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os rostos mergulhados em poas mal cheirosas

de seu prprio vmito (ou algo semelhante).


O entreposto comercial A sala tem a ossada de dois anes, portando
espadas curtas de boa qualidade. As lanas e
Um deles carrega no bolso um inventrio de flechas esto corrodas e inutilizadas, assim como
diferentes gros, escrito na lngua dos anes, em trs armaduras de couro. Contudo, possvel
um pergaminho surrado e dobrado vrias vezes. encontrar duas cotas de malha de tamanho
A ventura
humano, um machado e dois punhais em bom
2 Sala de conferncia estado. Uma aljava com ricos enfeites est vazia,
Profundo como a Morte Esta sala tem uma grande mesa de carvalho e seu valor de 200 PO.
no centro e bancos redondos, esculpidos com
Esta aventura parte integrante da Divisria do Mestre do figuras de martelos e balanas. Quatro bancos Fungo Violeta [mdio e neutro]
Old Dragon e no pode ser vendida separadamente. esto no lugar, mas dois foram feitos em CA 10 JP 14 MV 1 M 6 P 49XP
pedaos. O odor bolorento substitudo por ATQ 1 tentculo +4 (1d6+veneno)
um cheiro ptrido de carne estragada, vindo
da mesa. Um fungo violeta devora os restos FV1
daquilo que um dia fora um ano, enquanto
FV2

sala 2
outros dois esto fixos no teto, esperando por
FV3
mais alimento. O Mestre deve fazer um teste de
Introduo surpresa caso o grupo no investigue o teto.
Profundo como a Morte (PcM), uma aventura
Encontro sala 2: 3 fungos violeta. (FV1 a FV3)
idealizada para 1 a 4 personagens de nvel 1 ou 2.
Ela foi estruturada como uma One Page Dungeon, O ano tem 25 peas de prata e uma chave, mas
FV4
ou seja, uma masmorra simples, com enredo deixar um mau-cheiro insuportvel em quem FV5
direto que deve estar contido numa nica pgina.

sala 4
mexer no seu corpo, causando -1 em todas as
jogadas de dado por at 15 minutos. FV6
Esperamos que todos se divirtam e que esta seja
apenas a primeira de muitas aventuras!
3 Dormitrio FV7
Quatro bicamas bagunadas encontram-se,
O Incio frente a frente, ao longo do quarto. Os lenis FV8
5 Depsito de compras

sala 6
Os personagens esto acampando no topo de sujos de sangue escuro esto jogados no cho,
uma colina baixa e achatada, cobrindo-se do e vrios frascos vazios e de diferentes formatos O Esta sala pode ser aberta das mesmas formas FV9
vento e da neve que cai em alguns escombros de esto espalhados pelo quarto, em mesas e que a sala 4, porm um ladro ter 15% de
uma antiga construo local. O jantar est sendo caixotes. Dois frascos cheios encontram-se OBS JP (CON) ou perde 1d4 pnts de FOR e CON
bnus devido a um defeito na fechadura. Caixas
preparado quando algo assustador ocorre. A em cima de uma das camas. Um deles um
fechadas em prateleiras nas paredes guardam
fogueira simplesmente sugada para um buraco perfume, no valor de 1 pea de prata, e o outro
pratos e canecas de loua, tecidos e peles de
escuro e profundo, revelando uma cmara antiga um sonfero, que se ingerido ou inalado, Fungo Pigmeu [pequeno e neutro]
faz com que a pessoa durma por 3 horas animais, devidamente separadas e numeradas. CA 16 JP 19 MV 9 M 3 P 25XP
e abandonada, soterrada pela neve. Um grosso tapete enrolado bloqueia a porta
consecutivas, a menos que passe em uma JP ATQ 1 lana +1 (1d6)
(CON). Um p branco cobre uma das camas, da outra sala. Caso seja retirado, um fino p
O esprito aventureiro destes personagens com
certeza os incitar a investigar quais mistrios, usado para diminuir coceiras. causar um ataque de espirros no personagem, FP1
a menos que passe em uma JP (CON). Os
perigos - e por que no riquezas - este lugar pode FP2
estar escondendo por tanto tempo! 4 Depsito de vveres espirros duram 10 minutos, e do um redutor

sala 6
de -1 em todas jogadas de dado.
A porta esta fechada, e s pode ser aberta pela FP3
1 A Sala da escada chave da sala 2, atravs das habilidades de
Uma velha escada leva at a sala sombria, um ladro ou por fora bruta (teste de FOR 6 Depsito de armas e armaduras FP4
abafada e com um repugnante odor embolorado. -6). A sala quadrada abriga vrios sacos de O salo escuro e mido agora est repleto de
A escada est presa no topo, mas quebrada no estopa cheios de gros. A maioria est furada, fungos espalhados por todos os cantos, sem
meio, de forma que se partir em duas caso o e todos apresentam uma colorao violeta em exceo. A maioria inofensiva, com exceo Concluso
primeiro personagem que descer no verifique seu contedo. Atrs da pilha de sacos, quatro da dupla de fungos violeta e quatro fungos
fungos violeta atacaro quem investigar o local, Ningum sabe se os anes sacrificaram suas vidas
a integridade da mesma (ele sofre 1d6 pontos de pigmeu, camuflados nas paredes.
dano na queda). O local mostra claras marcas de ou perseguiro e atacaro o grupo por trs caso para impedir que os fungos escapassem ou se
briga e desespero, com pesados capotes jogados ignorem os sacos e avancem at a prxima sala. foram gananciosos a ponto de encontrarem um
Encontro sala 6: 2 fungos violeta. (FV8 e FV9)
no cho e algumas cadeiras viradas. Trs corpos fim derradeiro. Esta histria agora pertence aos
de anes encontram-se prximos da escada, com Encontro sala 4: 4 fungos violeta. (FV4 a FV7) Encontro sala 6: 4 fungos pigmeu. (FP1 a FP4) aventureiros. Boa sorte!

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