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Apostila de Autodesk ® Revit® Architecture 2017

SUMÁRIO
Iniciando o Revit Architecture 2017 ....................................................................................................... 9
Interface do REVIT ARCHITECTURE 2017 .................................................................................... 10
Modelagem Arquitetônica ........................................................................................................................ 14
Projeto preliminar .................................................................................................................................. 14
Eixos (Grid) ............................................................................................................................................... 15
Adicionar níveis ....................................................................................................................................... 15
Desenhe linhas de nível ao mover o cursor na horizontal. ........................................................ 15
Eixos ............................................................................................................................................................ 17
Adicionar eixos ........................................................................................................................................ 17
Modelagem arquitetônica .................................................................................................................... 18
Paredes ........................................................................................................................................................... 18
Portas .............................................................................................................................................................. 18
Janelas ............................................................................................................................................................. 18
Componentes ................................................................................................................................................ 18
Colunas de arquitetura .............................................................................................................................. 18
Telhados ......................................................................................................................................................... 18
Tetos ................................................................................................................................................................ 19
Pisos ................................................................................................................................................................. 19
Aberturas ....................................................................................................................................................... 19
Texto de modelo........................................................................................................................................... 19
Linhas de modelo......................................................................................................................................... 19
Escada por componente........................................................................................................................ 19
Escada por Croqui ....................................................................................................................................... 19
Rampas ....................................................................................................................................................... 19
Corrimão .................................................................................................................................................... 19
Elementos cortina ................................................................................................................................... 19
Ambientes.................................................................................................................................................. 20
Paredes ....................................................................................................................................................... 20
Colocar uma parede ............................................................................................................................... 23
Portas .............................................................................................................................................................. 24
Sobre portas.............................................................................................................................................. 25
Layout da porta na vista plana............................................................................................................ 26

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Sobre os identificadores de porta ...................................................................................................... 27
Mover uma porta para outra parede ............................................................................................ 28
Selecione a porta................................................................................................................................. 28
Adicionar uma porta à uma parede cortina.................................................................................... 29
Porta de parede cortina ............................................................................................................................. 30
Propriedades de instância da porta .................................................................................................. 30
Janelas ............................................................................................................................................................. 35
Sobre os identificadores de janela ..................................................................................................... 36
Sobre as Janelas ....................................................................................................................................... 36
Sobre os identificadores de janela ..................................................................................................... 37
Colocar uma janela ................................................................................................................................. 37
Alterar a orientação da janela ........................................................................................................ 38
Componentes ................................................................................................................................................ 39
Colunas de arquitetura .............................................................................................................................. 40
Sobre as colunas de arquitetura......................................................................................................... 40
Adicionar uma coluna............................................................................................................................ 41
Anexar uma coluna ................................................................................................................................. 42
Telhados ......................................................................................................................................................... 42
Sobre os telhados .................................................................................................................................... 43
Criar um telhado...................................................................................................................................... 44
Modificar um telhado............................................................................................................................. 45
Desenhe aberturas de contorno fechado......................................................................................... 46
Alinhar cumes de telhados ................................................................................................................... 47
Unir telhados ............................................................................................................................................ 49
Inclinação do telhado............................................................................................................................. 50
Sofitos ......................................................................................................................................................... 53
Calhas .......................................................................................................................................................... 53
Águas furtadas ......................................................................................................................................... 54
Criar uma água-furtada usando setas de inclinação .................................................................... 54
Telhado com arestas com água furtada ........................................................................................... 56
Abertura de mansarda em uma vista 3D ......................................................................................... 59
Tetos ................................................................................................................................................................ 60
Sobre forros .............................................................................................................................................. 61
Criar um forro .......................................................................................................................................... 61
Efetue croqui dos limites do forro ................................................................................................ 62

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Criar um forro inclinado ....................................................................................................................... 63
Tetos de catedral ................................................................................................................................ 63
Modificar um forro ............................................................................................................................. 63
Pisos ................................................................................................................................................................. 64
Sobre os pisos........................................................................................................................................... 64
Sobre os pisos com múltiplas camadas ....................................................................................... 65
Estrutura composta ........................................................................................................................... 65
Criar um piso................................................................................................................................................. 66
Criar um piso inclinado ......................................................................................................................... 67
Aberturas ................................................................................................................................................... 68
Cortar uma abertura retangular em uma parede..................................................................... 69
Cortar uma abertura em um piso, telhado ou forro ..................................................................... 69
Cortar uma abertura de shaft .............................................................................................................. 70
Abertura de shaft com linhas simbólicas......................................................................................... 71
Texto de modelo........................................................................................................................................... 71
Sobre o texto do modelo ....................................................................................................................... 72
Adicionar texto de modelo ................................................................................................................... 72
Editar texto do modelo ..................................................................................................................... 73
Mover o texto de modelo ................................................................................................................. 73
Linhas de modelo......................................................................................................................................... 74
Sobre as linhas de modelo.................................................................................................................... 75
Colocar uma linha de modelo ......................................................................................................... 75
Converter tipos de linha ................................................................................................................... 76
Para converter um tipo de linha .................................................................................................... 77
Sobre a escada por componente ........................................................................................................ 77
Componentes do lance da escada ...................................................................................................... 79
Tópicos nesta seção ........................................................................................................................... 80
Sobre os componentes do lance da escada................................................................................. 80
Criar um lance de escada reta ............................................................................................................. 83
Para criar um único lance de escada reta ................................................................................... 83
Clique para iniciar o primeiro lance da escada.............................................................................. 84
Clique para concluir o segundo lance da escada. ..................................................................... 85
Criar um lance de escada em espiral com degrau completo................................................. 85
Crie um componente de lance de escada espiral ao especificar o ponto inicial e o raio.
.................................................................................................................................................................. 85

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Clique para completar o lance da escada. ................................................................................... 86
Criar um lance de escada em espiral com centro e extremidades........................................... 87
Criar um lance de escada com degrau em leque com formato L ou formato U ................... 90
Criar um patamar entre dois lances de escada em uma montagem da escada. .................. 92
Criar um componente do suporte ...................................................................................................... 93
Para criar um componente de suporte ........................................................................................ 94
Escada por Croqui................................................................................................................................... 94
Sobre a escada por croqui................................................................................................................ 95
Criar escadas ao desenhar um lance de escada ............................................................................. 96
Corrimãos para escadas com patamares ...................................................................................... 102
Criar uma escada espiral por croqui .............................................................................................. 103
Escada em espiral completada......................................................................................................... 104
Criar um patamar em arco ................................................................................................................ 104
Arcos espirais com o mesmo raio e centro .................................................................................. 105
Corrimãos para escadas com patamares ...................................................................................... 107
Propriedades de instância da escada por croqui ....................................................................... 112
Propriedades de tipo de escada por croqui ................................................................................. 114
Rampas ........................................................................................................................................................ 119
Sobre as rampas ................................................................................................................................... 119
Adicionar uma rampa..................................................................................................................... 120
Editar uma rampa ........................................................................................................................... 121
Corrimão...................................................................................................................................................... 125
Sobre os corrimãos .............................................................................................................................. 125
Colocar um corrimão durante a criação da escada ou rampa ........................................... 126
Colocar um corrimão em um hospedeiro ................................................................................ 127
Criar um corrimão ao desenhar .................................................................................................. 128
Modificar um corrimão .................................................................................................................. 128
Modificar a estrutura do guarda-corpo .................................................................................... 129
Modificar uma união de corrimão.............................................................................................. 130
Balaústres e pilares .................................................................................................................................. 132
Criar um padrão de balaústre personalizado.............................................................................. 132
Balaústres e pilares .................................................................................................................................. 141
Criar um padrão de balaústre personalizado.............................................................................. 142
Substituir o padrão de balaústre principal por escadas ..................................................... 144
Especificar pilares iniciais, de canto ou finais ........................................................................ 144

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Especifique a base para cada pilar. ............................................................................................ 145
Excluir balaústres e pilares .......................................................................................................... 146
Corrimão contínuo............................................................................................................................... 150
Adicionar um corrimão contínuo ............................................................................................... 152
Definir uma extensão do corrimão contínuo .......................................................................... 152
Criar uma parede cortina linear .................................................................................................... 160
Criar uma parede cortina não-linear ........................................................................................... 160
Sobre paredes cortina......................................................................................................................... 162
Sobre o layout de elemento cortina derivado do tipo.......................................................... 166
Sobre o bloqueio de montantes secundários e eixos cortina ............................................ 166
Criar uma parede cortina linear ...................................................................................................... 167
Criar uma parede cortina não-linear.................................................................................................. 168
Separar uma parede incorporada do seu hospedeiro ......................................................... 170
Montantes secundários ...................................................................................................................... 172
Sistemas de cortina ............................................................................................................................. 173
Propriedades de tipo de paredes cortina ..................................................................................... 177
Ambientes ................................................................................................................................................... 184
Sobre os ambientes ............................................................................................................................. 184
Criar um ambiente ................................................................................................................................... 187
Copiar um ambiente entre fases ................................................................................................. 190
Fluxo de trabalho: vinculando um modelo MEP com um modelo de arquitetura ...... 191
Limites de ambiente ............................................................................................................................ 192
Identificadores de ambiente ................................................................................................................. 192
Área e volume do ambiente................................................................................................................... 193
Removendo ambientes .................................................................................................................. 194
Propriedades de instância de ambiente ....................................................................................... 194
Documentar e apresentar o projeto ................................................................................................... 197
Vistas de planta..................................................................................................................................... 197
Sobre as vistas planas ......................................................................................................................... 197
Vistas de planta de piso ................................................................................................................. 197
Vistas de planta de forro refletido ............................................................................................. 198
Vistas de planta estrutural ........................................................................................................... 198
Perspectiva de direção da vista ....................................................................................................... 199
Sobre as regiões de plantas .......................................................................................................... 201
Região de planta em uma planta de piso ................................................................................. 202

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Criar uma vista de planta ....................................................................................................................... 206
Modificar a faixa da vista ................................................................................................................... 207
Identificadores de elevação .............................................................................................................. 209
Identificador de elevação de amostra ........................................................................................... 210
Criar uma vista de elevação .............................................................................................................. 211
Alterar o plano de recorte em uma vista de elevação .......................................................... 212
Colocar uma elevação de referência .......................................................................................... 213
Vistas de corte ........................................................................................................................................... 218
Sobre as vistas de corte ...................................................................................................................... 219
Criar uma vista de corte ..................................................................................................................... 223
Quebrar uma linha de corte .............................................................................................................. 224
Criar um corte de referência ............................................................................................................ 225
Alterar a extremidade do corte ....................................................................................................... 227
Sobre as vistas 3D ................................................................................................................................ 228
Criar uma vista 3D ortogonal ........................................................................................................... 230
Criar uma vista 3D em perspectiva ................................................................................................ 231
Abra uma vista 3D................................................................................................................................ 232
Abra a vista 3D ...................................................................................................................................... 238
Propriedades de vista 3D .................................................................................................................. 241
Criar uma legenda .................................................................................................................................... 245
Sobre as tabelas .................................................................................................................................... 247
Atualizações de tabela ................................................................................................................... 248
Criar uma tabela ou quantidade ...................................................................................................... 249
Sobre as tabelas chave ........................................................................................................................ 249
Sobre as tabelas de levantamento de materiais .................................................................... 250
Criar uma tabela de levantamento de materiais ........................................................................ 250
Sobre como modificar tabelas.......................................................................................................... 251
Criar uma tabela de anotação (bloco de nota) ............................................................................ 255
Criar uma tabela ou quantidade ...................................................................................................... 255
Exportar uma tabela............................................................................................................................ 256
Esquemas de cores ................................................................................................................................... 258
áreas .................................................................................................................................................... 258
espaços e zonas ................................................................................................................................ 258
tubulações e dutos .......................................................................................................................... 258
Ambientes ................................................................................................................................................... 262

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Renderização.............................................................................................................................................. 264
Fluxo de trabalho: Renderização .................................................................................................... 265
Sobre a renderização no Autodesk® 360 .................................................................................... 268
Estudos solares.......................................................................................................................................... 268
Sobre os estudos solares.................................................................................................................... 269
Sobre o caminho do sol ...................................................................................................................... 270
Tipos de estudos solares.................................................................................................................... 272
Fluxo de trabalho: Estudos solares ................................................................................................ 273
Criar vistas para estudos solares ......................................................................................................... 273
Exibir o sol e sombras......................................................................................................................... 274
Cria um estudo solar parado ............................................................................................................ 274
Criar um estudo solar de um único dia ......................................................................................... 275
Criar um estudo solar de múltiplos dias ....................................................................................... 275
Criar de um estudo solar de iluminação ....................................................................................... 275
Redimensionar o caminho do sol .................................................................................................... 276
Visualizar a animação do estudo solar .......................................................................................... 277
Salvar as imagens do estudo solar.................................................................................................. 277
Exportar um estudo solar .................................................................................................................. 278
Usar a renderização na nuvem para um estudo solar................................................................... 279
Sobre as configurações do sol .......................................................................................................... 281
Definir as configurações de sol para uma vista .......................................................................... 281
Trabalhar com predefinições de configuração do sol .............................................................. 282
Materiais ...................................................................................................................................................... 282
Sobre materiais ............................................................................................................................... 283
Sobre o Navegador de material ....................................................................................... 283
Criar um material ...................................................................................................................... 283
Aplicar materiais aos elementos ..................................................................................... 283
Sobre bibliotecas de materiais ......................................................................................... 284
Sobre bibliotecas bloqueadas ............................................................................................ 284
Criar uma biblioteca de materiais .................................................................................. 284
Compartilhar materiais e bibliotecas de materiais.............................................. 284
Sobre propriedades do material e recursos............................................................. 284
Alterar as propriedades gráficas de um material................................................. 284
Alterar a aparência de um material .............................................................................. 284
Alterar as propriedades físicas de um material..................................................... 284

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Alterar as propriedades térmicas de um material ............................................... 284
Alterar os dados de identidade de um material.................................................... 285
Especificar parâmetros personalizados para materiais .................................... 285
Importar arquivos ADSK ....................................................................................................... 285
Sobre como atualizar as bibliotecas e propriedades de materiais do
Revit ................................................................................................................................................... 285
Sobre bibliotecas de materiais ............................................................................................................. 285
navegador de materiais .......................................................................................................................... 286
Tarefas comuns do Navegador de materiais ............................................... 287
Para adicionar um material para o projeto atual ....................................................................... 287
Para copiar um material para uma biblioteca............................................................................. 288
Sobre propriedades do material e recursos ..................................................................................... 288
Painel Editor de material ................................................................................................................... 289
Painel Editor de material ................................................................................................................... 289
Editar as propriedades do material .................................................................................................... 290
Alterar as propriedades gráficas de um material ........................................................................... 291
Para alterar as propriedades de exibição de um material ...................................................... 291
Padrões de preenchimento.................................................................................................................... 292
Padrões de modelo ............................................................................................................... 293
Diferenças entre padrões de modelo e padrões de desenho ......... 293
Luzes ............................................................................................................................................................. 295
Sobre a iluminação .............................................................................................................................. 295
Sobre as luminárias ........................................................................................................................ 295
Sobre as origens de luz .................................................................................................................. 296
Sobre os arquivos fotométricos e IES ............................................................................................ 297
A teia fotométrica para uma origem de luz ............................................................................. 298
Melhores práticas: Iluminação ........................................................................................................ 298
Usar arquivos IES ................................................................................................................................. 298
Vegetação e ambiente.............................................................................................................................. 301
Sobre a vegetação e ambiente .......................................................................................................... 302
Sobre a vegetação na renderização ................................................................................................ 305
Sobre o mobiliário de escritório na renderização ..................................................................... 307
Sobre os decalques .............................................................................................................................. 308
Renderização de amostra com decalques .................................................................................... 309
Excluir um tipo de decalque ............................................................................................................. 310

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. .............................................................................................................................................................. 311
Modificar um decalque colocado ................................................................................................ 311
Fluxo de trabalho: Configurações de renderização .............................................................. 313
Sobre a configuração da qualidade de renderização ........................................................... 315
Definir uma qualidade de renderização personalizada ...................................................... 317
Controlar a iluminação em uma imagem renderizada ........................................................ 320
Especificar o plano de fundo para uma imagem renderizada ........................................... 321
Clique em Personalizar imagem. ................................................................................................ 322
Criar a imagem renderizada ............................................................................................................. 323
Imprimir ...................................................................................................................................................... 325
Melhores práticas: Imprimindo....................................................................................................... 326
Configurar impressão ......................................................................................................................... 326
Salvar configurações de impressão ................................................................................................ 328
Imprimir para PDF ................................................................................................................................... 328
Configurar impressão ......................................................................................................................... 329
Exportando para o Formato DWF ....................................................................................................... 334
Exportando para formatos CAD ........................................................................................................... 335
Sobre as folhas ........................................................................................................................................... 336
Uma amostra de folha ...................................................................................................... 336
Uma amostra de folha do Revit Structure...................................................... 337
Partes de uma folha ........................................................................................................... 337
Exemplo estrutural.............................................................................................................. 338

INICIANDO O R EVIT ARCHITECTURE 2017


Dois cliques no ícone

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INTERFACE DO REVIT ARCHITECTURE 2017

Clicar no ícone New, para criar um novo arquivo, baseado ou não em um template
(gabarito criado pelo escritório de arquitetura para atender sua necessidade de
projeto).

Ao clicar no botão NEW a tela abaixo se abre:

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Create new (criar novo projeto, que pode ser baseado em um template).

Clique em ok:

A tela se abre.

Observe o lado esquerdo e o lado direito, as barras de ferramentas são flutuantes, e


podem ser deslocadas para o lado esquerdo ou direito.

Barra de ferramenta:

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Project Browser ( Navegador de Projetos, onde se encontra toda a documentação do
projeto)

Properties (Propriedades do projeto, quando não se tem nada selecionado, ela é a


propriedade da sua área de trabalho, ou propriedades de qualquer objeto
selecionado.

Todos os dados

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Na barra abaixo o usuário tem os comandos de escala, e controle de sombreamento, e
visualização.

O Revit redesenha toda as espessuras de texto, e hatchs para a escala escolhida.

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Abaixo a barra de ferramenta RIBBON

A Barra de ferramenta RIBBON representa toda a parte de arquitetura,como portas


janelas, paredes, colunas, telhados , forros, pisos, curtina de vidros, corrimão, rampa,
escada etc.

MODELAGEM A RQUITETÔNICA

PROJETO PRELIMINAR

Comece a projetar o modelo definindo níveis, eixos e o local do projeto, criando uma
planta do terreno e mais.

Níveis

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Utilize a ferramenta Nível para definir uma altura vertical ou andares em uma
construção. Cria-se um nível para cada andar ou outra referência necessária da
construção (por exemplo, primeiro andar, topo da parede ou parte inferior da
fundação).

EIXOS (GRID)

Utilize a ferramenta Eixo para inserir linhas de eixo de colunas em seu projeto de
construção.

Localização e orientação do projeto

Especifique uma localização geográfica do projeto para análises especificas de


localização, e quando necessário, alterar o Norte do projeto e o Norte verdadeiro.

Usando informações de outras fontes

Aprenda como importar ou vincular arquivos externos, incluindo arquivos CAD,


arquivos de revisão DWF e mais.

Projeto de terreno

Efetue o croqui de uma superfície topográfica e, em seguida, adicione linhas de divisa


(plataforma de construção) e componentes de estacionamento e terreno.

Ambiente de Projeto Conceitual

Durante a fase de desenho conceitual, crie massas para explorar idéias de projeto e
para executar análises em seu início. Conforme o projeto se desenvolve, manipule
estas formas para usá-las como base para uma arquitetura mais detalhada.

ADICIONAR NÍVEIS

Abra a vista de corte ou elevação na qual irá adicionar níveis.

Na faixa de opções, clique em (Nível).

Guia Arquitetura painel Dados (Nível)

Guia Estrutura painel Dados (Nível)

Coloque o cursor na área de desenho e clique.

ObservaçãoConforme o cursor é colocado para criar um nível, se o cursor se alinhar


com uma linha de nível existente, uma cota vertical temporária é exibida entre o cursor
e aquela linha de nível.

DESENHE LINHAS DE NÍVEL AO MOVER O CURSOR NA HORIZONTAL.

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Na Barra de opções, Criar vista plana é selecionado por padrão. Como resultado, cada
nível criado será um nível de andar e terá uma vista plana de piso associada e uma
vista plana de forro refletida. Se selecionar Tipos de vistas planas na Barra de opções,
poderá decidir somente criar os tipos de vistas que especificar na caixa de diálogo
Tipos de vistas planas. Se não selecionar Criar vista plana, o nível será considerado
como um nível não de andar ou nível de referência; nenhuma vista plana associada
será criada. Paredes e outros elementos com base em níveis podem utilizar níveis de
referência como seus limites superiores ou de base.

Quando linhas de nível são arrastadas, o início e a extremidade da linha podem se


alinhar entre si. Quando uma linha de nível que está alinhada com outras é
selecionada, aparece um cadeado para mostrar o alinhamento. Se mover a linha de
nível na horizontal, todas as linhas de nível alinhadas se moverão com a mesma.

Clique quando a linha de nível estiver no comprimento correto.

É possível alterar o nome do nível ao clicar no número para selecioná-lo. Também


pode-se modificar a altura do nível ao clicar na cota.

O Revit atribui uma legenda (por exemplo, Nível 1) e o símbolo de nível para o
novo nível. Utilize o Navegador de projeto para renomear o nível, se desejado. Se o
nível for renomeado, o nome associado para a planta do piso e a planta do forro
refletido também serão atualizados.

Um nível é um plano horizontal finito que age como uma referência para elementos
hospedados no nível, como telhados, pisos e forros. É possível alterar a escala de
extensão de um nível, para que não seja exibido em determinadas vistas.

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EIXOS

Utilize a ferramenta Eixo para inserir linhas de eixo de colunas em seu projeto de
construção.

É possível então adicionar colunas ao longo das linhas de eixo de coluna. As linhas de
eixo são planos finitos. É possível arrastar suas extensões em vistas de elevação para
que não efetuem a intersecção com linhas de nível. Isto permite determinar se as
linhas de eixo aparecerão em cada nova vista plana criada para um projeto.

Os eixos podem ser linhas retas ou arcos ou de múltiplos segmentos.

ADICIONAR EIXOS

Os eixo são elementos de anotação que ajudam a organizar o seu projeto.

Na faixa de opções, clique em (Eixo).

Guia Arquitetura painel Dados (Eixo)

Clique na guia Estrutura painel Dados (Eixo)

Clique em Modificar | guia Inserir eixo painel Desenho e selecione uma opção de
croqui.

Utilize (Selecionar linhas) para efetuar o snap no eixo para uma linha existente,
como uma parede.

(Opcional) Clique em Modificar | guia Colocar eixo painel Desenhar


(Multisegmentados) para desenhar eixos que requerem mais de um segmento.

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Clique quando o eixo estiver no comprimento correto.

O Revit numera automaticamente cada eixo. Para alterar o número do eixo, clique no
número e insira o novo valor. Em seguida, pressione Enter. É possível utilizar letras
para os valores de linha de eixo. Se mudar o primeiro número do eixo para uma letra,
todas as linhas de eixo subseqüentes serão apropriadamente atualizadas.

Quando linhas de eixo são arrastadas, o início e a extremidade da linha poderão se


alinhar entre si. Se as linhas de eixo estiverem alinhadas e uma linha for selecionada,
aparecerá um cadeado para indicar o alinhamento. Se as extensões do eixo forem
movidas, todas as linhas de eixo alinhadas se moverão com a mesma.

MODELAGEM ARQUITETÔNICA

Adicionar elementos de arquitetura no modelo de construção.

Tópicos nesta seção

PAREDES
Utilize a ferramenta Parede para criar uma parede não de apoio ou uma parede
estrutural no modelo de construção.

PORTAS
Utilize a ferramenta Portas para colocar uma porta em uma parede. Selecione um tipo
de porta no Seletor de tipos.

JANELAS
Use a ferramenta Janelas para colocar janelas em paredes ou clarabóias em um
telhado. Selecione um tipo de janela no Seletor de tipos.

COMPONENTES
Os componentes são utilizados para modelar elementos de construção que são
normalmente entregues e instalados em um terreno, como mobiliário e hidráulica.

COLUNAS DE ARQUITETURA
Utilize colunas de arquitetura para modelar caixas de coluna em torno de pilares
estruturais e para aplicações mais decorativas.

TELHADOS
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Crie um telhado a partir de um perímetro de construção ou uma extrusão.

TETOS
Utilize a ferramenta Forro para criar um forro em uma distância especificada acima de
seu nível. Para colocar um forro, clique dentro de paredes que formem um contorno
fechado ou desenhe seus limites.

PISOS
Utilize a ferramenta Piso para criar um piso em nível, inclinado ou com múltiplas
camadas.

ABERTURAS
Utilize a ferramenta Abertura para cortar aberturas em paredes, pisos, forros, telhados,
vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais.

TEXTO DE MODELO
Utilize o texto de modelo para criar placas ou letreiros em um edifício ou parede.

LINHAS DE MODELO
Utilize as linhas de modelo para criar linhas 3D que fazem parte do projeto.

ESCADA POR COMPONENTE


Crie uma escada ao montar lances de escada comuns, patamar e componentes de
suporte.

ESCADA POR CROQUI


Crie escadas em uma vista de planta ao definir os lances da escada ou ao desenhar
linhas do espelho do degrau e linhas limite.

RAMPAS
Crie rampas em uma vista de planta ou 3D ao desenhar a extensão da rampa ou ao
desenhar linhas de limite e linhas de espelho de degrau.

CORRIMÃO
Crie corrimãos que sejam independentes ou anexados aos hospedeiros, como pisos,
rampas ou escadas.

ELEMENTOS CORTINA

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Utilize ferramentas do elemento cortina para criar fachadas de edifícios. Você pode
utilizar paredes cortina, eixos cortina, montantes secundários e sistemas cortina para
criar a aparência desejada.

AMBIENTES
Crie ambientes em uma vista da planta com a ferramenta Ambiente ou adicione em
uma tabela para ser colocado posteriormente no modelo.

PAREDES
Utilize a ferramenta Parede para criar uma parede não de apoio ou uma parede
estrutural no modelo de construção.

Paredes não de apoio: clique em (Parede: Arquitetura) na

Guia Arquitetura painel Construção menu suspenso Parede.

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Parede

Paredes estruturais: clique em (Parede: Estrutural) na

Guia Arquitetura painel Construção menu suspenso Parede.

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Parede

Abra a caixa de diálogo Editar montagem (Edit Type), para paredes compostas

Para modificar camadas e regiões em paredes compostas, abra a caixa de diálogo


Editar montagem, editando o tipo de parede.

Na área de desenho, selecione a parede.

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Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, clique em Visualizar para abrir o painel de


visualização.

Todas as alterações efetuadas na parede ocorrem no painel de visualização.

Abaixo do painel Visualizar, para Vista, selecione Corte: Modificar os atributos de tipo.

Para o parâmetro Estrutura, clique em Editar.

A posição, espessura e material para cada camada e região são definidas através das
propriedades de tipo da parede usando a caixa de diálogo Editar montagem.

Linhas de camadas: corresponde a camadas ou regiões da parede

Uma camada é atribuída à uma linha. Ela tem uma espessura constante e estende a
altura da parede. Você pode alterar sua espessura e a linha atribuída à mesma.
Também é possível atribuir um material estrutural para cada camada.

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Camada de parede: espessura constante e estende a altura da parede

Uma região é qualquer forma na parede que não atende ao critério de uma camada.
As regiões podem ter espessura constante ou variável. Em uma linha atribuída à uma
região, se a região tem uma espessura constante, um valor numérico aparece para
ela. Se a região tiver uma espessura variável, então o valor é variável. Você não pode
alterar a espessura da região na linha à qual está atribuída. Observe que o valor da
espessura aparece sombreado, indicando que está indisponível para modificação.
Você somente pode alterar sua espessura e altura de forma gráfica no painel de
visualização.

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Regiões: nenhuma região estende a altura completa da parede

Como a espessura núcleo pode variar em paredes verticalmente compostas, a linha


central núcleo e as linhas de localização de face núcleo são determinadas pela
espessura núcleo na parte inferior da parede. Por exemplo, se o núcleo da parede é
mais espesso na parte superior do que na parte inferior, e você especifica a linha de
localização como a Linha central núcleo, a linha central do núcleo é medida entre os
limites núcleo na parte inferior.

É possível utilizar diversas ferramentas para modificar a estrutura de paredes


compostas na vertical. É possível adicionar, excluir ou modificar camadas e regiões
individuais, ou adicionar extrusões por percurso e frisos para personalizar o tipo da
parede.

ObservaçãoO Revit MEP não suporta extrusões por percurso e frisos em paredes.

COLOCAR UMA PAREDE

Adicione uma ou mais instâncias de um tipo específico de parede de arquitetura ao


modelo de construção.

O processo de criar uma parede estrutural é similar.

Abra uma vista da planta de piso ou uma vista 3D.

Clique em (Parede: Arquitetura).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Parede (Parede;


Arquitetura)

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Parede (Parede; Arquitetura)

Se você deseja colocar um tipo de parede diferente da exibida no Seletor de tipo,


selecione um tipo diferente na lista suspensa.

É possível usar a parte inferior da Paleta de propriedades para modificar algumas das
propriedades de instância para o tipo de parede selecionado antes de começar a
colocar instâncias.

Na Barra de Opções, especifique o seguinte:

Nível. (Vistas 3D somente) Selecione um nível para a restrição base da parede. Você
também pode escolher um nível que não seja de andar. Consulte Níveis.

Altura. Selecione um nível para a restrição superior da parede, ou insira um valor para
a configuração padrão de Desconectada. Linha de localização. Selecione qual plano

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vertical da parede você deseja alinhar com o cursor conforme desenha, ou com a linha
ou face que irá selecionar na área de desenho.

Cadeia. Selecione esta opção para desenhar uma série de segmentos de parede
conectados em seus pontos finais.

Deslocamento. Opcionalmente, insira uma distância para especificar o quão distante a


linha de localização da parede será deslocada da posição do cursor ou da linha ou
face selecionada (como descrito no próxima etapa).

No painel Desenhar, selecione uma ferramenta de desenho para colocar a parede


usando um dos métodos a seguir:

Desenhe a parede. Se a ferramenta padrão Linha para colocar um segmento de


parede reto ao especificar um ponto inicial e um ponto final no desenho.
Alternativamente, é possível especificar o ponto inicial, mover o cursor na direção
desejada, e inserir um valor para o comprimento da parede.

Outras ferramentas no painel Desenhar permitem efetuar o croqui de layouts


retangulares, poligonais, circulares ou arqueados.

À medida que estiver desenhando uma parede com qualquer uma destas ferramentas,
é possível pressionar a Barra de espaço para inverter a orientação interna/externa da
parede em relação a sua linha de localização.

Coloque a parede ao longo de uma linha existente. Use a ferramenta Selecionar linhas
para colocar segmentos da parede ao longo de linhas que você seleciona no
desenho. As linhas podem ser linhas de modelo, planos de referência, ou arestas de
elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.

DicaPara colocar paredes simultaneamente em uma cadeia de linhas inteira, mova o


cursor sobre um segmento de linha, pressione Tab para realçar todas, e em seguida
clique.

Coloque a parede em uma face existente. Use a ferramenta Selecionar faces para
colocar uma parede em uma face de massa ou uma face de modelo genérico que
você seleciona no desenho.

DicaPara colocar paredes simultaneamente em todas as faces verticais na massa ou


modelo genérico, mova o cursor sobre uma das faces, pressione Tab para realçar
todas, e em seguida clique.

Para sair da ferramenta Parede, clique em Modificar.

PORTAS

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Utilize a ferramenta Portas para colocar uma porta em uma parede. Selecione um tipo
de porta no Seletor de tipos.

Guia Arquitetura painel Construção (Porta).

Para alterar a orientação da porta na parede, selecione a porta e clique em seus


controles de inversão.

Para alterar a orientação da porta na parede, selecione a porta e clique em seus


controles de inversão.

Tópicos nesta seção

SOBRE PORTAS
As portas são componentes hospedados que podem ser adicionados à qualquer tipo
de parede. As portas podem ser criadas em vistas planas, corte, elevação ou 3D.

As portas são componentes hospedados que podem ser adicionados à qualquer tipo
de parede. As portas podem ser criadas em vistas planas, corte, elevação ou 3D.

É possível selecionar o tipo de porta a ser adicionado, e a seguir especifica sua


localização na parede. O Revit automaticamente corta a abertura e coloca a porta na
parede.

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LAYOUT DA PORTA NA VISTA PLANA
Colocar uma porta

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Utilize a ferramenta Porta para colocar portas em paredes no modelo de construção.
Uma abertura é automaticamente cortada na parede para acomodar a porta.

Abra uma vista plana, corte, elevação ou 3D.

Clique na guia Arquitetura painel Construção (Porta).

Se você deseja colocar um tipo de porta diferente da exibida no Seletor de tipo,


selecione um tipo diferente na lista suspensa.

ObservaçãoPara carregar tipos adicionais de porta a partir da biblioteca do Revit,


clique na guia Colocar porta painel Modelo Carregar família, navegue para a pasta
Portas e abra o arquivo de família desejado. Também é possível fazer o download de
famílias de portas a partir do site da Web do Autodesk® Seek
(http://seek.autodesk.com).

Se desejar identificar portas automaticamente ao colocá-las, clique em Modificar | guia


Colocar porta painel Identificar Identificador na colocação. A seguir, especifique
as opções de identificação seguintes na Barra opções.

SOBRE OS IDENTIFICADORES DE PORTA

Os identificadores de porta são anotações que são normalmente utilizados para


enumerar as instâncias de portas em um projeto ao exibir o valor da propriedade
Marca da porta.

Este valor é igual a 1 para a primeira porta colocada e aumenta em 1 para cada porta
subsequente, independente do tipo.

É possível especificar que os identificadores sejam automaticamente anexados ao


colocar as portas ou é possível anexá-los em outro momento, individualmente ou
todos de uma vez.

Um identificador de porta não é exibido se alguma parte da porta identificada estiver


fora da região de recorte da anotação.

Alterar a orientação da porta

É possível alterar o lado da dobradiça da porta (lado) ou abertura (face).

Em uma vista plana, selecione a porta.

Clique com o botão direito do mouse, e clique na opção desejada:

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Se você deseja que… então selecione...

alterar o lado (direito ou Inverter lado. Esta opção está disponível


esquerdo) no qual a porta apenas para a família de portas criada com
recebe a dobradiça controles horizontais.

alterar a direção (para dentro Inverter faceando. Esta opção está disponível
ou para fora) na qual a porta apenas para a família de portas criada com
se abre controles verticais.

Alternativamente, é possível clicar em um dos controles de inversão (Inverter a


instância ou Inverter a instância faceando) exibido no desenho quando a porta é
selecionada.

Controles de inversão de porta em uma vista plana e porta na vista 3D

É possível alterar o lado da dobradiça da porta (lado) ou abertura (face).

MOVER UMA PORTA PARA OUTRA PAREDE


Você pode reposicionar uma porta na parede na qual foi originalmente colocada. Para
mover a porta para outra parede, utilize a ferramenta Selecionar novo hospedeiro.

Observe que o procedimento a seguir não se aplica para portas de parede cortina, que
são criadas ao personalizar os painéis de parede cortina.

SELECIONE A PORTA.
Clique em Modificar | guia Portas painel Hospedeiro Selecionar novo
hospedeiro.

Mova o cursor sobre outra parede e quando a visualização da imagem estiver na


localização desejada, clique para colocar a porta.

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Você pode reposicionar uma porta na parede na qual foi originalmente colocada. Para
mover a porta para outra parede, utilize a ferramenta Selecionar novo hospedeiro.

ADICIONAR UMA PORTA À UMA PAREDE CORTINA


Você pode adicionar uma porta à uma parede cortina ao personalizar um painel cortina
para que ele seja tabulado como uma porta.

Abra uma vista plana, elevação ou 3D da parede cortina.

Mova o cursor sobre uma aresta do painel cortina a ser personalizado, até que um de
seus montantes ou a parede cortina sejam realçados.

Pressione Tab até realçar o painel, e a seguir clique para selecioná-lo e exibir o ícone
de fixação.

Clique no ícone Fixar para desfazer a fixação do painel.

No Seletor de tipo, selecione uma porta de parede cortina. para substituir o painel.
Somente portas de parede cortina podem substituir um painel de parede cortina.

Se necessário, é possível carregar uma porta de parede cortina ao clicar na guia


Inserir painel Carregar da biblioteca Carregar família. Na caixa de diálogo
Carregar família, abra a pasta Portas, selecione qualquer família de portas com parede
cortina em seu nome e clique em Abrir para carregar a família no projeto.

Destaque o montante sob a porta e clique para exibir seu ícone de fixação.

Clique no ícone de fixação para desfazer a fixação do montante, e a seguir pressione


Excluir.

Para excluir uma porta de parede cortina, selecione-a e a altere de volta para um
painel de parede cortina utilizando o Seletor de tipos.

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PORTA DE PAREDE CORTINA

Você pode adicionar uma porta à uma parede cortina ao personalizar um painel cortina
para que ele seja tabulado como uma porta.

PROPRIEDADES DE INSTÂNCIA DA PORTA


Modifique as propriedades de instância para alterar o nível, altura do peitoril, tipo de
moldura, material e mais da porta.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Nome Descrição

Restrições

Nível Indica o nível no qual a instância é colocada.

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Especifica a altura do peitoril em relação ao nível no qual a
instância é colocada.
Altura do
umbral A alteração deste valor não altera o tamanho da instância.

Construção

Especifica o tipo de moldura em torno da porta.

Tipo de É possível colocar um valor ou selecionar um valor


moldura anteriormente inserido na lista suspensa.

Materiais e acabamentos

Especifica o material utilizado para a moldura.

Material da É possível colocar um valor ou selecionar um valor


moldura anteriormente inserido na lista suspensa.

Especifica o acabamento aplicado na moldura e na porta.

É possível colocar um valor ou selecionar um valor


Concluir anteriormente inserido na lista suspensa.

Dados da identidade

Exibe um comentário que você insere da lista suspensa.

Uma vez inserido, um comentário pode ser selecionado para


outras instâncias dos elementos na mesma categoria, a
Comentários despeito do tipo ou família.

Identifica ou enumera uma instância particular como


especificado pelo usuário.

Para portas, esta propriedade enumera instâncias em uma


categoria aumentando o valor em 1 para cada instância
colocada. Por exemplo, a primeira porta colocada em um
projeto terá uma valor de Marca de 1 por padrão. A próxima
porta colocada, independente do tipo, terá uma valor de Marca
de 2. Se alterar este valor para um valor que já está sendo
utilizado por outra porta, o Revit emite um aviso, mas permite
continuar seu uso. A propriedade Marca da próxima porta será
Marcação atribuída ao próximo maior número não utilizado.

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Fase

Criado na
fase Especifica a fase em que esta instância foi criada.

Demolido por
fase Especifica a fase em que esta instância foi demolida.

Outros

Especifica a altura do tipo da instância em relação ao nível no


qual a instância é colocada.
Altura do
peitoril A alteração deste valor não altera o tamanho da instância.

Modifique as propriedades de instância para alterar o nível, altura do peitoril, tipo de


moldura, material e mais da porta.

Propriedades de tipo de porta

Modifique as propriedades de tipo da porta para alterar o tipo de construção, função,


materiais, cotas, e mais.

Para alterar as propriedades de tipo, selecione um elemento e clique na guia Modificar


painel Propriedades (Propriedades de tipo). As alterações nas propriedades de
tipo se aplicam à todas as instâncias no projeto.

Nome Descrição

Construção

Fechamento de O revestimento da camada em torno da porta. Ele sobrepõe


parede quaisquer configurações no hospedeiro.

Tipo de
construção O tipo de construção da porta.

Indica se uma porta é interna (valor padrão) ou externa. A


função é utilizada na tabulação e para criar filtros para
Função simplificar um modelo ao exportar.

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Materiais e acabamentos

Material da
porta O material para a porta (por exemplo metal ou madeira)

Material da
moldura O material para a moldura da porta.

Cotas

Espessura A espessura da porta.

Altura A altura da porta.

Projeção do
recorte externo A projeção do recorte externo.

Projeção do
recorte interno A projeção do recorte interno.

Largura do
recorte A largura do recorte da porta.

Largura A largura da porta.

Largura bruta Pode ser tabulada ou exportada.

Altura bruta Pode ser tabulada ou exportada.

Dados da identidade

Adicione ou edite uma nota-chave de porta. Clique na caixa


de valor para abrir a caixa de diálogo Notas-chave. Consulte
Nota-chave Notas-chave.

Modelo O nome do tipo de modelo da porta.

Fabricante O nome do fabricante da porta.

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Comentários do Comentários sobre o tipo de porta. Esta informação pode
tipo aparecer em uma tabela.

URL Define um link para uma página da web do fabricante.

Descrição Fornece uma descrição para a porta.

Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do


montagem código de montagem.

Código de Código de montagem Uniformat selecionado na lista


montagem hierárquica.

Um valor para designar um determinado tipo de porta. Este


valor precisa ser único para cada tipo de porta em um
projeto. O Revit lhe avisa se o número já está sendo usado
mas permite continuar a usá-lo. É possível ver o aviso
Marcação de utilizando a ferramenta Rever avisos. Consulte Revisando as
tipo mensagens de aviso.

Classificação
de incêndio A classificação de incêndio da porta.

Custo O custo da porta.

O número da Tabela 23 do Sistema de Classificação de


Número Construção OmniClass que melhor categoriza o tipo de
OmniClass família.

Título O nome da Tabela 23 do Sistema de Classificação


OmniClass OmniClass que melhor categoriza o tipo de família.

Parâmetros IFC

A operação da porta, como definida pela descrição IFC atual


(por exemplo, abertura_única_esquerda ou
porta_dupla_abertura_dupla). Estes valores não diferenciam
maiúsculas de minúsculas e sublinhados são opcionais.
ABERTURA_ÚNICA_ESQUERDA e AberturaÚnicaEsquerda
Operação são iguais.

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Propriedades analíticas

Construção
analítica

Coeficiente de É utilizado para calcular a transferência de calor,


transferência normalmente por convecção ou alteração de fase entre um
de calor (U) fluido e um sólido.

Medida da diferença de temperatura pela qual um objeto ou


Resistência material resiste a um fluxo de calor (calor por unidade de
térmica (R) tempo ou resistência térmica.

Coeficiente de A fração da radiação solar incidente admitida através da


ganho de calor janela, diretamente transmitida e absorvida e, a seguir,
solar liberada para dentro.

Transmissão O montante de luz visível que passa através de um sistema


de luz visual de vidraça, expresso como um percentual.

JANELAS

Use a ferramenta Janelas para colocar janelas em paredes ou clarabóias em um


telhado. Selecione um tipo de janela no Seletor de tipos.

Guia Arquitetura painel Construção (Janela).

Para alterar sua orientação, selecione a janela e clique em seus controles de inversão.

Sobre janelas

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As janelas são componentes hospedados que você pode adicionar à qualquer tipo de
parede (ou para um telhado no local, no caso de uma clarabóia).

SOBRE OS IDENTIFICADORES DE JANELA


Os identificadores de janela são anotações que são normalmente usados para
enumerar as instâncias de janelas em um projeto ao exibir o valor da propriedade
Marca de tipo da janela.

Colocar uma janela

Você pode adicionar uma janela em qualquer tipo de parede ou adicionar uma
clarabóia em um telhado no local.

Alterar a orientação da janela

Você também pode alterar a orientação horizontal da janela (lado) ou a orientação


vertical (face).

Mover uma janela para outra parede

É possível reposicionar uma janela na parede na qual foi originalmente colocada. Para
mover uma janela para outra parede, utilize a ferramenta Selecionar novo hospedeiro.

Propriedades de instância de janela

Modifique as propriedades de instância para alterar o nível, altura do peitoril, altura da


extremidade, e mais de uma janela.

Propriedades de tipo de janela

Modifique as propriedades de tipo da janela para alterar o tipo de construção,


materiais, cotas e mais.

SOBRE AS JANELAS
As janelas são componentes hospedados que você pode adicionar à qualquer tipo de
parede (ou para um telhado no local, no caso de uma clarabóia).

As janelas podem ser criadas em vistas de planta, corte, elevação ou 3D.

Você seleciona o tipo de janela a ser adicionado, e a seguir especifica sua localização
no elemento hospedeiro. O Revit automaticamente corta a abertura e coloca a janela.

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SOBRE OS IDENTIFICADORES DE JANELA

Os identificadores de janela são anotações que são normalmente usados para


enumerar as instâncias de janelas em um projeto ao exibir o valor da propriedade
Marca de tipo da janela.

Você pode especificar que os identificadores de janela sejam automaticamente


anexados ao colocara as janelas ou é possível anexá-los em outro momento,
individualmente ou todos de uma vez.

Um identificador de janela não é exibido se qualquer parte da janela identificada está


fora da região de recorte da anotação.

COLOCAR UMA JANELA

Você pode adicionar uma janela em qualquer tipo de parede ou adicionar uma
clarabóia em um telhado no local.

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Para adicionar uma janela à um painel de parede cortina, primeiro é preciso alterar o
painel para uma parede (consulte Sobre painéis de parede cortina).

Abra uma vista de planta, corte, elevação ou 3D.

Clique na guia Arquitetura painel Construção (Janela).

Se você deseja colocar um tipo de janela diferente da exibida no Seletor de tipo,


selecione um tipo diferente na lista suspensa.

ObservaçãoPara carregar tipos de janelas adicionais a partir da biblioteca, clique em


Modificar | guia Inserir janela painel Modo Carregar família, navegue para a pasta
Janelas e abra o arquivo da família desejado. Também é possível fazer o download de
famílias de janelas no site da Web do Autodesk® Seek (http://seek.autodesk.com).

Se desejar identificar automaticamente as janelas ao inseri-las, clique em Modificar |


guia Inserir janela painel Identificador Identificar na inserção. A seguir,
especifique as opções de identificação seguintes na Barra opções.

Se você deseja que… então...

alterar a orientação do identificador selecione Horizontal ou Vertical.

carregar identificadores adicionais Clique em Identificador).

incluir uma linha de chamada de


detalhe entre o identificador e a
janela selecione Chamada de detalhe.

insira um valor na caixa de texto à direita


alterar o comprimento padrão da da caixa de verificação Chamada de
chamada de detalhe detalhe.

Mova o cursor sobre uma janela para exibir uma imagem de visualização da janela.

Por padrão, as cotas temporárias indicam as distâncias da linha de centro da janela


para as linhas de centro das paredes perpendiculares mais próximas.

Quando tiver a visualização da imagem na localização desejada na parede, clique


para colocar a janela.

ALTERAR A ORIENTAÇÃO DA JANELA

Você também pode alterar a orientação horizontal da janela (lado) ou a orientação


vertical (face).

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Em uma vista do projeto, selecione a janela.

Clique com o botão direito do mouse, e clique na opção desejada:

Se você deseja
então selecione...
que…

inverter a janela na Inverter lado. Esta opção somente está disponível para a
horizontal. família de janelas criada com controles horizontais.

inverter a janela na Inverter faceando. Esta opção somente está disponível


vertical para a família de janelas criada com controles verticais.

Alternativamente, é possível clicar em um dos controles de inversão (Inverter a


instância ou Inverter a instância faceando) que é exibido no desenho quando a janela
é selecionada.

Controles de inversão de janela em uma vista de planta e janela na vista 3D

COMPONENTES
Os componentes são utilizados para modelar elementos de construção que são
normalmente entregues e instalados em um terreno, como mobiliário e hidráulica.

Guia Arquitetura painel Construir (Colocar um componente).

Guia Estrutura painel Modelo menu suspenso Componente (Colocar um


componente).

Guia Sistemas painel Modelo menu suspenso Componente (Colocar um


componente).

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Utilize o Seletor de tipos para selecionar o componente desejado ou carregue uma
família de componentes no projeto.

O Revit fornece muitos componentes predefinidos. É possível criar componentes


adicionais usando o Editor de família.

COLUNAS DE ARQUITETURA

Utilize colunas de arquitetura para modelar caixas de coluna em torno de pilares


estruturais e para aplicações mais decorativas.

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Coluna (Coluna:


Arquitetura)

SOBRE AS COLUNAS DE ARQUITETURA


Use colunas de arquitetura para modelar caixas de coluna em torno de pilares
estruturais e para aplicações mais decorativas. As colunas de arquitetura herdam o
material de outros elementos aos quais estão unidas.

Camadas compostas em paredes viram em colunas de arquitetura. Isto não se aplica


a pilares estruturais.

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ADICIONAR UMA COLUNA

É possível adicionar colunas em vistas de planta e vistas 3D. A altura da coluna é


definida pelo nível base e nível superior, bem como os deslocamentos.

Clique na guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Coluna (Coluna:


Arquitetura).

Na Barra de Opções, especifique o seguinte:

Rotacionar após a colocação . Selecione esta opção para rotacionar a coluna


imediatamente após inseri-la.

Nível. (somente vistas 3D) Selecione um nível para a base da coluna. Para vistas de
planta, o nível da vista é o nível base para a coluna.

Altura. Esta configuração desenha a coluna acima de sua base. Para desenhar a
coluna abaixo de sua base, selecione Profundidade.

Nível/Não conectado. Selecione um nível para a parte superior da coluna, ou selecione


Não conectada e especifique a altura da coluna.

Delimitação de ambiente. Selecione esta opção para designar a coluna como


delimitante de ambiente antes de inseri-la.

Clique na área do desenho para colocar a coluna.

Se você precisar mover o pilar, selecione-o e arraste para uma nova posição.

DicaNormalmente, você alinha as colunas ao selecionar uma linha de eixo ou parede.


Se as colocou aleatoriamente e deseja que estejam alinhadas, clique na guia Modificar
painel Modificar Alinhar, então selecione as colunas a serem alinhadas. No

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Apostila de Revit Architecture 2017 Curso Básico

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meio das colunas estão dois planos de referência perpendiculares que podem ser
selecionados para o alinhamento.

ANEXAR UMA COLUNA


As colunas não são automaticamente anexadas a telhados, pisos e forros. Quando
você seleciona uma ou mais colunas, poderá anexá-las aos telhados, pisos, forros,
planos de referência, membros de esqueleto estrutural e outros níveis de referência.

Na área de desenho, selecione uma ou mais colunas.

Clique em Modificar | guia Colunas painel Modificar coluna Anexar topo/base.

Na Barra de opções:

Para Anexar coluna, selecione Topo ou Base para especificar que parte da coluna
está anexando.

Para Estilo de anexo, selecione Cortar coluna, Cortar alvo, ou Não cortar.

Especifique a Justificação do anexo, selecione Intersecção mínima, Interceptar linha


média da coluna, ou Intersecção máxima).

O alvo (telhados, pisos, forros) pode ser cortado pela coluna, a coluna pode ser
cortada pelo alvo ou nenhum pode ser cortado. Após uma coluna ter sido anexada a
um alvo, é possível editar as suas propriedades e redefinir os valores para os
parâmetros de instância Justificação do anexo no topo e Deslocamento do anexo no
topo.

Especifique o Deslocamento do anexo. O Deslocamento do anexo define um valor a


ser deslocado do alvo.

ObservaçãoSe a coluna e o alvo são de concreto estrutural, eles serão limpos ao invés
de cortados. Se a coluna é estrutural e o alvo é não estrutural, aparece uma
mensagem de aviso.

Na área de desenho, selecione o alvo (por exemplo, telhado ou piso) ao qual deseja
anexar a coluna.

ObservaçãoOs pilares estruturais inclinados não se anexarão ao esqueleto estrutural


dessa forma porque eles se unem ao invés de se anexarem aos elementos estruturais.

TELHADOS

Crie um telhado a partir de um perímetro de construção ou uma extrusão.

Guia Arquitetura painel Construção menu suspenso Telhado (Telhado por


perímetro) ou (Telhado por extrusão)

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SOBRE OS TELHADOS

O Revit fornece diversos métodos para criar telhados. Selecione o método que melhor
atenda as necessidades de seu projeto.

É possível criar um telhado

a partir de um perímetro de construção

como uma extrusão

com uma vidraça inclinada

a partir de uma instância de massa

Um telhado não pode cortar através de janelas ou portas.

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CRIAR UM TELHADO
O Revit fornece diversos métodos para criar telhados. Selecione o método que melhor
atenda as necessidades de seu projeto.

Desenhando um telhado por perímetro

Exiba uma vista da planta de piso ou vista de planta de forro refletido.

Clique na guia Arquitetura painel Construção menu suspenso Telhado


(Telhado por perímetro).

ObservaçãoSe você tenta adicionar um telhado no menor nível, uma caixa de diálogo
solicita que você o mova para um nível mais alto. Se você decidir não mover o telhado
para um outro nível, o Revit notifica mais tarde que o telhado está muito baixo.

No painel Desenhar, selecione um croqui ou ferramenta de seleção.

Para editar as propriedades do telhado antes de desenhar, use a paleta Propriedades

DicaAo usar Selecionar paredes, é possível especificar uma saliência antes de


desenhar o telhado. Na barra de opções, selecione Estender para a parede núcleo, se
desejar que a saliência seja medida do núcleo da parede e, em seguida, especifique
um valor para Saliência.

Desenhe ou selecione um contorno fechado para o telhado.

Especifique linhas que definem a inclinação.

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Para mudar a definição de inclinação de uma linha, selecione a linha e, na paleta
Propriedades, clique em Definir inclinação do telhado. É possível, então, modificar o
valor da inclinação.

Quando uma linha de telhado é definida como sendo de definição de inclinação, este
símbolo aparece adjacente a ela.

Clique em (Modo de edição de acabamento ) e, a seguir, abra uma vista 3D.

Telhado completado em triângulo com saliência

MODIFICAR UM TELHADO

Após a criação de um telhado, você pode alterar sua forma, ou saliência, cortar
aberturas ou alinhar cumes.

Editar o desenho do telhado

Selecione o telhado e clique em Modificar | guia Telhados painel Modo (Editar


perímetro) ou (Editar perfil).

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Faça as modificações necessárias.

Se você deseja modificar a posição do telhado, use a paleta Propriedades para editar
as propriedades Nível base e Deslocamento para mudar a posição do plano de
referência. Se receber um aviso de que a geometria do telhado não pode ser movida,
edite o desenho do telhado e verifique se existem restrições no desenho, como entre
uma linha de nível e uma linha do desenho do telhado.

Clique em (Concluir modo de edição).

Redimensionar o telhado usando manipuladores de formato

Use este método para redimensionar telhados que foram criados por perímetro ou por
face.

Em uma vista de elevação ou vista 3D, selecione o telhado.

Arraste o manipulador de forma, conforme desejado.

Alterar a saliência do telhado

Ao editar o perímetro de um telhado, modifique as propriedades de suas linhas de


limite para modificar a saliência do telhado.

No modo Croqui, selecione uma linha de limite para o telhado.

Na paleta Propriedades, insira um valor para a Saliência.

Clique em (Concluir modo de edição).

Cortar aberturas em um telhado com extrusão

Selecione o telhado com extrusão e clique em Modificar | guia Telhado painel


Abertura (Vertical).

Se a caixa de diálogo Ir para a vista for exibida, escolha a vista de planta apropriada
para editar o perfil.

Uma representação da vista da planta do telhado é exibida. Os planos de referência


definem o limite do telhado.

DESENHE ABERTURAS DE CONTORNO FECHADO.

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Desenhos de ciclos fechados no modo de croqui

Clique em (Concluir modo de edição).

Os desenhos de ciclo fechado se tornam cortes verticais no telhado.

ALINHAR CUMES DE TELHADOS


Você pode alinhar cumes de telhados em vistas 3D e em vistas de elevação. Para
alinhar cumes de telhado em uma vista de elevação, use a ferramenta Alinhar.

Em uma vista da planta, adicione um plano de referência:

Clique em (Plano de referência).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Plano de trabalho (trabalho).

Guia Estrutura painel Plano de trabalho (Plano de trabalho).

Guia Sistemas painel Plano de trabalho (Plano de trabalho).

Na área de desenho, desenhe um plano de referência que não seja perpendicular aos
cumes do telhado.

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Plano de referência em uma vista de planta

Selecione o plano de referência e, na paleta Propriedades, insira um nome para o


plano.

Abra a vista 3D e clique em (Definir).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Plano de trabalho (Definir)

Guia Estrutura painel Plano de trabalho (Definir).

Guia Sistemas painel Plano de trabalho (Definir)

Na caixa de diálogo Plano de trabalho, selecione o nome do plano de trabalho que foi
criado e clique em OK.

Para alinhar cumes de telhado, use a ferramenta Alinhar.

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Cumes do telhado desalinhados

Cumes de telhado alinhados

UNIR TELHADOS

É possível unir telhados a outros telhados ou parecer, ou separá-los se estavam


previamente unidos.

Você pode unir um telhado com a face superior de outro telhado e a parede sob
aquele telhado se a parede foi selecionada como alvo. A parede precisa estar anexada
ao telhado alvo e este precisa ser um telhado de perímetro. Você não pode unir um
telhado com mais de uma face superior de outro telhado.

Observação Este é um procedimento geral para unir telhados. Você poderá ter
variações com base na sua intenção de desenho.

Após desenhar paredes e um telhado para seu projeto, desenhe outro telhado que
você deseja unir ao telhado original.

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Observe que você não pode adicionar um segundo telhado editando o desenho do
primeiro telhado.

Se desejar, defina as linhas do segundo telhado para serem as que definem a


inclinação, exceto a linha do telhado que será coincidente com o primeiro telhado ou
com a parede.

Clique na guia Vista painel Criar (Vista 3D padrão).

Na Barra de controle da vista, para Estilo visual, selecione Sombreado.

Se necessário, use o ViewCubew para girar o desenho para facilitar a seleção da


parede ou beiras do telhado.

Clique na guia Modificar painel Geometria (Unir/Desunir telhado).

Selecione uma borda do telhado que deseja unir e, a seguir, selecione a parede ou
telhado ao qual deseja unir o telhado.

Telhados unidos

INCLINAÇÃO DO TELHADO
É possível definir a inclinação de um telhado usando diversos métodos.

Criar uma inclinação de telhado usando a propriedade Define a inclinação

Criar uma inclinação de telhado usando setas de inclinação

Criar um telhado inclinado usando a propriedade Define a inclinação

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Ao aplicar a propriedade Define a inclinação para linhas de um limite do telhado, é
possível criar diferentes tipos de telhado, incluindo telhado plano, telhado com empena
e telhado com arestas.

No modo Croqui, selecione uma linha de limite de telhado que define a inclinação
(indicada por ).

Na paleta Propriedades, selecione ou desmarque Define a inclinação do telhado.

Para especificar a inclinação transversal do telhado, selecione uma linha de limite que
define a inclinação, clique na definição numérica da inclinação na área de desenho e
insira um valor para a inclinação.

Você pode especificar o formato da propriedade Inclinação na caixa de diálogo


Unidades do projeto.

>

Exemplos

Uma linha inclinada forma um telhado plano

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Duas linhas inclinadas opostas formam um triângulo.

Três ou mais linhas inclinadas formam um telhado com arestas

Outros perímetros de telhado e linhas inclinadas produzem resultados diferentes

Borda

Você pode adicionar bordas em arestas de telhado, sofitos e outras bordas. Você
também pode adicionar bordas em linhas do modelo.

Você pode colocar bordas em vistas 2D, como vistas da planta, corte ou em vistas 3D.

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SOFITOS

Utilize a ferramenta Sofito do telhado para modelar a face inferior de um elemento de


construção.

Guia Arquitetura painel Construção menu suspenso Telhado (Telhado: Sofito)

CALHAS

Você pode adicionar calhas em arestas de telhado, sofitos e bordas. Você também
pode adicionar calhas em linhas do modelo.

Você pode colocar calhas em vistas 2D, como vistas da planta ou de corte, ou em
vistas 3D.

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ÁGUAS FURTADAS
Crie mansardas para aprimorar e expandir um telhado.

Em uma vista de planta, altere o croqui do telhado para criar uma mansarda
consistindo somente em um telhado menor. Ou, adicione paredes de mansarda, crie
um telhado de mansarda e anexe o mesmo ao telhado principal. A seguir, crie uma
abertura de mansarda para criar cortes verticais e horizontais no telhado.

CRIAR UMA ÁGUA-FURTADA USANDO SETAS DE INCLINAÇÃO


Para criar uma água-furtada que consiste em um telhado menor sem paredes laterais,
modifique o croqui do telhado e use as setas de inclinação.

Desenhe um perímetro do telhado com linhas que definem a inclinação ou selecione o


telhado e clique em Editar perímetro.

Enquanto estiver no modo de croqui, clique em Modificar | guia Criar perímetro de


telhado painel Modificar (Dividir elemento).

Divida uma das linhas no perímetro em dois pontos, criando um segmento de linha
média (o segmento da água-furtada) e, a seguir, clique em Modificar.

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Se o segmento da mansarda definir a inclinação ( ), selecione a linha e, na paleta
Propriedades, desmarque Define inclinação do telhado.

Clique em Modificar | guia Criar perímetro do telhado painel Modificar (Seta de


inclinação), e desenhe uma seta de inclinação de uma das extremidades do segmento
de água-furtada até seu ponto médio.

Colocação correta do cursor para a seta de inclinação

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Clique na Seta de inclinação novamente, e faça o croqui de uma segunda seta de
inclinação da outra extremidade do segmento da mansarda até o seu ponto médio.

Setas de inclinação com croqui apropriado

Clique em (Modo Concluir croqui) e abra uma vista 3D para visualizar os resultados.

TELHADO COM ARESTAS COM ÁGUA FURTADA.

Criar uma abertura de mansarda em um telhado

Após adicionar uma mansarda, corte uma abertura para a mesma no telhado.

Crie elementos de paredes e telhado que compõem a mansarda.

Utilize a ferramenta Unir telhado para unir o telhado de mansarda com o telhado
principal.

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ObservaçãoNão utilize a ferramenta Unir geometria do telhado para esta tarefa ou
você pode obter um erro ao criar a abertura da mansarda.

Abra uma vista de planta ou de elevação na qual possa visualizar o telhado de


mansarda e as paredes anexadas ao mesmo. Se o telhado for com extrusão, abra
uma vista de elevação.

Clique em (Mansarda).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Abertura (Abertura na mansarda).

Guia Estrutura painel Abertura (Abertura na mansarda).

Realce o telhado principal no modelo de construção e clique para selecioná-lo.

Observe a barra de status para assegurar que esteja realçando o telhado principal.

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A ferramenta Selecionar arestas de telhado/parede está ativa para que se possa
selecionar os limites que compõem a abertura da mansarda.

Coloque o cursor na área de desenho.

Os limites válidos são realçados. Os limites válidos são um telhado unido ou sua face
inferior, a face lateral de uma parede, uma face inferior de piso, uma aresta do telhado
a ser cortada, ou uma linha de modelo na face do telhado a ser cortado.

Neste exemplo, as faces laterais de paredes e faces unidas do telhado foram


selecionadas. Observe que você não tem que aparar as linhas de croqui para ter um
limite válido.

Clique em (Concluir modo de edição).

Crie uma vista de corte através da mansarda para ver como ela corta o telhado
principal.

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O Revit criar os cortes verticais e horizontais no telhado.

ABERTURA DE MANSARDA EM UMA VISTA 3D


Propriedades da linha de limite de telhado

Ao editar o perímetro do telhado, modifique as propriedades da linha de limite de


telhado que define a inclinação, saliência, deslocamento e mais.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Nome Descrição

Restrições

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Define a inclinação Para telhados de perímetro, define uma linha de telhado
do telhado para ser uma linha de definição de inclinação.

Ajusta o deslocamento horizontal da linha associada


Saliência desta parede. Somente disponível ao selecionar paredes.

A altura acima do nível base na qual a parede e o telhado


se encontram. A altura é relativa ao nível base do telhado.
O valor padrão é preto 0. Este parâmetro é ativado
quando uma linha de limite de telhado é criada utilizando
a ferramenta Selecionar paredes. Se uma linha de telhado
de perímetro inclinado tem uma saliência, a altura do
Deslocamento da telhado no beiral será diferente da altura da parede. Com
placa a partir do esta propriedade, você pode especificar a altura na
nível parede ao invés de no beiral.

Define o deslocamento da linha de inclinação a partir da


base do telhado. Este parâmetro é ativado quando uma
Deslocamento da linha é definida como a linha que define a inclinação, e
base do telhado quando a linha não está associada com uma parede.

Estender para Define a cota da saliência da aresta do telhado até a


dentro da parede parede núcleo externa. Por padrão, a cota da saliência é
(para o núcleo) medida da face de acabamento externa da parede.

Cotas

Define a inclinação transversal do telhado. Esta


propriedade define o ângulo de inclinação para linhas que
Inclinação definem a inclinação.

O comprimento real da linha de limite do telhado. Este é


Comprimento um valor de somente leitura.

TETOS

Utilize a ferramenta Forro para criar um forro em uma distância especificada acima de
seu nível. Para colocar um forro, clique dentro de paredes que formem um contorno
fechado ou desenhe seus limites.

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Guia Arquitetura painel Construir (Forro).

SOBRE FORROS
É possível criar um forro definido por paredes, ou fazer o croqui de seus limites. Criar
forros em uma vista de planta de forro refletida.

Os forros são elementos com base em nível: você os cria em uma distância
especificada acima do nível em que eles estejam.

Por exemplo, se criar um forro no Nível 1, ele pode ser inserido 3 metros acima do
Nível 1. Você especifica este deslocamento nas propriedades de tipo de forro.

CRIAR UM FORRO

Utilize a ferramenta Forro para criar um forro em uma vista de planta de forro refletido.

Abra uma vista de planta de forro.

Clique na guia Arquitetura painel Construção (Forro).

No Seletor de tipo, selecione um tipo de forro.

Adicione um forro usando um dos seguintes métodos:

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Use paredes como limites de forro

Por padrão, a ferramenta Forro automático está ativa. Ao clicar dentro de paredes que
formem um contorno fechado, a ferramenta insere um forro dentro daqueles limites.
Ela ignora as linhas separadoras da peça.

EFETUE CROQUI DOS LIMITES DO FORRO


Clique em Modificar | guia Local do forro painel Forro (Fazer croqui do forro).

Use as ferramentas no painel Desenhar da faixa de opções para efetuar o croqui em


um contorno fechado que define os limites do forro.

(Opcional) Para criar uma abertura no forro, efetue o croqui de outro contorno fechado
dentro de seus limites.

Na faixa de opções, clique em (Modo de edição de acabamento).

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CRIAR UM FORRO INCLINADO

É possível criar forros inclinados e forros de catedral no modelo de construção.

Para criar um forro inclinado, use um dos seguintes métodos:

Desenhe uma seta de inclinação enquanto estiver desenhando ou editando o limite do


forro.

Especifique um valor para a propriedade Deslocamento da base para linhas de croqui


de forro paralelas.

Especifique valores para as propriedades Define Inclinação e para uma única linha do
croqui do forro.

TETOS DE CATEDRAL
No Revit, um elemento de forro pode se inclinar somente em uma direção.

Para criar um forro de catedral, crie vários tetos, cada um com sua própria inclinação.
A seguir, alinhe e trave os forros juntos para criar o forro de catedral.

MODIFICAR UM FORRO

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Para modificar um forro, selecione-o e utilize as ferramentas em Modificar | guia Forro.

PISOS

Utilize a ferramenta Piso para criar um piso em nível, inclinado ou com múltiplas
camadas.

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Piso (Piso: Arquitetura)

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Piso (Piso: Arquitetural)

SOBRE OS PISOS
Você cria pisos ao definir seus limites ao selecionar paredes ou ao usar as
ferramentas de desenho.

Normalmente, você desenha um piso em uma vista de planta, embora possa usar uma
vista 3D, desde que o plano de trabalho da vista 3D esteja definido como o plano de
trabalho de uma vista de planta.

Os pisos são automaticamente deslocados para baixo do nível no qual são


desenhados.

Você pode criar um piso inclinado, adicionar arestas de laje em um piso ou criar pisos
com múltiplas camadas.

Em um desenho conceitual, podem ser usadas faces de área de piso para analisar
massas e criar pisos a partir de uma massa.

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SOBRE OS PISOS COM MÚLTIPLAS CAMADAS
Em um piso com múltiplas camadas, a exibição gráfica das linhas (ou arestas) entre as
camadas do piso pode ser controlada através das subcategorias do piso e ao sobrepor
as camadas hospedeiras do piso.

A subcategoria Arestas comuns especifica a exibição gráfica das linhas entre camadas
em um piso com múltiplas camadas. A subcategoria Arestas internas é aplicada nas
arestas entre camadas adjacentes que têm o mesmo estilo de sobreposição.

ESTRUTURA COMPOSTA
Paredes, pisos, tetos e telhados podem ser compostos de camadas paralelas.

Uma camada pode consistir de um único plano contínuo de material (como madeira
compensada) ou de múltiplos materiais (como placas de gesso, vigas, isolamento,
bolsas de ar, tijolos e bainha). Além disso, cada camada no componente serve para
um determinado propósito. Por exemplo, algumas camadas fornecem o suporte
estrutural enquanto outras agem como barreiras térmicas. O Revit considera a função
de cada camada e coincide as camadas de forma apropriada.

É possível representar cada camada ao definir o material, espessura e função da


camada. O usuário visualiza tipicamente a geometria composta na vista do piso ou do
teto refletido e em vistas de corte. Elas são exibidas em vistas de linhas ocultas ou
estrutura de arame.

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Parede de sete camadas exibida em uma vista de plana

CRIAR UM PISO
Para criar um piso, defina seus limites ao selecionar paredes ou ao desenhar seu perfil
com ferramentas de desenho.

Clique em (Piso: Arquitetura).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Piso (Piso: Arquitetura)

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Piso (Piso: Arquitetural)

Desenhe os limites do piso utilizando um dos seguintes métodos:

Selecionar paredes: Por padrão, Selecionar paredes está ativo. Se não estiver ativo,
clique em Modificar | guia Criar limite de piso painel Desenhar (Selecionar
paredes). Selecione as paredes na área de desenho a serem utilizadas como o limite
do piso.

Criar croqui de limites: Para fazer um croqui do perfil do piso, clique em Modificar |
guia Criar limite de piso painel Desenhar e selecione a ferramenta de croqui.
Consulte Croqui.

O limite do piso precisa ser um ciclo fechado (perfil). Para criar uma abertura no piso,
poderá efetuar o croqui de outro ciclo fechado onde deseja que a abertura apareça.

Na Barra de opções, para Deslocamento, especifique um deslocamento para as


arestas do piso.

ObservaçãoAo usar Selecionar paredes, selecione Estender para a parede (para o


núcleo) para medir o deslocamento do núcleo da parede.

Clique em Modo de edição de acabamento.

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CRIAR UM PISO INCLINADO

Você pode criar pisos inclinados no modelo de construção.

Utilize um dos seguintes métodos:

Desenhe uma seta de inclinação enquanto desenha ou edita o limite do piso.

Especifique o valor para a propriedade Deslocamento da base para linhas de croqui do


piso paralelas.

Especifique um valor para Definir inclinação e Propriedades de inclinação para uma


única linha de croqui do piso.

Um piso inclinado em um cinema

Editar um croqui de piso

Após a criação de um piso, você pode alterar seu perfil para modificar seus limites.

Em uma vista de planta, selecione o piso, e clique em Modificar | guia Pisos painel
Modo Editar limite.

Observe a dica de ferramenta e a barra de status para assegurar-se de que o piso


esteja selecionado, e não um outro elemento. Se desejado, pode-se usar um filtro para
selecionar o piso. Consulte Selecionando elementos usando um filtro.

Utilize as ferramentas de desenho para alterar os limites do piso.

Clique em Modo de edição de acabamento

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ABERTURAS
Utilize a ferramenta Abertura para cortar aberturas em paredes, pisos, forros, telhados,
vigas estruturais, contraventamentos e pilares estruturais.

Guia Arquitetura painel Abertura

(Por face)

(Shaft)

(Abertura da parede)

(Vertical)

(Água-furtada)

Guia Estrutura painel Abertura

(Por face)

(Shaft)

(Abertura da parede)

(Vertical)

(Água-furtada)

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CORTAR UMA ABERTURA RETANGULAR EM UMA PAREDE
Utilize a ferramenta Abertura para cortar aberturas retangulares em uma parede reta
ou curva.

Para cortar aberturas poligonais ou redondas, consulte Editar um perfil de parede.

Vista de uma abertura em uma parede em arco

Para cortar uma abertura retangular em uma parede

Abra uma vista de elevação ou de corte, onde poderá acessar a parede que irá
hospedar a abertura.

Clique em (Abertura da parede).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Abertura (Abertura na parede).

Guia Estrutura painel Abertura (Abertura na parede).

Selecione a parede que irá hospedar a abertura.

Efetue o croqui da abertura retangular.

Após você especificar o ponto final da abertura, a abertura é exibida.

Para modificar uma abertura, clique em Modificar e selecione a abertura.

É possível utilizar os controles de arraste para modificar o tamanho e localização da


abertura. Também é possível arrastá-la para uma nova localização na mesma parede
e adicionar cotas para a abertura.

CORTAR UMA ABERTURA EM UM PISO, TELHADO OU FORRO

Utilize uma das ferramentas de abertura para cortar uma abertura vertical ou
perpendicular em um telhado, forro ou piso (por exemplo, para acomodar uma

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chaminé). É possível cortar aberturas nas faces destes elementos ou é possível
selecionar o elemento inteiro para fazer um corte vertical.

Clique em Por face ou Vertical.

Onde está?

Guia Arquitetura painel Abertura

Guia Estrutura painel Abertura

Utilize a opção Por face quando precisar que a abertura seja perpendicular à face
selecionada. Utilize a opção Vertical quando desejar que a abertura seja perpendicular
ao nível.

Se escolher Por face, selecione uma face no piso, forro ou telhado. Se escolher
Vertical, selecione todo o elemento.

Face selecionada para abertura por face

Elemento selecionado para corte vertical

O Revit entra no modo de croqui onde é possível criar uma abertura de qualquer
formato.

Clique em Concluir abertura.

CORTAR UMA ABERTURA DE SHAFT

Utilize a ferramenta Shaft, para inserir uma abertura que se estende através de toda a
altura de uma construção (ou através dos níveis selecionados), cortando através das
faces de telhados, pisos ou forros, simultaneamente.

Clique em (Shaft).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Abertura (Shaft)

Guia Estrutura painel Abertura (Shaft)

Desenhe uma abertura de shaft ao desenhar linhas ou ao selecionar paredes.

DicaTipicamente, você irá desejar desenhar o shaft em um elemento hospedeiro,


como um piso, em uma vista plana.

Se desejado, adicione linhas simbólicas na abertura.

Quando terminar de desenhar o shaft, clique em Concluir abertura.

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ABERTURA DE SHAFT COM LINHAS SIMBÓLICAS
Para ajustar os níveis cortados pela abertura, selecione-a e faça os seguintes ajustes
na Paleta de propriedades:

Para Restrição base, especifique o nível para o ponto inicial do shaft.

Para Restrição superior, especifique o nível para o ponto final do shaft.

Clique em Aplicar.

O shaft corta através e está visível nos níveis intermediários. Se você move a abertura
do shaft em um nível, ela move em todos os níveis. As linhas simbólicas também
estão visíveis em todos os níveis.

TEXTO DE MODELO
Utilize o texto de modelo para criar placas ou letreiros em um edifício ou parede.

Guia Arquitetura painel Modelo (Texto de modelo)

Guia Estrutura painel Modelo (Texto de modelo)

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SOBRE O TEXTO DO MODELO
O texto do modelo é um elemento 3D com base no plano de trabalho que pode ser
utilizado para placas ou letreiros em um edifício ou parede.

É possível adicionar o texto de modelo em vistas de projetos e no Editor de famílias


para famílias que são representadas em 3D, como portas, janelas e mobiliário. O texto
de modelo não está disponível para famílias que somente podem ser representadas
em 2D, como anotações, componentes de detalhe e perfis.

É possível especificar muitas propriedades para o texto de modelo, incluído a fonte,


tamanho e material.

Efeito do plano de corte no texto de modelo

Se o texto de modelo efetua a intersecção com o plano de corte de uma vista, ele é
mostrado como cortado em uma vista plana. Se uma família é mostrada como cortada,
o texto de modelo salvo com a família é cortado nas vistas planas ou planta de forro
refletido. Se a família não for cortável, ele não é mostrado como cortado.

ADICIONAR TEXTO DE MODELO

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Adicione texto de modelo no projeto para exibir placas ou letreiros em um edifício ou
parede.

Defina o plano de trabalho onde deseja exibir o texto.

Clique em (Texto de modelo).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Modelo (Texto de modelo)

Guia Estrutura painel Modelo (Texto de modelo)

Na caixa de diálogo Editar texto, insira o texto e clique em OK.

Coloque o cursor na área de desenho.

Uma imagem da visualização do texto de modelo aparece quando você move o cursor.

Mova o cursor para a localização desejada, e clique para inserir o texto de modelo.

EDITAR TEXTO DO MODELO

Para alterar o texto de um elemento de texto do modelo, selecione e utilize a


ferramenta Editar texto na guia Modificar.

Observação O texto de modelo salvo com uma família e a seguir carregado em um


projeto não é editável na vista do projeto.

Na área de desenho, selecione o texto de modelo.

Clique em Modificar | guia Modelos genéricos painel Texto Editar Texto.

Na caixa de diálogo Editar texto, altere o texto como desejado.

Clique em OK.

MOVER O TEXTO DE MODELO


Você pode mover o texto do modelo para uma nova localização no mesmo plano de
trabalho, para um novo plano de trabalho ou para um novo hospedeiro.

Para mover o texto de modelo para uma nova localização no mesmo plano de
referência

Na área de desenho, selecione o texto de modelo.

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Arraste o texto de modelo para uma nova localização.

Para mover o texto de modelo para um novo hospedeiro

Na área de desenho, selecione o texto de modelo.

Clique em Modificar | guia Modelos genéricos painel Plano de trabalho Escolher


novo.

LINHAS DE MODELO

Utilize as linhas de modelo para criar linhas 3D que fazem parte do projeto.

Guia Arquitetura painel Modelo (Linha de modelo).

Guia Estrutura painel Modelo (Linha de modelo).

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SOBRE AS LINHAS DE MODELO
As linhas de modelo são elementos com base na área de desenho que existem no
espaço 3D e são visíveis em todas as vistas.

Eles podem ser desenhadas retas ou curvas, de forma única ou em cadeia, ou na


forma de um retângulo, e círculo, elipse ou outro polígono. Come elas existem no
espaço 3D, é possível usar as linhas de modelo para representar a geometria, como
cordas ou cabos que seguram um toldo.

COLOCAR UMA LINHA DE MODELO


Utilize a ferramenta Linha de modelo, para adicionar uma linha 3D ao projeto.

Clique em (Linha de modelo).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Modelo (Linha de modelo).

Guia Estrutura painel Modelo (Linha de modelo).

Guia Criar painel Desenhar (Linha do modelo)

Clique em Modificar | guia Colocar linhas painel Desenhar, e selecione uma opção
de desenho ou Selecionar linhas para criar linhas ao selecionar linhas ou paredes
dentro do modelo.

Caso deseje usar um estilo de linha diferente do que é mostrado no painel Estilo de
linha, selecione um estilo no menu suspenso Estilo de linha.

Para obter informações sobre como criar estilos de linha adicionais, consulte Estilos de
linha. Observe que os estilos de linha não estarão disponíveis para linhas de modelo
criadas no modo de croqui.

Na Barra de Opções, especifique as seguintes opções, como apropriado para o tipo de


linha de modelo que estiver desenhando.

Se você deseja que… então...

selecione um nível ou plano diferente no


menu suspenso. Se o plano desejado
não estiver listado, selecione
desenhe a linha de modelo em um Selecionar, e use a caixa de diálogo
plano que não seja o valor atual do Plano de trabalho para especificar um
Plano de colocação. plano.

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desenhar múltiplos segmentos de
linhas conectadas selecione Cadeia.

faça o deslocamento da linha de


modelo, da posição do cursor ou de
uma aresta que você seleciona na
área de desenho. insira um valor para Deslocamento.

especifique um raio para um círculo


ou uma linha de modelo curva ou
para cantos com concordância em
um retângulo ou em juntas com
concordância entre linhas em cadeia selecione Raio, e insira um valor.

Na área de desenho, desenhe a linha de modelo, ou clique em uma linha ou aresta


existente, dependendo da opção de desenho que estiver usando.

DicaApós clicar para especificar o ponto inicial de uma linha de modelo reta, é possível
definir com rapidez seu comprimento ao digitar um valor para a cota temporária que é
exibida com a linha. De forma similar, é possível inserir o valor do raio para círculos ou
curvas, 3 valores de raio para elipses, ou -para polígonos- a distância do centro para
os vértices ou lados.

Como com os componentes, as linhas do modelo podem se mover com elementos


próximos, desde que tenham seu croqui em paralelo àquele elemento. Por exemplo,
se você desenha uma parede e, em seguida, desenha uma linha paralela a ela, a linha
poderá se mover com a parede se for selecionada a opção Mover com elementos
próximos na Barra de opções, ou se for escolhida nas propriedades da linha. Uma
linha em arco pode se mover com uma parede em arco se os dois arcos são
concêntricos.

CONVERTER TIPOS DE LINHA


Utilize a ferramenta Converter linhas, para alterar uma linha para uma linha de modelo,
uma linha de detalhe ou uma linha simbólica.

Quando você importa um arquivo e o explode no Revit, as linhas importadas são


convertidas para linhas de modelo. Caso este não seja o tipo de linha com o qual
deseja trabalhar, é possível usar a ferramenta Converter linhas, para converter linhas
de modelo em linhas de detalhe. A seguir, usando Converter linhas, é possível
converter as linhas de volta para seu tipo original de linha. Em famílias, é possível
converter linhas simbólicas para linhas de modelo e vice versa.

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Converter linhas também é útil se você deseja converter linhas que foram desenhadas
por engano com o tipo errado de linha. Durante a conversão, o Revit remapeia os
estilos de, e as referências para, das linhas sendo convertidas.

ObservaçãoAo usar Converter linhas, a vista ativa precisa suportar o novo tipo de
linha.

PARA CONVERTER UM TIPO DE LINHA


Assegure que a vista ativa suporta o tipo de linha para o qual está convertendo.

Na área de desenho, selecione as linhas a serem convertidas (modelo, detalhe ou


simbólica).

Clique na guia Modificar linhas painel Editar Converter linhas.

ObservaçãoSe a sua seleção atual tem linhas de modelo e de detalha ou linhas


simbólicas, a caixa de diálogo Especificar linhas a serem convertidas é exibida, e
solicita que você especifique qual tipo de linha deseja converter.

Escada por componente

Crie uma escada ao montar lances de escada comuns, patamar e componentes de


suporte.

Guia Arquitetura painel Circulação (Escadas por componente)

SOBRE A ESCADA POR COMPONENTE


Para criar uma escada com base no componente, é possível trabalhar no modo de
edição da montagem da escada para adicionar componentes comuns e
personalizados desenhados.

No modo de edição de montagem de escada, é possível montar os componentes em


uma vista de planta ou em uma vista 3D. Colocar as vistas lado a lado pode fornecer
uma imagem completa do modelo da escada enquanto esta estiver sendo montada.

Uma escada com base no componente pode consistir em

Lances de escada: reto, em espiral, em forma de L, em forma de U, lance de escada


personalizado desenhado

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Patamares: criados automaticamente entre lances de escada ou ao selecionar dois
lances de escada, ou ao criar um patamar personalizado desenhado

Suportes (lateral e central): criados automaticamente com os lances de escada ou ao


selecionar uma aresta do lance de escada ou patamar.

Corrimãos: gerados automaticamente durante a criação ou inseridos posteriormente

ObservaçãoUma escada criada por componentes não pode ser adicionada em uma
montagem. Utilize o método Escada por croqui para criar uma escada que será
incluída em uma montagem.

Observe na imagem a seguir que é possível criar uma escada onde os componentes
montados se sobrepõem.

É possível montar diversos lances de escada que levem ao mesmo patamar, por
exemplo, uma escada em forma de T:

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Os componentes em uma montagem de escada são independentes, mas também têm
uma relação inteligente entre si próprios para suportar a intenção do projeto. Por
exemplo, se os degraus forem removidos de um lance de escada, os degraus serão
adicionados aos lances de escada conectados para manter a altura geral da escada.

Como a escada é construída com componentes, as partes individuais podem ser


controladas separadamente; elas podem ser

tabulado (Consulte Criar uma tabela ou quantidade).

identificadas (Consulte Identificando componentes da escada).

adicionadas, removidas ou substituídas por diferentes partes

convertidas para croqui para a edição personalizada

personalizadas para a representação visual

COMPONENTES DO LANCE DA ESCADA

Ao criar uma escada, crie um componente comum do lance da escada em uma vista
de planta ou 3D.

É possível montar uma escada usando um lance de degrau individual, um patamar e


componentes de suporte. Utilize as ferramentas de componente do lance da escada,
tal como um reto, em arco, espiral ou em leque.

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TÓPICOS NESTA SEÇÃO
Sobre os componentes do lance da escada

Ao montar uma escada usando componentes individuais, utilize as ferramentas de


componente do lance de degrau da escada, tal como reta, em arco, em espiral ou
degrau em leque.

Selecionar a ferramenta Componente de lance de escada reta e especificar opções

Utilize a ferramenta Escada por componente para definir lance de degrau da escada.
Consulte estas etapas para selecionar a ferramenta apropriada e especificar as
opções iniciais e, a seguir, consulte o procedimento específico para o tipo de lance de
escada que você está criando.

Criar um lance de escada reta

Crie um componente de lance de escada reta ao especificar o ponto inicial e ponto


final para o lance da escada.

Criar um lance de escada em espiral com degrau completo

Crie um componente de lance de escada espiral ao especificar o ponto inicial e o raio.

Criar um lance de escada em espiral com centro e extremidades

Crie um componente de lance de escada espiral ao especificar o ponto central, ponto


inicial e ponto final para o lance da escada.

Criar um lance de escada com degrau em leque com formato L ou formato U

Crie um componente de lance de escada com degrau em leque no formato L ou no


formato U ao especificar a extremidade inferior do lance da escada.

SOBRE OS COMPONENTES DO LANCE DA ESCADA


Ao montar uma escada usando componentes individuais, utilize as ferramentas de
componente do lance de degrau da escada, tal como reta, em arco, em espiral ou
degrau em leque.

ObservaçãoPara criar um componente personalizado de lance de escada desenhado,


consulte Criando um componente de lance de escada ao desenhar.

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Os lances de escada com base no componente interagem automaticamente no
sistema de escada, como o patamar e suportes.

É possível criar múltiplos lances de escada e fazer com que o Revit crie
automaticamente patamares para conectar os lances da escada.

É possível ter um corrimão criado automaticamente quando o lance da escada for


criado.

ObservaçãoVocê seleciona o tipo de corrimão no modo de edição da montagem da


escada, mas não vê o corrimão até clicar em Concluir para completar a escada.

Os componentes do lance da escada podem ser modificados individualmente,


utilizando os controles de manipulação direta.

Selecionar a ferramenta Componente de lance de escada reta e especificar opções

Utilize a ferramenta Escada por componente para definir lance de degrau da escada.
Consulte estas etapas para selecionar a ferramenta apropriada e especificar as
opções iniciais e, a seguir, consulte o procedimento específico para o tipo de lance de
escada que você está criando.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação (Escadas por componente).

No painel Componente, verifique se Lance de escada está selecionado.

Na Galeria de desenho, selecione uma das seguintes ferramentas para criar o tipo de
lance de escada desejado:

(Reto)

(Espiral com degrau completo)

(Espiral com centro e extremidades)

(Degrau em leque em forma de L)

(Degrau em leque em forma de U)

Na Barra de opções:

Para Linha de localização, selecione o caminho de criação para o lance de escada em


relação à direção acima:

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Suporte externo: Esquerdo (1)

Lance de escada: Esquerdo (2)

Lance de escada: Centro (3)

Lance de escada: Direito (4)

Suporte externo: Direito (5)

Dependendo do tipo de lance de escada que você estiver criando, pode ser útil alterar
a opção Linha de localização. Por exemplo, se você estiver criando um lance de
degrau em leque e deseja efetuar o snap da aresta esquerda para uma parede,
escolha Suporte externo: Externo para a linha de localização.

Para Deslocamento, especifique um valor de deslocamento opcional para o caminho


da criação. Por exemplo, se você inserir 3" para Deslocamento e a Linha de
localização for Lance de degrau: Centro, o caminho de criação é 3" para a direita da
linha de centro da escada (na direção acima). Um valor negativo de deslocamento é
para a esquerda da linha de centro.

Para a Largura real do lance da escada, especifique um valor para a largura do lance
da escada. Este é o valor do lance de escada não incluindo os suportes.

Um patamar automático é selecionado por padrão. Se você criar dois lances de


escada individuais para alcançar o próximo nível, o Revit cria automaticamente um
patamar entre os 2 lances de escada. Desmarque esta opção se você não deseja criar
patamares automaticamente.

No Seletor de tipo, selecione o tipo de escada que deseja criar. É possível alterar o
tipo mais tarde, se necessário.

Opcionalmente, é possível especificar as propriedades de instância do lance de


escada, como a Altura base relativa e as preferências de Iniciar com o degrau/Finalizar
com o degrau. Na paleta Propriedades, selecione Nova escada: Lances de escada, e
modifique as propriedades de instância, como

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necessário.

Opcionalmente, na paleta Ferramentas, clique em (Corrimão):

Por padrão, um corrimão é automaticamente criado quando você cria um lance de


escada.

Na caixa de diálogo Corrimão:

Selecione o tipo de corrimão ou selecione Nenhum se não desejar criar um corrimão


automaticamente. Também é possível adicionar um corrimão em outro momento, se
necessário. (Consulte Colocar um corrimão em um hospedeiro ou Criar um corrimão
ao desenhar).

Selecione para posicionar o corrimão nos Pisos ou Banzos.

Clique em OK.

ObservaçãoVocê não verá o corrimão criado até concluir o modo de editar a


montagem da escada.

Siga o procedimento para o tipo específico de um componente do lance da escada


que você estiver criando.

CRIAR UM LANCE DE ESCADA RETA

Crie um componente de lance de escada reta ao especificar o ponto inicial e ponto


final para o lance da escada.

PARA CRIAR UM ÚNICO LANCE DE ESCADA RETA

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Selecione a ferramenta Componente de lance de escada reta e especifique as opções
e propriedades iniciais. Consulte Selecionando a ferramenta Componente de lance de
escada e especificando opções.

Na área de desenho, clique para especificar o ponto inicial para o lance da escada.

Ao desenhar, o Revit indica o limite do lance da escada e todos os degraus


necessários para obter o nível/elevação de destino.

Mova o cursor para desenhar o lance da escada e clique para especificar a


extremidade do lance da escada e o número total ou espelhos do degrau.

Opcionalmente, na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em (Vista 3D


padrão) para visualizar o lance da escada antes de sair do modo de edição de escada.

No painel Modo, clique em (Finalizar modo de edição).

Para criar dois lances de escada perpendiculares unidos por um patamar

Selecione a ferramenta Componente de lance de escada e especifique as opções e


especifique as opções iniciais.

Na Barra de opções:

Selecione o valor para a linha de localização. (Lance do degrau: Direita está


selecionada na ilustração que segue).

Verifique se o patamar automático está selecionado.

CLIQUE PARA INICIAR O PRIMEIRO LANCE DA ESCADA.


Clique para posicionar o patamar quando o número desejado de espelhos do degrau
for alcançado.

Mova o cursor ao longo da linha de extensão e clique para começar a desenhar os


espelhos de degrau remanescentes para o segundo lance de escada. Observe que o
patamar é criado automaticamente. A profundidade padrão do patamar é a mesma
que a largura do lance de escada.

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CLIQUE PARA CONCLUIR O SEGUNDO LANCE DA ESCADA.

No painel Modo, clique em (Finalizar modo de edição).

CRIAR UM LANCE DE ESCADA EM ESPIRAL COM DEGRAU COMPLETO

CRIE UM COMPONENTE DE LANCE DE ESCADA ESPIRAL AO ESPECIFICAR O PONTO INICIAL


E O RAIO .

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É possível utilizar a ferramenta Espiral com degrau completo para criar um lance de
escada em espiral que tenha menos que 360 graus.

O lance de escada é criado com o número de degraus completos para conectar as


elevações base e superior.

O lance de escada em espiral é criado no sentido anti-horário por padrão.

A ferramenta Inverter é fornecida para alterar a direção no modo de edição da escada,


se necessário.

Selecione a ferramenta Componente de lance de escada com degrau completo e


especifique as opções e propriedades iniciais. Consulte Selecionando a ferramenta
Componente de lance de escada e especificando opções.

Na área de desenho, clique para especificar um ponto central para o lance da escada
em espiral.

Mova o cursor para especificar o raio do lance da escada.

Ao desenhar, uma dica de ferramenta indica o limite do lance da escada e todos os


degraus necessários para obter o nível/elevação de destino. O lance da escada é
criado na direção de sentido anti-horário por padrão.

CLIQUE PARA COMPLETAR O LANCE DA ESCADA.

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Opcionalmente, na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em (Vista 3D
padrão) para visualizar o lance da escada em 3D antes de sair do modo de edição da
escada.

Opcionalmente, no painel Ferramentas, clique em (Inverter) para mudar a rotação


da escada no sentido anti-horário para o sentido horário.

No painel Modo, clique em (Finalizar modo de edição).

CRIAR UM LANCE DE ESCADA EM ESPIRAL COM CENTRO E EXTREMIDADES


Crie um componente de lance de escada espiral ao especificar o ponto central, ponto
inicial e ponto final para o lance da escada.

É possível utilizar a ferramenta Espiral com centro e extremidades para criar um lance
de escada em espiral que tenha menos que 360 graus.

Ao criar o lance da escada, mova o cursor no sentido anti-horário ou horário para


especificar a direção de giro.

A ferramenta Inverter é fornecida para alterar a direção de giro no modo de edição da


escada, se necessário.

Para criar um único lance de escada em espiral

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Selecione a ferramenta Componente de lance de escada em espiral com centro e
extremidades e especifique as opções e propriedades iniciais. Consulte Selecionando
a ferramenta Componente de lance de escada e especificando opções.

Na área de desenho, clique para especificar um ponto central para o trecho.

Clique para especificar o ponto inicial.

Mova o cursor no sentido horário ou no sentido anti-horário para definir a direção de


giro e clique para especificar o ponto final e o número total ou espelhos do degrau.

Opcionalmente, no painel Ferramentas, clique em (Inverter) para mudar a rotação


da escada no sentido anti-horário para o sentido horário.

No painel Modo, clique em (Finalizar modo de edição).

Para criar dois lances de escada em espiral unidos por um patamar

Selecione a ferramenta Componente de lance de escada e especifique opções e


especifique as opções iniciais.

Na Barra de opções:

Para Linha de localização, selecione Centro.

Verifique se o patamar automático está selecionado.

Crie um lance de escada em espiral com centro e extremidades como no


procedimento anterior, mas especifique o ponto final para o patamar quando o número
desejado de espelhos de degrau tiver sido atingido (menor que o total).

Clique para efetuar o snap para o ponto central do primeiro lance de escada em
espiral.

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Mova o cursor ao longo da linha de extensão e clique para especificar o ponto inicial
para o segundo lance de escada. Observe que o patamar é criado automaticamente. A
profundidade padrão do patamar é a mesma que a largura do lance de escada.

Clique para especificar o ponto final e crie os espelhos de degrau remanescentes.

Opcionalmente, na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em (Vista 3D


padrão).

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No painel Modo, clique em (Concluir modo de edição).

CRIAR UM LANCE DE ESCADA COM DEGRAU EM LEQUE COM FORMATO L OU FORMATO


U

Crie um componente de lance de escada com degrau em leque no formato L ou no


formato U ao especificar a extremidade inferior do lance da escada.

O degrau em leque será automaticamente conectado às elevações base e superior. (O


degrau em leque no formato L é utilizado para ilustração neste procedimento).

Selecione a ferramenta Componente de lance de escada com degrau em leque e


especifique as opções e propriedades iniciais.

Consulte Selecionando a ferramenta Componentes de degrau da escada e


Especificando opções.

Na Barra de opções, para Linha de localização, selecione Suporte externo: Esquerdo


ou Suporte externo: Direito se você estiver alinhando um lance de escada com suporte
para uma parede.

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Para alinhar um lance de escada sem suportes, o Suporte externo: Esquerda e Lance
de escada têm o mesmo comportamento de alinhamento (como também o Suporte
externo: Direita e Lance de escada: Direita).

Na Barra de opções, ative ou desative Visualização simétrica para alterar a direção de


layout do degrau em leque padrão.

Pressione a barra de espaço para rotacionar a forma do lance de escada com degrau
em leque para que o giro esteja orientado para a direção necessária.

Se você posicionar o lance da escada contra uma parede ou outro elemento, mova o
cursor para perto da parede, e observe que o degrau da escada em leque efetua o
snap para a posição contra a parede.

Clique para colocar o lance de escada com degrau em leque.

Utilize os controles de manipulação direta para realocar um trecho do lance da escada


entre os trechos de degrau em leque, bem como para alterar outras propriedades de
layout.

Opcionalmente, é possível substituir os degraus em leque no início e no fim do lance


da escada por degraus retos (uniformes).

Selecione o lance da escada.

Na paleta Propriedades, em Degrau em leque, insira o número desejado de degraus


uniformes para pisos paralelos no início e pisos paralelos no final.

Na imagem a seguir, 3 pisos paralelos foram especificados no início e no fim do lance


da escada com degrau em leque.

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Opcionalmente, na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em (Vista 3D
padrão).

No painel Modo, clique em (Concluir modo de edição).

Criar um componente de patamar ao selecionar dois lances de escada

CRIAR UM PATAMAR ENTRE DOIS LANCES DE ESCADA EM UMA MONTAGEM DA


ESCADA.
Selecione Patamar automático durante a criação do lance de escada para que o
patamar criado automaticamente faça a conexão com os lances da escada.

Se você não selecionar esta opção, é possível conectar dois lances de escada
relacionados em outro momento, desde que

os dois lances de escada tenham sido criados na mesma sessão de edição da


montagem da escada.

o início ou o fim de um lance de escada seja o mesmo no início ou no fim do nível do


outro.

Um patamar criado usando a ferramenta Selecionar patamar para dois lances de


escada se comporta como um patamar criado automaticamente durante a criação do
lance da escada. O patamar é reformatado automaticamente se a posição ou as cotas
do lance da escada forem alteradas.

Verifique se você está no modo de edição de montagem da escada. Se necessário,


selecione a escada e, no painel Editar, clique em (Editar escadas).

No painel Componente, clique em (Patamar).

Na Galeria de desenho, clique em (Selecionar dois lances de escada).

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Selecione o primeiro lance de degrau.

Selecione o segundo lance de degrau.

O patamar é criado automaticamente para conectar os dois lances de escada.

No painel Modo, clique em (Finalizar modo de edição).

CRIAR UM COMPONENTE DO SUPORTE

Utilize a ferramenta Suporte para adicionar um suporte lateral para uma escada com
base no componente.

É possível selecionar um lance de escada individual ou arestas do patamar ou usar


Tab para realçar um limite de escada contínua. Esta ferramenta é útil se você
acidentalmente excluir um suporte ou criar escadas complexas, como uma escada em
forma de T ou em escada em forma de tesoura, onde os suportes desejados podem
não ser criados automaticamente.

ObservaçãoVocê só pode adicionar um suporte a uma escada se as propriedades


correspondentes Suporte direito, Suporte esquerdo e Tipo de suporte estiverem
especificadas nas propriedades de tipo da escada. Por exemplo, se a propriedade
Suporte direito estiver definida como "Nenhum", quando você seleciona a aresta
direita da escada para adicionar um suporte, é solicitado a definir o tipo de suporte.
Consulte Propriedades de tipo do componente da escada.

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PARA CRIAR UM COMPONENTE DE SUPORTE
Abra uma vista da planta ou 3D.

Para criar um componente de suporte para um lance de escada ou patamar existente,


selecione a escada e, no painel Editar, clique em (Editar escadas).

O modo de edição da montagem de escada está ativado.

Clique em Modificar | guia Criar escadas Painel Componentes (Suporte).

Na Galeria de desenho, clique em (Selecionar arestas).

Mova o cursor sobre o lance da escada ou da aresta do patamar para adicionar o


suporte e clique para selecionar a aresta.

Opcionalmente, selecione outra aresta para criar outro suporte lateral.

Os suportes consecutivos são automaticamente conectados com uma união em


chanfro.

ObservaçãoPara selecionar todo o limite interno ou externo de uma escada, mova o


cursor sobre a aresta, pressione Tab até que todo o limite esteja realçado, e clique
para selecioná-lo. Neste caso, os suportes suaves são criados com uniões chanfradas.

Clique em (Concluir modo de edição) para sair do modo de edição de montagem da


escada.

ESCADA POR CROQUI

Crie escadas em uma vista de planta ao definir os lances da escada ou ao desenhar


linhas do espelho do degrau e linhas limite.

Guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada por


croqui).

ObservaçãoEscada por croqui é um método alternativo para a criação de escadas. Em


geral, Escada por componente é o método preferido.

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SOBRE A ESCADA POR CROQUI

Você cria escadas em uma vista de planta ao definir os lances da escada ou ao


efetuar o croqui de linhas do espelho e linhas limite.

Ao criar novas escadas, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser usado.
Consulte Especificar o guarda-corpo para uma nova escada por croqui.

ObservaçãoPara uma alternativa de método de desenho de escada, consulte Escada


por componente.

Usando a ferramenta Escada por croqui, é possível definir lances de escada retos,
lances em forma de L com uma plataforma, escadas em forma de U e escadas
espirais. Você pode modificar o limite externo da escada ao modificar o croqui. Os
espelhos e lances são atualizados de acordo. O Revit gera automaticamente os
corrimãos para a escada. Em edifícios com diversos andares, pode-se desenhar um
conjunto de escadas e estender conjuntos idênticos até o nível mais alto definido nas
propriedades da escada.

O número de espelhos do degrau para uma escada tem base na distância entre os
pisos e a altura máxima do lance da escada, definido nas propriedades da escada. Um
retângulo é exibido na área de desenho, representando o perímetro dos degraus da
escada.

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Você pode planejar escadas com parâmetros que incluem Espelho real (espelhos),
Número real de espelhos, lances e largura. Você pode identificar as escadas com sua
família de identificadores de escada. O identificador da escada está disponível na
pasta Anotações da biblioteca de famílias do Revit. Para obter mais informações,
consulte Identificadores.

CRIAR ESCADAS AO DESENHAR UM LANCE DE ESCADA

Ao criar uma escada por croqui, desenhar um lance de degrau é o método mais fácil.
Os limites e espelhos são automaticamente gerados quando você desenha o lance.

Quando você conclui o croqui, um corrimão é automaticamente aplicado. A ferramenta


Lance limita o projeto de sua escada para lances retos, lances retos com patamares e
escadas espirais. Para obter maior controle ao projetar escadas, desenhe o lance do
degrau ao desenhar as linhas de limite e de espelho de degrau.

Para modificar um lance de degrau de escada

Abra uma vista da planta ou 3D.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada


por croqui).

Clique em Modificar | guia Criar croqui da escada painel Desenhar Lance.

A ferramenta Linha é selecionada por padrão. Selecione uma ferramenta diferente


no painel Desenhar, se desejar.

Clique para iniciar o lance.

Clique no ponto inicial no lado esquerdo

Clique para finalizar o lance.

Clique no ponto final no lado direito

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Como opção, especifique um tipo de corrimão para a escada. Consulte Especificar o
guarda-corpo para uma nova escada por croqui.

Clique em (Concluir modo de edição).

Escada completada em 3D com corrimãos e balaústres-padrão.

Para criar escadas com um patamar

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada


por croqui).

Clique em Modificar | guia Criar croqui da escada painel Desenhar Lance.

A ferramenta Linha é selecionada por padrão. Selecione uma ferramenta diferente


no painel Desenhar, se desejar.

Clique para iniciar o lance.

Clique para posicionar o patamar quando o número desejado de espelhos do degrau


for alcançado.

Arraste o cursor ao longo da linha de extensão para iniciar a desenhar os espelhos do


degrau remanescentes.

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Clique para concluir os espelhos do degrau remanescentes.

Clique em (Concluir modo de edição).

Exemplo

Primeiro lance da escada - 9 espelhos criados com 9 remanescentes

Lances adicionais da escada perpendicular ao original

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Croqui completado com o patamar criado automaticamente

Para modificar um lance de escada

É possível modificar o perímetro da escada que você desenhou usando um das


ferramentas de desenho.

Selecione a escada.

Clique na guia Modificar| Escadas painel Modo Editar croqui.

Clique em Modificar | guia Escadas > Editar croqui painel Desenhar, e selecione a
ferramenta de desenho apropriada para efetuar as alterações.

Exemplo

Na imagem a seguir, o croqui do patamar foi modificado utilizando a ferramenta de


desenho Raio inicial e final do arco.

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Modificando os lances da escada

Croqui completado com o patamar modificado

Além disso, é possível modificar as escadas que você desenhou modificando suas
propriedades de instância na paleta Propriedades. Para acessar as propriedades de
tipo, clique em Editar tipo na paleta Propriedades.

Criar escadas por limite de croqui e linhas de espelho de degrau

Ao criar uma escada por croqui, é possível desenhar limites e espelhos de degrau ao
invés de deixar que o Revit calcule automaticamente os lances da escada. Este
método oferece um maior controle ao desenhar o perímetro das escadas.

Para desenhar limites e linhas do espelho de degrau

Abra uma vista da planta ou 3D.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada


por croqui).

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Clique em Modificar | guia Criar croqui da escada painel Desenhar Limite.

Desenhe os limites utilizando um dos seguintes métodos:

Clique em Espelho do degrau.

Desenhe os espelhos utilizando uma das ferramentas de desenho.

Como opção, especifique um tipo de corrimão para a escada. Consulte Especificar o


guarda-corpo para uma nova escada por croqui.

Clique em (Concluir modo de edição).

O Revit gera a escada com os corrimãos automaticamente aplicados.

Exemplo

Escadas desenhadas usando as ferramentas Limite e Espelho do degrau

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Vista 3D de escadas desenhadas usando as ferramentas Limite e Espelho.

CORRIMÃOS PARA ESCADAS COM PATAMARES


Quando um patamar é incluído em escadas que você cria ao desenhar linhas limite e
de espelho do degrau, divida as linhas limite onde elas se encontram com o patamar
para que o corrimão siga corretamente o patamar e a inclinação das escadas.

Selecione a escada e clique na guia Modificar | Criar croqui da escada painel


Modificar Dividir.

Divida as linhas limites onde se encontram com o patamar.

Para modificar escadas desenhadas com linhas de limite e espelho de degrau

Selecione a escada, e use as ferramentas de desenho para alterar o perímetro.


Modifique os parâmetros de instância e de tipo da escada para alterar suas
propriedades.

Dicas

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Não conecte as linhas limite esquerda e direita uma à outra. Você pode efetuar o
croqui das mesmas como linha única ou linhas multisegmentadas (por exemplo, linhas
retas e arcos conectados).

Conecte as linhas de espelho entre os limites esquerdo e direito.

A linha do espelho superior em um lance de escada, representa o espelho real sem o


degrau.

CRIAR UMA ESCADA ESPIRAL POR CROQUI

Você pode utilizar a ferramenta Escada por croqui para criar uma espiral com menos
de 360 graus.

Se você sobrepõe lances espirais, um alerta é exibido; banzos e corrimãos não são
colocados com precisão.

Abra uma vista da planta ou 3D.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escadas


(Escada por croqui).

Opcionalmente, clique no painel Plano de referência (Definir), para selecionar outro


plano de referência para as escadas. Consulte Sobre os planos de trabalho.

Clique em Modificar | guia Criar croqui da escada painel Desenhar (Centro da


extremidade do arco).

Na área de desenho, clique para selecionar um ponto central para a espiral.

Clique em um ponto inicial.

Clique em um ponto final para completar a espiral.

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ESCADA EM ESPIRAL COMPLETADA
Clique em (Concluir modo de edição).

DicaPara criar uma escada espiral para múltiplos níveis, na paleta Propriedades, sob
Restrições, especifique o nível superior para o parâmetro de Nível superior de
múltiplos andares.

CRIAR UM PATAMAR EM ARCO


Para uma escada por croqui, você pode criar patamares em arco se desenhar lances
em arco que compartilham um valor de centro e raio.

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ARCOS ESPIRAIS COM O MESMO RAIO E CENTRO

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Patamar em arco completado

Especificar o corrimão para uma nova escada por croqui

Ao criar uma escada por croqui, é possível especificar o tipo de corrimão a ser
adicionado automaticamente.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada


por croqui).

Clique em Modificar | guia Criar croqui da escada painel Ferramentas


(Corrimão).

Na caixa de diálogo Tipo de corrimão, selecione o tipo de corrimão.

Se o tipo desejado não aparece na lista, você pode sair da ferramenta Escada, criar o
tipo de corrimão e reiniciar a ferramenta Escada. Você também pode criar a escada
com qualquer tipo de corrimão e alterar o tipo após ter criado os corrimãos desejados.

ObservaçãoSelecione Nenhum se não desejar que um corrimão seja automaticamente


colocado.

Em Posição, selecione para colocar o corrimão em Degraus ou Banzo.

Clique em "OK".

ObservaçãoO tipo de corrimão padrão é o tipo de corrimão especificado no Seletor de


tipo quando você estiver no modo de croqui de corrimão. É possível alterar o corrimão
padrão ao selecionar um novo tipo de corrimão no Seletor de tipo.

Modificar uma escada por croqui

Os limites de escada, assim como as linhas do espelho do degrau e as linhas de


lances de escada, podem ser modificados para dar forma a escada da maneira
desejada.

Por exemplo, você pode selecionar a linha de lances de escada e arrastá-la para
adicionar ou remover espelhos de degraus.

Para modificar um lance de escada

É possível modificar o perímetro da escada que você desenhou usando um das


ferramentas de desenho.

Selecione a escada.

Clique na guia Modificar| Escadas painel Modo Editar croqui.

Clique em Modificar | guia Escadas > Editar croqui painel Desenhar, e selecione a
ferramenta de desenho apropriada para efetuar as alterações.

Exemplo

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Na imagem a seguir, o croqui do patamar foi modificado utilizando a ferramenta de
desenho Raio inicial e final do arco.

Modificando os lances da escada

Croqui completado com o patamar modificado

Além disso, é possível modificar as escadas que você desenhou modificando suas
propriedades de instância na paleta Propriedades. Para acessar as propriedades de
tipo, clique em Editar tipo na paleta Propriedades.

Para modificar escadas desenhadas com linhas de limite e espelho de degrau

Selecione a escada, e use as ferramentas de desenho para alterar o perímetro.


Modifique os parâmetros de instância e de tipo da escada para alterar suas
propriedades.

CORRIMÃOS PARA ESCADAS COM PATAMARES


Quando um patamar é incluído em escadas que você cria ao desenhar linhas limite e
de espelho do degrau, divida as linhas limite onde elas se encontram com o patamar
para que o corrimão siga corretamente o patamar e a inclinação das escadas.

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Selecione a escada e clique na guia Modificar | Criar croqui da escada painel
Modificar Dividir.

Divida as linhas limites onde se encontram com o patamar.

Modificar os corrimãos de escada

Quando você cria uma escada por croqui, os corrimãos são adicionados
automaticamente. Você pode modificar os corrimãos de escada a qualquer momento
após sua criação.

Selecione um corrimão.

Se você estiver trabalhando em uma vista de planta, poderá ser útil usar a tecla Tab
para selecionar o corrimão.

DicaModificar corrimãos em uma vista 3D permite uma seleção mais fácil e uma
melhor visão de suas alterações.

Modifique as propriedades de instância do corrimão conforme necessário na paleta


Propriedades, ou clique em Editar tipo para acessar as propriedades de tipo.

Para modificar a linha de croqui do guarda-corpo, clique em Modificar | guia Guarda-


corpo painel Modo Editar caminho.

A linha do corrimão é selecionada, como segue.

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Edite a linha selecionada como desejado.

Você está no modo croqui, portanto, poderá modificar a forma da linha para atender
seu desenho. A linha do corrimão consiste em segmentos retos e segmentos em arco
conectados, mas não pode formar um ciclo fechado. Você pode alterar sua escala ao
arrastar os controles azuis. Consulte Controles e manipuladores de forma e Dividir
elementos. Você pode mover a linha do corrimão para uma nova localização, como o
centro da escada. Você não pode desenhar múltiplos corrimãos na mesma sessão de
croqui. Para cada corrimão desenhado, primeiro é preciso concluir o croqui antes de
poder desenhar outro corrimão.

Escada modificada com corrimão central

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Estendendo corrimãos de escada

Se você estende corrimãos de escada (por exemplo, para estender para um piso),
precisa dividir a linha do corrimão para que o corrimão altere sua inclinação e se
encontre apropriadamente com o piso. Consulte Dividindo elementos.

Divida a linha do corrimão como mostrado na figura.

Resultado acabado da extensão do corrimão

Mover a legenda da escada

Após a criação de uma escada por croqui, você pode arrastar a legenda Acima ou
Abaixo que aparece em vistas de planta.

Use um destes métodos:

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Para mover a legenda da escada

Coloque o cursor sobre a legenda de texto da escada.

Um controle de arraste aparece junto à legenda.

Arraste o controle para mover a legenda.

Método 2

Selecione os lances da escada.

Aparece um controle de arraste azul.

Arraste o controle para mover a legenda.

Método 3

Realce todos os lances da escada, e pressione Tab para selecionar o manipulador de


formas.

Observe a barra de status ao pressionar Tab até que ela indique que o manipulador de
formas está realçado.

Arraste a legenda para uma nova posição.

Alterar a direção da escada

Após a criação de uma escada por croqui, é possível alterar a direção da escada.

Selecione a escada em uma vista de projeto.

Clique nos controles azuis de inversão.

Definir uma espessura zero de degrau para escadas monolíticas

Após criar uma escada por croqui, você pode definir a espessura do piso de escadas
monolíticas como 0. As escadas monolíticas têm seus banzos, pisos e espelhos de
degrau, todos feitos do mesmo material, tal como concreto.

Na área de desenho, selecione a escada.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, em Construção, selecione Escadas


monolíticas.

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Em Espelhos, desmarque o parâmetro Finalizar com espelho.

Para Espessura do espelho insira 0.

Para Espessura do degrau insira 0.

PROPRIEDADES DE INSTÂNCIA DA ESCADA POR CROQUI

Modifique as propriedades de instância para alterar os níveis, deslocamentos, gráficos


e mais para uma escada individual por croqui.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Nome Descrição

Restrições

Nível base Define a base da escada.

Deslocamento
base Define a altura da escada a partir do seu nível base.

Nível superior O altura do topo da escada.

Deslocamento Define o deslocamento da escada a partir do nível


superior superior.

Define o topo da escada em um edifício com múltiplos


andares. A vantagem de usar este parâmetro (ao invés de
desenhar lances individuais), é a de que se você altera o
corrimão em um lance, aquele corrimão é alterado em
todos os lances. Também, se você usar este parâmetro, o
tamanho do arquivo de projeto do Revit não é
significativamente alterado como seria se fossem
desenhados lances individuais.

ObservaçãoOs níveis em um edifício de múltiplos andares


Nível superior de devem ter uma distância uniforme aparte. Por exemplo,
múltiplos andares cada nível pode estar 4 metros aparte.

Gráfico

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Define o texto para o símbolo Acima em uma planta. O
Texto acima valor-padrão é Acima.

Define o texto para o símbolo DN em uma planta. O valor-


Texto abaixo padrão é DN.

Legenda acima Exibe ou oculta a legenda Acima em uma planta.

Seta acima Exibe ou oculta a seta Acima em uma planta.

Legenda abaixo Exibe ou oculta a legenda Abaixo em uma planta.

Seta abaixo Exibe ou oculta a seta Abaixo em uma planta.

Exibir a seta
Acima em todas
as vistas Exibe a seta Acima em todas as vistas de projeto.

Cotas

Largura Define a largura da escada.

Número desejado
de espelhos de O número de espelhos de degrau é calculado com base na
degrau altura entre os níveis.

Normalmente, o mesmo que Número desejado de


espelhos de degrau No entanto pode ser diferente se você
Número real de não completar a adição do número correto de espelhos de
espelhos de degrau para o determinado número de lances da escada.
degrau Este é um valor de somente leitura.

Altura real do Exibe a altura real do espelho de degrau. O valor é igual ou


espelho de menor do que o valor especificado em Altura máxima do
degrau espelho de degrau. Este é um valor de somente leitura.

Você pode definir este valor para alterar a profundidade do


degrau sem ter que criar um novo tipo de escada. Além
Profundidade real disso, a calculadora da escada pode alterar este valor para
do degrau satisfazer a equação da escada.

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Dados da identidade

Comentários Comentários específicos sobre a escada.

Uma legenda criada para a escada. Este valor precisa ser


único para cada escada no projeto. O Revit lhe avisa se o
número já está sendo usado mas permite continuar a usá-
lo. É possível ver o aviso utilizando a ferramenta Rever
Marcação avisos. Consulte Revisando as mensagens de aviso.

Fase

Criado na fase A fase em que a escada foi criada.

Demolido por
fase A fase em que a escada foi demolida.

PROPRIEDADES DE TIPO DE ESCADA POR CROQUI

Modifique as propriedades de tipo para alterar as regras de cálculo, banzos, lances de


degrau, pisos e mais para uma família de escada por croqui.

Para alterar as propriedades de tipo, selecione um elemento e clique na guia Modificar


painel Propriedades (Propriedades de tipo). As alterações nas propriedades de
tipo se aplicam à todas as instâncias no projeto.

Nome Descrição

Construção

Regras de cálculo Clique em Editar para definir as regras de cálculo da


de escada. escada. Consulte Utilizar a calculadora de escada.

Estender os banzos abaixo do nível base da escada. Isto é


útil para os casos que os banzos se anexam na face de
um piso ou em uma abertura de piso, ao invés de estar na
Estender abaixo superfície de um piso. Para estender o banzo abaixo do
da base piso, insira um número negativo.

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Escadas Especifica que as escadas devem ser feitas de um
monolíticas material.

Ativada quando a escada é definida como monolítica.


Quando uma escada monolítica tem um degrau em leque,
a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou
em degraus. Se for em degraus, este parâmetro controla a
Sobreposição de distância entre a face do espelho de degrau e a face
patamar vertical do degrau correspondente no lado inferior.

Ativada quando a escada é definida como monolítica.


Quando uma escada monolítica tem um degrau em leque,
Lado inferior do a parte inferior da escada pode ter uma forma suave ou
degrau em leque em degraus.

Indica se a escada é interna (valor padrão) ou externa. A


função é utilizada na tabulação e para criar filtros para
Função simplificar um modelo ao exportar.

Gráfico

Símbolo de
quebra em Especifica se a linha de corte da escada na vista da planta
plantas tem uma linha de quebra.

Altera o tamanho do símbolo UP-DN em uma vista de


Tamanho do texto planta.

Fonte do texto Define a fonte do símbolo UP-DN.

Materiais e acabamentos

Clique no botão para abrir o Navegador de material.


Material do Consulte Materiais para obter mais informações sobre a
degrau criação de um material.

Material do
espelho de
degrau Consulte a descrição de Material do degrau.

Material do banzo Consulte a descrição de Material do degrau.

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Material
monolítico Consulte a descrição de Material do degrau.

Degraus

Define o valor inicial para o parâmetro de instância


Profundidade Distância real do piso. Se o valor Profundidade real do
mínima do degrau degrau excede este valor, o Revit emite um aviso.

Espessura do
degrau Define a espessura do degrau.

Comprimento do Especifica o valor da profundidade do degrau que esteja


bocel em saliência ao próximo degrau.

O perfil para uma extrusão por percurso adicionada na


frente do degrau. Consulte Criar uma família de perfis.

Consulte também Criar uma extrusão por percurso. O


Revit tem perfis predefinidos para utilização para a
Perfil do bocel extrusão por percurso.

Aplicar perfil do
bocel Especifica o bocel do degrau de 1 lado, 2 lados ou 3 lados.

Espelhos

Altura máxima do
espelho de
degrau Define a altura máxima de espelho de degrau da escada.

Se selecionado, o Revit adiciona um espelho de degrau no


início da escada. Se você desmarca a caixa de seleção, o
Revit remove o espelho de degrau inicial. Observe que
você pode receber um aviso sobre o número real de
espelhos de degrau que excedem o número desejado de
espelhos de degrau, se desmarcar esta caixa de seleção.
Começar com o Para solucionar isto selecione a caixa de seleção Finalizar
espelho de com espelho de degrau ou altere o número desejado de
degrau espelhos de degrau.

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Finalizar com Se selecionado, o Revit adiciona um espelho de degrau no
espelho de fim da escada. Se você desmarca a caixa de seleção, o
degrau Revit remove o espelho de degrau final.

Tipo de espelho Cria espelhos de degrau retos ou inclinados ou nenhum


de degrau espelho de degrau.

Espessura do
espelho de
degrau Define a espessura do degrau.

Espelho de Alterna a conexão do espelho de degrau e o degrau em


degrau para relação um ao outro. O espelho de degrau pode estender
conexão de atrás do degrau, ou o degrau pode estender abaixo do
degrau espelho de degrau.

Banzos

Recortar banzos no topo afeta a extremidade superior de


banzos nos lances da escada. Se você seleciona Não
recortar, o banzo é cortado com um corte vertical único
resultando em um ponto no topo. Se você seleciona
Corresponder nível, o banzo é cortado na horizontal,
tornando o topo do banzo nivelado com o nível superior.
Se você seleciona Coincidir o banzo do patamar, um corte
horizontal é criado na mesma altura do banzo superior em
patamares. Para visualizar claramente os efeitos deste
Recortar banzos parâmetro, você pode desejar desmarcar a caixa de
no topo seleção Finalizar com espelho de degrau.

Define o tipo de banzo para o lado direito da escada.


Nenhum significa que não há banzos. Um banzo fechado
compreende os degraus e os espelhos dos degraus. Um
banzo aberto expõe os degraus e os espelhos dos
Banzo direito degraus.

Espelho de
degrau esquerdo Consulte a descrição para Banzo direito.

Define o número de banzos que aparecem sob a escada


Banzos do meio entre o lado esquerdo e direito da escada.

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Espessura do
banzo Define a espessura dos banzos.

Altura do banzo Define a altura dos banzos.

Ativada quando a escada tem um banzo aberto. Move o


banzo aberto de lado a lado. Por exemplo, se você
Deslocamento de desloca um banzo aberto direito, ele é movido em direção
banzo aberto ao banzo esquerdo.

Controla o relacionamento entre banzos laterais e pisos.


Se você aumenta o número, o banzo se move para baixo
dos degraus. Os degraus não movem. Os corrimãos não
tem sua altura alterada em relação aos pisos, mas os
balaústres se estendem para baixo para encontrar o banzo
superior. Esta altura é medida da extremidade do degrau
Altura do patamar (canto inferior) ao lado inferior do banzo, perpendicular ao
do banzo banzo.

Permite que os banzos tenham um relacionamento


diferente de altura com os patamares, do que o
Altura da relacionamento que têm com lances inclinados. Por
espessura do exemplo, ela abaixa um banzo horizontal em direção a um
patamar patamar em uma escada em formato de U.

Dados da identidade

Um valor para designar uma determinada escada. Útil se


você precisa identificar mais do que um conjunto de
escadas. Este valor precisa ser único para cada escada no
projeto. O Revit lhe avisa se o número já está sendo
usado mas permite continuar a usá-lo. (É possível ver o
aviso utilizando a ferramenta Rever avisos. Consulte
Marcação de tipo Revisando as mensagens de aviso.

Adiciona ou edita uma nota-chave da escada Clique na


caixa de valor para abrir a caixa de diálogo Notas-chave.
Nota-chave Consulte Notas-chave.

Modelo O tipo de modelo da escada. Pode não ser aplicável.

Página 118
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O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser
Fabricante aplicável.

Comentários do
tipo Comentários específicos sobre o tipo da escada.

Um link para uma página da web do fabricante ou outro


URL link apropriado.

Descrição Uma descrição para a escada, como circular.

Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do


montagem código de montagem.

Código de Código de montagem Uniformat selecionado na lista


montagem hierárquica.

Custo O custo do material.

RAMPAS

Crie rampas em uma vista de planta ou 3D ao desenhar a extensão da rampa ou ao


desenhar linhas de limite e linhas de espelho de degrau.

Guia Arquitetura painel Circulação (Rampa)

SOBRE AS RAMPAS
Você pode criar rampas em uma vista de planta ou em uma vista 3D.

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Você usa as mesmas ferramentas e procedimentos para desenhar rampas que as
para desenhar escadas. Como com as escadas, você pode definir extensões retas,
rampas em forma de L e rampas espirais. Você pode modificar o limite externo da
rampa ao modificar o croqui.

Rampa acabada

ADICIONAR UMA RAMPA


Crie uma rampa em uma vista de planta ou 3D ao desenhar a extensão da rampa ou
ao desenhar linhas de limite.

A forma mais fácil para adicionar uma rampa é a de desenhar uma extensão. No
entanto, a ferramenta Extensão limita o projeto de sua rampa para extensões retas,
extensões retas com patamares e rampas espirais. Para obter maior controle ao
projetar rampas, desenhe a extensão da rampa usando as ferramentas Limite
Espelho.

Abra uma vista da planta ou 3D.

Guia Arquitetura painel Circulação (Rampa).

(Opcional) Para selecionar um plano de trabalho diferente, clique no painel Plano de


trabalho Definir na guia Arquitetura, na guia Estrutura, ou na guia Sistemas.

Clique em Modificar | guia Criar croqui de rampa painel Desenhar e selecione


(Linha) ou (Arco com extremidade no centro).

Coloque o cursor na área de desenho, e arraste para efetuar o croqui da extensão da


rampa.

Clique em (Concluir modo de edição).

DicaAs configurações padrão das propriedades Nível superior e Deslocamento da


parte superior podem tornar sua rampa muito longa. Uma sugestão é a de definir o
Nível superior como o nível atual e definir o Deslocamento da parte superior com um
valor menor.

Especificar o tipo de corrimão para uma nova rampa

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Ao desenhar uma nova rampa, você também pode especificar o tipo de corrimão a ser
usado.

Para começar uma nova rampa, clique na guia Arquitetura painel Circulação
(Rampa).

Clique em Criar croqui da rampa painel Ferramenta Tipo de corrimão.

Na caixa de diálogo Tipo de corrimão, selecione um dos tipos de corrimãos existentes


no projeto, ou selecione Padrão para adicionar o tipo padrão de corrimão, ou selecione
Nenhum para especificar que nenhum corrimão será adicionado.

Se selecionar Padrão, o Revit utiliza o tipo de corrimão que é exibido quando você
ativar a ferramenta Corrimão e a seguir selecionar Propriedades do corrimão. É
possível alterar o corrimão padrão ao selecionar um novo tipo na caixa de diálogo
Propriedades de tipo. Para obter mais informações, consulte Corrimão.

ObservaçãoSe o tipo de corrimão que você requer não está listado na caixa de diálogo
Tipo de corrimão, poderá sair da ferramenta de rampas, criar o tipo de corrimão, e a
seguir reiniciar o processo de criação da rampa. Você também pode criar a rampa sem
nenhum tipo de corrimão, e a seguir alterar os corrimãos em outro momento, após ter
criado os corrimãos desejados. Para obter mais informações, consulte Guarda-corpo e
Criar famílias carregáveis.

Clique em OK.

EDITAR UMA RAMPA

Após criar uma rampa, é possível editar seus limites.

Abra a vista da planta ou uma vista 3D que exibe a rampa.

Selecione a rampa, e clique em Modificar | guia Rampas painel Modo Editar


croqui.

Propriedades de instância de rampa

Modifique as propriedades de instância para alterar os níveis, deslocamento, gráficos,


e mais de uma rampa individual.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Nome Descrição

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Restrições

Nível base Define a base da rampa.

Deslocamento base Define a altura da rampa de seu nível base.

Nível superior Define o topo da rampa.

Define o deslocamento da rampa do nível


Deslocamento superior superior.

Nível superior de múltiplos Define o topo da rampa de um edifício com


andares múltiplos andares.

Gráfico

Texto acima Especifica o texto acima.

Texto abaixo Especifica o texto abaixo.

Legenda acima Indica se o texto acima aparece.

Legenda abaixo Indica se o texto abaixo aparece.

Exibir a seta Acima em Indica se a seta Acima aparece em todas as


todas as vistas vistas.

Cotas

Largura Largura da rampa.

Dados da identidade

Comentários Comentários específicos sobre a rampa.

Marcação Um identificador único para rampa.

Fase

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A fase em que a rampa foi criada. Consulte Criar
Criado na fase uma fase.

A fase em que a rampa foi demolida. Consulte


Demolido por fase Sobre os elementos de demolição.

Propriedades de tipo da rampa

Modifique as propriedades de tipo para alterar a construção, gráficas, materiais e mais


para uma família de rampas.

Para alterar as propriedades de tipo, selecione um elemento e clique na guia Modificar


painel Propriedades (Propriedades de tipo). As alterações nas propriedades de
tipo se aplicam à todas as instâncias no projeto.

Nome Descrição

Construção

Define a espessura da rampa. Esta propriedade


somente está ativada quando a propriedade Forma está
Espessura definida como espessa.

Indica se a rampa é interna (valor padrão) ou externa. A


função é utilizada na tabulação e para criar filtros que
Função simplificam um modelo ao exportar.

Gráfico

O tamanho da fonte para o texto acima e abaixo da


Tamanho do texto rampa.

Fonte do texto A fonte para o texto acima e abaixo da rampa.

Materiais e acabamentos

Material aplicado na superfície da rampa para a


Material da rampa renderização.

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Cotas

Comprimento da Especifica o valor máximo de elevação consecutiva em


inclinação máxima uma rampa antes que o patamar é requerido.

Dados da identidade

Adicione ou edite uma nota-chave da rampa Clique na


caixa de valor para abrir a caixa de diálogo Notas-chave.
Nota-chave Consulte Notas-chave.

Modelo Define o modelo da rampa.

Fabricante Define o fabricante da rampa.

Comentários do tipo Comentários da rampa

URL Define a URL aplicável.

Descrição Descrição da rampa.

Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do


montagem código de montagem.

Código de Código de montagem Uniformat selecionado na lista


montagem hierárquica.

Marcação de tipo Especifica a marca do tipo da rampa.

Custo Custo da rampa.

Outros

Inclinação máxima
da rampa (1/x) Define a inclinação máxima da rampa.

Forma Aplica um forma na rampa para fins de exibição.

Página 124
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CORRIMÃO

Crie corrimãos que sejam independentes ou anexados aos hospedeiros, como pisos,
rampas ou escadas.

Guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Corrimão

(Colocar no hospedeiro)

(Croqui do caminho)

SOBRE OS CORRIMÃOS
Você pode adicionar corrimão de posição livre ou corrimãos anexados com escadas,
rampas e pisos.

Com a ferramenta Corrimão, é possível

Adicionar corrimãos como componentes livres em níveis

Anexar corrimãos aos hospedeiros (como pisos, rampas ou escadas)

Ter corrimãos criados automaticamente quando você cria uma escada

Colocar um corrimão em uma escada ou rampa existente

Desenhar um caminho personalizado de corrimão

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Quando você cria um corrimão, os corrimãos e balaústres são automaticamente
colocados no corrimão em intervalos de igual espaçamento. Para obter informações
sobre como editar a colocação do balaústre ou pilar.

A forma dos guarda-corpos e balaústres é determinada pelas famílias de perfis


carregadas no projeto.

Os componentes do corrimão contínuo do sistema de corrimão (corrimão superior)


podem ser editados e as extensões podem ser adicionadas e modificadas, como
necessário.

COLOCAR UM CORRIMÃO DURANTE A CRIAÇÃO DA ESCADA OU RAMPA

Defina o modo automático do corrimão para a criação da escada ou rampa.

É possível selecionar o tipo de corrimão e, para uma escada, especificar se o corrimão


deve ser posicionado nos pisos ou banzos.

Selecione um dos seguintes comandos:

Guia Arquitetura painel Circulação (Rampa).

Guia Arquitetura painel Circulação (Escadas por componente).

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Escada (Escada


por croqui).

No painel Ferramentas, clique em (Corrimão).

Na caixa de diálogo Corrimão, selecione o tipo de corrimão.

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ObservaçãoSe você não deseja que o corrimão seja automaticamente criado,
selecione Nenhum. Um corrimão pode ser adicionado em outro momento com a
ferramenta Corrimão (Colocar no hospedeiro).

Para a colocação somente em escadas: em Posição, selecione Pisos ou Banzo para


especificar onde deseja colocar o corrimão.

Clique em OK.

Continuar com a criação da escada ou rampa.

Para completar a escada ou rampa, clique em (Concluir modo de edição).

COLOCAR UM CORRIMÃO EM UM HOSPEDEIRO

Se você não incluir um corrimão ao criar uma escada ou rampa, é possível adicionar
um guarda-corpo em outro momento. Você também pode inserir um guarda-corpo em
um piso.

Ao inserir um corrimão em uma escada, você pode escolher colocá-lo em pisos de


escada ou banzos.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Corrimão


(Colocar no hospedeiro).

Para a colocação somente da escada: no painel Posição, clique em Pisos ou Banzo.

No Seletor de tipo, escolha o tipo de corrimão a ser colocado.

Selecione o componente hospedeiro na área de desenho.

ObservaçãoPossíveis componentes hospedeiros, como uma escada ou rampa sem


um corrimão, são realçados quando o cursor é posicionado sobre eles.

Para alterar a posição do corrimão após a colocação

Para alterar a posição do corrimão entre a colocação nos pisos ou nos banzos,
selecione o corrimão em uma vista de planta ou de elevação, e clique no controle
Inverter a direção do corrimão (seta duplas).

Para ajustar mais a posição do corrimão no piso/banzo, altere o valor da propriedade


de instância do corrimão, Deslocamento de piso/banzo.

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Se você colocar o corrimão nos banzos, o valor padrão para esta propriedade é "1/2
Largura do banzo. Se você insere o corrimão nos pisos, o valor padrão é 1").

CRIAR UM CORRIMÃO AO DESENHAR

Crie um corrimão ao desenhar o caminho do corrimão.

Clique na guia Arquitetura painel Circulação menu suspenso Corrimão


(Croqui do caminho ).

Se você não estiver em uma vista onde possa desenhar um guarda-corpo, será
solicitado a selecionar uma vista. Selecione a vista na lista e clique em Abrir vista.

Para definir o hospedeiro para o corrimão, clique em Modificar | guia Criar caminho do
corrimão painel Ferramentas (Selecionar um novo hospedeiro), e coloque o
cursor próximo ao hospedeiro (por exemplo, um piso ou uma escada).

Quando você move o cursor, o hospedeiro apropriado é realçado.

ObservaçãoPara selecionar um nível, clique na área do desenho para iniciar o


desenho do corrimão.

Clique no hospedeiro para selecioná-lo.

Opcionalmente, no painel Opções, selecione Visualização para exibir a geometria do


sistema de corrimão ao longo do caminho em que estiver desenhada.

Desenhe o guarda-corpo.

Se você estiver adicionando um guarda-corpo em um lance de escada, o guarda-corpo


precisa ser desenhado ao longo do espelho da escada, para que o guarda-corpo
possa hospedar e inclinar corretamente.

Modifique as propriedades das instâncias conforme necessário na paleta


Propriedades, ou clique em Editar tipo para acessar e modificar as propriedades de
tipo.

Clique em (Concluir modo de edição).

Mude para a vista 3D para visualizar o guarda-corpo.

MODIFICAR UM CORRIMÃO

Modifique um corrimão ao editar o caminho, estrutura do corrimão, e as propriedades


do corrimão.

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Ao modificar a estrutura do corrimão, é possível alterar a altura do corrimão, a forma
para cada guia do corrimão (perfil) e o número de corrimãos. É possível utilizar as
ferramentas de croqui para personalizar o caminho do corrimão e aplicar substituições
para as uniões do corrimão, quando necessário. Modifique as propriedades de tipo do
sistema de corrimão para acessar as caixas de diálogo Estrutura do corrimão e
Colocação do balaústre, bem como para personalizar o corrimão superior ou as
especificações do corrimão.

Para redefinir o corrimão após efetuar as alterações nas propriedades de instância

Em uma vista de planta ou vista 3D, selecione o corrimão.

No painel Ferramentas, clique em (Redefinir corrimão).

As sobreposições das propriedades de instância são removidas. As alterações


executadas no tipo de corrimão, incluindo alterações estruturais, não são removidas
com esta ferramenta.

MODIFICAR A ESTRUTURA DO GUARDA -CORPO

Você pode alterar a altura, deslocamento, perfil, material e o número de corrimãos em


um tipo de guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Estrutura do corrimão (não contínuo),


clique em Editar.

ObservaçãoAs alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos os guarda-


corpos deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de
guarda-corpo.

Na caixa de diálogo Editar corrimão, para cada corrimão especifique o seguinte:

A altura e o deslocamento.

Um perfil de corrimão. Para criar seu próprio perfil de corrimão, consulte Criar uma
família de perfis.

Um material. Para criar seu próprio material de corrimão, consulte Materiais.

Para criar um corrimão adicional, clique em Inserir. Insira um nome para o corrimão, e
as propriedades de altura, deslocamento, perfil e material.

Clique em Acima ou Abaixo para ajustar a posição do guarda-corpo.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Quando terminar, clique em OK.

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MODIFICAR UMA UNIÃO DE CORRIMÃO

Substitua uniões para um guarda-corpo em uma base união-por-união.

Abra a vista da planta ou 3D onde o guarda-corpo está localizado.

Selecione o guarda-corpo, e clique em Modificar | guia Guarda-corpos painel Modo


Editar caminho.

Clique em Modificar | guia Guarda-corpo > Editar caminho painel Ferramentas


Editar uniões.

Opcionalmente, para visualizar as alterações na vista 3D, no painel Opções, selecione


Visualizar.

Mova o cursos ao longo do caminho do guarda-corpo.

Uma caixa em torno da união é exibida conforme você move o cursor sobre a mesma
no caminho.

Clique para selecionar a união. Quando a união for selecionada, aparece um X na


união.

Na Barra de opções, para União de corrimão, selecione um método de união.

Os métodos de junção são definidos pelo parâmetros Uniões angulares e Uniões


tangentes para o tipo de guarda-corpo. Para obter mais informações sobre estes
parâmetros e os métodos de união, consulte Propriedades de tipo do sistema de
guarda-corpo.

Clique em Modo de edição de acabamento.

Modificar a altura e a inclinação do guarda-corpo

Controle a altura e inclinação de linhas individuais de croqui de corrimão.

Por exemplo, em um conjunto de escadas em forma de U, você pode desejar definir o


guarda-corpo interno com uma altura diferente do guarda-corpo externo. Com o ajuste
de inclinação, você pode controlar como segmento do guarda-corpo segue a
inclinação da escada. Você pode desejar que o segmento seja plano em alguns
pontos ou inclinado em outros planos.

Abra a vista da planta onde o guarda-corpo está localizado.

Selecione o guarda-corpo e clique em Modificar | guia Guarda-corpos painel Modo


Editar caminho.

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Selecione uma linha de croqui de guarda-corpo.

Na Barra de opções, observe que Correção de altura está definida para Por tipo,
indicando que o ajuste de altura é controlado pelo tipo de guarda-corpo.

Para Correção de altura, selecione Personalizado.

Insira um valor na caixa de texto adjacente.

Para Inclinado, selecione um dos seguintes valores:

Por hospedeiro. O segmento de guarda-corpo segue a inclinação do seu hospedeiro


(por exemplo, escadas e rampas).

Plano. O segmento de guarda-corpo é horizontal, mesmo se o hospedeiro for


inclinado. Para guarda-corpos similares aos da figura a seguir, você pode precisar
usar a correção de altura ou editar a união do guarda-corpo para unir o guarda-corpo
onde as escadas viram.

Inclinado. O segmento de guarda-corpo é inclinado, de maneira que faz uma conexão


sem interrupção com os segmentos adjacentes.

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BALAÚSTRES E PILARES
Você pode controlar como os balaústres e pilares são organizados no guarda-corpo.

Um padrão de balaústre simples é fornecido com o modelo de projeto padrão. Você


pode usar este padrão, modificá-lo, ou criar um padrão mais complexo.

ObservaçãoSe você inicia um novo projeto usando um modelo, ao desenhar um


corrimão, os balaústres e pilares são adicionados se o modelo contiver as famílias
relevantes. Se você iniciar um projeto sem um modelo, ou se iniciar um projeto usando
um modelo que não os inclua, os balaústres e pilares não serão inseridos por padrão
ao desenhar um corrimão.

CRIAR UM PADRÃO DE BALAÚSTRE PERSONALIZADO

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Para cada tipo de corrimão, é possível definir o padrão do balaústre, especificar uma
família de balaústre, como ele se anexa ao topo e a base, seu espaçamento, padrão
de quebra e mais.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de guarda-
corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Insira um nome para a primeira parte do padrão do balaústre.

Para Família de balaústres, faça o seguinte:

Se você deseja que… Então…

exibir corrimãos e pilares, mas


não os balaústres selecione Nenhum.

usar uma família de balaústres


que já tenha sido carregada no
projeto selecione um dos balaústres na lista.

carregue famílias adicionais de balaústres


usar uma família de balaústres antes de fazer qualquer seleção. Consulte
que está carregada no projeto Carregar famílias.

Para Base, faça o seguinte:

Se você desejar especificar a


Então…
base como...

a aresta do piso, degrau da


escada, nível ou rampa selecione o hospedeiro.

uma das estruturas de


corrimão existentes em seu
desenho selecione o corrimão nomeado na lista.

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uma estrutura de corrimão selecione Cancelar, e clique em Editar para
que não está definida em seu Estrutura do corrimão na caixa de diálogo
desenho Propriedades de tipo.

Para Deslocamento base, insira um valor.

Selecione Parte superior. Consulte a tabela anterior.

Insira um valor para Deslocamento da parte superior.

Insira um valor para Distância do anterior.

Insira um valor para Deslocamento.

Para Padrão de quebra, faça o seguinte:

Se desejar o padrão de
Então…
balaústre...

espalhe ao longo do
comprimento de cada
segmento do guarda-
corpo selecione Cada segmento final.

selecione Ângulos maiores que, e insira um valor


para Ângulo. Se o guarda-corpo vira em um ângulo
que seja igual ou maior do que este valor, o padrão
quebra e um pilar é adicionado. Tipicamente, este
valor permanece em 0. O ângulos de virada são
para quebrar e colocar medidos na vista da planta. Quebras de segmentos
um pilar no ângulo de no guarda-corpo que não ocorrem na virada são
virada do guarda-corpo ignorados.

para permanecer não


quebrado a despeito de
quaisquer separações
em viradas no guarda- selecione Nunca. Os balaústres são localizados ao
corpo longo de todo o comprimento do guarda-corpo.

Especificar a justificação.

Consulte a descrição de Justificar na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre:


Padrão principal.

Selecione Preenchimento de comprimento em excesso se você selecionou Início, Fim


ou Centralizar para Justificar.

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Consulte a descrição de Preenchimento de comprimento em excesso na caixa de
diálogo Editar colocação do balaústre: Padrão principal.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Clique em "OK".

Substituir o padrão de balaústre principal por escadas

Para um corrimão de escada, você pode especificar a família de balaustres e o


número de balaústres por piso.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre, selecione Usar balaústre por


degrau nas escadas.

Especifique o número de balaústres em cada degrau.

Especifique a família de balaústres para a escada.

Clique em OK.

Especificar pilares iniciais, de canto ou finais

Ao personalizar os balaústres para um corrimão, é possível especificar o projeto dos


pilares iniciais, pilares de canto e pilares de extremidade.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de guarda-
corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre, em Pilares, especifique uma família


para pilares iniciais, de canto e finais.

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Selecione Nenhum se não desejar que um pilar apareça no início, no canto ou no final
do guarda-corpo.

As famílias de balaústres são recortadas por padrão para que não efetuem a
intersecção com um corrimão, como mostrado na imagem a seguir. Isso pode não ser
sua intenção para os pilares. Para definir que pilares efetuem a intersecção com
corrimãos, clique com o botão direito do mouse no tipo de família no Navegador de
projeto e clique em Propriedades. Selecione a propriedade Poste.

Especifique a base para cada pilar.

Opcionalmente, insira um valor para Deslocamento base.

Especifique um topo para cada um.

Opcionalmente, insira um valor para Deslocamento da parte superior.

Opcionalmente, insira um valor para Espaço.

Opcionalmente, insira um valor para Deslocamento.

Selecione a localização dos pilares de canto, como segue:

Se você... Então…

deseja colocar um pilar


de canto no fim de cada
segmento do guarda-
corpo selecione Cada segmento final.

deseja colocar um pilar selecione Ângulos maiores que, e insira um valor


de canto quando um para Ângulo. Se o guarda-corpo vira em um ângulo

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segmento do guarda- que seja maior do que este valor, um pilar é
corpo faz um virada maior colocado na virada. Tipicamente, este valor
do que um determinado permanece em 0. O ângulos de virada são
valor medidos na vista da planta. Quebras de
segmentos no guarda-corpo que não ocorrem na
virada são ignorados.

não deseja colocar um


pilar a despeito de
quaisquer separações ou
viradas no guarda-corpo selecione Nunca.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Clique em "OK".

Excluir balaústres e pilares

Para excluir os balaústres e pilares de um guarda-corpo, você deve modificar o tipo de


guarda-corpo.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de guarda-
corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre, em Padrão principal, selecione o


balaústre ou pilar a ser excluído.

Clique em Excluir.

Para deixar um espaço no padrão onde o balaústre ou pilar existe no momento, para
Família de balaústre, altere o valor para Nenhum.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Clique em "OK".

Caixa de diálogo Editar colocação do balaústre: padrão principal

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Utilize a seção Padrão principal da caixa de diálogo Editar colocação do balaústre para
personalizar os balaústres do guarda-corpo.

Selecione o guarda-corpo, e clique em Editar tipo na paleta Propriedades. Na caixa de


diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em Editar.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Para criar um novo tipo de guarda-corpo, clique em Duplicar.

Propriedade Descrição

Nome O nome de um balaústre específico no padrão.

O estilo da família de balaústres ou pilares. Se você


Família de seleciona Nenhum, nenhum balaústre ou pilar é exibido
balaústres naquela parte do padrão.

Especifica onde a parte inferior do balaústre é colocada:


no topo do corrimão, na parte inferior do corrimão ou no
topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível,
Base piso, escada ou rampa.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre a parte


base inferior do balaústre e a base.

Especifica onde o topo do balaústre é colocado


(usualmente um corrimão). Os valores são os mesmos da
Superior base.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do


superior balaústre e o topo.

Controla o espaço entre os balaústres no padrão.

Para o primeiro balaústre (linha 2 na tabela Padrão


principal), a propriedade especifica o espaço entre o início
do segmento do corrimão ou o ponto de repetição padrão
e a colocação do primeiro balaústre.

Para cada linha subsequente, a propriedade especifica a


distância do novo balaústre em relação ao anterior.

Dist. do anterior Após o último balaústre na lista, há um espaço para o


padrão final. Se o segmento de corrimão continua além

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da extremidade do padrão, o padrão é repetido até que
não haja espaço suficiente.

A distância para o caminho interno ou externo do guarda-


Deslocamento corpo.

Quebrar padrão O ponto ao longo do segmento do guarda-corpo no qual o


em padrão de balaústre pára.

Um valor especificando o ângulo no qual o padrão


quebra. Esta propriedade está disponível quando Ângulos
Ângulo maiores que está selecionado para Quebrar padrão em.

Comprimento do
padrão A soma dos valores listados na coluna Dist. do anterior.

Balaústres em um padrão são justificados ao longo do


comprimento de um segmento de guarda-corpo.

Início inicia o padrão no início do segmento do guarda-


corpo. Se o comprimento do padrão não é um múltiplo
exato do comprimento do guarda-corpo, então há excesso
de espaço entre a última instância do padrão na
extremidade do segmento do guarda-corpo.

Fim inicia o padrão na extremidade do segmento do


guarda-corpo. Se o comprimento do padrão não é um
múltiplo exato do comprimento do guarda-corpo, então há
excesso de espaço entre a última instância do padrão no
início do segmento do guarda-corpo.

Centralizar coloca o primeiro padrão de balaústre no


centro do segmento do guarda-corpo e qualquer espaço
em excesso aparece de forma igual no início e no fim do
segmento do guarda-corpo.

Espalhar padrão para ajustar espalha o padrão de forma


igual ao longo do comprimento do segmento do guarda-
corpo. Nenhum excesso de espaço ocorre, e o valor da
colocação real do padrão difere do valor indicado em
Comprimento do padrão.

Como o Revit determina o início e fim depende da forma


na qual você desenhou o guarda-corpo, direita para
Justificar esquerda ou esquerda para a direita.

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Se houver espaço extra ao longo do segmento do guarda-
corpo, mas ele não pode ser preenchido com um padrão,
você pode especificar como preencher aquele espaço.
Você pode especificar que uma família específica de
balaústre preencha o excesso de espaço e definir um
incremento de espaçamento para ele. Você pode
especificar que o padrão do balaústre seja truncado para
preencher o comprimento em excesso, ou pode
Preenchimento de especificar nenhum para que o excesso de espaço
comprimento em permaneça aberto. Esta propriedade está disponível se
excesso Justificar está definida como Início, Fim ou Centralizar.

A distância entre balaústres que preenchem qualquer


comprimento em excesso ao longo do segmento do
guarda-corpo. Esta propriedade está disponível se uma
família de balaústre ou pilar está selecionada para a
Espaçamento propriedade Preenchimento de comprimento em excesso.

Caixa de diálogo Editar colocação do balaústre: postes

Utilize a seção Pilar da caixa de diálogo Editar colocação do balaústre para


personalizar os pilares para guarda-corpos.

Selecione o guarda-corpo, e clique em Editar tipo na paleta Propriedades. Na caixa de


diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em Editar.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Para criar um novo tipo de guarda-corpo, clique em Duplicar.

Propriedade Descrição

Nome O nome de um poste específico no balaústre.

Família de A família dos pilares. Alternativamente, você pode selecionar


balaústres Nenhum ou Padrão.

Especifica onde a parte inferior do pilar é colocada: no topo


do corrimão, na parte inferior do corrimão ou no topo do
hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada
Base ou rampa.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior


base do pilar e a base.

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Especifica onde o topo do pilar é colocado (usualmente um
Superior corrimão). Os valores são os mesmos da base.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e


superior o topo.

A quantidade de espaço que você pode precisar mover o pilar


para a esquerda ou direita de uma determinada posição. Por
exemplo, para um pilar inicial, você pode precisar mover o
pilar 4 polegadas para a esquerda para torná-lo nivelado com
o guarda-corpo. Neste caso, você definiria o espaço para -4
Espaço polegadas.

A distância para o caminho interno ou externo do guarda-


Deslocamento corpo.

Pilares de Especifica onde os pilares de canto estão localizados ao


canto em longo do segmento do guarda-corpo.

Um valor especificando o ângulo no qual o pilar é adicionado.


Isto é usado quando Ângulos maiores que está selecionado
Ângulo para Pilares de canto em.

BALAÚSTRES E PILARES

Você pode controlar como os balaústres e pilares são organizados no guarda-corpo.

Um padrão de balaústre simples é fornecido com o modelo de projeto padrão. Você


pode usar este padrão, modificá-lo, ou criar um padrão mais complexo.

ObservaçãoSe você inicia um novo projeto usando um modelo, ao desenhar um


corrimão, os balaústres e pilares são adicionados se o modelo contiver as famílias
relevantes. Se você iniciar um projeto sem um modelo, ou se iniciar um projeto usando
um modelo que não os inclua, os balaústres e pilares não serão inseridos por padrão
ao desenhar um corrimão.

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CRIAR UM PADRÃO DE BALAÚSTRE PERSONALIZADO
Para cada tipo de corrimão, é possível definir o padrão do balaústre, especificar uma
família de balaústre, como ele se anexa ao topo e a base, seu espaçamento, padrão
de quebra e mais.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de guarda-
corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Insira um nome para a primeira parte do padrão do balaústre.

Para Família de balaústres, faça o seguinte:

Se você deseja que… Então…

exibir corrimãos e pilares, mas


não os balaústres selecione Nenhum.

usar uma família de balaústres


que já tenha sido carregada no
projeto selecione um dos balaústres na lista.

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carregue famílias adicionais de balaústres
usar uma família de balaústres antes de fazer qualquer seleção. Consulte
que está carregada no projeto Carregar famílias.

Para Base, faça o seguinte:

Se você desejar especificar a


Então…
base como...

a aresta do piso, degrau da


escada, nível ou rampa selecione o hospedeiro.

uma das estruturas de


corrimão existentes em seu
desenho selecione o corrimão nomeado na lista.

uma estrutura de corrimão selecione Cancelar, e clique em Editar para


que não está definida em seu Estrutura do corrimão na caixa de diálogo
desenho Propriedades de tipo.

Para Deslocamento base, insira um valor.

Selecione Parte superior. Consulte a tabela anterior.

Insira um valor para Deslocamento da parte superior.

Insira um valor para Distância do anterior.

Insira um valor para Deslocamento.

Para Padrão de quebra, faça o seguinte:

Se desejar o padrão de
Então…
balaústre...

espalhe ao longo do
comprimento de cada
segmento do guarda-
corpo selecione Cada segmento final.

selecione Ângulos maiores que, e insira um valor


para quebrar e colocar para Ângulo. Se o guarda-corpo vira em um ângulo
um pilar no ângulo de que seja igual ou maior do que este valor, o padrão
virada do guarda-corpo quebra e um pilar é adicionado. Tipicamente, este
valor permanece em 0. O ângulos de virada são

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medidos na vista da planta. Quebras de segmentos
no guarda-corpo que não ocorrem na virada são
ignorados.

para permanecer não


quebrado a despeito de
quaisquer separações
em viradas no guarda- selecione Nunca. Os balaústres são localizados ao
corpo longo de todo o comprimento do guarda-corpo.

Especificar a justificação.

Selecione Preenchimento de comprimento em excesso se você selecionou Início, Fim


ou Centralizar para Justificar.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Clique em "OK".

SUBSTITUIR O PADRÃO DE BALAÚSTRE PRINCIPAL POR ESCADAS

Para um corrimão de escada, você pode especificar a família de balaustres e o


número de balaústres por piso.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre, selecione Usar balaústre por


degrau nas escadas.

Especifique o número de balaústres em cada degrau.

Especifique a família de balaústres para a escada.

Clique em OK.

ESPECIFICAR PILARES INICIAIS, DE CANTO OU FINAIS

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Ao personalizar os balaústres para um corrimão, é possível especificar o projeto dos
pilares iniciais, pilares de canto e pilares de extremidade.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de guarda-
corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

Na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre, em Pilares, especifique uma família


para pilares iniciais, de canto e finais.

Selecione Nenhum se não desejar que um pilar apareça no início, no canto ou no final
do guarda-corpo.

As famílias de balaústres são recortadas por padrão para que não efetuem a
intersecção com um corrimão, como mostrado na imagem a seguir. Isso pode não ser
sua intenção para os pilares. Para definir que pilares efetuem a intersecção com
corrimãos, clique com o botão direito do mouse no tipo de família no Navegador de
projeto e clique em Propriedades. Selecione a propriedade Poste.

ESPECIFIQUE A BASE PARA CADA PILAR.


Opcionalmente, insira um valor para Deslocamento base.

Especifique um topo para cada um.

Opcionalmente, insira um valor para Deslocamento da parte superior.

Opcionalmente, insira um valor para Espaço.

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Opcionalmente, insira um valor para Deslocamento.

Selecione a localização dos pilares de canto, como segue:

Se você... Então…

deseja colocar um pilar


de canto no fim de cada
segmento do guarda-
corpo selecione Cada segmento final.

selecione Ângulos maiores que, e insira um valor


para Ângulo. Se o guarda-corpo vira em um ângulo
deseja colocar um pilar que seja maior do que este valor, um pilar é
de canto quando um colocado na virada. Tipicamente, este valor
segmento do guarda- permanece em 0. O ângulos de virada são
corpo faz um virada maior medidos na vista da planta. Quebras de
do que um determinado segmentos no guarda-corpo que não ocorrem na
valor virada são ignorados.

não deseja colocar um


pilar a despeito de
quaisquer separações ou
viradas no guarda-corpo selecione Nunca.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Clique em "OK".

EXCLUIR BALAÚSTRES E PILARES

Para excluir os balaústres e pilares de um guarda-corpo, você deve modificar o tipo de


guarda-corpo.

Em uma vista de planta, selecione um guarda-corpo.

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de guarda-
corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em


Editar.

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Na caixa de diálogo Editar colocação do balaústre, em Padrão principal, selecione o
balaústre ou pilar a ser excluído.

Clique em Excluir.

Para deixar um espaço no padrão onde o balaústre ou pilar existe no momento, para
Família de balaústre, altere o valor para Nenhum.

Clique em Aplicar para visualizar as alterações no modelo.

Clique em "OK".

Caixa de diálogo Editar colocação do balaústre: padrão principal

Utilize a seção Padrão principal da caixa de diálogo Editar colocação do balaústre para
personalizar os balaústres do guarda-corpo.

Selecione o guarda-corpo, e clique em Editar tipo na paleta Propriedades. Na caixa de


diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em Editar.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Para criar um novo tipo de guarda-corpo, clique em Duplicar.

Propriedade Descrição

Nome O nome de um balaústre específico no padrão.

O estilo da família de balaústres ou pilares. Se você


Família de seleciona Nenhum, nenhum balaústre ou pilar é exibido
balaústres naquela parte do padrão.

Especifica onde a parte inferior do balaústre é colocada:


no topo do corrimão, na parte inferior do corrimão ou no
topo do hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível,
Base piso, escada ou rampa.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre a parte


base inferior do balaústre e a base.

Especifica onde o topo do balaústre é colocado


(usualmente um corrimão). Os valores são os mesmos da
Superior base.

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Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do
superior balaústre e o topo.

Controla o espaço entre os balaústres no padrão.

Para o primeiro balaústre (linha 2 na tabela Padrão


principal), a propriedade especifica o espaço entre o início
do segmento do corrimão ou o ponto de repetição padrão
e a colocação do primeiro balaústre.

Para cada linha subsequente, a propriedade especifica a


distância do novo balaústre em relação ao anterior.

Após o último balaústre na lista, há um espaço para o


padrão final. Se o segmento de corrimão continua além
da extremidade do padrão, o padrão é repetido até que
Dist. do anterior não haja espaço suficiente.

A distância para o caminho interno ou externo do guarda-


Deslocamento corpo.

Quebrar padrão O ponto ao longo do segmento do guarda-corpo no qual o


em padrão de balaústre pára.

Um valor especificando o ângulo no qual o padrão


quebra. Esta propriedade está disponível quando Ângulos
Ângulo maiores que está selecionado para Quebrar padrão em.

Comprimento do
padrão A soma dos valores listados na coluna Dist. do anterior.

Balaústres em um padrão são justificados ao longo do


comprimento de um segmento de guarda-corpo.

Início inicia o padrão no início do segmento do guarda-


corpo. Se o comprimento do padrão não é um múltiplo
exato do comprimento do guarda-corpo, então há excesso
de espaço entre a última instância do padrão na
extremidade do segmento do guarda-corpo.

Fim inicia o padrão na extremidade do segmento do


guarda-corpo. Se o comprimento do padrão não é um
múltiplo exato do comprimento do guarda-corpo, então há
excesso de espaço entre a última instância do padrão no
Justificar início do segmento do guarda-corpo.

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Centralizar coloca o primeiro padrão de balaústre no
centro do segmento do guarda-corpo e qualquer espaço
em excesso aparece de forma igual no início e no fim do
segmento do guarda-corpo.

Espalhar padrão para ajustar espalha o padrão de forma


igual ao longo do comprimento do segmento do guarda-
corpo. Nenhum excesso de espaço ocorre, e o valor da
colocação real do padrão difere do valor indicado em
Comprimento do padrão.

Como o Revit determina o início e fim depende da forma


na qual você desenhou o guarda-corpo, direita para
esquerda ou esquerda para a direita.

Se houver espaço extra ao longo do segmento do guarda-


corpo, mas ele não pode ser preenchido com um padrão,
você pode especificar como preencher aquele espaço.
Você pode especificar que uma família específica de
balaústre preencha o excesso de espaço e definir um
incremento de espaçamento para ele. Você pode
especificar que o padrão do balaústre seja truncado para
preencher o comprimento em excesso, ou pode
Preenchimento de especificar nenhum para que o excesso de espaço
comprimento em permaneça aberto. Esta propriedade está disponível se
excesso Justificar está definida como Início, Fim ou Centralizar.

A distância entre balaústres que preenchem qualquer


comprimento em excesso ao longo do segmento do
guarda-corpo. Esta propriedade está disponível se uma
família de balaústre ou pilar está selecionada para a
Espaçamento propriedade Preenchimento de comprimento em excesso.

Caixa de diálogo Editar colocação do balaústre: postes

Utilize a seção Pilar da caixa de diálogo Editar colocação do balaústre para


personalizar os pilares para guarda-corpos.

Selecione o guarda-corpo, e clique em Editar tipo na paleta Propriedades. Na caixa de


diálogo Propriedades de tipo, para Colocação de balaustre, clique em Editar.

ObservaçãoAlterações feitas às propriedades de tipo afetam todos os guarda-corpos


deste tipo no projeto. Para criar um novo tipo de guarda-corpo, clique em Duplicar.

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Propriedade Descrição

Nome O nome de um poste específico no balaústre.

Família de A família dos pilares. Alternativamente, você pode selecionar


balaústres Nenhum ou Padrão.

Especifica onde a parte inferior do pilar é colocada: no topo


do corrimão, na parte inferior do corrimão ou no topo do
hospedeiro. Um hospedeiro pode ser um nível, piso, escada
Base ou rampa.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre a parte inferior


base do pilar e a base.

Especifica onde o topo do pilar é colocado (usualmente um


Superior corrimão). Os valores são os mesmos da base.

Deslocamento A distância vertical negativa ou positiva entre o topo do pilar e


superior o topo.

A quantidade de espaço que você pode precisar mover o pilar


para a esquerda ou direita de uma determinada posição. Por
exemplo, para um pilar inicial, você pode precisar mover o
pilar 4 polegadas para a esquerda para torná-lo nivelado com
o guarda-corpo. Neste caso, você definiria o espaço para -4
Espaço polegadas.

A distância para o caminho interno ou externo do guarda-


Deslocamento corpo.

Pilares de Especifica onde os pilares de canto estão localizados ao


canto em longo do segmento do guarda-corpo.

Um valor especificando o ângulo no qual o pilar é adicionado.


Isto é usado quando Ângulos maiores que está selecionado
Ângulo para Pilares de canto em.

CORRIMÃO CONTÍNUO

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É possível adicionar um corrimão superior e até 2 corrimãos em um tipo de corrimão.

Os corrimãos contínuos são subcomponentes de um sistema de corrimão que são


utilizados como corrimãos e corrimãos superiores (que podem ser utilizados como
corrimãos). Os corrimãos contínuos estão de acordo com os códigos de construção
para edifícios públicos por razões de segurança e devem permitir o suporte contínuo
para a pessoa utilizando uma escada de saída.

Para um corrimão contínuo (corrimão ou corrimão superior), você pode

Adicionar extensões para o início ou fim do corrimão

Alterar o perfil do corrimão

Especificar o estilo de transição como simples ou gooseneck

Adicionar uma terminação, como uma flange ou roseta, para o início ou fim do
corrimão

Definir as opções de layout de suporte do corrimão

Sobrepor uniões de corrimão como chanfro ou concordância

Editar o caminho do corrimão

Tópicos nesta seção

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Adicionar um corrimão contínuo

Ao adicionar ou modificar um corrimão, é possível adicionar um corrimão contínuo


para o sistema de corrimão, para utilizar como corrimãos e corrimãos superiores.

Definir uma extensão do corrimão contínuo

Você pode definir uma extensão de corrimão para um corrimão ou corrimão superior.

Modificar um corrimão contínuo

Edite as propriedades de um corrimão superior ou corrimão.

Editar uma união de corrimão contínuo

Por padrão, as uniões de corrimão são determinados em função das propriedades de


tipo do corrimão contínuo. É possível substituir um método de união individual e
selecionar chanfro ou concordância.

Modificar um corrimão e suportes

Para modificar um corrimão e seus suportes, altere as propriedades de tipo para o


sistema de corrimão, para o corrimão contínuo ou para os suportes de corrimão.

ADICIONAR UM CORRIMÃO CONTÍNUO

Ao adicionar ou modificar um corrimão, é possível adicionar um corrimão contínuo


para o sistema de corrimão, para utilizar como corrimãos e corrimãos superiores.

Selecione um sistema de corrimão colocado no modelo, ou clique na guia Arquitetura


painel Circulação (Corrimão).

Na paleta Propriedades, clique em Editar tipo.

ObservaçãoAs alterações efetuadas nas propriedades de tipo afetam todos os guarda-


corpos deste tipo no projeto. Você pode clicar em Duplicar para criar um novo tipo de
guarda-corpo.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, em Corrimão superior, Corrimão 1 ou


Corrimão 2, selecione o valor Tipo.

Clique na seta suspensa e clique para selecionar um tipo.

Somente corrimão: para Posição, selecione Esquerda, Direita ou Esquerda e Direita.


Consulte Propriedades de tipo para o sistema de corrimão.

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, clique em Aplicar para ver as alterações.

Clique em OK para fechar as Propriedades de tipo para o sistema de corrimão.

DEFINIR UMA EXTENSÃO DO CORRIMÃO CONTÍNUO

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Você pode definir uma extensão de corrimão para um corrimão ou corrimão superior.

Três tipos de extensão padrão estão disponíveis:

1- Parede

2- Piso

3- Pilar

Abre a caixa de diálogo Propriedades de tipo do corrimão superior ou do corrimão.


Consulte Modificar um corrimão contínuo.

Para modificar a extensão para o corrimão no início da escada, modifique as


propriedades em Extensão (Início/Inferior):

Para Estilo da extensão, selecione Parede, Piso ou Pilar. Selecione Nenhum se não
desejar uma extensão.

Para Comprimento, especifique o valor do comprimento da extensão. Se este valor for


zero, a extensão não será exibida.

Opcionalmente, selecione Mais profundidade do piso para adicionar uma profundidade


do piso para o comprimento da linha de extensão.

Para modificar a extensão para o corrimão no topo da escada, modifique as


propriedades em Extensão (Extremidade/Topo):

Para Estilo da extensão, selecione Parede, Piso ou Pilar. Selecione Nenhum se não
desejar uma extensão.

Para Comprimento, especifique o valor do comprimento da extensão. Se este valor for


zero, a extensão não será exibida.

Clique em OK.

ObservaçãoSe você estiver adicionando o estilo 1 (parede) de extensão do corrimão


para um corrimão superior, observe que o comprimento do segmento de corrimão
anexado à parede é calculado com base no valor de deslocamento do corrimão. Se o
valor calculado para este segmento for 0, o segmento não é gerado, portanto, parece
que a extensão da parede não é aplicada. Para ajustar o valor calculado, modifique a
propriedade Altura da mão para o corrimão superior.

Modificar uma extensão

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Depois de ter definido o tipo de corrimão para utilizar uma das extensões de corrimão
padrão, é possível personalizar a extensão.

Selecione o corrimão com a extensão que deseja modificar.

No painel Corrimão contínuo clique em (Editar corrimão).

No painel de ferramentas clique em (Editar caminho).

Opcionalmente, é possível selecionar um segmento da extensão e pressionar Excluir


para removê-la. É possível excluir todos os segmentos se necessário.

Para utilizar o visualizador do plano de trabalho durante a edição da extensão:

No painel Plano de trabalho, clique em (Definir).

Na caixa de diálogo Plano de trabalho, para Nome, selecione Painel de trabalho: Plano
de extensão: Extremidade/Superior ou Plano de trabalho: Plano de extensão:
Início/Inferior, e clique em OK.

No painel Plano de trabalho, clique em (Visualizador).

No visualizador do plano de trabalho ou na área de desenho, selecione o segmento


que deseja modificar. Por exemplo, é possível arrastar o controle de extremidade para
alterar o comprimento ou mover um segmento e manter as uniões de outros
segmentos.

Utilize as ferramentas de croqui no painel Desenhar para a extensão do corrimão.


Consulte Desenhando elementos.

No painel uniões, clique em (Editar uniões de corrimão) para especificar chanfro ou


concordância para uniões individuais. Consulte Editar uma união de corrimão
contínuo.

Clique em (Concluir modo de edição).

Modificar um corrimão contínuo

Edite as propriedades de um corrimão superior ou corrimão.

Em uma vista 3D ou uma vista de planta, pressione Tab para realçar o corrimão
contínuo, e clique para selecioná-lo.

Um ícone de fixação ( ) é exibido. O pino indica que não há nenhuma alteração da


instância ou de tipo de sistema de corrimão feitas. O corrimão é especificado nas
propriedades de tipo de sistema de corrimão.

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Ao clicar no ícone de pino ou selecionar a ferramenta (Editar corrimão) no painel
Corrimão contínuo, o ícone de fixação ( ) é exibido.

O ícone de desafixação ( ) indica duas condições possíveis:

É possível efetuar alterações de tipo ou de instância nesta instância do corrimão para


que ele varie de acordo com o especificado nas propriedades do sistema de corrimão.

As alterações de tipo ou de instância podem já ter sido feitas no corrimão.

Consulte as opções de modificação na tabela a seguir:

Se você deseja
Então...
modificar o...

tipo de corrimão
contínuo especificado Altere a propriedade Tipo do corrimão superior ou
para o sistema de corrimão. Consulte Propriedades de tipo para o
corrimão sistema de corrimão.

Selecione o corrimão.
tipo corrimão contínuo Clique no pino ( ).
em uma determinada
instância No Seletor de tipo, selecione um tipo de corrimão.

propriedades para o Selecione o corrimão.


tipo de corrimão
contínuo Na paleta Propriedades, clique em (Editar tipo).

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Modifique as propriedades conforme necessário.
Consulte Propriedades de tipo de corrimão contínuo.

ObservaçãoAo modificar as propriedades de tipo, as


especificações de todos os corrimãos que usam este
tipo se alteram.

Selecione o corrimão.

No painel Corrimão contínuo clique em (Editar


corrimão).

A seleção de Editar corrimão desafixa o corrimão para


que ele possa ser modificado.

Utilize as ferramentas no painel Perfil para selecionar


um perfil a ser utilizado para o corrimão ou para
perfil do corrimão para carregar uma nova família de perfil.
uma instância do
corrimão contínuo Clique em (Concluir modo de edição).

Selecione o corrimão.

No painel Corrimão contínuo clique em (Editar


corrimão).

A seleção de Editar corrimão desafixa o corrimão para


que ele possa ser modificado.

No painel Ferramentas clique em (Editar caminho).

No painel Uniões clique em (Editar uniões do


corrimão) para especificar o chanfro ou concordância
para uniões individuais. Consulte Editar uma união de
corrimão contínuo.

uniões de corrimão Clique em (Concluir modo de edição).

Selecione o corrimão com a extensão que deseja


modificar.

No painel Corrimão contínuo clique em (Editar


corrimão).

No painel Ferramentas clique em (Editar caminho).


caminho da extensão
do corrimão Também é possível exibir o visualizador do plano de
trabalho e utilizar as ferramentas de desenho para

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modificar o caminho da extensão. Clique em
(Concluir modo de edição).

O caminho do corrimão é conduzido pelo caminho do


corrimão do sistema e não pode ser alterado. Para
modificar o caminho do corrimão do sistema,
selecione o sistema de corrimão e no painel Modo,
caminho do corrimão clique em (Editar caminho).

Para redefinir um corrimão contínuo

A ferramenta Restaurar corrimão, restaura o caminho do corrimão calculado pelo


sistema e as especificações de tipo padrão no topo do guarda-corpo ou do corrimão.
Use um dos seguintes métodos para redefinir o corrimão:

A partir de uma vista de projeto (fora do modo de edição), selecione o corrimão


contínuo, e no painel Corrimão contínuo, clique em (Redefinir corrimão).

Alternativamente, é possível clicar no ícone de desafixação ( ) para desativar as


sobreposições de instâncias e voltar o corrimão para o tipo padrão de especificações.

Para redefinir a corrimão dentro do modo de edição do corrimão:

Selecione o corrimão contínuo.

No painel Corrimão contínuo clique em (Editar corrimão).

No painel Ferramentas, clique em (Redefinir corrimão).

Editar uma união de corrimão contínuo

Por padrão, as uniões de corrimão são determinados em função das propriedades de


tipo do corrimão contínuo. É possível substituir um método de união individual e
selecionar chanfro ou concordância.

Selecione o corrimão em uma vista de planta ou 3D, e no painel Corrimão contínuo,


clique em (Editar corrimão).

No painel Ferramentas clique em (Editar caminho).

No painel Uniões, clique em (Editar uniões).

Mova o cursor ao longo do corrimão contínuo.

Uma caixa em torno da união é exibida quando você move o cursor sobre a mesma.

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Clique para selecionar a união. Quando a união for selecionada, aparece um X na
união.

No painel Uniões, selecione um método de união (Chanfro ou Concordância).

O método de união padrão é especificado nas propriedades de tipo para o corrimão


contínuo. Se você seleciona Por tipo como o método de união, o padrão é aplicado.
Consulte Propriedades de tipo de corrimão contínuo.

Se você seleciona Concordância como o método de união, especifique um valor de


raio no painel Uniões.

Clique em (Concluir modo de edição).

Modificar um corrimão e suportes

Para modificar um corrimão e seus suportes, altere as propriedades de tipo para o


sistema de corrimão, para o corrimão contínuo ou para os suportes de corrimão.

Você pode definir até 2 corrimãos para um tipo de corrimão. As propriedades de tipo
do sistema de corrimão e os suportes do corrimão fornecem o controle sobre a
posição e o tipo de corrimão e suportes. Para obter mais informações sobre como
modificar um corrimão ou corrimão superior, consulte Modificar um corrimão contínuo.

Para especificar o... Modificar o...

Propriedades Corrimão 1 e Corrimão 2 nas


propriedades de tipo de sistema de corrimão.

tipo e posição para cada ObservaçãoSe você não desejar incluir um


corrimão corrimão, selecione Nenhum para Tipo.

O valor da altura em Construção nas propriedades


altura do corrimão de tipo de corrimão contínuo.

Propriedade de família em suportes nas


propriedades de tipo de corrimão contínuo.

tipo de suportes de ObservaçãoSe você não desejar incluir suportes,


corrimão selecione Nenhum para Tipo.

As propriedades Layout, Espaçamento, Justificação


e Número em Suportes nas propriedades de tipo de
layout de suportes corrimão contínuo.

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altura, material e cotas propriedades para o tipo de suporte do corrimão
do tipo de suporte do especificado. Consulte Propriedades de tipo de
corrimão suporte de corrimão.

sobreposição para a As propriedades Folga de mão, Deslocamento e


posição do suporte do Mover com elementos próximos nas propriedades
corrimão de instância de suporte de corrimão.

Para mover um suporte do corrimão

Pressione Tab para realçá-lo e clique para selecionar o suporte do corrimão.

Clique no ícone de pino ( ) para permitir uma sobreposição de instância.

O ícone para desafixar ( ) é exibido para o suporte.

Arraste o suporte ao longo do caminho de corrimão ou use a ferramenta Mover( ) no


painel Modificar.

ObservaçãoPara retornar o suporte para sua posição original, clique no ícone para
desafixar ( ) para fixar o suporte e remover a sobreposição de instância.

Elementos cortina ( Curtain Wall)

Utilize ferramentas do elemento cortina para criar fachadas de edifícios. Você pode
utilizar paredes cortina, eixos cortina, montantes secundários e sistemas cortina para
criar a aparência desejada.

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Parede (Parede;


Arquitetura)

No Seletor de tipo, escolha uma família de paredes cortina.

Guia Arquitetura painel Construir (Sistema de parede cortina) ou (Eixo


cortina) ou (Montante secundário)

Guia Massa e Terreno painel Modelo por face (Parede por face)

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Paredes empilhadas

Criando paredes a partir de faces de massa

Tópicos nesta seção

Sobre paredes cortina

Uma parede cortina é uma parede externa que está anexada à estrutura do edifício e
que não suporta as cargas do piso ou telhado do edifício.

Sobre as paredes cortina incorporadas

As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede
embutida seja associada com a parede hospedeira.

Sobre o layout de elemento cortina derivado do tipo

Você pode especificar um layout de elemento cortina para paredes, vidraças


inclinadas e sistemas de cortina.

Sobre o bloqueio de montantes secundários e eixos cortina

Montantes e eixos cortina podem ser presos (bloqueados) em um elemento cortina


somente se aquele elemento tem um layout de eixo cortina com base no tipo.

CRIAR UMA PAREDE CORTINA LINEAR


Para criar uma parede cortina linear, adicione uma parede de arquitetura e selecione
um tipo de parede cortina no Seletor de tipo.

CRIAR UMA PAREDE CORTINA NÃO-LINEAR

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Para criar paredes cortina não-retangulares, desenhe uma parede cortina reta e edite
seu perfil de elevação ou una uma parede cortina reta com qualquer telhado.

Alterar a orientação de uma parede cortina

Quando você coloca elementos cortina ou seleciona um em uma vista da planta são
exibidas setas de controle.

Embutir uma parede em outra parede

Você pode embutir uma parede em outra parede, uma parede em uma parede cortina
ou uma parede cortina em uma parede.

Separar uma parede incorporada do seu hospedeiro

Se você mover ou rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida se move com


ela. Separe a parede incorporada se você deseja movê-la independentemente de seu
hospedeiro.

Limpar uma união de parede cortina

Por padrão, as paredes cortina se anexam às faces das paredes adjacentes. Use o
manipulador de forma para separar a união da parede cortina de outras paredes
cortina ou paredes externas e internas.

Eixo e painéis de parede cortina

Após criar uma parede cortina, utilize eixos para dividir a parede em painéis.

Montantes secundários

Utilize o eixo em uma parede cortina para colocar os montantes secundários.

Sistemas de cortina

Um sistema de cortina é um componente que compreende painéis, eixos cortina e


montantes. Ele usualmente não tem uma forma retangular.

Propriedades de instância de parede cortina

Modifique as propriedades de instância para alterar as restrições de base ou superior,


padrão de eixo de uma determinada parede cortina e mais.

Propriedades de tipo de paredes cortina

Modifique as propriedades de tipo para alterar a função, condição de união, padrões


de eixo e montantes secundários da famílai de parede cortina.

Propriedades de instância de layout de elemento cortina derivado do tipo

Modifique as propriedades de instância para alterar o padrão do elemento cortina


selecionado.

Propriedades de tipo de layout de elemento cortina derivado do tipo

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Modifique as propriedades de tipo para alterar o tipo de construção, padrão do eixo e
os montantes secundários para a família do elemento cortina selecionado.

Solução de problemas de elementos de parede cortina

Saiba mais sobre os problemas relacionados com paredes cortina, montantes


secundários, painéis de parede cortina e outros elementos de parede cortina.

SOBRE PAREDES CORTINA

Uma parede cortina é uma parede externa que está anexada à estrutura do edifício e
que não suporta as cargas do piso ou telhado do edifício.

No uso normal, as paredes cortina são com freqüência definidas como finas.
Usualmente, são paredes com moldura de alumínio contendo preenchimentos de
vidro, painéis de metal ou pedra fina. Quando você desenha a parede cortina, um
painel único é estendido no comprimento da parede. Se você cria uma parede cortina
que tenha eixos cortina automáticos, a parede é subdividida em diversos painéis.

Em uma parede cortina, as linhas de eixo definem onde os montantes são colocados.
Os montantes são elementos estruturais que dividem unidades de janelas adjacentes.
Você pode modificar uma parede cortina ao selecionar a parede e clicar com o botão
direito do mouse para acessar um menu de contexto. O menu de contexto fornece
diversas escolhas para manipular a parede cortina, como a seleção de painéis e
montantes secundários.

É possível usar os tipos padrão de paredes cortina do Revit para definir paredes
cortina. Estes tipos de parede fornecem 3 níveis de complexidade, os quais você pode
simplificar ou aprimorar:

Paredes cortina 1 - sem eixos e montantes Não há regras associadas com este tipo de
parede. Este tipo de parede fornece a maior flexibilidade.

Vidraça externa - tem eixos predefinidos. As regras de eixo podem ser alteradas se a
configuração não for adequada.

Fachada de loja - tem eixos e montantes predefinidos. As regras de eixo e montante


podem ser alteradas se a configuração não for adequada.

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Tipos de parede cortina: Parede cortina 1, Vidraça externa, Fachada

Amostra de parede cortina

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Amostra de eixo cortina

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Amostra de montantes cortina

Sobre as paredes cortina incorporadas

As paredes podem ser embutidas em uma parede hospedeira, para que a parede
embutida seja associada com a parede hospedeira.

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As paredes embutidas são úteis, por exemplo, quando você precisar criar vitrine nas
paredes externas do edifício.

O comportamento de uma parede embutida é similar ao de uma janela, a parede


embutida não é redimensionada se você redimensiona a parede hospedeira. Se você
rotaciona a parede hospedeira, a parede embutida se move com ela. Para embutir
paredes, não é necessário editar o perfil da parede hospedeira. Corte um furo na
mesma e, a seguir, insira uma parede naquele furo. Você pode usar a ferramenta
Cortar geometria.

Ao embutir paredes, considere o seguinte:

Uma parede cortina pode ser embutida em outra parede, desde que seja paralela à
parede hospedeira e as paredes estejam dentro de 6 polegadas uma da outra.

As paredes podem ser embutidas em outras paredes utilizando a ferramenta Cortar


geometria. Alguns tipos de parede cortina são automaticamente embutidas em uma
parede. Para determinar se o tipo de parede cortina automaticamente se embute em
outra parede, verifique as propriedades de tipo da parede. Selecione o parâmetro
Automaticamente embutida, caso já não esteja selecionado.

É possível inserir uma parede em um painel de parede cortina e, a seguir, inserir uma
parede cortina naquela parede embutida. É possível repetir este procedimento quantas
vezes for desejado.

Se você edita o perfil de elevação da parede embutida, a abertura na parede


hospedeira é automaticamente ajustada, e o material da parede hospedeira é
preenchido na abertura ajustada. Não é necessário editar o perfil de elevação da
parede hospedeira para seguir a abertura da parede embutida.

SOBRE O LAYOUT DE ELEMENTO CORTINA DERIVADO DO TIPO

Você pode especificar um layout de elemento cortina para paredes, vidraças


inclinadas e sistemas de cortina.

Ao especificar o layout por tipo, você pode colocar muitas instâncias que já tenham
painéis, eixos e montantes nas mesmas.

Você cria um layout de eixo cortina ao especificar uma combinação dos parâmetros de
tipo e instância que afetam as faces do elemento cortina.

Por exemplo, é possível criar uma parede que contém automaticamente eixos cortina
horizontal e vertical, ao especificar as propriedades Layout vertical e horizontal para o
tipo de parede.

SOBRE O BLOQUEIO DE MONTANTES SECUNDÁRIOS E EIXOS CORTINA

Página 166
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Montantes e eixos cortina podem ser presos (bloqueados) em um elemento cortina
somente se aquele elemento tem um layout de eixo cortina com base no tipo.

Se o montante ou eixo cortina está bloqueado em um elemento cortina, as


propriedades de tipo do elemento cortina definem o tipo de montante ou eixo cortina.

CRIAR UMA PAREDE CORTINA LINEAR

Para criar uma parede cortina linear, adicione uma parede de arquitetura e selecione
um tipo de parede cortina no Seletor de tipo.

Abra uma vista da planta de piso ou uma vista 3D.

Clique em (Parede: Arquitetura).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Parede (Parede;


Arquitetura)

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Parede (Parede; Arquitetura)

Selecione um tipo de parede cortina no menu suspenso Seletor de tipo.

Para criar uma parede com eixos cortina horizontais e verticais automáticos,
especifique as propriedades Layout vertical e horizontal para o tipo de parede.

Para obter mais informações, consulte Sobre o layout de elemento cortina derivado do
tipo.

ImportanteVocê não pode mover eixos cortina automáticos após desenhar uma
parede, a não ser que os torne independentes. Para fazer isso, selecione um eixo de
parede cortina na paleta Propriedades, em Outro, selecione Independente para
Associação do tipo. Alternativamente, você pode selecionar o eixo e clicar no pino que
é exibido. Quando um eixo automático é independente, sua posição permanece fixa se
você redimensiona a parede ou altera o layout do eixo usando as propriedades de tipo
da parede cortina. Este parâmetro permite ajustar a posição de determinados eixos
após criar o espaçamento igual de eixo. Se você colocou o eixo na parede cortina, ela
não faria parte do cálculo de layout de eixo.

Crie a parede utilizando um dos seguintes métodos:

Desenhe a parede: Por padrão, Linha está ativa. Se não estiver ativa, clique em
Modificar | guia Colocar parede painel Desenhar (Linha) ou selecione outra
ferramenta de desenho. Consulte Croqui.

Quando você desenha uma parede, é possível definir rapidamente seu comprimento
ao inserir um valor no teclado, aproveitando o recurso de cota interativa. Consulte
Usar cotas interativas.

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Se desejar inverter a orientação da parede em torno de sua linha de
localização,pressione Barra de espaço ao desenhar a parede. Isto funciona para todas
as ferramentas de desenho de parede, como retângulos, círculos e arcos de três
pontos.

Selecionar linhas ( ): Selecione linhas existentes. As linhas podem ser linhas de


modelo ou arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.

Selecionar faces ( ): Selecione uma face de massa ou uma face de modelo genérico.
O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de
família. Consulte Criando paredes a partir de faces de massa.

DicaPara realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico, pressione


Tab. Clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

Para sair da ferramenta Parede, pressione Esc duas vezes.

Para alterar um tipo de painel, faça o seguinte:

Abra uma elevação ou uma vista onde possa ver os painéis de parede cortina.

Selecione um painel.

Mova o cursor sobre a aresta do painel e pressione Tab até que o painel seja
selecionado. Observe a barra de status para obter informações, e em seguida clique
para selecioná-lo.

Selecione o tipo de painel apropriado do Seletor de tipos suspenso.

Se você desenhou uma parede cortina sem eixos automáticos (Sobre o layout de
elemento cortina derivado do tipo), é possível adicionar os eixos manualmente.
Consulte Adicionar um eixo de parede cortina.

Se necessário para o projeto, adicione montantes nos eixos.

Consulte Colocar um montante secundário em um eixo cortina.

Parede cortina completada

CRIAR UMA PAREDE CORTINA NÃO-LINEAR

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Para criar paredes cortina não-retangulares, desenhe uma parede cortina reta e edite
seu perfil de elevação ou una uma parede cortina reta com qualquer telhado.

Abra uma vista da planta de piso ou uma vista 3D.

Clique em (Parede: Arquitetura).

Onde está?

Guia Arquitetura painel Construir menu suspenso Parede (Parede;


Arquitetura)

Guia Estrutura painel Estrutura menu suspenso Parede (Parede; Arquitetura)

Selecione um tipo de parede cortina no menu suspenso Seletor de tipo.

Crie a parede utilizando um dos seguintes métodos:

Desenhe a parede: Por padrão, Linha está ativa. Se não estiver ativa, clique em
Modificar | guia Colocar parede painel Desenhar (Linha) ou selecione outra
ferramenta de desenho. Consulte Croqui.

Quando você desenha uma parede, é possível definir rapidamente seu comprimento
ao inserir um valor no teclado, aproveitando o recurso de cota interativa. Consulte
Usar cotas interativas.

Se desejar inverter a orientação da parede em torno de sua linha de


localização,pressione Barra de espaço ao desenhar a parede. Isto funciona para todas
as ferramentas de desenho de parede, como retângulos, círculos e arcos de três
pontos.

Selecionar linhas ( ): Selecione linhas existentes. As linhas podem ser linhas de


modelo ou arestas de elementos, como telhados, painéis cortina e outras paredes.

Selecionar faces ( ): Selecione uma face de massa ou uma face de modelo genérico.
O modelo genérico pode ter sido criado como no local ou com base em um arquivo de
família.

DicaPara realçar todas as faces verticais no modelo de massa ou genérico, pressione


Tab. Clique para colocar paredes simultaneamente em cada face realçada.

Selecione a parede e edite seu perfil de elevação ou a una a um telhado.

Adicione eixos cortina e montantes como desejado.

Alterar a orientação de uma parede cortina

Quando você coloca elementos cortina ou seleciona um em uma vista da planta são
exibidas setas de controle.

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Clique nas setas para inverter as superfícies internas e externas para a parede.

Parede cortina antes da inversão

Parede cortina após a inversão (a linha superfície preta está agora no topo)

Embutir uma parede em outra parede

Você pode embutir uma parede em outra parede, uma parede em uma parede cortina
ou uma parede cortina em uma parede.

Efetue o croqui de uma parede hospedeira de qualquer tipo na área de desenho. A


parede hospedeira pode ser uma parede reta ou uma parede em arco.

Tenha em mente o seguinte ao desenhar a parede:

Se a parede hospedeira é uma parede em arco, a parede embutida precisa ser um


arco concêntrico.

Assegure-se de que a parede embutida seja mais curta no comprimento que a parede
hospedeira.

Se a parede embutida está dentro do limite da parede hospedeira, o Revit emite um


aviso e aconselha a usar a ferramenta Cortar geometria.

Clique em Modificar | guia Inserir parede painel Geometria Cortar.

Quando estiver utilizando a ferramenta Cortar geometria, não selecione primeiro a


parede mais curta e a seguir a hospedeira maior.

Selecione a parede hospedeira.

Selecione a parede a ser embutida na parede hospedeira.

A parede agora está embutida. Se necessário, redimensione a parede engastada ao


selecioná-la e use os controles de arraste.

SEPARAR UMA PAREDE INCORPORADA DO SEU HOSPEDEIRO

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Se você mover ou rotacionar a parede hospedeira, a parede embutida se move com
ela. Separe a parede incorporada se você deseja movê-la independentemente de seu
hospedeiro.

Clique na guia Modificar painel Geometria Cortar suspenso Geometria não-


cortada.

Selecione a parede hospedeira.

Selecione a parede engastada.

Cada parede agora pode ser movida de forma independente.

Limpar uma união de parede cortina

Por padrão, as paredes cortina se anexam às faces das paredes adjacentes. Use o
manipulador de forma para separar a união da parede cortina de outras paredes
cortina ou paredes externas e internas.

Isto permite controlar a colocação de uniões de paredes cortina e montantes para


assegurar a correta intenção de desenho.

Instalação de parede cortina padrão para face de uma parede unida

Para separar a união, selecione o manipulador de forma de união de parede cortina;


pressione Tab e observe a barra de status para estar certo de ter selecionado o
manipulador. Arraste o manipulador para separar a parede cortina da parede
adjacente. Isto não quebra a união entre as duas paredes.

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Manipulador de forma de parede cortina selecionado para o arraste

DicaÉ possível obter o mesmo efeito utilizando a ferramenta Alinhar e alinhar a aresta
da parede cortina com o centro ou aresta da parede unida.

Eixo e painéis de parede cortina

Após criar uma parede cortina, utilize eixos para dividir a parede em painéis.

Guia Arquitetura painel Construção (Eixo cortina)

Modificar | guia Eixos de parede cortina painel Parede cortina


(Adicionar/Remover segmentos).

É possível personalizar o eixo cortina, colocar montantes secundários em linhas de


eixo e incorporar portas e paredes em painéis de parede cortina.

MONTANTES SECUNDÁRIOS
Utilize o eixo em uma parede cortina para colocar os montantes secundários.

Guia Arquitetura painel Construção (Montante secundário)

Quando você adiciona montantes secundários no eixo, os montantes secundários são


redimensionados para ajustar no eixo. Quando você adiciona um montante secundário
para um eixo interno, o montante secundário é centralizado no eixo. Se você adiciona
um montante secundário no eixo no perímetro, o montante secundário é alinhado para
que sua borda esteja expandida com o exterior da parede.

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SISTEMAS DE CORTINA
Um sistema de cortina é um componente que compreende painéis, eixos cortina e
montantes. Ele usualmente não tem uma forma retangular.

É possível criar um sistema cortina selecionando faces do elemento. Após criar um


sistema de cortina, você pode adicionar eixos cortina e montantes usando a mesma
técnica de paredes cortina.

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Você não pode criar uma parede ou um telhado como um sistema de cortina. No
entanto, é possível criar um telhado que utiliza uma vidraça inclinada.

Propriedades de instância de parede cortina

Modifique as propriedades de instância para alterar as restrições de base ou superior,


padrão de eixo de uma determinada parede cortina e mais.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Nome Descrição

Restrições

Restrição base O nível base da parede cortina. Por exemplo Nível 1.

Define a altura da parede cortina de sua restrição base. Esta


Deslocamento propriedade somente está ativada quando a Restrição base
base está definida para um nível.

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Indica se a base da parede cortina está anexada a outro
A base está componente do modelo, como um piso. Este é um valor de
anexada somente leitura.

Restrição A altura da parede cortina se estende para um valor


superior especificado em Altura não conectada.

Altura não
conectada A altura da parede cortina quando ela é desenhada.

Deslocamento
superior Define o deslocamento da parede cortina do nível superior.

Indica se o topo da parede cortina está anexado a outro


Topo da parede componente do modelo, como um telhado ou forro. Este é
é anexado um valor de somente leitura.

Se for selecionada, a parede cortina faz parte de um limite de


ambiente. Se não for selecionada, a parede cortina não faz
parte de um limite de ambiente. Esta propriedade é de
somente leitura antes de criar uma parede cortina. Após você
Delimitação de desenhar a parede, poderá selecioná-la e a seguir modificar
ambiente esta propriedade.

Relativo a Indica que o elemento foi criado a partir de uma elemento de


massa massa. Este é um valor de somente leitura.

Padrão de eixo vertical/horizontal

Se Layout (em Padrão de eixo vertical/horizontal) está


definido como Número fixo, insira aqui um valor para o
número de eixos cortina que deseja ter na instância da
Número cortina. O valor máximo é 200.

Determina como o Revit ajusta o espaçamento dos eixos ao


longo da face do elemento cortina, quando o espaçamento
do eixo não se divide por igual no comprimento da face.
Justificação também determina quais linhas de eixo são
removidas ou adicionadas primeiro, por causa das
modificações do parâmetro ou das modificações no tamanho
da face. Início adiciona espaço na extremidade da face antes
Justificação de colocar o primeiro eixo. Centralizar adiciona um montante
igual de espaço no início e extremidade da face. Fim

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adiciona espaço no início da face antes de colocar o primeiro
eixo.

Rotaciona os eixos cortina para o ângulo especificado. Você


também pode especificar este valor para faces individuais.
Se você especifica este parâmetro para uma face, então
nenhum valor é exibido neste campo. Os valores válidos
Ângulo estão entre 89 e –89.

Inicia a colocação do eixo em uma distância especificada do


ponto de justificação dos eixos. Por exemplo, se a
"Justificação" está especificada como "Início" e você insere
aqui um valor de 15 pés, o Revit coloca o primeiro eixo a 5
pés do início da face. Observe que você também pode definir
este valor para faces individuais. Se você especifica este
parâmetro para uma face, então nenhum valor é exibido
Deslocamento neste campo.

Estrutural

Define o uso estrutural da parede cortina. Esta propriedade é


de somente leitura antes de criar uma parede cortina. Após
você desenhar a parede cortina, poderá selecioná-la e a
Uso estrutural seguir modificar esta propriedade.

Cotas

O comprimento da parede cortina. Este é um valor de


Comprimento somente leitura.

Área A área da parede cortina. Este é um valor de somente leitura.

Dados da identidade

Comentários Comentários específicos sobre a parede cortina.

Define a legenda para a parede cortina. Este valor precisa


ser único para cada parede cortina no projeto. O Revit lhe
avisa se o número já está sendo usado mas permite
continuar a usá-lo. (É possível ver o aviso utilizando a
ferramenta Rever avisos. Consulte Revisando as mensagens
Marcação de aviso.

Página 176
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Fase

Criado na fase A fase em que a parede cortina foi criada.

A fase em que a parede cortina foi demolida.


Demolido por
fase

PROPRIEDADES DE TIPO DE PAREDES CORTINA

Modifique as propriedades de tipo para alterar a função, condição de união, padrões


de eixo e montantes secundários da famílai de parede cortina.

Para alterar as propriedades de tipo, selecione um elemento e clique na guia Modificar


painel Propriedades (Propriedades de tipo). As alterações nas propriedades de
tipo se aplicam à todas as instâncias no projeto.

Nome Descrição

Construção

Indica o propósito da parede: externa, interna, de


fundação, de retenção ou de núcleo-shaft. A função pode
ser utilizada na tabulação e para criar filtros que
Função simplificam o modelo ao exportar.

Embutida Indica se a parede cortina automaticamente embute na


automaticamente parede.

Define o tipo de família painel cortina para o elemento


Painel Cortina cortina.

Controla quais montantes quebram as intersecções em


um tipo de elemento cortina.

Por exemplo, este parâmetro torna todos os montantes


secundários contínuos horizontais ou verticais em uma
parede cortina, ou é possível tornar os montantes
secundários no eixo 1 ou 2 contínuos em uma vidraça
Condição de junta inclinada.

Página 177
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Padrão de eixo vertical/horizontal

Define um layout vertical/horizontal automático para


linhas de eixo cortina ao longo do comprimento de uma
parede cortina. Quando definido com um valor diferente
de Nenhum, o Revit adiciona automaticamente linhas de
eixo verticais/horizontais na parede cortina. Distância fixa
indica que os eixos cortina são colocadas com o valor
exato especificado para o parâmetro Espaçamento
Vertical/Horizontal. Se um espaçamento não é um fator
para do comprimento da parede, o Revit insere espaço
em uma ou ambas as extremidades da parede,
dependendo do parâmetro de justificação. Por exemplo,
se a parede tem 46 pés de comprimento e o
espaçamento vertical está a uma distância fixa de 5 pés e
a justificação está definida como no início, o Revit
adiciona 1 pé antes de colocar o primeiro eixo. Consulte
a descrição da propriedade de instância Justificação
Vertical/Horizontal para obter mais informações sobre a
justificação. Número fixo indica que você pode definir
diferentes números para eixos cortina para diferentes
instâncias de parede cortina. Consulte a descrição da
propriedade de instância Número Vertical/Horizontal para
obter mais informações. Espaçamento máximo indica que
os eixos cortina são colocadas em intervalos iguais ao
longo do comprimento da parede cortina com uma
distância até o valor especificado para Espaçamento
Layout Vertical/Horizontal.

Ativado quando o valor de Layout é definido para


Distância fixa ou Espaçamento máximo. Quando o layout
é definido com uma distância fixa, o Revit usa este valor
exato especificado em Espaçamento. Quando o layout
está em um espaçamento máximo, o Revit usa até o
Espaçamento valor especificado para o layout dos eixos.

Isto ajusta a posição das linhas de eixo com base em tipo


para assegurar que os painéis cortina sejam de tamanho
igual, sempre que possível. Algumas vezes, quando os
montantes são colocados, particularmente em bordas de
Ajustar para o determinados hospedeiros, pode resultar em painéis de
tamanho do tamanhos desiguais, mesmo se o Layout estiver definido
montante para Distância fixa.

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Montantes verticais

Especifica a família de montante para montantes verticais


Tipo interior no interior.

Especifica a família de montante para montantes verticais


Tipo de borda 1 na borda esquerda.

Especifica a família de montante para montantes verticais


Tipo de borda 2 na borda direita.

Montantes horizontais

Especifica a família de montante para montantes


Tipo interior horizontais no interior.

Especifica a família de montante para montantes


Tipo de borda 1 horizontais na borda esquerda.

Especifica a família de montante para montantes


Tipo de borda 2 horizontais na borda direita.

Dados da identidade

Adicione ou edite uma nota-chave da parede cortina.


Clique na caixa de valor para abrir a caixa de diálogo
Nota-chave Notas-chave. Consulte Notas-chave.

O tipo de modelo para a parede cortina. Pode não ser


Modelo aplicável.

O fabricante dos materiais da escada. Pode não ser


Fabricante aplicável.

Comentários do
tipo Comentários específicos sobre o tipo de parede cortina.

Um link para uma página da web do fabricante ou outro


URL link apropriado.

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Descrição Uma descrição para a parede cortina.

Descrição da Descrição da montagem com base em uma seleção do


montagem código de montagem.

Código de Código de montagem Uniformat selecionado na lista


montagem hierárquica.

Um valor para designar uma determinada parede cortina.


Útil se você precisa identificar mais do que uma parede
cortina. Este valor precisa ser único para cada parede
cortina no projeto. O Revit lhe avisa se o número já está
sendo usado mas permite continuar a usá-lo. (É possível
ver o aviso utilizando a ferramenta Rever avisos.
Marcação de tipo Consulte Revisando as mensagens de aviso.

Classificação de
incêndio A classificação de incêndio da parede cortina.

Custo O custo do material.

Propriedades de instância de layout de elemento cortina derivado do tipo

Modifique as propriedades de instância para alterar o padrão do elemento cortina


selecionado.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Propriedades de instância

Nome Descrição

Padrão de eixo vertical

ObservaçãoEstas descrições de parâmetro se aplicam aos parâmetros de


instância Padrão de eixo horizontal.

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Se Layout (em Padrão de eixo vertical) está definido como
Número fixo, insira o número de eixos cortina que deseja
Número ter na instância da cortina. O valor máximo é 200.

Determina o espaçamento de eixos ao longo da face do


elemento cortina quando o espaçamento do eixo não se
divide por igual no valor de comprimento da face. A
justificação também determina quais linhas de eixo são
primeiro removidas ou adicionadas quando o número de
linhas de eixo muda em função das alterações do
parâmetro ou das alterações no tamanho da face. Início
adiciona espaço na extremidade da face antes de colocar
o primeiro eixo. Centralizar adiciona um montante igual de
espaço no início e extremidade da face. Fim adiciona
Justificação espaço no início da face antes de colocar o primeiro eixo.

Rotaciona os eixos cortina para o ângulo especificado. Se


você especificar este valor para faces individuais, nenhum
valor é exibido neste campo. Os valores válidos estão
Ângulo entre 89 e –89.

Inicia a colocação do eixo em uma distância especificada


do ponto de justificação dos eixos.

Por exemplo, se Justificação estiver especificado como


Início e você inserir 5’ para o deslocamento, o primeiro
eixo será colocado a 5‘ do início da face. Se você
especifica um deslocamento para a face, nenhum valor é
Deslocamento exibido neste campo.

Uma linha imaginária que define o ponto no qual medir o


espaçamento do eixo nas faces, onde o espaçamento do
eixo pode não ser o mesmo através do comprimento das
linhas de eixo. Quando os eixos efetuam a intersecção
com esta linha, a distância entre os eixos é igual ao valor
do espaçamento do eixo (para Layouts de distância fixa)
ou até este valor (para Layouts de espaçamento máximo).

Linha de medição Quando os eixos não efetuam a intersecção com esta


(somente sistema linha, eles podem ser colocadas em valores maiores ou
cortina) menores que o valor para Espaçamento.

Propriedades de tipo de layout de elemento cortina derivado do tipo

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Modifique as propriedades de tipo para alterar o tipo de construção, padrão do eixo e
os montantes secundários para a família do elemento cortina selecionado.

Para alterar as propriedades de tipo, selecione um elemento e clique na guia Modificar


painel Propriedades (Propriedades de tipo). As alterações nas propriedades de
tipo se aplicam à todas as instâncias no projeto.

Propriedades do tipo

Nome Descrição

Construção

Embutida
automaticamente
(somente paredes Determina se a parede cortina se embute em outras
cortina) paredes.

Especifica o tipo de família painel cortina para o


Painel Cortina elemento cortina.

Controla quais montantes secundários quebram as


intersecções em um tipo de elemento cortina.

Por exemplo, use este parâmetro para tornar todos os


montantes secundários horizontais ou verticais
contínuos na parede cortina, ou para tornar os
montantes secundários no eixo 1 ou 2 contínuos em
Condição de junta uma vidraça inclinada.

Padrão de eixo vertical (para paredes cortina)

ou Padrão do eixo 1 (para sistemas de parede cortina e vidraças inclinadas)

ObservaçãoEstes descrições se aplicam ao Padrão de eixo horizontal ou Padrão


de eixo 2.

Especifica um layout automático para linhas de eixo


cortina ao longo do comprimento de uma face em um
elemento cortina. Quando for especificado com um
valor diferente de Nenhum, o Revit adiciona
automaticamente linhas de eixo nas faces do elemento
Layout cortina. Distância fixa indica que os eixo cortina são
colocadas com o valor exato especificado para o

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parâmetro Espaçamento. Se um espaçamento não é
um fator para o comprimento, o espaço é inserido em
uma ou ambas as extremidades da face, dependendo
do parâmetro de justificação. Número fixo indica que é
possível especificar diferentes números para eixos
cortina, para diferentes instâncias de cortinas. Consulte
a descrição da propriedade de instância Número em
Padrão vertical para obter mais informações.
Espaçamento máximo indica que os eixos cortina são
colocados em intervalos ao longo do comprimento da
face. A distância pode ser até o valor especificado para
Espaçamento, mas não necessariamente especificado
em uma distância fixa.

Ativado quando o valor de Layout é definido para


Distância fixa ou Espaçamento máximo. Quando o
layout é definido com uma distância fixa, o Revit usa
este valor exato especificado em Espaçamento.
Quando o layout está em um espaçamento máximo, o
Revit usa até o valor especificado para o layout dos
Espaçamento eixos.

Isto ajusta a posição das linhas de eixo com base em


tipo para assegurar que os painéis cortina sejam de
tamanho igual, sempre que possível. Algumas vezes,
quando os montantes secundários são colocados,
(particularmente em bordas de determinados
Ajustar para o hospedeiros), pode resultar em painéis de tamanhos
tamanho do montante desiguais, mesmo se o Layout estiver definido para
secundário Distância fixa.

Montantes secundários verticais (para paredes cortina)

ou Montantes secundários do eixo 1 (para sistemas de parede cortina e vidraças


inclinadas)

Especifica a família de montante secundário para


Tipo interior montantes secundários verticais no interior.

Especifica a família de montante secundário para


Tipo de borda 1 montantes secundários verticais na borda esquerda.

Especifica a família de montante secundário para


Tipo de borda 2 montantes secundários verticais na borda direita.

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Montantes secundários horizontais (para paredes cortina)

ou Montantes secundários no eixo 2 (para sistemas de parede cortina e vidraças


inclinadas)

Especifica a família de montante secundário para


Tipo interior montantes secundários horizontais no interior.

Especifica a família de montante secundário para


Tipo de borda 1 montantes secundários horizontais na borda esquerda.

Especifica a família de montante secundário para


Tipo de borda 2 montantes secundários horizontais na borda direita.

AMBIENTES
Crie ambientes em uma vista da planta com a ferramenta Ambiente ou adicione em
uma tabela para ser colocado posteriormente no modelo.

Guia Arquitetura painel Ambiente e Área (Ambiente).

SOBRE OS AMBIENTES
Um ambiente é uma subdivisão do espaço em um modelo de construção, com base
em elementos como paredes, pisos, telhados e tetos.

Estes elementos são definidos como delimitantes de ambiente. O Revit se refere a


estes elementos delimitantes de ambiente ao calcular o perímetro, área e o volume de
um ambiente.

É possível ativar/desativar o parâmetro Delimitação de ambiente de muitos elementos.


Também é possível usar linhas de separação de ambiente para subdividir mais o

Página 184
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espaço onde não existiam elementos de delimitação de ambiente. Ao adicionar, mover
ou excluir elementos de delimitação de ambiente, as cotas do ambiente são
automaticamente atualizadas.

Você pode colocar ambientes somente em vistas de planta.

Ao criar um projeto em seu início, antes de colocar paredes ou outros elementos


delimitantes de ambiente no modelo, você pode adicionar ambientes em uma tabela
de ambientes. Você pode então colocar os ambientes predefinidos no modelo
posteriormente, depois que os elementos delimitantes de ambiente tenham sido
adicionados.

Sobre os ambientes expandindo pisos ou níveis

Os ambientes podem expandir múltiplos pisos ou níveis.

Por exemplo, um edifício que tenha um espaço público ou átrio que se expande por
múltiplos pisos pode ser representado como um ambiente único. Use os parâmetros
Limite superior e Deslocamento do limite para definir o limite superior do ambiente.

Página 185
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Sobre os ambientes e limites específicos da fase

Quando você coloca um ambiente em uma vista, o ambiente é adicionado à fase


especificada para a vista, e é definido por limites que existem naquela fase.

Todos os ambientes são específicos da fase em um projeto. Quando se adiciona um


ambiente em uma vista da planta ou se cria um ambiente ao adicionar uma linha em
uma tabela de ambientes, o ambiente é automaticamente atribuído para a fase
especificada para a vista.

Na medida em que o projeto progride, é possível reportar áreas de ambiente para


diferentes fases. Também, o mesmo nome e número de ambiente podem existir na
mesma ou em uma localização diferente do modelo, desde que estejam em fases
diferentes. Para obter isto, não alterne a fase na mesma vista da planta, mas crie uma
vista de planta duplicada com fases dedicadas.

É possível efetuar edições nos elementos delimitantes do ambiente em uma fase sem
afetar outras fases. Por exemplo, é possível excluir paredes delimitantes do ambiente
em uma fase e, desde que estas paredes não existam em outras fases, não impactar
limites de ambiente em outras fases. O Revit ignora quaisquer elementos delimitantes
de ambiente que não existam na fase ativa em que se está trabalhando.

Os ambientes se tornam parte da fase quando são colocados na vista. Na figura a


seguir, os ambientes colocados no nível 1 do modelo são específicos à fase
denominada Fase 0, que representa as condições existentes.

Na figura a seguir, os ambientes colocados no nível 1 do modelo são específicos à


fase denominada Fase 1, que representa uma nova construção.

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Observe que o mesmos números e nomes de ambientes podem ser exibidos na vista,
e os identificadores de ambiente ocupando a mesma localização têm diferentes nomes
e números.

Sobre como tabular ambientes específicos de fase

É possível criar uma tabela de ambientes específica para uma fase e incluir a área do
ambiente (e outras informações) naquela tabela.

Quando uma tabela de ambiente é criada, deve-se escolher qual fase deseja que ela
represente na caixa de diálogo Nova tabela. Também é possível especificar a fase
através das propriedades da tabela. Quando se muda a fase, a vista da tabela é
atualizada de acordo.

CRIAR UM AMBIENTE
Para colocar os ambientes no modelo de construção, abra uma vista da planta e utilize
a ferramenta Ambiente.

Como uma alternativa, para criar ambientes predefinidos antes do modelo ser
projetado, crie uma tabela de ambientes e adicione ambientes na tabela.
Posteriormente, é possível colocar estes ambientes no modelo quando ele estiver
pronto.

Abra uma vista da planta.

Clique na guia Arquitetura painel Ambiente e Área (Ambiente).

Página 187
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Para exibir um identificador de ambiente com o ambiente, certifique-se de que a opção
Identificador em posicionamento esteja selecionada: em Modificar | guia Inserir
ambiente painel Identificador (Identificador em posicionamento).

Para omitir um identificador de ambiente, ao inserir o ambiente, desative esta opção.

Na Barra de opções, faça o seguinte:

Para Limite superior, especifique o nível do qual deseja medir o limite superior do
ambiente.

Por exemplo, se estiver adicionando um ambiente em uma planta de piso do Nível 1 e


deseja que o ambiente se estenda do Nível 1 para o Nível 2, ou a algum ponto acima
do Nível 2, especifique um Limite superior de Nível 2.

Para Deslocar, medindo do nível Limite superior, insira a distância na qual ocorre o
limite superior do ambiente. Insira um número positivo para ir acima do nível Limite
superior ou um número negativo para ir abaixo dele. O padrão é 10’ (4000mm).

Indique a orientação desejada do identificador de ambiente.

Para incluir uma linha de chamada de detalhe com o identificador de ambiente,


selecione Chamada de detalhe.

Para Ambiente, selecione Nova para criar um novo ambiente ou selecione um


ambiente existente na lista.

Para visualizar elementos limitantes de ambientes, clique em Modificar | guia Inserir


ambiente painel Ambiente Ressaltar limites.

O Revit realça todos os elementos de delimitação de ambiente em dourado e exibe um


aviso. Para visualizar uma lista de todos os elementos de delimitação de ambiente,
incluindo os que não estão exibidos na vista atual, clique em Expandir, na caixa de
diálogo de aviso. Para sair do aviso e remover o realce, clique em Fechar.

Clique na área do desenho para colocar o ambiente.

ObservaçãoO Revit não colocará um ambiente em um espaço com largura menor do


que 1’ ou 306 mm.

Se foi colocado um identificador com o ambiente, nomeie o ambiente como segue:

Clique em Modificar | guia Inserir ambiente painel Selecionar Modificar.

No identificador de ambiente, clique no texto ambiente para selecioná-lo e o substitua


com o nome do ambiente.

Se colocar um ambiente dentro de elementos delimitantes, ele expandirá os limites do


elemento. Também é possível colocar um ambiente em um espaço livre ou em um que
não esteja totalmente delimitado e, mais tarde, desenhar os elementos delimitantes do
ambiente. Quando elementos delimitantes são adicionados, o ambiente expande para
os limites.

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Selecionar um ambiente

Selecione um ambiente para verificar seus limites, alterar suas propriedades, removê-
lo do modelo ou removê-lo para outra localização.

É possível selecionar ambientes em vistas da planta e vistas de corte.

DicaAo trabalhar com ambientes, abra uma vista da planta e uma vista de corte, e
coloque as janelas (guia Vista painel Janelas Lado a lado). Esta estratégia
permite visualizar o perímetro do ambiente e seus limites superiores e inferiores ao
mesmo tempo.

Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre o ambiente até que suas linhas de
referência sejam exibidas e clique. É possível colocar o cursor sobre o perímetro do
ambiente, pressionar Tab para circular entre as opções até as linhas de referência
sejam exibidas, e então clicar.

Um ambiente selecionado em uma vista da planta

Um ambiente selecionado em uma vista de corte

Mova um ambiente selecionado ao arrastá-lo usando o controle para mover. Se o


ambiente tem um identificador, mova o identificador ao selecionar ambos e os arraste
para a nova localização. Como uma alternativa, é possível excluir o identificador antes
de mover o ambiente e, em seguida, identificar o ambiente em sua nova localização.

Quando um ambiente é selecionado em uma vista de corte, é possível verificar


visualmente seus limites superiores e inferiores, e usar as setas para ajustá-los, se
necessário.

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Controlar a visibilidade de ambientes

Por padrão, os ambientes não são exibidos em vistas de planta e vistas de corte. No
entanto, é possível alterar as configurações de visibilidade/gráficos para tornar visíveis
os ambientes de suas linhas de referência nestas vistas.

Estas configurações se tornam parte das propriedades da vista.

DicaCrie modelos de vistas com as configurações desejadas de visibilidade de


ambiente. Aplique estes modelos de vistas em vistas nas quais deseja exibir e
trabalhar com ambientes.

Para exibir ambientes

Abra a vista da planta ou a vista de corte.

Clique na guia Vista painel Gráficos (Visibilidade/Gráficos).

Na guia Categorias de modelos da caixa de diálogo Sobreposição de


Visibilidade/Gráfico, navegue até Ambiente e clique para expandi-lo.

Para exibir ambientes na vista usando um preenchimento interno de cor, selecione


Preenchimento interno.

Para exibir as linhas de referência para ambientes, selecione Referência.

Clique em OK.

COPIAR UM AMBIENTE ENTRE FASES


É possível copiar ambientes de uma fase para a próxima fase para preservar suas
propriedades.

Os ambientes no Revit permitem especificar propriedades para uma região do modelo


de construção, como Nome, Acabamentos de superfícies e Deslocamento de nível.
Após a definição destas propriedades para identificar as características de um
ambiente em uma fase, talvez queira usar essas especificações de ambiente em outra
fase. Isto é útil ao alterar uma região existente com a nova construção. Para fazer isto,
copie o ambiente de uma vista designada a uma fase à vista designada a uma outra
fase, para preservar as propriedades.

Por exemplo, para copiar as especificações do ambiente da fase existente para a nova
fase de construção, use o procedimento a seguir.

Para copiar especificações do ambiente de uma fase para outra

Aplique uma vista plana a uma fase.

Na opção Propriedades da vista, em Fases, para Fase, especifique Existente.

Página 190
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Adicione um ambiente na localização desejada.

Na paleta Propriedades, defina as propriedades do ambiente como desejar.

Duplique a vista: clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Duplicar vista
(Duplicar vista).

Na opção Propriedades da vista, em Fases, para Fase, especifique Nova construção.

Na primeira vista, selecione o ambiente que deseja copiar e clique em Modificar | guia
Ambientes painel Área de transferência (Copiar para a área de transferência).

Na segunda vista, clique na guia Modificar painel Área de transferência menu


suspenso Colar a partir da área de transferência (Alinhar à vista atual).

O ambiente é adicionado à fase da nova construção com as mesmas propriedades


que foram especificadas na nova fase.

FLUXO DE TRABALHO : VINCULANDO UM MODELO MEP COM UM MODELO DE


ARQUITETURA

Para compartilhar as informações sobre ambientes e espaços em um projeto, um


arquiteto e um engenheiro mecânico podem usar modelos vinculados ou o
compartilhamento de trabalho.

A seguir, encontra-se descrito um fluxo de trabalho típico para a colaboração quando


um arquiteto e um engenheiro mecânico colaboram em um projeto:

O arquiteto usa o Revit Architecture para criar um projeto.

Toda a geometria da construção é definida no projeto do Revit Architecture. O projeto


pode incluir ambientes definidos por elementos delimitantes de ambiente e linhas de
separação de ambiente.

O engenheiro mecânico faz o seguinte:

Use o Revit MEP para criar um novo projeto.

Crie um vínculo para o projeto do Revit Architecture.

Crie as vistas desejadas e use as ferramentas do Revit MEP para desenvolver o


projeto.

Ativa o parâmetro Delimitação de ambiente para o modelo vinculado.

Esta etapa assegura que o projeto do Revit MEP reconheça os elementos delimitantes
de ambiente no projeto do Revit Architecture.

Coloca espaços no modelo do Revit MEP.

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Os espaços usam os limites de ambiente definidos pelo projeto do Revit Architecture.

Como uma alternativa, as equipes podem criar um projeto do Revit e ativar o


compartilhamento de trabalho. O arquiteto e o engenheiro mecânico podem usar
worksets separados.

LIMITES DE AMBIENTE
O Revit usa os limites de ambiente para calcular a área, perímetro e volume de um
ambiente.

Para verificar os limites de ambiente nas vistas de planta e nas vistas de corte,
selecione os ambientes ou altere a configuração de visibilidade/gráficos para a vista.

IDENTIFICADORES DE AMBIENTE
Ambientes e identificadores de ambiente são componentes separados, mas
relacionados no Revit.

Os ambientes são elementos do modelo no Revit, como paredes e portas. Os


identificadores de ambiente são elementos de anotação que podem ser adicionados
em vistas da planta e vistas de corte. Os identificadores de ambiente podem exibir
valores para parâmetros relacionados, como o número do ambiente, nome do
ambiente, área e volume calculados.

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Apostila de Revit Architecture 2017 Curso Básico

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ÁREA E VOLUME DO AMBIENTE
O Revit pode calcular a área e o volume de ambientes e exibir as informações em
tabelas e identificadores.

Guia Arquitetura painel suspenso Ambiente e Área (Cálculos de área e volume)

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REMOVENDO AMBIENTES
Após criar ambientes, você pode remover os ambientes de um modelo de construção
temporariamente ou permanentemente.

Descolocar: remove o ambiente de sua localização no modelo de construção, mas o


projeto ainda contém informações sobre o ambiente. Em seguida, é possível colocar o
ambiente em outra localização durante o re-desenho do projeto.

Excluir: remove completamente o ambiente (incluindo as informações sobre o


ambiente) do projeto.

Uma planta de piso contendo ambientes e uma tabela de ambientes

PROPRIEDADES DE INSTÂNCIA DE AMBIENTE


Modifique as propriedades de instância para ajustar os limites superiores e inferiores
do ambiente, especificar os materiais e fase, e mais.

Para alterar as propriedades de instância, selecione o elemento e altere suas


propriedades na paleta Propriedades.

Página 194
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Nome Descrição

Restrições

O nível base no qual o ambiente reside. Um valor de somente


leitura. Consulte Sobre como definir o limite inferior de um
Nível ambiente.

O nível do qual medir o limite superior do ambiente. Consulte


Limite superior Sobre como definir o limite superior de um ambiente.

A distância na qual ocorre o limite superior do ambiente,


medindo do Nível do limite superior. Insira um número
positivo para ir acima do nível Limite superior ou um número
negativo para ir abaixo dele. Insira 0 (zero) para usar o nível
especificado para o Limite superior. O padrão é 10’
Deslocamento (4000mm). Consulte Sobre como definir o limite superior de
do limite um ambiente.

A distância na qual ocorre o limite inferior do ambiente,


medindo do nível base (definido pelo parâmetro Nível). Insira
um número positivo para ir acima do nível base ou um
número negativo para ir abaixo dele. Insira 0 (zero) para usar
Deslocamento o nível base. O padrão é 0. Consulte Sobre como definir o
base limite inferior de um ambiente.

Cotas

A área líquida calculada dos elementos delimitantes do


ambiente. Um valor de somente leitura. Consulte Sobre a
Area área do ambiente.

O perímetro do ambiente. Este é um valor de somente leitura.


Perímetro Consulte Sobre a área do ambiente.

A maior altura potencial do ambiente, com base nos


parâmetros de altura do ambiente: Nível, Limite superior,
Deslocamento de limite e Deslocamento base. Este valor é
Altura não somente leitura. Consulte Sobre a altura do ambiente. (A
vinculada altura real do ambiente pode ser modificada por elementos
delimitantes de ambiente, como pisos e telhados que efetuam

Página 195
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a intervenção. Consulte Sobre os forros e pisos nos cálculos
de volume do ambiente .

O volume do ambiente quando o cálculo do volume está


ativado. Consulte Sobre o volume do ambiente. Um valor de
Volume somente leitura.

Dados da identidade

Um número de ambiente atribuído. Este valor precisa ser


único para cada ambiente no projeto. O Revit lhe avisa se o
número já está sendo usado mas permite continuar a usá-lo.
Consulte Revisar as mensagens de aviso ou Avisos para
elementos selecionados. Os números de ambiente são
seqüencialmente atribuídos. Consulte Criar números de
Número identificadores seqüenciais para ambientes.

Nome O nome do ambiente, como Sala de Reuniões ou Cozinha.

Comentários Informações especificadas pelo usuário sobre o ambiente.

Ocupação O tipo de ocupação para o ambiente, como Varejo.

Departamento Departamento para o qual o ambiente será utilizado.

Acabamento
da base O acabamento para a base.

Acabamento
do forro O acabamento para o forro, como reboco.

Acabamento
da parede O acabamento para a parede, como pintura.

Acabamento
do piso O acabamento para o piso, como acarpetado.

Nome da pessoa, grupo ou empresa que irá utilizar o


Ocupante ambiente.

Fase

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Apostila de Revit Architecture 2017 Curso Básico

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A fase do projeto à qual o ambiente pertence. Um valor
Fase somente leitura com base nas propriedades da vista.

Solução de problemas de ambientes

Se ocorrer um problema com ambientes em um modelo, o Revit fornecerá explicações


nas caixas de diálogo, nos identificadores de ambiente ou nas tabelas de ambientes.

Quando um erro ocorre, é possível selecionar o identificador ou a linha da tabela que


exibe tal erro, e clicar em Modificar | guia Identificadores de ambiente painel
Advertência Exibir advertências relacionadas ou clique na guia Modificar
tabela/quantidades painel Erro Explicar erro.

O Revit mostra a mensagem que é exibida na primeira ocorrência do problema. É


possível usar os recursos-padrão de caixa de diálogo de erro, como Exibir para
encontrar os identificadores relevantes.

DOCUMENTAR E APRESENTAR O PROJETO


Criar, anotar e efetuar o ajuste fino na documentação do projeto para comunicar a
intenção do projeto a membros da equipe, a consultores, a clientes e a fornecedores.

Vistas de projeto

Criar plantas, elevações, cortes e chamadas de detalhe.

VISTAS DE PLANTA
Explore diferentes vistas de planta para um projeto.

Vistas bidimensionais fornecem um método tradicional para visualizar um modelo.


Estas vistas incluem as vistas de planta, de forro refletido e vistas de planta estrutural.

SOBRE AS VISTAS PLANAS


Em uma vista 2D, exiba um piso, forro refletido ou planta estrutural.

VISTAS DE PLANTA DE PISO


A vista da planta de piso é a vista padrão em um novo projeto de arquitetura. A maioria
dos projetos inclui ao menos uma planta de piso. As vistas de planta de piso são
criadas automaticamente quando se adicionam novos níveis ao projeto.

Exemplo

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VISTAS DE PLANTA DE FORRO REFLETIDO
A maioria dos projetos inclui ao menos uma vista de planta de forro refletido (RCP). As
vistas de planta de forro são criadas automaticamente quando novos níveis são
adicionados ao projeto.

Exemplo

VISTAS DE PLANTA ESTRUTURAL


A vista da planta estrutural é a vista padrão quando você inicia um novo projeto
usando um modelo estrutural. A maioria dos projetos inclui ao menos uma planta
estrutural e novas vistas de planta estrutural são criadas automaticamente quando
você adiciona novos níveis em seu projeto.

Exemplo

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Os engenheiros visualizam plantas em diferentes orientações em diferentes países. O
Revit oferece esta variação com o parâmetro de tipo Direção da vista para plantas
estruturais.

Você pode criar múltiplas vistas da planta estrutural, e definir um parâmetro Direção de
visualização diferente para cada uma, permitindo múltiplas direções da vista em um
projeto. Normalmente, as vistas de fundação são visualizadas abaixo para exibir pisos
estruturais, fundações de parede e sapatas. As vistas de estruturas podem ser
visualizadas acima para uma vista de elementos do esqueleto estrutural não
obscurecidos por pisos estruturais.

PERSPECTIVA DE DIREÇÃO DA VISTA


Sobre a faixa da vista

Como os planos horizontais controlam a visibilidade de objetos e a exibição da vista e


outras regras de faixa da vista.

Cada vista da planta possui uma propriedade denominada Faixa da vista, também
conhecida como faixa visível. A faixa de vista é um conjunto de planos horizontais que
controlam a visibilidade e a exibição do objeto na vista. Os planos horizontais são:
Topo, Plano e corte e Base. Os planos de corte superior e inferior representam a parte
mais superior e mais inferior da faixa da vista. O plano de corte é um plano que
determina em que altura determinados elementos na vista exibida são cortados. Estes
três planos definem a faixa principal da faixa de vista.

A profundidade da vista é o plano fora da faixa principal. É possível definir o nível da


profundidade da vista para mostrar elementos abaixo do plano de recorte inferior.

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Por padrão, a profundidade da vista é coincidente com a parte inferior.

Exemplo

A imagem seguinte mostra a faixa de visão de uma vista da planta do ponto de vista
da vista de elevação: Superior , Plano de corte , Inferior , Deslocamento ,
Faixa principal e Profundidade da vista .

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A imagem a seguir mostra a vista da planta real para esta faixa da vista.

Os elementos fora da faixa da vista não são exibidos na vista. A exceção à esta regra
é definir a subjacência da vista para um nível fora da faixa da vista. Para obter mais
informações sobre as propriedades da Vista subjacente, consulte Propriedades da
vista.

Desenho do elemento e a faixa da vista

Regras adicionais de faixa de vista

SOBRE AS REGIÕES DE PLANTAS


Para definir múltiplos planos de corte em uma vista de planta, utilize as regiões de
planta.

Uma região de planta permite definir um plano de corte com uma altura diferente do
que o plano de corte que é utilizado para o resto da vista. As regiões de planta são
úteis para plantas com níveis divididos ou para exibir inserções acima ou abaixo do
plano de corte. As regiões de planta são croquis fechados e não podem sobrepor
umas as outras. Elas podem ter arestas coincidentes.

Exemplo

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O plano de corte para uma região de planta em uma elevação

REGIÃO DE PLANTA EM UMA PLANTA DE PISO


As regiões de planta são especificas da vista. É possível copiá-la e colá-la na mesma
vista ou em vistas diferentes. Quando se copia uma região de planta em uma vista
diferente, as configurações da faixa de vista são mantidas da vista anterior.

Regiões de planta são exportadas e impressas quando estão visíveis em uma vista.

Sobre como ajustar a profundidade de uma vista de planta

Faça este ajuste da vista para visualizar partes de um modelo abaixo do plano de
corte.

Se você somente deseja que a parede seja visível na vista da planta como aparece na
faixa da vista do nível 3, poderá recortar a parede da vista usando o parâmetro
Recorte de profundidade.

Este recurso é ativado usando o parâmetro Recorte de profundidade para a vista da


planta. O plano de recorte traseiro é definido pelo parâmetro Profundidade da vista,
que faz parte das propriedades Faixa da vista da vista.

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Plantas da vista incluem vistas de planta de piso, vistas de planta de forro refletidas,
vistas de detalhe da planta e vistas de chamada de detalhe da planta.

ObservaçãoPara o Revit Structure, as vistas de planta incluem vistas de planta


estrutural, vistas de planta de detalhe e vistas de planta de chamada de detalhe.

Exemplo

A imagem a seguir ilustra o plano de recorte traseiro, mostrando o plano de corte


, a profundidade da vista, a vista da planta com a parede abaixo do nível 3
recortada e a vista da planta com a parede abaixo do nível 3 visível.

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A imagem a seguir mostra o plano de corte e a profundidade da vista para este
modelo, e as representações da vista da planta para as opções do parâmetro Recorte
de profundidade: Recortar sem linha, Recortar com linha e Sem recorte.

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A regiões da planta respeitam o parâmetro Recorte de profundidade de sua vista
principal, mas seguem suas próprias configurações de Faixa da vista.

Os elementos que têm representação simbólica em determinadas vistas (como vigas


estruturais) e famílias não-cortáveis não são afetados quando uma vista da planta é
cortada pelo plano de recorte traseiro. Eles serão exibidos e não são cortados.

Esta propriedade não afeta a impressão.

Definir a direção da vista em uma vista da planta estrutural

Altere a vista de olhar para baixo em fundações para olhar para cima para as vistas de
estruturas.

No Navegador de projeto, selecione uma vista de planta estrutural.

O parâmetro Direção da vista não está disponível para outros tipos de vistas de planta.

Na paleta Propriedades, clique em (Editar tipo).

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, para Direção da Vista, selecione para Cima
ou para Baixo.

Clique em OK.

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Direção da vista = Abaixo Direção da vista = Acima

CRIAR UMA VISTA DE PLANTA


Adicione outra vista em seu projeto ou altere uma vista existente.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Vistas de planta e, a seguir,
clique em

(Planta estrutural)

(Planta de piso)

(Planta de forro refletido)

Na caixa de diálogo Nova planta:

Para Tipo, selecione um tipo de vista na lista, ou clique em Editar para modificar um
tipo de vista existente ou crie um novo tipo de vista.

Selecione um ou mais níveis para os quais deseja criar uma vista de planta.

Se você desejar criar uma vista de planta para um nível que tenha uma vista de planta
existente, desmarque Não duplicar vistas existentes.

Clique em OK.

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ObservaçãoSe você cria vistas de plantas duplicadas, a vista duplicada será exibida
no Navegador do projeto com a seguinte anotação: Nível 1(1), onde o valor entre
parênteses aumenta com o número de duplicatas.

Cortar uma vista da planta em um plano de recorte

Controle a visibilidade de partes do modelo abaixo de um determinado plano de


recorte.

No Navegador de projeto, selecione a vista de planta que você deseja cortar pelo
plano de recorte traseiro.

Na paleta Propriedades, em Extensões, localize o parâmetro Recorte de profundidade.

O parâmetro Recorte de profundidade está disponível para vistas da planta e do


terreno.

Clique no botão na coluna valor.

A caixa de diálogo Recorte de profundidade é exibida.

Na caixa de diálogo Recorte de profundidade, selecione uma opção e clique em OK.

Opcionalmente, clique em Faixa da vista, e modifique a configuração Profundidade da


vista, se necessário. O nível selecionado para Profundidade da vista é onde a vista
será recortada quando a propriedade Recorte de profundidade estiver ativa.

MODIFICAR A FAIXA DA VISTA


Defina ou altere os planos horizontais que controlam a visibilidade de um objeto.

Abra uma vista da planta.

Na paleta Propriedades, localize o parâmetro Faixa da vista e clique em Editar.

Página 207
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Na caixa de diálogo Faixa da vista, modifique as propriedades da faixa da vista
conforme necessário.

Na caixa de diálogo Faixa da vista, os níveis usados para definir a faixa visível são
absolutos ao nível atual da vista. Por exemplo, se você estiver no Nível 2 da vista da
planta de um edifício com múltiplos andares e selecionar o Nível 4 como a parte
superior, o Revit manterá o Nível 4 como a parte superior, mesmo se adicionar níveis
entre o Nível 2 e o 4. Se o Nível 4 fosse excluído, o plano de corte retornaria ao nível-
padrão ao qual a vista está associada. Neste exemplo, ele reverteria para o Nível
associado (Nível 2). Valores como Nível acima e Nível abaixo sempre têm um nome
específico de nível associado a eles. Por exemplo, se você estiver definindo a faixa da
vista para Nível 1, o valor Nível leria seria "Nível acima (Nível 2)".

Clique em Aplicar para visualizar as alterações.

Sobre as vistas de elevação

que você especificar.

Vistas de elevação fazem parte do modelo-padrão no Revit. Quando você cria um


projeto com o modelo-padrão, quatro vistas de elevação são incluídas: norte, sul, leste
e oeste. As linhas de nível são desenhadas nas vistas de elevação. Para cada linha de
nível desenhada, uma vista de planta correspondente é criada.

Exemplo

É possível criar vistas de elevação exteriores e interiores adicionais. As vistas de


elevação internas mostram vistas detalhadas de paredes internas e mostram como os
recursos da parede deveriam ser construídos. Cozinhas e banheiros são exemplos de
ambientes que podem ser mostrados em uma elevação interna.

Exemplo

Página 208
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IDENTIFICADORES DE ELEVAÇÃO

Elevações são designadas com um identificador de elevação . O identificador


efetua o snap nas paredes ao ser arrastado em torno com o cursor. É possível definir
diferentes propriedades para o identificador.

A seta da vista de elevação é visível em uma vista de planta, desde que a região de
corte da vista de elevação efetue a intersecção na faixa da vista de planta. Se você
redimensiona a região de recorte da elevação para que não efetue a intersecção com
a faixa de vista, a seta não aparecerá na vista da planta.

Sobre as vistas de elevação da estrutura

Alinhe rapidamente um plano de trabalho com um eixo ou com um plano de referência


nomeado.

Vistas de elevação da estrutura são úteis para adicionar contraventamentos verticais


no modelo ou para qualquer tarefa que requer um rápido alinhamento de plano de
trabalho com um eixo ou para um plano de referência nomeado. Quando uma
elevação de estrutura é adicionada, o Revit define automaticamente o plano de
trabalho e uma faixa da vista no eixo selecionado ou plano de referência. A região de
recorte também é confinada à região entre as linhas de eixo adjacentes que são
perpendiculares à linha de eixo selecionada.

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Sobre os identificadores de chamada de detalhe personalizados

Desenvolva símbolos de elevação e nomes que se ajustam às necessidades de sua


empresa.

É possível criar identificadores de elevação com qualquer forma, e qualquer número


de setas apontando em qualquer direção em relação ao corpo do identificador. Para
criar um identificador de elevação personalizado, aninhe uma família de ponteiro
personalizado em uma família de corpo de identificador.

IDENTIFICADOR DE ELEVAÇÃO DE AMOSTRA


Sobre as propriedades da vista de elevação

Defina a operação e a aparência dos identificadores de elevação, identificadores de


chamada de detalhe e legendas de referência.

Cada elevação tem propriedades de tipo para identificadores de elevação, chamada


de detalhe e legendas de referência. Para definir a aparência dos identificadores de
elevação e identificadores de chamada de detalhe, use a guia Gerenciar painel

Página 210
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Configurações menu suspenso Configurações avançadas (Identificadores de
chamada de detalhe) ou (Identificadores de elevação). O parâmetro Legenda da
referência define o texto exibido junto ao identificador de elevação quando a elevação
for uma elevação de referência.

CRIAR UMA VISTA DE ELEVAÇÃO


Utilize vistas de elevação para examinar um projeto a partir de diferentes localizações,
externas ou internas.

Abra uma vista da planta.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Elevação (Elevação).

O cursor aparece com o símbolo de elevação.

(Opcional) No Seletor de tipo, selecione um tipo de vista na lista, ou clique em Editar


tipo para modificar um tipo de vista existente ou para criar um novo tipo de vista.

Coloque o cursor perto de uma parede e clique com o botão esquerdo do mouse para
colocar o símbolo de elevação.

ObservaçãoNa medida em que o cursor é movido, é possível pressionar a tecla Tab


para alterar a posição da seta. A seta efetua o snap nas paredes perpendiculares.

Para definir diferentes vistas de elevação internas, realce a forma quadrada do


símbolo de elevação e clique.

O símbolo de elevação é exibido com opções de caixa de seleção para criar vistas,
como mostra a imagem abaixo.

DicaO controle de rotação é útil para alinhar elementos angulares na planta.

Marque as caixas de seleção para indicar o local em que se deseja criar vistas de
elevação.

Clique fora do símbolo de elevação para ocultar as caixas de seleção.

Realce uma seta no símbolo para selecioná-lo.

Clique uma vez na seta para visualizar o plano de corte:

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Símbolo de elevação com plano de corte

Os pontos de extremidade dos planos de delimitação efetuam o snap e se unem às


paredes. É possível alterar a escala da largura da elevação ao arrastar os controles
azuis. Caso os controles azuis não sejam exibidos na vista, selecione o plano de
recorte e clique na guia Modificar vistas painel Elemento Propriedades do
elemento. Na caixa de diálogo Propriedades de instância, selecione o parâmetro
Recortar vista, e clique em OK.

No Navegador de projeto, selecione a nova vista de elevação.

A vista de elevação é designada por uma letra e um número, por exemplo, Elevação: 1
- a.

Alterar o símbolo de elevação

Selecione um glifo que tenha significado para sua empresa.

Selecione a seta do identificador de elevação.

Clique em Modificar | guia Vistas painel Propriedades (Propriedades de tipo).

Modifique os valores das propriedades apropriadas ao clicar no campo Valor.

Clique em OK.

ALTERAR O PLANO DE RECORTE EM UMA VISTA DE ELEVAÇÃO

Redimensione a área de visualização de uma elevação ao arrastar os pontos de


extremidade dos planos de recorte.

Os planos de delimitação definem o limites para uma vista de elevação. Os pontos de


extremidade dos planos de delimitação efetuam o snap e se unem às paredes. É
possível redimensionar a área de visualização de uma elevação alterando a escala
dos planos de delimitação.

Em uma vista da planta, selecione a seta do identificador da elevação.

Os planos de delimitação para a elevação são exibidos na área de desenho.

Exemplo

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ObservaçãoSe o plano de recorte afastado (a linha verde pontilhada) não estiver
visível, na paleta Propriedades, selecione uma opção para o parâmetro Recorte
afastado.

Arraste um dos pontos azuis ou as setas para alterar a escala do plano de recorte.

COLOCAR UMA ELEVAÇÃO DE REFERÊNCIA


Selecione uma legenda de vista de referência a partir de uma lista de nomes de
existente ou crie uma vista vazia que pode ser editada posteriormente.

Abra uma vista de planta ou de chamada de detalhe.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Elevação (Elevação).

Na Barra de opções, selecione Fazer referência à outra vista.

Selecione uma vista de referência no menu adjacente. Se não houver vistas existentes
para referenciar, pode-se selecionar <Nova vista de desenho> no menu. Isso cria uma
vista de desenho vazia que é adicionada ao Navegador de projeto, em Vistas de
desenho. O nome-padrão é Elevação de <nome do nível>. É possível editar esta vista,
conforme necessário, e renomeá-la.

ObservaçãoSe uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e
o número da folha serão exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se escolher
uma vista de desenho que está em uma folha, o nome será exibido como Vista de

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desenho: Desenho 1 (1/A101), onde os valores entre parênteses representam o
número de detalhe e o número da folha.

Coloque o cursor na área de desenho e clique para colocar a elevação de referência.

A elevação da referência aparece na área de desenho com a legenda da referência-


padrão, como mostrado na imagem a seguir.

Para alterar o texto da legenda, selecione o símbolo de elevação da referência, e na


paleta Propriedades, clique em (Editar tipo). Edite o parâmetro de tipo Legenda da
referência e clique em OK.

Opcionalmente, selecione o símbolo de elevação e adicione marcas de verificação no


local em que deseja criar elevações de referência adicionais.

Quando uma caixa de seleção é marcada, a caixa de diálogo Selecionar vista para
referência se abre. Selecione a vista a ser referenciada e clique em OK.

ObservaçãoPara alterar a vista referenciada na elevação após a referência ter sido


criada, selecione o símbolo de elevação da referência, e na Barra de opções,
selecione um nome de vista de referência a partir da lista suspensa.

Criar uma vista de elevação da estrutura

Em uma planta de esqueleto estrutural, defina vistas de elevação.

ObservaçãoÉ necessário ter um eixo na vista antes de poder adicionar uma vista de
elevação de estrutura.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Elevação (Elevação da


estrutura).

Na Barra de opções, selecione uma escala de vista.

(Opcional) No Seletor de tipo, selecione um tipo de vista na lista, ou clique em Editar


tipo para modificar um tipo de vista existente ou para criar um novo tipo de vista.

Coloque um símbolo de elevação da estrutura perpendicular à linha de eixo


selecionada e na direção da vista que deseja exibir, e clique para colocá-la.

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Pressione Esc para concluir.

Clique duas vezes na ponta da seta de elevação para abrir a elevação da estrutura.

A vista representa uma vista da altura total da área no plano de trabalho do eixo ou do
plano de trabalho. A vista é restrita aos eixos circundantes ou aos limites do plano de
referência.

Criar um identificador de elevação personalizado

Utilize as ferramentas do Editor de família para criar identificadores de elevação para


atender as necessidades de sua empresa.

Clique em Novo Família.

Na Nova família - caixa de diálogo Selecionar arquivo de modelo, navegue para a


pasta Anotações, e abra Elevation Mark Body.rft.

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Clique na guia Modificar painel Propriedades (Categoria de família e
parâmetros).

Para Categoria de família, selecione Marca de elevação.

Em Parâmetros da família, para Utilização da marca de elevação, selecione Corpo.

Desenhe o corpo do identificador, e coloque a(s) legenda(s).

Salva a família como <identificador de elevação>.rfa.

Repita as etapas 2-4, abra Elevation Mark Pointer.rft, defina Ponteiro para Utilização
da marcação de elevação, desenhe o ponteiro, e salve a família como <ponteiro>.rfa.

Assegure-se de que a seta do ponteiro que você criou aponta para cima, como
mostrado aqui. É possível rotacioná-lo posteriormente no processo, se necessário.

A partir de qualquer guia, no painel Editor de família, clique em (Carregar no


projeto), e carregue o <ponteiro>.rfa no <identificador de elevação>.rfa.

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Agora a família do ponteiro está aninhada na família do corpo. Coloque instâncias da
família do ponteiro até que todas as direções que você deseja que estejam disponíveis
no projeto sejam exibidas.

Carregando o identificador de elevação personalizado em um projeto

Clique na guia Inserir painel Editor de família (Carregar no projeto) para


carregar o <identificador de elevação>.rfa em um projeto.

No projeto, clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso


Configurações adicionais (Identificadores de elevação).

Duplique um tipo, e defina a Marca de elevação de parâmetro de tipo para usar o novo
identificador de elevação que você carregou anteriormente.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Elevação (Elevação).

Clique em Modificar | guia Elevação painel Propriedades (Propriedades de


tipo).

Duplique o tipo ativo.

Defina o parâmetro de tipo Identificador de elevação para o novo tipo, e clique em OK.

Coloque uma vista de elevação no projeto.

Clique duas vezes no ponteiro para abrir a vista de elevação ou selecione o corpo de
elevação para ativar outras setas que existem na família.

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Identificador de elevação selecionado no projeto

Modificar as propriedades do símbolo de elevação

Desenvolva identificadores de elevação alternativos significativos ou altere


identificadores existentes.

É possível definir vários parâmetros para modificar a exibição dos símbolos de


elevação.

Clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso Configurações


avançadas (Identificadores de elevação).

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, faça as alterações necessárias nas


propriedades do símbolo de elevação.

Clique em OK.

VISTAS DE CORTE

Uma forma para focar uma vista em uma seção específica do seu modelo.

Vistas de corte cortam o modelo. É possível desenhá-las nas vistas de planta, de


corte, de elevação e de detalhes. As vistas de corte são exibidas como representações
de corte em vistas de intersecção.

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SOBRE AS VISTAS DE CORTE
Forneça vistas de partes específicas de seu modelo.

É possível criar vistas de corte de construção, parede e detalhes. Cada tipo possui
uma exibição gráfica exclusiva, e cada uma é listada em localizações diferentes no
Navegador de projeto. As vistas de corte de construção e parede aparecem nas
ramificações Cortes (Corte da construção) e Cortes (Corte da parede) no Navegador
de projeto. Os cortes de detalhes aparecem na ramificação Vistas de detalhe.

É possível cortar uma vista de corte no plano de recorte afastado. Para obter mais
informações, consulte Cortar pelo plano de recorte afastado.

Exemplo

Vistas de corte no Editor de família

Sobre a largura e a profundidade da vista de corte

Aumente a precisão das vistas de corte.

Página 219
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Quando uma vista de corte é criada, o Revit define uma profundidade e largura-padrão
da vista. Selecionando um corte e alterando sua escala de região de recorte, é
possível controlar com mais precisão o que será exibido na vista de corte.

A imagem a seguir exibe um corte e sua região de recorte.

Arraste os controles sobre a região de recorte para alterar a largura e a profundidade


da vista de corte, conforme necessário. A imagem abaixo mostra o mesmo corte
mostrado acima, mas com a região de recorte em escala diferente.

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Sobre as famílias de extremidade de corte

Inclua mais de um símbolo em um projeto ao criar uma nova família de extremidade de


corte.

A família de cabeçalho de corte cria o símbolo que aparece na extremidade da linha


de corte. O Revit designa um símbolo padrão, mas você pode querer usar seus
próprios símbolos para definir diferentes cortes. Ao especificar uma família para
cabeçalhos de corte, seu projeto pode incluir mais de um símbolo.

Página 221
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Ao criar uma família de cabeçalho de corte, você define o símbolo do cabeçalho de
corte. O símbolo do cabeçalho de corte que você cria deve indicar a direção de
visualização. Você define a direção de visualização ao efetuar o croqui de uma ponta
de seta. O símbolo também deve incluir um conjunto de controles para espelhar com
setas duplas para reverter a direção de visualização, se necessário.

Dica A intersecção de dois planos de referência perpendiculares representa a origem


do símbolo. A origem é o ponto no qual o símbolo é anexado à linha de seção. Efetue
o croqui da linhas de acordo.

Há dois parâmetros que você pode definir para o símbolo: o Número do desenho e o
Número da folha. Você pode defini-los ao colocar o texto de identificador. O Número
do desenho é o número da vista em uma folha. O Número da folha é o número da
folha de desenho. Se você adiciona estes parâmetros em um símbolo, eles são
automaticamente preenchidos ao adicionar a vista de corte em um projeto.

Página 222
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CRIAR UMA VISTA DE CORTE
Adicione uma linha de corte e a região de recorte para definir uma nova vista de corte.

Abra uma vista de planta, corte, elevação ou detalhe.

Clique na guia Vista painel Criar (Corte).

(Opcional) No Seletor de tipo, selecione um tipo de vista na lista, ou clique em Editar


tipo para modificar um tipo de vista existente ou para criar um novo tipo de vista.

Coloque o cursor no ponto inicial do corte e arraste-o no modelo ou na família.

ObservaçãoÉ possível efetuar snap em uma linha de corte paralela ou perpendicular a


um dado não ortogonal ou à uma parede. O snap à uma parede está disponível em
vistas de planta.

Clique quando alcançar o ponto final do corte.

A linha de corte e a região de recorte aparecem e estão selecionadas.

Se desejado, redimensione a região de recorte ao arrastar os controles azuis. A


profundidade da vista de corte muda de acordo.

Clique em Modificar ou pressione Esc para sair da ferramenta Corte.

Para abrir a vista de corte, clique duas vezes no cabeçalho do corte, ou selecione a
vista de corte no agrupamento Cortes do Navegador de projeto.

A vista de corte muda quando as alterações no desenho ou a linha de corte é movida.

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QUEBRAR UMA LINHA DE CORTE
Visualize um corte sem uma linha de corte que aparece na área de desenho.

Quebrar linhas de corte é útil quando se deseja criar uma vista de corte, mas não se
deseja que a linha de corte apareça no desenho. Quebrar uma linha de corte não tem
efeito sobre o que aparece na vista de corte.

Para criar uma vista de corte sem linhas de corte

Clique no controle de quebrar ( ) e ajuste o comprimento dos segmentos da linha


de corte.

A quebra de corte está no meio da linha de corte. As imagens a seguir mostram o


mesmo corte, inteiro e quebrado.

Para reunir a linha de corte, clique novamente no controle de corte.

ObservaçãoUma quebra em uma linha de corte é específica da vista. Ela afeta a


exibição do corte somente na vista em que a quebra foi efetuada.

Exemplo de arquitetura

Exemplo estrutural

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Controlar o estilo de linha de linhas de corte quebradas

Altere o estilo de linha de Intervalado para Contínuo.

Clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso Configurações


adicionais (Identificadores de corte).

Altere o valor da propriedade Estilo de exibição de corte quebrado entre Contínuo e


Intervalado.

Com intervalos é o padrão. Se Contínua for selecionado, a linha de corte será exibida
de acordo com o estilo Linha de corte quebrada, definido na caixa de diálogo Estilos
de objeto.

CRIAR UM CORTE DE REFERÊNCIA


Coloque cortes que referenciam uma vista existente.

É possível colocar cortes de referência em vistas de planta, elevação, corte, desenho


e chamada de detalhe. Cortes de referência podem referenciar vistas de corte,
chamada de detalhe de vistas de corte e vistas de desenho.

Para criar um corte de referência:

Clique na guia Vista painel Criar (Corte).

Na Barra de opções, selecione Fazer referência à outra vista.

Selecione um corte, uma chamada de detalhe de um corte ou o nome da vista de


desenho no menu adjacente.

Página 225
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Se não houver vistas a referenciar, pode-se selecionar <Nova vista de desenho> para
criar uma nova vista de desenho; o corte de referência fará então referência à esta
nova vista de desenho.

ObservaçãoSe uma vista da lista de menu está em uma folha, o número de detalhe e
o número da folha serão exibidos junto ao nome da vista. Por exemplo, se uma vista
de desenho a ser referenciada for selecionada e esta estiver em uma folha, o nome
será exibido como Vista de desenho: Desenho 1 (1/A101), onde os valores entre
parênteses representam o número de detalhe e o número da folha.

(Opcional) No Seletor de tipo, selecione um tipo de vista na lista, ou clique em Editar


tipo para modificar um tipo de vista existente ou para criar um novo tipo de vista.

Desenhe uma linha de corte.

Dicas de cortes de referência

Para alterar a vista referenciada no corte, selecione a linha de corte de referência e, na


Barra de opções, selecione um nome de vista de referência a partir da lista suspensa.

Não há uma relação paramétrica entre o corte de referência e a vista referenciada. A


alteração da escala dos planos de corte do corte de referência não tem efeito na
região de recorte da vista referenciada.

Se você clicar duas vezes no cabeçalho de corte de referência, a vista referenciada


será aberta.

O cabeçalho do corte de referência inclui uma legenda. Para alterar o texto da


legenda, edite o parâmetro Legenda da referência. É um parâmetro de tipo da família
de cortes.

Quaisquer cortes colocados em uma vista de desenho precisam ser cortes de


referência. Eles não criam uma nova vista de corte. A opção Referenciar outra vista é
sempre selecionada e não pode ser desmarcada.

Criar uma família de extremidades de corte

Adicione os números do desenho e folha para o símbolo da extremidade do corte.

O procedimento a seguir é um procedimento geral para criar uma família de cabeçalho


de corte. As etapas podem variar dependendo de sua intenção de desenho.

Clique em Novo Símbolo de anotação.

Na caixa de diálogo Abrir, selecione o Section Head.rft na pasta Modelos, e clique em


Abrir.

O modelo de cabeçalho de corte inclui um cabeçalho predefinido. É possível usar este


cabeçalho ou clicar na guia Criar painel Detalhe (Linha) para criar um diferente.

Se desejar, adicione texto ao símbolo clicando no painel Texto (Texto).

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(Opcional) Para adicionar uma legenda que contém o número da folha, o nome da
vista ou outros parâmetros, clique em (Legenda), e clique na área de desenho para
inserir a legenda.

Na caixa de diálogo Editar legenda, crie uma legenda usando o parâmetros desejados
e clique em OK para visualizar mesma exibida na área de desenho.

Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em (Salvar). O Revit salva o arquivo


com a extensão RFA.

ALTERAR A EXTREMIDADE DO CORTE


Duplique uma extremidade existente e, a seguir, modifique a mesma.

No projeto, clique na guia Inserir painel Carregar da biblioteca (Carregar


família).

Clique duas vezes na pasta Anotações e selecione uma ou mais famílias de cabeçalho
de corte.

Clique em Abrir para carregar as famílias.

Clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso Configurações


adicionais (Identificadores de corte).

Na caixa de diálogo Propriedades de tipo, clique em Duplicar.

Insira um nome para a extremidade da linha de corte e clique em OK.

Clique na caixa de valor para o parâmetro Extremidade da linha de corte e selecione a


família de extremidade da linha de corte que acaba de ser carregada.

Clique em OK.

Clique na guia Vista painel Criar (Corte).

Clique em Modificar | guia Corte painel Propriedades (Propriedades de tipo).

Clique na caixa de valor para o parâmetro Vista de identificador de corte e selecione


identificador na lista.

Clique em OK para salvar as alterações.

Sobre como selecionar identificadores da vista

Os identificadores podem diferir na forma com a qual você os seleciona antes de uma
edição.

Cada identificador da vista tem diversos componentes. Se desejar modificar as


propriedades do elemento do identificador da vista ou efetuar quaisquer outras

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alterações, será preciso selecionar todo o identificador da vista. Se somente selecionar
parte dele, poderá não estar definindo propriedades ou alterando o objeto correto.

Para selecionar um identificador de corte, clique na linha de corte.

Para selecionar um identificador de elevação, clique na parte quadrada do


identificador.

Para selecionar um identificador de chamada de detalhe, clique na linha pontilhada


(bolha) que define a área de chamada de detalhe.

Para visualizar as propriedades da vista, clique com o botão direito do mouse no


identificador da vista selecionada e clique em Propriedades.

SOBRE AS VISTAS 3D
Consulte seu modelo com vista em perspectiva ou ortogonal 3D.

Vistas 3D em perspectiva

Vistas 3D em perspectiva mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que os


componentes mais distantes aparecem menores e os componentes mais próximo
aparecem maiores.

É possível selecionar os elementos em uma vista em perspectiva e modificar suas


propriedades de tipo e instância. Quando se cria ou visualiza uma vista 3D, a Barra de
controle de vista indica que é uma vista em perspectiva.

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Exemplo

Vistas 3D ortogonais

Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que todos os


componentes têm o mesmo tamanho, independentemente da distância da câmera.

Exemplo

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CRIAR UMA VISTA 3D ORTOGONAL
Vistas 3D ortogonais mostram o modelo de edifício em uma vista 3D em que todos os
componentes têm o mesmo tamanho, independentemente da distância da câmera.

Abra uma vista da planta, de corte ou de elevação.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Vista 3D Câmera.

Na Barra de opções, desmarque a opção Perspectiva.

Clique uma vez na área de desenho para colocar a câmera e clique novamente para
colocar o ponto alvo.

Uma vista 3D não-nomeada no projeto atual é aberta e exibida no Navegador de


projeto. Se já existir uma vista não-nomeada no projeto, a ferramenta 3D abrirá a vista
existente.

É possível renomear a vista 3D padrão ao clicar com o botão direito do mouse no


Navegador de projeto e em Renomear. Vistas 3D nomeadas são salvas com o projeto.
Quando renomear uma vista 3D padrão não nomeada, a próxima vez que você clicar
na ferramenta 3D, o Revit abrirá uma nova vista não-nomeada.

Você pode usar uma caixa de corte parar limitar a porção visível de uma vista 3D.

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CRIAR UMA VISTA 3D EM PERSPECTIVA
A opção Perspectiva controla se a vista 3D é exibida como ortogonal ou não.

Abra uma vista da planta, de corte ou de elevação.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Vista 3D Câmera.

ObservaçãoSe limpar a opção Perspectiva na Barra de opções, a vista criada será


uma vista 3D ortogonal, e não uma vista em perspectiva.

Clique na área do desenho para colocar a câmera.

Arraste o cursor para o alvo desejado e clique para posicioná-la.

O Revit cria a vista em perspectiva 3D e atribui um nome para a vista: Vista1 3D,
Vista2 3D, e assim por diante. Para renomear a vista, no Navegador de projeto, clique
com o botão direito do mouse nela e selecione Renomear.

ObservaçãoQuando utilizado em um arquivo ativado de trabalho compartilhado, o


comando vista 3D cria uma vista 3D padrão para cada usuário. O nome designado a
esta vista é {3D - nome do usuário}.

Você pode usar uma caixa de corte parar limitar a porção visível de uma vista 3D.

Exemplo

Especificar a posição da câmera em uma vista 3D

Oriente a câmera para uma vista ou para uma direção.

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É possível definir a posição da câmera em uma vista 3D. As alterações feitas na
orientação ou na posição da câmera 3D são consideradas temporárias até serem
salvas.

ABRA UMA VISTA 3D.


Clique com o botão direito do mouse no ViewCube e clique em Orientar para a vista ou
Orientar para uma direção.

Orientar para a vista permite selecionar outra vista. A câmera se move para a mesma
localização da vista que se especifica e também se coloca uma caixa de corte em
torno do modelo que emula as extensões da vista selecionada.

ObservaçãoPara desativar a caixa de corte, no Navegador de projeto, clique com o


botão direito no nome da vista e selecione Propriedades. Na paleta Propriedades,
desmarque a caixa de seleção Caixa de corte.

Orientar para uma direção inclui opções para orientar a câmera para o norte, sul, leste,
oeste, nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste, ou topo (coloca a câmera no topo do
modelo).

Modificar a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva

Mova a câmera para alterar a vista.

ObservaçãoAs alterações feitas na orientação ou na posição da câmera 3D são


consideradas temporárias até serem salvas.

Abra a vista 3D em perspectiva.

No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D de


perspectiva e selecione Mostrar câmera.

A câmera é selecionada em todas as vistas em que está visível, como em vistas 3D de


planta e de elevação, entre outras.

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Câmera selecionada em uma vista de planta

Câmera selecionada em uma vista 3D

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Câmera selecionada na vista de elevação

No Navegador de projeto, clique duas vezes na vista na qual deseja modificar a


posição da câmera (por exemplo, planta ou elevação).

Arraste a câmera para movê-la. A vista é atualizada de acordo com a nova posição da
câmera.

Arraste o alvo para movê-lo. A vista é atualizada de acordo com a nova posição do
alvo.

Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de


visão (FOV).

Modificar a posição da câmera em uma vista 3D em perspectiva

Mova a câmera para alterar a vista.

ObservaçãoAs alterações feitas na orientação ou na posição da câmera 3D são


consideradas temporárias até serem salvas.

Abra a vista 3D em perspectiva.

No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse no nome da vista 3D de


perspectiva e selecione Mostrar câmera.

A câmera é selecionada em todas as vistas em que está visível, como em vistas 3D de


planta e de elevação, entre outras.

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Câmera selecionada em uma vista de planta

Câmera selecionada em uma vista 3D

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Câmera selecionada na vista de elevação

No Navegador de projeto, clique duas vezes na vista na qual deseja modificar a


posição da câmera (por exemplo, planta ou elevação).

Arraste a câmera para movê-la. A vista é atualizada de acordo com a nova posição da
câmera.

Arraste o alvo para movê-lo. A vista é atualizada de acordo com a nova posição do
alvo.

Selecione a vista em perspectiva. Arraste os manipuladores para variar o campo de


visão (FOV).

Salvar uma orientação de vista 3D como uma vista de projeto

Utilize o SteeringWheels para salvar a vista.

Se SteeringWheels estiver sendo exibido na área de desenho, clique em (Círculo de


navegação completa) na barra de navegação.

Clique com o botão direito no SteeringWheels, e clique em Salvar vista.

Insira um nome para a nova vista 3D e clique em OK.

ObservaçãoSomente será solicitado que insira um nome para a vista se estiver


salvando a vista 3D-padrão (nomeada no Navegador de projeto {3D}). Se estiver
salvando uma vista 3D que não seja a vista 3D-padrão, a vista será salva usando o
nome atual.

A nova vista é exibida no Navegador de projeto, em Vista 3D.

Rotacionar uma vista 3D

Consulte os efeitos da rotação em diferentes vistas.

O ponto alvo define o eixo de rotação para uma vista 3D. É possível rotacionar a vista
3D em torno deste eixo modificando o nível da câmera e seu ponto de foco. É possível

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colocar as vistas do projeto lado a lado para ver os efeitos da rotação em diferentes
vistas.

Abra uma vista 3D e quaisquer outras vistas em que desejar visualizar os efeitos de
rotação.

Clique na guia Vista painel Janelas (Lado a lado).

No Navegador de projeto, clique com o botão direito no nome da vista 3D e selecione


Mostrar câmera.

Câmera para a vista 3D em perspectiva

Câmera para a vista 3D ortogonal

O ponto oco azul é o ponto de foco e o ponto rosa é o ponto alvo.

Arraste a câmera para modificar o nível da câmera. Arraste o ponto azul oco para
modificar o ponto de foco em torno do eixo de rotação (o ponto de alvo).

Especificar o segundo plano para uma vista 3D

As vistas no plano de fundo adicionam profundidade e realismo em seus modelos.

Para especificar o segundo plano para uma vista 3D

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ABRA A VISTA 3D.

Clique na guia Vista painel Gráficos (Opções de exibição gráfica).

Em Segundo plano, selecione Segundo plano com gradiente.

Selecione as cores desejadas para o céu, horizonte e chão.

(Opcional) Se o horizonte será visível na vista, especifique o nível de chão.

Na caixa de diálogo Opções de exibição gráfica, em Iluminação, para Configurações


do sol, clique no botão de valor.

Na caixa de diálogo Configurações de sol, selecione Plano do chão no nível, e


especifique o nível a ser utilizado para o plano de chão.

Clique em OK.

Na caixa de diálogo Opções de exibição gráfica, clique em OK.

A vista exibe o segundo plano com gradiente e o horizonte e o chão, se visível.

Alterar as extensões de uma vista 3D

Utilize as caixas de corte para recortar a porção visível de uma vista 3D.

É possível usar uma caixa de corte para cortar a porção visível de uma vista 3D.
Quando se ativa uma caixa de corte em uma vista 3D, a única alteração na vista é a
adição da caixa de corte. A imagem a seguir mostra uma vista 3D com uma caixa de
corte ativada.

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Após ativar a caixa de corte, é possível modificar suas extensões usando controles de
arraste na vista 3D ou modificar as extensões de outras vistas, como por exemplo uma
vista da planta ou de elevação. As extensões da caixa de corte não são recortadas
pela região de recorte da vista.

Para ativar uma caixa de corte

Abra uma vista 3D.

Na paleta Propriedades, em Extensões, selecione a opção Caixa de corte.

Clique em OK.

Selecione a caixa de corte e use os controles de arraste para modificar as extensões,


se necessário.

A imagem a seguir mostra a caixa de corte selecionada com os controles azuis de


arraste de seta visíveis. As extensões da caixa de corte foram modificadas para cortar
na torre da escada.

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Para modificar as extensões da caixa de corte fora da vista 3D

Ative a caixa de corte em uma vista 3D.

Abra uma vista associada. Por exemplo, uma vista de planta ou elevação.

No Navegador de projeto, clique com o botão direito no nome da vista 3D e clique em


Exibir caixa de corte.

Arraste os controles de seta azul para alterar a escala da caixa de corte.

Para controlar a visibilidade das extensões da caixa de corte:

Clique na guia Vista painel Gráficos (Visibilidade/Gráficos).

Na caixa de diálogo Visibilidade/Gráficos, clique na guia Categorias de anotações.

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Desmarque a caixa de seleção para Caixas de corte, e clique em OK para ocultar as
extensões da caixa de corte na vista. Selecione a caixa de seleção para exibir as
extensões.

PROPRIEDADES DE VISTA 3D

Consulte a lista dos parâmetros ajustáveis para vistas 3D.

Ao editar as propriedades de tipo para vistas 3D, é possível definir os seguintes


parâmetros.

Nome Descrição

Gráfico

Escala da vista A escala da vista 3D.

Uma relação derivada da escala da vista. Por


exemplo, se a escala da vista for 1:100, o valor da
escala é a relação de 100/1 ou 100. Se selecionar
um valor personalizado para a escala da vista,
será possível inserir um fator no campo de valor
Valor da escala para esta propriedade.

Aplica a configuração de nível de detalhe na vista:


Nível de detalhe Baixo, Média ou Alta.

Abre a caixa de diálogo Visibilidade/Gráficos, na


Visibilidade/Sobreposição qual é possível definir opções de visibilidade para
de gráficos a vista.

Altera a exibição de linha oculta, estrutura de


arame, sombreamento, cores consistentes ou
Estilo visual realista.

Clique em Editar para acessar a caixa de diálogo


Opções de exibição gráfica, que controla a
Opções de exibição exibição do modelo, das sombras, da iluminação e
gráfica do plano de fundo.

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Selecione na lista a disciplina para a vista.
Selecione Estrutural para ocultar paredes de apoio
Disciplina e não de apoio da vista.

Dados da identidade

Identifica o modelo de vista atribuído à vista.


Alterações posteriores no modelo da vista
Modelo de vista afetarão a vista.

Nome da vista Um nome definido para a vista 3D.

O nome da vista como aparece em uma folha; ele


se sobrepõe à qualquer valor na propriedade
Título na folha Nome da vista.

Extensões

Aplica planos de corte superior, inferior, direito e


esquerdo no modelo. Quando o plano de corte é
Vista de recorte movido, parte do modelo é ocultado ou exibido.

Ativa ou desativa a visibilidade da região de


Região de recorte visível recorte.

Recorte de anotação Exibe ou oculta o recorte da anotação.

Delimitação distante ativa Exibe ou oculta o plano de recorte distante.

Ativa ou desativa a visibilidade da caixa de corte


em torno de uma vista 3D. A caixa é diferente da
região de recorte, já que quando a caixa é
rotacionada, o modelo se move com ela. A área
de visualização não muda. É possível usar a caixa
de corte para delimitar a porção visível de um
modelo 3D. Para ver o recorte, quando a caixa de
corte está visível, pode-se alterar a escala e
Caixa de corte rotacioná-la com os manipuladores.

Câmera

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Configurações de Configurações usadas para criar uma imagem
renderização renderizada da vista 3D.

Indica se a vista 3D é uma vista de perspectiva.


Perspectiva Este é um valor de somente leitura.

Elevação do olho Altura da câmera.

Elevação alvo Altura do ponto alvo.

Fase

Filtro de fase Nome do filtro de fase aplicado na vista.

Fase O nome da fase aplicada na vista.

Propriedades do tipo

Define o material aplicado nas faces capeadas em


vistas de escalas de baixa resolução. Em vistas
com escalas de baixa resolução, o material-
padrão é Básico Nas vistas médias e finas, as
faces capeadas dos hospedeiros exibem a
Material básico estrutura da camada da hospedeira.

Vistas de legenda

Criar legendas para listar os componentes de construção e anotações utilizados em


um projeto.

Visibilidade de elementos em legendas

É possível modificar vistas de legendas desativando a visibilidade de subcategorias na


vista.

Por exemplo, é possível colocar diversos componentes de legenda de porta e, em


seguida, desativar todas as subcategorias de portas (exceto para Moldura/Montante)
para produzir uma Legenda de moldura de porta.

Sobre os componentes de legenda de cotas

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Adicione cotas aos componentes individuais de legenda para torná-los mais
descritivos.

É possível adicionar cotas a componentes individuais de legenda usando a ferramenta


Cota.

É possível cotar a maioria das linhas em um componente de legenda. No entanto, não


é possível cotar para componentes hospedeiros, como paredes, tetos e pisos. Da
mesma forma, não é possível cotar componentes de famílias de sistema em uma
legenda.

Legenda de janela com a primeira janela cotada

Exemplos de legenda

Algumas legendas típicas incluem as seguintes:

Legenda de anotação. Exibe anotações de folha como cabeçalhos de corte,


marcadores de níveis, marcadores de elevação de ponto, símbolos de elevação,
símbolo de nota-chave, identificador de revisão, identificadores de elementos e outros
símbolos que não representam objetos do modelo. Cada símbolo tem um pedaço de
texto descritivo associado. Todos os símbolos são mostrados no tamanho de
impressão.

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Legenda de símbolo do modelo. Exibe representações simbólicas de objetos do
modelo com algum texto descritivo.

Elementos típicos são luminárias elétricas, material hidráulico, equipamento mecânico


e objetos do terreno.

Legenda de estilos de linha. Exibe uma linha em um estilo de linha selecionado e texto
identificando o que o estilo de linha representa nos desenhos.

Os exemplos incluem linhas de classificação de incêndio, linhas de divisa, linhas de


recuo, fiação elétrica, hidráulica, serviços públicos e linhas de centro.

Legenda de material. Exibe uma amostra de um corte ou padrão de superfície e um


texto que identifica o material associado a esse padrão.

Fase. Mostra um corte de uma parede desenhado com uma sobreposição gráfica
selecionada e um texto de identificação.

As legendas podem ser adicionadas a múltiplas folhas. Quaisquer elementos que


podem ser colocados em vistas de desenho, como linhas de detalhe, texto, cotas e
regiões preenchidas, podem ser colocados em uma legenda.

Vistas de legenda são únicas para cada projeto, e portanto não podem ser transferidas
de um projeto para outro.

ObservaçãoUm componente que é colocado em uma legenda não é considerado uma


instância adicional do componente no modelo de construção e, portanto, não é
adicionado ao número de instâncias do componente listado em uma tabela ou bloco
de notas.

Você pode usar vistas de legenda como paletas gráficas, o que significa que é
possível selecionar um componente em uma vista de legenda e usar as ferramentas
Criar similar ou Corresponder tipo para colocar o componente em outra vista.

CRIAR UMA LEGENDA


Liste os componentes construção e anotações em seu projeto.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Legendas (Legenda).

Na caixa de diálogo Nova legenda da vista, insira um nome para a vista de legenda e
selecione a escala da vista.

Clique em OK.

A vista de legenda se abre e é adicionada à lista do Navegador de projeto.

Adicione os símbolos de elementos desejados à vista usando qualquer um dos


seguintes métodos:

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Arraste o modelo e os tipos de famílias de anotações do Navegador de projeto para a
vista de legenda. Eles serão exibidos como símbolos específicos da vista, na vista.

Método alternativo para adicionar símbolos de famílias de modelo:

Clique na guia Anotação painel Detalhe menu suspenso Componente


(Legendar componente).

Na Barra de opções, para Família, selecione um tipo de símbolo de família de modelo.

Especifique a direção da vista para o símbolo.

Alguns símbolos têm mais opções que outros. Por exemplo, os tipos de paredes
podem ser exibidos em uma representação de planta ou de corte. Elementos
hospedados por parede, como portas, podem ser representados em uma planta e em
elevações frontais e posteriores. Se estiver colocando um símbolo hospedeiro, como
uma porta ou janela, o símbolo será exibido com o hospedeiro na representação de
planta. É possível especificar um valor para o Comprimento do hospedeiro.

Coloque o símbolo na vista.

Método alternativo para adicionar símbolos de anotações:

Clique na guia Anotação painel Símbolo (Símbolo).

No Seletor de tipo, selecione um tipo de anotação e insira o símbolo na vista.

Clique na guia Anotação painel Texto (Texto).

ObservaçãoSe o tamanho do texto que deseja usar não estiver listado, clique em
Modificar | guia Inserir texto painel Propriedades Propriedades de tipo. Na caixa de
diálogo Propriedades de tipo clique em Duplicar para criar um novo tipo de texto.

No Seletor de tipo, selecione um tipo de anotação e insira o símbolo na vista.

Coloque o texto necessário na legenda.

Modificar as propriedades do componente de legenda

Altere a direção da vista, comprimento do hospedeiro, nível de detalhe e tipo de


componente.

Abra uma vista de legenda.

Selecione o componente de legenda e na paleta Propriedades especifique a direção


da vista, comprimento do hospedeiro (se aplicável), nível de detalhe e tipo de
componente.

Por padrão, o componente de legenda adquire seu nível de detalhe da vista do projeto.
Se o tipo de família do modelo foi criado para mostrar geometria diferente em diversos

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níveis de detalhe, é possível alterar a aparência do símbolo do modelo ao se
especificar diferentes níveis de detalhe para a vista ou para o próprio símbolo.

SOBRE AS TABELAS
Exibia listas de qualquer tipo de elemento em um projeto.

Uma tabela é uma exibição tabular de informações extraídas das propriedades dos
elementos em um projeto. Uma tabela pode listar cada instância do tipo de elemento
que se está tabulando ou retrair múltiplas instâncias em uma única linha, com base no
critério de agrupamento da tabela.

Exemplo

É possível criar uma tabela em qualquer estágio do processo do projeto. À medida em


que alterações são feitas no projeto e afetam a tabela, esta é automaticamente
atualizada para refletir as alterações. É possível adicionar uma tabela somente para
uma folha de desenho.

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É possível exportar uma tabela para outro programa de software, como um programa
de planilha.

ATUALIZAÇÕES DE TABELA
Todas as tabelas são automaticamente atualizadas quando o projeto é modificado. Por
exemplo, se uma parede é movida, os pés quadrados são atualizados em uma tabela
de ambiente de acordo.

Quando as propriedades de componentes de construção no projeto são alteradas, a


tabela associada é atualizada automaticamente.

Por exemplo, seria possível selecionar uma porta no projeto e alterar as suas
propriedades de fabricante. A tabela de portas iria refletir a alteração na propriedade
de fabricante.

Tipos de tabela

É possível criar vários tipos de tabelas:

Tabelas (ou Quantidades)

Tabelas-chave

Levantamento de materiais

Tabelas de anotações (ou blocos de nota)

Tabelas de revisão

Lista de vistas

Listas de desenhos

Tabelas de painéis

Tabelas de colunas gráficas

Tabelas de formatação

Existem diversas escolhas disponíveis para formatar a aparência da tabela. É possível

Especificar a ordem e o tipo de propriedades a serem exibidas.

Criar totais

Criar suas próprias propriedades personalizadas, que poderão, então, ser incluídas na
tabela

Aplicar fases à uma tabela

Defina as condições para aplicar a cor do plano de fundo para células na tabela, para
poder verificar se os parâmetros do projeto são atendidos.

Dicas de tabelas

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A navegação com o botão de rolagem do mouse está disponível em vistas de tabela.
Mova o botão de rolagem do mouse para rolar na vertical. Mantenha pressionado
Shifte mova o botão de rolagem para rolar na horizontal.

É possível selecionar um elemento em uma vista não-tabulada a partir de uma vista


tabulada. Isto funciona melhor se janelas estiverem sendo colocadas lado a lado. Para
colocar janelas lado a lado, clique na guia Vista painel Janelas Lado a lado.
Para visualizar um elemento em uma vista não-tabulada, clique na célula do elemento
na tabela, e a seguir clique na guia Modificar/tabelas/quantidades painel Tabela
Realçar no modelo. A caixa de diálogo Exibir elementos na vista é exibida. É possível
continuar clicando em Exibir nesta caixa de diálogo para abrir outras vistas que
mostram o elemento.

CRIAR UMA TABELA OU QUANTIDADE


Quando necessário, adicione uma lista de componentes de elemento de construção
em seu projeto.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Tabelas


Tabela/Quantidades.

Na caixa de diálogo Nova tabela, selecione um componente da lista de categorias. Um


nome-padrão aparece na caixa de texto Nome, que pode ser alterada conforme
necessário.

Selecione Componentes de construção de tabela.

ObservaçãoNão selecione Chaves de tabela.

Especifique a fase.

Clique em OK.

Na caixa de diálogo Propriedades da tabela, especifique as propriedades da tabela.

Clique em OK.

Tabelas de múltiplas categorias somente podem incluir famílias carregáveis. Quando


você seleciona parâmetros compartilhados, as categorias que não escolheram o
parâmetro compartilhado não podem ser selecionadas.

SOBRE AS TABELAS CHAVE


Automatize a adição das mesmas informações da tabela ao definir chaves.

As tabelas podem compreender diversos itens que tenham as mesmas características.


Por exemplo, uma tabela de ambiente pode ter 100 ambientes com os mesmos
acabamentos de piso, forro e base. Em vez de inserir todas essas informações
manualmente para todos os 100 ambientes na tabela, pode-se definir chaves que
preenchem as informações automaticamente. Se um ambiente tem uma chave

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Apostila de Revit Architecture 2017 Curso Básico

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definida, então quando aquele ambiente é adicionado em uma tabela. Campos na
tabela são automaticamente atualizados, reduzindo o tempo necessário para produzir
a tabela.

O usuário define chaves utilizando tabelas chave. As tabelas chave têm uma
aparência bastante similar às tabelas de componentes, exceto que você as define para
as suas especificações. Quando você cria uma chave, ela é listada como uma
propriedade de instância do elemento. Quando se aplica um valor à uma chave, então
os atributos da chave são aplicados ao elemento.

SOBRE AS TABELAS DE LEVANTAMENTO DE MATERIAIS

Mostre mais detalhes sobre a montagem de um componente com um listas de


subcomponentes ou materiais.

As tabelas de levantamento de materiais listam os sub-componentes ou os materiais


de qualquer família do Revit. As tabelas de levantamento de materiais têm toda a
funcionalidade e a característica de outras vistas de tabela, mas permitem que mais
detalhes sejam mostrados sobre a montagem de um componente. Qualquer material
que é colocado em um componente no Revit pode ser tabulado.

ObservaçãoQuando o Revit calcula o volume de materiais para camadas individuais


em uma parede, algumas aproximações são feitas para manter o desempenho.
Podem aparecer discrepâncias menores entre os volumes visíveis no modelo e
aqueles mostrados na tabela de levantamento de materiais. Estas discrepâncias
tendem a ocorrer quando é adicionada uma varredura ou um friso a uma parede, ou
sob certas condições de junção.

CRIAR UMA TABELA DE LEVANTAMENTO DE MATERIAIS


Adicione uma tabela que fornece detalhes, como os materiais que um componente do
projeto irá utilizar.

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Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Tabelas Levantamento de
material.

Na caixa de diálogo Novo levantamento de material, clique em uma categoria para a


tabela de levantamento de material, e clique em OK.

Na caixa de diálogo Propriedades de levantamento de materiais, para Campos


disponíveis, selecione os atributos dos materiais.

Opcionalmente, classifique e agrupe ou formate a tabela.

Clique em OK para criar a tabela de derivação de material.

A tabela de levantamento de materiais é exibida e a vista é listada no Navegador de


projeto sob a categoria Tabelas/Quantidades.

SOBRE COMO MODIFICAR TABELAS


Melhore a legibilidade e mantenha as tabelas atualizadas.

É possível alterar e formatar tabelas para aprimorar a legibilidade e para mantê-las


atualizadas em relação às alterações do projeto.

ObservaçãoAs tabelas gráficas de colunas são um tipo único de tabela visual e não
podem ser modificadas como tabelas padrão.

Na guia Modificar o modelo da tabela de painéis ou na guia Modificar


tabela/quantidades (disponível quando você abre uma tabela), é possível especificar
as opções de formatação, como mostrado na tabela a seguir.

É possível editar as células de uma tabela ao clicar nas mesmas. É possível


selecionar um valor na lista (se disponível) ou digitar um texto. Quando novos valores
são adicionados, eles se tornam disponíveis na lista desse campo.

Para selecionar uma coluna, clique em um índice de coluna (as células alfabéticas
entre o título e o cabeçalho).

Para inserir um retorno de carro em uma célula de texto, pressione Shift+Enter.


Retornos de carro são exibidos quando a tabela é colocada em uma folha.

Para tabelas agrupadas por tipo, as alterações em um tipo são propagadas para todas
as instâncias daquele tipo no projeto.

Ferramentas de modificação de tabela

Se você deseja... então...

adicionar ou alterar um
parâmetro selecione uma célula, e selecione uma categoria
e o parâmetro no painel Parâmetros. As

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alterações no corpo da tabela afetam a coluna.
As alterações no título afetam a célula.

ObservaçãoOs parâmetros da seção de título são


exibidos entre parênteses para serem
diferenciados do texto manualmente inserido.

remover um parâmetro de selecione a célula e, a seguir, clique em


uma célula de título (Limpar célula).

criar um parâmetro para


adicionar à tabela utilize a caixa de diálogo Parâmetros de projeto.

selecione uma célula, índice de coluna ou


cabeçalho e, a seguir, clique em (Formatar
formatar a unidade de unidade). Altere as unidades ou símbolo da
medida unidade e clique em OK.

selecione uma coluna e, a seguir, clique em


(Valor calculado). Na caixa de diálogo Valor
calculado, especifique a fórmula ou cálculo que
deseja utilizar.

Observação Como os valores calculados não são


atribuídos a uma categoria, eles não podem ser
reutilizados. Se você deseja mover o valor
adicionar um valor calculado para uma outra célula, é preciso inseri-
calculado a uma coluna lo novamente.

selecione uma célula ou uma coluna no corpo da


tabela. Clique em (Inserir) no painel Colunas
para abrir a caixa de diálogo Selecionar campos,
que funciona como a guia Campos na caixa de
diálogo Propriedades da tabela. Adicione novos
campos de tabela e ajuste sua ordem, se
necessário.

ObservaçãoA inserção de colunas em modelos


de tabela de painéis é diferente. Reveja suas
adicionar uma coluna ao ferramentas específicas para obter mais
corpo informações.

adicionar uma coluna vazia


selecione uma coluna à esquerda de onde a
ao título
coluna será adicionada. Clique em (Inserir) no

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painel Colunas para adicionar uma coluna à
direita.

ObservaçãoA inserção de colunas em modelos


de tabela de painéis é diferente. Reveja suas
ferramentas específicas para obter mais
informações.

selecione as células e, a seguir, selecione


(Redimensionar coluna) e especifique um valor
alterar o tamanho de uma na caixa de diálogo. Selecione várias colunas
coluna para definir todas para um só tamanho.

selecione as células e, a seguir, clique em


excluir uma coluna (Excluir coluna).

selecione uma célula ou um cabeçalho de coluna


e, a seguir, clique em (Ocultar colunas). Clique
em (Reexibir todas as colunas) para exibir
colunas ocultas.

Observação Colunas ocultas não são exibidas


em vistas de tabela ou em folhas. Os valores em
colunas ocultas podem ser utilizados para filtrar,
ocultar e exibir colunas classificar e agrupar dados na tabela.

selecione uma linha no cabeçalho. Clique em


(Acima selecionada) ou (Abaixo selecionada)
no menu suspenso (Inserir) no painel Linhas.

ObservaçãoA inserção de linhas em modelos de


tabela de painéis é diferente. Reveja suas
adicionar uma linha vazia ferramentas específicas para obter mais
ao título informações.

selecione qualquer célula. Clique em (Linha de


adicionar uma linha de dados) no menu suspenso (Inserir) no painel
dados a uma tabela de Linhas. A nova linha é exibida na parte inferior da
ambiente, uma tabela de tabela. Insira os valores que desejar. Esta função
área, uma tabela chave ou é útil para definir elementos antes de inseri-los no
uma lista de folhas modelo.

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selecione uma ou mais linhas na seção de título
redimensionar a linha na e, a seguir, clique em (Redimensionar linha) e
seção de título especifique um valor na caixa de diálogo.

selecione as células em uma ou mais linhas e


excluir uma linha clique em (Excluir linha).

selecione células de cabeçalho para serem


mescladas e clique em (Mesclar). Selecione as
mesclar e separar células células mescladas e clique em (Mesclar)
de título novamente para separar células mescladas.

selecione uma ou mais células e, a seguir, clique


em (Inserir imagem) e especifique o arquivo de
imagem. Esta função está disponível para a
seção de título em tabelas.

inserir um gráfico nas Células não paramétricas em tabelas de painéis


células da seção de título irão permitir gráficos.

selecione uma ou mais células e a seguir, clique


em (Bordas) e especifique a espessura da
editar bordas da célula linha e a borda da célula.

selecione uma ou mais células na seção de título


ou todas as colunas na seção dados e, a seguir,
editar sombreado clique em (Sombreamento).

selecione as células ou colunas e, a seguir,


remover formatação da clique em (Redefinir). A formatação
célula condicional permanecerá intacta.

selecione uma ou mais células na seção de título


ou todas as colunas de dados, clique em (Fonte).
Ajuste a fonte, o tamanho, o estilo e a cor. Esta
função está disponível para títulos, colunas,
cabeçalhos e cabeçalhos agrupados da tabela.

substituir famílias de texto Qualquer célula pode ser editada nas tabelas de
do sistema painéis.

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alinhar o texto selecione as células e, a seguir, selecione uma
horizontalmente nas linhas opção de alinhamento no menu suspenso
sob o cabeçalho da coluna (Alinhar na horizontal).

alinhar o texto selecione as células e, a seguir, selecione uma


verticalmente nas linhas opção de alinhamento no menu suspenso
sob o cabeçalho da coluna (Alinhar na vertical).

CRIAR UMA TABELA DE ANOTAÇÃO (BLOCO DE NOTA)

Escolha um nome e os valores da propriedade para o novo Bloco de notas.

Carregue a família ou as famílias de anotação genérica no projeto e as coloque onde


desejar.

Assegure-se de inserir informações significativas nos valores de parâmetros para a


anotação. Por exemplo, digite alguns comentários para o parâmetro Descrição.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Tabelas Bloco de notas.

Na caixa de diálogo Novo bloco de notas, para Família, selecione uma anotação
genérica.

Para Nome do bloco de notas insira um nome para o novo bloco de notas, se desejar.

Clique em OK.

Na caixa de diálogo Propriedades do bloco de notas, para Campos disponíveis,


selecione os parâmetros a serem definidos e clique em Adicionar para adicioná-los à
lista Campos tabulados.

Preencha com quaisquer informações nas guias de propriedades adicionais do bloco


de notas.

Clique em OK quando terminar.

CRIAR UMA TABELA OU QUANTIDADE


Quando necessário, adicione uma lista de componentes de elemento de construção
em seu projeto.

Clique na guia Vista painel Criar menu suspenso Tabelas


Tabela/Quantidades.

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Na caixa de diálogo Nova tabela, selecione um componente da lista de categorias. Um
nome-padrão aparece na caixa de texto Nome, que pode ser alterada conforme
necessário.

Selecione Componentes de construção de tabela.

ObservaçãoNão selecione Chaves de tabela.

Especifique a fase.

Clique em OK.

Na caixa de diálogo Propriedades da tabela, especifique as propriedades da tabela.

Clique em OK.

Tabelas de múltiplas categorias somente podem incluir famílias carregáveis. Quando


você seleciona parâmetros compartilhados, as categorias que não escolheram o
parâmetro compartilhado não podem ser selecionadas.

EXPORTAR UMA TABELA


Envie os dados da tabela para um arquivo que planilhas pode ser aberto e
manipulado.

Você pode exportar uma tabela como um arquivo de texto delimitado, que poderá ser
aberto em vários programas de planilha.

Se adicionar uma tabela à uma folha, poderá exportá-la como um formato CAD.

Para exportar uma tabela

Abra uma vista de tabela.

Clique em Exportar Relatórios Tabela.

Na caixa de diálogo Exportar, especifique um nome e diretório para a tabela e clique


em Salvar.

Aparecerá a caixa de diálogo Exportar tabela.

Em Tabela, selecione as opções de exportação:

Exportar cabeçalhos de colunas: especifica se os cabeçalhos de coluna do Revit são


exportados.

Uma linha: somente o cabeçalho de coluna inferior é exportado.

Múltiplas linhas, como formatado: todos os cabeçalhos de colunas são exportados,


incluindo as células de cabeçalhos de colunas agrupados.

Exportar cabeçalhos de grupos, rodapés e linhas em branco: especifica se as linhas


de cabeçalho de grupo, rodapés e linhas em branco são exportados.

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Em Opções de saída, especifique como deseja exibir os dados no arquivo de saída:

Delimitador de campo: especifica se os campos no arquivo de saída são especificados


por tabulações, espaços, vírgulas ou dois pontos.

Qualificador de texto: especifica se o texto em cada campo do arquivo de saída deve


ser circundado por aspas simples ou duplas, ou sem anotação.

Clique em OK.

O Revit salva o arquivo como texto delimitado, um formato que pode ser aberto em
programas de planilha, como o Microsoft® Excel ou IBM® Lotus® 1-2-3®.

Sobre como limitar os dados apresentados em uma tabela

Utilize os filtros para visualizar somente determinados tipos de informações em uma


tabela.

Na guia Filtrar da caixa de diálogo Propriedades da tabela (ou da caixa de diálogo


Levantamento de materiais), é possível criar filtros que limitam a exibição de dados em
uma tabela. É possível criar até quatro filtros e todos precisam ser satisfeitos para que
os dados sejam exibidos.

Muitos tipos de campos tabulados podem ser utilizados para criar filtros. Os tipos
incluem os parâmetros de texto, número, inteiro, comprimento, área, volume, sim/não,
nível e tabela chave.

A filtragem não é suportada para estes campos tabulados:

Família

Tipo

Família e Tipo

Tipo de Área (em tabelas de áreas)

De Ambiente, Para Ambiente (em tabelas de portas)

Parâmetros de Materiais

ObservaçãoOs filtros são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.

Cria-se um filtro com base em campos no projeto. Para criar um filtro com base em um
campo que não é exibido na tabela, adicione o campo à lista Campos tabulados e
oculte-o na guia Formatação.

Exemplo: É possível utilizar um filtro em uma tabela de portas que deseja filtrar por
nível. Na guia Filtrar, escolha Nível como seu parâmetro de filtragem e defina seu valor
como nível 3. A tabela exibe somente as portas que estão no nível 3.

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ESQUEMAS DE CORES

Somente é possível aplicar esquemas de cores em vistas da planta de piso e vistas de


corte com base em um valor específico ou uma faixa de valores. É possível aplicar um
esquema diferente de cor em cada vista.

Guia Arquitetura painel suspenso Ambiente e Área (Esquemas de cores)

Utilize os esquemas de cores para colorir e aplicar padrões de preenchimento para:

ambientes

ÁREAS

ESPAÇOS E ZONAS

TUBULAÇÕES E DUTOS
ObservaçãoPara usar os esquemas de cores, é preciso ter ambientes ou áreas
definidos no projeto. Para usar os esquemas de cores para os elementos do Revit
MEP, você também precisa ter espaços, zonas, tubulações ou dutos definidos no
projeto.

Os esquemas de cores são úteis para a ilustração gráfica de categorias de espaços.

Por exemplo, é possível criar um esquema de cores por nome de ambiente, área,
ocupação ou departamento. Se desejar colorir ambientes em uma planta de piso por
departamento, defina o valor do parâmetro Departamento para cada ambiente com o
valor necessário e, em seguida, crie o esquema de cores com base nos valores do
parâmetro Departamento. É possível então adicionar uma legenda de preenchimento
de cor para identificar o departamento que cada cor representa.

É possível aplicar o esquemas de cores com base em qualquer valor de parâmetro


para o seguinte:

Elementos do Revit MEP

ambientes

áreas

espaços e zonas

tubulações ou dutos

Para usar os esquemas de cores é preciso ter ambientes, área, espaços, zonas,
tubulações ou dutos definidos no projeto.

Você precisa especificar os valores do parâmetro na paleta Propriedades.

Exemplos

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A imagem a seguir mostra uma vista de planta com um esquema de cores que usa um
valor específico definido para cada ambiente (por exemplo, Escritório e Armazenagem
como valores do parâmetro Departamento do ambiente).

A próxima imagem mostra uma vista da planta com um esquema de cores aplicado
por uma faixa de valores (neste exemplo, pés quadrados).

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Sobre legendas com preenchimento de cor

Para vistas que utilizam esquemas de cores, as legendas com preenchimento de


cores fornecem uma chave para a representação de cor.

Os esquemas de cores aplicam cores especificadas nos ambientes e áreas em uma


planta de piso ou vista de corte. Para o Revit MEP, os esquemas de cor também
podem ser especificados para tubulações e dutos. É possível adicionar uma legenda
de preenchimento à vista colorida para identificar as cores presentes na mesma.

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A legenda de preenchimento de cores pode ser inserida em qualquer lugar na planta
do piso. As legendas de múltipos preenchimentos de cor podem ser colocadas em
uma vista. Se você não deseja que uma legenda de preenchimento de cor seja exibida
em uma vista para a qual foi aplicada um esquema de cores, é possível selecionar a
legenda e excluí-la.

É possível alterar o tamanho das legendas de preenchimento de cores usando os


controles de arraste. Também é possível alterar o tamanho das amostras na legenda
de preenchimento de cores, exibir ou ocultar o título da legenda, modificar a ordem
dos itens na legenda e modificar a aparência do gráfico nas amostras.

Sobre como usar um esquema de cores em uma vista de corte

Um esquema de cores é uma valiosa ferramenta analítica e de visualização quando


aplicada à uma vista de corte.

Além de usar um esquema de cores para uma vista da planta de piso, também é
possível usar um esquema de cores para colorir e aplicar padrões de preenchimento
para ambientes, áreas, tubulações e dutos em uma vista de corte.

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Criar um esquema de cores

Crie um esquema de cores ao selecionar a categoria e ao especificar as definições do


esquema de cores.

Selecione uma legenda com preenchimento de cor, e na guia Modificar | Legendas


com preenchimento de cor, clique em Editar esquema.

Como uma alternativa, clique na guia Arquitetura painel suspenso Ambiente e Área
(Esquemas de cores).

Na caixa de diálogo Editar esquema de cores, selecione a categoria para a qual


deseja criar um esquema de cores:

Áreas (Área construída)

Áreas (Rentável)

AMBIENTES
Dutos, zonas AVAC, tubulações, espaços

Selecionando um esquema existente. A seguir, clique com o botão direito em Duplicar,


ou clique em (Duplicar) sob a guia Esquemas.

Na caixa de diálogo Novo esquema de cores, insira um nome para o novo esquema de
cores e clique em OK.

O nome é exibido na lista de esquema de cores.

No campo Definição de esquema, insira um título para a legenda de preenchimento de


cor.

O título aparecerá acima da legenda quando se aplicar o esquema de cores em uma


vista. É possível mostrar ou ocultar o título da legenda de preenchimento de cor.

Da Lista de cores, selecione o parâmetro a ser usado como base do esquema de


cores.

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ObservaçãoAssegure-se de que os valores estejam definidos para o parâmetro
selecionado. Você pode adicionar ou alterar os valores do parâmetro na paleta
Propriedades.

Para colorir por um valor específico de parâmetro ou por uma faixa de valores,
selecione Por valor ou Por faixa.

ObservaçãoPor faixa não está disponível para todos os parâmetros.

Quando Por faixa é selecionado, o formato de exibição das unidades aparece junto ao
botão Editar formato. Se necessário, clique em Editar formato para mudar o formato.
Na caixa de diálogo Formato, desmarque a caixa de seleção Usar configurações do
projeto, e, em seguida, selecione a configuração de formato apropriada nos menus.

Modifique os valores de definição do esquema de cores, como necessário.

No mínimo: edita o baixo valor da faixa final. Este valor somente é exibido quando Por
faixa é selecionado.

Menos que: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando
Por faixa é selecionado.

Legenda: edita o texto da legenda. Este valor somente é exibido quando Por faixa é
selecionado.

Valor: este é um valor de somente leitura. Este valor somente é exibido quando Por
valor é selecionado.

Visível: indica se os valores estão coloridos e visíveis na legenda de preenchimento de


cor.

Cor: especifica a opção de cor para o valor. Clique para alterar a cor.

Padrão de preenchimento: especifica o padrão de preenchimento para o valor. Clique


para alterar o padrão de preenchimento.

Visualização: mostra a visualização da cor e o padrão de preenchimento.

Em uso: indica se o valor está sendo usado no projeto. Este é um valor de somente
leitura para todos os itens na lista, exceto quaisquer valores personalizados que
tenham sido adicionados.

Selecione uma linha ao clicar no número da linha. Clique em ou para mover a


linha para cima ou para baixo na lista. Estas opções estão disponíveis quando Por
valor é selecionado.

Opcionalmente, clique em para adicionar um novo valor da definição do esquema.

(Opcional) Para permitir colorir elementos (como ambientes e áreas) em modelos


vinculados, selecione Incluir elementos dos vínculos.

Clique em OK.

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Adicionar uma legenda de preenchimento de cores

Colocar a legenda de preenchimento de cor em qualquer lugar na área do desenho


para descrever o esquema de cores utilizado na vista.

Abra uma vista de planta de piso ou uma vista de corte.

Clique na guia Anotação painel Preenchimento de cor (Legenda).

Clique na área de desenho para inserir a legenda de preenchimento de cores.

Na caixa de diálogo Escolher tipo de espaço e esquema de cor, selecione o tipo de


espaço e a cor, e clique em OK.

Se a legenda de preenchimento de cores que é exibida não refletir o esquema de


cores que deseja usar, faça o seguinte:

Na área de desenho, selecione a legenda.

Clique na guia Modificar legendas de preenchimento de cor painel Esquema Editar


esquema.

Na caixa de diálogo Editar esquema de cores, selecione outro esquema de cores na


lista e clique em OK.

Também é possível criar um novo esquema de cores nesta caixa de diálogo.

RENDERIZAÇÃO

Cria uma imagem foto realista do modelo de construção.

Para apresentar um projeto para clientes ou compartilhá-lo com os membros da


equipe, renderize o modelo utilizando um dos seguintes métodos:

Use o estilo visual Realista, que exibe materiais e texturas realistas em tempo real no
Revit.

Renderize o modelo para criar uma imagem foto realista.

Como uma alternativa, é possível exportar uma vista 3D e usar outro software
aplicativo para renderizar a imagem. Consulte Exportando para o 3ds Max.

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FLUXO DE TRABALHO: RENDERIZAÇÃO

No Revit, o processo de renderizar uma vista 3D é o que segue. As primeiras quatro


etapas podem ser executadas em qualquer ordem.

Criar uma vista 3D do modelo de construção.

Consulte Vistas 3D.

Especificar as aparências de renderização para materiais e aplicar materiais nos


elementos do modelo.

Consulte Materiais.

Define a iluminação para o modelo de construção.

Se a imagem renderizada usar luzes artificiais, adicione-as no modelo de construção.


Consulte Luzes.

Se a imagem renderizada utilizar iluminação natural, defina as configurações de sol e


sombra.

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(Opcional) Adicione o seguinte no modelo de construção:

Vegetação

Pessoas, carros e outros ambientes

Decalques

Defina as configurações de renderização.

Renderize a imagem.

Salve a imagem renderizada.

Sobre a renderização em tempo real

É possível criar uma renderização em tempo real para exibir um modelo usando o
estilo visual Realista ou é possível renderizar o modelo para criar uma imagem
fotorrealista. As imagens a seguir ilustram estes tipos de renderização.

Realista (utiliza o estilo visual Realista). Fotorrealista (uma imagem renderizada)

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O estilo visual Realístico exibe instantaneamente aparências de material realísticas na
vista do modelo. Com as configurações de sombra e profundidade aplicadas, é
possível rotacionar o modelo para exibir as suas superfícies como estas iriam
aparecem em diferentes situações de iluminação. Consulte Sobre o estilo visual
realista.

O processo para criar uma vista de renderização em tempo real é o seguinte:

Crie um elemento do modelo, ou abra um modelo existente.

Especifique aparências de material realísticas para o elemento. Consulte Materiais.

Especifique as opções de exibição gráfica.

Abra a vista que você pode editar.

ObservaçãoVistas renderizadas em tempo real não estarão disponíveis em vistas de


desenho, tabelas ou legendas.

Especifique o estilo visual Realístico na Barra de controle da vista.

A fim de exibir materiais usando o estilo visual Realístico, a opção Usar aceleração por
hardware (Direct3D®) é ativada por padrão. Quando você inicia o Revit, se a placa e
driver de vídeo do seu computador não foram testados com o Revit, ou se eles não
atendem os requisitos mínimos, um aviso é exibido descrevendo o problema. O aviso

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possui um hyperlink para um website do Autodesk que lista as placas e drivers de
vídeo testados.

Como os materiais só podem ser renderizados com aceleração por hardware, se a


opção Aceleração por hardware estiver desativada, o estilo visual Realístico será o

mesmo que o estilo visual Sombreado. Clique em Opções guia Gráficos


Utilize Hardware Acceleration (Direct3D®) para acessar a configuração da aceleração
por hardware.

SOBRE A RENDERIZAÇÃO NO AUTODESK® 360

ObservaçãoDisponível como um benefício do Autodesk® Subscription.

Com o Autodesk Subscription, você pode usar a renderização no Autodesk® 360 (com
alguns produtos selecionados da Autodesk) para criar imagens e panoramas
fotorrealistas a partir de qualquer computador. A partir da Galeria de renderização on-
line, você pode acessar várias versões de suas renderizações, renderizar imagens
como panoramas, alterar a qualidade da renderização e aplicar ambientes de plano de
fundo a cenas renderizadas.

Para usar o Autodesk® 360 para renderizar imagens do Revit, clique na guia Vista
painel Gráficos (Renderizar na nuvem), e siga as instruções. Utilize a ferramenta
da Galeria de renderização para revisar e descarregar as imagens concluídas.

ESTUDOS SOLARES
Avaliar o impacto da luz natural e das sombras nos edifícios e no terreno.

Use o caminho do sol e a caixa de diálogo Configurações do sol, individualmente ou juntos,


para criar estudos solares que se adéquam as suas necessidades. Os modos de estudo solar
(Parado, Um dia, Múltiplos dias e Iluminação) estão disponíveis no ambiente de projeto
conceitual assim como no ambiente de projeto.

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SOBRE OS ESTUDOS SOLARES
Os estudos solares ajudam a visualizar o impacto da luz natural e das sombras no exterior e
interior dos projetos.

Crie estudos solares para visualizar como as sombras do terreno e edifícios vizinhos afetam um
local, ou onde a luz natural penetra em um edifício durante horas específicas do dia e do ano.

Ao mostrarem o impacto da luz natural e sombras no seu projeto, os estudos solares fornecem
informações valiosas que podam ajudar à suportar um projeto solar passivo efetivo.

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Dicas para criar estudos solares

SOBRE O CAMINHO DO SOL


O caminho do sol é uma representação visual da faixa de movimento do sol através do céu na
localização geográfica especificada para um projeto.

O caminho do sol é exibido dentro do contexto do projeto e permite posicionar o sol em


qualquer ponto desta faixa de movimento, entre o nascer e o pôr do sol, durante o ano. Com o
uso dos controles na tela do caminho do sol, é possível criar estudos solares ao colocar o sol
em qualquer ponto ao longo do seu caminho diário e em qualquer ponto ao longo do analema
(como descrito nas ilustrações e na tabela a seguir).

Para experimentar o potencial total dos estudos solares, mostre o caminho do sol e, a seguir,
use o menu de contexto do caminho do sol para acessar a caixa de diálogo Configurações do
sol sempre que necessitar. Usar o caminho do sol e a caixa de diálogo Configurações do sol
juntos oferece a vantagem combinada dos controles interativos altamente visuais do caminho
do sol e as predefinições e configurações compartilhadas da caixa de diálogo.

ObservaçãoAs horas exibidas no caminho do sol e na caixa de diálogo Configurações do sol


estão na hora local para a localização do seu projeto. Como o horário local pode variar do
horário solar em um hora ou mais, dependendo da sua localização, a posição do sol no
caminho do sol é mostrada no horário solar para assegurar que o sol esteja diretamente em pé
no meio-dia solar.

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Modo Um dia

Modo Parado com o sol selecionado

Termo Definição Uso

Parado e Um dia: arraste o sol ao longo do


Caminho O caminho curvado que o caminho do sol para alterar a hora, ou
diário sol segue através do céu arraste o próprio caminho do sol para
para o dia especificado. alterar a data. Múltiplos dias: arraste o

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Visível nos modos Parado, caminho do sol para alterar a data inicial ou
Um dia e Múltiplos dias. final do estudo.

O caminho da figura em 8
que representa a posição
do sol no céu na mesma
hora todo dia durante o
período de um ano. Visível Arraste o sol perpendicularmente ao
nos modos Parado, Um dia caminho do sol e ao longo do analema para
Analema e Múltiplos dias. alterar a data.

Um dia: arraste o ponto final para


especificar a faixa de tempo especificada
para aumentar ou diminuir o período de
estudo. Múltiplos dias: arraste qualquer
limite da área de estudo ressaltada para
aumentar ou diminuir o período de estudo,
ou arraste toda a superfície da área de
estudo a uma nova localização dentro da
A área realçada do área de sol total. Para alterar a hora inicial e
caminho do sol que final enquanto mantém a mesma extensão
representa a data e hora de tempo, arraste a superfície ao longo dos
especificadas (ou faixa de caminhos diários. Para alterar a data inicial
data e faixa de tempo). e final enquanto mantém a mesma
Área de Visível nos modos Um dia extensão de data, arraste a superfície ao
estudo e Múltiplos dias. longo do analema.

A área sombreada que


representa a região do sol
(acima do horizonte), na Pause o cursor sobre o sol e mantenha
qual o sol se move através pressionado o botão esquerdo para revelar
do ano em uma localização a área de sol total. Movendo o sol: arraste o
geográfica especificada. sol a qualquer lugar dentro da área de
Área do Visível nos modos Parado, estudo especificada para alterar a data e/ou
sol total Um dia e Múltiplos dias. a hora.

O círculo segmentado
coloca no plano de chão do
modelo, que limite o
caminho do sol e mostra a A bússola do chão indica o Norte verdadeiro
orientação do projeto e não é alterada se você muda a orientação
relativa ao Norte do projeto. Quando você usa o ViewCube
verdadeiro. Visível em para ajustar a orientação do modelo na
Bússola todos os modos de estudo vista, a bússola do chão move com o
do chão solar. modelo porque faz parte da vista.

TIPOS DE ESTUDOS SOLARES


Ao criar um estudo solar, é possível escolher entre os seguintes tipos.

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Parado

Um dia

Múltiplos dias

Iluminação

ObservaçãoAs horas exibidas no caminho do sol e na caixa de diálogo Configurações do sol


estão na hora local para a localização do projeto. Como o horário local pode variar do horário
solar em um hora ou mais (dependendo da localização), a posição do sol no caminho do sol é
mostrada no horário solar para assegurar que o sol esteja diretamente em pé no meio-dia
solar.

FLUXO DE TRABALHO: ESTUDOS SOLARES


Use estudos solares para avaliar o impacto da luz natural e sombras no projeto.

Crie um projeto. Especifique a localização geográfica do projeto. Crie uma vista 2D ou 3D que
suporte a exibição de sombrasAtive o caminho do sol e as sombras..

Criar o tipo de estudo solar desejado..

Se tiver criado um estudo solar Um dia ou Múltiplos dias, veja a animação resultanteSalve os
resultados do estudo solar.

Exporte os resultados do estudo solar.

CRIAR VISTAS PARA ESTUDOS SOLARES


Antes de criar um estudo solar, prepare a vista para exibir luz e sombras.

Considere as seguintes recomendações:

Crie uma vista 3D.

Para obter a melhor exibição da luz e sombras em um projeto, use vistas 3D do modelo do
edifício. Vistas de plantas típicas, como plantas de piso e plantas de forro, não exibem muitos
elementos em 3D, portanto, nenhuma sombra será projetada destes elementos.

O caminho do sol e sombras estão disponíveis em todas as vistas 3D, exceto aquelas que
utilizam o estilo visual Estrutura de arame ou Cores consistentes. Nas vistas 2D, o caminho do
sol está disponível nas plantas de piso, nas plantas de teto refletido, nas elevações e nos
cortes.

ObservaçãoOs controles na tela do caminho do sol não são editáveis em vistas 3D de


perspectiva, navegação ou renderizadas.

Rotacione uma vista para o Norte verdadeiro para que o estudo solar com represente com
precisão a posição do sol em relação ao projeto.

Ao produzir um estudo solar de iluminação, especifique a localização do sol relativa à vista.

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EXIBIR O SOL E SOMBRAS

Você controla a visibilidade do caminho do sol e das sombras em uma base de vista por vista.
Quando você ativa ou desativa o caminho do sol ou as sombras em uma vista, nenhuma outra
vista é afetada.

As vistas 3D possuem mais elementos que projetam sombras que vistas 2D, portanto elas
fornecem mais informações sobre iluminação natural, requisitos de sombreamento, potencial
de projeto solar passivo, e potencial de energia renovável.

Para obter os melhores resultados ao estudar o efeito da luz e sombras em um edifício e


terreno, ative a exibição do caminho do sol e sombras em uma vista 3D.

CRIA UM ESTUDO SOLAR PARADO


Estudos solares parados produzem imagens únicas que mostram o impacto do sol e das
sombras numa localização do projeto para uma data e hora específica.

É possível criar estes estudos solares usando o caminho do sol e a caixa de diálogo
Configurações do sol, individualmente ou juntos.

ObservaçãoQuando você seleciona o modo Parado na caixa de diálogo Configurações do sol,


tem a opção de usar uma configuração de sol ampla do projeto para um conjunto de vistas.
Quando você ajusta a posição do sol em uma vista que utiliza a configuração compartilhada, a
posição do sol é atualizada em todas as outras vistas que utilizam a configuração
compartilhada.

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CRIAR UM ESTUDO SOLAR DE UM ÚNICO DIA
Estudos solares de um dia produzem animações que mostram o movimento das sombras em
uma localização do projeto em uma data especificada para um período de tempo especificado.

Você pode especificar um intervalo de 15 minutos a 1 hora entre os quadros na animação.

CRIAR UM ESTUDO SOLAR DE MÚLTIPLOS DIAS


Estudos solares de múltiplos dias produzem animações que mostram o movimento das
sombras em uma localização do projeto para uma faixa de data específica em uma hora
específica ou para uma faixa de tempo.

Você pode especificar um intervalo de tempo de 1 hora, 1 dia, 1 semana ou 1 mês entre as
imagens na animação.

CRIAR DE UM ESTUDO SOLAR DE ILUMINAÇÃO


Estudos solares de iluminação produzem imagens únicas que mostram a projeção das
sombras da posição do sol na vista ativa.

Especifique a posição do sol na caixa de diálogo ao selecionar uma predefinição, como Luz do
sol superior esquerda, ou ao inserir valores para Azimute e Altitude. Com o uso do modo
Iluminação, você pode criar condições de iluminação que podem não existir no mundo real,
tornando os estudos de iluminação mais úteis para gráficos de apresentação, como imagens
renderizadas.

ObservaçãoDiferente dos outros modos de estudo solar, nos quais é possível usar os controles
na tela do caminho do sol para ajustar a posição do sol, o modo Iluminação requer o uso da
caixa de diálogo Configurações do sol para ajustar a posição do sol.

Abra uma vista 2D ou 3D que suporte a exibição de sombras.

Ative as sombras e ajuste a sua intensidade.

Para visualizar a posição do sol, ative o caminho do sol.

ObservaçãoQuando estiver usando um modelo padrão, a primeira vez que você ativa o caminho
do sol, a configuração <Em sessão, Iluminação> é especificada e Relativo à vista é
selecionado. Quando a opção Relativo à vista está selecionada, o sol não é exibido. A caixa de
diálogo exibe opções para especificação das configurações do sol:

Se a caixa de diálogo estiver exibida, clique em Não e continue com as configurações de sol
atuais.

Clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso Configurações adicionais


(Configurações do sol).

Na caixa de diálogo Configurações do sol, em Estudo solar, selecione Iluminação se esta


opção ainda não estiver selecionada.

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Em Valores predefinidos, selecione uma das configurações de sol predefinida, apague o
comando Relativo à vista, se desejar exibir o sol, e clique em OK. Ou, selecione <Em-sessão,
Iluminação> e conclua os passos restantes neste processo para definir suas próprias
configurações do sol.

Em Configurações, especifique uma posição do sol:

Insira os valores para azimute e altitude.

O azimute é o ângulo de suporte a partir do Norte verdadeiro, medido em graus. Os ângulos do


azimute vão de 0º graus (norte), passando por 90º (leste), 180º (sul), 270º (oeste), até 360º
(norte novamente).

Altitude é o ângulo vertical entre o horizonte e o sol, medido a partir do horizonte. OS ângulos
de altitude vão de 0º (no horizonte) até 90º graus (no zênite).

Para orientar o sol para coincidir com a orientação da vista, selecione Relativo à vista. Ou, para
orientar o sol para coincidir com a orientação do modelo, apague a opção Relativo à vista.

ObservaçãoQuando a opção Relativo à vista está selecionada, o caminho do sol não é exibido.

Para projetar sombras no nível do chão, selecione Plano de chão no nível, e selecione o nível
no qual deseja que as sombras apareçam.

Quando você seleciona Plano de chão no nível, o software projeta sombras no nível
especificado em vistas sombreadas 2D e 3D. Quando você desmarca Plano de chão no nível,
o software projeta sombras na superfície topográfica, se uma existir.

ObservaçãoO plano de chão não é usado em vista renderizadas. Para projetar sombras em
vistas renderizadas, modele um plano de chão no projeto.

Para testar a configuração de sol na vista ativa, clique em Aplicar.

Para salvar a configuração de sol atual como uma predefinição, clique em Salvar
configurações, insira um nome único, e clique em OK.

Clique em OK quando tiver terminado.

Você agora pode salvar ou exportar a imagem do estudo solar.

REDIMENSIONAR O CAMINHO DO SOL


Modifique o tamanho de exibição do caminho do sol para ajustá-lo para um modelo atualizado.

Modificar o tamanho da exibição

A exibição do tamanho do caminho do sol em uma vista 2D ou 3D é determinada pelo tamanho


da caixa de delimitação que engloba os elementos do modelo visível. Por padrão, o caminho
do sol é exibido com 150% do raio do modelo na vista. Em alguns casos, como, por exemplo,
quando você efetua o zoom em uma vista, você poderá achar útil alterar o tamanho do
caminho do sol.

Para alterar o tamanho da exibição

Clique com o botão direito do mouse no caminho do sol, e clique em Propriedades.

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Na paleta Propriedades, para Tamanho do caminho do sol (%), insira um número inteiro entre
100 e 500 e clique em OK.

Ajustar ao modelo atualizado

Quando você redimensiona o tamanho do modelo ou a visibilidade dos elementos, o tamanho


da caixa de delimitação é atualizado automaticamente. Para atualizar o tamanho do caminho
do sol em proporção ao tamanho redimensionado da caixa de delimitação, execute um dos
procedimentos a seguir:

Clique com o botão direito do mouse no caminho do sol e, a seguir, clique em Ajustar ao
modelo.

Desative o caminho do sol e, a seguir, ative-o novamente.

VISUALIZAR A ANIMAÇÃO DO ESTUDO SOLAR


Após criar uma animação do estudo solar, você poderá visualizar quadros específicos ou toda
a animação usando os botões de controle na Barra de opções.

No Navegador de projeto, clique duas vezes em uma vista para a qual você criou uma
animação de estudo solar.

Na barra de controle de vista, clique em (Sombras ativadas) e, a seguir, clique em


(Caminho do sol ativado), e selecione a Visualizar estudo solar.

Para executar a animação do início ao fim, na Barra de opções, clique em .

Para interromper a animação, pressione Esc, ou na barra de status, clique em Cancelar.

Para controlar a animação, use um dos seguintes botões da Barra de opções:

- Move para trás 10 quadros

- Move adiante 10 quadros

- Exibe o quadro anterior

- Exibe o próximo quadro

Para exibir um quadro específico da animação, para Quadro, insira o número do quadro.

SALVAR AS IMAGENS DO ESTUDO SOLAR


Salve as imagens do estudo solar com o projeto para referência posterior.

No Navegador de projeto, clique duas vezes em uma vista para a qual você criou um estudo
solar.

Na área de desenho, ajuste a vista que é exibida da forma como você deseja que seja salva.

Por exemplo, verifique se o sol e sombras estão ativados, e ajuste a orientação da vista como
necessário.

Ao usar uma animação de estudo solar, use os botões de controle de animação para exibir o
quadro que você deseja salvar como uma imagem.

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No Navegador de projeto, clique com o botão direito na vista atual, e clique em Salvar para
projeto como imagem.

Na caixa de diálogo Salvar para projeto como imagem, para Nome da vista, insira um nome
único para a imagem.

Modifique as configurações da imagem como necessário, e clique em OK.

A imagem é salva no nó Renderizações no Navegador de projeto.

EXPORTAR UM ESTUDO SOLAR


Exporte um estudo solar para uma variedade de formatos de arquivo para compartilhar com
clientes e colegas.

Os tipos de arquivos de exportação, incluem AVI, JPEG, TIFF, TARGA, BMP e PNG. Os
arquivos AVI são arquivos de vídeo independentes. Todos os outros tipos de arquivos de
exportação tem um formato de quadro único, permitindo salvar quadros especificados de uma
animação como arquivos de imagens separadas.

ObservaçãoQuando você deseja exportar para um formato de quadro único, recomenda-se


primeiro criar uma pasta na qual salvar os arquivos (especialmente se estiver exportando
diversos quadros). O processo de exportação salva cada um dos quadros especificados como
um arquivo de imagem separada.

Para exportar um estudo solar

Assegure que a vista ativa atual tem Sombras ativadas, e que a opção Estudo solar na caixa
de diálogo Configurações do sol é definido como Um dia ou Múltiplos dias. Se estas opções

não estiverem definidas, a opção estudo solar fica acinzentada no menu Exportar
imagens e animações.

No Navegador de projeto, clique duas vezes em uma vista para a qual você criou um estudo
solar.

Se você planeja exportar um estudo solar usando imagens renderizadas (ao invés de vistas
sombreadas ou vistas de linhas ocultas), ajuste as configurações de renderização para a vista
3D conforme necessário.

Clique em Exportar Imagens e animações do Estudo solar.

Na caixa de diálogo Comprimento/Formato, em Comprimento de saída, selecione Todos os


quadros para exportar toda a animação, ou selecione Faixa de quadros, e especifique os
quadros iniciais e finais na faixa.

Se você estiver exportando para um arquivo AVI, poderá inserir o número de quadros por
segundo.

Com base no intervalo que você especifica, o software calcula a duração final, e a exibe sob
Tempo total.

Em Formato, para Estilo visual, selecione um dos seguintes:

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Linha oculta. Exibe a imagem com todas as arestas e linhas desenhadas, exceto as ocultas por
superfícies.

Sombreado. Exibe a imagem com todas as superfícies sombreadas de acordo com suas
configurações de material e localização de luzes no projeto.

Realista. Exibe a imagem em uma vista renderizada em tempo real (uma renderização
fotorrealista em uma vista editável).

Renderização. Utiliza configurações de renderização definidas para criar uma imagem


fotorrealista para cada quadro no estudo solar.

Insira as cotas (em pixels) ou um percentual de zoom para especificar o tamanho do quadro no
arquivo de exportação.

Se você insere um valor para uma cota, o software calcula e exibe o valor para a outra cota,
para manter as proporções do quadro, e exibe o percentual de zoom equivalente. Da mesma
forma, quando você altera o percentual de zoom, o software calcula e exibe as cotas
equivalentes.

Clique em OK.

Na caixa de diálogo Exportar estudo solar animado, em Salvar em, navegue para a pasta alvo.

Para Nome do arquivo, insira o nome do arquivo.

Para Arquivos do tipo, selecione um tipo de arquivo de exportação.

Clique em Salvar.

Se você estiver exportando para um formato de quadro único, a animação é executada


enquanto os arquivos estão sendo salvos.

Se você estiver exportando para um arquivo AVI, faça o seguinte:

Na caixa de diálogo Compressão de vídeo, selecione Quadros cheios (não compressos), ou


selecione um dos tipos de compressão de vídeo.

Os resultados de diversos formatos de compressão de vídeo (Codecs) podem variar muito.

Se Qualidade de compressão estiver ativada, use o deslizador para especificar a qualidade de


compressão.

Clique em OK.

A animação é executada enquanto o arquivo AVI está sendo salvo.

ObservaçãoArquivos AVI não compressos podem ser compactados para reduzir o tamanho do
arquivo. Normalmente, o arquivo AVI pode ser executado de dentro do arquivo ZIP.

USAR A RENDERIZAÇÃO NA NUVEM PARA UM ESTUDO SOLAR


Após preparar um estudo solar que consiste em diversas imagens, você pode enviá-lo para a
nuvem para a renderização.

ObservaçãoA renderização no Autodesk® 360 requer uma assinatura da Autodesk.

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Quando você envia o estudo solar para Renderizar no Cloud, o Autodesk® 360, fará o
seguinte:

Prepare uma visualização da renderização para as imagens do estudo solar usando


configurações especificadas.

Permite ajustar as configurações de controle de exposição.

Executa a renderização completa de imagens individuais do estudo solar.

Notificá-lo quando a renderização for concluída.

Permite visualizar o estudo solar ou efetuar o download de um arquivo zip contendo as


imagens renderizadas.

A seguir, é possível utilizar as imagens para criar uma animação, se desejado.

Para renderizar um estudo solar no Cloud

Prepare um estudo solar de um dia ou de múltiplos dias que se expande em uma faixa de
tempo e gera múltiplas imagens.

Visualize o estudo solar no Revit, e ajuste como necessário até que esteja satisfeito com os
resultados. Consulte Fluxo de trabalho: Estudos solares.

Clique na guia Vista painel Gráficos (Renderizar no Cloud). Se solicitado, faça login em
sua conta da Autodesk.

Na caixa de diálogo Renderizar no Cloud do Autodesk® 360, faça o seguinte:

Clique em Continuar.

Para Selecionar vistas 3D para renderizar no Cloud, especifique as configurações desejadas.

ObservaçãoNão é possível modificar estas configurações posteriormente, portanto, assegure em


selecionar a qualidade da renderização apropriada, o tamanho da imagem e um formato de
arquivo na caixa de diálogo.

Se desejar receber um e-mail quando a renderização final estiver pronta, selecione Notificar-
me por e-mail quando concluído.

Clique em Iniciar renderização.

O Autodesk® 360 prepara uma visualização de imagens do estudo solar para ser renderizada.

Se você desejar, é possível clicar na guia Vista painel Gráficos (Galeria de


renderização) para visualizar o trabalho de renderização em sua galeria e monitorar seu
andamento.

ObservaçãoSe você deseja cancelar a visualização da renderização, mova o cursor sobre a


imagem em miniatura do projeto, clique na seta para baixo e, a seguir, clique em Cancelar
renderização.

Quando a visualização da imagem estiver pronta, o Autodesk® 360 exibe uma mensagem de
notificação no Revit. Ele também envia uma notificação por e-mail se você selecionou a opção
anterior.

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Usando o link fornecido na mensagem de notificação, abra sua galeria de renderização para
ver o resultado de imagens de visualização do estudo solar.

Para obter instruções, visite http://www.autodesk.com/adsk360-rendering-help-ptb, e navegue


para o tópico Trabalhando com Estudos Solares.

Ao visualizar a imagem em miniatura, é possível fazer o seguinte:

Ajuste as configurações de controle de exposição, incluindo Valor de exposição, Realces, Meio


tom, Sombras, Saturação e Ponto branco.

Clique em Iniciar a renderização para iniciar a renderização final.

O Autodesk® 360 notifica ao usuário quando a renderização for concluída.

SOBRE AS CONFIGURAÇÕES DO SOL


As configurações do sol especificam a posição do sol em uma vista.

Use as configurações do sol no caminho do sol, estudos solares, percursos virtuais e imagens
renderizadas.

Use a caixa de diálogo Configurações do sol para definir a posição do sol por data, hora e
localização geográfica, ou insira os valores de azimute e altitude para ver as sombras serem
projetadas de uma posição do sol independente de hora e local.

Predefinições da configuração do sol

Valores predefinidos de configuração do sol são configurações do sol predefinidas que


fornecem acesso fácil a datas e horas de interesse.

Cada modo de estudo solar possui predefinições chave, como solstícios, equinócios e faixas
sazonais. Além disso, você pode criar as suas próprias predefinições, desta forma salvando
configurações do sol específicas para acesso repetido e fácil a datas e horas de interesse.

Cada modo de estudo solar possui uma predefinição na sessão. Usando esta predefinição,
você pode especificar uma configuração temporária para o sol na vista ativa e ver as alterações
nos padrões de sombra. É possível então, salvar as configurações do sol como predefinições
definidas pelo usuário.

DEFINIR AS CONFIGURAÇÕES DE SOL PARA UMA VISTA

Você pode especificar uma configuração do sol para estudos solares, percursos virtuais e
imagens renderizadas ao usar a caixa de diálogo Configurações do sol (como descrito aqui) ou,
em muitos casos, usando os controles na tela do caminho do sol.

Abra uma vista 2D ou 3D que suporte a exibição de sombras.

Para ativar as sombras, na Barra de controle da vista, clique em Sombras


ativadas/desativadas Sombras ativadas.

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Clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso Configurações adicionais
(Configurações do sol).

Ou, na Barra de controle da vista, clique em Caminho do sol desativado/ativado


Configurações do sol.

ObservaçãoVocê também pode acessar a caixa de diálogo Configurações do sol a partir da


caixa de diálogo Renderização ou a caixa de diálogo Opções de exibição gráfica.

Na caixa de diálogo Configurações do sol, em Estudo solar, selecione um modo.

Para definir a configuração do sol com base em uma localização geográfica especificada,
selecione Parado, Um dia ou Múltiplos dias.

Para definir a configuração do sol com base no azimute e altitude, selecione Iluminação.

Em Valores predefinidos, selecione uma das configurações de sol predefinidas (tal como um
solstício) e clique em OK, ou selecione a predefinição Em-sessão e conclua os passos
restantes neste procedimento para definir suas próprias configurações do sol.

Especifique uma configuração do sol para o modo especificado:

TRABALHAR COM PREDEFINIÇÕES DE CONFIGURAÇÃO DO SOL


Crie predefinições de configuração do sol e aplique as mesmas nas vistas. Você também pode
editar, duplicar, renomear e excluir predefinições.

ObservaçãoAo criar novas predefinições, é possível tanto começar a partir do zero, quanto
duplicar e editar uma predefinição existente. As únicas exceções são as predefinições na
sessão, que não podem ser duplicadas, renomeadas ou excluídas.

MATERIAIS

Aplique materiais em elementos em um modelo de construção.

 Clique na guia Gerenciar painel Configurações Materiais.

Também é possível aplicar materiais em elementos ao definir suas famílias.

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Tópicos nesta seção

SOBRE MATERIAIS
Os materiais controlam como os elementos do modelo são exibidos em vistas e
imagens renderizadas.

SOBRE O N AVEGADOR DE MATERIAL

Utilize a caixa de diálogo Navegador de materiais para localizar e gerenciar


materiais para elementos.

CRIAR UM MATERIAL

É possível criar um material na caixa de diálogo Navegador de materiais.

APLICAR MATERIAIS AOS ELEMENTOS

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Aplique materiais em elementos para fornecer uma visualização realista do
modelo de construção ou para fornecer informações que podem ser utilizados na
análise e planejamento.

SOBRE BIBLIOTECAS DE MATERIAIS

Uma biblioteca de materiais é uma coleção de materiais e recursos relacionados.


Algumas bibliotecas são fornecidas pela Autodesk, e outras são criadas pelos
usuários. É possível criar bibliotecas para organizar seus materiais.

SOBRE BIBLIOTECAS BLOQUEADAS

Uma biblioteca de material bloqueada é protegida contra a modificação de


materiais, adição ou exclusão de conteúdo. Se você cria uma biblioteca de
materiais padrão para uso por vários membros de uma equipe de projeto, é
possível bloquear a biblioteca para impedir alterações indesejadas.

CRIAR UMA BIBLIOTECA DE MATERIAIS

Você pode criar uma biblioteca que contenha um conjunto de materiais para
facilitar o acesso, como um conjunto que seja utilizado com mais frequência, ou
um conjunto que seja utilizado com um determinado tipo de projeto, como
Comercial ou Residencial. Também é possível criar categorias em uma biblioteca
para organizar os materiais.

COMPARTILHAR MATERIAIS E BIBLIOTECAS DE MATERIAIS

É possível compartilhar materiais personalizados com outros usuários ao torná-


los disponíveis na biblioteca de materiais compartilhada.

SOBRE PROPRIEDADES DO MATERIAL E RECURSOS

As propriedades que definem um material são organizadas em recursos. Os


recursos são grupos de propriedades que controlam determinadas
características ou comportamentos de um objeto.

ALTERAR AS PROPRIED ADES GRÁFICAS DE UM MATERIAL

Altere as propriedades de exibição de um material em vistas do projeto ao


modificar as opções na guia Gráficos no painel Editor de material.

ALTERAR A APARÊNCIA DE UM MATERIAL

Para alterar as propriedades de aparência de um material em um projeto,


modifique as opções na guia Aparência no painel Editor de material no
Navegador de materiais. Essas informações controlam como o material é exibido
em renderizações.

ALTERAR AS PROPRIED ADES FÍSICAS DE UM MATERIAL

Altere as propriedades físicas de um material em um projeto ao modificar as


opções na guia Físico no painel Editor de material do Navegador de materiais.
Estas informações são usadas na análise estrutural da construção.

ALTERAR AS PROPRIED ADES TÉRMICAS DE UM MATERIAL

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Altere as propriedades térmicas de um material em um projeto ao modificar as
opções na guia Térmico no painel Editor de material do Navegador de materiais.
Estas informações são usadas na análise térmica de edifícios.

ALTERAR OS DADOS DE IDENTIDADE DE UM MATERIAL

Altere as informações gerais associadas com um material em um projeto ao


modificar a guia Identidade no painel Editor de material do Navegador de
materiais. Esta guia fornece informações gerais sobre o material, como a
descrição, o fabricante e os dados de custo.

ESPECIFICAR PARÂMETROS PERSONALIZADOS PARA MATERIAIS

Utilize a caixa de diálogo Parâmetros de material para especificar os valores de


parâmetros personalizados que você cria. Os parâmetros personalizados são
criados usando o comando Parâmetros de projeto.

IMPORTAR ARQUIVOS ADSK


É possível abrir ou importar arquivos ADSK (.adsk) do Autodesk® Inventor. Os
arquivos ADSK criados no Revit são feitos para serem usados somente pelo
AutoCAD Civil 3D.

SOBRE COMO ATUALIZAR AS BIBLIOTECAS E PROPRIEDADES DE MATERIAIS DO REVIT


Considere as implicações de atualizar projetos de ou para determinadas versões
do Revit.

SOBRE BIBLIOTECAS DE MATERIAIS

Uma biblioteca de materiais é uma coleção de materiais e recursos relacionados.


Algumas bibliotecas são fornecidas pela Autodesk, e outras são criadas pelos
usuários. É possível criar bibliotecas para organizar seus materiais.

Também é possível compartilhar bibliotecas com outras pessoas em sua equipe e


usar as mesmas bibliotecas com o Autodesk Inventor e o AutoCAD para suportar o
uso de materiais consistentes.

As bibliotecas fornecidas pela Autodesk são bloqueadas, como indicado por um


ícone de cadeado. Os materiais em uma biblioteca bloqueada não podem ser
substituídos ou excluídos. É possível copiar os materiais de uma biblioteca
bloqueada para bibliotecas desbloqueadas criadas pelo usuário, onde os materiais
podem ser substituídos ou excluídos. Na figura a seguir, a biblioteca de materiais
do projeto AB é uma biblioteca desbloqueada criada pelo usuário.

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NAVEGADOR DE MATERIAIS

As bibliotecas podem ser subdivididas ao adicionar categorias e mover materiais


para as categorias. Uma biblioteca fornecida pelo Autodesk contém muitas
categorias de materiais organizadas por tipo, como Concreto, Metal e Vidro. As
bibliotecas e categorias criadas pelo usuário podem refletir métodos diferentes de
organização, como nomes de projeto ou uso. Na imagem, a biblioteca do projeto de
materiais AB contém uma categoria Construção.

Para trabalhar com bibliotecas, acesse o Navegador de materiais ao clicar na guia


Gerenciar painel Configurações Materiais.

Região Função

1 Botão do painel Mostrar/Ocultar biblioteca e do menu de


configurações de materiais do projeto : estes 2 botões
permitem modificar a visualização de materiais do projeto e do
painel da biblioteca na janela do Navegador de materiais. Clique no
botão Mostrar/Ocultar painel da biblioteca para exibir ou ocultar

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a exibição do painel da biblioteca abaixo. Você pode precisar
ocultar o painel da biblioteca para proporcionar mais espaço para
visualizar materiais do projeto. Use as opções do menu de
configurações de materiais do projeto para filtrar a exibição de
materiais apresentados na lista de materiais do projeto.

2 Lista de materiais do projeto: exibe os materiais no projeto atual,


se estiverem ou não aplicados aos objetos. Clique com o botão
direito do mouse em um material na lista para acessar um menu de
tarefas comuns, como Renomear, Duplicar e Adicionar à uma
biblioteca.

3 O botão Mostrar/Ocultar biblioteca e o menu Configurações da


biblioteca : estes 2 botões permitem modificar com as
bibliotecas e seus materiais são exibidos na janela Navegador de
materiais. Clique no botão Mostrar/Ocultar painel da biblioteca
para exibir ou ocultar a exibição da árvore da biblioteca. Você pode
precisar ocultar a exibição da árvore da biblioteca para
proporcionar mais espaço para a visualização da biblioteca de
materiais. Utilize as opções do menu Configurações da biblioteca
para filtrar a exibição de materiais apresentados na lista de
materiais da biblioteca.

4 Lista de bibliotecas: exibe as bibliotecas e categorias de abertura


(classes) nas bibliotecas.

5 Lista de materiais: exibe os materiais na biblioteca ou a categoria


(classe) selecionados na lista da biblioteca.

Barra de ferramentas do Navegador de materiais: fornece controles


6 para gerenciar bibliotecas, criar novos ou duplicar materiais
existentes, ou abrir e fechar o Navegador de recursos.
7 Quando um material é selecionado na lista da biblioteca (painel
esquerdo), este painel direito exibe as guias (recursos) associadas
com este material. Clique nas guias (por exemplo, Identidade ou
Aparência) para visualizar as propriedades e os recursos do
material. Ao visualizar materiais nas bibliotecas, as propriedades
são de somente leitura.

Tarefas comuns do Navegador de materiais

PARA ADICIONAR UM MATERIAL PARA O PROJETO ATUAL, primeiro encontre um


material em uma biblioteca existente e, a seguir, utilize um dos seguintes métodos:

 Clique duas vezes no material na lista da biblioteca.

 Arraste e solte o material na lista de biblioteca para a lista de materiais do


projeto.

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 Clique com o botão direito no material Adicionar para Materiais do
documento.

 Selecione o material na biblioteca e, a seguir, clique no botão Adicionar ,


situado à direita do material.

PARA COPIAR UM MATERIAL PARA UMA BIBLIOTECA, use um dos seguintes métodos:
 Arraste e solte o material na biblioteca.

 Clique com o botão direito no material Adicionar para <nome da


biblioteca >.

Se você copiar um material para uma biblioteca onde outro material com o mesmo
nome já existe, será solicitado a substituir a versão no local de destino ou manter
ambos. Se você manter ambos, o nome do material para o material que estiver
copiando é anexado com um número, por exemplo, de Porcelana, Marfim (2).

SOBRE PROPRIEDADES DO MATERIAL E RECURSOS

As propriedades que definem um material são organizadas em recursos. Os


recursos são grupos de propriedades que controlam determinadas características ou
comportamentos de um objeto.

O Revit utiliza os seguintes tipos de recursos para definir materiais:

 Gráficos (somente no Revit) - Essas propriedades controlam a aparência do


material em vistas não renderizadas.

 Aparência - Essas propriedades controlam a aparência do material em vistas


renderizadas, em vistas realistas ou em vistas de Ray Trace.

 Propriedades físicas - estas propriedades são utilizadas para a análise


estrutural.

 Propriedades térmicas (somente no Revit) - estas propriedades são utilizadas


para a análise de energia.

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Um material pode ter até quatro recursos, um de cada tipo, mas não é possível ter
mais de um mesmo tipo de recurso. Por exemplo, um material não pode ter dois
recursos físicos.

Se você planeja compartilhar materiais entre o Autodesk Inventor ou o AutoCAD, é


importante compreender que o Revit é o único produto da Autodesk que pode
utilizar todos estes 4 tipos de recursos. O Autodesk Inventor utiliza os recursos
físicos e de aparência. O AutoCAD utiliza apenas a aparência. As caixas de diálogo e
controles utilizados por estes produtos da Autodesk para gerenciar os materiais são
similares, mas não idênticos.
ObservaçãoO Revit LT não suporta recursos físicos ou térmicos para materiais. As
guias Físico e Térmico não são exibidas no painel Editor de material, e algumas das
funcionalidades descritas nesta seção não se aplicam ao Revit LT.

PAINEL EDITOR DE MATERIAL

O painel direito da caixa de diálogo Navegador de materiais é às vezes é


denominado como o painel Editor de material ou apenas Editor de material. Utilize
o painel Editor de material para revisar ou editar os recursos e as propriedades de
um material. Somente os materiais no projeto atual podem ser editados. Quando
você seleciona um material em uma biblioteca, as propriedades do painel Editor de
material são de somente leitura.

PAINEL EDITOR DE MATERIAL

Região Função

1 Guia Recursos e botão Adicionar recurso : o recurso (por


exemplo, as guias Identidade e Gráficos) permite visualizar e

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gerenciar informações e as propriedades que descrevem o material.
O botão Adicionar recurso somente é exibido quando for possível
adicionar um recurso à um material.

As guias Físico e Térmico somente são exibidas quando estes tipos


de recursos foram adicionados para o material.
2 Somente para Aparência, Recursos térmicos e físicos, o seguinte
ícone e botões são exibidos ao longo do topo do painel Editor de
material:

O ícone Hand\compartilhar indica o número de materiais no


projeto atual que compartilham (usam) o recurso selecionado. Se
a forma exibe um zero, o recurso não é utilizado por qualquer
outro material no projeto atual. Ele somente é usado pelo
material atualmente selecionado.

O botão Substituir recurso substitui o recurso atual.

O Botão Duplicar recurso duplica o recurso atual.


3 Menu de opções Miniatura (amostra): na guia Aparência, o menu
suspenso junto a esta imagem em miniatura (amostra) apresenta
uma lista de opções que controla a qualidade da renderização e a
aparência da miniatura (amostra).
4 Painel Propriedades: visualizar e gerenciar propriedades detalhadas
do recurso selecionado. O nome e descrição do recurso são exibidos
abaixo do painel suspenso Informações. O exemplo acima mostra
as propriedades do Metal sendo exibidas (expandidas) para o
recurso Aparência "Anodizado - Vermelho".
5 Barra de ferramentas do Editor de material: estes botões permitem
criar um material, duplicar o material atual e exibir ou fechar o
Navegador de recursos. Se os parâmetros personalizados estiverem
disponíveis no projeto atual, o botão Parâmetros personalizados

é aqui exibido.

EDITAR AS PROPRIEDADES DO MATERIAL


Utilize o painel Editor de material da caixa de diálogo Navegador de materiais para
revisar ou editar os recursos e as propriedades de um material. Somente os
materiais no projeto atual podem ser editados.

1. Selecione o material em um dos seguintes locais no Navegador de materiais:

 Na lista de materiais do projeto, clique em um material.

 Na lista da biblioteca de materiais, clique em um material e, a seguir,


clique em Adicionar-Editar . Este botão adiciona o material da biblioteca
na lista de materiais do projeto.

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2. O painel Editor de material exibe os recursos do material selecionado no
modo de edição.

3. Clique em uma das guias de recursos (por exemplo, Identidade ou Gráficos)


para visualizar suas propriedades.

4. Se você editar as propriedades de um recurso, salve as alterações ao clicar


em Aplicar para manter o material aberto no painel Editor de material, ou
clique em OK para salvar as alterações e fechar a caixa de diálogo Navegador
de materiais.
As alterações nas propriedades do recurso são aplicadas somente para o
material que reside no projeto atual. Se você começou com um material de
uma biblioteca, o material original da biblioteca permanece inalterada.

5. Para renomear um material, clique com o botão direito do mouse na lista de


materiais do projeto e clique em Renomear.

6. Para duplicar um recurso, exiba o recurso no painel Editor de material, ao


clicar na guia apropriada e, a seguir, clique em Duplicar recurso.

ALTERAR AS PROPRIEDADES GRÁFICAS DE UM MATERIAL

Altere as propriedades de exibição de um material em vistas do projeto ao


modificar as opções na guia Gráficos no painel Editor de material.

É possível alterar as configurações que definem como o material é exibido em


vistas sombreadas, assim como suas superfícies externas e superfícies cortadas em
outras vistas.
ObservaçãoPara alterar a aparência de um material em imagens renderizadas,
altere sua aparência de renderização. Para aparências renderizadas realistas,
selecione o estilo visual Realista. Consulte Alterar a aparência de um material.

PARA ALTERAR AS PROPRIEDADES DE EXIBIÇÃO DE UM MATERIAL


1. Clique na guia Gerenciar painel Configurações Materiais.

2. No Navegador de materiais, selecione o material que deseja modificar na lista


de materiais do projeto.

3. No painel Editor de material, clique na guia Gráficos.

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4. Para alterar a aparência do material em vistas sombreadas (como vistas 3D e
em elevação), em Sombreamento, faça o seguinte:

 Se você deseja usar a aparência de renderização para representar o material


em vistas sombreadas, selecione Usar aparência renderizada para
sombreamento. O Revit calcula uma cor média para a aparência de
renderização e a usa para representar o material em vistas 2D e 3D, cujo
estilo visual é Sombreamento. É possível apresentar vistas realistas
selecionando Realista.

 Clique na amostra da cor. Na caixa de diálogo Cor, selecione uma cor. Clique
em OK.

 Para Transparência, insira um valor entre 0% (completamente opaco) e


100% (completamente transparente), ou mova o deslizador para a
configuração desejada.

5. Para alterar como a superfície externa do material será exibida em vistas (como
vistas da planta e vistas de corte), em Padrão da superfície, faça o seguinte:

 Para alterar o padrão da superfície, clique no padrão, e na caixa de diálogo


Padrões de preenchimento, selecione o padrão na lista.

 Para alterar a cor que é usada para desenhar o padrão da superfície, clique
na amostra da cor. Na caixa de diálogo Cor, selecione uma cor. Clique em
OK.
ObservaçãoNo projeto, é possível alinhar o padrão da superfície com um
elemento do modelo.

6. Para alinhar a textura da aparência com o padrão de superfície do material, em


Padrão da superfície, clique em Alinhamento da textura.

7. Para alterar como a superfície cortada do material é exibida em vistas, em


Padrão de corte, faça o seguinte:

 Para alterar o padrão de corte, clique no padrão, e na caixa de diálogo


Padrões de preenchimento, selecione o padrão na lista.

 Para alterar a cor que é usada para desenhar o padrão de corte, clique na
amostra da cor. Na caixa de diálogo Cor, selecione uma cor. Clique em OK.

8. Para salvar as alterações para o material, clique em Aplicar na caixa de diálogo


Navegador de materiais.

9. Para sair do Navegador de materiais, clique em OK.

PADRÕES DE PREENCHIMENTO

Os padrões de preenchimento controlam a aparência de superfícies que são


cortadas ou exibidas em projeção.

Utilize a ferramenta Padrões de preenchimento para criar ou modificar padrões de


desenho e de modelo.

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Clique na guia Gerenciar painel Configurações menu suspenso Configurações
adicionais Padrões de preenchimento.

Para aplicar padrões de preenchimento para especificar categorias de modelo ou


categorias de anotação, use a caixa de diálogo Visibilidade/Gráficos. Consulte
Sobrepondo a exibição gráfica de categorias de elementos.
PADRÕES DE DESENHO

Os padrões de desenho representam materiais em uma forma simbólica: por


exemplo, a areia é representada por um padrão pontilhado. A densidade dos
padrões de desenho é fixada em relação à folha do desenho.

PADRÕES DE MODELO

Padrões de modelo representam a aparência real em uma construção, como tijolos


assentados ou azulejo de cerâmica em uma parede, e são fixados em relação ao
modelo. Isto significa que a escala dos elementos vem do modelo, portanto,
quando a escala da vista é alterada, as escalas dos padrões são alteradas de
acordo.

As linhas nos padrões de modelo representam as linhas reais em um objeto de


construção, como linhas de tijolo, azulejo e parquete, e são medidas mensuráveis
no modelo. Como com outros elementos no Revit, as linhas de padrão de modelo
podem ser editadas. Você pode:

 Mova as linhas de padrão ao arrastar ou ao utilizar a ferramenta Mover.

 Crie cotas que referenciam linhas de padrão; altere a escala das cotas para
mover as linhas de padrão.

 Rotacionando o padrão.

 Alinhe as linhas de padrão com outros elementos, como planos de referência,


linhas, janelas.

É possível aplicar padrões de modelo em famílias e modificá-los somente no Editor


de famílias. Após você ter colocado uma instância da família em uma vista do
projeto, não poderá modificar o padrão.

DIFERENÇAS ENTRE PADRÕES DE MODELO E PADRÕES DE DESENHO

As ilustrações a seguir mostram as diferenças entre padrões de modelo e desenho


quando a escala da vista é alterada. Os padrões de modelo permanecem com um
tamanho fixo relativo ao modelo, e os padrões de desenho permanecem com um
tamanho fixo relativo a folha.

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Escala do padrão do desenho = 1:4 Escala do padrão do modelo = 1:4

Escala do padrão do desenho = 1:2 Escala do padrão do modelo = 1:2

ObservaçãoSe o zoom for aplicado em uma vista, os padrões do desenho e do


modelo aparecem maiores ou menores. Quando você afasta o zoom, o padrão se
torna mais denso. Em um determinado ponto, o padrão é exibido com um
preenchimento sólido. Isto é conhecido como a sobre-escala do padrão. Consulte
Sobre como efetuar o zoom em vistas de projeto.

Você pode colocar padrões de modelo e de desenho na superfície plana ou cilíndrica


e em famílias. Você também pode colocar padrões de desenho em superfícies de
componentes cortados nas vistas de planta ou de corte.

O Revit inclui diversos padrões de preenchimento e os armazena no arquivo de


modelo padrão de projeto. Alternativamente, você pode criar seu próprio padrão de
preenchimento ou editar um existente para atender suas necessidades.

Um padrão de preenchimento é armazenado no arquivo em que foi criado. Para


salvar o padrão no modelo de projeto, abra o arquivo de modelo e crie o padrão
nele próprio. Consulte Modelos de projeto.

É possível transferir os padrões de preenchimento entre projetos utilizando a


ferramenta Transferir normas do projeto. Consulte Transferindo padrões do projeto.

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LUZES
Ao projetar um edifício, é possível colocar luzes artificiais em seu exterior e interior
para endereçar as necessidades de iluminação e planejar o impacto visual das luzes.
É possível definir luminárias e suas origens de luz colocando-as no modelo de
construção para um melhor efeito.

Ao renderizar uma vista 3D, é possível especificar se as luzes artificiais, luz natural ou
ambas serão exibidas na imagem renderizada.

SOBRE A ILUMINAÇÃO
A iluminação é um fator importante para transmitir sua intenção de desenho. Ao
renderizar uma vista 3D de um modelo de construção, é possível usar luz natural, luz
artificial ou ambas para iluminar o edifício.

Para a luz natural, especifique a direção da luz solar ou a localização, data e hora do
dia para obter uma representação realista da luz solar no edifício.

Para a luz artificial, adicione luminárias no modelo de construção, organizando-as em


grupos de iluminação, se desejado. Antes de renderizar, é possível acender ou apagar
luminárias individuais ou grupos de luzes para obter o efeito desejado. A imagem
renderizada resultante mostra os efeitos da iluminação no projeto.

SOBRE AS LUMINÁRIAS

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No Revit, uma luminária é um elemento do modelo que emite luz de uma ou mais
origens de luz.

A luminária é definida por uma família de luminárias.

O Revit fornece diversas famílias de luminárias para luminárias de parede, luminárias


de forro, luminária de mesa, lâmpadas de piso, iluminação externa e outros tipos de
luminárias. É possível usar o editor de família para projetar suas próprias luminárias.
Também é possível efetuar o download de famílias adicionais de luminárias da
biblioteca de conteúdo da Web e de outras origens.

SOBRE AS ORIGENS DE LUZ


A origem de luz faz parte da luminária que emite a luz , tal como uma lâmpada. Em
geral, cada família de luminárias tem uma origem de luz. Para criar uma luminária que
usa múltiplas origens de luz (como um candelabro ou um conjunto de trilhos
eletrificados), crie uma família aninhada.

Para cada origem de luz, pode-se especificar a forma do elemento de iluminação


(ponto, linha, retângulo ou círculo) e a distribuição da luz (esférica, hemisférica, ponto
ou teia fotométrica). Também é possível definir características fotométricas, como o
fator de perda de luz, intensidade inicial e controle de cor inicial. Em um projeto, é
possível ajustar a posição e brilho de cada origem de luz para obter os efeitos
desejados de iluminação.

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Uma luminária de mesa e sua origem de iluminação

SOBRE OS ARQUIVOS FOTOMÉTRICOS E IES


No Revit, fotométricos são parâmetros para criar famílias de luminárias realistas.
Fotométricos ajudam a definir a luz visível que é exibida em uma imagem renderizada
de um modelo de construção.

Os fotométricos que estão disponíveis para uma determinada luminária depende de


sua definição de origem de luz. Eles incluem os parâmetros como Fator de perda de
luz, Intensidade inicial e Controle da cor inicial.

Quando você especifica que a distribuição de luz de uma origem de luz é uma que
Especifica um arquivo IES para uma origem de luz, é possível especificar um arquivo
IES. Um arquivo IES é um arquivo de texto fornecido pelo fabricante da luminária. Ele
descreve a intensidade de uma origem de luz em pontos de um eixo esférico. Ele
também descreve a geometria de como a luz sai da luminária (a teia fotométrica).

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A TEIA FOTOMÉTRICA PARA UMA ORIGEM DE LUZ
O Revit usa o arquivo IES para criar uma teia fotométrica para representar a origem de
luz. Em geral, os arquivos IES fornecem resultados mais precisos de iluminação em
imagens renderizadas. Para obter informações sobre o formato de arquivo IES.

MELHORES PRÁTICAS: ILUMINAÇÃO


Utilize as seguintes melhores práticas de iluminação para obter os resultados mais
precisos em vistas sombreadas e imagens renderizadas.

USAR ARQUIVOS IES


Ao especificar as propriedades fotométricas para uma luminária, defina a distribuição
de luz para Teia fotométrica e use o arquivo IES do fabricante, se estiver disponível.
Como um arquivo IES fornece uma representação mais precisa da origem de luz, você
obtém melhores resultados na imagem renderizada.

Para obter um arquivo IES, visite o web site do fabricante da luminária e procure por
ies. Localize o arquivo IES para o produto de iluminação desejado e salve-o em seu
computador. Consulte Especificar um arquivo IES para uma origem de luz.

Deixar os conectores no lugar

Quando exibidas no Editor de família, algumas luminárias incluem um conector. Na


área do desenho, normalmente um conector exibe um contorno verde com um raio
laranja na origem.

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Eles permitem que os engenheiros elétricos conectem as luminárias com circuitos no
plano elétrico.

Se você não está trabalhando com um engenheiro elétrico, poderá excluir estes
conectores de suas famílias de luminárias ou ocultá-los nas vistas. Consulte Sobre
como ocultar elementos em uma vista. Caso contrário, deixe os conectores no lugar.

Ajustar as origens de luz antes de renderizar

Um objetivo comum da renderização de uma imagem é verificar o efeito da iluminação


no modelo de construção. Por exemplo, suponha que você deseja iluminar por igual a
fachada de um edifício. Após colocar as luminárias, você quer estar certo que as luzes
fornecerão o resultado desejado.

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Portanto, antes de renderizar, faça o máximo possível para planejar a colocação das
luminárias para obter o melhor efeito. No Revit, é possível usar vistas 2D e 3D para
planejar o espaçamento, ângulo e recuo apropriado das luminárias no modelo de
construção. Para o estilo visual da vista, use Sombreado para ver como a luz incide
sobre a parede ou outra superfície.

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VEGETAÇÃO E AMBIENTE

É possível incluir vegetação, carros, pessoas e outros ambientes nas vistas do projeto.
Quando você renderiza a vista, o ambiente também é renderizado, adicionando
detalhes realistas à imagem.

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Tópicos nesta seção

SOBRE A VEGETAÇÃO E AMBIENTE


O ambiente inclui os recursos de paisagismo e outros recursos ambientais mostrados
na renderização de um edifício. Por exemplo, o ambiente pode incluir vegetação,
árvores, pessoas, carros, placas e mobiliário de escritório (como quadros e
computadores).

Similar a elementos do modelo no Revit, os objetos do ambiente são definidos em


famílias do Revit. O Revit fornece uma biblioteca de famílias de ambientes. Se você
tiver objetos adicionais de ambiente que deseja usar nos projetos, poderá adicioná-los
em famílias existentes ou criar famílias para os mesmos.

Para criar ou modificar uma família do Revit para o ambiente, utilize o Editor de
família. No ambiente de família, é possível definir a aparência da renderização usando

Conteúdo RPC do ArchVision®. O Revit fornece algum conteúdo RPC, e é possível


adquirir mais conteúdo RPC diretamente da ArchVision. Crie famílias RPC usando um
destes modelos: RPC Family.rft, Metric RPC Family.rft

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Uma aparência de renderização criada usando o AutoCAD ou outro software de
projeto. Crie estas famílias de ambientes utilizando um destes modelos: Entourage.rft,
Metric Entourage.rft

Em vistas 2D e 3D, o ambiente é representado usando desenhos com linhas simples,


como argumentos.

Em uma vista 3D, é possível utilizar o estilo visual realista para uma melhor
representação do ambiente.

Quando se renderiza uma vista 3D, uma representação fotorrealista é exibida na


imagem renderizada.

Uma vista 3D com a geometria do marcador de posição para o ambiente

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Imagem renderizada com ambiente fotorrealista

Sobre pessoas na renderização

O Revit inclui o ArchVision® realpeople™ para renderizações mais realistas. O


ArchVision realpeople são figuras de pessoas reais e objetos de múltiplos ângulos que
são exibidos usando uma técnica denominada renderização com base em imagem.
Eles fazem parte da família de produtos RPC (Rich Photorealistic Content) da
ArchVision.

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Em uma família de ambientes do Revit para pessoas, é possível usar um arquivo RPC
para especificar uma aparência de renderização. É possível colocar pessoas em
plantas de piso e em vistas 3D, onde cada pessoa é representada por um marcador de
posição. Não se pode colocar pessoas em vista de elevação ou de corte. Quando se
renderiza uma vista 3D, as pessoas são exibidas em detalhe.

O Revit fornece duas famílias RPC para pessoas: RPC Masculino e RPC Feminino
(para sistemas métricos, M_RPC Masculino e M_RPC Feminino). Em cada família, os
tipos fornecem aparências de renderização para diferentes homens e mulheres. Ao
carregar estas famílias RPC em um projeto, o Seletor de tipo exibe as pessoas
disponíveis. Selecione a pessoa RPC desejada e coloque-a em um projeto.

Se comprar uma pessoa RPC adicional da ArchVision, poderá adicionar tipos nas
famílias existentes para as novas aparências de renderização ou criar famílias para os
mesmos.

SOBRE A VEGETAÇÃO NA RENDERIZAÇÃO

Quando você renderiza um edifício e seu terreno circundante, pode-se incluir plantas e
outras formas de vegetação para mostrar opções de paisagismo.

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Em uma família de vegetação do Revit, pode-se usar um arquivo RPC para especificar
uma aparência de renderização. O Revit fornece diversas famílias RPC para árvores e
plantas (Por exemplo RPC Árvore - Conífera, RPC Árvore - Decíduo e RPC Arbusto).
Em cada família, os tipos fornecem aparências de renderização para diferentes
espécies de árvores e plantas. Por exemplo, quando você carrega M_RPC Trees -
Conifer. rfa em um projeto, o Seletor de tipo exibe uma lista de coníferas entre as
quais selecionar. Selecione a árvore RPC desejada e, em seguida, coloque-a em um
projeto.

Em vistas de linha e sombreadas, um marcador de posição representa a vegetação. O


Revit oferece versões de outono para diversas árvores caducas. Para controlar o
tamanho de uma planta, é possível modificar seu parâmetro de tipo na família ou em
um projeto.

Sobre os carros e veículos na renderização

Quando se renderiza um edifício e seu terreno circundante, pode-se desejar incluir


carros e outros tipos de veículos.

O Revit fornece um carro RPC. Você pode comprar mais veículos da ArchVision®.

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Quando um carro é colocado em uma vista, pode-se modificar suas propriedades. Por
exemplo, é possível escurecer as janelas e especificar uma placa de licença
personalizada.

SOBRE O MOBILIÁRIO DE ESCRITÓRIO NA RENDERIZAÇÃO


Quando se renderiza uma vista interna, pode-se desejar adicionar mobiliários e
equipamentos para prover um realismo à cena. O ArchVision se refere a este tipo de
ambiente como mobiliário de escritório. O Revit fornece cadeiras de escritório, quadros
e computadores notebook. É possível comprar mais mobiliário de escritório da
ArchVision.

Quando se coloca mobiliário de escritório em uma vista, é possível modificar suas


propriedades. Para cadeiras de escritório, é possível especificar seus materiais e
cores, se estão inclinadas e viradas, entre outras características. Para um quadro, é
possível especificar sua orientação (paisagem ou retrato), se esta sobre uma mesa ou
pendurado em uma parede, e uma imagem a ser exibida na moldura. Para um
notebook, é possível especificar se ele está aberto ou fechado, ligado ou desligado ou
se exibe uma imagem na tela. Consulte Propriedades de mobiliário de escritório.

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SOBRE OS DECALQUES
Use a ferramenta Colocar decalque para colocar imagens em superfícies de um
modelo de construção para renderização. Por exemplo, é possível usar decalques
para placas, pinturas e quadros. Para cada decalque, é possível especificar uma
imagem e sua refletividade, luminosidade e textura (mapa de saliência). É possível
colocar decalques em superfícies planas e superfícies cilíndricas.

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RENDERIZAÇÃO DE AMOSTRA COM DECALQUES
Colocar um decalque em uma vista

Num projeto Revit, abra uma vista 2D ou uma vista ortogonal 3D.

A vista precisa conter uma superfície plana ou cilíndrica na qual é possível colocar
decalques. Não é possível colocar decalques em uma vista 3D em perspectiva.

Clique na guia Inserir painel Vincular menu suspenso Decalques (Colocar


decalque).

Se não existirem decalques no projeto atual, a caixa de diálogo Tipos de decalques


será exibida. É necessário criar um tipo de decalque. Consulte Excluir um tipo de
decalque.

A partir do Seletor de tipo, selecione o tipo de decalque que você deseja colocar na
vista.

Se você deseja alterar o tamanho físico do decalque, na Barra de opções, insira


valores para Largura e Altura. Se desejar manter a relação de aspecto entre cotas,
selecione Bloquear proporções.

Na área de desenho, clique em uma superfície plana (como uma face de parede ou
face de telhado), ou em uma superfície cilíndrica na qual possa colar o decalque.

Página 309
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O decalque é exibido como um marcador de posição em todas as vistas não
renderizadas, como mostrado. Quando você move o mouse sobre o decalque ou
selecioná-lo, ele será exibido como um retângulo com uma cruz através dele. A
imagem detalhada do decalque somente é visível em imagens renderizadas.

Após colocar em decalque, é possível colocar mais decalques do mesmo tipo. Para
colocar um decalque diferente, selecione o decalque desejado no Seletor de tipo e
clique na localização desejada no modelo de construção.

Para sair da ferramenta Decalque, pressione Esc duas vezes.

Vista 3D mostrando marcador de posição para decalques

EXCLUIR UM TIPO DE DECALQUE

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Clique na guia Inserir painel Vincular menu suspenso Decalques (Tipos de
decalques).

Na caixa de diálogo Tipos de decalques, clique em (Criar novo decalque).

Na caixa de diálogo Novo decalque, insira um nome para o decalque e clique em OK.

A caixa de diálogo Tipos de decalques exibe o nome do novo decalque e seus


atributos.

Para Arquivo de imagem, especifique o arquivo a ser usado.

Clique em (Procurar) para navegar para o arquivo. O Revit suporta arquivos de


imagem dos seguintes tipos: BMP, JPG, JPEG e PNG. Consulte Opções de
renderização.

Especifique os atributos remanescentes do decalque.

Clique em OK.

Agora é possível colocar instâncias do tipo de decalque no modelo de construção.

MODIFICAR UM DECALQUE COLOCADO


Em uma vista do projeto, selecione o decalque.

Para mover o decalque, arraste-o para a nova localização.

Para redimensionar o decalque, arraste suas alças azuis ou, na Barra de opções,
insira novos valores para Largura e Altura. Se desejar manter a relação de aspecto
entre cotas, selecione Bloquear proporções.

Para retornar o decalque para seu tamanho original, na Barra de opções, clique em
Reinicializar.

Para rotacionar o decalque use a ferramenta Rotacionar.

Para alterar as propriedades do decalque, use a paleta Propriedades.

Clique na guia Inserir painel Vincular menu suspenso Decalques (Tipos de


decalques).

Renderizando uma imagem

É possível renderizar vistas 3D de um projeto do Revit. É possível colocar imagens


renderizadas em folhas para apresentar projetos para clientes.

A interface de renderização no produto usa padrões inteligentes para que se possa


gerar com facilidade uma imagem renderizada de qualidade sem um conhecimento

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Apostila de Revit Architecture 2017 Curso Básico

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profundo da tecnologia de renderização. A interface também oferece configurações
avançadas para usuários como maior experiência de renderização.

Para renderizar no Cloud, utilize o Autodesk® 360 (disponível com o Autodesk


Subscription). A partir da Galeria de renderização on-line, você pode acessar várias
versões de suas renderizações, renderizar imagens como panoramas, alterar a
qualidade da renderização e aplicar ambientes de plano de fundo a cenas
renderizadas. Antes de renderizar na nuvem, é possível definir algumas configurações
de renderização no Revit.

Como uma alternativa, é possível exportar uma vista 3D e usar outro software
aplicativo para renderizar a imagem. Consulte Exportando para o 3ds Max.

Se você estiver usando o Autodesk Revit, também é possível criar uma vista realista
do modelo usando o Showcase.

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FLUXO DE TRABALHO: CONFIGURAÇÕES DE RENDERIZAÇÃO
Antes de renderizar uma vista 3D, defina as configurações que controlam a
iluminação, exposição, resolução, plano de fundo e a qualidade da imagem. Se
desejado, renderize a vista utilizando as configurações padrão, que são projetados
para serem inteligentes e para produzir resultados satisfatórios em muitos casos.

Abra a caixa de diálogo Renderização.

Defina a área da vista a ser renderizada.

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Na caixa de diálogo Renderização, em Qualidade, especifique a qualidade da
renderização.

Em Saída, especifique o seguinte:

Resolução: para gerar uma imagem renderizada para exibição na tela, selecione Tela.
Para gerar uma imagem renderizada para impressão, selecione Impressora.

DPI: quando Resolução for Impressora, especifique o DPI (pontos por polegada) a ser
usado ao imprimir a imagem. Se o projeto usa unidades métricas, o Revit converte os
valores métricos para polegadas antes de exibir o DPI ou tamanho do pixel. Selecione
um valor predefinido ou insira um valor personalizado.

O campos Largura, Altura e Tamanho de imagem não compressa são atualizados para
refletir as configurações.

Consulte Desempenho da renderização e tamanho/qualidade da imagem.

Em Iluminação, especifique as configurações de iluminação para a imagem


renderizada.

Em Plano de fundo, especifique um plano de fundo para a imagem renderizada.

(Opcional) Ajuste as configurações de exposição para a imagem renderizada.

Se conhecer as configurações de exposição que deseja usar, poderá defini-las agora.


Caso contrário, aguarde para ver os resultados das configurações da renderização
atual e, se necessário, ajuste as configurações de exposição após renderizar a
imagem.

Abrir a caixa de diálogo Renderização

Abra a vista 3D a ser renderizada.

Somente é possível renderizar vistas 3D.

DicaPara renderizar uma vista 2D, crie uma vista 3D que é orientada para uma vista
2D (como uma vista de corte ou uma vista de elevação). Clique com o botão direito do
mouse no ViewCube e clique em Orientar para a vista ou Orientar para uma direção.
Para obter mais informações, consulte Especificar a posição da câmera em uma vista
3D.

Se a caixa de diálogo Renderização estava aberta quando a vista 3D foi aberta por
último na sessão atual, a caixa de diálogo é reexibida.

Se a caixa de diálogo Renderização não abrir automaticamente,

Na Barra de controle da vista, clique (Exibir a caixa de diálogo de renderização).

Clique na guia Vista painel Gráficos (Renderização).

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SOBRE A CONFIGURAÇÃO DA QUALIDADE DE RENDERIZAÇÃO
Para apresentar um projeto para clientes, normalmente você deseja uma alta
qualidade de renderização. No entanto, imagens renderizadas de alta qualidade
podem levar muito tempo para serem renderizadas. Para fins de teste, você pode
desejar gerar rapidamente uma imagem com qualidade rascunho. Use Configuração
de qualidade, na caixa de diálogo Renderização, para especificar a qualidade
desejada para a imagem renderizada.

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Velocidade
Qualidade relativa da Descrição
renderização

Renderize o mais rápido possível para se


ter uma idéia da imagem renderizada. A
imagem contém muitos artefatos
(pequenas imprecisões ou imperfeições na
Rascunho Mais rápida imagem renderizada).

Renderização rápida com um melhor nível


Baixa Rápida de qualidade e diversos artefatos.

Renderize com uma qualidade que é


usualmente satisfatória para
Médio Médio apresentações e com menos artefatos.

Renderize com uma alta qualidade que é


satisfatória para a maioria das
apresentações e com muito poucos
artefatos. Esta qualidade de renderização
Alta Lenta requer um longo tempo para ser produzida.

Renderize com uma alta qualidade é um


mínimo de artefatos. Esta qualidade de
renderização requer o maior tempo para
Melhor Mais lento ser produzida.

Use as configurações especificadas na


Personalizada Varia caixa de diálogo Configurações de
qualidade de renderização. A velocidade

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de renderização depende das
configurações personalizadas.

DEFINIR UMA QUALIDADE DE RENDERIZAÇÃO PERSONALIZADA


Na caixa de diálogo Renderização, em Qualidade, para Configuração, selecione
Editar.

A caixa de diálogo Configurações de qualidade de renderização é exibida.

Para Configuração, selecione a configuração predefinida a ser usada como um ponto


inicial para suas configurações personalizadas e clique em Copiar para personalizado.

Em Configurações avançadas de renderização, especifique os valores desejados do


parâmetro.

Consulte Configurações de qualidade da renderização.

Clique em OK.

Continue a definir outras configurações de renderização.

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Referência de configurações avançadas de qualidade de renderização

Use os seguintes parâmetros para definir as configurações avançadas de


renderização. Consulte Definir uma qualidade de renderização personalizada. Em
geral, aumentando (ou ativando) qualquer uma destas configurações, aumenta-se a
qualidade da imagem renderizada. No entanto, também aumenta-se o tempo
necessário para gerar a imagem. Aumentando os valores de múltiplas configurações,
pode-se aumentar exponencialmente o tempo de renderização. Consulte Melhores
práticas: Renderização.

Configuração Descrição

Opções gerais

Precisão da Aumente este valor para suavizar arestas com desvios na


imagem imagem renderizada. Insira uma valor entre 1 (mais
(Suavização de desviada) e 10 (mais suave). Consulte Desempenho da
serrilhado) renderização e tamanho/qualidade da imagem.

Opções de reflexão e transparência

Aumente este valor quando objetos de reflexões estiverem


faltando na imagem renderizada. Insira um valor entre 0
(nenhum reflexão) e 100 (maioria das reflexões). Consulte
Número máximo Melhores práticas: Desempenho da renderização e
de reflexões materiais.

Aumente este valor quando não puder visualizar através de


múltiplos painéis de vidro. Insira um valor entre 0
(completamente opaco) e 100 (completamente
Número máximo transparente). Consulte Melhores práticas: Desempenho
de refrações da renderização e materiais.

Precisão de Aumente este valor quando as arestas ou superfícies de


reflexões objetos em reflexões distorcidas forem manchadas. Insira
manchadas um valor entre 1 (manchado) e 11 (o mais suave).

Precisão de Aumente este valor quando as arestas de objetos vistos


refrações através de vidro bruto são manchadas. Insira um valor
manchadas entre 1 (manchado) e 11 (o mais suave).

Opções de sombra

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Selecione esta opção para tornar manchadas as arestas
Ativar sombras com sombras. Desmarque-a para tornar as arestas com
suaves sombras afiadas e distintas. Consulte Sombras suaves.

Aumente este valor quando as arestas de sombras suaves


Precisão de são manchadas em vez de suaves. Insira um valor entre 1
sombra suave (sombras manchadas) e 10 (sombras mais suaves).

Opções de iluminação indireta

Selecione esta opção para incluir luz do céu e luz que


Calcular a quica de outros objetos. Desmarque para omitir estas
iluminação origens de luz da imagem renderizada. Consulte
indireta e do céu Iluminação indireta.

Aumente este valor para obter uma iluminação indireta


mais detalhada (o nível de detalhes que é visível em uma
luz indireta) e sombras. Uma maior precisão produz menos
Precisão da efeitos imperceptíveis, usualmente em cantos ou abaixo de
iluminação objetos. Insira um valor entre 1 (menos detalhes) e 10
indireta (mais detalhes).

Aumente este valor quando a iluminação indireta parece


difusa ou dispersa. Uma maior precisão produz menos
Suavidade da efeitos imperceptíveis, usualmente em cantos ou abaixo de
iluminação objetos. Insira um valor entre 1 (mais difusa) e 10 (menos
indireta difusa).

Aumente este valor quando áreas da cena que deveriam


ser indiretamente iluminadas não são exibidas como
desejado. Esta configuração determina o número de vezes
que a luz indireta quica de objetos na cena. Ela controla o
montante de realismo na iluminação indireta. Com mais
quiques, a iluminação pode penetrar mais na cena,
resultando em uma iluminação mais correta fisicamente, e
numa cena com mais brilho. Insira um valor entre 1 (menos
iluminação indireta) e 100 (mais iluminação indireta).
Normalmente, três quiques obtêm resultados suficientes
Quiques de para a iluminação indireta. Mais quiques podem adicionar
iluminação mais efeitos imperceptíveis, mas com freqüência não são
indireta significativos.

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Opções do portal de luz natural (somente se aplica às cenas internas iluminadas
pelo sol): estas configurações somente estão disponíveis para vistas internas
que incluem luz natural. Consulte Sobre os portais de luz natural.

Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz


natural para janelas. Por padrão, esta configuração está
Janelas desativada.

Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz


natural para portas que contêm vidro. Por padrão, esta
Portas configuração está desativada.

Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz


natural para paredes cortina. Por padrão, esta configuração
Paredes cortina está desativada.

CONTROLAR A ILUMINAÇÃO EM UMA IMAGEM RENDERIZADA


Na caixa de diálogo Renderização, em Iluminação, para Esquema, selecione a
configuração desejada.

Caso tenha selecionado o esquema de iluminação o qual utiliza luz solar, para
Configurações do sol, selecione a posição do sol que desejar.

Para definir novas configurações de sol e sombra para a imagem renderizada, clique
em (Procurar). Clique em OK ou em Cancelar para retornar para a caixa de diálogo
Renderização.

Se tiver selecionado um esquema de iluminação que usa luz artificial, clique em Luzes
artificiais para controlar a luz artificial na imagem renderizada.

É possível criar grupos de luz e adicionar luminárias a eles. Também é possível


esmaecer, acender ou apagar grupos de luzes para luminárias individuais. Clique em
OK ou em Cancelar para retornar para a caixa de diálogo Renderização.

DicaPara melhorar o desempenho da renderização, apague qualquer luz que não seja
necessária para a renderização.

Se o esquema de iluminação for Interior: somente Luz solar ou Interior: Luz solar e
Artificial, considere se deseja acender os portais de luz natural.

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Durante o processo de renderização, a luz natural é executada automaticamente. Para
uma qualidade avançada de iluminação em vistas internas é possível ativar os portais
de luz natural, se necessário. Os portais de luz natural aprimoram a qualidade da
imagem renderizada, mas também aumentam o tempo de renderização. Por padrão,
os portais de luz natural estão desativados. Consulte Sobre os portais de luz natural.

Continue a definir outras configurações de renderização.

ESPECIFICAR O PLANO DE FUNDO PARA UMA IMAGEM RENDERIZADA


Na caixa de diálogo Renderização, use as configurações de Plano de fundo para
especificar um plano de fundo para a imagem renderizada.

Considere o seguinte:

Quando se cria uma vista interna que inclui a luz natural, o plano de fundo de céu e
nuvem pode afetar a qualidade de luz na imagem renderizada. Para uma luz natural
mais difusa, use mais nuvens.

Ao renderizar uma imagem usando o Autodesk® 360 (disponível com a assinatura da


Autodesk), você pode aplicar ambientes de plano de fundo, como um campo, margem
de rio ou porto marítimo.

Para especificar uma cor sólida

Na caixa de diálogo Renderização, em Plano de fundo, para Estilo, selecione Cor.

Clique na amostra da cor.

Na caixa de diálogo Cor especifique a cor do plano de fundo para a imagem


renderizada.

Clique em OK.

Continue a definir outras configurações de renderização.

Para especificar um plano de fundo com céu e nuvens

Na caixa de diálogo Renderização, em Plano de fundo, para Estilo, selecione uma


opção de Céu que indica o número desejado de nuvens.

Página 321
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Para Neblina, arraste o deslizador entre Limpar e Nebuloso.

Continue a definir outras configurações de renderização.

Para especificar uma imagem personalizada

Na caixa de diálogo Renderização, em Plano de fundo, para Estilo, selecione Imagem.

CLIQUE EM PERSONALIZAR IMAGEM .


Na caixa de diálogo Imagem de plano de fundo, clique em Imagem.

Navegue à localização onde está situado o arquivo da imagem, selecione a imagem e


clique em Abrir.

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Na caixa de diálogo Imagem de plano de fundo, especifique Escala e Deslocamento e
clique em OK.

Continue a definir outras configurações de renderização.

CRIAR A IMAGEM RENDERIZADA


Renderize a vista para criar uma imagem fotorrealista de um modelo 3D.

Antes de iniciar o processo de renderização, consulte Melhores práticas para a


renderização para obter informações sobre como aprimorar o desempenho.

Após preparar a vista 3D, e usando a caixa de diálogo Renderização para selecionar
as configurações desejadas, clique em Renderizar para renderizar a imagem.

O Revit inicia o processo de renderização, renderizando um bloco da imagem de cada


vez. O Revit exibe uma caixa de diálogo de andamento que mostra a informação sobre
o processo de renderização, incluindo o número de portais de luz natural e as luzes
artificiais.

ObservaçãoPara cancelar o processo de renderização antes de ser completado,


clique em Cancelar.

Quando o processo de renderização for completado, o Revit exibirá a imagem


renderizada na área de desenho.

É possível então fazer o seguinte:

Altere as configurações de renderização e renderize a imagem novamente.

Ajuste as configurações da exposição.

Salve a imagem renderizada como uma vista de projeto.

Exporte a imagem renderizada a um arquivo.

Exibir o modelo de construção na área de desenho.

Na caixa de diálogo Renderização, clique em Exibir o modelo. Para exibir novamente a


imagem renderizada, clique em Exibir a renderização.

Tópicos nesta seção

Ajustar a exposição da imagem renderizada

Referência das configurações de controle de exposição

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Salvar a imagem renderizada como uma vista de projeto.

Após renderizar uma vista 3D, é possível salvá-la como uma vista do projeto. Em um
projeto, as imagens renderizadas são exibidas no Navegador de projeto em Vistas
(todas) > Renderizações. Você pode então colocar a vista renderizada em uma folha.

Exportar a imagem renderizada para um arquivo

Após renderizar uma vista 3D, é possível exportar a imagem para um arquivo. Este
arquivo é armazenado fora do projeto na localização especificada.

Alterar as configurações de renderização para uma vista

É possível definir configurações de renderização para uma vista 3D antes ou depois


de renderizar uma imagem. Estas configurações são salvas como parte das
propriedades da vista.

Para alterar as configurações de renderização para uma vista

No Navegador de projeto, em Vistas (todas) Vistas 3D, selecione o nome da vista.

Na paleta Propriedades, em Câmera, para Configurações de renderização, clique em


Editar.

A caixa de diálogo Configurações de renderização exibe um subconjunto das


configurações na caixa de diálogo Renderização.

DicaEstas configurações podem ser salvas em um modelo de vista e aplicadas em


outras vistas 3D. Consulte Modelos de vista para configurações de renderização.

Especifique as configurações desejadas, como segue:

Qualidade

Iluminação

Plano de fundo

Imagem

Sobre o modelos de vista para configurações de renderização

Um modelo da vista é uma coleção de propriedades definidas para vistas de um


determinado tipo. Após definir as configurações de renderização para uma vista 3D, é
possível armazenar estas configurações em um modelo de vista. Quando usar as
mesmas configurações de renderização para outra vista 3D, aplique o modelo da vista
naquela vista.

Um modelo de vista 3D pode armazenar as seguintes configurações de renderização:

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Qualidade

Iluminação

Plano de fundo

Exposição da imagem

Propriedades da vista para renderizações

Quando você salva uma imagem renderizada no projeto, o Revit armazena as


propriedades para a imagem. Para alterar suas propriedades, vá em Vistas (todas)
Renderização, e clique no nome da imagem. Na paleta Propriedades, altere os
parâmetros que desejar.

Parâmetro Descrição

Dados da identidade

O modelo da vista atribuído à renderização. Alterações


Modelo de posteriores no modelo da vista afetarão a imagem renderizada.
vista Consulte Modelos de vistas.

Nome da O nome da vista, como exibido no Navegador de projeto e em


vista outras áreas do Revit.

Título na O título da vista a ser exibido em folhas. Consulte Blocos de


folha margens e carimbo da vista em folhas.

IMPRIMIR

A ferramenta Imprimir imprime a janela atual, uma porção visível da janela atual, ou
vistas e folhas selecionadas.

É possível enviar os desenhos desejados para a impressora, para um arquivo PRN ou


PLT, ou para um arquivo PDF.

Ao imprimir no Revit, a saída é O quê você vê é o que você obtém (WYSIWYG), com
algumas poucas exceções:

A cor do plano de fundo do trabalho de impressão é sempre branca.

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Por padrão, os planos de referência, planos de trabalho, limites de corte,
identificadores de vistas não referenciadas e caixas de escopo não são impressos.
Para incluí-los no trabalho de impressão, na caixa de diálogo Configuração de
impressão, desmarque a opção Ocultar correspondente.

O trabalho de impressão inclui elementos que foram ocultos em uma vista utilizando a
ferramenta Ocultar/Isolar temporário.

Espessuras de linha modificadas com a ferramenta Linhas finas são impressas com
sua espessura-padrão de linha.

MELHORES PRÁTICAS: IMPRIMINDO


Atalho de teclado: CTRL+P.

Antes de imprimir, assegure-se de que a versão mais recente do driver de impressora


está instalado. Consulte o fabricante da impressora.

Para imprimir para PDF, consulte Imprimir para PDF.

Para imprimir muitas vistas e folhas de forma não acompanhada, use o complemento
Batch Print.

Para gerar arquivos DWF ou DWFx, clique em Exportar (DWF). Consulte


Sobre como exportar para o Formato DWF.

Se o trabalho de impressão tiver um tamanho substancial, a barra de status exibe um


botão Cancelar. O tamanho do arquivo necessário para acionar esta opção depende
da velocidade do sistema e montante de memória.

CONFIGURAR IMPRESSÃO
É possível especificar diversas opções para um trabalho de impressão no Revit.

Clique em Imprimir (Configurar impressão).

Ou, se a caixa de diálogo Imprimir já estiver aberta, clique em Configurar.

Na caixa de diálogo Configuração de Impressão, para Nome, selecione as


configurações de impressão salvas a serem usadas, se houver.

Consulte Salvando configurações de impressão.

Em Papel, especifique as opções para Tamanho e Origem.

Em Orientação, selecione Retrato ou Paisagem.

Em Colocação do papel, especifique onde a vista será impressa na folha.

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Se, para Deslocar do canto, for selecionado Definido pelo usuário, insira os valores de
deslocamento X e Y.

Em Vistas com linhas ocultas, escolha uma opção para aumentar o desempenho da
impressão para vistas com linhas ocultas em vistas em elevações, cortes e 3D.

Os tempos de processamento de vetor variam dependendo do número de vistas


processadas e da complexidade da vista. Os tempos de processamento raster
dependem das cotas da vista e da quantidade de gráficos. O processamento de vetor
produz arquivos de impressão bem menores do que o processamento raster.

Em Zoom, especifique se é para caber o desenho no tamanho da página ou para


efetuar o zoom com um percentual do tamanho original.

Em Aparência, especifique um valor para Qualidade raster.

Esta opção controla a resolução dos dados raster sendo enviados para o dispositivo
de impressão. Uma qualidade maior resulta em um tempo mais longo de impressão.

Para Cores, selecione uma opção:

Linhas pretas: todo o texto, linhas não brancas, linhas-padrão e arestas, são
impressos em preto. Todas as imagens raster e padrões sólidos imprimem em escala
de cinza. (Esta opção não está disponível para publicar para DWF).

Escala de cinza: todas as cores, texto, imagens e linhas, são impressas em escala de
cinza. (Esta opção não está disponível para publicar para DWF).

Cor: todas as cores no projeto são mantidas e impressas, desde que a impressora
suporte a impressão em cores.

Em Opções, especifique configurações adicionais de impressão:

Vínculos de vista são impressos em preto por padrão, mas é possível especificar que
sejam impressos em azul.

Ao imprimir, pode-se ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de


trabalho, planos de referência e limites de recorte.

Ocultar identificadores de vista não referenciados. Selecione esta opção se não


desejar imprimir cortes, elevações e identificadores de chamada de detalhe que não
estejam em folhas.

Linhas coincidentes de arestas da região de máscara. Selecione esta opção se você


deseja que as arestas de regiões de máscara e regiões preenchidas cubram as linhas
com que elas coincidam. Esta opção somente está disponível se a opção
Processamento de vetor estiver ativada.

Se as vistas exibem alguns elementos em meio-tom, é possível substituir os desenhos


em meio-tom por linhas finas.

Clique em OK.

Página 327
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SALVAR CONFIGURAÇÕES DE IMPRESSÃO

É possível salvar configurações de impressão em um projeto, para que estas estejam


disponíveis para reutilização.

Também é possível alterar as configurações de impressão salvas, reverter as


alterações e renomear ou excluir configurações de impressão.

Para acessar a caixa de diálogo Configuração de Impressão, clique em Imprimir


(Configurar impressão).

IMPRIMIR PARA PDF


É possível imprimir documentos de construção para PDF (Portable Document Format).

Os arquivos PDF resultantes podem ser compartilhados com outros membros da


equipe, visualizados on-line ou impressos. Ao imprimir múltiplas vistas e folhas para
PDF, pode-se especificar se cada vista e folha será salva em um arquivo PDF
separado, ou se um arquivo PDF conterá todas as vistas e folhas selecionadas.

DicaTambém é possível exportar documentos de construção para DWF. Os arquivos


DWF têm tamanho menor que os arquivos PDF, e podem ser facilmente
compartilhados com colegas para a revisão on-line. Consulte Sobre como exportar
para o Formato DWF.

Para imprimir para PDF

Clique em (Imprimir).

Na caixa de diálogo Imprimir, para Nome, selecione uma impressora PDF.

Se a lista não inclui um driver de impressora PDF, converse com seu administrador do
sistema sobre a instalação de um em seu sistema. Consulte Alterando as
configurações de impressão de PDF em seu sistema.

Clique em Propriedades.

Na caixa de diálogo Propriedades, defina as configurações para o driver de impressora


como desejado, e clique em OK.

Para imprimir somente a folha ou vista na área de desenho:

Em Faixa de Impressão, selecione Janela atual para imprimir toda a vista ou folha que
aparece no momento na área de desenho, ou selecione Porção visível da janela atual
para imprimir a parte da vista ou folha que aparece no momento na área de desenho.

Página 328
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Em Arquivo, para Nome, especifique o nome e a localização do arquivo PDF
resultante. Se necessário, clique em Procurar e navegue para a pasta alvo.

Para imprimir vistas e folhas:

Em Faixa de Impressão, selecione Vistas/folhas selecionadas.

Clique em Selecionar.

Na caixa de diálogo Conjunto de vistas/folhas, selecione as vistas e/ou folhas a serem


impressas para PDF e clique em OK.

Em Arquivo, para gerar um arquivo PDF único que contenha todas as vistas e folhas
selecionadas, selecione Combinar múltiplas vistas/folhas selecionadas em apenas um
arquivo. Para gerar um arquivo PDF para cada vista e folha selecionada, selecione
Criar arquivos separados.

Para Nome, especifique o nome e a localização do arquivo PDF resultante. Se


necessário, clique em Procurar e navegue para a pasta alvo.

Se múltiplos arquivos PDF estiverem sendo gerados, o nome do arquivo especificado


será usado como um prefixo. Ele é anexado com os nomes das vistas e folhas
selecionadas.

Se você estiver imprimindo múltiplas páginas e desejar imprimi-las em ordem invertida,


em Opções, selecione Ordem de impressão invertida.

Para alterar as configurações de impressão, em Configurações, clique em Configurar.

Quando estiver pronto para imprimir, clique em OK.

Alguns drivers de impressora PDF podem exibir outra caixa de diálogo solicitando uma
localização e nome para o arquivo PDF. Forneça as informações solicitadas, e clique
em OK.

CONFIGURAR IMPRESSÃO
É possível especificar diversas opções para um trabalho de impressão no Revit.

Clique em Imprimir (Configurar impressão).

Ou, se a caixa de diálogo Imprimir já estiver aberta, clique em Configurar.

Na caixa de diálogo Configuração de Impressão, para Nome, selecione as


configurações de impressão salvas a serem usadas, se houver.

Consulte Salvando configurações de impressão.

Em Papel, especifique as opções para Tamanho e Origem.

Em Orientação, selecione Retrato ou Paisagem.

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Em Colocação do papel, especifique onde a vista será impressa na folha.

Se, para Deslocar do canto, for selecionado Definido pelo usuário, insira os valores de
deslocamento X e Y.

Em Vistas com linhas ocultas, escolha uma opção para aumentar o desempenho da
impressão para vistas com linhas ocultas em vistas em elevações, cortes e 3D.

Os tempos de processamento de vetor variam dependendo do número de vistas


processadas e da complexidade da vista. Os tempos de processamento raster
dependem das cotas da vista e da quantidade de gráficos. O processamento de vetor
produz arquivos de impressão bem menores do que o processamento raster.

Em Zoom, especifique se é para caber o desenho no tamanho da página ou para


efetuar o zoom com um percentual do tamanho original.

Em Aparência, especifique um valor para Qualidade raster.

Esta opção controla a resolução dos dados raster sendo enviados para o dispositivo
de impressão. Uma qualidade maior resulta em um tempo mais longo de impressão.

Para Cores, selecione uma opção:

Linhas pretas: todo o texto, linhas não brancas, linhas-padrão e arestas, são
impressos em preto. Todas as imagens raster e padrões sólidos imprimem em escala
de cinza. (Esta opção não está disponível para publicar para DWF).

Escala de cinza: todas as cores, texto, imagens e linhas, são impressas em escala de
cinza. (Esta opção não está disponível para publicar para DWF).

Cor: todas as cores no projeto são mantidas e impressas, desde que a impressora
suporte a impressão em cores.

Em Opções, especifique configurações adicionais de impressão:

Vínculos de vista são impressos em preto por padrão, mas é possível especificar que
sejam impressos em azul.

Ao imprimir, pode-se ocultar os seguintes elementos: caixas de escopo, planos de


trabalho, planos de referência e limites de recorte.

Ocultar identificadores de vista não referenciados. Selecione esta opção se não


desejar imprimir cortes, elevações e identificadores de chamada de detalhe que não
estejam em folhas.

Linhas coincidentes de arestas da região de máscara. Selecione esta opção se você


deseja que as arestas de regiões de máscara e regiões preenchidas cubram as linhas
com que elas coincidam. Esta opção somente está disponível se a opção
Processamento de vetor estiver ativada.

Se as vistas exibem alguns elementos em meio-tom, é possível substituir os desenhos


em meio-tom por linhas finas. Consulte Meio-tom/Subjacência.

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Apostila de Revit Architecture 2017 Curso Básico

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Clique em OK.

Alterar as configurações de impressão de PDF em seu sistema

que está sendo criado.

Se estiver usando o Revit para criar arquivos PDF para diversas vistas ou folhas, esta
configuração-padrão significa que será preciso fornecer um nome de arquivo para
cada PDF criado.

Para evitar a necessidade de fornecer nomes individuais de arquivos para os PDFs,


altere as configurações-padrão de PDF em seu sistema. O procedimento a seguir
descreve como alterar esta configuração para o Adobe® PDF. As etapas podem variar
para outros drivers PDF.

Para alterar a configuração padrão de impressão do Adobe® PDF

Na área de trabalho do Windows, clique no menu Iniciar Painel de controle


Dispositivos e impressoras.

Na janela Dispositivos e impressoras, clique duas vezes em Adobe PDF.

Clique em Impressora Preferências de impressão.

Na caixa de diálogo Preferências de impressão do Adobe PDF, na guia Configurações


do Adobe PDF, para Pasta de saída do Adobe PDF, selecione Meus
Documentos\*.pdf.

Limpe Visualizar resultados do Adobe PDF.

Clique em OK.

Alterar as configurações de impressão de PDF em seu sistema

Em alguns casos, as configurações-padrão de impressão PDF, solicitam um nome de


arquivo para cada arquivo PDF que está sendo criado.

Se estiver usando o Revit para criar arquivos PDF para diversas vistas ou folhas, esta
configuração-padrão significa que será preciso fornecer um nome de arquivo para
cada PDF criado.

Para evitar a necessidade de fornecer nomes individuais de arquivos para os PDFs,


altere as configurações-padrão de PDF em seu sistema. O procedimento a seguir
descreve como alterar esta configuração para o Adobe® PDF. As etapas podem variar
para outros drivers PDF.

Para alterar a configuração padrão de impressão do Adobe® PDF

Na área de trabalho do Windows, clique no menu Iniciar Painel de controle


Dispositivos e impressoras.

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Na janela Dispositivos e impressoras, clique duas vezes em Adobe PDF.

Clique em Impressora Preferências de impressão.

Na caixa de diálogo Preferências de impressão do Adobe PDF, na guia Configurações


do Adobe PDF, para Pasta de saída do Adobe PDF, selecione Meus
Documentos\*.pdf.

Limpe Visualizar resultados do Adobe PDF.

Clique em OK.

Como os desenhos são impressos para estar em escala com um bloco de margens e
carimbo no Revit?

Crie uma nova vista de folha, e adicione um bloco de margens e carimbo nela.

Adicione quaisquer vistas (plantas, elevações, seções) na folha. Após ter adicionado
uma vista, altera a sua escala da vista através das propriedades da vista.

É possível plotar múltiplas vistas em diferentes escalas para a mesma folha.

Carregue novos papéis clicando em Sheets , depois no botão Load:

Carregando seus papéis

Veja como foi carregado o papel A-0

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Agora é só carregar as vista e montar no papel veja figura abaixo:

Selecione a vista arraste e jogue no papel A-0, montanto sua impressão.

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EXPORTANDO PARA O F ORMATO DWF
DWF™ é o método de publicação de dados de projeto do Autodesk. Ele oferece uma
alternativa à impressão em PDF (Portable Document Format).

Os arquivos DWF permitem compartilhar informações de projeto de forma segura e


fácil. Usando o formato DWF, você pode evitar alterações não intencionadas em
arquivos de projeto e pode compartilhar arquivos de projeto com clientes e outros que
não têm o Revit. Os arquivos DWF são significativamente menores do que os arquivos
RVT originais, tornando fácil enviá-los por correio eletrônico ou colocá-los em um web
site.

Os arquivos DWF podem ser visualizados por destinatários utilizando o Autodesk®


Design Review, que está disponível para download gratuito em
http://www.autodesk.com/designreview-ptb.

Sobre o DWFx

O significado do termo DWF foi expandido para incluir o DWFx. O DWFx tem base no
XML Paper Specification (XPS) da Microsoft, tornando mais fácil compartilhar dados
do projeto com revisores que não têm o Design Review instalado. Os arquivos DWF e
DWFx files contêm os mesmos dados (2D e 3D); a única diferença é o formato do
arquivo.

Os arquivos DWFx podem ser abertos e impressos usando o Microsoft XPS Viewer
grátis, que pode ser baixado diretamente da Microsoft se ele ainda não estiver
instalado no sistema. Diferente dos arquivos DWF, os arquivos DWFx incluem
informações adicionais para exibir dados do projeto no Microsoft XPS Viewer. Os
arquivos DWFx são maiores que os arquivos DWF correspondentes.

No momento, o Microsoft XPS Viewer não suporta vistas com conteúdo 3D, conteúdo
protegido por senha, conteúdo restrito ou coordenadas de mapa geograficamente
referenciados. No Microsoft XPS Viewer, ao tentar abrir vistas contendo quaisquer
destes recursos não suportados, um aviso lhe indicará para visualizar o arquivo DWFx
no Design Review.

ObservaçãoTodas as referências ao DWF nesta documentação incluem,


implicitamente, o DWFx, a não ser que seja especificado de outra forma.

Arquivos DWF 2D

É possível publicar todas as vistas ou folhas do Revit em arquivos DWF 2D. Se


exportar múltiplas vistas em um projeto para um arquivo DWF, no Autodesk Design
Review é possível clicar em um link para saltar para uma vista relacionada.

Arquivos DWF 3D

É possível exportar vistas 3D em arquivos DWF 3D. Usando o Design Review do


Autodesk, é possível abrir um arquivo DWF 3D e manipular a representação 3D do

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edifício. Pode girar o edifício, efetuar zoom em uma parte dele, selecionar um
elemento (por exemplo, telhado), torná-lo transparente para ver o que está embaixo ou
atrás, e assim por diante.

ObservaçãoApesar da maioria das linhas serem exportadas para arquivos DWF 3D,
linhas de hachura não são exportadas.

EXPORTANDO PARA FORMATOS CAD


É possível exportar um projeto do Revit para diversos formatos de CAD.

O Revit suporta a exportação para os seguintes formatos de arquivo:

O formato DWG (desenho) é suportado pelo AutoCAD® e por outros aplicativos CAD.

DXF (transferência de dados) é um formato aberto, suportado por vários aplicativos de


CAD. Um arquivo DXF é um arquivo de texto que descreve um desenho 2D. O texto
não é codificado ou compactado, de modo que os arquivos DXF, em geral, são
grandes. Se for usado DXF para desenhos 3D, talvez seja necessário fazer alguma
limpeza para que o desenho seja exibido corretamente.

SAT é o formato para ACIS, uma tecnologia de modelagem sólida que é suportada por
vários aplicativos de CAD.

DGN é o formato de arquivo suportado pelo MicroStation da Bentley Systems, Inc.

Se você utilizar uma das ferramentas de exportação (clique em Exportar


Formatos CAD) enquanto estiver em uma vista 3D, o Revit exportará o modelo 3D
atual, não uma representação 2D do modelo. Para exportar uma representação 2D do
modelo 3D, adicione a vista 3D a uma folha e exporte a vista da folha. Será possível
então abrir uma versão 2D da vista no AutoCAD.

ObservaçãoNão é possível exportar para formatos CAD enquanto estiver no


visualizador do Revit.

Antes de exportar um modelo do Revit, é possível que você deseje:

Reduzir o montante de geometria do modelo a ser exportado.

Crie ou modifique um mapeamento de camada para assegurar que todas as


informações do projeto armazenadas nas categorias e subcategorias do Revit serão
exportadas para as camadas CAD adequadas (ou níveis, caso exporte para DGN). O
Revit mapeia automaticamente as categorias e as subcategorias para nomes de
camadas pré--configurados. Por exemplo, um objeto de porta do Revit mapeia
automaticamente para uma camada A-DOOR no AutoCAD. É possível alterar os
nomes de camadas/nível pré-configurados e modificar outras configurações de
exportação. Para DGN, as informações são salvas em arquivos de texto para DWG e
DXF, ele é salvo nas configurações de exportação.

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Para qualquer destes formatos, é possível carregar um arquivo de mapeamento de
camada existente (atual ou herdada) e alterar manualmente os valores dele. É
possível também carregar configurações de camada a partir de qualquer um dos
seguintes padrões de mapeamento:

American Institute of Architects (AIA)

Padrão ISO 13567

Padrão 83 de Cingapura

Padrão 1192 britânico

Ajustar a escala da vista para controlar a proporção de precisão/desempenho.

Quando exporta para DWG ou DXF 2D, você exporta uma vista 2D com escala do
modelo. A escala da vista aplicada determinada se a vista resultante é exportada para
precisão ou para desempenho. Por exemplo, se o seu modelo contém 2 linhas que
estão 1/4" distantes e a escala da vista é 100, as linhas serão consideradas dentro da
tolerância, e o DWG exportado irá conter uma única linha (exportada para
desempenho). Se a escala da vista for 20, o DWG exportado irá conter linhas
separadas (exportadas para precisão).

SOBRE AS FOLHAS

No Revit cria-se uma vista de folha para cada folha em um conjunto de documentos
de construção. Em seguida, é possível colocar múltiplos desenhos ou tabelas em
cada vista de folha.

Uma amostra de folha

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Uma amostra de folha do Revit Structure

Partes de uma folha

Quando um desenho ou tabela são movidos para uma folha, uma viewport é
exibida. Uma viewport é uma representação do desenho ou tabela quando esta for
colocada na folha.

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 Folha

 Vista do projeto

 Tabela

 Bloco de margens e carimbo

Ao adicionar folhas em um projeto, elas são listadas no Navegador de projeto sob


Folhas (todas).

Exemplo estrutural

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