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TEORIA DOS JOGOS: Uma análise comparativa de três trabalhos (a partir de monografias,
artigos e dissertações) sobre aplicação da Teoria dos Jogos em aplicações na computação.
1 INTRODUÇÃO
O objetivo desse trabalho é fazer uma análise comparativa de três sobre aplicação
da Teoria dos Jogos em aplicações na computação e apresentar brevemente seus fundamentos,
aplicações e comparações entre os trabalhos citados.
Tudo começou com o Matemático John von Neumann, , em parceria com Oskar
Morgenstern, economista austríaco, escreveram e publicaram “Teoria dos Jogos e o
Comportamento Econômico” (1944), obra que lançou as bases da Teoria dos Jogos e que
tinha como foco, além dos jogos de azar, os jogos de estratégia que são aqueles que não
dependem apenas da sorte, mas oferecem alternativas para que os jogadores possam escolher
qual a melhor linha de ação que deve adotar para atingir um resultado esperado, tendo em
mente o que a outra parte fará. Neumann defini jogo de acordo com o comportamento
econômico, dizendo que jogo é uma situação definida por interesses competitivos, em que
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Aluno do 3º período do curso Sistemas de Informação da UNDB
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Professor Mestre, Doutor e orientador.
cada um procura maximizar seus ganhos. A Teoria dos Jogos trata, então, de sistematizar
matematicamente, através dos modelos de jogos, as situações que envolvem duas ou mais
pessoas, cujas decisões por uma estratégia de ação adequada, influenciarão o resultado da
interação e o comportamento subseqüente das partes interessadas. Inicialmente esta teoria não
foi muito bem recebida, pois muitos a consideravam como algo sem valor ou simplesmente
não-científico, dada sua origem em estudos de jogos de salão. Tecnicamente, no entanto, essa
má impressão desfaz-se quando se percebe que a aparente simplificação das relações entre
indivíduos, fornecida pela formalização matemática da teoria, permite analisar com uma
precisão até então desconhecida nas ciências sociais, o comportamento dos agentes
“racionais”, humanos ou não. Neumann e Morgenstern dão ênfase aos jogos entre duas
pessoas e de soma zero (ou tudo ou nada), em que para um jogador ganhar o outro tem
necessariamente de perder, ou então as partes terminam o jogo sem saldo; defendiam também
que nada se ganha com a comunicação prévia entre os jogadores. Para isso, Neumann provou
o “Teorema Minimax”, estudo de estratégias que visa maximizar os ganhos e minimizar as
perdas. John Forbes Nash Jr, matemático americano homenageado no cinema e que ganhou
em 1994 o prêmio Nobel em Economia, complementa a teoria realizando trabalhos que a
tornaram pertinente a situações em que um lado pode vencer sem precisar, necessariamente,
derrotar o adversário. Ao dar continuidade a esta teoria, Nash começa por dividir os jogos em
dois tipos: os cooperativos, onde existe a possibilidade dos participantes se aliarem ou
entrarem em acordo no sentido de obterem uma solução, correndo o risco de blefes; e os não-
cooperativos, onde não são permitidos ou não são possíveis acordos prévios entre os
participantes, mas que apesar disto os incentivos pessoais de cada um poderão orientar o
resultado do jogo para uma situação definida e que se mostre estável. Desse modo procurou
generalizar o Teorema Minimax de von Neumann para todo tipo de jogo – soma zero ou
variável, com n-pessoas. A solução encontrada foi batizada de “ponto de equilíbrio” , como se
fosse um repouso natural nas ocasiões em que nenhum jogador poderia melhorar sua posição,
mudando de estratégia, sem que piorasse os resultados dos demais envolvidos. Este equilíbrio
proposto por John Nash consistia no seguinte: cada participante tenta calcular a forma como
os outros reagirão à sua jogada atual e vice-versa, de um modo sucessivo. O jogador prevê,
até onde levará a sua decisão inicial e através dela realiza a melhor escolha. Assim, os
jogadores procuram um conjunto de opções segundo as quais a estratégia de cada um o
beneficia quando os outros desenvolvem as suas melhores estratégias. Enquanto Neumann
defendia idéias em partes egoístas e com rivalidades puras (lucro zero), Nash propunha que o
melhor resultado em competição é quando todos do grupo fazem o melhor por si e para todo o
grupo, transformando rivalidade em lucro mútuo. Com isso, ao lado do Teorema Minimax, o
Equilíbrio de Nash tornou-se um dos alicerces fundamentais da Teoria dos Jogos, pois
permitiu que os jogos não-cooperativos, que envolvem cooperação e competição, pudessem
ser tratados, além dos chamados cooperativos.
A teoria dos jogos nos últimos anos vem sendo cada vez mais utilizada na análise
de arquiteturas distribuídas, dinâmicas e auto-organizáveis das redes sem fio, rede de sensores
e redes mesh.
Esse trabalho, os autores oferecem ao leitor com interesses na área de redes de
sem fio que não conhece a teoria dos jogos a oportunidade de um primeiro contato com os
fundamentos básicos da teoria. Com uma abordagem básica e intuitiva, exemplos simples de
problemas relativos às camadas de uma pilha de protocolos de uma rede sem fio são usados
para auxiliar estudantes e interessados no entendimento de como podem ser modelados em
jogos.
7 CONCLUSÃO
SUMÁRIO
RESUMO
1 INTRODUÇÃO
3 TEORIA DOS JOGOS NA COMUNICAÇÃO DE DADOS EM REDES DE
SENSORES SEM FIO
4 CONCEITOS E TÉCNICAS BÁSICAS DA TEORIA DOS JOGOS APLICADAS EM
REDES SEM FIO
5 ABORDAGEM DE TEORIA DOS JOGOS EVOLUCIONÁRIOS PARA
MODELAGEM DE APLICAÇÕES DE LIVE STREAMING EM REDES PEER-
TO-PEER
6 ANALÍSE COMPARATIVA ENTRE OS TRABALHOS CITADOS
7 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
REFERÊNCIAS
MELO, Pedro Olmo Vaz de; MINI, Raquel A.F; MACHADO, Max do Val; LOUREIRO ,
Antonio A.F. Teoria dos Jogos na Comunicação de Dados em Redes de
Sensores Sem Fio. 2015. Disponível
<https://www.researchgate.net/publication/228406937_Teoria_dos_Jogos_na_Comunicacao_
de_Dados_em_Redes_de_Sensores_Sem_Fio> Acessado em 02 de outubro de 2017