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Apresentação para candidatos a

Franquia SuperGeeks

v.0.3 Agosto de 2015

“Todos neste país deveriam aprender a programar, pois isto ensina a como pensar”
Steve Jobs – Fundador da Apple
OS FUNDADORES

MARCO GIROTO

Nasceu no dia 24 de fevereiro de 1980, na cidade de Assis, interior do estado de São Paulo. Aos 12 anos,
em 1992, teve seu primeiro contato com programação ao se matricular em uma escola de informática, a primeira e única da cidade. Na
época, com poucas opções de softwares existentes, o curso foi direcionado para a criação de softwares utilizando a linguagem de
programação BASIC. Aos 14 anos descobriu o Linux, um sistema operacional ainda totalmente desconhecido e que era somente
utilizado por hackers do submundo virtual. Começou então seu aprendizado em Linux e segurança da informação. Aos 17 começou a
trabalhar com manutenção de computadores e redes, mas devido a falta de empregos na cidade, foi obrigado a complementar seu
salário trabalhando como empacotador de supermercado. Iniciou seus estudos no ensino superior no curso de Ciência da
computação, sendo o único aluno de primeiro semestre a conseguir um estágio no laboratório e provedor de internet da faculdade.
Por ter interesse na época em segurança de computadores, foi visto como um “hacker”, perdendo assim o estágio na faculdade.
Abandonou o curso meses mais tarde pois notou que não queria apenas um diploma, mas sim aprender, o que não estava
acontecendo devido a baixa qualidade do ensino superior de tecnologia no Brasil. Mudou-se para Londrina, no Paraná, onde viveu por
um ano, e em 2002, mudou-se para São Paulo capital para fazer cursos na área de redes, sistemas e segurança. Como não tinha
dinheiro, conseguiu sobreviver dando aulas de Linux em algumas escolas da capital. Aos 24, montou sua própria empresa de
treinamentos e consultoria em Linux e segurança da informação, chamada Forx Security. Foi um dos primeiros certificados RHCE (Red
Hat Certified Engineer) no Brasil, o que o ajudou a ser contratado pela Petrobrás, para trabalhar no setor de tecnologia da informação
e software livre, ficando na empresa por um ano até ser contratado pela HP, para cuidar de servidores de aplicação, ficando na empresa
por 3 anos.

Ainda na HP, resolveu investir em um novo negócio, surgindo assim em 2006, a Audiolivro Editora, a primeira e maior editora de
livros em áudio do país, com mais de 150 títulos em catálogo e responsável por introduzir o conceito de audiolivros no Brasil. Em 2011,
como já era entusiasta da ufologia há anos, bem como da teoria dos deuses astronautas, lançou seu primeiro romance de ficção
intitulado Jesus Extraterreste – A Origem, primeiro volume de uma trilogia, que vendeu mais de 5 mil exemplares e foi lançado
também em Inglês. Em 2012, com o boom dos livros eletrônicos (ebooks), idealizou e projetou uma plataforma de ebooks, chamada
de eBookPlus, onde os leitores poderiam ler livros de graça, e os autores receberiam por isso por meio de publicidade no início de cada
capítulo. A startup, com modelo de negócios inovador no mundo todo, levou um ano para ser desenvolvida e foi lançada na
Alemanha, na Frankfurt Book Fair, a maior feira editorial do mundo. Da Alemanha, mudou-se para os Estados Unidos uma vez que o
foco da eBookPlus era o mercado de língua Inglesa. Instalou-se com a esposa Vanessa Ban e sócios no Vale do Silício, meca da
tecnologia mundial, onde teve contato com grandes empresas de tecnologia e grandes mentes do mundo da programação.

Em 26 de fevereiro de 2013, dois dias depois de seu aniversário, e após assistir ao recém-lançado vídeo da ONG Code.org, “O que a
maioria das escolas não ensina”, vislumbrou no mesmo momento a ideia da SuperGeeks, surgindo inclusive, no mesmo momento, o
nome que leva até hoje assim como seu modelo de negócios. Devido a sua paixão pela educação, na mesma semana, abandonou o
projeto eBookPlus, onde já havia investido mais de 200 mil reais, e começou a pensar exclusivamente na SuperGeeks. Os sócios
começaram a visitar colégios públicos americanos que já davam aula de programação para crianças para entender o

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OS FUNDADORES

que estavam fazendo, assim como a participar ativamente em eventos que começaram a surgir em todo o Vale do Silício para ensinar
crianças a programar, o que lhes rendeu uma boa experiência, ensinando crianças americanas a programar criando games.
Em paralelo, com a ajuda da esposa Vanessa Ban, iniciou o desenvolvimento da metodologia SuperGeeks, que consiste em
ensinar crianças e adolescentes, ou até mesmo adultos, a programar, por meio do que eles mais gostam: os games. Aliando a
metodologia com uma forte base de empreendedorismo e língua Inglesa, criando assim um curso de quatro anos e meio, onde
crianças a partir dos 7 anos, aprendem desde a criação de games simples em 2D, passando por games 3D, robótica, aplicativos para
dispositivos móveis, desenvolvimento web e de outros tipos de sistemas, formando assim, ao final do curso, verdadeiros Super
Geeks!

VANESSA BAN

Nasceu no dia 21 de dezembro de 1979, na cidade de São Paulo, porém, vivia em Foz do Iguaçu
com a família. Ainda pequena, a família decidiu voltar para São Paulo, buscando uma educação de maior qualidade para as filhas.
Cursou o magistério em seu 2º grau, e após o término, iniciou seus estudos de nível superior na área de letras. Formou-se em 1999, e
no ano seguinte, iniciou sua pós-graduação em Língua, Literatura e Semiótica. Ainda em seus tempos de magistério, já lecionava para
crianças de 3º a 5º anos, em escolas particulares. Após se formar em letras, passou em concurso público da Prefeitura de São Paulo,
onde começou a lecionar também em escolas municipais. Durante sua pós, foi convidada a lecionar técnicas de redação para um
cursinho pré-vestibular.

Em 2005, fundou junto com seu marido, a AudioLivro Editora, a primeira e maior editora de audiolivros do Brasil, acumulando os
cargos de diretora financeira e editora. Em 2012, escreveu o livro “Escute, Leia e escreva corretamente: Novo acordo ortográfico”, sendo
a primeira obra em formato áudio a abordar o novo acordo ortográfico.

Em 2013, ajudou a fundar a SuperGeeks, onde foi responsável direta pelo desenvolvimento pedagógico da metodologia
SuperGeeks. Foi e continua sendo responsável pela revisão gramatical e pedagógica de todo o material didático da SuperGeeks.

Em 2014, foi uma das 50 selecionadas do programa 10.000 Mulheres, da Fundação Getúlio Vargas e Goldman Sachs, programa este,
que está formando mais de 10 mil mulheres empreendedoras, em gestão de negócios inovadores.

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A IDEIA

Conforme já visto na descrição dos fundadores, a ideia inicial, a semente responsável pela criação da SuperGeeks surgiu em
26 de fevereiro de 2013, graças ao vídeo “O que a maioria das escolas não ensina”. Os fundadores, sabendo que as escolas
brasileiras, principalmente as públicas, demorariam muitos anos para começar a ensinar crianças a programar, não tiveram outra
alternativa a não ser criar a SuperGeeks. A programação de computadores que havia sido tão útil na vida de um dos fundadores desde
sua infância, agora poderia se tornar realidade para outras crianças e adolescentes. Os dois principais benefícios ao aprender
programar estavam claros desde o começo: domínio da tecnologia, pensamento lógico e estruturado. Duas habilidades que não são
ensinadas na escola, ou as que possuem este tipo de ensino, não o fazem da maneira adequada. Mas muitas outras habilidades são
desenvolvidas ao se aprender a programar: criatividade, resolução de problemas, pensamento sistemático, Inglês, trabalho em equipe,
além de fazer com que as crianças deixem de ser meras consumidoras de tecnologia para passarem a ser criadores de tecnologia.

Desde a ideia inicial, visita aos colégios americanos, aulas voluntárias para crianças americanas, a criação da SuperGeeks levou mais
de um ano para ter toda a sua metodologia e material didático desenvolvidos.

A ideia desde o começo era desenvolver algo muito


melhor do que já existia em países de primeiro mundo como
Estados Unidos, Inglaterra ou Coreia Sul que já possui o
ensino da ciência da computação em seu currículo. O
objetivo foi cumprido e hoje a SuperGeeks possui uma
metodologia completa de ensino não só de programação,
mas de tudo o que envolve a ciência da computação, ou
como devemos chamar, a ciência dos dias atuais, uma vez
que tudo depende de tecnologia.

Como os principais países de primeiro mundo também


estão começando agora a ensinar crianças a programar, não
existe ainda uma receita de como fazer isso. Existem centenas de softwares que foram desenvolvidos para facilitar o aprendizado em
ciência da computação, bem como, centenas de softwares profissionais para se trabalhar com programação de forma profissional, sem
esquecer de meia dúzia de linguagens de programação que foram criadas pensando no desenvolvimento ágil, ou seja, fazer mais, com
menos linhas de código, linguagens essas, ideais para ensinar crianças ou pessoas de qualquer outra idade a como criar programas de
computador.

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FASES DO CURSO

Fase 0
Alunos de 7 a 9 anos irão se preparar para a Fase 1,
treinando a lógica de programação e a criatividade por
meio da criação de jogos 2D, bem como, brincando
com games usando conceitos de programação. Além
disso, teremos atividades sem uso do computador,
para aprender sobre binários e a como fazer pequenas
invenções utilizando a placa MakeyMakey.

Fase 1
Desenvolvida para alunos que passaram pela Fase 0
ou que tenham a partir de 10 anos. Nesta Fase, os
alunos começarão a apurar sua lógica de
programação, preparando-se para a criação de games
2D profissionais, bem como, para a programação em
texto. Nesta fase, o aluno também começará a ter
noções do mercado de games, bem como
aprenderá as melhores formas de lançar seu game

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FASES DO CURSO

Fase 2
Na Fase 2, o aluno começa a desenvolver games em
3D, bem como a criar games em 2D utilizando
programação em texto. Também irá aprender a
utilizar ferramentas profissionais de desenvolvimento
de games como o Unity 3D. Ao final do fase, o aluno
entrará no mundo da robótica utilizando Arduino,
onde iremos construir pequenos robôs autônomos.
Nesta fase o aluno continuará tendo uma visão geral
de como funciona o mercado de games e quais as
melhores estratégias para projetar, criar e lançar seu

Fase 3
Na Fase 3, o aluno aprenderá a desenvolver
aplicativos (apps) para dispositivos móveis como
smartphones e tablets. Começaremos com softwares
educacionais e depois passaremos para frameworks
profissionais de criação de aplicativos. Na parte da
robótica, os alunos irão criar um Drone, utilizando
isopor, Arduino, e controlando ele pelo acelerômetro
do smartphone ou tablet. Nesta fase, será
apresentado ao aluno conceitos importantes de como

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FASES DO CURSO

Fase 4
Na Fase 4, começaremos a profissionalizar o
desenvolvimento de Games, utilizando softwares 3D
profissionais para modelagem e criação de games
com o Blender 3D, bem como importando nossos
modelos no Unity 3D e no UDK Unreal, onde iremos
aprender um pouco mais da linguagem C++ para criar
nossos jogos, que iremos testar inclusive, utilizando
Oculus Rift. Também veremos como criar realidade
aumentada, interagindo objetos 3D com o mundo

Fase 5
Na Fase 5, os alunos irão entrar no mundo do
desenvolvimento web. Começaremos a criar páginas
simples em HTML com CSS, e posteriormente,
páginas dinâmicas e Games com HTML5.
Os alunos também irão aprender
frameworks de desenvolvimento web como
Ruby on Rails, Django e Node.JS. Nesta fase, os
alunos já começarão a desenvolver seu MVP
(Produto Mínimo Viável) de suas pequenas startups.
Além disso, os alunos irão aprender a como montar e
controlar um robô remotamente utilizando uma

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FASES DO CURSO

Fase 6
Na Fase 6, os alunos começarão a conhecer
a fundo a administração de sistemas Unix
como Linux e FreeBSD. Começaremos
montando um servidor próprio de
Minecraft, e depois passaremos para a
criação de um servidor Web, utilizando
Apache e Nginx, juntamente com um
servidor para envio e recebimento de
e-mails, sempre aliado a criação de scripts
em Shell, Python e Ruby para automação de
processos. Aliado a isso, os alunos
começarão a aprender a como administrar
serviços na nuvem utilizando o AWS
Amazon, onde poderão ter seus próprios
servidores cloud, para onde irão enviar seus
MVPs.

Fase 7
Nesta fase, iremos aliar o desenvolvimento de
aplicativos móveis e web, com bancos de dados SQL e
NoSQL. Os alunos começarão a ver as diferenças entre
os dois, e a como administrar bancos de dados como
MySQL, PostgreSQL e MongoDB, incluindo versões de
banco de dados para dispositivos móveis, além de
aprenderem a linguagem SQL. Na parte de robótica,
começaremos a criar um robô humanoide que anda
com suas próprias pernas e é capaz de fazer
reconhecimento facial e aprender palavras.

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FASES DO CURSO

Fase 8
Na Fase 8, começaremos a desenvolver aplicações para desktop para Windows, Linux ou
Mac, utilizando diversas linguagens de programação. Veremos como empacotar e manter
essas aplicações, e como conectar nossos softwares com aplicações web e móveis. Na parte
de robótica, começaremos a aprender o básico de Inteligência Artificial.
Também veremos como criar nossa primeira empresa, quais as burocracias que nos esperam
e a como criar sistemas que poderão nos ajudar na administração do nosso novo negócio.

DELPHI

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A METODOLOGIA

Aprender se divertindo. Este é o lema principal da SuperGeeks. Afinal, o que aprendemos nos divertindo, nunca iremos
esquecer. E com o que as crianças mais se divertem hoje em dia? Se você pensou em videogame, acertou. Então, ao invés das
crianças só jogarem, por que não criarem seus próprios jogos? Assim, elas poderiam se divertir enquanto aprendem a programar,
afinal, a maior parte do esforço despendido na criação de um game, é com a programação. A base da metodologia SuperGeeks é
ensinar crianças a programar de verdade, criando inicialmente seus próprios games, programando seus robôs, e desenvolvendo
aplicativos. Algumas partes que a compõe a metodologia SuperGeeks:

Toda a metodologia da SuperGeeks está inserida no material didático do aluno, bem como nos manuais dos professores e dos

1. Game-Learning: E se pudéssemos aprender jogando


videogame? Isso seria uma forma de aprender e se divertir
ao mesmo tempo, assim, retendo muito mais
conhecimento. Na SuperGeeks, utilizamos alguns games
para que os alunos aprendam conceitos de programação e
ciência da computação. Alguns desses games foram
testados e selecionados a dedo pela equipe pedagógica da
SuperGeeks, e outros games foram e estão sendo
desenvolvidos pela própria SuperGeeks. Se as escolas
ensinassem suas matérias utilizando games, temos certeza
que os alunos iriam aprender muito mais.

2. Gamefication: O Gamefication ou gamificação, é utilizar mecanismos de jogos, como pontos, recompensas, desafios, tudo
isso de forma lúdica, para engajar os alunos a aprender.

3. Storytelling: Ou, contar histórias. E se o conteúdo de algo estiver dentro de uma história fantástica criada para crianças e
adolescentes. A absorção deste conteúdo será muito maior e mais prazeroso. Estamos criando histórias de aventuras e
inserindo o conteúdo dentro dessas histórias. Assim, além do aluno aprender na aula, via apostila, ele irá rever o conteúdo
ao ler, assistir ou escutar estas histórias. Em breve essas histórias irão se transformar em histórias em quadrinhos,
animações e audiolivros dramatizados que os alunos irão receber junto com o material didático.

4. Empreendedorismo: Muitos alunos, mesmo os mais novos, de 7


ou 8 anos, chegam na SuperGeeks pensando em criar seus
próprios games e aplicativos, e transformá-los em algo rentável. É
aqui que entra a SuperGeeks. Desde a Fase 1, os alunos aprendem
um pouco sobre o mercado de games, a como projetar seus
games da melhor forma, quais os melhores canais de distribuição
e divulgação. A partir da Fase 3, os alunos serão incentivados a
criar suas próprias startups, sozinhos ou em grupo, e lançarem
seus produtos no mercado, seja ele um game, um aplicativo, uma aplicação web, um hardware, ou qualquer outro tipo de
produto tecnológico. Com o passar das fases, os alunos terão contato com conceitos de marketing, vendas,

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A METODOLOGIA

direito, contábil, MVP, RH, Canvas, entre outros conceitos extremamente importantes para qualquer empreendedor e
futuro empresário.

5. Inglês: A língua inglesa e a programação andam de mãos dadas. Uma não vive sem a outra. Todas as linguagens de
programação possuem suas sintaxes em Inglês, por isso, o aluno irá assimilar e aprender diversos termos, frases e palavras
em Inglês. As aulas não são em Inglês, porém, em diversos momentos o professor irá ensinar a definição de termos bem
como treinar a pronúncia com os alunos.

diretores da unidade. É extremamente importante que toda a equipe do franqueado absorva a essência da metodologia
SuperGeeks e tenha os manuais e apostilas como livros de cabeceira, além de participarem regularmente das aulas online de
atualização.

SUPERGEEKS!

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A SUPERGEEKS

A SuperGeeks chegou ao Brasil para ficar e dominar. É a primeira escola de programação para crianças e adolescentes do
Brasil. A meta da SuperGeeks é abrir 1.000 unidades até 2025. E para que isso aconteça, você candidato a franquia, terá um papel
primordial.

Desde o primeiro dia, o dia D, da concepção da ideia do modelo SuperGeeks, já era sabido que sua expansão se daria por meio de
franquias, afinal, é dividindo que conseguimos multiplicar. E em um país como o Brasil, com extensão continental, não teria como ser
diferente. Além do mais, o franchising no Brasil está extremamente consolidado, com uma lei própria e forte, (lei 8.955/94), e com 7 de
cada 10 pessoas querendo ter seu próprio negócio. No entanto, uma franquia da SuperGeeks não é para qualquer um. Leia mais sobre
isso no próximo tópico.

A SuperGeeks está sendo criada e mesmo depois de muitos anos, continuará sendo criada, afinal, a empresa do século XXI precisa
se reinventar todos os dias. Não existe mais espaço para empresas que não se reinventam. Os clientes pedem isso, e o mercado pede
isso. E para que a SuperGeeks continue sendo criada da melhor forma possível, irá contar com a ajuda de seus franqueados, que juntos,
irão formar uma organização única e extremamente poderosa. A família SuperGeeks está prestes a se tornar realidade e será uma das
empresas mais conhecidas de nosso país.

Se você está recebendo esta apresentação direto das mãos da SuperGeeks, saiba que você poderá se tornar um dos primeiros
franqueados SuperGeeks. No ano de 2015, a nossa meta é abrir somente 30 unidades da SuperGeeks espalhadas pelo Brasil.
Atualmente temos mais de 400 pessoas interessadas em se tornar um franqueado SuperGeeks, mas apenas 30 serão selecionados
neste início. O motivo é óbvio: Estamos apenas no começo e não podemos abraçar o mundo. Os 30 selecionados terão grandes
chances de se tornarem franqueados máster em suas regiões, ajudando a franqueadora, SuperGeeks, a treinar e a dar suporte as
demais franquias que surgirão posteriormente. Para isso, basta que se dediquem ao máximo ao novo negócio. Em breve, iremos abrir
a franquia SuperGeeks para qualquer pessoa interessada em empreender neste setor, desde que tenha o perfil mínimo desejado, bem
como capital suficiente para abrir sua unidade.

A SuperGeeks iniciou suas operações em fevereiro de 2014, tendo iniciado suas primeiras turmas em maio do mesmo ano. No
entanto, o projeto, o material didático e a metodologia SuperGeeks vem sendo construídos desde março de 2013.

Ainda somos uma startup, com muito caminho pela frente e muito o que aprender, mas o ano de 2014 foi essencial

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A SUPERGEEKS

para aprendermos a como gerenciar uma unidade SuperGeeks, e este conhecimento adquirido ao longo de apenas um ano,
será transferido a você, futuro franqueado, em questão de poucas semanas.

Além disso, estamos idealizando e projetando novos cursos, em outras áreas, para fazer parte do rol de cursos da SuperGeeks. Mas
somente os franqueados terão acesso a esta informação.

Nossa missão: Ensinar ciência da computação de forma divertida, fazendo nossos alunos pensarem de forma criativa, raciocinarem
de forma sistemática e trabalharem de forma colaborativa, assim, levando o conhecimento de ciência da computação para o maior
número de pessoas possível e ajudando o Brasil a se tornar referencia em tecnologia.

Nossa visão: Ser a maior referência no ensino de tecnologia de nosso país a médio prazo, e do mundo a longo prazo. Ensinando as
pessoas a como criarem tecnologias e não apenas a serem meras usuárias.

Nossos valores: Trabalhar de forma incansável para levar o melhor ensino de tecnologia a todos os alunos da SuperGeeks, sempre
atentando para os desejos e anseios de nossos alunos e sempre primando pela qualidade e o melhor atendimento possível, atuando
com ética e honestidade sempre.

O PERFIL QUE PROCURAMOS

Procuramos empreendedores. Pessoas que amem a educação e a tecnologia. Que sejam éticas, honestas e transparentes. Que
saibam escrever, falar e se comunicar muito bem. Que não liguem de trabalhar de forma incansável em finais de semana, feriados,
férias, pois sabem que serão recompensadas em um futuro próximo. Pessoas jovens de espírito, que gostem de trabalhar em equipe,
em prol da equipe e de seus clientes. Que gostem de ajudar os outros sem esperar nada em troca. Que tenham muita iniciativa.
Pessoas que precisemos segurar, ao invés de ter que empurrar. Pessoas organizadas, e que amem não apenas ensinar, mas
principalmente aprender.

Resumindo, o perfil que procuramos é o perfil que a família SuperGeeks possui.

Se você se identifica com este perfil, e possui algumas dessas qualidades, mesmo que não todas, mas que deseja ter todas elas, você
é a pessoa certa para fazer parte da família SuperGeeks.

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FRANQUEADO SUPERGEEKS

VANTAGENS DE SE TORNAR UM FRANQUEADO SUPERGEEKS


1. Pouca concorrência: Por ser algo novo no Brasil e até mesmo no mundo, o ensino de ciência da computação para crianças e
adolescentes, existem poucas empresas neste segmento, sendo a SuperGeeks, a pioneira. Existem algumas pequenas
empresas ofertando cursos de “programação”, mas sem ter uma metodologia, um foco, e um programa adequados.
Utilizam apenas uma ou outra ferramenta extremamente básica. E diferente de outros segmentos que você possa estar
considerando, muito provavelmente você será a única escola deste segmento a oferecer cursos de programação para
crianças em um raio de muitos e muitos quilômetros. Ao fidelizar seus clientes e se tornar referência no ensino de ciência
da computação para crianças e adolescentes, os concorrentes que virão não conseguirão fazer frente a sua unidade
SuperGeeks. E para que isso aconteça, nós estaremos com você.

2. Está na moda: Aprender a programar está na moda. Isso para qualquer idade. Diversos países desenvolvidos estão
inserindo ciência da computação em seus currículos escolares. O mundo inteiro está falando e exaltando esta
importância. Ter uma unidade SuperGeeks é ajudar a escrever a história do mundo. Estamos na vanguarda.

3. Metodologia e modelo inovadores: Modéstia a parte, mas a metodologia e o modelo da SuperGeeks são um dos melhores
do mundo. Pode conferir. Faça sua pesquisa e você verá que não existe uma escola como a SuperGeeks em outros países.
Se encontrar algo tão bom quanto o nosso, por favor, nos avise.

4. Forte apelo comercial: Por se tratar de educação, e por se tratar de um conhecimento essencial para os próximos anos, os
pais não se importam em investir capital em seus filhos. O dinheiro investido na SuperGeeks é visto como um
investimento no futuro de seus filhos. As pessoas estão se dando conta que aprender a linguagem das máquinas está se
tornando tão importante como aprender um segundo idioma. Por isso, a maioria das pessoas que procurar sua unidade,
com certeza irá se matricular (falamos por experiência própria).

5. Lucros acima da média do mercado: É sabido que o setor de serviços no geral possui uma média de lucro líquido maior que
a do mercado, girando em torno de 20% a 35%. Com a SuperGeeks, a probabilidade de você ficar acima de 30% ou mais
é um pouco acima da média justamente pelos fatos elencados acima e abaixo, mas claro, tudo dependerá inclusive do
empenho do franqueado.

6. Suporte total da franqueadora: A SuperGeeks como franqueadora irá te ajudar em toda sua caminhada como
empreendedor e franqueado SuperGeeks. Daremos todo o suporte necessário, te ajudando eorientando nas mais
diversas áreas do negócio como: marketing, pedagógico, RH, contábil, financeiro, jurídico, entre outras. Afinal, o nosso
sucesso dependerá do seu sucesso. Diferente da maior parte das franquias que prefere deixar os franqueados seguirem
solo, a SuperGeeks acredita que o trabalho em equipe, onde todos se ajudam pelo bem da marca, faz muito mais sentido.

7. Maior raio de atuação: Diferente das milhares de franquias existentes no Brasil, que abrem uma unidade a cada esquina,
o franqueado da SuperGeeks terá um raio maior para atuar com sua unidade. O raio será definido de acordo com cada

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FRANQUEADO SUPERGEEKS

cidade e a quantidade de habitantes, mas será maior que o praticado por escolas de Inglês, informática ou outros
setores que abrem diversas unidades onde os franqueados viram concorrentes entre si. Na SuperGeeks queremos que
todos os franqueados sejam como uma empresa única e não concorram entre si.

8. Mais praças para escolher: Como a SuperGeeks está começando a expansão por franquias, os primeiros franqueados, ou
seja, você, terão muito mais opções de escolha e poderão escolher as melhores praças para atuar. Este é um grande
diferencial pois na maior parte das franquias, as praças estão saturadíssimas.

9. Maior poder de compra: Fazer parte de uma rede, com muitas unidades e em constante crescimento, dá ao franqueado
um maior poder de compra. Computadores, material de escritório, equipamentos, itens de decoração, publicidade,
serão utilizados via SuperGeeks, que irá lutar para conseguir os melhores preços para a rede como um todo. Sempre
que o franqueado precisar comprar alguns dos itens acima, poderá acionar os fornecedores cadastrados e
homologados pela SuperGeeks.

10. Fazer parte de uma empresa que está se tornando conhecida nacionalmente: Diferente de abrir uma escola de
programação para crianças em sua cidade ou bairro, com uma marca pouco conhecida do grande público, fazer parte
de uma rede de escolas trará muito mais clientes a sua unidade e o esforço que será despendido para trazer novos
clientes será muito menor do que trabalhar sozinho. A união faz a força.

11. Voz dentro da empresa: Uma das grandes vantagens de ser um dos primeiros franqueados da SuperGeeks é que você
poderá ter voz dentro da empresa como um todo. Não que os próximos não terão, mas como estamos no começo,
poderemos aprender juntos e criar juntos. Serão menos franqueados disputando a atenção de uma franqueadora. Os
primeiros franqueados terão ainda a chance de se tornarem máster franqueados, com o poder de criar novas franquias
em sua região ou estado de atuação.

12. Metodologia e material sempre atualizados: Você irá se preocupar e vender os cursos, atender seus alunos da melhor
forma possível, e cativa-los com as melhores aulas que puderem dar. Enquanto isso, aqui na sede da SuperGeeks, nosso
time de pesquisa e desenvolvimento estará constantemente mantendo o material didático sempre atualizado, criando
e inserindo novos conteúdos a metodologia SuperGeeks, testando e homologando novas tecnologias e criando
ferramentas para manter todos os professores SuperGeeks sempre atualizados com tudo o que acontece.

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FRANQUEADO SUPERGEEKS

NUMEROS
Ok, você deve estar com a curiosidade aguçada para saber ao certo quanto terá que investir e qual será o seu retorno. Vamos te
revelar isso agora.

Tenha em mente que os valores são aproximados, baseado em nossa realidade atual, na cidade de São Paulo. Na parte de receitas,
os valores estão abaixo dos valores que temos na unidade piloto. Preferimos ser mais conservadores aos mostrar os números das
receitas uma vez que dependendo da cidade, esses valores podem sofrer variação para mais ou para menos. No entanto, na parte do
setup da unidade, tentaremos fazer uma compra única, entre todas as franquias e tentar barganhar valores melhores. Os custos abaixo
são apenas uma estimativa.

INVESTIMENTO INICIAL PARA O SETUP DE SUA UNIDADE:

SETUP Quantidade Preço unitário Preço Total


Computadores 15 3.500,00 52.500,00
Projetores 1 2.000,00 2.000,00
Telas projetores 1 250,00 250,00
Quadro branco 1 120,00 120,00
Mesas salas 15 266,67 4.000,00
Cadeiras salas 15 150,00 2.250,00
Ar -Condicionado + instalação 2 2.000,00 4.000,00
Câmeras 4 200,00 800,00
Sistema de alarme 1 1.000,00 1.000,00
Controle de ponto por digital 1 500,00 500,00
Impressoras 1 800,00 800,00
Telefones 1 100,00 100,00
Letreiro 1 4.000,00 4.000,00
Filtro de água 1 300,00 300,00
Cafeteira 1 500,00 500,00
Frigobar 1 800,00 800,00
Microondas 1 500,00 500,00
Divisórias - 3.000,00 3.000,00
Adesivagem (m2) 50 70,00 3.500,00
Iluminação - 1.000,00 1.000,00
Switchs 5 250,00 1.250,00
Roteador Wifi 1 200,00 200,00
Cabos de Rede 30 30,00 900,00
Kit Robótica (Fase 2) Depois de 5 meses 15 300,00 4.500,00
Mobiliário Recepção - 3.000,00 3.000,00
Utensílios de copa - 300,00 300,00
Utensílios de banheiro - 200,00 200,00
Decoração 3.000,00 3.000,00
Total 95.270,00

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FRANQUEADO SUPERGEEKS

Alguns itens podem não constar nesta lista, pois podem depender de unidade para unidade.

É extremamente importante que o imóvel que irá comportar a unidade, tenha pelo menos 3 salas de 20 metros quadrados cada,
somente para sala de aula, mais algumas salas menores para escritório, recepção, entre outros.

Sim, cada sala de aula precisa ter pelo menos 20 metros quadrados, e irá comportar até 15 computadores de alunos e mais um computador
para o professor. Mas o mínimo de computadores para alunos será de 12, sendo sempre um aluno por computador.

O padrão da SuperGeeks é a utilização de computadores, com telas de LED de pelo menos 19 polegadas. PCs, ao invés de notebooks
uma vez que são mais potentes e a manutenção é mais fácil.

Micro-Franquias: Para as micro-franquias, não há necessidade de investimento no setup, uma vez que poderão utilizar a estrutura do
próprio colégio. Mas caso queiram ter alunos de 7 e 8 anos, para a Fase 0, deverão adquirir as placas MakeyMakey.

MARKETING INICIAL
Antes de iniciar as aulas, você precisará de alunos. E infelizmente, os alunos não irão cair do céu. Teremos que conquistar esses
alunos com muito esforço e dedicação. Não é um trabalho fácil. Em grau de dificuldade, conquistar um novo aluno só perde para
manter este aluno, um desafio maior ainda. O marketing inicial irá depender muito de cidade para cidade, mas algumas ações são
básicas para qualquer lugar e são essas que listamos abaixo. Os valores, são os preços de São Paulo, capital, ou seja, um dos preços mais
altos do Brasil. Com certeza, dependendo de qual cidade você esteja, conseguirá valores melhores.

O valores abaixo são apenas uma sugestão, baseda em nossa experiência sobre o que da certo. Mas, você poderá utilizar as ações
que achar pertinente para a sua região. Uma coisa é certa: quanto mais você investir em markering, mais alunos sua unidade terá.
Lembrando que você irá receber um manual de Marketing, com opções e melhores práticas de onde e como fazer o marketing de sua
unidade.

As artes gráficas de tudo o que precisar, serão fornecidas por nós. Você não precisa se preocupar em contratar uma agência.

Marketing Inicial Meses Preço unitário Preço total


Panfletos (milheiro) * 3 500,00 1.500,00
Cartões de visita (cento) * 3 300,00 900,00
Revista local 1 1 .000,00 1.000,00
Jornal local 1 1.000,00 1.000,00
Rádio local 1 2.000,00 2.000,00
Facebook 1 2.000,00 2.000,00
Quiosque shopping local 2 4.000,00 8.000,00
Funcionário quiosque (2 turnos) 2 1.000,00 2.000,00

Total 18.400,00

*Para micro-franquias

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A assessoria de imprensa ficará por nossa conta. Mas caso você queira contratar uma assessoria local, melhor ainda. Iremos
divulgar o lançamento de sua unidade para a imprensa local e dependendo do caso, a imprensa nacional. E sempre que você tiver
eventos e ações relevantes para a imprensa, iremos te ajudar com a divulgação na imprensa, criando releases e enviando aos
jornalistas.

TAXA DE FRANQUIA
Toda franquia, por menor que seja, cobra taxa de franquia. Afinal, o setup de uma nova unidade exige um grande esforço por parte
da equipe do franqueador e isso gera um custo alto, afinal, tempo é dinheiro. Só em treinamentos, serão duas semanas inteiras. Ainda
temos todo o acompanhamento que teremos que fazer junto a você, para escolher o melhor ponto, analisar contratos, abrir empresa,
conta em banco, seleção de professores, entrevistas, cotações, etc..

Taxa de Franquia 30 .000,00


Custos com deslocamento 3 pessoas 3.000,00
Hospedagem 2 semanas 3.750,00
Alimentação 2 semanasa 2.250,00

Total 39.000,00

Caso você esteja próximo da cidade sede, esses valores com deslocamento poderão diminuir.

Micro-franquia: A taxa para micro-franquia será de R$15.000,00.

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ROYALTIES
Os royalties são os valores que o franqueado irá pagar ao franqueador, mensalmente, pelo uso de sua marca e da metodologia
sempre atualizada, pelas atualizações constantes dos professores e gestores e pelo suporte que estará sempre disponível ao
franqueado.

Iremos cobrar apenas 10% do faturamento bruto da unidade. Assim sendo, se sua unidade tiver 100 alunos, a um ticket médio de
180 reais (o ticket médio em São Paulo é de 230), você terá um faturamento de R$18.000,00 por mês. Os royalties serão de apenas
R$1.800,00.

Lembrando que uma franquia SuperGeeks, diferencia-se de outras franquias do ramo educacional. Na área da Ciência da
Computação, as tecnologias evoluem todos os dias. A cada semana, novas atualizações são implementadas bem como novas
ferramentas e features nas linguagens de programação. Com isso, precisamos manter uma equipe pedagógica de P&D (Pesquisa e
Desenvolvimento) somente para manter nosso material didático e nossa metodologia sempre atualizadas, o que é diferente por
exemplo, de um curso de Inglês, onde utilizam o mesmo material didático e metodologia por anos a fio. Os royalties que os
franqueados irão pagar ao franqueador, ajudarão a manter nossa metodologia, a melhor do mercado e sempre atualizada com as
novas tendências. Assim sendo, os royalties não podem ser vistos pelo franqueado como uma despesa, um passivo, mas sim como um
investimento, um ativo, algo que trará benefícios a ele e a toda a rede.

FUNDO DE MARKETING
Também é de praxe as franquias terem um fundo de marketing. Trata-se de uma conta bancária a parte, onde todos os franqueados,
inclusive as unidades próprias da franqueadora, e as micro-franquias, irão depositar todo mês, 2% do faturamento bruto.

Este capital será utilizado para o benefício de toda a rede, em ações de marketing nacionais, que beneficiem toda a rede.

Sempre que atingirmos um determinado valor, iremos elencar algumas ações de marketing que poderão ser utilizadas com o
capital levantado, e todos os franqueados irão votar pelas melhores ações. As que receberem o maior número de votos, serão
escolhidas. A franquia terá 6 meses de carência antes de iniciar o pagamento desta taxa.

Exemplo: Se o seu faturamento mensal for de R$18.000,00, sua taxa de marketing será de apenas 360 reais.

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CUSTOS FIXOS MENSAIS


Além do capital de giro que é importante ter em caixa, toda unidade terá custos fixos mensais, e esses custos independem se você
tem ou não alunos. Ou seja, a partir do momento que você abrir as portas de sua unidade para o público, você precisa ter em mente
que ainda não terá faturamento, por isso, será importante ter um bom capital reservado para bancar os custos fixos mensais por pelo
menos três meses sem faturamento. Esses três meses é o tempo que você irá atuar sem ainda ter iniciado as aulas, ou seja, você ainda
está conquistando os primeiros alunos. Os valores abaixo são valores aproximados, variando de cidade para cidade, mas tratam-se dos
custos fixos mensais básicos para manter uma unidade apenas com as portas abertas ao público:

Custos fixos mensais (1º Semestre) Quantidade Custo unitário Custo Total
Professores (já considerando encargos) 2 3.500,00 7.000,00
Aluguel 1 5.000,00 5.000,00
Água 1 200,00 200,00
Luz 1 300,00 300,00
Telefone 1 200,00 200,00
Internet 1 200,00 200,00
Seguro 1 300,00 300,00
Alarme 1 300,00 300,00
Recepcionista 1 1.500,00 1.500,00
Contabilidade 1 700,00 700,00
Faxineira 1 800,00 800,00

Total 16.500,00

Lembrando que mesmo você começando com apenas uma sala de aula, você obrigatoriamente precisará de pelo menos dois
professores. Um professor titular, com nível mais pleno, e um professor com nível mais júnior, que poderá atuar inicialmente como
monitor nas aulas. No entanto, a unidade não poderá e não deverá, ficar a mercê de apenas um professor, afinal, pessoas são mutáveis,
este professor pode querer sair para outro emprego a qualquer momento e deixar todos os alunos na mão.

No mais, o segundo professor que irá atuar como monitor, estará adquirindo mais experiência e mais conhecimento para assumir
as novas turmas de uma segunda sala.

O franqueado, por força de contrato, sempre deverá manter um professor a mais.

Os professores da SuperGeeks não serão contratados por hora. Todos eles serão funcionários fixos e registrados do franqueado uma
vez que o professor não irá atuar apenas como professor. O professor titular, poderá atuar como coordenador pedagógico da unidade,
por isso, a partir do segundo semestre, quando a unidade já estiver mais madura, os professores titulares de cada franqueado terão

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que cursar uma faculdade de Pedagogia, mesmo sendo uma faculdade online. Este investimento terá que vir do franqueado.
A mensalidade média de um curso de pedagogia a distância é de 250 reais. Um investimento extremamente razoável e que trará
um benefício enorme a SuperGeeks como um todo. Recomendamos ainda que o gestor da unidade também se matricule em uma
faculdade de pedagogia.

Resumindo, você precisará ter em caixa pelo menos R$34.000,00 para custear os custos fixos da unidade, sem alunos e sem
faturamento por pelo menos dois meses. No entanto, se já tiver muitos profissionais interessados em trabalhar em sua unidade, você
poderá deixar para contratar esses professores, um mês antes do início das aulas, para que tenhamos tempo de treiná-los, bem como,
para que você diminua seu custo fixo mensal antes de ter faturamento.

Investimento total inicial (aproximado): R$160.000,00 a R$ 200.000,00

Lembrando que este é um valor aproximado, podendo variar para mais ou para menos, dependendo do próprio franqueado e da
cidade em que a franquia será instalada. E conforme visto anteriormente, os valores contemplam apenas uma sala de aula. No
segundo semestre, será necessário novo investimento para a segunda sala de aula e para o material de robótica na Fase 2 do curso.

RECEITAS
Agora que já falamos da parte dolorosa, vamos falar da parte boa. Das receitas.

Gostaríamos de lembrar que os número que iremos expor, são números abaixo do que vivenciamos em nossa unidade piloto, na Vila
Mariana em São Paulo. Mas apenas para motivos de comparação, quando iniciamos, ninguém nos conhecia, não tínhamos sequer
estrutura montada, ou seja, os primeiros alunos fizeram a matrícula conosco mesmo sem ainda existir um local com computadores e
decoração de acordo. Hoje em dia, nosso modelo já está homologado, muita gente já nos conhece, e a metodologia já foi bem
lapidada, bem como todos os processos internos. Além disso, no começo, não fizemos muita divulgação. Uma das divulgações que
mais podem surtir efeito, a um custo bem baixo, seria a panfletagem em frente aos colégios particulares, mas infelizmente, em São
Paulo, existe uma lei que proíbe panfletagem, o que nos deixou em grande desvantagem em relação a outras cidades do país.

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QUANTIDADE DE ALUNOS

Fase Qtde.
Fase Fase Fase Fase Fase Fase Fas e
0e Alunos
2 3 4 5 6 7 8
1 Semestre

Semestre 1 150 150


Semestre 2 150 105 255
Semestre 3 150 105 74 329
Semestre 4 170 105 74 51 400
Semestre 5 200 119 74 51 36 480
Semestre 6 220 140 83 51 36 25 556
Semestre 7 250 154 98 58 36 25 18 639
Semestre 8 250 175 108 69 41 25 18 12 697

A tabela anterior, demonstra a quantidade de alunos por semestre, em modelo de escada, mudando de semestre para semestre,
onde teremos a mudança de uma fase para outra do curso. E obviamente, de uma fase para outra, existe a perda de alunos que não
irão para a fase seguinte, por diversos motivos.

Pela nossa experiência, conseguimos chegar em uma taxa média de rematrícula de uma fase para outra de 70%.

Exemplo: Se a Fase 1 iniciou com 70 alunos, apenas 49, desses 70 alunos irão para a Fase 2. Desses 49 alunos de Fase 2, apenas 34
irão para a Fase 3, e assim por diante. Mas, a unidade poderá constantemente abrir novas turmas, sempre que uma turma estiver
formada. Além disso, temos diversos cursos extras. Os alunos acima são dos cursos regulares.

Baseado na quantidade de alunos acima, as unidades poderão chegar facilmente, a um faturamento conforme abaixo:

Qtde. Faturamento
Ticket Faturamento
Alunos Bruto
Médio Bruto Mensal
Semestre Semestre

150 R$160,00 R$24.000,00 R$144.000,00


255 R$160,00 R$40.800,00 R$244.8 00,00
329 R$160,00 R$52.560,00 R$315.360,00
400 R$160,00 R$63.992,00 R$383.952,00
480 R$160,00 R$76.794,40 R$460.766,40
556 R$160,00 R$88.956,08 R$533.736,48
639 R$160,00 R$102.269,26 R$613.615,54
697 R$160,00 R$111.588,48 R$669.530,88

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Lembrando que os valores são aproximados, e que irão sofrer variação de um semestre para outro com reajuste de ticket
médio e inflação.

Baseado no faturamento acima, teremos o resultado aproximado a seguir:

Taxa de Lucro
Royalties Despesas Despesas Imposto
Marketing Líquido por Lucro
(10%)/mês fi xas/mês variáveis * /mês SIMPLES/mês
(2%)/mês mês
R$2.400,00 R$480,00 14.500,00 4.800,00 R$1.440,00 R$380,00 1,58%
R$4.080,00 R$816,00 14.670,00 8.160,00 R$3.349,68 R$9.724,32 23,83%
R$5.256,00 R$1.051,20 19.357,50 10.512,0 0 R$4.315,18 R$12.068,12 22,96%
R$6.399,20 R$1.279,84 22.064,50 12.798,40 R$6.565,58 R$14.884,48 23,26%
R$7.679,44 R$1.535,89 22.793,25 15.358,88 R$7.879,11 R$21.547,84 28,06%
R$8.895,61 R$1.779,12 25.546,26 17.791,22 R$10.238,84 R$24.705,03 27,77%
R$1 0.226,93 R$2.045,39 28.326,39 20.453,85 R$12.824,56 R$28.392,14 27,76%
R$11.158,85 R$2.231,77 31.136,82 22.317,70 R$13.993,20 R$30.750,15 27,56%

*Despesas variáveis foram estimas em aproximadamente 20% do faturamento bruto.

Baseado nos números acima, podemos concluir que o tempo para o retorno do seu investimento inicial será de 18 a 24 meses.

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MICRO-FRANQUIAS
A intenção das micro-franquias é fazer com que os micro-franqueados, que possuam conhecimentos em ciência da computação,
consigam levantar recursos para montar uma unidade franqueada em sua cidade.

Para isso, as micro-franquias irão atuar diretamente com colégios, condomínios e clubes de sua cidade, não havendo necessidade
de montar uma estrutura para ministrar os cursos. Nesta modalidade, o micro-franqueado vai até o cliente.

O principal filão desta modalidade, serão os colégios particulares, que não possuem metodologia e pessoas qualificadas para dar
um curso de programação e robótica para seus alunos.

As micro-franquias, geralmente contando apenas com 1 professor, que é o próprio micro-franqueado e em alguns casos, um
assistente, deverão oferecer seus serviços aos colégios particulares de sua cidade, montando turmas, e ministrando os cursos aos
alunos fora do horário das aulas.

Como o micro-franqueado estará usando a estrutura do colégio, repassando a este, em muitos casos, uma comissão, o ticket-médio
para esta modalidade tende a ser menor.

O ideal é que o micro-franqueado cobre em torno de 18 a 25 reais por aula, de cada aluno, e repasse em média 20% ao colégio.

Como cada fase possui 16 aulas, o valor do curso seria de 320 reais, mais 300 reais do material didático.

Os 320 reais, o micro-franqueado poderá parcelar em até 6 vezes, dando uma parcela mensal de apenas 53 reais.

O micro-franqueado poderá, mediante acordo com o colégio, fazer com que o colégio já cobre este valor dos pais, diretamente na
mensalidade, ou o próprio micro-franqueado, poderá fazer esta cobrança.

O valor menor, com relação ao valor cobrado em uma unidade, deve-se ao fato de que o mini-franqueado terá a sua disposição, uma
grande quantidade de alunos, ou seja, uma divulgação extremamente direcionada, aliada ao fato de que para os pais dos alunos, o
colégio estaria arcando com parte do custo do curso, o que é um diferencial para o colégio.

Qtde.
Ticket Faturamento
Alunos
Médio Bruto Mensal
Semestre
Semestre 1 70 R$50,00 R$3.500,00
Ano 1
Semestre 2 119 R$50,00 R$5.950,00
Semestre 3 183 R$50,00 R$9.165,00
Ano 2
Semestre 4 228 R$50,00 R$11.415,50
Semestre 5 310 R$50,00 R$15.490,85
Ano 3
Semestre 6 367 R$50,00 R$18.343,60

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Share do Taxa de Imposto Lucro


Aliq. Royalties
Colégio Marketing SIMPLES por Líquido por Lucro
SIMPLES (10%) /mês
(20%)/mês (2%) /mês mês mês
6,00% R$700,00 R$350,00 R$70,00 R$210,00 R$2 .170,00 62%
6,00% R$1.190,00 R$595,00 R$119,00 R$357,00 R$3.689,00 62%
6,00% R$1.833,00 R$916,50 R$183,30 R$549,90 R$5.682,30 62%
6,00% R$2.283,10 R$1.141,55 R$228,31 R$684,93 R$7.077,61 62%
6,00% R$3.098,17 R$1.549,09 R$309,82 R$929,45 R$9.604,33 62%
8,21% R$3.668,72 R$1.834,36 R$366,87 R$1.506,01 R$10.967,64 60%

O micro-franqueado também fará uso do sistema ERP da SuperGeeks, bem como terá acesso a todos os treinamentos online de
atualização e capacitação, além de contar com o mesmo suporte da franquia.

Para cidades com menos de 150 mil habitantes, que já exista uma franquia SuperGeeks, não será aceito micro-franquias.

Para cidades com menos de 150 mil habitantes, que já exista uma micro-franquia, o direito de preferencia para criação de uma
unidade franqueada será do micro-franqueado.

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FRANQUEADO SUPERGEEKS

CONCLUSAO
Para concluir, queremos agradecer a você, que conseguiu ler esta apresentação até este ponto. Isso demonstra que você está
realmente interessado.

Aos nossos futuros parceiros franqueados, gostaríamos de ressaltar e deixar muito claro, que não estamos garantindo uma receita
de sucesso, pois sucesso irá depender de diversos fatores, entre eles: Localização, público desta localização, empenho do franqueado,
entre outros. Nossa parte, iremos fazer da melhor forma possível, mas precisamos que você também faça a sua, da melhor maneira
possível. Os primeiros anos serão árduos, mas quando sua unidade estiver encaminhada, nada mais irá te segurar. Nossa meta é que
em 10 anos (passa rápido, muito rápido), sejamos uma das principais franquias educacionais do Brasil, quiçá, do mundo. Se você pensa
como nós, junte-se a nós. A hora é agora.

Um grande abraço da família SuperGeeks. Desejamos ainda, um feliz ano novo para você e toda sua família.

“Seja o primeiro, diferente e ousado”.


Ray Kroc, fundador do McDonald’s.

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