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Introduo
A inteno principal desta seqncia didtica promover a vivncia da
brincadeira de amarelinha e, por meio dela e de algumas variaes, abordar
alguns contedos do bloco de conhecimento sobre o corpo.
Objetivos
Ao final da seqncia de atividades as crianas devero ser capazes de:
Contedos especficos
Amarelinha.
Brincadeira de regras simples.
Brincadeiras realizadas em pequenos grupos, sem finalidade competitiva
e sem a divisoem equipes, onde a relao entre os desempenhos
individuais compe e viabiliza a vivncia grupal.
Habilidades motoras de saltar com um e dois ps, arremessar,
equilibrar.
Capacidades fsicas de velocidade e fora.
Freqncia cardaca.
Ano
1 ao 3 ano
Tempo estimado
5 aulas de 40 minutos, subdivididos em 10 minutos para a roda de conversa
inicial, 25 minutos para a vivncia do jogo e 5 minutos finais para roda de
conversa.
Material necessrio
Organize sempre uma roda de conversa no final, para avaliar junto com as
crianas os avanos conquistados e as dificuldades enfrentadas durante a
vivncia das brincadeiras.
A seqncia didtica est organizada em trs aulas com propostas de
brincadeiras feitas por voc e duas aulas em que as crianas sero desafiadas
a conceber brincadeiras.
O comprimento final de uma das amarelinhas deve ser 2 metros maior que a
outra.
Com a classe organizada em dois grupos, cada um utilizando uma das
amarelinhas, ser proposto o desafio de realizar a seqncia de saltos
individualmente em velocidade.
Nas rodadas seguintes, tome o tempo de percurso de cada aluno e anote numa
planilha simples, que poder ser retomada mais adiante para avaliar se houve
evoluo dos tempos com o desenvolvimento das atividades.
Ao final de cada percurso individual, proponha ao aluno a percepo de sua
freqncia cardaca, por meio de apalpamento do pulso.
Terceira aula - Amarelinha suspensa
Feito isso, o elstico de costura deve ser amarrado e estendido nas varetas de
bambu de modo a reproduzir o mesmo desenho da amarelinha tradicional, s
que suspenso do cho, a uma distncia de mais ou menos 5 cm.
Comente com as crianas que a capacidade de saltar alturas cada vez maiores
est relacionada com o desenvolvimento muscular de cada um e que essa
condio pode ser ampliada por meio do exerccio contnuo e freqente de um
mesmo tipo de movimento, no caso, o saltar. Com essa observao possvel
introduzir para o grupo a idia de que a condio fsica pode ser alterada em
funo de uma atividade regular (treinamento).
Aps um tempo de projeto, quando cada grupo concluir a sua seqncia, todos
partem para o desenho do projeto com giz no cho e, finalmente, para a
vivncia de seu projeto na prtica.
Avaliao
Volte seu olhar para os aspectos relacionados com a incluso de todos os
jogadores na vivncia das atividades e, ainda, com a experimentao de todas
as funes existentes dentro dos jogos propostos.