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CEG228 Apostila SketchUp 8 Prof Marcio Carboni1 PDF
CEG228 Apostila SketchUp 8 Prof Marcio Carboni1 PDF
SketchUp 8.0
Apostila da disciplina CEG228- Prototipagem I.
Apoio:
TREINAMENTO TECNOLÓGICO
CONTEÚDO
O LAYERS: ....................................................................................................................... 89
O STYLES ......................................................................................................................... 89
O SCENES: ....................................................................................................................... 90
O FOG: ............................................................................................................................ 90
O SHADOW SETTINGS: .................................................................................................... 91
O SOFTEN EDGES: ........................................................................................................... 91
ITENS DO MENU MODEL INFO ..................................................................................... 92
O ANIMATION: ................................................................................................................ 92
O COMPONENTS: ............................................................................................................ 92
O DIMENSIONS: .............................................................................................................. 92
O FILE: ............................................................................................................................ 93
O GEO-LOCATION: .......................................................................................................... 93
O RENDERING: ................................................................................................................ 93
O STATISTICS:.................................................................................................................. 93
O TEXT: ........................................................................................................................... 94
O UNITS: ......................................................................................................................... 94
ÍTENS DO MENU PREFERENCES ................................................................................... 95
O APPLICATIONS: ............................................................................................................ 95
O COMPATIBILITY: .......................................................................................................... 95
O DRAWING: ................................................................................................................... 95
O EXTENSIONS: ............................................................................................................... 96
O FILES: ........................................................................................................................... 96
O GENERAL: .................................................................................................................... 96
O OPENGL: ...................................................................................................................... 97
O SHORTCUTS: ................................................................................................................ 97
O TEMPLATE: .................................................................................................................. 98
O WORKSPACE ................................................................................................................ 98
1. INTERFACE GRÁFICA
Da primeira vez que se inicia o programa uma janela chamada Welcome to SketchUp
será visualizada. Nela são apresentados vídeos, tutoriais, dicas, entre outros, que o
próprio software disponibiliza. Além disto, o mais importante e que o usuário é obrigado
escolher entre as possibilidades são o Templates, que nada mais são que opções pré-
configuradas para iniciar o desenho, como o tipo de unidade a ser utilizada e o tipo de
visualização.
Mesmo assim, toda esta configuração pode ser alterada posteriormente, como será
apresentado.
Eixos Verde/Vermelho:
horizontais (X e Y)
Área de trabalho
DICA:
CRIAR/SALVAR/CARREGAR ARQUIVO
Menu File>New...
Menu File>Save;
Menu File>Exit.
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3
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS
UNIDADES
LOCALIZAÇÃO
3. VISUALIZAÇÃO BÁSICA
ZOOM
PAN
ORBIT
Para navegar sobre o modelo girando a câmera utiliza-se comando Orbit. Isto é
feito segurando pressionado o botão Scroll do mouse e movimentando-o. Ou
usando a ferramenta
POSITION CAMERA
E a ferramenta “walk” permite que se ande pela cena, mantendo a altura dos
olhos sempre a mesma. Basta clicar no mouse com o botão esquerdo (após a
ferramenta estar acionada) e com o botão pressionado movimentar o mouse
para frente ou para trás.
4. TIPOS DE SELEÇÃO
5. DESENHO BÁSICO
1 2
3 4
5 6
1- RETÂNGULO
2- LINHA
3- CIRCULO
4- ARCO
5- POLÍGONO REGULAR
Com esta ferramenta é possível desenhar a mão livre. Para isso deve-se:
6. DESENHANDO ORTOGONALMENTE
Estes eixos são de grande ajuda. Ao se desenhar uma linha, por exemplo, após clicar
no ponto de início e movimentar o mouse, percebe-se que a direção da linha tende a se
alinhar com um desses três eixos, sendo que a linha desejada aparece da cor do eixo que
está paralela. Como na imagem abaixo:
Esse recurso acontece também com outras ferramentas como move, por exemplo.
Algumas vezes, entretanto, pode ser difícil achar o eixo desejado. Para isso é
possível “travar” nos eixos clicando:
Outra forma de travar o movimento em um dos eixos é segurar a tecla SHIFT quando
posicionar o mouse na direção desejada.
7. APAGAR OBJETOS
ERASE
Com esta ferramentas é possível apagar vários elementos rapidamente, basta clicar
no botão esquerdo do mouse e arrastar o ponteiro sobre os elementos que deseja deletar.
Entretanto, com o ERASE não é possível apagar faces, apenas linhas e
componentes/grupos.
DICA:
PUSH/PULL
DICA:
9. TÉCNICAS DE EDIÇÃO
ROTATE
4
3 6
Efeito AutoFold
MOVE
1- Selecionar o objeto;
1
4
SCALE
OFFSET
DICA:
Pressionar uma vez a tecla CTRL. Perceba que ao lado do cursor irá
aparecer um sinal de soma “+”.
Além disso, é possível criar múltiplas cópias facilmente. Existem duas formas:
*8
DIVIDIR LINHAS
Selecionar um linha;
FOLLOW ME
3
2
Existe outra maneira mais prática e que se tem maior controle do caminho
desejado. Para isso deve-se:
Também é possível aparar um volume usando FOLLOW ME. Para se ter maior
controle sobre o caminho que será aplicado o comando, aconselha-se seguir os
passos conforme o explicado anteriormente:
2
1
2 3
4 5
1- OUTER SHELL
2- INTERSECT
3- UNION
4- SUBTRACT
Clicar no 1º sólido
Clicar no 2º sólido
Clicar no 1º
Clicar no 2º
5- TRIM
Clicar no 1º Clicar no 2º
SPLIT
1 4
2 5
3 6
PONTO GUIA
LINHA GUIA
Desta forma, o próximo objeto construído poderá guiar-se tanto pelos eixos
quanto pela linha-guia criada.
Esta ferramenta também pode ser utilizada para medir a distância entre 2
pontos.
2. PROTRACTOR
3. AXES
4. COTAS
ESTILO DA SETA
ALINHAMENTO DA COTA
ALIGNED TO ALIGNED TO
SCREEN DIMENSION LINE
5. ANOTAÇÕES
ESTILO DE FONTE DA
ANOTAÇÃO E COR
ESTILO DA SETA
CLOSED OPEN
DOT
ARROW ARROW
6. TEXTO EM 3D
DIGITAR O TEXTO
1
2
3 4
5 6
Pode-se escolher:
COM FILLED
SEM FILLED
6- espessura da fonte.
1
2
DICA:
14. ESTILOS
1 2 3 4 5 6 7
Além destes, também pode-se criar um novo estilo ou editar um estilo existente.
ATUALIZA ESTILO
LISTA/SELECIONA OS
ESTILOS EXISTENTES
NO SKETCHUP
PREVIEW DO ESTILO
5
6
7
8
9
10
1
11
1
12
13 1
1
14
1
15
16 1
1
17
1
18
1
19
1
20
1
21
22
15. MATERIAIS
5
6
2
1
6. Para criar um novo material, clicar no botão Create Material que abre a
seguinte tela:
10
11
12
8. Defini um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e uma cor
que deseja mistura à textura;
16. SOMBRAS
1 2
1A
1B
1C
1. Abre as opções:
2. Liga/desliga as sombras.
3 4
3. Deletar o conteúdo.
18. GRUPOS
A B
1 3
Para editar um grupo, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção
Edit Group ou simplesmente clicar 2 vezes. Quando dentro do grupo, uma caixa
pontilhada se abrirá em redor, conforme ilustração ao lado.
Para desagrupar, selecionar o grupo, clicar com o botão direito do mouse e selecionar
a opção Explode.
19. COMPONENTES
Componentes são tipos especiais de grupos, que contêm vários objetos. Ao contrário
de um grupo comum, o Componente fica disponível em uma biblioteca e pode ser
utilizado várias vezes e/ou enviado para outros arquivos. Ao alterar um componente,
todos os componentes iguais inseridos serão também alterados.
1. Selecionar os objetos;
DICA:
2. Com o botão direito do mouse selecionar a opção
Make Component; Sempre criar um
componente para cada
objeto modelado que irá se
3. A tela se abrirá, sendo possível:
repetir várias vezes no
desenho.
a) Nomear o Componente;
b) Descrever o componente;
A partir deste menu também é possível inserir o componente desejado: clicar sobre
o componente escolhido e arrastá-lo para o desenho soltando o mouse na posição
desejada.
3A
3B
3C 5
3D
3. Para finalizar basta clicar com o mouse fora dos limites do componente, em
qualquer lugar do desenho.
A B
MODELANDO EDIFÍCIO
4. Dar OFFSET de 15cm para dentro da face criada para formar o contorno
das paredes.
8. Dar PUSH/PULL com CTRL apertado uma vez no peitoril das janelas
para definir a altura das janelas (h=120cm). Exceção feita a janela do
banheiro que possui h=60cm.
9. Dar PUSH/PULL com CTRL na janela para subir a verga até a altura final
das paredes.
13. Fora do grupo das paredes, modelar uma janela, selecioná-la e criar um
COMPONENTE.
24. Fazer uma linha para fechar o “teto” e rebaixar com PUSH/PULL 10cm.
26. Fazer o contorno de um dos lados do prédio para fazer o teto dos dois
apartamento, fechando uma face.
27. Dar OFFSET de 15cm nessa face e dar PUSH/PULL de 150cm nas
paredes.
28. Dar PUSH/PULL no piso desse terraço, de 10cm, para formar a laje.
PERSONALIZANDO O EDIFÍCIO
CRIANDO A IMPLANTAÇÃO
Abra um novo arquivo e configure as unidades para centímetros, feito isso siga
os passos:
5. Aplique materiais.
11. Criar uma uma guarita, portal de entrada e fechamento frontal do terreno
(muro, grade ou cerca). Não esquecer de CRIAR CADA ELEMENTO
EM UM GRUPO PARA QUE NADA FIQUE “GRUDADO”.
SCENES
Atualiza uma
cena
Adiciona Ordena as
uma cena cenas
Remove
uma cena Inclui ou não
a cena na
animação
Lista de
cenas com
miniatura
Propriedades
Altera nome salvas na
da cena cena
CRIANDO ANIMAÇÕES
Ir ao menu Window/Scenes;
Para cada Scene que você quer que participe da animação, clique em
sua respectiva caixa Include in animation;
IMPRESSÃO
Propriedades
Escolhe a da impressora
impressora
Enquadra a
imagem ao
tamanho da
folha
Qualidade da
impressão
Define quais
folhas serão
impressas
caso o
desenho
ocupe mais
de uma folha
1
2
4. Clicar em Abrir.
1 2 4 3
5
2
3 4
MENUS
O MENU FILE:
New... (Ctrl N): Cria um novo arquivo.
Open... (Ctrl O): Abre um arquivo existente.
Save (Ctrl S): Grava o arquivo ativo.
Save As...: Permite gravar o arquivo ativo com
outro nome, ou ainda em outro local. O novo
arquivo passa a ser o ativo.
Save A Copy As...: Faz quase o mesmo que o
Save As..., porém o arquivo salvo não é o
ativo.
Revert: Reverte o arquivo para a última versão
gravada. Todas as alterações posteriores à
última gravação são perdidas.
Send to LayOut: Cria uma imagem do projeto,
na posição em que está, para ser colocada em
um arquivo do SketchUp LayOut.
3D Warehouse: Contém as opções: Get
Models, para baixar objetos da Internet, e
Share Model, que te ajuda a publicar seu projeto no site Google
Warehouse.
Export: Exporta um desenho para ser aberto em outro programa. As
opções são: 3D Model (cria um arquivo em 3D para ser aberto em
diversos programas, como o Vectorworks, AutoCAD e o Google Earth),
2D Graphic (exporta a vista atual para arquivos de formato .JPG, .PICT,
.GIF, entre outros), Section Slice (exporta a secção do corte em formato
vetorial para ser editado em programas como o VectorWorks e AutoCad)
ou Animation (exporta animações feitas com o TourGuide).
Import: Cuida da importação de arquivos de outros programas e
formatos para o SketchUp. Aceita arquivos do AutoCAD, 3DS, além de
arquivos gráficos de formato .JPG, .GIF, por exemplo.
Print Setup...: Cuida da configuração das preferências da impressora.
Print Preview...: Abre uma janela para a configuração e visualização de
como ele será impresso, antes do comando de impressão.
Print... (Ctrl P): Imprime o arquivo ativo.
Recent Files: Lista que mostra até os dez últimos arquivos abertos,
permitindo sua fácil localização.
Exit: Fecha o SketchUp.
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
O MENU EDIT:
Undo (Ctrl Z): Desfaz o último comando
ou ferramenta utilizada.
Redo (Shift Ctrl Z): Refaz o último
comando ou ferramenta desfeita.
Cut (Ctrl X): Faz com que um objeto,
seleção de objetos ou grupo seja
retirado do desenho e colocado na área
de transferência do computador.
Copy (Ctrl C): Faz com que um objeto,
seleção de objetos ou grupo seja
copiado do desenho e colocado na área
de transferência do computador.
Paste (Ctrl V): Insere um objeto, seleção
de objetos ou grupo que estava
colocado na área de transferência do
computador.
Paste in Place: Insere um objeto na mesma posição (ou seja, em cima)
do objeto copiado anteriormente. Só funciona com grupos ou
componentes.
Delete: Apaga o objeto, vários objetos ou grupos que estejam
selecionados.
Delete Guides: Apaga todas as guias do desenho.
Select All (Ctrl A): Seleciona todos os objetos que pertencerem aos
Layers ativos.
Select None (Ctrl T): Desseleciona todos os objetos que pertencerem
aos Layers ativos e que estavam selecionados.
Hide...(Ctrl E): Esconde um ou mais objetos selecionados.
Unhide: Faz reaparecer um ou mais objetos que estavam escondidos.
Para ver que objetos estão escondidos, vá ao menu View > Show Hidden
Geometry. Opções: Selected (mostra os objetos escondidos
selecionados), Last (mostra o último objeto escondido) e All (mostra
todos os objetos escondidos do desenho).
Lock: Trava a modificação e edição de um ou mais objetos
selecionados.
Unlock: Destrava a modificação e edição de um ou mais objetos
selecionados. Opções: Selected (destrava os objetos selecionados) e All
(destrava todos os objetos).
Make Component: Cria um Componente a partir de um ou mais
elementos selecionados.
Make Group: Cria um Grupo a partir de um ou mais elementos
selecionados.
Close Group/Component: Sai da edição de um Grupo ou Componente.
O MENU VIEW:
Toolbars: Liga e desliga a visibilidade das
paletas.
SceneTabs: Liga e desliga a barra de
mudança de Scene (que aparece a partir
do momento em o arquivo tem mais de
uma Scene criada).
Hidden Geometry: Mostra objetos que
tenham sido escondidos com o menu Edit >
Hide. A partir daí tais objetos podem ser
mudados para visíveis usando o menu Edit
> Unhide.
Section Planes: Liga e desliga a exibição
dos planos que cortam objetos.
Section Cuts: Liga e desliga a exibição
dos cortes em objetos.
Axes: Liga e desliga a exibição dos eixos
de desenho.
Guides: Liga e desliga e exibição das
guias.
Shadows: Liga e desliga a exibição de sombras.
Fog: Liga e desliga a exibição de névoa.
Edge Style: Liga e desliga a exibição de efeitos nas linhas. As opções
são: Display Edges: liga ou desliga a exibição das linhas do desenho.
Profiles, Depth Cue e Extension: liga ou desliga estas opções de
apresentação das linhas.
Face Style: Controla método de apresentação das faces dos objetos.
Contém as mesmas opções que a paleta Face Style.
Component Edit: Controla a maneira como o modelo 3D será mostrado
no momento em que fazemos a edição de um componente. Opções:
Hide Rest of Model (Liga e desliga a visibilidade de todo o projeto) e Hide
Similar Components (Liga e Desliga a visibilidade de outras cópias do
mesmo componente).
Animation: Os vários comandos deste menu permitem criar e editar
Animações do seu modelo 3D. Opções: Add Scene (cria uma Scene a
partir da vista atual), Update Scene (atualiza a Scene ativa a partir da
vista atual), Delete Scene (apaga a Scene ativa), Previous Scene (vai
para a Scene anterior), Next Scene (vai para a próxima Scene), Play (dá
início à animação) e Settings (abre o painel de controle de tempo da
Animação).
O MENU CAMERA:
Previous: Desfaz o último movimento de
Câmera.
Next: Refaz o último movimento de
Câmera desfeito.
Standard Views: Exibe as vistas padrão
do programa: Top, Bottom, Front, Right,
Back, Left, Isometric (Topo, Inferior,
Frontal, Direita, Posterior, Esquerda,
Isométrica).
Parallel Projection: Liga a projeção de
vista paralela, sem ponto de fuga.
Perspective: Liga a projeção de vista em
perspectiva com três pontos de fuga.
Two-Point Perspective: Liga a projeção
de vista em perspectiva com dois pontos
de fuga.
New Photo Match...: Insere uma imagem para a execução de uma foto-
inserção.
Edit Photo Match: Abre a janela de edição do Photo Match selecionado.
Orbit: Aciona a ferramenta Orbit (Órbita).
Pan: Aciona a ferramenta Pan (Deslocamento Lateral).
Zoom: Ativa a ferramenta de Zoom (Aproximar e Afastar).
Field of View: Ativa a opção de ajuste focal da câmera (ângulo do
campo de visão).
Zoom Window: Ativa a ferramenta Zoom Window.
Zoom Extents: Ativa a ferramenta Zoom Extents.
Zoom to Photo: Traz o zoom para o Match Photo ativo.
Position Camera: Aciona a ferramenta Position Camera, que permite
colocar o observador em um lugar específico no projeto.
Walk: Aciona a ferramenta Walk, que nos permite caminhar pelo projeto.
Look Around: Aciona a ferramenta Look Around, que muda o ponto de
vista do observador sem mudá-lo de lugar.
O MENU DRAW:
Line: Liga a ferramenta que desenha Linhas.
Arc: Liga a ferramenta para construir Arcos.
Freehand: Liga a ferramenta para desenhar à
mão livre.
Rectangle: Liga a ferramenta que desenha
Retângulos.
Circle: Liga a ferramenta para desenhar
Círculos.
Polygon:Liga a ferramenta para construir Polígonos Regulares.
O MENU TOOLS:
Select: Aciona a ferramenta Select.
Eraser: Ativa a ferramenta de Eraser, para
apagar linhas e faces.
Paint Bucket: Ativa o Paint Bucket (Balde de
Pintura), para pintar as faces de objetos.
Move: Ativa a ferramenta Move, que movimenta
linhas, faces e objetos inteiros.
Rotate: Aciona a ferramenta Rotate, para
rotacionar os elementos de desenho
selecionados.
Scale: Ativa a ferramenta Scale, para escalar
objetos.
Push/Pull: Ativa a ferramenta Push/Pull, para
criar e alterar volumes a partir de outros volumes
e/ou superfícies planas.
Follow Me: Aciona a ferramenta Follow Me, que
cria um volume a partir de um trajeto e uma
sequência de linhas que funciona como
caminho.
Offset: Aciona a ferramenta Offset.
Tape Measure: Liga a ferramenta Tape
Measure, que permite criar Guides (linhas
guias).
Protractor: Liga a ferramenta Protractor, que cria Guides (Linhas de
Construção) angulares.
Axes: Aciona a ferramenta Axes, que serve para mudar os sentidos dos
eixos que orientam o projeto.
Dimensions: Ativa a ferramenta Dimensions, que mede distâncias e cria
cotas.
Text: Liga a ferramenta Text, que insere uma anotação de texto no
projeto.
3D Text: Liga a ferramenta 3D Text, que cria um texto em 3D.
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
O MENU WINDOW:
Model Info: Abre a janela Model Info, que
permite a configuração de vários parâmetros
usados pelo SketchUp.
Entity Info: A paleta Entity Info mostra os
dados principais do(s) objeto(s)
selecionado(s).
Materials: Abre a janela Materials, que serve
para criar, editar e procurar materiais
(revestimentos) para os objetos do SketchUp.
Components: Abre a janela Component
Browser, que gerencia o uso e a criação de
Componentes no SketchUp.
Styles: Mostra a janela Styles, que armazena
e controla diversas pré-configurações para a
aparência do seu desenho.
Layers: Abre a janela de gerenciamento de
Layers (Camadas).
Outliner: Abre a janela Outliner, que gerencia
os Componentes do projeto.
Scenes: Aciona a janela que cuida das
Scenes (cenas), que registram a apresentação de um projeto.
Shadow: A janela Shadow liga, desliga e ajusta sombras próprias e
projetadas pelo SketchUp.
Fog: A janela Fog controla os ajustes de névoa que podem ser aplicados
ao seu projeto.
Photo Match: Liga ou desliga a janela Photo Match.
Soften Edges: Abre a janela que regula a suavização de objetos
arredondados.
Instructor: Abre a janela Instructor, que dá dicas sobre o uso do
SketchUp.
Preferences: Abre a janela de configuração de preferências do
SketchUp.
Hide/Show Dialogs: Esconde ou mostra automaticamente todas as
janelas e paletas do SketchUp.
Ruby Console: Abre a janela para programação em Ruby (a linguagem
de programação do SketchUp).
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni
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Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
PALETAS
O GETTING STARTED
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
20. Add New Building: Abre a janela Building Maker onde pode-se
adicionar construções 3D ao Google Maps
21. Photo Texture: abre a janela Photo Texture onde pode-se extrair
texturas do Google Street View
22. Preview Model in Google Earth: permite visualizar os modelos do
SketchUp no Google Earth. O Google Earth é iniciado, o SketchUp cria
um arquivo temporário do seu modelo e coloca-o no Google Earth no
local adequado.
23. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no
Google Warehouse.
24. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado
via Google Warehouse
25. Share Component: Envia um componente de SketchUp para ser
compartilhado via Google Warehouse.
O LARGE TOOLSET
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s)
1 2
em Componente.
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de 3 4
objetos. 5 6
4. Ferramenta Eraser, para apagar objetos do
desenho. 7 8
5. Desenha Retângulos. 9 10
6. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
11 12
7. Desenha Círculos.
8. Desenha Arcos. 13 14
O STANDARD
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
O VIEWS
1 2 3 4 5 6
1. Vista Isométrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda
O FACE STYLE
1 2 3 4 5 6 7
O PRINCIPAL
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em
Componente. 1 2
3. Ferramenta Paint Bucket, para pintar faces de
objetos. 3 4
O DRAWING:
1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
1 2
3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos. 3 4
5. Desenha Polígonos Regulares.
5 6
6. Desenha Formas Livres.
O MODIFICATION:
O CONSTRUCTION:
O CAMERA:
O WALKTHROUGH:
O SHADOWS:
1 2 3 4
1. Abre o menu Window/Shadows.
2. Liga desliga as sombras do projeto.
3. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no
projeto.
4. Barra para escolher a hora da visualização das sombras.
O SECTION PLANES:
O LAYERS:
1 2
O GOOGLE TOOLBAR:
1 2 3 4 5 6 7 8
O ENTITY INFO:
1 2
3
4
5 6
7
1. É o nome do objeto selecionado.
2. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado.
3. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto.
4. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo
com o(s) objeto(s) selecionado(s).
5. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado.
6. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros, quando
for o caso.
7. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros, quando for
o caso.
O MATERIALS (SELECT):
2 3
1 4
5
6 10
7 11
8
O MATERIALS (EDIT):
2 3
1 4
5
6 10
7
8 17
16
11
9
12
13
14
18
15
O COMPONENTS:
2 3
1
4
5 7
6
8
10
O LAYERS:
O STYLES
2
3
4
1 5
6
7
8
9
10
O SCENES:
2 3 6 5 8 7 9
10
11
12
13
1. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no nome de uma
delas (aparecerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa.
2. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador.
3. Delete: Apaga a Scenes ativa.
4. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição atual do
observador.
5. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes.
6. Muda a Scene uma posição para baixo.
7. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane).
8. Mostra forma de visualização da lista de cenas
9. Menu com mais opções referentes as Scenes
10. Inclui a Scene ativa na animação.
11. Name: Renomeia a Scene ativa.
12. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa.
13. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela
Scene ativa.
O FOG:
O SHADOW SETTINGS:
1 2
3
5
6
7
8
2 3
Todas as operações que envolvem a janela Soften Edges precisam ser feitas com
algumas(s) linha(s) selecionada(s).
1. Angle between normals: Desliga as linhas que conectam superfícies que têm entre
si um ângulo menor que o estipulado na barra.
2. Smooth normals: Acrescenta um efeito de luz e textura nas regiões onde as linhas
foram retiradas.
3. Soften coplanar: Liga e desliga linhas de polígonos complexos durante o ajuste 1.
O ANIMATION:
O COMPONENTS:
O FILE:
O GEO-LOCATION:
O RENDERING:
O STATISTICS:
O TEXT:
O APPLICATIONS:
Continue line drawing: Faz com que na ferramenta de linha, o SketchUp continue
uma próxima linha depois da primeira desenhada.
Disable pre-pick on Push/Pull Tool: Por padrão, pode-se selecionar uma face com
a ferramenta Selecionar, orbitar pelo modelo (mesmo para que a face pré-
selecionada esteja oculta), clicar na ferramenta Push/Pull e clicar em qualquer lugar
da tela para empurrar/puxar a face pré-selecionada. Este recurso permite
empurrar/puxar faces que são normalmente difíceis de selecionar. Clicar em Disable
pré-pick on Push/Pull Tool para desativar esse recurso de pré-definido.
UFPR – Departamento de Expressão Gráfica (DEGRAF) – Prof. Márcio Carboni
95
Apostila SketchUp 8.0 - CEG228 - Prototipagem I
O EXTENSIONS:
O FILES:
Scenes and Styles: Com este item ligado o SketchUp vai te avisar toda vez que
você tiver mudado de Style, antes de gravar uma Scene.
Use fast feedback: esta opção aumenta ainda mais a velocidade de apresentação
do projeto na tela e é automaticamente preenchida pelo SketchUp se o seu
computador puder utilizá-la. Se você acionar esta caixa manualmente você poderá
perceber problemas no seu vídeo.
Export: Exporta os atalhos de teclado atuais para um arquivo, que pode ser
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