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Ação!!! - Ficha de Personagem (Calculável) - Biblioteca Élfica PDF
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CLASSE
NOME DO JOGADOR
DES
DESTREZA 10 0 DEF
DEFESA 10 = 10+ +
0 + +
TOTAL BÔNUS DE MODIFICADOR MODIFICADOR BÔNUS DE
CONS 10 0
EQUIPAMENTO DE DESTREZA VARIADO DEFESA
CONSTITUIÇÃO
INT
INTELIGÊNCIA 10 0
INICIATIVA
MODIFICADOR 0 =
0 +
SAB 10 0
DE DESTREZA VARIADO ARMADURA
PERÍCIAS
BASE DE HABILIDADE VARIADO VARIADO TEMPORÁRIO MODIFICADORES DE CONDIÇÃO
GRADUAÇÃO MAX.
PER. CLASSE
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 0 = +
0 + + +
HABILIDADE MOD . MOD. DE MOD .
NOME DA PERÍCIA
0 0
GRADUAÇÕES
REFLEXOS = + + + +
CHAVE PERÍCIA HABILIDADE VARIADO
(DESTREZA)
ACROBACIA 0 0
0
DE S = + +
VONTADE
(SABEDORIA)
= +
0 + + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = 0 + +
MODIFICADOR
ARTE DA FUGA n DE S 0 = 0 + +
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR TEMPORÁRIO
0 0
BÔNUS BASE DE ATAQUE DE FORÇA VARIADO
ATUAÇÃO* n ( ____________ ) CAR = + +
CORPO A CORPO
BÔNUS DE ATAQUE 0 =
0 +
0 + +
( ______________________ ) CAR 0 = 0 + +
( ______________________ ) 0 = 0 + +
À DISTÂNCIA 0 0 0
CAR
= + + +
BÔNUS DE ATAQUE BLEFAR n CAR 0 = 0 + +
TOTAL 0 0
BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
DE DESTREZA VARIADO VARIADO
CAVALGAR n DES = + +
CONCENTRAÇÃO n CONS 0 = 0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO CONDUÇÃO n DES 0 = 0 + +
CONHECIMENTO* ( __________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = 0 + +
DEMOLIÇÃO INT 0 = 0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
DIPLOMACIA n CAR 0 = 0 + +
DISFARCE n CAR 0 = 0 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS EQUILÍBRIO n DES 0 = 0 + +
ESCALAR n FOR 0 = 0 + +
ESCONDER-SE n DES 0 = 0 + +
FALAR IDIOMA N/ A 0 = + +
MUNIÇÃO MUNIÇÃO FALSIFICAÇÃO n INT 0 = 0 + +
FURTIVIDADE n DES 0 = 0 + +
I NTIMIDA R n CAR 0 = 0 + +
INVESTIGAR INT 0 = 0 + +
JOGOS n SAB 0 = 0 + +
TALENTOS LER/ESCREVER IDIOMA N/ A 0 = + +
NATAÇÃO n FOR 0 = 0 + +
NAVEGAÇÃO n INT 0 = 0 + +
OBSERVAR n SAB 0 = 0 + +
OBTER INFORMAÇÕES n CAR 0 = 0 + +
OFÍCIOS* ( _______________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
OPERAR MECANISMO DES 0 = 0 + +
OUVIR n SAB 0 = 0 + +
PESQUISA n INT 0 = 0 + +
P ILOTAR DES 0 = 0 + +
PRESTIDIGITAÇÃO DES 0 = 0 + +
PROCURAR n SAB 0 = 0 + +
PROFISSÃO* ( _____________ ) SAB 0 = 0 + +
R EPAROS INT 0 = 0 + +
SALTAR n FOR 0 = 0 + +
EQUIPAMENTO SENTIR MOTIVAÇÃO n SAB 0 = 0 + +
SOBREVIVÊNCIA n SAB 0 = 0 + +
TRATAR FERIMENTOS n SAB 0 = 0 + +
USAR COMPUTADOR n INT 0 = 0 + +
Perícias marcadas comnpodem ser usadas por personagens que não tenha graduações nela.
Perícias marcadas comxsão perícias da ocupação ou classe do personagem.
A penalidade por armadura se aplica no teste.
* Esta perícia exige uma especialização; veja a descrição para detalhes.
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