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AYA

Guerra entre mundos

“VOLTA ao LAR”
Aventura Multissistema para
Dungeon World Space dragon e Carnage
Prefácio

Essa frente de aventura nasceu da criação de um cenário que pode ser reinventado sempre. Aya, o planeta conquistado
pelos humanos após a destruição da Terra, tornou-se um ambiente desolado, brutal, cujo clima, vegetação e fauna por
si só poderia matá-lo de mil formas diferentes. Seus habitantes iniciais, os outrora pacifistas ayanos, foram quase ex-
terminados, sendo expulsos do próprio lar. Agora, centenas de anos após o expurgo, os ayanos retornam sedentos por
vingança.

Aya deve ser criada em grupo, sem muito detalhamento inicial, pois grande parte da diversão é preencher esses espaços
vazios durante o jogo. Tenha em mente que o planeta pode ter tanto elementos de ficção científica quanto de fantasia fan-
tástica. Aya está doente, furiosa, selvagem, sua fauna e flora sofreu mutações devido aos ataques nucleares, sua atmosfe-
ra é pesada, sua superfície possui desde desertos que o levariam à loucura, até geleiras sem fim, florestas que poderiam
arrancar seu coração num piscar de olhos. Crie esses elementos enquanto joga, divirta-se!

Algumas perguntas podem ajudá-lo nesse processo, e devem ser respondidas pelo grupo, onde um integrante adiciona
ou complementa detalhes. Nessa frente de aventura o foco são os ayanos, mas nada impede que seu grupo jogue com os
sobreviventes humanos, entretanto, aconselho o uso do jogo United Earth Defense (UED) da UNZA para tanto, pois ele
simula melhor o desespero da luta pela sobrevivência quase sem recursos.

Como é a atmosfera de Aya?


Como são os ayanos fisicamente? Todos pensam da mesma maneira e desejam vingança?
Onde estão os sobreviventes humanos, como eles suportam os rigores de Aya? Como é viver quase sem recursos?

As classes de Dungeon World podem ser reaproveitadas em Aya, tornando-se uma versão de tecnologia avançada ou
uma repaginação simples dos elementos fantásticos. Abaixo alguns exemplos:

O Mago torna-se o Engenheiro com seus dispositivos capazes de realizar coisas incríveis, que necessitam de preparo na
codificação e com quantidade limitada de energia para desempenhar essas funções.

O Bárbaro é um ayano Brutal, que segue apenas o instinto e o desejo por superar o inimigo, quanto maior, melhor!

O Guerreiro é o especialista em armas, calculista.

O Bardo torna-se o Psiônico, capaz de emitir padrões sonoros agudos, graves, enquanto suas ondas mentais realizam
feitos inimagináveis.

O Druida converte-se no Transmutador, o ayano capaz de suportar a dolorosa modificação abrupta de sua estrutura
molecular, assumindo diversas formas.

O Clérigo torna-se o Cientista Biomolecular, que com o auxílio de droídes e nanotecnologia consegue controlar o meta-
bolismo, restaurar a saúde do indivíduo, dentre outros efeitos.

O Paladino converte-se no Avatar ayano, o defensor supremo capaz de estabelecer uma conexão neural forte com o
Animu “a alma” dos seres, e com a consciência coletiva dos ancestrais ayanos.

O Ladrão torna-se O Fantasma - furtivo, capaz de perceber tudo ao redor num piscar de olhos.

O Ranger torna-se O Predador - O caçador nato capaz de conectar-se profundamente com qualquer criatura do universo.

Reinterpretar os movimentos e adequá-los ao cenário pode ser resolvido facilmente numa conversa com o MJ.
AYA
Guerra entre mundos

temporada 1 Episódio 1 - volta ao lar

DESCRIÇÃO E ELENCO

“Três séculos após a invasão dos terráqueos, o planeta Aya sofre as consequências da guerra mundial que o devastou, lutando contra o
câncer que se espalha em forma da atmosfera ácida, das mutações sofridas pelas espécies que o habitam. Outrora pacíficos, os ayanos
que foram exgurgados de seu lar finalmente retornam, guiados pelo sentimento de vingança que os transformou numa civilização
bélica. Após detectar pedidos de ajuda enviados por uma antiga base, o General Qal’omum decidiu realizar uma investigação, além
do que o Setor Ymar é local favorável para estabelecer a primeira base terrestre. Entretanto, muitos anos se passaram e nada parece
ser como antes...”

• Qal’omum - General da equipe de batedores;


• Yami’votar - Cientista e exobiólogo, especializado em microbiologia senciente;
• Erebus - IA enlouquecida;

mOVIMENTOS CUSTOMIZADOS

Sistema Carnage

Quando tentar acessar o sistema EREBUS, role HFC vs HI. Com um sucesso total (resultado nos dados menor do que
HFC e maior do que HI), obtenha o comando desejado. Com sucesso parcial (resultado menor do que HFC e menor
do que HI), o comando é atendido, entretanto o sistema reage ao acesso anômalo, escolha 1 das opções da lista:

• Protótipos de defesa são enviados ao ponto de acesso para averiguar possíveis defeitos no hardware;
• O sistema identifica o padrão de acesso, elevando o nível do firewall. Receba HFC -1 contínuo para novas tentativas;
• Um vírus de contramedida invade sua interface computacional biológica, necessitando de reparos.

Dungeon World e Space Dragon (SD):

Quando tentar acessar o sistema EREBUS, role +INT (teste de INT no SD). Com 10+ (sucesso no Space), obtenha o
comando desejado. Com 7-9 (falha por uma margem menor ou igual a 5 no SD), o comando é atendido, entretanto o
sistema reage ao acesso anômalo, escolha 1 das opções da lista:

• Protótipos de defesa são enviados ao ponto de acesso para averiguar possíveis defeitos no hardware;
• O sistema identifica o padrão de acesso, elevando o nível do firewall. Receba -1 contínuo para novas tentativas;
• Um vírus de contramedida invade sua interface computacional biológica, necessitando de reparos.

PERIGOS:

erebus - ia de defesa do setor ymar

Descrição: “Alerta! Alerta! Executando protocolo R32-UED, iniciar processo de contenção.”

Tipo: Entidade de Inteligência Artificial enlouquecida;

Impulso: Proteger, exterminar.

Presságios Terríveis

• 1º protocolo: Ativar o sistema de Defesa Automatizada (DAT 01) - Biorobôs de defesa.


• 2º protocolo: Ativar o sistema de Defesa Automatizada (DAT 02) - Sistema de contra-ataque preempitivo (armadi-
lhas), códigos secretos são transmitidos;
• 3º protocolo: Explodir o complexo para evitar acesso aos dados e contágio.

Desastre Iminente: Destruição.


O que está em JOGO?

• Porque Erebus enlouqueceu?


• Como a estação resistiu a tantos anos?
• Quais dados Erebus guarda?

Perguntas aos PJs

• Quem conhece os algoritmos da antiga tecnologia?


• Pela arquivos de memória, um de vocês ouviu histórias sobre a antiga estação que memória é essa?

O Cristal ressonante

“A luz do cristal parecia estar viva, nublava os sentidos, pouco a pouco as criaturas daquela região enlouqueceram.”

Tipo: Energia corruptora;

Impulso: Corromper ou consumir os vivos.

Presságios Terríveis

• As criaturas atraídas pelo cristal tomam o subterrâneo do setor YMAR;


• Mutações ocorrem e as criaturas produzem um Inominável ser;
• O Inominável avança até as profundezas de YMAR e lá torna-se um grotesco monstro abissal;
• Os ovos produzidos pelo ser abissal eclodem.

Desastre Iminente: Corrupção, Invasão, Produzir o Mal.

O que está em JOGO?

• Qual o efeito do cristal sobre os vivos?


• Como impedir o Inominável?

MINI-FRENTE: PESTILÊNCIA RUBRA

“Alguns dizem que Aya está enfurecida, outros dizem que a pestilência é o câncer do planeta espalhando-se, resultado das guerras,
da radiação, da atmosfera carregada pelo egoísmo. Não importa qual seja a verdade, você não desejará descobri-la.”

Perigo: Exposição às criaturas infectadas, aos cristais ressonantes.

Aventureiros lançam-se contra toda sorte de desafios o tempo todo, mas alguns perigos são percebidos tar-
de demais. Doença, assim como sua irmã Justiça, é cega. Ela se apodera tanto do rico quanto do pobre, do or-
deiro ao caótico, dos heróis e vilões. Em Dungeon World, doenças podem ser representadas como Frentes.

Da mesma maneira que as outras frentes, elas descrevem o que poderá acontecer se os jogadores não intercederem e sua progressão
é determinada pelo MJ, avançando quando os jogadores falham nas rolagens ou oferecem oportunidades de ouro. Porém, ao
contrário de outras frentes, doenças são associadas a personagens específicos.

Apesar de serem horríveis para os personagens, doenças apresentam um ótimo recurso para os jogadores - dando-lhes um palco
para atuar, fazendo com que eles sejam o foco ainda maior do jogo, em uma situação onde não tenham mais nada a perder, ou
que possam caminhar livremente entre os infectados...

Tipo: Doença;
Presságios Terríveis

• Começa com uma febre seguida de calafrios e manchas vermelho-escuras. +Doente.


• Bolhas surgem nos braços, pescoço e costas. As manchas espalham-se como um rastro e os olhos ficam avermelha-
dos. +Fraco.
• Uma confusão mental se estabelece enquanto o indivíduo sucumbe. +Atordoado.
Desastre Iminente: A morte vem clamar pela sua alma, pessoalmente.

O que está em JOGO?

• Será que eles conseguirão encontrar uma cura à tempo?


• Como os infectados serão tratados quando não conseguirem esconder mais a doença?

Arquivo disponibilizado em mestredasantigas.blogspot.com

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