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Reduto do Bucaneiro

O Covil dos Reinos de Ferro

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MAIS JOGOS ENCONTRE UM GRUPO

Guia de Conversão da Sem Trégua #3 para o IKRPG


[Não Oficial]

Author: Capitão Bucaneiro Setembro 22, 2014 0 Comments

IKRPG, Material de Suporte, No Quarter

Para quem não sabe a Revista Sem Trégua a versão nacional da No Quarter Magazine, uma
revista bimestral da empresa Privateer Press, criadora dos jogos Warmachine, Hordes e Reinos de

Ferro. Nas Sem Trégua foram traduzidas as principais matérias, àquelas focadas exclusivamente em

RPG e compiladas em uma única edição. Tivemos 3 edições no Brasil, seu material é excelente, mas

obsoleto (em quesito de regras pois, o descritivo deve ser mantido em sua maioria) para quem migrou

para a nova edição do jogo, assim resolvi fazer um guia de conversão. Lembrando que não retratarei

fichas ou carreiras aqui, apenas indicarei a direção de onde irá encontrar o que precisa.
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Por Dentro da Guerra Secreta

Radiância Corbenita – Enquanto esse item for empunhado em uma das mãos por um devoto de
Morrow, toda magia ofensiva lançada contra infernais e mortos vivos recebe dano ampliado.
Relicário do Ascendido Corben – NA 18 de Conhecimento (Arcano) e Conhecimento (Igreja de
Morrow). Um Tecedor da Vontade poderá refazer suas jogadas para resistir a fadiga pelo resto do
dia. O Relicário permitira refazer o teste apenas uma vez por rolagem. Um Focalizador será tratado
como possuindo +1 ARC pelo resto do dia.

Máquinas de Guerra
Presa de Ferro – Vide Reinos de Ferro RPG pág. 143. Monte um NPC Simples ou consulte Forces
of Warmachine Khador pág. 92-94 para Iron Fangs pré prontos.
Guarda Flamejante – De acordo o King, Nations and Gods, um Temple Flame Guard nada mais é
quem Homem-de-Armas com os equipamentos devidos (Temple Flameguard Armor e Flame Spear,
vide King, Nations and Gods). Monte um NPC Simples ou consulte Forces of Warmachine
Preotectorate pág. 104-105 para Temple Flamge Guards pré prontos.

Encontros Pendrake
Massacre no Bosque da Geada – Para Nyss Flagelados consulte o Core Rules Bestiary Expanded.
Para mais referências sobre Nyss Flagelados e Bestas de Guerra, veja Forces of Hordes: Legion of
Everblight
Segredos dos Druidas – Vide Woodwatcher no Forces of Warmachine: Circle of Orboros pág. 58

Máquinas de Guerra
O Mulo – Vide Mule no Forces of Warmachie: Mercenaries pág. 46
Espingardeiros de Cygnar – De acordo o King, Nations and God um Espingardeiros nada mais é
que um Fuzileiro/Soldado equipado com um Fuzil de Repetção. Monte um NPC Simples ou consulte
Forces of Warmachine Cygnar pág. 90-91 para Long Gunners pré prontos.
O Vanguarda – Vide Vanguard no King, Nations and Gods pág. 248

Forja e Fundição
Pistola Execradora – Vide Execrator Pistol no Vide Vanguard no King, Nations and Gods pág. 95
Incensário de Boldem – Trate como uma Lanterna que evoca a magia Luz do Dia como um
Favorecido com 4 ARC.

Conglomerado Cabeça de Ferro


Não precisa de fluff. Pistolas e Rifles de Repetição estão disponiveis na lista de
equipamentos do Reinos de Ferro RPG. A Dua Magelock, do pistoleiros da Leal
Rosa Ametista está no King, Nations and Gods pág. 244. Pistola e Rifles arcanos
nunca devem ser de repetição.
Forja de Fundição
O poder da Enjambação – Vide Pistola de Rebitar no Reinos de Ferro RPG. Trate a Pistola de Placas
Vladovar como possuíndo POD 12.

Nem Forja, Nem Fundição


Armadura de Orboros trate com Armadura de Couro. Entretanto não impões penalidade a testes de
Furtividade.
Vouge Druídico trate como Sabre que cause +2 de dano de Frio/Fogo/Corrosivo na mão de um
Devoto de Orboros
Dente de Calder trate como uma Espada com efeito mágico equivalente à placa rúnica Feridas
Atrozes. Em um acerto crítico, o portador da arma receberá d3 pontos de vitalidade. Funciona
somente na mão de um Devoto de Orboros
Cinto Rúnico de Margor – Um trolloíde usando esse iten recebe +2 de Furtividade e +2″ em sua
movimentação.
Tocha do Arauto da Matança – Todos seus aliados dentro do seu alcance de comando se tornam
Destemidos.

Aventura Fumaça na Água


Fichas dos NPCs para Novo Sistema do Reinos de Ferro – Provavelmente você não precisará das
fichas do NPC’s centrais, eles normalmente irão agir no backstage, logo, adaptaremos apenas os
inimigos declarados.
Encontro Opcional – Uma Oferta Irrecusável – Britamontes – Use os humanos contido no bestiário
do Reinos de Ferro RPG.
Romance Naufragado

Rusalka
SPD 7 – STR 5 – MAT 5 – RAT 4 – DEF 15 – ARM 8
WILL 9 – Iniciativa 15 – Detectar 6 – Furtividade 7

Adaga POW 1 – P+S 6

Arma Mágica (Se desfaz quando ela morre). Veneno: Dado adicional contra alvos
vivos.

Habilidade

Anfíbio – Possui vida aquática e terrestre. Ná água não perde DEF e ganha
Furtividade.
Camuflagem – Você recebe +2 adicionais na DEF ao usar ocultação ou cobertura
(para um bônus total de +4 ou +6 na DEF).
Espreita – Você fica virtualmente invisível enquanto estiver nas sombras ou em
terrenos que o deixem um pouco encoberto. Você fica furtivo (p. 220) enquanto
estiver em terreno que forneça ocultação, na ADE de uma magia que forneça
ocultação ou na ADE de um efeito de névoa.
Risada Espectral – Usar esta habilidade custa 1 ponto de feito e é uma ação
rápida. Todos área de controle da criatura deverá fazer um teste para resistir ao
Nocaute com NA igual a 13. Miragem
– O personagem deve gastar um ponto de feito para usar Miragem. Usar esta
habilidade é uma ação rápida. Por um curto período de tempo, o mundo ao seu
redo muda ao seu bel prazer fazendo com o que o alvo se perca. Se não houver
motivo evidentes para que o alvo tente sair da ilusão, ele ficará nela por tempo
indeterminado. Caso ele queira sair, será preciso fazer um teste de Detectar com
NA 14. Enquanto o alvo quiser permanecer em sua mentira, a este modelo
receberá um dado ampliado para testes sociais contra homens.

PHY 5 – AGI 4 – INT 4

Moinho da Felpa – Lenhadores – Use os humanos contido no bestiário do Reinos de Ferro RPG.
Justiça Trolloíde – Combatentes e Gurn Golmhurt – Vide Trollkin e Trollkin Fell Caller no Core Rules
Bestiary Expanded.
Sabotagem! – Vaporino – Trate Razorbat Swarm da No Quarter #46. Retire o ataque à distância e
trate suas mordidas como Feridas Atrozes (personagens atingidos por ela perdem Durão, não podem
curar ou ser curados e não podem transferir dano por uma rodada).
Piratas do Rio – Para os Piratas use os humanos contido no bestiário do Reinos de Ferro RPG.
Adicione as seguintes habilidades para eles:

Estável – Você não pode ser derrubado. Você perde esta habilidade enquanto estiver montado.
Gangue – Ao fazer um ataque corpo-a-corpo contra um inimigo em alcance corpo-a-corpo de outro
personagem aliado, você recebe +1 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo. Ao fazer um
ataque corpo-a-corpo contra um inimigo em alcance corpo-a-corpo de outro personagem aliado que
também tenha esta habilidade, os bônus aumentam para +2.

Vermme Mão-de-Martelo – Use as estátísticas do Black Ogrun do Full Metal


Friday Installment 1, Week 4: SAILOR TAKE WARNING. Adicione as seguintes
Habildiades para ele:

Plano de Batalha: Ordens do Capitão – O personagem deve gastar um ponto de


feito para usar Plano de Batalha: Ordens do Capitão. Usar este plano de batalha é
uma ação rápida. Por uma rodada, aliados de Vermme que sigam suas ordens
recebem um dado adicional para rolagens de ataque, descarte o menor.
Ponto de Feito – Este personagem começa o encontro com 1 ponto de feito. Ele
receberá 1 novo ponto no começo de cada um dos seus turnos. Ele nunca poderá
ter mais que 1 ponto de feito por vez.
Trate-o como possuindo Alcance de Comando 6″. Vitalidade de PHY 7, AGI 4, INT
3
Retire a habilidade Terror
Copyright © 2013-2014 Privateer Press, Inc. Todas as marcas comerciais neste livro, incluindo Privateer Press®, Reinos de Ferro,

Immoren, Fantasia Forjada em Metal, WARMACHINE®, Cygnar, Cryx, Khador, Protetorado de Menoth, Retribuição de Scyrah,

HORDAS, Trolloide, Trolloides, Círculo de Orboros, Legião de Everblight, Skorne, gigante-de-guerra, conjurador de guerra, besta de

guerra e seus respectivos logotipos, são propriedade de Privateer Press, Inc.

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