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América Colonial. Sua referência foi elaborada a partir do livro “Invenção da América”,
do historiador Edmundo O`Gorman, sendo privilegiada em sua temática a primeira
parte, que trata da ideia crítica de descobrimento da América. O jogo “Invenção da
América” tem as seguintes regras:
III – Devem jogar no máximo 5 jogadores, ganha quem conquistar o Novo mundo
primeiro.
Etapa 1: Que azar você não sabe pra onde vai... Índia, Japão ou um Novo Mundo. Para
sair desta casa você deve dizer quem segundo a história imediata descobriu a América
em 14 de outubro de 1492? Se errar ou não saber fique uma rodada sem jogar.
Etapa 2: Uma coisa é dizer que a América foi descoberta, outra é averiguar a ideia que
construiu a interpretação de um fenômeno histórico, ou seja narrar fatos que nem
sempre descrevem o real. Cite o nome de 5 povos nativos americanos ou fique uma
rodada sem jogar.
Etapa 3: Não foi Colombo o responsável pela ideia de que ele descobria a América. Ela
foi gerada num relato popular chamada de “lenda do piloto anônimo”. De acordo com
informações do Padre Bartolomeu de las Casas os primitivos colonos espanhóis do Haiti
estavam com Colombo na primeira viagem e esse foi o verdadeiro motivo que
incentivou a busca do italiano pelo extremo oriental da Ásia. Extem outras narrativas
que colocam que está fora uma história criada contra os interesses e prestígios do
“Descobridor”. Cite 5 elementos presentes em navios e avance, se não conseguir
permaneça no mesmo lugar.
Etapa 4: Você naufragou. Cite 5 filmes ou livros que retratam o contexto histórico das
navegações ou fique 2 rodadas sem jogar.
Etapa 7: Canto da Sereia. Las Casas crê que foi a providência divina que levou
Colombo ao novo mundo. Cite o nome de cinco santos e cinco santas católicas para
continuar.
Etapa 9: