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A Gestalt Aplicada no
Character Design
por Igor Gonçalves
sob orientação de Arthur Verga
Dedicatória
Dedicado aqueles que fizeram parte desse projeto e de meu
amadurecimento como pessoa e como artista.
Com amor,
Igor
Intro 8
Sumário
Character design 10 Unificação 40
O que é Character design? 12 Equilíbrio 48
Personalidade expressa na forma 14 Contraste 52
Model sheets 22 Pregnância da forma 56
Gestalt 32 Sketchbook 58
Primeiros estudos 60
Conceitos de design
aplicados no Character design 34 Variando formas 70
O Character Design, como é chamada a criação de Uma vez resolvidas as questões sobre a essência do
personagens em mídias como cinema, quadrinhos e personagem, o character designer (profissional que
ilustração, é um processo que comumente se inicia no trabalha com a criação de personagens) começa a dar
campo das ideias, em que é construída a personalidade forma a ele.
do indivíduo em questão, e se desenvolve até a criação
da forma, por meio de um ator ou de um desenho. Como nosso foco é o character design para o mercado
O processo inverso, desenhar um personagem e de animação, será traçado um caminho que leve a um
entender sua personalidade partindo desse resultado, é resultado visualmente agradável e coerente com as
totalmente aceitável, mas menos usual no mercado. necessidades da área em termos de funcionalidade.
O mais brilhante na animação de Wolfgang Reitherman, entrar em estado de choque, encolhendo-se todo e chupando
no entanto, está nos antagonistas. Diferente de seu o dedo, ao ouvir o nome de sua mãe. Tanta excentricidade
irmão, rei Ricardo, o Príncipe João é um governante tolo. não poderia estar melhor acompanhada: Sr. Chio (Original
Ganancioso e mesquinho, sua fome por riquezas só perde Sir Hiss), conselheiro do Príncipe, é uma cobra, certamente
para sua sede em pegar Robin Hood. Mas como destacar mais esperta do que seu superior. Com o faro afiado para
essas e outras fraquezas quando o personagem é conhecido problemas, seria bem melhor sucedida se João ouvisse
como rei da selva? A resposta mais direta e intuitiva seus conselhos ao invés de usá-la como saco de pancada
é: tirando-lhe a juba! O magro príncipe se mostra tão para descontar suas frustrações. A cobra desbocada traz
desprovido da pelagem característica do felino quanto de interessantes soluções de design, tendo uma pequena capa
qualidades para ser um bom monarca. Sua ingenuidade e que faz com que parte de seu corpo funcione como pescoço
falta de inteligência são ressaltados durante toda a estória, (um longo pescoço, por sinal). A ponta de sua cauda, por
sendo feito de bobo pelo herói por repetidas vezes; até outro lado, por vezes funciona como mão, auxiliando na
alguns hábitos peculiares, que reforçam com humor sua interpretação do personagem. A dupla de vilões é, com
incompetência, são volvidos em chacotas que os moradores certeza, o ponto alto de humor na história.
recitam em forma de canção, como o fato de o Príncipe
Model
Sheets
Os desenhos que mostram o personagem de forma completa
são chamados de model sheets, e têm como função apresentar
sua personalidade e construção.
Expression
Sheets
Nessa prancha são colocadas algumas expressões básicas do personagem, como
alegria, tristeza, raiva, dúvida, medo etc. Normalmente focada no rosto do
personagem, nela se enxergam mudanças nas expressões faciais, inclusive
até onde uma deformação é permitida e o como o personagem demonstra
determinado sentimento.
Line Up
O Line Up é uma linha onde colocamos lado a lado os
personagens do mesmo universo, de uma mesma animação
ou de um mesmo quadrinho por exemplo. O objetivo central
do Line up é ter uma visão geral do que estamos fazendo; se
a função do personagem na história está clara (ou seja, se o
protagonista realmente demonstra ser quem é, ou se o vilão
expões as qualidades desejadas pelo character designer),
observar o design geral dos personagens, se eles estão
visualmente conversando entre si, e observar a relação de
proporção dos personagens. Resumidamente, aqui vemos um
sistema que envolve a semelhança da linguagem e o contraste
(distinção) das formas.
Entender a linguagem visual aplicada ao design As formas e as cores também indicam estados
pode proporcionar uma melhor comunicação por psicológicos. Isso pode estar inserido no próprio
meio de elementos visuais como linha, forma, personagem ou nos elementos que o rodeiam. Não
espaço, cor, tonalidade, entre outros. No character raras vezes o ambiente torna-se uma extensão do
design não é diferente: a construção visual dos personagem, como observamos em Mogli, o menino
personagens fala por si. Se um personagem é lobo (original The Jungle Book,1967), em que a
construído por meio de formas geométricas retas intensidade das cenas é regida pela iluminação do
e cores frias é bem provável que ele gere menos ambiente. O começo do dia nos convida a explorar
atração do que um personagem elaborado com o mundo, a chegada da tarde iluminada traz agito e
formas orgânicas e cores quentes. Contudo, vale novas aventuras, o anoitecer esfria o clima e anuncia
notar que hoje observarmos uma quebra desse o perigo que se esconde no silêncio e na escuridão, e
paradigma, com o uso inteligente do design a manhã aponta para recomeços, novas resoluções
para brincar com alguns desses conceitos pré- e perspectivas. Essa alternância de cores acontece
estabelecidos, como podemos ver em Monstros no decorrer da narrativa e acompanha o ritmo
S.A. (Disney Pixar, 2001), que mostra a visão emocional dos personagens, tanto do menino-lobo
do mundo dos humanos a partir do mundo dos como dos personagens que aparecem durante a
monstros, e as crianças são tão temidas por eles jornada, da tropa de elefantes à cobra hipnotizadora, Desenho do personagem Shan-
quanto um monstro é temido por uma criança. da banda de macacos malucos ao vilão Shere Khan. Yu, da animação Mulan.
Na fase da solitária velhice de Carl, o garoto Russel Além do caráter simbólico trazido pelos elementos
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é quem consegue interagir de forma mais próxima visuais aplicados no character design, há o uso de
ao protagonista que, após a morte da esposa, se conceitos diretamente ligados a estética. Alcançar uma
transforma em um ancião rabugento e “perigoso” solução visual esteticamente agradável e equilibrada, que
de acordo com a justiça local. Guiado pela nostalgia, carregue a carga significativa e histórica que o desenhista
Carl voa, usando seus balões, em direção à próxima pretende passar ao desenhar o personagem, é um
aventura, aparentemente um paraíso tropical, e grande desafio. Não indiferente a isso, serão discutidos
acidentalmente leva Russel junto. Chegando ao alguns pontos importantes para o estudo do design de
destino, alguns acontecimentos se dão em torno personagens.
uma ave exótica (começando por suas cores saturadas
e vibrantes), carinhosamente apelidada de Kevin.
Entre em cena também Dug, um simpático cachorro
falante que faz parte de uma matilha montada para
capturar o pássaro. Ao contrário do líder da matilha,
um doberman marcado por silhueta dura e orelhas
pontudas, Dug é formado por linhas circulares e fluidas.
Sendo assim, todos os personagens que rodeiam Carl
trazem referência visuais que facilitam a locomoção do
velhinho de um estado emocional para outro.
Personagens da animação Bostrolls
No início do filme é Ellie quem o puxa para uma nova Logo no casamento dos dois a personalidade de cada um
experiência (ao sair do cinema) e quem o empurra para a é apresentada por meio dos familiares que assistem a
aventura (no momento em que ele passa por um buraco, no cerimônia; as emoções e a passagem do tempo são indicadas
segundo andar de uma casa abandonada, sobre uma tábua de por meio de elementos simbólicos, como a cor (destaque
madeira para pegar seu balão). Ela o motiva durante toda a para a cena em que Ellie repetidamente aperta a gravata do
animação, ainda que sua presença seja simbólica na maior Carl e cerca de 15 segundos resumem a passagem de anos
parte do filme. Vale destacar a síntese da vida do casal na na vida do casal, por meio da mudança de intensidade da
introdução do filme: arrisco dizer que é uma das sequências palheta cromática e a mudança brusca da forma da gravata);
mais bonitas e bem construídas do cinema de animação. e, finalmente, a morte de Ellie é sugerida de maneira genial.
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Estudo de personagem
de Seema Virdi.
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Equilíbrio tonal
O peso visual tem relação com o uso da tonalidade
dentro de um espaço ou forma. O tom é a quantidade
de luz ou de ausência dela na cor, sendo representada no
monocromático pelo branco (intensidade máxima) e
preto (ausência total de luz).
Contraste tonal
Contraste na estrutura (ênfase)
(leitura)
O contraste na estrutura, entendida aqui como a construção do
desenho ou o desenho em si sem um acabamento mais refinado, é Essencial para a leitura visual, trabalhar com diferentes
bastante importante para tornar o personagem mais interessante, tonalidades traz nitidez ao que está sendo exposto. Basta pensar
além de trazer questões simbólicas ligadas à sua função e em um círculo branco em um fundo branco. Não se conseguiria
personalidade. ver se não houvesse algo que contraste os dois, como um traço
preto delimitando o círculo.
Ao variar as proporções, referentes à distância dos elementos ou/e
seu tamanho, há um mar de possibilidades de se representar um Aliado ao uso de formas simples, esse conceito, crucial para o
personagem. Ele pode ter óculos cujas lentes tomam seu rosto quase reconhecimento de diferentes planos em uma composição, é
por completo, e isso enfatiza o fato de que ele não enxerga bem, já que um dos mais importantes quando se fala em Gestalt, pois não se
essa construção enfatiza seus óculos. Da mesma maneira, essa solução consegue ler qualquer material visual sem contraste tonal.
pode ser usada para esconder o personagem atrás desse acessório.
Diversificando o espaço existente entre os olhos do personagem, ou
a distância entre boca e o queixo, têm-se diversas possibilidades que
resultam em atração ou estranheza. Como já mencionado no primeiro
capítulo, os protagonistas costumam ser personagens cujas proporções
mais se aproximam das nossas, para criar maior proximidade com o
público, não sendo necessariamente uma regra rígida.
Primeiros estudos
Em primeira instância foi feito um estudo por meio da
reprodução do trabalho de alguns designers de personagens,
principalmente dos desenhos de Carter Goodrich e Nicholas
Marlet. A abordagem desse estudo foi sobre a estrutura
do desenho e o acabamento, pois esses dois pontos foram
considerados essenciais para o resultado final do trabalho.
Reprodução dos desenhos de Nico Marlet. Reprodução dos desenhos de Carter Goodrich.
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Reprodução dos desenhos de Nico Marlet. Reprodução dos desenhos de Nico Marlet.
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Variando formas
Um dos primeiros trabalhos de exploração foram os tubarões. Os
desenhos buscavam diferentes soluções de uso da forma do peixe, e
em como cada solução trazia consigo sensações e determinava traços
da personalidade do animal. O porte físico do tubarão traz também
questões referentes a sua mobilidade, agilidade, e consequentemente
determina, devido a ideia que temos do animal, o quão ameaçador o
personagem pode ser.
Personagens
Aqui segue diversos personagens criados para
o estudo, normalmente usando um briefing
ou, como no caso desses personagens ao lado,
baseando-se em uma pessoa real.
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O bárbaro
O primeiro personagem humano desenvolvido veio por meio
da participação em grupo de rede social chamado 4forfan,
tratando-se de um local onde diversos desenhistas criam
personagens baseados em um briefing semanal. O primeiro
tema adotado foi “bárbaro”. Com forte influência na imagem
de Conan, o primeiro caminho tomado foi a reprodução de
um halterofilista, fazendo jus ao Arnold Schwarzenegger.
Durante o processo algumas qualidades desse estereótipo que não
pareciam condizer com uma ideia de bárbaro que era desejada
explorar foram descartadas, como os músculos bem definidos
e ausência de pelo sobre o corpo. O resultado final trouxe um
bom equilíbrio entre estrutura, acabamento e uma boa pose que
transmitisse aspectos da individualidade do personagem.
Feiticeiro
Esse é um estudo feito buscando um feiticeiro egípcio.
Umas das qualidades que quis evidenciar no personagem
é a arrogância. Pensei nele fino para que seu corpo
pudesse se curvar, acentuando o ar de superioridade que
o personagem pensar ter. O cajado é um dos elementos
que remetiam ao ambiente, função e época, sendo a
civilização egípcia já inesistente.
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Piratas
Os piratas foram outros personagens bastante explorados.
Um tema que já tinha simpatia, tentei fazer referência as
velas das embarcações nesse desenho ao lado.
Aleatórios
Segue alguns estudos feitos sem nenhum
briefing inicial, tendo mais como função
entender o desenho e soltar o traço.
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Vaqueiros
Outra variedade no estudos de desenvolvimento de
personagens foram feitos, resultado de um melhor
compreendimento e domínio desse processo de criação.
Isso permitiu que se trabalhasse com uma temática definida
buscando não só um, mas diversos personagens do mesmo
universo. A primeira instância trabalhou-se com o velho-
oeste e buscou-se explorar os personagens baseando-se em
sua função naquele contexto e, por meio dessa, encontrar a
personalidade adequada para seu papel na história.
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Tombuctu
O estudo de personagens de Tombuctu começou a partir da
reprodução de fotos de pessoas da região por meio do desenho. A
estilização tornou-se bem clara já em primeira instância, sendo
que até então se estava trabalhando somente com a construção
de personagens que se distanciavam do realismo. A primeira
representação já mostrava um estilo intrínseco e tinha como
objetivo simplificar da informação visual apresentada, ou, em outras
palavras, trazer todas as características tidas como relevantes daquele
personagem usando o mínimo necessário de informação. Com base
nessa primeira representação era construída possíveis soluções de
design, já pensando em estilo, repetição de forma, pregnância, e
outros conceitos.
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A versão final recebeu um acabamento em aquarela. Durante o O personagem tem como uma de suas características a calma
processo de criação de personagens testou-se outras técnicas, como e tranquilidade. Em seu Model sheet não há expressões do
caneta marcador e caneta esferográfica, além do lápis hb/3b que era personagem com a boca aberta, sendo suas expressões bem
usado na maior parte dos estudos. As cores fazem referência a beleza contidas.
e naturalidade do local, sendo cores pouco saturadas pra enfatizar o
caracter arenoso, desertico. O ponto do design que definiu o estilo foi principalmente o
número de traços para solucionar cada parte. Por exemplo, a
Por fim chegou-se a solução gráfica de Amadou. A forma circular delimitação do olho é fechada com 3 linhas: a linha de base e na
do turbante localizada sobre a cabeça do personagem, dando a ele parte superior duas linhas representando algo próximo de um
quase um ar quase santo, se repete nas bocas de sua calça. As laterais semicírculo. Também podemos ver a boca, parte superior uma
de seu tubante descem suavemente desenhando o caminho entre linha reta, parte inferior uma curva, e entre elas duas linhas
seu pescoço e seu ombro, mas terminam bruscamente em uma formando um V. A solução dada ao nariz também é importante,
quina pontuda. Da mesma maneira as partes laterais e inferiores de pois para a criação de ouros personagens no mesmo estilo não se
seu tronco delimitam uma forma que remete a um quadrado, com deve ultrapassar o nivel de sintetização dado, e nem simplificar
laterais levemente curvas. O manto que cobre parte dos membros muito mais que isso.
inferiores se abre de modo livre, brincando com a proporção
entre tórax e pernas. As mangas de seu braço também, começam
finas e terminam largas. As extremidades dos pés e das mãos são
arredondadas e inofensivas.
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