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NOME DO PERSONAGEM

CLASSE
NOME DO JOGADOR

NÍVEL OCUPAÇÃO INICIAL


Ação!!!
IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
FICHA DE PERSONAGEM!!!
DESENHO DO PERSONAGEM

TOTAL PVS ATUAIS REPUTAÇÃO


FOR
FORÇA 10 0 PVs
PONTOS DE VIDA

DES
DESTREZA 10 0 DEF
DEFESA 10 = 10+ +
0 + +
TOTAL BÔNUS DE MODIFICADOR MODIFICADOR BÔNUS DE
CONS 10 0
EQUIPAMENTO DE DESTREZA VARIADO DEFESA

CONSTITUIÇÃO

INT
INTELIGÊNCIA 10 0
INICIATIVA
MODIFICADOR 0 =
0 +

TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR DESLOCAMENTO PENALIDADE POR

SAB 10 0
DE DESTREZA VARIADO ARMADURA

SABEDORIA PONTOS DE AÇÃO


CAR 10 0
BÔNUS
CARISMA BASE DE ATAQUE

RESISTÊNCIAS TOTAL TESTE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR

PERÍCIAS
BASE DE HABILIDADE VARIADO VARIADO TEMPORÁRIO MODIFICADORES DE CONDIÇÃO
GRADUAÇÃO MAX.

PER. CLASSE
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 0 = +
0 + + +
HABILIDADE MOD . MOD. DE MOD .
NOME DA PERÍCIA
0 0
GRADUAÇÕES
REFLEXOS = + + + +
CHAVE PERÍCIA HABILIDADE VARIADO

(DESTREZA)

ACROBACIA 0 0
0
DE S† = + +
VONTADE
(SABEDORIA)
= +
0 + + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = 0 + +
MODIFICADOR
ARTE DA FUGA n DE S† 0 = 0 + +
TOTAL MODIFICADOR MODIFICADOR TEMPORÁRIO
0 0
BÔNUS BASE DE ATAQUE DE FORÇA VARIADO
ATUAÇÃO* n ( ____________ ) CAR = + +
CORPO A CORPO
BÔNUS DE ATAQUE 0 =
0 +
0 + +
( ______________________ ) CAR 0 = 0 + +
( ______________________ ) 0 = 0 + +
À DISTÂNCIA 0 0 0
CAR
= + + +
BÔNUS DE ATAQUE BLEFAR n CAR 0 = 0 + +
TOTAL 0 0
BÔNUS BASE DE ATAQUE MODIFICADOR MODIFICADOR MODIFICADOR
DE DESTREZA VARIADO VARIADO
CAVALGAR n DES = + +
CONCENTRAÇÃO n CONS 0 = 0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO CONDUÇÃO n DES 0 = 0 + +
CONHECIMENTO* ( __________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = 0 + +
DEMOLIÇÃO INT 0 = 0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
DIPLOMACIA n CAR 0 = 0 + +
DISFARCE n CAR 0 = 0 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS EQUILÍBRIO n DES † 0 = 0 + +
ESCALAR n FOR † 0 = 0 + +
ESCONDER-SE n DES † 0 = 0 + +
FALAR IDIOMA N/ A 0 = + +
MUNIÇÃO MUNIÇÃO FALSIFICAÇÃO n INT 0 = 0 + +
FURTIVIDADE n DES † 0 = 0 + +
I NTIMIDA R n CAR 0 = 0 + +
INVESTIGAR INT 0 = 0 + +
JOGOS n SAB 0 = 0 + +
TALENTOS LER/ESCREVER IDIOMA N/ A 0 = + +
NATAÇÃO n FOR 0 = 0 + +
NAVEGAÇÃO n INT 0 = 0 + +
OBSERVAR n SAB 0 = 0 + +
OBTER INFORMAÇÕES n CAR 0 = 0 + +
OFÍCIOS* ( _______________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
( ______________________ ) INT 0 = 0 + +
OPERAR MECANISMO DES 0 = 0 + +
OUVIR n SAB 0 = 0 + +
PESQUISA n INT 0 = 0 + +
P ILOTAR DES 0 = 0 + +
PRESTIDIGITAÇÃO DES 0 = 0 + +
PROCURAR n SAB 0 = 0 + +
PROFISSÃO* ( _____________ ) SAB 0 = 0 + +
R EPAROS INT 0 = 0 + +
SALTAR n FOR † 0 = 0 + +
EQUIPAMENTO SENTIR MOTIVAÇÃO n SAB 0 = 0 + +
SOBREVIVÊNCIA n SAB 0 = 0 + +
TRATAR FERIMENTOS n SAB 0 = 0 + +
USAR COMPUTADOR n INT 0 = 0 + +

Perícias marcadas comnpodem ser usadas por personagens que não tenha graduações nela.
Perícias marcadas comxsão perícias da ocupação ou classe do personagem.
† A penalidade por armadura se aplica no teste.
* Esta perícia exige uma especialização; veja a descrição para detalhes.

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