.) A revolta continua durante vrias aura fatal (por pg. 222 de Scion: Heri), o Deus
horas igual a Lenda do Scion, a menos que a polcia jogador pode testar (Inteligncias + Ocultismo). A
consiga pr uma parada nisto mais cedo. Qualquer dificuldade igual ao nmero de sucessos na Lenda
um em que participa da loucura retm memria testada, e aquele limiar tem que exceder os sucessos
inteira de cada coisa terrvel que ele ou ela fez, e a em um teste de (Fora de vontade + Integridade +
memria vergonhosa ataca o animo e os pontos de Lenda) do o personagem sobre quem ele pretende
Fora de vontade de um amotinador durante a semana ligar o seu predestinado. Se o Deus tem mais
que segue a revolta. Geralmente, s mortais se sucessos que a vitima, a ddiva funciona. Ele pode
permitiro a ser includos na revolta, mas titan spawn gastar ento (um ponto de Fora de vontade e cinco
e oportunistas poderiam decidir se juntar a onda pontos de Lenda) por predestinado gerado pelo teste
tambm. Scions que possuem a Esfera do Caos tem de Lenda mencionado. Tendo feito assim, o Deus
que ter uma Lenda mais alta de quem incitou a diminui os laos do destino e transfere esses laos a o
revolta para poderem usar Olho da Tempestade (Caos outro personagem.
) para proteger-se dos amotinadores.
Propsito no intencional (Caos )
Loucura (Caos ) Teste: raciocnio + ofcios.
Teste: Manipulao + Empatia Custo: 1 fora de vontade + 10 Lenda
Custo: 5 ou + lenda
Com esta ddiva, o personagem pode usar qualquer A partir de um chapu, colar ou culos escuros, o
objeto que ele tem na mo como se fosse outro Scion capaz de esconder seu rosto de qualquer um
completamente diferente porem de um tamanho que tente v-lo.
semelhante. Ele toca o objeto e gasta um ponto de
Fora de vontade e 10 pontos de Lenda o jogador Refgio das Sombras
deve testar (raciocnio + ofcios). Durante vrios dias Teste: Destreza + Furtividade
iguais aos sucessos do teste, o item que ele est Custo: 1 Ponto de Lenda
tocando, serve de todos os modos menos em Apenas se posicionando em uma sombra que
aparncia com outros objetos completamente comporte seu corpo, o Scion capaz de se manter
diferente a escolha do scion. Se ele sacrificar um escondido de todas as tentativas mundanas de
ponto permanente de Fora de vontade, o efeito encontr-lo. Percepo pica ou Arete (Prontido) ou
permanente. O objeto original para propsito deve ambos atuam normalmente
ser maior ou tem que igualar em tamanho (entretanto
no necessariamente em massa) o objeto o qual deve Passo nas sombras (Escurido )
representar. Tambm, ambos os artigos devem ser Teste: Nenhum
no vivos, objetos mundanos, podem ser achados ou Custo: 1 lenda
podem ser produzidos atravs de esforo mortal O Scion pode pisar em uma sombra e emergir
dentro das regras do Mundo. Por exemplo, o Deus imediatamente de qualquer sombra dentro de sua
poderia fazer uma bola de futebol americano agir linha de viso. Faze isso custa um ponto de Lenda,
como uma granada. Ele pde tambm fazer uma mas no interrompe a ao dele. Ele pode levar, por
granada agir como uma torta de ma. (Se ele puder exemplo, e entrar em uma sombra ento
pegar a granada e puder usar este poder nela antes de imediatamente emergir em algum lugar de outra
explodir, ele pode comer ela sem sofrer dano.) sombra e disparar a fecha dele da mesma maneira
facilmente como se ele tivesse feito uma ao de
AVATAR DO CAOS (O VAZIO) Movimento normal antes de dispara-la. A nica falha
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda que a sombra por qual o Scion se movimenta deve
Por uma cena, o personagem se torna O vazio. O ser grande o bastante acomodar o corpo inteiro dele.
vazio no tem forma ou tamanho. Pode consumir
uma metrpole ou se esconder dentro da conscincia Moldar sombra (Escurido )
de uma criana recm nascida. Quando O vazio passa Teste: Destreza + ofcios
sobre uma rea, os homens enlouquecem de devoram Custo: 1 fora de vontade ou (1 Lenda + 1 Fora de
a carne um do outro, revela, padres fractais vontade)
perfeitos, soletra os nomes secretos dos Tits no Este Benefcio permite dois efeitos. (Primeiro (o
sangue dos seus descendentes. O vazio quebra a Scion pode mudar a forma de uma sombra projetada
estrutura fsica das coisas slidas com apenas um em qualquer modo ele v contanto que a mesma o
olhar, e os reconstruindo em configuraes comporte A.) ele deve toc-la, e B.) ele mantm a
impossveis. Deuses desprotegidos s podem fitar rea de superfcie original da sombra ao terminar sua
dentro da confuso quando o vazio passa. Tits nova forma. Ele pode se mover as sombras ao redor
atacam uns aos outros, O vazio capaz de os de fontes luminosas, tirar pedaos e dobrar e estirar a
reconstruir os titn destrudos e torna-los cultos e sombra da forma que ele desejar. Fazer isso custa um
refinados tanto quanto a sua descendncia divina ponto de Fora de vontade, e a forma em qual ele
trocando totalmente suas naturezas. molda a sombra permanece assim durante vrias
horas iguais Lenda dele. A complexidade da obra
final determina o nmero de sucessos necessrios. *O
segundo efeito custa um ponto de Fora de vontade e
um de Lenda. O personagem toca na sombra mais
prxima, pensa em um objeto que ele precisa, mas
no tem e arranca da escurido este objeto porem
Escurido (pg. 140)
feito de sombra slida. Objetos reclamados assim
Olhos na Escurido devem ser relativamente simples e no mecnicos. A
Teste: Nenhum maioria dos objetos complexos que um Scion poderia
Custo: Nenhum produzir seria um arco longo claro com um fio de
Mesmo na escurido completa o Scion capaz de
sombra robusto. Os mais comuns entre objetos que
enxergar, porm ele perde a capacidade de discernir
Scions criam com esta Ddiva so armas, mas cordas,
cores.
cadeiras, chaves, flautas, escudos, abanadores e toda
a sorte de objetos simples so possveis. Os objetos
Mscara de Sombras so da mesma maneira resistentes e teis como o
Teste: Destreza + furtividade material de seu equivalene normal em contrapartes
Custo: 1 Ponto de Lenda que, eles podem resistir a ambientes luminosos at
mesmo a luz direta. O Scion pode criar tantos objetos
quanto os sucessos do jogador no teste de ativao slidas podem brandir armas fsicas ou criar com
permitir, como adiante: Sombras (Trevas ). Eles so imunes a dano de
contuso, mas letal e agravado os afeta normalmente.
Objeto requerido sucessos Todas as duplicatas de sombra tm que permanecer
5 cinco fechas 1 dentro da linha de viso do scion. O Scion no tem
10m de corda 1 que literalmente poder ver uma duplicata, ela pode
flauta 1 por exemplo, se levantar atrs dele mas se uma
faca 1 duplicata deixar a linha de viso do scion, deixa de
hankyu 2 existir. Cada duplicata controlada pelo Scion tm
espada 2 que executar aes para ordenar as aes de modo
remo 3 bem direto, eles agem baseados no join battle do
lana 3 scion . Duplicatas podem se organizar minimamente
banco 4 para no esbarrar uma na outra, mas elas tm que
canoa 6 executar a mesma ao como as contrapartes deles ou
no executar nenhuma ao. (Elas podem executar a
(O custo para artigos de tamanho comparvel deve mesma ao contra alvos diferentes, entretanto.) O
exatamente conforme esta tabela, guiada pelo Scion pode executar uma ao diferente das que as
narrador, com bom senso.) Qualquer um que pode sombras dele esto fazendo, ou ele pode fazer um
usar uma verso mundana do objeto pode usar a grupo de duplicatas executarem uma ao diferente
verso de sombra da mesma maneira que o normal, do que ele e o resto esto fazendo. Ele tem que
entretanto se este for perdido por uma pessoa no dividir a ao dele como uma ao mltipla,
escuro pode se transformar em um problema para entretanto, com os modificadores necessrios na
algum sem Olhos Noturnos (Escurido ). O Scion parada de dados. Quando os corpos de sombra esto
pode ativa esta Ddiva s uma vez por cena, e se ele executando a mesma ao em combate contra o
est criando mais que um objeto de cada vez, ele tem mesmo alvo, assumido automaticamente que eles
que continuar puxando eles da sombra. Se ele pra esto executando uma agresso coordenada (veja
por mais que um minuto, o efeito termina, embora Scion: Heri pg. 190). S algum que esteja usando
quanto no importa o quanto de objetos ele ainda Olhos Noturnos pode descobrir quem o Scion e que
possa produzir. uma duplicata. Tambm, se uma sombra corpo est
escondendo dentro de uma sombra, ela
Mortalha de sombra (Escurido ) indistinguvel do resto do ambiente. Finalmente, se
Teste: Fora um Scion tem Passo de Sombra (Escurido ),
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda qualquer uma dos presentes corpos de sombra so um
O personagem estende os braos dele sobre em um portal de sombra em potencial e satisfatrio. Infligir
gesto selvagem que literalmente arranca a luz o ar. luz solar direta causa um nvel de dano letal
Como resultado, uma rea de semi-esferica de no inabsorvivel em uma duplicata de sombra a cada 10
mximo com um rdio em metros igual (sucessos do segundos de exposio. O Scion no afetado por
teste x 5) se torna negra como o bano. S este dano. Apesar das semelhanas, estes corpos de
personagens com olhos noturnos podem ver qualquer sombra no so iguais aos shinobi (veja Scion: Heri,
coisa dentro da rea de efeito. Esta escurido dura pg. 322) criados pelo poder do titn Mikaboshi.
contanto que o Scion fique dentro a rea de efeito e
faa testes para que ela permanea. luz solar direta Cortina de cegueira (Escurido )
dissolve a mortalha de escurido, mas lentamente. Teste: raciocnio + Medicina
Cada hora de luz solar direta reduz o rdio do efeito Custo: 5+ lenda
atravs de 10 metros. Com esta Ddiva, o Deus mostra para uma vtima
que mentiras dentro da alma sua alma sombria. Ele s
Corpos de sombra (Escurido ) precisa ser capaz ver as suas vtimas pessoalmente
Teste: Carisma + Presena ento o jogador testa (raciocnio + Medicina) e gasta
Custo: 1 fora de vontade + 5 Lenda cinco pontos de Lenda. Com a ativao bsica, o
O Scion envolve se corpo com alguma sombra que Deus pode afetar vrios alvos igual Lenda dele.
esteja ao seu redor ento o jogador testa e gasta os Cada ponto de Lenda adicional que ele gasta soma
pontos. A sombra toma a forma corpo do Scion, o outro nmero de vtimas igual a sua Lenda. O
fazendo tangvel, entretanto irreconhecvel, como jogador de cada vtima resiste com um nico teste de
uma silhueta tridimensional. Ento, para cada cinco vigor + fortitude. Se o Deus ganha esta competio,
sucessos que o jogador seguir no teste de ativao, nuvens de negrido pairam sobre os olhos da vitima e
uma sombra semi-tangvel duplicados criada a estas ficam cegas. Para os mortais e outros
partir da forma tenebrosa do Scion. Cada duplicata personagens sem Lenda, este efeito permanente.
tem o os mesmos Atributos Fsicos mundanos do Para personagens com nveis de Lenda abaixo do
Scion e os mesmos nveis em Habilidades que nvel do Deus que usa esta Ddiva, o efeito dura
representem atributos fsicos. Estas duplicatas semi- durante vrios dias iguais os sucessos de limiar do
Deus. Para personagens com Lenda mais alta ou igual so pegos pelo abismo e ainda, tentam no ser
que a do deus, o efeito dura durante vrias horas devorados pelas correntes frias daquele fluxo no
iguais aos sucessos de limiar. resistem por muito tempo. Coisas que sobrevivem a
O Abismo que os abraa emergem frgeis e murchos,
Obliterar (Escurido ) as cores deles enfraquecem ou ficam perversamente
Teste: (Destreza ou Fora) + briga vibrantes. Coisas que caem no O Abismo nunca so
Custo: 10 lenda vistas novamente na superfcie. At mesmo um Tit
Quando um Deus adquire controle de um agarro pode ser encoberto como os tentculos do Abismo.
contra um inimigo (pelas regras em pg. 200 de
Scion: Heri), uma opo ele ter que acabar com
isso o lanando inimigo para o cho. Se ele tiver esta
Ddiva, ele pode quebrar um agarro no lanando
um inimigo ao cho, mas em um reino de nada alem
de escurido. Este reino, conhecido como o
Oblivio, um espao nulo esquecido entre os Morte (pg. 141)
Mundos, e s Deuses da Escurido parecem ter Sentidos da Morte
algum acesso a ele. Muitos indivduos desapareceram Teste: Nenhum
na escurido do oblivio, nunca mais foram vistos. Custo: Nenhum
Deuses da Escurido que tambm tem este Benefcio O Scion capaz de seres imateriais mesmo que eles
podem reclamar indivduos que tenham colocado no no estejam manifestos, para ele os fantasmas so
oblivio os trazendo para fora novamente, emergindo reais, tm cheiro, voz etc.
da mesma mancha de sombra que ele entraram.
Outros personagens lanados no oblivio se encontram Eutansia
flutuando na negrido sufocante. A escurido abafa Teste: Percepo + Empatia
seus ouvidos e entorpece a carne deles. Se outros Custo: 1 Ponto de Lenda
Deuses da Escurido lanarem vtimas discrepantes O Scion deve tocar o alvo (velocidade 6) e gastar o
neste espao simultaneamente, as vtimas no estaro Ponto de Lenda, e com isso por fim ao sofrimento do
atentas a qualquer outros. Usar Ddivas para iluminar alvo. O alvo precisa estar no nvel incapacitado por
este espao (ou dar uma olhada com Olhos Noturnos) dano letal ou agravado para que esta Beno
ira revelar s o vazio infinito com a vtima no centro. funcione.
Uma que um Deus lanou um personagem no oblivio,
ele ou outro Deus com esta Ddiva pode recobrar Cadver Inquieto
aquele personagem a qualquer hora, e de qualquer Teste: Carisma + Comando
lugar. Fazendo isso requer outros 10 pontos de Custo: 1 Fora de Vontade + 1 Ponto de Lenda
Lenda. Se o Deus que quer recobrar algum no o Tocando um cadver com suas mos ou com um de
mesmo Deus que ps esta pessoa no oblivio, seus Legados, o Scion pode criar um zumbi (ou
entretanto, o jogador dele tem que fazer um teste correlato ao seu panteo) que ir obedecer cegamente
(Percepo + Conscincia) para achar a pessoa. ao seu criador. O zumbi durar at ser destrudo ou
at o Scion assim o desejar.
Eclipse (Escurido )
Teste: Fora Invocar fantasma (Morte )
Custo: 1 fora de vontade + 15 Lenda Teste: Carisma + Ocultismo
Este poder trabalha da mesma maneira que a Custo: 1 lenda
Mortalha de sombras (Escurido ), com o Deus Misticamente o Scion convoca um fantasma e
luz retirando a luz do mesmo ar. Em vez do rdio de comanda sua presena imediata. Ao Fazer isso, o
efeito igual a (sucessos do teste x 5) metros, Scion ou segura algum objeto da pessoa morta
entretanto, a rea do efeito igual ao ( sucessos x 5) querida ou segura as mos de um parente
milhas quadradas. A escurido dura para um nmero consangneo do defunto ento ele fala o nome do
de horas igual aos sucessos no teste, a menos que o fantasma inteiro em voz alta. O fantasma ouve o
Deus deseje a dissipar primeiro. No reduzida por chamado automaticamente, no importa quo longe o
luz solar direta. Scion esta. Pode-se resistir a convocao com um
teste (Fora de vontade + Integridade + Lenda). Se o
AVATAR DA ESCURIDO (O ABISMO) teste do jogador do Scion obtiver mais sucessos que o
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda fantasma, o fantasma desaparece donde quer que
Por uma cena, o personagem se torna O Abismo. O esteja e reaparece diante do Scion.
Abismo incontrolvel, e todos os vivos temem sua Um Scion pode tentar chamar um fantasma em
aproximao. Golpeia os mortais e os encobrem e particular s uma vez por cena. Um fantasma no
engolfam os personagens que encontra pelo caminho. pode ser chamado por uma custdia ou uma linha
Fogos apagam luzes eltricas, estouram, e at mesmo irrompvel de sal.
o sol e estrelas retrocedem em respeito. aqueles que
O toque da me (Morte ) fantasmas da rea imediatamente Libertar anfitrio de
Teste: Nenhum seu possuidor, precisa apenas que o Scion estabelea
Custo: 1 lenda contato de olho no olho com o mortal, e tocar o trax
Um Scion com sentir morte (Morte ) pode ver, ouvir com a palma aberta dele e gritar dissipa ti! Se o
e tocar fantasmas que no vo ou no podem se jogador do Scion obtiver mais sucessos que o
materializar, mas o senso de toque concebido por fantasma que esta possuindo o corpo, este expelido
essa Ddiva apenas ilusrio. Se o Scion tentar e no pode possuir qualquer um outro para o resto da
causar dano ou conter o fantasma, a mo dele cena. Para mandar um fantasma do Mundo para o
atravessa seu corpo. Com o Toque de Me, poder Submundo, o Scion faz igual a expelir um fantasma
nomeado por Scions de Izanami, o scion carrega o de um mortal anfitrio mas precisa tacar a carne
corpo dele com uma crepitante energia negra que incorprea do fantasma ao invs. O fantasma resiste a
pode conter ou pode romper o corpo intangvel dos este efeito com um teste (Fora + Atletismos) como a
fantasmas. Esta energia s visvel para fantasmas e essncia do fantasma agarra o Mundo com todas as
esses que podem ver fantasmas, e os Scions podem suas foras. Se o jogador do Scion obtiver mais
estender sua aura para cercar qualquer objeto nas sucessos, o fantasma lanado novamente ao
mos dele. Uma maa de energia pode viaja com submundo de onde veio. No pode retornar durante
qualquer projtil que o Scion lanar ou disparar de vrios dias iguais Lenda do Scion. Se o Scion tentar
um objeto sobre sua posse, embora se dissipe quando banir uma horda de fantasmas, ele aplaude as mos
o objeto entrar em repouso. Quando o Scion gasta um dele e grita dissipa ti! Para cada trs sucessos que o
ponto de Lenda, esta, energia negra o cerca por uma jogador dele segue no teste de ativao, ele lana um
cena. Durante aquela cena, ela pode agarrar fantasma para traz. Cada fantasma desmaterializado
fantasmas to efetivamente quanto ele pode agarrar e lanado 10 metros para trs por ponto de Lenda do
os inimigos fsicos, dele e infligir dano letal neles. Se Scion. Depois disso, o fantasma pode no pode
o Scion atacar um mortal que esta possesso por um chegar perto do scion por vrias horas igual a Lenda
fantasma, faa dois testes de dano um contra o mortal do Scion.
e outro contra o fantasma. O mortal e o fantasma
absorvem o dano separadamente. Nvoas assombradas (Morte )
Teste: Nenhum
Exorcismo (Morte ) Custo: 1 fora de vontade + 1 Lenda
Teste: Carisma + Ocultismo O Scion respira fundo e exala uma ondulada nvoa
Custo: 1 fora de vontade branca que afunda ao cho e cobre a rea
O Scion ou pode expelir um nico fantasma de um circunvizinha em uma manta que cobre ate os
anfitrio mortal que est possuindo, e retira-lo do joelhos. Fazer isso torna os alvos inativos por cinco
Mundo completamente, ou repelir um grupo de tick's por ponto de Lenda que ele possui. Esta rea
tem um rdio igual a um metro por ponto de Lenda implanta um memento que lhe permite controlar o
que o Scion tem. A nvoa dura para o resto da cena, e fantasma em um corpo morto, e gasta dois pontos
enquanto permanece fantasmas que entram na rea Lenda, o fantasma temporariamente preso naquele
afetada no podem deixar o lugar ou podem ser corpo, o tornando um corpo animando como um
forados a sair. Pior (para eles), eles ficam cadver faminto (veja Scion: Heri, pg. 294). tem as
completamente materiais e no podem se habilidades e caractersticas bsicas de um cadver
desmaterializar. Ele ainda pode usar quaisquer faminto, entretanto no tem fome para crebros ou
poderes fantasmagricos que eles tenham a assume Virtudes obscuras se j no as tem. Se o Deus
disposio deles, como tambm os seus Atributos e adquirir um mortal de alguma maneira para engolir o
Habilidades. Se um Scion usa um poder ou executa memento, e ele gasta dois pontos Lenda, o fantasma
uma ao que deve lanar o fantasma corporal fora da pode possuir aquela pessoa livremente at o memento
rea nublada, o fantasma, fantasma sofre o impacto passar naturalmente para fora do sistema orgnico do
no final do permetro da rea como se tive se chocado mortal. O Deus tambm pode fazer o fantasma se
contra uma parede. manifestar no Mundo por uma cena. O Deus
necessidade s gastar trs pontos de Lenda, e o
Abrir portal do submundo (Morte ) fantasma to visvel e slido quanto so os mortais
Teste: Destreza + Ocultismo ao redor dele para o resto da cena. Enquanto o Deus
Custo: 5 lenda tiver o memento, ele pode falar nele como se este
Quando um Deus aprende esta Ddiva, ele ganha um fosse um microfone e fizer o fantasma o ouvir.
jogo de chaves para o reino dos mortos. Depois disso, Igualmente, o fantasma pode se comunicar com ele,
sempre que ele usa a ddiva, ele abre um portal sua voz emitindo do memento. Tambm, contanto
donde quer que ele queira ao submundo. Este portal que o Deus esteja usando o memento da pessoa, o
abre em uma rea segura do submundo. Se o Deus fantasma no pode levantar a mo contra ele de
tem uma trilha especial no submundo para seu forma alguma. Finalmente, se o Deus cansar do
prprio uso, o portal abre dentro das imediaes desta fantasma, ele, pode devorar o memento. Fazer lhe
trilha. O Deus pode conduzir com ele vrios concede cinco pontos de Lenda e destri o fantasma.
seguidores iguais aos sucessos que o jogador dele Para um memento trabalhar com um fantasma, este
alcanou no teste de ativao. A menos que esses deve ser colhido do cadver do fantasma dentro de 24
seguidores tenham pelo menos Lenda 2, ou sejam horas de diferena da morte (antes ou depois tambm
protegidos contra morte caso contrario, viajar no serve). Tambm, a pessoa deve ser um mortal
submundo ira os transformar efetivamente fantasmas regular. O memento dura por muitos anos como se a
presos no submundo. O portal permanece aberto por pessoa estive-se viva, multiplicou pela Lenda do
um ao estendida o bastante para o Deus e todos Deus na ocasio que o memento foi colhido. Se o
passarem. Portais para o submundo criados com esta fantasma est em perigo de ser destrudo antes disso,
Ddiva so de uma via s. Uma vez ele est dentro, o seu memento esquenta notoriamente e brilha com
Deus tem que achar outro caminho para fora. uma luz amarelada-palida. Se o Deus no fizer nada
para prevenir a destruio do fantasma, o memento se
Controle de fantasmas (Morte ) desintegra em p enquanto fantasma obliterado.
Teste: Carisma + Ocultismo
Custo: Varivel Greve de morte (Morte )
Como um senhor do submundo, o Deus tem poder e Teste: Manipulao + Medicina
domnio absoluto sobre as almas. Ele s precisa Custo: 10 lenda
possuir um pedao do corpo abandonado do fantasma O Deus fala o nome de uma vtima viva ou morta
como um crnio, uma mecha de cabelo ou um olho recentemente e diz (respectivamente) a qualquer um
preservado. E o fantasma ser o seu escravo e morra, ou Espere. A vtima viva ou novo esprito
obedecer as ordens do seu senhor. Se o Deus d para no pode ouvir esta prece. O Deus gasta ento 10
o fantasma um comando enquanto segurando o pontos de Lenda e testa (Manipulao + Medicina).
memento, o fantasma compelido fazer o que Deus Se o alvo uma vtima viva com um nvel de Lenda
comanda. Cada comando requer um teste (Carisma + menor que 9, o jogador dele resiste a este efeito com
Ocultismo) como tambm a despesa de um ponto de um teste (vigor + Fortitude). Se o teste do Deus
Lenda, e o fantasma resiste com um teste (Fora de armazena mais sucessos, a vtima morre
vontade + Integridade + Lenda). Se o Deus ganhar, o imediatamente, embora no haja o estado atual dele
fantasma tem que obedecer o comando da melhor de sade ou vontade para falecer naquele mesmo
forma que ele puder. Se o teste do fantasma lugar. Se o alvo o cadver de uma pessoa que
prevalecer, o fantasma ainda tem que obedecer o recentemente morreu, aquela pessoa pode muito bem
comando, mas ela pode subverter seu esprito a fazer retornar a vida quando o Deus lhe comanda que
da forma que quiser e quando quiser, ele pode espere. Se a pessoa morreu dentro de vrios minutos
escapar com isto. O Deus tambm pode jogar rpido igual aos sucessos do jogador do deus no teste de
e livre com as regras da metafsica isso governa o ativao, a alma pessoa ouve o comando do Deus e
comportamento dos fantasmas. Por exemplo, se ele retorna para o corpo. Se o Deus ou algum com ele
pode curar os nveis de vitalidade antes de o esprito Custo: 1 lenda
retornar, a alma renega a morte e retorna a vida. Ele O Scion pisa em um pouco de terra, e uma nuvem
poderia despertar terrivelmente ferido, mas pelo grossa de partculas da substncia se eleva no ar ao
menos ele est vivo. Um Deus pode executar esta redor dele. Esta nuvem roda ao redor dele e se
Ddiva (em qualquer aspecto) em uma pessoa s uma acumula no corpo como um terno blindado porem
vez por cena. Ele pode executar isto em muitas com capacete. Qualquer substncia trrea vai ser
pessoas diferentes na cena como ele desejar, embora. suficiente, isso inclui pedregulho, lama, e areia. A
Ele no possa executar isto em qualquer personagem armadura que as partculas criam tem uma absoro
com Lenda 9 ou maior. letal e de contuso igual a metade da Lenda do Scion
(arredondado para cima), como tambm uma
AVATAR DE MORTE (O CEIFEIRO) penalidade de mobilidade (veja Scion: Heri, pg.
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda 204). Dura para o resto da cena ao trmino desta a
Por uma cena, o personagem se torna O Ceifeiro. Ele armadura se quebra em um milho de pedaos e cai
leva uma foice nomeada de: Inevitabilidade, e usa aos ps do scion. Um Scion com Moldar (Terra )
longos roupes feitos de homens mortos que o pode fazer a blindagem em uma forma estilizada, mas
agarram o e tentam subir um sobre o outro s se o Scion que usa a armadura permanecer parado
eternamente. Onde O Ceifeiro passa olhos o tempo o bastante para permitir isso.
contemplam, os mortais morrem em rebanhos. Onde
O Ceifeiro pisa, florestas morrem. Onde sua foice Viagem pela terra (Terra )
passa qualquer Deus, mas a no ser outro Avatar Teste: Nenhum
rasgado em pedaos. O Ceifeiro pode matar um Tit Custo: 1 lenda
que estiver ferido, embora aquela vitria seja amarga. O Scion pode reflexivamente afundar na terra nua
Melhor ainda, O Ceifeiro pode negar morte por um pedra ou metal e se mover por esta como um nadador
grave ferimento tento assim a chance de aprisionar se move pela gua. O Scion s pode se mover por um
aquele Tit mais uma vez. volume de terra grande o bastante para acomodar o
corpo inteiro dele. Tambm, a menos que o Scion
tenha enterrado em segurana (Terra ), ele s pode
permanecer dentro da terra pelo tempo que ele possa
prender o flego. Se ele submerso por um longo
tempo, ele comea a se sufocar. Enquanto ele est
submerso, o Scion sabe instintivamente o caminho
Terra (pg. 141) mais prximo ao ar.
Enterrado em Segurana
Teste: Nenhum Corpo de terra (Terra )
Custo: Nenhum Teste: Nenhum
No h quantidade de terra ou de destroos de um Custo: 1 lenda ou (3 Lenda + 1 Fora de vontade)
prdio em demolio que assuste o Scion, mesmo O Scion bate os seus punhos juntos e convoca o
preso sob os escombros de um edifcio, o Scion no nome de um tipo de pedra ou metal, enquanto o
tem seu corpo quebrado, no tem problemas em jogador gasta os pontos e faz o teste. (No importa
respirar em meio poeira, porm ele ainda pode que pedra ou metal que , exclua os artificiais.)
morrer de fome e sede se no for resgatado. Quando ele faz isso, o corpo dele imediatamente se
transforma em uma esttua feita desse material.
Sussurros do Eco Tornar-se uma esttua assim oferece para todos os
Teste: Percepo + Prontido propsitos o Valor de durabilidade igual Lenda do
Custo: Nenhum personagem, e acrescenta um valor de absoro letal
Batendo no cho, parede ou rocha, o Scion pode e contuso igual a lenda. A transformao tambm
descobrir densidades, falhas, buracos e cavernas soma 15 libras por ponto de Lenda que ele tem ao
apenas ouvido o som se propagar, alm de poder estar peso do carter. Ele ainda pode se mover e suportar o
procurando algo especfico como petrleo, ouro ou peso dele. Esta transformao dura por uma cena no
pedras preciosas. mximo. Se o jogador gasta apenas um ponto de
Lenda para fazer esta transformao, o personagem
Moldar se torna uma estatua imvel. Ele ainda pode ver, pode
Teste: Destreza + Ofcios (moldar) ouvir e pode cheirar as coisas como normal, mas ele
Custo: 1 Ponto de Lenda no pode se mover. Nem ele pode ser distinguido de
Com as mos nuas o Scion capaz de moldar rocha, uma esttua mundana a no ser que ele imune para
concreto, barro cozido ou metal da forma que bem as Ddivas de Terra de Scions com lenda mais baixa.
entender. O Scion afeta at 29kg por vez Se o jogador desejar que o corpo de pedra do
personagem possa se mover enquanto esta
Armadura de terra (Terra ) transformado, ele tem que gastar trs pontos Lenda e
Teste: Nenhum um Ponto de fora de vontade como bem. Fazer isso
lhe permite mover-se como normal, at o limite da Para um Deus, qualquer propriedade um de material
Destreza e Destreza pica. A sua liberdade de que tem sua estrutura atmica esta sujeita a
movimento no muda o peso aumentado, entretanto, manipulao de forma que ele pode alterar a matria
assim se ele no tem truques como equilbrio divino resultante. Se o Deus pode identificar uma
ou Escalador aranha, a fragilidade do ambiente propriedade especfica de um material que esta sob o
poderia reduzir o movimento dele severamente. domnio da Esfera de terra, ele pode trocar suas
qualidades como com as propriedades de outros
Deslizamento de Terra (Terra ) materiais debaixo da mesma Esfera. Por exemplo,
Teste: Fora + Ofcios vidro bom condutor de luz, mas no de eletricidade.
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda Ainda um Deus com esta Ddiva poderia dar ao vidro
Movendo os braos dele como os de um maestro de a condutividade eltrica que ouro tem. Ele poderia
uma orquestra, o Scion pode mudar mentalmente a fazer um copo de vidro to forte quanto concreto,
forma de qualquer terra nua ou apedrejada dentro da mas com condutividade luminar e uma massa igual a
linha dele de viso, fora para uma rea de 50 metros de titnio. O Deus tem que tocar o material e deve
por ponto de Lenda que ele tem. Ele pode fazer estar em controle dele para usar esta Ddiva.
mastros denteados de pedra sobre a superfcie, ou ele Exemplos de propriedades que podem ser mudadas
pode abrir fendas em baixo dos ps dos inimigos so: condutividade eltrica, condutividade de calor,
dele. Ele pode escave uma depresso satisfatria em condutividade som, durabilidade, densidade,
um local de uma massa grave ou erguer uma parede resistncia trao, fragilidade e opacidade. Porm,
trrea para manter os desordeiros distncia. Ele se voc no sabe nada sobre metalrgica ou fsica
pode separar uma folha de terra de uma ladeira enviar (voc nunca estudou), fica difcil. O modo mais
caminho a baixo, ou ele pode parar um deslizamento fcil para pensar nesta Ddiva que se voc quer
de terra e pode for-lo a se reunir debaixo dos seus fazer um item de um material que no esta revestido
ps. O Scion pode reformar cinco metros cbicos de para aquele propsito (uma arma de ouro slido, por
terra por sucesso que o jogador dele consegue no exemplo), esta Ddiva faz o material de forma
teste de ativao (incluindo qualquer sucesso de mgica e satisfatria para aquele trabalho.
bonificao de Fora pica). Ele permanece em
controle mental da terra por uma cena. Se um Controle de Magma (Terra )
segundo Scion tenta arrancar controle da terra do Teste: Destreza + ofcios
primeiro, necessrio um teste de ativao contrrio. Custo: 10 lenda
Quem adquirir mais sucessos em um nico teste Por uma cena, o personagem se torna completamente
governa o alcance e a intensidade do efeito por uma imune ao toque da lava e pode controlar esta com um
cena. Quando a durao acaba, qualquer forma que a grau limitado com a mente dele. Se ele est prximo
terra esteja permanece a menos que seja mudada pela uma poa ou fluxo de lava, ele pode caminhar em sua
gravidade. superfcie sem se queimar, deixando um rastro de
pegadas de pedra para trs. Ele pode mergulhar na
Criao de Terra (Terra ) lava e nadar por esta to facilmente quanto na gua
Teste: Fora + ofcios ele tem que usar sussurros do eco (veja Scion: Heri,
Custo: 1 lenda por mero cbico pg. 141) para ficar em baixo da superfcie. Ele pode
O domnio do Deus sobre a terra tal que ele pode at mesmo abrir caminho atravs da pedra lquida
criar pedra, terra e metal literalmente do nada. Ele s incandescente para subir a superfcie e move-las ao
rene as mos dele e convoca o material e o jogador comando mental dele. Ele pode controlar cinco
dele gasta cinco pontos Lenda e testa (Fora + metros cbicos de lava por ponto de Lenda que ele
ofcios). Com esta Ddiva, ele pode criar qualquer tem. (Por exemplo, com Lenda mnima requerida
coisa desde areia a granito ate diamantes e ao. para ter esta Ddiva, o Deus poderia criar e poderia
Qualquer substncia que Terra seja de domnio da manipular um tentculo de lava um metro em
terra possvel desde que o narrador permita isso no dimetro e 70 metros de comprimento.) Atacar com
jogo. Em um teste bem sucedido, o Deus cria um um tentculo da lava animado necessita que o
mximo volume igual a um metro cbico por sucesso jogador do personagem faa um teste (Destreza +
no teste, para o custo de um ponto de Lenda por ofcios), e um golpe prspero que inflige (10 + mais
metro cbico. A massa se forma como uma esfera limiar de ataque) nveis de dano letal, absoro letal
spera, assim o Deus deve fisicamente trabalha-la (ou mitiga este dano, mas so infligidos sucessos que
usar moldar- Terra ) para molda-la na forma ele sobram arredondado para cima, em dano direto.
quer na verdade. Tambm, o Deus pode criar s um Depois disso, o magma adere vtima, infligindo
tipo de material por teste de ativao. nveis de vitalidade por ao que faz o, at a lava
esfriar ou ser raspada a carne em baixo desta
Infuso de Propriedades (Terra ) destruda. Ativar este poder custa 10 pontos de
Teste: Inteligncia + Cincia Lenda. O controle de fato mostrando sobre a lava e
Custo: 5 lenda por propriedade executado com a mente da pessoa e requer um
prspero teste (Destreza + ofcios). Normalmente,
esta Ddiva trabalha s em lava que o personagem O Scion capaz de abenoar uma terra, deixando-a
possa ver. Se o personagem tem Sussurros do eco, sempre verdejante e livre de pragas e doenas, ou
entretanto, ele pode descobrir lava dentro da rea das amaldioar fazendo com eu nada floresa. Vermes
suas percepes, ento ele pode chamar aquela lava e estejam sempre presentes mesmo sob ao de
ate superfcie ao redor dele. Se ele for esperto, ele vermicidas e pragas estaro sempre rodeando o local.
pode at mesmo fazer a lava estourar direito abaixo
dos ps de um oponente como um ataque inesperado. Camuflagem natural (Fertilidade )
Este poder trabalha no Mundo, no submundo, e no Teste: Destreza + furtividade
Overworld. Correntes de Magma existem em baixo Custo: 1 lenda
da pele dos abismais e planos etreos da mesma Quando o Scion esconde em elementos verdejantes,
maneira que existem na terra no porque esses quase impossvel encontrar ele. A pele dele brota
lugares so geologicamente jovens e ativos, mas grama, casca, flores, cogumelos ou o que o isso lhe
porque os Deuses primognitos da Terra e Fogo permitir misturar em uma miscelnea com o ambiente
fizeram isso assim. Correntes de lava tambm passam natural. Contanto que ele no se mova ou caso
pelos os corpos de certos Tits. contrrio chame ateno para ele, tentativas
mundanas para encontra-lo, ou localiza-lo falham
AVATAR DA TERRA (O Modelador) automaticamente. Um caador mortal com um co de
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda caa fiel poderia caminhar sobre o Scion disfarado e
Para uma cena, o Deus se torna O modelador a figura nunca notaria que ele esta l. Caadores com poderes
poderosa de metal e pedra cujo as mos podem se sobrenaturais so s um pouco melhor. Esses com
tornar as ferramentas de qualquer pedreiro. Os truques de Percepo pica como foco Predatrio ou
pensamentos do O modelador podem torcer terra e Arete em Sobrevivncia podem tentar localizar o
pedra. O Modelador pode elevar fortificaes de uma Scion escondido, os seus jogadores tem que testar
plancie sem traos caractersticos e reconstruir as (Percepo + Sobrevivncia) contra o teste de
runas antigas dos lugares perdidos do Mundo. O ativao do Scion escondido. At mesmo se eles
Modelador pode desviar uma inundao usando uma obtiverem mais sucessos que o jogador do Scion
mo dele para desviar a onda, ou ele pode engolir conseguiu, entretanto, o caador s ter uma noo
exrcitos no abrao negro da terra. O Modelador geral, s da rea geral na qual o Scion est escondido.
pode montar uma fileira larga de terra como uma S caadores com o truque caador sobrenatural
onda do mar ou estremecer as fundaes das cidades. esto realmente qualificados o bastante para
O Modelador s pode enterrar um Deus no templo encontrar um Scion que est usando esta Ddiva para
dele ou pode fixar um nico membro de um titn por se esconder (e s se os testes dele armazenar mais
tempos longos. sucessos que o Scion). Esta Ddiva s trabalha para
esconder o Scion se ele estiver dentro um ambiente
natural, como uma floresta, um pntano, uma selva,
uma camada de alga marinha ou coisa do tipo. Se no
h nenhuma planta ao redor, o Scion no pode
esconder l.

Fertilidade (pg. 142) Torcer Plantas (Fertilidade )


Polegar Verde Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
Teste: Nenhum Custo: 2 lenda
Custo: 1 ponto de Lenda por planta/ grupo de plantas O Scion imagina uma forma especifica que ele quer o
por ano que uma planta viva assuma, e esta tomara esta
O Scion precisa apenas tocar as plantas que est forma. Com um bem sucedido de Inteligncia +
cuidando para que elas cresam e se desenvolvam Sobrevivncia, o Scion pode afetar vrias plantas
perfeitamente. grandes (ou vrios metros quadrados de plantas
menores) igual aos sucessos que obteve no teste.
Limpeza Diante dos olhos dele, as plantas dobram de acordo
Teste: Vigor + Sobrevivncia com a imaginao desejar e se torna um arranjo novo
Custo: 1 Ponto de Lenda depois do qual ela continuam crescendo
Todo jardineiro e fazendeiro sabem como difcil normalmente. O Scion no pode mudar as plantas
lidar com pragas e infestaes, com esta Beno o rpido o bastante para faze-la atacar inimigos, mas
Scion capaz de cessar estes eventos deixando tudo ele pode tecer teias ou gaiolas para segurar as pessoas
como se nada houvesse ocorrido. que no esto se movendo. Alternativamente, ele
poderia torcer rvores prximas e outras planas em
Beno ou Maldio um abrigo confortvel para ele ou fazer o ambiente
Teste: Vigor + Sobrevivncia dar uma falsa impresso de um rastro para os
Custo: 3 Pontos de Lenda perseguidores que esto no seu rastro ( o que
garantiria uma penalidade igual Lenda dele nos
testes de localizar dos perseguidores. Ele poderia de lenda, as plantas crescem em minuto o que elas
tecer uma camada grossa de alga at mesmo em uma cresceriam em uma dcada. Por cinco pontos de

canoa mo. A viabilidade e eficcia da forma lenda, as plantas crescem em um minuto o que elas
designada pelo personagem dependem do jogador e cresceriam em um sculo. O nmero de sucessos que
do narrador. Com uma noo geral, em mente plantas o jogador consegue no teste determina o nmero de
podem se torcer de modos que normalmente seriam minutos o Scion capaz de fazer as plantas
impossveis, mas no as pode fazer se rasgar em crescerem em taxa acelerada. Quando uma planta na
pedaos distintos ou crescer ou encolher. Tambm, se rea afetada alcana seu tamanho mximo
a nova forma impe algum tipo de penalidade em sustentvel, ela para o crescimento celular at que o
personagens que entrem na rea afetada esta efeito inteiro termine. Quando o efeito termina, as
penalidade no pode ser maior que a Lenda do Scion. plantas afetadas sobrevivem como ele normalmente
O efeito modelagem leva um minuto para se isso claro sobre as condies ambientais dela, a
completar, e um personagem pode usar esta Ddiva menos que o Scion use outras Ddivas de Fertilidade
no mais que uma vez por cena. nela. O personagem pode usar esta Ddiva no mais
que uma vez por cena, e as plantas devem estar na
Acelerar Crescimento (Fertilidade ) verdade presentes em alguma forma (at mesmo
Teste: vigor + Sobrevivncia como sementes em baixo de camadas de terra
Custo: 15 lenda devastada).
Com esta Ddiva, o Scion pode causar uma planta
crescer a seu tamanho mximo dentro um tempo Criao verdejante (Fertilidade )
reduzido. A Ddiva afeta vrios acres de planta igual Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
Lenda do Scion. Quanto mais pontos de lenda se Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda
gastam para abastecer este efeito, o mais rpido as O Scion pode fazer com que as plantas sejam geradas
plantas crescem. Com um ponto de Lenda, as plantas apartir do nada. independente do clima e as condies
crescem em um minuto o que elas iriam crescer em da terra, exposio a luz solar ou qualquer outro
um ms. Com dois pontos de Lenda, as plantas fator, a planta que o scion escolheu inicia sua
crescem em muito o que elas normalmente existncia com um simples comando silencioso dele.
cresceriam em uma estao. Com trs pontos de Esta Ddiva gera vrias plantas grandes (ou vrios
Lenda, as plantas crescem em um minuto o que elas metros quadrados de plantas menores) igual aos
iriam crescer dentro de um ano. Com quatro pontos sucessos alcanados no teste mais a Lenda do Scion.
Estas plantas crescem (literalmente ou ativao ou vrios metros quadradas de plantas
figuradamente) com a mesma robustez como se o menores igual aos sucessos. O jogador deve discutir
Scion tive-se usado a Ddiva polegar Verde com o narrador exatamente como ser a natureza da
(Fertilidade ) nelas, com o beneficio adicional que as mistura hbrida, as possibilidades so ilimitadas. Uma
plantas no tm que estar em um ambiente que est vez que um hbrido foi criado, o resultado agora um
seja o normal delas para sobreviver. O Scion poderia tipo novo de planta. Se o Deus quer misturar
cultivar cogumelos no solo deserto ou arbustos de caractersticas de um terceiro tipo de planta, ele tem
rosa dentro de uma caverna submersa. Estas plantas que usar este poder novamente, combinando o
criadas sobrevivem durante um ano sob qualquer hbrido com a planta nova.
condio exceto ferrugem ou destruio fsica por
criaturas vivas. Quando aquele ano for ultrapassado,
elas reagiro ao ambiente como plantas normais Estao infinita (Fertilidade )
fariam. Em, entretanto, elas podem ser sustentadas Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
por outras Ddivas de fertilidade como qualquer Custo: 15 lenda
planta normal seria. O Deus toca o cho no centro da rea que ele deseja
afetar ento fecha os olhos dele e imagina os efeitos
Flor eterna (Fertilidade ) naquela rea sob um das quatro estaes. O jogador
Teste: vigor + Sobrevivncia ento faz o teste ativao e gasta 15 Lenda. Se o teste
Custo: 2 lenda por planta tiver sucesso, todas as plantas na rea afetada reagem
O Deus toca uma nica planta e imbui seus ambientes como se estivessem nas profundidades daquela
naturais com a sua bno. E assim fazendo, ela estao. (Isso , como se fosse o dia mais quente de
concede para as plantas daquela rea vida eterna, vero, o mais frio, do inverno, o cume da estao da
independente de ambiente ou nutrio. Um Deus primavera ou a hora de morrer no outono.) As plantas
pode imbuir vida eterna em uma nica milha reagem como o Deus desejar embora o clima atual ou
quadrada de plantas vivas por dois pontos de Lenda as condies da terra, possivelmente desafiem do
gastos pelo jogador para um nmero de mximo de resto da natureza. O raio mnimo do efeito uma
milhas igual ao sucesso que o jogador dele obteve no milha; a quantia mnima de tempo que o efeito dura
teste (vigor + Sobrevivncia) de ativao. Uma vez um ano. Todos os sucessos no teste de ativao
que uma rea foi afetada com esta Ddiva, ela estendem qualquer um dos dois o raio por uma milha
permanece em plena florao. Qualquer planta ou a durao de um ano. Uma vez que o jogador
pequena ou pedao de uma planta maior que seja equilibrou os sucessos dele entre estas duas
quebrada ou removida cresce dentro das prximas 24 dimenses (que s acontece na ocasio do teste de
horas. ativao), ele no pode trocar sucessos. Ele pode
cancelar o efeito a qualquer hora e pode reativar isto
Hibrido impossvel (Fertilidade ) com um novo teste e gasto de Lenda.
Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
Custo: 10 lenda AVATAR DE FERTILIDADE (O VERDE)
O domnio botnico do Deus tal que ele pode Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
combinar duas plantas saudveis em um hbrido que Por uma cena, o carter se torna O Verde o avatar
no poderia acontecer na natureza. As duas plantas consciente da generosidade da natureza pulsando
misturadas podem ser de qualquer ambiente. Quando plantas. O Verde pode sentir a interconectividade
esta Ddiva combina com sucesso as espcies o ecolgica entre todas as plantas e estender sua
resultado um hbrido pode viver em qualquer conscincia para qualquer a qualquer ponto onde
ambiente de ambos os seus progenitores porem o sol hajam plantas mesmo que seja em outros planos de
e gua ainda so necessrios. O hbrido tambm pode realidade onde plantas prosperam. Plantas dentro da
polinizar outras plantas de qualquer uma das espcies viso do O Verde so como extenses de onde O
de seus progenitores, criando uma diviso de 50-50 Verde vai. Elas podem crescer ou murchar ou at
entre sementes regulares e hbridas. Ao Criar um mesmo se mover como se a selva obedecessem aos
hbrido impossvel, o Deus deve misturar o gameta desejos do Verde, fortificando lugares, impedindo o
masculino (plen, por exemplo) de uma planta com progresso de exrcitos ou rasgando, os intrusos ao
uma gota do ichor dele. Depois ele introduz aquela meio. O Verde pode subjugar as cidades mortais ou
mistura na outra planta, fertilizando seu vulo, aquela esparramar um paraso de tranqilidade de acordo
planta produz vrias sementes douradas ou frutas com seu desejo. O Verde pode restringir um Tit de
iguais aos sucessos no teste. O Deus deve ento entrar ou atordoa-lo com os venenos mltiplos do
plantar as sementes em terra satisfatria para mundo natural.
qualquer planta. Exceto no caso de uso de outras
Ddivas de Fertilidade, as plantas crescem a tamanho
normal dentro de um tempo mais curto que os seus
progenitores levariam para crescer assim. O resultado
vrias plantas grandes igual aos sucessos no teste de
Estas armas no infligem dano em personagens com
Imunidade ao Fogo. Se o personagem j tem uma
arma branca, ele, ao expor a arma a uma chama pelo
menos to grande quanto a de uma vela e fazer o fogo
envolver a arma e melhora-la. Fazer isso permite ao
jogador temporariamente dividir vrios pontos igual
Lenda dele e as use para aumentar a Preciso de uma
Fogo (pg. 142) arma, Dano e Defesa. Ele pode melhorar a arma de
Imunidade gnea um compatriota, mas s se aquele personagem tem
Teste: Nenhum Imunidade ao Fogo ou algum outro meio de controlar
Custo: Nenhum as chamas sem ser prejudicado. De qualquer modo,
O Scion totalmente imune ao fogo, a inalao de armas ardentes infligem dano letal e podem incendiar
fumaa, esta imunidade se estende a materiais materiais inflamveis (como madeira, gasolina ou
derretidos e a altas temperaturas, porm apenas o roupas). As armas de chamas duram por uma nica
Scion e o Legado que canaliza esta Beno so cena, depois disso elas desaparecem em um bolo de
imunes. fumaa. Armas brancas melhoradas por esta Ddiva
no sofrem nenhum efeito por aumento das chamas.
Sustentao
Teste: Nenhum Travessia das chamas (Fogo )
Custo: 1 Ponto de Lenda por turno Teste: Nenhum
O Scion capaz de manter uma chama acesa Custo: 1 lenda
indefinidamente e sem a necessidade de oxignio ou O Scion pode entrar em qualquer fonte de fogo e
de combustvel. Com esta Beno o Scion pode criar poder logo em seguida emerge de qualquer outra
a partir do nada uma chama equivalente a de uma chama dentro da linha de viso dele de viso ou uma
vela. das chamas as quais ele usou sustentao do fogo
(Fogo ) na cena. O fogo pelo qual ele entra e sa
Olhos de Fogo deve ser pelo menos grande o bastante para que ele
Teste: percepo + Prontido possa entrar. O Scion de fato no toca qualquer
Custo: 1 ponto de Lenda chama pelo qual ele viaja, assim ele no precisa ter
O Scion capaz de expandir parte de sua percepo necessariamente Imunidade ao fogo para usar esta
atravs do fogo, desde que, A) ele possa ver a fonte Ddiva. Ele emerge direito em outra chama a qual
do fogo; B) ele afete com Sustentao. Apesar de no desejar, embora, assim calor e fumaa sejam fatores a
conseguir ouvir, o Scion capaz de ver em todas as considerar.
direes a partir da chama onde sua percepo
emerge. Inferno (Fogo )
Teste: Carisma + ofcios
Arma ardente (Fogo ) Custo: 3 lenda
Teste: Nenhum Com uma palavra gritada, um Scion pode fazer uma
Custo: 1 lenda por arma rea dentro da linha dele de viso estourar em chamas
O Scion alcana em uma chama que pelo menos to instantaneamente. As chamas tm a intensidade de
grande quanto uma fogueira e tira de uma arma uma fogueira (veja Scion: Heri, pg. 184), e cobrem
branca ardente feita de chamas crepitante. A arma uma rea com um raio em metros igual o nmero de
pode ser de qualquer forma e tamanho, mas a sucessos no teste de ativao. As chamas as chamas
distino em grande parte uma questo pessoal, em se erguem em uma superfcie to alta quanto o scion
lugar de caractersticas disponveis. Estas armas no . este fogo pode queimar sem combustvel durante
usam as caractersticas normais do quadro na pgina vrios minutos igual a Lenda do Scion. Quando
202 de Scion: Heri. Ao invs, quando o personagem aquele tempo acabar, as chamas acabam se elas ainda
remove a arma do fogo, o jogador recebe um nmero no tiverem combustvel. Pessoas que esto dentro da
bsico de pontos igual Lenda do Scion para cada rea afetada pelo Scion tm uma nica chance de
arma. Estes pontos podem acrescentar as escapar da rea afetada antes que o fogo comece. Ao
caractersticas base Preciso +0, Danifique +0 e Fazer isso, os jogadores deles tm que adquirir mais
Defesa -1, e ele podem subtrair a velocidade da arma sucessos em um teste (Destreza + Atletismo) que o
que 6 (reduzindo-a um mnimo de 1). O jogador jogador do Scion conseguiu no teste de ativao, e o
nomeia as caractersticas da arma quando o personagem deve ser capaz de sair da rea em uma
personagem produz a arma, e ele no as pode mudar ao. O Scion pode usar esta Ddiva muitas vezes
posteriormente. O personagem pode criar mais de consecutivamente na mesma cena desde que ele tenha
uma arma a ao mesmo tempo e do mesmo fogo, mas Lenda para pagar por isto. Chamas empilhadas
s personagens com Imunidade ao fogo (Fogo ) ou sobrepondo-se em duas ou mais reas de efeito no
outros meios de controlar as chamas que so loucos tem nenhum efeito aditivo a intensidade do fogo. A
o bastante para controlar essas armas se ferir-se. rea de efeito pode tomas qualquer forma que o Scion
escolher, de um crculo simples a uma rea que seja conceber. Por cinco pontos de Lenda, o Deus pode
conforme ao plano de um quarto ou a uma silhueta de manipular 10 metros cbicos de fogo (baseado em
uma mo de algum ou ate mesmo um pssaro. O sua rea de superfcie e altura). Se menos que 10
Scion no pode mudar a forma da rea de efeito uma metros cbicos de fogo estiverem presentes, o Deus
vez o fogo j est queimando. pode aumentar a quantia presente de fogo para encher
aquele volume. Para cada ponto de Lenda adicional
Corpo de demnio (Fogo ) que ele gasta, o Deus pode aumentar a quantia de
Teste: Nenhum fogo sob o controle dele em mais 10 metros cbicos.
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda (O Deus no pode gastar mais que 5 pontos
Ao ativar esta Ddiva, o corpo do personagem adicionais de Lenda alm dos obrigatrios cinco que
imediatamente se torna um pilar de chamas na forma ele gasta em Lenda.) O Deus pode mover e pode
humana. As caractersticas dele so irreconhecveis moldar o fogo sob seu controle em todas as trs
com exceo da silhueta (se ele tem uma silhueta dimenses. Erguendo se do cho fazendo qualquer
distintiva), e sua voz tem a qualidade de um incndio forma tridimensional que ele desejar. Ele pode
rugindo. Nesta forma, o personagem pode com um moldar at mesmo o fogo em uma forma
mero toque derreter ou queimas coisas como a carne. reconhecvel e que pode ter aes como pegar objeto.
O tocar o personagem inflige vrios nveis de dano Moldar o fogo e controla-lo requer um teste bem
letal igual a sua Lenda. Se o personagem atacar sucedido (raciocnio + Controle). Pode-se fazer um
algum fisicamente, o jogador soma aqueles nveis construto gneo um prspero teste (raciocnio +
extras de dano letal aos resultados do teste de dano Controle) para executar aes como pegar objetos.
dele. As chamas do corpo do Scion podem queimar Deus no pode executar nenhuma ao fsica ao
um Scion da mesma categoria que tem Imunidade de mesmo tempo a menos que ele esteja executando
Fogo(Fogo ) se a Lenda daquele Scion for mais uma ao mltipla. Tomar o controle sobre uma
baixa, entretanto o Scion sofre dano por fogo chama j controlada por algum com esta Ddiva
automtico igual a apenas diferena entre os seus requer um teste competido (raciocnio + Controle), e
nveis de Lenda. A semi-solides do personagem o usurpador que pretende tomar o controle tem que
tambm absorve uma quantia de dano igual a Lenda gastar uma quantia igual de Lenda. O construto gneo
do personagem contra ataques fsicos. Enquanto ele tem uma Fora efetiva igual ao nmero de pontos de
estiver nesta forma, o Scion pode subir por qualquer Lenda gastos para abastecer o efeito, e o teste de
superfcie inflamvel se fixado em videiras, em Fora para determinar dano do ataque modificado
tapearias, como ele tivesse o Truque do Escalador pelos sucessos de limiar no teste (raciocnio +
Aranha, mas sem o Custo de lenda. Escalando Controle). Ataques feitos por um construto gneo
automaticamente a superfcie em chamas, porm. Se inflige dano letal ento de pois continua queimando
o Scion no tem Imunidade gnea, ele desfruta seus com um efeito de lenda igual a dano letal por ao,
efeitos enquanto ele estiver nesta forma. Tambm, se Trauma 5. O construto gneo tem um vigor efetivo
ele tiver Travessia das Chamas (Fogo ), ele no igual a Lenda do personagem que o controla, S
tem que pular dentro de uma chama presente antes de personagens com Lenda igual ou maior que a do
emergir de outra ele pode fazer isso apartir de si. Deus controlador que esto protegidos dos ataques
Outros personagens com Travessia das Chamas do construto gneo claro se eles tiverem imunidade
podem o usar como a entrada ou sada. Finalmente, gnea (Fogo ). Se uma vtima mortal espera resistir a
um personagem pode lanar uma proviso este dano graas a uma Imunidade de Fogo conferida
interminvel de projteis de fogo a alvos distantes (a pessoa concedeu com Conferir Imunidade
com prspero teste (Destreza + arremeo). Estes Guardio ), a Lenda do Deus que conferiu
projteis tm Preciso +0, dano +10L e alcance 10, a aquela imunidade ele deve ser maior que ou igual a
Fora pica pode mudar esse alcance. Scions com do Deus que usa Controlar o fogo. O controle do
imunidade gnea so imunes a estes projteis embora Deus sobre as chamas dura uma cena n mximo. Ele
a Lenda dele seja menor do que a do personagem que deve poder ver o construto gneo para ordenar
usa Corpo do demnio. O personagem permanece mentalmente a menos que ele use olhos de Fogo
nesta forma por uma cena no mximo. (Fogo ) nele. Quando a cena terminar, qualquer
fogo ainda suspenso no ar desaparece. Porem outras
Controlar o fogo (Fogo ) chamas continuam queimando desde que ainda
Teste: Raciocnio + Controle tenham combustvel para isso.
Custo: 5 ou + lenda
Um fogo tem que queimar, mas quando um Deus tem IFRIT (Fogo )
esta Ddiva, o fogo queima ao seu comando. Para Teste: Carisma + Comando
tomar controle sobre o fogo, o Deus necessita apenas Custo: 5 ou + lenda
olhar fixamente para ele, e gastar pontos de Lenda. Com esta Ddiva, um Deus transforma o mortal fiel
Quando ele faz isso, o fogo se torna uma massa em criados poderosos de chama viva. Se os mortais
tridimensional que ele pode manipular em todas as esto dispostos a sofrer a transformao, o Deus pe
trs dimenses da forma que a sua imaginao possa uma mo na testa de cada mortal e o imbui com o
esprito da chama viva. Em um momento de intensa, ), a Lenda do Deus que confere aquela
indescritvel dor, o mortal com espasmos e colapsos imunidade deve ser maior ou igual a do Deus que usa
com as veias dele ardendo quente assim como a pele Chuva de Fogo.
e fumaa vertendo dos olhos, orelhas, nariz e boca.
Um momento depois, a carne do mortal queima AVATAR DE FOGO (O DEVORADOR)
completamente e ele sobe como um enegrecido Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
esqueleto rodeado por chamas douradas. Para ativar Por uma cena, o personagem se torna O devorador. O
esta Ddiva, o jogador do Deus gasta cinco pontos de avatar insacivel de Fogo que s tem uma boca
Lenda e testa (Carisma + Comando). Com a ativao cavernosa e duas mos vidas. Tudo que O devorador
bsica, o Deus pode transformar um nmero de toca, consumido. O calor de sua respirao incita
mortais dispostos igual Lenda dele. Cada adicional medo e cansao; oblitera os tolos e os lentos. O toque
Ponto de lenda que ele gasta soma outro nmero de do Devorador purifica ou destri qualquer material
Mortais igual Lenda dele. Em essncia, esta Ddiva no fortalecido por ichor. Reduz florestas a cinzas e
confere o Benefcio de Corpo do demnio a um ferve os oceanos. Os dentes do Devorador podem
mortal transformado. Esta ddiva impe no queimar a pele polida dos Deuses ate os ossos. A
personagem as Virtudes do panteo do Deus. tambm respirao do Devorador pode encobrir um Tit com
o concede uma taxa de lenda fantasma igual a fumaa. Seu toque pode descascar a pele de um Tit
metade da lenda do Deus que usou este poder nele. em tiras. Seu calor pode fazer um titn perder o
Esta Lenda existe s para propsitos de determinar os controle o deixando em pnico.
efeitos do Corpo do Demnio. Porm, infelizmente
para mortais transformados este efeito terminal e
irreversvel. O personagem permanece em seu novo
estado durante vrios dias, igual aos sucessos do
jogador no teste de ativao, depois do qual ponto as
chamas se extinguem e os ossos enegrecidos do
mortal se esmigalham em cinzas. Um Deus s pode Guardio (pg. 143)
usar este poder em um mortal disposto. Marca do Sentinela
Teste: Percepo + Empatia (para checar)
Chuva de fogo (Fogo ) Custo: 1 ponto de Lenda (para marcar)
Teste: Carisma + Sobrevivncia O Scion capaz de marcar uma pessoa, objeto ou
Custo: 15 lenda entrada e estar sempre atento ao que est acontecendo
O Deus eleva uma das mos e clama que uma chuva com o seu protegido.
de projeteis ardentes caia do cu. Cada projtil o
tamanho de uma bola de futebol e explode em Aegis
impacto espalhando fogo por pelo menos cinco Teste: Vigor + Fortitude
metros quadrados em rea. Cada chama cada bola de Custo: 1 Fora de Vontade + 1 Ponto de Lenda.
fogo atinge o ponto impacto com a intensidade de Com um toque o Scion pode aumentar
uma fogueira (veja Scion: Heri, pg. 184) e no ir temporariamente a resistncia de um alvo (pessoa ou
apagar pelo resto da cena. Ao trmino da cena, as objeto). Aps gastar 1 Ponto de Lenda e realizar a
chamas apagam ou permanncia continua baseada jogada com os devidos bnus, os sucessos so
nas circunstncias de onde eles esto queimando. O convertidos em Dureza para o alvo pelo perodo de
personagem pode designar qualquer ponto dentro da 24 horas.
sua linha de viso como o centro desta chuva de fogo,
e ele pode afetar uma rea ao redor daquele ponto Proteo
com um raio igual a 100 metros por sucesso no teste Teste: Vigor + Fortitude
de ativao. A tempestade de exploso projteis dura Custo: 1 Fora de Vontade + 1 Ponto de Lenda
por uns 10 minutos, durante o qual todos na rea de Ao tocar em uma entrada, o Scion pode barrar a
efeito tem que comparar a Evasiva deles (DV) com entrada de certo tipo de alvo, Mortos-vivos,
os sucessos no teste de ativao uma vez a cada cinco Fantasmas Famintos, Titanspawns, outros Scion etc.
ticks. Se a Evasiva (DV) de uma vtima no for O protetor afeta uma rea de 150m por ponto de
superior, a vtima sofre (sucessos de limiar + Lenda Lenda e dura um dia por sucesso na jogada de
do usurio + 1) em dados de dano letal. O fogo ativao
liquido tambm adere a ele, e o queima com
intensidade de uma fogueira. Para um Deus Escudo invisivel (Guardio )
surpreendido na rea de efeito ser capaz de resistir a Teste: Vigor + Fortitude
este dano de fogo com imunidade gnea (Fogo ), a Custo: 2 lenda + 1 Fora de vontade
Lenda dele deve ser mais alta que ou igual a do Deus O Scion concentra-se e projeta uma proteo
que usou esta Ddiva. Se uma vtima mortal espera invisvel e semi-esfrica de pura fora ao seu redor.
resistir a este dano graas a um conferir Imunidade A base desta proteo pode seja to grande quanto
gnea (concedido por Conferir Imunidade de guardio 500 ps quadrados em rea (aproximadamente 13 ps
em raio) por ponto de Lenda que o personagem tem, assuma que um mortal talentoso tem uma Lenda de
entretanto ele pode manter este em tamanho menor. pelo menos 1.
Fantasmas, espritos e seres fsicos de Lenda menor
que a do Scion no podem penetrar nesta proteo. Se Conferir imunidade (Guardio )
um ser tem uma Lenda igual ou mais alta (e pode Teste: Nenhum
exercer uma fora fsica para agentar), pode tentar Custo: 1 ponto de fora de vontade
lutar contra a proteo com ataques fsicos. A Vrias Esferas concedem em seu primeiro ponto um
proteo pode suportar vrios nveis de vitalidade de Benefcio de imunidade ao elemento para o qual elas
dano igual [(Lenda x 5) do Scion + sucessos no teste pertencem. Com esta Ddiva, um Scion que desfruta
de ativao], e tem um nvel de Durabilidade para de tal proteo de algum elemento pode conceder isto
todos os propsitos igual Lenda do Scion. A menos a um mortal escolhido, que ela j tenha marcado com
que o esforo de algum inimigo quebre isto, a Marca do sentinela (guardio ). para conferir a
proteo, dura por uma cena. Uma vez que o Scion imunidade, ele, deve primeiro ingerir uma quantia do
produz isto, ela pode se mover ao redor dele ichor do Scion, como com Confira truque (guardio
livremente. Ele tambm pode ajustar o tamanho da ). Ento o jogador do Scion deve sacrificar um
proteo durante a cena, o movimento cria uma fora ponto de Fora de vontade permanente. (O jogador
fsica que empurra as pessoas e objetos em contato pode comprar de volta este depois, mas s depois do
com esta. fim da histria atual.) Quando terminar, o Scion
precisa apenas tocar uma relquia de Direito inato ou
Venha correndo (Guardio) algum que ele tenha marcado com a marca do
Teste: Nenhum sentinela. O Scion pode conferir s uma imunidade a
Custo: 3 lenda um determinado mortal, e um mortal pode ter s uma
O Scion apressa imediatamente ajuda de qualquer imunidade conferida de cada vez nele. O mortal no
um ou qualquer coisa na qual ele colocou a Marca do precisa de uma Relquia para desfrutar da imunidade
sentinela ( Guardio ). Quando ele adquire uma dele, mas a imunidade no permanente. Dura por
sensao de que o marcado dele esta em perigo vrios anos iguais Lenda do Scion na ocasio em
(como determinado pelo narrador), ele pode gastar que ele conferiu isto. As Ddivas especificas que um
trs pontos de Lenda para desaparecer do local atual Scion pode conferir um mortal com esta Ddiva
dele e imediatamente reaparecer no devido local onde inclui os seguintes: Olho da Tempestade (Caos ),
esta o marcado. Ajuda a se concentrar bastante se o Olhos Noturnos (Escurido ), Enterrado em
jogador fizer um teste (Percepo + Empatia) para segurana (Terra ), Imunidade gnea (Fogo ),
adquirir uma idia do que o perigo antes de ele Graa do Cu * (Cu ), anfbio (gua ). (* Se um
desaparecer, porem esse teste no necessrio. Scion confere a Graa do Cu a um mortal, s, o
aspecto disto isso permite um personagem sobreviver
Conferir truque (Guardio ) quedas).
Teste: Nenhum
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda Viglia apropriada (Guardio )
O Scion pode dar a um mortal em seus cuidados Teste: Percepo + Empatia
qualquer truque de vigor pico que ele possui. Para Custo: 1 lenda ou 5 Lenda
Fazer isso, o Scion tem que fazer o mortal ingerir Os Deuses Guardies tm uma variedade mais larga
uma quantia de ichor nem que seja apenas pequenos de responsabilidades do que os heris e semi-deuses
traos do ichor dela que pode ser achado em qualquer possuem. Entre as maiores est em ter certeza que
fluido corporal de um Scion. Quando o mortal faz esses heris e Semi-deuses esto fazendo os seus
isso, o Scion o abenoa, e o jogador dele gasta os trabalhos, e onde essa Ddiva pode dar uma
pontos necessrios para conferir o truque. O mortal mozinha. Quando um Deus usa isto, ele pode checar
recebe os benefcios e protees do truque por vrios um alvo que esteja sob efeito da Marca do sentinela
dias igual Lenda do Scion. O Scion tem que ter o de outros scions. A marca deve ter sido colocada em
truque que ele pretende de fato doar, ele no perde os um seus Scions, algum para quem ele predestinado
benefcios do truque quando ele o cede outra (fatebound) ou algum que tem uma relquia de
pessoa. Ela pode conferir s um truque para o mortal Direito inato que o ichor dele ajudou consagrar
de cada vez e o mortal pode ter s um truque (permitindo a esta carregar a Esfera de Guardo). Por
conferido nele de cada vez. O Scion pode conferir um ponto de Lenda, o Deus pode checar uma nica,
como muitos truques separadamente para tantas especfica marca que ele conhea, a qual, foi
pessoas diferentes quanto ele pode dispor, O que ela colocada antes em uma das pessoas acima
no pode fazer conferir um truque que tem um pr- mencionadas. Fazer isso funciona da mesma maneira
requisito. O Scion s pode conferir truques em como se ele tivesse acesso as suas prprias marcas
humanos mortais. Qualquer truque conferido requer o pessoais (se ele tem a Ddiva Marca do sentinela) s
gasto de pontos de lenda a despesa de Fora de que ele pode ver as marcas de seus scions.
vontade de um mortal ao invs. Para truques que Alternativamente, o Deus pode gastar cinco pontos
provem benefcios baseados na Lenda do usurio, de Lenda para ativar esta Ddiva durante um dia
inteiro. Quando ele faz assim, ele mantm uma armadura e carrega um escudo porem no brande
conscincia passiva geral de todas as marcas nenhuma arma. A armadura do Sentinela protege
colocadas por uma das pessoas acima mencionadas qualquer um que se esconda atrs do Sentinela. A
(at mesmo marcas que ele especificamente no est proteo do Sentinela pode proteger uma cidade
atento). Ele no pode checar uma marca em particular inteira da fria de um Deus tomado pela raiva ou
enquanto ele est atento todas elas, mas se um dos aflio. Quando O Sentinela se pe no caminho,
alvos estiver em perigo fsico (como determinado ningum pode passar sem O Sentinela permitir. O
pelo narrador), ele pode sentir isto da mesma maneira Sentinela pode segurar at mesmo o Tit mais feroz
como se um dos prprios protegidos dele estive-se sem se cansar, entretanto O Sentinela no pode
em perigo. Se esta conscincia revelar uma ameaa desferir nenhum golpe.
fsica, ele pode focalizar aquela marca e gastar um
nico ponto de Lenda e inspecionar a cena em que se
encontra a marca. Se o Deus tambm possuir, cena
correndo, ele pode usar aquela Ddiva em relao a
marca de uma outra pessoa apropriada da mesma
maneira como se a marca fosse a prpria dele.
Sade (pg. 144)
Perseverana divina (Guardio ) Avaliar Sade
Teste: Inteligncia + Empatia Teste: Nenhum
Custo: 5 lenda Custo: Nenhum
Quando um Deus v um aliado que enfrenta O Scion capaz de avaliar a sade de um alvo
aparentemente uma tentao insupervel ou coero, instantaneamente, nveis de vitalidade, vcios ou
O Deus pode emprestar para aquela pessoa a prpria doenas esto inclusos.
fortitude espiritual dele. Quando as circunstncias
revelam que um mortal ou personagem Scion est a Beno da Sade/ Maldio da Fragilidade
ponto de ter que testar (Fora de vontade + Teste: Vigor + Medicina
Integridade + Lenda) para resistir a um efeito Custo: 1 Ponto de Lenda
sobrenatural, o Deus pode ativar esta Ddiva. Ele Com esta Beno/ Maldio o Scion pode retirar ou
gasta cinco pontos de Lenda e o jogador dele testa restaurar as capacidades reprodutivas de um alvo. Se
(Inteligncia + Empatia). Se o teste obtiver sucesso, o usado em um alvo gestante a criana poder vir
Deus concede o jogador do alvo dele vrios sucessos saudvel e forte ou fraca e doente. Esta Beno pode
no teste de (Fora de vontade + Integridade + Lenda) atuar desde mal-formaes fsicas, genticas e
igual aos sucessos que o jogador do Deus alcanou o psquicas.
teste de ativao da Ddiva. Um Deus pode usar este
poder em um mortal, um Scion ou um imortal menor. Curar/ Infectar
Teste: Vigor + Medicina
Sacrifcio de salvao (Guardio ) Custo: 1 Ponto de Lenda ou 1 Fora de Vontade
Teste: Nenhum O Scion pode recuperar uma quantidade de nveis de
Custo: 2 lenda por ataque vitalidade contusivo igual a quantidade de sucessos
Com esta Ddiva, um Deus redireciona todo o dano na ativao ao custo de 1 Ponto de Lenda ou
que algum ou algo debaixo da proteo dele recebe. converter a mesma quantidade de dano letal em
O Deus tem que usar Marca do sentinela em algum contusivo pelo custo de 1 ponto de Fora de Vontade.
ou algo, e ele tem que saber que um ataque est Por outro lado o Scion pode causar uma quantidade
direcionado aquele alvo. Se ele fizer, ele pode gastar de dano contusivo igual aos sucessos na jogada de
dois pontos de Lenda e absorver todo o dano que o ativao ao custo de 1 Ponto de Lenda ou converter
ataque inflige no alvo da proteo dele. Ele checa (sucessos) dano contusivo j existente em dano letal
este redirecionamento de dano contra qualquer ao custo de 1 ponto de Fora de Vontade.
Durabilidade, armadura ou absoro que ele tenha no
intuito de eliminar completamente o efeito do ataque Cano do sono (Sade )
redirecionado a ele. Esta Ddiva s trabalha contra Teste: Manipulao + Medicina
danos causados por ataques. O Deus pode Custo: 1 lenda ( 1 Lenda + 1 Fora de vontade)
redirecionar o dano de muitos ataques contra pessoas Cantando ou emitindo uma musica doce, o Scion faz
marcadas ou lugares de uma vez se ele quiser, vrias pessoas iguais aos sucessos no teste de
contanto que ele esteja atento a todos os ataques e ativao dormirem. Personagens de Lenda mais alta
possa os redirecionar. que o cantor no so afetados. Aqueles de Lenda
igual devem fazer um teste de (Fora de vontade +
AVATAR DE GUARDIO (O SENTINELA) Integridade + Lenda) para resistir e tirar mais
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda sucessos. Este efeito pode derrubar qualquer criatura
Por uma cena, o personagem se torna O Avatar do viva que ouvir a voz do Scion, durante vrias horas
sentinela o ideal de protetor herico. O sentinela usa igual a lenda do Scion. Vtimas sem Lenda
permanecem adormecidas o tempo inteiro, nunca Semana por dia: O carter sofre uma penalidade de -
acordando. Personagens com lenda igual podem ser 2 por fadiga para todos os testes. Ms por dia alem do
despertos por aqueles que foram no afetados, se o efeito Prvio, em adicional o alvo perde um ponto de
jogador do personagem que tenta despertar o um Atributo Fsico ou Mental todas as semanas em
dormente obtiver mais sucessos em um teste tempo real. Um ponto retorna por ms depois do
estendido (Manipulao + Medicina) para trazer o termino do efeito regular.
dormente ao despertar (Tal um ao constitui sacudir
a pessoa dormente, esbofetear as bochechas dele, o Ano por dia: Sofre uma penalidade de -4 por fadiga
beliscar ou tudo que, poderia o despertar de um sono em todos os testes e em adicional perde um Ponto de
mortal.) Causar um nvel de dano letal ou agravado Atributo fsico ou Mental todas as semanas em tempo
no alvo tambm despertar um dormente com uma real. Um ponto retorna por ano regular depois do
Lenda igual. Se as vtimas em potencial esto termino do teste.
comprometidas relativamente em seu comportamento
normal como trabalhando na suas escrivaninha, Dcada por dia: o alvo acamado at o efeito
caminhando em patrulha, fazendo uma faxina, esta terminar. Ele perde um Ponto de Atributo fsico ou
Ddiva custara s um ponto de Lenda. Se as vtimas Mental por dia. Pontos perdidos no retornam.
planejadas esto envolvidas em um combate ou
algum esporte ou fazendo sexo selvagem esta Ddiva O Scion pde, alternativamente, reduzir a velocidade
custara um ponto de Lenda e um de Fora de que um mortal est envelhecendo de forma
vontade. O Scion no pode ativar esta Ddiva se ele considervel. O teste de ativao o mesmo. Por um
estiver participando em alguma atividade extenuante. Ponto de lenda, a pessoa envelhece o equivalente de
Ele tem que dedicar cada ao, ao invs, cantar um dia em um ms de tempo real. Por trs pontos de
calmamente a cano. A ativao desta Ddiva Lenda, a pessoa envelhece o equivalente de um dia
acontece na primeira ao atual ( Velocidade 5, DV - por ano em tempo real. Por cinco pontos de lenda, a
2 ), mas o Scion pode continuar cantando contanto pessoa envelhece o equivalente de um dia em uma
que ele goste, ainda que no tenha afetado um dcada de tempo real. Por sete pontos de Lenda, a
nmero total de pessoas igual aos sucessos do teste pessoa envelhece o equivalente de um dia em um
de ativao. Uma vez que o personagem tiver afetado sculo em tempo real. Um Scion s pode usar esta
o nmero de mximo de pessoas, entretanto, o Ddiva em mortais e animais sem avaliao de
jogador tem que testar novamente (e pagar pela Lenda. Uma vez que uma criatura for afetada, s um
ativao) se ele quer pr um nmero maior de Scion com uma lenda igual ou maior pode contrariar
pessoas para dormir. o efeito, antes de sua durao chegar ao fim. Fazer
isso requer que o teste de ativao daquele Scion
Controle de envelhecimento (Sade ) obtenha mais sucessos que o teste do primeiro que
Teste: vigor + Medicina usou esta Ddiva. O segundo Scion tambm tem que
Custo: Varivel gastar um numero igual de pontos de Lenda.
Com um toque, o Scion pode reduzir a velocidade do
envelhecimento ou acelera-la em um alvo mortal. Ao Restaurar ou Murchar (Sade )
Fazer isto, ele pode amaldioar qualquer inimigo com Teste: Nenhum ou (Inteligncia + Medicina)
as devastaes do tempo ou abenoar um amigo com Custo: 1 lenda
algo que seria prximo da vida eterna. Quanto mais O Scion pode curar os danos mais terrveis em um
lenda gasto para abastecer este efeito, mais rpido paciente que sofre ou infligir danos considerveis que
ou mais lento ser afetada a idade do alvo. Por um so quase impossveis de se resistir. O Scion precisa
ponto de Lenda, a pessoa envelhece uma semana em s tocar o seu paciente ou vtima e o corpo daquela
um dia. Para trs pontas de Lenda, a pessoa pessoa ira reagir. Se o Scion escolher curar o paciente
envelhece um ms em um dia. Por cinco pontos de dele mortal, ele pode curar imediatamente todos os
lenda, a pessoa envelhece um ano em um dia. Por nveis de dano de contuso em um paciente, curar
sete pontos de Lenda, a pessoa envelhece uma dcada trs pontos do dano letal dele ou curar um ponto de
em um dia. O nmero de sucessos que o jogador dano agravado. (Esta Ddiva no pode trazer um
consegue no teste determina o nmero de dias o paciente morto devolta a vida, entretanto.)
Scion pode fazer a vtima envelhecer em velocidade Alternativamente, o Scion pode restabelecer uma
acelerada. O Scion s pode usar esta Ddiva na parte de corpo estragada, perdida ou rgo interno a
mesma pessoa uma vez por histria, e ele tem que sua funcionalidade completa sem nenhuma cicatriz.
gastar o nmero escolhido de pontos de Lenda no Desde restabelecer uma perna amputada a substituir
momento da ativao. Ele no pode somar pontos de um olho perfurado, um pulmo entrando em colapso,
Lenda no meio da coisa para fazer o efeito andar mais o Scion pode efetuar curas milagrosas
depressa. Os efeitos do envelhecimento acelerado so instantaneamente. Se o Scion escolher prejudicar um
como adiante: paciente mortal, seu, toque infligir ao invs um ponto
Efeitos da acelerao: de dano agravado. Se ele escolher, ele pode mirar
aquele ponto de dano agravado em um membro no
vital de tal modo que um membro afetado ou rgo
no vital murcha e se desintegra. O dano agravado
curar em seu tempo normal, mas a parte perdida do
corpo jamais retorna. Os mortais e titanspawns
menores no podem resistir a estes efeitos. A nica
chance de eles escaparem do dano (ou dos poderes
curativos se eles so to inclinados a isso) manter o
toque do Scion longe. Se o Scion desejar infligir os
efeitos desta Ddiva em um titanspawn pouco
disposto com uma Lenda igual ou maior, o Scion tem
que testar (Inteligncia + Medicina) contra a vtima
(vigor + Fortitude). Se o teste da vtima armazenar
mais sucessos, o Scion pode causas s um nico nvel
de dano letal ou cura s um nico nvel de dano de
contuso. Se o teste do Scion no adquirir mais
sucessos, ele no pode infligir o efeito de murchar em
nada.

Fonte sagrada ou Epidemia (Sade )


Teste: vigor + Medicina
Custo: 1 lenda ou 1 Fora de vontade
Esta Ddiva tem os mesmos efeitos como de curar ou
infectar (Sade ). porem Com isto, pode curar ou
um Scion ou infligir dano de contuso ou um declive
dano letal para contuso ou vice-versa. A quantia que
ele pode curar ainda dependente do resultado do
teste e qual tipo de ponto gasto para dar poder a
isto. A mudanas de fato que o Scion pode afetar
um nmero de pessoas igual a (Lenda x 3) dele com
uma nica ativao da Ddiva. O nmero de vezes
que uma nica pessoa pode ser afetada por esta
Ddiva ainda uma vez por dia, mas o Scion ainda
pode usar o poder muitas vezes dentro de um dia
como ele quiser (e pode dispor).

Humano de barro (Sade )


Teste: Destreza + Medicina
Custo: 10 lenda
O Deus pode moldar a carne de um mortal como se
esta fosse barro molhado, mudanas fsicas quase
ilimitadas esto dentro da extenso da variedade
humana. O mortal em questo deve estar de alguma
maneira sob o controle do Deus no importa se ele o
drogou, o prendeu em correntes irrompveis, durante
isso o Deus pode trabalhar com a carne do mortal e
os ossos durante cinco minutos ininterruptos, ele
pode reformar o mortal como ele desejar. Como
resultado das manipulaes hbeis dele, o Deus pode
efetuar qualquer mudana na carne do mortal que seja
possvel com a Variao de Detalhes e Inegvel
semelhana com truques de Aparecia pica. O Deus
no necessita ter estes truques, e ele no confere
literalmente essas habilidades no paciente dele, mas
elas provem de diretrizes relativas o numero de
mudanas que esta Ddiva torna possvel. Porm,
note que um Deus no pode mudar o aparecia de um
mortal a tal uma extenso que a contagem de
Aparecia do mortal fique maior que 6. O Deus pode
dotar um mortal de beleza sobrenatural, mas a carne
do mortal precisa parecer boa. Esta Ddiva pode
permitir um Deus a corrigir deformidades, apagar completamente frteis entre si e frteis com a espcie
deformaes, alisar marcas e at mesmo endireitar de qualquer um dos pais. Acasalamentos de
ossos impropriamente curados. No pode restabelecer Humano/hbrido sempre criam hbridos verdadeiros.
membros perdidos ou funes de rgos. Usando isto Acasalamentos de Hbrido/animal rendem
pode impor penalidades srias em um personagem se descendncia animal normal quando a hbrido
o Deus decidir arruinar uma face bonita com uma tambm se forem machos. O acasalamento de
cicatriz, fazer uma perna mais curta que o outra, hbrido/planta sempre rende sementes fertilizantes.
torcer um brao permanentemente fora de seu local, Se essas sementes forem plantadas dentro da terra
deixar os olhos deformados ou fazer outras alteraes normal as, plantas normais crescem. Se uma meio-
srdidas. A alterao inteira requer s um teste e planta feminina implantar uma semente hbrida
requer s um gasto de Lenda por vez. Para cada fertilizada dentro dela, cria uma criana hbrida.
sucesso no teste, o Deus pode mudar uma Propsito no intencional trabalha um pouco
caracterstica na vtima para melhor ou pior. diferentemente com esta Ddiva. O Deus no cria
tanto uma criatura nova. Em outras palavras, o Deus
Humano Hibrido (Sade ) efetivamente substitui uma parte do corpo do
Teste: Inteligncia + Medicina personagem por um objeto inanimado que funciona
Custo: 1 fora de vontade + 10 Lenda como aquela parte perdida e ainda executa sua funo
Este Ddiva trabalha de dois modos. Primeiro, pode normal como bem. Esta mudana dura por um
permitir um Deus a fazer modificaes estranhas a nmero de dias igual aos sucessos na ativao depois
ser humano vivo que no deveria ser biologicamente do qual o ponto o personagem muito provavelmente
possvel. Com Humano de barro, o Deus deve poder morre. O Deus pode fazer esta mudana permanente
paralisar o humano durante cinco minutos se ele sacrificar um ponto de Fora de vontade
ininterruptos. E gastar os pontos depois o jogador permanente em vez de apenas gastar um nico ponto.
dele testa (Inteligncia + Medicina). Para cada Ele tambm pode separar um humano de um objeto
sucesso, o Deus pode reformar uma caracterstica do inanimado com que a alma infeliz foi misturado com
corpo do humano em algo grotesco, impossvel ou esta Ddiva. Fazer isso requer que o teste de ativao
simplesmente inesperado. Ele pode estirar o torso do do Deus armazene mais sucessos do que o do Deus
humano fora e pode lhe dar um segundo par de que fez a mudana. Uma vez que um Deus cria um
braos em baixo do primeiro. Ele pode dar ao meio-humano hbrido com este poder, o ser resultante
humano uma rudimentar lngua para falar como considerado uma criatura sobrenatural. Sua Lenda
algum suporte que o torne satrico. Ele pode mudar a aumentada em um.
pele do humano para verde ou deixa-la como um
padro de camuflagem. Ele poderia substituir o Praga ou Cura (Sade )
cabelo do paciente por uma juba grossa que se contrai Teste: Inteligncia + Medicina
como dedos. Ele tambm poderia remover as Custo: 15 lenda
alteraes incomuns criadas por outro Deus, O Deus pode criar uma doena do nada ou apagar
retrocedendo o mortal ao normal. A outra coisa que uma doena completamente de algum que sofre os
esta Ddiva pode fazer permitir o Deus a misturar seus efeitos. Fazer o posterior restabelece um
um mortal com um tipo diferente de coisa viva (ou paciente e aperfeioa sade dele e elimina qualquer
at mesmo uma coisa no-viva). Fazer isso custa o rastro de a doena que poderia causar uma recada ou
mesma quantia de Lenda e Fora de vontade, mas que pudesse ser transmitida uma outra pessoa.
mais complicado e exige que o Deus que ter uma Aquela pessoa passa a viver, dali em diante em diante
Ddiva adicional. Se o Deus quer criar um meio- imune quela doena. A pessoa deve ser infetada de
humano, meio animal, hbridos, ele tem que ter a fato com uma doena para ser curada dela e ser
Ddiva: Hbrido Quimera ( Animal). Se o concedida a imunidade futura. Os esforos do Deus
Deus desejar criar o meio-humano, hbrido de meio- curam, um paciente por sucesso no teste de ativao.
planta, ele precisa ter a Ddiva Hbrido impossvel As mecnicas do jogo para criar uma doena com
(Fertilidade ). Se ele quer fazer algum esta Ddiva bem simples. O jogador do Deus testa
objeto inanimado um completamente hbrido de (Inteligncia + Medicina) depois de gastar 15 pontos
partes artificiais novas ele tem que ter a Ddiva do de Lenda. Os sucessos no teste entram ento em uma
propsito no intencional (Caos ). O parada de dados. Os valores que compem a
animal-humano criando e hbrido de planta-humana Virulncia da doena incluem: intratvel, dificuldade
como criar um animal discrepante ou misturar tipos para diagnosticar; a Dificuldade para Tratar e
diferentes de plantas. O Deus pega uma clula pelo Diagnosticar no comeo 1, e o jogador aumenta de
menos de cada progenitor, mistura, eles com uma um para um com sucessos da parada do teste de
medida do ichor dele e pronto! O jogador faz o teste ativao. (Nenhum valor pode ser mais alto que a
(Inteligncia + Medicina) a uma dificuldade de duas lenda do Deus. O valor da dificuldade de tratamento
vezes o vigor do familiar pai humano, e um nmero automaticamente igual a meio da parada dedicada a
de hbridos adultos completamente funcionais igual (intratvel). O perodo de incubao comea em 30
ao resultado do teste criado. Os hbridos so dias, e pode ser reduzida por um dia por sucesso
dedicado da parada de dados do teste de ativao. O Scion pode sumir da vista de seus adversrios
Deuses com Inteligncia pica podem criar algumas completamente e at ser indetectvel a todos os
doenas verdadeiramente ms. Curar tal doena com meios mundanos de deteco.
este poder requer que o Deus curador alcance mais
sucessos que o Deus criador da infestao conseguiu. Fase Dif. Efeito
Corcunda 1 + 2 sucessos
AVATAR DA SADE (O SALVADOR OU O Meia 2 +4 sucessos
CARRASCO) Crescente 3 +6 sucessos
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda Nova 4 +8 sucessos *
Por uma cena, o personagem se torna O Salvador ou Cheia Crtico -3 penalidade
O carrasco; dependendo em que o personagem quer
preservar ou arruinar. O Salvador um ser sem quais quer meios mundanos falham automaticamente,
gnero ou raa cujos olhos brilham com uma infinita e bnus so utilizados contra meios sobrenaturais de
compaixo. Qualquer um que O Salvador olhar no deteco.
sofrera mais dor e ser curado de todas as feridas.
Doenas vo cessar ou desaparecer completamente. Loucura (Lua )
At mesmo substncias qumicas desequilibradas no Teste: Manipulao + Presena
crebro se endireitam, trazendo paz a mente. O Custo: 1 lenda por Extremo de Virtude e por pessoa
carrasco o Salvador coberto em feridas abertas O Scion captura a ateno de um grupo das pessoas e
sangrentas cujos olhos sangram doenas. Qualquer os dirige temporariamente a um estado de fria. Ele
um que O carrasco olhar ser ferido com fraquezas tem que gastar Lenda por pessoa ele quer afetar, at
desmaiara e tossindo sangue. A respirao do um mximo, nmero igual Lenda dele. Vtimas
Carrasco pestilncia; O toque do carrasco a afetadas sofrem os efeitos de extremos de Virtude,
putrefao. O Salvador pode restabelecer um Deus uma da que Scion escolheu (veja Scion: Heri, pg.
parcialmente devorado ou ate mesmo reduzido em 118). Se o Scion gastar um ponto de Lenda adicional
pedaos nos intestinos de um Tit. O Carrasco pode por pessoa, cada pessoa sofre um Extremo de Virtude
contagiar um titn com uma poderosa doena capas adicional. Quer dizer, se ele quer afetar cinco pessoas
de fazer ate mesmo vomitar o equivalente a suas crias com um Extremo de Virtude, ele, tem que gastar s
em peso e retira-lo temporariamente do campo de cinco pontos de lenda. Se ele os quer sofrendo de
batalha para se recuperar. dois Extremos de Virtude, ele tem que gastar 10
pontos de Lenda Se ele quer afetar todas as pessoas
cinco pessoas com extremos em quatro Virtudes, ele
tem que gastar 20 Pontos de lenda. O Scion pode
escolher quanto alvos presentes ele deseja afetar.
Infligir extremos mltiplos acontecem em sucesso
seqencial em lugar de simultaneamente, contando
Lua (pg.145) do perodo de durao mais longo para mais curto. Se
Espelho de Fumaa uma vtima tem um nmero igual ou maior de Lenda
Teste: Nenhum que o Scion, o jogador pode testar (Fora de vontade
Custo: 1 Ponto de Lenda + Integridade + Lenda) contra o teste de ativao do
O Scion pode usar o reflexo da lua, ou ela em si, para Scion. Se o teste da vtima ganhar, ela pode optar por
observar os arredores, como se a lua fosse seu prprio se desfazer de um do Extremo de virtude colocado
olho. O Scion pode observar uma rea igual Lenda nela por ponto de Lenda que ele estiver disposto a
em kilometros. gastar.

Interferncia Tidal Halo de eclipse (Lua )


Teste: Fora + Presena Teste: Aparecia + Presena
Custo: 1 Ponto de Lenda/ penalidade DV Custo: 1 lenda
Assim como as mars, o Scion pode alterar o O Scion gasta um ponto de Lenda e cria uma fina,
comportamento de um alvo em combate prximo, porem ardente coroa de fogo que aparece no ar atrs
fazendo com que ele se torne mais fcil de ser da sua cabea. Este halo se assemelha ao halo de luz
acertado. Cada Ponto de Lenda gasto diminui em 1 o que visvel ao redor das extremidades da lua
DV do alvo (o Scion pode gastar no mximo um total durante um eclipse solar total.Enquanto o halo
de Pontos de Lenda igual a seu valor de Lenda permanecer, qualquer um que olhar diretamente para
permanente). o Scion ate mesmo com culos de sol ou outro filtro
polarizador ficara cego temporariamente. Sofrer esta
cegueira garante uma penalidade de -4 para as
Casaco das Fases da Lua paradas de dados incluindo DV por vrias aes
Teste: Destreza + Furtividade sucessivas igual a lenda do Scion. O Scion s pode
Custo: 1 Ponto de Lenda usar esta Ddiva uma vez por cena, o halo permanece
visvel para vrios tic's (ou segundos) igual aos mximo de 800 quilmetros por hora. Pode Flutuar
sucessos do teste de ativao. alto ou baixo de acordo com os comandos do
personagem, e esperar pacientemente a qualquer
Corpo das fases da lua (Lua ) altura contanto que o personagem o comande para
Teste: Destreza + furtividade esperar. A carruagem dura at a alvorada, depois da
Custo: 5 lenda qual pousa e imediatamente fica intangvel, voltando
Como em capa das fazes (Lua ), o Scion pode ao Overworld de onde veio. Tomar o controle da
mudar o corpo dele de acordo com a rotao da lua o carruagem no fcil. Fazer isso requer um prspero
alterando como as formas que ela apresenta sua face teste (Fora + Controle) dificuldade 8. Fracassar
para o mundo. Porm, com esta Ddiva o Scion no neste teste faz os cavalos correrem de forma
se faz mais difcil de ver, ele fica mais difcil de selvagem em velocidade mxima, indo a qualquer
atingir. As partes do corpo dele que a capa das fases lugar que eles se agradem ( ou que agrade ao
da lua deixaria invisvel agora ficam intangveis ao narrador) at que o Scion possa recuperar controle.
invs. Um personagem pode tentar s usar uma vez Se o jogador do Scion sofrer uma falha fatal, a
esta Ddiva por, e os efeitos duram por uma cena carruagem, no s sai descontrolada mas se choca em
inteira. Os efeitos so como adiante: algum lugar antes de voltar ao Overworld. Se o Scion
que chamou a carruagem teme tal ocorrncia, ele
Lua Dificuldade Efeito passar a um dos outros, mais fortes passageiros as
gibosa Dificuldade 2 Subtraia dois rdeas para que este tente controlar e guiar. sucesso
sucessos do no teste de controle faz a seguir bem para o resto da
ataque do noite. Esta Carruagem de Lua s pode ser chamada
inimigo. noite, e s uma vez por noite pelo mesmo Scion.
Meia Dificuldade 4 Subtraia quatro
sucessos do Tranqilidade (Lua )
ataque do Teste: Inteligncia + Empatia
inimigo. Custo: 5 lenda ou 10 Lenda
crescente Dificuldade 6 Subtraia seis Comportamento e o funcionamento da mente esto
sucessos do separados dos processos biolgicos do crebro.
ataque do Quando comportamento for distorcido ou a mente
inimigo. estiver preocupada, esta Ddiva pode fixar a vtima e
Nova Dificuldade 8 Subtraia oito diminuir o sofrimento. O Deus pe simplesmente as
sucessos do suas mos na sobrancelha da vtima e o seu jogador
ataque do testa (Inteligncia + Empatia) e gasta pontos de
inimigo. Lenda. O jogador alvo tem que testar (Fora de
Cheia Falha. O personagem vontade + Integridade + Lenda), independente dos
fica muito esforos do Deus ser de interesse da vtima ou no.
exposto Se o teste do Deus adquirir mais sucessos, os
sofrendo -2 DV problemas na mente da vitima desaparecem. Se a
condio se temporria, isto , no causada por
leso cerebral ou as devastaes neurolgicas. A
Um personagem pode ativar a capa das Fases da lua e vitima, devolvida imediatamente ao normal. Se a
Corpo das Fases da lua durante a mesma cena, porem condio mental causada por algum fator biolgico,
ele faz ambos os efeitos com o mesmo teste de por exemplo, sfilis avanada ou uma infeco esta
ativao. O efeito combinado custa seis pontos de Ddiva s restabelece a sanidade perfeita
Lenda, e a dificuldade para cada fase de cada efeito temporariamente. O efeito dura durante vrios dias
somada. iguais aos sucessos de limiar no teste de ativao. Se
o fator biolgico no for curado ou consertado
Carruagem da lua (Lua ) durante aquele tempo, o estado mental critico da
Teste: Fora + Controle (dirigir) vitima retorna. Um Deus tambm pode usar esta
Custo: 1 lenda por 90 kg. Ddiva em um personagem que no est sofrendo
O personagem diz uma orao rpida sob o cu nenhuma doena mental particular ou extrema. A
noturno, elogiando o Deus ou Deusa da lua que pessoa apenas inclinada relaxar e buscar paz por um
concede a ele acesso a esta Esfera. Em resposta, uma nmero de dias igual aos sucessos do limiar no teste.
carruagem prateada surge puxada por dois cavalos Ele no iniciar violncia por aquele tempo. Ele no
pretos com crinas, e olhos de pura luz da lua. A lutar ningum a menos que algum o ataque
carruagem pode levar e pode acumular primeiro. Se isso acontecer, o efeito ser quebrado.
confortavelmente 90 quilogramas em pesos das Usar este poder em um mortal ou em um personagem
pessoas ou equipamento por ponto de Lenda que com Lenda menor que nove custa cinco pontos de
personagem gastar (at um nmero de mximo igual Lenda. Usar isto em um Deus ou outro personagem
para a Lenda do Scion). A carruagem se move a um
com Lenda 9 ou maior custa 10 pontos. Este poder da lua. Pessoas que so convidadas podem respirar e
no funciona em Tits ou Avatares das Esferas. falar to facilmente quanto eles poderiam em Terra,
os raios infiltrados do sol no so mais desagradveis
Propriedade lunar (Lua ) que o sol em qualquer meio-dia de vero na terra em
Teste: Nenhum zonas urbanas, e o frio da noite no pior que um
Custo: 5+ lenda pequeno frio. personagens que no foram convidados
Quando o personagem aprende esta Ddiva, ele e respiram devem prender o flego deles. Eles sofrem
ganha uma propriedade privada na lua. A propriedade 5L/ao devido aos ambientes e sofre um Trauma
completamente provida com qualquer roupa, de nvel 7 devido ao vcuo. (independente de estar
comida ou entretenimento que ele poderia desejar, dentro ou fora da propriedade) Se o personagem no
tambm ter um pessoal esbelto, de pele cinza com convidado estiver fora da propriedade, ele sofre um
cabeas grandes e grandes orbes negras que servem (10L/ao; Trauma 10) devido ao frio do espao a
de olhos, estas estranhas criaturas lhes servem de noite ou devido a luz solar direta sem filtragem
cervos. Eles no falam, mas eles seguem as ordens do (ultravioleta e gama, matam sabia). O uso de poupas
mestre da propriedade sem duvidar. (Estes criados de astronauta pode anular esse efeito, porem ainda
sempre so suplementares, com as caractersticas de s uma roupa. Enquanto estiver na propriedade ou na
um mortal de Scion: Heri. pg: 281) Cada superfcie lunar, as distncias de movimento ou salto
propriedade situada em uma expanso despovoada e arremessos de objetos aumentam em um fator de
da superfcie da lua. A Terra visvel a noite no cu, seis. Toda propriedade lunar tem trs sadas. A
assim como o sol. Nenhuma propriedade visvel pessoa sobe ate a superfcie da lua e dela parte de
na superfcie e nem as de outro deus, no importa alguma forma. A pessoa se retira para o Mundo. Um
quo distante e larga poderia ser. O nico modo para portal ao Overworld. A sada para o Mundo abre no
achar outra propriedade de um Deus na lua sendo lugar no qual o Deus usou este Ddiva para entre na
convidado ate l. UM Deus viaja ate a sua propriedade dele ou o lugar em Terra que ele
propriedade simplesmente gastando cinco pontos de considerou por ltimo a casa dele, A sada do
Lenda. Se ele desejar trazer os convidados com ele, Overworld abre em qualquer parte reivindicada pelo
ele pode gastar um ponto adicional por convidado. S panteo dele onde ele tem permisso para ir. Se um
um Deus poderoso com as Ddivas de Psychopomp Deus olhar para a Terra e usar a Ddiva do Espelho
poderia viajar ate propriedade de um Deus da mesma de fumaa (veja Scion: Heri, pg. 145), ele pode ver
categoria sem ser convidado, e s se ele souber com qualquer rea em um rio em milhas igual a sua
certeza que a propriedade existe ( se ele j estiver Lenda.
estado l antes). Contudo, s o mestre da
propriedade, e os criados esbeltos dele e os Tocar a lua (Lua )
convidados so protegidos da exposio a superfcie Teste: Destreza + Ocultismo
Custo: 15 lenda Psychopomp (pg. 146)
O Deus lana a mo cima no cu noturno e de l Orientao sem Fronteiras
arranca um disco prateado na forma da lua e a fixa Teste: Nenhum
em outro local no cu esta lua tem que estar no cu Custo: 1 Ponto de Lenda
noturno. O jogador testa (Destreza + Ocultismo). Se O Scion sabe sempre para que lado fica o local que
este teste resultar em sucesso, o Deus parece arrancar ele chama de lar, sabendo ainda a distncia exata e o
um disco prateado na forma da lua e lana-lo ao cu. que encontrar no caminho (caso seja familiarizado
(A prpria lua atual permanece onde era assim com o local bairro, cidade etc).
qualquer quantia de Deuses da Lua podem usar esta
Ddiva simultaneamente.) Em qualquer momento Onde est Voc?
posterior, o Deus pode gastar 15 pontos de Lenda Teste: Inteligncia + Prontido
para produzir aquela lua donde ele a fixou no ar ou Custo: Nenhum
pode designala para seguir uma outra pessoa. A lua Quando algum faz contato com o Scion (telefone,
arde com a intensidade da lua cheia noite cu, e celular, torpedo, MSN, e-mail etc), ele saber
segue a pessoa a quem o Deus a designou em uma automaticamente o quo distante e em que direo
rbita apertada. Para o resto da cena, o disco de lua este algum se encontra.
protege a pessoa contra ataques a longa distancia. O
disco se move com velocidade ofuscante para Entrada Sem Barreiras
interceptar qualquer ataque de um projtil. Bloqueia Teste: Nenhuma
projteis mundanos automaticamente. O disco Custo: 1 Ponto de Lenda
tambm protege contra projteis impelidos ou O Scion pode ultrapassar objetos slidos como
lanados por seres sobrenaturais com atributos picos paredes, portas etc, desde que sua espessura seja de
ou Arete e ataques mgicos imateriais a longa no mximo a distncia de um passo largo do Scion,
distancia. Se tais meios so usados para iniciar o todo o material carregado pelo Scion faz a passagem
ataque a longa distancia, o disco de lua interfere com ele. Mesmo o Scion no se tornando intangvel,
adicionando um valor igual (sucessos na ativao + ele ainda pode tentar evitar dano em combate.
Lenda do Deus que usou a Ddiva) para a DV
aplicvel do personagem protegido. Um Deus pode Venha comigo (Psychopomp )
arrancar a lua qualquer hora do cu desde que seja Teste: Nenhum
visvel. Ele pode a fixar para defender a qualquer Custo: 1 lenda por pessoa
hora. O disco s defende contra ataques a longa As maiorias das Ddivas de Psychopomp que
distancia que infligem dano fsico. No importa que a permitem viagem sobrenatural s se aplicam ao Scion
fase da lua quando o Deus a arranca do cu. Seja que as usa. Com esta Ddiva, porm, fornece ao
parte (ou tudo) da lua estiver obscurecida, uma parte Scion a capacidade de pode trazer outras pessoas ou
correspondente do disco estar igualmente fantasmas cuja presena esta junta ao Scion quando
obscurecida, entretanto no menos slida. Um Deus ela usa essas Ddivas. Ela s precisa gastar um ponto
pode baixar nico disco de cada vez, mas ele pode a de Lenda por pessoa que ela pretende trazer junto, e a
manter indefinidamente desde que pague o custo em pessoa para quem ele gasta o ponto tem que seguir o
lenda. Scion de boa vontade. Enquanto o efeito durar, cada
seguidor se move de forma sobrenatural segundo o
AVATAR DE LUA (O ESPELHO) nvel que o Scion quiser. S as primeiras duas
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda Ddivas da Esfera de Psychopomp (Orientao
Por uma cena, o personagem se torna O Espelho. O Infalvel e Onde Voc Est?) que no podem ser
Espelho pode se parecer com qualquer coisa que seja conferidos ha outros com esta Ddiva.
visvel sua perspectiva. O Espelho pode redirecionar
luz de alm da linha de viso, ou O Espelho pode Terra incgnita (Psychopomp )
destruir o sol temporariamente. O Espelho pode Teste: Percepo + Conscincia
conduzir os mortais a fria ou os acalmar em Custo: Nenhum
docilidade absoluta. O Espelho pode redirecionar Com o sexto sentido de um viajante, o psychopomp
qualquer ataque at mesmo de um Tit devolva sobre pode misticamente sentir o caminho mais prximo
tantos alvos quanto O Espelho quiser, enquanto para terra incgnita, touchstone ou outro lugar
dividi os efeitos entre esses alvos. Os Tits sabem estranho. Se ele levado ate as runas do palcio de
muito bem disto tudo. Minoan em Knossus, ele pode sentir o caminho
para a entrada do Verdadeiro Labirinto. Se ele est
indo em direo Antrtica, ela pode sentir o
caminho para os portes de Atlntida. Se a viagem
dele est o levando para os limites de quaisquer dos
muitos reinos mticos conectados ao Mundo, o
personagem pode mentalmente encontrar estes
limites entradas e sadas do local, com esta Ddiva.
Qualquer reino mtico descrito em scion semideus ou que esta Ddiva no permite viagem pelos reinos de
outros criados pelo narrador podem ser encontrados outros mundos separados um do outro. Ela pode
com esta Ddiva.Quando o personagem chega, ele cobrir uma quantia de distncia igual para 321
adquire um senso de o que ele tem que fazer para quilmetros, por ponto de Lenda que ele gasta ao
entrar (se existe alguma exigncia especial para poder ativar a Ddiva. Quando ela ativa a Ddiva, uma
entrar). Se ele tem que fazer um sacrifcio para algum aurora multicolor, semelhante s das Luzes Do norte
guardio, ela entende que tipo de sacrifcio deve ser externo surge ao redor do Scion depois disto ele e
feito. Se ela tem que responder algum enigma para ambos desaparecem com um estouro de luzes. Cinco
ganhar permisso, ela adquire um senso prximo do segundos depois, a mesma coisa acontece em
que procura. Este Ddiva no lhe respondera contrrio no local onde o personagem quer ir. O
especificamente qualquer enigma, no dara a resposta personagem necessita pode ver o destino dele
do enigma, porem dar bastante informao para pr referente a posio atual dele, com o conhecimento
o personagem no caminho da resposta ou do que deve de latitude e longitude, fica muito mais fcil com um
fazer para entrar. Alm disso, esta Ddiva Pode mapa detalhando onde se vai. (O quanto mais
tambm aponte o modo e direo de uma entrada detalhado o mapa , mais dados de bonificao
para qualquer reino de mtico que ele j tenha podem ser oferecidos no teste de ativao). Com
visitado. Se ela nunca esteve no reino mtico em relao a asgard a ponte Bifrost ainda capaz de
questo porem ele est o procurando, com esta barrar esta Ddiva.
Ddiva ativa, ele poder a encontrar desde que esteja
no raio de uma milha por ponto de lenda que possui. Levar montaria (Psychopomp )
Se o personagem est procurando algum portal para o Teste: Nenhum
Overworld ou o submundo, esta Ddiva tambm Custo: 5 lenda + 1 ponto de Fora de vontade
pode ajudar a localizar tal lugar. Infelizmente, todo Com esta Ddiva, o Deus pode alterar a natureza de
portal para o Overworld bloqueado para mortais, um veculo tal que este pode receber os benefcios de
para a maioria dos titanspawn, e para Scions que no outros nveis de Psychopomp. Qualquer um animal
so Deuses. que montado, de boa vontade ou caso contrrio, um
veculo assim tambm alterado recebe as benefcios
Corredor de maratona (Psychopomp ) dessas Ddivas. Cinco pontos de Lenda devem se
Teste: Nenhum gastos e um ponto de Fora de vontade para fazer um
Custo: 1 lenda + 1 Fora de vontade veculo discreto capaz de receber os benefcios de
A taxa de velocidade do Psychopomp aumenta Psychopomp. Se o Deus quer adicionar um efeito
quando o personagem inicia uma corrida. O jogador includo, ele, tem que usar a Ddiva em cada nvel ou
gasta um ponto de Lenda e Fora de vontade, e o veiculo. Esta Ddiva confere os benefcios
personagem comea a correr. Contanto que ele se automaticamente de Venha comigo (Psychopomp
mantenha em movimento, a taxa de velocidade e ) em passageiros em ou no veculo, at mesmo se
deslocamento do Scion aumenta em um fator de o Deus no tem esta Ddiva. Se o veculo tem algum
cinco vezes depois de qualquer bonificao ou adio tipo de orientao onboard ou sistema de piloto
de Destreza pica. O carter pode correr sobre guas automtico, o personagem tem orientao sem
tranqilas ou atravessar neve solta ou lama funda sem fronteiras (Psychopomp ), Onde esta Voc?
afundar nestas. Correr por territrios pouco (Psychopomp ) ou Terra Incgnita (Psychopomp
conhecidos a tal velocidade insana pode ser ) as Ddivas se expressam por esses sistemas. Se
perigoso por assim dizer. locomover-se entre tais o carter usa o Corredor de Maratona
obstculos como rvores ou edifcios ou multides de (Psychopomp ) no veculo, ou, aumenta a
pessoas requerem um teste (raciocnio + Atletismo) velocidade do veculo por um fator de vezes cinco,
com uma dificuldade igual a (Destreza pica + 1) do ou aumenta a velocidade do veculo esta Ddiva
personagem. Falhar no teste no significa que o garante a adio concedida por Corredor de Maratona
personagem bateu em qualquer coisa, significa que e qualquer fator de Destreza pica que ele poderia
ele teve problemas em atravessar os obstculos e tem ter. (Qualquer uma que torne o veculo ir mais
que parar corrida. Se este teste resultar em uma falha rpido.) O teste para navegar aquela velocidade nova
critica, porm, o personagem no pode parar agora (raciocnio + Controle).
totalmente a tempo. Ele colide com alguns obstculos O personagem pode conferir as Ddivas de outros
duros o bastante para infligir um nvel automtico de Benefcios de Psychopomp no veculo dele s quando
dano de contuso por ponto de Lenda que ele tem. (O ele prprio esta no controle. Caso contrrio, o veculo
mesmo vai para qualquer um seguindo o Scion.) retm apenas suas capacidades normais. Se o Deus
tem a Ddiva venha comigo, ele pode conferir outras
Ponte arco-ris (Psychopomp ) Ddivas de Psychopomp dele no veculo enquanto
Teste: Inteligncia + Conscincia outra pessoa est o controlando, mas s enquanto ele
Custo: 1 lenda por 321 quilmetros est dentro do veculo.
O psychopomp pode se teleportar magicamente de
qualquer para onde ele quiser. A nica limitao Portal de outros mundos (Psychopomp )
Teste: Inteligncia + Conscincia por toda parte, pode desagradar os vrios reinos da
Custo: 5 lenda ou 10 Lenda realidade. E no s para voc, mas para seu narrador
O Deus com esta Ddiva tem a ltima chave entre os isso pode ser uma dor de cabea tambm. Tambm
planos de existncia. Ele pode abrir entradas entre o note que um Deus no pode usar Venha comigo
Mundo, o Overworld, o submundo, e qualquer terra (Psychopomp ) com esta Ddiva para co-
incgnita que se conecte a quaisquer desses. A nica localizar os camaradas dele. Ele pode usar
condio que ele tem que obrigatoriamente viajar Psychopomp para co- localizar vrios
de um reino para outro quando ele usa esta Ddiva. veculos duplicados, mas faze isso no pode co-
Fazer isso custa cinco pontos de Lenda. Se o Deus localizar qualquer um que poderia estar dentro do
tambm tem Ponte Arco-ris e usar ao mesmo tempo, primeiro veculo alem do personagem invocador.
ele pode aparecer em qualquer lugar dentro do reino
da escolha dele, desde que ele saiba para onde vai. AVATAR DE PSYCHOPOMP (O CAMINHO)
Fazer isso custa 10 pontos de Lenda. Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
Por uma cena, o carter se torna O Caminho. O
Co-locao (Psychopomp ) caminho supera ou ultrapassa todos os obstculos,
Teste: Nenhum indo para qualquer lugar de qualquer lugar. Como
Custo: (1 fora de vontade + 5 Lenda) por duplicata muitas pessoas sabem O caminho pode lavar a um
O personagem pode estar imediatamente em vrios destino. Para O caminho, nenhum destino
lugares. Ele s precisa pensar em um lugar que ele foi inalcanvel. O caminho mantm todo viajante
e o jogador gasta um ponto de Fora de vontade e seguro at o fim de viagem, no importa, aonde vai.
cinco pontos de Lenda. Quando ele faz isso, o O personagem pode seguir O caminho at mesmo no
personagem permanece em seu local atual, mas corao dos refgios dos Tits em meio as trevas e
tambm est em outro local. Cada verso dele labirintos indetectaveis. Se O caminho for traioeiro,
completamente real e fsica, com acesso a todas, as os Tits podem tambm seguir O caminho ate o
caractersticas dele e seus poderes. Qualquer uma corao do refugio dos deuses.
verso dele pode fazer qualquer coisa, todos eles
podem fazer onde quer que eles sejam. Se uma delas
morta mas outra permanece, esta que morreu deixa
de existir simplesmente como se nunca estive-se l.
(No se torna automaticamente uma copia fora de
controle de uma Esfera.) Se dois ou mais deles
entram juntos no mesmo lugar, eles podem coordenar Cu (pg. 146)
todas as atividades deles perfeitamente. Algumas Graa do Cu
ocasies restringem o uso deste poder. Primeiro, todo Teste: Nenhum
personagem duplicado tem o mesmo nvel de lenda e Custo: 1 Ponto de Lenda
este nvel e compartilhado entre todos do grupo de Com o gasto do Ponto de Lenda o Scion passa a no
copias ( isto se o invocador das copias possui 100 sofre dano por cair de qualquer altura, assim como,
de lenda todas as outras copias utilizaro destes pode dobrar a distncia de salto (vertical e
mesmos cem de lenda ou seja elas no tem lenda horizontal).
individual, caso original morra ele continuara vivo
nas copias porem apenas com a lenda restante apos as Ventos da liberdade
outras sumirem) Igualmente, apenas uma nica Teste: Nenhum
duplicata podem se tornar o avatar de qualquer Esfera Custo: 1 ponto de Lenda + 1 Fora de Vontade por
a qualquer determinado tempo ou seja no Cena
permitido criar vrios avatares. Qualquer duplicata O Scion ri da lei da gravidade, ele mantem os valores
ativa pode usar o ltimo Atributo desde que o de corrida e salto, mas agora ele pode faz-lo nos 3
personagem invocador possua isso, mas elas no eixos, alm de poder ficar parado em pleno ar.
podem o fazer simultaneamente. A mais importante
condio sobre usar este poder que um personagem Potencializao da Tempestade
pode direcionar a ateno para s uma duplica de Teste: Aparncia + Presena
cada vez. A menos que, tenha, em Paralelo O truque Custo: 1 ponto de Lenda por ataque
de multitarefa (de Scion: Semideus, pg. 65. Se ele Dentro do tempo de turno igual a quantidade de
tiver multitarefa, ele pode agir por todas as duplicatas sucessos na jogada de ativao, o Scion poder gastar
dele simultaneamente, mas apenas com aquelas que 1 Ponto de Lenda para amplificar um ataque,
estiverem em linha de viso. (e at um limite igual a dobrando todos os bnus de Knockback e
Lenda dele em copias isto se tem lenda 10 e fez Knockdown gerados pelo ataque.
doze copias s age com dez por turno). Por favor
tenha em mente que tantas copias (que so todas o Ataque de vento (Cu )
mesmo personagem) podem estar por tantos Teste: raciocnio + briga
caminhos simultneos independentes em locais longe Custo: 1 lenda por ao
Dirigindo rajadas poderosas de vento no ar, o Scion tambm. Se ele Aparar (DV) negar todos os sucessos
pode lutar contra os oponentes sem nem mesmo os do teste de ataque original (por uma habitual tentativa
tocar. Fazer isso requer um ponto de Lenda por ao, de aparar), o raio se torna efetivamente sob o controle
e o jogador testa (raciocnio + briga) para direcionar do Scion. Na prxima ao dele, ele pode parar ou
os ventos. Este teste funciona da mesma maneira que dissipar com suas mos, ou ele pode redirecionar o
o teste normal para um ataque, competido contra os raio com um teste (raciocnio + atirar) dele prprio.
esforos do defensor. Se seu ataque obtiver sucesso, o Ela no precisa gastar outros trs pontos de Lenda
Scion pode fazer com a vtima dele como qualquer para atacar com isto, como ele j gastou os trs
uma vtima atingida, possa ser esmagada ou lanada. pontos requeridos.
O atacante no pode aplicar quaisquer dados de
bonificao de Destreza ou Fora pica nestas Domador de tornados (Cu )
manobras de combate. Tambm, se o atacante no Teste: raciocnio + Controle
fizer nada mais que atacar, ele pode simultaneamente Custo: 4 lenda por ponto de Fora pica (Maximo
atingir vrios oponentes no caminho igual Lenda )
dele. O jogador faz um nico teste de ataque contra O Scion tem um tornado de estimao. Ele o captura
todos os oponentes tm que combater. e o deixa sair isto quando ele precisa. Quando ele o
solta, o tornado roda e uiva em frente a ele, pronto
O escultor de nuvens (Cu ) obedecer a seu todos os seus comandos ansioso e
Teste: Destreza + ofcios selvagem ele beira perder o controle. O tornado
Custo: 1 lenda uma jarda em raio ao topo por ponto de Lenda que o
O Scion com esta Ddiva um artista com todo o cu personagem tem, e muito forte. Tem at quatro
como sua tela de pintura. Se ele puder as ver nuvens pontos de Fora pica para cada quatro de lenda que
no cu atual, ele pode moldar e pode as esculpir com o personagem usar para aliment-lo o tornado quando
os movimentos das mos dele. Muitos artistas ( Maximo 4 gastando 16 pontos de lenda). Aplica-se
preferem esculpir nuvens enquanto olhando por uma a Fora pica para determinar como o tornado afeta a
janela. O Scion no pode adicionar ou pode apagar as paisagem ao redor e quo distante ele pode lanar as
nuvens, mas ele pode esticar nuvens grossas ou coisas que ergue no caminho. Os pontos tambm
comprimi-las em nuvens delgadas de massa grande, formam uma parada de dados que permitem o
inchada. Tambm, se o vento forte de grandes tornado a agarrar uma vtima e potencialmente ataca-
altitudes oferecer perigo a obra, o artista pode fazer lo ao comando do Scion. Controlar o tornado requer
um crculo com as nuvens para que estas bloqueiem um teste (raciocnio + Controle) para todas as aes.
aquela seo do cu para impedir que a obra-prima Se o jogador falhar, o tornado ira comear a lanar os
seja separada ou rasgada. Se dois Scions esto objetos soltos e apanhados para longe em todas as
trabalhando na mesma parte do cu, os esforos deles direes. Se o jogador obtiver uma falha critica, o
podem ser competidos com um teste (Destreza + tornado fica descontrolado, at que o teste do jogador
ofcios). para controlar seja prspero para re-domesticar e
capturar o ciclone novamente. Se o Scion quiser, o
Fria dos cus (Cu ) tornado pode o erguer (mas no um outro) e leva-lo
Teste: raciocnio + atirar no topo ou dentro de si. O tornado pode se mover at
Custo: 3 lenda por ataque 160 quilmetros por hora, e poucos obstculos
Esta Ddiva chama o poder dos raios, do cu para o podem estar em seu caminho por muito tempo. Seus
uso do Scion. O raio pode cair do cu como uma ventos que ficam girando escombros at mesmo
lana ou ser lanada das mos do Scion como uma oferecem um valor de Armadura (incluindo contuso,
arma para golpear a vtima. Cada raio inflige15 dados letal, e agravado, como tambm Durabilidade para
de dano letal mais os sucessos extras no teste de todos os propsitos) igual Lenda do Scion. Ele no
atirar. Um ataque que infligi dano tambm infligi pode fazer ataques de dentro do vrtice uivante.
golpe decisivo ou knockback automaticamente. O Porem tornado pode fazer ataques para ele. O tornado
Scion pode golpear alvos mltiplos com seus raios se dura por uma cena antes de se cansar e o Scion ter
ele estiver disposto a pagar trs pontos de Lenda por que guardar ele novamente.
cada vtima mirada. Cada vtima assim mirada deve
esta dentro da linha de viso do Scion, e o jogador do
Scion faz um nico teste (raciocnio + atirar) contra Criar Ar (Cu )
quais todas as vtimas. O Scion pode criar Teste: Fora + Fortitude
simultaneamente e apontas vrios raios igual a Custo: 5 lenda
Legenda dele e mirar contra muitos (ou poucos e Um Deus com esta Ddiva pode fazer um de duas
quem sabe apenas um!) alvo como agrada a ele. Se o coisas, qualquer uma custa cinco pontos de Lenda.
Scion mirar outro Scion que tambm tem esta Primeiro com cinco pontos Lenda, o Deus pode
Ddiva, o alvo pode tentar usar esta Ddiva para soprar uns 915 metros cbicos de puro ar por ponto
aparar o raio. Fazer isso requer o gastos trs pontos de Lenda que ele tem. Este volume se move com o
de Lenda, como se o alvo tivesse ativado a Ddiva Deus, enquanto toma a forma que ele desejar, o ar
igual aos sucessos no teste de ativao. Usar esta

Ddiva deste modo pode tambm realize tais feitos


como clarear uma rea de fumaa ou gs venenoso,
criar uma bolha de ar respirvel, subaqutica. A
segunda coisa que um Deus pode fazer com esta
Ddiva sugar muito ar em uma respirao grande e
deixar sair tudo em uma explosiva rajada como uma
ao diversa. Esta rajada cobre toda a rea em um
arco de 90-graus em frente ao personagem e se
estende a uma rea de 10 metros por ponto de Lenda
que o Deus tem. O jogador de qualquer um pego
nesta exploso tem que fazer um teste de fora contra
a ativao do Deus (que inclui os sucessos da
bonificao de Fora pica do Deus) Se o teste do
Deus adquirir mais sucessos, os personagens que
falham so jogados para trs cerca de 10 metros por
sucesso de limiar. A no ser que seja bem sucedido
em um teste, (Destreza + Atletismos) o jogador
atingido cair em golpe decisivo.

Corpo de nuvem (Cu )


Teste: Nenhum
Custo: 10 lenda
Com esta Ddiva, o personagem transforma o corpo
dele e as suas posses ou uma pessoa dele em uma
intangvel e efmera nuvem. O aparecia dele no
muda, mas objetos slidos passam por ele como se
ele fosse um fantasma visvel, e o toque dele frio
como a carcia de uma nvoa. Ele fica imune a dano
fsico, e ele pode apertar o corpo transformado dele
pelo atravez de pequenas brechas. Nesta forma, ele
tambm pode voar. Enquanto ele estiver voando, ele
pode interagir com as nuvens como se elas fossem
to slidas quanto terra. Ele deve achar uma
suficientemente grande para lhe dar ate mesmo a
possibilidade de usar O Escultor de nuvens (Cu
) nelas, ele poderia construir um castelo no ar.
Ter um corpo feito de nuvens tem suas desvantagens,
porm. O personagem, no pode mostrar alguma
fora fsica em objetos slidos. Ele pode usar
Ddivas como ataque de Vento (Cu ) ou Criar
Ar (Cu ) para manipular fisicamente
objetos, mas isso apenas uma manipulao.
Tambm, o personagem no pode mover qualquer
coisa mais rpida do que ele possa entrar em uma
ao de Movimento normal sem a bonificao de
qualquer Destreza pica. Ele no pode voar mais
rpido que isso; ele no pode nem mesmo executar
uma ao de Coliso. Um carter neste estado no
esta sujeito a outros Deuses com o uso de Escultor de

Nuvem, mas ele ainda pode ser atacado por ataque de


vento ou Criar Ar. Ele pode permanecer nesta forma
contanto que ele queira.

O senhor do clima (cu )


Teste: Fora + Sobrevivncia
Custo: Varivel

permanece respirvel e limpo durante vrias horas


O Deus pode manipular o clima dentro de uma rea AVATAR DE CU (A TEMPESTADE)
com um raio de no mximo igual a cinco milhas por Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
ponto de Lenda que o Deus tem. Dentro daquele Por uma cena, o personagem se torna A Tempestade.
espao, ele pode mudar a temperatura, cobertura das O avatar terrvel da fria do cu. A Tempestade
nuvens, velocidade do vento (e direo) e vasta, cobrindo todo o cu de horizonte a horizonte.
precipitao. Fazendo isso, o Deus pode infligir ou A Tempestade rasteja em pernas incontveis feitas
aliviar penalidades ambientais a testes fundados em raios, arrastando sua barriga preta to rpido quanto
visibilidade, entorpecimento por ventos frios, severos os sopros de vento. A Tempestade possui um nico
ou outros fatores relacionados a climas. Ele tambm olho de que enxerga perfeitamente tudo no cho
pode fazer o clima to inospitaleiro ou to agradvel abaixo dela. A Tempestade pode submergir os
que inflige ou alivia dano ambiental. Mudar um clima mortais ou pode os assolar com o clima. Pode
relacionado penalidade a penalidades custa um ponto destruir as casas deles e os monumentos eles
de Lenda por ponto de penalidade imposto. Dano constroem s suas deidades. A Tempestade pode
ambiental de uma tempestade comea com (0C/hora, chamuscar at mesmo um Titn com seu raio ou
Trauma 0). Mudando esses custos por fatores de forar ele a recuar com a fora de seus ventos.
pontos de Lenda como adiante:Um por ponto de
dano, cinco para mudar o dano de contusivo para
letal, Cinco mudar o intervalo de uma hora a um
minuto. Outros cinco em mudar o intervalo de um
minuto para uma ao, dois por ponto de Trauma. Ir
do calor de um deserto desagradvel para uma
tempestade de areia que inflige (10L/ao, Trauma 5) Sol (pg. 147)
custaria 30 pontos de Lenda. Um Deus pode mudar Olhar Penetrante
qualquer tipo de clima para qualquer outro, Teste: Nenhuma
independente da estao ou parte do mundo. Dano Custo: Nenhum
para a paisagem sempre deveria ser cosmtica porem Assim como a luz do sol que capaz de atravessar
isso depende do Narrador. At mesmo se ele fizer um espessas nuvens, a viso do Scion tambm capaz de
temporal na rea afetada, o personagem no pode ver perfeitamente atravs de fumaa, nevoeiro,
soltar um tornado na rea. Ele tem que usar o lminas dgua e de superfcies translcidas, do tipo
Domador de Tornado (Cu ) ao invs. que apenas se consegue ver as silhuetas.
Tambm, ele poderia lanar um raio para a terra
como trovo que ataca as vitimas, o personagem, no Fulgor Divino
pode fazer os raios atacarem alvos selecionados. Teste: Nenhuma
Porem Fria dos cus (Cu ) pode fazer isso. Custo: 1 Ponto de Lenda
Ele pode, porm, reflexivamente usar os sucessos do O Scion capaz de brilhar com a intensidade de uma
teste de ativao dele contra outros jogadores para lmpada de 100 watts, assim como pode focar essa
usar o Domador de Tornado ou Fria dos cus na luminescncia atravs de suas mos ou olhos.
rea afetada. Se o teste de ativao dele superar o do possvel fazer com que esse brilho emane de uma
outro jogador (raciocnio + atirar) que tentar usar superfcie reflexiva e servir como distrao.
Fria dos cus, o raio que deveria atingir o alvo voa
ao invs direto para as nuvens. Se o teste de ativao Fogo do Paraso
dele superar o teste do outro jogador (raciocnio + Teste: Aparncia + Presena
Controle) para controlar um tornado, o tornado no Custo: 1 Ponto de Lenda
pode ser ativado novamente naquela cena contra ele. Concentrando-se por uma ao (velocidade 4), o
Se opor a qualquer um destes dois efeitos com esta Scion explode em luz de extrema intensidade e todos
Ddiva custa cinco pontos de Lenda por ao a se os que estiverem olhando para ele sofrem penalidades
opor. O jogador do Deus faz um nico teste de (Vigor + Fortitude para evitar) que podem ser desde
ativao usado continuamente contra efeitos a que aturdimento momentneo at permanecer aturdido e
se deseja se opor (o jogador no testa novamente toda com 2 ou 3 dados em todas as aes pela
vez ele quer se opor a um efeito). No importa o que quantidade de turnos igual ao valor permanente de
ele faz ao clima local, o personagem no afetado Lenda do Scion.
por qualquer penalidade ou dano ambiental que ele
inflige na rea. Seus efeitos duram para um nmero Mssil flamejante (Sol )
mximo de horas igual aos sucessos no teste de Teste: Nenhum
ativao. Se mais de um Deus usa esta Ddiva para Custo: 1 lenda por projtil
lutar sobre o clima os testes de ativao sero Na luz meio-dia ou nas trevas meia-noite, o Scion
competidos. Quem adquirir mais sucessos pode pode disparar projteis de luz solar slida nos
controlar o clima como desejar. inimigos dele. Contanto que ele tenha uma arma
como um arco, uma arma de fogo, uma besta ou at
mesmo uma funda ou zarabatana, o jogador dele pode
gastar um ponto de Lenda para criar munio ardente Custo: 5 lenda ou 10 Lenda
de pura luz solar. Usando esta Ddiva soma vrios O Deus mostra um inegvel e inevitvel controle
nveis de dano igual Lenda do personagem aos sobre o mundo ao redor dele. Quando ele ativa esta
resultados do teste de dano antes da absoro. Ddiva com cinco pontos de Lenda, todo o mundo ao
Ataques feitos sempre usando esta Ddiva infligem redor dele dentro de um raio igual Lenda dele
dano letal a menos que o alvo tenha uma compete contra seu teste de ativao com um teste de
suscetibilidade especial luz solar e sempre tenha a fora apenas. Qualquer endivido cujo teste tiver
qualidade Penetrante (veja Scion: Heri, pg. 203). menos sucessos pego dentro do campo
gravitacional do Deus. Este campo gravitacional
Queimar (Sol ) permanece em efeito, movendo-se com o
Teste: Nenhum personagem, por vrios tic's, igual aos sucessos no
Custo: 1 fora de vontade + 1 Lenda teste. O Deus pode cancelar o efeito do campo a
A pele do Scion muda de sua cor normal para um qualquer hora. Este efeito pode superar a fora atual
profundo dourado um forte vermelho e fica quente ao gravidade ou a condio de inrcia parando um alvo
toque. Este calor no pode acender objetos em, pleno ar ou deter um ataque, por exemplo. Sendo
inflamveis, mas o bastante para queimar a carne de atacado ou lanado na rea de efeito um deus pode
outros desprotegidos. Qualquer um que toque o corpo impelir estes ataques e arremessar personagens que
do Scion com a pele exposta ou coberta por apenas estejam dentro desta rbita. Se o Deus ativa esta
por uma camada de roupa sofre um nmero de dados Ddiva com 10-lenda, ele pode fazer o campo
de dano letal igual Lenda do Scion. (Este dano vem gravitacional dele seletivo. (Com cinco pontos, tudo
alm de qualquer dano que o Scion possa infligir na rea esta sob efeito da gravidade do Deus.) Com
dentro um ataque desarmado.) A pele do personagem isto, ele pode isentar os aliados, objetos soltos em
emite este calor por uma cena. A pele de Vtimas cena, projteis das armas dele, os inimigos que
danificadas por este calor fica vermelha e empolada deveriam sofrer knockback e ataques de armas
como se fosse uma queimadura de sol dolorosa. O brancas e qualquer outra coisa ele preferir. Se o Deus
calor do Scion no como o do fogo, assim assim escolher, ele pode ativar esta mesma Ddiva
Imunidade gnea (Fogo ) no preteje custando 10 de lenda e focalizar o efeito
automaticamente contra isto. completamente em um nico alvo. Se aquele alvo
inanimado, solto ou o bastante para o Deus para
Proeminncia solar (Sol ) lanar como um feito de fora (ou se um
Teste: Aparncia + Presena personagem cujo teste de resistncia tenha falhado)
Custo: 3 lenda puxado na direo do Deus a uma velocidade de um
O Scion se concentra por uma ao (Velocidade 5) e metro por tick por ponto de Fora que o Deus tem.
pares de manchas solares pretas comeam a rodear o Esta distncia no modificada pela Fora pica do
corpo dele. Quando este efeito acontece, uma faixa Deus.
larga de fogo solar surge na forma de um arco de
dentro para fora e se dissipa lentamente no ar. Este Alvejar (Sol )
arco, este uma proeminncia solar em miniatura, Teste: Aparecia + Presena
rompe todo sinal a televiso, rdio, telefones Custo: 1 fora de vontade + 5 Lenda
celulares, wi-fi, walkie-talkie e sinais de satlite no ar O Deus arde brevemente e emite um flash branco e
ao redor do dele para vrios metros iguais aos quente. Qualquer um dentro de um raio esfrico igual
sucessos do jogador no teste de ativao. Este a lenda do Deus sofre vrios nveis de dano letal
rompimento dura por cinco segundos por ponto de igual Lenda do Deus (e reduzido pela absoro letal
Lenda que o personagem tem, e a rea de efeito se de vtima). Este dano toma a forma de queimaduras
movimenta com ele. de sol de segundo grau devastadoras. gua parada e
neve evaporam imediatamente, e qualquer alvo fsico
Carruagem de sol (Sol ) que tenha a carne exposta alvejado. Se o
Teste: Fora + Controle (dirigir) personagem tambm tiver a Ddiva queimar ele pode
Custo: 1 lenda por 90 kg. ativar-las simultaneamente com esta Ddiva ao custo
Esta Ddiva est exatamente igual a Carruagem da de dois pontos Fora de vontade e seis de Lenda. O
lua (Lua ). A nica diferena que a efeito acontece de alvejar acontece primeiro
carruagem s pode ser chamada durante o dia, a normalmente depois de tal a pele do Deus arde em
prpria carruagem feita de ouro, e os cavalos so vermelho para o resto da cena. quando ele se move,
brancos e luminosos com crinas douradas e olhos de fascas e gs super aquecido saem das juntas e poros
luz solar. A carruagem dura at o pr-do-sol depois do deus, aumentando o dano que o toque inflige.
disso pousa e imediatamente fica intangvel, sendo Qualquer um que toca o corpo do Deus com carne
devolvida ao Overworld de veio. exposta ou com pele s coberta por uma camada de
roupa sofre vrios dados de dano letal igual a duas
Gravidade inexorvel (Sol ) vezes a Lenda do Deus. (Este dano vai alm de
Teste: Fora + Presena qualquer dano que o Scion poderia infligir dentro um
ataque desarmado.) Como em Queimar, Imunidade
gnea no preteje automaticamente contra este dano.

Coroa solar (Sol )


Teste: Destreza + Ocultismo Guerra
Custo: 15 lenda Beno da Bravura
O Deus alcana o cu do dia e toma uma parte do sol Teste: Carisma + Comando
para si o jogador testa (Destreza + Ocultismo). Se o Custo: Nenhum
teste resultar em sucesso, o Deus arranca uma coroa Com um grito de incentivo antes do combate, o Scion
dourada ao redor do sol e a coloca ao redor da cabea aprimora as capacidades de combate do(s) alvo(s).
dele. A coroa uma faixa de ouro. Se o Deus Cada aliado capaz de ouvir o Scion recebe 1 ponto de
remover esta coroa antes de ele usar a Ddiva o Fora de Vontade e um bnus de +2 no Valor.
beneficio, desaparece. esta coroa no pode ser
removida por qualquer fora conhecida a no ser Brado de Guerra
outro Deus que usa esta Ddiva para tomar a coroa Teste: Carisma + Presena
para ele. (Fazer isso exige para o ladro que agarre a Custo: 1 Ponto de Lenda
vtima primeiro.) A qualquer tempo depois do Deus Durante uma batalha o Scion pode soltar um terrvel
formar a sua coroa, ele pode a sua escolha, brado de guerra contra os inimigos, e todos aqueles
transformar esta coroa em sua verdadeira forma pelo que ouvirem o brado pareceram menos capacitados
gasto de 15 pontos Lenda. A coroa de ouro se ao combate, recebendo uma penalidade de 1 em
expande e cria uma forma esfrica semelhante uma todas as aes at o final da contenda.
coroa vista de cima que flutua como um sol ardente
em miniatura. A esfera brilha com a intensidade do Guerreiro Ideal
sol de meio-dia e paira firmemente em cima da coroa Teste: Carisma + Presena
do Deus. Para o resto da cena, esta coroa protege o Custo: 1 Ponto de Lenda
Deus contra ataques a longa distancia. A coroa O Scion capaz de adotar algum aspecto de um
rpida o bastante para aparar ou vaporizar qualquer guerreiro idealizado de seu panteo patrono. Todos
ataque. Este efeito tambm protege contra projteis os inimigos que tentarem atacar o Scion sofreram
mais pesados, esses disparados ou apontados por uma penalidade igual ao valor permanente de Lenda
seres sobrenaturais com Atributos picos ou Arete e do Scion, esta Beno dura em turnos a quantidade
ate mesmo contra ataques a longa distancia de sucessos na jogada de ativao.
imateriais. Se alguns meios so usados iniciar o
ataque a longa distancia, com a coroa ativa, de ser Mapa de batalha (Guerra )
adicionado um valor igual a (os sucessos no teste de Teste: Percepo + Sobrevivncia
ativao + a Lenda do Deus que usou a Ddiva) a DV Custo: 1 lenda
aplicvel do personagem. Um Deus s pode chamar Esta Ddiva cria para o Scion mapa um virtual
uma coroa durante o dia, e s no prprio Mundo a tridimensional sobre um campo de batalha, completo
menos que ela seja roubada de outro Deus que j esta com caractersticas de terreno e movimentos das
usando uma. Para pegar uma normalmente, o Deus tropas. Este mapa no pode ser maior que uma rea
deve poder ver o sol, ou pelo menos o claro de quatro jardas quadradas, e pode mostrar s uma
Penetrante. A coroa s defende contra ataques a rea que o Scion tenha espiado pessoalmente nas
longa que infligem dano fsico. Um Deus s pode ultimas 24 horas. O mapa mostra uma viso superior
pegar uma nica coroa de cada vez, mas ele pode da rea com uma resoluo igual prpria qualidade
usa-la indefinidamente at que ele decida desativar. visual do Scion. este poder simbolicamente indica o
equipamento das tropas do Scion e o equipamento
AVATAR DE SOL (A GLRIA) das tropas, do inimigo, e qualquer civil no envolvido
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda (baseado na prpria distino do Scion) em cores
Por uma cena, o personagem se torna A Glria. O diferentes. Essas foras se movem pela rea do mapa
avatar ardente da pura luz do sol, com um capacete representam os smbolos adequadamente. A projeo
dourado e roupes de mais puro branco. A Glria dura por uma cena.
pode ser vista de todos os pontos no mesmo plano
astral. A Glria pode banir toda a escurido. A Glria Fracasso de moral (Guerra )
pode suavizar o frio dos mortais, ou pode cegar e Teste: Manipulao + Presena
queimar todos os reduzindo as cinzas. A Glria pode Custo: 1 lenda por 5 tropas
lanar um olhar fixo sobre um titn e faze-lo cair em O Scion pode abalar a liderana de um inimigo e
temor; seu claro pode roubar a viso um Titn semear uma erupo de covardia entre os homens.
durante um tempo; seu calor pode secar a carne de Quando ele se faz visvel para um lder de fora
um Titn em uma rigidez dolorosa. adversria, seu, jogador testa (Manipulao +
Presena) contra o inimigo do jogador e o lder testa
(Fora de vontade + Integridade + Lenda). Se o Armadura de colosso (Guerra )
jogador do Scion ganhar, ele pode gastar um ponto de Teste: Nenhum
Lenda para cada cinco soldados das tropas do inimigo Custo: 1 fora de vontade + 10 Lenda
para quem ele deseja afetar. Tropas afetadas assim O Scion salta no ar como faixas lquidas de bronze e
no vo, atacar de forma alguma, o grupo conduzido ao se materializando no ar ao redor dele. Estas
pelo Scion que usou esta Ddiva. Esta relutncia dura faixas cobrem o corpo do Scion e toma a forma de
durante uma semana por ponto de Lenda que o Scion um Guerreiro 15 de ps altura uma cultura clssica
tem. Um Scion adversrio pode usar Bno da associada com o parente divino do Scion como um
Coragem (Guerra ) para cancelar este efeito, mas samurai de metal enorme, por exemplo. Este
s se ele tiver mais pontos de Lenda e adquirir mais guerreiro gigantesco est desarmado, mas o Scion
sucessos no teste de ativao. Um Scion pode usar o pode equip-lo apropriadamente segundo o tamanho
fracasso de Moral para anular uma Bno existente classificado com uma arma branca pelo custo de
de Efeitos de coragem se o teste de ativao do outros dois pontos de Lenda. (A escolha no muda o
jogador adquirir mais sucessos no teste e se o alvo dano ele pode infligir, mas lhe permite usar armas
tiver uma lenda menor. brancas em vez de briga em combate.) Enquanto ele
est usando a Armadura de Colosso, o Scion,
Exercito de um (Guerra ) acrescenta 15 pontos Fora dele antes de somar a
Teste: Vigor + Comando fora pica em conta. A armadura tambm tem uma
Custo: 2 lenda por duplicata absoro 20 para todos os propsitos e uma
O Scion pode se multiplicar em uma unidade Durabilidade igual a 10. Se dano infligidos por
firmemente coordenada de verses duplicadas dele ataques de inimigos sobrepujarem aquela
mesmo. Ele adquire uma duplica para cada dois Durabilidade e absoro, tudo que passar
pontos de Lenda que ele gastar, at um nmero de comparado a absoro do personagem (e qualquer
mximo, de duplicatas iguais ao nvel de Lenda dele. nvel de Durabilidade que o personagem poderia ter).
Cada duplicata ser como o Scion com todos os O colosso se move com a prpria destreza e
mesmos Atributos, Habilidades e Atributos picos. O habilidade do personagem, mas pesa cerca de 450 kg.
Scion no pode usar nenhuma Ddiva ou truque Seus ataques podem infligir dano de contuso ou
enquanto ele estiver dividido assim, mas quaisquer dano letal como o personagem desejar. O
efeitos existentes para Ddivas ou truques que ele personagem pode usar a Armadura de Colosso dele
usou antes da ativao permanecem ativos para cada por uma cena depois da qual seu corpo de metal
duplicata. Tambm, ele tem uma nica Parada de evapora, deixando ao cho mais uma vez.
lenda para compartilhar entre as duplicatas. Os
legados de seguidores e de Criatura no se A Beno da munio (Guerra )
multiplicam entre as duplicatas, mas cada duplicata Teste: Nenhum
tem o as relquias do personagem. Em maior parte, Custo: (1 fora de vontade + 5 Lenda) ou 1 ponto de
cada duplicata controlada pelo o Scion, elas que Fora de vontade
tm que executar a mesma ao que o scion fizer Com um toque, um Deus concede a arma munio
agindo baseado no teste jogador do Scion e Unindo ilimitada. Se a arma mantem a sua munio
os testes de batalha. Eles podem se organizar interiormente (como de qualquer pistola, rifle ou
minimamente para eles realizarem tticas, como canho), o Deus necessita s tocar a arma. Se a arma
cercar, um oponente para atacar simultaneamente, repe a sua munio externamente (como arcos,
mas ou tm que executar a mesma ao, usando a fundas, bestas, e armamentos desse tipo), o Deus tem
mesma parada de dados no teste, ou eles podem que tocar um recipiente que j est cheio do prprio
oferecer cobertura. (Eles podem executar a mesma tipo de munio e ento tocar a arma com a munio
ao contra diferentes alvos, entretanto.) O Scion ser usada. Munio externa de um recipiente infinito
pode fazer um grupo de duplicatas executarem uma s pode ser usada com a arma para qual foi dedicada.
ao diferente do que o resto est fazendo. Ele tem Esta Ddiva Tambm serve para armas como,
que dividir a ao dele por uma ao mltipla, ICBMs, granadas, e armas iguais que so
embora, com as penalidades devidas. Quando as consideradas, sem munio. Se o jogador gasta um
duplicatas esto executando a mesma ao em ponto de Fora de vontade e cinco pontos de Lenda
combate assumido automaticamente que estas so quando ele ativar esta Ddiva, a arma que ele
contra o mesmo alvo, executando uma agresso abenoa desfruta de seus benefcios para uma nica
coordenada (veja Scion: Heri, pg. 190). O efeito batalha apenas. Se o Deus sacrificar um ponto de
dura por uma cena. Ao trmino daquela cena, o Scion Fora de vontade permanente ao invs, o efeito dura
decide qual das duplicatas que sobreviveram ser a enquanto a arma existir. Enquanto o efeito durar, a
original. O resto se dissolve em nada, junto com arma nunca descarregar ou ira falhar com sua
qualquer sangue derramado por ele eles ou relquias munio. At mesmo falhas em (Destreza + atirar)
que eles possuam. no causaro tais infortnios.
Exercito de seguidores (Guerra ) nenhuma personalidade ou motivaes diferentes
Teste: Carisma + Comando para ganhar a guerra para o Deus deles. Ao trmino
Custo: 10 lenda da cena ou batalha, eles se tornam o que eles eram
Durante um tempo limitado, o Deus aumenta o antes mais uma vez.
nmero de seguidores ele tem no campo de batalha.
O Deus tem que ter primeiro os seguidores leais dele AVATAR DE GUERRA (O GENERAL)
presentes, ento o jogador dele tem que gastar 10 Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
pontos de Lenda ter sucesso em um teste (Carisma + Por uma cena, o personagem se torna O General o
Comando) com uma dificuldade igual ao nmero de avatar da Guerra. Abundantemente armado o General
pontos que os Seguidores representam. Quando o blindado a toda hora rodeado por um exrcito que
jogador faz ambos, o nmero total dos seguidores do o segue e obedece todos os comandos sem medo ou
Deus aumenta ( isto : multiplicado) por um fator hesitao e em ordem perfeita e profissional. O
igual Lenda ( numero de seguidores vezes a lenda General tambm pode convoque o lder de um
do deus). O Deus pode usa esta Ddiva uma vez por exrcito adversrio para um duelo de honra como
cena. Enquanto eles durarem, estes seguidores podem ambos os exrcitos assistindo em temor. At mesmo
lutar como uma nica unidade com o Deus na se O General no for forte bastante para ganhar
dianteira ou da mesma maneira que o Deus os aquele duelo, o lder do inimigo, invariavelmente
ordenar. O Deus tambm pode os dividir em perde a briga com uma ferida dolorosa que abala a
hierarquia como capites de uma fora muito maior, confiana do exrcito dele e sua superioridade. At
confiando na coordenao perfeita deles para, melhor mesmo os Tits tem que estar em frente O General
organizar e coordenar o exrcito. Ao trmino da quando ele Chama, para perder um duelo conceder
batalha ou cena, os seguidores extras sadam uma derrota e submeter-se mais uma vez a priso.
ltima vez o scion e desaparecem.

Projeto surreal (Guerra )


Teste: Manipulao + Comando
Custo: 15 lenda
Se um Deus encontrar as suas foras enfraquecendo
numa guerra, ele pode alistar soldados novos do gua (pg.148)
ambiente natural ao redor. O jogador do Deus gasta
15 pontos de lenda e testa (Manipulao + Comando) Anfbio
o Deus tem que estar na presena de alguma Teste: Nenhum
substncia, objeto ou fenmeno governado por uma Custo: Nenhum
Esfera diferente de Guerra. Se a Esfera Animal O Scion possui a capacidade de respirar sob a gua,
associada com o Deus, qualquer animal presente se assim como, de no sofrer dano devido aos extremos
transforma lentamente naquele mesmo lugar em de temperatura da gua.
soldados metamorfos. (Para os propsitos desta
Ddiva, no importa que tipo de animal usado.) Se Controle de gua (gua )
Fogo associado com o Deus, soldados poderiam Teste: Destreza + ofcios
subir das cinzas. Se Cu for associado com o Deus, o Custo: 1 lenda
Deus pode ordenar que um punhado de estrelas se Por vrias aes igual aos sucessos no teste de
lance no cho e ressurjam como soldados novos. ativao, o Scion pode mostrar um limitado controle
Algumas Esferas poderiam no fornecer idias fsico de qualquer gua que toque. Ela pode
rpidas sobre onde adquirir a matria prima para os remotamente manipular um objeto que ela pode ver
soldados novos ( Guardio e Psychopomp podem na gua como se estive se o segurando com a mo
estar nesta lista), mas o jogador pode propor uma utilizando sua parada inteira. Ele pode endurecer a
razo criativa, o narrador dele deve permitir a gua abaixo dos os ps dele para caminhar em sua
explicao dele se for convincente o narrador pode superfcie. Alternativamente, movendo-se pela gua
permitir. Esta Ddiva permite a criao de um ele poderia aumentar a Evasiva DV dele em uma
nmero de soldados igual Lenda do Deus quantia igual Lenda dele contanto que ele no faa
multiplicada pelo nmero de sucessos que o jogador nada mais que esquivar dos ataques. A Ddiva
alcanou no teste. Os soldados duram por uma nica tambm permite fazer alguns truques como o Scion
batalha e tm as caractersticas de um policial bem imediatamente secar o local arremessando toda a
trinado ou soldado (veja pg. 282 de Scion: Heri). gua para fora ou criar uma ponte de gua assim um
Eles usam o equivalente de uma razovel proteo ser aqutico pode nadar de um recipiente a outro.
(+5L/8C, -2, penalidade de mobilidade) e esto Esta Ddiva s trabalha em gua lquida, e um Scion
armados como Deus da guerra desejar. Eles seguem pode afetar ate cinco metros cbicos de gua de cada
as ordens do Deus no campo de batalha. Eles so vez por ponto de Lenda ele tem. (Se ele estiver
capazes de raciocinar como humanos esto sujeitos caminhando na gua, ela pode afetar um retngulo de
a vrios poderes sobrenaturais. Eles no tm
30 x 15 na superfcie por ponto de Lenda que ele tem.

Mudana de estados (gua )


Teste: Destreza + ofcios
Custo: 1 lenda + 1 Fora de vontade
Desafiando as leis de termodinmicas, o Scion, pode
mudar imediatamente o estado de um corpo de gua
ao toca-la. Com esta Ddiva, ele pode transforma
gua em vapor, gelo ou nvoa e mudar qualquer para
qualquer um dos outro trs estados. A quantia de
gua que ela pode afetar a mesma de Controlar de
gua, e a gua permanece em seu estado novo por
vrias aes iguais aos sucessos no teste para ativar a
Ddiva. Coisas abaixo da superfcie tambm esto
sujeitas ao Controle sobre a gua do Scion contanto
que o Scion mantenha contato com alguma poro
dela. O Scion pode infligir dano agora contra um
nico oponente com exploses de vapor ou com
projteis de gelo, usando as suas habituais
caractersticas. (O dano para uma exploso a vapor
sempre letal dano ambiental [Dano: 2L/ao,
Trauma,: 3], mas dano pode ser contusivo ou letal
para um projtil de gelo.) O personagem tambm
pode criar um porrete, machado, faca ou espada de
gelo e usar como uma arma normal daquele tipo. O
vapor criado por esta alterao, mantm uma
temperatura constante de 93 graus Celsius; como
gua alterada ou nvoa alterada, fica a 21 graus
Celsius; como gelo alterado, fica a -10 graus Celsius.
Quando o efeito termina, a gua imediatamente
retoma seu estado original e temperatura.

Criar gua (gua )


Teste: vigor + ofcios
Custo: 2 lenda por quantidade
O Scion estende as mos dele e gua verte das
palmas abertas de suas mos. Para cada dois pontos
de Lenda gastos, ele pode criar uma quantidade de
gales igual os sucessos no teste de ativao. Esta
gua pode ser qualquer uma salgada ou gua potvel,
porem um teste de ativao pode criar um nico tipo
por vez. A gua vem das mos do Scion na
temperatura ambiente, da mesma forma como sairia
de uma torneira normal porem em uma velocidade
capaz encher dois gales por minuto.

Desidratar (gua )
Teste: Fora + Medicina
Custo: 1 lenda + 1 Fora de vontade
Quando o Scion toca a pele nua de um oponente, ele
pode sugar a gua diretamente do corpo daquele
oponente. Este ataque inflige uma quantia de dano
letal igual aos sucessos no teste ativao, menos a
absoro letal do oponente.

Maestria das guas (gua )


Teste: Destreza + ofcios
Custo: 5 lenda
Semelhante Controle gua (gua ), o Scion pode
mentalmente manipular a gua lquida que ele
desejar. O comando dele agora tal, que ele pode pode caminhar na superfcie da gua ou mergulha
mostre a Fora total dele e at mesmo somando a nela. Ele pode manipular objetos nesta forma da
Fora pica dele ao ataque da gua em algum objeto, mesma maneira como se ele estivesse na forma
da mesma maneira como se ele estivesse afetando normal dele. Se ele tem Controle de gua (gua )
aquele objeto com o seu corpo fsico. Ela tambm e Criar gua (gua ), ele pode criar qualquer
pode endurecer a superfcie da gua, porem, agora tipo de arma de arma branca que ele possa imaginar
no s para ele, mas para outras pessoas que esto de pura gua que funciona da mesma maneira como
sobre a rea afetada de forma que elas podem passear uma verso normal. Em qualquer forma, o Deus
sobre as guas. Finalmente, ele pode manipular uma desfruta da Ddiva de anfbio (gua ), at mesmo
quantia maior de gua: 10 metros cbicos de gua por se ele no possuir aquela Ddiva. Ele indetectavel
ponto de lenda que ele tem. para os meios mundanos quando submergido em um
corpo maior de gua, e ele adiciona vrios sucessos
Vrtice de gua (gua ) iguais Lenda dele a qualquer teste (Destreza +
Teste: raciocnio + Controle furtividade) para se esconder de algum com
Custo: 4 lenda por ponto de Fora pica (Maximo capacidades perceptivas sobrenaturais. Ele no est
) sujeito as Ddivas de gua de qualquer outro
Esta Ddiva trabalha da mesma maneira que o personagem com menos Lenda que ele. Em qualquer
Domador de Tornado (Cu ), com algumas forma, o personagem imune a dano letal, com
excees. Primeiro, o vrtice deve ser gerado em uma algumas, excees. Se o dano letal vem de
quantidade de suficiente de gua em forma lquida. eletricidade, o afeta normalmente. Se o dano vem de
Segundo, o vrtice pode ser como um ralo ou um calor extremo (como uma bomba de napalm ou um
redemoinho que pode afundar navios. Eles podem projtil feito de luz ou incendiado o qual vem de um
mudar de acordo com a vontade do Scion. Qualquer Deus com Lenda igual ou maior), ele acrescenta uma
tipo de vrtice pode se mudado livremente em mar quantia igual a sua Lenda para a absoro letal dele.
aberto. Um ralo pode saltar fora da gua e Independente da fonte, objetos que possam causar
movimentar-se ao redor em terra como um tornado dano de contuso s causam metade deste dano
nascido do ar, mas s por um numero de aes iguais depois da absoro. Dano agravado ainda o afeta
Lenda do Scion. Se no retornar para a gua ao normalmente. Se o personagem precisa curar dano
termino daquele tempo, ele se desfaz, lanando gua enquanto usa esta Ddiva, ele s precisa submergir
em todas as direes e efeito se acaba. em baixo d'gua da que no esteja sob controle
sobrenatural de outra pessoa e gastar pontos de Lenda
Purificar gua (gua ) pontos para absorver a gua. Curar dano de contuso
Teste: vigor + Medicina custa 1 ponto de Lenda, enquanto curar letal custa 3
Custo: 1 fora de vontade + 5 Lenda pontos de Lenda, e curar dano agravado custa 5
Tocando uma fonte de gua, um Deus pode purgar pontos Lenda. Finalmente, um personagem nesta
toda impureza que no uma molcula de gua. A forma pode afogar um personagem menos poderoso
nica matria que no purgada o sal se for gua em quem ele atacar com um agarro. Ele necessita
do mar. Caso contrrio, qualquer coisa que polui a segurar o personagem dentro do seu corpo aguado at
gua como sujeira simples, veneno ou leo que esta a vtima deixar de lutar. Alternativamente, se uma
na superfcie desaparece, restando apenas a gua criatura que vive em ar submergida dentro do corpo
purificada. O Deus pode purificar at 100 metros liquido do Deus, o Deus pode permitir que aquela
cbicos de gua por ponto de Lenda que ele tem, criatura respire dentro dele como se a criatura tivesse
multiplicado pelos sucessos no Teste de ativao. O a Ddiva de anfbio. Um Deus pode permanecer na
volume purificado permanece no mesmo lugar, forma lquida por uma cena.
embora pudesse haver poluentes ainda ao redor ou
correntes poderiam manda-los na direo da gua Tsunami (gua )
limpa, porem a gua permanece protegida, por um Teste: Destreza + ofcios
numero de dias igual aos sucessos no teste de Custo: 15 lenda, 5 Lenda por ponto de Fora pica,
ativao. (Maximo )
Semelhante controlar gua (gua ) e Maestria
Forma liquida (gua ) das guas (gua ), o Scion pode mentalmente
Teste: Nenhum manipular gua em forma lquida que ele desejar. O
Custo: 1 fora de vontade + 5 Lenda domnio dele agora total, ele s precisa pensar para
Com um pensamento, um personagem pode fazer a gua se mover como ele desejar. Se ele
transformar o corpo dele em pura e clara gua. A sacrificar um ponto de Fora de vontade quando ele
gua pode tomar qualquer forma, com um volume forar a gua a tomar uma forma da preferncia dele,
igual ao da forma natural do personagem. Em um ele pode fazer para a gua fica naquela forma
volume maior de gua, o personagem pode mover-se desafiando a gravidade e a evaporao por tempo
a duas vezes a velocidade normal dele. Em terra, o indefinido. (S Deuses com Lenda igual ou maior
Deus pode se mover em sua velocidade normal. Ele podem alterar a forma da gua com as suas prprias
Ddivas de gua.) O Deus, no s pode mostra a
Fora total dele e a Fora pica do volume de gua Nvel de Arete Dados de bonificao.
que ele est manipulando, mas tambm ele pode
aumentar aquela fora. Para cada cinco pontos extras Arete 1 + 1 dado bnus
de Lenda que ele gastar para ativar este efeito, ele Arete 2 + 2 dados bnus ou 1 re-teste.
pode acrescentar um ponto a sua Fora pica (at Arete 3 + 4 dados bnus ou 2 re-testes.
mesmo se ele no tiver nenhum ponto) para Arete 4 + 7 dados bnus ou 3 re-testes.
propsitos de mostrar Fora atravs da manipulao Arete 5 + 11 dados bnus ou 5 re-testes.
da gua. Ele no pode elevar a Fora pica a mais Arete 6 + 16 dados bnus ou 8 re-testes.
que 10, e aqueles nveis no so restringidos (neste Arete 7 + 22 dados bnus ou 11 re-testes.
caso) pelos pontos de fora atual dele. Finalmente, o Arete 8 + 29 dados bnus ou 14 re-testes.
Deus pode manipular mais gua do que com qualquer Arete 9 + 37 dados bnus ou 18 re-testes.
outra Ddiva de gua. Ele pode mentalmente Arete 10 + 46 dados bnus ou 23 re-testes.
controlar at 1,000 metros cbicos de gua por ponto
de Lenda que ele tem. Com 11 de Lenda, por
exemplo, pde ele levante uma onda 6,10 m de altura.

AVATAR DE GUA (O DILUVIO)


Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
Por uma cena, o personagem se torna O Dilvio
avatar primordial da gua. O Dilvio vasto, Cheval (LOA)
informe e inimaginvel em sua fora. Nas
profundezas de seu corao, O Dilvio pode Os olhos de Rada (Cheval )
submergir os mortais aos milhares e esmagar ate Teste: Percepo + Empatia
mesmo Deuses. O Dilvio pode destruir rochas e a Custo: 1 lenda
apagar o fogo. Pode gelar um Titn com seu aperto, O Scion pode experimentar as percepes de outra
ou escaldar a carne de um Tit esmagar seus ossos ou pessoa como se elas fossem suas. Estas percepes
at mesmo afoga-lo. incluem contribuio de todos os cinco sentidos,
entretanto no as reaes subjetivas do personagem
Ddivas especficas de panteo. devido quela contribuio. Para usar esta Ddiva, o
Scion tem que ter uma imagem vtima, algum
smbolo gentico da vtima (como uma mecha de
cabelos ou vrias gotas de sangue) ou algo a vtima
criou (um vaso, quadro, escultura de gelo).
Meditando no objeto e a relaxando as prprias
percepes bem como gastando um ponto de Lenda
depois testando (Percepo + Empatia), Scion
ARETE (Dodekhateon) experimenta as percepes da vtima claramente e
Arete uma palavra que em grego significa distintamente. A vtima no pode perceber que o
excelncia, uma qualidade altamente valorizada scion esta l, porem o scion permanece semi-
entre os Deuses gregos. Quando um Scion tem uma conciente dos prprios sentidos dele e sobre o que
Arete, ele nomeia este para um das suas Habilidades. acontece a sua volta. O jogador do Scion precisa
(Aquela Habilidade deve estar com trs pontos ou fazer um teste (Percepo + Conscincia) para
mais para poder postar Arete nela.) Depois disso, perceber se algo bvio est acontecendo ao seu redor,
sempre que o jogador do Scion for lanar uma parada como um zumbi se aproximando, ou algum esta
de dados que inclui aquela habilidade escolhida, esta prestes a jogar uma dinamite. Um Scion pode sentir
parada ira receber vrios dados de bonificao as percepes de um mortal ser humano sem ser
fundados no nmero de pontos ele tem de Arete. notado contanto que ele tenha pelo menos um dos
Alternativamente, o Scion pode sacrificar dois desses objetos requeridos. O mesmo vale para um Scion da
dados de bonificao (contanto ele tenha pelo menos mesma categoria que tem menos Lenda que o usurio
dois dados disponveis) em troca de um potencial re- de cheval (loa). Se aquele alvo Scion tiver mais
teste no caso de falhar no primeiro teste. Se o teste pontos de Lenda, o personagem, no pode sentir as
em qual ele sacrificou dois dados de bonificao percepes dele. Se aquele companheiro Scion tem
falhar porm, o jogador no conseguira rolar esses um nmero igual de pontos de Lenda, o Scion vodu
dados de bonificao. Nem ele adquire a chance de necessita de um smbolo gentico que pertenceu
re-testar novamente com um intuito de marcar mais vtima. Tambm, o jogador da vtima faz um teste
sucessos. Um personagem pode ter Arete em (Percepo + Conscincia). Se aquele teste resultar
qualquer Habilidade (ou tantas Habilidades quanto) em sucesso, o personagem dele adquire a sensao
ele quiser, mas ele tem que comprar os pontos para tmida, vaga de estar sendo vigiado. Este personagem
cada Arete de Habilidade separadamente. Os dados pode ento gastar um ponto de Fora de vontade, e o
concebidos por Arete so como mostra a tabela: scion loa perder a conexo dele e no pode
experimentar percepes do alvo para o resto da traumticas vtima, a vtima poderia bloquear as
cena. lembranas completamente.

As mos de petro (Cheval ) Cavalgar a mente (Cheval )


Teste: Inteligncia + Controle Teste: Nenhum
Custo: 1 fora de vontade Custo: 1 lenda
O Scion pode mostrar um pouco mais de controle Enquanto o Scion estiver usando os Olhos de Rada
sobre uma vtima de quem sensos que ele est (Cheval ) para experimentar os sensos de outra
observando. O Scion deve ativamente estar sentindo pessoa, ele normalmente no pode ter controle sobre
as percepes da vtima dele com os Olhos de Rada, as reaes que aquela pessoa est sentindo. Com
e o jogador dele tem que gastar um ponto de Fora de cavalgar a mente, o Scion pode escutar os
vontade para ativar esta Ddiva. Se a vtima do Scion pensamentos dentro da pessoa cujo ele est
um mortal ou um Scion com menos pontos de montando. Estes pensamentos sussurram na mente do
Lenda, O scion precisara apenas gastar um ponto de cavaleiro, e as imagens mentais so mostradas atrs
fora de vontade para ativar esta Ddiva. Se a Vtima dos olhos do cavaleiro. Ainda, enquanto o cavaleiro
do Scion tem um nmero igual de pontos de Lenda, o tiver acesso aos pensamentos de sua vtima
loa o tambm tem que ter sucesso dentro de um teste consciente, ele poder armazenar o contexto desses
competido (Inteligncia + Controle) contra a vtima pensamentos. Ele no pode bisbilhotar ao redor da
que testa (Fora de vontade + Integridade + Lenda). memria da vtima. Enquanto usa os Olhos de Rada,
se ele obtiver sucesso, o loa pode executar uma ao o Scion s precisa gastar um ponto adicional de
fsica ento pelo corpo da vtima. Ela pode fazer Lenda para escutar os pensamentos do anfitrio.
pequenas coisas desde forar a vitima a olhar
fixamente para um devido local a ouvir uma Despertar zumbi (Cheval )
determinada conversa ou ler determinado documento Teste: Manipulao + Cheval
ou ver determinado local. O teste para o Scion forar Custo: 1 fora de vontade
a vtima a algo est baseado nos atributos normais do Quando o Scion tem uma vtima mortal
loa (Atributos picos no ajudam nesta ao.) Um completamente sob o seu controle, ela pode puxar o
Scion s pode mostrar este controle sobre uma vtima esprito da vtima temporariamente fora do corpo e
uma vez por cena. comandar o corpo como se ele fosse um escravo
mental. O Scion tem que incapacitar de alguma
Cavalo (Cheval ) maneira a vitima seja por amarras, drogas, pancadas,
Teste: Inteligncia + Controle deixando o inconsciente ou cobrir a boca da vtima
Custo: 1 fora de vontade + 1 Lenda com a sua prpria e soltar uma profunda respirao.
O Scion pode mostrar controle total agora sobre a O jogador da vtima ento testa (Fora de vontade +
vtima durante um tempo limitado. Ele tem que estar Integridade + Lenda) contra o teste de ativao. Se o
usando os Olhos de Rada para compartilhar as teste de ativao ganhar, o Scion chupa fora o
percepes da vtima, e ele tem que gastar um ponto esprito da vtima e engole o jogando em sua
de Fora de vontade e um ponto de Lenda para escurido interior. Uma vez isso acontece, a vtima
afirmar total controle. (A chance da vtima para mantm uma semi-conscincia como em um sonho
resistir igual o de: As Mos de Petro.) Se o Scion vendo o que o Scion est fazendo, da mesma maneira
obtiver sucesso em sua posse ele pode passear que uma vtima de Cavalo (Cheval ) faz, mas ele
dentro do corpo da sua vtima por uma cena (a menos no pode entrar nenhuma em ao ou exercer sua
que ele escolha terminar o efeito mais cedo). Se o vontade de qualquer forma. Quando o esprito est
corpo que ele est montando sofre dano como fora, o corpo desperta novamente, e o Scion pode
resultado de das suas aes, ele sente a dor e sofre as falar com sua prpria voz e pode dar comandos que a
penalidades devido a ferida, mas s um fantasma vitima tem que seguir. O corpo vazio usa todos os
dor psicolgica. O prprio corpo dele no sofre seus atributos originais com exceo de Carisma,
nenhum dano. Uma vez que o corpo do cavalo Manipulao, Inteligncia, ou raciocnio. O corpo
espiritual sofre bastante dano para ficar Incapacitado no pode falar e usar todas suas Habilidades porem
ou morto (baseado nas prprias caractersticas do seu Atletismo, briga e Fortitude esto fora destes
anfitrio e no as do Scion), o Scion perde a conexo limites. Os restos do esprito apanhados dentro do
dele com o anfitrio e retorna para as prprias de seu Scion ficam presos por um numero de horas iguais
corpo. Se o real corpo do Scion sofrer dano como aos sucessos de limiar no teste de ativao. Enquanto
resultado de algo ao redor dele, o Scion permanece o corpo est vazio de esprito, Scions de Lenda mais
desavisado disto at que o seus esprito retorne. Se alta que o que usou despertar zumbi pode tentar
algum ou algum evento destruir o corpo Scion tomar o controle disto com outras Ddivas de Cheval.
enquanto o esprito dele estiver fora, o esprito dele Para fazer isso, eles tm que competir contra a
simplesmente desaparece da existncia. Uma vtima resistncia do jogador do Scion, em lugar da prpria
recorda do que aconteceu apenas como um sonho. Se vtima.
as aes que o Scion realizou foram especialmente
Met Tet (Cheval ) outro, como enfileirar o grupo para, caminhar por um
Teste: Inteligncia + Controle espao apertado, mas eles tm que executar a mesma
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda ao, usando a mesma parada de dados, como suas
Esta Ddiva bem parecido com Cavalo (Cheval ), contrapartes ou no executam nenhuma ao. (Eles
que deixa um Scion tomar controle sobre o corpo podem executar a mesma ao contra alvos
uma vtima mortal durante um tempo limitado, diferentes.) O Scion pode fazer um time de cavalos
manipulando este como se fosse o seu prprio. Como executarem uma diferente ao do que o resto est
com Cavalo, o Scion tem que estar usando os Olhos fazendo. Ele tem que dividir ao como em uma ao
de Rada (Cheval ) primeiro na vtima para usar esta mltipla, com as devidas penalidades. Quando os
Ddiva. Tendo feito isso, o jogador do Scion faz um cavalos esto executando a mesma ao em combate
teste de ativao para esta Ddiva (competida como contra o mesmo alvo, assumido automaticamente
em Cavalo) e gasta Fora de vontade e Lenda que eles esto executando uma agresso coordenada
requeridas. Se este teste resultar em sucesso, o corpo (veja Scion: Heri, pg. 190). Quando o Scion fala
do Scion fica completamente incorpreo e passa para atravez dos vrios cavalos dele, partes diferentes do
dentro do corpo da vtima dele como se um fantasma que ele est falando vem das bocas diferentes. Infligir
toma-se posse desta vitima. Tendo feito isso, o Scion dano nos corpos em combate no afeta o Scion pelo
pode afirmar controle como em Cavalo ou menos ate apenas um cavalo permanecer. Apartir
simplesmente continua montando dentro da vtima daquele ponto, dano aplicado ao Scion como em
desavisada que compartilha das sensaes com o Cavalo.
scion. De qualquer modo, ele pode permanecer
dentro do corpo da vtima por vrios dias iguais A Reivindicao de Met Tet (Cheval )
Lenda dele. Quando aquele tempo acabar, ou se o Teste: Carisma + Comando
Scion terminar o efeito, a vtima vomita o loa fora do Custo: 10 lenda
seu corpo e este se materializa. Infligir dano a vtima Quando um Loa nomeia met tet em algum que ele
enquanto o Scion estiver montando dentro no conheceu, ele assume uma no dita responsabilidade
prejudica o Scion, mas pode forar ele a cair fora sobre quela pessoa. Se quiser, ele pode se interessar
prematuramente. Se a vtima sofre um nico nvel de por um mortal e o tornar sua propriedade. Depois
dano agravado ou mais nveis de dano letal do que o disso, qualquer um que quiser usar Ddivas de
Scion tem em pontos de vigor, o Scion expelido Cheval naquele mortal tm que lidar com os poderes
violentamente do corpo da vtima. do deus primeiro. Ao ativar esta Ddiva, o Loa pe
mos em um sujeito e gasta a Lenda exigida ento o
Time (Cheval ) jogador faz um teste (Carisma + Comando). Se
Teste: Inteligncia + Controle algum j est usando uma Ddiva de Cheval no alvo
Custo: 1 fora de vontade + 5 Lenda e o teste do personagem superar o poder no teste de
O Scion pode usar Cavalo agora (Cheval ) em ativao, aquele efeito rompido. Depois disso (ou
vtimas mortais mltiplas simultaneamente. O Scion se ningum estiver usando uma Ddiva de Cheval
no necessita estar usando os Olhos de Rada (Cheval naquele alvo naquele momento), o Loa poder
) primeiro para usar esta Ddiva, mas todas as reivindicar o alvo. Qualquer um outro que tenta usar
vtimas devem estar na linha de viso do Scion uma Ddiva de Cheval no alvo ter de disputar contra
quando ele ativa isto. O jogador faz um teste de as caractersticas do deus Loa reivindicadora, ao
ativao e compara os resultados ao teste (Fora de invs das caractersticas da vtima. Se o poder de
vontade + Integridade + Lenda) de todas as vtimas. alguma forma conseguir anular a proteo do Loa, o
Qualquer vtima que tire monos sucessos se torna um Loa saber imediatamente que algum esta mexendo
cavalo espiritual para ele, at um nmero de mximo com algum que reivindicado o jogador dele pode
igual sua Lenda. Ele pode manter esta posse automaticamente fazer outro teste (Carisma +
mltipla por uma cena, e o real corpo dele cai inerte Comando), sem custo de Lenda, contra o teste de
como em Cavalo. Em maior parte, cada corpo que o ativao do poder em uma tentativa para anular o
Scion controla deve executar a mesma ao, todos efeito sobre o reivindicado. Se aquele teste no anular
deles agem baseados no join battle do jogador do
Scion. Eles devem tambm estar dentro da linha de o poder, o poder tem seu efeito normal. O Loa pode
viso de pelo menos um do outro. Eles se organizam reivindicar tantas pessoas quanto ele quiser. Ele
minimamente para no entrar um no caminho do tambm pode negar depois qualquer reivindicao.
Cavalo de cabea para baixo (Cheval )
Teste: Manipulao + Cheval
Custo: (1 fora de vontade + 5 Lenda) por pessoa
A maioria das Ddivas de Cheval permite um Loa se
sobrepor a o corpo de uma vtima e exercer o poder
sobre a sua mente. Esta Ddiva quase inverte este
princpio, o permitindo subjugar o corpo de uma
vtima completamente e usar o poder da mente da
vitima para seus propsitos. Para fazer isso, o Loa
tem que tomar o controle completo de uma vtima
mortal ento cobrir a boca dele com a sua prpria e
tomar um longa suspiro (como com na Ddiva
despertar Zumbi [Cheval ]). Quando ele faz isso,
no s o esprito da vtima, mas a vtima inteira
desaparece abaixo da boca do Loa e permanece
dentro do loa quando ela se fecha. O jogador da
vtima resiste a este efeito com um teste (Fora de
vontade + Integridade + Lenda). Um Loa pode
manter dentro de si, vrias vtimas iguais Lenda
dele, e ele pode os segurar dentro dele contanto que
ele queira. Enquanto eles estiverem l, ele pode
utilizar qualquer conhecimento especializado que
qualquer um deles tiver e utiliza-lo como se fosse seu
somando o nivel mais alto que qualquer um deles
tiver naquela Habilidade para testes que envolvam a
habilidade em questo. (Fazer isso custa um ponto
de lenda por teste.) At melhor, o Loa pode desviar
qualquer dano infligido nele para as pessoas dentro o
dele. Este dano nunca cura enquanto a vtima
permanecer dentro do loa. Se o Loa desviar dano o
bastante sobre qualquer uma vtima para matar aquela
pessoa, ele vomita automaticamente o cadver como
uma ao diversa. Durante a permanncia de uma
vtima dentro do Loa, a existncia dele de uma
semi-escurido efmera. Ele no tem nenhuma idia
do que esta acontecendo fora da prpria mente dele, e
os seus pensamentos esto lentos como em um sonho.
Ele nunca precisa comer beber, respirar ou dormir, e
ele sofre os danos desviados sem dor ou prejuzo. Se
ele for libertado, ele emerge de volta exatamente a
mesma condio na qual ele estava quando foi
consumido, e ele no se lembrar do tempo que ele
esteve dentro do Loa. Ele poder reconhecer as faces
de outros que estavam l com ele, entretanto. Ele
poderia no perceber de onde ele os conhece, mas o
senso de familiaridade fala alto nesta hora.

Mula feia (Cheval )


Teste: Varivel
Custo: Varivel
Como Deuses e Deusas do Mundo, o Loa pode
mostrar seus poderes sobre os homens e mulheres do
Mundo. Eles podem mostrar alguns dos seus poderes
de Cheval sobre Scions de menor Lenda, pois esses
personagens so ainda em parte das criaturas do
Mundo. Porem as crias dos tits no, porque emanam
uma essncia primordial que transcende o fsico e
transtorna a estabilidade do Mundo. Loas mais jovens
no podem obter controle suficiente sobre estes seres
hostis para mostrar as suas Ddivas de Cheval sobre
eles. Igualmente, as criaturas sobrenaturais que foram mortal, o Scion escolhe um das prprias Virtudes
uma vez divindades menores ainda so criaturas do dele e impe naquela pessoa um nvel igual a mesma
Overworld. Quando um Loa alcana o pinculo de Virtude. (Veja o Impor Virtudes em scion:
Cheval, ele ganha o controle necessrio e fora de Semideus pg. 97.) A Virtude dura por um nmero de
vontade que falta naqueles Loas inexperientes. Como dias igual aos sucessos do Scion no teste de ativao.
tal, ele pode usar qualquer uma das outras nove Se a vtima for um Scion, a Ddiva tem um efeito
Ddivas de Cheval em qualquer titanspawn ou outra limitado. Em vez de impor uma Virtude na sua
criatura sobrenatural cujo o nvel de Lenda menor vtima, o usurio ao invs inflige um extremo de
que o dele a menos que aquela vtima seja um Deus Virtude prpria dele na vtima. Esta condio dura
ou Tit. O teste de ativao ou condies de uso so por um nmero de horas iguais aos sucessos de limiar
os mesmos, qualquer teste de resistncia da vtima do usurio no teste de ativao da Ddiva. Em
continua o mesmo. O custo de qualquer Ddiva de qualquer caso, o Scion que usa esta Ddiva deve
Cheval usado contra um titanspawn ou criatura poder capturar a ateno da vtima dele e olhar em
sobrenatural dobra, porm. seus olhos durante vrios minutos iguais ao nivel da
virtude que ele escolheu impor. Esta Ddiva no
pode afetar titanspawn ou os seres no sensveis
como animais ou construtos.

Escaravelho de corao (Heku )


Heku Pasedjet (pg. 151) Teste: Destreza + ofcios
Custo: 1 lenda
Colheita de Ren
Quando estiver em seu tempo livre, O Scion pode
Teste: Carisma + Empatia
fazer um pequeno escaravelho de materiais
Custo: Nenhum
imperecveis como ao, vidro, metais preciosos,
Toda as vezes que o Scion ouve algum comentando
seus feitos, ou mesmo assistindo ou lendo notcias pedras preciosas ou o que tiver este escaravelho ser
para duas finalidades. Criar um escaravelho com a
sobre seus atos, ele ir recuperar uma quantidade de
devida finalidade requer um prspero teste (Destreza
Pontos de Lenda igual quantidade de sucessos da
+ ofcios) de dificuldade 5. Tendo feito assim, ele
ativao.
pode colocar ento o escaravelho no trax de um
corpo morto e gastar um ponto de Lenda. Quando ele
Brilho Sekem
faz isso, o escaravelho afunda na carne do cadver.
Teste: Nenhuma
1 - Daquele ponto em diante, o cadver ser
Custo: 1 Ponto de Lenda
perfeitamente preservado em sua condio atual, livre
O Scion pode imobilizar ou aterrorizar um alvo
das devastaes do tempo e da decadncia. Tambm
animal, humano, titanspawn ou Scion com o seu
ativar um escaravelho de corao enviara o fantasma
Seken ou brilho da alma. Os animais cessam qualquer
do cadver diretamente de volta para o submundo de
hostilidade e fogem, humanos e fantasmas acalmam-
onde veio, mesmo se aquele fantasma estiver
se e permanecem acovardados pelo resto da cena e os
assombrando em outro lugar dentro do Mundo dos
titanspawns e Scions com valor de Lenda menor
mortais ou estiver preso no corpo (veja descrio de
agem como os humanos, aqueles com valor igual a
um cadver faminto em Scion: Heri em pg. 294).
Lenda do Scion exige que o Scion gaste 1 de Fora
de Vontade e aqueles com valor de Lenda maior so
2 - Se um necromante poder convocar um cadver
imunes.
que tem um escaravelho de corao preso a ele, o
transformando em um servo morto vivo (tal como um
Barreira Sekem zumbi ou uma mmia), o escaravelho de corao
Teste: Aparncia + Carisma
dobra a Fora do corpo com a finalidade de
Custo: 1 Ponto de Lenda
determinar absoro. O prprio escaravelho tem uma
Como o Brilho Sekem, porm o Scion brilha por
absoro de 5L/5B e Durabilidade 5, como bem
completo evidenciando sua linhagem divina. Os como cinco nveis de vitalidade. O objeto deve ser
efeitos so os mesmos que o Brilho Sekem, porm completamente destrudo para se fazer ineficaz, e
sobre mais de um alvo ao mesmo tempo. mirar no escaravelho impem uma penalidade de -5
ao teste de ataque. Simplesmente arrancar um
Influencia do Ba (Heku ) escaravelho de corao requer um teste de Fora
Teste: Manipulao + Presena
competido contra a Fora 5 efetiva do escaravelho.
Custo: 1 fora de vontade
Capturando a ateno no dividida de uma pessoa e
Armadilha do Khaibit (Heku )
olhando nos olhos dela, o Scion pode re-escrever
Teste: Inteligncia + Ocultismo
elaboradamente uma poro da personalidade dela.
Custo: 1 fora de vontade para criar, 1 Lenda para
Ao fazer isso, o jogador faz o seu teste de ativao
ativar
contra o jogador da vtima que resiste (Fora de
vontade + Integridade + Lenda). Se a vtima for um
O Scion golpeia uma parede, cho, teto ou objeto armadilha. Aquela no causa ao Scion nenhuma
resistente com a palma de sua mo e fala o nome de angstia especial, mas se algum atacar o selo o dano
seu familiar divino. Quando ele faz isso, uma porta que deveria acontecer a superfcie do selo ainda
mgica que serve de selo com hierglifos que transmitido ao Scion como dano de contuso
representa o seu parente divino surge na superfcie. inabsorviveis.
Este selo tem uma rea em polegadas quadradas
iguais aos sucessos adquiridos no teste de ativao. Despertar o Akh (Heku )
(Voc pode assumir que o selo um retngulo para Teste: Carisma + Ocultismo
determinar seu tamanho mais fcil.) A menos que a Custo: 5 lenda + 1 Fora de vontade
superfcie que a superfcie em que esta o selo seja Normalmente, o BA de uma pessoa e o KA
fisicamente quebrada, o selo permanece no lugar permanecem separados at a morte daquela pessoa.
durante vrios meses iguais Lenda do Scion. Depois Quando ele morrer, o BA dele e o KA se unem em
disso, ele enfraquece e desaparece como se nunca um ser hbrido luminoso de pura energia chamado de
estivesse l. Enquanto o selo estiver dentro da linha akh. Porm, um Scion com esta Ddiva pode misturar
de viso, o Scion, que criou pode gastar um ponto de o seu ba e o ka vontade, despertando o akh dele e
Lenda para ativ-lo, depois do qual permanece ativo separando este do seu corpo fsico enquanto ele ainda
durante vrias horas iguais a Lenda dele. Durante esta vivo. Quando ele faz isso, uma forma dourada
aquele perodo, a sombra de qualquer ser sensvel que fantasmagrica sai de dentro dele enquanto o corpo
se sobrepe a rea do selo se torna prisioneira dentro dele cai inconsciente no cho. A forma brilhante se
do selo. Quando o ser para quem a sombra pertence parece com o personagem com exceo da roupa e
alcana o limite da sombra dele em a posio relativa equipamento, ele rodeado por uma energia de luz
do selo ele no poder se mover mais distante. fraca que dana pela pele dele e possui asas
como se a sua sombra fosse uma capa e o selo um luminares como as de um de um besouro porem
gancho no qual aquela capa esta presa. Um selo brilhante na parte de traz de seus ombros. Estas asas
ativado pode apanhar como muitos seres ( animais o habilitam ao seu Movimento normal de vo e ele se
irracionais no contam) que so descuidados o move em sua velocidade de deslocamento. Nesta
bastante para deixar as suas sombras cruzarem o selo. forma, o personagem intangvel, mas permanece
Quando a sombra de uma vtima for apanhada, ele visvel para as criaturas fsicas. Ele permanece visvel
poder ver o esboo de um selo que brilha como ouro a fantasmas e espritos, mas ele pode os ver agora e
porem de forma fraca, entretanto algum no pode interagir com eles fisicamente. Ele no pode
apanhado no pode ver o brilho. Se uma vitima usar nenhum dos seus Atributos picos Fsicos nesta
apanhada quiser ser liberta, h quatro modos para forma, e tambm no pode usar qualquer Ddiva
isto. Primeiro, ele simplesmente pode esperar a exceto as que pertencem a da esfera de Heku.
durao do selo acabar. Segundo, o Scion que ativou, Tambm, poderes sobrenaturais que so projetados
a armadilha pode desativar esta. Terceiro, a vtima para afetar fantasmas afetam o personagem nesta
pode tentar danificar a superfcie do selo para romper forma porem ele muito melhor em se defender do
a armadilha. Quarto, ele pode puxar o seu corpo que um fantasma comum . Quando o personagem
longe o bastante do selo para rasgar literalmente a sua eleva as suas asas de besouro ativando a Ddiva,
sombra de si prprio. As duas opes posteriores escaravelhos dourados minsculos surgem brilhando
ambos os problemas de presente, porm. Danificar o em energia emergindo das assas e pairando ao redor
selo e romper a armadilha, o personagem deve do personagem. Um escaravelho emerge por ponto de
infligir vrios nveis de dano na superfcie igual Lenda que o personagem tem, e cada um leva uma
Lenda do Scion que colocou a armadilha ou o esfera pulsando com energia dourada. Ao comando
bastante para destruir a superfcie (o que foi mais do personagem, um escaravelho por ao pode
baixo). Infelizmente, infligir dano em um selo descarregar sua esfera de energia como em um pilar
igualmente infligir o mesmo dano a um nmero igual ardente a um alvo na linha de viso do personagem.
de nveis de vitalidade inabsorviveis em todos os O carter mira este pilar mentalmente, enquanto
indivduos apanhados por aquele selo o dano porem realiza um teste reflexivo (Percepo + atirar). A viga
de contuso. Rasgar a si mesmo para se libertar inflige 15 dados de dano letal, mais sucessos extras
simplesmente ou potencialmente mais perigoso. do teste de atirar. Um golpe bem sucedido ignora
Fazer isso requer um teste (Fora + Atletismo) que armadura, mas no absoro. Cada escaravelho s
alcance tantos sucessos quanto o Scion que ps a pode disparar uma vez depois disto se desintegra em
armadilha no teste para cri-la. Se ele for forte um monte de fascas. O personagem permanece na
bastante se pr livre, o personagem rasgara sua forma de akh por um nmero de minutos iguais
literalmente a si da sua sombra fora o qual faz um aos sucessos que o jogador obteve no teste de
som terrvel na cabea dele para o qual ele se ativao. Quando aquele tempo acaba, qualquer
lembrar at o seu ultimo dia. Ele ser ofuscado e escaravelho dourado restante desaparece, e o akh
Incapacitado para vrios tick's iguais a Lenda do instantaneamente retorna para o corpo do
Scion que fixou a armadilha, e o pior, contudo, a personagem. Se algum meio sobrenatural como uma
parte rasgada da sombra dele permanece presa na proteo mgica impedir o akh de alcanar seu corpo
uma vez que a durao expirou, o akh cai este chamado, e ele escolhe se vai responder, ele
inconsciente no cho, e o corpo sofre um nvel de adquire uma imagem mental do personagem que este
dano letal por intervalo de minutos iguais a Lenda do chamado a ele. Esta imagem mostra o alvo da
personagem. (Por exemplo, se ele tem Lenda 9, ele, perspectiva da superfcie refletora que o alvo usou.
sofre um nvel de dano letal a cada nove minutos que Uma vez que a ligao estabelecida, os dois podem
o seu corpo passar sem o akh.) Se a obstruo for falar contanto que o Deus deseje. O Deus conta como
afastada, o akh desperta e para o corpo. Se ningum um guia de cinco pontos para o alvo. O Deus pode
remover a obstruo, o akh recupera conscincia gastar a Lenda e contatar o alvo por superfcies
depois de um tempo como um fantasma impotente refletoras, e o alvo pode aceitar ou pode recusar o
com seu corpo morto. contato. A conversao s dura contanto que o alvo
deseje.
Repositrio de KA (HEKU )
Teste: Nenhum Roubo de Ren (Heku )
Custo: 2 lenda por bandagem Teste: Inteligncia + Empatia
Em uma longa cerimnia sagrada, o Deus inflige Custo: 1 fora de vontade para usar
nveis de vitalidade letais de dano em sua carne e um Com esta Ddiva, o Deus descobre o nome
seguidor ou companheiro o envolve em bandagens Verdadeiro de algum (o ren dele) e usa isto para
especialmente ungidas. Cada nvel de vitalidade compelir aquela pessoa. Para ser mais especfico,
infligido requer sua prpria bandagem, e o Deus tem concede para um Deus a possibilidade mental de
que gastar dois pontos de Lenda quando cada uma entenda algum completamente usando o Verdadeiro
aplicada. Uma vez todas as feridas so cobertas, o Nome para compelir aquela pessoa. Um Verdadeiro
Deus permanece nesse estado durante um dia cheio, Nome mais do que uma simples identificao de
enquanto sangra o seu ichor nas bandagens. Depois algum, isto, uma expresso discreta, sem igual que
de 24 horas, as bandagens so retiradas e preservadas resume a alma de algum. Uma pessoa o seu
em jarros canopitcos decorados com a semelhana do Verdadeiro Nome, e o verdadeiro nome a pessoa.
Deus. (O Deus tem que curar ento o dano Descobrir o Verdadeiro Nome de uma pessoa no
naturalmente, sem usar ou receber qualquer cura fcil. A maioria das pessoas nem mesmo sabe que
sobrenatural.) Depois disso, uma medida dos restos este conceito existe, e muitos desses que sabem de
do ka do Deus ficar dentro de cada bandagem. Se sua existncia no fazem nenhuma idia de qual o
algum usar um dessas bandagens para cobrir uma seu Verdadeiro Nome. Para descobrir esta
ferida fresca em mortal ou carne divina, a bandagem informao, o Deus tem que observar a pessoa cujo o
ira curar um nvel de dano imediatamente no alvo Verdadeiro Nome que ele quer descobrir durante um
(tipo seja qual for de dano, no importa o quanto seja ano inteiro, observando um mnimo de oito horas
severo). Uma vez que faz isso, ela se desintegra, ininterruptas diariamente. Ao trmino daquele
enquanto revela a carne sem ferimentos. Uma perodo, o jogador do personagem pode testar
bandagem no pode curar doenas ou males feitos (Inteligncia + Empatia). Se o teste no armazena
por doenas ou venenos. Cada bandagem permanece sucessos suficientes, o personagem tem que passar
efetiva durante um ano por ponto de Lenda que o outro ano inteiro de exames, culminando em outro
Deus Pesedjet tem. teste. Contanto que nenhum destes testes resulte em
uma falha critica, os resultados dele so cumulativos
Khaibit guia (Heku ) como qualquer outro teste estendido. Em caso de uma
Teste: Inteligncia + Presena falha critica, o Verdadeiro Nome do alvo pasma a
Custo: 15 lenda + 1 Fora de vontade mente do Deus. Ele no pode tentar descobrir este
Com esta Ddiva, um Deus se faz guia de algum novamente durante vrios anos iguais a Lenda do
(como pelo Direito inato) e abre um canal de Deus. A dificuldade do teste baseada em quo
comunicao freqente em ele e o guiado. Ao fazer poderoso o personagem em questo, e pode
isso, o Deus pinta o nome dele e qualquer smbolo aumentar conforme o personagem envelhece (e as
especificamente associado com ele em uma superfcie Verdadeiras mudanas de Nome dele tambm
espelhada. Ele posiciona na pessoa que ele pretende ocorrem). Comea em um valor bsico e aumenta de
guiar. O jogador do Deus, testa (Inteligncia + quantia relativa devido Lenda do alvo. A
Presena) com uma dificuldade igual (a Lenda do seu dificuldade como adiante:
personagem + a lenda do alvo). Este teste pode ser
estendido, com um intervalo de uma hora entre os Tipo de sujeito Dificuldade Aumento de
testes, se o personagem no tiver inteligncia pica o base sucessos
suficiente (ou sorte) para armazenar os sucessos Mortal 5 Lenda + 1
necessrios em um nico teste. Quando os sucessos Criatura 7 Lenda x2
so alcanados, o trabalho terminado. Depois disso, sobrenatural
qualquer hora o alvo poder olhar para uma Imortais 6 Lenda x3
superfcie espelhada, ele pode chamar o nome do seu menores
guia e pode gastar um ponto de Lenda. O Deus ouve Scions hericos 5 Lenda x2
Semi-deuses 7 Lenda x5 Mutilao Obsidiana
Deuses 10 Lenda x10 Teste: Convico
Custo: 1 nvel de vitalidade letal por Ponto de Lenda
(Nenhum Tit tem Verdadeiro Nome que possa ser Como a Picada Maguey, porm agora o Scion pode
descoberto e entendido por mentes divinas. Criaturas se infligir a quantidade de dano que achar necessrio,
no dotadas de inteligncia ou criaturas bestiais no desde que seja bem-sucedido no teste de Convico.
tm nenhum Verdadeiro Nome. Um Deus pode
aprender um nome de um fantasma ou o verdadeiro Excrutinao obsidiana (Itztli )
nome de um espectro, mas ele deve poder observar a Teste: Nenhum
alma morta pelo tempo requerido.) Uma vez que o Custo: 1 nvel de vitalidade letal por ponto de Lenda
Deus conseguiu bastante informao para decifrar o Tendo provado a sua devoo ao Atzlnti, o Scion j
Verdadeiro Nome de um personagem, aquele no precisa fazer autos sacrifcios. Como tal, o Scion
conhecimento, permanece preciso at o aumento de pode usar Mutilao de Obsidiana (Itztli ) em um
Lenda ou diminuio da lenda do alvo. Se o mortal, titanspawn ou Scion da mesma categoria para
personagem em questo se torna o avatar de colher a Recompensa de lenda. Ao fazer isso, ele
quaisquer das Esferas ou usa um ltimo Atributo o derrama uma medida ritualstica de sangue da vtima
evento momentoso pode alterar o nome Verdadeiro que seja o suficiente para causar nveis de dano letal
dele. Uma alterao significante de qualquer tipo faz e ento ele queima este sangue como uma oferenda.
o nome Verdadeiro do alvo invlido e requer o Fazendo assim o Scion ganha um ponto de Lenda por
usurio desta Ddiva recomear novamente. nvel de dano letal ele causar ao alvo. (Estes pontos
Enquanto o Verdadeiro Nome descoberto permanece podem exceder o mximo normal, mas qualquer
vlido, o Deus retm poder considervel sobre o alvo. ponto extra desaparece depois de uma semana.) A
Ele s precisa gastar um ponto de Fora de vontade, vtima tem que dar o seu sangue de boa vontade ou
falar o Verdadeiro Nome do personagem e falar um estar sob o controle do Scion este controle pode ser
comando em voz alta. Onde quer que o alvo esteja, conseguido atravez de controle mental, drogas outros
independente do que ele est fazendo, ele, ouve o vrios meios. O sangue que est sendo queimado
Deus falar o nome dele, e ele compelido realizar deve estar fresco e o Scion tem que queimar o sangue
todos os comandos do Deus com suas melhores imediatamente na ao seguinte, logo depois que ele
habilidades para isso, no importa quanto tempo leva. o retirou do corpo da vtima. O Scion pode fazer este
Ele no pode resistir a esta compulso, nem pode sacrifcio s uma vez por semana na mesma vtima.
trabalhar contra a concluso da tarefa que lhe foi Se o ministraes do Scion matarem a vtima, ou se
ordenada a executar. Realizar os pedidos de seu ele matar a vtima em combate, ela tambm pode
mestre a sua motivao e meta de vida. At mesmo remover e pode queimar o corao da vtima como
se a concluso da tarefa for resultar em sua prpria uma oferenda para o Atzlnti. Ele deve fazer isso
morte, o personagem ira de boa vontade para este dentro de ate uma hora apos a morte da vtima, e ele
fim. tem que queimar o corao inteiro. Quando ela faz
isso, ele recebe um ponto de Lenda e um ponto de
Fora de vontade.

Sacrifcio da vontade (Itztli )


Teste: Convico
Custo: 1 fora de vontade
Itztli Atzlnti (pg. 152) Quando o Scion contempla uma meta que
importante no s para ele, mas para o Atzlnti como
defender um templo contra um titanspawn ou
Picada Maguey
Teste: Nenhuma competir contra um Scion de um panteo diferente
Custo: 1 nvel de vitalidade letal por Ponto de Lenda pode pedir aos Deuses temporariamente o ajudem na
Sacrificando um pouco de seu prprio sangue, com perseguio daquela meta. Para fazer isso, o jogador
uma adaga de obsidiana ou qualquer outro objeto testa a Convico do Scion e gasta um ponto de
cortante, o Scion pode recuperar 1 Ponto de Lenda. Fora de vontade. Se o teste tiver sucesso, o jogador
ganha um nmero de dados de bonificao iguais
(Convico + Lenda) do scion para acrescentar a
Sacrifcio de Combate
testes que afetem diretamente a sua perseguio para
Teste: Nenhuma
aquela meta. Ele tambm pode somar dados de
Custo: 1 Fora de Vontade
bonificao iguais a Convico dele para resistir a
O Scion pode penalizar seu valor de DV, at no
uma persuaso que abalaria a busca pela aquela meta
mximo seu valor permanente de Lenda, a fim de ser
sem gastar qualquer ponto de Fora de vontade. Esse
atingido em combate para que possa recuperar o
dois benefcios duram para o resto da cena. Tambm,
mesmo valor da penalidade em Pontos de Lenda.
a qualquer hora ele causar dano com um ataque em
combate durante a cena, e receber um ponto de
Lenda. O lado ruim de usar esta Ddiva que assim
que o beneficio da Ddiva for concebido, o
personagem sofrera imediatamente de extremo de
Virtude de Zelo: Fanatismo, e dura para o resto da
cena at que o Scion alcance a sua meta ou
irrevogamente venha a falhar em cumpri-la. O que
mais, se o Scion no realizar a sua meta ate fim da
cena, ele perde todos dos pontos de Fora de vontade
que lhe restam.

Poco a Poco (Itztli )


Teste: Nenhum
Custo: 1 nvel de vitalidade agravado por 5 (ou 6) de
Lenda
O Scion executa um sacrifcio significativo e recebe
uma maior recompensa de pontos de Lenda por isto.
Ao fazer isso, ele remove uma parte insubstituvel do
corpo de uma vtima e o queima em um ritual
dedicado ao parente divino dele ou o Atzlnti em
geral. Cada parte que ele remove causa um nvel de
dano agravado e consede ao Scion cinco pontos de
Lenda. Como uma diretriz geral, cada mo e p
custam pessoa um nvel de vitalidade agravado.
Cada brao e cada perna do quadril para tornozelo
custam outro nvel de vitalidade agravado. Cada olho
custa um nvel de vitalidade agravado, assim como a
lngua. A genitlia masculina custa um nvel
agravado, como tambm a remoo dos ovrios de
uma fmea e seu tero. O corpo lamentvel que tem
suas partes removidas por esta Ddiva, ainda pode ser
morto e sacrificado em nome da Excrutinao
Obsidiana, entretanto. O Scion pode sacrificar uma
parte de corpo de seres como mortais, titanspawn ou
vtimas do Scion, ou ela pode remover a parte do seu
prprio corpo. (sacrificar o prprio corpo garante seis
pontos de Lenda por nvel de vitalidade agravado).

O Corao ardente (Itztli )


Teste: Nenhum
Custo: Um corao
Em uma exibio horrvel de poder, o Scion arranca o
corao de uma vitima ainda batendo e o coloca em
sua prpria boca. Quando ele engole o corao
palpitante, a pele do seu trax se fatia para revelar
sangue da vitima a respingar em rubro vivo. S seu
corao visvel dentro do trax, e este logo explode
em chamas vermelho infernal. Estas chamas tambm
ardem nos olhos do Scion e dentro de sua boca. Para
o resto da cena, o nvel de Lenda efetiva do Scion
aumenta como mostra a seguir, baseada em relao a
Lenda da vtima do Scion:

Vitima. Aumento de lenda.


Vitima sem nvel de +1
lenda.
Vitima com lenda +2
igual ou menor.
Vitima com lenda +3
mais alta.
Com esta Dadiva um Deus pode sacrificar um
Este aumento afeta a quaisquer Ddivas ou truques membro de sua descendncia ou um ancestral de
dos quais efeitos so determinados pela Lenda do adquirir muito poder com isso. Para este ato ser mais
Scion. Sob este efeito, o Scion no falha em testes significante, o Deus, no pode ter executado nenhum
Convico ou Coragem, nem pode usar as duas outro sacrifcio de Itztli na vtima em questo
virtudes para ajudar nos testes. Finalmente, o (entretanto a vtima pode ter os executado). Para o
jogador do Scion soma vrios dados de bonificao personagem de ele cometer o ato, o jogador do Deus
iguais a (Lenda permanente + Itztli) a qualquer teste tem que gastar um ponto de Fora de vontade e ter
de Presena para intimidar outros. Quando a cena sucesso em um teste de Convico. Fracassar no teste
terminar, o personagem que estava com o trax significa que o Deus no pode o prejudicar este
aberto volta a telo fechado mais uma vez e o fogo que membro da famlia por alguma razo. Ele no pode
tem dentro desaparece em uma nuvem negra escura. Ddiva novamente durante um ano inteiro naquele
membro. Se o teste resultar em sucesso, o Deus
Recepo de sacrifcio (Itztli ) realiza o sacrifcio, enquanto mata a sua vtima e
Teste: Carisma + Lenda bebe um punhado do sangue do corao da vitima.
Custo: 1 fora de vontade Ao fazer isso, o limite de seus pontos de lenda
Quando um membro do Atzlnti se torna um aumenta durante um ano dependendo da vitima:
verdadeiro Deus, ele intitulado como uma parte do
poder do Atzlnti e recebe sacrifcios executados em Pontos de vtima
sua honra. Sangue derramado em seu nome o O Pai mortal, Irmo ou Descendncia * +40
fortifica, e ele pode pegar qualquer quantia de lenda Scion herico de sua Descendncia +50
concedida por qualquer um de seus Scions enquanto Semi-deus de sua Descendncia +75
usam Ddivas de heris e semi-deuses desde que Deus de sua Descendncia +100
sejam de Itztli. Ele s precisa tomar um grande flego Pai divino x2
e deixar o poder fluir dele para longe. Coletando seu
debito de poder um direito divino requer um teste (* Inclui qualquer criana concebida com um familiar
(Carisma + Lenda) e o gasto de um ponto de Fora de mortal antes de o personagem alcanar o estado de
vontade. Ele ganha um ponto de Lenda para cada Deus, como tambm potenciais Scions quem ele no
sucesso obtido. O personagem pode juntar este concedeu uma Visitao e que no foram adotados
dzimo muitas vezes em uma nica cena contanto que formalmente por outros Deuses.) Este ato tambm
ele tenha Fora de vontade para gastar, mas os pontos enche a parada recentemente aumentada. Um
de Lenda concedidos no podem exceder o mximo personagem s pode executar tal sacrifcio uma vez
que lhe permitido. por ano, entretanto ele pode tentar novamente com
uma vtima diferente se seu jogador fracassar no teste
Divindade comunal (Itztli ) de Convico com uma pessoa especfica. Tambm,
Teste: Nenhum convm que assassino que pretende matar o seu pai
Custo: Nenhum divino ou descendncia deve estar atento se a sua
Os Atzlnti necessariamente no acreditam que a vtima tiver qualquer Ddiva ou vigor sobrenatural de
verdadeira fora vem dos esforos combinados de 11-pontos. O posterior pode fazer de fato difcil
uma comunidade como um todo, mas eles entendem executar o assassinato ritual requerido. (Se a vtima
que nenhum individuo qualquer mais lucrativo que tiver o ultimo vigor para voltar dos mortos o
os seus semelhantes. Ento, propriedade do poder seu sacrifcio no valera). A vitima pode fazer o
divino um conceito desconhecido para estes assassinato impossvel se o assassino no puder
Deuses. Saber que o seu trabalho divino concludo resistir a fria do avatar de alguma Ddiva.
mais importante do que o que eles que est fazendo
agora. Como resultado, um Deus deste panteo pode
livremente transferir seus pontos de lenda para
qualquer outro Deus, indiferentemente, de panteo.
Fazendo isso s requer que os Deuses combinem o
ichor deles de algum modo como um beijo molhado
ou um aperto de mo com as duas palmas cortadas. A Tsukumo-Gami Amatsukami (pg.
troca considerada uma ao diversa (Velocidade 5, 153)
DV -2) durante a qual o Deus que usa esta Ddiva O Esprito Desperto
pode transferir muitos pontos de Lenda ao receptor Teste: Carisma + Presena
como ele quiser. Estes pontos de Lenda concebidos Custo: Nenhum
no podem exceder o mximo de lenda permitido. O Scion pode atrair a ateno dos espritos de objetos
inanimados e conversar com eles. Estes espritos
Sacrifcio familiar (Itztli ) podem dar pequenas informaes ao Scion.
Teste: Convico
Custo: 1 fora de vontade O Esprito Observador
Teste: Carisma + Presena objeto, mais pontos de Lenda devem ser gastos. Os
Custo: 1 Ponto de Lenda custos de lenda so classificados a seguir:
Alm de conseguir conversar com os kami, o Scion
capaz de solicitar que o esprito realize uma tarefa Exemplos de requerimentos Custo em
simples, como observar um determinado alvo. lenda
Pistola, jogo de pinceis, livro 1
O Esprito Solcito Espada, violo, laptop 2
Teste: Carisma + Ocultismo Lana, cavalete, bolsa de golfe 4
Custo: 1 Ponto de Lenda por dado de Mocicleta, armadura completa 6
aprimoramento. Pick-up, barco 8
Mostrando o devido respeito e decoro, o Scion pode Trailer, vago de trem 10
solicitar auxlio ao kami para realizar uma tarefa, e o
kami ira aprimorar uma determinada habilidade do O esprito cego (Tsukumo-gami )
Scion a fim de que ele possa realizar a tarefa. Teste: Manipulao + Ocultismo
Custo: 3 lenda (+ 1 Fora de vontade)
A invocao do esprito (Tsukumo-gami ) O Scion recita certas oraes e faz uma pequena
Teste: Carisma + Ocultismo oferenda com incenso. Tendo feito isso, ele pode
Custo: 1 lenda colocar outro Scion ento o scion poder roubar uma
Construindo um santurio temporrio dedicado a um relquia de algum scion que conhea ou tenha visto.
kami de quem ele conhece o nome e cuja Lenda Quando ele remove a relquia, ele deixa seu kami
menor que a dele o Scion pode chamar aquele kami desorientado e confundido, de onde que seu item
onde quer que ele esteja. A face do esprito se possa ter ido. O jogador do Scion faz ento um teste
materializa no santurio, e o Scion pode tentar usar (Manipulao + Ocultismo) para o personagem
qualquer Ddiva de Tsukumo-Gami que ele possuir, convencer o esprito desorientado que foi recuperado
da mesma maneira como se ele estivesse na presena por seu mestre legtimo. Se o teste resultar em
de um ser fsico. O kami tambm pode materializar sucesso, a relquia funciona para o Scion que a levou
sobre o santurio uma imagem do que est em posse da mesma maneira que funcionaria
acontecendo ao kami no local fsico, permitindo o normalmente para o Scion de quem ela era
Scion a testemunhar, aquele local da forma que o originalmente planejada. Quer dizer, o Ladro de
kami v e ouve o local. Este contato dura por um relquias pode fazer uso cheio das Ddivas
nmero de mximo de minutos iguais aos sucessos normalmente acessadas sem o jogador dele ter que
no teste de ativao. O kami pode quebrar o contato fazer um teste de Lenda descrito na pgina 162 de
caso o Scion venha a ofend-lo. Scion: Heri( Relquias Roubadas). O kami da
relquia permanece desorientado durante vrios dias
Impressionar o esprito (Tsukumo-gami) iguais aos sucessos conseguidos no teste para
Teste: Destreza + ofcios confundi-lo depois disso ele percebe segundo seus
Custo: 1 lenda (transportar) sensos que ele foi enganado. Quando isso acontece, o
O Scion pode fazer com que um esprito abenoe kami certamente far a relquia no funcionar para o
algum tesouro ou item que ele possui, fazendo em ladro que estava usando ela. Tambm, o efeito
sua presena, rplicas minsculas do item. Ele termina imediatamente se o dono original da relquia
embrulha cada rplica ento sobre um pacote de recuperar o objeto. Se o Scion que executa esta
papel em qual o nome do objeto e de seu kami esto Ddiva gastar um Ponto de fora de vontade quando
escritos em uma caligrafia elegante. Para cada seis o seu jogador fizer o teste de ativao, ele pode
sucessos no teste de ativao, o Scion cria uma designar uma pessoa alternativa para usar a relquia
rplica que de tal qualidade que o kami do artigo como se fosse sua prpria. se o scion de alguma
original fica impressionado. Depois disso, o Scion forma ofender o kami do objeto o espirito do objeto
pode deixar para trs o objeto e pode levar a rplica percebera que foi enganado imediatamente.
com ele. Ento, se ele precisar do item, tudo que ele
tem que fazer segurar a rplica papel embrulhado e O esprito escravo (Tsukumo-gami ***** **)
gastar um ponto de Lenda e convocar o nome do Teste: carisma + Tsukumo-gami.
kami (ou o nome do objeto). Nesse momento, a Custo: 1 fora de vontade + lenda.
rplica desaparece em meio a um monte de chamas Se o jogador do scion tiver sucesso em um teste
brancas e o objeto atual surge instantaneamente em (carisma + tsukumo-gami) contra o teste do kami
seu lugar, no importa o quanto longe esteja o Scion (fora de vontade + integridade + lenda) enquanto o
pode criar muitas rplicas efetivas de mltiplos scion estiver na presena do kami ou usando
objetos desde que tenha seis sucessos no teste para (tsukumo-gami 4) para falar com o kami, o kami,
cada um. Ele pode usar esta Ddiva para fazer forado a aparecer imediatamente em sua forma
rplicas de tantos objetos diferentes quanto os seus matrial. Para o resto da cena, o kami passara a
pontos de Lenda permitir. Porem quanto maior o obedecer ao scion como se fosse um seguidor. Outro
scion com esta Ddiva pode tomar o controle do
scion, mas s se A: a sua lenda for maior que a do linha de viso, entretanto ele no precisa
scion e B: ele adquirir mais sucessos no teste de necessariamente estar olhando para eles fazerem o
ativao do scion original. Um scion pode usar esta que eles foram ordenados sobre fazer. Se algum
Ddiva muitas vezes na mesma cena e em espritos tentar lutar contra um destes artigos em submisso,
diferentes enquanto tiver lenda e fora de vontade fizer isso significa que as caractersticas da pessoa
para gastar. Um esprito atingido por esta Ddiva tem iro ser medidas contra a do Deus, da mesma maneira
que ter uma lenda mais baixa que a do scion. como se o Deus estivesse o segurando. Se um dos
objetos uma relquia, o personagem pode ainda usa
O esprito industrioso (Tsukumo-gami ) as Ddivas contidas nela com mxima eficincia
Teste: Carisma + Ocultismo enquanto est agindo independentemente do que o
Custo: 10 lenda (+ ponto de Fora de vontade objeto faz. Ele s precisa pode ver este para ativar as
opcional) Ddivas da relquia como normal.
Um kami o mestre inegvel do objeto do qual seu
esprito. Qualquer fato que possa ter acontecido sobre O esprito recolocado (Tsukumo-gami )
o objeto, o kami conhece. Qualquer coisa que possa Teste: Manipulao + Ocultismo
normalmente ser feita com o objeto, o kami pode Custo: 1 fora de vontade + 15 Lenda
fazer. Este est atento de at mesmo as mudanas Com esta Ddiva, o Deus pode mostrar a divina
microscpicas no objeto, como tambm se o objeto autoridade sobre um kami cuja Lenda mais baixa
est sendo usado a qualquer momento. Usando esta que a sua cortando a conexo daquele kami com seu
Ddiva, um Deus pode comandar um kami com objeto ou prendendo-o completamente a outro objeto.
menos pontos de Lenda que o Deus para impor o seu Fazer isso requer um teste (Manipulao +
domnio para criar uma replica exata do objeto Ocultismo) contra (Fora de vontade + Integridade +
duplicando ele instantaneamente apartir do original. Lenda) do kami, como tambm gastar de um ponto
O objeto deve ser algo que possa ter uma pea mvel, de Fora de vontade e 15 pontos de Lenda. Se o teste
contanto que seja de verdade, pode ser de qualquer tiver xito, o kami ejetado de seu objeto e so
tamanho. A demanda do Deus para o objeto cortadas as ligaes de conscincia intrnseca entre
representada por um teste (Carisma + Ocultismo), e a eles. Este processo no doloroso ao kami, mas pode
rplica dura por vrios anos iguais aos sucessos no ser desorientador e triste se o esprito foi fixado ao
teste. Suas caractersticas so iguais s caractersticas objeto por muito tempo. Uma vez que a conexo
do original, entretanto, no se pode duplicar o poder quebrada, o objeto fica completamente mundano em
especial do original (ou conceder a habilidade para funes, enquanto perde qualquer caracterstica ou
possuir Ddivas, se este for uma rplica de uma poderes sobrenaturais que teve uma vez. Tambm, o
relquia). Se o Deus gastar um ponto de Fora de kami perde um ponto de Lenda, para uma avaliao
vontade quando ele gasta o ponto de Lenda, o objeto mnima de 1. Se o Deus tem acesso a um objeto sem
dura indefinidamente e pode duplicar qualquer esprito, como tambm um kami ronin, ele pode
habilidade especial que o objeto original tiver. prender aquele esprito a aquele objeto vazio. Fazer
isso requer que a Ddiva seja ativada pagando seu
O esprito danante (Tsukumo-gami ) custo de ativao, mas o teste no necessrio a
Teste: Carisma + Ocultismo menos que o esprito no queira ser preso. Se o
Custo: 5 lenda por cena esprito ligado tem uma Lenda maior ou igual a do
Com um prspero teste (Carisma + Ocultismo), o esprito que foi afastado, o objeto recupera seus
Deus educadamente pede a ajuda do kami de um poderes sobrenaturais.
objeto em sua posse, fazendo esse objeto executar sua
funo normal ao lado dele. Quer dizer, ele conta ao
objeto o que fazer, e o objeto faz aquela mesma coisa
como se o Deus ele estivesse usando aquele objeto.
Um carro poderia dirigir sozinho. Uma espada
poderia flutuar no ar e poderia lutar contra os
inimigos do Deus. Uma escova de cabelo poderia Jotunblunt Aesir (pg. 152)
fazer um em seus cabelos. O desempenho da
atividade usa as caractersticas do Deus, mas no
Dote Bestial
requer que o Deus executar a ao. Por exemplo, ele Teste: Nenhuma
pde lutar com uma espada, enquanto uma pistola na Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 1 Ponto de Lenda
qual ele usou esta Ddiva abre fogo contra os seus O Scion pode criar um vnculo de lealdade pelo
inimigos, sozinha sem penalidades por mltiplas perodo de 1 ms com uma fera, alm disso a fera
aes. O objeto o segue com submisso, enquanto recebe +1 na Fora ou no Vigor.
cumpri os ditos desejos do deus por uma cena. O
Deus pode ter um nmero de mximo de objetos que
Dote Humano
fazem os seus desejos simultaneamente iguais sua
Teste: Nenhuma
Lenda. Estes objetos devem permanecer dentro da
Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 2 Ponto de Lenda
Assim como o Dote Bestial, porm agora o vnculo O Scion pode imbuir agora ou um humano com seis
de lealdade por um ms ocorre com humanos. Os pontos de Atributo a serem gastados com a fora e
humanos recebem +2 para distribuir entre Fora ou vigor do humano ou um ponto ser gasto em Fora
Vigor. pica ou vigor pico. Fazer o segundo tambm
concede ao humano o truque agarro esmagador ou
Dote Herico fortitude sagrada. O humano tambm ganha seis
Teste: Nenhum nveis de vitalidade extra -0. Como em melhoramento
Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 3 Pontos de Lenda pico, a Lealdade imposta e Coragem so ambas em
Como o Dote Humano, porm o alvo alm de se nvel 5. UM Scion no pode usar esta Ddiva em
tornar leal ao Scion por 3 meses, recebe +3 na Fora uma besta. Se o tempo listado acabar antes de o Scion
e/ou no Vigor. Scions esto fora do alcance do restabelecer o Jotunblut dele com um mortal, o
Jotunblunt. mortal perde qualquer nvel de Lealdade e responde
qualquer ameaa fsica em Berserker.
Melhoramento sobrenatural de bestas. (Jotunblut
) Melhoramento aterrorizante de bestas (Jotunblut
Teste: Nenhum )
Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 4 Lenda Teste: Nenhum
O Scion concede para uma besta quatro pontos extras Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 8 Lenda
para serem divididos como ele desejar entre sua Alimentando uma besta com uma medida do seu
Fora e vigor. A besta tambm ganha dois niveis sangue, o Deus, aumenta sua Fora e vigor em trs
extras de vitalidade -0. A besta permanece leal pontos cada e concede a esta um ponto de Fora
apenas ao Scion que ainda pode o treinar como pica e vigor pico No ganha nenhum truque com
normal, mas aquela lealdade deve ser renovada uma estes Atributos picos. Sua Lenda aumenta em um
vez a cada trs meses (tecnicamente uma estao). ponto. Esta Ddiva aumenta o tamanho da besta em
metade do seu tamanho original e adiciona quatro
Melhoramento sobrenatural de humanos nveis de vitalidade -0. A terrvel besta permanece
(Jotunblut ) leal durante um ano.
Teste: Nenhum
Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 5 Lenda Gigante (Jotunblut )
O Scion pode agora imbuir um humano com quatro Teste: Nenhum
Pontos de atributo para serem gastados na Fora e no Custo: 1 nvel de vitalidade + 9 Lenda
vigor do humano. O humano tambm ganha dois Quando o Deus alimenta um mortal com o seu ichor
nveis de vitalidade extra -0. A pessoa permanece leal e usa esta Ddiva, o corpo do mortal incha e se
ao Scion durante trs meses (tecnicamente uma expande durante meros momentos. Este processo
estao). Esta devoo tal que a pessoa recebe a doloroso e feio, mas misericordiosamente rpido.
Virtude: Lealdade em um nvel de cinco pontos. UM Quando termina, o mortal se tornou um gigante. Ele
Scion no pode usar esta Ddiva em uma besta. Se o ganha metade de sua altura original e muitos
tempo listado acabar antes de um Scion restabelecer o msculos poderosos. Ele ganha oito pontos a serem
Jotunblut dele com um mortal, o mortal perde divididos entre Fora e o vigor como o Deus desejar,
quaisquer Pontos de lealdade impostos. como tambm dois pontos em cada atributo de Fora
pica e vigor pico. (truques a escolha do jogador)
Melhoramento pico (Jotunblut ) Sua Lenda 2, e ele recebe a seguinte Avaliao de
Teste: Nenhum virtude: Coragem 5, Resistncia 3, Expresso 1,
Custo: 1 nvel de vitalidade letal mais + 6 Lenda Lealdade 5. Esta Ddiva tambm adiciona oito nveis
O Scion pode imbuir um humano com cinco Pontos de vitalidade -0 extras. Um Scion no pode usa esta
de atributo ser gastado na Fora e vigor do humano. Ddiva em uma besta.
O humano tambm ganha quatro nveis de vitalidade
extra -0. O humano permanece leal ao Scion por seis Anti-veneno de Eitr (Jotunblut )
meses com uma Lealdade imposta de 5 pontos. Teste: Nenhum
Tambm ganha a virtude a Coragem em 5 o que o Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 10 Lenda
deixa frentico. UM Scion no pode usar esta Ddiva Para que no seja esquecido, os Aesir derrotaro os
em uma besta. Se o tempo listado acabar antes de um gigantes nos dias antigos. Como resultado, as
Scion restabelecer o Jotunblut dele com um mortal, o divindades do Aesir podem purgar a influncia suja
mortal perde qualquer Lealdade e responde a de um gigante em um mortal. Se o Deus pode
qualquer ameaa fsica direcionada a ele em subjugar um thrall (veja Scion: Heri, pg. 285),
Berserker (pelo Extremo de Virtude coragem). alimentar que thrall com uma medida do ichor dele e
ativar esta Ddiva, o ichor do Deus destri o gigante
Melhoramento divino (Jotunblut ) eitr. Qualquer dano feito Inteligncia do thrall
Teste: Nenhum consertada, entretanto qualquer Ddiva para a Fora
Custo: 1 nvel de vitalidade letal + 7 Lenda do thrall ou vigor dissipa como bem. Felizmente, a
remoo de eitr tambm remove a lealdade Custo: 1 lenda
antinatural do thrall. Tendo aprendido as leis de fsicas instintivamente
dentro do mundo material, o Atlanteano ganha a
habilidade para executar grandes feitos de preciso
tcnica. A gratificao do Atlanteano do beneficio
Fundamento (Scire ) agora estende a qualquer tarefa
na qual o Atlantean usa um dispositivo tecnolgico.
Com a finalidade deste poder, qualquer ao que o
Scion empreender usando uma ferramenta com partes
Scire: o poder de Atlntida.
mvel, reaes qumicas ou eletricidade qualquer
coisa mais complexa que uma mquina simples,
Fundamental ( Scire )
recebe os bnus dos dados de gratificao que
Teste: Nenhum
Fundamento normalmente prov para as tarefas de
Custo: 1 lenda
Cincia. Se o Scion executa uma tarefa que confia
O princpio fundamental de Scire conhecer, como o
aceso dessas Habilidades, como reprogramar um
nome indica, mas isto tambm significa que o Scion
computador, ao ativar este Benefcio, em conjuno
deve entender o Mundo e como funcionam suas
com Fundamento permite a gratificao para
regras. Ativar o Benefcio de Fundamental para um
aumentar, os dados de gratificao do jogador igual a
Atlanteano concede um senso das leis de mecnica e
duas vezes o nvel mais alto de Scire. Tarefas que
fsica. O jogador do Atlanteano soma o nvel Scire do
usem uma Habilidade diferente, como atirar, ainda
personagem em dados a todos os testes envolvendo a
pode ganhar uma bonificao igual ao nvel do Scion
habilidades que envolvem artes ou cincia. Ao
em Scire quando esta Ddiva estiver ativada. Uma
contrrio a Esfera de Arete do Dodekatheon,
vez ativado, este Benefcio permanece em efeito para
entretanto, esse poder no pode ser aumentado da
a durao da cena.
mesma forma crescentemente como Arete; o
Atlanteano s ganha uma gratificao igual ao nvel
Conseqncia ( Scire )
mais alto de Scire.
Teste: Nenhum
Custo: 1 lenda
Literati (Scire )
Com mas um relance, o Scion olha para um objeto
Teste: Inteligncia + Cincia
simples ou ferramenta e pondera, o que aconteceria
Custo: 1 lenda
se eu... Como resultado, ele ganha um conhecimento
O Scion toca um objeto que contm informao
intuitivo de um evento que vai acontecer
geralmente um livro ou papelada, embora
imediatamente depois de fazer tudo que ele estava
possivelmente tambm um disco de computador (CD,
pensando em fazer. Por exemplo, se o Scion olhasse
DVD, pendrive, mp4 etc..), ou uma taboa com letras
para um carro que tinha sido equipado para explodir e
rnicas; e em um momento, todas as informaes
tinha sido dito, o que vai acontece se eu virasse
contidas no objeto passam para a mente do Scion.
naquele carro? ele saberia imediatamente como a
Dependendo na complexidade da informao, o
exploso acontecer. Reciprocamente, se ele olha
narrador pode fixar uma dificuldade para o teste de
para uma porta normal e pergunta, o que acontecer
(Inteligncia + Cincia), mas a maioria dos livros
se eu abro aquela porta? a nica real resposta que
bsicos e textos requerem s um sucesso para esta
ele poder entrar no edifcio.
transferncia. Trabalhos complexos ou tpicos
esotricos podem requerer trs para cinco sucessos
Prpria Ferramenta ( Scire )
para serem decifrados, e a dificuldade deve aumentar
Teste: Nenhum
em cinco ou mais se o trabalho est em um idioma
Custo: 2 lenda
desconhecido ou formato (como o cdigo binrio em
Embora um Atlanteano possa adaptar freqentemente
um dispositivo de armazenamento magntico). O
depressa as condies variveis com o truque
Scion necessariamente no se faz entender tudo dos
Adaptao Intuitiva, as engrenagens e dispositivos
detalhes dos, mas ele tem acesso a todos os fatos
delicados podem no segui essas regras. Aparelhos
crus; a informao essencialmente carregada no
delicados podem ser arruinados depressa por
crebro dele. Informao juntada por este Benefcio
exposio a gua do mar. Armas erram o tiro e
permanece dentro da mente de Scion por uma cena
eletrodomsticos falham na chuva pesada. Um frio
depois de qual tempo ela comea enfraquecer e se
extremo pode arruinar plstico, os fazendo frgeis, ou
tornar muito confusa para se usar. A exceo se o
o calor de um vulco furioso poderia comear
Scion tiver a Memria Perfeita de Inteligncia pica
derreter plstico. Felizmente, Scire prov a previso e
(em Scion: Heri, pp. 135-136) em qual caso todas as
a resistncia mstica para proteger contra tais perigos.
informaes permanecem permanentemente na
O Atlanteano que invoca este Benefcio
memria dele.
simplesmente conserva todos os seus pertences a
salvo de perigos ambientais. Desde que ele possua
Adaptao intuitiva (scire )
quer dizer, se ela tem Imunidade igena (Fogo ),
Teste: Nenhum
todas as roupas e posses tm isto, tambm. pode exercer controle sobre as tecnologias da
Realmente, o Scion que usa isso com truques de civilizao dourada. Utilizando Controle remoto, um
vigor pico pode fazer as suas posses resistirem a Atlanteano pode manipular um dispositivo de longe.
uma gama extensiva de perigos, porque a sua matria O Scion usa aes de pantomimas para obter o
ganhos todas as imunidades e resistncias que esse controle sobre, o dispositivo. Isto poderia ser como
possui. Uma vez ativado, Prpria Ferramenta mover as alavancas remotamente para um guindaste
permanece em efeito para o resto da cena. Qualquer ou para outras maquinas ou fazer um computador
artigo que o Scion segure recebe seus benefcios; digitar sem estar usando o teclado. O dispositivo de
qualquer coisa que ele derruba perde a proteo todos os modos responde como se o Scion estive-se
imediatamente. Este poder no estende a criaturas tocando de fato e estive-se manipulando, embora o
vivas que o Scion poderia estar levando. Scion possa mostrar s fora o bastante para trabalhar
os seus controles. Este Benefcio no permitiria um
Controle remoto ( scire ) Scion a pegar um teclado e arremess-lo janela a fora
Teste: Destreza + Controle como se tive telecinese, por exemplo. Sem o uso de
Custo: 3 lenda outras Ddivas ou truques, o Scion necessariamente
Atlanteanos inventaram dispositivos espertos no tem qualquer modo para ver o que ele de fato
mirades (para o deles tempo), e a familiaridade deles esta fazendo. Digitando em um teclado de
com tecnologia os deu uma tremenda habilidade para computador de um quarto para outro pode ser
interagir com e dispositivos de comando. Toda lei divertido (e pode frustrar ao secretrio pobre), mas
fsica e todo dispositivo so vistos como interligados no provvel que veja o que faz a menos que o
com o Scion que entende o Mundo, assim o os semi- Scion tenha algum modo para ver o que est
deuses e Deuses do Panteo de Atlntida souberam acontecendo no outro recinto (como com o truque
bem a noo que a ao mais minuciosa poderia Interface Sem fios (wireless interface) de Inteligncia
reverberar com conseqncias sentidas pela pica, em pg. 65 de Scion: Semi-deus). Diferente de
realidade. Um ato simples tal como elevar as mos da a Interface Sem fios, entretanto, este Benefcio
pessoa a um ponto de equilbrio poderia mudar um permite o Scion a manipular todas as formas de
sistema complexo de pesos e assim ativar uma maquinaria, no s eletrnica. Uma vez Controle
engrenagem sistemtica que abriria uma tremenda remoto invocado, funciona no alvo escolhido para o
porta. O uso de Scire refina este princpio a tais resto da cena. Qualquer uso de Controle remoto est
alturas que um Atlanteano que,com os mais simples sujeito ao normal (Atributo + Habilidade) testes que
gestos, ele poderiam ser precisos usar os dispositivos em
questo, podem ser
usados pelo Scion ativando com um teste de naturais, o Benefcio segredo profundo inverte este
(Destreza + Controle). princpio. O Scion chama ateno a certo fato que ele
conhece de uma experincia pessoal. Ela escreve este
Mestres dos Vetores (SCIRE ) fato, armazenando em um disco, em um computador
Teste: raciocnio + atirar. ou em um pedao de papel. Ento ele invoca este
Custo: 3 lenda Benefcio, e o fato apagado de todas as memrias
Uma avaliao rpida de uma situao permite ao comuns, se transformando em um segredo s
semi-deus imaginar o melhor modo para mostrar uma armazenado no lugar onde ele escreveu isto. At
fora imediatamente a tal que afeta tantos alvos mesmo o Deus ele no se lembre do fato que traz um
quanto desejado, enquanto outros objetivos ficam grande libi, desde que ele possa reivindicar a sua
intactos. Com qualquer ataque a distancia ou poder ignorncia. A dificuldade para apagar um fato
especial que mira uma rea, o semi-deus pode depende em como amplamente ele se espalha. Se s o
escolha quem incluir e excluir do efeito. O semi-deus Scion sabe um especfico fato, apagando isto ento da
pode deixar reas inteiras intactas enquanto as prpria mente dele tem uma base dificuldade de 10.
vtimas so apanhadas em qualquer outra sordidez A dificuldade sobe a 15 se o fato for conhecido a um
que ele inventa. Se o Atlantean usa uma arma que grupo pequeno de pessoas (10 ou menos) ou
normalmente atinge uma rea, como uma bomba de armazenado em livros muito raros ou bancos de
cido ou um lana-chamas, ela mostra controle dados. A dificuldade aumenta em 5 novamente para
completo sobre sua devastao sobre o local. Junto cada ordem de magnitude por qual o nmero das
com um Benefcio ou truque, o Atlanteano ganha pessoas que conhecem aumenta. Assim, a dificuldade
influncia total sobre sua rea de efeito, capaz, incluir 10 para 100 pessoas, 15 para 1,000 pessoas, 20 para
ou excluir locais especficos, as pessoas ou at 10,000 pessoas e assim por diante. Apagando um fato
mesmo partes de certos alvos, como desejado. Ela geralmente-conhecido do conhecimento do mundo
no pode reformar um poder alm de seu alcance inteiro (populao aproximadamente seis bilhes)
original embora possa tirar de seu volume interno teria uma dificuldade de 55. Uma vez apagado, um
para estirar passado seu limite normal. O jogador fato desaparece do conhecimento de todo o mundo
testa (raciocnio + armas de fogo) para a ativao e que conheceu isto e de toda fonte de informao isso
determina quantos alvos pode o semi-deus escolher levou. A funo do fato ainda persiste assim a
ou excluir de um efeito de rea. Internet ainda correria at mesmo se ningum se
lembrasse o que um endereo de IP, por exemplo.
Antecipao ( Scire ) A existncia de pessoas particulares no pode ser
Teste: Nenhum purgada de conhecimento deste modo: Os seres vivos
Custo: 10 lenda e pensantes, muito imprevisveis e muito interativos
O Atlanteano pode se antecipar s conexes que com o Mundo para ser removido assim casualmente.
procedem de quase qualquer cadeia de eventos. Scions poderiam esquecer aproximadamente a
Realmente, s aplicando o conhecimento rapidamente existncia de uma Relquia particular para a qual eles
do Mundo para uma determinada situao, estavam procurando, por exemplo. Se qualquer um j
combinado com fatos sobre as prprias capacidades re-l o fato original do lugar onde foi armazenado,
do Deus, o Atlanteano pode derivar uma conjetura ento os fins de poder do Benefcio, e o fato so re-
precisa relativo ao resultado de qualquer ao. O afirmados da mesma forma como era uma vez
jogador simplesmente gasta a Lenda apropriada conhecido.
aponta antes de entrar uma em ao. Depois de testar
para o resultado de uma ao, o jogador pode ltimo Efeito ( Scire )
escolher ento desfazer aquela ao e levar uma Teste: Inteligncia + Cincia
diferente ao invs. O Deus prev as conseqncias de Custo: 1 fora de vontade + 15 Lenda
realizar um ato particular e decide fazer qualquer Se conhecimento for poder, ento ltimo
outra coisa. Note que depois de testar para uma ao, conhecimento ltimo poder. Os entendimentos
o Deus deve qualquer cumprir esses resultados ou supremos do Deus sobre os princpios universais
mudar a uma ao diferente, o jogador no pode permitem o Scion a enganar esses princpios. O
decidir testar, uma ao diferente, e ento voltar para jogador gasta a Fora de vontade necessria e Lenda
uma ao antiga com um novo teste. possvel usar e faz um teste (Inteligncia + Cincia) e o Deus tenta
Antecipao tempos mltiplos dentro um turno, to violar as leis de causalidade. Executar este feito
longo como o jogador paga o custo de ponto de particular permite o Deus a escapar das
Lenda para cada ao. conseqncias de uma ao. Em muitas formas, este
poder semelhante a Bem-estar egosta (Scion:
Segredo profundo (scire ) Heri, pg, 129), mas muito mais amplo e potente.
Teste: raciocnio + furtividade Quando um Deus invoca este poder com respeito a
Custo: 1 fora de vontade + 10 Lenda uma ao particular, como se a ao no
Embora a maioria das preocupaes de Scire tenha acontecesse e ao Scion nada. Isto poderia ser to
como base saber o Mundo e compreender suas leis simples quanto evadir-se de uma bala (provavelmente
um trivial uso, desde que balas no oferecem muito heris posto com geasa, proibies contra aes
perigo maioria dos Deuses) ou como evitar especficas, ou exigncias que uma ao especfica
completamente o poder de um Deus inimigo ou de sempre deve ser empreendida quando o Scion ou
um Titn. O Atlanteano pode com um desprezo Deus apresentado com a oportunidade.
encolher os ombros ou um ou fingir sarcasticamente importante manter o segredo da geasa da pessoa, para
que nada aconteceu, mas no importa como imenso esses, que sabem como eles podem as usar como uma
seja o efeito, o Deus no afetado. Cidades inteiras arma contra o heri. O poderoso Cchulainn morreu
podem se esmigalhar ao redor do Deus perante um por tal astcia. Quando a Rainha Medb astuciosa
tremendo ataque, mas o Deus est completamente aprendeu os segredos de sua proibio geasa contra
intacto. Um pouco deste poder permanece fora das recusar hospitalidade e contra comer a carne de um
habilidades do Deus, naturalmente, Destino. O Deus cachorro, ela o convidou a uma refeio de co de
no pode negar ou evitar predestinados ou Aura Fatal caa assado, marcando o destino dele. Ele morreu por
usando esta Ddiva. ltimo Efeito tambm no pode uma lana na batalha seguinte. Quando um Scion
ignorar os poderes de um Deus em forma de Avatar. comprar este poder, ele deve imediatamente escolher
ltimo Efeito s funciona em poderes que afetam o um nico geas, qualquer um das que so, gerais em
Deus pessoalmente. Outras pessoas ou objetos no natureza ou apropriadas a o seu parente divino. Este
poderiam ser afetados e protegidos de nenhuma um Geas Legendrio. Por escolher um geas, o scion
maneira. Um Deus pode invocar s ltimo Efeito recebera as penalidades por quebrar, veja Geasa,
uma vez por histria. porem adicionalmente, a qualquer hora o Scion pode
comprar uma Ddiva de uma Esfera diferente do pai
dele, ele pode escolher assumir um geas associado a
um Deus do Tuatha com aquela Ddiva. Fazer isso
lhe permite comprar a Ddiva como se esta fosse do
pai divino dele. Quebrar tal geas uma escolha
terrvel, pois impe as penalidades normais por
quebrar um geas, mas tambm nega ao Scion o uso
daquela Dadiva at seu enech ser restabelecido.
Enesh: o poder celta
Geas Simblico secular (Enech )
O Olho de Brehon (Enech ) Teste: Carisma + Presena
Teste: Percepo + Empatia Custo: 1 lenda + 1 Fora de vontade (ou 1 Lenda + 1
Custo: 1 lenda Ponto de fora de vontade permanente)
para Entender as demandas de enech no Scion, ele Com este poder, o Scion atinge o potente fluxo do
tem que entender as demandas primeiro ao redor enech e pode arrecadar as expectativas de grandeza
dele. Com este poder, assume-se que o Scion possui ao redor dele. Este teste resistido pelo alvo com
uma atitude sagaz e sbia, assistindo cuidadosamente (raciocnio + Integridade + Lenda), e o teste tem uma
e permitindo que essas perspiccias darem um dificuldade igual a Lenda do alvo +1. Se este teste
veredito ao seu julgamento. A informao que vem tiver xito, o alvo e preso por um geas de potncia
com este poder e de enechsenchas, ou conhecimento Simblica durante dois meses por sucesso no teste,
de enech, e freqentemente usado em Dadivas para um mximo de um ano e um dia.
posteriores nesta Esfera. Uma vez que este poder Alternadamente, se o Scion gastar um ponto
ativado, os testes de percepo do Scion baseados em permanente (em lugar de um ponto) de Fora de
(Percepo + Empatia), somados a qualquer sucesso vontade, o geas se torna permanente. O Scion pode
de Percepo pica so capazes de Para cada no arrecadar qualquer tipo de geas simplesmente,
sucesso, poder julgar o enech de um individuo, porm. A escolha atual do geas no para o Scion,
comeando com, a Lenda mais alta no caso de mas para o enech o Scion somente chama a ateno
muitos. Ler o enech de algum concede o dos atos do enech como o
conhecimento do Scion sobre sua virtude mais alta e canal para o geas. O narrador escolhe uma geas que
a mais baixa Virtude dele e isso que a Natureza dele ser destinada a para a vtima, enquanto mantm em
. Isto s pode ser ativado uma vez por cena. mente, como sero afetadas as partes mais extremas
da personalidade do personagem (como exemplo a
O Geas de heri (Enech ) mais alta ou mais baixa de suas Virtudes). Assim, um
Teste: Nenhum alvo que machucou um inocente e descobre que ele
Custo: Nenhum tem uma Virtude de Vingana alta que a proibio
Heris e deuses so segurados por proibies. Porque dele que ser arrecadada com uma criana, onde
as vidas simples de homens mortais no so nenhum nenhuma criana pode vir a se prejudicar pelas
desafio ao enech das entidades lendrias, habilidades do Scion. Deve se notar que um geas no
apropriado que eles aceitem maiores restries e explicitamente uma maldio cada geas vem com
exigncias para demonstrar a sua superioridade, benefcios para esses que mantm a geas. Os Tuatha
honra, e perseverana. Assim, o maior dos Deuses e
consideram a geasa como meio de ajudar as aes de Ganncia: o alvo perde vrios dados iguais a Virtude
heris e lendas. Ganncia dele em todos os testes Mentais.

Corpo e Esprito (Enech ) Fanatismo: o alvo perde vrios pontos de Fora de


Teste: Carisma + Empatia (Spd 3, DV 1) vontade iguais Virtude de Fanatismo dele.
Custo: 1 lenda, ou 1 Lenda + 1 Fora de vontade se
usado em outro A Lngua de bardo (Enech )
Modstia nunca uma Virtude ao Scion do Tuatha. Teste: Manipulao + Presena
um insulto ao enech fingindo ser algo menor do que Custo: 2 lenda
voc , to ruim quanto fingir ser algo melhor. Sempre so atendidas a as palavras dos bardos
Assim, o Scion que usa esta Ddiva escolhe declamar porque eles levam a sabedoria profunda para aqueles
seus melhores atributos e admite os mais fracos dele. que conhecem a natureza verdadeira deles. O Scion
O Scion tem que escolher quais virtudes ele vai com esta Ddiva reivindica o poder sobre o enech de
declamar sobre ele na hora da ativao da Ddiva. A um bardo, e as palavras dele se tornam verdadeiras.
dificuldade do teste igual ao nvel da Virtude mais ******Se falar bem ou mal; se escarnecido atravs
alta que ele est invocando, +1 por Virtude adicional. disso conhecer o desprezo, a vergonha e o
Para o resto da cena, o Scion ganha as seguintes fracasso******* O Scion que usa esta Ddiva tem
bonificaes, assumindo a declamao da aquela que usar o Olho de Brehon primeiro em um alvo. Ele
Virtude: descreve um insulto terrvel ento ou um elogio para
Coragem: Uma bonificao igual Virtude Coragem o alvo. Se esta expresso vocal se refere a uma das
dele para todos os testes de Fora, Destreza ou vigor. Virtudes do alvo de uma maneira positiva (para um
Expresso: Uma bonificao igual virtude uso corts) ou em um tom negativo (para escarnecer,
Expresso dele para todos os testes que usam este testes ganha vrios sucessos automticos iguais
Carisma, Manipulao ou Aparncia. Virtude do alvo. O total de sucessos forma uma
Intelecto: Uma bonificao igual Virtude de parada para a qual pode ser usada com os seguintes
Intelecto dele para todos os testes que usam efeitos. Se a proclamao positiva, o alvo pode
Percepo, Inteligncia ou raciocnio. gastar os pontos dele em qualquer dos seguintes
Devoo: um numero de pontos de Lenda iguais a modos:
sua Virtude de devoo.
para recuperar um ponto de Lenda (1 ponto).
Um Scion com esta Ddiva pode comprar um para recuperar um ponto de Fora de vontade (2
segundo tipo de poder; fazendo assim lhe permite pontos).
declamar as Virtudes de outros uma vez que ele usou para ganhar uma bonificao a um teste apropriado
o Olho de Brehon neles. Claro que, para os poderes para o elogio. Meu camarada um guerreiro
de enech, as Virtudes associadas com outros pantees inigualvel, e um amante vigoroso! seria apropriado
que quase no so iluminadas como as quatro para teste que envolvessem combate e seduo, por
Virtudes dos Tuatha sofrem mudanas. Um exemplo (1 ponto por +1, para um mximo,
personagem cuja Virtude no e Tuatha tem o efeito bonificao igual Presena do Scion). Se a fala tem
que o Scion recupera vrios pontos de Lenda ou um tom negativo, o Scion, pode gastar os sucessos de
Fora de vontade igual ao nivel daquela Virtude, resultado em qualquer dos seguintes modos:
dependendo da Virtude em questo. Um personagem
s pode se beneficiar da Virtude baseada em Fora de para subtrair um ponto de Lenda (1 ponto).
vontade e a Virtude-baseada em Lenda para subtrair um ponto de Fora de vontade (2
em uma nica declamao: pontos).
Lenda: Dever, Harmonia, Lealdade, Ordem, para infligir uma penalidade a um teste apropriado
Fora de vontade: Convico, Resistncia, Valor, ao escrnio. Este bobo no pde se mover
Vingana. furtivamente, nem v qualquer coisa em frente esse
nariz estpido." seria apropriado para testes que
Finalmente, com a habilidade para declamar as envolvem furtividade e Percepo, por exemplo, (1
Virtudes de outros, o Scion tambm pode lanar ponto por 1, para um mximo, penalidade igual
desprezo em seres que aderem s Virtudes Titnicas Presena do Scion).
Olho de Brehon usado nesses indivduos pode
detect-las, e os efeitos so os seguintes: Colocar Geas Potente (Enech )
Teste: Carisma + Presena
Ambio: alvo perde vrios pontos de Lenda igual Custo: 5 lenda + 1 Fora de vontade (ou 5 Lenda + 1
Virtude de Ambio dele. ponto de Fora de vontade permanente)
Esta Ddiva funciona como colocar Geas
Malcia: alvo perde vrios dados igual a sua Virtude Simblico, a no ser que pe um Geas Potente no
de malcia em todos os testes Sociais. alvo.
Suposio da Terra (Enech ) Geas Mortal secular (Enech )
Teste: vigor + Empatia Teste: Carisma + Presena
Custo: 5 lenda + 1 Fora de vontade Custo: 12 lenda + 1 Fora de vontade (ou 12 Lenda
A Cano de Amerghin relaciona o processo + 1 Ponto de fora de vontade)
chamado de suposio melhor. Quando o Bardo de Esta Ddiva funciona como Geas Simblico Secular,
Milesian Amerghin fixou p na costa da Irlanda, ele porem impe um Geas Mortal no alvo.
cantou esta cano, enquanto sentia nele os poderes
da Irlanda e o fazendo uno com a terra. O Scion com Toro Geas (Enech )
esta Dadiva pode fazer igual, sincronizando os fluxos Teste: Manipulao + Presena
de enech associados com aquele local e se fazendo Custo: 512 lenda + 1 Fora de vontade
parte dele. A ativao desta Dadiva leva dois turnos, To esperta a interao do Scion com enech que ele
e estas so as nicas aes o Scion pode realizar. pode torer seus fluxos e remoinhos ao redor de um
Com a primeira ao, o Scion testa (vigor + indivduo, enquanto o muda irrevogavelmente.
Empatia), se imergindo no enech do local e ganhando Contanto que o Scion saiba os detalhes do geasa do
o (conhecimento do lugar) Com a segunda ao alvo, ele pode usar esta Ddiva para mudar os
dele, ele gasta um ponto de Lenda e um Fora de detalhes daquele geas. Ele pode mudar o geas dentro
vontade para ativar a Ddiva e gastar os sucessos seu Tipo (mudando um Geas Mortal a outro) ou
adquiridos na primeira ao. Os efeitos concedidos mesmo a sua Fonte. Isto custa 5 pontos de Lenda para
pelo uso deste poder so os seguintes: Geasa Simblico, 8 de Lenda para Geasa potente e 12
de Lenda para Geasa Mortal. O alvo no informado
O Scion pode sentir a sade da terra, sabendo suas de qualquer indicao da natureza da mudana.
ferrugens e manchas intimamente. Este pode sentir o Realmente, esses que foram vitimados por tal uma
ambiente, espiritual ou at mesmo manchas Titnicas, mudana nem mesmo sabiam o que estava
revelando o local de qualquer criatura que tem acontecendo at que eles se achem em um final
Virtudes titnicas. Automaticamente. trgico por conta de um geas quebrado por eles que
Cada local tem uma nica Esfera associada com ele. eles nem sabiam que possuam. A Esfera do Mistrio
Uma fbrica pode ser associada com as Ddivas de pode ser usada para averiguar os detalhes deste geas
Fogo, a clareira no mato curativa com a Esfera de novo, porm.
Sade e o campo de batalha com a Esfera de Guerra.
Um Scion pode usar os sucessos para comprar Alm da Nona Onda (Enech )
Ddivas dessas esferas que se localizam naquela rea. Teste: Nenhum
A Posse destas Dadivas duram por uma nica cena ou Custo: 20 lenda + 1 Fora de vontade
at o Scion deixar a rea, qualquer um que vier Quando o Milesians vieram primeiro para Irlanda, as
primeiro, 2 sucessos por ponto de Dadiva. trs, rainhas da Irlanda lhes pediram que retirassem
para alm da nona onda da Irlanda at que eles
O local trabalha para defender o Scion. A rea esta pudessem determinar o curso apropriado de ao.
cheia de coincidncias improvveis que pretendem Porque a nona onda simboliza as bordas da terra, as
manter o Scion seguro, lhe concedendo uma regras dos Tuatha, poderiam chamar ento os poderes
gratificao de DV contanto que ele esteja dentro da da terra e seu enech para atacar os intrusos, em lugar
rea. Isto aplica at mesmo contra ataques que o de arriscar leis de hospitalidade por porque no usar
Scion no est vendo 1 sucesso por +1 DV, para um as leis da terra contra esses que estavam nela. Com
mximo igual a Lenda do Scion. Uma vez um Scion este poder, o Scion se retira ou outro alm da nona
ganha o dinsenschas (entendimento do lugar), ele no onda metafrica de um poder divino, retirando o
precisa fazer isso novamente uma vez que ele esta enech daquela parte do mundo. Em condies de
sincronizado com o local se retornar aquela rea no jogo, o Scion escolhe uma nica Esfera e remove ela
futuro, o Scion s precisa executar a segunda ao completamente daquele conceito como ela interage
(gastando a Lenda e Fora de vontade para ativar esta dentro do mundo. Enquanto estiver afetada a esfera
Dadiva) para se sincronizar. Porem terra pe um retirada, ele no pode ser afetado pelos poderes
fardo no enech do Scion, a amizade da terra nunca daquela Esfera, nem e afetado atravs de efeitos
unilateral. Primeiro de tudo, o Scion est baseados nela. Retirar alm da nona onda dura
constantemente atento de qualquer perigo para com o durante uma hora por ponto de Lenda, ou at que o
local, como se ele estivesse usado Guardio 1 na Scion deseje terminar. Esta Ddiva pode ser ativado
prpria terra. Secundariamente, o Scion recebe um em tempos mltiplos, a um custo de 20 Lenda e 1
Geas Legendrio para o local que ele se ligou. Esta s ponto de Fora de vontade por ativao.
pode ser usada no Mundo ou em Terra Incgnita, ou Adicionalmente, o Scion no pode usar nenhum
no submundo e Reinos de Overworld associados com Benefcio da Esfera. S Deuses no Avatar daquela
os Tuatha. Esfera podem o afetar usando tal poder. Algum que
brande este poder pode escolher retirar alm da nona
onda de qualquer Esfera Especial ou qualquer Esfera
de Panteo exceto a Esfera do Enech. E
Enquanto este poder estiver ativo ele imune a PROFECIA
qualquer nvel com exceo de Avatar da esfera A Ddiva da Profecia oferece ao Scion que domina
escolhida se for guerra ela no o afetara, se for gua esta olhar brevemente nas maquinaes do Destino.
esta se recusara a causar dano, se for caos as As advertncias de eventos futuros que a Ddiva
confuses no o tocaro, e assim por diante. oferece so inestimveis, mas o Scion em que confiar
nelas muito e arriscar na informao inconsciente dos
Ddivas especiais agentes do Destino.
Associado Com: Apolo, Bastet, Frigg, Legba, Odin,
Shango, Tezcatlipoca.

Teste: Inteligncia + Profecia


O jogador do Scion com esta Ddiva testa a sua
(Inteligncia + Profecia) sem a bonificao de
Inteligncia pica ele pode fazer isso uma vez por
MISTRIO histria. Se o Teste falhar, nada acontece, e o jogador
A Esfera de Mistrio representa um entendimento da pode tentar novamente. Se o teste resultar em
interconexo dos eventos estranhos, aparentemente os sucesso, o narrador revela alguma profecia ou
eventos aleatrios parecem incompreensveis as sugesto sobre eventos que acontecero no futuro.
mentes mortais que no esto prontos para perceb- Estas sugestes devem acontecer a qualquer ponto do
los. Deuses e Scions com esta Esfera no s enredo significante da histria atual, eventos que iro
reconhecem esta interconexo, mas eles possuem a que afetar o ciclo como um todo. Quanto mais
capacidade de perceber pistas significantes disto. sucessos na ativao o teste armazenar, o menos
Associado Com: Damballa, Dionysus, Isis, Odin, obscuro e mais diretamente til ser a sugesto
Tezcatlipoca. proftica. O Narrador pode dar vrias previses
iguais ao nmero de sucessos no teste, ou ele
Teste: Inteligncia + Mistrio simplesmente pode revelar uma de forma mais
Para usar esta Esfera, o Scion clareia a sua mente e detalhada de acordo com os sucessos do jogador.
olha no Mundo ao redor dele sem anlises ou
expectativas. Baseado em o que ele v, o personagem
tem surtos intuitivos vindos sem lgica porem
baseados em situaes no Mundo ao redor e suas
conexes subconscientes. O jogador do personagem
testa ento (Inteligncia + Mistrio), sem somar
sucessos bnus de Inteligncia pica. O jogador pode
perguntar ento ao narrador perguntas pontudas,
especficas sobre vrios eventos que aconteceram em
no jogo, uma questo por sucesso no teste. O Magia
narrador no necessita expor diretamente as questes
(mas ele pode ser bastante conciso para apontar, a A linha de Ariadne (Magia )
realidade), mas ele tem que responder honestamente e Teste: Percepo + Sobrevivncia
de forma direta as respostas. Usar esta Esfera no Custo: 1 lenda
revela fatos sobre coisas acontecero no futuro, O O feiticeiro declara um objetivo (uma pessoa, lugar
personagem no pode usar esta Ddiva para ganhar ou coisa) e pode localizar por onde aquele objetivo
perspiccia em eventos que no interessam a ele nem passou por seguir as vibraes causadas por sua linha
algum de seu grupo herico. O jogador pode usa de Destino. Se o objetivo for um lugar, o feiticeiro
este efeito para s ganhar conhecimento apenas uma poder sempre achar o caminho para ele, no importa
vez por histria. Ela pode re-testar um teste falhado como esta desorientado ou perdido. O efeito deste
at que ele adquirir um sucesso, mas em uma falha feitio dura por um dia por sucesso obtido, mas pode
critica, ela no adquire nenhuma informao e ele ser aumentado em um dia base gastando um ponto de
no pode usar Mistrio novamente at a prxima Lenda.
histria.
A viso do invisvel (Magia )
Teste: Percepo + Ocultismo
Custo: 1 fora de vontade
Este feitio permite seu lanador ver magia e poderes
sobrenaturais que normalmente so invisveis
viso mortal. Revela as linhas do Destino tambm os
frgeis laos que pode haver entre as pessoas,
revelando linhas fortes ou frgeis e permitindo ao
feiticeiro determinar a contagem de lenda de um trem pode saltar o trilho justamente por cima do
Scion ou outro ser sobrenatural. scion, enquanto continua em seu caminho como se
ele o scion no estivesse l. O feiticeiro no pode
Bona fortuna (Magia ) escolher a maneira de como o destino vai ajudar.
Teste: raciocnio + Ocultismo Basicamente, o narrador ter de ter um censo
Custo: 1 lenda dramtico e criativo para salva-lo como ele desejar.
O feiticeiro chama Fortuna para ter uma boa sorte. Ele pode escolher um salvamento bastante mundano
Cada sucesso lhe d um dado que ele pode gastar se ele assim desejar (o Scion que esta pendurado em
acrescentar a qualquer teste para o resto da cena. um precipcio puxado em segurana por um
Uma vez ele gasta todos os sucessos de Bona fortuna, escoteiro). O feiticeiro predestinado pessoa, lugar
que ele obteve; ele tem que realizar o feitio ou meio de salvamento dele. A fora da ligao 3, a
novamente. Ele pode acumular mltiplos sucessos menos que o feiticeiro gaste pontos de Lenda extra
como ele desejar, mas o mximo de dados que ele para uma de um ponto por nvel de ligao , com uma
pode acrescentar a qualquer nico teste no pode fora mnima de um.
exceder metade do seu nvel de fora de vontade.
Exigir um trabalho (Magia )
Mau olhado (Magia ) Teste: Manipulao + Presena
Teste: Manipulao + Presena Custo: 1 lenda + aurafatal
Custo: 1 lenda O feiticeiro pode exigir que uma pessoa execute um
O feiticeiro amaldioa um nico alvo com um olhar atarefa para ele. Esta chamada de trabalho, ou s
desanimador ou gesto insultante. Cada sucesso vezes um geas, e at o objetivo do feitio seja
adquirido gera uma penalidade de dados na parada completo, ele estar sujeito a penalidades. At que
alvo para a prxima ao. (a prxima ao para a ele seja vitorioso em seu trabalho, ele no pode gastar
qual dados precisam ser rolados). Um dado pontos de Fora de vontade para qualquer ao que
subtrado por ponto de Presena do feiticeiro (ou um no seja cumprir a tarefa dele. A dificuldade deste
dado feitio depende do tipo de trabalho pedido. Porm, o
se o feiticeiro no tem nenhuma nvel nesta feiticeiro no pode exigir um trabalho com uma
Habilidade). Cada sucesso no feitio afeta um teste dificuldade mais alta que metade da sua contagem de
adicional. Por exemplo, se o feiticeiro obtm trs Fora de vontade.
sucessos, ele afeta os prximos trs testes que sero
realizados pelo alvo. Dificuldades de trabalho:
1 mundano (fcil): V buscar um objeto em uma
Trocando destinos (Magia ) loja comum; execute trabalho manual simples;
Teste: raciocnio + Presena escreva um relatrio de um livro.
Custo: dados de penalidades (veja abaixo) +
aurafatal 2 mundano (difcil): V buscar um objeto raro de
O feiticeiro concede para outra pessoa uma boa sorte, encontrar, execute um trabalho manual difcil;
como ele pode fazer para com o feitio Bona Fortuna. resolva um quebra-cabea.
O custo para enfeitiar, porm, que o feiticeiro deve
aceitar uma penalidade concomitante em algum 3 sobrenatural (fcil): Entregue uma mensagem
momento futuro (armazenada pela Lenda dele at para uma dryad; derrote um monstro fraco.
ser gasta). Se o jogador obtiver trs sucessos, ele
poder conceder ao alvo do feitio uma parada de trs 4 sobrenatural (difcil): Derrotar um monstro
dados para gastar em testes mais futuros, porem o poderoso.
personagem dele sofre uma penalidade de -3, a qual
ele tem que lidar toda de uma vez em um nico teste, 5 hercleo: Limpe os Estbulos de Augean; v
o prximo teste ele fizer para qual ele gastar um buscar a ma de eris.
Ponto de lenda. * inicialmente Scions no podem exigir um trabalho
com uma dificuldade mais alta que 4. S semideuses
Deus ex-machina (Magia ) ou Deuses pode lanar tal magia. O jogador do alvo
Teste: Carisma + Presena deste feitio pode tentar resistir a sua compulso
Custo: 1 ou mais Lenda + aurafatal durante o lanamento deste feitio com um teste de
O feiticeiro pede ao Destino socorro e este responde fora de vontade. Se o teste armazenar mais sucessos
de seu prprio modo. A maioria das formas que o teste do feiticeiro, o alvo no afetado pelo
impossveis de escapar e as mais improvveis podem feitio.
acontecer com o uso deste feitio. Se o feiticeiro esta
pendurado em um precipcio ele, poderia causar um Conexo fatal (Magia )
terremoto sbito para criar uma borda em baixo dele, Teste: Inteligncia + Ocultismo
aparando sua queda. Se ele esta amarrado a um trilho Custo: 1 lenda
de trem com um trem vindo em alta velocidade, o
Quando o Scion tem alguma ligao simpatizante continuar com os dela, a troca funciona da seguinte
com uma vtima, ele pode executar este feitio sobre forma:
uma vitima para afetar os lances do destino da vtima.
Depois disso, o Scion pode afetar a vtima com Fora por carisma
Ddivas miradas ou feitios a longa distancia pela Destreza por manipulao
ligao simpatizante, no importa quo longe a Vigor por inteligncia
vtima esta. Tal ligao deve ser um pedao ou uma Aparncia por raciocnio
secreo do corpo da vtima que tenha um rastro
detectvel de DNA da vitima. Alternativamente, A maioria das Habilidades do personagem
poderia ser algum objeto sem igual para qual a vtima transferida com a personalidade do personagem, com
tem uma conexo emocional forte. exceo de Fortitude e Presena. A Fora de vontade
do personagem continua a mesma tambm. Se um
Priso do destino (Magia ) dos corpos trocados de um Scion, o recm-chegado
Teste: Carisma + Comando pode usar qualquer atributo pico e truques que o
Custo: 1 fora de vontade + 1 Lenda scion possuir. O impostor porem s pode usar
Com uma maldio extremamente bem formulada, o Ddivas que o anfitrio tenha atravs de relquias,
Scion liga o destino de uma vtima a um local fsico. isso se o recm chegado possuir a relquia do corpo
O local de um tamanho de 500 ps quadrados em anfitrio. Porm, fazer isso ainda conta como usar
rea por ponto de Lenda que o Scion tem, mas pode uma relquia roubada. Infelizmente, se o Scion
tomar qualquer forma que o scion desejar para formar adquirir sua relquia fora de seu corpo ele contara
uma estrutura no formato de um andar. O jogador da como uma relquia roubada mesmo pertencendo a
vtima resiste a este feitio gastando um ponto de ele, obviamente isso acontece devido ao corpo
Lenda e fazendo um teste oposto (Carisma + Lenda). trocado. Um condio em potencial para ser uma
Uma vtima apanhada no pode deixar a rea para vtima deste feitio que ambas as vtimas tenham o
qual o Scion a ligou. Ela aprisionada fisicamente l mesmo nvel de lenda durante o perodo em que dura
pelo seu prprio destino. a troca. Se pessoa cuja Lenda porm, normalmente
mais baixa que a do anfitrio dobra qualquer custo
Troca de destino (Magia ) em lenda que ele tenha que pagar enquanto estiver no
Teste: Manipulao + Empatia corpo errado. Ele pode gastar esta para fazer qualquer
Custo: 2 lenda + 1 Fora de vontade coisa que normalmente o Scion poderia fazer porem
O Scion pode torcer as linhas do destino de dois seres gastando mais lenda para fazer. As duas vtimas
inteligentes separados a cruzarem seus caminhos em permanecem trocadas para, no mximo, um nmero
um determinado ponto fazendo suas almas trocarem de semanas iguais Lenda do feiticeiro. O feiticeiro
de corpos. Ao faze isso, ele troca as personalidades pode terminar esse efeito conforme sua vontade.
das duas vtimas em seus os corpos. depois de
trocado o personagem passa a ter qualquer um dos Transformar a pessoa (Magia )
seus atributos trocados com o do anfitrio ao inves de Teste: Destreza + Ocultismo
Custo: 1 lenda por ponto de Ddiva Desempenhar este rito requer a presena de um Deus
Mudando o prprio Destino junto com o da vitima que concebeu um Scion e um Deus que deseja,
dele, o Scion pode usar qualquer uma das prprias aquele Scion para ser seu ao invs e um fatal
Ddivas autotransformaes dele no corpo da vtima simpatizante.Tambm, tem que acontecer no
ao invs. Ddivas de autotransformao aceitveis Overworld antes da Visitao do Scion. Os rituais
incluem as seguintes: Aspecto animal ( Animal), especficos variam de panteo para panteo, mas os
Caracterstica Animal ( animal), Forma Animal fundamentos so os mesmos no fim. O Scion
( Animal), Corpo de Terra (Terra ), verdadeiramente renuncia qualquer conexo com seu
Camuflagem Natural (Fertilidade ), Corpo do parente divino para ser reivindicado por outro Deus.
Demnio (Fogo ), Capa das fases da lua (Lua O Deus adotador ento formalmente reivindica o
), Corpo das Fases da lua (Lua ), Queimar Scion como o seu prprio, assumindo as
(Sol ), Guerreiro Ideal (Guerra ). Para efetuar responsabilidades familiares divinas. Quando o ritual
esta transformao, o jogador do Scion faz o teste de est completo, as Ddivas e atributos picos com os
ativao desta Ddiva e gasta pontos de Lenda iguais que so associados com o parente divino dele so
ao nmero de pontos que a Ddiva da transformao substitudas pelas do parente divino novo, ele, em
custa. Ele tambm tem que fazer algum teste de lugar das do parente divino biolgico. Tal adoo
ativao e tem que pagar qualquer custo listado na normalmente seguida por uma Visitao, mas isso
Ddiva escolhida. A vtima reflexivamente resiste necessariamente no uma regra.
com (vigor + Fortitude + Lenda) se a vitima desejar
resistir a o feitio. O Scion pode efetuar s uma Divina libertao (Magia )
transformao em um determinado alvo por vez, e ele Teste: Destreza + Ocultismo
no pode transformar nenhum ser com uma lenda Custo: Varivel
mais alta que a prprio dele. Ser transformado por A habilidade de um Deus para lanar feitios em
este feitio adiciona um ponto para a Lenda da vtima seres menores tanta que, lhe dar poder desfazer os
pela a durao do efeito. A transformao permanece feitios lanados por outros. Normalmente, desfazer
indefinidamente ou pelo menos at a vitima ser um feitio requer que a pessoa tenha o mesmo feitio
destruda. exato no seu repertrio e cancelar este o lanando de
volta tendo que obter mais sucessos que o feiticeiro
Lao de direito inato (Magia ) lanador. Com este feitio o Deus necessidade no
Teste: Manipulao + Ocultismo saber o feitio em questo para poder desfaz-lo. Ele
Custo: (1 lenda por ponto de Direito inato) + (1 s precisa gastar a mesma quantia de Lenda ou Fora
Lenda por objeto) de vontade que o feiticeiro lanador original gastou e
Com este feitio, um parente Deus ligar o destino de obter mais sucessos em um teste (Destreza +
um objeto a uma criatura, uma pessoa ou um grupo Ocultismo) que o lanador original obteve no teste de
de pessoas a um de seus scions. Depois disso, o ativao. Se ele fizer isso, o feitio desfeito
objeto ligado, ser ou grupo um Direito inato que imediatamente sem efeitos colaterais. Este feitio no
pertence somente ao Scion planejado. Se for uma pode desfazer feitios de Deuses com lenda mais alta
relquia, funciona apenas com o Scion ou seja nas que o do deus que pretende desfazer.
suas mos. Se o Direito inato representa uma criatura,
uma pessoa ou um grupo de pessoas, esses seres so
leais ao Scion. Ligar um objeto ou uma criatura de
inteligncia animal no requer nenhum teste. O
jogador necessita apenas gastar s um ponto de
Lenda por ponto de Direito inato em oferta, como
tambm mais um ponto por objeto ou criatura. Por
exemplo, ligar um tarnhelm (veja Scion: Heri, pg:
167) a um Scion custaria trs pontos de Lenda, ou
seja, dois pontos pelo nvel de Direito inato, e mais
um porque um nico objeto. Para guias inteligentes,
seguidores ou criaturas, o jogador lanador tem que
ter sucesso em um teste de (Manipulao +
Ocultismo) competido contra um teste (Fora de
vontade + Integridade + Lenda) do personagem.
(Usar um nico teste da parada de dados mais alta
do grupo no caso de ser um grupo a ser ligado.)

Rito de adoo de Scion (Magia )


Teste: Carisma + Ocultismo
Custo: 10 lenda
Tabela de rpida referencia aos Deuses e Sobrevivncia Cu, Guerra,
pantees. Heku
Sobek Esportes, Vigor pico,
Pantees e Deuses Prontido, Briga, Fora pica,
Panteo Egpcio (Pasedjet) Roubo/Furto, Animal
Deus/ Habilidades Bnos Presena, (crocodilo),
Deusa Favorecidas Furtividade Fertilidade,
Anbis Empatia com Percepo pica, gua, Heku
animais, Empatia, Animal (chacal), Thoth Acadmicos, Inteligncia
Integridade, Morte, Guardio, Investigao, pica, Animal
Medicina, Armas Justia, Heku Integridade, (babuino/ bis),
Brancas e Ocultismo, justia, Lua,
Ocultismo Poltica, Cincias Mgica, Heku
Atun- Acadmicos, Carisma pico, Virtudes: Convico, Harmonia, Ordem e Piedade
R/ R Arte, Fortitude, Manipulao
Investigao, pica, Percepo Panteo Grego (Dodekatheon)
Poltica e pica, Animal Deus/ Habilidades Bnos
Presena (falco), Sol, Deusa Favorecidas
Heku Afrodite Empatia com Aparncia
Bastet Esportes, Carisma pico, animais, Arte, pica, Carisma
Prontido, Briga, Destreza pica, Empatia, pico,
Roubo/Furto, Percepo pica, Integridade, Manipulao
Furtividade, Raciocnio pico, Roubo/Furto, pica, Arete
Sobrevivncia Animal (gato), Presena
Lua, Profecia, Apolo Arte, Esportes, Aparncia
Sol, Heku Medicina, Atirar, pica, Carisma
Geb Arte Animal (ganso), Presena, Cincia pico, Sade,
(jardinagem), Terra, Sol, Profecia,
Comando, Fertilidade, Arete
Empatia, Justia, Heku Ares Briga, Comando, Vigor pico,
Fortitude, Atirar, Armas Fora pica,
Poltica, Cincia Brancas, Guerra, Arete
Hrus Esportes, Fora pica, Arremessar,
Prontido, Briga, Animal (falco), Presena
Armas Brancas, Justia, Lua, Cu, Artemis Empatia com Destreza pica,
Comando, Sol, Heku animais, percepo pica,
Poltica Prontido, Sade, Lua,
Isis Acadmicos, Carisma pica, Empatia, Arete
Integridade, Manipulao Fortitude, Atirar,
Investigao, pica, Sobrevivncia
Ocultismo, Fertilidade, Athena Acadmicos, Inteligncia
poltica, Presena Guardio, Sade, Comando, pica,
Mgica, Mistrio, Ofcios, Armas Raciocnio
Heku Brancas, pico, Animal
Osiris Prontido, Carisma pico, Investigao, (coruja), Sade,
Comando, manipulao Cincias Justia, Guerra,
Fortitude, pica, Animal Arete
Investigao, (carneiro), Morte, Dionsio Arte, Empatia, Carisma
Poltica, Presena Terra, Integridade, pico,Vigor
Fertilidade, Fortitude, pico, Caos,
Justia, Heku Ocultismo, Fertilidade,
Ptah Arte, Ofcios, Inteligncia Presena Mistrio, Arete
Investigao, pica, Fogo, Hades Acadmicos, Carisma pico,
Cincias, Psychopomp, Comando, Manipulao
Arremesso, Heku Ocultismo, pica,
Roubo/Furto Presena, Escurido,
Set Briga, Comando, Manipulao Furtividade, Morte, Terra,
Controle, Armas pica, Fora Arremessar Arete
Brancas, pica, Animal, Virtudes: Expresso, Intelecto, Valor e Vingana
Presena, Caos, Guardio,
Hefaestus Arte, Controle, Inteligncia
Ofcios, pica, Vigor Atirar, Armas
Investigao, pico, Fora Brancas,
Armas Brancas, pica, Terra, Furtividade
Cincia Fogo, Arete Hell Comando, Aparncia
Hermes Esportes, Destreza pica, Controle, pica,
Prontido, Inteligncia Fortitude, manipulao
Roubo/Furto, pica, Investigao, pica, Morte,
Ocultismo, Raciocnio Armas Brancas, Jotunblut
Furtividade, pico, Presena
Sobrevivncia Psychopomp, Loki Briga, Empatia, Inteligncia
Mgica, Arete Roubo/Furto, pica,
Hera Acadmicos, Carisma pico, Ocultismo, Manipulao
Comando, Manipulao Poltica, pica,
Fortitude, pica, Animal Furtividade Raciocnio
Investigao, (pavo), Sade, pico, Caos,
Poltica, Mgica, Arete Fogo, Mgica,
Presena Jotunblut
Poseidon Empatia com Carisma pico,
animais, Manipulao Odin Arte, Fortitude, Carisma pico,
Controle, pica, Animal Integridade, Inteligncia
Fortitude, (cavalo), Terra, Investigao, pica,
Integridade, gua, Arete Ocultismo, Manipulao
Arremessar, Presena pica,
Armas Brancas Percepo
Zeus Prontido, Carisma pico, pica, Vigor
Comando, Manipulao pico,
Integridade, pica, Fora Raciocnio
Presena, pica, Justia, pico, Morte,
Poltica, Cu, Arete Psychopomp,
Arremessar Mgica,
Mistrio,
Panteo Nrdico - Germnico (Aesir) Profecia,
Deus/ Habilidades Bnos Jotunblut
Deusa Favorecidas Sif Esportes, Aparncia
Baldur Arte, Esportes, Aparncia Empatia, pica, Carisma
Briga, Armas pica, Carisma Integridade, pico,
Brancas, Atirar, pico, Guardio, Armas Brancas, Fertilidade,
Presena Sol, Jotunblut Cincias, Jotunblut
Freyja Arte, Ofcios, Aparncia Sobrevivncia
Empatia, pica, Carisma Thor Esportes, Carisma pico,
Integridade, pico, Arremesso, Fora pica,
Armas Brancas, Fertilidade, Briga, Controle, Vigor pico,
Presena Animal Presena, Armas Guardio, Cu,
(falco/gato), Brancas Jotunblut
Sade, Guerra, Tyr Acadmicos, Carisma pico,
Jotunblunt Comando, Vigor pico,
Freyr Empatia com Carisma pico, Integridade, Fora pica,
animais, Briga, Fertilidade, Poltica, Armas raciocnio pico,
Controle, Animal (javali), Brancas Guerra, Justia,
Fortitude, Sade, Guerra, Jotunblut
Investigao, Sol, Jotunblut Viddar Prontido, Briga, Vigor pico,
Presena Fortitude, Fora pica,
Frigga Acadmicos, Carisma pico, Investigao, Justia,
Comando, Inteligncia Furtividade, Jotunblut
Fortitude, pica, Cu, Poltica
Medicina, Mgica, Virtudes: Coragem, Resistencia, Lealdade e
Ocultismo, Profecia, Expresso
Cincias Jotunblut
Heimdall Prontido, Percepo
Comando, pica, Guardio,
Investigao, Sol, Jotunblut
Panteo Asteca (Atzlnti) Medicina, pico,
Deus/ Deusa Habilidades Bnos Poltica Manipulao
Favorecidas pica, Terra,
Huitzilopochtli Esportes, Carisma Itztli
Prontido, pico, Vigor Xipe Totec Ofcios, Vigor pico,
Briga, Atirar, pico, Fora Fortitude, Morte,
Armas pica, Integridade, Fertilidade,
Brancas, Animal Roubo/Furto, Guardio,
Arremessar (guia/beija- Medicina, Sade, Itztli
flor), Morte, Sobrevivncia
Guardio, Virtudes: Convico, Coragem, Dever Lealdade
Sol. Guerra,
Mgica, Itztli Panteo Japons (Amatsukami)
Miclntecuhtli Comando, Aparncia Deus/ Habilidades Bnos
Investigao, pica, Deusa Favorecidas
Roubo/Furto, Carisma Amaterasu Arte, Prontido, Aparncia
Poltica, pico, Ofcios, pica, Carisma
Presena, Animal (co), Empatia, pico, Fora
Arremesso Morte, Integridade, pica,
Guardio, Presena Fertilidade, Sol,
Itztli Tsukumo-gami
Quetzalotl Acadmicos, Carisma Hachiman Esportes, Carisma pico,
Comando,Inv pico, Comando, Destreza pica,
estigao, Inteligncia Investigao, Raciocnio
Medicina, pica, Atirar, pico, Animal
Armas Animal Cincias, (pomba),
Brancas, (quetzal), Armas Brancas Fertilidade,
Cincias Fertilidade, Guardio,
Guardio, Guerra,
Terra, Sade, Tsukumo-gami
Justia, Izanagi Acadmicos, Carisma pico,
Psychopomp, Prontido, Fora pica,
Cu, gua, Fortitude, Psychopomp,
Itztli Armas Brancas, Cu, Tsukumo-
Tezcatlipoca Esportes, Aparncia Presena, gami
Briga, pica, Arremessar
Fortitude, Carisma Izanami Briga, Aparncia
Ocultismo, pico, Comando, pica, Carisma
Presena, Destreza Fortitude, pico,
Furtividade pica, Integridade, Escurido,
Raciocnio Furtividade, Morte, Terra,
pico, Ocultismo Tsukumo-gami
Animal Raiden Esportes, Briga, Aparncia
(jaguar), Fortitude, pica, Destreza
Escurido, Atirar, pica,
Lua, Sol, Presena, Guardio, Cu,
gua, Cincias Tsukumo-gami
Mgica, Suzano-o Prontido, Fora pica,
Mistrio, Briga, Ofcios, Raciocnio
Profecia, Fortitude, pico, Caos,
Itztli Armas Brancas, Psychopomp,
Tlaloc Acadmicos, Aparncia Presena gua, Cu,
Briga, pica, Terra, Tsukumo-gami
Comando, Fertilidade,Sa Tsuki-Yomi Acadmicos, Carisma pico,
Medicina, de, Cu, Prontido, Escurido, Lua,
Furtividade, Itztli Empatia, Psychopomp,
Sobrevivncia Investigao, Tsukumo-gami
Tlazoltotl Arte, Ofcios, Aparncia Atirar, Poltica
Empatia, pica, Virtudes: Dever, Resistencia, Intelecto e Valor
Investigao, Carisma
Panteo Vodoo (Loa) Custo em pontos de experincia:
Deus/ Habilidades Bnos
Deusa Favorecidas Atributo X4
Baro Comando, Carisma pico, Habilidade filiada a um X2 1
Samedi Fortitude, Escurido, parente divino
Integridade, Morte, Terra, Habilidade X2
Ocultismo, Sade, Virtude X3
Presena, Psychopomp, Fora de vontade X2
Poltica Cheval Lenda X8
Damballa Empatia com Carisma pico, Atributo pico associado X4
animais, Animal (cobra), com parente divino
Prontido, Briga, Sade, Mistrio, Novo atributo pico 8
Empatia, Cheval (associado)
Medicina, Novo atributo pico (no 10
Cincia associado)
Erzulie Arte, Esportes, Aparncia Atributo pico no X5
Empatia, pica, Carisma associado
Integridade, pico, Ddivas especificas de X4
Presena, Guardio, panteo
Sobrevivncia Guerra, Cheval Ddivas especiais X4
Kalfu Empatia com Carisma pico, associadas
animais, caos, escurido, Ddivas especiais no X5
Esportes, Lua, Mgica, associadas
Ocultismo, Cheval Ddivas comuns X4
Presena, associadas
Furtividade, Ddivas comuns no X5
Sobrevivncia associadas
Legba Comando, Carisma pico, Truque 5 pontos por truque.
Empatia, Raciocnio Novo feitio (se Nvel do feitio X4
Integridade, pico, Sol, associado ao pai divino)
Roubo/Furto, Psychopomp, Novo feitio ( se no Nvel do feitio X5
Ocultismo, Profecia, associado)
Poltica Cheval
Ogum Arte, Ofcios, Manipulao
Fortitude, Armas pica, Fora
Brancas, pica, Fogo,
Presena, Guerra, Cheval
Poltica
Xang Arte, Comando, Carisma pico,
Fortitude, Fora pica,
Integridade, Justia, Cu,
Armas Brancas, Profecia,
Presena Cheval
Virtudes: Harmonia, Ordem, Piedade e Vingana

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