Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Scion Portuguc3aas BR PDF
Scion Portuguc3aas BR PDF
Atributos (Attributes): Assim como os demais Seguidores: voc possui um grupo de indivduos que
jogos da White-Wolf, temos 3 grupos de Atributos acreditam em voc e lhe servem e em algum casos
(Fsicos, Mentais e Sociais), e para a criao de ate mesmo veneram de qualquer forma ele podem ser
personagem deve-se dar prioridades entre eles,o que desde humanos destemidos a zumbis ou guerreiros
dar ao personagem um pouco de como ele age, espartanos( vide o livro: scion: heri).
pensa esse comporta entre outras pessoas. Comea-se
com a seguinte pontuao para se distribuir nos Relquia: um objeto abenoado pelos deuses ou
Atributos 8/ 6/ 4 (pg. 99). outro poder profano, em sua maioria concedem
acesso as Ddivas porem algum possuem poderes
Habilidades (Abilities): Cada Deus/ Deusa tem 6 nicos, seus nveis variam e 1 a 5 em poder.
Habilidades favorecidas, Habilidades nas quais o
personagem tem uma maior aptido, assim como, Criatura: voc possui uma criatura mtica como
apresentam custos diferenciados em pontos de bnus aliada ela pode servir como um bicho de estimao
e pontos de experincia. Tem-se 30 pontos para se ou como um poderoso guardio quanto maior o nvel
distribuir nas Habilidades, sendo, porm 10 deles de criatura mais forte ou mais numerosa ela .
obrigatoriamente alocados nas Habilidades
favorecidas pelo Parente Divino. Ddivas e Atributos picos (Boons & Epic
Attributes): Os Atributos picos so caractersticas
Vantagens (Advantages) ligadas aos deuses Parente Divinos, funcionam como
Legados (Birthrights): quando os Parentes Divinos pontos extra nos Atributos e conferem dotes aos
visitam seus Scions, eles costumam entregar alguns personagens. J as Ddivas so poderes divinos
presentes, os Legados, com os quais os Scion presenteados e que necessitam de um foco para serem
podero ativar e utilizar as Ddivas (Boons). utilizados, estes focos so as relquias (a ser discutido
mais tarde). Durante a criao de personagem tem-se
10 pontos para comprar tanto Atributos picos (Boons). O valor inicial dos Pontos de Lenda igual
quanto para as Ddivas. Cada ponto adquirido em um ao quadrado do valor de Lenda permanente.
Atributo pico d ao personagem um truque (Knack)
para utilizar esse atributo. Os truques so proezas Pontos de Bnus (Bnus Points)
ligadas aos Atributos picos (ver mais adiante). Oficialmente o valor de Pontos de Bnus inicial
igual a 15, porm o narrador pode extrapolar esse
Virtudes (Virtues) valor de acordo com o tipo de aventura a ser narrada.
Cada panteo apresenta um cdigo de conduta (ver quadro 2)
prprio, esses cdigos so as Virtudes ligadas a cada
panteo. Durante a criao de personagem tem-se 5 Resumo de Criao (quadro 1)
pontos para distribuir nas Virtudes do panteo do
Parente Divino (vide quadro 2). 1. Chamado, Panteo, Parente Divino e
Natureza*
Fora de Vontade (Willpower) 2. Atributos: 8/ 6/ 4
A convico do personagem, o quanto ele deseja 3. Habilidades:
realizar as coisas, isso a Fora de Vontade do Anotar as Habilidades Favorecidas pelo
personagem. O valor inicial da Fora de Vontade Parente Divino;
igual soma das duas maiores Virtudes do 30 pontos, sendo pelo menos 6 nas
personagem. Favorecidas
(nenhuma acima de 3 pontos).
Lenda (Legend) 4. Vantagens
Lenda uma medida do quanto o personagem Legado: 5 pontos (nenhum acima de 3);
ligado ao mundo sobrenatural das lendas e Ddivas e Atributos picos: 10 pontos;
mitologias, alguns mortais conseguem ter um valor Virtudes: 5 (nenhum acima de 3).
de Lenda igual a 1, e com isso vislumbrar pequenos 5. Lenda: 2.
aspectos do mundo atrs do vu. Os personagens 6. Pontos de Lenda: Lenda ao quadrado.
Scion iniciam com Lenda igual a 2. 7. Fora de Vontade: Soma das 2 maiores
Virtudes.
Pontos de Lenda (Legend Points) 8. Pontos de Bnus: Varivel.
Os Pontos de Lenda so gerados pelo valor de
Lenda permanente do personagem, so utilizados
para ativar alguns truques (Knacks) ou Ddivas
Atualizao para semideus.
Se for comear com um semideus adicione aos Tabelas de atributos picos
valores iniciais: 4/3/2 mais 10 pontos para distribuir
entre picos e poderes alem de 5 pontos de legados e Fora pica.
15 pontos bnus. Pontos Efeitos
1 sucesso automtico em Fora, um
Atualizao para Deus. metro extra no pulo ou na base de
Se for iniciar um jogo com Deuses( muito cuidado distncia de um feito de fora para
narrador!) adicione alem dos valores de semideus arremessar, dobra a distncia de
mais: 4/3/2 adicione mais um pontos nos seguintes arremesso e adiciona 200kg na
atributos picos: fora, vigor, destreza, aparncia. capacidade de erguer peso.
Adicione mais 10 pontos para distribuir entre os 2 sucessos automticos em Fora,
picos e poderes, mais 5 de legados alem de mais 15 dois metro extra no pulo ou na base
pontos bnus. (poder demais para quem no conhece de distncia de um feito de fora para
o jogo). arremessar, quadruplica a distncia
de arremesso e adiciona 400kg na
Pontos de Bnus (quadro 2) capacidade de erguer peso.
Caracterstica Custo 4 sucessos automticos em Fora,
Atributo 4:1 quatro metro extra no pulo ou na
Habilidade 2:1 (1:1 Favorecida) base de distncia de um feito de fora
Legado 1:1 (2:1 acima de 3) para arremessar, multiplica por oito a
Virtude 3:1 distncia de arremesso e adiciona
Fora de 2:1 800kg na capacidade de erguer peso.
Vontade 7 sucessos automticos para testes
Lenda 7:1 baseados em fora, bem como, como
Atributo pico 5:1 (4:1 ligado ao Parente sete metros extras para saltos
Divino) verticais em feitos de fora como
Truque 3:1 arremeo a longa distncia.
Ddiva 5:1 (4:1 ligado ao Parente Multiplique o alcance normal do
Divino) objeto lanado em 40. Adicione
Feitio Adicional 5:1 (4:1 ligado ao Parente 10,000 libras (cinco toneladas) a
Divino) capacidade de levantamento.
11 sucessos de bonificao para teste
Atributos picos e Truques (Epic Attributes & baseados em fora, como tambm 11
Kncks) metros extras para saltos verticais.
Os atributos picos representam as habilidades Em feitos de fora como arremeos a
herdadas de nossos parentes divinos com uma scion longa distancia multiplique o alcance
de Afrodite que herda suas beleza ou um scion de normal de um objeto lanado por
loki que herda sua esperteza (inteligncia e 200. Adicione 50,000 libras (25
raciocnio). Os atributos picos esto diretamente toneladas) a capacidade de
ligados a nosso parente divino, porem isso no quer levantamento.
dizer que os outro atributos no possam ser
despertados, pois o Ichor que corre nas veias do scion 16 sucessos de bonificao para
permite isso, o que significa que um filho de Afrodite testes baseados em fora, como
pode despertar fora pica o nico porem que ele tambm 16 metros extras para saltos
pagara um custo mais alto de experincia para verticais. Em arremeos a longa
aumenta-la. Os Atributos picos geram bnus nas distancia multiplique o alcance
jogadas de Atributos, e jogadas que os envolvam normal de um objeto lanado em
porem esse bnus no estar disponvel se o scion 1,000. Adicione 250,000 libras (125
no tiver nenhum ponto na habilidade em questo toneladas) para capacidade de
isso um scion no poderia contar com os sucessos levantamento.
de destreza pica para dar um tiro a longa distancia se
no possuir nenhum ponto em atirar (marksmanship) 22 sucessos de bonificao para teste
por causa do obvio; no se pode ser perfeito em algo baseados em fora, como tambm 22
que no se sabe fazer. Comovemos nas tabelas metros extras para saltos verticais.
abaixo. Cada ponto adquirido em um Atributo pico Em arremeos a longa distancia
d direito a um truque ligado a esse Atributo multiplique o alcance normal de um
objeto lanado em 5,000. Adicione
1,250,000 libras (625 toneladas) para
capacidade de levantamento.
29 sucessos de bonificao para para correr. Aumenta o valor de
testes baseados em fora, como defesa do personagem em 16.
tambm 29 metros extras para saltos 22 sucessos automticos para teste de
verticais. Em arremeo a distancia Destreza, como tambm 22 metros
multiplique o alcance normal de um extras para aes de movimento e 44
objeto lanado em 50,000. Adicione para correr. Aumenta o valor de
12,500,000 libras (6,250 toneladas) a defesa de um personagem em 22.
capacidade de levantamento.
29 sucessos automticos para testes
37 sucessos de bonificao para de destreza, como tambm 29 metros
testes baseados em fora, como extras para aes de movimento e 58
tambm 37 metros extras para saltos para correr. Aumenta o valor de
verticais. Em arremeos a longa defesa de um personagem em 29.
distancia multiplique o alcance
normal de um objeto lanado em 37 sucessos automticos para testes
500,000. Adicione 125,000,000 de destreza, como tambm 37 metros
libras (62,500 toneladas) a extras para aes de movimento e 74
capacidade de levantamento. para Correr. Aumenta o valor de
46 sucessos de bonificao para defesa de um personagem em 37.
testes baseados em fora, como
tambm 46 metros extras para saltos 46 sucessos automticos para teste de
verticais. Em arremeos a longa destreza, como tambm 46 metros
distancia multiplique o alcance extras para aes de movimento e 92
normal de um objeto lanado por para correr. Aumentos o valor de
5,000,000. Adicione 1,250,000,000 defesa de um personagem em 46.
libras (625,000 toneladas) a
capacidade de levantamento.
Vigor pico
Pontos Efeito
Destreza pica 1 sucesso automtico em Vigor,
Pontos Efeitos elimina penalidade de 1 de
1 sucesso automtico na Destreza, ferimentos, adiciona 1 na absoro
um metro extra na distncia contusiva e letal. Acrescenta 1 de
percorrida por turno e dois metros na absoro agravado. O personagem
corrida. Aumentam em 1 os Valores pode trabalhar uma semana sem
de Defesa. comida, gua ou dormir. Pode
2 sucessos automticos na Destreza, prender a respirao pelo dobro do
dois metro extra na distncia tempo.
percorrida por turno e quatro metros 2 sucessos automticos em Vigor,
na corrida. Aumentam em 2 os elimina penalidade de 2 de
Valores de Defesa. ferimentos, adiciona 2 na absoro
4 sucessos automticos na Destreza, contusiva e letal. Acrescenta 2 de
quatro metro extra na distncia absoro agravado. O personagem
percorrida por turno e oito metros na pode trabalhar duas semanas sem
corrida. Aumentam em 4 os Valores comida, gua ou dormir. Pode
de Defesa. prender a respirao quadro vezes o
7 sucessos automticos para testes de tempo normal.
Destreza, como tambm sete metros 4 sucessos automticos em Vigor,
extras para aes de movimento e 14 elimina penalidade de 4 de
para correr. Aumenta o valor de ferimentos, adiciona 4 na absoro
defesa do personagem em sete. contusiva e letal. Acrescenta 4 de
11 sucessos automticos para teste de absoro agravado. O personagem
Destreza, como tambm 11 metros pode trabalhar quatro semanas sem
extras para aes de Movimento e 22 comida, gua ou dormir. Pode
para Correr. Aumenta o valor de prender a respirao oito vezes o
defesa do personagem em 11. tempo normal.
7 sucessos automticos para teste de
16 sucessos automticos para teste de vigor. Adicione sete para a absoro
Destreza, como tambm 16 metros letal e contuso do personagem.
extras para aes de Movimento e 32 Prov absoro de quatro pontos de
dano agravado. Concede sete nveis pode prender o flego dele para
de vitalidade adicionais. O 500,000 vezes o seu tempo normal.
personagem pode passar sete
semanas sem comida ou dormir, e 46 sucessos automticos para teste de
quatro semanas sem gua. Ele pode vigor. Adiciona 46 para absoro
prender o flego dele durante 40 letal e contuso do personagem.
vezes o seu tempo normal. Prov absoro de 10 de dano
11 sucessos automticos para testes agravado. Concede 46 nveis de
de vigor. Adiciona 11 para absoro vitalidade adicionais. O personagem
letal e contuso do personagem. pode passar 46 semanas sem comida
Prov absoro de cinco pontos de ou dormir, e 23 semanas sem gua.
dano agravado. Concede 11 nveis de Ele pode prender o flego dele para
vitalidade adicionais. O personagem 5,000,000 vezes o tempo normal.
pode passar 11 semanas sem comida
ou dormir, e seis semanas sem gua.
Ele pode segurar a respirao dele Carisma pico
durante 200 vezes o seu tempo Pontos Efeito
normal. 1 sucesso automtico em Carisma
2 sucessos automticos em Carisma
16 sucessos automticos para testes 4 sucessos automticos em Carisma
de vigor. Soma 16 para absoro letal 7 sucessos automticos para testes de
e contuso. Prov absoro de seis carisma
pontos de dano agravado. Concede 11 sucessos automticos para testes
16 nveis de vitalidade adicionais. O de carisma.
carter pode passar 16 semanas sem 16 sucessos automticos para testes
comida ou dormir, e oito semanas de carisma.
sem gua. Ele pode segurar a 22 sucessos automticos para testes
respirao dele durante 1,000 vezes o de carisma.
seu tempo normal. 29 sucessos automticos para testes
de carisma.
22 sucessos automticos para teste de 37 sucessos automticos para testes
vigor. Adiciona 22 para absoro de carisma.
letal e contuso. Prov absoro de 46 sucessos automticos para testes
sete pontos de dano agravado. de carisma.
Concesses ao personagem 22 nveis
de vitalidade adicionais. O Manipulao pica
personagem pode passar 22 semanas Pontos Efeito
sem comida ou dormir, e 11 semanas 1 sucesso automtico em
sem gua. Ele pode prender o flego Manipulao
dele durante 5,000 vezes o seu tempo 2 sucessos automticos em
normal. Manipulao
4 sucessos automticos em
29 sucessos automticos para testes Manipulao
de vigor. Adiciona 29 para a 7 sucessos automticos para testes de
absoro letal e contuso. Prov manipulao.
absoro de oito de dano agravado. 11 sucessos automticos para testes
Concede 29 nveis de vitalidade de manipulao.
adicionais. O personagem pode 16 sucessos automticos para testes
passar 29 semanas sem comida ou de manipulao
dormir, e 15 semanas sem gua. Ele 22 sucessos automticos para testes
pode prender o flego dele para de manipulao.
50,000 vezes o seu tempo normal. 29 sucessos automticos para testes
37 sucessos de automticos para de manipulao.
testes de vigor. Adiciona 37 para a 37 sucessos automticos para testes
absoro letal e contuso. Prov de manipulao.
absoro de nove de dano agravado. 46 sucessos de automticos para
Concede 37 nveis de vitalidade testes de manipulao.
adicionais. O personagem pode
passar 37 semanas sem comida ou
dormir, e 19 semanas sem gua. Ele
Aparncia pica 7 sucessos automticos para testes de
Pontos Efeito inteligncia.
1 sucesso automtico em Aparncia. 11 sucessos automticos para testes
O Personagem recebe um re-testes de inteligncia.
por cena. 16 sucessos automticos para testes
2 sucessos automticos em de inteligncia.
Aparncia. O personagem dois re- 22 sucessos automticos para testes
testes por cena. de inteligncia.
4 sucessos automticos em 29 sucessos automticos para testes
Aparncia. O Personagem recebe trs de inteligncia
re-testes por cena. 37 sucessos automticos para testes
7 sucessos automticos para testes de de inteligncia.
aparncia. Concede quatro re-testes 46 sucessos automticos para testes
do por cena. de inteligncia.
11 sucessos automticos para testes
de aparncia. Concede cinco re-testes
por cena. Raciocnio pico
16 sucessos automticos para testes Pontos Efeito
de aparncia. Concede seis re-testes 1 sucesso automtico em Raciocnio.
por cena. 2 sucessos automticos em
22 sucessos automticos para testes Raciocnio.
de aparncia. Concede sete re-testes 4 sucessos automticos em
por cena Raciocnio.
29 sucessos automticos para testes 7 sucessos automticos para testes de
de aparncia. Concede oito re-testes raciocnio
por cena. 11 sucessos automticos para testes
37 sucessos automticos para testes de raciocnio.
de aparncia. Concede nove re-testes 16 sucessos automticos para testes
por cena. de raciocnio.
46 sucessos automticos para testes 22 sucessos automticos para testes
de aparncia. Concede 10 re-testes de raciocnio.
por cena. 29 sucessos automticos para testes
de raciocnio.
Percepo pica 37 sucessos automticos para testes
Pontos Efeito de raciocnio.
1 sucesso automtico em Percepo 46 sucessos automticos para testes
2 sucessos automticos em Percepo. de raciocnio.
4 sucessos automticos em Percepo.
7 sucessos automticos para testes de
percepo.
11 sucessos automticos para testes de
percepo.
16 sucessos automticos para testes de
percepo.
22 sucessos automticos para testes de
percepo.
29 sucessos automticos para testes de
percepo.
37 sucessos automticos para testes de
percepo.
46 sucessos automticos para testes de
percepo.
Inteligncia pica
Pontos Efeito
1 sucesso automtico em Inteligncia
2 sucessos automticos em
Inteligncia.
4 sucessos automticos em
Inteligncia.
Sistema de Jogo Aes Mltiplas
O Sistema de jogo de Scion: Hero similar ao O personagem poder querer executar mais de
sistema de Exalted, o chamado Storytelling, onde o uma ao em seu turno, para isso ele ter que dividir
jogador auxilia o narrador a descrever os momentos sua parada de dados (split dice pool). Por exemplo,
crticos de seus personagens. Os dados utilizados no caso o Scion queira executar 3 aes no mesmo
Storytelling so os d10. turno, ele retirar 1 dado de sua 1 ao, depois mais
2 dados (total de 3) para a sua 2 ao e por fim em
Jogadas sua 3 ao mais 3 dados (total de 6 dados). Claro que
Todas as jogadas de dados em Scion: Hero so isso tambm depender da quantidade de dados que o
feitas com um total de dados igual ao somatrio de personagem ter na mo para executar as aes.
um Atributo com uma Habilidade, estes valores Vamos dar um outro exemplo:
podem sofrer acrscimos ou penalidades, lembrando O Scion de Xipe Totec quer saltar um alambrado
que os acrscimos so feitos primeiro para depois e durante o salto ele deseja atacar com uma pistola
serem feitas s penalidades. um segurana e por fim deseja atirar em outro
segurana. So 3 aes, da em sua 1 ao ele tirar
Sucessos de sua parada de Fora + Esportes para saltar 1
Os sucessos em Scion: Hero dizem respeito dado, para disparar contra o 1 segurana ele tirar
quantidade de resultados iguais ou superiores a 7 nos alm do primeiro mais 2 dados de sua parada de
dados. Um sucesso suficiente para realizar a maior Destreza + Atirar e por fim no segundo tiro ele tirar
parte das tarefas, porm o narrador ir informar qual alm dos 3 dados mais 3 por ser a 3 ao, ou seja,
a quantidade de sucessos so necessrios para a (Destreza + Atirar) 6 dados, desde que ele ainda
realizao de uma ao. No caso de resultados 10 nos tenha dados ele poder realizar as 3 aes.
dados, estes contam como 2 sucessos.
Proeza (Stunt)
Falhas e Falhas Crticas A interpretao, assim como, a narrativa no
Somente ocorrem falhas quando no se obtm Scion: Hero so muito importantes, porm no cabe
nenhum valor de 7 ou mais nos dados, o que gera apenas ao narrador o papel de descrever cenas.
uma falha simples, exemplo: no conseguir acertar Quanto mais detalhada, rica e por que no dizer
um alvo com uma pistola ou no conseguir se potica for a descrio de uma cena por parte do
esconder. Caso alm de no se obter sucessos pelo jogador, mais vantagens ele pode adquirir, isso o
menos um dos dados apresentar resultado igual a 1, Stunt. Stunts geram bnus em dados iguais a 1, 2 ou
temos uma Falha Crtica. Ou seja, algo saiu muito 3, bnus esse que ser utilizado em todas as aes
errado e algum sofrer com isso, exemplo: no descritas na ao, alm disso os Stunts premiam da
acertou um alvo com uma pistola, mas acertou um seguinte forma:
colega que tentava se manter em segredo. 1) Recupera uma quantidade de pontos de
Lenda igual ao bnus de Stunt;
2) 2 ou 3 dados (apenas): recupera um ponto de 2) Stunts, aes incrveis geram bnus em
Fora de Vontade; Pontos de Lenda (ver Stunt)
3) 2 ou 3 dados (Ressonando com uma Virtude 3) Comeo de uma nova Histria.
ativada): recupera o ponto de Fora de Efeitos nocivos dos Pontos de Lenda
Vontade gasto; 1) Aura de Fatalidade (Fateful Aura): Quanto
4) 3 dados (muito raro): Alm dos bnus maior o nvel permanente de Lenda de um
anteriores pode ganhar um ponto de personagem, maiores seram as
experincia extra. possibilidades de se atrair catstrofes e seres
Vale lembrar as seguintes regras para a premiao mticos, como se o personagem transformar-
por Stunt: se em um mensageiro do caos.
1 dado: descreve bem a ao;
2 dados: descreve bem a ao e utiliza o cenrio para Virtudes
compor a ao; 1) Convico (convction): O quanto se tem
3 dados: simples poesia, mas vale a regra do wow certeza de suas crenas, objetivos e
dos demais integrantes da mesa. motivaes. Resistir a compulses e
persuases.
Usando Fora de Vontade 2) Coragem (courage): Enfrentar inimigos
Fora de Vontade pode ser utilizado da seguinte poderosos, resistir ao medo sobrenatural e
forma: ao risco insensato.
1) Sucesso Automtico, um Ponto de Fora de 3) Dever (duty): Ajudar necessitados, reparar
Vontade concede ao personagem um objetos pelo bem da comunidade, manter as
sucesso automtico em uma ao; leis gerais.
2) Ativar uma Virtude. Ativar uma Virtude 4) Restencia (endurance): Resistir ao medo e
concede ao personagem uma quantidade de as condies mais rduas de trabalho,
dados igual Virtude ativada (1 vez/ ponto resistir a dor e a falta de descanso.
na Virtude/ histria); 5) Expresso (expression): Criar ou reparar
3) Atuar de modo contrrio a uma Virtude, obras de arte, manter viva a expresso
resistir as tentaes de agir de acordo com artstica de modo geral.
suas Virtudes; 6) Harmonia (harmony): Solucionar
4) Resistir a dominao mental e influncias. problemas de modo justo e equilibrado, agir
Para recuperar Fora de Vontade, temos: de maneira a manter ou restaurar o
1) Agir de acordo com a Natureza do equilbrio.
Personagem; 7) Intelecto (intellect): Encontrar novas
2) Aps agir de forma herica dentro do solues para problemas persistentes,
contexto da Histria; adquirir novos conhecimentos e passar
3) Stunts fenomenais (2 ou 3 dados); aqueles que j possui, investigar fenmenos.
4) Ao final de uma Histria (recuperao 8) Lealdade (loyalty): Auxiliar um amigo
completa). ferido, injustamente acusado, manter-se ao
lado de seus companheiros mesmo na morte.
Usando Pontos de Lenda 9) Ordem (order): Investigar crimes,
Usa-se Pontos de Lenda para: determinar ms-condutas, impor as leis e
1) Atos incrveis: por uma quantidade de vezes caar procurados a justia.
igual ao seu valor permanente de Lenda por 10) Piedade (piety): Agir de acordo com os
Histria, o personagem pode gastar um desejos dos Deuses ou da famlia, manter as
Ponto de Lenda para adicionar (valor tradies, evitar inovaes s tradies.
permanente de Lenda) sucessos em uma 11) Valor (valor): Defender os necessitados,
ao; destruir aqueles que caam os inocentes,
2) Re-rolar uma jogada, mesmo que tenha sido lutar com um honorvel oponente, resistir
uma falha crtica; aos efeitos do medo, da dor e da fadiga.
3) Aumentar DV: quando atacado o Scion pode 12) Vingana (vengeance): caar e punir
reflexamente incrementar seu DV (Esportes/ criminosos, discernir sobre maus
2). Isso apenas pode ser feito aps o atacante comportamentos e aplicar as penalidades,
rolar os dados; investigar crimes e destruir aqueles que se
4) Ativar Ddivas; opem a isso.
5) Carregar magicamente feitios. Cada panteo possui suas 4 Virtudes prprias,
Para recuperar Pontos de Lenda: representando o cdigo de conduta destes Deuses
1) Ser um exemplo de Virtude, recuperando 1 e de seus filhos (vide Pantees).
Ponto de Lenda por realiza um feito que
remonte suas Virtudes;
Combate 3. Declarar a Defesa
De modo geral o combate em Scion se d segundo os O personagem/ NPC deve declarar como se
seguintes passos: defender do ataque, se usar a esquiva ou tentar
1. Rola a Iniciativa (Joint Battle) aparar o ataque. Em Scion a Defesa passiva, ou
2. Declarar o ataque; seja, no se rola a Defesa, ela um valor esttico que
3. Declarar a defesa a ser usada; acrescentado a dificuldade de se acertar o alvo.
4. Jogada de ataque vs. Defesa; Existem dois Valores de Defesa (DV), um para
5. Clculo do dano bruto; esquiva e outro para aparar. O DV Esquiva
6. Aplicar Dureza (se existir); calculado da seguinte forma:
7. Jogada de dano e aplicao da
Absoro; Esquiva DV = (Destreza + Esportes + Lenda)/ 2
8. Resultado ps-absoro.
Vamos discorrer acerca de cada passo da roda de Para calcular o DV para bloqueio/ aparar usa-se a
combate. seguinte formula:
1. Iniciativa (Joint Battle)
A iniciativa em Scion se faz rolando-se Raciocnio + Bloqueio/ Aparar DV = (Destreza + Briga ou Armas
Prontido, contando tambm com os valores de Brancas + defesa da arma)/ 2
Raciocnio pico como sucessos. Quanto mais
sucessos mais prontamente o personagem reage ao
perigo do combate Toma-se o maior valor obtido para 4. Ataque vs. Defesa.
criar a Contagem de Reao, o personagem que Neste passo do combate o personagem/ NPC atacante
obtiver o maior valor agir no tick 0, os demais rola [Destreza + (Briga, Armas Brancas, Atirar ou
personagens atuaram nos ticks indicados pela Arremessar)] contra uma dificuldade igual a pelo
diminuio de sua posio na Contagem de Reao e menos a DV apropriado + 1, para acertar o alvo.
seus sucessos. Exemplo: Tom ficou com 5 sucessos e Neste passo o personagem/ NPC pode gastar 1 Ponto
atuar no tick 0, Kate obteve 4 sucessos, logo 4 2 de Lenda para re-rolar uma jogada falha ou para
(posio na Contagem de Reao) e Kate atuar no retroagir o ataque e incrementar o seu DV (Esportes/
tick 2. 2) contra esse ataque.
Modificadores aplicveis no DV
Situao Modificador Tipo
Cobertura 30% +1 C
Cobertura 60% +2 C
Cobertura 90% +3 C
Mais alto que + (1 a 3) C
atacante
Mais baixo que - (1 a 3) C
atacante
Penalidade de -1/ Lenda L
Ataque*
Cado -1 Armas Brancas/ +1 C
A roda de combate est dividida em oito partes, cada distncia
uma representando uma unidade denominada de Sofre mltiplos - (1 ou 2) I
ataques e Extras no usam Fora de
Realizar uma - (penalidade DV) L Vontade para realizar atos
ao hericos.
Terreno Instvel - (1a 3) C
Usar armadura** - (penalidade de C Tabela de referencia rpida de scion. (Para
mobilidade) jogadores e npcs)
Ferimentos - (1 a 4) C Esquiva DV. (Destreza+ esportes+
C: Penalidade condicional. Anulada ao se retirar o lenda)/2
fator causal. Aparar DV. (Destreza+ briga+
L: Penalidade Duradoura. Anulada ao final de um lenda)/2
Turno. Join battle. (Raciocnio +
I: Penalidade Instantnea. Anulada ao final da prontido)/2
ao/ ataque. Andar. 1 metro por ponto de
* os personagens/ NPC podem realizar um numero destreza + dex pica.
de aes igual a seu valor de Lenda + 1, a partir Correr. Destreza +6 em metros
da esta penalidade se aplica as j existentes. + destreza pica.
** Esta penalidade aplicada apenas a Esquiva Saltar vertical. Fora + esportes em
DV. metros.
Saltar horizontal. O dobro da distancia do
salto vertical.
Tempo de cura
Nvel Deus
um personagem sem uma absoro agravada
Ataque desfigurador decorrente de vigor pico ou alguma outra fonte
Pr-requisito: Ira Divina sobrenatural um potencial vitima a receber uma
Aflio dos inimigos total perante o scion que tem leso divina. Se um inimigo sobreviver a um ataque
este truque. Se um personagem tem Ataque de um personagem que possui este truque, quaisquer
desfigurante, ele j pode infligir dano letal desarmado feridas causadas por este ataque vo deixar cicatrizes
e inflige dano agravado com um agarro, graas a sua que duram para sempre ainda que curem os
condio prvia. Se ele usa este truque, ele pode ferimentos.
infligir dano agravado com um ataque desarmado
ataque. Fazer isso custa cinco pontos Lenda por
ataque e remove a gratificao de Fora pica do
personagem no clculo de dano. Indiferentemente,
Salto Divino aproximadamente 200 metros. Com este truque,
Pr-requisito: Salto sagrado porm, um personagem pode lanar um objeto que
Um personagem com este truque necessariamente ele pode erguer e pode lanar como um feito de fora
no pode voar, mas a diferena entre usar este truque at onde ele pode lanar um dardo sem penalidades
e voar uma sutileza que passa facilmente devido ao alcance. O tipo de feitos picos este truque
despercebida entre os espectadores mortais. Pelo o permite trabalhar melhor como efeitos de narrativa
custo de 10 pontos de Lenda, este truque converte o em combate, como as logsticas de tais projteis
incremento de distncia para o que um personagem lanados como postos de bombeiros, monumento
pode saltar de metros para centenas de metros. Quer Washington ou Jrmungandr aos inimigos da pessoa
dizer, o personagem pode saltar a distncia de um podem adquirir um pouco mais matemtica intensiva
campo de futebol americano ou mais com um teste de que estritamente ideal nestes casos. Lanas Lua
(Fora + Atletismo) ele tem o bnus adiciona da no afeta a distncia que personagem pode lanar um
Fora pica dele. Ela pode saltar duas vezes objeto de tamanho normal, mas intensifica o dano
comprimento horizontal. Por exemplo, um que tal objeto pode causar. Tal dano considerado
personagem com Fora 12, Atletismos 5 e Fora agravado, e o projtil adquire a qualidade penetrante
pica 10 ( e o pr- requisito para ter esse truque), o se este j no a tem. Cada ataque aumentado assim ao
personagem pode saltar um pouco mais que sete Deus dois pontos de Lenda, porm.
milhas para cima em termos de distancia
aproximadamente uma meia milha mais alto que o Onda estonteante
cume de Monte Everest ou mais de 22,53 quilmetros Pr-requisito: ataque estonteante
horizontalmente. Usado em combate, este truque leva O Deus com este truque aplaude as mos, fazendo
5 ticks para ser usado ( velocidade 5) e considere o com que o estrondo lance um inimigo ao cho, ou
como uma ao diversa. Quando um personagem realiza outra ao semelhante, e o jogador gasta cinco
realiza esse salto que pode potencialmente se pontos de Lenda. Quando ele faz isso, todo o mundo
estender por milhas a ao narrada tipicamente tick dentro de vrios metros do Deus igual Lenda dele
apos tick at o termino da distancia. Se ningum pode so potencialmente lanados para trs. O jogador do
voar atraz dele, saltar depois ou correr rpido o Deus testa Fora, sucessos de gratificao da Fora
bastante para manter o ritmo dele, o personagem pica dele so adicionados, e todas as pessoas dentro
deixa o combate efetivamente. Em vo, o do raio de efeito comparam o seu DV para com o
personagem retm o DV cheio e a parada de dados de resultado. Qualquer um cujo DV no supere
ataque tambm. Esta truque tambm torna o salto atingido e jogado 1,5 metros para trs por sucesso de
mais perigoso que regularmente . Normalmente, um limiar.
personagem pode se salvar de uma queda de uma
distancia igual a que ele consegue saltar. Porm, este Fazer Isto Parece Fcil
truque anula isso normalmente o personagem pula Quando um carter executa um feito de fora, ele
muito mais alto do que pode elevando a distancia pode economizar fora para um esforo bem maior
para extremos de absurdo. Se um personagem que com as foras que a pouco acaba de reunir. No
usa este truque para saltar aeronauticamente simplesmente erguer uma baleia azul pela cauda e
atacado dentro do vo e aquele ataque inflige joga-la devolta ao mar como se estive-se em uma
bastante dano para causar golpe decisivo ou competio de arremeo de martelos onde ao mesmo
knockback, o personagem prodigioso em seu salto tempo ele recebe mordidas do animal. Ele grunhe e
mergulha em uma queda descontrolada. O jogador puxa e luta at que ele adquire bastante impulso para
adquire uma chance por ponto de Fora pica que o mover a baleia do cho, e quando ele deixar isto
personagem tem ele deve obter sucesso em um teste acontece, com um grito ressonante de tenso e
(Destreza + Atletismos). Se ele obtm sucesso, o prximo de um colapso ele finalmente ergue a baleia
personagem retm o porte areo dele e aterrisa, se do cho e a joga sobre o mar. Porm, como o nome
no graciosamente, pelo menos seguramente. Se o deste truque fala. Qualquer ao que o personagem
teste falha, o personagem sofre dano devido a cair de possa executar como um feito de fora, ele pode
uma grande altura. executar como se no fosse nenhum esforo. Ele
pode erguer os pesos mais pesados com uma mo
Lanar Lua enquanto usa a outra mo dele para cobrir um bocejo.
Pr-requisito: mighty heave Ele pode por uma lana em rbita com um estalido
Um personagem com Fora pica pode lanar do dedo dele. Ele pode desencalhar uma baleia
objetos de tamanho normal (como bolas de baseball encalhada utilizando apenas uma mo a jogando
ou dardos) excessivamente longe. Ele tambm pode como uma pedra na gua funda para ela poder se
erguer objetos inacreditavelmente pesados. Ele pode mover livremente uma vez mais. Desde que tal feito
arremear esses objetos pesados, mas ele no os pode de fora seja fcil, o personagem pode executar aes
arremear muito longe. Um Deus com o extremos em mltiplas enquanto executa feitos de fora.
Fora e Atletismo e 10 pontos de Fora pica pode
lanar algo que ele pode erguer com Fora pica 9 s Truques de scion companion:
Destruir armaduras pode lanar ele. Ela pde lanar uma shuriken em
Pr-requisito: Fria sagrada uma multido de seres mortais e abrir um caminho
O poder bruto dos ataques do Scion o permite agora grande o bastante para marchar um exrcito por ele.
no s penetrar obstculos e paredes, mas tambm Ela pode mover montanhas ou separar placas
armaduras. O Scion encarna o seu poder legendrio, tectnicas. Ele pode quebrar a crosta terrestre ou
ento usa fora bruta para quebrar as defesas do pode rasgar as paredes do Tartarus Novamente. Um
inimigo e rasga as protees, escudos e coletes com ataque dele mo matar qualquer inimigo com menos
facilidade. Enquanto este truque estiver ativo,os de 11 pontos de vigor pico. (Contanto que o ataque
ataques com as armas brancas do Scion, ganham a de fato o atinja, claro.) At mesmo um oponente
qualidade Penetrante. Ativar este truque custa cinco com 11 pontos de vigor pico ser reduzido a
pontos de Lenda. Seus efeitos duram por uma cena. condio de Incapacitado com um golpe de ltima
Fora a menos que o oponente ative o seu Efeito de
Uma Polegada Ponche ultimo vigor. O personagem com a ltima Fora
Pr-requisito: Agarro destruidor pode derrubar um Tit ou pode imobiliz-lo como um
Extrapolando o modo de usar as tremendas presses efeito narrativo ( isto sem testes). Qualquer feito
aprendidas em todas as maneiras de causar fraturas e (ou nico ataque com) ltima Fora custa 30 pontos
contores Scion desenvolve a habilidade para pr a de lenda e um ponto de Fora de vontade. Um
fora volumosa dele para uso bom em um nico e personagem s pode executar tal ato uma vez por
pequeno ponto. Com s um estalido de um toque, cena.
uma pancada de um cotovelo ou uma cabeada, o
Scion emprega a fora pica dele. Embora isto Truques de destreza pica
necessariamente no mude o combate desarmado do
Scion. Ele pode intimidar um oponente ao cutucar um Graa do Gato (Cats Grace):
edifcio com um dedo e fazer uma parede inteira Este truque imbui um Scion com uma habilidade
esmigalhar. Semelhantemente, se o Scion de espantosa de permanecer em p independente do
alguma maneira imobilizado, mas capaz mover at terreno ou das tentativas do inimigo em derrub-lo. O
mesmo uma minscula parte do corpo, ela pde (por personagem nunca sofre knockdown, no preciso
exemplo) sacudir uma pedra minscula com o dedo realizar jogada nenhuma.
do p dele com fora o bastante para matar um
homem. Corredor Relmpago (Lightining Sprinter):
O Scion um relmpago com pernas, este truque
Ferramentas titnicas dobra a distncia percorrida pelo personagem
Enquanto podem ser feitas Relquias de materiais calculada j acrescentando o seu nvel de Destreza
duros, o habitual katana autntico tende a dobrar pica. O personagem pode: A) desde que ele comece
como o ao barato que quando atingida com algo a correr em terreno slido ele poder ignorar
sob influencia da fora pica. Com este truque, penalidades por terreno irregular ou lamacento; B)
qualquer ferramenta ou objeto que o Scion apanhe se Pode correr por sobre gua, desde que ele no pare ou
beneficia com mesmas curvas e falhas nas leis da diminua a velocidade. Para ativar esse truque
fsica que permite Fora pica a desafiar influncia preciso gastar um ponto de Lenda.
estrutural da integridade. O Scion poderia usar uma
tbua de madeira para derrotar assassino, ou ele Escalador Smio (Monkey Climber):
poderia corrigir uma parede de concreto com a fora Com este truque o Scion poder escalar com sua
pica dele usando um taco de golf. Em qualquer velocidade normal e no pela metade, assim como, se
embale, a ferramenta permaneceria razoavelmente ele estiver com pelo menos uma mo livre ele poder
intacta. Ferramentas Titnicas no melhoram a executar uma outra ao ao mesmo tempo.
Durabilidade ou rigidez de um objeto. Um katana
barata ainda pode ser quebrada pela metade por um Atirador Arteiro (Trick Shooter):
titanspawn bravo que decide mirar a lmina. Um Com uma ao de Mirar o Scion com este truque
macarro de espaguete flcido no melhor que uma pode dobrar o bnus por Tic gasto mirando.
arma sem este truque. Ferramentas titnicas Normalmente o Scion pode gastar at 3 tics para
simplesmente permitem o Scion a usar objetos como obter 3 dados extras em sua jogada de tiro, com este
os que poderiam ser possveis armas sob truque esse bnus passa a ser de 2 dados por tic gasto
circunstncias normais e os sujeitar aos efeitos mirando.
extraordinrios da fora pica dele sem os quebrar,
contanto que ele segure o objeto. Oponente Intocvel (Untouchable Opponent):
Com o gasto de um ponto de Lenda o Scion torna-se
LTIMA FORA mais gil e veloz para evitar ataques de seus
Pr-requisito: Fora pica 11 oponentes. Com este truque os bnus oriundos da
Se um personagem conseguir adquirir em suas mos Destreza pica do personagem a seus Valores de
um objeto, ele pode erguer isto ou pode quebrar-lo ou Defesa so dobrados. Este truque no funciona se o
Scion estiver escondido ou protegido por qualquer modo de atingir o alvo sem atingir a cobertura ou
estrutura. Este truque dura uma cena. proteo que esteja usando, negando assim sua
bonificao em DV devido a proteo. O lanamento
Nvel semideus do Scion pode incorporar um nmero de ricochetes
igual aos pontos de Destreza pica dele, e cada
Equilbrio Divino ricochete nega um ponto do modificador de DV que
Pr-requisito: A Graa do gato venha a prover de uma cobertura ou uma proteo. Se
Alm dos benefcios da Graa do Gato, o Scion pode o Scion est tentando s atingir mas tambm o
equilibrar-se agora em superfcies que nem mesmo desarmar ou caso contrrio se exibir (mais assim),
deveria ser capaz de suportar o peso dele. Ele to cada ricochete pode mitigar um ponto de penalidade
leve em seus passos movimentos como uma brisa por mira. A regra geral aqui aquele ricochete toma
suave. Ele poderia correr por um varal se inclinando um ponto de penalidade em testes de lanamento
entre dois edifcios de moradia sem esbarrar em devido a cobertura, uma proteo, para se exibir ou
nenhum prendedor de roupa no caminho. Ele poderia tentar desarmar o alvo. Quando o objeto lanado
continuar um duelo de bastes at mesmo sobre um finalmente acerta no alvo, ele o acerta com toda sua
lago de gua venenosa, pisando em nada mais que fora, indiferentemente, de quantas vezes bateu nas
uma parte de trs de um cadver flutuante. (Ele no paredes, cho, ou capacetes de outros inimigos. Este
pde, porm, pise na superfcie da gua sem afundar.) truque s funciona com objetos lanados, e no pode
ser combinado com os efeitos de Atirador arteiro.
Artista de fuga
O Scion pode se livrar de alguma maneira dos laos Escalador de aranha
mais apertados, as armadilhas mais espertas e at Pr-requisitos: Escalador smio
mesmo dos agarres dos oponentes. Quando algum Alm dos benefcios do truque Escalador smio, o
ataca o personagem dela com um prspero teste de Scion pode escalar uma superfcie vertical agora com
agarro o jogador do Scion no s soma a Destreza a suficincia de apenas uma mo se quiser - e em
pica dele mas ambos devem competir em um teste posies seguras to depressa quanto pode deslizar
de (Destreza + briga) para escapar, mas ela tambm ou caminhar a considere a taxa de movimento afetada
soma um sucesso automtico para cada ponto de pela Destreza pica. O jogador dele nem mesmo
Destreza pica que o personagem dele tem. Se o precisa fazer testes para no cair a menos que ele
jogador do knack tiver sucesso no teste de resistncia, entre uma segunda em ao enquanto ele est
o Scion desliza livre de sua priso com os seus escalando (pelas regras de ao mltiplas em Scion:
membros vidos e bem fora do alcance do seu Heri em pg. 179). o que mais, o semideus, pode
oponente. Tambm, se um personagem se encontra escalar superfcies completamente agora sem pontos
preso por equipamentos ou com o peso de alguma de apoio para os ps ou mos, tal, como a face lisa de
coisa sobre ele ou esta algemado, amarrado, ele pode um arranha-cu, e escala parte superior de superfcies
se livrar dos laos com uma graa divina que s os horizontais em sua taxa de Movimento normal. Ela
deuses possuem. O jogador s precisa gastar um no pode entrar em aes muito rpidas nestas
ponto de Lenda, e as algemas se abrem, fivelas se superfcies porem, mas as gratificaes de Destreza
soltam, ou as cordas desatam seus ns. O Scion no pica dele se aplicam a taxa de Movimento dele
pode escapar assim, porm, se houverem testemunhas como sempre. Ele ainda est sujeito a gravidade,
a menos que essa testemunha seja do prprio grupo embora, assim ela tem que ter foras para se segurar
herico dela ou um dos seus predestinados. enquanto ela est escalando assim. Ento, ela no
sistemas de vigilncia remotos como transmisso por pode realizar mltiplas aes enquanto escala tais
cmeras e outros instrumentos no impedem o efeito, superfcies. Um ponto de Lenda deve ser gasto para o
mas nem sequer uma observao a longa distancia personagem usa este truque por uma cena.
revela como o Scion escapou de seus laos. Ele
simplesmente o fez. Proteo de vendaval
Pr-requisitos: Oponente intocvel
Sinfonia do ricochete Normalmente, nenhum mortal ou Scion pode aparar
Se algum est tentando acertar em um alvo com um ataques muito rpidos sem uma proteo, nem um
objeto arremessado, a melhor coisa para o alvo fazer pode aparar balas a Quando um Scion tem este
baixar-se atrs de uma proteo ou espremesse atraz truque, porm, ele pode criar um pequeno vendaval
de um escudo. Se a pessoa tentando acertar o alvo para defende-lo de forma melhor que os mortais ou
um Scion com este truque, porm, nem estas at mesmo melhor que seus semelhantes scion. Ao
protees so tal garantia segurana total. Antes de ativar este truque, o scion pode aplicar o Aparar DV
ele jogar, o Scion reflexivamente observa contornos inteiro contra a ataques feitos com objetos lanados
do ambiente (o ento jogador gasta um ponto de (dardos, chakrams, pedras de funda, etc.) ou com
Lenda). Ele lana o objeto dele em uma direo arcos ou bestas. Ele pode bater nos projteis aparar
aparentemente aleatria que, no entanto ricocheteia ou pode os impedir criando uma barreira de o ar
desvia ou salta de forma que acaba encontrando um independente de estar armado ou desarmado, quase
sem pensar sobre isto. Com sorte, o personagem pode entrar freqentemente em jogo, mas eles no
tentar aparar at mesmo balas. Ele to s pode fazer deveriam ser descartados assim facilmente. O
com algum tipo de objeto possa pode resistir o desempenho de dana de dois personagens com este
impacto de uma bala, de fato como uma frigideira de truque poderia ser melhor que os trabalhos de Fred
ferro, uma manopla relquia ou o lado seu a lateral de Astair e Gengibre Rogers. A terceira aplicao deste
sua prpria arma de fogo. Ativar este truque custa um truque faz agresses coordenadas (veja Scion: Heri,
ponto de Lenda. Dura por uma cena. pg. 190) de modo muito mais fcil. Usando isto, um
personagem pode se prender a qualquer agresso
Nvel Deus coordenada que ela v, sem o jogador da pessoa que
coordena o agresso ter de incluir o personagem no
E a Multido Vai ao delrio teste de dados. Se o personagem com este truque quer
Pela sorte da gentica divina, o personagem coordenar o ataque dele com s uma outra pessoa,
sobrenaturalmente bem sucedido em disputas nenhum de eles tm que fazer um teste para fazer
atlticas. Ela se supera em qualquer esporte que ele isso. Contanto que eles hajam ao mesmo tempo e
joga, at mesmo se ele nunca ouviu falar disto antes. ataquem o mesmo alvo, eles so coordenados.
Correr, saltar, escalar, nadar qualquer perseguio
atltica melhorada por sua natureza. Como Caligrafia fotogrfica
resultado, qualquer dado que o personagem tem em Com a despesa de um ponto de Lenda e um ponto de
Atletismo so considerados como sucessos Fora de vontade, o personagem pode puxar, pintura
automticos quando o jogador faz um teste que inclui ou caso contrrio cria uma imagem bidimensional
Atletismos. Dados de gratificao concedidos por com a claridade de um alto-filme de uma mquina
Arete (veja Scion: Heri, pg. 149) tambm fotogrfica digital. Qualquer coisa ele viu e pode se
contado como sucessos automaticamente se o jogador lembrar claramente, ele pode reproduzir exatamente
gasta um ponto de Lenda quando o personagem em uma pgina como se olha-se da mente dele. A
executa a ao. Valores isso derivam do Atletismo de despesa bsica permite o personagem a criar uma
um personagem (tal como Evasiva DV ou os feitos de imagem (ou parte de uma) isso um metro quadrado.
fora total) no so afetados por este truque, e testes Ampliar imagem alm dessas dimenses custa um
de ativao de Ddivas que poderiam pedir ponto de Lenda adicional por metro quadrado. Como
Atletismo. um efeito colateral de ter esta Destreza, o carter se
torna um falsificador de mestre de assinaturas e obras
Escalador Anti-gravidade de arte.
Pr-requisito: escalador aranha
Se a superfcie pode resistir a presso de seu toque, o Role com Isso
Deus pode escalar. Como o escalador Aranha, o O corpo do personagem to flexvel ou
personagem pode escalar livremente em qualquer sobrenaturalmente malevel que ela pode dobrar
superfcie vertical. Ele pode fazer isto to rpido como a cana mais verde e raramente sofrera fraturas.
quanto ele pode deslizar, considera-se at mesmo o No Passo Seis de ataque (veja Scion: Heri, pg.
aumento em velocidade concedida pela Destreza 194), o jogador pode gastar um ponto de Lenda e
pica dele. O que mais, ele pode caminhar na pode somar um valor igual aos pontos dele em
superfcie vertical, de p, fora isto, ele permanece to Destreza pica para qualquer absoro. Aquele
estvel quanto ele estaria em cho slido. J modo, at mesmo se ela no pode sair completamente
escalando ele pode realizar mltiplas aes enquanto de um ataque, ele, pode dissipar a fora do ataque e
escala, da mesma maneira que ele poderia fazer mitigar algum dano.
estando de p no cho. Se ele no tem uma parte do
corpo dele pelo menos em contato com a superfcie Truques de scion companion
que est escalando ele, porm, ele est mais uma vez
sujeito orientao da gravidade. Ataques que Preciso microscpica
infligem golpe decisivo ou knockback pedem um Tipicamente, um Scion no pode manipular o que ele
teste (Destreza + Atletismos) para checar se no pode ver ou tocar. No importa quanta Destreza
personagem mantem contato com a superfcie pica que ele tem, um Scion no poder toque ou
escalada. Um carter tem que gastar um ponto de soldar um microchip quando ela nem mesmo v os
Lenda para usar este truque por uma cena. conectores de nano escala. Com Preciso
microscpica, a habilidade do Scion para controlar
Sincronismo perfeito melhora, a manipulao se torna atenuada de forma
O personagem com este truque extremamente bom to alta que ele pode manipular materiais em uma
em modificar os movimentos e coordena-los balana absurdamente pequena. Armado com nada
perfeitamente com outras pessoas. Este truque ajuda alm de um par de pinas e os prprios dgitos
em um salo de baile, e at mesmo, no calor da tremendamente controlados dele, o Scion pode
batalha. As primeiras duas aplicaes podem no separar partculas de p, microscpio ou arrancar um
cabelo de titanspawn minsculo de uma ferida, tudo
sem perturbar qualquer coisa ao redor do objeto.
Semelhantemente, o Scion pode incapacitar um
alarme ou um bomba arrancando os alarmes fora com
as mos como instrumento de corte, separar as linhas
do velo dourado com os dedos dele e nunca perder o
rumo da separao. Claro que, Preciso Microscpica
no se iguala viso microscpica, assim o Scion
ainda tem que ter algum modo para ver o que ela est
manipulando. Equipado com tal ferramenta ou com
um truque de Percepo pica do tipo apropriado, ele
pode executar manobras de micro escala de forma to
eficiente que ele supera o aparato cirrgico mais
avanado. Tal preciso requer bastante concentrao,
mas se ela est disposto a usar as regras habituais
para mltiplo aes, o Scion pode tentar manipular
um objeto minsculo com preciso enquanto se
defende, enquanto corre ou executa alguma outra
ao ridcula. Ativar este truque custa um ponto de
Lenda. Seus efeitos duram por uma cena.
Omnidextria
O Scion tem funcionalmente duas mos direitas. O
Scion pode usar qualquer mo com facilidade igual e
tambm no sofre nenhuma penalidade ao tentar
manipular um objeto com a lngua dele ou os dedos
do p dele; at mesmo enquanto usa alguma outra
parte do corpo contorcida, o Scion sofre s metade
das habituais penalidades (arredondadas para baixo)
para o desajeitamento da situao. Enquanto o Scion
ainda no pode executar algo fisicamente impossvel.
O Scion poderia pendurar de uma raiz de rvore pelos
dedos do p dele (talvez em emulao de Sol
Wukong) ou poderia usar a lngua dele para segurar
um par de sondas e assim arrombar uma fechadura.
Se o Scion consegue ganhar partes naturais novas e
diferentes, como transformar-se em um polvo
utilizando a Esfera de animal, ento as partes novas
dele tambm so beneficiadas de Omnidextria. Partes
artificiais porem no recebem esta bonificao.
Tiro no Corao
Pr-requisito: Atirador arteiro
Ao lutar contra titanspawn espantoso com pele
blindada, pele escamosa descasca s vezes um Scion
tem que apontar para uma mancha muito precisa.
Realmente, era h pouco tal uma mancha fraca que
era o calcanhar de Aquiles. Naturalmente, aquele tipo
de preciso pode ser difcil de alcanar no calor de
batalha, especialmente contra um alvo com uma
defesa impressionante. Com a pontaria fixa contanto
para um Tiro no Corao, entretanto, um Scion nunca
necessitaria se preocupar sobre um pequeno alvo
exposto, um tendo vulnervel ou um olho entre
piscadelas os ataques dele conseguem achar o ponto
fraco. Enquanto Tiro no Corao estiver ativo, o
Scion reduz qualquer penalidade por atacar um ponto
fraco especfico por uma quantia igual a contagem de
Destreza pica dele. Quer dizer, se um turtlelike
gigantesco titanspawn tem uma mancha fraca em seu
casco, mas golpeado neste momento ento tem uma Fortitude Sagrada (Holy Fortitude):
dificuldade de 5 para acertar e o Scion atacando tem O personagem a eptome de um homem-santo. O
uma Destreza pica de 3, ento o Scion reduz a Scion pode ficar sem gua, comida ou descanso pelo
dificuldade de fazer tal um tiro mirado para dobro do tempo normal. O tempo que o personagem
dificuldade 2. Tiro no Corao no pode reduzir a pode trabalhar duro sem parar tambm dobra.
dificuldade somada de um tiro mirado abaixo de zero
fazer um ataque em um ponto vital nunca mais Fornalha Interior (Inner Furnace):
fcil. Tambm, Tiro no Corao no d para o Scion O Scion capaz de obter sustento de qualquer
conhecimento inato de onde uma mancha vital matria orgnica, podendo se alimentar a partir de
poderia ser; apenas o deixa mirar a mancha mais qualquer coisa, assim como, pode beber de qualquer
efetivamente se ele souber onde achar uma. Enquanto fonte de gua, por mais estagnada ou poluda que ela
Tiro para o Corao requer um truque tipicamente esteja. O mesmo acontecendo com drogas ou
usado com combate percorrido como uma condio venenos, no necessitando de jogadas Fortitude para
prvia, este truque pode ser usado com quaisquer dos resistir.
ataques do Scion. Ativar este truque custa trs pontos
de Lenda. Seus efeitos duram para uma cena. Curar-se (Self-Healing):
Com o gasto de um ponto de Lenda, o Scion pode
LTIMA DESTREZA curar um nvel de ferimento Contusivo ou um nvel
Pr-requisito: Destreza pica 11 deferimento Letal sem que marca alguma permanea,
Quando um personagem usa o pinculo da Destreza sem cicatrizes ou escoriaes.
pica, sua pontaria, equilbrio e graa so
incomparveis. Em combate, tempo isto parece ficar Bem-Estar Egosta (Solipstic Well-Being):
parado enquanto o personagem se movimenta fora de Para a filosofia do Egocentrismo apenas o Eu existe.
seu tempo. Ao ativar o poder (em qualquer Tick), e De acordo com isso qualquer coisa da qual o
ele adquire 10 Tick's grtis (total 10 aes) em qual Egocntrico no tome conhecimento no existe. Com
ele pode agir de qualquer forma e ningum na cena este truque o Scion pode ignorar todo dano recebido
pode fazer qualquer coisa sobre isto. Nenhuma defesa por um ataque que no perceba (no veja, no oua
DV se aplica s aes dele, nenhum efeito de rea ou antecipe), os eventos associados ao dano tais
persistente pode o atingir se ele passar pela rea como manchas de sangue na parede, pessoas
afetada, e nenhum personagem pode interagir com banhadas no sangue do Scion etc, acontecem, porm
ele. Quer dizer, nenhum personagem que no tenha o Scion no sofre absolutamente nada. Este truque
ativado a ltima Destreza naquele momento. custa um ponto de Lenda e um ponto de Fora de
(Quando algum com ltima Destreza usa isto, Vontade, alm de poder ser usado apenas uma vez
qualquer um outro na cena que tambm tem Destreza por cena.
pica 11 pode ter a oportunidade de reflexivamente
ativar naquele Tick. Se ele no fizer, eles tm que Nvel semideus
esperar o termino das com todo os participantes.)
personagens que enfrentam um ao outro enquanto Armadura corporal
usam ltima Destreza agem um contra outro como O corpo do Scion to duro que, at mesmo
normal durante esses 10 ticks, como se nenhum deles desarmado, ele pode aparar ataques de combate corpo
tivesse usado isto. Quando esses tick's terminarem, a corpo que vo causar dano letal. Se um inimigo
tempo de combate retoma para todos os personagens furioso pula para cima do scion para acerta-lo em
envolvidos no tick original. Qualquer ativao de cheio e tentar dividir o crnio do Scion em dois com
ltima Destreza custa ao personagem 30 pontos de um machado de fogo, o Scion pode elevar o ante
Lenda e um ponto de Fora de vontade. Um antebrao dele e aparar sem dano muito srio. ( desde
personagem s pode usar este poder uma vez por que o aparrar DV do personagem suficiente para
cena. cancelar os sucessos do teste de ataque). Enquanto
este beneficio permanece em efeito, o Scion tambm
Truques de vigor pico pode desfrutar de uma proteo temporaria a mais.
Com a despesa de um ponto de Lenda, uma medida
Converso de Dano (Damage Conversion): dos poos do ichor no corpo do Scion emerge para a
O Scion pode gastar um ponto de Lenda e pele do corpo do Scion. Esta camada de ichor dura
transformar todo o dano Letal de um nico ataque em e parece uma armadura metlica que no mais
dano Contusivo. Este truque no funciona contra grossa que um fio de cabelo. Esta armadura garante
dano Agravado nem contra dano Letal antigo, apenas uma proteo contra dano letal e de contuso igual a
o dano sofrido a partir de um nico ataque. lenda do personagem, porem inflige uma penalidade
de mobilidade de apenas -1. O ichor cria uma camada
fina o bastante para ficar confortavelmente por de
baixo das roupas do scion, assim acrescenta seu valor
protetor em soma de qualquer outra armadura que
personagem j poderia estar usando. Armadura ataque. O ataque ainda inflige seu knockback,
natural deste truque dura s por uma cena e se entretanto, porem o scion parece completamente
desintegra ao fim da cena. intacto por fora da sua pele. Os efeitos de percas de
ticks so reduzidos em trs, O Scion que foi atacado
Devourer pousa, porm longe perfeitamente e aparentemente
Pr-requisito: Fornalha interna intacto do knockback que o lanou, enquanto retem
Para o scion nunca faltar alimento. Qualquer lquido toda sua roupa e posses, radiantes com um brilho
que pode existir a como um lquido a temperatura dourado. O Scion s pode usar este truque uma vez
ambiente pode o sustentar, como a gua sustenta a por cena.
um mortal, tais lquidos desagradveis como
gasolina, sangue, perfume, desinfetante ou Nvel deus
refrigerante diet servem perfeitamente para isso. O
mesmo vale para comida. Considerando que Fornalha Divina converso de dano.
interna requer que o Scion pelo menos consuma Pr-requisito: Converso de dano
matria orgnica para abastec-lo, este truque se Como seu pr-requisito, um personagem pode gastar
desfaz aquela restrio. O Scion pde mandar para a Lenda contra um nico ataque e reduzir a severidade
barriga dele areia, poliestireno, gaitas ou agulhas de daquele ataque. Se ele gasta cinco pontos de Lenda,
sutura e no sentir nenhuma indigesto. Este truque ele pode reduzir todo o dano agravado de um nico
no confere nenhuma habilidade especial para ataque para dano letal que ele tem uma melhor
mastigar ou rasgar fora pedaos de material chance de absorver.
inorgnico, mas qualquer coisa pequena bastante para
engolir desaparece em seu estomago sem efeitos Mocidade estendida
prejudiciais e o abastece da mesma maneira que idade fsica a do personagem com este truque, o
comida normal. corpo dele no envelhece mais fisicamente ou
visivelmente. O cabelo dela no fica cinza ou
Fortaleza Divina desbotado, a pele dela, no enruga, ele no adquire
Pr-requisito: fortitude sagrada manchas, nada, cai devido a gravidade. At que o
Esta este truque dobra a quantia de tempo um Scion personagem se torne um Deus ele se parece com um
pode trabalhar mais uma vez sobre condies de jovem humano. ( pegar este truque depois que o
privao depois da condio prvia este truque dobra personagem se torna um Deus, admitidamente, uma
a quantia bsica de tempo (isto modificado pelo tolice.)
vigor pico do Scion). Fortaleza divina tambm
suprime a necessidade obvia de um Scion por comida Impenetrvel
ou sono ou gua. Um personagem do Scion que Pr-requisito: Armadura corporal
pegue este truque pode separar o tempo total de Quando um personagem alcana este truque, atualiza
privao por trs, cada tempo, para uma das trs a armadura metlica magra que sua condio prvia
necessidades listadas ou pode dedicar todos os prov. Quando o carter gasta o ponto de Lenda para
tempos para apenas uma. Comprar este truque varias ative a armadura dele, retm sua absoro letal e
vezes porm, no dobra a quantia de tempo ele pode contusiva igual Lenda dele e soma uma absoro
trabalhar em condies de privao. este perodo s agravada igual a metade da Lenda dele. O que
dobra uma vez, quando se compra este truque. mais, ignora a qualidade Penetrante de qualquer arma
e ataques fsicos isso tem isto. Finalmente, ele pode
Regenerao estender esta armadura protegendo qualquer objeto
Pr-requisito: auto-cura que vestir ou que ele est usando, entretanto no
Regenerao conserta o dano severo que tambm qualquer objeto, objetos de mo ou outros muito
srio para o truque de pr-requisito auto cura. Por um volumosos. Um uma vestimenta zo, inclusive o
ponto de Lenda, o scion pode curar automaticamente chapu, estaria bem; uma vestimenta de astronauta
um nico nvel de dano agravado. Com este truque, no seria muito protegida.
ele pode tambm executa tais feitos milagrosos como
regenerar um membro destrudo, rgo ou olho. Refinaria interna
Fazer isso custa um Ponto de lenda por parte de corpo Pr-requisito: Devourer
assim restabelecida. Um personagem com Fornalha interior (veja Scion:
Heri, pg. 129) pode comer qualquer substncia
Pele-escudo orgnica e bebida de qualquer fonte e ser nutrido
No s este truque tem o poder para salvar a vida, eficazmente. Um personagem com Devourer pode
mas pode tambm ser um efetivo (se surrealista) meio comer seguramente literalmente qualquer coisa que
de fuga. Se um ataque do inimigo contra o Scion ela pode forar goela a baixo . Com ambos os
infligir bastante dano para causar knockback, o Scion truques, nenhum veneno ou toxina em o que ela come
pode gastar um ponto de Lenda e um ponto de Fora ou bebe tem qualquer efeito nele. Refinaria interna
de vontade para reflexivamente negar todo o dano do amplia essa proteo posterior para no s venenos
ou toxinas que ele come, mas todos os venenos e Assim, se ela est com -2, o Scion ganha +2 de
toxinas para as que ela exposto, como tambm bonificao em todos dos testes apropriados dele em
qualquer infeco que aquela carne de mortal poderia vez de levar a normal penalidade de -2. At mesmo
sofrer. Alm disso, um personagem com este truque se o vigor pico dela alivia-se a penalidade em toda
pode refinar qualquer veneno, toxina ou doena para ou em parte, ela ainda ganha a gratificao inteira.
as quais ele est exposto em uma nica dose de um Scions cujo vigor pico lhes concede adicional
antdoto para aquela substncia ou cura para quela vitalidade conta essas caixas como tendo uma
aflio. Se o carter cuspe o antdoto ou cura e penalidade de -4 (e assim uma +4 gratificao para
administra isto para um paciente aflito, ele apaga propsitos deste truque). Alm disso, toda vez que
completamente para a substncia perigosa no sistema um Scion usa o Touro Furioso sofre um dano (seja
do paciente. O personagem tem que administrar este isto um nico nvel de contuso ou dez nveis de
tratamento dentro da cena da exposio do paciente, e dano agravado), o jogador pode escolher gastar um
dentro de uma ao de quando ela (o personagem ponto de Lenda para restabelecer um ponto de Fora
com este truque) refina a substncia em uma dose de de vontade. Ativar este truque custa trs pontos de
sua cura. A cura no cura dano da exposio, mas Lenda. Seus efeitos duram por uma cena.
purga a infeco completamente. Refinando os
materiais danosos custa cinco Lenda por dose. Sob Presso
Embora a Esfera de gua possa prover proteo
Trabalhador incansvel contra a presso funda do oceano, e a esfera da Terra
Pr-requisito: Fortaleza Divina poder defender igualmente contra o peso de
vigor pica impulsiona a quantia de tempo que um achatamento de ser enterrado, algum Scions no tm
carter pode trabalhar a uma tarefa cansativa, e a o luxo de se ramificar em outras Esferas mltiplas
condio previa dobra aquele tempo. Este truque como estas. Um Scion com este truque no precisa
estende aquele aumento em infinidade. No importa ter medo do castigo de mudanas de presso ou
quanto tempo ou quo duro ele trabalha, o atmosfera. Enquanto o Scion ainda respirar, ela no
personagem nunca derrama suor e nunca reduz a tem que se preocupar sobre as curvas, descompresso
velocidade. Se ele ainda tem que dormir, ele pode explosiva ou o achatamento do fundo do mar. O
trabalhar at que ele tenha sono e acorde se sentindo corpo dele naturalmente e instintivamente se ajusta a
perfeitamente refrescado. Se ele ainda tem que comer responder por todas as mudanas em presso. Sob
ou dormir, ele pode pausar para uma refeio e pode Presso no pode proteger contra dano por
voltar para trabalhar sem nem sentir o peso da esmagamento: Se ela est presa dentro da barriga de
comida na barriga. (As pessoas que esto eternamente um titan, ele ter que usar outras habilidades para
assim irritam as pessoas que no so.) negociar com a ao digestiva e o cido. Porm, ela
no ter de se preocupar sobre ser esmagado de
Truques de scion companion repente quando submergido profundamente naquela
mesma piscina de cido estomacal.
Unha invulnervel
Pr-requisito: Armadura corporal LTIMO VIGOR
Concentrando toda a fora fenomenal dele em um Pr-requisito: vigor pico 11.
nico ponto do corpo, o Scion pode fazer uma ltimo vigor tem trs manifestaes principais. A
minscula rea para se tornar invulnervel. Durante primeira que um personagem pode usar ele para
um segundo, o ichor do Scion vaza naquele ponto instantaneamente curar todo o dano que ele levou. O
pequeno nada maior que uma unha, e aquela parte do segundo que o personagem pode us-lo para ignorar
corpo do Scion se torna tremendamente difcil todo o dano de um nico ataque ou circunstncia, at
danificar. A rea afetada ganha uma Dureza (veja mesmo um ataque de algum usando ltima Fora.
Scion: Heri, pg. 201) igual ao Scion vigor pico do Se algum Scion de Sobek pegar um antigo, obelisco e
scion. Qualquer ataque com menos dados de dano lanar ele na direo do seu personagem com ltimo
que a Durabilidade, simplesmente falha enquanto um vigor, seu personagem pode cruzar os braos e
ataque com mais dados de dano perde um nmero de simplesmente, esperar, ativando o ltimo vigor e
dados igual Durabilidade que do Scion tentativas sorrindo enquanto o obelisco se quebra em p no
para absorver (como uma extenso especial de impacto. A terceira coisa que ltimo vigor pode fazer
Dureza, que normalmente s aplica a objetos devolver um personagem da morte, se um ataque o
inanimados). destruir antes que ele pudesse ativar qualquer um dos
dois poderes anteriores. O personagem poderia
Touro furioso retornar algumas horas ou trs dias depois ou quem
uma vez em uma mquina lutadora devastadora est sabe ate mesmo uma poca depois. Sobreviver a uma
ferida. O corpo dele liberta adrenalina e substncias ameaa com ltimo vigor ou curar todo o dano
mais exticas, despedindo at maiores alturas de instantaneamente custa 30 pontos de Lenda e um
fria. Com este truque ativo, o Scion ganha ponto de Fora de vontade. Um personagem s pode
gratificaes ao invs das penalidades por ferimentos. executar tal ato uma vez por cena. Voltar da morte
atravez do prprio poder do scion graas a ltimo um Scion da mesma categoria. Para isso ele deve
vigor reduz a Lenda do personagem em um ponto. tratar um mortal com afeto, o mortal no s recupera
Ressuscitar leva qualquer quantia de tempo julgada todos os seus pontos gastos de Fora de vontade,
apropriada pelo jogador e narrador. Ela h pouco no como em a beno da Importncia, mas tambm ele
pode voltar a vida durante aquela mesma cena. ganha ele um ponto extra de Fora de vontade por
esta cena. Quando aquele ponto extra ponto vai
Truques de carisma pico. embora ao trmino da cena, o mortal gasta Fora de
vontade dele novamente. O Scion s pode afetar uma
Benefcio da Dvida (Benefit of the Doubt): pessoa apenas uma vez por cena com este truque.
Com o gasto de um ponto de Lenda alguma coisa no
Scion desperta confiana, e qualquer alvo dar a ele Controle de multido
uma chance, sendo possvel requisitar ajuda de Pr-requisito: Charmoso
algum para elaborar alguma tarefa em conjunto com A fora da personalidade do semi-deus tal que ele
o Scion, mesmo que o Scion esteja realmente mal- pode suprimir a paixo de uma multido fervorosa,
intencionado. ou ate mesmo se a multido estiver prestes a explodir
em uma rebelio. Gastando um ponto de Fora de
Beno da Importncia (Blessing of Importance): vontade e um de Lenda, o Scion esfria o desejo da
O Scion pode com um sorriso, um aceno ou um afago multido em uma ao imediata e com isso ele
recuperar toda a Fora de Vontade de um alvo. consegue tempo o bastante para tentar falar algum
Quando usado em personagens Scions este truque senso para todos eles. Fazer isso principalmente
recupera apenas um ponto de Fora de Vontade. uma questo de atuar (o bom e velho role play), mas
se o jogador no muito bom em discursos nem um
Charmoso (Charmer): diplomata como o personagem dele , ele pode testar
Com o gasto de um ponto de Lenda, o Scion torna-se (Carisma + Presena) para simular os seu discurso
to charmoso e atraente que ele capaz de convencer em sinceros desejo de eles se acalmem. Suas palavras
um alvo de que uma honra e uma chance grandiosa convencem trs indivduos da multido por sucesso
ajudar o Scion (roleplaying dependente). no teste. Este efeito dura por uma cena depois do qual
o tumulto se dispersa ou reinicia com seu vigor
Figura de Inspirao (InspirationalFigure): original. Se o personagem est tentando parar as
Gastando um ponto de Lenda o Scion pode realizar depredaes de uma multido que est sendo
um discurso que servir como ferramenta de controlada ou sobrenaturalmente dirigida a isso, uso
inspirao (como o Rei Theoden em o Senhor dos deste truque constitui um teste oposto contra o teste
Anis). Todos capazes de ouvir o Scion recuperam de ativao do outro poder. Se o poder no tem
um ponto de Fora de Vontade. Este truque no nenhum teste de ativao, o jogador do Scion testa
funciona contra Titanspwns. seu (Carisma + Presena) contra o do o personagem
que incitou o sobrenaturalmente a multido. Se o
Nunca Diga Adeus (Never Say Die): Scion com este truque adquirir um nmero igual ou
O Scion assume um papel de Paladino ante os demais maior de sucessos, o truque age da forma como ele
Scions de seu Grupo, e aps receber dano de um descrito.
ataque ou aps uma falha crtica, o Scion com este
truque pode simplesmente olhar para seus Flautista de Pied
companheiros e sorrir ou levantar os polegares estou O personagem exulta tal charme e elegncia que as
OK!, e todos os Scions de seu Grupo que possam pessoas sempre querem estar ao seu redor. Quando o
v-lo receberam uma quantidade de pontos de Fora personagem emprega este truque, o jogador precisa
de Vontade igual ao total de dano recebido pelo apenas gastar um ponto de Fora de vontade e um
Scion com este truque. ponto de Lenda. Depois disso, e at o prximo
amanhecer, qualquer mortal que olhar para o
Nvel semi-deus personagem, ser compelido a estar na companhia
dele. Pessoas se renem ao redor dele como os
BFF paparazzi em noite de Oscar, desesperados para estar
Pr-requisito: Beno da Importncia ao seu redor e adquirir a sua ateno, e eles o
Um Scion herico com Carisma pico pode ajudar a seguiro de local para local, contanto que ele
restabelecer o senso de um mortal de autovalor dando continue os conduzindo. Mortais podem resistir a esta
lhe um pouco de ateno e o fazendo se sentir compulso, mas fazer isso requer um teste bem
especial. Um Scion semi-deus com a sua ateno faz sucedido (Fora de vontade + Integridade + Lenda)
a pessoa sentir-se at mesmo mais importante, uma dificuldade igual a lenda do Scion. Ser bem
especialmente quando o Scion age de modo a tratar a sucedido na resistncia quebra o feitio para o resto
pessoa como um verdadeiro amigo. Quando o semi- de sua durao; um fracasso significa que o
deus faz isso (e gasta um ponto de Lenda), ele personagem no pode tentar fugir novamente durante
recupera completamente a Fora de vontade gasta de uma hora. Scions no s podem usar este truque para
atrair os companheiros farristas, perambulando nas personagem quer usar isto contra algum com uma
festas, mas tambm cercar-se das pessoas para Lenda igual, o jogador tem que testar (Carisma +
proteger-se usando as como protees inconscientes. Presena + Lenda) contra um teste da vtima
Contanto que o Truque dure, os mortais compelidos potencial (Fora de vontade + Integridade + Lenda).
no abandonaro o Scion a menos que ele escolha
terminar o efeito. Magnetismo divino
Pr-requisito: Flautista de Pied
Referncia incontestvel Como com na condio prvia, este truque permite o
Com este truque, semi-deus pode emprestar de fato a usurio se definir como onde a festa e ter as
outra pessoa uma poro da sua credibilidade e pessoas se reunindo ao redor dele. Porem onde a
autoridade. Quando o jogador gasta um ponto de condio prvia, s afeta mortais, este truque capaz
Lenda e o personagem e atesta ou empresta um de afetar Scions hericos e semideuses, como
reconhecvel smbolo seu a algum para agir por ele, tambm outras criaturas de nveis de Lenda
ele confere para aquela pessoa os efeitos do truque comparveis. O personagem gasta um ponto de
Beneficio da Dvida. Este fio de credibilidade afeta a Lenda e um de Fora de vontade. personagem
pessoas que no conhecem o semideus e at mesmo mortais no pode resistir a este efeito, e personagens
aqueles que o conhecem pessoalmente. legendrios de Lenda menor tem que testar (Fora de
vontade + Integridade + Lenda) com uma dificuldade
Nvel deus igual a Lenda + Carisma pico do usurio.
Espelho de talento
Pr-requisitos: Avaliao imediata
O personagem pode fazer qualquer coisa desde que
ele tenha visto outra pessoa fazer isto. Se ele assiste
algum executar uma atividade, ele deve gastar pelo
menos dois pontos de Lenda quando ele v isso,
depois ele pode executar aquela mesma ao,
substituindo a parada de dados, do personagem que
ele assistiu para a prpria parada dele do mesmo
(Atributo + Habilidade). Ele no adquire nenhuma
bonificao de sucessos de Atributos picos que o
outro personagem poderia ter usado, mas ele pode
completar um teste com sucessos da gratificao dos
prprios Atributos picos dele (at mesmo se ele no
tem nenhum ponto na Habilidade em questo). O
personagem tambm pode usar a Evasiva de outro
personagem DV ou Aparar DV em lugar do prprio
dele. O personagem com este truque pode usar uma
parada de dados copiada ou DV uma vez por pares
pontos de Lenda que ele gastou quando ele
testemunhou o personagem mais qualificado. Ele
pode copiar tantas paradas de dados separadas quanto
ele pode dispor, como longo como um nmero total
no exceda a Lenda dele. O mesmo vai por DVs
copiado. Ele pode copiar em um DV um nmero de
mximo de tempos igual Lenda dele.
Boons (Ddivas) (Cheval ) pode controlar um o corpo de humanos.
Este Benefcio funciona exatamente como aquele faz
(veja Scion: Heri, pg. 150), com as mesmas
limitaes e efeitos no corpo do Scion. A nica
diferena aquele Cavalo aplica a posse do corpo de
um humano, enquanto cavalgar animal se aplica a
espcimes do animal escolhido scion ou para a
Animal (pg. 139) criatura de Direito inato dele. Uma criatura de Direito
Comunicao Animal inato pode permitir o Scion para assumir seu corpo
Teste: Inteligncia + Emp. Com animais vontade, mas todos os outros animais impem uma
Custo: Nenhum dificuldade no teste de ativao igual Inteligncia
O Scion pode entender e se fazer entender por deles. Se o animal um nemeano, a dificuldade
animais, porm esta Beno no ir fazer o animal multiplicado pela (a Lenda do nemeano + 1).
mais inteligente.
Caracterstica Animal (Animal)
Comando Animal Teste: Fora + emp.com animais
Teste: Carisma + Emp. com animais Custo: 1 fora de vontade + (1 Lenda por
Custo: 1 Fora de Vontade caracterstica)
O Scion pode determinar uma nica tarefa a um O Scion pode mudar uma poro da anatomia dele
animal, que a realizar obrigatoriamente. Porm o para uma forma que emparelha em poro anloga a
animal no realizar tarefas contrrias a sua natureza. da anatomia do animal escolhido por uma cena. Se o
animal escolhido dele um tatu, ele pode se cobrir
Aspecto Animal em uma armadura flexvel. Se o animal dele for um
Teste: Vigor + Emp. Com animais macaco, ele pode adquirir uma calda prensil que
Custo: 1 Ponto de Lenda por turno to destra quanto uma mo sem dedo polegar. Se seu
Meditando por uma ao (speed 3) sobre uma animal uma aranha ou lagartixa, ele pode mudar as
representao de um animal, o Scion pode adquirir superfcies das mos dele e ps se permitir a escalar
metaforicamente uma das qualidades do animal, em paredes. Se o animal dele um pssaro ou
gerando bnus nas paradas de dados relevantes. morcego ou inseto voador, ele, pode transformar os
braos dele em asas que o permitem voar a uma taxa
Cavalgar Animal (Animal) igual ao deslocamento dele. O efeito exato da
Teste: Inteligncia + emp. c animais. mudana no jogador, dependente da aprovao do
Custo: 1 lenda narrador. Como uma diretriz geral, entretanto, se a
O Scion olha nos olhos do espcime do animal mudana aumenta alguma caracterstica ou dados de
escolhido, o para o qual o Benefcio dele pertence, e gratificao ou um ataque especial o valor de
subjuga sua mente com a prpria dele. Para o resto da gratificao total concedido no pode ser maior que a
cena, o Scion controla o corpo do animal como Lenda do personagem. O personagem pode pear uma
caracterstica escolhida do animal dele a cada cinco Criaturas Unidades por ponto
sucessos no teste de ativao. Ele pode adquirir de lenda
muitas caractersticas animais separadas do mesmo Criaturas minsculas 1/100
animal como os sucessos dele em uma nica Criaturas muito 1/50
ativao. Se o jogador comprou este Benefcio varias pequenas (gafanhoto)
vezes para representar vrios animais diferentes, o Criaturas pequenas 1/10
personagem pode assumir caractersticas de todos (corvo)
esses tipos diferentes de animais simultaneamente, Tamanho razovel 1/2
mas ele tem que fazer o teste de ativao (lobo)
separadamente para cada tipo de animal. As Tamanho normal (leo) 2/1
bonificaes de caractersticas totais das que ele pode Criaturas grandes 4/1
receber no podem exceder a Lenda dele. Reverter ao (cavalo)
normal, por uso da vontade ou ao trmino da cena, Criaturas enormes 5/1
instantneo. (elefante)
Criaturas enormes 10/1
Forma animal (Animal ) (baleia cachalote)
Teste: Fora + emp. Com animais
Custo: 1 fora de vontade + 1 Lenda no a necessidade do personagem criar o nmero de
Em uma ao (Velocidade 5, DV -1), o personagem mximo de unidades por ponto de Lenda, mas ele no
se transforma em uma espcime do animal escolhido pode criar uma poro incompleta de um animal. Se
dele. Os Atributos Fsicos do personagem so ele pretende produzir uma criatura como cujo valor
normais para um espcime mundano do animal que de unidade listado em frao, ele tem que gastar
ele , mas os Mentais permanecem normais. Ele mais pontos de Lenda para produzir um nico animal.
tambm retm acesso a seus Atributos Mentais picos (Por exemplo, custa cinco pontos de Lenda para criar
e truques, entretanto os outros atributos dele picos um elefante. Se o carter no tem cinco pontos de
esto fora limites at que ele recupere a sua forma lenda para gastar, ele no pode criar um elefante.) Se
humana. Ele pode comunicar-se com outros animais o personagem comprou varias vezes esta dadiva para
de seu tipo. Outros Scions que usam Comunicao representar vrios tipos de animais, cada ato de
Animal podem o entender perfeitamente e criao, est separado e requer uma despesa separada
claramente. Ele imune a outros usos Comandar de Fora de vontade e sacrifcio de vitalidade.
Animal ou cavalgar animal. Se o jogador comprou
este beneficio varias vezes para representar animais Melhoramento pico (Animal )
diferentes, o personagem pode mudar de uma forma Teste: Inteligncia + emp. com animais
animal diretamente para outra, mas o jogador tem que Custo: (1 fora de vontade + 3 Lenda) por Atributo;
fazer um teste e ter que gastar os pontos novamente (1 Fora de vontade + 5 Lenda) por Atributo pico)
para cada mudana. Enquanto um personagem estiver Por meio da vontade, o personagem pode fazer um
usando este Benefcio, ele no pode usar animal simplesmente melhor do que j . No s
Caracterstica Animal ou Aspecto Animal. pode fazer animal maior, mais forte e mais resistente,
ele tambm pode fazer-lo mais rpido, mais bonito,
Criar Animal (Animal ) mais encantador ou mais sbio. Por um ponto Fora
Teste: Nenhum de vontade e trs pontos de Lenda, ele pode aumentar
Custo: (1 fora de vontade + 1 nvel de vitalidade qualquer atributo Mental ou Atributos Social em um
letal) por ato de criao; 1 lenda por grupo de ponto. Ele tambm pode aumentar sua Destreza em
unidades. um ponto para o mesmo custo. Este Benefcio pode
Gastando um ponto de Fora de vontade e infligindo aumentar mais que o dobre da Destreza original da
um nvel de vitalidade letal de dano nele, o Scion besta. Aumentos para seus Atributos Mentais e
pode criar animais mundanos do tipo escolhido dele Sociais esto limitados para o mximo humano de
apartir de seu sangue. Tais animais so como a cinco pontos. Se o Deus gasta um ponto de Fora de
realeza de sua espcie e to importantes para o scion vontade e cinco de Lenda para aumente a criatura ao
como se fosse seu direito inato, e ele pode invs, ele pode conceder ao animal um ponto de
automaticamente os comandar mentalmente. Eles Atributo pico Fsico. Este melhoramento no pode
seguem qualquer comando do Scion e usam suas exceder trs pontos de qualquer Atributo Fsico
melhores habilidades para ralizar esses comandos, e pico, e a criatura tem que ter um pelo menos
eles duram por uma cena antes de se dissolver em nmero igual de pontos em seu Atributo mundano. O
nada. Para conceder a solidez das criaturas, o scion scion (1 Fora de vontade + 5 Lenda) tambm pode
tem que pagar um nmero de pontos de Lenda aumentar o tamanho do animal em um fator de 50 por
relativo ao tamanho da criatura. Isso lhe permite cento do valor original por unidade. Cada aumento de
criar vrias unidades da criatura por ponto de Lenda unidade de tamanho da criatura ( cada despesa de um
gastado, como mostra adiante: de Fora de vontade e cinco de Lenda)
automaticamente aumenta sua Fora e vigor atravs
de um ponto cada. Usando este Benefcio em um tipo de animal, criar qualquer tipo de animal. Um
animal aumentar para capacidades automaticamente personagem no usa esta ddiva ativamente. Esta
aumentas sua Lenda em um. Uma determinada Ddiva apenas atualiza e alarga as capacidades do
criatura pode receber este Benefcio s uma vez, mas deus lhe dando muita versatilidade.
o Deus que faz pode gastar muitos pontos de Fora
de vontade e Lenda como ele quiser para causar todas AVATAR DE ANIMAL (A BESTA)
as mudanas que ele quer naquele momento. Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
Por uma cena, O personagem se torna A Besta
Quimera Hibrida (Animal ) predadora primordial monstruosa com uma forma de
Teste: Inteligncia + emp. com animais mercrio e uma sede de sangue insacivel. a Besta
Custo: 10 lenda, 15 Lenda ou 20 Lenda ouve e entende os pensamentos de todos animais
Com este Benefcio, o Deus pode misturar animais dentro da rea de seus sensos, e eles seguem seus
vivos que no deveriam poder procriar com outro. comandos mentais sem hesitao. A Besta devora os
Ele s precisa pegar algo que contenha pelo menos mortais (e outros suplementares). Esmaga casas sob
uma clula de cada espcie e os misturar em uma os ps. Rasga aos Tits ' com suas presas, os fazendo
soluo com prprio ichor dele. O jogador gasta a fugir ou mudar de curso. Nenhum olho pode
Lenda dele ento faz um teste de (Inteligncia + emp. descobrir detectar a besta quando ela prepara uma
com animais). A dificuldade deste teste igual aos emboscada. Nenhuma presa escapa a perseguio da
nveis de vigor combinado do par que deseja misturar Besta. Nenhum caador pode apanhar A Besta em
Se o teste tiver sucesso, o Deus cria instantaneamente uma armadilha. Nenhuma arma mortal pode perfurar
vrios animais adultos hbridos iguais ao limiar. Estes a pele da Besta. Quando os adormecidos sonham
hbridos geralmente so do mesmo tamanho que a procurado por um inimigo implacvel, A respirao
fmea do par de procriaes original, com quente de besta que eles sentem nos seus pescoos.
caractersticas especiais doadas pelo macho, mas com
tamanho ajustado para o corpo do hbrido. Cada
animal hbrido tem todas as habilidades naturais do
parente feminino, com habilidades especiais,
concedidas pelas caractersticas especiais do macho.
Por exemplo, se uma clula na mistura vem de um
uma gua e o outro vem de uma aranha macho, a Caos (pg. 140)
criatura resultante poderia ser um cavalo provido de Olho da Tempestade
oito pernas, oito olhos que pode galopar sobre as Teste: Nenhuma
paredes. O jogador e o narrador devem discutir com o Custo: 1 ponto de Lenda por cena
jogador as particulares que o hbrido de resultante O Scion sabe exatamente onde se colocar em meio a
pode ter. Se os pais do hbrido vm de diferente uma situao de emergncia, uma mesa afastada,
atmosferas por exemplo um vive debaixo d'gua perto de uma escada de incndio ou ao lado do nico
enquanto o outro vem dos desertos o hibrido poder que com certeza no ser incomodado durante a
sobreviver igualmente bem em ambos os ambientes. confuso.
Todos os hbridos so frteis para cada um dos scios
de qualquer das espcies de seus pais a logsticas de Ninho de Vespas
inseminao no caso posterior pode pasmar o as Teste: Inteligncia + Prontido
mentes se isso for feito fora de laboratrios. Misturar Custo: Nenhum
dois animais mundanos em um hbrido custa 10 Com esta Beno o Scion capaz de saber o que
pontos de lenda. Misturando um hbrido com um exatamente ir dar incio a uma confuso, briga ou
animal mundano custa 15 pontos de Lenda. situao de caos. Normalmente algo muito simples
Misturando dois diferentes tipos de hbridos em um ou estupidamente ridculo.
hbrido novo e diferentes custa 20 de lenda. Animais
que foram aumentados com poderes de Animal ou
Confuso Paralisante
com qualquer Jotunblut No podem ser misturados
por este Benefcio, mas hbridos podem ser Teste: Raciocnio + Empatia
aumentados atravs de tais Benefcios. Custo: 1 Fora de Vontade
Esta Beno enche a cabea do alvo com uma
Compreenso de metamorfose (Animal ) profuso de sons caticos. Com uma jogada de
Teste: Nenhum ativao bem sucedida, o alvo permanece congelado,
Custo: Nenhum inesperadamente impossibilitado de pensar, falar ou
Quando um Deus alcana esta ddiva, ele se torna um agir. Permanecer desligado do que acontece ao seu
mestre de todas as bestas. Agora que ele tem, redor e apenas se lembrar dos momentos anteriores
qualquer Animal para as suas ddivas que ele pode ao uso desta Beno. Se o alvo possuir valor de
usar igualmente qualquer tipo de animal. Ele pode
falar com qualquer tipo de animal, se tornar qualquer
de Vontade + Integridade + Lenda do alvo.
Sabotar (Caos )
Teste: Inteligncia + ofcios
Custo: 1 fora de vontade
O Scion pode quebrar as mais complicadas maquinas
somente com poder da mente dele. Ele precisa olhar
fixo para a mquina em questo e o jogador gasta um
ponto de Fora de vontade e testa (Inteligncia +
ofcios). Se o teste tiver sucesso, o personagem faz a
mquina quebrar e esta deixa de funcionar
imediatamente. O nmero de sucessos no teste
determina ento demora at a mquina ser
consertada. Para consertar o objeto, um personagem
tem que acumular um nmero de sucessos igual em
um teste estendido (Destreza + ofcios). Um Scion s
pode usar este Benefcio em um determinado objeto
uma vez por objeto e um de cada vez. Quer dizer, ele
no pode usar Sabotar no mesmo objeto uma segunda
vez at que seja completamente consertado da
primeira aplicao desta ddiva. Tambm, esta
ddiva s trabalha em mquinas complexas, no
simples. (Sabotar no far de repente um planador
parar de trabalhar.) no trabalha em mquinas feitas
por personagens de Lenda mais alta.
canoa mo. A viabilidade e eficcia da forma lenda, as plantas crescem em um minuto o que elas
designada pelo personagem dependem do jogador e cresceriam em um sculo. O nmero de sucessos que
do narrador. Com uma noo geral, em mente plantas o jogador consegue no teste determina o nmero de
podem se torcer de modos que normalmente seriam minutos o Scion capaz de fazer as plantas
impossveis, mas no as pode fazer se rasgar em crescerem em taxa acelerada. Quando uma planta na
pedaos distintos ou crescer ou encolher. Tambm, se rea afetada alcana seu tamanho mximo
a nova forma impe algum tipo de penalidade em sustentvel, ela para o crescimento celular at que o
personagens que entrem na rea afetada esta efeito inteiro termine. Quando o efeito termina, as
penalidade no pode ser maior que a Lenda do Scion. plantas afetadas sobrevivem como ele normalmente
O efeito modelagem leva um minuto para se isso claro sobre as condies ambientais dela, a
completar, e um personagem pode usar esta Ddiva menos que o Scion use outras Ddivas de Fertilidade
no mais que uma vez por cena. nela. O personagem pode usar esta Ddiva no mais
que uma vez por cena, e as plantas devem estar na
Acelerar Crescimento (Fertilidade ) verdade presentes em alguma forma (at mesmo
Teste: vigor + Sobrevivncia como sementes em baixo de camadas de terra
Custo: 15 lenda devastada).
Com esta Ddiva, o Scion pode causar uma planta
crescer a seu tamanho mximo dentro um tempo Criao verdejante (Fertilidade )
reduzido. A Ddiva afeta vrios acres de planta igual Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
Lenda do Scion. Quanto mais pontos de lenda se Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda
gastam para abastecer este efeito, o mais rpido as O Scion pode fazer com que as plantas sejam geradas
plantas crescem. Com um ponto de Lenda, as plantas apartir do nada. independente do clima e as condies
crescem em um minuto o que elas iriam crescer em da terra, exposio a luz solar ou qualquer outro
um ms. Com dois pontos de Lenda, as plantas fator, a planta que o scion escolheu inicia sua
crescem em muito o que elas normalmente existncia com um simples comando silencioso dele.
cresceriam em uma estao. Com trs pontos de Esta Ddiva gera vrias plantas grandes (ou vrios
Lenda, as plantas crescem em um minuto o que elas metros quadrados de plantas menores) igual aos
iriam crescer dentro de um ano. Com quatro pontos sucessos alcanados no teste mais a Lenda do Scion.
Estas plantas crescem (literalmente ou ativao ou vrios metros quadradas de plantas
figuradamente) com a mesma robustez como se o menores igual aos sucessos. O jogador deve discutir
Scion tive-se usado a Ddiva polegar Verde com o narrador exatamente como ser a natureza da
(Fertilidade ) nelas, com o beneficio adicional que as mistura hbrida, as possibilidades so ilimitadas. Uma
plantas no tm que estar em um ambiente que est vez que um hbrido foi criado, o resultado agora um
seja o normal delas para sobreviver. O Scion poderia tipo novo de planta. Se o Deus quer misturar
cultivar cogumelos no solo deserto ou arbustos de caractersticas de um terceiro tipo de planta, ele tem
rosa dentro de uma caverna submersa. Estas plantas que usar este poder novamente, combinando o
criadas sobrevivem durante um ano sob qualquer hbrido com a planta nova.
condio exceto ferrugem ou destruio fsica por
criaturas vivas. Quando aquele ano for ultrapassado,
elas reagiro ao ambiente como plantas normais Estao infinita (Fertilidade )
fariam. Em, entretanto, elas podem ser sustentadas Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
por outras Ddivas de fertilidade como qualquer Custo: 15 lenda
planta normal seria. O Deus toca o cho no centro da rea que ele deseja
afetar ento fecha os olhos dele e imagina os efeitos
Flor eterna (Fertilidade ) naquela rea sob um das quatro estaes. O jogador
Teste: vigor + Sobrevivncia ento faz o teste ativao e gasta 15 Lenda. Se o teste
Custo: 2 lenda por planta tiver sucesso, todas as plantas na rea afetada reagem
O Deus toca uma nica planta e imbui seus ambientes como se estivessem nas profundidades daquela
naturais com a sua bno. E assim fazendo, ela estao. (Isso , como se fosse o dia mais quente de
concede para as plantas daquela rea vida eterna, vero, o mais frio, do inverno, o cume da estao da
independente de ambiente ou nutrio. Um Deus primavera ou a hora de morrer no outono.) As plantas
pode imbuir vida eterna em uma nica milha reagem como o Deus desejar embora o clima atual ou
quadrada de plantas vivas por dois pontos de Lenda as condies da terra, possivelmente desafiem do
gastos pelo jogador para um nmero de mximo de resto da natureza. O raio mnimo do efeito uma
milhas igual ao sucesso que o jogador dele obteve no milha; a quantia mnima de tempo que o efeito dura
teste (vigor + Sobrevivncia) de ativao. Uma vez um ano. Todos os sucessos no teste de ativao
que uma rea foi afetada com esta Ddiva, ela estendem qualquer um dos dois o raio por uma milha
permanece em plena florao. Qualquer planta ou a durao de um ano. Uma vez que o jogador
pequena ou pedao de uma planta maior que seja equilibrou os sucessos dele entre estas duas
quebrada ou removida cresce dentro das prximas 24 dimenses (que s acontece na ocasio do teste de
horas. ativao), ele no pode trocar sucessos. Ele pode
cancelar o efeito a qualquer hora e pode reativar isto
Hibrido impossvel (Fertilidade ) com um novo teste e gasto de Lenda.
Teste: Inteligncia + Sobrevivncia
Custo: 10 lenda AVATAR DE FERTILIDADE (O VERDE)
O domnio botnico do Deus tal que ele pode Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
combinar duas plantas saudveis em um hbrido que Por uma cena, o carter se torna O Verde o avatar
no poderia acontecer na natureza. As duas plantas consciente da generosidade da natureza pulsando
misturadas podem ser de qualquer ambiente. Quando plantas. O Verde pode sentir a interconectividade
esta Ddiva combina com sucesso as espcies o ecolgica entre todas as plantas e estender sua
resultado um hbrido pode viver em qualquer conscincia para qualquer a qualquer ponto onde
ambiente de ambos os seus progenitores porem o sol hajam plantas mesmo que seja em outros planos de
e gua ainda so necessrios. O hbrido tambm pode realidade onde plantas prosperam. Plantas dentro da
polinizar outras plantas de qualquer uma das espcies viso do O Verde so como extenses de onde O
de seus progenitores, criando uma diviso de 50-50 Verde vai. Elas podem crescer ou murchar ou at
entre sementes regulares e hbridas. Ao Criar um mesmo se mover como se a selva obedecessem aos
hbrido impossvel, o Deus deve misturar o gameta desejos do Verde, fortificando lugares, impedindo o
masculino (plen, por exemplo) de uma planta com progresso de exrcitos ou rasgando, os intrusos ao
uma gota do ichor dele. Depois ele introduz aquela meio. O Verde pode subjugar as cidades mortais ou
mistura na outra planta, fertilizando seu vulo, aquela esparramar um paraso de tranqilidade de acordo
planta produz vrias sementes douradas ou frutas com seu desejo. O Verde pode restringir um Tit de
iguais aos sucessos no teste. O Deus deve ento entrar ou atordoa-lo com os venenos mltiplos do
plantar as sementes em terra satisfatria para mundo natural.
qualquer planta. Exceto no caso de uso de outras
Ddivas de Fertilidade, as plantas crescem a tamanho
normal dentro de um tempo mais curto que os seus
progenitores levariam para crescer assim. O resultado
vrias plantas grandes igual aos sucessos no teste de
Estas armas no infligem dano em personagens com
Imunidade ao Fogo. Se o personagem j tem uma
arma branca, ele, ao expor a arma a uma chama pelo
menos to grande quanto a de uma vela e fazer o fogo
envolver a arma e melhora-la. Fazer isso permite ao
jogador temporariamente dividir vrios pontos igual
Lenda dele e as use para aumentar a Preciso de uma
Fogo (pg. 142) arma, Dano e Defesa. Ele pode melhorar a arma de
Imunidade gnea um compatriota, mas s se aquele personagem tem
Teste: Nenhum Imunidade ao Fogo ou algum outro meio de controlar
Custo: Nenhum as chamas sem ser prejudicado. De qualquer modo,
O Scion totalmente imune ao fogo, a inalao de armas ardentes infligem dano letal e podem incendiar
fumaa, esta imunidade se estende a materiais materiais inflamveis (como madeira, gasolina ou
derretidos e a altas temperaturas, porm apenas o roupas). As armas de chamas duram por uma nica
Scion e o Legado que canaliza esta Beno so cena, depois disso elas desaparecem em um bolo de
imunes. fumaa. Armas brancas melhoradas por esta Ddiva
no sofrem nenhum efeito por aumento das chamas.
Sustentao
Teste: Nenhum Travessia das chamas (Fogo )
Custo: 1 Ponto de Lenda por turno Teste: Nenhum
O Scion capaz de manter uma chama acesa Custo: 1 lenda
indefinidamente e sem a necessidade de oxignio ou O Scion pode entrar em qualquer fonte de fogo e
de combustvel. Com esta Beno o Scion pode criar poder logo em seguida emerge de qualquer outra
a partir do nada uma chama equivalente a de uma chama dentro da linha de viso dele de viso ou uma
vela. das chamas as quais ele usou sustentao do fogo
(Fogo ) na cena. O fogo pelo qual ele entra e sa
Olhos de Fogo deve ser pelo menos grande o bastante para que ele
Teste: percepo + Prontido possa entrar. O Scion de fato no toca qualquer
Custo: 1 ponto de Lenda chama pelo qual ele viaja, assim ele no precisa ter
O Scion capaz de expandir parte de sua percepo necessariamente Imunidade ao fogo para usar esta
atravs do fogo, desde que, A) ele possa ver a fonte Ddiva. Ele emerge direito em outra chama a qual
do fogo; B) ele afete com Sustentao. Apesar de no desejar, embora, assim calor e fumaa sejam fatores a
conseguir ouvir, o Scion capaz de ver em todas as considerar.
direes a partir da chama onde sua percepo
emerge. Inferno (Fogo )
Teste: Carisma + ofcios
Arma ardente (Fogo ) Custo: 3 lenda
Teste: Nenhum Com uma palavra gritada, um Scion pode fazer uma
Custo: 1 lenda por arma rea dentro da linha dele de viso estourar em chamas
O Scion alcana em uma chama que pelo menos to instantaneamente. As chamas tm a intensidade de
grande quanto uma fogueira e tira de uma arma uma fogueira (veja Scion: Heri, pg. 184), e cobrem
branca ardente feita de chamas crepitante. A arma uma rea com um raio em metros igual o nmero de
pode ser de qualquer forma e tamanho, mas a sucessos no teste de ativao. As chamas as chamas
distino em grande parte uma questo pessoal, em se erguem em uma superfcie to alta quanto o scion
lugar de caractersticas disponveis. Estas armas no . este fogo pode queimar sem combustvel durante
usam as caractersticas normais do quadro na pgina vrios minutos igual a Lenda do Scion. Quando
202 de Scion: Heri. Ao invs, quando o personagem aquele tempo acabar, as chamas acabam se elas ainda
remove a arma do fogo, o jogador recebe um nmero no tiverem combustvel. Pessoas que esto dentro da
bsico de pontos igual Lenda do Scion para cada rea afetada pelo Scion tm uma nica chance de
arma. Estes pontos podem acrescentar as escapar da rea afetada antes que o fogo comece. Ao
caractersticas base Preciso +0, Danifique +0 e Fazer isso, os jogadores deles tm que adquirir mais
Defesa -1, e ele podem subtrair a velocidade da arma sucessos em um teste (Destreza + Atletismo) que o
que 6 (reduzindo-a um mnimo de 1). O jogador jogador do Scion conseguiu no teste de ativao, e o
nomeia as caractersticas da arma quando o personagem deve ser capaz de sair da rea em uma
personagem produz a arma, e ele no as pode mudar ao. O Scion pode usar esta Ddiva muitas vezes
posteriormente. O personagem pode criar mais de consecutivamente na mesma cena desde que ele tenha
uma arma a ao mesmo tempo e do mesmo fogo, mas Lenda para pagar por isto. Chamas empilhadas
s personagens com Imunidade ao fogo (Fogo ) ou sobrepondo-se em duas ou mais reas de efeito no
outros meios de controlar as chamas que so loucos tem nenhum efeito aditivo a intensidade do fogo. A
o bastante para controlar essas armas se ferir-se. rea de efeito pode tomas qualquer forma que o Scion
escolher, de um crculo simples a uma rea que seja conceber. Por cinco pontos de Lenda, o Deus pode
conforme ao plano de um quarto ou a uma silhueta de manipular 10 metros cbicos de fogo (baseado em
uma mo de algum ou ate mesmo um pssaro. O sua rea de superfcie e altura). Se menos que 10
Scion no pode mudar a forma da rea de efeito uma metros cbicos de fogo estiverem presentes, o Deus
vez o fogo j est queimando. pode aumentar a quantia presente de fogo para encher
aquele volume. Para cada ponto de Lenda adicional
Corpo de demnio (Fogo ) que ele gasta, o Deus pode aumentar a quantia de
Teste: Nenhum fogo sob o controle dele em mais 10 metros cbicos.
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda (O Deus no pode gastar mais que 5 pontos
Ao ativar esta Ddiva, o corpo do personagem adicionais de Lenda alm dos obrigatrios cinco que
imediatamente se torna um pilar de chamas na forma ele gasta em Lenda.) O Deus pode mover e pode
humana. As caractersticas dele so irreconhecveis moldar o fogo sob seu controle em todas as trs
com exceo da silhueta (se ele tem uma silhueta dimenses. Erguendo se do cho fazendo qualquer
distintiva), e sua voz tem a qualidade de um incndio forma tridimensional que ele desejar. Ele pode
rugindo. Nesta forma, o personagem pode com um moldar at mesmo o fogo em uma forma
mero toque derreter ou queimas coisas como a carne. reconhecvel e que pode ter aes como pegar objeto.
O tocar o personagem inflige vrios nveis de dano Moldar o fogo e controla-lo requer um teste bem
letal igual a sua Lenda. Se o personagem atacar sucedido (raciocnio + Controle). Pode-se fazer um
algum fisicamente, o jogador soma aqueles nveis construto gneo um prspero teste (raciocnio +
extras de dano letal aos resultados do teste de dano Controle) para executar aes como pegar objetos.
dele. As chamas do corpo do Scion podem queimar Deus no pode executar nenhuma ao fsica ao
um Scion da mesma categoria que tem Imunidade de mesmo tempo a menos que ele esteja executando
Fogo(Fogo ) se a Lenda daquele Scion for mais uma ao mltipla. Tomar o controle sobre uma
baixa, entretanto o Scion sofre dano por fogo chama j controlada por algum com esta Ddiva
automtico igual a apenas diferena entre os seus requer um teste competido (raciocnio + Controle), e
nveis de Lenda. A semi-solides do personagem o usurpador que pretende tomar o controle tem que
tambm absorve uma quantia de dano igual a Lenda gastar uma quantia igual de Lenda. O construto gneo
do personagem contra ataques fsicos. Enquanto ele tem uma Fora efetiva igual ao nmero de pontos de
estiver nesta forma, o Scion pode subir por qualquer Lenda gastos para abastecer o efeito, e o teste de
superfcie inflamvel se fixado em videiras, em Fora para determinar dano do ataque modificado
tapearias, como ele tivesse o Truque do Escalador pelos sucessos de limiar no teste (raciocnio +
Aranha, mas sem o Custo de lenda. Escalando Controle). Ataques feitos por um construto gneo
automaticamente a superfcie em chamas, porm. Se inflige dano letal ento de pois continua queimando
o Scion no tem Imunidade gnea, ele desfruta seus com um efeito de lenda igual a dano letal por ao,
efeitos enquanto ele estiver nesta forma. Tambm, se Trauma 5. O construto gneo tem um vigor efetivo
ele tiver Travessia das Chamas (Fogo ), ele no igual a Lenda do personagem que o controla, S
tem que pular dentro de uma chama presente antes de personagens com Lenda igual ou maior que a do
emergir de outra ele pode fazer isso apartir de si. Deus controlador que esto protegidos dos ataques
Outros personagens com Travessia das Chamas do construto gneo claro se eles tiverem imunidade
podem o usar como a entrada ou sada. Finalmente, gnea (Fogo ). Se uma vtima mortal espera resistir a
um personagem pode lanar uma proviso este dano graas a uma Imunidade de Fogo conferida
interminvel de projteis de fogo a alvos distantes (a pessoa concedeu com Conferir Imunidade
com prspero teste (Destreza + arremeo). Estes Guardio ), a Lenda do Deus que conferiu
projteis tm Preciso +0, dano +10L e alcance 10, a aquela imunidade ele deve ser maior que ou igual a
Fora pica pode mudar esse alcance. Scions com do Deus que usa Controlar o fogo. O controle do
imunidade gnea so imunes a estes projteis embora Deus sobre as chamas dura uma cena n mximo. Ele
a Lenda dele seja menor do que a do personagem que deve poder ver o construto gneo para ordenar
usa Corpo do demnio. O personagem permanece mentalmente a menos que ele use olhos de Fogo
nesta forma por uma cena no mximo. (Fogo ) nele. Quando a cena terminar, qualquer
fogo ainda suspenso no ar desaparece. Porem outras
Controlar o fogo (Fogo ) chamas continuam queimando desde que ainda
Teste: Raciocnio + Controle tenham combustvel para isso.
Custo: 5 ou + lenda
Um fogo tem que queimar, mas quando um Deus tem IFRIT (Fogo )
esta Ddiva, o fogo queima ao seu comando. Para Teste: Carisma + Comando
tomar controle sobre o fogo, o Deus necessita apenas Custo: 5 ou + lenda
olhar fixamente para ele, e gastar pontos de Lenda. Com esta Ddiva, um Deus transforma o mortal fiel
Quando ele faz isso, o fogo se torna uma massa em criados poderosos de chama viva. Se os mortais
tridimensional que ele pode manipular em todas as esto dispostos a sofrer a transformao, o Deus pe
trs dimenses da forma que a sua imaginao possa uma mo na testa de cada mortal e o imbui com o
esprito da chama viva. Em um momento de intensa, ), a Lenda do Deus que confere aquela
indescritvel dor, o mortal com espasmos e colapsos imunidade deve ser maior ou igual a do Deus que usa
com as veias dele ardendo quente assim como a pele Chuva de Fogo.
e fumaa vertendo dos olhos, orelhas, nariz e boca.
Um momento depois, a carne do mortal queima AVATAR DE FOGO (O DEVORADOR)
completamente e ele sobe como um enegrecido Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda
esqueleto rodeado por chamas douradas. Para ativar Por uma cena, o personagem se torna O devorador. O
esta Ddiva, o jogador do Deus gasta cinco pontos de avatar insacivel de Fogo que s tem uma boca
Lenda e testa (Carisma + Comando). Com a ativao cavernosa e duas mos vidas. Tudo que O devorador
bsica, o Deus pode transformar um nmero de toca, consumido. O calor de sua respirao incita
mortais dispostos igual Lenda dele. Cada adicional medo e cansao; oblitera os tolos e os lentos. O toque
Ponto de lenda que ele gasta soma outro nmero de do Devorador purifica ou destri qualquer material
Mortais igual Lenda dele. Em essncia, esta Ddiva no fortalecido por ichor. Reduz florestas a cinzas e
confere o Benefcio de Corpo do demnio a um ferve os oceanos. Os dentes do Devorador podem
mortal transformado. Esta ddiva impe no queimar a pele polida dos Deuses ate os ossos. A
personagem as Virtudes do panteo do Deus. tambm respirao do Devorador pode encobrir um Tit com
o concede uma taxa de lenda fantasma igual a fumaa. Seu toque pode descascar a pele de um Tit
metade da lenda do Deus que usou este poder nele. em tiras. Seu calor pode fazer um titn perder o
Esta Lenda existe s para propsitos de determinar os controle o deixando em pnico.
efeitos do Corpo do Demnio. Porm, infelizmente
para mortais transformados este efeito terminal e
irreversvel. O personagem permanece em seu novo
estado durante vrios dias, igual aos sucessos do
jogador no teste de ativao, depois do qual ponto as
chamas se extinguem e os ossos enegrecidos do
mortal se esmigalham em cinzas. Um Deus s pode Guardio (pg. 143)
usar este poder em um mortal disposto. Marca do Sentinela
Teste: Percepo + Empatia (para checar)
Chuva de fogo (Fogo ) Custo: 1 ponto de Lenda (para marcar)
Teste: Carisma + Sobrevivncia O Scion capaz de marcar uma pessoa, objeto ou
Custo: 15 lenda entrada e estar sempre atento ao que est acontecendo
O Deus eleva uma das mos e clama que uma chuva com o seu protegido.
de projeteis ardentes caia do cu. Cada projtil o
tamanho de uma bola de futebol e explode em Aegis
impacto espalhando fogo por pelo menos cinco Teste: Vigor + Fortitude
metros quadrados em rea. Cada chama cada bola de Custo: 1 Fora de Vontade + 1 Ponto de Lenda.
fogo atinge o ponto impacto com a intensidade de Com um toque o Scion pode aumentar
uma fogueira (veja Scion: Heri, pg. 184) e no ir temporariamente a resistncia de um alvo (pessoa ou
apagar pelo resto da cena. Ao trmino da cena, as objeto). Aps gastar 1 Ponto de Lenda e realizar a
chamas apagam ou permanncia continua baseada jogada com os devidos bnus, os sucessos so
nas circunstncias de onde eles esto queimando. O convertidos em Dureza para o alvo pelo perodo de
personagem pode designar qualquer ponto dentro da 24 horas.
sua linha de viso como o centro desta chuva de fogo,
e ele pode afetar uma rea ao redor daquele ponto Proteo
com um raio igual a 100 metros por sucesso no teste Teste: Vigor + Fortitude
de ativao. A tempestade de exploso projteis dura Custo: 1 Fora de Vontade + 1 Ponto de Lenda
por uns 10 minutos, durante o qual todos na rea de Ao tocar em uma entrada, o Scion pode barrar a
efeito tem que comparar a Evasiva deles (DV) com entrada de certo tipo de alvo, Mortos-vivos,
os sucessos no teste de ativao uma vez a cada cinco Fantasmas Famintos, Titanspawns, outros Scion etc.
ticks. Se a Evasiva (DV) de uma vtima no for O protetor afeta uma rea de 150m por ponto de
superior, a vtima sofre (sucessos de limiar + Lenda Lenda e dura um dia por sucesso na jogada de
do usurio + 1) em dados de dano letal. O fogo ativao
liquido tambm adere a ele, e o queima com
intensidade de uma fogueira. Para um Deus Escudo invisivel (Guardio )
surpreendido na rea de efeito ser capaz de resistir a Teste: Vigor + Fortitude
este dano de fogo com imunidade gnea (Fogo ), a Custo: 2 lenda + 1 Fora de vontade
Lenda dele deve ser mais alta que ou igual a do Deus O Scion concentra-se e projeta uma proteo
que usou esta Ddiva. Se uma vtima mortal espera invisvel e semi-esfrica de pura fora ao seu redor.
resistir a este dano graas a um conferir Imunidade A base desta proteo pode seja to grande quanto
gnea (concedido por Conferir Imunidade de guardio 500 ps quadrados em rea (aproximadamente 13 ps
em raio) por ponto de Lenda que o personagem tem, assuma que um mortal talentoso tem uma Lenda de
entretanto ele pode manter este em tamanho menor. pelo menos 1.
Fantasmas, espritos e seres fsicos de Lenda menor
que a do Scion no podem penetrar nesta proteo. Se Conferir imunidade (Guardio )
um ser tem uma Lenda igual ou mais alta (e pode Teste: Nenhum
exercer uma fora fsica para agentar), pode tentar Custo: 1 ponto de fora de vontade
lutar contra a proteo com ataques fsicos. A Vrias Esferas concedem em seu primeiro ponto um
proteo pode suportar vrios nveis de vitalidade de Benefcio de imunidade ao elemento para o qual elas
dano igual [(Lenda x 5) do Scion + sucessos no teste pertencem. Com esta Ddiva, um Scion que desfruta
de ativao], e tem um nvel de Durabilidade para de tal proteo de algum elemento pode conceder isto
todos os propsitos igual Lenda do Scion. A menos a um mortal escolhido, que ela j tenha marcado com
que o esforo de algum inimigo quebre isto, a Marca do sentinela (guardio ). para conferir a
proteo, dura por uma cena. Uma vez que o Scion imunidade, ele, deve primeiro ingerir uma quantia do
produz isto, ela pode se mover ao redor dele ichor do Scion, como com Confira truque (guardio
livremente. Ele tambm pode ajustar o tamanho da ). Ento o jogador do Scion deve sacrificar um
proteo durante a cena, o movimento cria uma fora ponto de Fora de vontade permanente. (O jogador
fsica que empurra as pessoas e objetos em contato pode comprar de volta este depois, mas s depois do
com esta. fim da histria atual.) Quando terminar, o Scion
precisa apenas tocar uma relquia de Direito inato ou
Venha correndo (Guardio) algum que ele tenha marcado com a marca do
Teste: Nenhum sentinela. O Scion pode conferir s uma imunidade a
Custo: 3 lenda um determinado mortal, e um mortal pode ter s uma
O Scion apressa imediatamente ajuda de qualquer imunidade conferida de cada vez nele. O mortal no
um ou qualquer coisa na qual ele colocou a Marca do precisa de uma Relquia para desfrutar da imunidade
sentinela ( Guardio ). Quando ele adquire uma dele, mas a imunidade no permanente. Dura por
sensao de que o marcado dele esta em perigo vrios anos iguais Lenda do Scion na ocasio em
(como determinado pelo narrador), ele pode gastar que ele conferiu isto. As Ddivas especificas que um
trs pontos de Lenda para desaparecer do local atual Scion pode conferir um mortal com esta Ddiva
dele e imediatamente reaparecer no devido local onde inclui os seguintes: Olho da Tempestade (Caos ),
esta o marcado. Ajuda a se concentrar bastante se o Olhos Noturnos (Escurido ), Enterrado em
jogador fizer um teste (Percepo + Empatia) para segurana (Terra ), Imunidade gnea (Fogo ),
adquirir uma idia do que o perigo antes de ele Graa do Cu * (Cu ), anfbio (gua ). (* Se um
desaparecer, porem esse teste no necessrio. Scion confere a Graa do Cu a um mortal, s, o
aspecto disto isso permite um personagem sobreviver
Conferir truque (Guardio ) quedas).
Teste: Nenhum
Custo: 1 fora de vontade + 3 Lenda Viglia apropriada (Guardio )
O Scion pode dar a um mortal em seus cuidados Teste: Percepo + Empatia
qualquer truque de vigor pico que ele possui. Para Custo: 1 lenda ou 5 Lenda
Fazer isso, o Scion tem que fazer o mortal ingerir Os Deuses Guardies tm uma variedade mais larga
uma quantia de ichor nem que seja apenas pequenos de responsabilidades do que os heris e semi-deuses
traos do ichor dela que pode ser achado em qualquer possuem. Entre as maiores est em ter certeza que
fluido corporal de um Scion. Quando o mortal faz esses heris e Semi-deuses esto fazendo os seus
isso, o Scion o abenoa, e o jogador dele gasta os trabalhos, e onde essa Ddiva pode dar uma
pontos necessrios para conferir o truque. O mortal mozinha. Quando um Deus usa isto, ele pode checar
recebe os benefcios e protees do truque por vrios um alvo que esteja sob efeito da Marca do sentinela
dias igual Lenda do Scion. O Scion tem que ter o de outros scions. A marca deve ter sido colocada em
truque que ele pretende de fato doar, ele no perde os um seus Scions, algum para quem ele predestinado
benefcios do truque quando ele o cede outra (fatebound) ou algum que tem uma relquia de
pessoa. Ela pode conferir s um truque para o mortal Direito inato que o ichor dele ajudou consagrar
de cada vez e o mortal pode ter s um truque (permitindo a esta carregar a Esfera de Guardo). Por
conferido nele de cada vez. O Scion pode conferir um ponto de Lenda, o Deus pode checar uma nica,
como muitos truques separadamente para tantas especfica marca que ele conhea, a qual, foi
pessoas diferentes quanto ele pode dispor, O que ela colocada antes em uma das pessoas acima
no pode fazer conferir um truque que tem um pr- mencionadas. Fazer isso funciona da mesma maneira
requisito. O Scion s pode conferir truques em como se ele tivesse acesso as suas prprias marcas
humanos mortais. Qualquer truque conferido requer o pessoais (se ele tem a Ddiva Marca do sentinela) s
gasto de pontos de lenda a despesa de Fora de que ele pode ver as marcas de seus scions.
vontade de um mortal ao invs. Para truques que Alternativamente, o Deus pode gastar cinco pontos
provem benefcios baseados na Lenda do usurio, de Lenda para ativar esta Ddiva durante um dia
inteiro. Quando ele faz assim, ele mantm uma armadura e carrega um escudo porem no brande
conscincia passiva geral de todas as marcas nenhuma arma. A armadura do Sentinela protege
colocadas por uma das pessoas acima mencionadas qualquer um que se esconda atrs do Sentinela. A
(at mesmo marcas que ele especificamente no est proteo do Sentinela pode proteger uma cidade
atento). Ele no pode checar uma marca em particular inteira da fria de um Deus tomado pela raiva ou
enquanto ele est atento todas elas, mas se um dos aflio. Quando O Sentinela se pe no caminho,
alvos estiver em perigo fsico (como determinado ningum pode passar sem O Sentinela permitir. O
pelo narrador), ele pode sentir isto da mesma maneira Sentinela pode segurar at mesmo o Tit mais feroz
como se um dos prprios protegidos dele estive-se sem se cansar, entretanto O Sentinela no pode
em perigo. Se esta conscincia revelar uma ameaa desferir nenhum golpe.
fsica, ele pode focalizar aquela marca e gastar um
nico ponto de Lenda e inspecionar a cena em que se
encontra a marca. Se o Deus tambm possuir, cena
correndo, ele pode usar aquela Ddiva em relao a
marca de uma outra pessoa apropriada da mesma
maneira como se a marca fosse a prpria dele.
Sade (pg. 144)
Perseverana divina (Guardio ) Avaliar Sade
Teste: Inteligncia + Empatia Teste: Nenhum
Custo: 5 lenda Custo: Nenhum
Quando um Deus v um aliado que enfrenta O Scion capaz de avaliar a sade de um alvo
aparentemente uma tentao insupervel ou coero, instantaneamente, nveis de vitalidade, vcios ou
O Deus pode emprestar para aquela pessoa a prpria doenas esto inclusos.
fortitude espiritual dele. Quando as circunstncias
revelam que um mortal ou personagem Scion est a Beno da Sade/ Maldio da Fragilidade
ponto de ter que testar (Fora de vontade + Teste: Vigor + Medicina
Integridade + Lenda) para resistir a um efeito Custo: 1 Ponto de Lenda
sobrenatural, o Deus pode ativar esta Ddiva. Ele Com esta Beno/ Maldio o Scion pode retirar ou
gasta cinco pontos de Lenda e o jogador dele testa restaurar as capacidades reprodutivas de um alvo. Se
(Inteligncia + Empatia). Se o teste obtiver sucesso, o usado em um alvo gestante a criana poder vir
Deus concede o jogador do alvo dele vrios sucessos saudvel e forte ou fraca e doente. Esta Beno pode
no teste de (Fora de vontade + Integridade + Lenda) atuar desde mal-formaes fsicas, genticas e
igual aos sucessos que o jogador do Deus alcanou o psquicas.
teste de ativao da Ddiva. Um Deus pode usar este
poder em um mortal, um Scion ou um imortal menor. Curar/ Infectar
Teste: Vigor + Medicina
Sacrifcio de salvao (Guardio ) Custo: 1 Ponto de Lenda ou 1 Fora de Vontade
Teste: Nenhum O Scion pode recuperar uma quantidade de nveis de
Custo: 2 lenda por ataque vitalidade contusivo igual a quantidade de sucessos
Com esta Ddiva, um Deus redireciona todo o dano na ativao ao custo de 1 Ponto de Lenda ou
que algum ou algo debaixo da proteo dele recebe. converter a mesma quantidade de dano letal em
O Deus tem que usar Marca do sentinela em algum contusivo pelo custo de 1 ponto de Fora de Vontade.
ou algo, e ele tem que saber que um ataque est Por outro lado o Scion pode causar uma quantidade
direcionado aquele alvo. Se ele fizer, ele pode gastar de dano contusivo igual aos sucessos na jogada de
dois pontos de Lenda e absorver todo o dano que o ativao ao custo de 1 Ponto de Lenda ou converter
ataque inflige no alvo da proteo dele. Ele checa (sucessos) dano contusivo j existente em dano letal
este redirecionamento de dano contra qualquer ao custo de 1 ponto de Fora de Vontade.
Durabilidade, armadura ou absoro que ele tenha no
intuito de eliminar completamente o efeito do ataque Cano do sono (Sade )
redirecionado a ele. Esta Ddiva s trabalha contra Teste: Manipulao + Medicina
danos causados por ataques. O Deus pode Custo: 1 lenda ( 1 Lenda + 1 Fora de vontade)
redirecionar o dano de muitos ataques contra pessoas Cantando ou emitindo uma musica doce, o Scion faz
marcadas ou lugares de uma vez se ele quiser, vrias pessoas iguais aos sucessos no teste de
contanto que ele esteja atento a todos os ataques e ativao dormirem. Personagens de Lenda mais alta
possa os redirecionar. que o cantor no so afetados. Aqueles de Lenda
igual devem fazer um teste de (Fora de vontade +
AVATAR DE GUARDIO (O SENTINELA) Integridade + Lenda) para resistir e tirar mais
Custo: 1 fora de vontade + 30 Lenda sucessos. Este efeito pode derrubar qualquer criatura
Por uma cena, o personagem se torna O Avatar do viva que ouvir a voz do Scion, durante vrias horas
sentinela o ideal de protetor herico. O sentinela usa igual a lenda do Scion. Vtimas sem Lenda
permanecem adormecidas o tempo inteiro, nunca Semana por dia: O carter sofre uma penalidade de -
acordando. Personagens com lenda igual podem ser 2 por fadiga para todos os testes. Ms por dia alem do
despertos por aqueles que foram no afetados, se o efeito Prvio, em adicional o alvo perde um ponto de
jogador do personagem que tenta despertar o um Atributo Fsico ou Mental todas as semanas em
dormente obtiver mais sucessos em um teste tempo real. Um ponto retorna por ms depois do
estendido (Manipulao + Medicina) para trazer o termino do efeito regular.
dormente ao despertar (Tal um ao constitui sacudir
a pessoa dormente, esbofetear as bochechas dele, o Ano por dia: Sofre uma penalidade de -4 por fadiga
beliscar ou tudo que, poderia o despertar de um sono em todos os testes e em adicional perde um Ponto de
mortal.) Causar um nvel de dano letal ou agravado Atributo fsico ou Mental todas as semanas em tempo
no alvo tambm despertar um dormente com uma real. Um ponto retorna por ano regular depois do
Lenda igual. Se as vtimas em potencial esto termino do teste.
comprometidas relativamente em seu comportamento
normal como trabalhando na suas escrivaninha, Dcada por dia: o alvo acamado at o efeito
caminhando em patrulha, fazendo uma faxina, esta terminar. Ele perde um Ponto de Atributo fsico ou
Ddiva custara s um ponto de Lenda. Se as vtimas Mental por dia. Pontos perdidos no retornam.
planejadas esto envolvidas em um combate ou
algum esporte ou fazendo sexo selvagem esta Ddiva O Scion pde, alternativamente, reduzir a velocidade
custara um ponto de Lenda e um de Fora de que um mortal est envelhecendo de forma
vontade. O Scion no pode ativar esta Ddiva se ele considervel. O teste de ativao o mesmo. Por um
estiver participando em alguma atividade extenuante. Ponto de lenda, a pessoa envelhece o equivalente de
Ele tem que dedicar cada ao, ao invs, cantar um dia em um ms de tempo real. Por trs pontos de
calmamente a cano. A ativao desta Ddiva Lenda, a pessoa envelhece o equivalente de um dia
acontece na primeira ao atual ( Velocidade 5, DV - por ano em tempo real. Por cinco pontos de lenda, a
2 ), mas o Scion pode continuar cantando contanto pessoa envelhece o equivalente de um dia em uma
que ele goste, ainda que no tenha afetado um dcada de tempo real. Por sete pontos de Lenda, a
nmero total de pessoas igual aos sucessos do teste pessoa envelhece o equivalente de um dia em um
de ativao. Uma vez que o personagem tiver afetado sculo em tempo real. Um Scion s pode usar esta
o nmero de mximo de pessoas, entretanto, o Ddiva em mortais e animais sem avaliao de
jogador tem que testar novamente (e pagar pela Lenda. Uma vez que uma criatura for afetada, s um
ativao) se ele quer pr um nmero maior de Scion com uma lenda igual ou maior pode contrariar
pessoas para dormir. o efeito, antes de sua durao chegar ao fim. Fazer
isso requer que o teste de ativao daquele Scion
Controle de envelhecimento (Sade ) obtenha mais sucessos que o teste do primeiro que
Teste: vigor + Medicina usou esta Ddiva. O segundo Scion tambm tem que
Custo: Varivel gastar um numero igual de pontos de Lenda.
Com um toque, o Scion pode reduzir a velocidade do
envelhecimento ou acelera-la em um alvo mortal. Ao Restaurar ou Murchar (Sade )
Fazer isto, ele pode amaldioar qualquer inimigo com Teste: Nenhum ou (Inteligncia + Medicina)
as devastaes do tempo ou abenoar um amigo com Custo: 1 lenda
algo que seria prximo da vida eterna. Quanto mais O Scion pode curar os danos mais terrveis em um
lenda gasto para abastecer este efeito, mais rpido paciente que sofre ou infligir danos considerveis que
ou mais lento ser afetada a idade do alvo. Por um so quase impossveis de se resistir. O Scion precisa
ponto de Lenda, a pessoa envelhece uma semana em s tocar o seu paciente ou vtima e o corpo daquela
um dia. Para trs pontas de Lenda, a pessoa pessoa ira reagir. Se o Scion escolher curar o paciente
envelhece um ms em um dia. Por cinco pontos de dele mortal, ele pode curar imediatamente todos os
lenda, a pessoa envelhece um ano em um dia. Por nveis de dano de contuso em um paciente, curar
sete pontos de Lenda, a pessoa envelhece uma dcada trs pontos do dano letal dele ou curar um ponto de
em um dia. O nmero de sucessos que o jogador dano agravado. (Esta Ddiva no pode trazer um
consegue no teste determina o nmero de dias o paciente morto devolta a vida, entretanto.)
Scion pode fazer a vtima envelhecer em velocidade Alternativamente, o Scion pode restabelecer uma
acelerada. O Scion s pode usar esta Ddiva na parte de corpo estragada, perdida ou rgo interno a
mesma pessoa uma vez por histria, e ele tem que sua funcionalidade completa sem nenhuma cicatriz.
gastar o nmero escolhido de pontos de Lenda no Desde restabelecer uma perna amputada a substituir
momento da ativao. Ele no pode somar pontos de um olho perfurado, um pulmo entrando em colapso,
Lenda no meio da coisa para fazer o efeito andar mais o Scion pode efetuar curas milagrosas
depressa. Os efeitos do envelhecimento acelerado so instantaneamente. Se o Scion escolher prejudicar um
como adiante: paciente mortal, seu, toque infligir ao invs um ponto
Efeitos da acelerao: de dano agravado. Se ele escolher, ele pode mirar
aquele ponto de dano agravado em um membro no
vital de tal modo que um membro afetado ou rgo
no vital murcha e se desintegra. O dano agravado
curar em seu tempo normal, mas a parte perdida do
corpo jamais retorna. Os mortais e titanspawns
menores no podem resistir a estes efeitos. A nica
chance de eles escaparem do dano (ou dos poderes
curativos se eles so to inclinados a isso) manter o
toque do Scion longe. Se o Scion desejar infligir os
efeitos desta Ddiva em um titanspawn pouco
disposto com uma Lenda igual ou maior, o Scion tem
que testar (Inteligncia + Medicina) contra a vtima
(vigor + Fortitude). Se o teste da vtima armazenar
mais sucessos, o Scion pode causas s um nico nvel
de dano letal ou cura s um nico nvel de dano de
contuso. Se o teste do Scion no adquirir mais
sucessos, ele no pode infligir o efeito de murchar em
nada.
Desidratar (gua )
Teste: Fora + Medicina
Custo: 1 lenda + 1 Fora de vontade
Quando o Scion toca a pele nua de um oponente, ele
pode sugar a gua diretamente do corpo daquele
oponente. Este ataque inflige uma quantia de dano
letal igual aos sucessos no teste ativao, menos a
absoro letal do oponente.