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Ebook High Elo PDF
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Índice
Introdução 03
Hábitos e Costumes 05
Caminho para a Elite 14
No campo de batalha 36
A voz da experiência 62
Preparos finais 86
Depois ler o livro “maestria” de George Leonard minha visão sobre como
atingir excelência em uma atividade se tornou mais clara, como meu
maior hobby é jogar League of Legends decidi trazer o conhecimento
intuitivo dos melhores jogadores do Brasil juntamente com o
conhecimento explicito de treinamento desportivo.
Para isto entrevistei aproximadamente 90 Brasileiros de Elo Alto e
grandes resultados no LoL, vários famosos responderam meu
questionário, agradeço todos eles, principalmente o Espeon, o Alocs, o VPS
e o Yaltz (que não é o Yetz) que foram muito simpáticos.
Hábitos e costumes
O que tem de errado com as
minhas habilidades
Assistir a Entrevista
Theorycraft Streams
Streams, vídeos, algumas dicas expiatórias de Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o
campeões para entender como eles se comportam jogo, site oficial da riot, etc.
Estrategias dos top players korea Conteúdos relacionados a League of Legends , Att's
sobre Patchs , campeonatos no cenário brasileiro e
Champions utilizados no momento e estudo formas intenacional , Streams no geral
de countera-los utilizando a Ashe
Truques de champions e estratégias
Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados
e buffados e novos metagames. Buffs e nerfs
Builds, rotas para roamming, matchups Os champions mais fortes no patch atual e as metas
mundiais.
Mudanças de meta game, buffs/nerfs, e atualizações
em geral. Raramente procuro também por guias Como eu já jogo a um bom tempo, só me preocupo
estratégicos para alguns personagens. com nerfs e buffs x3
Estatísticas, rankings, guias e estratégias como swap Patch notes e coisas relevantes como chars bons na
de lanes, split push e counter picks atual meta etc.
Todo tipo que possa ser relevante numa partida. Sobre a questão 8: me saltou aos olhos aqui o
Desde patch notes até Streams estrangeiras http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu não
costumava buscar informações neste site, mas foi
Vídeos, guias textuais, sites koreanos e etc. citado por vários prós, fui olhar e notei que é onde
os melhores do mundo inteiro colocam informações
Guias, Build< patch notes de qualidade.
Roaming
Vídeos
Resposta Valor %
TOTAL 81 100%
Picks que vc está confortavel jogando Heróis que no level 6 ficam MUITO fortes comparado
ao proprio level 5
Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas
calls Primeiro se feedar, depois ajudar o time. Não o
contrário.
Sempre saber o que banir no patch atual, e
sinceramente...não existe counter se você realmente Apenas jogar com os champions que você se sente
saber jogar com tal champ mais confortavel
Ter uma composição boa Pegar um jungle com alto potencial de gank e
potencial em team fights, como j4, nocturne (Season
Heros quebrados 3)
Noc, Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz (Season 3) Sobre a questão 11: Noto um padrão dos high elos
falando que se deve escolher campeões OP, muita
Counterar gente prefere ir para uma estratégia de “elemento
surpresa” treinando com heróis não tão fortes,
Ter em vista o que você quer fazer escolhendo os porém não tão usados. Quando se chegar em um
champions, ter alguma estratégia certo nível o elemento surpresa não irá mais
funcionar porque os jogadores já estão vindo de
Pegar sempre um campeão que você tenha total temporadas passadas e já conhecem bem quase
awareness de seu dano/defesa e que seja viável para todos os campeões, portanto a estratégia que mais
aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal rende seria pickar campeões OP mesmo.
para Ad Carry, Renekton no top, Lee Sin jungle e etc. Várias pessoas se sentem mal de pickar campeões OP
porque se sentem “apelando” mas não é correto, a
Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu escolha do campeão é parte da estratégia.
time tanto nas tf como em lane phase (teleport)
As questões 12 e 13 foram anuladas porque elas se
Escolher o champ que você mais sabe jogar e não o
referiam a usar as informações dadas por sites como
que vc acha que da counter no outro. Claro que se vc
lolnexus para sua vantagem na partida, com o antigo
souber jogar com o counter pegue.
modo espectador desligado para evitar os drophacks
Não criar intrigas no time. estes sites de informação da partida não funcionam
mais, portanto perdemos o sentido da pergunta.
Comps que se aproveitam de erros. Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem
eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela falta de
Controle de grupo pesado e burst damage. comunicação existente em SoloQ
Não existe team comp em soloQ. Na meta atual comps que favorecem um mid game
forte com roams do mid e muitos ganks do jungler.
Pickoff, porque todo mundo joga soloQ sem prestar
muita atenção e isso faz com que pickoff seja forte. Não sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os
assassin com um pouco de cc, geralmente soloQ tento
AOE comp, por que é facil e qualquer um consegue não depender do meu time.
usar sem ter muita sinergia.
AoE Hard Engage, não existe muita coordenação, só
Eu to gostando mto da meta dos olhos puxados pingar e o engage é feito. Composições de split push
hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker ou poke requerem mais coordenação por parte dos
no top um ap mid robado adc e sup players, algo que raramente existe em soloq.
Não se vence soloq com comps e sim com habilidade No atual meta seria uma front line forte, com um
e trabalho em grupo assasin, assim o adc inimigo morreria no 1 cc
causado a ele
Com bastante CC's para a mais facil inicialização de
uma team fight High elo - AoE comp. Low elo - Split push
Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos AoE comp, porque é facil de sincronizar o time com
mais baixos elas.
Time com grande quantidade de CC e AoE. Muito dano (Kassadin dando IK no adc) ou danos em
AoE (Orianna)
Lane phase forte, ganhar early game é 90% do jogo
em soloq SoloQ acho que a melhor opção é champs de picks
nos quais você consegue fazer jogadas solo e não
Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que confiar tanto em seu time.
hard cc, não deixa o time inimigo "se movimentar" e
hard engage, e um engage forte, muito dano em Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos
muito pouco tempo o jogo é praticamente decidido na lane, pois muitas
pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa
Comp é importante. É claro, mas acho que em soloq o coordenaçao para saber como jogar estando atras no
mais importante é voce jogar com o champ que você gold. Porém em elos mais alto, apesar de poder
é bom, e tentar dar o maximo com ele. A comp fica acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de
como segunda opção. team-fight sejam muito eficientes, pois todos
mantem um nivel de farm elevado e devem saber se
Qualquer comp é viável para Solo Q. Jogue com o que posicionar e quando agrupar para lutar.
você quer treinar/testar/jogar. Se jogar bem,
qualquer champion é viável. Comp que seja early game, porque desestabilizar o
inimigo de inicio faz 90% de diferença
Nenhuma, comp requer uma estratégia adotado pelo pick off, jogar no erro do time adversario matando 1
time todo. Não existe esse tipo de coordenação em por 1 que estejam mal posicionados.
solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo
que voce possa fazer plays por si só Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se
possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida
Uma composição de heavy engage, pois pune os do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um
erros mais simples dando muita vantagem para seu tank, se possivel 2.
time
CC. Difícilmente algum time lida com CC bem em solo
Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no queue, quem tem mais cc geralmente é mais forte em
mid/ late game seu desempenho sera melhor. teamfights, e solo queue dificilmente o jogo é rápido
pois os players não sabem terminar o jogo logo.
Soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou
combar ults Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane
phase
All-In wombocombo
No campo de batalha
(Season 3) contra true damage vida é um MustHave,
15. Como você decide entre contra ad muito tankers (renek/garen) vale a pena
buildar Armor/Magic Resistance começar com a máscara/brutaliser, para depois
partir para defesa fisica pesada. (Season 3) contra AP
ou vida? (Considere que está em tenho considerado Sombras gemeas, pois sua
uma role que isto seja necessário) utilidade é grande e kageluck é um bom item
Conforme o time adversário e quem está ficando Tu tens que buildar uma mistura entre os dois, mas
"gordo" no outro time tudo tem que ser analisado dependendo do time
inimigo
Vida - Contra pessoas comprando penetração ou com
skills que dão dano verdadeiro. Armor - Contra time Tento buildar itens que dão tanto Armor/MR quanto
AD Heavy, MR contra time AP Heavy dão vida se estou precisando ser Beefy.
Vida early levels, armor/magic resistance mid/late (Season 3) Referente ao carry inimigo que estiver
game. ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor
(Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e
Você toma como referência o maior Damage dealer Banshee são boas opções atualmente, mas depende
do outro time, se for um gragas/orianna etc... É Magic ainda qual o campeão que se usa)
Resist e por aí vai, vida é situacional.
De acordo com o time inimigo
Depende se tiver double ap e certo que eu faça magic
resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver Se a main threat (principal ameaça) do outro time for
bem forte, tambem faço um pouco de armor nessa AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor.
ocasião para não morrer para os ad carries, ou entao Se estou sendo focado pela maioria do time, tento
se o time for full ad faco so armor =). buildar vida, pois é um stat que tem uma defesa mais
geral.
Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma 1° avaliar quem da dano do que no time adversário e
proteção ou debuff em área e afeta mais que um ver o que é mais preciso 2° fazer primeiro itens de
jogador. Priorize estes itens. defesa contra sua rota 3° Vida é raramente usado em
si mesmo no meta atual, fica melhor itens hibridos
Dependendo do time inimigo sempre. de vida e um das defesas. .
HP é bom contra danos físico e mágico, é uma das Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra
primeiras coisas que eu buildo. Armor eu faço se champ ap prefiro fazer MR e HP
tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico,
mas sempre com um hp bom. Dependendo do dano alocado no time deles. Se
houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver
Eu buildo os 2, quanto mais de um, mais true damage, HP. Também analiso quem tem mais
custo/eficiencia o otro tem. recursos (feedado).
Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles não
tem magic pen ou armo pen não tem pq socar armo
Observo qual oponente está mais forte, build o Depende do jogo, não sei descrever isso! haha
essencial para o campeão e dependendo quais Solo
Avaliar o time inimigo
Laners o adversário tem
Armor e Magic ate 100 o resto em vida.
Depende da lane
Depende dos inimigos no geral, champions com true
Depende da fonte de dano prioritária
damage você deve sempre priorizar HP caso
Geralmente eu build bastante armor (quase 200+ contrário sempre mire resistências.
armor), uns 150 de MR e Vida para ficar com mais de
3k. (Geralmente faço isso na jungle utility)
Depende dos itens do seu adversário, do seu objetivo Depende o campeão que se está utilizando. Cada
em jogo e do seu campeão. Tem campeões que o champ funciona melhor com Stats ou com Pen.
dano base é altíssimo, então penetração e mais
viável, outros tem escalas de AP/AD altíssimas, entao De a cordo com os itens dos inimigos .
AD E AP é mais viável
Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar
Dependendo do scale de cada um dos stats com o itens mais ofensivos (AP e AD), se alguém está
champion que estou usando. buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic
pen ou armor pen, para que ainda possa ser uma
Se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou ameaça para meu target.
fazendo Ashe AD, é ArmP e AD. simples
Itens que o inimigo está comprando, vantagem de
Decido buildar ad para os ad carries, ponho um gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na
pouco de ad tambem em bruisers, mas sempre um lane.
pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor
pen contra inimigos que optam por fazer muita De acordo com a necessidade do game, dos Picks
armor! inimigos e builds que fizeram
Baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu já
com os atributos. vou com runas doublepenetration armor/magic, são
ótimas!
Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e
ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e Dano normalmente se builda quando o personagem
magic resist entao a que tiver com menos eu foco e tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado
explodo logicamente que depende tbm da team fight em personagens com dano base alto. No mid-late
mais tem herois como katarina e rumble um exemplo game, dependendo do personagem e das
que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano resistências, é bom pegar alguma penetração em %
base deles sao altos como quarto ou terceiro item.
Dependendo dos champ inimigos Se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de
ad no caso do top ou armor pen é bom, para causar
Dependendo do Champion que estou, e dos items um snowball, porem nunca deixe de se transformar
buildados pelo adversário em um tank
Quando o jungler ou alguem da bot lane morre ou Com a morte de um carry ou Jungler, falta de wards
caso o top esteja de tp da para forçar um dragon com pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no
5 jogadores tambem. mapa
Se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se Kills e uma impossibilidade de pegar torres
o smite inimigo morre e nos estivermos com vida
consideravel, se a torre bot cair cedo podemos Jungler top ou então 2 kill na botlane
pinkar e fazer safe!
Sai metendo ping nessa porra fdp
Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário
fora de posicionamento Jungle top ou vantagem numérica.
Posição do meu time, posição do timme adversário, Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane.
wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do
smite do meu time, cd do smite do adversario, entre Time de buffs e ganks do jungle oponente
outros
Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B",
Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo jungler inimigo no Top Lane ou time inimigo sem
gankando top, top laner sem teleport. visão
TIme estar mais forte e não ter torres tier 2 mais. Nunca se faz baron... é throw cara...baron ja perdeu
mais jogos do que ganhou
Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron,
tentar encaixar uma teamfight que consigamos matar PINGA PORRA,
os maiores threats/jungler inimigo para garantir o PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q
baron. EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTA
NEVER. CALL. BARON. Isso só serve para entregar Vantagem de alguma maneira
jogo em solo queue, pouquíssimos jogadores têm
conhecimento e experiência necessária para executar Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas >
um bait de baron ou mesmo parar o baron caso o Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor
time inimigo ou jungle inimigo apareça. Mesmo nos
maiores tiers a chance de baron se transformar em
throw é gigante. Não vale o risco. Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo.
Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de
Mapa wardado posição.
Distância do time inimigo do dragon, membros 3 ou + mortos, ou alguem puxando bot e nossa comp
inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e conseguir fazer o baron rapido
falta de visão na área.
Pings
Posição do meu time, posicção do timme adversário, Time de buffs e ganks do jungle oponente
wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do
Inimigos mortos ou totalmente distantes, inimigos
smite do meu time, cd do smite do adversario, entre
mais fracos (nesse caso se força uma fight) ou
outros
inimigos que podem ser zoneados com controle do
Ace, bot lane avançada forçando o time inimigo a mapa
defendê-la, mais de 2 champions mortos, adc ou mid
Pingo
laner longe/morto.
A visão da area do baron é primordial.
De três uma: O time inimigo não tem visão, ou tempo
de reação, ou força para reagir à tentativa. Mesma do drag
Superioridade Numerica, vantagem de campeões em Se tem alguem longe do baron, como por exemplo
determinado momento do jogo, visibilidade proxima bot, e não tem TP, vale a pena iniciar
do local.
Depende do game
Muito facil pois a falha na comunicaçao do time na Uma excelente ideia se o time se "conhece" e tem
soloq e as vezes voce garante o jogo nessa jogada, uma boa sinergia, comunicação
muito util.
Sujeira
É uma ótima estratégia, visto que na SoloQueue
poucas pessoas wardam decentemente, invadir Invade hoje, invade amanhã, invade sempre
jungle (tanto no começo quanto no meio do jogo) é
Quase sempre dá certo, quando não dá certo,
algo muito bom se bem usado
geralmente da muito errado, mas é valido
Time está mais forte ou alguém do outro time
Sucesso
morreu/voltou base
Eu penso que eu tenho que ter um hero bom para High elo - Arriscado. Low elo - Free win, sempre
isso tipo lee sim alguem é pego fora de posição, dando rage quitando
ou algum aliado.
Dependendo do match up dos junglers
Só funciona se o mid puder garantir a segurança do
O melhor jeito de ganhar jogando jungle na soloq eh jungler.
um jungle de ganks, invasao sem confiança no time
causa desavenças. Porem voce pode dar a sorte de Excelente ideia
pegar um time que acompanhe e de certo. A
Probabilidade mostra que um jungle de ganks é mais Lvl1? Se tiver mais CC que o time inimigo, "pq não
efetivo. invadir"? Quanto ao resto do jogo, é preciso saber
posicionamente do time inimigo e ter algum escape.
Absurdamente efetivo no nível 1
Efetivo
Requer boa comunicação, mas é totalmente viável e
indicado. OP
Unica maneira viável de se ter certeza de carregar as Depende do jungler inimigo e do seu própio champ.
partidas.
A voz da experiência
21. Quantos anos de experiencia você tem
com LoL?
ANSWER RESPONSE %
1 4 6%
1 e meio 8 13%
2 9 14%
2 e meio 12 19%
3 16 25%
3 e meio 9 14%
4 3 5%
4 e meio 3 5%
Total 64 100%
Sobre a questão 21: Esta questão é minha questão favorita porque ela é a
prova da validade de minha pesquisa, várias pessoas com pouco tempo de
LoL (um ano) já são high elo. Ou seja, esses caras com certeza tem uma
grande velocidade de aprendizagem.
Jogue independente de perder ou ganhar tente fazer Melhorar mecanimente, pickar algo que vc ganhe ou
o melhor ^^ empate a lane na maior parte das vezes
Aprenda a jogar e não culpe time Você está no elo baixo por que voce ainda não sabe
jogar, assuma que você precisa melhorar e busque
Pare de culpar seu time e tome a responsabilidade melhorar com cabeça baixa, tentando aprender com
para voce mesmo, em SoloQ, quem ganha o jogo é quem é melhor e etc.
VOCE
Assista jogos de jogadores profissionais (não os
É muito dificil dar um conselho, porem o que eu mais brasileiros), não apenas como diversão, mas como
vejo com pessoas que não saem do elo são aquelas forma de conhecimento.
que acham que nada está errado com ele, e sempre
com o time. Primeiro de tudo seja humilde e nunca Não se chega em tier alto, sem perder partidas, então
pense que você é bom, se voce pensar que é bom na não entre em panico só porque caiu.
verdade tu não é. Não seja influenciado pelo meio, mas influencie-o.
Jogue o jogo e aprenda com seus erros.
Saiba controlar agressividade, muitos jogadores não Parar de tresh talk, pois dai começam atitudes trolls
jogam agressivos ou são agressivos de mais, quem
Não discutir e criar confusões no solo Q, isso
consegue controlar consegue ganhar as lanes e o
somente abaixa o rendimento.
jogo.
Para de dar rage filho da puta. Esquece teu time e
Jogue o melhor possivel e tente achar seus erros, vc
joga sozinho.
sempre pode fazer melhor
Não digite nada, só ping.
Aprenda a jogar/carregar em uma lane com 1
champion somente, quando vc domina-lo Sobre a questão 22: Precisa comentar algo sobre a
completamente passe para outro, somando no quantidade de vezes que foi aconselhado tomar a
minimo 3 responsabilidade pelos erros? Independente se
realmente foi você ou o outro jogador do time você
Toda partida que você perca, a culpa foi sua, ignore só pode controlar uma pessoa e essa pessoa é você,
seu time, e foque em se melhorar, e aí quando você se você não ver como corrigir o problema por si
realmente melhorar, seu time vai melhorar. Você não mesmo ele não será corrigido. E isso foi comum entre
joga para ter um time melhor e sim para você jogar os high elo mesmo que a maioria deles não tenha
melhor estudado psicologia e aprendido a teoria do locus de
controle.
Veja streams internacionais de preferencia e confie e
si mesmo
Dois dias. Do ouro III para o ouro II, 90% win das partidas, Duo
com alguem do meu nivel 98%. (Se ele for de suporte
Se eu pegar uma account smurf e joga o dia inteiro da e eu de adc, se for em outra lane é quase impossível
para subir do gold 5 para o gold 1 no mesmo dia. As perder)
vezes ate mais.
Eu não tenho como responder isso ja q começei a
1 dia season no plat 2 com só 20~ wins
Jogando direto, 1 dia. Jogo poucas partidas por dia. Não tenho muito tempo
Não sei fui diamante 1 a mto tempo pra jgoar uns 4 a 5 dias.
Quando começei nessa season peguei diamante 1 em No diamante consigo isso em 1 Dia, mas é muito
1 semana mais ou menos, pois pulava tiers instável o diamante, os jogadores caem e sobem
muito fácil. Platina para baixo em poucas horas
Uma media de 7 horas
1 Dia
Não passei por isso no servidor br
2 semanas +- se eu jogar regularmente
Atualmente em torno de uma semana.
Um ou dois dias.
Em contas que não são a minha, basicamente em
contas Diamante 5- é improvável perder, então No meu caso não jogo mt soloq, treino mais em
dependendo do mmr, pode levar de 5 à 12 hs ranked team ou normal game, subi para diamante 1
em poucos jogos e pulando 2 divisões algumas vezes
No ouro foi rapido, cerca de 3 dias, no platina
demorei cerca de 3 semanas em media. Se eu realmente quiser e jogar tryhard, consigo pegar
por exemplo gold v até gold 3 em um dia
1 dia
1 semana no máximo.
Sei lá, 1 dia, faz tempo que eu não subo, estou Uma semana, talvez menos. Isso quando estava
diamante 1 faz uns 4 meses. subindo ainda. Hoje se upar um smurf subo pra plat
em uma semana no máximo.
No diamante, demoro. Qualqer outra, muito rápido,
especialmente com algum amigo duo. 2 dias
comuns que alguém pode Não wardar, não prestar atenção nas rotações dos
players adversários, hesitar em seguir calls e, por
cometer na Solo Q? último, rage.
Overextend, overconfidence, falta de ward, rage, falta
Call desnecessária de baron. Desistir do jogo, o outro
de comunicação
time sempre pode entregar. Contar demais que o
Não wardar, não se comunicar bem com sua equipe, time vá fazer o certo (ou contar que vá fazer
se preocupar mais em xingar do que em jogar, essas EXATAMENTE o que se tem em mente).
coisas
Levar Pick Off
Fazer coisas as quais não tem controle ou não sabe
realmente o que esta fazendo. Ser pego fora de posição, tentar fazer uma jogada e
dar tudo errado, calls erradas de objetivos.
Não pegar ashe, ou deixar ela open
Desmotivação própria Ser pego na jungle no começo do jogo, dar tower dive
e morrer, perder tempo gankando lanes que não são
Dar Rage, ficar forte e deixar de jogar "safe" possíveis, pickar errado no champ select.
Querer fazer tudo sozinho e deixar o time no 4x5 Rage, discutir, ficar colocando a culpa e explicando
depois que ja aconteceu o erro e não vai mudar nada,
Superestimar os oponentes, dar rage, chases e achar que só ele sabe jogar no time e que ele tem
desnecessários, calls erradas, ter medo de dar swaps que carregar sozinho, oque não é verdade.
e nunca sair da meta
Build
Cair em baits ridiculas
Achar que você está preso em alguma liga por culpa
Se counterar nos pickes kkk dos outros.
Pegar champ que não sabe jogar muito bem. Face check.
Overextended na lane sem visao, rage, preocupação Não comprar wards, posicionar mal as wards
demais com o jogo dos outros compradas, e não saber a hora de se juntar com o
time.
Se empolgar e tentar ir sozinho, acabar morrendo e
dando um objetivo para o outro time Dar overextend
Calls de baron haha Dar rage, perder o foco e etc.
Desviar atenção nos erros dos outros e não jogar o Culpar o time e dar trash talk
jogo. Todos erram eventualmente.
Não farmar
Se estressar
Ser pego, falha de rotação, farm, pouca noção teórica
Discutir, ficar digitando, reclamando, enxendo o saco. e pouco conhecimento de lane
Andar separado sem visao, call de baron e de dragon Pegar um champion que não está acostumado a jogar
em momentos ruins só para tentar dar 'counter pick' em outro
Ficar se matando atras de kill.
Sobre a questão 29: é óbvio que você não vencerá todos os jogos e alguns
deles não serão culpa sua, mas não coloque a culpa no seu time por não
subir de elo porque isso fará com que você aprenda mais devagar, como
explicado anteriormente.
Depende de como foi o game, as vezes foi por simples Como se tivesse perdido um normal game
outplay, as vezes foi por uma call errada. Em todo
caso, me sinto um pouco triste, mas é passageiro. Depende de como a partida foi jogada. Se perdi por
displicência de alguêm ou por algo intencional fico
De boas. meio puto, mas se não, foi um bom jogo e fico feliz.
Triste? Rs
Se foi minha culpa, procuro ver o que fiz de errado. Poderia ter jogado melhor de alguma forma
Se foi por troll/rage, dou um tempo do jogo. Se
simplesmente o time adversário era melhor, aceito a Algumas levo de boa
derrota.
Depende da partida
Decepcionado pela derrota e motivado a recuperar Me sinto como: vamos para próxima!
os pontos.
Depende de como foi a derrota
Foda-se bora para outra
Tento não ligar muito, afinal, cada partida é uma
Normal, acontece com todos partida, perdeu? Bola para frente!
Acredito que a culpa sempre foi minha, isso me força Depende muito, quando é uma partida que meu time
a melhorar. Sempre há algo que poderia ser feito jogou bem, mas o time inimigo jogou melhor eu fico
melhor, mesmo que resultando, também, na derrota. até feliz, so fico triste quando meu time não da o
maximo para tentar ganhar
Atualmente perder uma partida rankeada não me
afeta mais, pois consigo aprender com meus erros e Nada demais, é normal perder games. Para ganhar
aprimorar você tem que aprender a perder.
Eu não ligo em perder quando eu jogo bem e sei que Péssimo
fiz um bom jogo, mas as vezes quando eu jogo mal eu
fico meio decepcionado comigo mesmo. #xatiadu
Depende de como ela é perdida, se por cagadas Antigamente muito mal, mas aprendi a carregar.
toscas você sempre se sente um poco mal, mas por
partidas disputadas é sempre bom jogar. Ignoro, avalio meus defeitos e parto para próxima
Isso depende muito de cada game, não tem um Normalmente um erro grande do time que leva ao
motivo especifico snowball do oponente. Ou simplesmente perder a
lane phase mto hard.
Vária, pode ser time brincando mais que jogando, eu
jogando mal, bad calls feitas pelo time. Tem milhões Misplay
de motivos.
Erro de posicionamento do meu time, ou alguma 33. Você tenta jogar em algum
falha minha na lane
horário especifico para ter
Falta de introsamento do time
melhores companheiros de
Falta de entendimento entre as calls do time, no caso,
falta um pouco de experiência na maioria dos
time?
ANSWER RESPONSE %
jogadores na hora de tomada de decisões (inclusive Sim 9 14%
minha). Não 55 86%
Total 64 100%
Erros que qualquer um pode cometer como uma Sobre a questão 33: uma dúvida recorrente dos
team fight com o outro time de baron, calls erradas jogadores de SoloQ, 86% é um número que nos passa
enfim... muita confiança de que é um fator para ser ignorado. A
próxima pergunta foi feita simplesmente para
Trolls ou diferença significante de times complementação
Escolha errada de counters, time inimigo superior
(maioria das vezes o jungle).
Preparos finais
Pesquisando
especificamente sobre
campeões e patchs
Caso tenha gostado do conteúdo do livro, temos muito mais conteúdo com
muito mais profundidade em como melhorar no League of Legends.