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TECNÓLOGO EM DESIGN GRÁFICO

MANUEL FELIPE FORTUNATO CONDE

OS CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ

Campos dos Goytacazes/RJ


2017
2

MANUEL FELIPE FORTUNATO CONDE

OS CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ

Monografia apresentada ao Instituto Fede-


ral Fluminense como requisito parcial para
a conclusão do Curso de Design Gráfico.

Orientador: Prof. Leonardo Vasconcelos

Campos dos Goytacazes/RJ


2017
MANUEL FELIPE FORTUNATO CONDE
3

OS CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ

Monografia apresentada ao Instituto Fede-


ral Fluminense como requisito parcial para
a conclusão do Curso de Design Gráfico.

Aprovada em 18 de julho de 2017

Banca Avaliadora:

Profº M.Sc. Leonardo Vasconcellos Silva (orientador)


Bacharel em Desenho Industrial e Composição Visual/PUC-RJ
Mestre em Planejamento Regional e Gestão de Cidades/UCAM
Instituto Federal Fluminense/Campos-RJ

Profº M.Sc. Adriano de Almeida Ferraiuoli


Bacharel em Belas Artes/UFMG
Mestre em Cognição e Linguagem/UENF
Instituto Federal Fluminense/Campos-RJ

Profº M.Sc. Bruno Pinto da Silva Pessanha


Tecnólogo em Design Gráfico/IFF Campos
Pós Graduado em Gestão, Design e Marketing/ IFF Campos
Instituto Federal Fluminense/Campos-RJ
4

AGRADECIMENTOS

Primeiramente a Deus, pelo dom da vida, todas suas graças e provações que me fortale-
cem; a meus pais, pela criação, educação, apoio e amor; a Karin, por estar ao meu lado
durante todos esses anos; a meu orientador Leonardo, por permitir meus sonhos desde o
primeiro trabalho na faculdade assim como a todos os convidados da banca por sua dis-
ponibilidade e dedicação; Aos professores Adriano e Bruno pelos conhecimentos técni-
cos, materiais e opiniões sinceras; aos poucos e verdadeiros amigos, por me alegrarem e
me mostrarem as surpresas boas da vida; e a mim, claro.
5

Se acendermos uma tocha para os outros,


Iluminaremos também o nosso próprio caminho
Ensinamento Budista Séc. XIII
6

RESUMO

Esse Trabalho de Conclusão de Curso visa explicitar o projeto editorial do Livro Ilus-
trado – Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã, sendo uma releitura do anime1
Cavaleiros do Zodíaco inserido em um contexto medieval épico realístico. A releitura
do anime em forma de livro se faz necessária pelo comum amadurecimento de toda uma
geração de fãs da série, que não somente estão crescendo individualmente, abdicando
um pouco do lúdico, como desejam que a história e seus personagens possam finalmen-
te crescer e amadurecer também, além de obviamente oferecer uma história cativante a
todos os que buscam uma leitura nova e agradável. Além disso, a técnica de aquarela
empregada nas ilustrações tem por objetivo fomentar as habilidades profissionais como
ilustrador e design do próprio autor do trabalho. A história contará a trama envolvendo
os Cavaleiros de Bronze enfrentando os Cavaleiros de Ouro em busca de sua amada
deusa Atena, onde cada um desses nostálgicos personagens será redesenhado de manei-
ra que tanto suas características físicas quanto suas armaduras estejam condizentes com
suas etnias e habilidades peculiares. O trabalho tem como metodologia o embasamento
teórico e estudo de caso a partir de pesquisas bibliográficas, pesquisa e questionário de
opinião assim como o próprio desenvolvimento projetual. Além do redesign dos perso-
nagens, armaduras e do ambiente no qual se passa a história, o enredo foi alterado a fim
de surpreender o leitor, seja qual for seu núcleo social, e ao mesmo tempo garantir mo-
mentos de nostalgia e alegria a todos os que tiveram sua infância nas décadas de 80 e 90
embalada por esse fenômeno mundial, Os Cavaleiros do Zodíaco.

Palavras Chave: Cavaleiros do Zodíaco. Livro Ilustrado. Santuário. Aquarela. Medie-


val.

1
Desenho animado de produção japonesa.
7

ABSTRACT

This Course Conclusion Work intended to explain the editorial project of the Illustrated
Book - The Knights of the Zodiac - A New Tomorrow, being a retelling of the anime
Knights of the Zodiac inserted in a medieval epic realistic context. The re-reading of the
anime2 in book form is necessary for the common maturation of a whole generation of
fans of the series, that not only are growing individually, abdicating a little of the ludic,
how they wish that the story and its characters can finally grow and mature too, and of
course offer a captivating story to all who seek a new and enjoyable reading. In addi-
tion, the technique of watercolor used in the illustrations aims to foster professional
skills as illustrator and design of the author of the work. The story will tell the story of
the Knights of Bronze confronting the Knights of Gold in search of their beloved god-
dess Athena, where each of these nostalgic characters will be redesigned in a way that
both their physical characteristics and their armor are consistent with their ethnicities
and peculiar abilities. The work has as methodology the theoretical basis and case study
from bibliographical research, research and opinion questionnaire and the own design
development. In addition to the redesign of the characters, armor and the environment in
which the story goes, the plot was altered in order to surprise the reader, whatever their
social nucleus, and at the same time guarantee moments of nostalgia and joy to all who
had his childhood in the 80s and 90s packed by this worldwide phenomenon, The
Knights of the Zodiac.

Keywords: Knights of the Zodiac. Illustrated book. Sanctuary. Watercolor. Medieval.

2
Japanese production cartoon.
8

LISTA DE FIGURAS

FIGURA 01: Exemplo de diagramação editorial utilizando o software InDesign. ........ 15


FIGURA 02: Saori Kido ferida pela Flecha Dourada. ................................................... 21
FIGURA 03: Os Cinco Cavaleiros de Bronze Principais, da esquerda para direita: Ikki
de Fênix, Shun de Andrômeda, Seiya de Pégasus, Shiryu de Dragão e Hyoga de Cisne
........................................................................................................................................ 25
FIGURA 04: Pesquisa de Opinião ................................................................................. 27
FIGURA 05: O Senhor dos Anéis, Volume Único ........................................................ 29
FIGURA 06: A Arca de Noé – Vinícius de Morais ....................................................... 30
FIGURA 07: Cenas Animadas ....................................................................................... 31
FIGURA 08: Página finalizada do Mangá ..................................................................... 32
FIGURA 09: Grid e Formatação do Texto ..................................................................... 35
FIGURA 10: Modelos Vivos.......................................................................................... 36
FIGURA 11: Processo artístico desde o Modelo Vivo até a finalização do Personagem
........................................................................................................................................ 37
FIGURA 12: Evolução da técnica da Aquarela.............................................................. 38
FIGURA 13: Redesign de Seiya de Pégasus .................................................................. 39
FIGURA 14: Redesign de Shiryu de Dragão ................................................................. 40
FIGURA 15: Redesign de Okko ..................................................................................... 41
FIGURA 16: Redesign de Hyoga de Cisne .................................................................... 42
FIGURA 17: Redesign de Shun de Andrômeda ............................................................. 43
FIGURA 18: Redesign de Ikki de Fênix ........................................................................ 44
FIGURA 19: Redesign de Saori ..................................................................................... 45
FIGURA 20: Redesign de Dante de Cérbero ................................................................. 46
FIGURA 21: Redesign de Misty de Lagarto .................................................................. 47
FIGURA 22: Redesign de Algol de Perseu .................................................................... 48
FIGURA 23: Redesign de Jamian de Corvo .................................................................. 49
FIGURA 24: Redesign de June de Camaleão ................................................................ 50
FIGURA 25: Redesign de Marin de Águia .................................................................... 51
FIGURA 26: Redesign de Shina de Cobra ..................................................................... 52
FIGURA 27: Redesign de Natassia ................................................................................ 53
9

FIGURA 28: Redesign de Kiki ...................................................................................... 54


FIGURA 29: Redesign de Jacob .................................................................................... 55
FIGURA 30: Redesign de Jaki ....................................................................................... 56
FIGURA 31: Redesign dos Soldados Rasos .................................................................. 57
FIGURA 32: Redesign de Mu de Áries.......................................................................... 58
FIGURA 33: Redesign de Aldebaram de Touro ............................................................ 59
FIGURA 34: Redesign de Saga de Gêmeos ................................................................... 60
FIGURA 35: Redesign de Máscara da Morte ................................................................ 61
FIGURA 36: Redesign de Aiolia de Leão ...................................................................... 62
FIGURA 37: Redesign de Shaka de Virgem .................................................................. 63
FIGURA 38: Redesign de Dohko de Libra .................................................................... 64
FIGURA 39: Redesign de Milo de Escorpião ................................................................ 65
FIGURA 40: Redesign de Aioros de Sagitário .............................................................. 66
FIGURA 41: Redesign de Shura de Capricórnio ........................................................... 67
FIGURA 42: Redesign de Camus de Aquário................................................................ 68
FIGURA 43: Redesign de Afrodite de Peixes ................................................................ 69
FIGURA 44: Redesign do Grande Mestre ..................................................................... 70
FIGURA 45: Santuário Original..................................................................................... 71
FIGURA 46: O Reino de Alpheratz ............................................................................... 72
FIGURA 47: Exemplo de Ilustração de Capítulo ........................................................... 75
FIGURA 48: Capa do Livro Aberta ............................................................................... 76
FIGURA 49: Fotografia Promocional da Obra 01 ......................................................... 77
FIGURA 50: Fotografia Promocional da Obra 02 ......................................................... 77
10

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 13
1 DA FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ..................................................................... 14
1.1 DESIGN EDITORIAL ............................................................................................. 14
1.2 A JORNADA DO HERÓI........................................................................................ 15
1.2.1 Mundo Comum .................................................................................................... 16
1.2.2 Chamado à Aventura .......................................................................................... 16
1.2.3 Recusa do Chamado ............................................................................................ 16
1.2.4 Travessia do Primeiro Limiar ............................................................................ 17
1.2.5 Testes, Aliados e Inimigos ................................................................................... 17
1.2.6 Provação Suprema............................................................................................... 17
1.2.7 Recompensa .......................................................................................................... 17
1.3 A HISTÓRIA DA AQUARELA .............................................................................. 17
2 A INSPIRAÇÃO: OS CAVALEIROS DO ZODÍACO.......................................... 19
3 DA ESCOLHA DO TEMA E CONDICIONANTES ............................................. 26
3.1 FOMENTO PESSOAL, PROFISSIONAL E CONTEXTO SOCIAL ..................... 26
3.2 PESQUISA DE OPINIÃO ....................................................................................... 27
3.3 CONTEXTO JURÍDICO INSTITUCIONAL .......................................................... 27
4 DOS PRECEDENTES PROJETUAIS .................................................................... 28
4.1 O SENHOR DOS ANÉIS ........................................................................................ 28
4.2 A ARCA DE NOÉ .................................................................................................... 29
5 ESTUDOS PRELIMINARES .................................................................................. 30
5.1 ANIMAÇÃO ............................................................................................................ 30
5.2 MANGÁ ................................................................................................................... 32
5.3 LIVRO ILUSTRADO .............................................................................................. 33
6 O PROJETO .............................................................................................................. 33
6.1 TEXTO ..................................................................................................................... 34
6.2 ILUSTRAÇÕES ....................................................................................................... 36
6.2.1 Caracterização e Redesign de cada personagem .............................................. 38
6.2.1.1 Seiya: O Corajoso Protagonista .......................................................................... 39
6.2.1.2 Shiryu: O Justo e Leal Amigo ............................................................................ 40
11

6.2.1.3 Okko: O Grande Irmão ....................................................................................... 41


6.2.1.4 Hyoga: O Frio e Belo Guerreiro ......................................................................... 42
6.2.1.5 Shun: Um Amigo Puro e Gentil ......................................................................... 43
6.2.1.6 Ikki: A Ave Imortal que Renasce da Cinzas....................................................... 44
6.2.1.7 Saori: A Reencarnação de Atena ........................................................................ 45
6.2.1.8 Dante: O Guarda do Inferno ............................................................................... 46
6.2.1.9 Misty: Um Anjo de Beleza ................................................................................. 47
6.2.1.10 Algol: O Misterioso .......................................................................................... 48
6.2.1.11 Jamian: O Vigia de Mesarthim ......................................................................... 49
6.2.1.12 June: A Preciosa Amiga ................................................................................... 50
6.2.1.13 Marin: A Adorada Mestra................................................................................. 51
6.2.1.14 Shina: A Furiosa Mestra ................................................................................... 52
6.2.1.15 Natassia: A Grande Mãe ................................................................................... 53
6.2.1.16 Kiki: O Esperto filho de Mu ............................................................................. 54
6.2.1.17 Jacob: Um Adorável Garoto ............................................................................. 55
6.2.1.18 Jaki: O Exilado ................................................................................................. 56
6.2.1.19 Soldados Rasos: A Defesa do Santuário........................................................... 57
6.2.1.20 Mu: O Bondoso Curador .................................................................................. 58
6.2.1.21 Aldebaram: A Grande Muralha ........................................................................ 59
6.2.1.22 Saga: O Guerreiro entre o Bem e o Mal ........................................................... 60
6.2.1.23 Máscara da Morte: O Mais Maldoso ................................................................ 61
6.2.1.24 Aiolia: O Irmão do Traidor ............................................................................... 62
6.2.1.25 Shaka: O Homem mais próximo de Deus ........................................................ 63
6.2.1.26 Dohko: O Querido e Sábio Mestre ................................................................... 64
6.2.1.27 Milo: O Conquistador Cruel ............................................................................. 65
6.2.1.28 Aioros: O Traidor ............................................................................................. 66
6.2.1.29 Shura: O Mais Fiel............................................................................................ 67
6.2.1.30 Camus: O Frio Eterno ....................................................................................... 68
6.2.1.31 Afrodite: O Mais Belo de Todos ...................................................................... 69
6.2.1.32 Grande Mestre: O Governante do Santuário .................................................... 70
6.2.2 Da Caracterização e Redesign do Santuário ..................................................... 71
6.2.3 Das Aquarelas de Capítulos ................................................................................ 74
6.3 CAPA ....................................................................................................................... 75
12

6.4 PRÉ-IMPRESSÃO E FINALIZAÇÃO .................................................................... 76


7 FOTOGRAFIAS PROMOCIONAIS DA OBRA ................................................... 77
8 CONCLUSÃO............................................................................................................ 78
REFERÊNCIAS ........................................................................................................... 79
APÊNDICE A: RESUMO DO LIVRO OS CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM NO-
VO AMANHÃ ............................................................................................................... 81
APÊNDICE A: RESUMO DO LIVRO OS CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM
NOVO AMANHÃ ......................................................................................................... 82
APÊNDICE B: CAPA E PÁGINAS ILUSTRADAS DO LIVRO OS CAVALEIROS
DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ ..................................................................... 87
APÊNDICE B: CAPA E PÁGINAS ILUSTRADAS DO LIVRO OS
CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ ....................................... 88
13

INTRODUÇÃO

O Livro Ilustrado – Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã tem como


objetivo narrar uma releitura da fase clássica do anime Cavaleiros do Zodíaco, inserida
em um contexto medieval épico e realístico, tendo como foco central a batalha entre os
Cavaleiros de Bronze e os poderosos Cavaleiros de Ouro.
Tal releitura mostrou-se necessária para o público fã da série, visto que em trinta
anos de história, os personagens apresentados pelo autor original quase não amadure-
cem, e o enredo continua embasado em magias e protagonismos não condizentes com a
realidade, a qual nós, fãs da série, nos deparamos no dia a dia, desejando então por fim
que a história amadureça também.
Para o desenvolvimento do trabalho foi elaborada uma pesquisa abordando o as-
sunto de maneira qualitativa, a fim de conhecer ao certo a opinião do público sobre o
rumo que a história tomará, e quantitativa, no que se refere ao número de fãs da série
que aprovam a ideia. Visando assim alcançar tanto o objetivo exploratório, inovando e
fomentando no campo do editorial e da ilustração, quanto o explicativo, exclarecendo os
conceitos étnicos e medievais aplicados ao redesign dos personagens. Para tal, procedi-
mentos de pesquisas bibliográficas e documentais foram utilizados assim como técnicas
de observação das características presentes na história e nos precedentes projetuais.
No capítulo seguinte, iremos conhecer a fundamentação teórica do projeto, se-
guida pela história do anime, que será descrita no capítulo 02 de maneira resumida, on-
de poderá ser compreendido seu enredo. Os condicionantes para o projeto encontram-se
no capítulo 03 e chegamos então ao capítulo 04, dos precedentes projetuais, onde estu-
daremos outros projetos semelhantes ao em questão. No capítulo 05 falaremos sobre os
estudos preliminares e ideias anteriores que evoluíram e chegaram até o projeto em si,
que será analisado detalhadamente nos capítulos 06 e 07.
Após tudo isso, o leitor poderá ler o resumo da obra Os Cavaleiros do Zodíaco –
Um Novo Amanhã no Apêndice A, assim como conferir na íntegra a capa e todas as
páginas ilustradas deste incrível trabalho no Apêndice B.
14

1 DA FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

1.1 DESIGN EDITORIAL

Primeiramente devemos salientar sobre o Design Editorial de uma forma geral,


que corresponde ao projeto gráfico de uma edição em especial, e que embasa todo esse
trabalho. Quando planejamos algo que envolva textos e imagens que irão compor uma
publicação, sendo periódica ou não, damos o nome de Edição (NICOLAU, 2013).
Tendo por objetivo a comunicação, o Design Editorial atua na construção de
opiniões e solução de problemas gráficos, seja através de jornais, revistas, catálogos ou
livros, como no nosso caso. E para solucionar esses problemas, o designer deve possuir
conhecimento cultural e técnico a respeito do projeto (NICOLAU, 2013).
Na hora de diagramar, o designer deve se preocupar desde o texto e sua tipo-
grafia mais adequada, até demais aspectos fundamentais para a edição, como o grid, as
cores e outras composições, lembrando sempre que o texto pode ser auxiliado com ima-
gens e ilustrações (NICOLAU, 2013).
Segundo Alves (2003), além da criação de símbolos ou identidades visuais, o
design editorial é uma das áreas que mais absorve profissionais do ramo, visto que per-
mite que questões como legibilidade, leiturabilidade, harmonia e equilíbrio possam ser
permeadas, conseguindo desta forma informar, instruir e comunicar.
Durante a diagramação de uma edição, começamos com a criação de um grid,
espécie de grade compositiva que nos permite dispor de maneira ordenada e equilibrada
os elementos como o formato do texto, cores, ilustrações, fotografias, devendo é claro,
além de apresentar o conteúdo, refletir sobre os diferentes contextos de aplicação da
peça editorial em questão (NICOLAU, 2013)
Podemos dizer então que o design editorial exige do profissional um amplo co-
nhecimento a respeito de percepção e arranjo espacial, domínio dos grids, suportes e
formatos, e grande capacidade de análise de conteúdo, visto que não somente produz a
edição em si, como através de sua diagramação pode interferir de forma relevante na
interpretação do leitor, acarretando então para si, um importante papel social e ético
(NICOLAU, 2013).
15

Figura 01: Exemplo de diagramação editorial utilizando o software InDesign.


Fonte: Get Into PC, 2015

1.2 A JORNADA DO HERÓI

Para se fazer a releitura de uma história não basta somente conhecer a história
original. É importante que se tenha um fio condutor, pelo qual a nova trama se desenro-
lará. Todas as histórias contadas, desde os mitos, as fábulas, contos de fada e até filmes
atuais de cinema seguem esse fluxo segundo Joseph Campbell, autor do notório livro
“O Herói de Mil Faces” (RICÓN, 19??).
Esse rumo tomado pelos autores é chamado por Campbell de “A Jornada do He-
rói Mitológico”, e serve como base desde para estudiosos do storytelling3, psicólogos,
dramaturgos e até mesmo mestres de RPG4, sendo possível estruturar qualquer história a
partir desse roteiro básico (RICÓN, 19??).
Junto aos conceitos de Campbell, o escritor Christopher Vogler estruturou um
roteiro mais completo e contemporâneo para embasar qualquer história baseado em uma

3
Ato de contar histórias de maneira convincente.
4
Role-playing game, ou Jogo de Interpretação de personagens.
16

sequência de três atos, cada um com várias partes, nas quais as características dos per-
sonagens vão sendo apresentadas e se desenvolvendo até o desfecho da história (RI-
CÓN, 19??)
No entanto, a história original dos Cavaleiros do Zodíaco apresenta uma particu-
laridade, já que não é focada apenas em um protagonista, tendo diversos núcleos e per-
sonagens a se desenvolverem e alcançarem seus próprios objetivos.
Para a criação da releitura, foi necessário então resumir o modelo proposto por
Campbell e Vogler, utilizando como refência algumas de suas partes que possam ser
aplicadas a todos os personagens e núcleos ambientados. As partes escolhidas estão
descritas a seguir de maneira aplicada ao enredo do projeto.

1.2.1 Mundo Comum

Todos os heróis são apresentados em seu mundo cotidiano, vivendo suas vidas
orgulhosos por serem cavaleiros, mesmo que ainda imaturos o suficiente para compre-
ender o que é uma verdadeira batalha.

1.2.2 Chamado à Aventura

Os cavaleiros conhecem a deusa Atena durante sua fuga e lutam inutilmente


para salvá-la das garras do mal. É o primeiro momento onde se deparam com a injustiça
e a crueldade e alguns claramente se prontificam a partir para ajudá-la.

1.2.3 Recusa do Chamado

Alguns cavaleiros mesmo tendo visto a situação terrível da jovem aprisionada


ainda possuem dúvidas se devem ou não combater, sejam estas por medo, indiferença
ou desconfiança. Eles parecem desmotivados a embarcar em uma batalha por uma jo-
vem mal conhecida e deixarem suas vidas pacatas.
17

1.2.4 Travessia do Primeiro Limiar

Cada um dos heróis acaba sendo convencido a partir para a batalha individual-
mente ao ser vítima indireta da maldade do vilão que assola o reino. Eles perdem ami-
gos, pessoas importantes, e se dão conta que não podem deixar esse reinado de terror
prosseguir.

1.2.5 Testes, Aliados e Inimigos

A maior parte da história, onde cada um segue por um caminho a fim de derrotar
o grande vilão. Durante o percurso, eles passam por terríveis provações, enfrentando
inimigos e perdendo aliados, fazendo com que tanto suas habilidades como seus cora-
ções amadureçam pouco a pouco.

1.2.6 Provação Suprema

A grande batalha contra o terrível vilão para que consigam resgatar a deusa que
devem proteger. Uma batalha terrível na qual somente a união de todos os seus poderes
poderá lhes conceder a vitória.

1.2.7 Recompensa

Os heróis vencem o terrível vilão e juntos de sua deusa, redividem o reino de


maneira justa para todas as minorias e se comprometem a promover um mundo de paz,
respeito e alegria para todos.

1.3 A HISTÓRIA DA AQUARELA

Para a realização das ilustrações do livro, foi escolhida a aquarela como técnica
de pintura, e para tal, faz-se necessária a compreensão de sua história e importância ar-
tística. Durante o século XVIII, período conhecido como neoclássico, diversos artistas
18

de várias áreas buscavam restabelecer o gosto pelas normas da arte clássica, e desenvol-
veram a curiosidade pelos lugares onde as civilizações clássicas haviam se desenvolvido
(PARRAMÓN; FRESQUET, [19??]).
Essa corrente neoclássica fez com que muitos artistas, principalmente ingleses
com condições financeiras, visitassem tais lugares como Roma ou Atenas e, encantados
pelas paisagens locais, adquirissem ilustrações denominadas vedutas, em sua grande
parte produzidas por Carlevari, Canaletto e Piranessi, que eram reproduzidas em preto
ou sépia (PARRAMÓN; FRESQUET, [19??]).
Foi então que diversos artistas, em especial John Robert Cozens e Paul Sandby,
resolveram colorir as estampas pintanto a aquarela. Este último em especial, estudou
desenho por desenho a fim de aperfeiçoar a técnica (PARRAMÓN; FRESQUET,
[19??]).
Durante muito tempo, a aquarela passa então a ser uma arte auxiliar, utilizada
para esboço de pinturas, murais e quadros a óleo, até que Nicolas Poussin e Claude Lor-
rain começam a aplicar a aguada como prelúdio da aquarela que viria a se popularizar
como arte em si na segunda metade do século XVIII (PARRAMÓN; FRESQUET,
[19??]).
É então que em 1768, funda-se a Real Academia Inglesa de Artes, na qual já ha-
via pintores aquarelistas. No entanto, a arte não recebia a mesma consideração das pin-
turas a óleo, e os artistas acabaram por se afastar da Academia. Somente em 1804, é que
os aquarelistas ingleses formam a Sociedade de Pintores a Aquarela, que fez sua primei-
ra exibição no ano seguinte e começou uma trajetória de surpreender os críticos de arte
de vários países. Até que finalmente, em 1881, a rainha Vitória decreta que a Sociedade
poderia antepor ao seu nome o título “Real”, sendo então a aquarela considerada como
arte nacional inglesa (PARRAMÓN; FRESQUET, [19??]).
A aquarela, além de ser uma das técnicas artísticas utilizadas profissionalmente
pelo autor deste projeto que vos fala, foi também uma arte oriunda de uma época na
qual a atmosfera medieval, tanto falando da arquitetura como da cavalaria, são condi-
zentes com a proposta de releitura da história deste livro ilustrado. Portanto, a aquarela
se mostra uma escolha adequada não só pela sua beleza, como também por todo seu
hitórico, bem como por se adequar e homenagear aos clássicos da literatura.
19

2 A INSPIRAÇÃO: OS CAVALEIROS DO ZODÍACO

Trataremos agora sobre o anime Cavaleiros do Zodíaco, de título original Saint


Seiya, autoria e direção de Masami Kurumada e Kōzō Morishita respectivamente, estú-
dio Toei Animation e emissora lusófona TV Manchete, tendo sua primeira exibição em
11 de outubro de 1986 e duração média de 25 minutos por episódio.
A história original de CDZ5 baseia-se na astrologia e mitologia presentes em ca-
da signo zodiacal, usando-as como base para estabelecer as personalidades de seus per-
sonagens. A história a seguir encontra-se disponível em episódios do anime, volumes de
mangá e resumos online.
A cada duzentos anos, Atena, deusa da sabedoria e protetora da humanidade, es-
colhe uma criança para reencarnar a fim de proteger o mundo das forças do mal. Ao
nascer, a criança deve ser levada para o Santuário na Grécia, onde fica aos cuidados do
Grande Mestre6 até que atinja maturidade suficiente para comandar seu exército de ca-
valeiros.
No entanto, a atual reencarnação de Atena tem sua vida ameaçada pelo próprio
Grande Mestre, que é impedido por um dos Cavaleiros de Ouro7, Aioros de Sagitário.
Aioros, que, sem entender o que estava acontecendo, foge com o bebê, mas acaba gra-
vemente ferido por capangas do Grande Mestre.
Em seu leito de morte, é encontrado por um honrado senhor, Mitsumaza Kido.
Aioros pede para que ele cuide do bebê Atena até que cresça e que ajude a treinar os
futuros cavaleiros.
Kido era um velho milionário possuidor de uma organização que cuidava de ór-
fãos. Nela, todas as crianças crescem juntamente com o bebê Atena, agora batizada co-
mo Saori Kido.
Quando atingem sete anos de idade em média, as crianças são mandadas para
diversas partes do mundo, a fim de receber treinamento especial e tornarem-se os Cava-
leiros do Zodíaco. O treinamento se dá em seis anos. Ao retornarem, as crianças são
convocadas a participar da Guerra Galáctica, torneio organizado por Saori Kido a fim de
5
Abreviação para Cavaleiros do Zodíaco.
6
Espécie de sacerdote que cuida do Santuário.
7
Existem três categorias de Cavaleiros: Bronze, Prata e Ouro, sendo esta última composta por doze guer-
reiros regidos pelos signos do zodíaco.
20

entregar ao vencedor a Armadura de Sagitário deixada por Aioros e honrar a memória


de seu agora falecido “avô” Mitsumaza.
Diversas lutas ocorrem, das quais se sobressaem quatro cavaleiros: Seiya de Pé-
gasus, Shiryu de Dragão, Hyoga de Cisne e Shun de Andrômeda8, cada um tendo rece-
bido treinamento em uma região e com um mestre distinto. Porém, ao final das batalhas,
surge Ikki de Fênix, irmão legítimo de Shun, que foi enviado a Ilha da Rainha da Morte,
o pior de todos os locais de treinamento e teve sua amada Esmeralda morta pelo próprio
pai, seu mestre. Com isso, Ikki torna-se um homem enfurecido e, querendo se vingar de
Saori (já que Mitsumaza, que “brincou com seus destinos”, agora estava morto), deseja
roubar a armadura de Sagitário.
Muitas lutas ocorrem até que finalmente os quatro principais Cavaleiros de
Bronze derrotam Ikki, que se arrepende passando a lutar pela justiça, porém prefere
permanecer afastado e não se misturar.
Como a armadura de Sagitário permanece ao lado dos cavaleiros de bronze, o
Grande Mestre então envia diversos cavaleiros de prata para não só recuperá-la, como
tirar a vida de Atena. Todas as tentativas são frustradas e todos os cavaleiros de prata
derrotados pelos, agora cinco, cavaleiros de bronze (apesar disso, Shiryu acaba ficando
cego). No entanto, em meio a diversas batalhas, a armadura de sagitário se retira9, indo
repousar sobre as águas de um cálido lago.
Vendo que os cavaleiros de prata falharam, o Grande Mestre resolve apelar,
mandando alguns cavaleiros de ouro para matar os cavaleiros de bronze, bem como
Atena e demais desertores. Máscara da Morte, Cavaleiro de Ouro de Câncer, é enviado
aos Cinco Picos, local de treinamento de Shiryu para matar o Mestre Ancião, que trei-
nou o cavaleiro de Dragão. O Mestre Ancião na verdade é um dos cavaleiros de ouro,
possuidor da armadura de Libra, mas por sua avançada idade prefere não lutar, dedican-
do-se ao treinamento de jovens.
Shiryu chega para proteger seu mestre, mas logo é facilmente dominado pelo ca-
valeiro de Câncer, sendo salvo por Mu de Áries, outro cavaleiro de ouro que chega para
ajudar Mestre Ancião. Desse modo, Máscara da Morte bate em retirada.

8
Cada pessoa nasce regida por uma constelação que dá nome à sua armadura.
9
As armaduras não são somente vestimentas, possuem vida própria e escolhem a quem devem servir
julgando sua honra.
21

Enquanto isso, Aiolia, Cavaleiro de Ouro de Leão, é enviado pelo Grande Mes-
tre para matar Saori, mas é detido por Seiya de Pégasus, que magicamente é protegido
pela armadura de Sagitário, que volta e o escolhe para vestir. Como Aiolia é irmão ca-
çula do falecido Aioros e, vendo que sua armadura escolheu a Seiya para honrar, ele
acredita na vontade da alma do irmão e vai embora.
Ainda longe dali, Milo, Cavaleiro de Ouro de Escorpião é enviado pelo Grande
Mestre para a Ilha de Andrômeda, local de treinamento de Shun, e a destrói completa-
mente, matando Albion de Cefeu, mestre de Shun.
Tendo a situação chegado a um nível tão caótico, Saori Kido resolve se juntar
aos quatro cavaleiros de bronze (Ikki não está presente) e partir para o Santuário a fim
de interrogar o Grande Mestre. Chegando lá, são recepcionados por um guia, que expli-
ca que para alcançar o Salão do Grande Mestre, deve-se passar pelas Doze Casas Zodia-
cais, guardadas pelos Cavaleiros de Ouro. Entretanto, antes de começar a jornada, ele se
revela um cavaleiro de prata, Tremy de Sagita10, e atira uma flecha dourada no peito de
Saori (conforme ilutrado na Figura 02), deixando-a entre a vida e a morte. Ao ser derro-
tado, um pouco antes de morrer, Tremy diz que os cavaleiros de bronze tem apenas 12
horas11 para chegar ao Grande Mestre, o único capaz de arrancar a flecha de seu peito,
antes que ela perfure o coração da jovem. Saori fica deitada no chão aos pés das Doze
Casas, enquanto os quatro jovens correm contra o tempo e sobem as escadarias de aces-
so à primeira das Casas Zodiacais, a Casa de Áries.

Figura 02: Saori Kido ferida pela Flecha Dourada


Fonte: Flogão: Lucilenesaori, 2007

10
Nome dado como referência à constelação de Flecha.
11
As horas são marcadas por um grande relógio de fogo visível de todo o Santuário.
22

Os acontecimentos seguintes serão tratados aqui de forma resumida. Os quatro


Cavaleiros de Bronze chegam então à primeira casa, a de Áries, onde são recepcionados
por Mu de Áries, primeiro dos doze Cavaleiros de Ouro, que bloqueia sua passagem.
Shiryu tenta atacá-lo, porém é inútil. Mu, o único capaz de consertar uma armadura sa-
grada, explica que as armaduras de bronze estão muito danificadas e precisam de reparo
urgente, para que possam suportar os poderes dos Cavaleiros de Ouro. Ele precisa de
uma hora para tal. Os cavaleiros de bronze aceitam. Mu explica a eles o significado do
Sétimo Sentido, o cosmo supremo e que, para vencer os Cavaleiros de Ouro, eles preci-
sam despertar este poder. As armaduras são consertadas e eles seguem adiante.
Chegam à segunda casa, de Touro, onde passam por Aldebaran de Touro, que é
vencido com muito esforço por Seiya e chegam até a sinistra terceira casa, a de Gêmeos.
A casa pode se transformar em um labirinto que os faz ficarem perdidos e retornarem
para a entrada. Sendo assim, os cavaleiros se dividem em dois grupos: Seiya e Shiryu,
Hyoga e Shun. O primeiro grupo consegue atravessar a casa de Gêmeos, vencendo a
ilusão do cavaleiro de Ouro (Shiryu estava cego e conseguiu enxergar o caminho real
que era bloqueado pela ilusão). O segundo grupo cai nas garras de Gêmeos e é quase
morto. Porém Shun consegue se sobressair e vence a ilusão do cavaleiro.
Hyoga, no entanto, é enviado para a casa de Libra mais a frente por causa dos
poderes do cavaleiro de Gêmeos. Lá, ele encontra seu mestre Camus de Aquário, que o
ensinou os segredos do Pó de Diamante, sua técnica principal. Eles discutem e Camus o
vence sem piedade, pois achava melhor que Hyoga fosse morto por ele do que por outro
cavaleiro de ouro, uma vez que seu pupilo não conseguiria alcançar o sétimo sentido por
seu sentimentalismo em relação a sua falecida mãe. Camus sela Hyoga em um caixão de
gelo eterno.
Seiya e Shiryu chegam até a Casa de Câncer e vêem rostos de cadáveres nas pa-
redes. Eles enfrentam o mais malévolo dos cavaleiros, Máscada da Morte de Câncer.
Shiryu pede a Seiya que prossiga, pois ele já enfrentara o cavaleiro anteriormente numa
batalha não terminada. Eles lutam intensamente e após vários perigos, inclusive com a
ajuda de Shunrei (namorada do Cavaleiro de Dragão, que orava por ele), Shiryu vence
Câncer. A Armadura de Ouro de Câncer renega o cavaleiro corrompido, que sabia da
trama maligna do Grande Mestre e mesmo assim não se importava com isso. Shiryu
recupera a visão, por causa de seu Sétimo Sentido que havia começado a despertar.
23

Seiya chega até a quinta casa, a de Leão e vê um Aiolia mudado. Seiya tenta
passar pela casa, mas Aiolia o impede e começa a atacá-lo. Seiya não entende e tenta
convencê-lo a parar explicando o propósito de ele estar ali. Aiolia está disposto a matar
o cavaleiro de bronze. Cassios (antigo companheiro de treino de Seiya), sabendo que
Seiya se encontrava em Leão e também que Aiolia tinha sido dominado pelo golpe Satã
Imperial do Grande Mestre (golpe que controla a mente da pessoa), vai até lá. Ele quer
evitar que Seiya morra, por causa de Shina (mestra de Cassios, que negou seu amor por
amar a Seiya). Cassios se mata em frente a Aiolia e este acorda de seu transe. Seiya pas-
sa pela casa de Leão.
Todos os cavaleiros de Bronze, exceto Hyoga, vão para a Casa de Virgem. Aio-
lia os avisara para tomarem cuidado com Shaka de Virgem, porque ele é o cavaleiro
considerado o mais próximo de Deus e se abrisse os olhos, todos morreriam. Chegando
lá, o Cavaleiro de Ouro derruba todos rapidamente. Ikki de Fênix então aparece para
confrontá-lo. Após duríssima batalha e sem seus sentidos, Ikki consegue vencer o cava-
leiro decidindo se matar, e desaparece junto com ele em uma explosão causada pelo
choque dos cosmos.
Seiya, Shiryu e Shun chegam até a sétima casa, a de Libra, onde encontram o
corpo congelado de Hyoga. Eles tentam tirá-lo de lá a força, mas não conseguem. A
armadura de Libra, pertencente ao mestre do Cavaleiro de Dragão, aparece e Shiryu
utiliza a espada de Libra para destruir o caixão de gelo. Hyoga está vivo, porém muito
fraco devido ao frio do caixão. Shun se encarrega de fazer o amigo reviver, utilizando
seu cosmo para esquentá-lo. Seiya e Shiryu prosseguem para a casa de Escorpião.
Chegando lá, se deparam com Milo de Escorpião. Após atacar Milo sem muito
sucesso, os dois se vêem em apuros. Hyoga chega com Shun nos braços e diz que en-
frentará Escorpião. Os outros dois atravessam a casa levando Shun consigo. Após uma
batalha de vida ou morte, Hyoga vence Milo (que mesmo utilizando seu golpe principal
em Hyoga, reconheceu que, se não fosse por sua armadura de ouro, teria morrido duran-
te o combate ao receber o ataque do cavaleiro de Cisne).
Os cavaleiros chegam à Casa de Sagitário e se deparam com a armadura de Sagi-
tário, que dispara uma flecha contra eles, se chocando na parede. A flecha primeiramen-
te abre uma passagem secreta, onde os cavaleiros tem que passar por várias provas, até
finalmente voltarem à casa. Lá, mais uma vez a armadura lança uma flecha, que se cho-
ca em outra parede e destrói um pedaço revelando um testamento escrito pelo último
24

cavaleiro de Sagitário, Aioros. Aioros pede àqueles que lessem o testamento para prote-
gerem Atena. Os cavaleiros de bronze se emocionam e prometem cumprir o que Aiolos
pediu. Eles seguem adiante para a Casa de Capricórnio.
Chegando em Capricórnio, são recebidos com um ataque direto, que racha o solo
em dois. Seiya, Hyoga e Shun estão de um lado da fenda e Shiryu do outro. Shura, o
cavaleiro de Ouro de Capricórnio aparece para enfrentá-lo. Shiryu diz aos seus compa-
nheiros para seguirem. Shura diz que foi o responsável pela morte de Aioros e que pos-
sui a espada Excalibur, que tudo corta, em suas pernas e braços. É a batalha mais dura
de Shiryu até então. Ele tem sua armadura feita em pedaços. Porém milagrosamente ele
consegue vencer Shura, ao custo de sua própria vida, utilizando o golpe Último Dragão,
que explode todo seu cosmo. Shura percebe que estava errado condenando Aioros e se
redime, salvando Shiryu em um último instante.
Os cavaleiros chegam à Casa de Aquário e Hyoga ordena que os outros dois si-
gam para que ele possa enfrentar seu mestre em uma última batalha. Hyoga explica que
está mais forte e que tem amigos a proteger. A batalha se desenvolve e ao final, ambos
caem por causa da Execução Aurora que ambos aplicam juntamente (é a técnica mais
forte do Cavaleiro de Aquário, e seu discípulo conseque executar durante a batalha).
Shun e Seiya chegam até a última das Doze Casas, a Casa de Peixes. Shun pede
a Seiya que continue pois ele precisa provar ser um homem derrotando algum Cavaleiro
de Ouro. Eles conhecem então o mais belo de todos os cavaleiros, Afrodite de Peixes,
que, assim que se encontra a sós com Shun, revela ser responsável pela morte de seu
mestre, Albion. Eles travam uma dura batalha, Shun tem sua armadura destruída por
Afrodite, mas consegue vencê-lo com seu golpe mais poderoso, a Tempestade Nebulo-
sa. No entanto, Shun também morre vítima da Rosa Sangrenta, golpe mais poderoso de
Afrodite.
Seiya passa pela casa de Afrodite e se encontra em um mar de rosas, que preen-
che o caminho até a Sala do Grande Mestre. As rosas são venenosas e entorpecem os
sentidos de Seiya. Marin de Águia, mestra de Seiya, aparece repentinamente e ajuda seu
pupilo. Seiya percebe o que acontece e destrói o caminho de rosas.
Ele vai até o mestre, que revela ser Saga, cavaleiro de ouro de Gêmeos, dado
como desaparecido há muito tempo. Saga era tido com um dos Cavaleiros de Ouro mais
poderosos e justos que já existiram. Saga conta que somente virando o Escudo da Justi-
ça na direção onde Saori está, ela poderia ser salva, e que esse escudo se encontra atrás
25

do templo do Grande Mestre. Porém, Saga está dividido em duas personalidades, e a


personalidade má predomina, atacando Seiya violentamente. Seiya é quase morto,
quando Ikki (que foi salvo juntamente com Shaka) chega e o ajuda. Porém é inútil, pois
o Grande Mestre é muito forte e derruba Ikki sem maior esforço. Seiya consegue fazer
com que o Escudo da Justiça reluza e destrua a flecha instalada em Saori. Os outros
cavaleiros de bronze chegam e tentam vencê-lo. Saori utiliza seu cosmo e faz a aura
maligna de Saga desaparecer. Em penitência, Saga se mata, arrependido de seus atos.
Os Cavaleiros de Ouro sobreviventes reconhecem Seiya, Shun, Hyoga, Shiryu e Ikki
(ver Figura 03) como verdadeiros cavaleiros e os tempos de paz retornam (SAINT SEI-
YA – Santuário – Episódio 01 – As Lendas de uma Nova Era a SAINT SEIYA – Santu-
ário – Episódio 73 – Amigos, reúnam-se com Atena, 1986).

Figura 03: Os Cinco Cavaleiros de Bronze Principais, da esquerda para direita: Ikki de Fênix, Shun de
Andrômeda, Seiya de Pégasus, Shiryu de Dragão e Hyoga de Cisne
Fonte: Flogão, 2012
26

3 DA ESCOLHA DO TEMA E CONDICIONANTES

3.1 FOMENTO PESSOAL, PROFISSIONAL E CONTEXTO SOCIAL

A ideia de se criar um livro ilustrado do anime Cavaleiros do Zodíaco surgiu


após o aprimoramento das primeiras tentativas (descritas detalhadamente mais adiante)
juntamente com o amadurecimento pessoal e profissional do autor deste trabalho.
Com o passar dos anos, amadurecemos e vemos nosso lado lúdico por muitas
vezes cair no esquecimento, juntamente com as coisas que nos acalentaram durante todo
esse tempo. Para não esquecer uma série tão importante quanto Cavaleiros do Zodíaco,
foi necessário propor algo que fizesse com que a história amadurecesse também, mu-
dasse, e se tornasse condizente com a atual faixa etária de toda a geração que nasceu no
apogeu do anime.
Além disso, com o aprimoramento de minhas habilidades e técnicas como de-
signer gráfico, o design editorial, o storytelling12 e a ilustração foram se tornando ramos
profissionais de interesse.
Devemos citar também que ao escrevermos um livro, temos a oportunidade de
utilizar de mensagens subliminares para a massa de leitores, as quais no projeto em
questão visam divulgar ideias de apoio às minorias, valorização do gênero feminino,
visão política consciente na qual o povo possa ser bem amparado e até mesmo respeito
às etnias originais de cada personagem com sua devida representação.
Criando um livro ilustrado, não só resolvemos o problema de uma geração de fãs
que busca a evolução de sua série de maneira condizente com sua atual faixa etária, co-
mo compilamos em um só todos os ramos profissionais de meu interesse de trabalho,
gerando assim não somente o produto de estudo deste Trabalho de Conclusão de Curso,
como também fomentando meu portifólio como designer gráfico.

12
Ato de contar uma história de maneira convincente.
27

3.2 PESQUISA DE OPINIÃO

A pesquisa realizada através do site Google Docs, no dia 04 de setembro de


2016, e divulgada através de redes sociais, na qual se questionou a opinião dos fãs de
Cavaleiros do Zodíaco sobre a proposta de releitura da história original sendo agora
inserida em um contexto medieval realístico apontou como resultado parcial 97,1% de
aprovação dos fãs (ver Figura 04), mostrando ser um valor considerável, tornando viá-
vel a execução do projeto editorial do livro (tomando como base 68 respostas).

Figura 04: Pesquisa de Opinião


Fonte: Google Docs, 2016

3.3 CONTEXTO JURÍDICO INSTITUCIONAL

Mesmo que o livro ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã seja


somente requisito parcial para a conclusão do curso Tecnólogo em Design Gráfico e não
visa publicação, é válido conhecermos a respeito da legislação que rege essa área edito-
rial. Hoje em dia, sendo pessoa física ou jurídica, é possível publicar um livro utilizando
da Lei Rouanet, criada em 1991 para fomentar e valorizar a cultura nacional, conceden-
do incentivos fiscais e financiando projetos de valor cultural no território brasileiro
(DESTINO NEGÓCIO, 2015).
28

Criada pelo Ministério da Cultura (MinC), a Lei Rouanet possibilita que as pes-
soas financiem projetos culturais e deduzam seu valor do imposto de renda, podendo ser
abatido até 100% do montante, respeitando o limite do imposto para pessoas físicas ou
jurídicas (DESTINO NEGÓCIO, 2015).
Segundo a redação da Lei Rouanet, os recursos arrecadados se destinam a mani-
festações culturais como as artes cênicas, livros, músicas, exposições de arte, doações
para bibliotecas, produções cinematográficas, preservação do patrimônio cultural, etc.
(DESTINO NEGÓCIO, 2015).
Caso o livro ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã viesse a
ser publicado, seria necessário primeiro se cadastrar no Sistema de Apoio às Leis de
Incentivo à Cultura (SalicWeb), disponível no site do Ministério da Cultura, preencher
os formulários para que a proposta possa ser avaliada e aprovada ou não pela Comissão
Nacional de Incentivo à Cultura (CNIC), que é formada por representantes de empresá-
rios, de artistas, da sociedade civil e do Estado (DESTINO NEGÓCIO, 2015).

4 DOS PRECEDENTES PROJETUAIS

Apresentaremos agora dois precedentes projetuais que servem como embasa-


mento para o projeto do livro ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã.

4.1 O SENHOR DOS ANÉIS

O Senhor dos Anéis, de J. R. R. Tolkien é uma das franquias de livros e filmes


de maior sucesso do mundo. A história narra as aventuras de Frodo e seu avô Bilbo,
dois hobbits13 que saem pelo mundo a fim de destruir o lendário anel de Sauron, um
terrível espírito do mal (TOLKIEN, 2003).
A obra pode ser encontrada dividida em três livros, ou compilada em um volume
único. É esse volume que nos serve como precedente. Nele, o corpo do texto é apresen-

13
Ser mitológico do universo Senhor dos Anéis de pequeno tamanho e pés grandes e peludos.
29

tado de maneira corrida justificada, com poucas ilustrações em seu miolo, fólio14 supe-
rior, cabeçalho contendo o nome do livro e do capítulo, citações e canções recuadas e
centralizadas e apêndice apresentando todos os detalhes cronológicos da história, idio-
mas usados pelas raças e clãs, árvores genealógicas dos personagens, alfabetos e ilustra-
ções do mapa da Terra Média, onde se passa a história.

Figura 05: O Senhor dos Anéis, Volume Único


Fonte: Mercado Livre, 2016

4.2 A ARCA DE NOÉ

A Arca de Noé, de Vinícius de Morais, é um livro que nos apresenta a clássica


história dos animais transportados em uma arca através de poemas. Cada poema é dis-
posto em página dupla emoldurado por alguma ilustração.
A edição de 1970 serviu como base para a diagramação das ilustrações em pági-
na dupla iniciais dos capítulos do livro ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo
Amanhã.

14
Número da Página.
30

Figura 06: A Arca de Noé – Vinícius de Morais


Fonte: Menezes, 2015

5 ESTUDOS PRELIMINARES

Antes de chegarmos ao livro ilustrado propriamente dito, algumas ideias anterio-


res foram cogitadas como tema desse Trabalho de Conclusão de Curso. Apresentaremos
agora algumas delas, e como seus desenvolvimentos nos levaram a atual proposta.

5.1 ANIMAÇÃO

Originalmente a proposta para esse Trabalho de Conclusão de Curso seria a cria-


ção de uma animação em vídeo que resumisse uma história criada por mim em meados
de 2011. Tal história narrava uma continuação para a série clássica Os Cavaleiros do
Zodíaco.
Na história, novos heróis eram apresentados e uma nova batalha se iniciava con-
tra Ares, deus grego da guerra, e Apófis, deus egípcio da escuridão.
31

A proposta chegou a ser iniciada, e váriás mini-cenas foram desenvolvidas com


auxílio do software Illustrator, onde os personagens eram vetorizados, e posteriormente
exportava-se cada frame a fim de se animá-los em outro sofware, o VideoPad Editor.
Um total de trinta e três cenas chegaram a ser produzidas, mas após uma orienta-
ção com uma profissional da área de Design, foi alertado que não caberia aos partici-
pantes da banca avaliar um vídeo, já que animação não é uma das propostas do curso. A
ideia foi então arquivada.

Figura 07: Cenas Animadas


Fonte: Própria, 2015
32

5.2 MANGÁ

Após termos conhecimento que a proposta anterior não era válida para o Traba-
lho de Conclusão de Curso, pensou-se na criação de um mangá, já que a ilustração é
presente no curso, no qual fosse apresentado um episódio piloto da mesma história cria-
da em 2011, onde pudéssemos apresentar os personagens principais e suas principais
batalhas.
Os desenhos foram realizados em papel A315, escaneados, coloridos e finaliza-
dos no software Photoshop, para depois serem impressos em tamanho reduzido, próxi-
mo ao A5.
Cinquenta e sete páginas foram desenhadas, sendo destas 14 finalizadas para
impressão.

Figura 08: Página finalizada do Mangá


Fonte: Própria, 2016

15
Há vários tamanhos de papel, sendo o mais popular o A4. Duas folhas A4 equivalem a uma A3.
33

Porém essa ideia também foi arquivada. Isso se deve ao fato de que com o passar
dos anos, nós fãs de Cavaleiros do Zodíaco, assim como todo ser humano de uma forma
geral, passamos por um processo de amadurecimento. Nós percebemos, que por mais
que gostemos da história original, insistir em personagens que não crescem, não amadu-
recem, torna-se algo massante e repetitivo.
A série precisava ser repaginada. Reimaginada para o público que hoje em dia já
tem em torno de trinta anos. Mais realista, mais tocante, mais profunda (vide o exemplo
da Turma da Mônica, que ganhou uma versão adolescente).

5.3 LIVRO ILUSTRADO

Foi então que surgiu a ideia de fazer uma releitura da série clássica, inserida em
um contexto medieval épico. Ou seja, ver todos aqueles personagens nostálgicos de
nossa infância, se portando e lutando como pessoas reais.
E uma ótima forma para conferir esse aspecto realista, é a criação de um livro
ilustrado. Para tanto, foi levada em conta não só a opinião do autor que vos fala, como
de um número considerável de fãs da série, que aprovaram a realização desse livro.
Chegamos então a um denominador comum que resolve tanto a proposta para o
Trabalho de Conclusão de Curso, visto que um livro ilustrado está pertinente às compe-
tências da banca para avaliação, quanto à vontade do senso comum dos fãs da série, que
buscam o amadurecimento para a história e para suas vidas.

6 O PROJETO

Neste capítulo descreveremos detalhadamente todo o desenvolvimento do proje-


to editorial do Livro Ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã, desde
sua parte teórica até suas características técnicas.
34

6.1 TEXTO

Primeiro de tudo ao se criar um livro ou qualquer história é necessário se ter um


resumo dos acontecimentos narrados, até mesmo para que o autor não se perca na hora
de desenvolver o corpo do texto final. Foram criados ao total três resumos para a histó-
ria desse livro, sendo o terceiro o último a ser “aprovado” tanto pelo autor que vos fala,
quanto por demais fãs da história que chegaram a um nível de satisfação com o enredo.
Após isso, escreve-se o texto final separado. Isto é, já com divisões de capítulos,
com travessões, diálogos, etc. É a parte do desenvolvimento da história. O autor libera
sua imaginação seguindo o enredo já preestabelecido e após alguns dias, o texto é fi-
nalmente completado.
Passamos então para uma das partes menos interessantes da criação de um livro,
a revisão. O próprio autor revisa o livro primeiramente em busca de erros de digitação,
concordância, regência e também de lacunas ou brechas que possam ser melhoradas na
história. Após essa revisão pessoal, o texto do livro é entregue a um profissional da área
linguística para que a revisão formal seja feita.
O livro Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã foi revisado pela profes-
sora de língua portuguesa Regina Ribeiro Merlin e finalmente finalizada sua parte tex-
tual.
De maneira breve, a história narra os acontecimentos envolvendo guerreiros me-
dievais entitulados Cavaleiros, que lutam contra a tirania do Grande Mestre que governa
o Reino de Apheratz. Uma trama que abrange não somente o universo medieval e das
guerras como também análoga ao momento presente em que a sociedade mundial vive
nas mãos de governantes corruptos, sendo cada vez mais as minorias e a massa massa-
cradas. A história, que está descrita mais detalhadamente no Apêndice A, nos mostra
como a luta de poucos jovens pode gerar um raio de esperança e justiça para todos de
uma nação.
Ainda falando sobre o texto, cabe a nós esmiuçarmos a diagramação técnica do
texto para a confecção do livro. Utilizando do software Indesign, o texto foi inserido
seguindo a seguinte formatação: As páginas do livro têm dimensões de 14 cm de largura
por 21 cm de altura; O texto foi inserido respeitando margens laterais de 1,5 cm, superi-
or e inferior de 2 cm e recuo de parágrafo de 0,7 cm; A tipografia usada para o corpo do
35

texto foi a Times New Roman Regular por ser uma fonte serifada permitindo melhor
leiturabilidade e por ser uma fonte clássica usada em outros exemplares que serviram de
inspiração; As páginas possuem um cabeçalho com fólio16, nome do livro nas páginas
pares, nome do capítulo nas páginas ímpares (informações ausentes quando em páginas
iniciais dos capítulos) e corpo do texto 10 pt17; Já o corpo do texto do livro em si possui
tamanho 12 pt, espaço de entrelinha18 de 14,4 pt e formato justificado.
O grid19 e a formatação são configurados nas páginas mestras do software para
que se apliquem a todas às demais páginas do livro. Na imagem a seguir podemos ver as
linhas guias do grid e texto inserido e já formatado. Toda a diagramação clássica foi
sugerida para se homenagear os clássicos da literatura.

Figura 09: Grid e Formatação do Texto


Fonte: Própria, 2017

16
Nome dado ao número da página de uma publicação.
17
Tamanho da letra.
18
Espaço da linha de baixo de uma frase até a linha de baixo da frase abaixo.
19
Malha técnica para padronizar e diagramar uma publicação.
36

6.2 ILUSTRAÇÕES

Como se trata de um livro ilustrado, é importante antes de mais nada decidirmos


a técnica usada para as ilustrações. Conforme já dito anteriormente, foi escolhida a
aquarela, não só por ser uma técnica clássica condizente com o período narrativo do
texto, como também por ser uma técnica de fomento profissional do autor que vos fala.
Primeiramente foi idealizada a criação de um Guia de Personagens ao final do
livro, apresentando todos os perfis dos personagens encontrados na história (prática já
muito habitual nas sagas do anime Cavaleiros do Zodíaco, onde todos os personagens
costumam ser apresentados).
Já que a proposta do livro e da história é ser realista, os desenhos necessitariam
se aproximar ao máximo da anatomia humana para garantir sua verossimilhança. Para
tal, os modelos João Vitor Paiva e Andréa Lopes foram contratados para posarem para
os personagens.

Figura 10: Modelos Vivos


Fonte: Própria, 2016
37

Após o desenho anatômico, começou-se então a parte artística onde para cada
personagem, um embasamento teórico foi usado para fundamentar suas características.
Veremos isso detalhadamente na sessão seguinte.

Figura 11: Processo artístico desde o Modelo Vivo até a finalização do Personagem
Fonte: Própria, 2016

Não podemos deixar de citar que também foi necessário desenhar os rostos de
cada personagem. Para isso, uma série de referências foram usadas, muitas das vezes
mesclando até mesmo características de vários rostos em um só. É importante salientar
nessa parte, que durante o processo houve o que podemos chamar de “evolução do tra-
ço”. Os primeiros rostos pintados pelo autor que vos fala ainda não apresentavam cem
por cento de domínio da técnica, e se valiam muito de contornos ao invés de aproveitar
do contraste da própria tinta assim como usavam pouco do branco. Após uma orienta-
ção com o professor Adriano Ferraiuoli, várias dicas e técnicas foram aprendidas e pas-
saram a ser empregadas nas aquarelas seguintes. As primeiras aquarelas foram mantidas
justamente para constatar a evolução do traço adquirida nesse trabalho.
38

Figura 12: Evolução da técnica da Aquarela


Fonte: Própria, 2016

6.2.1 Caracterização e Redesign de cada personagem

Antes de falarmos propriamente dito de cada personagem, é preciso explicar so-


bre um ítem presente no Guia de Personagens ao final do livro: A Borda. Durante a dia-
gramação do guia, as aquarelas e textos aparentavam ficar muito soltas, sem um enqua-
dramento, sem algo que as “prendesse”. Então foi escolhido usar uma borda, semelhante
às encontradas em livros medievais, feita com texto.
Essa borda, que vocês poderão observar melhor no Apêndice B, foi escrita com a
tipografia gótica Breitkopf Fraktur, tamanho de 20 pt, circulando as páginas duplas à
uma distância de 0,5 cm da extremidade da folha. O texto contido na borda se trata da
letra da música de abertura original da série Os Cavaleiros do Zodíaco, Pegasus Fan-
tasy.
Vale ressaltar que há uma simplicação na representação dos rostos dos persona-
gens em suas pinturas de corpo inteiro, justamente pelo dinamismo necessário a seu
emprego no decorrer do livro e para dar destaque às suas vestimentas. Agora, descreve-
remos detalhadamente o processo de redesign de cada personagem apresentado no Livro
Ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã.
39

6.2.1.1 Seiya: O Corajoso Protagonista

Seiya é o protagonista da história original, que sempre luta com coragem e de-
terminação para salvar Saori, a reencarnação da deusa Atena, e seus amigos. O primeiro
ponto a ser relido no personagem foi a idade. Seiya possuía apenas 13 anos na história
original, uma idade discrepante para seus propósitos de luta. Assim como os demais
personagens, sua idade foi aumentada, passando agora para 19 anos, mantendo ainda
um patamar juvenil.
Como foi treinado na história original no Santuário da Grécia, aspectos gregos
medievais foram adotados em sua nova armadura, mantendo o uso da cor predominante
vermelha, associada comumente a protagonistas ou heróis, junto do metal prateado.
Sua constelação, Pégasus, ganha uma referência no peito de sua armadura, que
recebe uma cabeça de cavalo encrostada. Já sua aparência física ganhou apenas uma
barba para dar aspecto mais velho, mantendo os olhos e cabelos castanhos.

Figura 13: Redesign de Seiya de Pégasus


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.2 Shiryu: O Justo e Leal Amigo

Shiryu possui uma personalidade justa e leal, sempre pondo a vida de seus ami-
gos acima da sua. Originalmente, era o único a ser treinado por Dohko, Cavaleiro de
Libra. Sua idade passou de 14 anos para 20, tornando-o mais aceitável para um ambien-
te de lutas.
Shiryu, que na história original era chinês e havia sido treinado na China, ganha
uma armadura agora com aspectos medievais mesclados com características orientais,
como por exemplo, os chifres em seu elmo. A cor de sua armadura também foi mantida,
assim como as camadas e escamas fazem referência à sua constelação original, Dragão.
Sua aparência não foi muito alterada, permanecendo com aspecto oriental e lon-
gos cabelos negros, características marcantes do personagem.

Figura 14: Redesign de Shiryu de Dragão


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.3 Okko: O Grande Irmão

Okko foi um personagem criado exclusivamente para o anime Cavaleiros do Zo-


díaco, não estando presente no mangá original. Em sua participação, resumia-se a um
antigo companheiro de treino de Shiryu, que por inveja tenta derrotá-lo, mas acaba per-
dendo. Já agora, em Um Novo Amanhã, não só sua aparência como também sua perso-
nalidade foi alterada, passando a ter um caráter mais digno e uma relação mais fraternal
com Shiryu e seus amigos, pelos quais se sacrifica.
Como também era chinês na história original, ganha uma armadura em estilo
oriental como de um antigo samurai, possuindo tonalidades vermelhas, complementares
às verdes da armadura de Shiryu.
Sua aparência também foi alterada. Antes Okko possuía pele morena e cabelos
grossos, pouco condizentes com a etnia chinesa. Agora passa a ter uma aparência mais
oriental, com expressões mais brincalhonas, condizentes com sua atual personalidade.

Figura 15: Redesign de Okko


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.4 Hyoga: O Frio e Belo Guerreiro

Hyoga possui descendência Russa na história original, apresentando característi-


cas nórdicas como o tom da pele, olhos e cabelo. Essas características foram mantidas,
já que são pertinentes.
Sua personalidade costuma ser fria nos combates, mas esconde um coração ar-
dente quando se lembra de seus amigos e de sua mãe, a qual estará viva nessa releitura.
Sua idade foi aumentada de 14 anos para 20 como seus companheiros.
Sua armadura agora passa a ter elementos da cultura nórdica, usando como refe-
rência as antigas armaduras vikings. Em seu elmo atual, há uma referência a um cisne,
que era sua constelação e armadura na história original. Além disso, a cor azul é manti-
da na armadura, já que era uma cor fortemente ligada ao guerreiro na história original.

Figura 16: Redesign de Hyoga de Cisne


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.5 Shun: Um Amigo Puro e Gentil

Shun é sem dúvidas um dos personagens mais controversos do universo de Ca-


valeiros do Zodíaco. Ele possui uma personalidade extremamente gentil, amável e pas-
siva, preferindo sempre evitar os combates e resolver seus problemas com o diálogo.
Apresentava uma personalidade madura para a idade de 13 anos no original, passando
agora a ter a idade de 19 anos.
Sua armadura costumava fazê-lo vítima de piadas devido à sua cor e formas fe-
mininas, já que sua constelação eram Andrômeda, uma princesa. Para o redesign dela,
mantivemos o rosa como cor base, acrescentando ornamentos de estilo grego medieval,
visto que suas ombreiras e correntes no original estariam melhor representadas. Sua
arma também foi modificada, passando agora a ser uma Kusarigama, espécie de corren-
te com lâmina na ponta.
Seu rosto mantém o aspecto andrógino, tendo uma aparência jovial e delicada,
com cabelos ondulados à altura dos ombros, cútis rosada e feição inocente.
Mesmo assim, Shun esconde um dos maiores poderes de luta, sendo um adversá-
rio formidável.

Figura 17: Redesign de Shun de Andrômeda


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.6 Ikki: A Ave Imortal que Renasce das Cinzas

Ikki era sem dúvida o cavaleiro de bronze mais poderoso. Preferindo o isolamen-
to ao convívio com seus amigos, é um guerreiro de personalidade fria e destemida, que
consegue vencer os piores adversários com extrema facilidade. Irmão mais velho de
Shun, possui um gênio completamente diferente do irmão, preferindo bater primeiro e
conversar depois.
Sua idade foi aumentada de 15 anos para 23, e sua armadura, que originalmente
representava a ave fênix, ganhou um estilo grego medieval com ornamentos remetentes
a penas e cor predominante vermelha, em analogia ao fogo da fênix.
Seu rosto possui tonalidades semelhantes às de Shun, com cabelos castanhos.
Foi mantida no meio da testa a cicatriz que Ikki possuía no anime.

Figura 18: Redesign de Ikki de Fênix


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.7 Saori: A Reencarnação de Atena

Saori é a reencarnação da deusa Atena, a qual os jovens cavaleiros devem prote-


ger das forças do mal. Possuia uma personalidade muitas vezes passiva, se deixando
totalmente na responsabilidade de seus protetores, o que foi a primeira coisa a ser mu-
dada na reileitura, passando a ter uma personalidade mais corajosa e enfrentando seus
adversários.
Sua armadura na história original era muito enfeitada, muito alegórica, com asas,
etc. Agora, ganha uma versão mais pertinente à cultura grega, mantendo apenas o bácu-
lo sagrado como sua arma.
Sua idade foi alterada de 13 anos para 19, assim como sua aparência, que antes
possuía cabelos lisos e roxos, passando agora a possuir cabelos castanhos e ondulados,
mais fiéis às antigas representações de Atena na Grécia.

Figura 19: Redesign de Saori


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.8 Dante: O Guarda do Inferno

Dante era um dos cavaleiros de prata na história original de Cavaleiros do Zodí-


aco, sendo fiel ao Santuário e lutando até mesmo contra os Cavaleiros de Bronze. Teve
sua idade aumentada para 23 anos tornando-o mais condizente com o ambiente de lutas.
Sua armadura já possuía um caráter grego medieval, então seu redesign foi sim-
ples, apenas acrescentando pequenos detalhes para torná-la mais real, alterando um
pouco a cor. Sua constelação era Cérbero, o cão de guarda do inferno, de onde vem seu
título. Suas armas originais foram mantidas.
Sobre sua aparência, Dante possuía cabelos e olhos claros e uma expressão cruel
e determinada, o que foi mantido na releitura, apenas diminuindo um pouco o compri-
mento de seu cabelo.

Figura 20: Redesign de Dante de Cérbero


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.9 Misty: Um Anjo de Beleza

Misty foi o primeiro Cavaleiro de Prata a ser enfrentado na história original. Ele
se orgulha por sua incrível beleza, sendo considerado um anjo encarnado. Ainda que
seja tão belo, possui uma personalidade cruel e provocativa, matando sem piedade qual-
quer um que cruze seu caminho.
Sua idade foi aumentada para 23 anos, enquanto sua aparência foi mantida a
mesma, com olhos e cabelos claros, diminuindo apenas a extensão do cabelo.
Sobre sua armadura, algumas características foram mantidas, como o uso da
pomposa capa, algumas formas peculiares no elmo, mas a cor foi alterada para um prata
mais escuro, a fim de dar um aspecto mais templário medieval. Além disso, fora acres-
centadas escamas na malha sob a armadura, em analogia à sua constelação original,
Lagarto.

Figura 21: Redesign de Misty de Lagarto


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.10 Algol: O Misterioso

Algol foi um dos principais adversários da história original, sendo resposável


por fazer Shiryu ficar cego pela primeira vez. Teve sua idade aumentada para 28 anos,
assim como sua aparência. Algol, que é árabe, era representado no anime com olhos e
cabelos claros, pouco condizente com sua etnia original. Resolveu-se então mudar os
tons de pele, cabelos e olhos para algo mais próximo do povo árabe.
Sua armadura foi completamente modificada, passando a possuir um caráter ára-
be, com panos protegendo da areia, sabres como armas, mantendo apenas em analogia
ao personagem original, um escudo no braço com o rosto da Medusa. No original, Algol
possuía a armadura de Perseu, que tinha um escudo com a cabeça da Medusa, que trans-
formava as pessoas em pedra.

Figura 22: Redesign de Algol de Perseu


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.11 Jamian: O Vigia de Mesarthim

Jamian era originalmente um cavaleiro de prata ordenado a sequestrar Saori. Ele


controlava corvos para fazerem o trabalho sujo, e sua armadura também correspondia à
ave. Era tido como um dos cavaleiros mais feios de todos.
Em sua releitura, passa a ter a idade de 27 anos, e uma aparência não tão feia,
mas mais alternativa, mantendo ainda a pele pálida e cabelo diferente. Sua armadura
passa a apresentar características gregas medievais com elementos análogos à forma de
aves, remetendo aos corvos de Jamian. Ele até possui um corvo de estimação.
Além da espada que usa em combate, sua armadura agora possui lâminas em
forma de penas, com as quais pode cortar os adversários. Essas lâminas são analogias à
técnica original de Jamian no anime, que jogava plumas que cortavam o rival.

Figura 23: Redesign de Jamian de Corvo


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.12 June: A Preciosa Amiga

June foi uma amazona apresentada no anime Cavaleiros do Zodíaco, que trajava
a armadura de Camaleão e possuía uma forte amizade com Shun. Posteriormente, June
foi esquecida pelos produtores e nunca mais apareceu na série.
No livro ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã, June ganha
um papel especial, sendo a protagonista do Vilarejo de Mirach, uma terra onde somente
amazonas vivem. Agora com 19 anos, June apresenta uma personalidade muito amável
e inocente, sendo vítima de quem se aproveita disso, e acaba por perder a vida, o que faz
com que Shun, seu amigo, resolva enfrentar o Santuário.
Sua armadura, antes azul, ganha agora um tom esverdeado e escamas em analo-
gia ao Camaleão, sua constelação original. Sua arma, o chicote, foi mantida.
A aparência de June foi um dos pontos interessantes do redesign da personagem.
June é da Etiópia na história original, apesar de ser loira com olhos azuis. Durante o
processo de redesign dos persongens, cogitou-se torná-la negra, por uma questão étnica.
No entando, durante as pesquisas, constatou-se que da África Central ao Sul, há forte
influência das colônias europeias, sendo frequente o aparecimento de pessoas loiras.
Decidiu-se então deixar a personagem com a aparência de costume, passando es-
sa questão étnica ao Cavaleiro de Ouro Shaka de Virgem, explicado melhor mais adian-
te.

Figura 24: Redesign de June de Camaleão


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.13 Marin: A Adorada Mestra

Marin era originalmente mestra de Seiya de Pégasus e, portanto uma das perso-
nagens principais da história. Nessa releitura, como Seiya e os demais cavaleiros de
bronze são discípulos de Dohko, Marin passa a ser uma das mestras de Mirach, vilarejo
das amazonas.
Assim como no anime, sua personalidade é firme, porém gentil e educada. Passa
agora a ter a idade de 28 anos, bem mais velha que no original, afinal de contas ela é
uma mestra.
Sua armadura apresenta agora tonalidade prata, e ornamentos referentes a pássa-
ros, em analogia à sua constelação original, Águia.
Sua aparência física não foi muito alterada, mantendo os volumosos cabelos ca-
cheados de tonalidade castanha avermelhada e olhos claros.

Figura 25: Redesign de Marin de Águia


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.14 Shina: A Furiosa Mestra

Shina era outra amazona na história original que possuía uma richa com Marin e
perseguia Seiya, por não ter seu amor correspondido. Ela possui uma personalidade in-
cisiva e é uma terrível adversária. Na releitura, agora com 29 anos, Shina passa a ser
mestra do vilarejo de Mirach junto de Marin.
Diferente de sua companheira, ela mantém a personalidade terrível, e é conside-
rada o terror de todas as amazonas que ali treinam.
Sua constelação original era a Cobra, então sua armadura ganhou escamas e tons
esverdeados em analogia ao animal, mantendo o laço amarrado na cintura que a perso-
nagem usava. Possui um arco e adagas que são análogos às figuras de górgonas20 repre-
sentadas há muito tempo em pinturas antigas da grécia.
A cor de seu cabelo foi alterada, passando agora para ruivo, combinando mais
com a personalidade explosiva de Shina.

Figura 26: Redesign de Shina de Cobra


Fonte: Própria, 2016

20
Ser mitológico com corpo de mulher e cabelos de cobra capaz de transformar quem a olhe em pedra.
53

6.2.1.15 Natassia: A Grande Mãe

Natassia é a mãe de Hyoga. Na história original é uma personagem que já estava


morta, sendo que se sacrificou para salvar o filho, e só aparecia em lembranças dele
para motivá-lo em combates.
Já nesse livro ilustrado, Natassia está viva e tem uma importante participação
como governante da província de Albiero. Agora com 43 anos, Natassia acaba sendo
raptada por um Cavaleiro de Ouro, o que enfurece seu filho Hyoga.
Não possui armadura, mas ganhou vestes elegantes e finas, demonstrando sua
imponência, ainda que o branco simbolize sua pureza e bondade.
Sua aparência foi mantida fiel ao anime, com olhos azuis e cabelos loiros, ga-
nhando apenas uma coroa de flores, em analogia às flores que Hyoga levava ao seu tú-
mulo na história origina do anime.

Figura 27: Redesign de Natassia


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.16 Kiki: O Esperto filho de Mu

Kiki na história original era um pequeno garoto treinado pelo Cavaleiro de Ouro
Mu de Áries. Ele passa a assumir esse papel futuramente, sempre agindo com bravura,
já que desde novinho possuia personalidade ativa e enérgica.
Na releitura passa a ser filho de Mu, sendo futuro herdeiro do título de governan-
te de Mesarthim.
Não possui armadura, mas suas vestes são típicas de crianças tibetanas, já que no
original, tanto Mu quanto Kiki moravam no Tibete.
Sua aparência foi mantida a mesma, de um garotinho ruivo de 10 anos com ex-
pressão levada. Agora possui sardas caracterizando melhor a questão de ser ruivo e seus
olhos foram mudados de roxos para verdes.

Figura 28: Redesign de Kiki


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.17 Jacob: Um Adorável Garoto

Jacob na história original não era um personagem muito bem trabalhado, apare-
cendo somente quando Hyoga visitava sua terra natal. Sempre muito gentil e dócil, aju-
dou Hyoga diversas vezes com informações durante suas viagens.
Na releitura, agora com 09 anos, continua sendo amigo de Hyoga, mas mora em
Albiero, terra governada por Natassia.
Ainda possui personalidade calma e gentil, buscando sempre ajudar o amigo.
Não possui armadura, mas suas vestimentas são baseadas em roupas infantis nórdicas e
vikings, assim como a armadura de Hyoga.
Seu rosto se mantém fiel ao original, com olhos claros e cabelos ruivos, ganhan-
do apenas algumas sardas.

Figura 29: Redesign de Jacob


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.18 Jaki: O Exilado

Na história original, Jaki era um bandido banido do Santuário por suas péssimas
condutas, e que cruza o caminho de Marin durante uma de suas aventuras. Na releitura,
sua história é basicamente a mesma, sendo que passa a ser um exilado vivendo no Pân-
tano Ranree. Enfrenta Marin, que o vence provando o poder feminino.
Não possuía armadura na versão original, passando a ganhar uma armadura me-
dieval com aspectos bárbaros, uma lança e uma massa de espinhos.
Sua aparência física não era das melhores, possuindo uma expressão maldosa
marcada por uma enorme cicatriz. Todas essas características foram mantidas, somente
aumentando um pouco a extensão dos cabelos desgrenhados.

Figura 30: Redesign de Jaki


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.19 Soldados Rasos: A Defesa do Santuário

Desde a história original o Santuário possui um exército de Soldados Rasos res-


ponsáveis por patrulhar todas as regiões de domínio do Grande Mestre. Esses soldados
não possuem técnicas nem habilidades especiais, sendo geralmente apenas figuração.
Na releitura, eles continuam com o mesmo papel, sendo que agora possuem es-
padas para lutar e suas armaduras, antes simplórias, ganham agora um visual templário
medieval.

Figura 31: Redesign dos Soldados Rasos


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.20 Mu: O Bondoso Curador

Mu é originalmente o primeiro dos Cavaleiros de Ouro, representando o signo de


Áries. Apesar de sua personalidade calma no desenho, escondia um poder de combate
incrível, sendo também o único homem vivo capaz de restaurar uma armadura sagrada.
No livro ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã, Mu passa de
20 anos de idade para 38, já que sua idade era muito nova para ser alguém com tantos
méritos e também se tornando uma idade mais aceitável para ser pai de Kiki.
Foi considerado que para ser um cavaleiro de ouro, muitos anos devem ter sido
dedicados ao treinamento, portanto suas idades devem ser um pouco maiores.
Sua armadura agora passa a possuir arquétipos de armaduras pertencentes a
guerreiros tibetanos, já que a nacionalidade orignal de Mu é do Tibete, possuindo uma
cabeça de carneiro encrostada no peito, em referência ao signo de Áries. Suas armas
passam a ser as Espadas Ganchos, muito usadas nessa região asiática.
Sua aparência também foi alterada, apresentando agora ausência de cabelo, co-
mo maioria dos monges e guerreiros tibetanos, mas mantendo as cicatrizes no lugar das
sobrancelhas presentes no personagem original que são marcas de sua religião.

Figura 32: Redesign de Mu de Áries


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.21 Aldebaram: A Grande Muralha

Aldabaram era o único cavaleiro brasileiro na história original, possuindo uma


personalidade fanfarrona e brincalhona, ainda que fosse um terrível adversário a se en-
frentar, levando em conta seu poder e seu tamanho descomunal.
Sua armadura, que originalmente representava o signo de Touro, passa agora a
possuir arquétipos gregos medievais remetentes a um minotauro, fazendo referência ao
signo original. Além disso, sua armadura possui uma cruz vermelha no centro do peito,
que é uma referência à cruz de malta, presente em caravelas e capas dos imigrantes por-
tugueses que colonizaram o Brasil.
Sua idade também foi aumentada de 20 para 42 anos, assim como sua aparência
foi modificada para algo mais rústico, semelhante a um bárbaro, com cabelos castanhos
desgrenhados e uma grande e imponente barba. Sua expressão é séria e bruta, ainda que
continue escondendo um bom coração.

Figura 33: Redesign de Aldebaram de Touro


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.22 Saga: O Guerreiro entre o Bem e o Mal

Saga de Gêmeos sempre foi um dos mais poderosos cavaleiros, sempre sofreu
com uma personalidade dividida entre o bem e o mal. Devido à sua dupla personalidade,
acabou se tornando um dos vilões da história, ameaçando a vida da própria deusa Atena,
Saori.
Como era um dos mais velhos na história original, sua idade aumentou de 28 pa-
ra 48 anos. Agora, não possuirá dupla personalidade, mas devido a desvios de conduta,
acabará por se tornar o verdadeiro inimigo de todos ao final do livro.
Sua armadura, que originalmente representava o signo de Gêmeos, ganha agora
um visual grego medieval sombrio, com uma longa espada. Suas ombreiras possuem
faces, uma sorrindo e uma triste, em analogia à dupla personalidade do personagem
original e à dualidade presente no signo de Gêmeos.
Sobre sua aparência, foi mantido o cabelo longo e o belo rosto, somente alteran-
do as cores para um castanho natural, e ganhando uma barba para aumentar sua impo-
nência.

Figura 34: Redesign de Saga de Gêmeos


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.23 Máscara da Morte: O Mais Maldoso

Máscara da Morte era sem dúvida o personagem mais cruel e maldoso da histó-
ria de Cavaleiros do Zodíaco. Possuidor da armadura de Câncer, ele colecionava as ca-
beças de seus inimigos derrotados dentro de sua morada e não media forças torturando
qualquer pessoa, fosse mulher, criança, idoso.
Todas suas características hediondas foram mantidas, aumentando sua idade de
23 para 43 anos.
Sua armadura agora possui arquétipos necromânticos21, como panos apodreci-
dos, caveiras espalhadas por ela, e sua arma passa a ser uma foice, fazendo analogia à
própria morte. Além disso, no centro de seu peito, há um caranguejo encrostado, análo-
go à sua constelação original, Câncer.
Sua aparência foi alterada fazendo analogia às cores usadas no mangá original,
com cabelos desgrenhados grisalhos e olhos avermelhados.

Figura 35: Redesign de Máscara da Morte


Fonte: Própria, 2016

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Relativo à necromancia, feiticaria ligada ao mundo dos mortos, cadáveres, energias negativas, etc.
62

6.2.1.24 Aiolia: O Irmão do Traidor

Aiolia é o irmão mais novo de Aioros, considerado pelo Santuário traidor por ter
enfrentado o Grande Mestre na história original. Enfrentando o julgamento de todos
durante a vida inteira, Aiolia se tornou um homem bravo e poderoso, conforme sugere a
sua constelação, Leão.
Na releitura sua idade passa de 20 para 36 anos e sua armadura passa a possuir
um estilo grego medieval, condizente com a nacionalidade original do personagem, se-
melhante à de um gladiador. Tanto nos ombros quanto no peito da armadura é possível
ver adornos em forma de leões, análogos à sua constelação original, assim como o pró-
prio elmo possui detalhes semelhantes a um focinho.
Sua aparência não foi muito modificada, mantendo os cabelos castanhos e olhos
verdes, ganhando apenas uma barba para lhe atribuir um ar mais austero.

Figura 36: Redesign de Aiolia de Leão


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.25 Shaka: O Homem mais próximo de Deus

Shaka foi sem dúvida o personagem mais interessante a se fazer a releitura. Na


história original de Cavaleiros do Zodíaco, Shaka é tido como o homem mais próximo
de Deus, possuindo um poder espiritual tamanho, sendo comparado às vezes com a re-
encarnação do próprio Buda. No entando, sempre houve um questionamento a respeito
de sua aparência. Shaka é indiano, só que possui pela branca, cabelos loiros e olhos
azuis! Isso sempre incomodou os fãs da série.
Portanto, a primeira coisa a se pensar na releitura de Shaka, foi atribuir-lhe uma
aparência condizente com sua etnia, ganhando então olhos castanhos e pele morena.
Como Shaka é detentor de uma grande sabedoria, sua idade também não era
muito apropriada, e sua idade passou de 20 para 67 anos, tornando-se um senhor com
longa barba grisalha.
Sobre sua armadura, passa agora a possuir uma vestimenta tipicamente indiana
usada pelos guerreiros tradicionais de sua terra, na qual possui um grande turbante
adornado, um sabre, e folgadas vestes azuis, que escondem sua armadura que protege
seus orgãos vitais. Além disso, usa rosários e flores de lótus como adornos, em símbolo
de sua religião budista.

Figura 37: Redesign de Shaka de Virgem


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.26 Dohko: O Querido e Sábio Mestre

Na história original, Dohko era conhecido como Mestre Ancião, sendo o mestre
de Shiryu e possuindo 261 anos! Possui a habilidade de regenerar seu corpo, recuperan-
do a idade de 18 caso precise combater. Todos os demais cavaleiros o respeitam como
sábio e lendário mestre.
Agora, para possuir um caráter mais realista, sua idade passa a ser de 54 anos.
Sua armadura ganha um estilo totalmente oriental, fazendo analogia à naturalidade ori-
ginal do personagem, que é chinês. Como era o único cavaleiro que podia usar armas,
mantém uma longa Alabarda Chinesa como referência. Em suas vestes podemos ver
mais duas referências: Um dragão no ombro direito, análogo à sua técnica original “Có-
lera dos 100 Dragões” e um tigre desenhado nos tecidos, análogo à tatuagem que Dohko
possuía nas costas.
Seu rosto manteve o aspecto oriental, murando apenas as tonalidades do cabelo e
dos olhos que eram respectivamente castanha e verde para preto e ganhando um cava-
nhaque.

Figura 38: Redesign de Dohko de Libra


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.27 Milo: O Conquistador Cruel

Milo era o cavaleiro de ouro de Escorpião. Possuía uma personalidade tangente


entre o cruel e o sedutor. Defendia a sua casa com agulhadas venenosas, levando os
oponentes à morte lentamente.
Para sua releitura, Milo ganha uma aparência mais persa em suas vestimentas,
em analogia à sua constelação original, o Escorpião. Valendo-nos do conjunto de ideias
ligados a escorpiões, areia, deserto, chegou-se à conclusão que esse estilo de armadura
seria mais apropriado, mantendo o ar sedutor que Milo possui, e conferindo-o um tom
conquistador/saqueador, importante para a nova história.
Passa a lutar com sabres envenenados, em analogia às picadas venenosas que
aplicava na história original do anime.
Em sua aparência, mantivemos os olhos azuis claros, murando a cor dos cabelos
de roxo para castanho. Ele também ganha uma barba serrada.

Figura 39: Redesign de Milo de Escorpião


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.28 Aioros: O Traidor

Aioros era o Cavaleiro de Ouro de Sagitário, que deu sua vida para proteger Sao-
ri das garras do Grande Mestre, e por isso passa a ser considerado traidor do Santuário.
Mesmo depois de morto, seu espírito continuava a ajudar os defensores da jovem, em-
prestando seu poder e armadura durante as batalhas.
Como sua arma principal era um arco, sua armadura passa a ganhar um estilo
grego medieval com arquétipos de arqueiro, isto é, não só as cores da armadura condi-
zem com camuflagem, para que dispare as flechas à distância, como a própria disposi-
ção das partes garante uma movimentação mais fluida para usar a arma.
Seu arco ganha duas lâminas na extremidade, para que quando suas flechas aca-
bem, possa ser usado como arma de combate mano a mano.
Sua aparência foi mantida a mesma, com cabelos castanhos e olhos verdes, ga-
nhando apenas um penteado diferente e uma barba mais viril.

Figura 40: Redesign de Aioros de Sagitário


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.29 Shura: O Mais Fiel

Shura era o cavaleiro de Capricórnio, e tinha um orgulho muito grande em se


chamar de “Cavaleiro mais fiel à Atena”. No entanto, na história original, ele serviu ao
mal achando que estava agindo certo, e acabou se sacrificando no final percebendo seu
erro. Sua idade agora passa para 43 anos.
Na releitura, Shura ganha uma armadura templária medieval, em referência à sua
arma original. Shura tinha o poder de usar a lendária espada Excalibur, uma espada que
diziam as lendas ser capaz de cortar qualquer coisa. Logo, uma armadura templária é a
mais próxima dessa analogia. Além disso, Shura é espanhol, logo, sua armadura ganha
uma capa contendo a cruz de malta, que era frequente nos cavaleiros europeus que con-
quistavam outras províncias.
A espada em sua mão é inspirada na espada Excalibur apresentada no filme ho-
mônimo de 1981.
Já sua aparência física foi levemente alterada, mantendo o corte de cabelo arre-
piado só mudando sua cor para negro, os olhos passaram de verdes para azuis claros, lhe
dando um ar mais incisivo e ao final ganhou uma barba mais austera.

Figura 41: Redesign de Shura de Capricórnio


Fonte: Própria, 2016
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6.2.1.30 Camus: O Frio Eterno

Camus é o cavaleiro de Aquário, e mestre de Hyoga. Na história original é res-


ponsável por afundar o navio onde estava a mãe de Hyoga, para que ele “se livrasse de
seus sentimentos”. Camus é frio, mas fez isso para que Hyoga aprendesse a ser menos
dependente. Agora, na releitura, Camus passa a ser pai de Hyoga e participa de uma
trágica história familiar envolvendo seu filho e Natassia.
Sua idade passou de 20 anos para 52 enquanto sua armadura passa a ter arquéti-
pos nórdicos, bem característicos da cultura viking, lutando com uma lança e escudo.
Foi um dos personagens mais bem resolvidos em questão de aparência física, le-
vando em conta que Camus no mangá original possui cabelos ruivos. E como a grande
parte dos vikings era loira ou ruiva, a aparência condisse com o contexto. Agora ele
ganha uma longa barba trançada que se junta com os compridos cabelos ruivos.

Figura 42: Redesign de Camus de Aquário


Fonte: Própria, 2016
69

6.2.1.31 Afrodite: O Mais Belo de Todos

Afrodite também foi outro personagem muito interessante de se fazer a releitura,


não só por ser o favorito do autor que vos fala, como também por ser um personagem
muito peculiar.
Afrodite é tido como o mais belo entre todos os cavaleiros, sendo muitas vezes
confundido até mesmo com uma mulher devido à sua beleza andrógina. Na história ori-
ginal ele usa de rosas envenenadas chamadas Rosas Diabólicas Reais para matar e é um
adversário cruel e terrível. Sua idade de 22 anos passa agora para 32.
Agora, na releitura, sua armadura ganha arquétipos templários medievais, em
analogia à nacionalidade europeia de Afrodite, que vem da suécia, e é possível ver di-
versos detalhes como barbatanas em suas vestes, em analogia à constelação original,
Peixes. Sua arma agora é um florete envenenado que recebe o nome de Rosa Dibólica
Real, em referência às rosas usadas no original.
Para a releitura de sua aparência física, seu rosto foi baseado na modelo trânsge-
nera Andreja Pejic, ícone da androginia, mantendo os olhos azuis, a pinta marcante sob
o olho esquerdo, o batom rosa nos lábios e os longos e fabulosos cabelos loiros.

Figura 43: Redesign de Afrodite de Peixes


Fonte: Própria, 2016
70

6.2.1.32 Grande Mestre: O Governante do Santuário

O Grande Mestre sempre foi a figura de maior poder no Santuário. É ele que
domina todos os outros cavaleiros, e na releitura passa a governar todas as outras pro-
víncias. Após uma misteriosa missão de reconhecimento resultante na morte do Cava-
leiro de Ouro Saga, o Grande Mestre passou a governar com tirania espalhando o caos e
o terror.
O Grande Mestre não apresenta logo de cara sua armadura, ocultando-a pelas
vestes sacerdotais. Na história original essas vestes se tratavam de um longo vestido,
com um elmo pomposo e intimidador. Na releitura, suas vestes ganham um tom aver-
melhado com arquétipos sacerdotais medievais. Seu elmo é uma analogia a outra versão
do Grande Mestre, apresentada no filme A Lenda do Santuário, de 2014, onde seu elmo
apresenta características centro-americanas, como maias, astecas, etc.
Como arma, utiliza do Báculo sagrado de Atena, que se encontra sob seu domí-
nio.

Figura 44: Redesign do Grande Mestre


Fonte: Própria, 2016
71

6.2.2 Da Caracterização e Redesign do Santuário

O Santuário na história original dos Cavaleiros do Zodíaco tratava-se de um


grande aglomerado de templos helênicos22 localizado na Grécia, onde os guerreiros trei-
navam, e onde se destacavam também as Doze Casas Zodiacais, cada uma defendida
por um Cavaleiro de Ouro, situadas antes do Salão do Grande Mestre, no qual tanto o
próprio quanto Saori, reencarnação de Atena, habitavam.

Figura 45: Santuário Original


Fonte: Saint Seiya Os Defensores de Atena, 2010

22
Período caracterizado pela difusão da civilização grega, correspondido entre a morte de Alexandre o
Grande e a anexação da penínsual grega por Roma.
72

Já em sua releitura, o Santuário passa a ser a província central do Reino de Al-


pheratz, que conta com dezessete províncias dispostas de maneira radial, na qual cada
uma é responsável por uma monocultura e todas sobrevivem regidas por um sistema
feudal. Cada uma das doze provínciais principais é governada por um Cavaleiro de Ou-
ro, podendo ser fiéis ou não ao Santuário.
Cada uma dessas províncias foi criada pensando em arquétipos arquitetônicos
inspirados nas nacionalidades originais de cada Cavaleiro de Ouro, e representadas de
maneira esquemática no mapa contido no Livro (o mapa será apresentado como figura a
seguir, mas pode ser conferido em maior escala no Apêndice B). Essas características
arquitetônicas foram melhor descritas no texto do livro, e representadas artisticamente
em aquarela no mapa.
Mesarthim é a província governada por Mu, cavaleiro que na história original
era tibetano. É uma província com arquitetura típica oriental, com forte presença de
elementos geométricos, e conglomerados de casas sobre morros de terra árida.
Alnath é a província governada por Aldebaram, que na história original era bra-
sileiro. É uma província com casas em estilo colonial, de grande influência sobre o Bra-
sil que já foi colônia. Fica também responsável pela produção de frutas de todo o reino,
visto a facilidade da mesma produção em nosso país.
Calux é a província antigamente governada por Saga, que na história original era
grego. Calux é a província mais ao sul, responsável pela mineração. A mineração era
uma das principais fontes de riqueza da Grécia medieval, juntamente com produção de
gás e construções arquitetônicas fortificadas. Além disso, possui estilo arquitetônico
helênico.
Altarf é a província governada por Máscara da Morte, que na história original
era italiano. Altarf possui estilo medieval europeu, com ênfase na criação de gado, sen-
do a única a exportar carne vermelha para o restante do reino. A pecuária sempre foi
uma cultura muito importante na Europa.
Algieba é a província governada por Aiolia, que na história original era grego.
Algieba possui um estilo arquitetônico helênico, e é dedicada ao treinamento militar dos
guerreiros, possuindo grandes arenas.
Zavijava é a província governada por Shaka, que na história original era indiano.
Zavijava é a província mais ao leste, e possui arquitetura tipicamente indiana, com ênfa-
se na produção de tecidos e especiarias, conforme a Índia é na realidade.
73

Zubenel é a província governada por Dohko, que na história original era chinês.
Zubenel é uma província voltada para a educação e cura medicinal, além de fornecer
treinamentos também. Possui estilo oriental com grandes templos e portais.
Shaula é a província governada por Milo, que na história original era grego.
Shaula, assim como Calux, é uma província de arquitetura helênica, responsável pela
produção de construções fortificadas para todo o reino. Essa produção era uma das prin-
cipais na Grécia antiga, juntamente da mineração e produção de gás.
Ruktab é a província que era governada por Aioros, que na história original tam-
bém era grego. Além de possuir estilo arquitetônico helênico, Ruktabé responsável pela
produção de gás, uma das principais produções da Grécia antiga.
Algieb é a província governada por Shura, que na história original era espanhol.
Algieb possui arquitetura européia colonial e é responsável pela produção dos grãos
consumidos no Reino de Alpheratz.
Saldalmelik é a província governada por Camus, que na história original era
francês, mas tinha forte influência nórdica. É uma província de arquitetura viking, com
muitos templos e construções rochosas. Dedicada à pesca.
Alrischa é a última província de produção que cerca o Santuário, e é governada
por Afrodite, que na história original era sueco. Além de possuir arquitetura colonial e
ser a mais bela província, é responsável pelas relações políticas entre todas as outras.
Chegamos por fim ao Santuário, a província central governada diretamente pelo
Grande Mestre, que possui arquitetura medieval com grandes castelos e é responsável
por determinar as missões, batalhas e guerras.
Além dessas províncias principais, existem mais quatro províncias menores no
reino. Estas são: Albiero, governada por Natassia, com estilo semelhante à Sadalmelik;
Mirach, um humilde vilarejo especializado no treinamento de amazonas; Ramree, um
horrível pântano no qual os criminosos são exilados; e Ankaa, uma terra árida repleta de
vulcões ativos.
O Mapa de Apheratz foi pintado em aquarela e escrito à mão para conferir as-
pecto mais rústico e medieval ao reino, utilizando de elementos característicos de mapas
antigos, como a rosa dos ventos ou desenhos de criaturas no mar.
74

Figura 46: O Reino de Alpheratz


Fonte: Própria, 2016

6.2.3 Das Aquarelas de Capítulos

Após ter sido concluído o corpo do texto e as ilustrações de cada personagem,


percebeu-se que o livro ilustrado continuava “cru”, se assemelhando muito mais a um
guia simplesmente do que a uma obra literária.
O livro precisava de um recheio, e foi aí, consultando os professores da área, que
foi decidido que o livro deveria conter também ilustrações em cada capítulo, não só para
adornar a obra, como também para embasar cada momento da história e conferir aos
leitores o interesse pela história, o “gostinho de quero mais”.
Ao total, foram feitas mais 14 aquarelas, uma para cada capítulo, nas quais obje-
tivou-se destacar os principais acontecimentos da história. A figura a seguir nos mostra
um exemplo da disposição das aquarelas dos capítulos no texto. As demais poderão ser
vistas melhor no Apêndice B.
75

Figura 47: Exemplo de Ilustração de Capítulo


Fonte: Própria, 2016

6.3 CAPA

Primeiramente, a capa do Livro Ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo


Amanhã foi idealizada como capa dura, com gravações em dourado, caracterizando um
estilo altamente medieval. No entanto, quando falamos de produção gráfica, devemos
levar em conta a produtividade do produto em questão. Não adianta imaginarmos ou
projetarmos algo de beleza surreal, se na hora em que formos produzí-lo, os métodos de
produção sejam inviáveis.
Então, levando isso em consideração, decidiu-se fazer uma capa simples, de pa-
pel cartão com orelhas, que contribuísse para tornar viável seu processo de produção.
Para o projeto da capa, realizou-se uma pequena alteração no logo da série Os
Cavaleiros do Zodíaco, adequando-o ao projeto, sobre um fundo composto por estrelas
76

e constelações, análogas ao tema da história original. Em sua orelha frontal há uma bre-
ve descrição da história, enquanto na posterior um resumo sobre o autor que vos fala. É
importante sobressaltar que a lombada conta com o título do livro disposto de maneira
que se permita sua leitura quando deitado.

Figura 48: Capa do Livro Aberta


Fonte: Própria, 2017

6.4 PRÉ-IMPRESSÃO E FINALIZAÇÃO

Após todo o processo de criação ser concluído (importante lembrar que todos os
devidos ajustes CMYK foram feitos para cada imagem), chegamos à fase de testes de
pré-impressão e finalização. Foi escolhido para a capa do livro o Papel Cartão de gra-
matura 240g, possibilitando uma dobra adequada e sem quebras, enquanto que para o
miolo foi escolhido o Papel Sulfite comum de 75g. Sua encadernação foi do tipo lom-
bada quadrada com capa flexível.
O projeto foi impresso em suma pelo próprio autor, em São João da Barra, no
mês de junho de 2017, em impressora HP Deskjet 3920.
77

7 FOTOGRAFIAS PROMOCIONAIS DA OBRA

Serão apresentadas agora duas fotografias promocionais do livro ilustrado Os


Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã, nas quais podem ser observadas melhor a
disposição dos detalhes do projeto assim como conferir sua aprovação por ninguém me-
nos que eles, os próprios Cavaleiros do Zodíaco!

Figura 49: Fotografia Promocional da Obra 01


Fonte: Própria, 2017

Figura 50: Fotografia Promocional da Obra 02


Fonte: Própria, 2017
78

8 CONCLUSÃO

Este Trabalho de Conclusão de Curso possibilitou o desenvolvimento de um pro-


jeto editorial do Livro Ilustrado Os Cavaleiros do Zodíaco – Um Novo Amanhã, trazen-
do uma releitura da história clássica do anime, inserida em um novo contexto medieval
épico.
Para a sua implementação, inicialmente foram realizados embasamentos teóri-
cos, desde a história do anime, as técnicas de pintura em aquarela, todos os fundamentos
do design editorial até os conceitos teóricos a respeito das armaduras e etnias de cada
personagem a serem redesenhadas e diagramadas no livro, levando em conta pesquisas
bibliográficas e precedentes projetuais. Além disso, foi realizado questionário virtual
para obter informações sobre o gosto dos fãs da série, confirmando a releitura como
uma boa ideia.
A partir das observações obtidas pôde-se desenvolver o projeto editorial do livro
ilustrado, contemplando não somente a história dos Cavaleiros do Zodíaco, como tam-
bém demais ilustrações em aquarela dos capítulos e do guia de personagens ao final do
livro.
Conclui-se, portanto, que o trabalho permitiu a aprimoração dos conhecimentos
referentes aos temas e obtenção de experiência sob o ponto de vista profissional, ainda
que, permitindo grande realização pessoal para o autor.
Por fim, acredita-se que com este, levemos o público a refletir sobre seu amadu-
recimento, sem que com isso se perca a capacidade nativa de sonhar, já que por mais
dura, monótona ou triste que possa ser a realidade, a única maneira de seguirmos adian-
te, é continuar sonhando.
79

REFERÊNCIAS

ALVES, Marcus Vinicius Barili. O valor do design: Guia ADG Brasil de prática
profssional do designer gráfco: da prática à teoria. São Paulo: Senac. 2003.

CAMPBELL, Joseph. O Herói de Mil Faces. 1ed. São Paulo: Editora Cul-
trix/Pensamento. 1995.

DESTINO NEGÓCIO. Descubra como publicar um livro pela Lei Rouanet, 2015. Dis-
ponível em: <http://destinonegocio.com/br/empreendedorismo/descubra-como-
publicar-livro-pela-lei-rouanet/>. Acesso em: 10 set 2016, 18:25.

FLOGÃO. Urameshi Downs: Download Os Cavaleiros do Zodíaco, 2012. Disponível


em: <http://www.urameshidowns.com/2012/11/download-os-cavaleiros-do-
zodiaco.html>. Acesso em: 26 fev 2013, 00:49.

GET INTO PC. Adobe InDesign CC 2014 Free Download. Disponível em:
<http://getintopc.com/softwares/design/adobe-indesign-cc-2014-free-download/>.
Acesso em: 29 ago 2016, 18:01.

GOOGLE DOCS. Os Santos Guerreiros. Disponível em:


<https://docs.google.com/forms/d/1cjQXr6tARlw3lrM0Ptsm8gCkqFfVuAa9xhamTXbBn
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KURUMADA, Masami. Saint Seiya. 2 ed. São Paulo: Conrad Editora, 2005. (Volume
13 a Volume 22).

MENEZES, Natalia. Clube Literário Palavras ao Vento: Dica de hoje: A Arca de Noé –
Vinícius de Morais, 2015. Disponível em:
<http://clubeliterariopalavrasaovento.blogspot.com.br/2015/03/dica-de-hoje-arca-de-
noe-vinicius-de.html>. Acesso em: 10 set 2016, 19:20.

MERCADO LIVRE, Livro O Senhor dos Anéis – Volume Único, 2016. Disponível em:
<http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-715025398-livro-o-senhor-dos-aneis-
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MORAIS, Vinícius de. A Arca de Noé. 1 ed. São Paulo: Círculo do Livro S.A., 1970. P
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NICOLAU, Raquel Rebouças A. ZOOM: Design, Teoria e Prática. 1 ed. João Pessoa:
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PARRAMÓN, J.M.; FRESQUET, G. COMO PINTAR A AQUARELA. 1 ed. Editorial


Presença. [19??]. P 9-15.

RICÓN, Luiz Eduardo. II Simpósio RPG & Educação: A Jornada do Herói Mitológico.
2 ed. [19??]. P 1-4.
80

SAINT SEIYA – Santuário – Episódio 01 – As Lendas de uma Nova Era a SAINT


SEIYA – Santuário – Episódio 73 – Amigos, reúnam-se com Atena. Direção de Kōzō
Morishita. Japão: TOEI ANIMATION, Outubro de 1986. 73 mídias digitais (25 min),
son., color.

SAINT SEIYA OS DEFENSORES DE ATENA, Santuário de Atena, 2010. Disponível


em: < http://saintseiya-athena.blogspot.com.br/p/santuario-de-athena.html>. Acesso
em: 11 jan 2017, 10:08.

TOLKIEN, J.R.R.. O Senhor dos Anéis. 1 ed. São Paulo: Martins Fontes, 2003. Volume
Único.
81

APÊNDICE A: RESUMO DO LIVRO OS CAVALEIROS DO ZODÍACO


– UM NOVO AMANHÃ
82

APÊNDICE A: RESUMO DO LIVRO OS CAVALEIROS DO ZODÍACO – UM


NOVO AMANHÃ

O Reino de Alpheratz sempre foi um local de paz, onde todas as suas províncias
viviam em harmonia e forneciam mantimentos, especiarias, medicamentos entre si. Ca-
da uma das doze províncias que rodeiam a província central, chamada de Santuário, era
governada por um guerreiro notório entitulado Cavaleiro de Ouro. Abaixo dessa paten-
te, havia os Cavaleiros de Prata e os Cavaleiros de Bronze. Governando todo o reino
com justiça e sabedoria, havia o Grande Mestre, uma figura oculta por uma máscara,
que servia de ponte entre o povo, e uma jovem garota chamada Saori, entitulada reen-
carnação da antiga deusa Atena. É claro que isso não passava de um título simbólico,
algo para dar esperança ao povo, e o Grande Mestre era o real governante político.
Tudo corria bem até o dia em o Cavaleiro de Ouro Saga, governante da provín-
cia de Calux foi morto em uma missão de reconhecimento. Movidos pelo medo da ines-
perada violência, o Grande Mestre aprisionou Saori para sua segurança e começou a
mudar suas atitudes, passando a ser severo e cruel o que acarretou que alguns dos Cava-
leiros de Ouro se desvinculassem do Santuário. Graças a essas atitudes, suas províncias
também perderam recursos, e muitos foram condenados à probeza.
Em uma dessas humildes províncias, Zubenel, somos apresentados a cinco jo-
vens Cavaleiros de Bronze, Seiya, Shiryu, Okko, Hyoga e Shun. Seu mestre, Dohko,
governante da província sempre lhes alertou que o Grande Mestre possuía uma conduta
estranha, mas eles eram jovens e não se preocupavam muito com isso.
De volta ao Santuário, alguém permite que Saori fuja de seus aposentos. Irado
pela fuga de Saori, o Grande Mestre ordena que os Cavaleiros de Prata se espalhem em
todas as províncias e a capturem. É então que os Cavaleiros de Bronze de Zubenel rece-
bem a visita de três Cavaleiros de Prata, Misty, Algol e Dante. Devido ao atrito entre o
grupo, eles batalham, e após uma violenta luta, os jovens de bronze saem vitorioso,
mesmo que Shiryu tenha acabado ficando cego momentâneamente.
O Grande Mestre descobre que os Cavaleiros de Prata foram mortos em Zubenel
e envia então três Cavaleiros de Ouro, vindos diretamente de outras províncias para
irem procurar Saori. Seiya e Okko, que caminhavam em busca de ervas para os olhos de
Shiryu, acabam encontrando a garota, que explica que fugiu. É quando chegam os Cava-
83

leiros de Ouro, inimigos incríveis. Okko pede para que Seiya fuja com Saori enquanto
ele enfrentaria os dourados. Okko então é morto cruelmente pelo Cavaleiro de Ouro
Máscara da Morte. Um dos outros dois cavaleiros, Shura, ordena que o outro, Aioros,
atire uma flecha em Seiya que fugia com Saori. Aioros não obedece e revela ter sido o
permissor da fuga de Saori, alertando que o Grande Mestre não pode ser uma pessoa do
bem. Shura então mata Aioros. Seiya e Saori que fugiam, acabam se encontrando com
outro Cavaleiro de Ouro, Shaka, que deixa Seiya inconsciente com um poder estranho e
leva Saori de volta ao Santuário. Shun e Dohko encontram Seiya, choram ao descobri-
rem da morte de seus companheiros e recuperam o arco de Aioros, que possuía lâminas
nas pontas.
Dohko então ordena a Seiya e Shiryu que partam para Mesarthim em busca do
Cavaleiro de Ouro Mu, especialista em curas para curar os olhos de Shiryu. Shun e
Hyoga conversam sobre os acontecimentos. Shun nunca demonstrou interesse em lutar,
ainda mais agora com a perda de seus amigos e o desaparecimento de seu irmão. Hyoga
diz que pensa em lutar para não perder mais ninguém, e Shun lembra que possui uma
amiga, June, que mora em Mirach, terra das amazonas. Hyoga vai então para Albiero,
encontrar sua mãe e pedir orientação.
Seiya e Shiryu chegam a Mesarthim, onde acabam enfrentando mais um Cava-
leiro de Prata, Jamian. Após um rápido e doloroso combate, eles vencem e encontram
Mu junto de seu filho Kiki. Mu os ajuda e cura a visão de Shiryu. Além disso, ele lhes
explica como é o poder dos Cavaleiros de Ouro.
Hyoga chega a Albiero e encontra a província destruída. Ele encontra Jacob, seu
amigo, que lhe diz que o Cavaleiro de Ouro Milo, governante de Shaula, saqueou a pro-
víncia e raptou a mãe de Hyoga, Natassia.
No Vilarejo de Mirach, conhecemos June, uma simpática amazona que segue
ordens de duas mestras, Marin e Shina. June acaba encontrando um jovem de rara bele-
za perdido e se apaixona, permitindo que ele permaneça no vilarejo, mesmo a contra
gosto de suas mestras. O jovem se revela um dos Cavaleiros de Ouro, Afrodite, gover-
nante da província de Alrischa, que foi enviado a Mirach para destruir os tótens de ado-
ração à Ártemis e fazer com que as amazonas voltem a ser fiéis ao Santuário. Elas se
recusam, e ele acaba matando Shina, e ferindo June gravemente. June consegue resistir
e fugir até a província onde Shun está, mas chegando lá, mal tem tempo de contar algu-
84

ma coisa, e morre nos braços de seu amigo, devido ao veneno contido na arma de Afro-
dite.
Marin fugiu de Mirach quando viu o perigo e foi correndo ao encontro de Ikki,
seu amante e irmão de Shun, nas terras ardentes de Ankaa. Ela conta como a amiga de
Shun foi ferida e isso preocupa o guerreiro.
Enquanto isso, no Santuário, Saori era torturada pelo Grande Mestre, que man-
dava queimar todas as vilas de seus conhecidos. Já em Zubenel, os quatro Cavaleiros de
Bronze agora reunidos resolvem partir por diferentes caminhos para chegar ao Santuário
e destronar o Grande Mestre. Dohko, que não pode sair da província, lhes instrui sobre
os caminhos e os perigos que enfrentarão.
Seiya chega à província de Alnarth, onde enfrenta o terrível Aldebaram, um gi-
gantesco guerreiro com força colossal. Seiya só sobrevive graças à chegada repentina de
Mu, que ouvindo os conselhos do filho Kiki, resolveu partir contra o Santuário também.
Aldebaram é derrotado, permitindo a passagem de Seiya por sua província. Mu resolve
contar toda sua perspectiva a respeito da situação para Aldebaram, que aceita ouví-lo.
Shiryu passa pela província de Calux, sem governante, na qual o povo é escravi-
sado em minas e vigiados por soldados rasos, os quais enfrenta alguns. Ele chega então
à província de Altarf, onde encontra Máscara da Morte, algoz de Okko. Eles tem uma
violenta e aterrorizante luta, na qual o Cavaleiro de Ouro se mostra um nefasto colecio-
nador de cabeças! Shiryu mostra, porém, que a justiça e bondade sempre prevalecem, e
vinga a alma de seu amigo, decaptando Máscara da Morte.
Hyoga e Shun chegam a Zavijava, província na qual encontram Shaka, que fa-
cilmente os subjuga. Chega então Ikki, permitindo que os dois prossigam. Ikki enfrenta
Shaka, num violento combate, do qual sai vitorioso, e permite a Shaka adquiriri um
pouco de sabedoria antes de sua morte.
De volta ao percurso de Seiya, ele chega à província de Algieba, onde encontra
Aiolia, o governante do local sendo tratado como traidor por todos, e enfrentando vários
adversários que queriam matá-lo. Aiolia é irmão mais novo de Aioros, e o povo o con-
dena por Aioros ser chamado de traidor agora pelo Santuário. Aiolia tenta enfrentar Sei-
ya, mas este consegue convencê-lo que acreditava em Aioros mostrando o arco do fale-
cido a seu irmão mais novo. Quando Aiolia ia permitir sua passagem, surge Shura, que
confessa ter matado Aioros. Seiya passa enquanto os dois dourados se enfrentam. Com
85

muito esforço, Aiolia consegue vingar a morte do irmão. Seiya chega a Sadalmelik, que
se encontrava sem governante.
No meio do caminho, Hyoga e Shun se consolam por seus sentimentos de perda
e tristeza, e criam uma relação especial de confiança e carinho. No Santuário, o Grande
Mestre recebe a visita de Camus, governante de Sadalmelik. O Grande Mestre então
revela a Camus que Natassia teve um filho com ele durante uma missão de reconheci-
mento no passado. Os dois jovens finalmente chegam à Shaula, e logo encontram Milo
mantendo a mãe de Hyoga em cativeiro. Shun passa e deixa Hyoga enfrentando Milo.
Os dois travam uma batalha sangrenta, na qual Hyoga acaba envenenado pelos sabres de
Milo. Shun então se depara com Camus no meio do caminho, que ignora sua presença e
continua caminhando. Camus chega ao local da luta de Hyoga e logo arrebenta a prisão
de Natassia, libertando-a, mas ferindo-a mortalmente. Hyoga fica enfurecido e parte
para cima de Camus e os dois acabam engrenando num combate. Milo, que realmente
só queria possuir Natassia, vai tentar ajudá-la e ela confessa que Camus era o verdadeiro
pai de Hyoga! Quando Milo tenta intervir no combate era tarde demais e Hyoga mata
Camus. Hyoga chora ao ver sua mãe desfalecendo e Milo resolve guardar segredo sobre
a verdade para não entristecer Hyoga. Milo então o cura com um antídoto e lhe dá um
pouco mais caso encontre Shun mais à frente.
Shun chega à província de Alrischa, na qual enfrenta Afrodite, o Cavaleiro de
Ouro mais belo de todos. Mesmo com sua beleza angelical, Afrodite é um verdadeiro
monstro em combate e deixa Shun à beira da morte, envenenado. Por sorte, Shun con-
segue vencer o dourado no último instante. Hyoga chega ao local e consegue salvar
Shun com o antídoto.
Shiryu finalmente chega ao Santuário e logo vê Saori acorrentada e o Grande
Mestre o esperando. Eles lutam um pouco, mas Shiryu acaba caindo ferido. Seiya chega
atirando flechas com o arco de Aioros, mas também acaba ferido durante a luta e cai.
Shun e Hyoga chegam, finalmente conseguindo libertar Saori graças à kusarigama de
Shun, mas também acabam feridos pelo Grande Mestre. Mu, Aldebaram e Aiolia che-
gam e veem todos caídos. Quando eles se preparam para lutar, chega Ikki, que revela a
verdade contada por Shaka, que o Grande Mestre na verdade era Saga, que forjou a pró-
pria morte! Saga se revela megalomaníaco e fere Ikki também. Mu resolve partir para a
briga, mas é interrompido por Dohko, que chega para proteger os pupilos. Ele luta, mas
também acaba caído. Shiryu, Shun, Hyoga e Ikki se erguem mais uma vez e lutam ao
86

mesmo tempo contra Saga, que como um monstro consegue derrubar um por um. Seiya
e Saori olhavam para aquilo, percebem que era chegada a hora de fazer alguma coisa.
Saga gabava-se da destruição e estar vencendo a todos, quando tem seu momento ego-
cêntrico interrompido pelo arco de Aioros transpassando suas costas! Saori enfiou o
arco com violência, lhe mostrando que não deveria subestimar o poder dos fracos! An-
tes que Saga pudesse se voltar contra ela para revidar, Seiya correu, saltou e cravou sua
espada no peito de Saga, que despencou, e após tanta eloquência, morreu em silêncio.
Saori então assume o poder e o governo do Santuário, reunindo seus cavaleiros e
amazonas restantes, atribuindo a cada um o governo sobre uma província. A Seiya, ela
confiou o governo de uma província vizinha à sua, só para que ele ficasse mais perto
dela. Ela então proclama seu discurso, não prometendo maravilhas, mas sendo sincera
para com o povo, e prometendo crescer, se esforçar para construírem juntos, um novo
amanhã.

FIM
87

APÊNDICE B: CAPA E PÁGINAS ILUSTRADAS DO LIVRO OS CA-


VALEIROS DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ
88

APÊNDICE B: CAPA E PÁGINAS ILUSTRADAS DO LIVRO OS CAVALEI-


ROS DO ZODÍACO – UM NOVO AMANHÃ
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