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A tempestade se

aproxima
Abril foi um mês agitado, cheio de boas novidades,
tivemos o sucesso do projeto Tormenta: o desafio dos deuses,
o lançamento da caixa O mundo de Arton que devo resenhar
aqui no blog se me der vontade, e outras coisas bem legais.
Confesso que relutei muito antes de postar este artigo,
primeiro porque ele está se um pouco distante de algumas
coisas que gosto, devo escrever sobre isso num futuro próximo,
segundo porque o histórico da classe é tosco, para ser gentil,
mas esse elemento tinha ficado de fora, recebi um extenso
pedido pra resgatá-lo depois que o mestre maho-jutsu foi expulso
do manual do arcano e por fim ele é uma boa alternativa
ao ape! ... digo mago de combate presente no guia da trilogia.
Como tinha mais prós que contras resolvi publicar.
Então divirtam-se e até a próxima,mês que vem vou
tenta trazer algo um pouco diferente aguardem...
Sascha Borges Lucas

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Sumário
Mestre mahou-jutsu...........................................................4
Open Game License..........................................................6

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Mestre Maho-jutsu Maho-jutsu: no 1ª nível, o mestre maho-jutsu pode,
como uma ação de rodada completa, fazer um ataque desarmado
Monges lutam e aperfeiçoam seus corpos através de e conjurar uma magia arcana de 1º nível, na mesma rodada. O
movimentos cuidadosamente elaborados. Magos conjuram nível máximo da magia que ele pode conjurar com esta manobra
magias através de movimentos cuidadosamente elaborados, que aumenta em +1 no 3º nível, e a cada dois níveis seguintes.
exigem estudo, treino e disciplina. No passado não muito distante, Dano Desarmado: seu dano desarmado aumenta em
um antigo mestre percebeu esta grande semelhança entre artes uma categoria (o dano visto nesta tabela é para criaturas Médias;
marciais e artes arcanas. Assim nasceu o mestre maho-jutsu. veja o Capítulo 7: Equipametos para descobrir o dano de outros
Esta arte secreta combina os movimentos das técnicas tamanhos). No 2° nível, e a cada quarto níveisdepois disto. Seu
dano desarmado aumema ainda mais. Os niveis de monge soman-se
Mestre Maho-jutsu

de combate desarmado com os componentes gestuais necessários


para conjurar magias. Como resultado, o praticante consegue com esta habilidade pra caucular o seu dano máximo.
desferir ataques e executar magias quase simultaneamente - uma Defesa da magia: no 2º nível, o mestre mahou-jutsu
combinação arrasadora. não provoca ataques de oportunidade quando conjura magias.
A verdadeira origem do maho-jutsu e desconhecida, Determinação da dor: no 4º nível, o mestre mahou
embora suspeite-se que teve origem entre os gênios, no reino de jutsu recebe +2 de bônus em testes de Constituição para evitar a
Wynna. No plano material, seus praticantes são muito raros, e falha de uma magia quando sofre dano. Esse bônus aumenta para
encontrar um mestre que aceite discípulos e um grande desafio. +4 no 8º nível.
Em todo o continente artoniano, o único mestre vivo conhecido
de maho-jutsu reside na Grande Academia Arcana. Pertencente a Mestre maho-jutsu
minúscula raça dos sprites, Chibi sensei não impressiona por seu Nível BBA Hamilidades de classe
tamanho ou atitude, mas em várias ocasiões já demonstrou ser 1º +0 Maho-jutsu (1º), Magia
um monge-feiticeiro de extremo poder.
2º +1 Dano desarmado, Defesa da magia:
Ninguém nunca consegui decifrai os critérios de Chibi
sensei par aceitar um novo pupilo. Certa vez, enviou um pretenso 3º +2 Maho-jutsu (2º)
aprendiz em uma jornada de muitos meses para buscar uma rara 4º +3 Determinação da dor
flor das neves nas Montanhas Uivantes. Em outra ocasião, pediu 5º +3 Maho-jutsu (3º)
apenas um pão de mel da cantina.
6º +4 Dano desarmado
O mestre maho-jutsu combina qualidades de mago e
monge, lembrando que ambas as classes atuam melhor sem armas 7º +5 Maho-jutsu (4º)
ou armaduras. Sua habilidade mais importante e ser capaz de lutar 8º +6
e conjurar magias ao mesmo tempo, mas a classe também oferece 9º +6 Maho-jutsu (5º)
boas habilidades do monge.
10º +7 Dano desarmado
Esta é uma classe de prestigio muito especifica, própria
para monges com poder mágico, ou conjuradores arcanos com
habilidades de combate. Membros de outras classes raramente
apresentam pré-requisitos para seguirem este caminho.

Pré-quisito
Para se tornar um mestre maho-jutsu, o personagem
deve preencher todos os seguintes criterios.
•Bônus Base de Ataque: +3.
•Talentos: Combate Desarmado Aprimorado, Magia em Combate.
•Magias: capacidade de conjurar magias de 2º nível.

Características de classe
Pontos de vida: um metre maho-jutsu recebe 3 (+ modificador
de Constituição) PVs por nivel.

Habilidades de classe
Magias: os níveis de mestre maho-jutsu se acumulam
com níveis numa classe conjuradora arcana que o personagem já
possua para propósitos de calcular magia conhecidas e PMs. Caso
você possua mais de uma classe capaz de conjurar magias arcanas,
você deve escolher apenas uma para receber esse beneficio.

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