Você está na página 1de 19

Os Jogos e os

Homens
Roger Caillois

Prof. Ma. Maitê Venuto de Freitas


MINI-PROVA IV
1- Que tipo de jogo é AGON? Mencione a dinâmica psicológica que ele
pressupõe, assim como as principais características do jogo.

2- Que tipo de jogo é ALEA? Mencione a dinâmica psicológica que ele


pressupõe, assim como as principais características do jogo.

3- Que tipo de jogo é MIMICRY? Mencione a dinâmica psicológica que


ele pressupõe, assim como as principais características do jogo.

4- Que tipo de jogo é ILINX? Mencione a dinâmica psicológica que ele


pressupõe, assim como as principais características do jogo.

5 - Os diferentes tipos de jogos (Agon, Alea, Mimicry e Ilinx) podem ser


vivenciados na forma de PAIDIA ou de LUDUS. Quais as principais
diferenças entre essas duas formas de experiências de jogo?
DEFINIÇÃO DE JOGO
Algumas características gerais dos jogos:
1- Livre escolha
2- Delimitações (limites precisos de tempo/espaço)
3- Incerteza/risco
4- Improdutividade
5- Regulamentado (regras imperiosas e absolutas)
6- Fictícia
DEFINIÇÃO DE JOGO

✦ As 4 classificações expressam impulsos


naturais/psicológicos dos seres humanos;

✦ Não são classificações duras, pois


existem jogos que se enquadram em mais
de uma classificação.
AGON
Competição:
✦ Atitude psicológica: ambição de triunfar através
do mérito numa competição regulamentada;
✦ Busca por igualdade de oportunidades (através
de regras bem estabelecidas);
✦ Rivalidade que envolve qualidades (rapidez,
resistência, vigor, memória, habilidade, etc);
✦ Sem auxiliares exteriores (o indivíduo como
protagonista);
AGON
Competição:
✦ Caráter muscular - esportes;
✦ Caráter cerebral - jogos de tabuleiro.
✦ Atenção persistente, treino apropriado,
esforços e vontade de vencer, superação;
✦ Jogos infantis.
ALEA
Sorte
✦ Atitude psicológica: demissão da vontade a favor de
uma espera ansiosa e passiva do curso da sorte;
✦ Oposição ao agôn;
✦ Dependência do acaso (não do indivíduo);
✦ Passividade;
✦ Nega o trabalho, a habilidade e a qualificação;
✦ Proporciona ao jogador com sorte muito mais do que a
vida de trabalho, de disciplina e de fadiga pode
proporcionar.
ALEA
Sorte
✦ Combinação de agôn e alea (jogos de cartas);
✦ Apostas em jogos de agôn;
✦ Jogos humanos;
✦ Semelhança entre agôn e alea: a criação
artificial entre os jogadores das condições de
igualdade absoluta que a realidade recusa aos
homens.
MIMICRY
Imaginação
✦ Atitude psicológica: o gosto de revestir uma
personalidade diferente;

✦ Projeção/encarnação de um personagem ilusório e da


sua realidade;

✦ Esquece, disfarça, despoja-se temporariamente da sua


personalidade;

✦ Imitação;

✦ Diversões que envolve máscaras, fantasias (carnaval),


bem como espetáculos.
MIMICRY
Imaginação
✦ Uma forma de libertação da personalidade, de atitudes e
de emoções.
✦ Oposição à alea, pois esta última impõe nervosismo e
imobilidade;
✦ Participação do agôn como espectador = experiência do
mimicry;
✦ Possui quase todas as características gerais dos jogos
(liberdade, convenção, suspensão do real e
espaço/tempo delimitados);
✦ No entanto, não há regras imperativas (uma única regra,
manter a ilusão).
ILINX
Vertigem
✦ Tentativa de destruir, por um instante, a estabilidade da
percepção e inflingir à consciência lúcida uma espécie
de voluptuoso pânico;
✦ Espasmo, transe, estonteamento, perturbação dos
sentidos;
✦ Jogos infantis;
✦ Procedimentos físicos: volteio, queda, rotação rápida,
derrapagem, velocidade, etc;
✦ Vertigem de ordem moral: gosto reprimido pela
desordem e destruição;
PAIDIA E LUDUS
PAIDIA - liberdade e impulso primeiro do jogo, o qual pode
expressar turbulência, improviso, despreocupação,
algazarra, agitação e risadas.

✦ Agôn: corridas, lutas, etc. Não regulamentadas.

✦ Alea: cara ou coroa, dois ou um. Sem o envolvimento de


dinheiro.

✦ Mimicry: imitações infantis, bonecos, brinquedos,


máscara, fantasias.

✦ Ilinx: pituetas infantis, carrocel, valsa, balanço.


PAIDIA E LUDUS

LUDUS - complemento e adestramento da paidia,


expressando calma, paciência, devaneio, solitário,
estratégias, técnicas, maior organização.

✦ Agôn: competições esportivas de uma forma geral.

✦ Alea: apostas, roletas, loterias.

✦ Mimicry: teatro e artes do espetácuo em geral.

✦ Ilinx: práticas de aventura, acrobacias.


ARTICULAÇÕES

✦ Elias e Dunning - tensão/excitação


agradável;

✦ Caillois - podemos dizer que essas


tensões-excitações podem ser de 4 tipos
(de competição, de vertigem, de
simulação/simulacro, de aleatoriedade).
CORRUPÇÃO DOS JOGOS
Quando o instinto que comanda o jogo extravasa os limites
rigorosos de tempo e de lugar:
✦ ambição de triunfar através do mérito numa competição
regulamentada (agôn);
✦ demissão da vontade a favor de uma espera ansiosa e
passiva do curso da sorte (alea);
✦ o gosto de revestir uma personalidade diferente
(mimicry);
✦ destruição da estabilidade da percepção e da
consciência lúcida (ilinx).
CORRUPÇÃO DOS JOGOS

✦ O que era prazer torna-se ideia fixa; o


que era evasão torna-se obrigação; o
que era divertimento torna-se paixão,
obsessão e fonte de angústia.
CORRUPÇÃO DOS JOGOS

✦ A corrupção do agôn começa quando


nenhum árbitro é reconhecido;

✦ Com a superstição, nasce a corrupção do


alea;

✦ "Sou o outro e perdi minha identidade" -


corrupção do mimicry.
CORRUPÇÃO DOS JOGOS
✦ A vertigem física, estado extremo, que
priva o paciente de qualquer meio de
defesa, é tão difícil de atingir como
perigosa. É essa a razão pela qual a
procura da perda da consciência ou da
perturbaçãoperceptiva, deve, para se
expandir à vida quotidiana, revestir formas
bem diferentes daquelas planejadas para
o jogo.
CORRUPÇÃO DOS JOGOS

✦ Para adaptar a vertigem à vida quotidiana, urge


passar dos rápidos efeitos da física aos poderes
ambíguos e confusos da química;

✦ A sua influência não termina quando


desaparecem os seus efeitos, já que alteram
lentamente, mas de forma duradoura, o
organismo.

Você também pode gostar