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De 10 a 16 kHz - Pratos e brilho geral (agudos). Muito reforço causa o efeito de "sibilância"
(aquele sopro meio chiado no microfone ou um ruido metálico desagradável nos instrumentos,
fazendo que os mesmos reproduzam as batidas de anéis, pulseiras e outros "balãngãndãs"
usados pelos músicos para formar o "tipo").
voz
De 100 kHz pra baixo (treme terra) frequencias sujas que acumulam informação na voz
De 100 Hz à 300 Hz (ruido/calor) traz calor pra voz, corpo. Dependendo da voz, necessario
atunuar levemente essa área
De 300 à 500 kHz (lama) area que embola a som (no geral) principalmente instrumentos de
cordas, para cada vocal, achar a frequencia exata de corte