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Leia - Guia Do FL Studio - Spektr3 PDF
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SPEKTR3 RECORDS
O que e FL Studio?
FL Studio é uma full-featured ambiente de produção de música capaz de multi-track gravação
de áudio, seqüenciamento e mistura para a criação de faixas de música de qualidade
profissional. Com VST & hosting DX, um mixer flexível 99 inserir-track, avançado MIDI, DX e
ReWire apoio nenhum estilo musical será fora de seu alcance. Canções ou loops podem ser
exportados para. Wav,. Mp3,. Ogg ou. Formato mid.
Principais Características
FL STUDIO
Ver muitos desses recursos em ação no que há de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-
video.
FL Engine / Interface
'Novo padrão de' botão (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um
padrão e abrir a janela de nomeação.
Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de
eventos, etc Playlist Veja F10> Configurações gerais .
o 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O máximo de
memória disponível para o plug-in será de pelo menos 2 GB para o Windows
32 Bit e até 192 Gb, dependendo da sua versão do Windows de 64 bits .
Novos plug-ins
Patcher (grátis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem
ser rapidamente carregadas em novos projetos.
Plugins revista
Piano roll
Magic lasso - mouse Círculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma
seleção. 'Menu roll Piano> Select> Magic laço' cheque.
Exportação MIDI como uma pontuação - O Piano roll Menu opção Arquivo> Exportar
como súmula salva o rolo Piano atual como um pdf em notação musical padrão..
Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o botão X1.
Zoom note Vertical - zoom Vertical agora é possível incluir notas e ver as
propriedades.
Controle de transporte de piano roll - Edição no roll Piano enquanto estiver no modo
música será mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano.
Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".
Playlist
Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualização e seleção de clipes na lista de
reprodução e padrões de fluxo de trabalho melhorado.
Opções de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time
segmentos opções. Segmentos de tempo sombra ao fundo.
Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar
Block-faixas.
Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns
Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de
reprodução.
Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause
Loop, ou Ir para inovadoras apresentações ao vivo.
Batedeira
Ver ampliado mixer e medição de forma de onda - The View Mixer opções incluem
' faixas Wide "e" formas de onda ".
Browser
Alterações e adições
Setup Wizãrd
Você pode clicar nas imagens acima para saltar entre as seções, embora os controles de
navegação normal estão no fundo de cada página.
Sua experiência FL Studio será mais suave se você levar algum tempo para aperfeiçoar o
áudio, MIDI e configurações do arquivo para o seu PC. Este assistente irá guiá-lo através do
setup básico para que você possa começar a fazer música o mais rapidamente possível. Parar
de reclamar, mesmo jogos têm opções de configuração!
É importante para executar os passos descritos, caso contrário FL Studio pode não funcionar
corretamente. Não se preocupe, você não pode quebrar nada, mas você pode obter um som
agitado, nenhum som ou o seu Studio FL não responder aos seus teclados / controllers.
SETUP WIZARD
Configurãção de ãudio
"O termo placa de som " é utilizado mais livremente, você pode ter uma placa de som no
seu PC, um chip na placa-mãe ou pode ser um dispositivo externo conectado por USB /
FireWire / Bluetooth, etc A placa de som é o dispositivo que faz o som você ouve de alto-
falantes do PC. O driver da placa de som é a interface de software entre o sistema
operacional Windows ea placa de som. O motorista diz ao Windows, e assim FL Studio, o que
entradas, saídas e que as taxas de amostra a placa de som pode suportar. Dois pilotos
mencionados com freqüência neste manual são 'Driver de som primário' (o padrão Windows)
e ASIO4ALL (a driver ASIO genérico que corre mais placas de som).
1. Start Studio FL e pressione a tecla F10 no seu teclado para abrir o System
Settings . Alternativamente, escolher as configurações de áudio a partir do Menu de
Opções .
Um driver ASIO: Se você tiver uma placa de som com um driver ASIO personalizado fornecido,
em seguida, usar esse, se não, nós recomendamos que você use ASIO4ALL. Se você não vê
ASIO4ALL na lista de baixá-lo www.asio4all.com . Drivers ASIO dar um melhor desempenho e
são um pré-requisito para a gravação de áudio .
OR
Som direto: Se ASIO4ALL não funcionar, então selecione "Driver de som primário 'do
Windows, como mostrado abaixo.
5. CPU - Se você tem uma CPU multi-core certificar-se de " processamento de gerador
Multithreaded '&' Multithreaded mixer de processamento "são selecionados. 'Smart
desativar 'deve ser selecionado para todos os tipos de CPU. Essas opções devem
ajudá-lo a espremer o máximo desempenho de sua CPU.
Suas opções de 'saída' pode ser diferente, eles dependem de sua marca de drivers da placa de
som e instalados. Nem todos os cartões têm opções de driver ASIO.
IO Soundcard Driver Setup
1. Clique no Show do painel ASIO botão para abrir 'o comprimento do buffer' o
controlador de som (latência) configurações. Você deverá ver um buffer de
comprimento menu drop-down ou slider. Como esta janela é de propriedade do autor
do driver da placa de som, não podemos mostrar-lhe exatamente o que você vai
ver. Se você estiver usando o driver ASIO4ALL esta seção descreve as configurações de
driver em detalhes (apenas necessário se você tiver problemas com ASIO4ALL).
2. Definição de buffer de comprimento - No painel ASIO pop-up, você verá uma
configuração 'Tamanho do buffer. O buffer é um "espaço para respirar", no qual FL
Studio pode gerar som antes de enviá-lo à placa de som. Configurações mais curtos
fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por exemplo, mouse
ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU, e
possivelmente underruns .
3. Definir a duração Buffer - Algo em torno de 882 amostras (20 ms) é um bom lugar
para começar. Sua capacidade de definir esta ou comprimentos menores Buffer sem
bufferunderruns depende da velocidade da sua CPU, placa de som ASIO drivers e da
complexidade do projeto. O mínimo recomendado é de cerca de comprimento Buffer
441 amostras (10 ms), abaixo esta definição muito poucas pessoas denunciar qualquer
melhoria em 'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. Não é uma competição!
NOTAS:
SETUP WIZARD
3. Experiência com o " polling Use 'e' hardware buffer Use switches '(2 x 2 posições
switches = 4 combinações) para ver se você pode minimizar underruns caso elas
ocorram. Para mais informações sobre o restante das configurações nesta seção ir
para a configurações de áudio página.
SETUP WIZARD
Setup MIDI
Clique no MIDI guia no Configurações do Sistema janela. Esta seção contém uma lista de
software e dispositivos de hardware MIDI ligado ou conectado ao seu sistema que pode ser
usado para entrada MIDI / Output. Por exemplo hardware, software e sintetizadores, teclados
e controlador de 'loopback' dispositivos. A maioria dos controladores comuns usadas por
músicos de hoje baseado em PC se conectar ao seu PC com um cabo USB (ao invés de cabo
MIDI) e fornecer um teclado de piano, teclado ou mixer estilo de interface.
MIDI não é uma conexão de áudio - As conexões discutidos nesta página não transferir áudio,
MIDI conexões de transferência de dados nota, movimentos botão e mudanças no programa
para que o controlador pode tocar instrumentos de software e / ou FL Studio pode jogar
conectado hardware MIDI. Para usar os sons de um sintetizador externo (enquanto ele é
tocado por FL Studio), você vai precisar fazer conexões MIDI (discutidas aqui) E as conexões de
áudio para suas entradas da placa de som para que FL Studio pode gravar o som / sque
desencadeia a partir do exterior hardware MIDI usando um plugin Out MIDI .
Tipos de cabos - Você quer ter uma base USB teclado / controlador ou hardware com 5-pin
DIN MIDI conectores. Clique aqui para ver esses tipos de conectores em comparação .
Controlador de USB conectado - Se o seu controlador tem uma porta USB, então ele
irá se conectar diretamente ao seu PC com um padrão de cabo USB .
o 1. Instale todos os drivers USB que veio com seu controlador. Muitos
controladores usar 'o padrão do Windows Audio Device USB (controlador
genérico) ", consulte a entrada da lista.
Cabo MIDI conectado controlador - Se você tem um dispositivo com conectores DIN 5
Pinos provavelmente você vai precisar comprar um cabo USB para MIDI
cabo adaptador como mostrado. A maioria das interfaces de áudio externas têm
plugues do conector MIDI sobre eles, use aqueles se presente.
de sãídã MIDI
Você pode querer selecionar uma entrada (um controlador que toca instrumentos FL Studio)
ou de saída do dispositivo (algo que se conecta ao seu PC e recebe dados nota de FL Studio).
Saída - Mapping Port
Estas opções selecione uma interface de saída MIDI para FL Studio pode enviar sinais MIDI
para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrônica, sampler, etc). Veja aConfigurações
MIDI página para obter mais detalhes.
Se você tiver um USB / teclado MIDI ou controlador que você gostaria de controlar usando o FL
Studio, você precisará alterar algumas configurações no Input seção. Este contém uma lista de
dispositivos de controle que foram detectados pelo Windows (ver secção 1).
1. Open Studio FL e certifique-se o " Enable MIDI controle remoto "opção for
selecionada no menu Opções , entrada MIDI está desativado contrário.
2. Clique no dispositivo na lista de entrada, de modo que ele é realçado. Se o dispositivo
está listado no tipo Controller menu drop-down, selecione-o lá também. Se o
controlador não aparece por nome, isto significa que não tem drivers
personalizados. Se assim for, use o " dispositivo de áudio USB (controlador
genérico) . Se você não vê nenhuma opção, você terá que re / instalar os drivers
apropriados para o seu controlador.
4. Se for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscará cada vez que
você jogar notas ou mover botões no seu controlador. NOTA: Se o " log de
depuração está aberto qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio é exibido e
logado , útil para a aprendizagem da CC MIDI números de controles ou solucionar
problemas de conexões.
NOTA: Para informações mais detalhadas sobre o restante das configurações nesta seção e
mais detalhes sobre os controladores suportados ir ao Settings MIDI página.
Solução de problemas
Não aparece nada na caixa de entrada? - Será que você se conectar / start seu
controlador Depois de abrir o FL Studio? É necessário que o seu sistema operacional
detectou o controlador ANTES de abrir Studio FL. Fechar FL Studio, por sua vez o seu
controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se não tiver um
switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado '
de som quando se detectar um dispositivo USB ), e aí comece Studio FL.
Os itens aparecem, mas não respondem - Clique no Rescan MIDI dispositivos botão e
depois habilitar o dispositivo. Se isso não funcionar, feche FL Studio, por sua vez o seu
controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se não tiver um
switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado '
som quando ele detectar um dispositivo USB), e aí comece Studio FL.
Curva de velocidade
Se você estiver usando um teclado MIDI ou Controller Pad, em seguida, clique no link para
nota: Velocity Curve botão. Aqui você pode afinar a relação entre a velocidade de entrada
MIDI (o quão rápido / hard você golpeia as teclas / teclado) eo valor da velocidade enviada aos
instrumentos.
SETUP WIZARD
Instalação Configurações do arquivo
Clique no arquivo guia no Configurações do Sistema janela. Aqui estão três razões pelas quais
isto é importante:
Salvar locais - FL Studio, por padrão, salve seus projetos para seu diretório de
instalação (.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ \ Dados de
Projetos). Nósrecomendamos que você adicionar um pouco de pesquisa extra
pasta locais (seu próprios diretórios) e salvar seus projetos lá. Isso vai fazer backups
mais simples e irá manter seus arquivos separados a partir da instalação Studio FL.
Externas locais de arquivo - Além disso, se você tem amostras e sons que você deseja
usar com FL Studio, o arquivo de configurações de página é usado para adicionar os
seus diretórios para o Browser da lista.
NOTA: A qualquer momento você pode abrir um navegador padrão do Windows (Botão direito
do mouse no botão "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar
arquivos compatíveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio irá se comportar
da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).
1. Esquerdo do mouse sobre o ícone da pasta no início de uma linha, conforme indicado
acima e navegue até o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, dê um duplo
clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos.
O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecerá na FL Studio Browser em uma fonte
verde para que sejam facilmente identificados. Aqui estão quatro boas razões para usá-los:
O que ele faz? Este diretório é um local de pesquisa personalizado onde você pode colocar o
seu terceiro partido plugins VST. FL Studio irá adicionar os plugins para as listas pop-up que
aparecem quando você adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para
o Mixer . NOTA: O conjunto de diretórios aqui não aparecem no Browser. Veja a seção sobre a
instalação de plugins VST para mais detalhes.
Como definir:
1. Clique no botão Procurar pasta no lado esquerdo do painel e navegue até o diretório
que você planeja usar como seu terceiro partido local VST. Instalar instrumentos VST
para este diretório, no futuro, e eles vão ser encontrado por Studio FL.
SETUP WIZARD
Configuração completa!
Tente pesquisar nosso on-line da Base de Conhecimento . Se isso não resolver o seu
problema que você está bem-vindo ao Tech Support fóruns (aberto apenas para
utilizadores registados).
O manual também é um recurso grande e tem respostas para a maioria das perguntas
que você possa ter sobre o uso do FL Studio. Enquanto a fóruns online pode acenar-lhe
para fazer perguntas como " Como eu gravo meu microfone? "," Como faço para parar
aquele som sibilante? " ou " Como posso carregar o meu bate em Studio FL ", o autor
mal-humorado do manual espreita lá esperando para atacar os usuários que estas
perguntas que são respondidas facilmente, seguindo os passos descritos abaixo:
2. Pesquisar - Faça uma pesquisa de baixo nível de todas as páginas do manual para
a palavra-chave / s. Boolean searche tems AND, OR e NOT trabalho também. O
termo de pesquisa será destacada em cada página mostrada na janela de
resultados.
Por que não começar agora, vamos tentar palavra secreta de hoje " Teodolito ". Após a
pesquisa estiver concluída, clique duas vezes sobre o tema na "janela de resultados" para
exibi-lo.
Dê a um homem um peixe e ele comerá por um dia. Ensinar um homem a pescar e ele vai
comer para o resto de sua vida.
Provérbio chinês
Dê um usuário FL Studio um peixe e ele vai comer sushi. Ensinar um usuário FL Studio para
pescar e ele vai se sentar no barco, fazendo beicinho que ninguém lhe deu outro peixe!
Image-Line observação
Introdução
Esta secção irá ajudá-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por
palavras-chave e tópicos.
FL Studio Setup Wizard - Faça voar FL Studio!
FL STUDIO
Ver muitos desses recursos em ação no que há de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-
video.
FL Engine / Interface
'Novo padrão de' botão (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um
padrão e abrir a janela de nomeação.
Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de
eventos, etc Playlist Veja F10> Configurações gerais .
o 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O máximo de
memória disponível para o plug-in será de pelo menos 2 GB para o Windows
32 Bit e até 192 Gb, dependendo da sua versão do Windows de 64 bits .
Melhorou opções de áudio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode
melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primária de som:
"Revisedrastreamento Reprodução opções 'para ajudar com o alinhamento dos
eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.
Novos plug-ins
Patcher (grátis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem
ser rapidamente carregadas em novos projetos.
Plugins revista
Piano roll
Magic lasso - mouse Círculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma
seleção. 'Menu roll Piano> Select> Magic laço' cheque.
Exportação MIDI como uma pontuação - O Piano roll Menu opção Arquivo> Exportar
como súmula salva o rolo Piano atual como um pdf em notação musical padrão..
Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o botão X1.
Controle de transporte de piano roll - Edição no roll Piano enquanto estiver no modo
música será mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano.
Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".
Playlist
Opções de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time
segmentos opções. Segmentos de tempo sombra ao fundo.
Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar
Block-faixas.
Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns
Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de
reprodução.
Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause
Loop, ou Ir para inovadoras apresentações ao vivo.
Batedeira
Ver ampliado mixer e medição de forma de onda - The View Mixer opções incluem
' faixas Wide "e" formas de onda ".
PDC totalmente automático - O padrão para novos projetos, automático Plugin
Compensação Delay atualiza as configurações PDC quando as alterações são
detectadas.
Browser
Alterações e adições
BASICS FL STUDIO
Esta seção aborda as interfaces de controle principal no FL Studio. Um vídeo tutorial também
está disponível no site do Studio FL.
Controles e interfaces
Esta seção contém notas sobre os controles de interface do Studio FL. Mantenha o ponteiro do
mouse por cima de tudo e olhar para o Bar Dica enquanto você faz. Diferentes ícones irá
explicar quais ações são possíveis com esse ícone.
Bar dica
O Bar Dica mostra dicas ajuda para os itens que você mover o cursor do mouse sobre eles. Na
tela acima 'nível Mix "mostra o objeto o ponteiro do mouse está sobre, e os ícones à direita
que ações são possíveis. Há um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View>
Toolbars> bar Dica definição. Não há melhor maneira de descobrir características no FL Studio.
Maçanetas e sliders
Ajustes finos - Para ajustar o valor de um controle, segure a tecla CTRL pressionada
enquanto arrasta OU segure os dois botões do mouse e arraste sobre o controle.
Rotura - Alguns controles (knobs e sliders) pode pausar o padrão e outros locais úteis,
enquanto você ajustá-los. Se você quer evitar que o comportamento, mantenha
pressionada a tecla SHIFT pressionada enquanto usando um controle .
LCDs
O valor do controle LCD é normalmente definido por arrastar na tela com o botão esquerdo do
mouse para cima e para baixo (como uma roda). Você também pode aumentar ou diminuir o
valor LCD a um passo de cada vez: coloque o ponteiro do mouse na borda superior do LCD
(incrementar) ou borda inferior (para diminuir) o controle - o ponteiro mudará para mostrar o
incremento ou decremento cursor respectivamente ( ). Clique para aumentar / diminuir o
valor LCD.
Menus janela
Itens de menu
Onde você vê a salvar arrastar o ícone [ ] associada a uma Save item, você pode clicar no
ícone e arrastar o arquivo para um local compatível no FL Studio (por exemplo roll outra Piano,
o Browser, etc).
Barras de rolagem
Algumas barras de rolagem (Playlist and roll Piano) têm " rolagem de duas dimensões "-
arrastá-los com o botão direito do mouse (em vez da esquerda, como de costume) para mover
o ponto de vista, simultaneamente, nas direções horizontal e vertical.
Zoom
O rolo de Playlist e Piano têm áreas zoomable. Onde o zoom é possível você notará uma caixa
retangular. Clique neste com o mouse e mover para cima / baixo para alterar o nível de zoom.
Zoom resolução depende da "base de tempo" (PPQ) configurações no Project Options Geral
(F11) . Quanto maior o PPQ, maior a resolução, embora você vai encontrar a configuração
padrão de 96 PPQ de ser adequada para a maioria das situações.
Presets
Botão direito do mouse sobre as setas duplas ( ) no canto superior direito da wrappers
Instrumento ou FX para trazer o menu predefinido. Selecione uma predefinição da lista para
carregá-lo. esquerdo do mouse sobre a seta para a direita para avançar e seta para a esquerda
para voltar a lista pré-seqüência.
Exibe Wave
Se você ver uma amostra exibida no FL Studio, que provavelmente pode ser Left-clicado e
arrastado para outro local, como um canal de sampler ou um plugin que usa outra. wav.
Teclados Multimídia
Se você tem um teclado multimídia que você pode usar o Play / Pause botão para Start /
Pause FL Studio, o Stop botão stop FL Studio e retornar o marcador de posição canção para o
começo da Playlist. O FF / RW botões saltar entre Playlist marcadores de tempo , se houver.
Pastas favoritas
Todos abrir / importar e salvar / exportar diálogos em FL Studio tem uma função de Favoritos
para saltar rapidamente para pastas freqüentemente usadas.
1. Favoritos Box Combo - Contém uma lista com atalhos para todas as pastas favoritas
que você definiu.
Tutoriais em Vídeo
Se uma imagem vale mais que mil palavras, então um vídeo deve valer milhões! Esta página
contém uma lista de nossas Listas de vídeo YouTube. Visite o nosso canal no YouTube aqui .
Listas de vídeo
Gravação de Áudio - Como gravar áudio. FL Studio tem duas técnicas principais.
FL Studio Series Guru - Resumo do Blog Guru vídeos. O FL Studio Guru explora
tudo e qualquer coisa relacionada ao FL Studio e produção musical.
Home Studio Setup - Como montar um estúdio em casa com espaço e orçamento
limitados.
Rewire & FL Studio - Rewire é um protocolo de software que permite que aplicativos
de áudio para compartilhar áudio e controles de transporte em tempo real. Use FL
Studio em Cubase (por exemplo) ou Cubase no FL Studio.
Efeitos Synthmaker Criar - FL Synthmaker é uma incrível aplicação que permite que
você construa sua própria sintetizadores e efeitos.
O Browser - Acesso suas próprias pastas dentro FL Studio para adicionar amostras e
sons.
Fluxo de trabalho - O trabalho mais difícil, torná-lo melhor, fazê-lo mais rápido,
torná-lo mais forte!
BASICS FL STUDIO
Esta seção aborda o desktop Studio FL e fluxo de trabalho básico. Em suma, FL Studio permite
que você carregue instrumentos e amostras, jogar estes (adicionando efeitos) ao vivo ou
introduzir manualmente os dados de nota, gravar sons externos (de um microfone, por
exemplo) e jogar toda a mistura de volta através do mixer canal 99. O projeto concluído
podem ser salvos em . flp ou . zip formatos e / ou exportados para. wav,. mp3 ou. audio ogg.
As janelas principais .
Compondo e seqüenciamento .
Mistura e níveis .
Principais Windows
O FL Studio desktop é baseado em uma série de janelas, a maioria destes são móveis (com
sobreposição), redimensionável, com zoom e comutável por isso, se uma janela não é visível
abri-lo usando o atalho da barra de ferramentas (ou as teclas de função como observado entre
parênteses ). As janelas principais envolvidos na criação de música FL Studio é - Canais (
F6), Piano roll ( F7). Mixer ( F9) e Playlist ( F5). O Browser ( F8) é usado para
acessar arquivos de áudio e presets de dentro FL Studio (veja a configuração do arquivoopções
para adicionar diretórios em seu PC para o Browser).
Workflow
1. Instrumentos
o No caso de amostras e loops que você também pode arrastar estes a partir
do Browser para a Playlist (ver abaixo). Quando você arrasta uma amostra
para o Playlist um Audio Clip instrumento é automaticamente adicionado à
janela Channel. Alternativamente, você pode botão direito do mouse na
amostra no navegador e 'enviar' para um dos instrumentos na lista pop-up.
o Adicione seu próprios diretórios para o Browser com o > F10 arquivo de
configurações de diálogo.
2. Compondo e seqüenciamento
Compondo - As notas musicais podem ser tocada ao vivo por meio de um teclado
controlador ou inseridos manualmente no roll Piano (botão direito do mouse os
botões Canal para abrir o rolo Piano) ou use o padrão Step Sequencer .
o Rolos de piano pode ser de qualquer tamanho. A janela 'LCD' mostrando '-' no
canto superior esquerdo da janela do Canal altera o número de etapas no
padrão (4-64 são possíveis).
3. Organizar e edição
Organizando - Para usar o Playlist você precisará ter pelo menos frutado edição .
o Organizando com 'Produtor edição " - Use o Playlist para manter três tipos de
dados, use o seletor de fonte Clip (mostrado abaixo) para selecionar:
o Organizando com 'Fruity Edition " - que só tem acesso ao Clip Pattern tipo que
contém dados de nota de Stepsequences ou rolos Piano & Automation
evento . O comprimento de um Clip Padrão será determinado pelo
comprimento dos dados nele, não está restrito.
o Uma vez colocado, Clips Pattern pode ser clicado + arrastado (horizontal ou
vertical) com o nome bar, que corre ao longo da parte superior do clipe. A
forma como o move clip dependerá da Playlist configurações snap e nível de
zoom .
o O Playlist Faixas Clip pode ser nomeado, colorido, mudou-se para cima / baixo
ou mudo. Essas funções são acessadas pelo botão direito do mouse sobre a
área Nameno início de cada faixa.
o Você pode colocar qualquer Clip padrão em qualquer Track Clip , ou qualquer
número de clipes diferentes na mesma faixa. faixas Clip
estão apenas segurando faixas universal para todas e quaisquer tipos de
dados.
4. Mistura
o Veja a página de Levels, Mistura & Clipping para mais informações detalhadas
de mistura, e em particular a seção Making faixas mais alto! (E bom) para
algumas dicas sobre como obter um grande som "comercial".
o 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal
de Instrumento que deseja rotear (Botão direito do mouse permite que várias
seleções).
o 2. botão direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais
selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou «utilização de canais
selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir múltiplos canais para
faixas Mixer múltiplas.
5. Áudio exportação
o CD? Se você quiser fazer um CD de áudio que você precisa para render de 16
bits, 44,1 kHz. wav. FL Studio não gravar CDs de áudio - você vai usar um
aplicativo de terceiro.
BASICS FL STUDIO
Hardware Controller
Enquanto o músico FL Studio baseada geralmente tem pouca ou nenhuma necessidade de
hardware extra, é definitivamente vale a pena considerar um controlador. Controladores são
dispositivos que emitem sinais de controle para FL Studio para mover os botões, interruptores
ou tocar um instrumento como um plugin sintetizador. Para a criação de um controlador de
ver o MIDI Settings Wizard ou MIDI Settings página.
NOTAS:
1. Para ligar a interface FL Studio para um controlador externo, botão direito do mouse o
botão target / slider e 'select controlador Link 'no menu e depois mover o botão
físico na interface controlador externo.
Digitação do teclado
Quando o painel de gravação ' de teclado para digitação de teclado do piano "opção for
selecionada, o teclado de digitação irá funcionar como um teclado nota. Clique com o botão
seletor para alterar o intervalo de oitava (acima / abaixo).
Controladores de teclado
O Photon X25 (acima à esquerda) é um bom exemplo de um teclado musical combinado,
controlador de botão e interface de áudio. Ele fornece 2 oitavas de notas, 10 knobs
designáveis que podem ser ligados a botões e controles deslizantes na FL e é conectado ao seu
PC através de USB. Se você é tecladista sério então o céu é o limite, o PCR-800 (acima à direita)
tem ação mais controle do que você está sempre susceptível de necessidade.
Se a idéia de um teclado de piano não é seu estilo então o BCF 2000 e Controle Universal são
exemplos de bom 'botão e slider' controladores de base. Todos aqueles botões e sliders faz
para um monte de controle. Conectado ao seu PC por USB pode ser ligado a quase qualquer
botão ou controle deslizante no FL Studio. Muito fácil!
Percussão / Pad
Se você está de percussão ou MPC orientada então você pode querer um controlador que você
pode tocar, bash e hit ( Pad Performance e MPD16 mostrado).
Hardware MIDI
Da mesma forma se você já tem hardware MIDI outros, então, que pode ser usado como um
controlador também. Veja o assistente de configuração MIDI para obter mais detalhes sobre
como conectar hardware MIDI para o PC, uma USB para MIDI DIN de 5 pinos do adaptador
pode ser necessária.
BASICS FL STUDIO
Esta página lista alguns dos atalhos de teclado para comandos úteis no FL Studio. Por favor,
examine os menus / menus de contexto para mais atalhos.
Operações de arquivo
Ctrl + O Arquivo aberto
1 .. 9 Selecione padrões 1 .. 9
+ Padrão seguinte
- Padrão anterior
Alt + R Randomize
0 (NumPad) Avançar
Janela de Navegação
F1 Este Ajuda
F5 Playlist alternar
Batedeira
Alt + S Alt Solo - Ative faixa atual e todas as faixas Routed TO / FROM É
Alt Bypass snap (muito útil quando combinado com outros modificadores)
Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Ir para próxima / anterior música marcador (se houver)
Alt + Shift direita Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt após clicar no Clip usar tirando.
Duplicar seleção (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada for selecionad
Ctrl + B
direita.
Left-Shift + Clique esquerdo (na Adicionar e redimensionar clip / padrão (mova mouse L / R depois clique e se
Playlist) redimensionar). Deve estar no modo lápis.
Botão do meio do mouse Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita)
Direita Shift + Clique esquerdo-- Clip Slice / padrão (clique acima / abaixo clip padrão / e arraste vertical)
Direita Shift + Botão direito do Clip Slice / padrão e excluir menor parte (clique acima / abaixo clip / padrão e
mouse vertical)
Shift + Left-click (no clip / pattern) Clone (drag mantendo clip / pattern)
Alt + A Arpeggiator
Alt + Q Quantize
Left-Shift + Clique esquerdo (em Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois clique e segure pa
rolo Piano) redimensionar)
Botão do meio do mouse Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita)
Direita Shift + Clique esquerdo-- Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical)
Shift (qualquer) + Clique esquerdo Clone note / s (drag mantendo note / s). Move slpit / acorde resize (ao segur
(na nota) fim da corda)
Shift + roda do mouse Nudge posição conhecimento da nota o ponteiro do mouse está sobre ou pe
Links úteis
Image-Line Links
FL Studio Ajuda - Este arquivo de ajuda on-line. Leia o manual em qualquer lugar, a
qualquer hora.
* Suporte técnico - Forum onde pode deixar uma questão técnica a ser respondida
pela equipe FL. Isto não está disponível para usuários Demo como dezenas de milhares
de pessoas baixar o demo de cada mês.
Fusion amostra * - Download uma enorme biblioteca de amostras grátis, kits FPC
(Misc downloads) e bibliotecas FL Keys. Desde FL Studio é vendido sobretudo através
de download não pode incluir todas as amostras que gostaríamos, de modo a obter-los
aqui. FPC e DirectWave pode acessar Fusion Amostra directamente a partir
da Biblioteca de Conteúdo
Fóruns Plugin & Preset * - Fórum dedicado à partilha e criação de patches patch
para todos os synths Image-Line.
Links de Terceiros
KVR - Este site é um recurso one-stop para comentários plugin, notícias e links para
plugins livre / comercial.
ASIO4ALL - drivers 3rd party ASIO que * pode * ajudá-lo a resolver problemas com
placas de som que não vêm com drivers ASIO fábrica. ASIO é necessário para gravar
áudio em Studio FL.
LibriVox - Todas as gravações LibriVox estão em domínio público, isto significa que
as pessoas podem fazer qualquer coisa que quiserem com eles. Uma fonte útil
de Vocodex áudio modulador.
Menu Bar
Clique no item de menu para ir para o menu de ajuda para que o OR surround cinza para ver a
ajuda para os controles circundante.
Painéis
FL Studio painéis estão localizados no topo da tela na barra de ferramentas da área, e fornecer
acesso rápido a muitos comandos e opções. Muitos desses comandos também estão
disponíveis nos menus e janelas FL Studio. Clique no painel de juros abaixo para ver a ajuda
para esse painel.
MENU BAR
Menu Bar
Opções Menu
A barra de menus está localizado no painel principal e fornece acesso aos menus principais do
FL Studio:
Arquivo
Editar
Canais
Vista
Opções
Ferramentas
Ajuda
MENU BAR
Menu arquivo
Comandos
Nova - Inicia um projeto novo e vazio usando o modelo de kit último selecionado
tambor como ponto de partida. Você será solicitado a salvar todas as alterações feitas
ao projeto atual.
o 1. Selecione Arquivo> Novo modelo>, etc - onde, etc é o modelo que deseja
usar.
Open ( Ctrl + O ) - Abre um projeto existente. A caixa de diálogo Open File é reforçada
com uma seção de Favoritos .
Salvar ( Ctrl + S ) - Atualiza o projeto por substituir a última cópia salva no disco. Se o
projeto atual não tenha sido salvo uma caixa de diálogo se abrirá nome antes de
salvar.Para obter uma lista de formatos disponíveis salvar, consulte a Formatos de
Arquivo de página.
Salvar nova versão ( Ctrl + N ) - Salva o projeto atual como um arquivo com um nome
único. Por exemplo, se você tem um projeto chamado MyProj , este comando salva um
arquivo chamado MyProj_2 . Da próxima vez que ele será chamado MyProj_3 , etc
Esse recurso é útil para salvar as versões do projeto sem substituir o arquivo original.
Importação - Carrega arquivos que não são projetos FL Studio nativa. Para obter uma
lista completa dos tipos de arquivo que você pode importar, consulte o Open / Import
File Formats página. A caixa de diálogo Importar arquivo é reforçada com uma seção
de Favoritos .
Exportar - Converte o projeto atual para vários formatos de arquivo. Para obter uma
lista completa dos tipos de arquivo que você pode exportar para, ver o File
Formats página.
o Ossos projeto - Use este comando como um atalho para exportar todas as
gerador / configurações efeitos como predefinições ( *. fst arquivos) e
pontuação / automação de dados como arquivos de pontuação ( *.
fsc arquivos) utilizado no projeto atual. Isto é útil para fundir os componentes
de um projeto para outro. Além disso, um arquivo *. nfo será criado na pasta
que você selecionou para armazenar os dados preset / pontuação, que é usada
pelo Browser .
Projetos recentes ( Alt + 1-0 (10) ) - Aparece como uma lista dos 10 projetos abertos
mais recentemente na parte inferior do menu Arquivo, com o mais recente no topo.
Exit - Fecha Studio FL, solicitando que você salve as alterações ao seu projeto atual.
MENU BAR
Menu Editar
No menu Editar contém comandos para selecionar e editar os canais e as notas (o conteúdo do
menu vai depender do que na janela de FL Studio é selecionado).
Comandos
Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt + Z / Ctrl + Z ) - Estes dois comandos permitem que você
percorra o histórico de edição de FL Studio (para ver uma lista das ações atualmente
armazenados na história, abra o Project Browser pasta / História ). Ctrl + Alt + Z passos
para trás ao longo da história. Ctrl + Z passos para a frente através da história, a menos
que você está no último passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard
undo / redo atalho).
Randomize ( Alt + R / Alt + H ) - Abre o diálogo Randomizer , permitindo que você crie
notas aleatórias e randomize as propriedades nota para todos os canais selecionados
na Step Sequencer .
Enviar para Piano roll - Move as notas de todos os canais selecionados na Step
Sequencer com o rolo Piano de cada canal. Shuffle é preservada (ver o Step
Sequencer ).
MENU BAR
Menu canal
Comandos
NOTA: Veja a seção "conteúdo navegador usando 'Browser para a alternativa (mais rápido)
formas de carregar plugins.
Move selecionado para baixo ( Alt + Down ) - Move todos os canais selecionados um
passo para baixo na Step Sequencer.
Cor selecionada - Oferece várias opções de botões de canal coloração. Úteis para o
agrupamento de tipos de instrumentos / seções.
MENU BAR
Menu View
O menu View contém comandos para mostrar / esconder e arranjar FL Studio janelas.
Windows
Projeto selecionador ( Ctrl + Alt + F8 ) - Exibe uma série de clipes e Canais utilizados
em um projeto ea relação entre eles, os carrapatos aviso amarelo, quando o cursor do
mouse é colocado sobre um item. O principal objetivo do Projeto Picker é para
selecionar os itens clicando neles para uso no Playlist.
Barras de ferramentas -
Layout
Feche todas as janelas - ( F12 ) - Fecha todas as janelas no FL Studio.
Feche todas as janelas sem foco - ( Ctrl + F12 ) - Fecha todos os não selecionados
(desfocado) janelas.
Organizar as janelas
o Fora da barra de tarefas de fundo - Estende o desktop Studio FL para que seja
sob a barra de tarefas do Windows.
o Guardar disposição atual - Salva o layout atual, para ser usado antes de alterar
a resolução da tela (ou seja, mudar o tamanho do display ou girar uma visão
tablet PC).
o Papel de parede bitmap Set - Permite que você use uma imagem para o fundo
da janela principal.
Browser
MENU BAR
Menu de Opções
Sistema
Projeto
MIDI
Permitem o controle remoto MIDI - Se nada for feito, você não será capaz de usar o
controle remoto MIDI no FL Studio, mas o dispositivo que você usa para controle
remoto será liberado para uso em outras aplicações de executar em simultâneo com o
FL Studio.
Ativar a saída MIDI - Se nada for feito, você não será capaz de usar a saída MIDI no FL
Studio, mas o dispositivo que você usa para saída será liberado para uso em outras
aplicações de executar em simultâneo com o FL Studio.
Enable MIDI sync master - Se marcado, FL Studio irá sincronizar (como master) com
um dispositivo externo MIDI ou um sequenciador. Você pode escolher um dispositivo
para sincronizar com no MIDI Settings janela.
Switches
Digitação do teclado para piano ( Ctrl + T ) - Quando ativada, você pode usar o teclado
de digitação para gravar notas como você faria com um teclado MIDI real.
Gravação precount ( Ctrl + P ) - Quando ativado, você ouvirá uma série de carrapatos
metrônomo contagem regressiva antes do início de uma sessão de gravação.
Iniciar na entrada ( Ctrl + I ) - Quando ativado, pressionar o botão play irá definir FL
Studio para o modo de espera e real de reprodução / gravação começará quando os
dados de entrada é recebida (por exemplo, quando uma tecla no teclado MIDI é
pressionado).
Blend notas gravadas ( Ctrl + B ) - Quando ligado, as notas que você irá gravar com
qualquer mistura já existentes, notas de outra forma gravada irá substituir os antigos.
Passo editar ( Ctrl + E ) - Switches gravação passo on / off.
Registro Loop - Loop gravar continuamente repete a seleção marcada no Playlist (Shift
+ Botão esquerdo do mouse e arraste na região bar marcador) para permitir que você
camada de dados MIDI ou de áudio. Para o áudio para ser colocado automaticamente
na lista de reprodução em cada loop, ligue 'Auto criar clipe de áudio "no menu
Mixer opções> 'de gravação de disco'.
Permitir que os grupos - Permite Piano roll nota e Playlist agrupamento padrão. Use o
rolo Piano & opção 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar anotações
selecionadas / padrões.
Multi-link para controladores ( Ctrl + J ) - Para mais detalhes veja a seção Usando
Controladores de hardware externo . Para vincular vários controles em uma única
sessão, use a opção Multi-link no painel de gravação . Selecione o interruptor, ajustar
todos os controles de destino, então ajustar o mesmo número de botões do seu
controlador de hardware e desligue a chave (a maioria das pessoas consegue lembrar
cerca de 7 links, quão boa é sua memória?).
MENU BAR
Menu Ferramentas
O menu Ferramentas contém ferramentas úteis para trabalhar com canais, padrões, efeitos e
oferece a capacidade de usar aplicações externas como ferramentas dentro Studio FL.
Comandos
Macros
o Padrões :
Renomear padrão atual ( F2 ) - Inicia o diálogo renomear padrão.
o Pânico :
o Misc :
Prancheta
Salvar clipboard de áudio para o browser - Cria um arquivo wav do áudio atual Clip-
board e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de área de transferência do diretório FL
Studio instalação.
Logger pontuação
o Eventos Edit - Abre o Editor de evento para o último controle tweaked. Estes
dados serão salvos no padrão atualmente selecionado. Há também sub-
opções para editar eventos em um 'nova janela' ou em editor 'roll Piano
"integrado.
o Edit eventos em uma nova janela - Se um Editor Event janela já está aberta,
esta opção estará disponível para permitir que você edite um último
parâmetro ajustado em uma nova janela evento editor.
o Editar eventos no piano roll - Se um rolo de Piano já está aberto, esta opção
estará disponível para permitir que você edite um último parâmetro ajustado
em um rolo de piano novo.
o Init canção com esta posição - Define a posição inicial para o controle / botão
quando a música começa a tocar. Você precisa pressionar STOP, PLAY, em
seguida, para que isso tenha efeito.
o Criar clip automação - Cria um clipe de automação ligados ao botão de última
movido.
o Cópia valor / valor Colar - Permite que você copie e cole os valores de botões
e outros controles.
Antes tweaked última - Várias opções que se aplicam ao último segundo parâmetro
tweaked em qualquer parte da interface do usuário, incluindo interface plugin
usuário.NOTA: O nome do parâmetro último segundo tweaked será exibido no topo
do menu.
Externo
Ferramentas externas ... - Abre a caixa de diálogo ferramentas externas que permite
que você definir aplicações externas (editores de onda, os navegadores da amostra,
etc) como ferramentas no FL Studio.
MENU BAR
Ajuda Menu
O menu Ajuda contém comandos para acesso a este sistema de referência e outros
documentos de ajuda.
Ajuda
Registro
Informações sobre o produto - Clique aqui para saber mais sobre o Image-Line
produtos.
Registre sua versão de avaliação - Clique aqui para se registar uma versão demo do FL
Studio.
Colar chave de registro - Para 'Box' clientes. Se você ainda não se registrou FL Studio
através da internet, isso permitirá que você cole em sua chave de registro que
acompanha a versão em caixa de FL Studio.
Registo de acesso para o site - Leva você para a seção 'Minha Studio FL' do site Image-
Line.
Links da Internet
Crie seu site (música) própria - Um link para a página inicial do Generator EZ ,
Image-Line do programa de desenvolvimento web. E você pensou que só fazem
software de música? :)
Tutoriais FL Studio - Links para a seção de tutoriais (vídeos, etc) no site do Studio FL.
. LAME encoder homepage mp3 - levá-lo para a página inicial do LAME Encoder mp3.
. LAME. Encoder mp3 está integrado no FL Studio e pode ser usado
para exportação. ficheiros mp3 . Apesar do nome, este é sem dúvida o de melhor
qualidade encoder disponíveis.
Sytrus homepage sintetizador - Leva você para a página inicial do Sytrus , o plugin
Synthesizer principal utilizado no FL Studio.
Sobre
Sobre ... - Abre o 'About' caixa para exibir o número da versão, créditos, etc
MENU BAR
Opções
3. Local do Arquivo - Digite o caminho completo para o aplicativo externo para ser usado
como uma ferramenta. Alternativamente, clique no botão à direita para procurar um
aplicativo.
Seção favoritos
Todos abrir / importar e salvar / exportar diálogos em FL Studio tem uma função de Favoritos
para saltar rapidamente para pastas freqüentemente usadas.
1. Favoritos Box Combo - Contém uma lista com atalhos para todas as pastas
favoritas que você definiu.
PAINEIS
Painéis
FL Studio painéis estão localizados no topo da tela na barra de ferramentas da área, e fornecer
acesso rápido a muitos comandos e opções. Muitos desses comandos também estão
disponíveis nos menus e janelas FL Studio.
Controles
Lista do painel -
o Painel principal
o Painel de transporte
o Painel de gravação
o Painel do tempo
o Painel Online
PAINÉIS
Painel principal
O painel Principal contém alguns controles essenciais para cada aplicação, incluindo a barra de
título, barra de menu principal, painel dica ea minimizar / maximizar / restaurar e fechar
botões. Ele também contém o volume global e controles campo.
1. Barra de Menu - Fornece acesso aos menus principais no FL Studio. Para mais
informações, consulte a barra de menu .
2. Bar Dica - Se você colocar o cursor sobre qualquer controle de uma breve descrição do
que vai aparecer aqui. O bar dica também irá exibir o valor de uma roda deslizante ou
durante o ajuste. Há um adicional Painel Dica Extended , que exibe a mesma
informação em um formato maior. Para selecioná-lo, use o menu Exibir> Barras de
ferramentas> barra Dica opção.
7. Sync LED - Pisca no início de cada tempo e se torna azul no início de cada bar. Nota : O
LED Sync só funciona quando a ativar a saída MIDI opção no menu Options está
marcada.
8. Atividade MIDI LED - Pisca quando os dados MIDI é recebida do dispositivo de entrada
MIDI (veja Controladores Linking ). Cores:
o Verde - entrada MIDI não tratada. Entrada MIDI recebidos, mas não foi
utilizado por qualquer coisa (a futilidade!).
Bar dica
O Bar Dica é particularmente útil . Posicione o cursor sobre qualquer controle e uma breve
descrição aparecerá. Se você clicar em um controle, o valor será exibido (botão direito do
mouse e copiar qualquer valor de um controle se desejar). Da mesma forma "pairando" o
cursor sobre a maioria dos medidores de pico irá mostrar o valor na posição do ponteiro. À
direita você vai encontrar ícones diferentes explicando o que o item pairou é capaz de:
Nome do controle ("Play / Pause 'neste caso) - O texto real depende de que parte da
interface do usuário o ponteiro do mouse está sobre. Atalhos de teclado (se
disponível) também exibem no lado direito da barra Dica perto de ícones.
Ícone de exibição - No lado direito da barra de Dica (não, não todos de uma vez, isso é
apenas para mostrar-lhe as possibilidades). Da esquerda para a direita:
o Plug MIDI - O parâmetro pode ser ligado a qualquer coisa (um controle MIDI,
um controlador interno etc)
o Cara feliz - Mostrado quando as coisas correram muito bem (como uma busca
bem sucedida no Browser).
o Botão direito do mouse - Sempre que você vê esta mensagem, significa que
você pode botão direito do mouse o controle, a fim de acessar uma função
popup ou outros. No entanto, a falta deste ícone não significa
necessariamente que não há nenhuma característica botão direito do
mouse. Sempre tentar clicar em um controle com todos os botões do mouse.
o Seta para a esquerda - Para ser honesto, não me lembro onde usamos este,
ou se foi alguma vez * * usados. Diga-nos se você o vê, eo que você estava
fazendo, queremos saber
Há um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View> Toolbars> bar
Dica definição.
PAINÉIS
Painel de transporte
O Painel de transporte contém controles para tocar, gravar e definição da posição de música e
ritmo.
2. Play / Pause ( Ctrl + Space ) - Pressione o botão uma vez para jogar , novamente
para fazer uma pausa . Para Play / Stop use ( espaço ). Quando o botão de gravação
está armado Play pressionando inicia o processo de gravação. NOTA: Existem também
desempenham botões na barra superior do rolo Piano , Sequencer Canal janela /
Passo ePlaylist a ajuda do fluxo de trabalho.
5. Song tempo (dígitos grandes) - Mostra / sets ritmo da música. Para definir a assinatura
Time usar o Project Settings Geral . botão direito do mouse na tela LCD para alguns
presets tempo e comandos:
7. Slider Song posição - Mostra / define a posição da música atual. Clique e arraste para
mover.
PAINÉIS
O painel Output Monitor contém controles para monitorar a saída de áudio do Studio FL.
PAINÉIS
O Painel de CPU e Memória exibe o uso polifonia CPU, memória e para o projeto. Há uma CPU
de vídeo tutorial Painel aqui .
1. CPU Gráfico de Barras - O medidor de CPU mostra a porcentagem aproximada de
capacidade de CPU utilizada pela geração de áudio / processos de mistura e se
correlaciona com buffer underruns . Quando este se aproxima metros 100%, o áudio
em tempo real, vai quebrar e crepitação. Para obter dicas sobre reduzindo o uso de
CPU ver a solução de problemas seção. Para aumentar a taxa de atualização , botão
direito do mouse o ponto de vista para abrir um menu de opções.
NOTA: Cada programa tem o seu próprio trabalho espaço de endereçamento de memória que
é simplesmente locais onde o programa pode salvar e recuperar dados como ele opera. Se há
quatro programas em execução, pode haver 16 GB de espaço de endereço de trabalho
alocados entre eles. Os programas não saber ou se importar quanta memória RAM tem seu PC,
gerenciando as alocações de memória é de até o sistema operacional Windows.
Se não houver memória RAM suficiente física para acomodar todas as alocações de memória
de trabalho, o Windows partes do sistema operacional da RAM entre os programas ativos e
compensa qualquer diferença com um arquivo especial no disco rígido atuando como uma
extensão da RAM. Desta forma, os endereços de memória de trabalho para um determinado
programa (FL Studio por exemplo) pode apontar para a sua RAM física (winner!), o disco
rígido de arquivos Page (perdedor) ou uma combinação dos dois (ganhar alguns perdem um
pouco) . Deve ficar claro que quanto mais memória física você tem, o mais provável é que um
programa vai ganhar "loteria" a alocação de RAM e ter todos os seus dados de trabalho
armazenados lá. Como RAM física é muito mais rápido do que o disco rígido, os programas são
executados mais rapidamente. Para FL Studio, tendo muita memória RAM física significa que
são menos propensos a experimentar falhas de buffer como os dados são transmitidos
(lentamente) fora do disco rígido. O que RAM não é corrigir " erros de memória " .
Ter 16 GB de memória RAM instalada no seu computador não faz nada para quebrar o limite
de 4 GB associado com aplicativos de 32 bits, e é isso que a RAM apresenta metros
(dependendo das configurações que vai max no entre 2000 e 4000). Mesmo se você tiver
apenas 1 GB de RAM você ainda pode usar as opções abaixo de extensão para aumentar o
acesso FL Studio de memória de trabalho. Isto pode ser útil quando se trabalha com grandes
arquivos de áudio que não irá carregar com a alocação de memória padrão. A abordagem mais
simples é remover amostras e instrumentos de alocação de FL Studio de memória ou se você
precisa dar Studio FL-se mais dados de trabalho (onde os processos não podem ser
externalizados) aumentar FL Studio alocação de memória de trabalho (veja a seção abaixo).
3. Gráfico CPU Meter - Mostra o uso da CPU como um gráfico de execução, para que
você possa acompanhar as mudanças e observar pontos. botão direito do mouse para
mudar a velocidade de atualização.
Duas opções eficazes para melhorar a gestão FL Studio de memória e desempenho com
grandes instrumentos e amostras são:
" Mantenha no disco 'e' modo Bridged "irá reduzir significativamente a memória necessária
para FL Studio. Juntos, eles permitirão que você executar projetos para os limites da
capacidade do seu PC e sistema operacional (32 ou 64 bits).
Manter em disco - Open grandes Clips Audio e ou canais Sampler e selecione ' Manter
no disco 'localizado em' SMP guia '. Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto
manter áudio longo no disco 'na F10 Opções Gerais , salve, em seguida, re-load seu
projeto. NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16 ou 32 Bit formato para o 'Keep no
disco "opção para estar disponível. Quando selecionado o máximo de memória
disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de 2 Gb.
Modo de ponte para VST é - Abra o Wrapper PROCESSAMENTO guia e selecione a
" Bridged opção '. Bridging move o plugin, juntamente com seus requisitos de
memória, para um processo separado do FL Studio. O máximo de memória disponível
para o plug-in será de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit e até 192 Gb,
dependendo da sua versão doWindows de 64 bits . Este modo é mais benéfico para
samplers e ou plugins Römpler que consomem grandes quantidades de memória
carregando sua amostra bancos.
3. Reinicie o computador.
3. Reinicie o computador.
o 1. AVISO: Não tente o seguinte, a menos que você está trabalhando confiante
com os arquivos do sistema Windows. Edite o arquivo Boot.ini . O Boot.ini é
um arquivo de sistema essencial para nós recomendamos guardar uma cópia
do arquivo 'Boot.ini "como" Original-Boot.ini "antes mucking sobre com
ele. Adicionar um " / 3GB " comando mudar para o final do script de
inicialização em arquivo 'Boot.ini "e salve.
o 2. Reinicie o computador.
GLOBAL
Os painéis de atalho fornecem acesso rápido a alguns comandos usados com freqüência. ligá-
los e off clicando no trilho da barra de ferramentas em que os painéis são unidos e selecione a
caixa de seleção ao lado do 'Painel de Shortut' e 'Extra de atalho do painel', respectivamente .
3. Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o Piano roll . janela botão direito do mouse para
maximizar roll Piano.
6. Undo History / ( Ctrl + Z ) - Desfaz o último comando. Clique com o botão para abrir a
história no Browser.
7. Salvar Como ( Ctrl + Shift + S ) - Atalho para o Salvar como comando no menu
Arquivo . Flashing? O pisca como um "lembrete salvar 'depois de 5 minutos, depois de
10min 30seg e cada 10min depois, ter medo, muito medo! ... ou apenas salvar com
mais freqüência. Usando o atalho de teclado ( Ctrl + N ) vai salvar uma versão "nova"
do seu projeto, melhor ainda.
8. Render como arquivo de áudio ( Ctrl + R ) - Abre o diálogo para tornar o projeto para
um arquivo de áudio (wav ou MP3).
9. Editor de áudio Open - Esquerda Clique para abrir Edison, botão direito do
mouse para abrir uma nova instância de Edison. Arrastar e soltar um arquivo de áudio
(a partir doBrowser para este botão irá abrir o arquivo em uma nova instância de
Edison.
10. Gravação de um clique - Abre 'bruxo' a gravação de áudio externo para ajudá-lo a
gravar o áudio de suas entradas da placa de som.
11. Ver Informações do Projeto ( F11 ) - Informações do Open Project, onde você pode
digitar informações sobre o nome, autor, etc
12. Ajuda ( F1 ) - Abre a Ajuda (você está lendo isso agora). botão direito do mouse para
ver os créditos FL Studio eletrônicos.
PAINÉIS
Painel de gravação
O painel de gravação define algumas opções de gravação relacionados e contém o seletor snap
global.
o Especial mapas chave - Outras definições, como "Blues", "Major ...', 'Minor
..." etc definir o teclado de digitação para jogar na chave dada e ou
Chords. "FPC (C4) 'e' Slicex (C4) são projetados para trabalhar com os plugins
respectivos.
3. Notes Blend Gravado ( Ctrl + B ) - Quando selecionado, as notas que você irá gravar
com qualquer mistura já existentes, notas de outra forma gravada irá substituir os
antigos.
4. Record Loop / Overdub - Ative esta opção para loop o padrão gravado
indefinidamente até que o botão de parada é clicado. Se uma seleção de tempo tem
sido feito no piano roll, que a seleção será looped vez. Este recurso permite que você
"overdub" conteúdo de cada loop (por exemplo, a gravação da pontuação
individualmente para um canal em cada repetição).
5. Nota / Clip Agrupamento - Ativa / Desativa roll Piano nota e Playlist agrupamento
padrão. Use o rolo Piano & opção 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar
anotações selecionadas / padrões.
6. Selector Snap Global - Seleciona o valor Snap aplicada ao Piano roll , Playlist e Editor
de evento quando o Snap local (encontrado em cada uma dessas janelas) é definido
como ' principal ' . Clique com o botão seletor para selecionar a duração da nota
padrão no menu pop-up. quantizing Input - As definições sobre o snap Global
determinar quantificação de entrada MIDI. Que é as notas tocadas em um teclado
controlador vai pular para o valor selecionado aqui durante uma gravação
MIDI . NOTA: As opções de snap (nenhum) , Line & Cell não são quantizadas de
entrada. As opções de snap são:
o Cell - Eventos snap para o início da grade de células que caem dentro
o Bar - um bar.
8. Iniciar em Input ( Ctrl + I ) - Quando ligado, pressionar o botão play irá definir FL Studio
em modo de espera. Reprodução / gravação começa no momento os dados de
entrada é recebida (por exemplo, quando uma tecla é pressionada em um teclado
MIDI). Clique com o LED para selecionar se você deseja que essa opção ativa quando a
reprodução ou gravação única.
11. Multi-link controladores - Multilinking: Selecione esta opção para iniciar o processo
de multi-link. Tweak alguns controles software, ajustar o mesmo número de botões de
hardware e eles vão link na mesma ordem os controles de software foram
alterados. Movimentos controlador pode então ser gravado , se desejar.
o Links permanentes - Multi-links podem ser permanentemente lembrado por
FL Studio usando o " Substituir links genéricos 'opção (veja abaixo).
NOTAS:
PAINÉIS
Painel do tempo
2. Bar / Minuto switch Mode - Essa opção seleciona se o tempo é exibido em BARRAS:
BEATS / PASSOS: CARRAPATOS formato ( B ) ou minuto: segundo: 1 / 100 de
segundoformato ( M ).
3. Display Time - Mostra o tempo das músicas em formato de acordo com as definições.
PAINÉIS
Painel Online
O painel Online tem duas funções:
Notícias (aberto em um
navegador web quando
clicado).
Conteúdo para
download (abre o
seletor de download
quando clicado).
PAINÉIS
O Painel Dica estendida aparece no canto inferior esquerdo do desktop Studio FL. Ele
retransmite a mesma informação mostrada no Bar Dica principal incluindo o botão / slider
valores como os destinos são manipulados e ajudar-dicas para objetos quando o cursor do
mouse é colocado sobre eles. O Painel Dica estendida é transparente para os cliques do mouse
para que os objetos sob ela pode ser manipulada.
Controles
Informações - Se você colocar o cursor sobre qualquer controle, uma breve descrição
aparecerá na área dica. Quando um controle é movido o seu valor será exibido.
Para abrir / fechar o bar Dica, selecione o menu Exibir> Barras de ferramentas> barra
Dica opção.
BROWSER
Browser
O Browser (File) oferece acesso rápido às coletas de
amostras, presets e projetos de dentro do FL Studio.
Usando o navegador
O Picker Plugin
Controles
1. Menu Browser - Opções de menu, incluindo funções de busca. As opções aqui são
discutidos mais detalhadamente na seção "Menu Browser" abaixo.
3. Estrutura reler - relê o conteúdo de todas as pastas no Browser. Clique neste botão
para ver os novos arquivos e pastas que foram criados após FL Studio foi iniciado.
Preview - Muitos itens (... mp3, ogg, wav) pode ser visualizado no navegador ao clicar
sobre eles. O Mixer faixa de áudio pré-visualização é definida na > Configurações>
Áudio Mixer F10 preview de campo (ver nota abaixo).
NOTA: os arquivos Wav pode conter ritmo e tempo sync- meta-dados. Este será lido por FL
Studio, se a configurações gerais> 'Leia as informações sobre tempo de amostra " opção for
selecionada. Se esta informação é utilizada a pré-visualização será tempo esticado para
combinar com o ritmo do projeto e, a amostra pode ser igualmente ampliada quando
carregado no Playlist. Isto pode causar um comportamento inesperado se os dados salvos no
tempo a amostra é errado . Você pode carregar qualquer amostra em Edison e abrir o arquivo
de propriedades de diálogo para alterar o valor de qualquer amostras incorretamente
etiquetadas.
Menu Browser
Pesquisa -. Procura por arquivos e pastas usando não-caso sensível em busca Para
cancelar uma pesquisa , pressione a tecla Esc.
Procurar
o Enviar anterior ao canal selecionado ( Shift + Seta para cima ) - Passo a lista e
enviar o arquivo para o selecionado Channel .
o Enviar junto ao canal selecionado ( Shift + Seta para baixo ) - Passo a lista e
enviar o arquivo para o selecionado Channel .
Vista
o Autohide - O navegador autohide e pop para fora quando você move o mouse
para o local do navegador (normalmente esquerdo da tela). Para parar o
espaço de trabalho FL Studio em movimento você pode clicar na área de
cabeçalho Browser ( 4 ) e arraste-a para o lado direito da tela. Você também
pode usar este método para desencaixar o navegador e solte-o em qualquer
lugar na tela.
o Mostrar ícones de pasta - Exibe um ícone para cada pasta na árvore do
navegador.
o Estrutura
Pastas navegador
Botão direito do mouse e selecione Windows menu shell para abrir o menu arquivo
padrão do Windows (botão direito do mouse) opções.
Passe o mouse sobre o nome de uma pasta para uma breve descrição na dica de
bar. As pastas visto por padrão na janela do navegador incluem:
Para fazer as suas próprias pastas visível no navegador, use o File Settings " Browser pastas de
pesquisa extra list 'para adicionar (até 10 de) suas próprias pastas. Essas pastas aparecem no
Browser em fonte verde.
NOTA: O 'extra pesquisar pastas e suas sub-pastas são pesquisadas para amostras e sons ao
carregar projetos, por isso geralmente não é recomendado para definir a raiz de qualquer
unidade como uma pasta de pesquisa uma vez que este pode fazer carga vezes para projetos
muito longos (enquanto o disco todo é procurado).
O Browser contém uma pasta especial chamada de projeto atual . O conteúdo desta pasta
mudar dinamicamente para coincidir com o projeto atualmente carregado, quando expandido
mostra: A lista de padrões que contêm eventos de automação para qualquer controles
automatizados no projeto. Para mais informações, consulte o projeto atual página.
Picker Plugin
O banco de dados Picker Plugin contém uma coleção de presets plugin pronto para ser
arrastado e solto sobre a interface Studio FL. Esta lista também está acessível a partir do Picker
Plugin ( Ctrl + F8 ) janela pop-up. O Picker Plugin exibe os plugins no banco de dados como um
array ( geradores de esquerda, efeitos direita, como mostrado abaixo). Para usar o Picker
Plugin, clique, segure e arraste o ícone do plugin que você deseja usar. A interface do
selecionador irá fechar deixando-o segurando o plugin pronto para cair no local desejado
dentro do FL Studio. Alternativamente duplo clique no plugin irá carregá-lo em um novo canal
ou clicando duas vezes um efeito irá carregá-lo na faixa do mixer atualmente selecionado.
Adicionando plugins
para o banco de dados
Plugin ( tutorial em
vídeo aqui ).
1. Abra o banco de
dados do
Plugin ( Shift +
F8 ) no local
onde você
deseja salvar o
plugin. NOTA: Pl
ugins podem ser
salvos em mais
de um local no
banco de dados,
basta repetir o
método com um
novo local
aberto.
2. Abra o plugin a
ser adicionada
ao banco de
dados para que
você possa ver
interface do
plugin.
3. Salve o plugin
para o banco de
dados ,
selecionando o
Plugin
Wrapper opção
do
menu "Adiciona
r ao banco de
dados plugin ' .
4. Clique em
OK para o pop-
up e uma
screenshot de
miniaturas serão
salvos no banco
de dados no
local atualmente
aberto.
NOTA: Os usuários
avançados podem
manualmente re-
organizar o banco de
dados plugin, localizado
no diretório FL Studio
instalação no "banco de
dados Plugin .. \ Data \
Patches \". Se você tiver
extensivamente
personalizada a lista que
você pode querer fazer
uma cópia de backup
externa deste diretório
como uma precaução
contra a perda de dados
durante futuras
instalações Studio FL.
Ícones navegador
Cada arquivo no Browser tem um ícone especial localizada ao lado do nome, indicando tipo de
arquivo:
FL Studio arquivo de projeto (*. flp) - botão direito do mouse e selecione 'Open'
(ou clicar com o mouse wheel) para carregar o projeto no FL Studio. Um arquivo de
loop é o formato nativo do projeto Studio FL. Cada arquivo contém os dados que
pertence ao seu projeto, incluindo correções e ajustes para todos os instrumentos, FX
e canais, mas não inclui os dados da amostra ou DrumSynth / SimSynth presets. Se
você abrir um arquivo de loop que não tem as amostras necessárias ou presets, FL
Studio realiza uma pesquisa da pasta a partir do qual o arquivo foi carregado, seguida
pela pasta de amostras e todas as pastas personalizadas adicionado ao navegador. Se
você quiser pular este processo de busca, pressione e segure ESC quando você vê o
ícone de carga na barra de Dica.
Arquivo zipado loop (*. zip) - Esquerda do mouse e arraste para o FL Studio top-
desk ou dica bar para carregar o projeto. Um arquivo compactado é o loop formato de
gravação que inclui todos os dados do arquivo. Flp, além de todas as amostras
associadas e arquivos SoundFont. É um arquivo padrão. Zip contendo um flp.. Ao abrir
um arquivo. Zip, FL Studio descompacta-lo e pesquisas / abre o arquivo. Flp. Qualquer
amostras incluídas nos flp. São carregados automaticamente. Um arquivo compactado
também permite arquivar um projeto importante e compartilhá-lo com os
colaboradores, mesmo se o projeto utiliza amostras não-FL Studio.
Amostras e Patches
BROWSER
História
A pasta contém um conjunto de desfazer etapas ("história"). A última ação realizada é na parte
inferior da lista. Você pode ir a qualquer passo disponíveis na história pela esquerda do mouse
sobre o passo histórico desejado. Você também pode navegar através da história, usando os
comandos disponíveis desfazer e refazer no menu Editar . Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt +
Z / Ctrl + Z ) - Estes dois atalhos de teclado permitem-lhe percorrer o histórico de edição de FL
Studio . Ctrl + Alt + Z passos para trás ao longo da história. Ctrl + Z passos à frente, a menos
que você está no último passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard undo /
redo atalho).
Padrões
A pasta contém uma lista de padrões, controles Initialized & Automation. O item de sub-pastas
contêm os controles automatizados de si mesmos.
Clicando sobre Padrões irá abri-los para mostrar qualquer Piano roll ou dados de
Automação de Eventos. Clicando nestes itens sub-nível será aberto o rolo Piano alvo
ou editor de eventos.
Botão direito do mouse apresenta um menu que lhe permite expandir-se, colapso ou
busca de itens / dados. ' Excluir item '' mostrará quando disponíveis.
Controles inicializado
O Initialized Controles pasta contém uma lista de controlos que tenham sido inicializadas, ou
seja, têm um valor manualmente-fixada para o início da canção (para inicializar um controle - o
botão direito do mouse e 'canção Init com esta posição' select). Para remover uma
inicialização - Direito-clique na entrada Browser e selecione Excluir evento .
Efeitos / Geradores
Os Geradores e pastas Effects listar todos os instrumentos e efeitos utilizados no projeto. Não
inclui os instrumentos integrados, tais como Sampler , TS404 , Layer .
Cada instrumento / efeito está listado como uma pasta contendo todos os controles
automatizados para o plugin:
Botão esquerdo do mouse uma entrada para um controle abre o Editor de Eventos .
Botão direito do mouse apresenta um menu para abrir um editor de eventos em uma
nova janela e ligar o controle a um controlador MIDI para controle remoto .
Fazer miniaturas editor - Para criar uma imagem em miniatura dos plugins usados no
seu projeto de utilizar o Wrapper> menu Plugin para selecionar ' Make miniaturas
editor'para cada plugin. A miniatura irá aparecer na Geradores sub-diretório. NOTA: A
visão do navegador deve ser maior que 'Compact' para a imagem em miniatura para
mostrar.
Controle Remoto
Contém uma lista de controles que estavam ligados a MIDI ou controladores internos . Direito
do mouse em um item nessa pasta para ver o menu de automação para o controle
selecionado.
Visão global
3. Seletor de padrão - Selecione (lado esquerdo) e copiar nome, e trabalhar com padrões
(lado direito) a partir deste menu drop-down.
Mover para cima ( Shift + Ctrl + Seta para cima ) - Move o padrão
selecionado para cima o número um na lista Padrão selector.
Split por canal - Cria um novo padrão para cada canal ativo no padrão
selecionado. Padrões serão nomeados de acordo com o canal de
split. Para desfazer uma divisão por canal - 1. Empilhar os Clips
padrão em uma área vazia da Playlist ter certeza que eles estão
corretamente alinhados. 2. Selecione todos os padrões na pilha. 3. Use
o " Playlist Menu > Edit> Merge clips selecionados " 4. Eliminar o clip
composta a partir de lista de reprodução.
4. Swing - Deslize para a direita para adicionar 'swing' para dentro do Step Sequencer.
5. Editor Gráfico ( G ) - Mostra / esconde o Editor Gráfico .
8. Canal Display Filter ( Page Down para o grupo seguinte ; Page Up para o grupo
anterior ) - Permite definir o grupo de canais para mostrar no Sequencer Passo (veja
o Canal Grupos Filter seção abaixo para mais informações)
9. Jogando LEDs Passo - Estes LEDs indicam o passo no padrão que está jogando
atualmente.
11. Volume de canal . - Use para ajustar o volume Canal Níveis: Amostras carregado
no Sampler Channel será colocado em-5dB (79%) do seu nível original para permitir
espaço para o seqüenciador padrão para evitar clipping, definir o volume a 100% para
restaurar o nível original. clipes de áudio será reproduzido em 100% sua original
nível. NOTA: A lei Circular panning , selecionada por padrão, também vai reduzir a
saída de uma amostra garimpada para o centro de -3 dB.
13. Canal Selector - Quando este LED está ligado, o Canal é considerado selecionado
(usado em cortar, copiar, etc operações - ver menu Editar ).
14. Preview piano roll - Este mini-note-preview substitui os passos quando um rolo de
Piano está ativo no Canal. A visualização permite que você veja as notas no piano roll
sem abri-lo. Você não pode editar notas no mini-preview. esquerdo do mouse a
visualização para mostrar / ocultar a janela roll Piano. botão direito do mouse para
abrir o rolo Piano centrada nas notas clicado. NOTAS: 1. Os blocos mais claras e
escuras na visualização indicam o número de barras contido na seqüência roll Piano
(cada bloco é um bar).2. Para adicionar um rolo Piano botão direito do mouse no
botão Channel e 'roll Piano' select no menu pop-up.
15. Mute ( 0-9 para silenciar / activar voz ; Ctrl 0-9 de solo / desactivar todos ) -
Transformar este off LED irá silenciar o Canal. Clicando-o novamente, reativar-lo. Você
também pode rapidamente solo Channel uma clicando no LED e, a partir do menu
pop-up, selecione Solo . Repita esta ação para o Canal unsolo (ouvir
tudo). NOTA: entrada MIDI para o Live Channel vai continuar a desempenhar,
independentemente do modo switch como solo / mute aplica-se somente para a Etapa
Sequencer e reprodução roll Piano.
16. Passos seqüência - Cada etapa representa uma nota 16 no padrão. Vire os passos
ligado ou desligado para criar o loop desejado.
Se você abrir um projeto e alguns, ou todos, os botões de canal são vermelho, isso significa
que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais não pode ser encontrado. As causas
prováveis são -
2. O formato da amostra foi alterado (cargas FL Studio só. Wav,. Mp3 e. Ogg).
FL Studio procura seu diretório de instalação própria para as amostras e as pastas de pesquisa
extra como descrito acima. Se você não tem idéia de onde as amostras são, um método é
colocar a sua unidade raiz (geralmente C:) como um dos diretórios de pesquisa extra, então
recarregar o projeto. FL Studio irá procurar você inteiro do disco rígido. Depois de localizar as
amostras é uma boa idéia para remover a raiz das pastas de pesquisa extra como é possível
fazer buscas futuro muito lento. Veja a seção sobre falta VST ou arquivos para mais
informações.
Se você tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para jogar ou controlar
o Canal de Instrumento . FL Studio ouve em "Omni" mode (todos os canais MIDI) para
qualquer controlador vai jogar selecionado Canal Instrumento . Se você tiver mais de um
controlador que você pode usá-los para jogar simultaneamente Canais instrumento
separado . Canais instrumento selecionado são atribuídos pelo crescente número de canal
MIDI cada controlador é configurado para transmitir em (a mais baixa ou seja MIDI canal =
Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal instrumento
selecionado). Para mais informações, consulte o tipo de controlador de seção do MIDI
Settingspágina.
Sequencer Funções passo
Número de passos para o padrão selecionado - Cada padrão pode ter um número
único de Passos, definida usando o padrão Comprimento selector ( 1 )
Ativando passos - Left-clicar em um botão que ativa a passo passo; Botão direito do
mouse transforma-lo. Note que se você tiver desativado a usar tanto o mouse
Keysopção no Settings General página, à esquerda do mouse vai virar os botões dentro
e fora.
Pitch - Para definir o tom de uma etapa usar o Editor do teclado vista. Clique em
( 6 ). Cada nota tem algumas propriedades adicionais (panning volume, etc) que
podem ser definidas usando o Editor Gráfico ferramenta ( 5 ).
Cut Copy & Paste - Isto irá funcionar entre os canais ou padrões. Selecione o Canal de
origem, clique no seletor de canais ( 13 ), e pressione ( Ctrl + C ) para copiar ou ( Ctrl +
X) para cortar as etapas. Em seguida, selecione o canal de destino e pressione ( Ctrl +
V ), colar. NOTA: Você pode acessar as mesmas funções do menu Editar
Parar ou corte notas - passos Step Sequencer não tem uma característica "off
nota". Você pode parar um note ou ativando um passo após a nota ofender com
velocidade zero ou, de preferência, usando o Piano roll . O rolo de Piano é ideal para
trabalhar em melodias mais complexas.
Vire as etapas em um rolo Piano - Clique com o botão Channel e selecione " Enviar
para piano roll . NOTA: Para além de 'desfazer', não há maneira de transformar uma
pontuação Piano roll em um Stepsequence.
NOTA: As principais menu Editar também contém comandos para trabalhar com Step
Sequencer.
Editor de teclado
A visão Editor Keyboard permite definir o pitch de notas no Step Sequencer . É um conjunto de
teclados de piano (girado 90 graus sentido anti-horário) - um para cada ponto no Step
Sequencer. Note que as ações que você faz no Editor do teclado tem efeito em todos os canais
selecionados.
2. Slide / Portamento Line - Usado para aplicar um slide / efeito portamento para as
notas na Step Sequencer. Note que, embora essa linha aparece para todos os
instrumentos, alguns deles podem não suportar o recurso de portamento (o VSTi e DXi
instrumentos e alguns instrumentos Plugin Fruity não suportam portamento). Botão
esquerdo do mouse para definir slide / portamento diante, botão direito do mouse
para defini-la fora.
3. Nota Active - Este botão laranja mostra que o ponto a que pertence está ativo, e
também mostra a sua altura. Clique à esquerda para definir outro campo para o ponto
(também se foi desligado, o que torna o ativo dot).
4. Nota inativos - Este botão luz laranja mostra que o passo a que pertence está
inativo. Botão direito do mouse para definir um outro campo para o ponto (também se
fosse ligado, isso faz com que o ponto inativo). Notas inativos não são usados pelos
instrumentos, eles são apenas notificação para o campo nota padrão usado quando
activar a passo.
Você também pode arrastar todas as notas de uma vez - pressione Ctrl e arraste uma nota, o
resto se seguirá.
SEQUENCER STEP
Editor Gráfico
Use o Editor Gráfico para definir as propriedades de notas no Step Sequencer . O Editor Gráfico
pode ser usado para controlar nota panning (Pan), volume note (velocidade), velocidade da
nota de lançamento (Release), de corte (cut Filter), ressonância (Filter res), breu (Pitch) e
deslocamento (Shift). Estas propriedades são particularmente úteis para a adição de
movimento para pontuação, como varreduras de filtro ou acentos de ritmos.
2. Propriedade slider Selector - Slide esta barra para selecionar a propriedade nota para
editar. Todos os instrumentos responderá a panning, velocidade de corte, filtro (Mod
X), ressonância (Mod Y), breu e posição mudando. No entanto, alguns instrumentos
externos podem não suportar todas essas propriedades (por exemplo, um instrumento
mono podem ignorar a propriedade panning).
As opções são - Pan (note panning), Velocity (volume da nota), Release , Mod X (de corte do
filtro), Mod Y (ressonância de filtro), Pitch (pitch nota) e Shift (hora de início Nota
offset). Shifting atrasa a reprodução da nota, com 100% igual a um 16 de nota. Pitch -
enquanto a propriedade pitch muda tom da nota é projetado para uso com amostras de
bateria e efeitos; Se você deseja inserir uma melodia, use o Editor do teclado .
Para editar bares - Esquerda do mouse em uma coluna e arraste para cima / baixo para ajustar
a propriedade. Você pode mudar todos os valores ao mesmo tempo - segure Ctrl e ajustar
um, os outros se seguirão. Você também pode criar 'rampas' value - botão direito do mouse e
arraste um valor para outro, FL Studio irá automaticamente interpolar os valores entre o
primeiro passo eo último selecionado.
NOTAS: As propriedades Editor Gráfico afetará somente medidas activas. O número máximo
de etapas do Step Sequencer é de 64, controlada pelo controle de Comprimento Padrão .
SEQUENCER STEP
Menu canal
Botão direito do mouse em um botão de canais: Um menu pop-up fornece alguns comandos
para a edição de canais.
Opções
Piano roll - Mostra / esconde o Piano Roll vista. Aparece somente quando não houver
medidas activas no Step Sequencer .
Enviar para Piano roll - Converte qualquer medidas activas para notas roll Piano e abre
a visão roll Piano. Só aparece quando existem pontos ativos para o canal.
Amostra de carga - Aparece em canais Sampler só. Este comando abre uma janela
onde você pode selecionar uma amostra para preencher o banco de amostra de um
Sampler.
Cut Itself - Marcar esta opção faz com que cada nota de corte ativo que o anterior. O
que realmente acontece é FL Studio atribui um valor único em ambos os Cut e cortada
por campos no Canal Settings Diversos .
Edit - Contém um submenu que envolve alguns comandos da principal menu Editar .
Preencha Cada 8 Notas - Liga 1, 9, 17, etc pontos em Step Sequencer 's grelha. Todos
os outros pontos estão desligados.
AJUSTES DO CANAL
Configurações de Canal
O Channel Settings janela se abre ao lado de instrumentos plugin (VSTs, DX e plugins nativos
como Sytrus , como mostrado abaixo) quando você clica em um botão Channel . Ele contém
uma série de opções globais, incluindo a faixa Mixer de roteamento [ FX ], canal de pitch
(afinação) e funções arpeggiator inbuilt. alguns plugins nativos (por exemplo, Sampler
Channel , TS404 e 3xOSC ) estão hospedado dentro da janela Configurações do canal.
Roteamento Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer é:
o 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal
de Instrumento que deseja rotear (Botão direito do mouse permite que várias
seleções).
o 2. botão direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais
selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou «utilização de canais
selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir múltiplos canais para
faixas Mixer múltiplas.
A guia de botões que aparecem na janela Configurações Channel (PLUGIN, SMP, INS, MISC,
FUNC) vai depender do instrumento colocado no canal. Nem todos os ajustes de canal e
controles irá trabalhar com todos os tipos de instrumentos.
Configurações camada
Wrapper Plugin
Alterar a cor dos botões de um canal - Botão direito do mouse na barra de título da
janela, e clique na amostra de cores no lado direito do campo do nome de
edição.Selecione uma nova cor e pressione Enter . Esta configuração de cor afetará os
botões da janela Channel, e clip / padrão de dados é exibido na lista de reprodução .
Clique no botão de seta para baixo no canto superior esquerdo da janela Configurações do
canal (como mostrado na figura abaixo).
Opções
Salvar o estado do canal como - Permite salvar as configurações de canal atual como
um arquivo predefinido. Predefinição é salva como um arquivo FST . É recomendado
que você salve os presets no local padrão FL Studio escolhe, para que possam ser
devidamente detectados e mostrados na lista de alvos disponíveis para o instrumento.
Atribuir faixa do mixer livre ( Ctrl + L ) - Links canal até o primeiro vazio (sem efeitos)
faixa FX disponível. Isso se reflete no seletor de FX no Settings Canal Principal . Este
comando não irá aparecer em canais que possuem instrumento MIDI ou outros
instrumentos que não a saída de dados de onda (apenas saída de onda podem ser
processados por efeitos). Para mais informações e trilhas FX, consulte a janela Mixer .
Mudar o nome ... ( F2 ) - Selecione este comando para renomear um canal (o mesmo
pode ser feito clicando na barra de título da janela).
Amostra - Este item está disponível apenas quando o instrumento carregado usa
amostras visíveis para FL Studio.
o Detectar tempo - Abre o Assistente de Detecção Tempo que lhe pede para
selecionar uma das várias faixas de tempo a amostra pode estar dentro
Selecione um intervalo eo Time de propriedade do canal será
automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-se que a precisão da detecção
automática depende do material de origem e pode não corresponder sempre
o ritmo da amostra real. A melhor prática nesse caso é saber com
antecedência o tempo real de loop e incorporar essa informação na amostra
usando um editor de onda.
o Visão multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para
a amostra no modo estéreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a
lista de reprodução. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configuração.
AJUSTES DO CANAL
Controles principal
Para abrir as configurações de canal - clique no botão Nome do canal na janela do canal . As
configurações de canal principal estão localizados no topo de cada janela Configurações do
canal que se abre ao lado de instrumentos plugin (ou hosts canal de instrumentos
baseados). O Canal de janela de configurações acompanha cada canal de instrumento, se o
instrumento tem sua própria interface. O canal de janela de configurações é mais comumente
usado para definir o Track Mixer para receber o áudio do Canal do instrumento . Dê um duplo
clique no título da janela Configurações do canal para reduzi-lo, portanto, apenas as
configurações principais canais permanecem visíveis. Dê um duplo clique novamente para se
expandir.
Controles
1. PAN - Define o canal de panning (posicionamento à esquerda / direita do som no
espaço estéreo). NOTA: Este controle é o mesmo mostrado ao lado do botão de canal .
2. VOL - Define o volume do canal. NOTA: Este controle é o mesmo mostrado ao lado
do botão de canal .
3. PITCH - Adiciona / subtrai centavos de campo de um canal. Use o pitch bend gama LCD
para definir o intervalo em semitons. . (100 centavos = semitom 1) NOTA: Automatizar
este botão para criar slides e bends pitch para instrumentos VST.
NOTA: Se um Sampler Channel não responde a altura (reproduz uma nota), botão direito do
mouse o Sampler Configurações Canal Tab> Sample Time alongamento (Time)botão e
selecione (nenhum).
4. FX (Mixer Track Selector) - Seleciona a faixa Mixer (dos 99 disponíveis), o canal atual
será atribuído. Por padrão, todos os canais de novo instrumento são encaminhadas
para a Master faixa Mixer (o LCD exibe "--"). esquerdo do mouse e arraste para cima /
para baixo para definir uma série Track Mixer. Esse controle não será exibido nos
canais que detêm instrumentos MIDI ou outros instrumentos que não saída de
áudio. Clique duas vezes o Seletor de FX para abrir a janela Mixer .
NOTA: A maneira mais eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer é:
AJUSTES DO CANAL
1. Folder amostra
O banco de exemplo contém a onda que Sampler utiliza para a síntese. À esquerda, clique no
botão do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o
banco da amostra. A caixa de diálogo Open foi aprimorado com Favoritos seção. A caixa de
combinação no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se você clique
com o botão esquerdo, uma lista de histórico com shows abertos recentemente amostras.
2. Onda
Manter no disco - Libera a memória FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes
de áudio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra é
movido de FL Studio é alocação de memória para uma alocação de memória
separado. "Mantenha no disco 'é mais útil quando se trabalha com projetos que
tenham grande espaço amostral demandas. Quando selecionado o máximo de
memória disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e até 4 Gb, dependendo da sua versão de 64 bits do
Windows .
NOTAS:
o Para uma operação suave, sem déficits ou falhas , a sua RAM física deve (pelo
menos) atender a demanda do projeto amostra espaço total. Também pode
levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja
paciente.
Resample - Se a sua amostra não é uma kHz 44.100, de 16 bits formato estéreo, você
pode usar a opção resample para melhorar a qualidade de saída. No entanto,
é nãorecomendável para usar esta opção em amostras looped, como todos os pontos
de loop são amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: - Embora
essa opção melhora a reprodução em tempo real, também requer CPU adicional e
memória, desde as ondas resampled são maiores. Alternativamente, se você
usar hermite curva deinterpolação ou melhor, em seu áudio ou exportar definições, a
qualidade de qualquer ondas não resampled não serão prejudicados.
Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a
amostra, se disponível.
3. Laço
Use Pontos Loop - Se a amostra contém pontos de loop (ver a vista da amostra,
abaixo), você pode verificar essa opção para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar
desde o início, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de
primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. Útil para
instrumentos como cordas, órgãos, etc
Ping Pong Loop - A região anelada é copiado, e colado revertida para o final do ponto
de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de
loop.
4. Declicking
Essas opções são fornecidas para remover 'cliques' no início (em) ou final (fora) causada por
deslocamentos amostra do zero-crossing quando você fatia de Áudio . Isto é, onde a amostra
começa ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silêncio a esse valor ou a
saltar para fora a partir deste valor ao silêncio provoca um 'click'. A configuração padrão é 'Out
only' (10 fade ms), isso não fará com que artefatos audíveis. Conjunto de ouvido.
O tempo de alongamento / motor Pitch mudança pode sincronizar pitch e / ou tempo com o
seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reprodução pode ser ajustado
independentemente. Estes são os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch /
Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de áudio são sincronizadas com o ritmo do
projeto você será solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for
alterado.
Opções
Clique com o botão Time - para abrir um menu com alguns presets útil eo comando
autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os
resultados podem variar dependendo do material de origem).
o Beat / Bar # - Use estas opções quando você sabe o número exato de Beats /
Bares amostra cobre.
Método esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift método
Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma versão
simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch
Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se você precisar o máximo controle sobre
o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opções no Canal Sampler incluem:
o Pro transitória - Para certos sons, efeitos transitórios são cruciais para o
resultado global (percussão, por exemplo). Este modo tenta preservar os
transientes no sinal de entrada.
o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) elementos.
Mudanças de tempo dinâmica durante a música (automação tempo) não são possíveis porque
o algoritmo de estiramento não funciona em tempo real, simples re-amostragem é usada para
manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch irá mudar com
o tempo) . Seguintes são ações comuns que você pode precisar usar quando se trabalha com
amostras esticado:
Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou
máximo botão (set a 0). Este é o modo padrão quando as amostras são deixadas cair
sobre a lista de reprodução.
6. Efeitos pré-computadas
Fade estéreo - Cria um fade estéreo a partir da esquerda para o canal direito da
amostra.
Fade in (IN) - Aplica um fade-in rápido para a amostra (máximo vire à esquerda para
desabilitar).
Fade out (OUT) - Aplica-se um rápido fade-out para a amostra (máximo vire à
esquerda para desabilitar).
Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. Útil para samples de bateria.
Loop Crossfade (CRF) - Permite que você crossfade a amostra para criar seções loop
suave (por sua vez máxima esquerda para desabilitar).
Limiar Trim (TRIM) - guarnições Studio FL qualquer silêncio no final de uma amostra
para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opção TRIM permite aumentar o
limite de volume em que FL Studio detecta "silêncio". Usando este controle você pode
permitir o FL Studio para filtrar muito bem o ruído na sua amostra ou, ao estabelecer o
limite para zero, filtro somente puro silêncio "matemática".
7. Ver amostra
Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento é ativada, a
visualização é tempo-sincronizado).
Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em
aplicações externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este
comando só aparece nos canais que detêm instrumento Sampler.
Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated
aplicadas a ele (ver Configurações Canais Sampler ).
Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave
personalizado que você selecionou na Tools janela.
Detectar tempo - Abre o Assistente de Detecção Tempo que lhe pede para selecionar
uma das várias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo
eoTime de propriedade do canal será automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-
se que a precisão da detecção automática depende do material de origem e pode não
corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prática nesse caso é saber
com antecedência o tempo real de loop e incorporar essa informação na amostra
usando um editor de onda.
Visão multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a
amostra no modo estéreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de
reprodução. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configuração.
Drag and Drop - Você também pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e
arraste-a para outros locais compatíveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instância
de novo clipe de áudio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc
8. SimSynth Preset
Este painel só aparece quando um preset SimSynth é usado para preencher o banco da
amostra.
Permitir que o Riff Use opção se você deseja gerar o riff inteiro na predefinição (esta opção é
desativada se o preset que você usou não contém dados riff). O Tempo botão ajusta o ritmo
do riff gerado.
9. DrumSynth Preset
Este painel só aparece quando um preset DrumSynth é usado para preencher o banco da
amostra. Parâmetros aqui definir o som que é gerado e são idênticas às opções no standalone
DrumSynth.
Este painel contém efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com
versões anteriores do Studio FL. É visível apenas se você selecionar Show Legacy Effects pré-
computadas na Configurações gerais . Não aconselho a usar esses efeitos em novos
projetos que são conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser
removido em uma versão futura do FL Studio.
De corte e ressonância (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e
ressonância do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de
ressonância, verSettings Canal de Instrumento ).
Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de
reverb estão disponíveis - A & B. O botão controla a quantidade de reverb aplicado ao
som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberação
todo (é recomendável que você use o efeito de reverberação em tempo real incluído
com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ).
Atraso estéreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados
direito da amostra, criando um efeito pseudo-stereo. Girando o botão direito slides do
canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal
direito para a frente. Note que é recomendado não usar este efeito em amostras
looped, como todos os pontos de loop são amostra-alinhados e deslizando qualquer
canal pode causar cliques.
AJUSTES DO CANAL
Instrumento Canal página Configurações contém opções para mudanças adicionais para a
reprodução da amostra. Este guia é ativa em instrumentos sampler e plugins Sampler (estes
plugins substituir a função da amostra onda no Sampler).
1. Envelope e LFO Seção
Contém envelopes e LFOs para pan, volume, corte de ressonância, pitch e valores na
Sampler. A guia bar botões na parte superior das configurações Instruments Channel permite
que você escolha qual envelope / LFO editar. Há quatro envelopes (pan não suporta um
envelope) e cinco LFOs para cada configuração da barra de abas. Um envelope é aplicada
somente quando ele está ligado desde o LED laranja no canto superior esquerdo da secção de
envelope.
Seção envelope
Envelopes nesta seção se comportam como padrão ADSR envelopes , mas eles foram
aprimorados com algumas propriedades adicionais (segure atraso, e quantidade). Você pode
controlar as propriedades envelope utilizando os botões, ou arrastando (para cima / baixo) os
elementos dentro do envelope pré-visualização.
Tempo / modo Tension (TIME / TNS) - Esses botões switch entre o Tempo e Tensão
(TNS) de edição para o envelope. No modo Time editar os botões definir a duração do
ataque decadência, manter e liberar os segmentos do envelope. Tensão no modo de
edição, você pode definir a forma dos elementos vez (logarítmica, linear ou
exponencial).
Delay (DEL) - Atraso pode ser usado para adicionar um "gap" entre o início de uma
nota eo estado ataque envelope.
Tempo base (TB) - A ativação desta opção faz com que comprimentos de ataque,
segure decadência, etc ritmo baseado, assim que eles mudam sempre que o tempo é
alterado.Com esta opção marcada, você pode botão direito do mouse todos os botões
em uma seção envelope (exceto Quantidade e Sustain, que não definir um período de
tempo) e ao ar livre Set submenu que contém alguns tempo baseada em
comprimentos pré-definidos. Selecionar qualquer uma dessas aplicá-las. Se você
selecionar um tempo baseado em pré-definidos de comprimento a partir deste menu
ea opção Tempo Com base não estiver marcada, ele irá transformar-se
automaticamente.
Log Attack - Se ativado, o ataque do envelope terá uma forma logarítmica (esta forma
não será refletido no visor envelope).
Log Decay - Se ligado, a decadência do envelope terá uma forma logarítmica (esta
forma não será refletido no visor envelope).
LFO Seção
Esta seção se aplica LFO modulação para pan, volume, corte de ressonância, e as configurações
de campo. Você pode escolher entre três formas LFO - sine triângulo e quadrado. O seletor de
forma está localizado no canto superior esquerdo da seção de LFO.
Delay (DEL) - Pode ser usado para adicionar um "gap" entre o início de uma nota e da
aplicação do LFO.
Tempo base (TB) - A ativação desta opção faz com que comprimentos de ataque
atraso, tempo e velocidade-base, portanto, eles mudam sempre que o tempo é
alterado. Com esta opção marcada, você pode botão direito do mouse todos os botões
que controlam esses valores em uma seção de LFO e abrir o Set sub-menu que contém
alguns tempo baseada em comprimentos pré-definidos. Selecionar qualquer uma
dessas aplicá-los para o botão. Se você selecionar um tempo baseado em pré-
definidos de comprimento a partir deste menu, ea opção Tempo Com base não estiver
marcada, ele irá transformar-se automaticamente.
2. Seção de filtro
Esta seção controla o corte / res filtro tipo e seus valores. Cutoff (CUT) controla o limite de
corte. Resonance (RES) controla o nível de ressonância (toque de freqüências na corte). O
menu drop-down seleciona o tipo de filtro, Esquerda-clique para escolher:
LP Fast - carga da CPU Light, de filtro Low Pass (freqüências acima do "corte" da banda
são cortadas).
BP - Band Pass filtro (freqüências de cada lado do 'corte' da banda são cortadas).
BS - Stop Band filtro (freqüências na banda 'Cutoff' são cortadas).
1. Ajuste de níveis
Mais fácil de automação - Você pode, por exemplo, criar um fade in / out efeito para um canal
usando o botão de ajuste de volume em vez do controle de volume do canal. Isto permite-lhe
de forma independente definir o nível de volume geral usando o botão de volume do canal,
sem a necessidade de recriar os dados de automação. Da mesma forma, você pode definir o
botão de ajuste para criar pan pan LFO sem automatizar o botão de pan do canal, ou seja,
ajustar a panorâmica geral sem recriar os dados de automação.
2. Cortar / Cut By
Grupos de corte são números arbitrários utilizados para identificar canais de Instrumento
como pertencentes a uma Corte ou Corte pelo grupo. Grupos de corte são usados para que
um canal de instrumento pode silenciar canais de outro instrumento quando joga ( Cut ) ou ser
silenciado pelos canais de outro instrumento (ser " Cut por ').
Cut - O canal atual silêncio (corte) qualquer atividade nos canais que têm seus Corte
por set para este número.
Cortado por - O canal atual será silenciado (corte por) qualquer atividade que aparece
em canais com sua Corte valor definido para este número.
Exemplo: de dois canais, tem-se uma amostra oi hat-aberto e outro uma amostra oi-chapéu
fechado. Você deseja que o som oi-chapéu fechado para parar ( cortar ) o som aberto, assim
que soa como se o oi-chapéu tem fechou (aberto ao som chapéu fechado).
1. Definir o fechado oi hat- Cut grupo (LCD à esquerda) a 1 (por exemplo) e deixar o Cut
By grupo (LCD à direita) no padrão "-".
2. Definir o som oi hat-aberto Corte pelo grupo para "1" e deixar a Corte grupo para o
padrão "--".
A abrir oi-chapéu é, então, ouvir para qualquer atividade no corte grupo 1 e se o canal de oi-
chapéu aberto ouve atividade na Corte grupo 1, ele irá parar de jogar. Alternativamente, a
atividade no canal oi hat-aberto não afetará o canal de oi-chapéu fechado desde o seu corte
por valor é definido como none "--".
Corte em si: Este botão faz com que um canal de cortar-se definindo a Cut / Cut By valores
para o mesmo número. FL Studio fará isso automaticamente se você marcar a cortar-se o
botão (isso também pode ser acessado pelo botão direito do mouse o botão de canal e
selecionando "Cut-se 'no menu pop-up).
NOTAS:
1. Step Sequencer roll vs Piano - The Cut-se (Cut 1 Por 1) recurso funcionará com notas
Stepsequence mas não funciona com rolo Piano notas. Você pode, entretanto, usar a
atividade roll Piano de um canal para reduzir a atividade em outra nota com o Cut /
Cut pelo recurso.
3. Cortar / Cut por - Não aparece no instrumento TS404 (seque seus olhos).
3. Polifonia
MAX - Arraste para cima / baixo na Polyphony Max LCD ( MAX ) para reduzir o número
máximo de vozes o canal vai jogar em simultâneo. A definição dessa propriedade para
um número inferior reduz a quantidade de CPU usada para reproduzir a canção. Se o
LCD exibe traços, indica que a polifonia é irrestrito.
Mono - Ligando o Mono botão define o instrumento para o modo monofônico (uma
nota máxima jogado em um momento). Neste modo, quando se sobrepõem duas
notas (a quantidade de sobreposição não importa) que irão "slide" uns aos outros
(incluindo suas propriedades - de corte, ressonância e panning). Você pode definir o
comprimento de transição, com o tempo de portamento ( SLIDE ) botão (veja abaixo).
Porta - Ligando o Porta botão permite que o recurso de portamento para este canal
(de correr o campo de nota para nota). Em FL Studio a transição portamento também
inclui todas as outras propriedades da nota (ressonância de corte, e panning).
SLIDE - Portamento Time ( SLIDE ) é usado para definir o comprimento slide quando
portamento está ligado. Também usada para notas sobrepostas em modo
monofônico.Quanto mais o botão é girado direita, o mais deslize o.
Esta seção não aparecerá em um canal TS404, porque ele só funciona em modo monofônico.
Chave Raiz - A chave raiz padrão é C5 . O retângulo laranja brilhante na régua acima
da tecla de piano (C5 no exemplo acima) mostra a chave raiz do canal. botão direito
do mouse na régua acima da chave raiz desejada para alterar a configuração . Como
cada amostra tem pitch particular, FL Studio precisa saber qual tecla deve jogar no
campo original. Todas as outras notas são gerados pela mudança da velocidade da
amostra (e assim pitch), definindo a chave raiz maior fará com que uma determinada
chave de som mais baixo em campo. NOTA: Você pode usar este recurso para alterar
chave do seu controlador MIDI ( com instrumentos amostra com base certifique-
se Adicionar a chave também é selecionada, veja abaixo).
Região chave - O isqueiro barra laranja na régua acima das teclas de piano. esquerdo
do mouse e arraste a régua para definir a região-chave . Uma vez criado, editar os
limites região, arrastando os pontos finais. Definição de uma região-chave para um
canal fará com notas fora da região a ser ignorados (por isso não jogou). Isto pode ser
útil quando utilizar um canal como parte de um Layer , para criar multi-amostradas
instrumentos (por exemplo, selecionar uma amostra diferente de jogar em mais cada
oitava).
Habilitar Pitch principal - Se você desligar esta opção, pitch canal não será alterado
quando você alterar o valor de afinação principal (ver painel principal ).
Reset - Define volta a nota base padrão e remove a região-chave (todas as notas serão
disputados). Para Sampler & DrumSynth que é C5. Para SimSynth isso depende de
como a predefinição foi criada em SimSynth.
Ajuste fino (FINE) - Você pode usar este botão para ajustar a nota base em centavos
de dólar (1 cent = 1/100th de um semitom).
AJUSTES DO CANAL
Esta seção cria ecos para o canal com base em ecoando eventos de nota (em vez de
áudio). Isso permite que alguns efeitos especiais como ecos afinação deslocada, mas também
exige poder de processamento adicional para cada eco gerado (cada eco é uma voz note
normal). Se você quiser usar um padrão de áudio-efeito, use o Fruity Delay efeito, em vez
(ver Efeitos).
Todas as opções descritas a seguir são aplicadas aditivo para cada eco sucessivas. Por exemplo,
se você definir o botão de arremesso para 10 centavos, o primeiro eco terá pitch de 10
centavos maior do que o som original. A segunda terá pitch de 20 centavos maior do que o
som original, etc
Feedback (FEED) - Define o volume de ecos. Se este botão está centrada, ecos têm o
mesmo volume que a nota original. Transformando-o para a esquerda cria
desaparecendo ecos. Transformando-o para a direita aumenta o volume de cada eco
sucessivas. Transformando este botão para o ponto mais à esquerda transforma echo
off atraso.
Tempo (TIME) - Define o período de atraso entre ecos em unidades de batidas. Isso
permite que você defina um período de tempo baseado, assim echo seguirá
adequadamente mudanças de tempo na música.
Mode de gordura - Este é um modo especial do efeito de delay de eco, o que torna
mais sutil, com ecos alternando panning - útil para a criação de flange eo coro-como
efeitos.Se esta opção estiver desligada, algumas opções da unidade de atraso do eco
são redefinidas para seus padrões. A razão é que as configurações que bem o som no
modo de gordura, geralmente são extremamente altos no modo normal.
NOTA: Se você clicar na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel você pode
acessar alguns presets para esta seção.
2. Arpeggiator
Esta seção permite que você adicione um em tempo real não-destrutivo efeito arpejo com a
seqüência de um instrumento. Para usar o arpejador, selecione uma direção a partir dos ícones
no canto superior esquerdo desta seção. As opções disponíveis são: Desligado (padrão; desliga
o arpeggiator), Up, Down, Up-Down, Up-Down (duas vezes as notas menores e maiores),
Random (seleciona notas aleatórias da gama e acorde especificado).
O arpejador pode operar em dois modos - arpeggiator clássico, que utiliza qualquer acordes
presentes nos dados nota canal, ou pode usar um modelo de acordes pré-definidos. O modo é
selecionado a partir do Chord Arpeggio opção (veja abaixo):
Arpejo Tempo (TIME) - Selecione o intervalo entre as sucessivas notas geradas pelo
arpeggiator. Clique com o botão e selecione Definir para alguns presets tempo.
Arpejo Gate (GAT) - Gates as notas de arpejo, isto resulta em notas mais curtas e um
som mais staccato.
Slide - Marque esta opção para fazer o slide arpeggiator entre as notas. Esta opção não
irá trabalhar com instrumentos que não suportam slides.
Arpejo Chord (acorde) - Selecione Nenhum se você quiser o arpejador para avançar
com um passo de 12 semitons (uma oitava) dentro do intervalo especificado
oitava.Selecione Auto ou Auto (sustain) para definir o arpejador no modo clássico -
que irá criar efeitos arpejo com base em qualquer acordes contidos na seqüência
instrumento. As predefinições restantes são acordes pré-definidos que serão aplicados
para a seqüência do instrumento (cordas seqüência não será arpeggiated como em
modo clássico). Auto (sustain) não aplicar o efeito de arpeggio em seqüências
monofônicos (uma vez que a faixa de oitavas está definido para 1)
3. Tempo
Dois filtros estão disponíveis nesta seção - um portão que "trunca" a eventos de nota quando
passam de um limite especificado e um filtro que desloca o tempo notas 'start.
Gate (GAT) - O intervalo de tempo definido com este botão define o tamanho máximo
possível de um evento de nota no canal - ou seja, notas longas são truncados para o
comprimento definido. Olhe na barra de dica (veja Painel principal ) para ver o
comprimento definido em PASSOS:. CARRAPATOS formato Para desativar o efeito
gate gire o botão totalmente no sentido horário.
Time Offset (OFS) - Gire este botão para a direita para atrasar notas 'disparo com até
16 º período nota-tempo (uma etapa).
VOL / KB Switch - Clique VOL para definir as propriedades para a velocidade e tracker
KB para definir as propriedades para o tracker teclado. Ambos os trackers
permanecem ativos, independentemente de qual deles está selecionado. Para
desativar os efeitos do tracker, redefinir o PAN CUT, e os botões RES (botão direito do
mouse um botão e selecione o Reset comando) associado a ele.
Meio valor (MID) - Para ambos os trackers há um valor médio em que não compensa
são gerados. Valores mais altos geram deslocamentos positivos e valores menores
gerar os negativos. Para o tracker teclado, o valor médio da altura de uma nota (por
exemplo, C5 ou B3) determina o ponto de "não-desvio". O rastreador velocidade usa a
velocidade da nota.
Panning Offset (PAN) - Define o offset para a nota de panning. Transformando este
botão para direita significa panning para a direita para notas mais altas do que o valor
médio e para aqueles panning esquerdo inferior ao valor médio.
Clips de automação
Automação Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
estão intimamente relacionados com eventos de automação. Ao contrário dos dados de
eventos que não estão vinculados a um padrão específico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automação de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reprodução como uma linha do gráfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation é criado ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.
Clips de automação
O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando a tecla CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para
que eles possam ser movidos juntos.
Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
então, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked Última> Criar clip de
automação". Isso irá criar um Clip Automação e colocá-lo na lista de reprodução para
posterior edição. Ver nota abaixo. Para mais informações sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as seções sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .
5. Clipes de áudio - FL Studio também fornece uma maneira rápida para automatizar o
volume / pan de um clipe de áudio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automação novo será colocado sobre o Audio
Clip alvo.
As seguintes operações podem ser realizadas no Track Clip área da Playlist. Veja tutoriais em
vídeo aqui .
Foco de automação Clip - Seleciona a camada Clip Automação / s para edição.
Para colocar o Clip de automação no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.
Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse sobre a área clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).
Mudança da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tensão alça e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Botão direito do mouse a
tensão alça para redefinir a tensão da curva .
o Alt única curva - curvas assimétricas suave 'S', útil para efeitos coçar.
o Hold - Single passos entre os pontos, útil para a criação de saltos na posição.
o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. Útil para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.
Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
única ". O clipe de Automação novo não será vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.
Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe é cortado todos os dados para fora da janela visível pode ser
acessado com a edição de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make única 'função para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.
Automação alvos Clip - O envelope normalmente é jogado para trás junto com os
padrões de Playlist, o envio de dados de modulação para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vários controles ou clipes de
Automação múltiplas podem ser ligados a um controle único).
Desencadeando - Clipes de Automação pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe irá automatizar enquanto a
nota é realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automação. Clips não precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.
Configurações
LFO Switch - Ativa e mostra uma prévia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a função LFO não apaga o
envelope de automação 'main' (embora não visível). Permanece disponível para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) é selecionado.
Tensão (TENS) - Define 'tensão' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - começando com quadrados (pulso), sine triângulo, e 'pulso'.
Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do triângulo, a
inclinação pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.
Nível (LVL) - Define a amplitude LFO (força). Configurá-lo para a posição central para
redefinir nível para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transformá-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.
Multiplique - Permite que você para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automação. Quando o interruptor é ativado os dois valores será
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso é útil para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqüência
de corte, volume, etc Quando o interruptor está desabilitado ambos os valores são
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto é útil para os
parâmetros bipolar como panning.
AJUSTES DO CANAL
Configurações camada
O Channel Layer não é um instrumento de geração de som, ele passa dados de nota de sua roll
Piano e controlador de entrada para qualquer número de outros canais (canais filho). Por
exemplo, as notas tocadas em um canal Layer são passados para todas as crianças desse
canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras
diferentes, ou para misturar o som de vários instrumentos em um canal, controlado por um
Canal de camada única. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou
Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.
Configuração Canais Criança
1. Abrir o canal Layer para a interface está mostrando. Você precisa ter acesso ao botão
Set crianças em uma etapa posterior.
3. Botão direito do mouse em cada seletor de canal que você deseja incluir na camada.
5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas
da criança.
Coisas que você pode fazer: Você pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas
instrumentos atribuindo regiões teclado exclusivo para cada criança. Você pode incluir
umcontrolador de Envelope como uma das crianças e usá-lo para automatizar
o crossfade controle. Aqui a imaginação é fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical
de camadas (velocidade, modulação, etc.)
1. Ajuste de níveis
Esta seção contém controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas
vinculadas.
NOTA: Os níveis de definir no Canal Layer aplicáveis apenas a notas tocadas por essa
camada. Se você joga uma criança deste canal através dos seus próprios Step
Sequencer pontos ou roll Piano , essas configurações não serão aplicadas.
2. Camadas
Crianças Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianças
se este canal Layer. Quando você toca uma nota no Canal Layer, todas as crianças
jogar junto. Para não atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os
canais que você deseja permanecer como crianças e pressione o botão Definir filhos
novamente (todos os canais não selecionados tornam-se não atribuído para este canal
Layer).
Mostrar às crianças - Seleciona todos os canais que são filhos deste canal Layer no
Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais.
Aleatória - OFF: Todas as crianças do Canal Layer soará em cada nota. ON: Um único
canal aleatório, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de
percussão mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes
entre si na camada de Canal. Isto vai dar variações sutis em cada nota repetida.
Crossfade - ON: O botão de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na
camada. Se, por exemplo, você tem 3 Canais Layer girando o botão Fade esquerda
para a direita vai soar: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais
estão desbotadas de cima (da esquerda para o botão) para baixo (botão direito) na
janela Channel. NOTA: Misturar só funciona com o FL Studio plugins formato nativo,
ele não funciona com VST / DX plugins.
Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel você pode acessar alguns
comandos adicionais:
Crianças Split - Dividir as crianças do Canal Layer através do teclado (começando com
a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma única tecla. As chaves
de raiz das crianças são ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto é
jogado através do Canal Layer. Esse recurso é útil para a criação de kits de bateria ou
instrumentos em que cada nota tem amostra diferente.
Crianças do grupo - Adiciona todas as crianças do Canal Layer a um grupo (uma janela
popup irá aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informações, consulte
o Canal Filtering seção no Step Sequencer página.
3. Teclado Preview
AJUSTES DO CANAL
Opções de Plugin
FL Studio suporta plugins com múltiplas entradas / saídas , situado nas Opções Fruity
Wrapper ( 2 ).
Plugins instalar
Para mais informações sobre a instalação de plugins de 3 , veja a seção Instalando Plugins .
FL Studio suporta plugins VST, VSTi, DX & DXi juntamente com formato 'Fruity Plugin "Image-
Line do próprio.
O Wrapper Fruity suporta DirectX plugin instrumentos e efeitos. Plugins DirectX são
registrados na instalação diretamente no Windows, então FL Studio irá detectá-los não
importa em que pasta eles foram instalados. No entanto, para o sistema de plugins DirectX
para o trabalho, você deve ter instalado as últimas DirectXMedia (é agora incluído no DirectX
instalação em tempo de execução, que pode ser baixado a partir de www.microsoft.com ).
VST2 instrumentos e efeitos são suportados no Studio FL pelo Wrapper Fruity (versões
instrumento e efeito).
PIANO ROLL
Piano roll
1.
o Menu piano roll: fornece uma série de funções importantes para trabalhar
com o rolo de Piano, como ferramentas de abertura, a conversão de grupos de
cores, etc
o Menu Ferramenta rápida: máquina Riff ( Alt + E ); Quick legato ( Ctrl + L );
Articular ( Alt + L ); Quick quantize ( Ctrl + Q ); vezes quantizar Quick start
( Shift + Q ); Quantize ( Alt + Q ); chop rápida ( Ctrl + U ); Chop ( Alt + U ); Glue
( Ctrl + G ); arpeggiate ( Alt + A ); Strum ( Alt + S ); Flam ( Alt + F ); máquina
Claw ( Alt + W ), Limite ( Alt + K ); Flip ( Alt + Y ); Randomize ( Alt + R ); níveis
Scale ( Alt + X ), LFO ( Alt + O )
o Menu Snap: controla como notas move em relação ao grid roll Piano.
3. Canal alvo -. canais Alterar instrumento (do padrão atual) sem sair do rolo Piano botão
direito do mouse para abrir a interface do instrumento Canal alvo.
5. Color Selector Grupo . - Criar grupos de nota para a edição independente de notas
sobrepostas categorizadas por grupo de cor NOTAS: 1. Grupos de cor também
transmitir em canais separados MIDI para um rolo Piano pode controlar vários canais
MIDI no plugin carregado. 2. Há um outro agrupamento Note / Clip função ativada
no Painel de gravação notas que os grupos pela seleção. Use o menu roll Piano ( 1 )
notas grupo selecionado.
6. Display Mode ( M ): Clique para alternar entre teclado e Texto (Drum Nomes, nomes
Slice, etc).
7. Teclado Preview - Clique no teclado para visualizar notas. Isto não funciona quando o
jogo está ativa. Clique aqui com o ( Médio botão do mouse) e arraste verticalmente
para mudar o zoom vertical.
8. Zoom horizontal ou vertical - Para horizontalmente zoom o clique roll Piano na borda
do controle deslizante de posição horizontal e arraste. Para as caixas de zoom vertical
também clicar e arrastar.
9. Editor de evento integrado - Edit Velocity Note, Pan, Pitch, Filtro de corte e eventos
Automação (a área mais baixa Piano roll pode exibir os mesmos dados como o Editor
de Eventos ). Selecione eventos para editar a partir do controle de destino seletor ( 4 ).
10. Ícone da esquerda: o slide ( S ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano
tornar-se " slide-eventos "que causam notas padrão, acima ou abaixo do slide-evento,
a deslizar para o tom do slide-evento. O slide-time = a duração do slide-evento. ícone a
direita: Portamento Toggle ( O ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano
irá mostrar uma "portamento bandeira '(/ ícone). A bandeira portamento faz com que
uma lâmina curta no campo a partir do final de uma nota a nota com a bandeira
portamento . Este é um efeito de transição nota. NOTAS: 1. esses recursos só
funcionam com instrumentos nativos FL Studio e não VST / DX instrumentos. 2. Clique
e segure funções no piano roll - Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer
slide, porta modo de evento. Veja Opções Gerais configurações.
11. Bilhete deixado = Evento Slide , note direita = Portamento Evento - Criar glissando &
portamento efeitos (o pequeno triângulo branco e linha no início das notas indicam o
tipo de evento). Ver item ( 5 ) para mais informações. NOTA: esses recursos só
funcionam com instrumentos nativos FL Studio e não VST / DX instrumentos.
12. Eventos nota - Drag, alongamento, pintura, cópia clone, etc (ver "operando com
notas" abaixo).
13. Botão direito do mouse aqui - Como uma forma alternativa para abrir o Control
Target menu ( 4 ).
15. Notas Ghost - Essas são outras notas no Piano rolos associado com o padrão
atual. Veja o Menu roll Piano > Helpers> Canais Ghost ( Alt + V opção). Para editar
notas Ghost (botão direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas para mudar para o
canal de Ghost.
Básico
Notes - em Piano roll são exibidas como barras horizontais ( 12 ) e slides são
mostrados como barras horizontais com um pequeno triângulo desenhado no lado
esquerdo ( 11). Tons de visualização ao clicar com as teclas do teclado Preview
( 7 ). Pitch é mapeado de baixo (baixo) para cima (alta). A dimensão horizontal
representa o tempo. Cada número na régua Piano roll representa única barra.
Canal fonte - Clique no nome de um canal na barra de título ( 3 ) para selecionar outro
canal para mostrar no piano roll.
NOTA: Muitos dos movimentos e comandos de desenho são limitados pela configuração
snap que determina como as notas se movem em relação à rede roll Piano. Segure a ( Alt -
chave) para temporariamente bypass snap. Note também que a configuração snap
Global pode ser utilizado para quantificação de entrada MIDI .
Exclusão de notas - botão direito do mouse uma nota para apagar isso
(alternativamente mudar para o modo de apagar para apagar com Left-cliques ( )).
Marcar / desmarcar grupos de notas - Há uma série de métodos para selecionar várias
notas, assim você pode se mover e redimensioná-las de uma só vez:
o Magic lasso - O Menu roll Piano> Select> Magic lasso opção deve ser
selecionada. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui as notas que
você deseja selecionar (sem clicar necessário, é 'mágica' lembrar). Certifique-
se você não tem notas selecionadas antes de executar a ação lasso (botão
direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e fazer uma
outra selecção).
Copiar e Colar - Faça uma seleção (veja acima), mantenha o ( Shift botão) Em seguida,
arraste a seleção com o botão esquerdo do mouse OR ( Ctrl + C ) , vá até a nova
posição / padrão e ( Ctrl + V ).
Batendo notas - Isto permite que você mova a nota / s por um ou outro "snap" ou
"pixel" unidades de base. unidades Snap : Selecione a seqüência / e segure a
nota ( tecla Shift ) e utilize as setas do teclado. A configuração snap afetará o
tamanho de relevo. unidades Pixel : Segure o ( Alt key) e use as setas do
teclado. Neste caso, o ajuste de zoom afetará o tamanho de relevo.
Editar notas Ghost - Use ( botão direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas Ghost
para mudar para o canal de Ghost.
Acordes rápidos - Draw acordes completa em uma única etapa. botão direito do
mouse o botão de modo draw ( ) e no menu selecione um tipo de acorde. Quando
você desenha no piano roll, FL Studio criará automaticamente um acorde. Para
desenhar notas solteira novamente, botão direito do mouse no botão modo de
desenhar e selecioneNone ( Shift + N ).
Fusão pontuações através Patterns - Coloque o Clips de Padrão no Playlist , com o Clip
Pattern você deseja receber os outros escores no topo. Selecione todos os clips de
fundir, em seguida, usar o Edit> Merge Clips padrão de função a partir do Menu
Playlist . Esta mescla as Clips Padrão selecionado para o Clip superior.
Clique e segure funções no piano roll - Copy :. Segure-se uma nota existente Slide &
Porta : Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer slide, porta modo de
evento.Veja Opções Gerais configurações.
Depois de fazer uma seleção do Handle Stretch aparece. Você pode clicar e arrastar este para
esticar a nota selecionada. Segure a ( Alt -chave) para aplicar as configurações de
snap.Alternativamente , segure ( Right Shift- )-chave em seguida, clique no lado direito de
uma nota no grupo e arraste.
Mantenha o mouse sobre a nota e segure ( Alt + roda do mouse ) para alterar a propriedade
nota atualmente selecionada. Então veja a propriedade que está sendo ajustado maximizar o
zoom vertical.
Às vezes é útil para alinhar as notas com uma forma de onda de áudio. Por exemplo, quando
usando Vocoder Fruity ou Pitcher. Para mostrar o arrasto de onda de uma visualização de
forma de onda e cair sobre o rolo de Piano. Para alterar a vista e fora depois disso, use ( Alt +
N ).
A seguir só se aplica aos instrumentos nativos Studio FL. slide Para um instrumento VST você
precisa para automatizar o canal de pitch botão.
O rolo de Piano pode deslizar notas gradualmente a partir de um tom para outro. Para
conseguir isso, slide eventos são adicionados acima ou abaixo da nota a ser afetados, isso
instrui FL Studio como slide notas. Slides parecem notas com um pequeno triângulo branco
desenhado no início da nota ( 11 ).
Para desenhar slides, clique no botão para o slide ( 5 ). De-selecionar o modo slide, clicando no
botão novamente. No início do slide Studio FL evento terá início deslizante notas que
compartilham o mesmo tempo para a faixa-pitch do evento slide. Se várias notas são
colocadas simultaneamente, o nível superior é tomada como referência para o campo offset
(ver imagem abaixo). No final do evento de slides, todas as notas são colocadas, de forma a
nota mais alta foi o tom do evento slide. Após o evento slide termina, as notas continuam a ser
deslocada do seu tom original.
Esta imagem mostra alterações como pitch com o evento de slides.
NOTA: eventos Slide tem todas as propriedades da nota usual (velocidade, panning de corte e
ressonância, etc). Durante todos os slides "deslizou" propriedades da nota mover em direção
aos fixados no caso de slides. Slides em si não produzem som, apesar de permitir visualização
quando criados / movido.
Por outro lado, o Portamento de comando ( 11 ) afeta apenas a transição de uma nota para a
próxima. Ou seja, faz com que um slide rápida na transição entre as notas. O efeito é mais
audível quando os intervalos tom grandes são feitas entre as notas. O Portamento indicador
deve ser definido na nota de receber o efeito portamento.
Você pode desenhar notas e slides em 16 tonalidades de cores com base em verde, turquesa,
rosa e amarelo. Para selecionar a cor da nota / slide, clique no botão apropriado na cor seletor
de grupo ( 10 ).
A cor não afeta o som, ele é usado para o processamento independente das notas no piano
roll, estes incluem:
Deslizante - Slides será aplicável apenas às notas da mesma cor como o evento de
slides. Por exemplo, slide amarelo irá dobrar a altura das notas amarelo, mas vai
ignorar notas verdes. Desta forma, você pode ter até 16 notas de correr
simultaneamente em diferentes direções.
Grupos de cor slides também são usados com o Mono modo nas configurações de polifonia
(ver Configurações Canal Diversos ). Mono modo se aplica a cada grupo de cor
separadamente. Então, usando as quatro cores realmente pode resultar em uma polifonia de
até 4 vozes ao mesmo tempo.
Canais MIDI - Cada cor está bloqueada para um determinado canal MIDI. Para ver os
relacionamentos, passe o mouse sobre cada cor e olhe para a barra dica, onde o
número do canal MIDI é exibido. NOTA: Isto só se aplica a plugins hospedados
pelo Wrapper Fruity , em outras palavras, estes canais MIDI só serão visíveis a o plug-
in associado com o rolo de Piano. Para controlar hardware MIDI externo em canais
separados usar o MIDI Out MIDI plugin.
Edição - Com a criação de grupos de cores você pode escolher para editar as
propriedades de notas apenas da cor selecionada. Isto pode ser útil quando há
sobreposição de notas no piano roll mesmo que você deseja manipular de forma
independente.
O rolo de Piano inclui um editor de eventos integrados ( 9 ), que lhe permite editar
rapidamente volume do canal, panning e pitch e dados automação gravada. Para alterar os
dados exibidos usar o controle de Target ( 4 ). Ao editar as propriedades notas estas se
comportam semelhante aos eventos normais, e são exibidas no editor de eventos como linhas
com um pequeno quadrado no topo. Usando esta extensão você pode editar a velocidade de
uma nota (note volume local), panning de corte e ressonância - estas são exatamente as
mesmas propriedades que você pode editar usando o editor de gráfico se você estivesse
entrando notas no Step Sequencer . Uma vez que note propriedades fazem parte da nota real,
você não pode mover, apagar ou interpolar qualquer um deles. Quando você mover uma nota
na horizontal (mudando a sua posição inicial), suas propriedades também se movem com
ele. Para escolher o tipo de propriedade ou evento para editar, clique no seletor de
propriedade / evento ( 4 ) e escolha propriedade / evento do tipo no menu que aparece. O
editor integradotambém detém automação associado com o padrão .
NOTA: Quando várias notas começar ao mesmo tempo, você não pode definir as propriedades
de cada nota individual (todos eles são definidos de uma só vez). Para resolver este problema,
primeiro selecione as notas que você deseja modificar - a edição desta maneira altera apenas
as propriedades das notas selecionadas. Outra solução é usar a Nota Box Properties (explicado
abaixo).
Tudo neste editor evento integrado funciona como no normal Event Editor janela.
Propriedades da Nota pop-up é uma forma alternativa para definir as propriedades notas. É
particularmente útil quando você precisa configurar propriedades diferentes para notas que
começam simultaneamente (assim suas propriedades aparecem como um editor no evento
integrado). Clique duas vezes em uma nota para exibir as propriedades pop-up box.
1. Níveis
Esses controles permitem que as alterações nota - panning ( PAN ), nota da velocidade ( VEL ),
a velocidade de liberação ( REL ), canal de filtro de corte ( MODX ) e canal de filtro de
ressonância ( MODY ). O botão de reset junto ao título "Níveis de 'bar redefine nota
propriedades a níveis que tinham antes de lançar a caixa de propriedades.
Slide - Slide ON / OFF Slide. Determina se a nota vai responder a deslizar eventos.
Inverter Porta - Inverte o estado portamento para esta nota. Se o portamento global
(ver Configurações Misc Channel ) para este canal está desligado, para esta nota é sobre e vice-
versa.
Caixa verde - Clique sobre ele para selecionar o grupo de canal de cor a nota está ligado. Ver
( 10 ).
NOTA: Se a nota você dá um duplo clique é uma parte de uma seleção, então as propriedades
que você definir se aplicam a todas as notas na seleção. A seção O tempo não está disponível
nesse caso, porque as notas selecionados pode ter comprimento diferente ou ponto de
partida.
2. Tempo
Altere a hora de início (observe a posição) e Duração (duração da nota) para a nota
selecionada. Para cada configuração do LCD ajusta bar: passo: carrapato. Na imagem acima a
nota começa na barra 1, assinale o passo 5 000 (sem carrapatos). A próxima linha mostra que é
dois passos de duração.
Este menu fornece muitas funções importantes para trabalhar com o rolo de Piano, como
copiar e colar notas, grupos de cores de conversão, etc Você pode acessar o menu roll Piano
clicando no botão do menu Piano roll ( 1 ). Para mais informações, consulte o menu Piano
Roll página.
Alt + A Arpeggiator.
Alt + Q Quantize.
Ctrl + botão direito do Zoom na seleção / Drag para fazer a seleção zoom (zoom no
mouse release).
Double Esquerda-clique
Abrir propriedades de nota.
em nota.
Botão do meio do mouse Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita).
Direita Shift + Botão Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e
direito do mouse arraste vertical).
Shift (qualquer) + Clique Clone note / s (drag mantendo note / s). Move split / acordes
esquerdo (na nota) resize (ao segurar split / fim da corda).
PIANO ROLL
O Piano ferramenta Arpeggiator roll permite que você aplique efeitos arpejo com base nos
escores totalmente personalizável arpeggio e um conjunto de opções adicionais. Ao contrário
do arpejador no Configurações do canal , o Arpeggiator roll Piano não é um efeito em tempo
real, no entanto, permite a personalização e muito mais controle.
Controles
Padrão
Padrão (Browse) - Permite carregar um arquivo Pontuação FL Studio (*. fsc) para ser
usado como padrão de arpejador. Veja guias para a criação de tais scores abaixo.
Opções
Padrão - Fornece as seguintes opções: Normal - usa o padrão definido; vertical Flip -
inverte a ordem das notas no padrão; Suplente - alterna entre os modos normal e
capotou com cada repetição.
Sync - Seleciona o evento que determina o fim do loop arpeggiator. Horário: essa
seleção irá desativar repetições; Block: final do loop é considerado o tempo de todas
as notas estão desligados; Chord: final do loop é considerado o momento em que um
dos notas do acorde desliga;
Gate - Diminui o tamanho das notas arpeggiated pela quantidade especificada para
criar um efeito de propagação.
Níveis - Misturas os níveis note-per (pan, pitch, volume, etc) da pontuação atual com
os do padrão carregado (vire à direita para misturar mais dos níveis do padrão).
Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas
original pedaços picados).
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
Padrões arpejador e Chopper são dezenas roll regular Piano, mas são interpretados de uma
forma especial para atender os propósitos da ferramenta Arpeggiator. Os modelos podem ser
encontrados no diretório de instalação no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \
Arpeggiator ou se você selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuação , esta deve abrir
na pasta Scores.
Notas que cobrem todo o padrão são considerados "notas sustentadas" - eles não são
arpeggiated e são deixados intactos.
Purple - Purple notas não são afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de diálogo
Amarelo - Define o comprimento do padrão, útil quando o padrão chop / arp não se estende
até o final do bar.
PIANO ROLL
A ferramenta roll Piano Articular permite que você aplique rápida portamento, staccato e
legato layout para a sua pontuação.
Controles
Opções
Opções (drop-down menu) - Contém alguns presets articulação, como Legato (notas
amarradas), Portato (quase Legato, não, não é 'batata'!) e Staccato (curtas notas
pontuadas).
Somente com a seleção - On: A ferramenta ignora notas em torno da nota selecionada
para articulações "legato" estilo. Off: Notas em torno da nota selecionada será usado
em articulações "legato" estilo. NOTA: A seleção tem que ser feito para que esta opção
aparecem e os " comprimentos Use a opção 'deve estar desligado.
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
O Chopper roll Piano é uma ferramenta nota avançados corte que pode usar o padrão de
arquivos pontuação como modelos de corte.
Controles
Padrão
O Chopper roll Piano usa o padrão de arquivos FL Studio Pontuação (*. FSC) como padrões
fatia. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. O Piano roll mostra visualização
em tempo real dos resultados. Veja abaixo alguns guias sobre como fazer tais padrões.
Opções
Esta seção permite que você defina as opções que serão utilizadas para cortar.
Botão do tempo de Multiplicador - Com essa configuração, você pode acelerar (virar à
esquerda) ou diminuir (gire para a direita) o tempo padrão. O helicóptero usa a
velocidade padrão original por padrão.
Knobs níveis - Com estes controles você pode misturar as propriedades da nota
original (virar à esquerda) com os utilizados no padrão de chop (vire à direita).
Switch padrão absoluto - On: corte baseia-se no grid roll Piano. Off: Cada nota é
cortada em relação à sua própria hora de início (veja a imagem exemplo abaixo).
Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas
original pedaços picados).
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
Padrões de helicóptero e Arpeggiator são dezenas roll regular Piano, mas são interpretados de
uma forma especial para atender os fins do Chopper e ferramentas Arpeggiator. Os modelos
podem ser encontrados no diretório de instalação no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \
Arpeggiator ou se você selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuação , esta deve abrir
na pasta Scores.
Purple - Purple notas não são afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de diálogo
Amarelo - Define o comprimento do padrão, útil quando o padrão chop / arp não se estende
até o final do bar.
PIANO ROLL
O Machine Claw ferramenta remove notas, adiciona notas e / ou muda o timing de notas para
criar novos ritmos interessantes. Claw é uma grande ferramenta para trabalhar na partida
partituras com ritmos regulares, apesar de experimentação será recompensado.
NOTAS: O Piano máquina Claw roll funciona de forma muito eficaz com tambor / melodia
loops cortado em Slicex para criar novos ritmos. Se você precisar executar o processo de Claw
em arquivos de áudio, em seguida, use a ferramenta de máquina Claw em Edison .
Controles
Opções
Remover notas curtas - Remove notas que são demasiado curtos para jogar.
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
O Piano ferramenta Flam roll permite que você adicione "drum flam" efeito para a sua
pontuação. Flamming é, essencialmente, a adição de traçados rápidos antes de cada nota, um
efeito que é muito útil no ajuste performances de percussão.
Controles
Opções
Opções de menu drop-down - Abre um menu drop-down contendo alguns presets útil.
Time - Permite definir a duração dos cursos rápidos adicionado antes de cada nota.
Absoluta - Seleciona absoluta ou ritmo do tempo com base para o Time botão.
Antes - Locais dos traços rápidos antes que o tempo as notas original 'start.
Notas grupo - Grupos notas que fizeram parte da seleção processado. O seletor de
Agrupamento (On / Off) está no painel de gravação .
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
Flip pode inverter pontuações tanto vertical (key) e horizontal (tempo). A ferramenta funciona
somente nas notas selecionadas, se houver algum (caso contrário, usa toda a partitura na
janela).
Controles
Opções
Preserve Start Times - Com esta opção, o flip será um espelho perfeito da partitura
original. No entanto, na prática, é melhor, por vezes, que os tempos de início são
preservadas, em vez de criar um espelho 1:01 da partitura original. Habilitar esta
opção permite que você flip pontuações desta maneira (o mais provável é que o
resultado será diferente em contagens ter notas com diferentes comprimentos de
nota).
Flip Vertical - Inverte as pontuações em torno do eixo horizontal (no tom da nota).
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
Ferramenta de LFO
A ferramenta LFO permite que você desenhe LFO formas no Editor de evento ou rolo inferior
Piano.
Controles
LFO é desenhada somente no intervalo de tempo selecionado. Se nada for selecionado, LFO irá
selecionar automaticamente o primeiro bar.
Começar
Speed - Define a freqüência do LFO (ou seja, sua velocidade). Botão direito do mouse
para um menu com ritmo baseado em presets.
Final
Contém os mesmos parâmetros que a seção Start. Quando você ligar o LED no canto superior
esquerdo desta seção, configurações LFO vai variar daqueles na seção Iniciar para aqueles na
seção final. Se o LED está desligado, então somente as configurações da seção Start são
utilizados.
Forma
Define a forma da LFO - sine , triângulo ou quadrado (para selecionar uma forma clicar em
qualquer um dos ícones no canto superior esquerdo desta seção). A Fase botão ajusta a fase
do LFO (basicamente isso move a forma LFO esquerda e direita).
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
Limite de piano roll
Controles
Snap - Se uma nota está no lugar errado (pode ser +1 ou -1 semitom antes de ser
corrigido), a configuração define se ele se encaixará acima , sob ou alternativo em
relação à posição atual.
Wrap para Baixo - Normalmente a ferramenta tenta transpor a cada tecla pressionada
uma oitava, enquanto ele se encaixa dentro do limite definido. No entanto, com esta
opção habilitada as notas automaticamente passará para a oitava mais baixa no limite.
Ver Piano / Limit seletor - Arraste a régua para definir o limite de chave que você
prefere (a barra laranja pálido). Botão direito do mouse para definir a chave raiz
(offset) aplicado às notas.
Botões de ação
PIANO ROLL
O Piano roll Menu fornece um número de funções importantes para trabalhar com o rolo de
Piano, como ferramentas de abertura, convertendo grupos de cor, etc
NOTA: O menu de ferramentas (chave), as ações de seus itens com o Menu principal>
Ferramentas seção.
Opções
Arquivo
Partitura aberta - Permite carregar notas a partir de um arquivo fsc. roll no piano.
Salvar como pontuação - Permite-lhe guardar todas as notas na visão atual Piano roll
como um arquivo fsc. . Drag n drop - pela esquerda, clicando e arrastando sobre este
menu uma pontuação pode ser salvo no Browser ou copiado para outro rolo de piano.
Exportar como arquivo MIDI ( Shift + Ctrl + M ) - Salva os dados atuais Piano roll como
um único arquivo MIDI (mid.). Para exportar o projeto inteiro como um arquivo MIDI
usar o Export diálogo Project opção MIDI.
Exportação como folha de pontuação - Exporta os dados Piano roll para notação
musical padrão em . pdf de formato.
Editar
Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da área de transferência. As notas são coladas a partir
de barra mais à esquerda que é totalmente exibido na janela Piano roll OU a borda
esquerda de uma seleção cronograma.
Delete ( Del ) - Exclui todas as notas selecionadas / slides. Note o ícone da barra de
ferramentas . Se nenhuma seleção for feita - apaga todas as notas, slides e eventos no
piano roll.
Transpor uma oitava acima ( Ctrl + Up ) - Transpõe notas uma oitava acima.
Transpor uma oitava abaixo ( Ctrl + Down ) - Transpõe notas uma oitava para
baixo.
Mudam de cor ( Alt + C ) - Altera a cor de notas selecionados / slides na cor da nota
atual (se nada for selecionado, se aplica a todos).
Inserir espaço ( Ctrl + Ins ) - Cria o espaço vazio que coincide com o início seleção atual
e comprimento, deslocando todas as notas seguintes e eventos para a frente.
Excluir espaço ( Ctrl + Del ) - Apaga todas as notas e os eventos na seleção atual e as
mudanças de volta as notas restantes e eventos para fechar a lacuna.
Inserir valor atual controlador ( Ctrl + I ) - Inicializa o editor de eventos integrados com
o valor atual do controle correspondente automatizado. Se você tiver selecionado uma
fatia de tempo no gráfico, os valores atuais é inserido no início da seleção em seu
lugar.
Ferramentas
Riff máquina ( Alt + E ) - Abre o Riff máquina "auto-hit" gerador, mas Shhhhhh não
contar a ninguém que você usou!
Quick legato ( Ctrl + L ) - Executa um rápido "legato" para a seqüência no roll Piano
(aplica-se apenas à seleção se houver). Esta ferramenta é uma predefinição rápida
para a ferramenta Articulate (veja abaixo).
Articular ( Alt + L ) - Abre a caixa de diálogo ferramenta Articular que permite que você
aplique staccato, portato, legato e efeitos semelhantes à seqüência no piano roll
(aplicado apenas para a seleção se houver).
Horários de início rápido quantizar ( Shift + Q ) - Aplica-se quantizar básico para todas
as notas selecionadas / slides começar vezes de acordo com a configuração snap
global no painel de gravação (se nada for selecionado, se aplica a todos).
Quick chop ( Ctrl + U ) - Fatias notas longas em menor número, com base na
configuração snap global no painel de gravação (se nada for selecionado, se aplica a
todos).
Chop ( Alt + U ) - versão mais avançada do recurso chop. Abre o Chopper janela de
configuração.
Strum ( Alt + S ) - Muda o tempo e velocidade das notas individuais em acordes para
simular strumming (como em tocar guitarra e alguns outros instrumentos de
corda). Veja oStrum configurações de diálogo.
Flam ( Alt + F ) - Aplica-se "drum flam" efeito para a pontuação (aplica-se apenas à
seleção se houver). Ver Flam para mais informações.
Flip ( Alt + Y ) - Esta ferramenta pode virar o placar tanto vertical quanto
horizontalmente. Ver Flip para mais informações.
LFO ( Alt + O ) - Mostra a caixa de LFO , que permite desenhar LFO em forma de
eventos no editor de eventos integrados. Note que este recurso é ativado somente
quando na propriedade / evento seletor ( 15 ) o tipo de evento é selecionado, em vez
de um tipo de propriedade nota.
Vista
Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de diálogo padrão de cores, onde você pode
definir uma cor para Piano roll do grid. Por favor, seja de bom gosto, a Gol foi a um
grande esforço para fazer FL Studio olhar frio, e agora você acha que pode fazer
melhor?
Ajudantes
Destaca nota grid ( Alt + B ) - Estende as teclas do teclado na área de Piano roll editar
como um efeito de contraste de fundo.
Fundo de forma de onda ( Alt + N ) - Quando uma forma de onda foi arrastado e solto
no rolo Piano, exibe a forma de onda para ajudar no alinhamento nota com eventos de
áudio.
Estalo
Snap determina como notas e os eventos se movem em relação ao grid roll Piano e como
quantização alinha itens ( NOTA: Segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap
para 'none'). As opções são:
Line - Notas snap com a aproximação de aviso grid-line, que a grade resolução
mudanças como o rolo Piano é ampliada horizontalmente.
Cell - Notas de pressão para o início da grade de células que caem dentro
(Nenhum) - Não tirando. Movimento é limitada apenas pela base de tempo do projeto
de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente,
segurando o Alt -chave ao arrastar notas.
Bar - um bar.
Eventos - Relativo aos eventos existentes (incluindo notas Ghost ). Útil para mostrar os
limites de eventos cortado quando são butted uns contra os outros, como os
acontecimentos em torno da mudança de cor selecionada evento.
NOTA: A configuração snap Global pode ser utilizado para quantificação de entrada MIDI . Ou
seja, as notas tocadas em um teclado controlador vai pular para o valor selecionado lá durante
uma gravação MIDI . As opções (nenhuma) , Line & Cell não são quantizadas de entrada.
Selecionar
Selecionar por cor ( Shift + C ) - Seleciona todas as notas e slides que têm a mesma cor
que a cor atualmente selecionada no seletor de grupo de cores .
Selecione silenciado - Selecione todas as notas que tenham sido silenciado (por a
ferramenta de seleção mute).
Inverter seleção ( Shift + I ) - Inverte a seleção (notas que foram selecionados agora
são desmarcados e notas que foram desmarcados agora estão selecionados).
Selecione a próxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) - Mudanças de uma selecção
(feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura própria para
a esquerda.
Grupo
Zoom
Sobre a seleção amplia a linha de tempo para se ajustar a seleção (o comando será desativado
se nenhuma região o tempo é selecionado na timeline).
Acorde
Mostra um menu pré-definidas acorde / tipos de escalas. Selecione um acorde para desenhar
acordes no piano roll. Selecione None ( Shift + N ) para desenhar notas simples.
Canal alvo
Exibe uma lista de canais que pode aceitar dados roll Piano. Usar isso para mudar rapidamente
o canal que você está trabalhando sem fechar e abrir outro rolo Piano.
Controle de destino
Exibe uma lista de controles / dados de automação a ser exibido no editor de eventos
integrados.
Auto Smoothing
Center ( 0 )
Rola a grade de modo que o marcador de posição de reprodução aparece no meio. Útil quando
você quiser ver a posição de reprodução em uma longa seqüência.
Destacado
Quando marcada, a janela está "desligada" do ambiente principal do Studio FL e pode ser
maximizada em um segundo monitor (em uma configuração de dois monitores).
PIANO ROLL
Esta caixa de diálogo aparece quando você importar notas no Piano Roll ou da área de
transferência MIDI ou um arquivo MIDI.
Controles
Faixas para que Import - Clique na caixa de menu para ver uma lista de faixas
individuais MIDI para importar para o rolo de Piano.
Canais para que Import - Permite selecionar quais canais devem ser
importados. Esquerdo do mouse em um número de canal (ele será marcado em
vermelho) para incluí-lo nos canais importados, botão direito do mouse para excluí-la
dos canais importados.
Mistura com os dados existentes - Quando ligado, notas importados irá colar-se
misturar com os já existentes. Caso contrário, as notas existentes serão substituídos
pelos dados importados.
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
NOTA: A gravação Painel Snap Global seletor pode ser usado para controlar em tempo real de
entrada MIDI quantização , para que pós-gravação de quantização é desnecessário.
Controles
Template Groove
O Quantizer roll Piano usa o padrão de FL Studio Pontuação arquivos (*. fsc) como modelos de
groove quantizar as notas. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. Veja
abaixo alguns guias sobre como fazer esses modelos.
O Piano roll mostra a grade snap (vertical linhas vermelhas) gerados pelo pré-groove.
Força
Esta seção permite que você defina as opções que serão utilizados para quantificação.
Hora de início - Permite misturar os horários de início original das notas (virar à
esquerda) com os horários de início quantizada (vire à direita).
Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser
uma característica nota (hora de início, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o
botão para a direita para aumentar a sensibilidade.
Duração - Permite misturar a duração original das notas (virar à esquerda) com a
duração quantizada (vire à direita). Em Quantize End Time mode (veja abaixo), este
botão mistura a posição do tempo do fim em seu lugar.
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
Os modelos são pontuações roll regular Piano, no entanto eles são interpretados de uma
forma especial para atender os propósitos da ferramenta.
Nota horários de início são atraídos para o tempo mais próximo início da notas no
modelo. Processo semelhante ocorre para o fim dos tempos.
PIANO ROLL
Randomizer
O Randomizer cria notas aleatórias na Step
Sequencer , ou roll Piano (dependendo da
janela selecionada). As notas podem ser
baseados em um mapa de acordes e a
ferramenta permite velocidade de pan,
pitch randomização e etc
Opções
Padrão
Esta seção permite que você configure as opções utilizadas ao gerar as notas aleatórias
(desativar a seção se você não quiser adicionar notas aleatórias).
Escala - Aqui você pode selecionar o tipo de corda que será usada como base para a
criação de notas.
Comprimento - Define o comprimento note usado para as notas geradas (esta opção
está disponível apenas para o roll Piano ). O controle de comprimento não tem
nenhum efeito se o SNAP Piano roll está definido para "(nenhum)".
Variação - Define a variação de comprimento nota para as notas geradas (esta opção
está disponível apenas para o roll Piano ). Virar o volante para a esquerda para fazer as
notas igual ou menor que o comprimento especificado. Vire para a direita para fazer
anotações igual ou maior que o comprimento especificado (a posição central desativa
a variação de comprimento). O controle da variação não tem nenhum efeito se o SNAP
Piano roll está definido para "(nenhum)".
População - Especifica a quantidade de notas que serão gerados. Quanto mais você
transformar este volante para a direita, mais as notas geradas.
Stack - Define a polifonia note usado para a seqüência gerada (esta opção está
disponível apenas para o roll Piano ).
Merge mesmas notas - Se marcado, duas ou mais notas consecutivas da mesma altura
serão fundidos em uma única nota mais.
Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente para gerar combinações
aleatórias nota com base nas definições acima (em todos os canais selecionados para
o Step Sequencer , ou a seção selecionada na timeline roll Piano ). Você pode usar esse
recurso para gerar diversos (sem sementes) combinações até que você esteja satisfeito
com o resultado. Para ouvir as combinações que geram, aperte o botão play no painel
Transport antes de abrir o diálogo Randomizer (ou você também pode chamar o
Randomizer e pressione ( Space ) para alternar play / stop mode).
Níveis
Configurar as opções que serão usadas para embaralhar os níveis (velocidade de pan, etc) para
todas as notas selecionadas / canais (desativar a seção se você não quer randomizar os níveis
de nota).
Níveis - Estas rodas permite que você selecione as propriedades nota que deseja
randomizado e da quantidade de randomização (isto aplica-se aos níveis de única nota,
e não eventos de automação!). Cada roda tem uma gama de -100% a 100%. Em 0% os
níveis são deixadas em seus valores originais.
Antes de Processamento de Reset - Reset os níveis nota para seus valores padrão
antes randomizing.
Botões de ação
PIANO ROLL
Máquina Riff
4. Mirror - transformações
verticais e horizontais do
arpejo são feitas para
aumentar o interesse.
5. Níveis - Os níveis de
parâmetro Note são randomizados (a um grau especificado pelo usuário) para adicionar a
variação.
6. Articulação - Nota comprimentos / transições são variadas para mudar jogando "estilo".
NOTAS:
Notas criadas pela Máquina Riff ter o comprimento do snap atual Piano roll. O comprimento e
controles Variação não vai funcionar se SNAP está definido para "(nenhum)".
Guias qualquer um ou todos podem ser selecionados ou desmarcado para jogar um papel no
final 'riff'. Algumas definições sobre algumas abas derrotar aqueles sobre os outros
(configuração é uma combinação compatível até o usuário).
A progressão de notas longas durante pelo menos oito bares garantirá etapas subseqüentes
têm efeito máximo. Para especificar o seu próprio progresso , entre as notas no piano roll
antes de abrir a Máquina Riff e selecionar trabalhos sobre pontuação existente na parte
inferior da janela.
Controles
Padrão
Selecione padrões predefinidos nota progressão (clique no ícone da pasta padrão para
carregar).
Opções
Esses controles aumentar / modificar a progressão selecionado. Note-se que alguns controles
só terá efeito se a progressão original inclui alguma variação nesse parâmetro (PAN, por
exemplo).
Padrão absoluto - On: qualquer nota corte é baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota
é cortada em relação ao seu próprio horário de início.
Controles
Padrão
Opções
Esses controles aumentar / modificar a progressão selecionado. Note-se que alguns controles
só terá efeito se a progressão original inclui alguma variação nesse parâmetro (PAN, por
exemplo).
Padrão absoluto - On: qualquer nota corte é baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota
é cortada em relação ao seu próprio horário de início.
Etapa 3. Arpejo
O painel de arpejos pode criar 'transe' fast padrões ou mudanças mais lento nota dependendo
seleções.
Controles
Padrão
Opções
Mul padrão Time - Padrão botão multiplicador de tempo, muda a duração da nota.
o Normal - Up.
o Flip - Down
o Suplente - Up / Down.
Controles
Opções
Esta seção pode ser usada para adicionar variação observar os níveis de propriedades:
Controles
Opções
Bipolar - Níveis serão randomizados tanto maior e menor do que os valores de nota
original (em oposição a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os
valores iniciais).
Controles
Opções
Modelo de Groove
Selecione predefinidos 'groove' modelos (clique no ícone da pasta padrão para carregar).
Controles
Força
Hora de início - Permite misturar os horários de início original das notas (virar à
esquerda) com os horários de início quantizada (vire à direita).
Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser
uma característica nota (hora de início, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o
botão para a direita para aumentar a sensibilidade.
Duração - Permite misturar a duração original das notas (virar à esquerda) com a
duração quantizada (vire à direita). Em Quantize fim dos tempos mode (veja abaixo),
este botão mistura a posição do tempo do fim em seu lugar.
Níveis -
Use esta página para controlar a alta e baixa do riff vai estender e com a assinatura chave que
irá utilizar.
Controles
Enrole para baixo - Se as notas queda acima do intervalo definido, envolvê-los de volta
para a oitava inferior do intervalo.
Teclado - Para definir a nota offset esquerdo do mouse sobre o teclado. Para definir
um intervalo note Esquerda-clique na barra acima do teclado e arraste a régua para
definir a região-chave. Uma vez criado, editar os limites região, arrastando os pontos
finais.
Controles de processo
Preview até a etapa atual - Jogue o riff gerado pelas configurações até, e incluindo, a
guia atual.
Jogar os dados - Gerar um riff novo com novas configurações semente aleatória.
PIANO ROLL
A ferramenta de Níveis da escala permite fácil manipulação dos dados de velocidade nível
associado com as notas selecionadas. Esta é uma ótima maneira de elevar o volume geral de
uma performance, mantendo as diferenças velocidade relativa nota.
Controles
Opções
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PIANO ROLL
A ferramenta Strum muda o timing e velocidade das notas individuais em acordes para simular
strumming (simulando tocar guitarra por exemplo). A ferramenta funciona por tratar todas as
notas que se sobrepõem, que compartilham a mesma hora de início, como parte do mesmo
acorde. A caixa de diálogo fornece modificação do início velocidade tempo relativo, e do fim
dos tempos (veja a imagem exemplo abaixo).
Controles
Começar
A seção Start permite que você modifique vezes note iniciar e / ou velocidade. Que essa faixa
ativando o LED no canto superior esquerdo.
Horário: Muda o horário de início das notas do acorde para criar efeitos de dedilhar.
o Iniciar botão - Ajusta a hora de início offset aplicado às notas. Uma mudança
positiva strums de baixo para notas mais altas, enquanto que uma mudança
negativa strums de alta para notas baixas.
Preserve end - Ative esta opção para preservar o tempo do fim das notas afetada
(note que a seção End ainda pode modificar o tempo do fim), assim, modificando o
comprimento notas '.
Trigger frente - Permite a dedilhar a "straddle" o tempo de início das notas
seleccionadas (antes e depois).
Final
Que essa faixa ativando o LED no canto superior esquerdo. A seção End modifica horário de
término nota.
Direção alternativo
Alterna a direção strum (de cima para baixo, de baixo para cima) do rolo de Piano (notas
individuais são ignoradas quando a contagem de eventos reversão).
Botões de ação
Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.
PLAYLIST
O Playlist
O Playlist é o lugar onde todos os elementos individuais de uma peça musical são organizados
em uma canção completa. A janela Lista de reprodução ( 15 ) é composta de 'Clip Faixas'
multi-propósito, estes podem host Patterns Clips , Clipes de áudio e Clips de Automação .
NOTA: Clipes Pattern pode conter dois tipos de dados, notas MIDI e / ou movimentos
controlador (armazenadas como " automação de eventos '). Vídeo tutoriais estão
disponíveis no Canal YouTube Image-Line.
1. Playlist Menu Button & Playlist Snap Selector .
3. Clip Selecione Menu & Project Picker - Esquerda-clique - O menu no topo da lista de
reprodução para abrir o menu de Clips pronto para ser colocado no Clip Faixas de área
( 15 ). botão direito do mouse - para abrir o Seletor de Projeto . Uma vez por Clip for
selecionada, ela pode ser adicionado à lista de esquerda do mouse sobre um espaço
vazio Clip Track. Alternativamente Clique com o botão Clip tipo Focus abas ( 10 ) para
ver-menu seleções de Clips exclusivas para cada tipo.
4. Play Marker Posição - Exibe a posição de reprodução actual, pode ser ( Left-clicado e
arrastado ).
5. Loop Song - Direito do mouse em um marcador de tempo e selecione 'a opção loop
Song 'See ( 11 ) para obter mais informações sobre como adicionar marcadores de
tempo.. Marcador do 'loop Song "(note a seta para baixo ao lado) define o ponto de
repetição para um projeto de jogo, repete não são tocados quando uma música é
processada, embora o marcador pode ser usado para definir a extensão
render DICA: O marcador Repetir é ignorado durante renderização, exceto para o caso
especial em que o marcador está definido para além do fim dos últimos dados
Playlist. Isto irá forçar o projeto a ser prestado ao set point pelo marcador, útil para
garantir efeitos sonoros são capturados em decomposição. LIVE: Os marcadores
canção também pode ser usado para controlar reprodução ao vivo e performance .
9. Zoom Vertical - Esquerda do mouse e arraste para cima / baixo para vertical-zoom do
Clip-área. Você pode redimensionar faixas individuais arrastando os divisores entre as
faixas na área de nome. botão direito do mouse em uma área vazia faixa Playlist de
zoom para ver a.
10. Clip tipo Focus & Opções Selector - Left-click: cada guia para determinar o tipo Clip
que será selecionado (Clip automação de áudio, ou Padrão) quando Clips desses tipos
são empilhados em uma Track Clip Playlist e selecionados com o mouse. Cada guia
contém também algumas opções exclusivas para cada tipo Clip. botão direito do
mouse:cada guia para selecionar Clips dessa categoria a ser adicionada à lista de
reprodução (esta é uma alternativa para o Clip Selecione Menu ( 3 )
o Crianças Auto nome - Todos os Clips são renomeados com base no nome da
faixa.
o Bloqueio para este tamanho - Impede rescaling o Track Clip da altura vertical.
o Bloqueio para o conteúdo - Bloqueia a Track Clip para o padrão inserido pela
primeira vez na pista. Clicando na pista, então, sempre acrescentar que
Pattern (número) para a pista. NOTA: projetos mais antigos feitos usando
o legado faixas Block Pattern são carregados com cada faixa Clip bloqueado a
um número padrão específico, de modo que as faixas Clip comportam da
mesma maneira como faixas de Bloco Padrão fez. Ver a partir de blocos de
Clips vídeo tutorial.
o Enviar instâncias padrão aqui - Move Clips Padrão selecionado para a faixa
selecionada.
o Mover para cima / baixo - Move a faixa selecionada para cima / baixo da
pilha.
NOTA: Arraste um arquivo de áudio (a partir do Browser , por exemplo) e solte-o na área de
rótulo Track para criar automaticamente um Clip de áudio e auto-track nome do Clip para
coincidir com o arquivo.
13. Track Mute -. Silencia / solos uma faixa Playlist esquerdo do mouse para silenciar /
un-mute uma trilha. botão direito do mouse para solo de uma faixa.
14. Menus Clip - O menu Clip pode ser encontrado no canto superior esquerdo de cada
Clip. Clique para abrir. Opções podem variar dependendo do tipo de Clip.
15. Faixas Clip - Existem três tipos diferentes Clip: Clips Audio (holding gravações de
áudio), Clips Automation (automação de dados) e Clips Pattern (note & evento de
automação de dados). Para reordenar Faixas Clip , segure ( Shift & roda do mouse )
sobre a área de rótulo Clip Track. NOTA: Os três tipos de Clip pode ser visualmente
camadas na mesma faixa-Clip, basta arrastar um em cima do outro.
o Da janela ' Snap 'value ( ). Se preferir, selecione 'Main' para aplicar o valor
snap global (para todas as janelas, onde se aplica pressão) definido
no Gravação do painel.
o O ' Projeto Timebase definição (PPQ) "( F11 ). Ajustes mais altos PPQ oferecer
maiores níveis de zoom e resolução de forma mais elevada, embora a
configuração padrão de 96 PPQ é adequada para a maioria das situações.
Reprodução pode ser controlado a partir dos controles de transporte principal ou no botão
Play, como indicado acima.
Marcadores Timeline ( 11 ) pode ser usado para peças rótulo de sua música (como o
'coro', por exemplo) e também como " salto para 'localizadores OR para selecionar
rapidamente uma região (entre os marcadores). Para obter informações sobre como
trabalhar com Marcadores ver o Time Seção Menu Marker abaixo.
Esta seção cobre gerais edição e operações Playlist. Para obter detalhes específicos sobre o
uso de clipes de áudio, clipes de Automação e Clips Patterns, consulte as seguintes páginas:
Clips padrão
Clipes de áudio
Clips de automação
NOTA: Clipes de Automação de Áudio, e Padrão podem partilhar as mesmas faixas Playlist,
como mostrado acima e se sobrepõem, com transparência, para ajudar com o agrupamento
de clipes relacionados.
O Clip foco seletor ( 10 ), é utilizado para focar tipos Clip. Isto é particularmente útil quando
Clips são empilhados, o Clip focado é colocada na parte superior para a seleção e edição.Para
selecionar todos os clipes em uma pilha em camadas, use ( Ctrl + Botão esquerdo do mouse ),
então eles podem ser movidos juntos.
Audio
Automação
Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste na Clip para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
Chan - Usa as configurações do canal de pais de cor (Clique com o botão de canal e
usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel pop-up .
Projeto Picker
O Seletor de Projeto ( Ctrl + Alt + F8 ) também pode ser aberta pelo botão direito do
mouse o Clip Selector ( 3 ) ou Mouse botão X1 no, Playlist Piano roll ou papel de parede de
fundo FL Studio. Plugin vídeo tutorial aqui Picker .
Visualizar itens - Coloque o cursor do mouse sobre itens sem clicar. Quando um item é
visualizado Patterns relacionado ou canais de exibição um carrapato amarelo . Por
exemplo, a imagem acima mostra que dois padrões de uso do Sytrus Canal visualizado.
Selecione os itens - Clique nos itens e as Picker Projeto irá fechar automaticamente.
Aproveite o tempo para aprender os atalhos de teclado Playlist associados com as operações
mais comuns Clip. Em particular, os atalhos que alternar entre os modos de edição de
ferramenta ( 2 ) são os poupadores grande momento.
Selecionar uma área retangular na faixas de áudio ou padrão - Hold ( Ctrl ) e arraste
para definir a área de seleção com o botão esquerdo do mouse.
Adicionar à selecção existentes - Hold ( Ctrl + Shift ) ao fazer uma seleção retangular
para adicionar à seleção existente.
Selecionar um conjunto de pistas de padrões - Hold ( Ctrl ) e arraste para cima / para
baixo dentro do nome do padrão estão no lado esquerdo da tela.
Selecione uma região do tempo - Hold ( Ctrl ) e arraste para a esquerda / direita
dentro do cronograma ( 6 área).
Seleccione uma região marcada tempo - Clique duas vezes um marcador de tempo na
linha do tempo para selecionar a região a partir deste momento o marcador para o
próximo (ou ao final da canção, se é o último).
Configurações de snap ( ) - controla como Snap Clips move contra a grade de fundo
e muitas das outras funções de edição abaixo. Este conjunto de ' linha 'se você quiser
que o Clips de encaixe ao limites bar ou para' não 'se você quer posicionar livremente
e Clips fatia.
Inserindo Clips - Para inserir um Clip, selecione o clipe que deseja colocar a partir
do menu Clip ( 3 ) OU Clique com o botão Clip seletores do tipo ( 10 ) para escolher
Clipes do tipo selecionado. Em seguida, no empate ( ) ou pintura ( ) modo,
Esquerda-clique em uma área vazia de uma Clips pista onde você deseja colocar o
Clip. Paint modo permite desenhar várias instâncias do Clip de uma só vez (segure o
botão do mouse e arraste).
Selecione Clips - Para fazer uma seleção de mais de um Clip. Use a ferramenta
Selecionar e clique e arraste um retângulo ao redor do clips para ser selecionado. Para
adicionar clipes para esta seleção segure o ( Shift -chave) e fazer outras seleções.
OU se você estiver no Draw ou Paint modo, espera ( Ctrl )-chave e você irá cair em Selecione o
modo enquanto a tecla Ctrl é realizada. Segurando o ( Ctrl + Shift chaves), vai permitir que
você adicione Clips a uma seleção existente.
OU usar o laço Magic recurso. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui os clipes que
você deseja selecionar (sem clicar necessário, é 'mágica' lembrar). Certifique-sevocê não tem
Clips selecionado antes de executar a ação lasso (Clique com o botão Playlist vazio para
desmarcar todos os clipes e fazer uma outra selecção).
Zoom para região - ( Ctrl + botão direito do mouse ) e arraste sobre uma selecção da
lista de reprodução. área Un-Zoom - ( Ctrl + botão direito do mouse ) em qualquer
lugar do Playlist (não arraste).
Zoom para um Clip - ( Ctrl + Shift + botão direito do mouse ) em um Clip irá maximizar
o zoom da Playlist para o clipe selecionado. Para Un-Zoom Clip - ( Ctrl + botão direito
do mouse ) em qualquer lugar do Playlist (não arraste nesta modalidade uma vez que
é como zoom à seleção).
Delete / Apagar um Clip - Clique com o botão Clip-alvo ou use o botão esquerdo do
mouse se você estiver em apagar ( ) modo.
Clips Copiar / Colar - Faça uma seleção, solte o mouse e todas as chaves realizada,
então segure o ( Shift -chave), em seguida, clique sobre a seleção e arraste. Uma cópia
da seleção seguirá o cursor do mouse. Solte a seleção quando o Clips estão na
alternativa de localização. NOTA: Em ' ferramenta Slice . mode 'isso vai iniciar uma
fatia não, copiarOU Faça uma seleção, pressione ( Ctrl + C ) para copiar, em seguida,
role a lista de reprodução de modo que a bar de partida para a localização colar está
na borda esquerda da lista de reprodução e pressione ( Ctrl + V ).
o Corte no Paint ou no modo de Lápis - Você pode cair no modo slice por
exploração ( Alt + Shift direita ), em seguida, clique e segure na posição Clip, a
faca na horizontal e solte o mouse onde você quer fatia. Se você quer
agarrar liberar o ( Alt -chave) depois de ter clicado no Clip, depois
horizontalmente a posição da faca (agora com rotura) e solte o botão do
mouse onde você quer fatia. Você pode acoplar e desacoplar o ( Alt -chave)
enquanto arrasta horizontalmente se você mudar de idéia sobre o modo de
snap.
NOTAS: Para Clips Audio do Zero-cross configuração no Focus Clip seletor e Snap ( )
definição influenciará precisamente onde o Clip vai fatia. Segure a ( Alt -chave) para desativar
temporariamente o encaixe para a precisão do corte. Se você não sentir o zoom
máximo oferece resolução suficiente, aumente a configuração PPQ no Project>
General opções.
Slip-edição - redimensionada ou cortada Clips são apenas uma janela sobre os dados
originais (dados ainda existe fora dos limites visíveis Clip). Você pode mover as
posições de início / fim do Clip sem mover os dados do Clip OU reposicionar os dados,
mantendo as posições de início / fim . Em Pencil ou Brush segurar mode
( Shift ) e arraste sobre o início ou fim do clip. A 'slip' os dados dentro da janela,
selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e arraste dentro
do Clip e mova o mouse para esquerda / direita. NOTAS: 1. A opção Menu Playlist
' Permitir redimensionamento da esquerda "deve ser habilitado para permitir edição
de Slip desde o início. 2. As configurações de Snap vai determinar como os
deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) irá desativar temporariamente snap
para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida.
Ripple edição - Move o início / fim do Clip, preservando os dados no início / fim de
"escorregar" os dados na extremidade oposta para estender / encurtar a duração do
clipe.Selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e
arraste o início / fim do Clip. NOTA: As configurações de Snap vai determinar como os
deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) irá desativar temporariamente snap
para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida.
Swap Clips - Abra o menu Clip (o pequeno ícone no canto superior esquerdo de cada
Clip) e da fonte do canal Select menu, escolher um Clip alternativo.
Editar as configurações de canal Clip - Para abrir o Settings Canal associado a um Clip,
abra o menu Clip (o pequeno ícone no canto superior esquerdo de cada Clip) e
selecione Configurações do canal ou clique duas vezes na barra de título do Clip.
Mover clips verticalmente - Faça uma seleção e segure ( Shift ) e pressione as teclas
de seta cima / baixo. Se nenhuma seleção for feita, então todos os clipes serão
movidos.
Clips Clone - Abra o menu Clip (ícone no canto superior esquerdo de cada) e selecione
'Make Unique. Por padrão, todas as instâncias de uma ação Clip dado o mesmo canal
ou dados. Para fazer edições para os dados de origem, sem afetar as outras instâncias
usar a marca característica única. O canal Clip será clonado eo clone será atribuído ao
Clip que foi editado, tornando-o «único». No caso de Clips de áudio onde você deseja
clonar o arquivo de áudio no disco, use ' Faça como amostra única .
Rescale colocação Clip - Faça uma seleção então ( Right-Shift ) e clicar no lado direito
do Clip mais à direita, em seguida, arraste. Segurando o ( Alt -chave) irá tirar a
incrementos de 25%.
Beat corte - Você pode dividir o seu Clips em pedaços mesmo para cada bar ou bater
na linha do tempo. Abra o menu Clip e do Chop no menu selecionar Bar ou Beat . Beat
(Random) divide o clipe de áudio em batidas e reordena as peças, resultando em uma
ordem aleatória.
Clipes de áudio tem algumas propriedades únicas, como discutido na página Clip de áudio .
Clips de automação têm uma gama de propriedades únicas, como discutido na página Clip
Automation .
Menus Clip
De acordo com os ícones do menu no canto superior esquerdo de cada Clip você encontrará
um menu com as seguintes opções, dependendo do tipo Clip selecionado:
o Tornam únicos - Clones do Clip original de forma que as edições sobre o novo
Clip não afetam outras instâncias. NOTA: Com Audio Clips o arquivo de áudio
original é reutilizado no canal novo clipe de áudio. Alternativamente use ' Faça
como amostra única "(veja abaixo).
Região
o Chop (Clips Audio) - Abre um sub-menu com opções de corte. Clip fatias em
pedaços a rítmica alinhados com a grade.
o Faça como amostra única - Clones do Clip original Audio E clones o arquivo de
exemplo no disco.
Menu Playlist
O botão de menu Lista de reprodução ( 1 ) exibe diversos comandos úteis para a gestão do
Playlist.
Editar
Cut ( Ctrl + X ) - Pedaços todas as barras padrão selecionado e clips de áudio para a
área de transferência.
Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as barras padrão selecionado e clips de áudio para a área
de transferência.
Shift up / down ( Shift + seta para cima ) / ( Shift + Seta para baixo ) - Mudanças
seleção atual para cima / baixo por uma faixa. Se nenhuma seleção for feita todos os
padrões são movidos.
Excluir espaço ( Ctrl + Del ) - Apaga todos os padrões na seleção atual e as mudanças
Clips à direita da seção de excluídos, da esquerda para fechar a lacuna.
Merge clips padrão semelhante - Como acima, mas se funde repetições similar em
todo o Playlist. NOTA: O processo cria um novo padrão "fundiu", os padrões originais
ainda existem. Não há nenhuma desfazer para reverter as alterações Playlist.
Ferramentas
Vista
Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de diálogo que lhe permite escolher uma cor
para a grade Playlist.
Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical através da janela do editor para
reproduzir e editar posição.
Estalo
Snap determina como os eventos se moverá em relação ao grid Playlist e como quantização
alinha eventos ( NOTA: segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap para
'none').As opções são:
Line - Clips snap com a aproximação de aviso grid-line, que a grade resolução
mudanças como o Playlist é ampliada na horizontal ( 7 ).
Cell - Clips snap para o início da grade de células que caem dentro
(Nenhum) - Não tirando. Movimento é limitada apenas pela base de tempo do projeto
de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente,
segurando o Alt -chave ao arrastar Clips.
Bar - um bar.
Eventos - Relativo aos eventos existentes. Isso é útil para mostrar os limites de eventos
cortado quando são butted uns contra os outros, como os acontecimentos em torno
da mudança de cor selecionada evento.
Selecionar
Selecção por fonte selecionada ( Shift + C ) - Seleciona todos os Clips padrão associado
com o selecionado Clip fonte .
Selecione silenciado - Selecione todos os clipes que tem sido silenciado (por a
ferramenta de seleção mute).
Inverter seleção - ( Shift + I ) Inverte a selecção (o que foi selecionado é agora eo que
foi desmarcada desmarcada agora é selecionado).
Selecione a próxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) - Mudanças de uma selecção
(feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura própria para
a esquerda.
Grupo
Zoom
Em Seleção amplia a linha de tempo para se ajustar a seleção (o comando será desativado se
nenhuma região o tempo é selecionado na timeline).
Marcadores de tempo
Marcadores podem ser utilizados para partes rótulo de sua música (como o 'coro', por
exemplo), definir regiões ou para mudar o comportamento de reprodução ao vivo
Playlist. Playlist opções do menu são:
Adicionar dois - Faça uma seleção linha do tempo ( 6 ) e usar esta opção. Marcadores
serão adicionados no início e final da seleção.
Fazer loop - Altera o marcador / s na seleção linha do tempo ( 6 ) para o tipo Loop. Se
nenhuma seleção for feita, em seguida, todos os marcadores são alterados para
loop.Botão direito do mouse marcadores para escolher os tipos de outro marcador.
NOTA: Verifique a Lista opção Menu View> segmentos> Hora marcadores para ver o grid
Playlist sombreada por região marcador.
Usando a linha do tempo - botão direito do mouse sobre a linha do tempo para
adicionar um marcador no local desejado e selecione 'Adicionar marcador'.
Menu marcador botão direito do mouse - botão direito do mouse marcadores à sua
escolha:
o Mover o conteúdo esquerda / direita - Esta opção move este conteúdo para a
esquerda ou direita da região próxima marcadores conteúdo. 'Conteúdo' A
marcadores é definido como aqueles Clips entre o marcador atual eo
próximo. NOTA: Selecionando a opção de menu View> segmentos> Hora
Marcadores irá exibir região marcador / s pelo sombreamento lista de
reprodução.
Você pode usar um teclado MIDI, digitando atalhos de teclado (veja abaixo) ou FF / RW teclas
de transporte em um teclado multimídia para saltar entre os marcadores de tempo para criar
soluções inovadoras apresentações ao vivo. tutorial vídeo aqui .
2. Turn OFF 'a opção Audio Plugins Reset dos Transportes ". Isso deve dar uma resposta
mais rápida e menos glitchy ao saltar e mover o marcador de posição da música.
3. Ative a opção de áudio ' Play notas truncado ". Isso assegura que toda nota iniciado
antes um ponto de saltar, e atravessá-la, continuam a desempenhar.
4. 'Selecionar o modo Live 'a partir do menu Playlist . Isso muda o salto para o
comportamento de modo que salta acontecer em divisões bar e também mostra o
salto para pontos (como um marcador de posição cinza).
NOTA: Link do Canal switches mute para botões do seu controlador MIDI
para silenciar e reativar instrumentos durante uma performance para a variação acrescentou.
Uma vez que os marcadores foram adicionados e seu tipo definido que eles irão responder da
seguinte forma:
Center (grid) centros grid da Playlist, para que o marcador de posição é jogar no meio. Útil
quando você quiser ver a posição de reprodução em uma longa seqüência.
Destacado
Moradia - Desanexa o Playlist do espaço de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja
arrastado para outro monitor.
Playlist ação
Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Ir para próxima / anterior música marcador (se houver)
Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt após clicar no Clip usar
Alt + Shift direita
tirando.
Ctrl + botão direito do Zoom na seleção / Drag para fazer a seleção zoom (zoom no
mouse release)
Botão do meio do mouse Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita)
Direita Shift + Clique Clip Slice / padrão (clique acima / abaixo clip padrão / e arraste
esquerdo-- vertical)
Direita Shift + Botão Clip Slice / padrão e excluir menor parte (clique acima / abaixo
direito do mouse clip / padrão e arraste vertical)
PLAYLIST
Padrões
Automação principais: Por padrão, o padrão Track 9 é chamado 'automação Main' e é o local
padrão em que eventos de automação são armazenados.
NOTA: Padrão notas e eventos podem compartilhar o mesmo clipe, neste caso, o display irá
mostrar uma visão (combinado) em camadas.
Clips padrão
O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
Nota - Usa as configurações de cores do padrão pai (notas & event). Cor da nota é
definida a partir do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim
qualquer um incômodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e
parar de ser um" bebê chorar grande "sobre ele. Como alternativa, não use essa
configuração.
Chan - Usa as configurações de cores do canal principal. Clique com o botão de canal e
usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel popup .
Clips padrão podem ser organizadas na mesma maneira que clipes de áudio e de
automação. Estas técnicas são discutidas na principal seção Playlist .
PLAYLIST
Clipes de áudio
Clipes de áudio são uma versão especial do Sampler canais. O propósito de clipes de áudio é
manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e
arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de áudio podem ser acionados a partir
do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este não levantar as sobrancelhas dos
desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar
amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .
Clipes de áudio
Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do
browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se você deixar cair sua amostra najanela
do canal você vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de áudio e Canais Sampler
semelhante Clips Audio só tem as abas e SMP MISC sobre as definições do canal, devido à sua
finalidade principal que é para alimentar os Clips Audio visível no Playlist.
O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
Além das opções de edição padrão comum a todos os clips como discutido na seção Playlist de
clips edição . Clipes de áudio fornecem as seguintes oportunidades:
Região corte - Para dividir um clipe de áudio em regiões, abra o menu clip e do Chop
no menu selecionar Regiões (se a onda não contém regiões, esse comando está
desativado).
Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima à direita) são descritos em
detalhe no Sampler Canal / seções Settings:
Carregando - Cada vez que uma nova amostra é arrastado e caiu na área clip faixa
da Playlist , um canal novo clipe de áudio é criado. NOTA: Arraste um arquivo de áudio
(a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rótulo Track área para criar
automaticamente um Clip de áudio e auto-track nome do Clip para coincidir com o
arquivo.
o Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se
disponível no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de
reprodução.
Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio são inseridos no dedicada Clips
Audio grupo (para mais informações sobre grupos, consulte Step Sequencer ). É uma
boa prática para manter os clipes de áudio em grupos separados, como você
normalmente não irá usar o rolo de grade ou Piano para dispará-los.
Controles - Algumas características suportadas pelos canais Sampler padrão não são
suportados pelos canais de clipe de áudio. Os recursos não suportados e configurações
incluem:
o pontos de loop
PLAYLIST
Clips de automação
Automação Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
estão intimamente relacionados com eventos de automação. Ao contrário dos dados de
eventos que não estão vinculados a um padrão específico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automação de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reprodução como uma linha do gráfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation é criado ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.
Clips de automação
O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
então, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked Última> Criar clip de
automação". Isso irá criar um Clip Automação e colocá-lo na lista de reprodução para
posterior edição. Ver nota abaixo. Para mais informações sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as seções sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .
5. Clipes de áudio - FL Studio também fornece uma maneira rápida para automatizar o
volume / pan de um clipe de áudio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automação novo será colocado sobre o Audio
Clip alvo.
As seguintes operações podem ser realizadas no Track Clip área da Playlist. Veja tutoriais em
vídeo aqui .
Para colocar o Clip de automação no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.
Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse sobre a área clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).
Mudança da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tensão alça e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Botão direito do mouse a
tensão alça para redefinir a tensão da curva .
o Alt única curva - curvas assimétricas suave 'S', útil para efeitos coçar.
o Hold - Single passos entre os pontos, útil para a criação de saltos na posição.
o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. Útil para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.
Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
única ". O clipe de Automação novo não será vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.
Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe é cortado todos os dados para fora da janela visível pode ser
acessado com a edição de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make única 'função para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.
Automação alvos Clip - O envelope normalmente é jogado para trás junto com os
padrões de Playlist, o envio de dados de modulação para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vários controles ou clipes de
Automação múltiplas podem ser ligados a um controle único).
Desencadeando - Clipes de Automação pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe irá automatizar enquanto a
nota é realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automação. Clips não precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.
Configurações
LFO Switch - Ativa e mostra uma prévia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a função LFO não apaga o
envelope de automação 'main' (embora não visível). Permanece disponível para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) é selecionado.
Tensão (TENS) - Define 'tensão' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - começando com quadrados (pulso), sine triângulo, e 'pulso'.
Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do triângulo, a
inclinação pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.
Nível (LVL) - Define a amplitude LFO (força). Configurá-lo para a posição central para
redefinir nível para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transformá-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.
Multiplique - Permite que você para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automação. Quando o interruptor é ativado os dois valores será
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso é útil para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqüência
de corte, volume, etc Quando o interruptor está desabilitado ambos os valores são
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto é útil para os
parâmetros bipolar como panning.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Instrumento / Gerador de Plugins
Adicionando um instrumento
1. Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels> Adicionar um> diálogo.
NOTA: FL Studio inclui apenas as versões demo de alguns instrumentos. Show demo plugins
"(Demo)" em seu wrapper título. Você pode adquirir as versões completas destes
instrumentos em www.image-line.com .
Por padrão FL Studio fecha a interface instrumento atualmente aberto quando um novo
instrumento é aberto. Para abrir múltiplas interfaces instrumento clique no botão Canal do
instrumento desejado para abrir o painel de interface. Feche a janela de configurações do
Canal que abre junto com todas as interfaces de plugin e abra o segundo
instrumento. Continue fazendo isso para cada novo instrumento que você deseja permanecer
simultaneamente visíveis. Para desativar o auto-close comportamento da interface,
desmarque a F10 Geral configurações opção Auto selecionar módulos ligados .
Se você tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para reproduzir /
controle de Canais Instrumento . FL Studio em modo de escuta "Omni" para que qualquer
controlador ligado jogará o canal selecionado. Se você tiver mais de um controlador que você
pode usá-los para jogar, simultaneamente, canais de instrumento separado . Canais de
instrumento selecionado são atribuídos pelo crescente número de canal MIDI (ou seja, menor
canal MIDI = Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal
instrumento selecionado). Para mais informações, consulte o tipo de controlador de seção
do MIDI Settings página.
O Browser contém um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com
o selecionador Plugin para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um display
visual.
Esta seção contém links para a ajuda para todos os plugins instrumento que são instalados
com o FL Studio.
OSC 3x Inofensivo
DirectWave Arrancado!
Drumpad Poizone
Drumaxx Rewired
Keys FL Sakura
FL Slayer Sawer
FPC Simsynth Live
Viajante Wave
Veja também: Efeitos - Saiba mais sobre efeitos (reverb, chorus, etc) no FL Studio.
Automação
Gerador de automação Clip - Armazena formas de automação para exibição na área Track Clip
da Playlist.
Controller Fruity Envelope - Reproduz especificado pelo usuário envelopes como uma fonte de
controle.
Controller frutado Teclado - Use performances MIDI como uma fonte de controle.
Keys FL - Römpler.
Slicer frutado - Fatias de amostras para a reprodução (particularmente útil para loops de
bateria).
Síntese
Ferramentas
Wrapper frutado
Wrapper frutado
Existem duas versões do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio irá selecionar o
invólucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem várias opções de
controle:
1. Menu Plugin
O Menu Plugin contém vários plugin comandos específicos,
incluindo a gestão programada. Os comandos exibidos dependerá
do tipo de plugin que está sendo hospedado. NOTA: A pré-Salvar
como comando pode ser arrastado e solto em um alvo
compatível.
Piano roll
Presets
Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o que não pode ter qualquer
presets para o plugin, no entanto).
Salvar como presets - Salvar o Preset actual como um único arquivo predefinido no
Browser. O item de menu também podem ser arrastados e soltos em um local
compatível . por exemplo, O Navegador , a janela do canal ou outra instância do
mesmo plugin para copiar a predefinição.
Estado de reposição
Estas opções são úteis para salvar as configurações plugin, fazer edições, em seguida,
comparando as versões originais vs editado.
Parâmetros
Link todos os parâmetros ... - Abre uma janela para vincular parâmetros plugin
automatable a "tweaked" controladores de hardware em seqüência as 'lista de
parâmetros.Existem várias opções para pular ou saltar parâmetros para novos locais
na lista.
CPU
Fazer miniaturas editor - Coloca uma imagem em miniatura da interface plugin para
o navegador > projeto atual> pasta Geradores de modo que o plugin é mais
facilmente identificados. NOTA: a visão do navegador deve ser maior que 'Compact'
para a imagem em miniatura para mostrar.
Moradia - Desanexa o Plugin do desktop Studio FL para que ele possa ser transferido
para um monitor que não tem o Desktop FL esticado através dele.
3. Browser predefinido
4. - Interface Fechar.
Clique na imagem Configurações , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para
esse guia.
Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info
NOTA: Se você estiver solucionando plugins, veja a seção sobre " Plugins comportando
mal "para mais dicas.
Geral
Opções são salvas por plugin, salvo opções são usados cada vez que o plugin é carregado, até
que sejam eliminados.
Salvar agora - Salva as opções definidas no wrapper. Opções salvas são usados cada
vez que o plugin está carregado. Use quando a gravação automática está desativada.
MIDI
Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberação nota para o plug-in,
juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade é definida no roll Piano e
pode ser editado usando o editor de eventos integrados.
Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado
para a direita do interruptor será passado para o plugin. Plugins que suportam ampla
pitch bend vai responder corretamente para receber instruções de curva. Isto não é
selecionada por padrão como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa
como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.
Automação
Visual
Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle'
fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar
esta definição se o plugin tem falhas de exibição gráfica.
Não permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de
teclado a partir de outros plugins quando a interface é selecionado com o mouse.
Programa atual
Presets
Carga preset / banco - Permite importar um padrão VST banco (FXB) ou predefinida
(FXP) na instância plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os
programas para essa instância plugin, ao carregar uma predefinição substitui apenas o
programa atualmente ativo.
Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP).
Como salvar todos os pré - Exportações todos os programas no banco como individual
presets VST (FXP).
3. Browser predefinido
Browser predefinido . - Se suportado pelo plugin, esses passos controle através do plugin
presets Esquerda-clique nas setas para avançar ou retroceder as predefinições plugin de forma
seqüencial. Alternativamente, você pode exibir toda a lista pré-definida pelo botão direito do
mouse no controle e então selecionar uma predefinição no menu pop-up.
Wrapper frutado
1. Menu Plugin
Clique na imagem Configurações , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para
esse guia.
Geral
Opções são salvas por plugin, salvo opções são usados cada vez que o plugin é carregado, até
que sejam eliminados.
Salvar agora - Salva as opções definidas no wrapper. Opções salvas são usados cada
vez que o plugin está carregado. Use quando a gravação automática está desativada.
MIDI
Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberação nota para o plug-in,
juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade é definida no roll Piano e
pode ser editado usando o editor de eventos integrados.
Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado
para a direita do interruptor será passado para o plugin. Plugins que suportam ampla
pitch bend vai responder corretamente para receber instruções de curva. Isto não é
selecionada por padrão como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa
como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.
Automação
Visual
Verificar as propriedades sobre a mudança de exibição - Alguns plugins enviar uma
mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o
patch selecionado. Esta opção permite FL Studio para detectar a mudança e garantir
que os dados são copiados corretamente entre FL Studio e do plugin.
Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle'
fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar
esta definição se o plugin tem falhas de exibição gráfica.
Não permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de
teclado a partir de outros plugins quando a interface é selecionado com o mouse.
Programa atual
Presets
Carga preset / banco - Permite importar um padrão VST banco (FXB) ou predefinida
(FXP) na instância plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os
programas para essa instância plugin, ao carregar uma predefinição substitui apenas o
programa atualmente ativo.
Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP).
Como salvar todos os pré - Exportações todos os programas no banco como individual
presets VST (FXP).
Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os
programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST
(FXB).
3. Browser predefinido
INSTRUMENTOS / GERADORES
3xOSC
3xOsc é um 3-oscilador, sintetizador subtrativo
alimentando o Studio FL Sampler . Sua finalidade
é gerar um som brilhante a ser filtrada através de
ferramentas do canal instrumento. Ele também
pode produzir seu próprio tipo de stereo phasing.
Parâmetros
OSC 1, 2, 3 Parâmetros
Forma Selector - Botões em cada um dos osciladores, permitindo que uma das
seguintes opções: seno, triângulo, quadrado, viu, viu arredondadas, o ruído, o
costume. Custom usa qualquer amostra é colocado no canal Configurações
Sampler página.
Inverter Switch (INV) - Permite inverter a fase do oscilador. Quando você mistura dois
osciladores com configurações iguais, e um deles é invertida, eles cancelam um ao
outro e nenhum som é produzido. No entanto, se você definir a freqüência Fine para
um valor ligeiramente diferente, isto pode produzir efeitos interessantes flanging /
fase.
Stereo Fase (SP) - Permite definir fase diferente de deslocamento para os canais
esquerdo e direito do gerador. Os resultados offset no oscilador a partir de um ponto
diferente na forma do oscilador (para começar por exemplo, o maior valor da função
seno em vez de zero ponto). Fase estéreo offset acrescenta à riqueza e panorama
estéreo do som produzido.
Stereo Detune (SD) - Permite de tune-o som estéreo do gerador, aplicando uma
freqüência ligeiramente diferente para os canais de som esquerda e direita. Isso
acrescenta para o panorama estéreo do som produzido, e cria um efeito de "flange
stereo. Quando o botão está no meio, o efeito é desligado.
Volume (VOL) - Define o volume relativo de cada um dos osciladores. Significa que em
relação a saída de som em geral é mantida no mesmo nível, mas a quantidade relativa
de cada um dos osciladores é ajustável. O oscilador primeira falta esse controle, que
pelo menos um oscilador é sempre necessária para produzir som. Por exemplo,
misturar 50% do oscilador 1 e 2, definir o volume do oscilador em 100%. Para misturar
todos os 3 osciladores de 33,33% .., definir os botões de volume para 100% para
osciladores 2 e 3. Para misturar oscilador de apenas 1 em 100%, defina o volume para
outras zero.
Tuning grossa (CRS) - Define o ajuste grosseiro (faixa de -24 a +24 semitons) dos
osciladores individuais.
Sintonia Fina (FINE) - Define o ajuste fino (faixa de -1 a 1 semitom) dos osciladores
individuais.
Outros parâmetros
OSC 3 Amplitude Modulation (OSC 3> AM) - Ligue para usar como um oscilador 3
modulação de amplitude dos outros dois osciladores.
PLAYLIST
Clipes de ãudio
Clipes de áudio são uma versão especial do Sampler canais. O propósito de clipes de áudio é
manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e
arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de áudio podem ser acionados a partir
do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este não levantar as sobrancelhas dos
desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar
amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .
Clipes de áudio
Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do
browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se você deixar cair sua amostra najanela
do canal você vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de áudio e Canais Sampler
semelhante Clips Audio só tem as abas e SMP MISC sobre as definições do canal, devido à sua
finalidade principal que é para alimentar os Clips Audio visível no Playlist.
O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
Além das opções de edição padrão comum a todos os clips como discutido na seção Playlist de
clips edição . Clipes de áudio fornecem as seguintes oportunidades:
Região corte - Para dividir um clipe de áudio em regiões, abra o menu clip e do Chop
no menu selecionar Regiões (se a onda não contém regiões, esse comando está
desativado).
Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima à direita) são descritos em
detalhe no Sampler Canal / seções Settings:
Carregando - Cada vez que uma nova amostra é arrastado e caiu na área clip faixa
da Playlist , um canal novo clipe de áudio é criado. NOTA: Arraste um arquivo de áudio
(a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rótulo Track área para criar
automaticamente um Clip de áudio e auto-track nome do Clip para coincidir com o
arquivo.
o Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se
disponível no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de
reprodução.
Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio são inseridos no dedicada Clips
Audio grupo (para mais informações sobre grupos, consulte Step Sequencer ). É uma
boa prática para manter os clipes de áudio em grupos separados, como você
normalmente não irá usar o rolo de grade ou Piano para dispará-los.
Controles - Algumas características suportadas pelos canais Sampler padrão não são
suportados pelos canais de clipe de áudio. Os recursos não suportados e configurações
incluem:
o pontos de loop
INSTRUMENTOS / GERADORES
Autogun
Autogun é um universo de sons esperando para ser descoberto. Com base na Ogun motor
sintetizador e Soundgoodizer processador de efeitos, Autogun contém 4294967296 presets
(quatro bilhões, 294 milhões, 967 mil, 296), a maioria dos quais nunca foram ouvidos pelo
homem (ou mulher. .. estão lá as meninas aqui? Rápido, pegue o telefone deles!).
Opções -
Maximizando o desempenho
Autogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrião, no entanto, é
possível experimentar as falhas de áudio durante a reprodução em tempo real, enquanto a
carga da CPU média ainda é relativamente baixo, devido a um uso de CPU não uniforme. Esta
uniformidade não vem do, por vezes pesadas de processamento FFT, para a série
harmônica.Autogun geralmente usa alta 'riqueza' de configurações (veja controla a síntese de
Ogun), embora alguns patches são definidas um pouco menor (stress e sua CPU menos). Se um
patch está causando problemas a melhor estratégia é aumentar a latência buffer. Ou isso, ou
seque seus olhos, chupa-lo e selecionar outro patch ... afinal de contas, há uma outra + 4
bilhões para escolher:)
Créditos Plugin
PLAYLIST
Clips de ãutomãção
Automação Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
estão intimamente relacionados com eventos de automação. Ao contrário dos dados de
eventos que não estão vinculados a um padrão específico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automação de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reprodução como uma linha do gráfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation é criado ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.
Clips de automação
O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automação.
Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
então, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked Última> Criar clip de
automação". Isso irá criar um Clip Automação e colocá-lo na lista de reprodução para
posterior edição. Ver nota abaixo. Para mais informações sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as seções sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .
5. Clipes de áudio - FL Studio também fornece uma maneira rápida para automatizar o
volume / pan de um clipe de áudio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automação novo será colocado sobre o Audio
Clip alvo.
As seguintes operações podem ser realizadas no Track Clip área da Playlist. Veja tutoriais em
vídeo aqui .
Para colocar o Clip de automação no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.
Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse sobre a área clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).
Mudança da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tensão alça e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Botão direito do mouse a
tensão alça para redefinir a tensão da curva .
o Alt única curva - curvas assimétricas suave 'S', útil para efeitos coçar.
o Hold - Single passos entre os pontos, útil para a criação de saltos na posição.
o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. Útil para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.
Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe é cortado todos os dados para fora da janela visível pode ser
acessado com a edição de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make única 'função para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.
Automação alvos Clip - O envelope normalmente é jogado para trás junto com os
padrões de Playlist, o envio de dados de modulação para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vários controles ou clipes de
Automação múltiplas podem ser ligados a um controle único).
Desencadeando - Clipes de Automação pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe irá automatizar enquanto a
nota é realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automação. Clips não precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.
LFO Switch - Ativa e mostra uma prévia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a função LFO não apaga o
envelope de automação 'main' (embora não visível). Permanece disponível para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) é selecionado.
Tensão (TENS) - Define 'tensão' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - começando com quadrados (pulso), sine triângulo, e 'pulso'.
Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do triângulo, a
inclinação pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.
Nível (LVL) - Define a amplitude LFO (força). Configurá-lo para a posição central para
redefinir nível para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transformá-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.
Multiplique - Permite que você para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automação. Quando o interruptor é ativado os dois valores será
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso é útil para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqüência
de corte, volume, etc Quando o interruptor está desabilitado ambos os valores são
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto é útil para os
parâmetros bipolar como panning.
BeepMãp
BeepMap gera som baseado em uma
imagem. Imagine uma linha vertical de digitalizar
uma imagem da esquerda para a direita tradução
(mapeamento) cores e brilho para as freqüências,
tom e volume. Lá você tem BeepMap. BeepMap
é especialmente bom em produzir sons
atmosféricos e assustador, especialmente
quando administrado quantidades generosas de ping-pong delay e reverb.
BeepMap, traduz a cor vermelha para a amplitude de uma onda senoidal no canal esquerdo e
as cores verde em uma onda senoidal no canal direito. Amarelo, uma mistura de vermelho e
verde, portanto, o som igualmente em ambos os canais.
Parâmetros
Loop - Permite que você loop o bitmap inteiro, ou jogá-lo uma vez.
Max Altura Bitmap - Define a altura máxima para bitmaps carregados, ou seja,
número de ondas senoidais a ser adicionado. A quantidade de CPU necessária para
processar uma voz depende desse valor.
Não há built-in editor gráfico, de modo que o recurso de copiar / colar é muito útil.
Ao contrário de como acontece com arquivos de exemplo usados em um projeto, o
bitmap é guardado dentro do projeto FLP (ou pré-FST), assim o tamanho do arquivo
pode crescer rapidamente.
BooBãss
BooBass é um monofônicos, gerador bass realista com
resposta de freqüência ajustável e suporta slides
portamento. Se você estiver lendo esta seção, porque você
está tendo dificuldade para entender este plugin, que
suspeita que seu gravador de vídeo está piscando 12:00;?
E parar o toque do despertador pela manhã, fechando-o em uma gaveta!
Parâmetros
Parâmetros
As opções e parâmetros para além das descritas abaixo dependem do plugin Buzz hospedado.
Polifonia - Define a polifonia do plugin carregado. Alguns plugins não pode usar essa
propriedade.
Não Enviar Offs Nota - Alguns sintetizadores não exigem nota off mensagens e envio
desse pode causar problemas. Use este parâmetro somente se necessário.
Selecione Machine - Clique neste botão para procurar um plugin máquina Buzz.
Atributos - Clique nesse botão para iniciar uma janela com parâmetros adicionais para
a máquina.
Comandos - Clique neste botão para lançar um menu com comandos para a
máquina. Quando a máquina não tem comandos, este botão é desabilitado.
AJUSTES DO CANAL
Sampler Configurações Channel (SMP)
As configurações de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos
instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente
quando uma amostra é carregado vai ser a forma de onda visível neste guia. Para carregar
uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no
Windows Explorer e soltá-lo na janela do canal . Se você deixar cair a amostra sobre a Playlist
que você vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .
NOTA: As opções com mobilidade condicionada - Você pode notar que algumas das opções
em seus canais de Sampler estão desabilitados ( cinza ), porém você ainda pode alternar o liga
/ desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal
Sampler mesma, de modo que se uma opção selecionada torna-se possível, serão ativadas
automaticamente.
1. Folder amostra
O banco de exemplo contém a onda que Sampler utiliza para a síntese. À esquerda, clique no
botão do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o
banco da amostra. A caixa de diálogo Open foi aprimorado com Favoritos seção. A caixa de
combinação no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se você clique
com o botão esquerdo, uma lista de histórico com shows abertos recentemente amostras.
2. Onda
Manter no disco - Libera a memória FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes
de áudio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra é
movido de FL Studio é alocação de memória para uma alocação de memória
separado. "Mantenha no disco 'é mais útil quando se trabalha com projetos que
tenham grande espaço amostral demandas. Quando selecionado o máximo de
memória disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e até 4 Gb, dependendo da sua versão de 64 bits do
Windows .
NOTAS:
o Para uma operação suave, sem déficits ou falhas , a sua RAM física deve (pelo
menos) atender a demanda do projeto amostra espaço total. Também pode
levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja
paciente.
Resample - Se a sua amostra não é uma kHz 44.100, de 16 bits formato estéreo, você
pode usar a opção resample para melhorar a qualidade de saída. No entanto,
é nãorecomendável utilizar esta opção em amostras looped, como todos os pontos de
loop são amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: - Embora
essa opção melhora a reprodução em tempo real, também requer CPU adicional e
memória, desde as ondas resampled são maiores. Alternativamente, se você
usar hermite curva deinterpolação ou melhor, em seu áudio ou exportar definições, a
qualidade de qualquer ondas não resampled não serão prejudicados.
Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a
amostra, se disponível.
3. Laço
Contém opções para looping de exemplo:
Use Pontos Loop - Se a amostra contém pontos de loop (ver a vista da amostra,
abaixo), você pode verificar essa opção para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar
desde o início, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de
primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. Útil para
instrumentos como cordas, órgãos, etc
Ping Pong Loop - A região anelada é copiado, e colado revertida para o final do ponto
de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de
loop.
4. Declicking
Essas opções são fornecidas para remover 'cliques' no início (em) ou final (fora) causada por
deslocamentos amostra do zero-crossing quando você fatia de Áudio . Isto é, onde a amostra
começa ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silêncio a esse valor ou a
saltar para fora a partir deste valor ao silêncio provoca um 'click'. A configuração padrão é 'Out
only' (10 fade ms), isso não fará com que artefatos audíveis. Conjunto de ouvido.
Opções
Clique com o botão Time - para abrir um menu com alguns presets útil eo comando
autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os
resultados podem variar dependendo do material de origem).
o Beat / Bar # - Use estas opções quando você sabe o número exato de Beats /
Bares amostra cobre.
Método esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift método
Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma versão
simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch
Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se você precisar o máximo controle sobre
o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opções no Canal Sampler incluem:
o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padrão'
não dar o resultado que você precisa.
o Pro transitória - Para certos sons, transientes são cruciais para o resultado
global (percussão, por exemplo). Este modo tenta preservar os transientes no
sinal de entrada.
o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) elementos.
Mudanças de tempo dinâmica durante a música (automação tempo) não são possíveis porque
o algoritmo de estiramento não funciona em tempo real, simples re-amostragem é usada para
manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch irá mudar com
o tempo) . Seguintes são ações comuns que você pode precisar usar quando se trabalha com
amostras esticado:
Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou
máximo botão (set a 0). Este é o modo padrão quando as amostras são deixadas cair
sobre a lista de reprodução.
6. Efeitos pré-computadas
Fade estéreo - Cria um fade estéreo a partir da esquerda para o canal direito da
amostra.
Reverse - Inverte a amostra.
Fade in (IN) - Aplica um fade-in rápido para a amostra (máximo vire à esquerda para
desabilitar).
Fade out (OUT) - Aplica-se um rápido fade-out para a amostra (máximo vire à
esquerda para desabilitar).
Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. Útil para samples de bateria.
Loop Crossfade (CRF) - Permite que você crossfade a amostra para criar seções loop
suave (por sua vez máxima esquerda para desabilitar).
Limiar Trim (TRIM) - guarnições Studio FL qualquer silêncio no final de uma amostra
para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opção TRIM permite aumentar o
limite de volume em que FL Studio detecta "silêncio". Usando este controle você pode
permitir o FL Studio para filtrar muito bem o ruído na sua amostra ou, ao estabelecer o
limite para zero, filtro somente puro silêncio "matemática".
7. Ver amostra
Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento é ativada, a
visualização é tempo-sincronizado).
Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em
aplicações externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este
comando só aparece nos canais que detêm instrumento Sampler.
Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated
aplicadas a ele (ver Configurações Canais Sampler ).
Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave
personalizado que você selecionou na Tools janela.
Detectar tempo - Abre o Assistente de Detecção Tempo que lhe pede para selecionar
uma das várias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo
eoTime de propriedade do canal será automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-
se que a precisão da detecção automática depende do material de origem e pode não
corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prática nesse caso é saber
com antecedência o tempo real de loop e incorporar essa informação na amostra
usando um editor de onda.
Visão multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a
amostra no modo estéreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de
reprodução. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configuração.
Drag and Drop - Você também pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e
arraste-a para outros locais compatíveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instância
de novo clipe de áudio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc
8. SimSynth Preset
Este painel só aparece quando um preset SimSynth é usado para preencher o banco da
amostra.
Permitir que o Riff Use opção se você deseja gerar o riff inteiro na predefinição (esta opção é
desativada se o preset que você usou não contém dados riff). O Tempo botão ajusta o ritmo
do riff gerado.
9. DrumSynth Preset
Este painel só aparece quando um preset DrumSynth é usado para preencher o banco da
amostra. Parâmetros aqui definir o som que é gerado e são idênticas às opções no standalone
DrumSynth.
Amplify (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de baixo
volume.
De corte e ressonância (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e
ressonância do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de
ressonância, verSettings Canal de Instrumento ).
Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de
reverb estão disponíveis - A & B. O botão controla a quantidade de reverb aplicado ao
som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberação
todo (é recomendável que você use o efeito de reverberação em tempo real incluído
com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ).
Atraso estéreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados
direito da amostra, criando um efeito pseudo-stereo. Girando o botão direito slides do
canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal
direito para a frente. Note que é recomendado não usar este efeito em amostras
looped, como todos os pontos de loop são amostra-alinhados e deslizando qualquer
canal pode causar cliques.
Painel de instrumentos
Dãshboãrd
Dashboard permite a criação de
interfaces de software para seu
hardware MIDI externo, tais
como teclados, mixers,
samplers, etc Além disso, você
pode usar o integrado de
automação de sistema para registrar as alterações como a sua música avança, ou conjunto de
interfaces que atuam como controladores internos para reunir a gama de botões comumente
tweaked em um só lugar.Dashboard inclui vários painéis pré-fabricados (presets) para
dispositivos MIDI popular você pode usar diretamente em seus projetos. Você pode
personalizar os painéis existentes para seu próprio uso ou criar novos a partir do zero. Desta
forma, você pode adaptar Dashboard para qualquer dispositivo MIDI que você possui sem o
uso de plugins dedicado a um hardware específico.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Dashboard: Tutorial
Esta página cobre algumas noções básicas sobre a construção, modificação e empregando
interfaces no Dashboard.
Para modificar um painel existente ou criar um novo a partir do zero, você precisa entrar no
modo de design (desligar o interruptor de bloqueio - ). Este modo permite-lhe criar novas
instâncias de componentes disponíveis e modificar suas propriedades.
Para adicionar um novo componente, abra o menu (o botão de seta ao lado do interruptor de
bloqueio) e selecione Adicionar Control. Você verá um submenu contendo todos os controles
disponíveis agrupados por tipo. Selecione um controle de um dos grupos e ele aparece na
grade.
Alguns dos componentes são redimensionáveis também. Neste caso, você verá um punho
adicional no canto inferior direito do controle selecionado. Arraste que alça para
redimensionar o controle.
No modo de design, você pode ver um painel adicional exibida no lado direito da janela do
plugin Dashboard. Este painel é o inspetor componente, que permite selecionar um
componente para edição e modificar suas propriedades.
Para mais informações sobre as propriedades específicas para cada tipo de componente,
consulte Componentes e Propriedades .
Assim que o painel está bloqueado ( ) ele pode ser usado como uma interface padrão,
como você usaria em qualquer outro plugin. Todas as regras que se aplicam ao regular
controles FL Studio, se aplicam aqui também (botão direito do mouse menu, CTRL + arrastar
para câmera lenta, etc).
INSTRUMENTOS / GERADORES
Esta página explica os tipos básicos de componentes, suas propriedades e mostra um preview
dos estilos incluídos.
Propriedades de Componente
Top (exceção: painel principal) - Define a posição vertical do canto superior esquerdo
de um componente.
Legenda (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch) - Define o nome
de legenda de um componente.
Caption Position (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch) - Define
a posição de legenda de um componente (as opções disponíveis são Esquerda, Direita,
Superior, Inferior).
Show Caption (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch) - Permite
escolher se a legenda componente é visível.
Linha Color (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha para os componentes da roda.
Font Color (aplica-se: As etiquetas) - Define a cor da fonte usada para um componente
label.
Fonte Label (aplica-se a: painel principal) - Define a fonte usada para a legenda de
todos os componentes (exceto os rótulos que têm configurações independentes).
Color Label (aplica-se a: painel principal) - Define a cor da fonte usada para as legendas
de todos os componentes (exceto os rótulos que têm configurações independentes).
Page (exceção: seletores página, painel principal) - Esta propriedade é exibida somente
se você definir páginas interface múltipla para Dashboard (ver seletores página
abaixo).Conjunto (todos) para exibir o componente em todas as páginas, ou selecione
uma página o componente é exclusivo.
Comportamento
Full Range (aplica-se a: seletores) - Seletores ter um número fixo de ordenado itens
predefinidos para escolher. Habilitar esta opção permite mapear os itens seletor com
valores distribuídos por toda a gama dos controladores (primeiro item: 0, último item:
65536). Se a opção não estiver ativado, o alcance é limitado pelo número de itens -
três itens são mapeados no intervalo de 0 .. 2 (item1 - 0, item2 - 1, item3 - 2), 10 itens
são mapeados em um intervalo de 0 .. 9, etc O estado padrão desta opção é diferente
para cada tipo de seletor e garante o seu bom funcionamento.
Tipo FX (se aplica a: switches) - Define o tipo de efeito a ser utilizado (cor da
mistura). Se Nenhum for selecionado, as outras opções FX não têm efeito.
Quando FX (se aplica a: switches) - Define o evento que desencadeia o efeito. Você
pode selecionar On ou Press On Over (eventos do mouse).
Esta seção define a mensagem de controlador que é transmitida por um componente. Que
pode ser uma mensagem MIDI ou uma mensagem de controlador interno. Alguns dos
controles têm uma função diferente e do grupo controlador não está disponível para eles.
Outros
Nomes de página (se aplica a: painel principal) - Defina aqui uma lista de nomes de
página para criar multi-paginado interfaces. Para mais informações, consulte Seletores
Page abaixo.
Tipos de componentes
2. Configurar as opções de
componentes aparência: expandir
a Aparência grupo e definir
o Page propriedade.Conjunto (todo
s) para fazer um componente que é
compartilhado entre todas as
páginas (visível em todas as
páginas), ou definir o nome de uma
página para exibir o único
componente para essa página.
Esta página explica como personalizar e criar novos componentes para o Dashboard.
Básico
Info
Propriedades (opcional)
Cada seção contém uma ou mais propriedades. A entrada da propriedade parecido com este:
propertyName valor =
Para facilidade de uso, o melhor é usar caminhos relativos quando você link para arquivos de
imagem. Você pode ligar para uma pasta em relação à posição INI ou a pasta Artwork:
Relativo à pasta Artwork: [Pasta] \ image.bmp (links para arte \ [pasta] \ image.bmp).
Relativo para o arquivo INI:. Pasta \ \ image.bmp (links para arte \ [pasta INI] \
image.bmp).
[Info] Seção
Background - Esta é uma referência para o arquivo de imagem que será usada como
pano de fundo para o controle. Se um fundo é especificado, ele determina a largura do
controle e altura. Se você deseja permitir que o usuário faça um fundo transparente,
você tem que especificar um 8-Bit. Bmp. Nem todos os controles suporta
transparência. Esta propriedade é opcional.
Primeiro Plano - Esta é uma referência para o arquivo de imagem que será usada
como um primeiro plano para o controle. Isto poderia ser um botão de um controle
deslizante, por exemplo. Nem todos os controles usará este valor (para seletores
página de exemplo). Esta propriedade é opcional.
[Propriedades] Secção
Esta seção define os valores a serem utilizados para as propriedades de um controle. Todos
eles são opcionais. Você pode ver uma lista completa das propriedades você pode definir aqui
no Inspetor de componentes para cada componente.
[Itens] Secção
Esta seção é válida somente para seletores e seletores patch. Ele define os valores que estarão
disponíveis no seletor. Os valores são especificados como uma lista de linhas de texto (cada
linha é um valor) que termina com "=":
valueName =
Para controles patch selector, que também incluem o banco e números de programa que
correspondem aos nomes do instrumento:
EXEMPLO:
[Artigos]
100% Left =
Esquerda 50% =
= Centered
direito a 50% =
100% = Right
Tipos de componentes
Esta é uma descrição mais em profundidade para cada tipo de componente (você especificar
no tipo de propriedade). Neste momento, existem dez tipos de controle diferentes.
DigiWheel (tipo = 0)
Roda que exibe uma imagem diferente para cada valor (as imagens devem ser
ordenados seqüencialmente em uma faixa horizontal).
Slider (tipo = 1)
O primeiro plano é usado como o botão do controle deslizante. Na maioria das vezes,
este é um arquivo de 32 bits *. TGA, que pode ser transparente.
Roda (Kind = 2)
Painel (tipo = 3)
Este componente permite que você adicione fundos personalizados para o painel o
painel de instrumentos é.
Switch (Kind = 4)
O plano deve conter duas imagens, uma para cima e uma para baixo.
Label (Kind = 5)
Imagem (Kind = 6)
Selector (Kind = 7)
Este controle permite ao usuário selecionar um patch a partir de uma lista de valores
pré-definidos.
Cada valor deve ter um MSB Bank, Bank LSB e uma informação de número de Patch
em anexo (veja a descrição do [Itens] seção acima).
Este é um tipo especial de controle que permite que você selecione a página interface
visível (se houver).
Imagem em primeiro plano não é usado.
Um controle é identificado pelo seu nome, para certificar-se de dar-lhe um que é tanto
descritiva e única.
Se você não especificar uma imagem de fundo para um controle, é transparente. Nem
todos os controles suportam isso muito bem.
Dê uma olhada nos controles fornecidos, eles irão mostrar-lhe mais do que você
precisa saber.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Dashboard: Menu
Clique no botão de seta para a esquerda do interruptor de bloqueio para acessar o menu
Dashboard.
Comandos de menu
Painel
Controles
Add Control - Contém um submenu com todos os componentes instalados, agrupadas por
tipo (rodas, sliders, etc).
Snap todos os controles para Grid - Snaps todos os controles no painel para a grade.
Exportação
Exportar para arquivo de texto - Exportações de uma definição do conteúdo do painel atual
para um arquivo de texto.
Zip
Arquivos Zip Usado - Exportações todos os arquivos de componente usado no painel atual
para um arquivos Zip.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Sãmpler DirectWãve
Player versão: DirectWave instala como um ' player ', versão livre para todos os
usuários. DirectWave (jogador) canais serão salvas junto com os projetos como
normal. O limitações DirectWave Player são: Só é DirectWave próprios formatos (*. dwp & *.
MSF) pode ser carregado, a amostragem VST é desativado, as amostras externas não podem
ser adicionados a patches nem podem ser criados novos patches.
Janela superior
o Janela do programa
o Janela biblioteca
Janela inferior
o Tab amostra
o Tab zona
o Tab programa
Opções
Visão global
Para as funções de programação do DirectWave interface e é dividido em superior e parte
inferior da interface:
Interface superior - A parte superior contém o Tab Programa que permite que as
amostras a serem espalhados por todo o teclado e velocidade de acordo em
camadas. O Tab Biblioteca mostra os programas que estão disponíveis a partir de sua
biblioteca DirectWave.
Amostras Download
Use o " Select Preset menu '(à direita do logotipo DirectWave) para acessar a Biblioteca de
Conteúdo para download soundbanks diretamente do site Samplefusion . Para mais
detalhes sobre esse recurso, siga este link para a seção Biblioteca de Conteúdo .
Para carregar programas - Use o Load ícone de pasta à direita do logotipo DirectWave
principal. OU Use a Biblioteca navegador no Guia do Programa Zona
Window . NOTA: O diretório padrão para programas de navegação é definido
pela Biblioteca de Conteúdo configuração no Opções
de janela. Alternativamente arrastar. dwp arquivos de programa a partir do browser
para DirectWave.
Nota sobre a importação de SoundFonts: Se o SoundFont tem mais de um banco programa irá
aparecer uma janela que lhe permite carregar um ou mais bancos de programa em
DirectWave. Use seleções de arquivos do Windows - Esquerda-clique, Shift + Left-click e Ctrl +
Clique à esquerda para selecionar um, grupos ou bancos selecionados, respectivamente.Após
o carregamento, os bancos SoundFont estará disponível como padrão DirectWave
bancos. Limitações: Apenas parâmetros básicos, tais como SoundFont chave / velocidade de
gama, os pontos de loop, etc, são importados, de corte do filtro, chorus, reverb, não são. Isso
pode resultar em presets SoundFont que variam ignorado parâmetros para o mesmo som.
Amostras
o WAV (todos os tipos)
Programas
Para abrir o importador Botão direito do mouse sobre o Open ícone à esquerda do controle
'Select Preset' (na parte superior da interface) ou clique com o botão direito sobre oseparador
Programa .
o EXS24
o Giga
o Kontakt / Kontakt 2
o Reason NN-XT (qualquer associação com um refil não pode ser carregado)
o Reciclar
o SoundFont2
o SFZ
AVISO: DirectWave não irá importar os formatos acima, se eles foram criptografados /
protected. A criptografia é usada às vezes por fornecedores para evitar não-nativos
importação de arquivos de programa (eles querem que você compre seu sampler) de modo a
verificar com o fornecedor não são encrypyted / bloqueado a um sampler dada se você está
planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave.
INSTRUMENTOS / GERADORES
A Janela Zone permite que você atribua amostras sobre o teclado para pitch (horizontal) e
velocidade (vertical) 'Zonas'. Uma maneira simples para carregar amostras é arrastá-los de um
navegador e deixá-los na janela Zone. Isto irá criar uma nova zona para a amostra. Para
atribuir-chave e faixas de velocidade arrastar os Pontos de Controle da zona, como indicado
abaixo.
Diagrama
2. Zona Mapper - Permite que o usuário mapa amostras em ambos os pitch e espaço
velocidade.
3. Lista de amostra da barra de rolagem - Aparece quando mais amostras estão em uso
que podem caber na janela Lista de Amostra.
6. Chave Raiz - Mostra a chave de MIDI em que a amostra será reproduzido sem alterar
seu tom de gravado. Botão direito do mouse no teclado para alterar a nota MIDI.
Programas de poupança
Para salvar programas , botão direito do mouse sobre o 'Programa' área na parte superior
esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto
aparecerá. Existem duas maneiras de salvar programas como descrito abaixo:
Salvando / Carregando arquivos DWP:
DirectWave arquivo de programa (DWP) é o formato nativo que DirectWave usa para
armazenar programas. Cada arquivo DWP contém um programa único e os caminhos para os
dados da amostra utilizada nesse programa. O arquivo DWP não contém dados de
amostra em si.
Por exemplo, um arquivo de programa salva como ' analog_bass.dwp 'localizado no dir \
analog_bass.dwp , vai criar o diretório sub- dir \ analog_bass e salvar os dados de exemplo
lá. O " dir path "é a estrutura de diretórios que contém o arquivo DWP. Ao carregar
DirectWave vai olhar para a amostra de dados nos locais originais e se isso falhar no mesmo
diretório que o arquivo DWP é carregado a partir, por exemplo,
Se você quiser compartilhar o patch analog_bass, descrito acima, então use um formato de
arquivo zip, como para reunir os analog_bass.dwp arquivo e associados analog_bass sub-
diretório contendo os dados. wav. Há, porém, um método alternativo descrito na próxima
seção usando o Total Recall recurso encontrado na Opções de configurações.
Ao carregar , se não conseguir encontrar DirectWave dados da amostra, a zona será carregado
sem uma amostra.
Para salvar programas , botão direito do mouse sobre o 'Programa' área na parte superior
esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto
aparecerá. Existem várias opções, como descrito abaixo:
Amostras de carga
Para carregar amostras , arraste a amostra do Browser FL Studio para o Window Zone ou
clique duas vezes sobre uma amostra no Browser DW .
Parâmetros
NOTA: Você pode arrastar e soltar amostras do Browser FL diretamente na Lista de amostra.
Nome da Zona - Por padrão irá mostrar o nome da amostra carregada com base no
nome do arquivo. Para alterar Esquerda-clique na célula.
Mute - grupo exclusivo mute. Disparando amostras com o grupo muda acima de 0
lançará jogar amostras desse mesmo grupo mudo. Ou seja: amostras fechadas e
abertas hihat.
Root - O número de nota MIDI da chave raiz (que é a chave a amostra deve reproduzir
no campo amostrado / velocidade).
Track teclado (KTRK) - Determina como o tom de reprodução faixas do teclado MIDI
(+100 a -100 é possível). 100 = 100 centavos de dólar por semitom, 0 = sem
acompanhamento passo.
Beat Sync (SY) - Quando ativado (marca de verificação), jogando a amostra a chave
raiz irá ajustar o tom para combinar com a taxa de reprodução da voz de acordo com
tempo host.
Slice Tick (SL) - Reproduz uma fatia da amostra com base na nota (em relação à chave
raiz da amostra).
Alta velocidade (HVEL) - Maior velocidade na qual a amostra vai ser jogado.
Voz Count (V) - Exibe o número de vozes jogado com base nessa amostra.
'Drag & drop' oferece a configuração da Zona-chave faixas (horizontal) e faixas de velocidade
(vertical).
Menu de contexto (botão direito do mouse em qualquer lugar dentro da janela Zone)
Excluir todas as Zonas - Apaga todas as zonas - ter cuidado com este!
INSTRUMENTOS / GERADORES
A janela da biblioteca mostra os programas que estão disponíveis a partir de sua biblioteca.
Uso
Para carregar um programa: duplo clique esquerdo da lista disponível. Uma vez carregado, o
programa ativo pode ser alterado ao clicar com os botões seta esquerda e direita ao lado
da Biblioteca guia.
Bateria
EXS24
Giga
Kontakt / Kontakt 2 / 3 da bateria
Reason NN-XT (qualquer associação com um refil não pode ser carregado)
Reciclar
SoundFont2
SFZ
AVISO: DirectWave não irá importar os formatos acima, se eles foram criptografados /
protected. A criptografia é usada às vezes por fornecedores para evitar não-nativos
importação de arquivos de programa (eles querem que você compre seu sampler) de modo a
verificar com o fornecedor não são encrypyted / bloqueado a um sampler dada se você está
planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave.
INSTRUMENTOS / GERADORES
A guia Fuso contém filtros, envelopes, efeitos e da matriz de modulação. É possível para cada
amostra carregado na DW a ter um único conjunto de controles Tab Zone, um único conjunto
aplicado a todas as amostras ou alguma combinação dos dois.
NOTA: Certifique-se o " EDIT / AUTOMAÇÃO "( Seleção Atual ou Global ) de controle é
definido como ' Seleção Atual 'se você quer mudanças afetam apenas o selecionado Zone
(amostra) ou " Global "para todas as Zonas (amostras).
Principal
Time Stretch
Tempo (switch) - Quando selecionado, o Zone vai ser jogado usando o sistema de
tempo de alongamento.
Gatilho
Tipo - tipo de randomização. Tipo não está disponível se não houver Group é
selecionado.
o Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade serão disputados, por sua vez.
Filtro 1 e 2 Filter
Há dois filtros estado variável que pode ser configurado em paralelo ( ) ou série ( ).
Ênfase - Aumenta a uma faixa de freqüência perto do nível de corte para criar um som
"afiar" o efeito.
Ataque (A) - Define a velocidade de ataque envelope (baixo é rápido, até é lento).
Ataque - Determina a duração ataque da modulação LFO (de instante até 10 segundos
de atraso).
Fase - Altera a fase da forma de onda ( Run Free aparece quando o botão é totalmente
no sentido horário e permite que o LFO para executar de forma independente de
eventos começam nota).
Efeitos
Existem 4 efeitos e 3, de onde envia FX podem ser adicionados às amostras. Cada um tem
um switch à direita do rótulo que o ativa. Ringmod, Decimator, Quantizer e Phaser , são
capazes de ser aplicada a casos únicos com base numa amostra por amostra, enquanto Chorus
Delay, e Reverb são compartilhados entre todas as vozes .
Ring Modulation
Decimator
Quantizador
Phaser
Enviar
O Delay Chorus, Reverb e configurações FX residir no Guia do Programa , eles são desativados
por padrão. O nível padrão para o envia é de 50% (-12 dB). A razão de algumas FX estão na
guia Zone e alguns na guia Programa, é que Chorus, delay e reverb são CPU FX com fome e não
pode ser aplicado numa base de voz por voz, por isso são considerados FX global,
compartilhada entre todos os vozes. Para ajustar o mix relativa seco / molhado , use Post
Gain = seco, Envia = Wet (abaixo).
Reverb - Left Full = 0%, Full direita = 100% reverb mix FX.
Editar / Automação
Utilize este parâmetro para decidir se as mudanças na Guia Zona afetam apenas a amostra
selecionada (Zone) OU todas as amostras.
Global - Aplica-se as configurações para todas as Zonas. Cuidado! este irá substituir
'atual' configurações previamente declaradas para quaisquer zonas.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Mestre
Play Mode .
Glide (Portamento)
Este insultos controlar o ataque entre as notas, os controles de mudar a dinâmica da calúnia
(slide).
Time - Tempo necessário para deslizar de uma nota para a próxima (0,001 a 10
segundos).
Auto - Legato notas (sobreposição final de um para o início de outro) será portamento.
FX Drive A & B
LFO 1 e LFO 2
Há dois definíveis pelo usuário osciladores de baixa freqüência. Estes são utilizados como
fontes de modulação para vários parâmetros na matriz de modulação.
Fase - Aumenta a uma faixa de freqüência perto do nível de corte para criar um som
"afiar" o efeito.
O Delay, reverb e chorus são FX global, não são individuais enviar os níveis de cada amostra
carregada no Tab Zone.
Atraso
Reverb
Quarto (tamanho) - Use esta função para definir o tamanho da sala virtual, onde a
reverberação é criado. O tamanho do quarto deve ser ajustado de acordo com o
tempo de decaimento. Pequenas salas de som melhor com um tempo de decaimento
curto, grandes salas de som melhor com maior tempo de reverb.
High Frequency Damping (Damp) - Este parâmetro permite que você ajuste o
amortecimento das altas freqüências no sinal de reverb longo do
tempo. Amortecimento refere-se a altas freqüências sendo atenuada e morrendo. Isso
faz com que o som se tornar gradualmente abafada e quente, como ele está sendo
absorvidos na sala. Definindo este parâmetro para o valor máximo será ignorar o
amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.
Difusão - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas, como
ecos espaçados. A definição de alta difusão cria reflexos tão perto que soam mais
como ruído, onde não há ecos podem ser distinguidos.
Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberação, o tempo que leva para que
o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude máxima). Os tempos de
decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadência por
muito tempo para grandes salas, salões ou igrejas. Você também deve se certificar de
que o parâmetro Tamanho do quarto tem um valor apropriado.
Coro
Profundidade - Controla o alcance da ação flanger. O atraso flanger será varrido entre
atraso e profundidade + atraso. Se você definir este valor para zero, o flanger
permanecerá "estática", como o atraso vai ficar constante. Faixa: 0 a 20
milissegundos. Definindo este parâmetro para um valor maior vai criar efeitos
especiais e modulação pesado.
A guia contém Start Sample Sample, Looping e opções de entrada / Gravação controles (assim
DirectWave é um sampler que realmente 'amostras').
Além de os botões de zoom horizontal e vertical, como mostrado na imagem acima, várias
ações
estão
dispo
níveis
atrav
és do
movi
ment
o do
rato,
como
descrito abaixo.
Amostra
Iniciar - Movendo o botão muda a posição inicial da amostra ( marcador
vermelho ). Para obter um controle mais fino, zoom a forma de onda, como descrito
acima.
Laço
Loop Start - Uma extremidade da região anelada ( marcador preto ). O início loop
pode ser movido para tornar-se o fim do loop.
End Loop - A outra extremidade da região anelada ( marcador preto ). O fim loop pode
ser movido para se tornar o início do loop.
o Forward - A amostra é repetida saltando de volta para o Start Loop uma vez.
o Sustentada - A região looped vai jogar enquanto uma tecla é mantida. A região
para além do final Loop vai jogar em chave versão. Lembre-se que você precisa
para aumentar o ADS R - valor Release (Tab Zone) para que isso funcione.
NOTA: Looping amostras instrumento é uma arte . É muito fácil de fazer loops que clicar,
warble, pop ou apenas som horrível simples ( nada está quebrado ). Cliques são causados pela
amplitude da amostra no início loop e pontos finais diferentes (tente selecionar zero pontos de
passagem e as mesmas fases da forma de onda, que está se movendo na mesma
direção). Outra fonte de desastres loop são mudanças lentas no conteúdo fase de timbre, ou
freqüência. Normalmente estas acontecem devagar e naturalmente e adicionar movimento ao
som, no entanto, quando um loop pula de volta para um ponto distante, a mudança abrupta
soa como uma falha. Nestes casos, o loop 'Bounce' pode ser uma solução. Em conclusão, há
uma razão pela qual bibliotecas de samples profissionais são caros, alguém (ou equipe) teve
que se sentar e centenas de artesanato / milhares de loops, muitas vezes envolvendo graves
pós-processamento (layering, cross-fading, etc). Se nós paraíso? T medo lo fora por agora,
experimentar com os tipos de loop e início / fim posições e lembre-se apenas alguns sons não
loop sem problemas ... pensando bem, talvez só devemos permitir que profissionais treinados
acesso a esses controles?
DICA: 'Use Loop Set Optimal de comando "no menu da amostra editor popup (botão direito
do mouse na amostra da exposição wave editor) para ajudar a encontrar pontos de loop
bom.Este desvia os marcadores loop-start/end entre passagens por zero. Não se esqueça de
zoom a onda de mostrar-se você precisa de um controle mais preciso.
Input / Sampling
Para gravar você deve carregar o DW versão VST em um mixer slot Effects canal (DW versão
VST pode ser baixado do www.imageline.com ). DW VST só grava som a partir da faixa do
mixer e slot FX, onde é carregado. Isto significa que qualquer FX em slots anteriores DW será
ouvido (e gravado), enquanto os depois que ele será ouvido (mas não registrados).
Monitor - Permite-lhe ouvir a faixa do mixer que DW é carregado. Menos que isso seja
selecionada, você não ouvirá nada na pista.
440 Hz - Este é um teste de 440 Hz-tom (A4 Nota) para auxiliar no ajuste de amostras
melódicas.
NOTA: DirectWave também pode auto-amostra plugins VST, consulte o Opções> Sampler
VST guia.
Zoom In / Zoom Out / Full - Zoom em 200% / Zoom por 50% / Show onda toda,
respectivamente.
Editar
Laço
o Set Start Sample - Define o início de amostra para o ponto selecionado no
visualizador Wave. Para selecionar um ponto, Esquerda-clique no display.
o Set Loop Start / Set Loop Loop End / Set pela Seleção - Define o ponto
escolhido para de acordo com a opção do menu. Para selecionar um ponto,
Esquerda-clique no display. NOTA: O loop start / end pontos não serão visíveis
se o loop-tipo é definido como 'none'.
o Encontrar Loop Optimal - Força o loop start / end aponta para pular para a
próxima cruzamento zero. Este é o ponto onde a onda passa pelo ponto
amplitude zero.Isso pode ajudar a minimizar o loop clicando.
Processo
o Fade In / Fade Out - Rampas o volume dos dados da amostra selecionada para
cima e para baixo, respectivamente.
o Encontrar Root Pitch - Define a altura da raiz para a amostra de acordo com a
análise de campo.
Arquivo
o Save Wave / Salvar Como Wave - Salvar Wave substitui a amostra de origem
com a edição atual. Como salvar Wave permite que você altere o nome e
substitui a onda no Programa com o novo nome.
Ver pico - Display forma de onda como uma visão de forma de onda de pico a pico.
Editar em Edison - Edite o arquivo de onda em Edison (FL Studio versão nativa
apenas).
INSTRUMENTOS / GERADORES
DirectWave - Opções
Para abrir a janela Opções - Esquerda-clique no botão 'Opções' acima do pico metros. O
diálogo de opções permite que você selecione os diretórios Browser e qualidade de
renderização, e estabelecer um exemplo de sessão automatizado VST.
Opções
Diretórios
Biblioteca de Conteúdo - Clique no botão [...] para DirectWave link para a sua
biblioteca amostra. O conjunto diretório aqui também será o padrão utilizado para
guardar arquivos e dados DWP amostra.
Plugins VST - Clique no botão [...] para DirectWave link para seu diretório de plugin
VST.
Global
Mostrar nomes da nota no host - Informa ao host que o nome de uma nota tem (com
base no nome da zona) quando o host solicita essa informação.
Amostras
Extrato de chave raiz a partir do arquivo - Define a chave raiz amostra do nome do
arquivo, por exemplo, C4Strings.wav irá definir a chave raiz para C4.
Compatibilidade
Volume Clip - Tente isso com os bancos velho / canções que têm 'volume' questões
'(muito alto), deve ser deixado de fora para novas músicas / bancos.
Sampler VST
Passo fundamental - Número de Chaves para intensificar a partir da nota mais baixa
antes de tomar a próxima amostra.
Max release (seg) - Tempo de espera se o áudio não se desvaneceu a zero após o
lançamento da nota.
4. DirectWave espera até que a nota é silenciosa, se atingir o silêncio, você verá uma
"pular release 'mensagem.
5. Se a nota não chegou o silêncio após o horário fixado em Max release , DirectWave
pára de amostragem e desaparece em silêncio (linear).
INSTRUMENTOS / GERADORES
Keys FL
FL Keys é um simulador de piano realista
com CPU otimizado e uso de
memória. Este plugin reproduz multi-
amostras e é efetivamente um sampler
especializado concebido para 'teclado'
instrumentos.
Parâmetros
Sampleset
Aqui você pode selecionar a amostra definida para ser utilizada por Chaves FL para a
síntese. Padrão é Piano. Clique no pequeno "i" botão à direita para exibir informações sobre o
conjunto da amostra, incluindo autor, taxa de amostragem, número de camadas de
velocidade, etc
Ambiente
Pan - Este botão combina duas funções: a partir da posição do meio para a esquerda, o
botão aplica-se, respectivamente, 0% a 100% de auto panning efeito ao som. O auto
panning velocidade depende do parâmetro LFO no Misc seção; em middle position
para a direita, o botão aplica-se, respectivamente, 0% a 100% do tremolo efeito ao
som. A velocidade de tremolo depende do parâmetro LFO no Misc seção.
Stereo - Define a chave para a posição pan ("esquerda" teclas do piano são
direcionados para a esquerda, "right" teclas do piano são direcionados para a direita),
com um ambiente estéreo adicionais com alta.
Misc
LFO - Define a freqüência de uma unidade de LFO que é usado na auto pan e efeitos
tremolo (veja acima).
Agudos - Um filtro simples pico que permite diminuir ou aumentar os níveis de agudos
do som gerado.
Velocidade
Mufla - Aplica um filtro passa-baixa a sutil "abafar" o som gerado. Use o botão de
velocidade ligados para determinar a velocidade afeta mufla.
Dureza - Ajusta a amostra varia para cima ou para baixo para alterar o "tamanho"
virtual eo brilho do piano. Use o botão de velocidade ligados para determinar a
velocidade afeta dureza.
Afinação
Tune - Permite que você para compensar a afinação de todas as notas de -100 a +100
centavos centavos.
Desafinar - Permite que você aplique uma quantidade costume de detuning aleatórios
para o campo das notas. Este efeito permite simular um som de piano Honky
Tonk.Quantidades de luz de dessintonia pode adicionar realismo ao som de
piano. Definir a quantidade Detune a 0 para o ajuste perfeito (a não ser que Stretch é
utilizado, veja acima).
Clique no botão teclas pequenas (abaixo Detune) para mostrar / ocultar as teclas do piano.
Créditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (FL adaptação Plugin & interface)
INSTRUMENTOS / GERADORES
FL Slãyer
FL Slayer é uma simulação realista de
guitarra elétrica originalmente
desenvolvido pela reFX. Ele usa uma
síntese híbrida semelhante à modelagem
física. O simulador é equipado com uma
seção de alta qualidade amplificador e
rack efeitos que lhe permite recriar o
som da guitarra elétrica completa, sem
plugins adicionais.
Parâmetros
Autochords - Cria cordas estilo de guitarra com base na notas tocadas (você pode
controlar a velocidade strum com o botão de velocidade).
Powerchords - Cria power chords automaticamente com base nas notas tocadas. O
teclado é dividido em duas seções. C5 e maior produção de notas de acordes C1-G1-C2
estilo; faixa inferior produz acordes C1-C2 F1-style (que você pode controlar a
velocidade strum com o botão de velocidade).
Propriedades básicas
Hold switch - Se o botão de bloqueio estiver ligado, as notas não são silenciados
depois de lançar uma chave, ao contrário do comportamento usual (se o interruptor
está desligado). Você pode vincular este parâmetro para sustentar o seu pedal, de
modo que pressionar o pedal mantém as cordas da guitarra "vibrando".
Pitch Bend 2 - Um controle de pitch bend segundo para o canal Slayer. Ver switch
Glissando acima.
Tipos String
Os botões de rádio string permitem que você selecione o tipo string utilizadas na simulação de
guitarra:
EBass - Usado para simular os sons de uma string duro jogado E-bass.
Tipo de bobina
Nenhum - Sem simulação pickup é usado. O som é tomada "como está" directamente
a partir da simulação de string.
Único - Simula o som de um pickup single coil. Além disso você pode controlar como a
simulação pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes posições. Note
que você precisa mover o mouse para cima / baixo.
Duplo - Simula o som de um pickup bobina dupla. Além disso você pode controlar
como a simulação pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes
posições. Note que você precisa mover o mouse para cima / baixo.
Tom - Define a altura dos filtros formante que muda o tom geral do instrumento.
Slap - Controla o "nível de tapa" do sinal. Quanto maior for a velocidade da nota, o
mais "tapa" ocorre. Se o botão de Slap é definido como 0 (zero), os efeitos slap é
desativado para todas as velocidades.
Fret - Controla o quanto fret ruído é misturado com o som da guitarra. Você pode usar
as configurações de alta para mais agressiva arrancar sons baixos.
AMP Seção
Tipo AMP
Seca - Sinal é passada através de EQ. Sem comentários, sem presença. Knob Drive é
usado como um controle de ganho do sinal. Use essa configuração para os sons
desconectado.
EQ - Sinal é passada através de EQ antes que ele passa por três estágios distorção. Este
amplificador pode ser a melhor escolha para efeitos como Talkbox.
Tipo de gabinete
Seca - Este é o som que você obteria se a guitarra é ligada diretamente a um sistema
Hi-Fi (som linear, sem distorção). Você pode usar este modo para sons desconectado.
Combo - Uma simulação de caixa de combinação. Use isso para sons mais suaves.
Stax - O gabinete Muito agressivo com um grande impulso em altas freqüências. Use-o
para os sons do estilo heavy metal.
A unidade de efeitos contém uma caixa de combinação que seleciona o tipo de efeito e dois
botões adicionais que define parâmetros específicos para cada tipo de efeito.
Tipo de efeito
Seleciona o tipo de efeito. Dois tipos de efeitos gerais estão disponíveis: AMP - Um efeito
pedal aplicado antes do amplificador; MST efeito Um mestre que é aplicada após o
amplificador;
AMP: Phaser - O sinal é modulado e misturado com sinal seco para criar um efeito
phasing. O primeiro parâmetro controla a velocidade de LFO para modulação. O
segundo é o nível de feedback.
AMP: Tremolo - AMP efeito tremolo tipo. Ele automaticamente retriggers em notas
novas e sincroniza com o ritmo da música. Primeiro parâmetro controla a velocidade
LFO.Segundo uma profundidade de modulação controles.
AMP: Box Fuzz - Sinal shaper-grunge para adicionar ao sinal. Por favor, use este efeito
com cuidado, uma vez que adiciona uma grande quantidade de harmônicos ao sinal,
que pode danificar o equipamento! Parâmetro 1 controles Fuzz Box drive. O segundo
parâmetro adiciona distorção digital.
AMP: Harmonizer - Este efeito adiciona harmônicos uma oitava abaixo e uma oitava
acima da nota atual jogado. Parâmetro 1 controla o nível de mistura para os
harmônicos superiores, parâmetro 2 do nível de mistura para os harmônicos mais
baixos. Este efeito só funciona bem em notas simples (evitá-lo com cordas).
MST: Flanger - Flanger com feedback. O primeiro parâmetro controla LFO modulação
de velocidade, a profundidade de modulação segundo parâmetro.
MST: Phaser - phaser Stereo. O primeiro parâmetro controla a velocidade LFO para a
modulação, o segundo parâmetro controles de nível de feedback.
Créditos Plugin: reFX (motor), Frederic Vanmol (FL adaptação Plugin & interface)
FPC
FPC (Controller Pad Fruity) é um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
™, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC é um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fácil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vídeo FPC pode ser visto aqui. )
Sons e padrões: Dois fácil de usar menus drop-down são as Biblioteca de Conteúdo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padrão para selecionar loops MIDI /
padrões e despejá-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em três zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada ao clicar com o lado esquerdo ou direito do plugin e arraste horizontalmente
para esconder / mostrar os controles de camada.
A Biblioteca de Conteúdo permite que você acesse os bancos de som nos servidores Image-
Line para download. Para mais detalhes sobre amostras de download e presets ver aBiblioteca
de Conteúdo .
O Manager Padrão abre um menu-árvore mostrando uma lista de percussão loops (dados
MIDI) que quando selecionado de carga no canal FPC como um rolo de Piano. Selecionando
um novo padrão a partir do menu irá substituir o padrão selecionado.
INSTRUMENTOS / GERADORES
FPC
FPC (Controller Pad Fruity) é um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
™, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC é um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fácil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vídeo FPC pode ser visto aqui. )
Sons e padrões: Dois fácil de usar menus drop-down são as Biblioteca de Conteúdo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padrão para selecionar loops MIDI /
padrões e despejá-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em três zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os
controles de camada.
Pad seletor - (Mostrando Pad 2 / 32) As setas permitem mudar o bloco selecionado.
Pads
Presets
Importação
Exportação
o Salvar kit inteiro como presets pad - Salva cada pad como um pré-pad
separado FPC, permitindo que você compartilhe as almofadas entre kits.
o Salvar como arquivo kit SFZ - Exportações kit em formato rgcAudio de SFZ.
Notas
Use layout atual quando mudar presets - Impede que o layout nota
atual mudando quando você seleciona uma nova predefinição.
o Salvar layout nota - Salva o pad para relacionamentos nota MIDI (layout).
o Carga layout nota - Carrega pad para o layout presets MIDI nota.
Botão solo - Silencia todos os pads, exceto o bloco atual (e qualquer outro almofadas
solo) (activa quando vermelho).
Botão de volume de escala - Esta opção deve ser ativado normalmente, a menos que
você deseja lidar com mudanças de velocidade inteiramente com camadas sensíveis à
velocidade múltipla (ver Propriedades da camada abaixo).
Play Key / Octave - Esquerda do mouse para selecionar a nota base / raiz para o bloco,
que é o número-chave MIDI / pitch que vai reproduzir os sons almofadas. A primeira
caixa define a chave que é atribuído ao pad. A caixa da direita define a oitava em que a
chave vai jogar. Os nomes indicados entre parêntesis ao lado de algumas notas são
aGeneral MIDI standard. Em outras palavras, para construir um kit FPC que é
compatível GM, você precisa ter os sons listados carregados em blocos que são
mapeados para as teclas. Outras opções são:
o Notas mapa para o banco inteiro - A 'modo de Aprender ", que percorre todas
as almofadas no banco. Atribui o bloco inferior esquerdo primeiro e trabalha o
seu caminho para a plataforma superior direito. Você terá que disparar 16
teclas MIDI para atribuir todas as almofadas.
Grupo CUT / Cut BY - CUT uso e por usar uma almofada para cortar (stop) notas de
jogar em outro pad. A CUT caixa define o grupo de cortar o bloco selecionado está
dentro A segunda caixa BY define qual grupo vai cortar o bloco atual. Use esses
controles para fazer kits de bateria mais realista, onde uma aberta oi-chapéu é cortado
por uma fechada oi-chapéu, por exemplo. Para fazer uma almofada de corte em si,
definir a CUT e por valores para o mesmo número. Para alterar os valores , Esquerda-
clique na caixa, segure e mova o mouse para cima e para baixo.
Saída - A Saída Offset adiciona um valor Track Mixer offset para o bloco selecionado,
isto permite que as faixas mixer independentes ou agrupados para ser usado pelas
almofadas FPC. O deslocamento é em relação ao número Track Mixer o plugin é
atribuído no Settings Channel . Por exemplo, se FPC é enviado para controlar um mixer
eo deslocamento de um bloco de dado é 2, então o som do teclado que aparece na
faixa do mixer 3. Se o invólucro plugin está definido para a faixa 5, em seguida, o bloco
aparecerá no Track Mixer 7. Para desativar o desvio definir a apresentação de forma
que ele mostra'--'.
2. Propriedades da Camada
3. Pads
INSTRUMENTOS / GERADORES
FPC
FPC (Controller Pad Fruity) é um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
™, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC é um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fácil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vídeo FPC pode ser visto aqui. )
Sons e padrões: Dois fácil de usar menus drop-down são as Biblioteca de Conteúdo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padrão para selecionar loops MIDI /
padrões e despejá-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em três zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os
controles de Layer.
2. Propriedades da Camada
Cada bloco pode conter multi-camada de amostras, de modo que as camadas de diferentes
faixas de responder a velocidade específica. Isto pode ser útil para criar realista kits de bateria
acústica. Use as propriedades da camada vista a criar e editar as camadas da almofada
atualmente selecionado.
Selecione - Clique neste botão para marcar o canal como selecionado. Isso é
necessário para algumas operações, como navegar para uma nova amostra, mover
para cima / baixo, excluir, exibir na visualização grande amostra (no fundo) eo
interruptor de reprodução reversa.
Knob camada Tune - Permite compensar o pitch up / down (reprodução rápida / lenta)
a partir da velocidade de reprodução original da amostra. O botão varia de -1 a 1 pitch
shift oitava.
Preview Sample Mini - Exibe a amostra carregada (se houver). Clique para visualizar a
amostra.
Faixa de velocidade - Define a faixa de velocidade ativo para o Layer, ou seja, os
valores de velocidade em que a amostra Layer vai jogar. A velocidade é mapeado de
mínima (à esquerda) para o máximo (direita). Arraste a velocidade de alcance do
ponto final alças para definir a região de velocidade ativo. camadas sobrepostas vai
jogar juntos quando a Random camadas interruptor é desativado. NOTA: Os Layers
Lock switch deve ser desativado se sobrepor Layers.
Controles modificador
Os controles na parte superior da janela de propriedades de camada são usados para modificar
o comportamento Layer como segue:
Criar (Layer) - Adiciona uma nova camada vazia no fundo da pilha (use a barra de
rolagem para baixo do lado direito da janela para acessar Layers que estão fora de
vista).
Delete (Layer) - Para excluir uma camada, selecione-o clicando na camada Selecione o
botão e clique em Excluir .
Layers Lock - Fechaduras camada adjacente ponto final varia em conjunto para evitar
sobreposição (uma amostra vai jogar de cada vez para qualquer determinada
velocidade).
Preview faixa de velocidade - Clique nesta barra para jogar as camadas de acordo com
a velocidade de entrada de baixa (à esquerda) a alta (à direita).
o Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade serão disputados, por sua vez,
cada vez que o grupo de velocidade é jogado.
Carregar uma amostra - Clique no Browse botão (à esquerda na Sample File controles
(veja imagem acima) e selecionar uma amostra.
Reverse - Para reverter uma amostra, selecione o Layer e clique no Reverse opção na
parte inferior da interface.
Para reordenar Layers - Selecione a camada e use o Move Up / Down botões na parte
superior da interface.
Preview - Para saber como o seu teclado irá soar a velocidades diferentes, clique
no Full Pad Preview barra no valor de velocidade que você deseja
visualizar. Velocidade é indicada pelas barras verticais - velocidades mais baixas para
as velocidades superiores à esquerda e à direita.
o Load - Abre navegador de arquivos para carregar uma amostra em que Layer.
Envelopes
Há um Volume e Pan Envelope para cada pad. Use o seletor no lado direito da janela do
Envelope para mudar entre eles. Envelopes não são ativos até ativado, como mostrado abaixo.
O editor fornece um envelope ADSR envelope "clássico" e do poder ilimitado de segmentos
spline. esquerdo do mouse e arraste node / curva de pontos, a fim de mudar a forma de
envelope. botão direito do mouse na área de envelope para adicionar nós .
o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ através plugins aberto.
Freeze - Habilite esta opção para bloquear a curva de envelope para a sua
configuração atual. Este recurso é útil para proteger a estrutura spline de um envelope
de edições acidentais (também esconde as alças, proporcionando uma visão clara da
forma).
Snap - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.
Slide - Ative esta opção para preservar a distância relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opção é habilitada por
padrão).
3. Pads
MIDI a atribuição da tecla - As definições para a chave do MIDI atribuído a cada bloco
e os grupos de corte para o bloco são definidos nas propriedades Pad principal
(1).alterar o acesso a todos os pads (sons) de Bancos A e B usando o Bank A / B
Banco switches.
Para fazer o seu próprio som para Bancos FPC siga o procedimento geral a seguir:
1. FPC clara - A partir do menu Wrapper selecionar ' Presets> Empty 'antes de começar a
construir o seu novo Kit (isto é, se você quiser começar a partir de uma tábula
rasa).Uma das muitas vantagens do preset 'Vazio' é que os pads já estão atribuídos
para o apropriado Geral teclas MIDI. Apenas certifique-se queda de suas amostras no
bloco apropriado.
3. Carregar suas amostras - Arraste as amostras do Browser e soltar sobre o Pad / Layer
que você deseja.
4. Set-up seu Kit - Faça as alterações para envelopes e velocidade divide etc, conforme
necessário. NOTA: você pode reatribuir a chave MIDI usando o Play Key /
Octavedefinição. Botão esquerdo do mouse para abrir.
5. Salvar um arquivo pré-FPC (fst.) - Use o menu wrapper para salvar um arquivo fst
(Salvar predefinição como) para o local onde você deseja salvar o kit FPC
(predefinido)..
6. Recarregar o kit para testar - Quando o pré-FPC é carregado, FPC irá localizar as
amostras no Browser pastas de pesquisa Extra .
NOTA: É importante que todas as amostras utilizadas no Kit FPC ter nomes exclusivos de outra
forma FPC irá re-carregar a primeira amostra com o mesmo nome de arquivo que encontra no
Browser. Por exemplo, não use 'Kick1', 'Kick2' etc É altamente provável amostras com esse
nome existem em outros lugares. Use algo único e descritivos como 'Crunchy_Slicex_Kick1',
'Crunchy_Slicex_Kick1' etc
Kick frutã
Frutas Kick Kick Fruit é um sintetizador de bateria
simples chute. Um som bumbo é sintetizado
tomando uma forma de onda simples, onda
senoidal, com um envelope rápida abertura de volume e um tom rapidamente caindo
inicial. Este gerador permite que você tweak esses parâmetros.
Parâmetros
Tempo de varredura (DEC) - Define o tempo de varrimento pitch (ie decadência pitch).
Clique (CLIQUE) - Adiciona fase de offset para o som do bumbo para produzir um
clique. Vire à direita para mais alto clique.
Distort (DIST) - Aplica-se difícil de corte para o oscilador de onda senoidal para
"punchier" soa chute.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Dãnce frutãdo
Dance frutado é um plugin de animação. A animação padrão é 'FL Chan ", o mascote do Studio
FL. Você pode controlar seus movimentos de dança do rolo de Piano, selecionando uma gama
de movimentos de dança programada. FL Chan está relacionada com a Candy Wave plugin em
dar seus projetos de efeitos visuais em sincronia com a música. Consulte a seção abaixo
sobre como fazer suas próprias animações .
Você pode baixar FL Chan papéis de parede e comprar mercadorias a partir do Studio FL
website.
Como usar
Parâmetros
Aparência
Menu - Lista os movimentos de dança que o personagem vai fazer quando o projeto
estiver tocando. Utilize esta opção quando você quer um único movimento para a
duração da sua faixa e não quer mudar as jogadas com o rolo de Piano.
Solid - ON: Personagem foco mouse rouba. OFF: Mouse pode clicar através do
personagem para a interface de usuário de fundo.
Ícone da pasta - Clique para carregar folhas sprite (FL Chan & Countdown
fornecido). Examine o layout dessas folhas sprite e fazer o seu próprio.
Há dois arquivos associados com uma animação ambos localizados na pasta de instalação FL
Studio \ Plugins \ Fruity \ Generators \ Dance Fruity arte \.
2. * Arquivo de texto txt. - Cada folha sprite deve ter um arquivo de texto com um nome
idêntico (por exemplo, MyAnimation.png MyAnimation.txt +). O arquivo de texto deve
conter um nome para cada linha na sua folha de sprite. A última linha (se você tiver
uma) deve ser chamado de "Held". Dê uma olhada nos arquivos existentes Dance.txt
count.txt e se não tiver certeza o que fazer.
Créditos Plugin
INSTRUMENTOS / GERADORES
Drumãxx
O Drumaxx instrumento de percussão de modelagem lhe dá controle total mais de 16
tambores fisicamente modelado que podem ser encaminhadas para saídas independentes
para o processamento de efeitos externos. Grande, mas por que você se importa quando a
internet está repleta de samples de bateria? Em duas palavras, controle de
expressividade. Drumaxx Veja o vídeo tutorial série aqui .
Um
a
vez
que
um
som
de
bat
eria
é
grav
ada,
as
opç
ões
de
des
em
pen
ho e
mo
dula
ção
são limitadas a filtragem, volume, ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra
único tambor é acionado em um rolo, você consegue o efeito familiar 'metralhadora' e ele
simplesmente sons mecânicos. Multi-amostradas, multi-camadas bateria pode superar essa
limitação, mas precisam de multi-megabyte ou até mesmo Gigabyte! tambor de
bibliotecas. Mesmo assim, você ainda está limitado aos sons originalmente
gravados. Drumaxx não é baseado em amostras ou até mesmo usados 'síntese' técnicas, onde
os osciladores são misturados eo resultado é sempre 'electronic'. Drumaxx usa algoritmos de
modelagem para criar bumbos, oi-chapéus, laços, sons realistas e eletrônicos também.Mas
que sobre o calcanhar do tradicional 'Aquiles' de síntese, címbalos? Drumaxx cria pratos e
metálicos "percussão" étnica sons também.
Uma alternativa para Drumaxx é Drumpad (grátis) que permite que você carregue um Pad
Drum única Drumaxx em qualquer número de individual Canais e usar o FL
Studio Stepsequencer ou roll Piano para controlá-los.
Visite o fórum Drumaxx & Image-Line Drumpad para mais patches e dicas de programação .
Visão global
Como mostrado acima, selecionando o Pad Drum abrirá a Modelagem controles para
combinar com o Pad Drum . Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda
para essa seção.
Controles principal
Controles de modelagem
Modulação da velocidade
Sequencer desempenho
Efeitos
Múltiplas saídas
Controles principal
Save / Load - Save / Load o conjunto completo de 16 drum pads, incluindo seqüências
de associados. Kits são salvos como. Dmkit arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum
Pad individual usar o Pad botão Name (Load / Save).
o Copiar / Colar Bar - Copiar / Colar o Bar sequencer selecionado para o Drum
Pad selecionado.
o Copiar / Colar Track - Copiar / Colar todos os 4 bares sequencer no 'track' para
o Drum Pad selecionado.
Da esquerda para a direita, de cima para baixo os controles para cada um dos 16 Drum Pads
são:
Botão Name - Save, Load, Copiar, Colar, Recortar Link, e Route um Pad Drum.
o Cima / Baixo setas -. As setas levando o nome Drumpad pode ser usado para
rolar através de sons pré- Primeiro clique no nome e carregar uma
predefinição Drumpad, uma vez que um diretório foi selecionado as setas irá
percorrer presets no diretório selecionado.
o Rename - Clique para mudar o nome do Drum Pad. NOTA: nomes Pad irá
mostrar no piano roll para a versão Studio FL.
o Load / Save Pads individual - Clique no menu nome e salvar o Pad com um
novo nome. Esta é também uma ótima maneira de criar custom drum-kits,
carregar e salvar Pads individual.
o Definir faixa Pad Mixer offset - Seleção de uma rota de deslocamento será o
Pad Drum Mixer para a faixa indicada. Veja: saídas múltiplas . NOTA: O
número máximo de saídas para a versão VST é de 11 (Master plus 10) e 99
para a versão Studio FL (Master plus 98).
Teclado Trigger - Clique para selecionar a nota MIDI trigger para o Pad.
Pad - Esquerda Clique para jogar o Pad Drum e selecionar controles sua modelagem. O
número Pad selecionado será acesa. botão direito do mouse para selecionar controla
o Pad de modelagem sem jogar o Pad. posição de reprodução Vertical no Pad Drum
está ligada à velocidade . NOTA: A velocidade deve ser vinculado a 'Mallet amplitude'
ou outras metas para o posição de reprodução vertical para mudar o som do pad.
Controles de modelagem
Os controles Drum Pad mudam para refletir o Pad Drum selecionados como mostrado na
imagem acima. Clique no Drum Pad a ser editado.
Malho
Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rápida, hits cortantes ou mais
lento, hits de profundidade.
Nível de Ruído - Ruído para simular pincéis e martelos mais suave. À medida que o
nível de ruído é aumentado o fundamental (inferior) freqüências são reduzidas. Para
compensar você pode aumentar a amplitude.
Fase de ruído - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase irá
influenciar o caráter tonal do malho.
Membrana
A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o caráter tonal do som
final. Há quatro parâmetros-chave - Tensão , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilíbrio
certo entre estes quatro controles é alcançado, o som será mais natural. Recomendamos o
ajuste de tensão e fase em primeiro lugar, de modo que o tom é próximo do que você
precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for
certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se não, o Drum Pad pode soar 'borrada' e
'solta'.
Forma - A forma pode variar de quadrado (à esquerda) para arredondar (direita). Mais
drum-cabeças são redondas, mas experimentação é sempre recompensado!
A SOF é um 'passa-tudo' filtro com uma freqüência de pico estreito, apresentem altos níveis de
auto-oscilação. Quando a freqüência de pico é varrido para baixo rapidamente, é útil para
fazer chutes e armadilhas.
Freq - Down varrer freqüência de partida. A freqüência vai varrer para baixo para ~ 20
Hz (fixo).
Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons.
Level - nível de mistura SOF. A varredura SOF é adicionado antes de outros filtros no
mecanismo de modelagem, imediatamente após o som de membrana é gerado.
NOTA: A freqüência Mid Freq e Nível controles são alvos da modulação excelente para
velocidade.
Saída
Lo Fi - efeito de redução Bit. Vire à direita para uma crise de taxa de bits baixa.
Modulação da velocidade
Velocidade pode ser atribuído a quatro alvos da modulação por Drum Pad. Se mais
controle independente da velocidade é necessária, qualquer um dos parâmetros de
modelagem pode ser ligado a fontes de modulação externa (um mod rodas por exemplo).
NOTA: Você pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automação
standard e técnicas de modulação.
Sequencer desempenho
O seqüenciador é principalmente para uso ao vivo, tão complexa e perfeitamente "no tempo"
ritmos pode ser desencadeada a partir de uma única tecla. Quando uma nota de disparo é
realizado, o seqüenciador Pad vai jogar até que um novo padrão é acionado ou o mesmo
padrão é retriggered. Pads de bateria podem ser atribuídos até 16 padrões únicos, cada um
com uma chave de gatilho único. Para criar um padrão, clique nos botões Passo a
desempenhar no bar e definir sua velocidade sliders (à esquerda de cada Pad Drum) quando
necessário.NOTA: A velocidade deve ser associado com os controles Drum Pad na " Velocity
Modulation " matriz para esses controles deslizantes para ter qualquer efeito.
Padrão - Selecione o número padrão, 1-16, jogar na Drum Pad selecionado. Para editar
um padrão , selecione o número do padrão e editar os passos Sequencer Passo a
marcar / desmarcar-los. O padrão muda são salvos automaticamente para o padrão
editado.
Swing - Altera o tempo das notas para produzir um 'lilting' ou ' shuffle 'ritmo.
Passos - Clique em um passo para ativar ou desativá-lo. O Drum Pad exibe um LED
quando selecionado.
Efeitos
Equalizador
Limitador
Ganho - Limitador de nível de entrada. Níveis mais altos irá causar mais limitante. O
limiar Limiter é definida como nível de saída de 100% com uma taxa de compressão
infinita.
Múltiplas saídas
Cada Drum Pad pode ser enviado para separar faixa Mixer para o processamento de efeitos
externos. Na versão Studio FL, Drum Pads são enviados para o Drumaxx faixa Mixer é
carregado em mais um offset. A faixa de Mixer offset pode ser alterado usando o Drum
Pad menu nome . Por exemplo, se Drumaxx é encaminhado para Mixer faixa 2 eo Drum Pad
tem um deslocamento de 6, o Drum Pad será encaminhado para Mixer faixa 8. NOTA: O
número máximo de saídas para VST é 11 e FL Studio versão nativa, 99 .
Ativar a saída independentes Drum Pad - Clique na janela Drum Pad nome (abaixo à
esquerda) e selecione um deslocamento a partir da lista drop-down. O número é um
deslocamento para a faixa Mixer host, listado como 'Master'.
Change Drum canal de saída Pad - Clique no menu nome no Pad Drum e selecionar
uma faixa Mixer novo deslocamento.
No exemplo a esquerda, o
drop-down menus são
mostrados para VST (Pad 2) e
FL Studio nativo (Pad 4).
Drumaxx Online
Créditos plugin:
INSTRUMENTOS / GERADORES
Drumpãd
O Drumpad instrumento de modelagem de percussão dá-lhe total controle sobre um tambor
fisicamente modelados e baseia-se no instrumento Drumaxx . Drumpad foi projetado para
trabalhar com o Stepsequencer FL Studio, de modo que qualquer número de canais pode ser
carregado com um instrumento Drumpad. Grande, mas por que você se importa quando a
internet está repleta de samples de bateria soando fantásticas? Em duas palavras, o realismo
expressivo.
Uma vez que um som de bateria é gravada, as opções de desempenho e modulação são
limitadas a filtragem, volume ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra único
tambor é acionado em um rolo que você começa o efeito familiar 'metralhadora', ele apenas
soa artificial. Multi-amostradas, multi-camadas bateria pode superar essa limitação, mas
precisam de multi-megabyte ou até mesmo Gigabyte! bibliotecas de bateria, e mesmo assim,
você ainda está limitado aos sons originalmente gravados.Drumpad não é baseado em
amostras ou até mesmo usados 'síntese' técnicas, onde os osciladores são misturados eo
resultado é 'electronic'. Drumpad é um verdadeiro 'modeladas 'tambor, e não apenas um
único tambor, Drumpad pode modelar bumbos, oi-chapéus, laços, realistas e sons eletrônicos
sim também. Mas o que sobre o "Aquiles" tradicional calcanhar "de síntese, címbalos? Nós
deixamos o melhor para o passado,Drumpad modelos címbalos e "étnica" metálico
instrumentos de percussão com facilidade.
Visite o fórum Drumaxx & Image-Line Drumpad para mais patches e dicas de programação .
Save / Load Drum Pad - Salvar / Carregar o conjunto completo de 10 drumpads. Kits
são salvos como. Dmkit arquivos.
Controles de modelagem
Malho
Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rápida, hits cortantes ou mais
lento, hits de profundidade.
Nível de Ruído - Ruído para simular pincéis e martelos mais suave. À medida que o
nível de ruído é aumentado o fundamental (inferior) freqüências são reduzidas. Para
compensar você pode aumentar a amplitude.
Fase de ruído - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase irá
influenciar o caráter tonal do malho.
Membrana
A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o caráter tonal do som
final. Há quatro parâmetros-chave - Tensão , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilíbrio
certo entre estes quatro controles é alcançado, o som será mais natural. Recomendamos o
ajuste de tensão e fase em primeiro lugar, de modo que o tom é próximo do que você
precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for
certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se não, o Drum Pad pode soar 'borrada' e
'solta'.
Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexões.
Forma - A forma pode variar de quadrado (à esquerda) para arredondar (direita). Mais
drum-cabeças são redondas, mas experimentação é sempre recompensado!
A SOF é um 'passa-tudo' filtro com uma freqüência de pico estreito, apresentem altos níveis de
auto-oscilação. Quando a freqüência de pico é varrido para baixo rapidamente, é útil para
fazer chutes e armadilhas.
Freq - Down varrer freqüência de partida. A freqüência vai varrer para baixo para ~ 20
Hz (fixo).
Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons.
Level - nível de mistura SOF. A varredura SOF é adicionado antes de outros filtros no
mecanismo de modelagem, imediatamente após o som de membrana é gerado.
NOTA: A freqüência Mid Freq e Nível controles são alvos da modulação excelente para
velocidade.
Saída
Lo Fi - efeito de redução Bit. Vire à direita para uma crise de taxa de bits baixa.
Modulação da velocidade
Velocidade pode ser atribuído a quatro alvos da modulação por Drum Pad. Se mais
controle independente da velocidade é necessária, qualquer um dos parâmetros de
modelagem pode ser ligado a fontes de modulação externa (um mod rodas por exemplo).
NOTA: Você pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automação
standard e técnicas de modulação.
Créditos plugin:
INSTRUMENTOS / GERADORES
O som é criado por dois geradores de ruído, filtrado por filtros passa-banda com uma gama
incrível - você pode definir qualquer coisa, de freqüência única (onda senoidal) para ruído
branco total. O oscilador primeiro também pode atuar como gerador de ondas de freqüência
varreu sine para a criação de tambores e sons kick tom. O oscilador segundo envelope tem
mais avançados: comprimento ataque ajustável e forma de mapeamento envelope (de
logarítmica para linear), útil para snare tambores e oi-chapéus. O envelope re-acionar
controles permitem a criação rápida de sons clap e pode ser usado também para mais duro
ataque nos sons de tambor.
Algumas propriedades podem mudar de acordo com a velocidade da nota. Tais controles têm
uma roda de mapeamento de velocidade à sua esquerda (todas as grandes rodas pretas na
interface). Se uma roda de velocidade é voltada para a direita, note velocidades mais altas
aumentam o valor da propriedade. Vire à esquerda para diminuir o valor da propriedade com
o aumento de velocidade em seu lugar.
Parâmetros
Teste de teclado
O teclado teste tem duas funções - ele permite que você teste os patches de tambor e
selecione um patch tambor para a edição: basta esquerda do mouse em uma nota, o retângulo
laranja mostra o patch editado atualmente.
Há também um menu de botão direito do mouse que permite que você copie e cole o patch as
configurações de uma tecla para outra.
Você pode redefinir um patch para um dos sons padrão na predefinição. Botão direito do
mouse uma nota e selecione uma entrada do "Set to default patch" submenu. O patch padrão
para a chave atual é exibido em negrito.
O teclado possui duas oitavas simultaneamente. Você pode rolar o teclado para ver o intervalo
necessário usar o botão de rolagem acima do teclado: . Se o AUTO opção é ativada, o
teclado autoscroll de expor a gama adequada como notas são tocadas.
Painel Wave
DrumSynth Live pode misturar drum samples gravados com o gerador de ruído. Nesta seção,
você pode definir as propriedades de onda e mix montante.
Valor mistura (MIX) - Vire à direita para misturar mais da amostra de onda e menos do
ruído em osciladores.
Oscilador 1 (OSC 1)
Sweep Up / Down slider - Desvio de frequência para varrer de. Slide direito de varrer
de maior freqüência, deslize da esquerda para a varredura de freqüência mais
baixa. Só aparece quando se usa o oscilador em modo de varredura de tom (veja
abaixo: switch Sweep Tone / Noise).
Roda envelope Decay (DEC) - Define a decadência envelope para o oscilador. Vire à
direita para uma queda mais lenta.
Roda Sweep Time (SWEEP) - Define a velocidade de varredura. Vire à direita para
maior tempo de varredura. Aplica-se somente quando utilizar o oscilador em modo de
varredura de tom (veja abaixo: switch Sweep Tone / Noise).
Ruído / Sweep switch Tone (NOISE) - Quando ligado, o oscilador funciona no modo de
ruído: o ruído branco processados por um filtro passa-banda. Quando desligado, o
oscilador funciona no modo tom de varredura: uma onda senoidal que pode varrer a
partir de freqüências maior ou menor com o tempo de varredura ajustável, útil para
toms, chutes e vários efeitos.
Inverter switch Fase (INVERT) - Inverte a fase do oscilador. Útil para a fixação de
situações onde os dois osciladores pode fase uns aos outros.
Roda de saída Nível (MIX) - O volume de saída do oscilador. Níveis mais elevados de
saída difícil produzir clipping útil para rim-shot sons e efeitos semelhantes.
Oscilador 2 (OSC2)
Slider de largura de banda - Largura de banda do filtro passa-banda. Você pode definir
qualquer coisa de banda de freqüência única (virar à esquerda) ao ruído branco
absoluto (vire à direita).
Osc1 para OSC2 Ring Modulation (ANEL) - Ring modula Oscillator1 com Oscillator2.
Roda envelope Attack (ATT) - tempo Envelope ataque (fade in) para o oscilador. Vire à
direita para ataque mais lentos.
Roda envelope Decay (DEC) - decadência Envelope (fade out) para o oscilador. Vire à
direita para uma queda mais lenta.
Roda envelope Shape - Altera a forma de envelope logarítmica (virar à esquerda) para
linear (vire à direita).
Roda de saída Nível (MIX) - O volume de saída do oscilador. Níveis mais elevados de
saída difícil produzir clipping útil para rim-shot sons e efeitos semelhantes.
Voice Mode selecione - Modo Voice para o patch tambor atual. Os modos de voz
possíveis são: Mono - cada gatilho deste patch corta a anterior; Poly - modelo
polifônico, vozes não são cortados; Grupo 1/2/3/4 - quatro grupos global (para o único
canal) corte. Se você selecionar um grupo, cada patch irá cortar-se e também cortar
qualquer outros patches com a definição de um mesmo grupo.
Trigger roda Decay (DEC) - velocidade Decay (fade out) para cada trigger (vire à direita
para uma queda mais lenta).
Roda tom Filter (TONE) - Vire à esquerda para aplicar filtro passa-baixa, ao som patch,
vire à direita para usar o filtro passa alta.
Morph Para listar - Mostra uma lista de patches de se transformar para. O morphing
usa as configurações atuais do patch você selecionar Não, as configurações padrão.
Configurações de saída
ENVIAR PARA: Enviar Track LCD (NUM) - Seleciona os efeitos enviar faixa para enviar a
saída para patch.
ENVIAR PARA: Enviar roda Level (LVL) - quantidade Send (volume) do patch atual.
A maioria das propriedades de DrumSynth são lidos uma vez para cada voz acionado
(note tambor), assim como alterar as propriedades de uma voz já em execução não
tem efeito.
A pré-DrumSynth salva o drumkit inteiro, ou seja, salva todos ", observa tambor" de
uma vez no pré-single.
Créditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (conversão), Didier Dambrin (interface)
INSTRUMENTOS / GERADORES
Fruity DX10
Fruity DX10 é um
sintetizador de voz
polifônica 8-FM
(Freqüência Modulada) e
é projetado para alta
qualidade (baixo aliasing)
o uso do processador de
som e baixo. Este plugin é
uma versão melhorada
do synth Paul Kellett do
DX10 FM.
FM criou uma sensação em meados dos anos 80 quando se permitiu soa como sinos realista,
piano e baixo acústico a ser sintetizado pela primeira vez.
Clique no ícone do teclado de piano no canto superior direito da interface para mostrar /
ocultar o teclado na interface do Fruity DX10.
Parâmetros
Misc Seção
Brilho de onda (WAVE) - Girando a roda para a direita acrescenta brilho para o som
gerado.
Shift Octave (Grosso) - Use esta roda para mudar as oitavas do synth.
Seção de amplitude
Seções de modulação
Pass Through (POR) - Vire à direita para misturar a onda de modulação com a saída
(para além da modulação do sinal). Este controle está disponível somente para o
modulador em primeiro lugar.
Créditos Plugin: Paul Kellett (código original), Frederic Vanmol (conversão), Didier Dambrin
(interface)
INSTRUMENTOS / GERADORES
O Controller Envelope permite que você acionar envelopes que podem estar ligados a
parâmetros no FL Studio. NOTA: Uma vez que o controlador Envelope foi carregado em um
canal que vai aparecer como um " controlador Interna opção 'link no " Link para o
controlador "direito do clique diálogo sobre controles automatizados.
Controles
Articulador 1-4
2. À esquerda, clique e arraste sobre o mini-teclado como mostrado acima. Uma gama
única podem ser selecionados para cada um dos 4 articuladores.
3. Nível (LVL), sliders Envelope (ENV) e LFO - Estes controlam a saída relativa de as
respectivas funções.
Modo
Clique no botão 'MODE' gráfico / switch diretamente abaixo do botão de Articulador '4 '.
Bipolar - Os valores das ENV, LFO, envelopes e KEY VEL são adicionados.
O Editor Envelope
O Editor do envelope é o mesmo utilizado em outros plugins no FL Studio, como Sytrus e FPC.
Activar / Desactivar Switch
Para usar um envelope / mapeamento, você precisa habilitá-lo ligar o LED no lado inferior
esquerdo do editor (ver imagem acima).
Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as
instâncias do editor EQ através plugins aberto.
Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do número
de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).
Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de
áudio ).
Smooth até mudanças bruscas - remoção rápida de "spikey 'ou mudanças bruscas no
envelope.
Configurações comuns
Freeze - Habilite esta opção para bloquear a curva de envelope para a sua
configuração atual. Esse recurso é útil depois de terminar com as mudanças na
estrutura spline de um envelope e quer protegê-lo de edições acidentais (também
esconde as alças fornecendo uma visão clara da forma).
Passo - Ative esta opção para definir o editor no modo de edição passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle é definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
Snap - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.
Slide - Ative esta opção para preservar a distância relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opção é habilitada por
padrão).
Curva de edição
Aqui estão algumas operações básicas que podem ser executadas para editar o formato
envelope / mapeamento:
Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha até o cursor
Alguns dos envelopes / mapeamentos são divididos em seções para fornecer ADSR clássico
(deterioração, ataque, sustain, release) funcionalidade envelope.
Os envelopes usar marcadores de seção especial (veja imagem acima) para marcar o fim de
uma seção eo início do próximo. Existem alguns marcadores disponíveis:
L (loop): Marca o início de uma seção de loop sustain, permitindo que você defina uma
seção envelope a ser repetida enquanto uma voz se sustentar.
Não é necessário usar todos ou qualquer um dos marcadores fornecido. Sem marcadores do
envelope será jogado uma vez como uma definição de "estática", uma vez jogou do início ao
fim para cada voz. Você também pode usar certas combinações, conforme necessário.
Botão direito do mouse o ponto de controle onde você deseja definir o marcador de seção. No
menu, selecione o marcador que você deseja adicionar. Se o item que deseja adicionar é
desativado se certificar que você está tentando inserir o marcador no lugar correto (a começar
loop sustentar não pode ser depois de sustentar final loop, por exemplo).
Para fazer uma DL marcador, basta verificar os dois Decay e Sustain Loop S tart entradas no
menu do botão direito.
Tenha em mente que a remoção de alguns marcadores pode fazer outro marcador / s sem
sentido, para que eles sejam removidos automaticamente, assim (se você remover a sustentar
o marcador de fim de loop, um loop sustentar marcador de início não teria um propósito).
Este é um envelope ADSR "clássico" plus a possibilidade de definir uma seção loop sustentar &
o poder ilimitado de segmentos spline para refinar as seções envelope vários que você
precisar.
Além da curva de envelope editável, o envelope também fornece os controles de nível regular
envelope, de modo que você pode bloquear as curvas e ainda ajustar alguns aspectos básicos
do seu envelope. Todos os valores são aplicados em relação à curva definida no editor:
NOTA: Ao ajustar uma dessas propriedades que você pode ver um preview do efeito do valor
botão na forma de envelope. Contudo, uma vez você solta o botão do rato o envelope é
restaurado ao seu modo de exibição anterior. O botão ainda tem seu efeito, embora não se
reflete na curva para evitar distorções e para facilitar a edição.
Para mais informações sobre as seções disponíveis envelope (deterioração, ataque, sustentar,
sustentar loop, release) e como definir / remover um marcador de seção, por favor, verifique
o Envelope Seções (ADSR) parágrafo acima.
Esta unidade permite variar a propriedade controlada com um LFO. O LFO também inclui um
envelope cheio de definir a sua força no tempo.
A curva azul secundário você pode ver por trás do envelope é uma prévia do LFO "em ação",
como com o envelope aplicada, velocidade de forma e configurações.
Tensão (TENS) - Define a curva de LFO "tensão" - basicamente este parâmetro permite
que você morph a forma triangular da LFO através sine-gosto de pulso-como a forma
(quadrado).
Skew (SK) - Define um equilíbrio entre os splines pares / ímpares no visível LFO como
forma de 'distorcer'.
Largura de pulso (PW) - Define a largura de pulso, ou seja, basicamente o equilíbrio
entre a primeira ea segunda metade da fase de LFO.
Global - Normalmente, o envelope LFO é iniciado a partir do início de cada voz ("local"
LFO). Se esta opção estiver ativada, o envelope é "global" e, portanto, permanece no
estado sustentar sem reiniciar durante toda a duração da música.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Grãnulizer
Granulizer frutado é um plugin gerador que utiliza
a tecnologia de síntese granular. O material de
base para o Granulizer é uma amostra da onda
carregado pelo usuário. Synths granular dividir
uma amostra das ondas em vários pedaços
pequenos (? Grãos?), Que depois são reproduzidos
de acordo com as configurações do gerador. O
comprimento e espaçamento dos grãos também
pode ser alterado para obter diferentes efeitos.
Parâmetros
Seção grãos
Roda de grãos Spacing (G. SP) - Controla o espaçamento de grãos na reprodução. Vire
à direita para maior espaçamento entre os grãos jogados (mais lenta a
reprodução). Vire à esquerda para menores de espaçamento (reprodução mais
rápida).
Espaçamento roda Wave (W. SP) - Este parâmetro controla a quantidade de grãos
gerados a partir da amostra de onda. Esse valor varia de -300% a 300%. Valores
pequenos, os grãos mais gerados pela onda (espaçamento menor onda). Usando
valores negativos para esta propriedade resulta na reprodução invertida dos grãos
(note que é a ordem de reprodução de grãos que é revertida, e não o som contido em
cada grão separado).
Seção efeitos
Roda de Separação estéreo (PAN) - Quanto mais você transformá-lo para a direita, os
grãos mais ainda são direcionados para a direita, e ímpares panned para a
esquerda.Para desativar o efeito, por sua vez a máxima de roda para a esquerda.
Roda de efeito de profundidade (FX.D) - Esta configuração determina a amplitude do
LFO aplicado ao valor do espaçamento de onda. Vire à direita para aumentar a
amplitude.Para desligar o LFO, vire o máximo roda para a esquerda.
Roda efeito Speed (FX.S) - Esta roda determina a velocidade do LFO aplicado ao valor
do espaçamento de onda. Virando para a direita faz com que o LFO mais rápido,
enquanto transformando-o para a esquerda faz com que seja mais lento.
Seção transientes
Switch - OFF: Transitórios são deficientes; REGIÕES USO: Utiliza as fatias carregadas a
partir da amostra, se houver; DETECT - transientes detectará automaticamente,
mesmo que fatia / região info está disponível na amostra.
Seção de tempo
Hold switch - Enquanto pressionada, a posição de jogo não vai mudar. Tem o mesmo
efeito como se a configuração de espaçamento de onda é definida como 0% por um
momento.
Para chave - chaves Maps para várias propriedades diferentes: Chave para
pitch: mapas chaves para pitch (padrão); chave para por cento: chaves de C5 a C7
correspondem a 0% -100% para posição inicial da amostra. Por exemplo, para iniciar a
amostra a partir do meio, desencadear C6-chave; chave para a etapa: chaves C5 e
acima de offset do início da amostra com um passo (offsets C6 12 etapas, C7 - 24,
etc); chave para transitória: chaves C5 e acima de acionar a amostra a partir de uma
fatia específica.
Roda de amostras Iniciar (Start) - Esta roda define a posição na amostra usada quando
começa jogando. Quando ligado máximo para a esquerda, a amostra começa a tocar
desde o início. Virar o volante para a direita para começar a jogar offset dentro da
amostra.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Controlãdor de Teclãdo
Controlador de Teclado frutado O controlador
do teclado Fruity é um controle de automação e
não emite nenhum som próprio. Você pode usar
este plugin para controlar o botão e controles
deslizantes para fora através Studio FL. Isto é
conseguido através de mapeamento nota pitch e
velocidade alimentado para o controlador de teclado do piano roll ou Step Sequencer a
qualquer parâmetro automatizável na FL Studio e plugins terceiro partido.
Por exemplo, este plugin permite-lhe implementar rapidamente padrão controlado Filtering
(PCF), ou preciso semitom-to-semitom slides para plugins que não têm suporte nativo para tais
características (VSTi e DXi plugins).
Ctrl Kb - Nota - O valor deste controlador depende do valor atribuído a cada tecla
através do Valor para o parâmetro chave atual (veja abaixo).
Parâmetros
Controles de mapeamento
Drop-Down mapeamento Menu - Clique no botão com a seta ícone para acessar o
menu de mapeamento automático. Você pode mapear os valores do controlador de 0
(min) a 1 (max) gradualmente através de toda a região selecionada (ver Ver
Teclado abaixo). Você pode selecionar para mapear apenas as teclas brancas ou teclas
brancas e pretas.
Release Switch - Ative esta opção para definir o controlador Nota para outro valor de
chave versão.
Suavização (Speed Envelope) - Define o ataque ("fade in") e release ("fade out") de
tempo do controlador. Aumentar o valor dessa propriedade para criar transições
suaves entre os diferentes valores do controlador.
Ver teclado
A visão do teclado é muito semelhante ao teclado de visualização que você pode ver na parte
inferior das configurações destas páginas canal: Configurações de funções ; Misc
Settings ;Configurações do Instrumento ; Configurações Plugin .
Chave atual - O retângulo laranja na régua acima do teclado vista mostra a chave
atualmente editados para o controlador. À esquerda, clique em qualquer tecla para
defini-la como uma chave atual.
Se você precisa mapear uma gama diferente (+ -12 semitons gama de sintetizadores
VSTi padrão), não se esqueça que você precisa para automap teclas pretas e brancas,
não apenas branco.
AJUSTES DO CANAL
Configurãçoes cãmãdã
O Channel Layer não é um instrumento de geração de som, ele passa dados de nota de sua roll
Piano e controlador de entrada para qualquer número de outros canais (canais filho). Por
exemplo, as notas tocadas em um canal Layer são passados para todas as crianças desse
canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras
diferentes, ou para misturar o som de vários instrumentos em um canal, controlado por um
Canal de camada única. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou
Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.
1. Abrir o canal Layer para a interface está mostrando. Você precisa ter acesso ao botão
Set crianças em uma etapa posterior.
3. Botão direito do mouse em cada seletor de canal que você deseja incluir na camada.
5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas
da criança.
Coisas que você pode fazer: Você pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas
instrumentos atribuindo regiões teclado exclusivo para cada criança. Você pode incluir
umcontrolador de Envelope como uma das crianças e usá-lo para automatizar
o crossfade controle. Aqui a imaginação é fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical
de camadas (velocidade, modulação, etc.)
1. Ajuste de níveis
Esta seção contém controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas
vinculadas.
NOTA: Os níveis de definir no Canal Layer aplicáveis apenas a notas tocadas por essa
camada. Se você joga uma criança deste canal através dos seus próprios Step
Sequencer pontos ou roll Piano , essas configurações não serão aplicadas.
2. Camadas
Crianças Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianças
se este canal Layer. Quando você toca uma nota no Canal Layer, todas as crianças
jogar junto. Para não atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os
canais que você deseja permanecer como crianças e pressione o botão Definir filhos
novamente (todos os canais não selecionados tornam-se não atribuído para este canal
Layer).
Mostrar às crianças - Seleciona todos os canais que são filhos deste canal Layer no
Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais.
Aleatória - OFF: Todas as crianças do Canal Layer soará em cada nota. ON: Um único
canal aleatório, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de
percussão mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes
entre si na camada de Canal. Isto vai dar variações sutis em cada nota repetida.
Crossfade - ON: O botão de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na
camada. Se, por exemplo, você tem 3 Canais Layer girando o botão Fade da esquerda
para a direita de som: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais
estão desbotadas de cima (da esquerda para o botão) para baixo (botão direito) na
janela Channel. NOTA: Misturar só funciona com o FL Studio plugins formato nativo,
ele não funciona com VST / DX plugins.
Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel você pode acessar alguns
comandos adicionais:
Crianças Split - Dividir as crianças do Canal Layer através do teclado (começando com
a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma única tecla. As chaves
de raiz das crianças são ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto é
jogado através do Canal Layer. Esse recurso é útil para a criação de kits de bateria ou
instrumentos em que cada nota tem amostra diferente.
Crianças do grupo - Adiciona todas as crianças do Canal Layer a um grupo (de uma
janela popup irá aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informações,
consulte o Canal Filtering seção no Step Sequencer página.
3. Teclado Preview
INSTRUMENTOS / GERADORES
Slicer
Slicer frutado usa algoritmos de detecção de
batida para cortar um arquivo wave em pedaços e
fazê-los de forma independente jogável do rolo de
piano ou um controlador. Se o arquivo de onda
contém fatia / região de dados esta será
automaticamente usado em vez de o algoritmo de
detecção de beat. Slicer frutado oferece
reordenação de reprodução, de fatias e time-
stretching capacidades otimizadas para loops de
bateria.Um vídeo tutorial também está disponível
no site do Studio FL.
Botões de função ( )
o Amostra de carga - Permite que você abra um arquivo de amostra (*. wav, *.
Recycle rex / *. rcy / *. RX2, etc) e corte-o automaticamente. NOTA: Se a
amostra já contém marcadores fatia estes serão utilizados. . Mp3 arquivos não
podem conter marcadores fatia, apenas. Wav.
Slicer botão Open beat ( ) - Permite que você selecione o método usado para
cortar o laço carregado:
o Dull / Médio / Sharp Auto-slicing - Estes são três opções para auto-cortar o
laço com três valores predefinidos para os limiares fatia (ver os botões limiar
explicado abaixo). O corte realizado é áspero / normal / multa,
respectivamente.
o 06/01, 04/01, 03/01 beat ... Beat - A amostra será dividida em fatias, mesmo
beat-quantizada independentemente do conteúdo (ou seja, sem detecção
automática fatia).
o Zero fatias verificação cruzada - Se você ouvir clique / pop artefatos enquanto
joga as fatias, você pode chamar esta opção depois de cortar o laço com
qualquer das opções acima. Isso vai tirar a fatia marcadores para o próximo
cruzamento zero.
Editar
o BeatSlicer Open - Envia a fatia atual e groove arquivo (se aplicável) para o
slicer beat registados (por exemplo BeatSlicer ou BeatCreator) para a edição
de uma fatia ainda mais e requinte. Depois de exportar o arquivo groove novo
em sua beat slicer que você precisa para recarregar o groove no gerador
( ).
Método de alongamento
Todos os métodos que se estende abaixo podem ser ajustadas com o pitch (PS) e tempo de
alongamento (TS) controles deslizantes para a direita do 'Properties Slice "janela.
o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada.
o Pro transitória - Em certos sons transientes são cruciais para o som geral
(percussão por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de
entrada.
o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) peças e é equivalente ao modo D do Slicer Fruity antes FL7.
o Speech - Este modo é otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para
cantar).
Vista
Despejo batida para botão piano roll ( ) - Permite a 'lixeira' a batida com o rolo
Piano (usando uma seleção de tempo, se aplicável), escrevendo uma seqüência de
notas dentro dele (cada um dos quais correspondem a uma única fatia). Clique para
ver uma lista de disponíveis 'dump' presets:
o Shift Up / Shift Down - O groove é preservada, mas todas as fatias são shifter
up / down com uma fatia.
o Acentuar Beat - A primeira fatia em cada batida (beat como uma medida) é
atribuída uma maior velocidade.
o Pitch Up Beat - Cada fatia que pertence a uma batida ímpares (1, 3, etc) é
atribuído um tom mais alto.
Switch Dump Auto - Quando ativado, Slicer Fruity vai despejar a batida cortada
automaticamente após o carregamento e quando ajustar tempo do loop /
comprimento.
Pitch Shift slider (PS) - Altera o tom de todas as fatias (+ / - 12 semitons), para cima ou
para baixo (posição média = pitch original).
DeClick - Aplica-se muito pequeno fade in / out equivale à fatias (clique para remover /
artefatos pop).
Ataque slider (ATT) - Aplica um efeito de fade in às fatias. Empurre a barra deslizante
para a parte inferior para transformar este efeito de compensação.
Slider decadência (DEC) - Aplica umafade out efeito para as fatias. Empurre a barra
deslizante para a parte inferior para transformar este efeito de compensação.
Animar - Mostra uma indicação visual da fatia que está jogando atualmente.
Play to End - Quando ativado, cada fatia joga até o fim do loop.
Mostra a amostra eo groove gerado / importado (onde cada fatia é separado do resto com
linhas verticais vermelhas). Se você segurar o mouse sobre uma fatia nesta área, o painel de
toque no FL Studio irá mostrar a nota correspondente que aciona-lo no roll Piano e Step
Sequencer. esquerdo do mouse em uma fatia para selecionar uma nova fatia na janela de
propriedades, botão direito do mouse para selecionar e audição uma fatia.
Acima da tela de visualização Slicer você pode ver a fatia selecionada e algumas de suas
propriedades.
Botão esquerdo do mouse para audição e Esquerda-clique e arraste para tomar uma
fatia de Slicer frutado e soltar um um canal ou outro. plugin compatível wav. Para
alterar a fatia exibido, clique esquerdo sobre a fatia de interesse na 'tela de
visualização Slices ", localizado abaixo da janela Propriedades Slice.
Nota raiz ( 2 ) - Clique à esquerda para abrir um menu para redefinir a nota raiz, ou
para definir ' chave hit Última "que vai atribuir a cada fatia para a chave último hit
MIDI.
Limiares fatia
O Auto Low e Auto High knobs (na parte inferior da interface) define os limites de baixa e alta
auto-utilizados durante o corte (detecção fatia) do loop carregado. Tenha em mente que
tweaking qualquer uma dessas opções irá cancelar sua configuração anterior (por exemplo,
use built-in ou uma fatia fatias por 1 / 2 batida, etc) e mudar para o auto-corte com limiares
com base nestes botões.
Você pode aplicar um efeito (volume, altura, etc) para cada fatia no circuito no piano
roll.
Créditos Plugin: Didier Dambrin (Slicer plugin), Peter Segerdahl (motor BeatSlicer)
INSTRUMENTOS / GERADORES
Plãyer Soundfont
DEMO APENAS: Player Soundfont Fruity vem como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais Fruity
Soundfont Player.
Parâmetros
Banco LCD - Aqui você pode definir o número do banco na coleção SoundFont para ser
usado pelo gerador.
Nome - Mostra o nome do instrumento selecionado. Clique nesta área para ver uma
lista completa com os instrumentos / drumkits disponíveis na coleção atualmente
carregado SoundFont.
Reverb Seção
Esta seção lhe dá a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma
faixa enviar como um efeito de reverberação para o jogador, em vez de SoundFont efeito
gerador reverb interno (que geralmente é de menor qualidade).
Enviar para LCD - Selecione aqui o número da faixa a ser usada para enviar reverb
enviar efeito.
Enviar knob Valor - Use este botão para adicionar reverb mais ou menos aos
instrumentos (que multiplica a quantidade de reverberação para cada instrumento,
assim instrumentos sem reverb permanecerá sem reverb).
Use Built-in - Se você ativar esta opção, o player SoundFont usará seu built-in efeitos
de reverberação em vez de usar faixa enviar FL Studio.
Seção Chorus
Esta seção lhe dá a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma
faixa enviar como um efeito de coro para o jogador, em vez de SoundFont efeito gerador coro
interno (que geralmente é de menor qualidade).
Enviar para LCD - Selecione aqui o número da faixa a ser usada para enviar coro enviar
efeito.
Enviar knob Valor - Use este botão para adicionar coro mais ou menos aos
instrumentos (que multiplica a quantidade coro para cada instrumento, assim
instrumentos sem coro permanecerá sem coro).
Use Built-in - Se você ativar esta opção, o player SoundFont usará seu efeito chorus
built-in em vez de usar faixa enviar FL Studio.
Seção Envelope2
Você pode usar esta seção para substituir as configurações de volume envelope usado no
instrumento SoundFont. Os quatro controles deslizantes representar o Attack (A), Decay (D),
Sustain / s, Release (R) os níveis do envelope SoundFont. Manter estes sliders ajustado ao
mínimo para desativar imperiosa de os valores pré-definidos.
LFO2 Seção
Você pode usar esta seção para substituir as configurações passo LFO utilizados no
instrumento SoundFont. Os três botões representam o PreDelay (DEL), Amplitude (AMT),
Speed (SPD) os níveis da LFO SoundFont. Mantenha estes botões virou máximo para a
esquerda para desabilitar imperiosa de os valores pré-definidos.
Misc Seção
CUT - Você pode usar este botão para substituir o nível de corte utilizados no
instrumento SoundFont. Mantenha a maçaneta girou máximo para a esquerda para
desabilitar imperiosa de os níveis de corte pré-definidos.
Modulação (MOD) - Gire este botão para a direita para adicionar modulação para o
instrumento.
Renderização
Créditos Plugin: Didier Dambrin (interface, a conversão), o LiveUpdate (motor LiveSynth SF2)
INSTRUMENTOS / GERADORES
Vibrãdor
Vibrador frutado acrescenta vibes as suas
músicas usando qualquer dispositivo presente
força feedback sobre o seu PC. As cargas plugin e
mapas. Ffe efeito arquivos através do teclado, e
joga-los de volta (com velocidade). Tais arquivos.
Ffe efeito pode ser criado usando a ferramenta
Microsoft Editor Force (fedit.exe) que pode ser
encontrada no mais recente Developer DirectX SDK.
www.microsoft.com/directx/
Dispositivos Force Feedback pode levar algum tempo para se aquecer durante a
reprodução de efeitos, assim você pode ter para provocar-lhes um pouco à frente, a
fim de tê-los sincronizados com a música.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Video Plãyer
DEMO APENAS: O Player de vídeo Fruity vem como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que possa ver clips de vídeo estendidos.
Video
Player
frutado per
mite abrir e
reproduzir
arquivos de
vídeo
sincronizad
os com sua
música. Est
a é uma
ferramenta
muito útil
para
aqueles que
estão
trabalhand
o em trilhas
sonoras de
músicas
que
precisam
ser marcados no tempo com eventos de vídeo.
Tenha em mente que FL Studio não é um pacote de renderização de vídeo por isso não irá
exportar o vídeo, o Fruity plugin Video Player só pode ser usado para exibir vídeos e rasgar o
áudio de vídeos em FL. O áudio é transmitido em Studio FL como qualquer outro plugin de
áudio, no entanto para conseguir o melhor de sincronização e de qualidade para exportar
trilhas de áudio, é altamente recomendável para exportar o áudio como arquivo wave e usá-lo
como uma faixa de áudio dentro regular Studio FL. Um plugin relacionados éZGameEditor
Visualizer que pode render efeitos de vídeo em sincronia com a música tocada de FL Studio.
Parâmetros
o Não render - Sem áudio serão prestados, este é o modo mais rápido de
renderização.
o Render rápido - Isto é mais rápido do que a opção Slow, mas ainda muito
lento. A qualidade é sacrificada pela velocidade.
o Render lenta - Isso tem a mais alta qualidade de áudio, mas estar preparado
para esperar.
Janela de vídeo:
o Moradia - Permite que o player de vídeo para ser retirado a partir do desktop
Studio FL.
Opções:
Barra de Progresso - Mostra a posição de reprodução do vídeo (seção 'up lit' do bar) e
permite que você ajustar o tempo de início e fim do segmento de vídeo o áudio para
corresponder ao seu projeto (arraste o a definição de início / fim preta sliders na barra
de progresso).
Loop - Se o vídeo é mais curto que o projeto que você está trabalhando, permitindo
que esta opção irá loop o vídeo para preencher toda a extensão do projeto.
Aspecto - Ative esta opção para preservar a proporção original do filme como você
redimensionar a janela. Incapacitantes vai se encaixar perfeitamente o vídeo na janela,
mas pode esticá-lo para uma relação de aspecto incorreto.
Mute - Ative esta opção para silenciar o vídeo completamente (sem áudio transmitido
em FL Studio).
Notas
O Video Player funciona com os formatos nativos do Windows (. WMV,. AVI,. SWF, etc). Se
você tem um vídeo em um formato não reconhecido pelo player de vídeo deve ser convertido
para um desses formatos em primeiro lugar. Por exemplo, o. Formato MOV pode ou não pode
trabalhar, dependendo do CODEC usado para criá-lo. No caso de. MOV, o visor do filme
QuickTime (disponível no site da Apple) pode ser desbloqueado por uma pequena taxa para
converter entre. MOV eo. Formato AVI que pode ser usado com o Video Player frutado.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Inofensivo
Síntese aditiva prestados Harmless !
Inofensivos realiza a síntese subtrativa utilizando um motor de síntese de aditivo, mas por
quê? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente não são possíveis ou se
eles são, tediosamente complicado programar usando síntese subtrativa sozinho. Com
Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribuídos formas incomuns e encostas, as encostas
pode até ser definido em Hz resolução em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de
freqüência Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criação de
sons inovadores. Mas tudo isso é apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva é um
inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrível, tem um repertório enorme e convida
a experimentação, como você está prestes a descobrir.
NOTA: As Inofensiva códigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados
são da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer
Spectral após Harmless enquanto você está aprendendo a programar o plugin, uma imagem
vale mil palavras, então eles dizem.
Para informações mais detalhadas sobre a programação Inofensiva, consulte a seção Tutorial .
Controles principal
Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, só é possível com
Inofensiva.
Timbre
O oscilador (fonte de áudio) é controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade
de formas de onda. O oscilador é baseado em síntese aditiva, que é um passo fundamental ou
raiz e seus harmônicos são adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria
dos built-in waveforms são brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como
pulso, são criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado através da máscara harmônica ou
mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado são calculados de acordo com
os seguintes controles:
Botão direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda único
ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Você pode arrastar formas de onda
de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e soltá-los no GUI Harmless a ser
analisado como um timbre Custom .
fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmônico separadamente. Isto é útil
para a criação de 'metálico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda
de fase global a um "free-running 'modo. Isso é útil para adicionar um pouco de
variação a transientes no timbre.
mix - Alterar o nível de mascaramento harmônica (para desativar sua vez totalmente à
esquerda).
o LFO - Temas do mix nível para LFO modulação. Vire à esquerda para modular
harmônicos corte e para a direita para modular harmônicos
ativo. O lfo características estão sob o controle dos principais LFO controles
(inferior direito da interface).
trem - efeito tremolo Stereo. Este é um panning esquerdo / direito do som que simula
o efeito rotary speaker usado em alguns patches órgão clássico.
Amp
vib - efeito Vibrato. . Modulação pitch Fast DICA: Pode ser útil para ligar o aftertouch
para este botão. No FL Studio, pressione e segure uma nota, botão direito do mouse o
botão para abrir as configurações de controle remoto e pressione a nota mais difíceis e
você está feito.
LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.
Passo
porta -. Portamento slides entre os níveis / tom da última nota e um novo tempo knob
determina o tempo de slides.
Filtro
As funções do filtro controlar o tipo de filtragem e freqüência de corte. Envelope e LFO funções
são adicionadas a freqüência de corte do filtro conforme definido pela freq controle.
LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.
width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente
definidas "frequência centro".
freq - freqüência de corte do filtro. Este é o alvo de todos os controles em verde à
esquerda do botão.
Menu tipo de filtro - Escolha entre variações de corte inclinação, crude sendo a queda
mais intensa:
outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de
ouvido.
res - de ressonância de filtro. Isto aumenta freqüências em torno do valor de corte
(dependendo do valor de deslocamento ). Ressonância acentua a posição de
freqüência de corte fazendo um som familiar "ressonante".
Ressonância menu tipo - Escolha a partir de variações do tipo de ressonância:
o Spring, Pedestal, Sedge chapéu, bump Wide & cone duplo - Várias formas de
pico de ressonância, nomeado de acordo com sua forma aproximada.
motion.t - Isso funciona com o auto-oscilação ( osc recurso) para que a oscilação auto
só acontece quando há corte de freqüência-motion.
adaptativa - largura do pico de ressonância adaptativa. O pico de ressonância de
largura mudanças em função da freqüência de corte. Conjunto de ouvido.
Unison
Ordem - Número de vozes uníssono. NOTA: use Limite de ordens uníssono alta, onde a
carga da CPU é uma preocupação.
Unison menu tipo - Selecione a partir de três variações de pitch e espalhar panning
( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido.
var - Adiciona um offset a posição do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz
uníssono.
Phaser
Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem três grandes categorias como segue:
o Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - São efeitos
especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva.
Os clones harmonizador para cima existentes harmônicos, usando vários métodos (+ oitavas,
ou por um offset).
O LFO (Low Frequency Oscillator) é uma fonte de modulação genérico que pode variar o valor
de uma série de parâmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;
o Pitch.
o Largura Phaser.
o Phaser offset.
o Quantidade harmonizador.
att - Ataque controla o tempo necessário para o LFO para chegar a oscilação
máxima. O efeito é semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO.
LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma série de formas de onda LFO ou
fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes:
o Voz aleatória - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota é
tocada. O novo valor aleatório afeta apenas a nova nota, notas sustentadas
segurar seus valores originais LFO.
o Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este é escolhido.
global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO é única para
a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas
as notas partes o valor LFO atual.
Efeitos
Os efeitos integrados são projetados para serem facilmente ajustadas e não distraí-lo da tarefa
de fazer música ou som design. Se você quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins
externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se você fizer isso, manter um olho sobre os
efeitos já em uso no patch para que você não dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a não ser
que era o seu plano.
Delay - Atraso é um efeito de eco-based. Valores muito aquém dos controles de tempo
de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto
mais tempo configurações são ótimos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ".
Reverb - reverberação, simula espaços acústicos. Se você bater palmas em uma casa
de banho e uma sala de concertos, os dois sons serão bastante diferentes. Em espaços
fechados reflexões se sobrepõem uns aos outros para criar um som
"reverberação". Considere o uso de atraso para criar a sensação de espaço ao invés de
reverb em uma mistura densa musical.
o Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.
Opções de CPU
Mostra a cerca de tela. Certifique-se de não pressionar este botão se sua avó está assistindo.
A versão Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:
MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto
com MIDI cor Canal 1.
MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal
1.
Créditos Plugin
INSTRUMENTOS / GERADORES
Inofensivo
Inofensivos realiza a síntese subtrativa utilizando um motor de síntese de aditivo, mas por
quê? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente não são possíveis ou se
eles são, tediosamente complicado programar usando síntese subtrativa sozinho. Com
Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribuídos formas incomuns e encostas, as encostas
pode até ser definido em Hz resolução em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de
freqüência Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criação de
sons inovadores. Mas tudo isso é apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva é um
inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrível, tem um repertório enorme e convida
a experimentação, como você está prestes a descobrir.
NOTA: As Inofensiva códigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados
são da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer
Spectral após Harmless enquanto você está aprendendo a programar o plugin, uma imagem
vale mil palavras, então eles dizem.
Para informações mais detalhadas sobre a programação Inofensiva, consulte a seção Tutorial .
Controles principal
Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, só é possível com
Inofensiva.
Timbre
O oscilador (fonte de áudio) é controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade
de formas de onda. O oscilador é baseado em síntese aditiva, que é um passo fundamental ou
raiz e seus harmônicos são adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria
dos built-in waveforms são brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como
pulso, são criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado através da máscara harmônica ou
mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado são calculados de acordo com
os seguintes controles:
Botão direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda único
ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Você pode arrastar formas de onda
de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e soltá-los no GUI Harmless a ser
analisado como um timbre Custom .
fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmônico separadamente. Isto é útil
para a criação de 'metálico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda
de fase global a um "free-running 'modo. Isso é útil para adicionar um pouco de
variação a transientes no timbre.
mix - Alterar o nível de mascaramento harmônica (para desativar sua vez totalmente à
esquerda).
o LFO - Temas do mix nível para LFO modulação. Vire à esquerda para modular
harmônicos corte e para a direita para modular harmônicos
ativo. O lfo características estão sob o controle dos principais LFO controles
(inferior direito da interface).
trem - efeito tremolo Stereo. Este é um panning esquerdo / direito do som que simula
o efeito rotary speaker usado em alguns patches órgão clássico.
Amp
vib - efeito Vibrato. . Modulação pitch Fast DICA: Pode ser útil para ligar o aftertouch
para este botão. No FL Studio, pressione e segure uma nota, botão direito do mouse o
botão para abrir as configurações de controle remoto e pressione a nota mais difíceis e
você está feito.
LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.
Passo
porta -. Portamento slides entre os níveis / tom da última nota e um novo tempo knob
determina o tempo de slides.
Filtro
As funções do filtro controlar o tipo de filtragem e freqüência de corte. Envelope e LFO funções
são adicionadas a freqüência de corte do filtro conforme definido pela freq controle.
LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.
width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente
definidas "frequência centro".
freq - freqüência de corte do filtro. Este é o alvo de todos os controles em verde à
esquerda do botão.
Menu tipo de filtro - Escolha entre variações de corte inclinação, crude sendo a queda
mais intensa:
outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de
ouvido.
res - de ressonância de filtro. Isto aumenta freqüências em torno do valor de corte
(dependendo do valor de deslocamento ). Ressonância acentua a posição de
freqüência de corte fazendo um som familiar "ressonante".
Ressonância menu tipo - Escolha a partir de variações do tipo de ressonância:
o Spring, Pedestal, Sedge chapéu, bump Wide & cone duplo - Várias formas de
pico de ressonância, nomeado de acordo com sua forma aproximada.
motion.t - Isso funciona com o auto-oscilação ( osc recurso) para que a oscilação auto
só acontece quando há corte de freqüência-motion.
adaptativa - largura do pico de ressonância adaptativa. O pico de ressonância de
largura mudanças em função da freqüência de corte. Conjunto de ouvido.
Unison
Ordem - Número de vozes uníssono. NOTA: use Limite de ordens uníssono alta, onde a
carga da CPU é uma preocupação.
Unison menu tipo - Selecione a partir de três variações de pitch e espalhar panning
( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido.
var - Adiciona um offset a posição do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz
uníssono.
Phaser
Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem três grandes categorias como segue:
o Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - São efeitos
especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva.
Os clones harmonizador para cima existentes harmônicos, usando vários métodos (+ oitavas,
ou por um offset).
O LFO (Low Frequency Oscillator) é uma fonte de modulação genérico que pode variar o valor
de uma série de parâmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;
o Pitch.
o Largura Phaser.
o Phaser offset.
o Quantidade harmonizador.
att - Ataque controla o tempo necessário para o LFO para chegar a oscilação
máxima. O efeito é semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO.
LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma série de formas de onda LFO ou
fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes:
o Voz aleatória - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota é
tocada. O novo valor aleatório afeta apenas a nova nota, notas sustentadas
segurar seus valores originais LFO.
o Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este é escolhido.
global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO é única para
a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas
as notas partes o valor LFO atual.
Efeitos
Os efeitos integrados são projetados para serem facilmente ajustadas e não distraí-lo da tarefa
de fazer música ou som design. Se você quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins
externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se você fizer isso, manter um olho sobre os
efeitos já em uso no patch para que você não dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a não ser
que era o seu plano.
Delay - Atraso é um efeito de eco-based. Valores muito aquém dos controles de tempo
de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto
mais tempo configurações são ótimos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ".
Reverb - reverberação, simula espaços acústicos. Se você bater palmas em uma casa
de banho e uma sala de concertos, os dois sons serão bastante diferentes. Em espaços
fechados reflexões se sobrepõem uns aos outros para criar um som
"reverberação". Considere o uso de atraso para criar a sensação de espaço ao invés de
reverb em uma mistura densa musical.
o Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.
Opções de CPU
Mostra a cerca de tela. Certifique-se de não pressionar este botão se sua avó está assistindo.
A versão Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:
MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto
com MIDI cor Canal 1.
MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal
1.
Créditos Plugin
INSTRUMENTOS / GERADORES
MIDI Out
O MIDI Out plugin não faz qualquer som por
conta própria, ele age como um controlador
MIDI, enviando mensagens MIDI padrão para
internos (plugins) ou hardware MIDI externo.
1. Definir os números de Port - Selecione seu interface MIDI de saída no MIDI Settings e
certifique-se o número da porta corresponde ao número de Port Out MIDI .
3. Fazer conexões MIDI - Faça uma conexão MIDI a partir do seu interface MIDI (MIDI
OUT) para o seu dispositivo MIDI (MIDI IN) de acordo com as instruções do fabricante.
4. Definir os canais MIDI - Defina o seu externa dispositivo MIDI para o mesmo canal
MIDI como MIDI Out plugin. Há 16 canais que permitem controlar dispositivos MIDI
diferentes em cada canal. Definir o seu equipamento externo para Omni modo e ele
irá responder a todos os canais MIDI.
7. Fazer uma gravação ao vivo - Record o dispositivo de volta para FL Studio, como é
desempenhado pelo MIDI Out canal.
8. Clipes de áudio - Coloque o registrado Audio Clip na Playlist e render a faixa final.
NOTA: MIDI não é uma conexão de áudio, consulte a seção Wizard ' Como faço para conectar
meu teclado / controlador / synth para o meu PC "para conselhos e links sobre a configuração
de hardware MIDI externo para ser gravado no Studio FL.
2. Múltiplos canais
MIDI - Se o plugin
VST pode responder
a vários canais MIDI,
você pode carregar
vários MIDI Out
plugins e definir os
seus números de
porta com a porta
de entrada do VST
do número. Isso
permitirá que você
controle cada canal
MIDI no plugin com
um rolo de Piano em
separado. NOTA: Alt
ernativamente, você
pode usar cores
nota para controlar
canais
independentes de
MIDI, situado no
plugin, desde a sua
própria Piano roll.
Parâmetros
Canal - Há 16 MIDI "Canais". Estes são 16 canais independentes sobre as quais note /
controlador de dados pode fluir (ou seja, para tocar até 16 instrumentos distintos em
um único " multitimbral " instrumento). Geralmente canal # 10 é utilizado para
bateria canal.
Bank (Grosso & Fine) - O número do banco patch. 127 bancos estão disponíveis.
Patch (e drop-down menu à direita) - O patch (instrumento) número. 127 patches (por
banco) estão disponíveis. Este parâmetro pode ser automatizado. O menu exibe o
nome do instrumento MIDI geral para o número patch selecionado. Pode não coincidir
com o aparelho atual, caso o dispositivo não está usando um mapeamento geral
MIDI. Para alguns dispositivos, o número patch também seleciona o kit de bateria para
os canais de tambor. Para ouvir estes sons como General MIDI instrumentos, carregar
um LSD Fruityplugin para o mixer e configurá-lo para o mesmo número de porta como
o plugin Out MIDI.
Reset - Envia um reset (CC # 121) mensagem para o seu dispositivo MIDI, em seguida,
atualiza todos os controles ativados. Essa opção é útil quando você tiver desativado
um controle e você quer que seu controlador designado para ser reposto pelo
dispositivo MIDI.
Pan de corte, filtro e ressonância por nota (pelo edit gráfico ou o rolo de Piano) não
são suportados - o padrão MIDI só suporta a velocidade por nota.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Introdução
Morfina é um sintetizador Aditivo com muito poucos 'torce'. Síntese aditiva cria um som
inteiramente de harmônicos de onda senoidal e em princípio isso pode parecer uma grande
limitação. No entanto, a Teoria de Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser
decomposto em uma série infinita de ondas senoidais, uma série harmônica. Isso significa que
a morfina ainda pode criar todos os seus síntese subtrativa favoritos: Square, Saw e ondas
Sine. Torna-se melhor, Morphine também pode reproduzir a complexidade encontrada em
sons reais por interpolação suavemente uma série desses harmônica "instantâneos", em
tempo real, para gerar o que é melhor descrito como "amostras sintéticas. Desta forma,
Morphine programação será familiar a qualquer pessoa que tenha usado um Sampler, com a
capacidade de atribuir sons através do teclado e criar crossfades, pilhas ou misturas de
qualquer som / s, como desejado; bem-vindo ao Morphine!
A morfina é uma voz 4 (Generator) sintetizador aditivo com 128 harmônicos por voz. O
"Morph" parte do Morphine refere-se a uma arquitetura que permite que estes 4 Vozes para
ser misturado e transformado sob controle do usuário. Sons (Spectra) são gerados por
interpolação de uma série de espectral "instantâneos" que podem ser criados a partir de
qualquer amostra de entrada ou manualmente desenhados. O seguinte é uma lista das
capacidades principais Morphine em mais detalhes:
Sintetizadores aditivo são tão raras que elas existem em uma atmosfera mística, o boato e
medo. Alguns dizem que a síntese aditiva é tão complicado que torna FM síntese parecem ter
a complexidade de engenharia de uma colher. Felizmente a realidade é muito menos
assustador, Morphine é apenas um pouco mais complexos de dominar do que uma colher e
você estará alimentando-se em nenhum momento. Provavelmente, a melhor analogia é
considerar Morphine um multi-sampler que pode gerar sua própria "sintética" amostras. Então
como é que Morphine fazer isso? Qualquer som pode ser representado por uma série infinita
de harmônicos (ondas senoidais) que variam constantemente em amplitude e fase. Morfina
capta essa variação harmônica como uma série de instantâneos, como os quadros ainda em
um filme e depois por reproduzir este "filme harmônico ', em tempo real, praticamente
qualquer som pode ser re / criada em forma sintética. Portanto, você tem de síntese em
morfina, não é tão assustador. A parte mais difícil será aprender o jargão neste manual. Se
morfina é uma colher, em seguida, o jargão soldas um conjunto de mola bochecha piercing
parafusos para ele.
Créditos plugin:
INSTRUMENTOS / GERADORES
Esta página é dedicada ao painel de Configurações gerais e dicas para usar os controles de
interface principal.
Definições Gerais
Muitos dos campos de nome ou campos de dados também funcionar como interface para
alterar o valor. Por exemplo, clicando no campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e
arrastando o mouse para cima / baixo vai mudar o valor do campo.
Bend ST - Todas as notas vão deslizar a uma taxa variável de modo que
deslizam tempo é independente do tamanho do salto (Time Static).
Tipos de controle
Se ele se parece com um controle, ou mesmo se isso não acontecer, tente Esquerda-clique,
botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) e, geralmente, brincar. É uma ótima maneira de
aprender a interface!
o Botões e Sliders -
o Menus - Clique à esquerda para abrir o menu drop-down. Observe que alguns
menus aparecem campos de menu estático, enquanto outros mudam para
mostrar a opção selecionada. Procure a seta para baixo símbolos.
INSTRUMENTOS / GERADORES
O objetivo foi proporcionar ao designer de som com uma rica paleta de evoluir sons que
podem ser misturados, em tempo real, em resposta à modulação parâmetros em tempo ou
ritmo.Até agora o Morph em morfina deve ser clara.
Controles
GERADOR A, BC & D
KEYBOARD LAYOUT ZONE - Cada Generator pode incluir Zonas de teclado múltiplos
controlada pelo controle de layout de teclado ZONE. O controle define a gama do
teclado (como mostrado pela linha horizontal), para cada voz, eo nível de reprodução
(altura). Pelo menos uma zona de teclado deve existir para cada gerador, o padrão
cobre notas C0 a C11. NOTA: Cada zona representa um espectro completamente
independentes (um conjunto de pontos de interrupção interpolados). Isso permite que
diferentes sons para ser espalhado em todo o teclado para cada gerador. O uso mais
comum das Zonas de teclado é equilibrar as propriedades tonal de Spectra importados
(veja a ressíntese de seção) através do teclado, similar a um som multi-amostradas em
um sampler. No entanto, você também pode usar zonas para fazer um conjunto de
sons completamente independentes em cada chave, se desejar.
o Criar Zone - botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no ponto em que a
zona deve começar. NOTA: novas zonas abertas com um espectro padrão (ou
seja, em silêncio).
o Selecione Zone - Clique em qualquer lugar dentro da faixa de zona. Isso irá
alterar o editor harmônica para mostrar Breakpoint Spectrum e Spectrum
valores.
Import Kbd Layout Zone - Carrega um layout zona do disco. Por favor,
note que este carrega um conjunto de zonas salvo para o gerador de
corrente. Drag-n-gota é suportado.
Cada Zona Keyboard contém um Spectrum. O Editor Spectrum permite que você edite o
Spectrum da Zona de teclado selecionado (destacado), como segue:
o Add Breakpoint - Botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local onde o
ponto de interrupção deve aparecer. Tanto o nível e tempo são selecionados
com base na posição do cursor.
Ping-Pong - O loop vai saltar para trás e para frente entre as posições
inicial e final.
Forward - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada vez que
chega ao fim loop.
Para trás - O envelope vai jogar até o fim loop, em seguida, reproduza
para trás até o início do laço, saltar para o fim loop novamente e repita
este processo.
Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e mantém esse
valor.
Pausar um Breakpoint - Para parar em um lugar determinado no envelope, faça o início loop e
no final as posições do mesmo. Se LOOP RELEASE modo é, o envelope vai continuar para além
deste ponto quando você soltar a nota.
Como mostrado acima, existem cinco propriedades que podem ser acessadas selecionando o
interruptor na parte superior da janela do Editor Breakpoint. Para alterar os valoresda
esquerda clique no parcial a ser editado e mova o mouse para cima / baixo. Para reset / excluir
valores botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no parcial a ser editado.As funções das
várias propriedades estão descritos abaixo:
NOTA: Quando o Menu Breakpoint é nos modos de edição da janela e de velocidade, não tem
valores copy / paste que já são funções globais para o Spectrum. Para repor, copiar ou colar ir
para o menu de espectro e clique na opção de menu desejada Spectrum.
o Zero a harmônica - Para repor um valor harmônico para zero, o botão direito
do mouse (ou Alt + Left-click). Para repor uma ampla Botão direito do mouse
(ou Alt + Left-click) e arraste o mouse sobre os harmônicos de ser reposto.
RANGE CONTROL
Limita a Detune e Pan faixa dos 128 harmônicos para todos os pontos de
interrupção. NOTA: Se estas são definidas para zero então o Detune e valores definidos no Pan
Breakpoints não terá qualquer efeito, ao contrário, se o Breakpoints não têm Detune e valores
Pan set, então estes sliders não terá nenhum efeito sobre o som.
PWM FILTRO
PWM FILTER - Cada gerador tem um único filtro PWM (Pulse Width Modulation). Filtros PWM
são normalmente criados por adicionar ou subtrair um segundo (ou fase detuned deslocado)
com uma voz original para criar uníssono, phasing ou coro-como efeitos. Como a arquitetura
Morphine fornece controle sobre o espectro harmônico é possível modular a 128 amplitudes
harmônicas de cada ponto de interrupção para simular a voz de mistura sem a necessidade de
duplicar vozes. As opções incluem desafinar, fase e coeficiente de mistura (positivo ou
negativo).
o GRÁTIS - OFF: o ciclo de modulação começa com cada nota. ON: o ciclo de
modulação é free-running.
Este rápido tutorial vai mostrar como a morph entre dois espectros harmônico simples e dar-
lhe uma sensação para trabalhar os controles da janela do Editor Breakpoint, veja as instruções
abaixo da imagem.
Harmônica Morphing
3. Adicionar um ponto novo envelope morphing: clique com o botão direito (ou Alt +
Left-click) na área mostrada acima, em (2.) para adicionar um ponto novo envelope
morphing. Verifique se o ponto está no topo da janela como a altura afetará o volume
dos espectros naquele ponto. Adicionando um ponto desta forma irá replicar o
espectro do ponto imediatamente à esquerda do ponto de novo.
5. Alterar a velocidade morph: Ajuste a TAXA botão acima da janela do envelope e ouvir
como ela afeta a velocidade do envelope é tocada. Você também pode modular a
velocidade de reprodução, alterando a TAXA DE K-TRK (tracking teclado), a TAXA DE
V-TRK controle ou simplesmente movendo o ponto de interrupção esquerda /
direita.Estes irão alterar a velocidade em resposta à nota de posição e velocidade,
respectivamente. Um modo de envelope alternativa é o SYNC TEMPO modo em que o
envelope será reproduzido em bater o tempo, isto é útil para tempo-sincronizado
sons.
6. LOOPING: Esquerda-clique à direita do rótulo MODE LOOP vai abrir um menu para
alterar o tipo loop envelope (Off, para a frente, para trás ou ping-pong, como
mostrado acima). Os pontos de início / fim pode ser Left-clicado e arrastado para a
posição apropriada no envelope.
7. ZONAS DE TECLADO - Zonas de teclado permitem que você sons seja novo programa
sobre teclas de um ou todos ou a tonalidade balanço um som através do teclado
(semelhante ao multisamples em um Sampler). Quando você adiciona uma nova zona
de teclado (Botão direito do mouse ou Alt + Esquerda-clique na janela Zone teclado)
pode parecer que Morphine perdeu seu trabalho duro na Zona atual. Medo
não! Novas zonas estão em branco, se você clicar na Zona primeiro teclado na parte
inferior do painel, a sua Zona de Teclado primeira re-aparecer. Use esse método para
trocar entre as Zonas e seqüências Breakpoint.
Você pode estar se perguntando onde os envelopes ADSR são para os Geradores (A a D). Uma
vez que o volume de um envelope de espectro é definida pela altura do ponto de interrupção
Markers um envelope ADSR separado é desnecessário. Para definir o ADSR de um Spectrum
simplesmente desenhar a curva de volume desejado. Para definir um nível de sustentação (um
volume constante enquanto uma tecla é mantida), você pode usar o ponto de interrupção ou
último, se você também precisa ter um envelope de liberação, em seguida, use os marcadores
Loop para prender o Spectrum no Breakpoint desejado (ou conjunto de pontos de interrupção)
e assim definir o nível de Sustain. No exemplo abaixo, os marcadores Loop Início e Fim são
colocados no terceiro ponto de interrupção na seqüência, prendendo o Spectrum naquele
Breakpoint. No lançamento do Spectrum continuará até o último ponto de interrupção e assim
a parte após o final loop vai definir o envelope Release . Não se esqueça, há também
um Envelope Master , que se aplica a todos os Spectra, no entanto ter em mente que esta é
imposta sobre o som dos geradores por isso não vai acrescentar um ataque rápido para um
gerador com um ataque inerentemente lento.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Ressíntese
A função de ressíntese leva uma amostra de entrada e recria o som como um "espectro" que é
uma série de pontos de interrupção. Cada ponto de interrupção representa um "instantâneo"
harmônica do som em um determinado momento no tempo. Para o Morphine resultados mais
precisos oferece controles manuais diversas para 'afinar' o som ressintetizamos ao original. O
tutorial na parte inferior desta página tem mais detalhes sobre o ajuste manual.
Controles
o CHARGE SMP - Amostra Charge abre uma caixa de diálogo Load para navegar
e carga (Charge) amostras. Ao clicar no botão novamente quando uma
amostra é carregado vontade "Uncharge" a amostra, limpá-la. Amostras favor
sem efeitos e na faixa de nota MIDI C4 para C5 para os melhores resultados.
o SPECTRUM (Menu) - Use o item de menu " Importação cobrado amostra 'para
carregar o espectro na Zona atualmente selecionado. Lembre-se este irá
substituir os dados existentes na zona.
Tutorial ressíntese
A ressíntese mais precisos geralmente exigem a sua entrada, nada pode bater o ouvido
humano quando a correspondência de sons. Uma boa analogia para se manter em mente
quando Resynthesizing é: 'Objetivo Carga e Fogo ". Isto é, 'Load' da amostra, "objectivo",
ajustando os controles ressíntese e "Fire", enviando a amostra para a Zona do teclado
desejado. Os detalhes são como segue -
Isso é particularmente útil para os sons que são ricos em harmônicos (sons ieplucked, sons
martelado, square-ondas, etc).
INSTRUMENTOS / GERADORES
A página Morph / MIX oferece controles para misturar os quatro Geradores (A a D), em
conjunto de acordo com a PATH MORPH. Há duas maneiras de editar o caminho, no lado
esquerdo da página é uma representação 2D. A posição no espaço 2D representa a entrada
relativa de cada gerador com a posição mix de 100% para cada gerador sendo no canto da
praça. O caminho mostrado na tela-shot acima começa com Gerador de 100% A então se
move para principalmente Generator C, para Gerador B e, finalmente, para Gerador D (o
marcador em destaque). Uma mistura igual de todos os 4 geradores está no centro do espaço
(mais ou menos onde os caminhos se cruzam no meio da captura de tela). À direita, o caminho
é dividido em pares Generator. O caminho superior representa Generator A / D vs B / C
morphing e menor caminho representa Generator A / B vs D / C. Em combinação destes
gráficos iguais os eixos horizontal e vertical princípio do caminho 2D no lado esquerdo da
página. O caminho Morph / Mix pode ser baseado em tempo ou ritmo.
o GERADOR A / B / C / D (menus):
Forward - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada vez que
chega ao fim loop.
Para trás - O envelope vai jogar até o fim loop, em seguida, reproduza
para trás até o início do laço, saltar para o fim loop novamente e repita
este processo.
Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e mantém esse
valor.
Dicas
Ruídos desafinados são difíceis de precisão ressintetizar. Em particular, a voz humana com a
sua plosiva / ruídos respiração ou torneiras, estrondos e arranhões tendem a adquirir uma
qualidade 'vocoded' depois de ressíntese. Para resolver este problema, o gerador de ruído é
uma voz especializada extra projetado principalmente para injetar ruídos desafinados no Mix /
mix Morph. Por exemplo, o som mecânico "Piano Hammer 'ou o' chuff 'do ataque de uma
flauta. Amostras de ruído são acionados no início de cada caminho (note on) e permanecem
unpitched como as mudanças nota MIDI. Se desejar, você pode adicionar suas próprias
amostras de ruído para a Biblioteca.
Principais controles
o NOISE SMP (menu drop-down):
Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e mantém esse
valor.
FORW (Forward) - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada
vez que chega ao fim loop.
PP (Ping Pong) - O loop vai saltar para trás e para frente entre as
posições inicial e final.
o FLT (Drop down menu), trabalha em conjunto com o corte, RESO e FLT K-TRK
botões:
INSTRUMENTOS / GERADORES
Modulação
o Add Marker Envelope - Botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local
onde o marcador deverá aparecer. Tanto o nível e tempo são selecionados
com base na posição do cursor.
o Excluir Marker Envelope - Botão direito do mouse (ou Alt + botão esquerdo) o
marcador.
o LOOP RELEASE - Quando o botão Loop Release é ativado, o Envelope vai sair
da seção em loop e saltar para o Marcador Envelope seguinte após o ponto
final de loop.
o TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo
host. O governante exibir o tempo vai mudar para batidas.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Requisitos de hardware
CPU: Intel Pentium III compatível com SSE1 / 2 suporte, PowerPC G4 no Macintosh com o
apoio Altivec completo. Velocidade da CPU recomendada é de 2 GHz ou superior.
Formatos plugin:
o Alterar programa.
o Roda de Pitch Bend (a faixa de roda de modulação está sendo definido no Page
Modulation ).
Core sintetizador:
Arquivos adicionais:
Desinstalar Morphine
Embora não seja necessário desinstalar antes de instalar Morphine uma nova versão, para
garantir morfina é completamente desinstalado a partir de uma máquina:
Windows
OSX
Amostras Noise personalizado: Embora a fábrica Noise biblioteca de amostras tem muitos
ruídos, você pode querer usar suas amostras de ruído próprio. As amostras de ruído estão
localizados no? / Morphine / Noise Samples / pasta. Por favor note: quando você clicar a opção
'Import Sample Noise', o arquivo de áudio é copiado para essa pasta. Ao carregar um
Morphine, preset buscas a amostra de ruído solicitada pelo preset nessa pasta. Isso significa
que - se você mover o presets para outro computador por exemplo, não se esqueça de copiar
os arquivos de áudio ruído utilizado pelo seu predefinições personalizadas na pasta Amostras
de ruído também.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Morfina foi criado e desenvolvido exclusivamente para a Image Line Software por Maxx
Claster.
Manual
Um agradecimento especial a
Ogun
Ogun pode produzir excepcionalmente rico timbres metálicos e brilhantes, embora não seja
limitada a esse gênero. Ogun motor de síntese distintivo pode gerar mais de 32.000
harmônicos, modulado por alto nível "mapeamento harmônica" funções, que o controle tonal
mão diretamente para o usuário.
Plugin Related: Autogun , versão pré-livre. Use o Opções> Digite o número de preset
randômico campo para compartilhar patches Autogun com Ogun.
Ogun e em tempo real a carga da CPU
Ogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrião e foi concebido para
espalhar várias instâncias do plugin em multi-core CPU. No entanto, é possível experimentar as
falhas de áudio durante a reprodução em tempo real, enquanto a carga da CPU média ainda é
relativamente baixo devido a um uso de CPU não uniforme. Esta uniformidade não vem, às
vezes pesado, FFT de processamento (cálculo da forma de onda) para a série
harmônica. Estratégias para maximizar desempenho em tempo real de Ogun são:
Página principal
Controles de Master
NOTA: Master & passo fino são muitas vezes úteis para sintonizar manualmente 'metálico'
instrumentos, como sinos, para o qual o primeiro harmônico (mais importante) pode estar
faltando.
Modulação
Info / Comentários
À esquerda, clique nesta caixa para editar a informação associada à predefinição de som.
WilldoEnGin
O WilldoEnGin cria um patch aleatória. Por vezes quando a inspiração está atrasado. Ogun
e Autogun pode compartilhar números aleatórios patch. Consulte ' Digite o número de pré-
aleatória "no menu de opções abaixo.
Opções
Copiar / Colar preset - Copiar / Colar presets de / para a área de transferência. Utilize
esta opção para troca de presets entre diferentes formatos (VSTi, FL) do plugin Ogun, e
/ ou instâncias do plugin carregado em sequenciadores diferentes.
Gerar pré-aleatória - Usa o WilldoEnGin para gerar um patch aleatória. Cada sistema
tem um número de código único que pode compartilhado com outras Ogun
e Autogunusuários.
Limite para uma voz por chave - Cada chave retrigger será o mesmo,
ao invés de uma nova voz.
o Velocidade
Loudness Auto - normalização de volume. Útil para evitar manchas inaudível quando
harmônicos randomize a baixos níveis.
Para ver uma lista de dicas de programação ver o Ogun Programação seção.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Esta seção cobre os controles de síntese. Por favor, consulte a secção de programação para
obter mais detalhes:
Página principal
Controles de Master
Controles de síntese
Timbre
A seção Timbre controla o espectro harmônico e serve o mesmo propósito como um oscilador
em síntese subtrativa. Em essência, os controles descritos abaixo alterar a ponderação, ou
probabilidade, que cada harmônica no espectro sonoro. , A fim de adicionar movimento
natural aos sons do espectro harmônico pode então ser re-moldado pela envelopes
mapeamento Harmônica (veja a seção Articulador abaixo):
DECAY ALT - Define um alvo explícito decadência EQ. Quando selecionado o Timbre
impulso EQ (ataque espectro harmônico) morfos para o mapeamento EQ decadência,
o tempo é controlado pelo tempo de decaimento ( dezembro slider). Uma vez que a
decadência alvo EQ é atingido o mapeamento vai sustentar, por isso recomendamos o
uso de tempos de decaimento muito tempo, uníssono, filtros, efeitos e envelopes para
adicionar interesse para o som. NOTA: Esta é em contraste com o Decay Alt - estado
desmarcado, onde o mapeamento decadência EQ atua como "multiplicador
harmônica" um envelope de lançamento.
RICO - Riqueza controla o número de harmônicos ativado. Use 256 (ver a barra dica)
ou menos para pré-ajustado e 256 ou mais para sons barulhentos /
metálico. Configurações entre 31 a 32.767 harmônicos são possíveis (em 11
passos). NOTA: O tom de uma nota dada cai com ajuste de Rich aumentou à medida
que a nota raiz é redimensionada para baixo, para fazer uso da maior largura de banda
harmônica.
FULL - Timbre plenitude. Este slider mistura entre a saída da Seed espectro ed
harmônica (-100, veja abaixo) e todo o espectro harmônico (100), limitado
pela Rich controle.
SEED SEED 1 / 2 - Timbre Seed Seed 1 & 2 timbre, gerar duas ponderações
independente para os espectros harmónicos, e podem ser fatores importantes no
timbre final de Ogum (dentro do limite superior da Rich configuração e mapeamentos
de equalização Timbre ). Existem algumas condições especiais:
o Quando 2 Seed está definido para'----' - Seed dois harmônicos são aleatórios
cada vez que uma tecla é tocada. Se o controle deslizante Timbre morphing ( 1
-> 2 ) é definido maior que 0%, então Seed 2 irá morph Seed 1 valores
aleatoriamente cada vez que uma tecla é tocada. NOTA: O controle deslizante
FULL também deve ser inferior a 100% para ouvir este randomização .
Ressíntese
Uma maneira fácil de criar timbres novos e complexos é usar a ressíntese de funções no menu
de opções ou de amostras (. wav) podem ser arrastados a partir de um navegador e cair sobre
o alvo apropriado em Ogun (amostras cair sobre o timbre do painel de controle). NOTA : Ogun
também pode analisar o envelope de volume, se as mesmas amostras são largados noVolume
envelope parte articulador.
O motor resynthesizer usa o início da amostra para criar um impulso Timbre EQ mapeamento
e final da amostra para gerar um Timbre decadência EQ mapeamento. Quando estes mapas
são multiplicados por todo o espectro (Seed nota 1 ='----') e por morphing do impulso de
decadência mapeamentos harmônica (sob o controle do dezembro slider ay), o movimento
harmônico aproximada da amostra de entrada é replicado.
Regras
Nota pitch meta-dados - Ogun usará incorporados dados de notas MIDI para definir o
tom da amostra. Edison pode ser usado para definir o campo de meta-dados no
arquivo de wav.. Por padrão (se nada for definido) C5 será usado.
Decadência Alt - Se DECAY ALT é OFF, Ogun irá produzir um morph-alvo para EQ. No
entanto, se a amostra analisada não tem uma decadência em seguida, o Decay meta
morph provavelmente será melhor descrito como isto é "experimental" não vai
funcionar como esperado.
UNISON
Unison é um efeito semelhante ao coro. Unison difere em que o efeito é aplicado per-chave
(por voz). Várias cópias de cada voz são detuned e garimpou para criar uma textura mais
grossa de áudio.
FILTRO
LP - filtro passa-baixa.
BP - filtro passa-banda.
HP - O filtro de alta.
Editor articulador
Envelope e LFO tempo de exibição no eixo horizontal e valor relativo no eixo vertical.
Note que a ATT , dezembro , SUS e REL knobs fazer alterações RELATIVE ao envelope ADSR,
tirando de volta após o lançamento. Enquanto o envelope aparecerá como fez antes da
mudança, o envelope soará de acordo com as mudanças relativas feitas (como visto no Bar
Dica enquanto o botão é ajustado). Botão direito do mouse nos nós dará opções, em
particularSustain loop start & Sustain end loop pontos pode ser definida como o envelope
loop durante a ação sustentar. LFO forma de onda: A forma de onda é representado pela linha
azul claro, e não as linhas de controle vermelho, estes são usados para moldar a forma de
onda LFO.
Todos os envelopes são totalmente ajustáveis pelo usuário. Botão direito do mouse nos nós
vai mostrar opções de edição. controles Node (relevante para todas as partes Articulação)
alterar o comportamento do movimento nó e colocação. Note-se que Snap forçará nós para
snap à grade Mapa. Clicando e arrastando com Passo modo vai cair em nós em cada linha de
grade atravessou (shift neste modo criará passos).
Parte articulador (Mapping) - Para cada um dos alvos da modulação acima escolher as
peças Articulação seguinte (fontes de modulação):
Parte articulador - Não é apenas uma parte Articulador um para as metas acima, o
mapeamento EQ Harmônica.
Os seguintes controles podem ser encontrados ao longo da parte inferior da janela Editor,
dependendo da parte Articulação selecionado.
Envelope
ATT - multiplicador Attack. Note que este botão de encaixe de volta depois de um
ajuste.
Dezembro - multiplicador Decay. Note que este botão de encaixe de volta depois de
um ajuste.
SUS - Sustain multiplicador. Note que este botão de encaixe de volta depois de um
ajuste.
REL - Release multiplicador. Note que este botão de encaixe de volta depois de um
ajuste.
LFO
SPD - LFO multiplicador de velocidade. Note que este botão de encaixe de volta depois
de um ajuste.
TENS - LFO multiplicador de tensão. Note que este botão de encaixe de volta depois de
um ajuste.
SK - LFO multiplicador de inclinação. Note que este botão de encaixe de volta depois
de um ajuste.
PW - LFO multiplicador de largura de pulso. Note que este botão de encaixe de volta
depois de um ajuste.
Outros controles:
Zoom / Slider Scroll . - Localizado acima do FREEZE STEP, botões etc Zoom: . Clique na
alça de zoom ou passe o mouse sobre bar e rolar a roda do mouse Scroll: Clique na
barra e arraste para a esquerda / direita para rolar OR clique nos botões de seta nas
extremidades da barra.
o Cópia estado - Copia as configurações Editor atual para ser copiado para outro
local.
FREEZE - edição Freeze. Útil para obter uma visão de envelopes complexos,
mascarando os pontos e puxadores
STEP - edição Step (segure a tecla Shift para o modo pulsado). Um novo ponto será
adicionado automaticamente a cada intervalo de gráfico enquanto click-n-
arrastar. Edição etapa também trabalha com rotura OFF, para o controle total
dizimação com ponto final (pontos serão mascarados enquanto desenho como há
muitos para mostrar de forma sensata).
SLIDE - Slide pontos restantes. Pontos após o nó selecionado irá manter sua posição
relativa, deslizando para acomodar o movimento do nó ativo.
Controles de efeitos
EQ
O equalizador paramétrico de 3 bandas (EQ) apresenta os seguintes controles para cada banda
(de cima para baixo dentro de cada banda):
Tipo EQ - O gráfico acima de cada barra é um seletor de tipo EQ. Escolha prateleira
Baixo / Pico / prateleira alta.
Coro
Chorus é um efeito criado pela dissonância ligeiro de várias cópias da saída de som
(semelhante a um coro de vozes). Os controles contêm parâmetros que afetam a taxa, o
tempo de deslocamento, forma e profundidade de desafinar. Este efeito está relacionado com
Unison (descrito em outro lugar), mas opera em toda a produção de Ogun, em vez de voz por.
Atraso
Invert - Inverte a fase do sinal de feedback para criar um efeito estéreo de ampliação.
SO (Stereo Offset) - stereo tempo de atraso offset (separação estéreo dos ecos).
Reverb
HC (High Cut) - Altera a frequência de corte alta. Use isso para remover freqüências
altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maçante.
RS (Tamanho do quarto) - Use esta função para definir o tamanho da sala virtual que
está sendo simulado.
DF (Difusão) - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas e
esparsas, como ecos espaçados. A definição de alta difusão, cria uma série de
reflexões densas que soam como uma sala muito "viva" e reflexiva.
Programação Ogun
No coração de Ogun é o motor de uma "síntese aditiva. Síntese aditiva cria um som
inteiramente pela combinação de ondas senoidais de diferentes freqüências e fases. Teoria
Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser decomposto em um passo
fundamental e um número (geralmente grande) de ondas senoidais que são freqüências
múltiplas da fundamental, uma harmônica série. Nas duas fotos abaixo, os harmônicos são
representados por barras verticais, a altura é a posição horizontal amplitude é a freqüência,
como um equalizador gráfico, no entanto, neste caso, as frequências em cada slider são
múltiplos exatos da nota raiz. Vamos começar dando uma olhada em síntese aditiva, utilizando
alguns screenshots emprestado de Imagem-Lines Sytrus , interface síntese aditiva:
O primeiro harmônico (frequência fundamental) é controlada pela nota tocada e é a altura
exata do que nota. O 3 º harmônico é 3x o fundamental, por isso, se A440 (440 Hz) foi jogado o
3 º harmônico seria 1320 Hz (440 x 3), o quarto 1760 Hz (440 x 4), etc A parte emocionante
para qualquer pessoa com uma passagem interesse em síntese (que é você), é que harmônicos
combinando e na amplitude direita e relação de fase, qualquer forma de onda complexa é
possível, sim, mesmo incluindo ondas quadradas conforme mostrado abaixo. NOTA:Ogun
randomizes fases e não oferece controle sobre como eles geralmente não são necessários para
timbres metálicos (confiam em nós, você não quer começar a editar fases, você vai ficar
louco!).
Parece complexo, então como você vai saber o que harmônicos para ativar para conseguir um
som particular? A resposta curta é que você não precisa. Enquanto o heróico pode usar para
criar formas de onda Ogun simples (tentar fazer um som simples onda Sine para começar), foi
projetado principalmente para exuberantes sons metálicos que exigem formação geral dos
espectros harmônicos complexos, ao invés de ajustes de harmônicos individuais. Por exemplo,
os pratos são difíceis de se reproduzem por técnicas de síntese comum, porque eles são ricos
em freqüências harmônicas. Ogun pode gerar até 32.767 harmônicos, por isso os pratos não
são problema, no entanto para evitar que você se perder em um mar de controles individuais
harmônica, broad-brush tonal moldar é fornecido pelo timbre seção e curvas de mapeamento
Harmônica (acho curva EQ). A próxima seção irá guiá-lo através destes controles em mais
detalhes.
Isto cobre os controles mais importantes tonal em Ogun, em particular o timbre controles
e mapeamentos Envelope . É importante notar também há uma especializados Pad
ferramenta Harmonics que fornece um método conveniente para modelar o espectro
harmônico, e é ótimo para fazer "Pad 'sons. Antes de jogar com isso, nós recomendamos que
você concluir a leitura através desta seção para saber o que fazer todos os controles.
Os controles timbral
Padrão e padrão (tonal) presets - Embora não seja estritamente controlar um,
começando com um desses dois presets você vai economizar um monte de
trabalho. O padrãopatch é um bom ponto de partida para não-ajustado sons
metálicos, e como o nome sugere, o padrão (tonal) patch é um excelente ponto de
partida para os sons ligados.Então, qual é a principal diferença entre estes dois
patches?
Rich - O RICH slider ness controla o número de harmônicos ativado. Se você olhar para
a imagem no ecrã abaixo, o limite superior harmônica mostra como uma região
sombreada.Carregue o padrão patch e mova o controle deslizante para cima e para
baixo durante a reprodução de notas. No limite inferior 31 harmônicos são ativos no
limite superior, todo o jogo 32.767 (veja a barra de dica que você move o RICH slider
ness). Para sons sintonizado usar 256 (ou menos) ou mais para os sons barulhentos /
metálico. Você provavelmente também notou que o tom de uma nota dada gotas
como o RICH ness definição é aumentada. Isso acontece porque a nota raiz é
automaticamente redimensionada para baixo a fim de que as maiores freqüências
harmônicas (acima da nota) pode ser usado, caso contrário, a maioria deles estão
acima do alcance do ouvido, bom para os cães, não é bom para as pessoas. Assim
como você forma o espectro harmônico? Com a equalização Timbre mapeamentos:
Full - Este slider mistura entre a saída da Seed espectro ed harmônica (inferior) e todo
o espectro harmônico (top), limitado pela RICH controle ness. Para ouvir esse efeito
mais claramente selecione a opção 'Default (tonal)' patch e deslize o controle de todo
o caminho até o topo e voltar para baixo novamente, deixe-a para baixo à medida que
exploramos o próximo controle.
Seed Seed 1 / 2 - Como mencionado acima esses controles gerar duas ponderações
independente para os espectros harmônicos (dentro do limite superior da RICH ness
definição). No entanto, existem alguns casos especiais vale a pena considerar:
Ogun workflow
Caminharemos através da síntese em Ogun, começando com o padrão predefinido, para dar-
lhe 'top-down' geral de fluxo de trabalho.
1. Comece com o padrão pré - Supondo que você tenha o pré-intitulado "Padrão"
selecionada, um timbre plano é criado (a base de sons metálicos). Este timbre é o
ruído plano, até o limite estabelecido pelo harmônica RICH slider ness, e é gerado pelo
Timbre Seed controles.
2. Timbre metálico ou barulhenta - Nesta fase você pode modificar as harmônicas com
o FULL ness & PRE sliders decadência para criar um mais ou menos metálico de
som.Empurrar o FULL slider ness até fazer o Timbre mais barulhento eo PRE slider
decadência se para mais "metálico" timbres. No entanto, globalmente o som ainda é
um plano, no sentido de que o espectro harmônico não tem tendências de equalização
ou movimentos.
Neste ponto, o espectro vai soar como um "hiss splashy". É importante notar que o ruído é
uma combinação de muitas freqüências, portanto, não é surpreendente que a soma dos
primeiros 8000 + harmônicos nos sons padrão predefinido, como o ruído. Experiência com
o RICH slider ness e arrastá-lo para baixo, ao fazê-lo ver o bar Dica onde o número total de
harmônicas são mostrados. Ouça o ponto onde o ruído começa a desenvolver um passo
claro. Você deve achar que a adição de mais de cerca de 500 harmônicos (ajuste 5), faz com
que o espectro de perder sua 'pitch', é por isso que dizemos que os harmônicos superiores
estão associados com brilho, aquelas acima de 500 ou assim. Esta é também a razão pela qual
não estamos particularmente preocupados com a manipulação individual dos últimos 36 mil,
ou assim, harmônicos, uma vez que não têm um impacto dramático sobre o tom do som e só
adicionar coloração brilho / presença sutil. Você pode ter notado também a nota raiz (pitch)
também é dimensionado para cima, como o RICH slider ness é movido para baixo, isso é
manter os harmônicos mais baixos em um intervalo (playable) útil. Coloque o RICH slider ness
volta para um ajuste de 9 (8191 harmônicos).
O orelhudo interessado no meio de vós terá notado que pressionar várias vezes a mesma nota
causar pequenas variações do "hiss splashy" (ouça com atenção). Isto é causado por uma
função de randomização especiais ativados quando Seed 2 ='----'. Para ouvir esta randomiztion
a 1 -> 2 (Timber morphing) controle deslizante para a parte superior (100% Seed 2). Espectro
harmônico Uma nova e aleatória "Seed 2 'é gerado para cada evento note-on. Arraste a 1 ->
2 até o fim para ouvir Seed apenas 1 e observe como o chiado de estática splashy é. Devolver o
controle deslizante para 30%.
3. Som agudo ou unpitched - Se você quiser criar um som claramente campal, atenção
especial deve ser dada aos harmônicos mais baixos. Estes são, individualmente, muito
mais importante para a percepção do campo do que os harmônicos mais altos, que são
responsáveis pelo brilho. Primeiro, você precisa selecionar um RICH ness que permite
que os harmônicos inferiores a dominar o som (tente 255 harmônicas ou menos),
então você também pode "forçar" específicas harmônicas mais baixas em, usando
o Timbre forçado harmônicos mapeamento. Lembre-se que os harmônicos mais
baixos no espectro Seeded pode ser em qualquer nível entre 0% (off) e 100%
(totalmente on), então o efeito de um mapeamento Forçado irá variar dependendo da
partida (aleatório) estado dos harmônicos. Geralmente você não precisa forçar para
harmônicos metálico, presets ruidosos.
4. Equalização harmônica - Neste ponto, você terá um som relativamente metálicos, mas
brilhante e de sustentação. O timbre pode ser equalizado com o Timbre impulso
EQ ,EQ decadência Timbre e Timbre liberação EQ mapeamentos. Estes funcionam
como qualquer equalização, que é mudar o tom do som. O Timbre impulso EQ define
o timbre começando então a Timbre decadência EQ mapeamento entra em ação,
como o timbre decai progressivamente e finalmente para o EQ liberação Timbre na
liberação da nota. NOTA: No modo de decaimento normal (padrão) o mapeamento
decadência Timbre é um modificador de quanto tempo leva cada conjunto harmônico
pelo Timbre EQ impulso à decadência a 0. Em decadência Alt modo, o mapeamento
decadência Timbre é tratado como um mapeamento de EQ, que é um nível explícito
para que cada harmônica na Timbre impulso EQ irá decair (em outras palavras, agora a
'decadência para "nível, em vez de tempo de decaimento).
Ressíntese
A amostra -. Somente arquivos wav pode ser usado. Ogun usa MIDI embutido root note-dados
(se disponível) para definir o tom da pré ressintetizamos. Edison pode ser usado para analisar e
/ ou definir a raiz nota-meta-dados no arquivo de wav. se necessário. C5 é usado por padrão se
nenhum dado passo está contido no arquivo de wav..
5. Drop a amostra para o timbre seção de interface de Ogum usuário para iniciar
a ressíntese OU usar a ressíntese a partir do Menu de Opções .
3. Drop a amostra para o timbre seção de interface de Ogum usuário para iniciar
a ressíntese OU usar a ressíntese a partir do Menu de Opções .
NOTAS: 1. Uma etapa alternativa 1, é ressintetizar com DECAY ALT ON, para transformar um
timbre existente, então desligá-lo após o timbre é capturado. 2. Se o timbre atual é
ressintetizamos (set Seed 1 a'----'), então a PRE decadência (& FULL nesswon't ter qualquer
efeito.
Dicas de programação
Patches padrão - Durante a programação a partir de uma 'ficha limpa' é útil para usar
o 'Default' patch para criar atonal presets metálicos e 'Default (tonal)' para criar
presets sintonizado.
Sons atonais - Presets com número alto de harmônica mais facilmente conduzir a
barulhenta metálicos (atonal) sons.
Sons tonais - harmônicas mais baixas são mais importantes para um 'pitch'
claro. Editor do 'harmônicos Timbre forçada "é útil para forçar todos os harmônicos
mais baixos para o som. Da mesma forma baixa RICH configurações ness irá limitar o
som para os harmônicos mais baixos.
EQ mapeamentos - são, por padrão, EQs tradicional, em uma escala de oitava para o
eixo horizontal. Isto significa que o mapeamento não linear representam harmônicos,
longe disso (a primeira oitava representa uma harmônica, a última representa 16
mil). No entanto, você pode, opcionalmente, mudar para uma escala linear harmônica
do menu Opções. A análise Timbre muda para este modo automaticamente.
Looping? - Você pode notar alguns sons, em especial as ressintetizamos, têm uma
qualidade looped (pulsação ou repetir de som), sem qualquer envelopes ou atrasos
utilizados.À medida que o comprimento desta onda é definida pela menor harmônica,
as harmônicas mais elevadas podem parecem repetir cada vez que se repete
fundamental harmônica, levando ao efeito 'loop'. Se você ouvir looping forte, então
isso provavelmente significa que você tem um sub-sônico (longa duração)
fundamental no timbre.
Seção de filtro
Até agora, temos discutido tonal moldar usando o timbre e controles mapeamento Timbre. A
seção de filtro é também uma ferramenta poderosa tonal moldar e não deve ser
negligenciado.Ao invés de entrar em detalhes sobre todas as possibilidades com a filtragem,
vamos considerar uma predefinição que faz uso da seção de filtro e filtro de distinguir o som
do timbre e efeitos de controle de mapeamento.
Então onde é que o movimento tonal vêm como a chave é mantida? Da frequência de
filtro envelope (definir o controle Target envelope para frequência de filtro e da parte da
articulação ao Envelope ). Este envelope controla a freqüência do filtro (o mesmo destino que
o CUT botão). Note que a seção de filtro é definido para BP (Pass Band) em 3X , um corte
bastante íngreme ambos os lados da freqüência central filtros. Isso significa que o filtro é
permitir que através de uma estreita faixa de freqüências do espectro ea frequência de
filtro envelope está se movendo a freqüência central do filtro maior no espectro ao longo do
tempo, fazer com que a freqüência para cima de varredura, uma reminiscência de um som
Gong. Agarre a CUT botão e jogar algumas notas enquanto movê-lo manualmente, para
entender melhor o que a freqüência de filtro envelope fazendo. No entanto, lembre-se que
este filtro é varrer simulando a perda dos harmônicos baixos se movendo em direção as
harmônicas de alta ao longo do tempo, Bawoosh!
Não se esqueça que o filtro de corte e ressonância parâmetros podem ser vinculados a mais
do que apenas o Envelope os parâmetros de modulação outros incluem LFO , mapeamento de
teclado , o mapeamento de velocidade e X / Y modulação, então há muito potencial criativo
lá.
INSTRUMENTOS / GERADORES
O Pad Tool Harmonics fornece uma interface para a criação de espectros harmônicos 'pad'
especializados para Ogum alvos equalização Timbre . Pense no Tool Harmonics Pad como um
"escultor" harmônica que opera dentro de um conjunto de regras que melhorem a
probabilidade de produzir espectros agradável.
Para abrir a ferramenta Pad Harmônica
Primeiro selecione uma equalização Timbre curva no Editor de Articulação ('Timbre impulso
EQ' é um bom lugar para começar), em seguida, selecione o item de menu de opções " Criar
harmônicos pad '(mostrado acima à direita). Lembre-se o resto da síntese de Ogum e efeitos
controles irá determinar sua capacidade de ouvir as alterações feitas por essa ferramenta para
os espectros. O padrão patch é um bom ponto de partida para a terra-up criação patch usando
a ferramenta.
Opções
Caixas harmônicas
Edição níveis harmônicos bin - Esquerda-clique em qualquer bin e arraste o nível bin para um
novo valor (como mostrado acima) ou botão direito do mouse e arraste diagonalmente para
criar rampas.
Nível de Bin - Bares representam o nível (volume) dos harmônicos no lixo. Esquerdo
do mouse e arraste para cima / baixo para ajustar.
Normalize loudness - níveis Scales bin (mais eficaz quando todas as caixas têm
randomizados para um nível baixo).
Botões de ação
Nesta seção iremos explorar alguns dos controles na ferramenta Harmonics Pad. Antes de
começar, é útil observar que Ogun permite que as alterações feitas na ferramenta a ser
visualizado ao vivo, antes de aceitá-los. Mesmo depois de uma mudança Timbre foi aceite, a
ferramenta Pad harmônica será aberto no mesmo estado próxima vez que for aberto. As
características última permite que você aceite uma mudança, fazer alguns outros controles de
mudanças na síntese de Ogun e re-abrir a ferramenta de continuar harmônicos ajustes de
onde você parou. Esta funcionalidade fornece um método conveniente para baixo para cima
criação patch com a ferramenta PADsynthesis.
Usando a ferramenta
Esta seção é uma corrida rápida através dos controles na ferramenta Harmonics Pad.
5. Arraste a ferramenta para fora do caminho de Ogun para que você possa ver o EQ
impulso Timbre . Isto irá permitir que você veja o que acontece com o Timbre
envelope impulso EQ como você ajustar o Pad ferramenta Harmonics. Você pode
precisar fechar a ferramenta ao longo do tempo e zoom da Timbre impulso envelope
EQ para obter uma visão melhor.
6. Tocar notas em Ogun e observe o som é um "rouca" viu-como o som. Não foi um
começo ruim, isso é devido à série harmônica particular sendo manipulado pelo nível
Bin & editor largura.
7. Vire o Pad ferramenta Largura botão para a esquerda e observe as caixas harmônicas
se tornam mais estreitas, eo som mais "puro" no tom. Girando o botão Largura para a
direita eo som torna-se mais arejado e 'coro' gosta.
9. Tente clicar Randomize níveis bin até que você consiga um som agradável.
10. Aceitar a série harmônica quando tiver encontrado uma configuração que você gosta.
11. Agora você pode trabalhar em outros controles Ogun de síntese para afinar o
som. Lembre-se que geralmente é melhor começar com o ' Default (pad) 'patch, pois
tem outras configurações síntese que funcionam bem com a ferramenta.
Nesta seção faremos um patch Ogun com um ataque único e espectro de decadência usando o
Pad ferramenta Harmonics.
1. Abra a Ogun " Default (pad) 'patch. Este patch patch foi concebido como ponto de
partida para patches feitos com a ferramenta Harmonics Pad.
2. Vire a DETERIORAÇÃO ALT switch (acima do 1 -> 2 slider) ON . Uma vez que este patch
será baseado no 'Ataque' separado ( Timbre impulso EQ ), em seguida, 'Decadência'
( Timbre decadência EQ ) espectros. Transformando este interruptor ON irá definir
o EQ decadência Timbre de ser um espectro de decadência explícita harmônica, e não
como um multiplicador de "deterioração do tempo ', quando o interruptor está
desligado.
3. Empurre a dezembro slider cay todo o caminho até o topo. Isto irá permitir que você
ouça somente o espectro Attack EQ.
5. Articulador do Editor menu Opções selecione Criar harmônicos pad para abrir a
ferramenta.
6. Clique no Randomize botão até ouvir um espectro de ataque que você gosta
e Aceitar o espectro.
7. Arraste a dezembro slider cay todo o caminho até o fundo. Isto irá permitir que você
ouça (quase) apenas os Decay espectro EQ.
10. Levante a dezembro slider cay para cerca de 500 ms (ver a janela dica). Quando você
tocar as notas que você deve agora ter um som de ataque e decaimento exclusivo
quando uma nota é realizada. Ajustar o controle deslizante Decay a gosto.
12. Repita os passos acima, acrescentando o seu própria experimentação, e você está no
seu caminho para o céu Ogun PAD.
Créditos
Algoritmo: O Pad ferramenta Harmonics é inspirado PADsynth por Nasca Octavian Paulo.
INSTRUMENTOS / EFEITOS
Pãtcher
Patcher cargas como um instrumento ou efeito e permite-lhe cadeia de ambos os
instrumentos e efeitos em unidades completas para uso em projetos futuros. Configure o seu
instrumento favorito e efeitos em cadeia, por exemplo. Ele também permite que você adicione
efeitos ilimitados ou instrumentos em um único canal ou slot Effects. plugin Related: Layer
frutado .
Links
NOTA: Colocar o cursor do mouse sobre um link Nodes vai mostrar o seu nome no Bar Dica .
Trabalhando com links
Fazer conexões - Objectos em Patcher têm entradas nas saídas do lado esquerdo e ou
em seu lado direito. Os conectores mostram como pontos com as cores que se
relacionam com o tipo de dados de parâmetros (veja acima). Clique em qualquer saída
ou conector de entrada e arraste para um conector compatível (mostrado em verde).
Volume de áudio - Clique em algum lugar no link de áudio de linha e arraste ao longo
dela. Os valores de volume são apresentados no Bar Dica .
Para salvar uma cadeia, use o menu de Wrapper 'Salvar predefinição como' opção. Você
também pode arrastar este item de menu para um novo canal ou slot Effects para duplicar a
cadeia atual. Patcher é uma ótima maneira de salvar seu instrumento favorito e Efeitos cadeias
pronto para uso em novos projetos.
Mapa
Painel de instrumentos
A guia Painel mostra em tempo real controles ligados a plugins na cadeia. Objetos de
parâmetro pode ser ligado a plugins clicando o plugin na aba MAP e ativar um parâmetro
clicando sobre o plugin. Direito do mouse em um controle para automatizá-lo a partir deste
guia.
NOTA: os parâmetros da interface Plugin não são visíveis para FL Studio, quando eles são
carregados em Patcher , a menos que um objeto Parameter foi adicionado à Cadeia e
mapeado para um parâmetro de plugin.
Tweaking Live - Abra a aba Parâmetros e use o mouse sobre o parâmetro de interesse
como faria com qualquer controle de plugin.
Editores
Show / Hide um Editor - Clique no botão seta no lado superior esquerdo da interface
do plugin / slot.
Selecione uma predefinição - Clique com o botão "Preset" setas como mostrado acima
e selecione na lista pop-up.
Tweaking Live - Abra a aba Editor e use o mouse sobre o controle plugin de interesse.
Arrãncãdo!
Arrancado! é um exemplo de um sintetizador de modelagem
física, onde fórmula matemática são utilizados para simular o
som real produção de objetos, como uma corda dedilhada, por
exemplo. Arrancado implementa um modelo de Karplus-b
cordas dedilhadas. Os curiosos são convidados a procurar
Karplus-b modelagem no Google - no entanto, estar preparado
para algumas Matemática:)
Parâmetros
Normalize - Tenta fazer o decaimento iguais para todos os semitons. Caso contrário
notas mais elevadas têm uma menor deterioração.
O Piano roll permite um deslocamento na decadência e cores por voz. Enquanto slides
pode ser usado para alterar a decadência na mosca, a cor trabalha em tempo de
disparo apenas (ou seja, eles não mudam como a voz é executado).
Créditos Plugin: Didier Dambrin
INSTRUMENTOS / GERADORES
PoiZone V2
DEMO APENAS: Poizone está disponível como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais Poizone.
Visão global
Características
PoiZone tem as seguintes características principais -
Expressando
o Um oscilador NOISE.
Modulação
o SYNC modulação.
o Modulação RING.
Efeitos
Execução
o Muti-mode Arpeggiator.
o Gate Noise com um padrão de passo ajustável 16. O portão recursos de
controle de suavidade e capacidade de importação / exportação de padrões
para os arquivos. Fxp.
o LFO e MOD modulação RODA. Pode ser atribuído a uma ampla gama de
parâmetros de desempenho em PoiZone.
Créditos plugin:
INSTRUMENTOS / GERADORES
Controles de Master
O Mestre seção Controles oferece uma gama de controles global, conforme descrito abaixo:
Master Display
o Nome do Programa - Para navegar na pré- lista, clique sobre esta parte da
tela. Para percorrer a lista clique no <> setas imediatamente à direita.
MIDI aprendizagem características em PoiZone - Quando você envia um CC para PoiZone, ele
atualiza número eo valor dos que CC. Tweak qualquer parâmetro (atualizações segunda tela),
enviar qualquer CC (atualizações mostrar terceiros), aperte o botão LINK e CC enviada última
está ligada ao parâmetro tweaked passado. Ou empurrar UNLINK é que você quer tweaked
parâmetro passado para não estar ligado a qualquer CC (então ele irá mostrar [N / A]).
Controles de voz
POLY: Número de vozes que vai jogar com o patch atual. 1-32 vozes estão
disponíveis. Selecione os valores mais baixos para emular monophonic sintetizadores
analógicos com a voz de roubo.
UNISON DETUNE: A dissonância relativa das vozes uníssono. Níveis mais elevados cria
um som mais discordantes.
UNISON PAN: O aparelho de som em relação panning das vozes uníssono. Níveis mais
elevados de criar um campo mais amplo estéreo.
OCT: vozes Mesmo numeradas UNISON são deslocadas para cima uma oitava. É útil
para criar 'voz humana-like' patches se um filtro de banda estreita é aplicado o patch e
UNISON é definido como 2 com outubro por diante.
REALIZADA: OFF: Todas as notas serão deslize. ON: Apenas realizada (sobreposição)
notas irá deslizar.
STATIC: ON: Todas as notas vão deslizar a uma taxa variável de modo que deslizam
tempo é independente do tamanho do salto.
PoiZone - MIDI
MIDI
A seção MIDI fornece a capacidade de encaminhar um controlador MIDI para uma variedade
de alvos em PoiZone, conforme descrito abaixo. NOTA: Para ligar o seu controlador para
valores específicos CC MIDI você terá que fazer isso através de seu invólucro plugin hosts.
Controles
MW DEST: Mod Destino Wheel, seleciona o controle de destino para o mod parâmetro
CC roda MIDI -
PoiZone - LFO
LFO
LFO é um "Oscilador de Baixa Freqüência", que é um oscilador que gera uma mudança de saída
a uma taxa inferior a 30 Hz. Este gerador é usado para controlar parâmetros dentro PoiZone
para adicionar movimento ou variabilidade de sons, a fim de torná-los mais interessante ou
um sentimento "humano".
LFO Controles
RETRIG: Retrigger, quando reinicia o ciclo de LFO selecionados no início de cada nota.
SYNC TMP: Tempo Sync, sincroniza a velocidade do LFO com o andamento host. Botão
esquerdo do mouse para mostrar um menu drop-down de opções de 1/16th para
32/16th.Quando o visor mostrar "não sincronia" não há sincronia tempo e taxa de LFO
é definida pelo "TAXA" botão.
Envelope Generator
VALOR: Valor pode ser -100 a +100%. O valor médio do slider é zero.
PoiZone - ADSR
Master Level ADSR (Amplificador)
Controles amplificador
INSTRUMENTOS / GERADORES
PoiZone - Osciladores
Osciladores
BALANÇO
Os botões na 'SALDO' seção são usados para misturar entre Oscillator A, B e a fonte de ruído.
NOISE: A saída do botão OSC é então enviada para o mixer NOISE, totalmente para a
esquerda é Osciladores 100% e 0% NOISE, totalmente à direita é o ruído de 100% e
12:00 é uma mistura de 50% dos osciladores e da fonte de ruído? .
A OSCILLATOR
SYNC: Quando selecionado sincroniza a fase de OSC A para B. Em outras palavras, cada
vez OSC B completa o seu ciclo de OSC A é forçado a redefinir e iniciar o seu ciclo,
desde o início.
B OSCILLATOR
INSTRUMENTOS / GERADORES
PoiZone - Filtro
Seção de filtro
O filtro PoiZone pode ser usado para moldar a saída do Osciladores transformar o som em algo
completamente novo. O Filtro de PoiZone opera nos modos Pass HighPass LowPass e Band
conforme descrito abaixo.
Controles
CUTOFF: Determina a freqüência de corte do filtro. Tente automatizar este botão de
filtro para as variações de som interessante.
KEYTRK: Este botão controla como de perto a freqüência de corte do filtro será
vinculado ao número da chave MIDI pressionado pelo usuário. Teclas de menor vai
resultar em cortes menores, enquanto as chaves superiores terão o efeito oposto.
INSTRUMENTOS / GERADORES
PoiZone - Arpeggiator
PoiZone Arpeggiator
O arpejador PoiZone pode sincronizar a reprodução de vários padrões para o ritmo host que
lhe permite criar melodias complexas, mantendo as notas ou acordes, gratificação instantânea
é sua!
Controles
o UP: As notas são reproduzidas do mais baixo ao mais alto lugar e depois o
arpeggiator loops de volta para o início (por exemplo, 1,2,3,4 - 1,2,3,4, etc).
o DOWN: As notas são reproduzidas do mais alto ao mais baixo lugar e depois o
arpeggiator loops de volta ao começo (4,3,2,1 - 4,3,2,1, etc).
o UP / DOWN: A seqüência nota sobe e desce dos detidos (por exemplo,
1,2,3,4,3,2,1 - 1,2,3,4,3,2,1, etc).
SYNC TMP : Tempo Sync, este determina a rapidez e em que compasso do Arpeggiator
vai jogar em relação ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) é a configuração mais rápida,
enquanto 04/04 (semibreves) é o mais lento.
INSTRUMENTOS / GERADORES
PoiZone - Efeitos
Efeitos
Os efeitos são importantes para adicionar "polonês" para os seus sons. PoiZone oferece
uma DELAY e CHORUS banco efeito, Para ativar o efeito, clique no botão 'ON' (ela acende-up
vermelho).
Valores para os controles pode ser visto no visor superior esquerdo da PoiZone.
ATRASO
Delay é um efeito de eco-based. Valores muito aquém dos controles de tempo de atraso pode
produzir um "reverb" como o som.
FDBK: Feedback, o nível do feedback demora. Maiores níveis produzir ecos mais.
MDPTH: Delay Time Profundidade de modulação. O atraso tem um LFO interno, que
pode controlar o tempo de atraso.
LO-CUT: Low Cut, determina uma quantidade filtro passa-alta aplicada ao loop
feedback atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequências baixas que
irão conter.
HI-CUT: Corte Alta, determina uma quantidade filtro passa-baixa aplicado ao feedback
atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequências altas que irão conter.
WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda é 100% seco + 0% Wet, Full-direita é 100% seco + 100% Wet).
CHORUS
O Coro resultados efeito da interação de várias cópias do som original que são detuned por
uma quantidade muito pequena e constantemente variável. Ele é chamado de "Chorus",
porque ele pode fazer um som só voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de
sintonia em relação ao outro) para criar uma textura espessa e luxuriante. O Coro em PoiZone
não tem controle de tempo de atraso, tempo bastante atraso é modulada com o LFO principal,
por isso varia de zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variações ocorrem é
controlado por "taxa" botão.
TAXA: A velocidade com que o coro pitch mudança vozes (em Hz).
WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda é 100% seco + 0% Wet, Full-direita é 100% seco + 100% Wet).
INSTRUMENTOS / GERADORES
Gate Trance
O PoiZone chops Gate Trance o som de saída final dos efeitos secção de acordo com o padrão
selecionado. O portão tem um padrão a etapa 16, que está sincronizado com host tempo.
Controles
SYNC TMP: Tempo Sync, este determina a rapidez e em que época da assinatura do
Gate Trance vai portão (chop) em relação ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) é a
configuração mais rápida, enquanto 04/04 (semibreves) é o mais lento.
WET: O equilíbrio entre o som molhado (gated) e seco. Direito é gating 100%, para a
esquerda é 0%.
SMOOTH: Isto controla a agressividade do ataque gate, similar ao ataque de um
envelope. Esquerda é uma porta mais rápida, enquanto direito é mais lento portão.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Rewired
Rewired permite hospedar qualquer dispositivo
compatível com ReWire no FL Studio, incluindo
amostras de entrada de áudio precisa streaming,
sincronizado transporte / reprodução de dados
MIDI e controles de transmissão / recepção.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Sãkurã
DEMO APENAS: Sakura é fornecido como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais de Sakura.
Controles de Master
Modelagem
Modulação
Acústica e Efeitos
Visão global
Acústica - espaço acústico Virtual é então simulado com efeitos de delay chorus e
reverberação.
Definições:
o Go - Five.
Controles de Master
Preset - presets Load clicando no centro da tela nome. Esquerda e direita setas passo
através presets.
Opções:
Modelagem
Toque
Esses controles permitem simular arrancada, bateu, apanhou e inclinou-sons dependendo das
configurações. O estágio Exciter determina o modo inicial de contato. Este "impulso" é ainda
mais refinada com o "Hi Cut" (controles de filtragem).
Oi Cut
A Corte Hi impõem controles de filtragem e envolvente sobre a forma de onda Exciter. Eles são
importantes para moldar o 'touch' global para a cadeia. Por exemplo, simulando dedo pick vs
depena, inclinou vs raspada interações.
o Corte - frequência de corte para filtrar o 'High Pass ". Ao simular sons captados
(unhas ou palhetas) freqüências mais altura devem ser autorizados a
passar. Quando um bloco de finger 'arrancar' é simulada, em seguida, menos
frequências altas são geralmente usados.
Corte baixo
Vibração
String 1 & 2
A seção de cordas é dividido em três partes principais. O lado esquerdo (preto bar) controla a
Pickup fixa 1 e interações string, os controles da parte intermediária string de amortecimento,
ea Pickup lado direito 2 e interações.
- / + - fase de reflexão string. Quando uma string é arrancado uma série de ondas se
propagam para cima e para baixo o comprimento da corda do reflexo do fim-pontos
fixos.Esses controles determinar a fase de ondas refletidas. Mudanças tonais ocorrer
desde a fase das ondas refletidas determina se haverá interferência construtiva ou
destrutiva com outras ondas na string como eles se encontram.
Interação String
Mix - Controla a mistura de String 1 e 2. Centro de ouvir ambas as strings. Gire o botão
esquerdo para ouvir String 1 ou direito de ouvir String 2.
Spread estéreo (String 1 / 2 String slider) - Quando o controle deslizante está na String
meio 1 e 2 são direcionados para o centro. Move o cursor para cima para uma String
pan para a direita e String 2 para a esquerda. Down panelas String 1 para a esquerda e
String 2 para a direita.
Envelope
A - Velocidade de Ataque.
D - taxa de decaimento.
S - Sustain nível. O nível de volume em que o volume é realizada quando uma tecla é
mantida.
R - Tempo de Release.
Ressoador
Em instrumentos de corda grande parte a qualidade tonal e volume do som vem da corda
vibrante (ressonância) o corpo do instrumento e quaisquer espaços de ar dentro
dele.Ressonância é o processo onde um objeto vibra em simpatia com uma fonte de
vibrações (neste caso strings). Sakura tem um estágio de 8 'ressonador', que é a capacidade de
configurar oito freqüências específicas em que o corpo simulado vai repercutir.
Modulação
A faixa cinzenta na seção de modelagem permite que você configure diversas relações de
modulação. Estas são particularmente importantes para a adição de variação e expressividade
aos sons.
Envelope livre
Um envelope ADSR padrão para servir como uma fonte de modulação na matriz de
modulação.
A - Velocidade de Ataque.
D - taxa de decaimento.
S - Sustain nível. O nível de volume em que o volume é realizada quando uma tecla é
mantida.
R - Tempo de Release.
LFO
A Low Frequency Oscillator padrão para servir como uma fonte de modulação na matriz de
modulação.
Modulação Matrix
Um 8 estágio de modulação matriz permite atribuir fontes de modulação para variar os valores
das metas nomeado. O campo superior seleciona a fonte de modulação, enquanto ocampo
inferior seleciona o alvo de modulação.
o ptch WHL - roda de Pitch. Parâmetro de entrada padrão MIDI (um controlador
externo com uma roda Pitch é necessário para usar esta fonte).
o pitch - Pitch.
o lo-cut ctf - freqüência de corte Low corte.
Acústica e Efeitos
Os efeitos são importantes para adicionar "polonês" para os seus sons. Sakura
oferece Delay , Chorus e Reverb , Para ativar o efeito, clique no botão "ON" no canto inferior
direito de cada seção de efeitos (que acenderá).
Delay - Cria ecos e efeitos "reverb", quando as definições de tempo são curtos.
o Sync - ecos Sync para batidas. '---' Está fora, então o 'Time' controle funciona
em ms.
o Speed - A velocidade com que o coro pitch mudança vozes (em Hz).
o Mix - A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda é 100% seco + 0% Wet, Full-direita é 100% seco + 100% Wet).
Sakura Online
Créditos plugin:
Copyright 2009-2010.
INSTRUMENTOS / GERADORES
SimSynth Live
O som é criado por três osciladores, filtrado por uma seção SVF (Filter variável de estado) e
amplificado por um envelope ADSR. A unidade inclui uma seção de LFO programável que pode
controlar alguns dos parâmetros do oscilador e seções SVF.Finalmente, você pode filtrar o som
com um efeito de coro para ampliar o panorama estéreo do patch.
Parâmetros
Oscilador ON / OFF - Cada oscilador tem um checkbox na sua esquerda, que pode ser
usado para ligar / desligar. Uma luz laranja indica o oscilador é ligado.
Um mix de switch Octave (1) - Misturas de onda adicional no oscilador (uma oitava
acima). Adiciona uma oitava para o oscilador. Melhor utilizada com o seno e formas de
onda triangular.
Mix Dois switch oitavas (2) - Misturas de onda adicional no oscilador (duas oitavas
mais alto). Melhor utilizado com a forma de onda senoidal.
Ring Modulation switch (Ring 1x2) - Ring modula Oscillator 1 por Oscillator 2. Isto
produz um som "áspero", que foi com a cara mais velhos sintetizadores analógicos.
Envelope Filter Sustain roda (SUS) - O nível em que o envelope de filtro irá sustentar,
desde que uma nota é realizada.
Track Amp switch (TRACK AMP) - Este parâmetro desabilita o envelope de filtro, eo
Envelope Amplitude é usado no lugar. A roda ENV então controla a modulação da
amplitude Envelope sobre o nível de corte. Isto torna mais fácil a edição ao criar
presets com filtro de envelopes idênticos e amp.
Cut Off roda Frequency (CUT) - A freqüência de corte de base do filtro, de 0% a 100%.
Envelope amplitude Sustain roda (SUS) - O nível em que o envelope de filtro irá
sustentar enquanto uma nota é realizada.
Forma de onda LFO seletor - O seletor é colocado no topo da seção de LFO. Você pode
usá-lo para selecionar a forma utilizada para a oscilação: Square - Alterna entre os
valores máximo e mínimo; Saw - Falls gradualmente até o valor min, em seguida, muda
para o max de novo; Triângulo - Suplentes gradualmente entre os valores máximo e
mínimo; Noise - produz valores aleatórios.
LFO roda Delay (DEL) - A quantidade de tempo necessário para o LFO tenham efeito
depois de uma nota começa. Ele pode ser visto como fade in ou tempo de ataque para
o LFO.
Retrigger LFO switch (Retrigger) - Quando selecionado, o LFO começa em zero quando
uma nota é tocada. Além disso, o atraso (veja acima) começa com cada nota. Quando
não estiver selecionada, os ciclos de LFO continuamente por todas as notas.
Chorus Switch
Chorus switch (CHORUS) - Quando ligado, aplica um efeito de coro ao som. O coro se
alarga a saída estéreo por atrasar um pouco e modulando a freqüência do som. Ela
geralmente adiciona um toque agradável, estéreo para qualquer predefinição - no
entanto, pode causar um efeito colateral chamado de "cancelamento de fase", que
pode não ser desejado.
Cancelamento de fase pode causar problemas com sons graves, especialmente se eles
se misturam para mono e jogado através de um subwoofer em algum ponto).
Créditos Plugin: David Billen (motor), Frederic Vanmol (conversão), Didier Dambrin (interface)
INSTRUMENTOS / GERADORES
Sintetizãdor de voz
O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto
de seus projetos. As predefinições DISCURSO *. são suportados por todos nativos plugins FL
Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou
seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado .
O sintetizador de fala não é um instrumento autônomo para não aparecer na lista de add-
plugin , é uma caixa de diálogo pop-up que os processos de texto para áudio, em seguida,
torna o resultado como um Clip de áudio cortado. Para adicionar amostras de fala para o seu
projeto de dois métodos mais comuns são:
Arraste um pré-discurso a partir da Browsers Speech diretório para um canal vazio (ou
plugin que aceita um arquivo. wav). O diálogo de configurações será aberta, modificar
o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pré-configurado para o canal.
Botão direito do mouse um discurso pré- nos Browsers Speech diretório e escolher
" Open in new Fruity Slicer canal "ou" Open in new Slicex canal . Depois de modificar
o discurso a seu gosto no Discurso propriedades janela, ou plugin irá dar-lhe palavra
por palavra-capacidade de reprodução.
Texto
Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor.
Ouça botão - Clique para visualizar a amostra com base nas configurações atuais.
Voz
Mode -. Selecione a quantidade de ruído misturado com a voz gerada Normal usa
níveis naturais para o ruído misturado com a voz. soprosa usa mais ruído para criar
"soprosa" vozes. Whispered usa apenas ruído para a síntese de voz, criando assim
"sussurrou" efeito de voz.
Texto do processo
Você pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade
de deslocamento (em semitons) após a palavra como um número, entre
parênteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base é,
por exemplo, F # 2, a palavra "up" terá pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" terá
pitch E2 (dois semitons menor).
2. Separando palavras
Para obter mais naturalmente sentenças soando, você pode tentar intervalos substituindo ""
com underscore "_". Assim, a frase: "Este é o exemplo sentença" , se transforma
em:"This_is_example_sentence".
Note que as frases sublinhada são reconhecidos como uma única palavra por canais Slicer
frutado e não são cortados corretamente (veja abaixo).
AJUSTES DO CANAL
O TS404 é um sintetizador de baixo da linha única que pode assemelhar-se ao som de muitos
sintetizadores clássicos, como Roland TM TB-303 TM , mas também pode criar muitos distintos ",
TS404-specific 'sons também. TS404 contém dois osciladores, corte / res
filtro , envelope , LFO e uma unidade de distorção. Note que o TS404 Canal página
Configurações aparece apenas nos canais que possuem um gerador de TS404.
Sons : O TS404 não contém predefinições inbuilt, então uma boa maneira de abri-la é arrastar
uma predefinição do Browser > presets Canal> TS404 pasta para a janela Channel .
Configurações
O sintetizador TS404 é bastante simples para os padrões atuais, por isso é um grande
instrumento com o qual a aprender os conceitos básicos de síntese "subtrativo" e FM.
Um oscilador é um gerador de forma de onda, com forma de onda específico (escolher entre
uma das cinco opções). O som dos osciladores é, então, filtrada para criar o som TS404
característica. TS404 tem dois osciladores (OSC1 & OSC2). A opção "custom" '?' permite
carregar um arquivo de ondas curtas para utilizado pelo oscilador. FL Studio vem com vários
exemplos de formas localizado no "TS404 Shapes" pasta, encontrado no Browser . Você
também pode alterar a forma personalizada utilizando o campo do banco de exemplo
no Channels Configurações Sampler .
Freqüência modulada (FM) - Usa OSC2 para modular a freqüência de OSC1 (Frequency
Modulation).
Mix (MIX) - OSC 1 vs 2 OSC são misturados aqui. Gire o botão esquerdo para ouvir
Oscilador 1, ou direito de ouvir Oscillator 2.
Ring Modulation (RM) - Gire este botão no sentido horário para adicionar 'anel de
modulação ", uma personagem' de ressonância" para o tom.
Sincronizar (SYNC) - Ative esta opção para sincronizar as fases dos osciladores.
3. Envelope
4. Filtro
Aplica-se de corte e ressonância do filtro para o som TS404. Escolher entre vários tipos de
filtros de corte e ressonância para ser aplicado ao osciladores. Botões de modo de filtro estão
localizados na parte superior do painel de filtro.
Siga envelope (ENV) - Define o grau em que o envelope do TS404 é aplicada ao valor
de ressonância.
5. LFO Seção
Controla uma LFO que podem modular uma das seguintes propriedades: volume dos
osciladores ( OSC ), ressonância ( RES ), corte ( CUT ) ou de largura de pulso do oscilador
primeiro (PW ). Os botões para selecionar o destino de modulação estão localizados no canto
superior direito do painel LFO. Você também pode selecionar uma forma para o LFO (seno,
quadrado e triângulo). Os botões estão no canto superior esquerdo do painel LFO.
6. Seção distorção
Escolher entre dois modos de distorção ( A & B botões, localizados acima do painel de
distorção).
Threshold (THR) - Seleciona a faixa de frequências a ser distorcida. Quanto mais este
botão é girado para a direita, quanto maior a banda.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Vespã
Wasp é um synth 3
oscilador com 2 LFO
e dois envelopes
ADSR, um ring
modulator, FM,
PWM e uma
unidade de
distorção. Há uma
versão atualizada do
Wasp plugin Wasp
XT com mais
parâmetros de
modulação.
Parâmetros
Seção de filtro
De corte (CUT) - Ajusta a freqüência de corte do filtro. A pista do teclado ("TRACK KB")
botão faz com que a freqüência de corte dependente da nota real jogado - notas mais
altas significam maior corte, notas de menor significa menor corte.
Seção do oscilador
Tuning grossa (CRS) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e
segundo. Tuning grossa é ajustável na faixa de -3 / 3 oitavas.
Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo
osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom).
Mix Slider - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos osciladores no
som final. Slide máximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max slide, para a
direita para ouvir apenas OSC2.
Ring Modulator (RING MOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes
leva a um som áspero metálicos, dependendo das formas e freqüências dos
osciladores.
Voz oscilador (VOICE DUAL) - Duplas a voz oscilador, a segunda voz tem um ligeiro
desafinar para engordar o som.
Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos
osciladores é definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada,
alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padrão.
LFO-1
Formas LFO - os botões verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser
dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.
OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da saída (OSC1 +2), a freqüência
de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opção realçada.
RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (Phaze é zero) quando uma nota é
acionado.
LFO-2
Formas LFO - os botões verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser
dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.
OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a
proporção de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a
produção (AMP).
RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (fase é zero) quando uma nota é
acionado.
Amplitude ADSR
Este é um envelope de volume padrão ADSR. O botão de link links dos envelopes filtro e
amplitude para a edição de conveniência.
Filtro ADSR
Parâmetros de distorção
Drive (DRV) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distorção.
Tom (TONE) - Altera a cor da distorção. Vire à esquerda para um som mais bassy ou
para a direita para um som mais brilhante.
Wasp XT
Wasp XT é um
synth 3 oscilador
com dois LFOs, dois
envelopes ADSR,
um ring modulator,
FM, PWM e uma
unidade de
distorção. Wasp XT
é uma atualização
do Wasp plugin.
Parâmetros
Seção de filtro
Faixa de teclado (KB.TRK) - Escalas a freqüência de corte na nota tocada - notas mais
elevadas podem ter um maior corte, notas mais baixas podem ter um menor de corte.
Tipos de filtros -
Seção do oscilador
Tuning grossa (grossa) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e
segundo. Tuning grossa é ajustável na faixa de -3 / 3 oitavas.
Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo
osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom).
Shape oscilador - botões Red definir a forma para os dois primeiros osciladores. O
oscilador terceiro só pode usar forma quadrada ou dente de serra.
Slider Mix (OSC MIX) - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos
osciladores no som final. Slide máximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max
slide, para a direita para ouvir apenas OSC2.
Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos
osciladores é definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada,
alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padrão.
LFO-1
Formas LFO - os botões vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode
ser dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.
OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da saída (OSC1 +2), a freqüência
de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opção realçada.
RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (fase é zero) quando uma nota é
acionado.
LFO-2
Formas LFO - os botões vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode
ser dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.
OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a
proporção de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a
produção (AMP).
RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (fase é zero) quando uma nota é
acionado.
Amplitude ADSR
Este é um envelope de volume padrão ADSR. O botão de link links dos envelopes filtro e
amplitude para a edição de conveniência.
Filtro ADSR
MOD ENV
o PW - largura de pulso.
Velocidade
Saída
TONE - Altera a cor da distorção. Virou-se para a esquerda, o som fica enlameado,
virou-se para a direita, mais brilhante.
Montante (AMT) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distorção.
Dual - Duplas vozes oscilador com um ligeiro desafinar para engordar o som.
INSTRUMENTOS / GERADORES
Viãjãnte Wãve
Onda
viajante é um
simulador de
scratch do
vinil e precisa
da amostra de
reprodução-
manipulador.
Em vez de
tentar recriar
o efeito, operando em tempo real em uma plataforma giratória virtual, como
o Scratcherplugin, aqui você pode atribuir um arranhão "frase" para cada nota, desenhando e
afinar especial "caminho" splines o gerador segue para recriar o efeito. Outro plugin
intimamente relacionados é o Gross Beat efeito de áudio stream.
Você tem uma liberdade total sobre as formas spline, faixa de onda e velocidade.
1. Painel de Visualização
2. Patch Selector
Como usar
Selecione um exemplo para Scratch
Clique na amostra Browse botão no lado superior esquerdo da janela e selecione uma amostra
de usar.
Cada nota contém um patch separado, com as suas próprias definições e frase do zero. Para
selecionar um patch para exibir e editar, por favor clique no Selector Patch ( 2 ) ou pressione a
tecla correspondente no teclado do preview. Se a chave não estiver visível, use o teclado Ver
Scroll botões ( 3 ) para exibir oitavas diferentes no teclado.
A frase depende da região ativa você selecionar o uso do zero, a velocidade ea spline
caminho. Você também pode definir um ataque personalizado (fade in) e release (fade out
depois do lançamento de chave) para cada patch.
A região é definida pela Start e End botão que você pode encontrar na parte inferior do lado
esquerdo e inferior direito do painel Preview ( 1 ). Você pode ver no painel de visualização da
seção que vai ser usado para a frase.
A velocidade da roda e do TA switch define a velocidade da frase (o que também afeta a sua
altura, como com um vinil real). Leia mais sobre essas configurações na seção Parâmetros
abaixo.
NOTA: Você também pode definir uma spline para alterar o volume ao longo do tempo no
mesmo painel ou silenciar certas seções da frase, consulte Parâmetros abaixo para mais
informações.
Desempenhar um Patch
Para reproduzir um patch simplesmente usar o rolo Piano ou Step Sequencer para acionar a
nota do patch é atribuído.
Parâmetros
Painel de visualização
Patch Selector ( 2 ) - Clique no seletor de patch para ver uma lista de patches
disponíveis para o gerador (cada nota tem um patch único). Selecione um patch para
editar e você verá suas propriedades exibidas na janela.
Velocidade (SPD) - A roda de velocidade define a velocidade frase zero e dois modos
de suporte (que você selecione com o TA switch, veja abaixo). Em Tempo
Baseadomodo, o mecanismo de velocidade define uma série de medidas como o
comprimento da frase (frações também são permitidos), enquanto em absoluto modo
de você definir a velocidade como uma porcentagem da velocidade da onda original
(ou seja, velocidade 100% com uma reta caminho spline tem a onda em velocidade
normal).
Attack (ATT) - Esta roda permite que você defina um tempo de ataque (fade in) para o
patch atual.
Release (REL) - Esta roda permite definir um tempo de liberação (fade out após o final
release / note-chave) para o patch atual.
Teclado Preview
O Teclado Preview permite que você visualize e selecione patch para edição (basta clicar em
uma chave para selecionar / preview).
Se a chave não estiver visível, use a teclas do teclado Scroll View ( 3 ) para rolar a fim de
acessá-lo.
A definição Path painel permite definir o real frase "caminho" dentro da região de onda
selecionados pelo Start e End botões. Você também pode ajustar o envelope de volume e
mute determinada seção na frase.
O spline é um conjunto de pontos conectados por tipos mais simples spline (sine line, etc),
onde os tipos de segmento, número de pontos e posições são definidas pelo usuário.
Para alterar um tipo de segmento, botão direito do mouse o ponto em seu lado direito
e selecione um tipo spline para ser usado: Half Cosine , Linear , Bezier , tensão , Sine
Bairro , Bairro Cosine .
Cada patch na verdade contém dois caminhos - "viajar" caminho, exibido por padrão, e um
caminho envelope volume você pode ver e editar usando o WAVE / VOL switch no canto
inferior direito do painel. O envelope volume pode ser definida usando os segmentos spline
mesmo, onde a posição mais inferior significa% volume 0 eo mais alto - 100%.
Você pode selecionar regiões específicas para ser silenciado dentro do patch atual. À
esquerda, clique e arraste na área de definição Mutes ( 5 ). A região negro criado como
resultado é silenciado. Para ativar uma região, botão direito do mouse e arraste vez.
O spline Bézier pode criar uma curva que vai para fora da faixa dos dois pontos que o
definem (na horizontal). Desde a época de sempre progride linearmente para as
frases, essas seções do spline são ignorados.
A Jãnelã Mixer
Siga os links abaixo para saber mais sobre o Mixer Studio FL:
Entrada / Saída de Áudio Routing - Roteamento e áudio cadeia lateral sinais ao redor
do mixer.
Gravação de Áudio - Como gravar áudio através do mixer (fontes internas e externas).
Níveis, Mistura e Clipping - Como definir os níveis de saída para evitar distorções.
Funções Mixer
Esta seção explica as várias características do Mixer, Mixer vídeo tutorial aqui .
Selecionar uma faixa clicando os controles pan ou fader, rolagem com a roda do mouse ou
botão esquerdo do mouse sobre a área rótulo pista. Uma vez selecionada, a faixa vai aparecer
em destaque e terá funções adicionais disponíveis no Mixer painel Propriedades Track ( 9 ),
entrada / saída opções ( 6, 7 ) e slots FX ( 8 ). Faixa 1 é destaque na imagem abaixo. Para uma
descrição detalhada de gravar sons de / na Mixer ver a gravação de áudio página.
Se o seu Mixer parece diferente ao acima, utilize o Menu Mixer ( 1 ) >> Ver 'faixas Wide
" opção.
1. Menu Mixer - Contém gravação, vista, Track ligando, renomear e opções de cores,
clique aqui para saber mais sobre as opções.
2. Mixer Bar faixa de rolagem - Este vai deslizar as faixas faixa visível dentro da janela do
Mixer.
Os rótulos Track pode ser clicado o botão direito do (ou pressione F2) para mudar o nome da
faixa ou recolor dele. rápida ligação de canal / s: A partir da janela Channelusar o Channel
para selecionar o canal / s você quer rota para a pista Mixer e, em seguida selecionar a faixa
desejada Mixer de destino e clique ( Ctrl + L ). Há também uma opção para seqüencialmente
link Canais para faixas a partir da faixa selecionada. ( Shift + Ctrl + L ).
Para reordenar as faixas Mixer Mixer selecionar a faixa de circulação e de imprensa ( Alt +
seta esquerda ou direita ) ou coloque o cursor do mouse sobre a faixa a ser deslocado e ( Shift
+ roda do mouse ). Todos ligados internos e fontes de áudio externas vai passar com a
pista.
4. Enviar Faixas & Track Selecionados - Enviar faixas: Há 4 Mixer faixas dedicadas para
enviar funções, embora qualquer faixa pode servir como um send ( 18 ). As faixas
enviar não podem ser diretamente ligados a canais de instrumento, mas eles podem
receber o áudio das trilhas Mixer outros (1-99). Ajustar a quantidade de sinal enviado
por cada faixa de envio com o Nível Enviar botões ( 15 ). A finalidade das faixas de
envio é a capacidade de configurar efeitos comuns (por ex. Reverb e delay) uma vez
em uma pista enviar e, em seguida, ser capaz de inserir rotas múltiplas faixas de áudio
a ele, ao contrário de adicionar o mesmo efeito em cada faixa de inserção, poder de
CPU desperdiçado. Selecionado: Esta é uma pista especial, que recebe
automaticamente a faixa Mixer atualmente selecionado. Utilize esta opção para
hospedar uma instância deEdison para facilitar a gravação de qualquer faixa ou
a Candy Wave ferramentas de visualização. Tutorial Video aqui
5. Big Meter Peak - Pode ser escondida usando o menu Mixer ( 1 )> Exibir> Opções. Saída
é em dB. Veja Níveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores de pico no FL
Studio.
6. Entrada Mixer externo - Há um menu IN para cada faixa Mixer. Entradas de hardware
e algumas entradas de ASIO VSTi podem ser selecionados aqui. Por exemplo, a IN
menu é usado para selecionar áudio externo a partir de entradas da placa de som
para gravação de áudio no FL Studio. botão direito do mouse para Automap entradas
da placa de som para faixas de mixer, a partir da faixa selecionada.
7. Saída Mixer externo - Há um menu OUT para cada faixa Mixer. A faixa do mixer
Master deve ter uma saída selecionado ou você não vai ouvir o áudio de FL
Studio. Para faixas Mixer outras saídas hardware ASIO podem ser selecionados
aqui. Os usos típicos incluem live-uso onde um canal é enviado para fones de ouvido
para monitoramento de amostras visualizadas / mistura, enquanto a mistura principal
vai para o PA OR para criar um som surround mix-sub enviando faixas Mixer vários os
canais relevantes de sua placa de som surround.
8. Efeitos slots - Até 8 efeitos independentes podem ser adicionados a cada faixa
Mixer. Para carregar um Efeito: left-click no pop-up menu seta na extremidade
esquerda da ranhura e use a opção 'selecionar'. Se você precisar de mais de 8 Effects,
use o recurso 'Enviar' ( 18 ) para encaminhar a saída de uma faixa de Mixer para
outro. Para abrir uma interface de usuário Efeito: clique-esquerdo no nome de um
efeito de carregado, um carregado Effect é exibido no slot Efeito 7 acima. Para
reordenar efeitos na pilha:coloque o cursor do mouse sobre o efeito a ser movido e
rolar a roda do mouse para cima / baixo (a janela Mixer deve ser selecionado para este
trabalho, clique em qualquer lugar o Mixer para selecioná-lo).
9. Propriedades Track Mixer - Para mais detalhes clique aqui . Equalizador paramétrico,
Separação Stereo , Pan , Swap Channels Stereo , Invert Fase . Todas essas
características podem ser automatizadas. Painel ( A ) é o gráfico para o EQ
paramétrico, Esquerda-clique para controle de freqüência centro (esquerda-direita) /
amplitude (up / down) ou botão direito do mouse para controlar a largura de banda
(esquerda-direita) / amplitude (up / down). Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito
do clicado para ganhar X simultânea / Y controle sobre Pan e Volume. Painel ( C )
mantém os controles para compensação de atraso Plugin .
10. Master Track Mixer - Todos saída de áudio do FL Studio é encaminhado através da
pista Mixer master para processamento final antes da produção final (a menos que
uma faixa de inserção é encaminhado para fora da Mixer para uma saída ASIO - 7 ). Em
vista disso, a pista principal não é um bom lugar para gravar entradas ASIO externa
( 6 ) como o de áudio externo e interno serão misturados e gravados para o disco.
11. Meter Peak pequena - Veja Níveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores
de pico no FL Studio.
12. Knob Pan - esta função também é duplicado na Mixer Propriedades Track área.
15. Enviar Knobs - Quando o 'Send' switch é ativado ( 18 ), este botão (na pista de destino)
controla o nível do sinal recebido a partir da faixa de origem.
17. Switch Track Recording - Quando selecionado (laranja) acompanhar o está armado e
qualquer áudio, interna e ou externo ( 6 ) será gravada no disco. esquerdo do mouse -.
Para armar Right-Click - Para armar com registro do arquivo-opção de nomeação.
Sidechaining trabalha em conjunto com plugins que aceitar um feed sidechain (por
exemplo, Fruity Limiter é a função do compressor ou o Shaper Stereo ). A direção do sinal
sidechain dependerá do plugin, por exemplo, o Fruity Limiter recebe um sidechain FROM outra
faixa Mixer enquanto o Shaper Stereo envia uma sidechain PARA uma faixa
Mixer.Disponível faixas Sidechain são rotuladas por seu nome controlar quando um plugins
sidechain seletor é direito do clicado. Lembre- se a direção sidechain está incorreto para o tipo
de plugin, então a opção sidechain não será mostrado quando os plugins sidechain seletor é
direito do clicado. Sidechain notas :
b) Múltiplos de cadeias laterais - Várias faixas de sidechain podem ser enviados de ou para
qualquer faixa Mixer. Veja a seção sobre Sidechaining abaixo.
19. Compensação Plugin Delay - Controle para compensar plugins que introduzem atrasos
de processamento. Para mais informações, consulte Compensação Plugin Delay -
PDCseção do manual.
21. Fase (em cima) e Stereo Flip (baixo) - Inverte a fase de áudio (em cima) ou canais
Stereo (baixo). Tente inverter a fase de quando os sons em faixas Mixer diferentes
parecem cancelar ou perder o poder de gama baixa. Isto é particularmente comum
quando a mistura de sons de bateria.
NOTA: A maioria dos controles no Mixer é automatizável (botão direito do mouse e selecione
'Criar clip de automação "ou" eventos Editar ").
Menu Mixer
Esta seção cobre os comandos de menu Mixer ( 1 ). Para referência, o diagrama Mixer está na
parte inferior desta página.
Opções
Gravação em disco
o Render para arquivo wave - Renders todos Mixer Faixas prepara para a
gravação de um arquivo wave (veja Gravação de Disco ).
Link todos os parâmetros ... - Abre um link de diálogo, que é projetado para ligação
parâmetros automatable software para 'mexido' controladores de hardware e então
mover automaticamente para o próximo item o parâmetro 'list' pronto para o link
seguinte. Há opções para pular ou saltar parâmetros para novos locais na lista,
conforme descrito abaixo:
o Para saltar um link - Clique com o botão esquerdo Ir botão na parte inferior do
link de diálogo (imediatamente à esquerda do botão 'Aceito').
o Para ir diretamente a um parâmetro - use o parâmetro atual menu (topo
mais no link de diálogo) e selecione o parâmetro alvo que você está
interessado polegadas Você pode então continuar auto-linking a partir desse
ponto na lista de controladores de hardware movendo como antes OU salto
para outro parâmetro na lista de utilizar o menu do 'parâmetro atual ", como
descrito anteriormente.
Vista
o Faixas do lado direito - Alterna a posição dos slots FX, Propriedades Track
Track e I / O ( 6, 7, 8 e 9 ) a partir da direita (padrão) para a esquerda
(alternativa).
Moradia - Desanexa o Playlist do espaço de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja
arrastado para outro monitor.
Track Mixer
Editor de áudio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponível pela primeira vez
na Track Mixer selecionado.
Logger áudio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponível pela primeira vez na
Track Mixer selecionado. Edison será definido para o modo de 'registro de áudio ", ou
seja, a gravação no FL Studio jogar e definido para a 5 minutos de áudio log-
rolling.
Selecione Canais Linked ( Alt + L ) - Canais Escolha ligada ao Track Mixer ativo.
Alt Solo ( Alt + S ) - Solos a pista selecionada e todas as outras faixas Mixer
encaminhado de e para ele.
CPU
Mover para a esquerda ( Shift + Seta para a esquerda ) - Move o Track Mixer
selecionada para a esquerda.
Mover para a direita ( Shift + Seta para a direita ) - Move a faixa selecionada
direita.
Mixer diagrama de referência
1. Menu Mixer
8. FX slots
NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").
Esta seção aborda as funções de Mixer efeito slot e interface. Cada faixa do mixer pode ter até
8 independentes efeito plugins hospedados em slots 1-8 ( 8 , conforme mostrado no diagrama
na parte inferior desta página).
Para obter uma lista de efeitos FL Studio plugins, veja Effects Plugins página.
Para uma lista de normas plugin compatíveis, consulte Padrões suportados Effects .
A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito para carregar a partir do menu pop-up.
B . Nome Effect (Label) - Clique à esquerda para abrir plugin, botão direito do mouse para
renomear slot.
C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas não mudo a passagem de som através do slot
(automatable).
D . Nível de Efeito Mix - NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e controlar o mix Wet / Dry
de dentro do plugin. Se o plugin introduz um atraso de processamento, a maioria faz, então
processado "molhado" e não processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado
um pouco o sinal fica seco. Isso geralmente é mais aparente em freqüências altas, como
pratos. Resumo? Não toque nisso botão! Se você não sabe o que está fazendo e desde que
você está lendo isso, você provavelmente não, então ...
Usando Efeitos
Áudio entra no topo da pilha de efeitos e passa por slots para 1-8, deixando na parte inferior (a
única exceção a isso é se um Fruity Enviar plugin é carregado em um dos slots, então uma
cópia do áudio pode deixar o mixer pilha efeitos a partir desse ponto). Após a pilha de efeitos,
o áudio passa para o inbuilt Mixer Track Propriedades seção onde esculpir ainda mais e
manipulação do som é possível.
Carregando efeitos - Para carregar um plugin efeito nos bancos 1-8, escolha um slot
livre e abrir o menu popup efeito ( A ) nesse slot. No Selecione sub-menu, clique no
plugin que você deseja inserir, ou clique em Mais para ver uma lista completa dos
efeitos disponíveis no FL Studio (para mais informações consulte a descrição menu
abaixo).NOTA: Quando um efeito é carregada em qualquer slot em uma faixa do mixer
o ícone FX ( 16 ) fica laranja nessa faixa para que você saiba os efeitos são carregados
(clicando no ícone FX irá desativar todos os efeitos na pista).
Edite os parâmetros de efeito - A interface do efeito pode ser aberto por clicar na etiqueta
nome do efeito ( B ), para fechar a interface clique efeito sobre o rótulo de novo.
Efeito mix - Ajuste o mix wet / dry de cada efeito usando o Efeito Nível Mix botão
( D ). . Totalmente para a esquerda = efeito de 0%, totalmente à direita = mix efeito
100%NOTAS: 1. Efeitos geralmente têm seus próprios internos mix wet / dry para
ajustar o nível Mix Effect a 100% não garante um sinal de 100% wet. 2. Normalmente
deixar este a 100% e controlar o mix Wet / Dry de dentro do plugin. Se o plugin
introduz um atraso de processamento, a maioria faz, então processado "molhado" e
não processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado um pouco o sinal
fica seco. Isso geralmente é mais aparente em freqüências altas, como
pratos. Resumo? Não toque nisso botão! Se você não sabe o que está fazendo e desde
que você está lendo isso, você provavelmente não, então ...
Reordenar / move efeitos dentro de uma faixa - Coloque o cursor do mouse sobre o
efeito a ser movido e rolar a roda do mouse, o efeito irá se mover para cima / baixo,
dependendo do sentido de rotação. Não mova o mouse ao executar esta ação como o
efeito será liberado. Alternativamente: Selecione o Efeito Menu Pop-up ( A ) e use o
Move Up / Down comandos. Basta abrir o menu e pressione o ' u 'ou' d 'teclas em seu
teclado. NOTA: A ordem dos efeitos pode ter um impacto dramático sobre o som para
pensar cuidadosamente sobre a ordem em que os efeitos são aplicados.
Copiar / mover um efeito - incluindo suas configurações atuais, para outra faixa
Mixer , selecione o menu pop-up associada ao efeito a ser copiado ( A ) e em seguida,
clique + arrastar o ' Salvar predefinição como ... " menu item para a faixa Mixer
destino.
Select / Replace ( Select quando slot vazio, Replace quando slot ocupado) - Contém
uma lista de todos os efeitos selecionados como favoritos. Selecionando um efeito a
partir deste menu irá atribuí-lo ao slot plugin correspondente. Clique Leia mais ... para
abrir o plugin Selecione janela, que contém uma lista de todos os efeitos disponíveis
para FL Studio. Clique duas vezes em um nome de plugin para atribuí-lo ao slot
efeito. Clique na caixa de seleção antes de cada plugin para marcá-lo como favorito
(todos os efeitos precedida por uma marca de seleção aparecerá na lista de
favoritos). NOTA: Para ver plugins recém-instalado, clique em Atualizar na parte
inferior da janela do plugin Selecionar e selecione Fast Scan (é recomendado que você
use Fast Scan, em vez de Scan & Verify, porque esta última pode falhar FL Studio com
alguns plugins mal programada).
Presets
Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o browser pode não ter
qualquer presets para o plugin, no entanto).
Estado de reposição
Estas opções são úteis para salvar as configurações plugin, fazer edições, em seguida,
comparando as versões originais vs editado.
Loja no estado de reposição - Salva as configurações atuais plugins em um buffer
temporário (estado de reserva).
Parâmetros
Link todos os parâmetros ... - Abre uma janela concebido para ligar parâmetros
automatable a "tweaked" controladores de hardware e então mover
automaticamente para o próximo parâmetro na "lista de parâmetros", pronto para o
link seguinte. Existem várias opções disponíveis para pular ou saltar parâmetros para
novos locais na lista de inclusão.operação Basic - 'Link todos os parâmetros' Select no
menu, e mova o controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligação é feita para o
primeiro item na o parâmetro 'atual' lista). Quando você move o controlador de
hardware segunda será auto-ligados ao parâmetro seguinte e assim por diante, até o
final da lista de parâmetros é alcançado ou o link de diálogo é fechada. Para saltar um
link , Esquerda-clique no Skip botão no parte inferior da caixa de diálogo link
(imediatamente à esquerda do botão 'Aceito'). Para pular diretamente para um
parâmetro , use o parâmetro atual menu (em cima mais na caixa de diálogo link) e
selecione o parâmetro alvo que você está interessado polegadas Você pode então
continuar auto-linking a partir desse ponto na lista movendo os controladores de
hardware como antes ou pular para outro parâmetro na lista de menu usando o
parâmetro 'atual', como descrito anteriormente.
CPU
Mover para cima - Move o efeito um slot para cima. Alternativamente: Coloque o
cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para cima.
Mover para baixo - Move o efeito um slot para baixo. Alternativamente: Coloque o
cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para baixo.
NOTA: você também pode acessar esse menu popup a partir próprias opções do efeito:
1. Menu Mixer
8. FX slots
NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").
Esta seção cobre os Track Mixer painel de propriedades ( 9 ). O Track Mixer painel de
propriedades integra alguns filtros de masterização comum, fase, panning largura, estéreo e
PDC (Compensação Delay Plugin) controles.
Efeitos integrados
Swap canais estéreo ( ) - Isto inverte a imagem estéreo para que o canal esquerdo
torna-se direito e vice-versa.
Inverter fase ( ) - Altera a fase do sinal de entrada de 180 graus. Útil para lidar com
problemas de cancelamento de fase em uma mistura.
Atraso Pre / Post - Esquerda-clique o botão de seta superior / inferior para mudar
entre o atraso, superior pré ( usado para instrumentos / geradores ) e seta inferior,
delay post ( usado para efeitos ). O Pre atrasos definir o áudio antes de entrar em um
Track Mixer, Post atrasa o audio deixando um Track Mixer. NOTA: demora
compensação Plugin> automático deve ser desmarcada para aceder a esta opção.
Atraso menu de entrada (mostrando 'none' no exemplo em C , acima) - Este é o
menu controle de atraso, há várias unidades em que atrasos podem ser introduzidos,
Esquerda-clique para selecionar a partir de:
o Situado no bate - Defina o PDC em batidas, uma caixa de entrada de valor irá
aparecer depois de selecionar essa configuração.
o Definir a partir de - Isto irá listar Faixas Mixer que a latência causada por
plugins. Selecione uma faixa para adaptar automaticamente o valor PDC
atual para a faixa selecionada sem a necessidade de inserir manualmente os
valores.
NOTA: demora compensação Plugin> automático deve ser desmarcada para acessar as
opções acima.
O Painel de Delay ( C ), disponível em todas as faixas Mixer, permite que você configure o
mixer para usar plugins que não podem processar áudio em tempo real, incluindo
compressores com 'olhar para frente' e funções 'Reverbs Convolução. Sem PDC, plugins
afetados irá soar fora do tempo com o áudio principal. As configurações de controle PDC
permitem compensar o atraso indesejado, para que as faixas não-afetado Mixer estão
sincronizados com a trilha atrasado. Se você precisa configurar manualmente PDC, um
tutorial é fornecida na próxima seção .
NOTAS:
Se um Track Mixer contém um plugin FX, que introduz um atraso indesejado (atraso
afetadas), então o áudio a partir dessa faixa vai estar fora de sincronia com a outras faixas
mixer. PDC não é nada mais complexo do que adiar todos os 'normal' trilhas pela mesma
quantidade como a faixa de atraso afetados, trazendo os dois fluxos de áudio de volta em
sincronia. Para facilitar o PDC, um atraso de compensação de alta precisão está disponível
através do Mixer Track Painel de Delay ( C ).
Resumo PDC:
1. Coloque o plugin atraso afetados em um Track Mixer e via todos os instrumentos
para que exigem o efeito.
2. Criar um Track Mixer NEW e use o painel de Delay ( C ) para definir o atraso mesmo
causado pelo plugin atraso afetados e via todos os outros Faixas Mixer
exclusivamente através dessa faixa. Ou seja, desativar o Master envia
individual. Botão direito do mouse o 'track enviar' interruptores ( 18 ) fornecerá uma
" Rota para esta faixa única"opção de envio.
1. Carregar o plugin atraso afetadas (lento) - Inserir atraso afetadas plugin em qualquer
slot FX de qualquer faixa do mixer Inserir ou Enviar faixa . Link os canais que você
gostaria de efeito com o plugin para este Track Mixer.
4. Route todas as faixas normais para a faixa de compensação, desativando seu Mestre
envia individual - Todo o áudio (que não correndo pela trilha que contém o plugin
causando um atraso) deve ser encaminhado através da faixa de compensação. você
deve desativar o MASTER SEND de cada Track Mixer encaminhado para a faixa de
compensação de modo que o único caminho para o áudio a partir dessas faixas para
o Master é através da faixa de compensação. Use o ' track enviar 'interruptores ( 18 )
e selecione ' Rota para esta faixa só " OR :
DICA: Use a opção de menu Mixer ' Criar submix a 'quando a criação de projetos PDC. Neste
caso:
4,1 Selecione o Track Mixer PDC (a partir da Etapa 3.) e use o Menu
Mixer ' Criar submix a "função
NOTA: Se você pretende usar um plugin de atraso afetados na Track Mixer Master (e você
não está enviando áudio fora do Studio FL através de uma saída individual Track Mixer),
então você não precisa compensar como todo o áudio passa pela Master faixa e assim por
todo o áudio é igualmente retardada pela plugin ofender.
Alguns instrumentos de dar uma resposta atrasada notar comandos de entrada. É possível
usar a pré- configuração do atraso no Painel de Delay ( C ) para re-sync audio instrumento
atrasada e normal, antes de qualquer um entrar no mixer. Atrasar pré simplifica o
roteamento interno e set-up requisitos. O princípio aqui é adicionar um atraso de pré-a cada
Track Mixer receber instrumentos normais enquanto a faixa de receber um instrumento
atrasada não é ajustada.
1. Link o atraso afetadas plugin (lenta) para o misturador - Selecione um Track Mixer e
via o instrumento demora-afetado para esta faixa. Esta será a única faixa que não
recebe uma compensação de atraso.
4. Atraso configuração - Selecione atraso Pre e digite o valor de atraso PDC obtidos
acima para a 'menu entrada Delay " ( C ) de cada faixa de receber um instrumento
normal.
Esta seção cobre interna Mixer audio funções de roteamento. Interna fontes de
áudio (instrumentos carregado na janela do canal ) são enviados para a pista inserir Mixer
definido peloCanal configurações FX selector, conforme demonstrado abaixo:
NOTA: No exemplo acima Mixer Track 2 for selecionado e assim o Track Enviar
switches ( 18 ), entrada de som / Output options ( 6 e 7 ) e Mixer Propriedades da
faixa (verde ) mudar para mostrar as configurações originais para a trilha Mixer 2. Geralmente
a faixa Mixer apenas com uma saída de som ( 7 ) selecionados é a faixa Mixer Master.
Roteamento de canais existentes para faixas Mixer - Uma maneira eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer é a seguinte:
Roteamento interno - 'The Mixer switches Enviar "[ ] ( 18 ) permitir que o áudio a
ser re-encaminhado internamente entre as faixas Mixer. Quando um switch é ativado
enviar dois caminhos paralelos e independentes de áudio são criadas entre as faixas
Mixer:
o Pós-fader envia - Uma faixa Mixer única pode ser encaminhado para a Mixer
muitas outras faixas, conforme necessário. O nível de Send- botão acima de
cada switch Enviar aparece após o switch é ativado no destino faixa
Mixer. Para ativar - Clique em um cinza Enviar switch [ ] e para ajustar o
nível de envio OU direito do clck mudar o Enviar e selecione " Rota para esta
pista só 'se você deseja desmarcar faixa a faixa Mixer souce Mestrado
enviar. Por padrão , todos Mixer Inserir faixas (1 a 99) são encaminhadas para
a Master faixa Mixer e os quatro Envie faixas (com volume enviar definido
como 0, então sem áudio é transmitido).
NOTA: Se você precisa criar Pre-fader envia , use o Fruity Enviar plugin.
Roteamento paralelo interno / externo - Vale a pena notar que a faixa Mixer Input /
Output ( 6 e 7 ) podem funcionar em paralelo com as funções internas de roteamento
de modo que qualquer pista pode receber externos e internos fontes de áudio
simultaneamente ou saída para a pista Mixer Master e qualquer saída de som
disponíveis. Mixer de roteamento é descrito em mais detalhes abaixo:
Para enviar áudio de uma faixa de inserção para outro - Selecione a fonte de faixa
que você deseja enviar FROM e depois à esquerda clique no interruptor de controle de
enviar [ ] ( 18 ) sobre o destino faixa que você deseja enviar TO . Um botão de
enviar nível aparecerá no caminho de destino que pode ser usado para alterar o nível
do sinal transmitido para o destino. Por padrão, a faixa FONTE manterá
encaminhamento para a faixa principal - Se você não quer criar um caminho paralelo
para a faixa Mixer Master, selecione a faixa de origem e desativar o switch enviar no
mestre de Esquerda-clique sobre ele.
Insumos externos - A maioria dos drivers ASIO fornecer insumos ( 6 ) para microfone,
linha-in, etc Você pode encaminhar essas entradas para qualquer uma ou todas as
faixas Mixer. Note-se que as entradas de ASIO não vai substituir, mas se misturam com
qualquer entrada de áudio da pista recebe de outras fontes (instrumentos, outras
faixas, etc).
Saídas externas - A maioria dos drivers ASIO fornecer saídas ( 7 ). Você pode
encaminhar qualquer faixa Mixer para qualquer saída ASIO.
Som surround 5.1 ou 7.1 - Você pode definir um grupo de faixas Mixer de saída ( 7 )
para os canais individuais de um sistema surround 5.1 para som surround mistura. Um
modelo de som surround está disponível no menu File > New do modelo>> Utilitário
Surround panner . Depois de abrir este modelo, selecione as saídas da placa de som
usando a saída menu ( 7 ) para combinar com as faixas pré-nomeado Mixer.
FL Studio como VST - Saídas adicionais também aparecem ao usar o FL Studio multi
saída conexão VSTi .
Limitações de roteamento:
1. Se você estiver usando o "Driver de som primário ' driver de áudio apenas uma faixa de
cada vez pode saída para a saída principal (normalmente este é o Track Master). Esta
limitação não se aplica se você usar um driver ASIO, então qualquer faixa Mixer pode ser
encaminhado para qualquer saída disponível ( 7 ).
2. FL Studio irá desabilitar certas opções de roteamento se isso iria criar uma dependência
circular (por exemplo, tentando encaminhar um caminho para si mesmo).
4. Use os níveis de Send ( 15 ) botões para ajustar a quantidade de sinal enviado a partir de
uma faixa de inserção para as faixas de envio.
5. O especial chamado ' Selected track "( 4 ) só pode receber o áudio a partir da faixa
selecionada. Seu principal objetivo é manter um plugin Edison, pronta para gravar qualquer
áudio faixas selecionadas ou plugins de visualização, como WaveCandy .
O ícone do disco ( 17 ) prepara uma faixa para gravação de áudio (a um *. wav arquivo). A
entrada selecionada em ( 6 ) e / ou qualquer áudio interna encaminhado para essa faixa será
gravada.
1. Menu Mixer
8. FX slots
NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").
GRAVAÇÃO
Esta secção abrange tudo que você precisa saber sobre a gravação de áudio externo fontes
ligadas à sua entrada de som / s e áudio internos gerados por instrumentos. Seções incluem:
Gravação FAQ
Antes que você pode gravar fontes de áudio externas todas as seguintes condições devem ser
atendidas:
2. Um controlador de som ASIO é selecionado para sua placa de som (pressione F10 para
abrir as configurações de opções, selecione Audio e selecionar um driver ASIO ).
3. O filtro de gravação está definido para gravar áudio (direito do mouse no Painel
Transporte botão de gravação), se você está gravando para o disco ( gravação
Playlist ).
5. O ativo soundcard input / s (a partir de 4. Acima) devem ser escolhidos em 'IN' a pista
Mixer menu.
6. Edison deve ser ajustado para gravar o áudio na trilha Mixer de entrada ( gravação
Edison ) OU a faixa Mixer deve ser armado para gravar áudio para o disco ( gravação
Playlist ).
Gravação FAQ
Onde é que entram de áudio externo FL Studio? na entrada Mixer track (IN)
menus. Cada faixa do mixer pode receber o áudio de uma entrada estéreo externo. O
menu IN exibe uma lista drop-down das entradas soundcard disponíveis detectado
(linha de mic, etc). A imagem acima mostra o microfone da placa de som (Mic L / R) de
entrada selecionada na Track Mixer 2. Se você tiver mais de uma entrada de áudio
para gravar, use uma faixa de mixer separada para receber cada um. Opções de
entrada só será visível se um driver ASIO soundcard está sendo usado.
NOTA: Os nomes de entrada mostrado no menu drop-down são fornecidas pelo driver ASIO
soundcard, alguns dos rótulos pelo menos descritiva e confuso que já vimos, assim que você
pode precisar experimentar para encontrar a entrada correta.
Como faço para gravar áudio? Existem dois métodos que podem ser usados
individualmente ou simultaneamente:
O áudio gravado por um desses métodos podem vir de fontes externas , fontes internas ou
uma combinação de ambos. Para mais detalhes, veja abaixo .
Por que minhas gravações vêm de um alto-falante? FL Studio espera um sinal estéreo
pois todas as faixas são Mixer estéreo. Provavelmente você está alimentando o seu
interface de áudio de um sinal que só aparece no canal esquerdo ou direito de um
estéreo de entrada. Solução: O menu de entrada do mixer tem um
superior estéreo lista e menor mono lista. Você tiver selecionado a partir da parte
superior estéreo INPUT. Selecione a entrada do menor, mono lista INPUT. Isto irá
copiar o canal ativo no canal estéreo em silêncio para áudio vem de ambos os alto-
falantes.
Como faço para gravar várias entradas independentes (multi-track record)? Cada
uma das 99 faixas Mixer pode ser carregado com um de forma
independente Edisongravador, no entanto, se você está gravando mais de uma ou
duas entradas é melhor braço faixas Mixer individual e gravar externo e / ou interna
fontes de áudio para o disco (ver lista de reprodução de gravação abaixo). É possível
gravar simultaneamente o número total de entradas de áudio em sua placa de som.
NOTA: Clique com o botão menu Input Mixer para iniciar um 'Auto-mapa ". Isto irá
automaticamente mapear cada entrada na sua interface de áudio para uma entrada única
Track Mixer, a partir da faixa Mixer onde o Auto-mapa foi iniciado e trabalhar para a
direita. Para evitar o feedback Tack Master, envie será desativado em cada Track Mixer, então
você vai ver a atividade de entrada no medidores de pico, mas não vai ouvir nada.
Há tutoriais em vídeo para gravação de áudio? Sim, clique aqui para ir para os
tutoriais em vídeo.
USB microfone e fones de ouvido usar seu próprio driver de áudio separado do seu soundcard
principal (ou seja, eles aparecem no Windows como uma outra placa de som). Para usar duas
placas de som com FL Studio siga os passos na seção sobre gravação de áudio USB-entradas . A
solução é selecionar de entrada independentes (mic USB) e saída (soundcard) dispositivos
usando o driver da placa de som ASIO4ALL.
Três métodos principais para gravação de áudio externo são explicados abaixo, o registro em
um dois primeiros Edison plugin carregado na faixa Mixer de sua escolha. O terceiro método
registros de áudio em um Audio Clip exibido na Lista de reprodução - por favor, note que o
clipe não será visível até que a gravação foi concluída.
1. Selecione uma faixa de Mixer não utilizados. Esta será a faixa usada pelo processo de
atalho (veja nota abaixo).
3. Selecione ' Into Edison gravador de áudio editor / 'no menu drop-down.
4. Siga as instruções.
5. Após a gravação, ver secção 2.5 abaixo para opções sobre como salvar / exportar o
áudio.
NOTA: Um-clique gravação usa a entrada na faixa Mixer selecionados . Se você estiver
gravando uma fonte de áudio externa depois gravar em uma pista Mixer que só tem o áudio
externo sobre ele. Se você tiver de áudio interna jogando com a mesma faixa que vai ser
misturado com o áudio externo. Uma vez misturados, não pode ser desfeita.
1. Carga Edison - Edison Load em um slot FX na pista Mixer que você deseja gravar. Não
use a faixa principal (todo o áudio de todas as faixas é encaminhado
aqui). DICA:Selecione a faixa Mixer e pressione ( Shift + E ) para auto-carga Edison no
slot vazio FX primeiro na pista pronto para gravar.
3. Efeitos - Coloque Edison antes de qualquer efeito colocado na faixa Mixer mesmo para
uma gravação de "seca". Recomenda-se para gravar todo o áudio externo seco, pois
isso lhe dá a oportunidade de adicionar e alterá-las mais tarde.
4. Record usando Edison - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opções de configuração
normal de gravação . Você será capaz de gravar em Edison, onde é armazenada na
memória, e depois exportar o áudio para uma amostra ou Clip de áudio .
Botão esquerdo do mouse: Enviar para Playlist como Audio Clip ( Shift
+ C ) - Despeja a seleção para a lista de reprodução como um Clip de
áudio .
NOTAS: 1. Aproveite o tempo para ler a próxima seção sobre Mono entradas (3,4)
e Monitoramento (3,7), como eles também são relevantes para gravação de
Edison. 2.considerações Memória: Edison registros na memória RAM e por isso não é
adequado para horas de gravação de áudio contínuo. Edison usa cerca de 20 Meg de RAM por
minuto de gravação. Se você precisa gravar mais de 15 minutos depois o Playlist método
(gravação do disco) é recomendada (ver abaixo).
Sabemos que esta seção da ajuda parece complexo, com muitas palavras, mas ele fornece
uma descrição completa do external-de áudio para gravação Playlist opções e cheio
procedimento passo-a-passo que cobrem muitas das questões que as pessoas enfrentam
durante a gravação de fontes externas. Depois de entender o processo leva apenas três
cliques do mouse para criar um canal Mixer para gravar:
2. Não registro na pista Mixer Master - Quando a gravação de áudio externo em uma
pista Mixer, áudio interna encaminhado para essa faixa será misturado com a fonte
externa por isso o melhor é usar uma faixa de Mixer sem instrumentos internos
encaminhadas para o mesmo. Lembre-se que a faixa Mixer Master tem todas as outras
faixas encaminhadas para o mesmo, então este é definitivamente não o lugar para
gravar fontes de áudio externas.
3. Seleção de entrada e armar trilha Mixer - Selecione uma entrada externa ( 6 veja
abaixo). As opções que aparecem neste menu drop-down vai depender de sua placa
de som, a maioria das placas de som têm, pelo menos, um microfone e uma entrada
de linha, porém você pode precisar experimentar para encontrar a entrada que leva o
seu áudio externo. Selecionando uma entrada será auto-braço para acompanhar a
gravação, conforme indicado pelo ícone do disco laranja ( 17 ). Se você quiser usar um
microfone ou fone de ouvido USB para gravar áudio, siga os passos descritos aqui
primeiro .
4. Entradas mono - Se você tem uma fonte de som mono que aparece em apenas L ou R
canal estéreo, você vai notar que as opções de entrada ( 6 ) são divididos em "Stereo"
na parte superior e 'Mono' na parte inferior. Ao selecionar a versão Mono de sua
entrada, FL Studio irá gravar o sinal em dois canais L e R Mixer.
NOTA: Se você usa o monitoramento direto será necessário para aplicar a solução de
roteamento 7,1 (neste parágrafo), para impedir a entrada para o Mixer Studio FL sendo
ouvidas. Finalmente, note que o monitoramento direto não é comum no básico (nível dos
consumidores) placas de som, assim que consultar o manual da placa de som para ver se ele
está disponível em seu cartão. Sem manual? As opções de monitoramento direto são
normalmente encontrados na fábrica Mixer associado com o driver da placa de som. Muitos
externo USB / FireWire interfaces de áudio têm um botão de hardware rotulados
'Monitoramento direto' ou 'Monitor'.
8. Gravação com efeitos - Não! Recomendamos que você gravar todo o áudio de
entrada, sem efeitos, adicioná-los mais tarde, uma vez que oferece a máxima
flexibilidade durante a pós-produção. Se você deseja monitorar o sinal de entrada com
efeitos durante a gravação sem efeitos -
A configuração acima garante que o áudio é gravado seca, na pista Mixer de entrada, em
seguida, passa para uma segunda faixa onde os efeitos são adicionados para o
monitoramento. NOTA: gravação Edison torna este processo mais simples, coloque Edison no
FX slot 1 da pista de entrada Mixer (por isso não tem efeitos antes), em seguida, colocar os
efeitos que você quer ouvir abaixo dele (slots 2-8).
9. O botão Record: Prepare-se para a gravação. Existem duas funções associadas com o
botão Record no Painel Transporte .
10. Iniciar a gravação - Finalmente! Pressione o botão Play para iniciar a gravação.
11. Parar a gravação - Quando você terminar, pressione o botão Parar. Se você quiser
todas as faixas armados para desarmar permitir que o ' Gravação de Disco> Auto-
desarmar "opção no menu pop-up Mixer . Se as faixas permanecem armados e
pressionar gravar novamente novos clipes de áudio será criado deixando gravado
anteriormente Clips Audio intacta.
12. Onde está o meu áudio? - Se você estiver no modo padrão , a gravação aparecerá
como um Clip de áudio de canal. Se você estiver no modo de canção E o menu
Mixerconfiguração, Auto-criar clipes de áudio está ligado, sua gravação aparecerá
como um Audio Clip display onda no Playlist janela.
Os arquivos de áudio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos três locais:
NOTA: Todos os novos clipes de áudio são roteados para a pista Mixer mesmo a pista de
entrada registrada foi encaminhado para (geralmente o Mestre).
Gravação em loop
Gravação Loop é o processo de repetidamente, que estabelece audio-se enquanto FL Studio
loops de um projeto. Esta técnica é muitas vezes preferido pelos instrumentistas ou vocalistas
que querem repetir uma frase / seção de uma canção até que comecem a tomar perfeito,
existem dois métodos de gravação disponível loop:
1. Carga Edison - Selecione uma faixa Mixer e pressione ( Shift + E ). Isso carrega
Edison no slot FX primeiro vazio pronto para gravar com ' playback Slave to
host 'e Record' On play 'habilitado.
3. Fazer uma seleção Playlist - Se você só quer gravar uma parte da música,
selecione a seção de tempo no Playlist, segure ( Ctrl ) e clique e arraste até a
barra de contagem no topo da lista de reprodução. Se você não fizer uma
seleção, em seguida, a música inteira vai Loop registro.
4. Iniciar a gravação - Play Press no FL Studio e gravar tantas toma como você
precisa em Edison. Cada vez Markers seção Edison loops serão colocados na
gravação (estes são úteis para mais tarde).
7. Audition leva - Com Edison focada use as teclas de seta para a esquerda e
direita no teclado para selecionar um diferente leva em Edison. Cada esquerdo
/ direito-clique vai saltar para a próxima seção / anterior.
8. Enviar a escolha perfeita para levar para o Playlist - Press ( Shift + C ) para
enviar a seleção atual em Edison to Playlist. NOTA: Edison automaticamente
definir as propriedades da amostra com o andamento do projeto atual para
que a gravação vai esticar como o ritmo do projeto é alterado .
NOTA: O método Edison não permite 'sound-on-sound "de gravação, onde camadas de áudio
são construídos em cada passagem, por que usar o método Playlist, abaixo.
Playlist & Sound-on-sound método - Você pode gravar áudio diretamente para o
Playlist como clipes de áudio. Você pode gravar todas as Loop ou em qualquer parte da
lista de reprodução, fazendo uma seleção e monitorar loops gravados anteriormente
para 'sound-on-sound "de gravação.
3. Fazer uma seleção Playlist (opcional) - Se você quer gravar Loop sobre uma
seção da música, destaque da seção linha do tempo na lista de
reprodução. Segure (Ctrl + Botão esquerdo do mouse ) e em seguida, arraste
ao longo da barra de contagem no topo da lista de reprodução. Se você não
fizer uma seleção, em seguida, a música inteira vai Loop registro.
NOTA: Cada vez que todo o FL Studio loop deve salvar arquivos wav, criar canais e novos
arquivos wav... Em alguns sistemas pode haver falhas de áudio no ms primeiros de cada
loop. Adicionando uma barra de chumbo no começo da seção loop onde você não está
realizando entrada de áudio vai evitar esse problema, você deve experimentá-lo.
NOTAS:
FL Studio permite-lhe gravar a saída de uma ou mais faixas Mixer para arquivos. Wav e auto-
inseri-los como clipes de áudio na área Track Clip (opcional). Mixer de gravação, faixa
oucongelamento , permite substituir rapidamente efeitos em tempo real e de instrumentos
com áudio pré-renderizados, reduzindo assim a carga da CPU. Este tipo de gravação também
facilita a prestação de faixas separadas Mixer (faixa caules, como são chamados) para
processamento adicional em aplicações 3rd party.
Há duas maneiras para gravar uma faixa - não em tempo real de gravação , o que resulta na
mais alta qualidade de áudio e gravação em tempo real (interativo) que permite a gravação de
insumos ASIO.
Para executar em tempo real não-exportação de faixa Mixer / s, também conhecido como
" faixa de congelamento e auto-criar um Clip de áudio:
1. Mixer armar trilha - Pressione o ícone do disco ( 17 ) na pista Mixer / s que deseja
gravar. Na caixa de diálogo de procura que se abre, selecione um local e nome para o
arquivo wav. A ser gravado. Um ícone de disco laranja indica que a pista está pronta
para ser gravada.
4. Congelamento? - Se a sua intenção era a de congelar faixas Mixer você pode desativar
todos os efeitos ( 16 ) em cada faixa prestados e desativar plugins alimentando essas
faixas Mixer.
5. Onde está o meu áudio? - Se você estiver no modo padrão , a gravação aparecerá
como um Clip de áudio de canal. Se você estiver no modo de canção E o menu
Mixerconfiguração, Auto-criar clipes de áudio está ligado, sua gravação aparecerá
como um Audio Clip display onda no Playlist janela.
Os arquivos de áudio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos três locais:
Como alternativa, existe um " Split faixas mixer opção "sobre o projeto de exportação de
diálogo que irá criar um arquivo. wav para cada faixa Mixer ativa no projeto. Grande para a
criação de faixa decorre durante a importação de áudio em um aplicativo 3 ª parte.
Como uma alternativa para off-line de renderização, como descrito acima, você pode usar
Edison ou o ícone de gravação pista para capturar áudio de qualquer número de faixas Mixer,
ao vivo:
1. Selecione o seu local de gravação - Ou Edison carga em um slot FX da pista Mixer você
deseja gravar ou para a gravação de disco / Playlist faixas Mixer Arm pressionando o
ícone do disco.
3. Efeitos - No caso de Edison, você tem a opção de colocar várias instâncias de Edison na
pista Mixer mesma, com ou sem outros efeitos carregado antes ou depois de cada
instância. Desta forma, você pode gravar seco e molhado (com efeitos) versões de seu
audio track Mixer (para gravar uma versão seca, certifique-se de Edison é no slot #
1).No caso de gravação de disco quaisquer efeitos na trilha será gravada, se você não
quer isso, desabilite os efeitos agora.
4. Record - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opções de configuração normal de
gravação . Você será capaz de gravar em Edison, onde é armazenada na memória, e
depois exportar o áudio para uma amostra ou clipe de áudio. Para a gravação do disco
o processo é o descrito nas seções acima, no entanto este tempo é de áudio interno
que está gravado.
1. Menu Mixer
8. FX slots
NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").
Esta seção descreve como ajustar com precisão os níveis de sua mistura final.
Visão global
Existem dois lugares onde o nível de produção total (volume) de FL Studio pode ser ajustado -
O fader de volume principal deve ser deixado na posição padrão (botão direito do mouse e
selecione 'Reset') eo Master fader faixa do mixer usado para ajustes de nível global. A
discussão a seguir supõe que o volume fader principal está na posição padrão .
Como ajustar os níveis da mistura final
FL Studio tem um volume principal , na barra de menu e um Volume Track Master ( 14 ). Para
garantir o nível Master faixa do mixer é um reflexo preciso da saída final:
2. Ajuste Faders Track Mixer e / ou botões de volume Canal para obter os níveis de
instrumento relativo desejado na mistura.
3. Use o Track Master fader (a maioria na faixa esquerda Mixer, 14 ) para ajustar o nível
final. Considere-se também, colocando Fruity Limiter no banco FX final da pista
principal.Limitante é uma forma de controle automático de volume de pico.
1. Canais amostrador de carga em um volume padrão de 55%, cerca de -5,2 dB. Esse
'recurso' é para evitar clipping quando Samplers Canal várias são utilizados em
conjunto e também para permitir algum espaço extra para a nota / modulação de
velocidade passo. A suposição é que Samplers Channel será usado como
"instrumentos" e assim você estará jogando (veja o próximo ponto) e misturá-los-los
com o som correto "na mistura. Se um Sampler Channel é muito tranquila, a volta por
cima.
3. Canais Sampler responder ao padrão Lei Circular Panning . Isso reduz o ganho de
amostra por -3 dB no centro pan, afinando a 0 dB no extremo L / R posições pan.
Assim, juntos o estado de carga padrão de um Sampler Channel pode ser cerca de 8,2 dB
inferior ao nível amostras gravadas. Se você absolutamente precisa de uma amostra para
processar em seu nível registado, coloque-o como um Clip de áudio , largando suas amostras
na Playlist (essas padrão a 100% do volume, 0 dB). Finalmente, certifique-se o Mestre e
volumes principal (descrito acima) são definidas para 0 dB e não se esqueça o efeito da
velocidade da nota em nível de reprodução.
Muitas vezes, quando a mistura, o seu objetivo é fazer com que os picos das seções mais alto
da mistura próximo do nível máximo, 0 dB, sem clipping , indo acima de 0 dB. Clipping
acontece quando uma onda sonora transportada dentro de equipamentos de áudio (analógica
ou digital) torna-se mais alto do que o volume máximo que pode ser reproduzido. Quando o
áudio é cortado a sua forma de onda se parece com as pontas dos picos de ter sido 'cortado'
fora, como mostra a imagem do medidor de pico principal abaixo (esquerda). Enquanto
ocasionais incidentes clipping transitória geralmente não são um problema, se o corte seja
empurrado longe demais o seu áudio irá distorcer e crepitação. Uma vez que um arquivo de
áudio salvos está mal cortada, não há maneira de corrigir o problema (embora o Noise Edison
Removal Tool tem uma função Declipper ).
O nível de referência 0 dB marca o som mais alto de um arquivo de áudio digital prestados a
partir de FL Studio pode gravar ou a interface de áudio D / A conversor pode fazer, antes de
clipping ocorre. Todos os medidores de pico na FL Studio virar laranja ou vermelho para atrair
sua atenção quando o sinal ultrapassa 0 dB (veja acima). No entanto, nem todos os medidores
de pico vermelho (sinais acima de 0 dB) são ruins .
Dentro FL Studio , o áudio é digital , e assim, é uma série de 32-Bit ponto flutuante
números. O Mixer é somar e subtrair números de modo que, como a amplitude do sinal se
torna maior, os números se tornam maiores. O volume transportado em faixas 1 a 99 ( três )
podem ser adicionadas para fazer qualquer número arbitrariamente grande sem cortes ( não
há nada para clip ). Por outro lado, quando a mistura é enviado para as saídas da placa de
som, ou é prestado a uma profundidade de bits fixa (por exemplo, 16 ou 24 bits), então
clipping pode acontecer.
Como a faixa do mixer Master ( 1 ) é a saída normal para o "mundo físico", você não deve
deixá-lo de pico acima de 0 dB, como seu projeto irá clip. Você pode pensar o fader Master
como rescaling a saída combinada de todas as faixas encaminhadas para o mesmo. Inserir
metros pista Mixer são apenas guias para os volumes relativos em cada faixa. Claro, se você
tem encaminhado todas as trilhas Input Mixer ( 7 ) diretamente para o seu saídas da placa de
som ou você está tornando faixas mixer para o disco, então estes também se tornam metros
"mundo real" e não de pico acima de 0 dB.
NOTA: 0 dB pico não é uma "exigência". Você não precisa definir todas as suas faixas para
empurrar o limite de 0 dB. Sons gravados, em particular, podem pico em -12 dB (ou menos), e
não há nada de errado com isso. No entanto, algumas vezes você quer que o mix de ser alto, a
próxima seção discute técnicas para fazer uma mistura que é tanto alto e bom.
Se você tiver em relação a sua música para pistas comerciais , e achei o seu som baixo ou
apartamento , então esta seção irá trazê-lo até a velocidade sobre como "loudness" e
"bondade" são feitas. Então você diligentemente ajustar o Master e Inserir níveis pista,
certificando-se o medidor de Peak Master é apenas tocando 0 dB e tudo é tão alto quanto ele
pode ir sem clipping . Mas em comparação com as misturas comerciais, o seu som ainda muito
quieto e sem profundidade.
O problema é que a relação entre "picos" e sonoridade não é uma boa . Nossa percepção
de loudness é baseado em uma entrada de "médio" por um período entre 0,5 a 1
segundo.Infelizmente os nossos olhos não fazer a média de pico metros de níveis da mesma
forma que a orelha média níveis de som. Em resposta a este problema, uma série de modos de
medição alternativos têm sido desenvolvidos, ver Metering Candy Wave , mas isso não ajudá-
lo a suas faixas-se mais alto, ele só faz lhes o olhar silencioso do que eles fizeram em 'pico'
modo.
Para fazer trilhas tanto alto e bom ao mesmo tempo, produtores experientes contam com
todas ou algumas das seguintes ferramentas e técnicas (Veja aqui Tutoriais Video Mixing e
Produção ).
Mais alto!
Bom?
o Riding o ganho . Use Clips Automation para ajustar o volume relativo de Faixas
Mixer todo o mix. Se você ligar um som até fazer um ponto com ele, outros
menores para fazer o quarto. Nós podemos apenas focar a atenção em uma
coisa de cada vez, para usar as alterações de volume para chamar a atenção
para que partes importantes do mix e criar algum drama.
o ... E muito mais . Espalhadas sobre este manual você vai encontrar outras
dicas e técnicas, especialmente nas seções associados Plugins Effects , manter
um olho para fora para eles. Não, não estamos indo dizer-lhe onde estão, nós
queremos que você leia o manual
Para aumentar a intensidade mais eficazes para começar é Limitando Master , coloque Fruity
Limiter no slot FX última na pista Mixer Master (pode ser lá já) e com as configurações padrão,
elevar o botão GAIN. Experiência com 'muito' e 'muito pouco' Master Limitar e começar uma
sensação para o que ele faz ao som. Para mais finesse, use compressão moderada na Drum
and Bass faixas mixer individualmente, depois um pouco Limitando na pista Mixer Master. Um
pouco aqui e ali, não todos de uma vez no mesmo plugin, ou na pista Mixer mesmo.Fazendo
trilhas alto que também ótimo som é uma arte que você só vai aprender com a prática.
Uma palavra de advertência . Nos últimos anos tem havido uma 'corrida armamentista' entre
os produtores para fazer suas trilhas mais alto do que os outros caras. Isto tem sido chamado
de " Guerra Loudness '. Há um informativo vídeo YouTube (The War Loudness) que
resume tudo. Embora as pessoas estão pulando para cima e para baixo sobre a Guerra
Loudness, não é necessariamente de todo mau. Determinados estilos de música (club
eletrônico / dance-music, por exemplo) se desenvolveram durante esta guerra e "alto" tornou-
se parte do som. Por outro lado, as gravações de instrumentos acústicos e ao vivo pode ser
definitivamente arruinada por mais de compressão, quando a dinâmica natural (mudanças de
volume) estão fora esmagado de existência.
Medição escalas dB
Simplificando, dB é uma escala física em que a adição de 6 dB, para qualquer valor,
aproximadamente multiplica o volume por 2. Subtraindo 6 dB divide o volume por 2. Se você
está interessado em porque este é o caso, ou porque a maioria dB estão listadas no negativo, a
matemática da escala dB, usado na produção de áudio é discutido em ' Calcular dB 'página.
Estes são uma lista de dB mudar os valores que são bons e fáceis de lembrar que
representam a diferença em dB entre dois níveis .
0 dB - Sem alteração. Atenção que não é 0 dB na escala, mas a diferença entre dois
níveis de dB.
- 1 dB = ~ diminuir o volume de 10%. Isto é muito perto do JND (Just diferença notável)
, que é a menor redução do volume você pode notar.
1. Menu Mixer
8. FX slots
9. Propriedades Track Mixer
NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").
A escala de medição dB
Portanto, é vir a este eh? Você não tem amigos, nem vida social a falar de e por isso tinha nada
melhor para fazer do que ler sobre as escalas começar dB. Bem-vindo ao mundo solitário de
tecnologia de produção de música.
Se você foi perguntando por que dB é usado ou porque o nível máximo é marcado como 0 dB e
os valores abaixo disso em dB negativo, então continue a ler. Infelizmente, a escala dB não
pode ser explicada em uma única frase. É interessante notar que vai acima de 0 dB em um
medidor de pico é apenas um problema se isso acontecer na pista mixer Master (ver " Níveis e
mistura , para uma explicação), ou em uma pista Inserir encaminhado diretamente para uma
saída de som.
O que é o dB?
Cálculo dB
20 * log (X / Y) , onde:
Y (nível de referência) - Supondo que você não foi mexer com o volume
principal fader, o 0 dB (quase em cima) escala representa 100%, ou um nível de 1. A
este nível temos usado de todos os bits do conversor D / A em nossa placa de som
ou no caso de prestação de áudio para um arquivo, todos os bits do formato de
gravação. Passar por cima deste nível (na trilha Master) e começamos a clip o sinal,
como descrito acima. Se Y = 1 (100%), em seguida, todos os valores de nível são uma
proporção em relação a este nível de 100%. Os números representam nível digital são
uma medida de poder (lembre-se que à medida que precisamos dela para mais
tarde).
X (nível de sinal) - O nível de sinal feita pela faixa do mixer. Isso pode variar entre 0
(nenhum sinal) a mais de 1. Neste caso, o valor representa a fração (percentual) do
nível de sinal máximo que seu formato de saída digital pode carregar. Por exemplo 0
(nenhum sinal), 0,5 (50% nível máximo), 1.1 (110%, sobre o nível máximo).
Log (X / Y) - O propósito de tomar o log (base 10, neste caso), é compacto, o intervalo
de números. Por exemplo, X / Y = 0,0123456789 pode, no entanto log (0,0123456789)
= -1,9, muito mais simples de trabalhar. Tipo 'log 10' em www.google.com , ou
qualquer um dos valores que você vê aqui, e que a calculadora do Google vai entrar
em ação.Compactação do intervalo é útil como o valor X pode ser muito
pequeno. Uma boa propriedade de frações log é que eles saem negativo, enquanto
registros de números superiores a 1 positivo. Assinar o dB, portanto, mostra se o valor
for inferior ou superior ao de referência. Por isso, a escala dB são em sua maioria
negativas . Dado que 0 dB (log 1) é usado para representar o volume máximo que
pode ser processado, todos os valores dB na escala são relativos a este nível max (mais
frações sendo inferior a 1) e assim calcular como valores dB negativos.
20 * (20 vezes) - Desde o resultado do log (X / Y) cálculo dá 'décimos de Bels ", por
exemplo, log (0,5) = 0,3. Que seria 3 / 10 de um Bell, a conversão em unidades de
1/10th é alcançado quando 0,3 é multiplicado por 10 . Mas que é 10, não 20? Lembre-
se que nossas medidas originais estão em poder de unidades, estamos realmente
preocupados com a pressão de ar (volume) ou pressão elétrica (voltagem), para obter
este resultado que a praça uma vez que (e você só tem que confiar em mim, a pressão
acontece ao longo do uma área e áreas são medidos em unidades quadrado) = Pressão
Power quadrado . Acontece que ao quadrado um valor de log basta multiplicá-lo por
2. ou seja, log 2 (X) = (X) ao quadrado. Mas espere, que faz 10 vezes o log (X / Y) para
converter em unidades 1/10th E 2 vezes o log (X / Y) para converter para unidades de
potência, ou em conjunto 10 * 2 = 20 vezes o log (X / Y) . Então ...
20 * log (X / Y) , a diferença (em dB) entre quaisquer duas pressões de som (volume)
ou medições de tensão (sinais) X e Y. Por exemplo, no caso de um sinal de 50%:
o dB =
o 2 * 10 * log (0,5 / 1)
o 20 * log (0,5 / 1) =
o 20 * log (0,5) =
o 20 * = -0,3
Neste caso, o nível de referência foi de 1, no entanto, poderia ser qualquer outro nível que
você está comparando o sinal (digamos 0.1/0.25). Tente digitar algumas das seguintes
emGoogle , 20 * log (0,5) , 20 log * (1) e 20 log * (2) .
... Tempo para ir lá fora, encontrar alguém, qualquer pessoa e ter uma conversa sobre
esquilos. Esquilos são bonitos, têm um cérebro minúsculo, que pesam cerca de 6 gramas e por
isso não pode compreender a escala dB. Os esquilos são seus amigos!
EFEITOS
Plugins efeito
FL Studio tem um grande número de efeitos de alta qualidade (FX) à sua disposição. Cada faixa
do mixer pode conter até 8 efeitos plugin , porém você pode acompanhar uma rota Mixer para
outro quando você precisar de mais. Se você é novo para a produção de música, em seguida,
para conhecer como os efeitos de trabalho e quais situações eles são mais adequados para
pode levar algum tempo. Usando FX é um sucesso "artesanal", então você precisa ser
paciente, a fim de obter os melhores resultados. Os três efeitos mais comuns na produção de
música moderna são " EQ "," reverb "e" compressão ". Aprender sobre esses três primeiros
devem dar-lhe um bom começo.
Um vídeo tutorial sobre o uso FX está disponível no site do Studio FL.
No Track Mixer , onde você deseja adicionar o efeito, clique no menu Effect pop-up ( A ) no
slot efeito que deve receber o efeito. Selecione o efeito no menu pop-up. Efeitos podem ser
re-ordenada a qualquer momento, passando o cursor sobre o slot efeito e rolar a roda do
mouse para cima / baixo.
Todo o áudio é transmitido através do FL Studio Mixer . Cada instrumento tem um canal de
configurações janela que contém um seletor de faixa do mixer que direciona sua produção
para uma das 99 faixas do mixer de inserção. Cada faixa do mixer processa o som com um
conjunto de efeitos integrado , e até 8 efeitos adicionais. Para saber mais sobre a estrutura e
funcionalidade mixer, clique aqui.
Para obter ajuda mais detalhada sobre como trabalhar com os slots de efeitos clique aqui .
Clique aqui para ver as páginas de manual sobre a instalação de plugins novos efeitos. FL
Studio suporta uma ampla gama de padrões plugin .
Efeitos do 3o partido: FL Studio é instalado com um kit completo de efeitos de alta qualidade
por isso não há necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir faixas de
qualidade profissional. No entanto, a internet está repleta de plugins do 3o partido, um ótimo
lugar para começar é www.kvraudio.com .
O Browser contém um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com
o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um
display visual.
Plugins efeito
Esta seção contém links para as páginas de ajuda para todos os plugins de efeito que são
instalados com o FL Studio.
NOTA: FL Studio inclui apenas as versões demo de alguns plugins efeito. Efeitos de
demonstração show '(Demo) "em sua capa o título. Você pode adquirir as versões completas
destes instrumentos em www.image-line.com .
Edison Newtone
NoteBook frutado
Veja também: Instrumentos e Geradores - Para saber mais sobre Geradores / Instrumentos /
Synths no FL Studio.
Automação
Controller Formula frutado - Defina o seu próprio controlador funções usando fórmula
matemática.
Controlador Peak frutado - Gerar dados do controlador com base na entrada de áudio e
configurações de LFO.
Compressão
Compressor Multibanda frutado - picos de volume de controle e engordar sons em três bandas
de frequência independentes.
Delay / Echo
Distorção
Equalização (EQ)
Edison Função Equalize - Envelope baseado EQ
Equo - Graphic EQ
Filtragem
LP frutado Fast - Fácil de usar filtro passa-baixa que corta as altas freqüências.
Chorus frutado - Criar múltiplas cópias detuned do som original, adicionando profundidade e
peso.
Phaser frutado - Faça soa como uma passagem do jato em altitude elevada (fase de
cancelamento).
Reverb
Fruity Convolver - 'Borrow' locais de gravação raras e exóticas e usar seu som como o seu
próprio.
Reeverb frutado - Simule os espaços acústicos, tais como uma sala de concerto ou no
banheiro.
Reeverb frutado 2 - Uma forma ainda melhor para simular espaços acústicos.
Edison Convolução Reverb - Aplicar as impressões digitais real-espaço acústico ao áudio (em
tempo real não).
Ferramentas
NoteBook frutado HTML - Faça anotações em seu projeto usando HTML sincronizado com a
posição de reprodução.
NoteBook frutado - Faça anotações em seu projeto sincronizado com a posição de reprodução.
Enviar frutado - Sifão um som a partir de qualquer ponto da cadeia de FX para um 'enviar'
track.
Gross Beat - Jogue com o tempo (coçar, gagueira, glitch gating, etc).
Edison
Edison é um sistema totalmente integrado de áudio edição e gravação de ferramentas. Edison
cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, então, gravar ou reproduzir áudio a
partir dessa posição. Você pode carregar quantas instâncias de Edison que você precisar em
qualquer número de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em
um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s. Tutoriais Video
Edison . Uma alternativa para Edison é Newtone .
Memória: Edison opera exclusivamente na RAM (memória) e é projetado para trabalhar com
amostras ou canções de pequeno porte, não horas de gravação de áudio. Com RAM em
mente, editar funções pode exigir 4x o espaço amostral original, por isso recomendamos
limitar as amostras até um máximo de 500 Mb. Se você não observância desta advertência
Edison podem explodir, ferindo espectadores - não diga que não avisei! Edição de operações
que requerem processamento da amostra converter na fonte de amostra / s em 32 bits float e
na taxa de amostragem do maior onda em qualquer grupo processado. Isto significa que os
arquivos de onda processados são susceptíveis de ser no mesmo formato que as amostras de
origem, embora você possa definir o formato da amostra após ter editado a amostra (veja
o exemplo de propriedades de diálogo).
Abertura Edison
Há uma série de maneiras para carregar Edison, dependendo do seu uso, dois métodos
recomendados são:
Carga rápida para edição - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Ctrl + E ). Edison
será carregado no slot FX primeiro vazio.
Carga rápida para Gravação - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Shift +
E ). Edison carregará pronto para gravar com ' playback Slave to host 'Record e " No
play'habilitado.
NOTA: Edison abre na faixa do mixer de visualização , a menos que deliberadamente colocado
em um slot Effects.
Audio exportação
3. Ferramentas> Seqüenciamento
1. Controles de transporte
2. Opções de gravação
3. Botões Menu
4. Amostra Funções de edição
5. Controles especiais
6. Peak Meter
8. Menu principal
9. Edit Sample
Créditos Plugin -
Edison
2. Opções de gravação
3. Botões Menu
5. Controles especiais
6. Peak Meter
8. Menu principal
9. Edit Sample
Opções
Info
Formato - Escolha entre 16 bits inteiro e 32-Bit formatos de ponto flutuante. Mono ou
estéreo.
NOTA: Edison automaticamente converte os dados de 32-Bit, antes de aplicar qualquer função
que modifica os dados da amostra. É melhor aplicar várias edições em 32-Bit ponto flutuante,
em seguida, converter a 16-bit inteiro depois de ter concluído a edição da amostra, ao invés de
aplicar várias edições em 16-bit inteiro.
Tempo
Tempo (BPM) - Define o tempo em batidas por minuto. Se " tempo-sync 'é
selecionado, estabelecendo um tempo aqui fará com que o FL Studio para esticar /
pitch-shift a amostra de acordo com este valor quando carregado.
Resample (switch) - Força um resample alta qualidade dos dados quando a taxa de
amostragem for alterada (recomendado).
Manual ajuste de andamento - A técnica de detecção manual tempo é para destacar uma
parte do áudio que você sabe que é um número exato de batidas, então o diálogo de
propriedades ( F2 ) irá mostrar " Sel exão (beats) "em vez de ' Comprimento (batimentos
) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo), digite 4, eo ritmo da canção deve ser
detectado.
Manual alinhamento da grade - o botão direito do Ctrl + Shift + Clique o botão direito
do sobre a localização da amostra, onde o primeiro marcador downbeat é para ser definido,
segure e arraste na horizontal para ajustar a posição, se necessário. Em seguida, solte o botão
do mouse e clique novamente com o botão direito do Ctrl + Shift direito do chaves ainda
realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o espaçamento de grade para alinhar
o grid para a batida.
Sampler
Estes samplers funções de auxílio que ler meta dados para auto-processo da amostra
( DirectWave eo sampler Channel por exemplo).
Nota média (nota raiz) - Seleciona a nota MIDI em que a amostra será reproduzido no
pitch (gravado) original. Esta informação é usada por samplers, como DirectWave eo
Sampler Channel para definir automaticamente o 'root' nota.
final
A ferramenta Amp funciona de forma semelhante aos controles mixer pista, incluindo a
separação estéreo, panning, L ligados e independentes e volume R canal.
Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + A ) dentro do editor, ou usar a Ferramentas> Amp>
Amp opção.
Opções
Pan - Panning.
Lei panning Circular - Quando selecionado o Editor usará circular panning para manter
uma constante loudness "percebido" como o som é panned L para R, de outra forma
linear panning é usado.
Botões de ação
Ferramenta Blur
Para abrir a ferramenta que você pode esquerda clique no botão Ferramenta Blur ,
pressione Ctrl + B no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Spectral> Blur opção.
Opções
Utilizar os dados fora de seleção - Só se aplica quando uma seleção é feita no Editor
janela de amostra de edição. Isto inclui dados de amostra imediatamente fora e
adjacentes para a região selecionada para melhorar a mistura entre a seleção e
amostra de dados ao redor.
Botão de ação
Convolução Reverb
Uma vez que um impulso é carregada, você pode executar qualquer uma das funções de
edição de Edison na janela de visualização espectral. botão direito do mouse sobre o preview
espectral para abrir as opções de edição.
Opções
Utilizar os dados fora de seleção - O reverb pode operar em uma seleção de uma
onda. Quando os dados selecionados de fora da seleção é usado para criar os sons
reverberantes. Quando não há seleção é feita toda a amostra é efetuada e esta opção
é acinzentado.
Impulso
Esta seção exibe uma visão espectral da função impulso. O eixo vertical representa freqüência
0 Hz (inferior) a 20 kHz (em cima) eo eixo horizontal representa o tempo. Você pode ampliar e
percorrer esta exposição ao clicar na barra de rolagem acima do display (como mostra o cursor
seta dupla na imagem acima).
Recursos impulso
Edison vem com muitos impulsos, no entanto, a natureza aditiva desses arquivos significa que
em breve você vai estar à procura de mais. Abaixo estão vários links para você começar.Para
carregar um novo impulso a partir Studio FL fora, à esquerda do mouse sobre o 'Impulse:' tab
acima da exibição espectral para abrir o standard 'Load File' diálogo e navegue até a
localização do novo impulso.
Ruído Vault - recurso Nice para domínio público reverb arquivos de resposta de
impulso.
Sony Acoustic Collection Impulse Mirror - Lotes de alta qualidade reverb impulso
packs feitos por profissionais. Inclui alguns impulsos microfone.
Respostas Fokke van Saane do impulso -. Muitos dos impulsos aqui estão aif, Fruity
Convolver pode carregar estes. Nós incluímos site Fokke é principalmente porque ele
explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos
de muitas fotos grandes dos espaços em que os impulsos foram feitas, se inspirar!
Botões de Ação
NOTA: Uma alternativa é usar a ferramenta de Piano Claw roll com loops em Slicex .
Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + W ) dentro do Editor, ou usar o Time Tools>>
Claw opção. NOTA: A amostra deve ter um tempo (ou beatmarkers ) definido antes da opção
Machine Claw ficará disponível, devido ao fato de que o Claw Machine fatias do áudio de
acordo com o tempo grid e baseia-se na amostra que está sendo alinhado com a grade de uma
forma significativa:
Antes do processamento garra certifique-se a amostra tem o ritmo correto e batidas são
alinhados à grade da janela de amostra.
Manual alinhamento da grade - o botão direito do Ctrl + Shift + Clique o botão direito
do sobre a localização da amostra, onde o primeiro marcador downbeat é para ser
definido, segure e arraste na horizontal para ajustar a posição, se necessário. Em
seguida, solte o botão do mouse e clique novamente com o botão direito do Ctrl +
Shift direito do chaves ainda realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o
espaçamento de grade para alinhar o grid para a batida.
Opções
Extração de blocos
Compensação de alongamento
Estende-se amostras em fatias para preencher lacunas deixadas por 'garras' fatias.
Botões de ação
Ferramenta de tambor
A ferramenta Drum aparece como o Drum (loop) maca e Colar substituir tambor de
diálogo. O objetivo da ferramenta é reconstruir as partes decadência de batidas de tambor em
fatias que são muitas vezes abruptamente cortado no processo de corte. A ferramenta de
Drum funciona através da detecção de ataque e decaimento porções de cada região em um
drumloop (ou a batida selecionado) e, em seguida, reconstrói mais natural decadência soando
/ s. As opções oferecem a oportunidade de afinar a seção de decadência para combinar com o
material de origem.
Para abrir a Ferramenta de Drum
Para abrir: Selecione Ferramentas>> Tempo Drum (loop) stretch ( Ctrl + T ). A ferramenta
também aparece como um diálogo ativo colar no menu Editar, após uma seleção (copiar ou
cortar) tem sido feito - substituir Colar (tambor) ( Shift + T ).
Tempo
Mul tempo - Altera a duração da amostra em%. Em 'Stretch' modo este valor é
calculado automaticamente.
tempo - Especifica o tempo da amostra esticado. O laço original deve ter incorporado
informações tempo para esta opção para mostrar.
Inserir caudas - Preenche lacunas por meio da reconstrução caudas faltando batidas
de tambor.
Enchimento
Envelope cauda
o Append - Utiliza o mesmo processo que a opção 'fade Smooth ", mas com a
cauda reconstruída anexado. A transição entre o som original ea cauda
reconstruído será mais óbvio, mas o cilindro original será deixado quase
inteiramente intactas.
Transitória - factor de detecção de transitórios. O motor usa esse fator para detectar
qual parte da fatia é a parte de ataque da batida.
Botões de ação
Para abrir a ferramenta que você pode esquerda clique no botão Ferramenta de EQ ,
pressione ( Ctrl + E ) dentro do Editor, ou usar a Ferramentas> Spectral> EQ opção.
Opções
Edição envelopes - botão direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar
pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tensão . Botão direito do
mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitirá excluir pontos ou alterar o
tipo de curva . O padrão mid-line é "nenhuma mudança". Boost / Cut valores aparecem no Bar
FL Studio Dica como os nós e alças de tensão são movidos.
5. Selecione Ok .
1. Execute as etapas 1 a 5.
Escala de Freq - Amplia a escala de freqüência para mais ou menos precisas edição EQ.
Fases - Permite que o envelope para mudar a fase da amostra, topo da escala é de 180
graus, inferior -180 graus.
Envelope opções de EQ
Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do número
de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).
Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de
áudio ).
Botões de ação
Display amostra
A janela de exibição principal mostra uma visão espectral da amostra a ser processado. Isso
representa freqüência no eixo horizontal eo tempo no eixo vertical, enquanto a cor representa
a intensidade.
Envelope EQ
O (branco) envelope EQ permite uma +12 a -24 dB curva EQ a ser aplicado à amostra
selecionada. Tempo é representado no eixo vertical e Frequência no eixo horizontal. Aplicar
EQ além das funções outro ruído redução para ajustar o resultado.
Para editar a curva EQ: Botão direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar
pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tensão . Botão direito do
mouse pontos para abrir um menu de contexto que lhe permite apagar pontos ou alterar o
tipo de curva . O padrão mid-line é "nenhuma mudança". Boost / Cut valores aparecem no FL
Studio Bar Dica como os nós são movidos.
Opções de envelope (direita pequena seta virada para baixo da janela de exibição EQ).
o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ através Edisons aberto.
Denoiser
Para ativar o botão garantir Denoiser é selecionado. O Denoiser é projetado para reduzir ou
remover os ruídos de fundo constante em gravações. Este ruído de fundo pode incluir fita hiss,
hum microfone, rede elétrica de zumbido, câmera de ruído do motor, ar condicionado rumble
e qualquer outro tipo de ruído que não muda de nível ou freqüência significativamente
durante a gravação.
Usando o Denoiser:
2. Selecione a região para ser processado - Antes de retornar para a interface Denoiser,
certifique-se que a região que deseja denoise é selecionado na janela principal
amostra Edison (o Denoiser irá manter o perfil de ruído por isso é OK para fechar a
Denoiser para selecionar a região a ser processado). Se nenhuma região é selecionada
a amostra total será processado, este é geralmente o resultado desejado como o
processamento de pequenas seções de uma amostra pode levar a mudanças tonais
audíveis nas fronteiras da região processado.
Declipper
Para ativar o botão garantir Declipper é selecionado. O Declipper pode reparar artefatos
clipping digital e analógico que resultam quando conversores A / D estão sobrecarregados ou
fita magnética é over-saturated. O Declipper pode ser extremamente útil para salvar as
gravações que não podem ser re-gravados, tais como concertos ao vivo, entrevistas ou uma
off-eventos de áudio.
NOTA: O Declipper recria picos acima do nível cortada e, portanto, reduzir o volume geral da
gravação para proporcionar espaço para esse processo. À luz disto, declipping normalmente
precisa ser aplicada a toda a gravação, a fim de evitar uma queda brusca no volume na região
processado.
Declicker
Para ativar o botão garantir Declicker é selecionado. O Declicker é útil para restaurar para o
vinil velho e outras gravações que causam clicks, pops e / ou crepitação. O Declicker também
pode remover uma variedade de ruídos curtos de outras fontes, incluindo alguns cliques
causados por erros digital ou interferência elétrica. O Declicker funciona melhor no click-
transientes de 10 ms ou menos.
Botão Aceitar
Créditos Plugin
Ferramenta de Script
O Edison & Slicex Script Tool ( Ctrl + T ) - Abre um menu com a lista de scripts
disponíveis. Você pode escrever seus próprios scripts
usando Basic , Pascal ou Javascript , que será compilado pelo paxCompiler e executar
quando você seleciona o script a partir do menu. O paxCompiler é um compilador Pascal
verdade que lhe permite escrever código para executar DSP complexo em suas amostras.
Salvar scripts -. como arquivos pas no diretório de instalação no FL Studio .. \ Plugins \ Fruity \
Effects \ Edison \ Data \ Scripts. Arquivos salvos aqui será visível na próxima vez que você use o
comando 'script run'.
Diálogos - Note que, enquanto alguns dos scripts demo mostrar um diálogo, não é necessário
usá-los.
Erros - Se um script tem um erro, uma caixa de diálogo é mostrada explicando o erro, com
opções para "editar" o script ou 'run' novamente.
Escrever scripts - Examine o conteúdo dos scripts existentes e ler o Reference.txt arquivo no
diretório de script para saber mais sobre escrevê-las e as funções disponíveis. Você pode
aprender mais sobre Pascal AQUI .
Variáveis globais
CRLF string - age como um avanço de linha para mostrar mensagens de várias lin
Editor TEditor
EditorSample TSample
ScriptPath corda
Funções globais
/ / Modos PasteFromTo
0: inserir
1: substituir
2: mix
---
---
/ Região /
TRegion class =
constructor Create;
fim;
---
/ Sample /
TSample class =
constructor Create;
função NormalizeFromTo (x1, x2: integer; Vol: único; OnlyIfAbove: Boolean = false): único;
procedimento NoiseFromTo (x1, x2: integer; Mode: integer = 1; Vol: single = 1);
procedimento SineFromTo (x1, x2: integer; Freq Fase: duplo; Vol: single = 1);
procedimento PasteFromTo (aSample: TSample; var x1, x2: integer; Mode: integer = 0);
LoadFromClipboard procedimento;
procedimento LoadFromFile (const FileName: string) / / carrega um nome completo (uso ScriptPath para completá
AddRegion function (const SetName: string; SampleStart: integer; SampleEnd: integer = MaxInt): integer;
fim;
---
/ Editor /
TEditor class =
fim;
Classes de diálogo e funções
TInput class =
fim;
---
TScriptDialog class =
constructor Create;
AddInputKnob function (const aName: string; valor, Min, Max: single): TInput;
fim;
---
A ferramenta Time Shift Stretch / Pitch permite que você alterar a altura, duração e formante
de uma amostra de forma independente. O Editor de áudio e mais geralmente os canais
Sampler & ferramenta de Slicer, use o Pro elastique, algoritmos zplane tempo para entregar
avançados alongamento / pitch shifting que atenda aos padrões de produção profissional e
aplicações de broadcast.
Para abrir a ferramenta que você pode esquerda clique no botão Tool Time , pressione
( Alt + T ) no interior do Editor, ou usar o Time Tools>> Time estiramento / shift
Pitch opção.Para abrir a pasta de esticar- prima de diálogo ( Ctrl + Shift + T ) ou usar o Tools>
Edit> Paste estiramento opção. O colar estiramento de diálogo está disponível somente após
um corte de seleção da amostra ou operação de cópia.
Opções
o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padrão'
não dar o resultado que você precisa.
o Pro transitória - Em certos sons transientes são cruciais para o som geral
(percussão por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de
entrada.
o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) partes.
o Speech - Este modo é otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para
cantar).
Inserir - Se esta opção é sobre o áudio efetuado será inserido, se estiver fora da
amostra será misturado com o original.
Formante preservação
Botões de ação
O Loop Tuner permite remover clicks, pops ou sons batendo de um loop. O Loop Tuner não é
um loop automático encontrar ferramenta , que se destine a suavização loops que já foram
selecionados. Estar ciente de que para acomodar o processo de suavização loop, algumas
configurações irá mover o ponto de loop start-automaticamente. Para preservar o seu ponto
de loop start- , defina o Crossfade e as configurações de Snap para o mínimo.
Para abrir a ferramenta, seja à esquerda, clique no botão Loop Tune , pressione ( Ctrl + L )
no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Regiões> loop Tune opção.
Opções
Selecionar o loop - Loop Tuner irá trabalhar na região loop ou ativo selecionado quando
aberto. Se você não tem seleções de toda a amostra será usado.
Posição inicial Loop - Algumas configurações irá mover o ponto de loop start-
automaticamente, para acomodar o processo de suavização loop. Para preservar o seu ponto
de loop start- definir as configurações de Snap e Crossfade para o mínimo.
Botão de ação
EFEITOS
Parâmetros
Morph Seção
Shift (Shift Band) - Girando o botão para a direita, mover a forma EQ atual para as
freqüências mais elevadas, movendo o botão para a esquerda muda a forma atual
para as freqüências mais baixas. Tente automatizar este parâmetro.
Mix (mistura de Band) - Por padrão, se aplica 100% da forma EQ selecionado para o
(botão direito completo). Movendo o botão totalmente para a esquerda será aplicado
-100% da forma atual (invertê-lo). A posição 12'Oclock aplica EQ 0%.
Seção de configuração
Enviar apenas | Enviar - Silencia a saída direta de equo no canal Mixer presente. A
mostra janela de display LED qual dos 4 'Enviar' mixer faixas equo está definido. Enviar
a janela não está operacional, se é equo no canal Master Mixer para evitar um
feedback loop. NOTA: Para enviar outut equo para mixer outras faixas do que o 'Send'
faixas, o uso normal de roteamento inter-track .
Adicione modo - Normalmente equo-band fatias da entrada de áudio, efeitos que ela
e recombina o áudio na saída. A banda de corte e processo de recombinação introduz
mudanças sutis na entrada de áudio, mesmo quando não é aplicada EQ (as bandas de
EQ são planas). Adicionar combina modo (adiciona) o som de equo com a entrada
original em vez de substituí-lo (como normal) para evitar esses efeitos sutis. No
entanto, no modo de adicionar uma banda EQ ajustado no mínimo vai permitir que o
sinal original para passar.
BW (Largura de Banda) - Altera a largura de banda das bandas equo. Basta ajustar o
som mais agradável.
Display principal
Existem vários controles disponíveis na tela principal que vai mudar a maneira que você pode
moldar as configurações de EQ ou PAN.
Menu de Opções - Contém três opções, Curve Random , que produz uma curva EQ
aleatória ou PAN, surpreendentemente:) Flat Line que redefine a curva EQ atual para o
estado padrão e Interpolar 1-8 , isto permite que você defina uma curva EQ ou PAN no
banco 1 e 8 e, em seguida, equo criará as etapas intermediárias no meio dos bancos 2-
7.
EQ / PAN On / Off / Locked - Clicar na caixa de luz azul no topo de uma banda de EQ
vai mudar com a seqüência 1 - Band OFF, 2 - Band Locked, 3 - Enabled Band (padrão).
Ajuste as bandas - Clicar na área de exibição irá ativar a banda sob o ponteiro do
mouse. Mover a banda cima e para baixo, conforme necessário. Considere estas
bandas a ser os controles deslizantes em um equalizador gráfico e você tem uma boa
idéia da interface básica. A imagem abaixo mostra equo no modo de curva de
acompanhamento de um movimento ascendente do mouse, para mover as bandas
individuais set equo para o modo de lápis.
VOL / PAN / SEND - Switches, determinar se a ação na área de EQ principal afeto, VOL
(Volume) - o volume EQ-padrão em função da freqüência, PAN - O panning estéreo da
freqüência selecionada ou Enviar - Os níveis de enviar para as freqüências
selecionadas.
Fruity 7 Bãnd EQ
Fruity 7 Band EQ é uma banda de
sete (uma prateleira baixa, uma
prateleira alta e cinco de pico) plugin
equalizador, otimizados para o uso
da CPU baixa. É um primo próximo
do Fruity Parametric EQ , que
fornece maior controle.
Parâmetros
Dicas
Mapa dos botões banda para a primeira linha do seu controlador MIDI, se você tiver
uma, para facilitar o manuseio.
Bãlãnço
Balanço frutado é um plugin balanço
estéreo, optimizada para automação
em tempo real nível para evitar
estalos e cliques que podem acompanhar as mudanças em alguns parâmetros. Este é um
verdadeiro efeito panning, funciona através da mistura de canais esquerdo e direito para que a
informação de canais estéreos esquerdo e direito não são mais independentes quando
criticado. Isso? É o equivalente de áudio de começar com dois copos com o mesmo nível de
água em cada um (equilibrado) e, em seguida, derramando um copo para o outro (o conteúdo
é misto). A abordagem alternativa é variar a intensidade relativa dos canais esquerdo e direito
para criar um efeito de panning, mantendo a independência dos canais.
Parâmetros
Bãss Boost
Bass Boost frutado é um efeito de
graves reforçando (especializada
EQ). Você pode precisar ajustar o
volume da faixa para evitar o corte uma vez que esta FX obras de "impulsionar" as
freqüências. Experimentá-lo em sons de bumbo e chutar. Sim, é apenas o botão 'bass' uma
fantasia:)
Parâmetros
Relogio Big
Relógio frutado Big: Não é possível ver a barra de menu do
relógio? Orgulhoso demais para usar óculos? Em seguida, o
Fruity plugin Big Clock é para você. Ele mostra o tempo de jogo
no Bar: Beat: Tick formato e Minuto: Segundo: 1 /
100 formato. Opcionalmente, ele também pode exibir o tempo
de música emBar: Step: Tick formato.
Para usar, basta colocar uma instância do plugin em qualquer pista Mixer (a posição não
importa). Se tudo na vida era simples assim:)
Parâmetros
x100 - Aumenta o poder de PreAmp uma centena de vezes. Isso normalmente é útil
somente em single faixas instrumentais.
PostGain - redutor de ganho de Final (no máximo deixa o ganho em seu nível original
após a distorção). O pré-amplificador aumenta consideravelmente a saída, então você
precisa compensar com este parâmetro.
Dicas e Notas
A ordem na qual os filtros são aplicados é: Band Pass Filter (PreBand)> Pré-
amplificador (PreAmp)> 2-Pole Low Pass Filter (postfilter)> Reduzir Ganho (PostGain)>
Clipping Digital Final.
Se a saída for muito alto, não tentar reduzir a entrada para o plugin, reduzi-la com
PostGain (caso contrário, ele irá remover a distorção).
Depois que o áudio foi cortado e pré-amplificado, o sinal ainda pode ser até 300% fora
de alcance. Quando ela é cortada após PostGain, normal, (dura soando), clipping
digital é usado. Portanto, um som melhor será alcançado se ter o cuidado de sempre
compensar PreAmp reduzindo PostGain.
Centro
Centro frutado remove offsets DC em tempo real e é útil para
sintetizadores que geram DC offset com determinadas
configurações, tais como TS404. O DC termo offset vem da
engenharia eletrônica, e refere-se à situação em que uma corrente direta (DC) existe, que é
um desvio constante positiva ou negativa na saída de um plugin, em vez de estar em repouso
(zero) quando nenhum som é presente. Isso pode causar problemas como a forma de onda irá
oscilar em torno deste "offset" centro e assim reduziram headroom do lado do viés DC offset.
No exemplo abaixo, o osciloscópio mostra o caso de nenhum sinal de áudio (1), de modo que o
deslocamento é mais clara, mas com um DC deslocamento positivo. A saída do osciloscópio (2)
não mostra nenhum DC offset, positivo ou negativo, como resultado da mudança do plugin
Center Fruity por diante.
Parâmetros
Chorus
Chorus frutado é um plugin FL Studio
exclusiva desenvolvida pela Smart
Electronix . Chorus é um efeito
criado pela dissonância leve de uma
ou mais cópias atraso do som de
entrada (semelhante a um coro de
vozes). Os controles contêm
parâmetros que afetam a taxa, o
tempo de deslocamento, forma e
profundidade de desafinar.
Parâmetros
Delay - Define o atraso mínimo entre as vozes do coro. O atraso coro será varrido
entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 30 milissegundos. Para efeito de coro
"profunda", defina este parâmetro para valores baixos.
Profundidade - Controla a modulação atraso coro. O atraso coro será varrido entre
atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o coro vai permanecer
"estática", como a modulação atraso permanecerá constante. Definir a "profundidade"
para valores mais altos irá criar mais pesado modulação.
LFO 1 Freq / LFO 2 Freq / 3 Freq LFO - LFO Define a velocidade da modulação.
LFO Wave 1 / 2 LFO Wave / LFO Wave 3 - Forma de onda do LFO. Multi-seno é uma
mistura de uma onda senoidal normal e uma velocidade de três vezes o seu.
Apenas molhado - Se estiver usando o coro como um efeito enviar, mudar este
parâmetro para misturar a saída pura "molhado" com o som da fonte.
Compressor
Compressor frutado : A compressão
é um dos efeitos mais importantes
utilizados no reforço da música
moderna. Dá kick tambores mais
'baque', faz bass som
"gordo". Importante, a compressão
faz um mix de som muito mais alto.
Compressão é uma forma de controle de ganho automático que reduz o alcance dinâmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho é reduzido. A
arte da criação de um compressor é principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e
timing das mudanças ganhar automatizado para que o processo de compressão não introduz
artefatos.Comprimindo os transientes de pico em um sinal, libera headroom para aumentar o
ganho das porções sustentada do som, este passo aumenta de
intensidade. NOTA: compressão representa um trade-off entre a dinâmica e intensidade, bem-
vindo ao loudness guerras!
Quando usar: Use o Compressor Fruity em sons individuais em faixas mixer. É particularmente
adequado para faixas vocais, sons individuais kick / percussão e baixo. Se você está dominando
(comprimindo na Track Mixer Master) e necessidade de aplicação de compressão para um mix
completo recomendamos o uso Fruity Compressor Multibanda ou Maximus vez.
Parâmetros
Threshold - Define o nível de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0
dB. O limite deve ser ajustado de acordo com o nível de entrada relativa e do tipo de
material de áudio. Uma vez que o nível de limite é atingido, a compressão vai começar,
reduzindo o ganho do sinal de entrada de acordo com as configurações atuais Ratio,
Type Attack e Release.
Attack - controla o tempo que leva para chegar de compressão cheia uma vez que o
limiar foi ultrapassado. Intervalo: 0,0-400,0 ms. Ataque rápido significa que a
compressão vai ser mais ou menos instantânea. Resultados ataque lento na
compactação que está sendo gradualmente aumentado, permitindo mais variações no
sinal do que uma definição rápida. Ataque deve ser ajustada de acordo com o tipo de
material de áudio a ser utilizado.
Lançamento - Define o tempo que o compressor leva para parar de agir depois que o
nível caiu abaixo do limite. Intervalo: 1 a 4000 ms. Tempos de liberação a curto fará a
compressão mais flexível e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar
mudanças rápidas no ganho que pode parecer desagradável. Tempos de liberação
longa produzir um sinal com uma distorção mais mesmo nível e menos, mas tornar
mais difícil para maximizar a compressão global pois pequenas variações no nível de
sinal será ignorado.
Tipo - Controla o tipo joelho e TCR. Os valores possíveis são: Hard, Medium, Vintage,
Soft, Hard / R, Médio / R, Vintage / R, Soft / R. O joelho determina o intervalo dB,
acima e abaixo do limite, em que as mudanças de compressão de 1:1 para a taxa de
compressão selecionado. A configuração do joelho rígido significa que a compressão
terá lugar imediatamente após o nível de limite é atingido, enquanto que um ajuste
suave do joelho indica que a compressão é aplicada gradualmente em uma faixa no
sinal. Consulte Tipo de Joelho abaixo para mais informações sobre estes valores.
Tipo joelho
Hard - 0 dB
Medium - 6 dB
Vintage - 7 dB
Soft - 15 dB
Os tipos R habilitar TCR (Liberação Controlada Transient), um algoritmo especial que ajusta
automaticamente o tempo de liberação em tempo real para evitar alterações de compressão
rápida. O tempo de liberação é ajustada em relação à configuração atual Release
parâmetro. Permitindo TCR pode ter efeitos positivos em alguns tipos de material de áudio, e
ajudar a reduzir "de bombeamento e de respiração", enquanto o aumento do volume global
do sinal.
EFEITOS
Fruity Convolver (& Reverb
Convolução)
Fruity Convolver é um tempo real Convolução plugin que pode ser usado para adicionar
reverberação, criar efeitos especiais ou reproduzir as qualidades acústicas de equipamentos de
áudio e plugins. Fruity Convolver aplica o caráter sonoro de um som a outro por convolução da
entrada de áudio com uma resposta ao impulso . A resposta ao impulso é uma gravação de
áudio de um impulso sonoro depois de ter saltado fora alguma coisa, saltou em torno de um
quarto (reverberação), passou por um circuito eletrônico (absorvendo a magia dentro),
passado através de um plugin (o efeito de amostragem) ou qualquer combinação dos eventos
anteriores. Alternativamente, as respostas de impulso pode ser sintetizada ou simplesmente
um outro arquivo de áudio (experiment!).
O processo de convolução é pouco mais complexa do que multiplicar cada amostra na entrada
plugin pelas amostras na resposta ao impulso. Isto significa que cada amostra do áudio de
entrada aciona a reprodução de uma cópia da resposta ao impulso, onde todas as amostras na
resposta ao impulso é multiplicado pelo valor da amostra de entrada (-1 a 1). Em outras
palavras, se o áudio de entrada é um único clique, uma amostra de 100%, então você irá ouvir
a resposta ao impulso original. Se a resposta ao impulso é um único clique 100% 5 segundos
após o início do arquivo, você vai ouvir um eco da entrada de áudio atrasado por 5 segundos.
NOTA: Qualquer arquivo de áudio pode servir como um impulso, a experimentação irá
recompensá-lo com sons únicos e interessantes.
Opções
Há duas áreas principais na interface do plugin. Os botões na parte superior do plugin dão
acesso aos controles usados com freqüência e menor 'Editor' janela que pode ser alternado
entre impulso , o impulso pode ser manipulado como qualquer áudio gravado,
e equalizador que podem aplicar a equalização para o impulso.
Impulso
Normalize normalização Loudness. Isso é útil para manter uma consistência entre
impulsos como não pode haver grandes diferenças no ganho entre eles.
Atraso Adiciona um atraso para o primeiro reflexo do impulso. NOTA: Fruity Convolver
coloca quaisquer atrasos definir ou detectado em bom uso, utilizando o tempo
proporcionada pela carga de CPU menor atraso. Impulsos reverb muitos têm um
período de silêncio no início, o tempo necessário para que o som refletem o mais
próximo da superfície ao microfone / s. Fruity Convolver irá detectar estes atrasos e
usará o tempo extra para reduzir sua carga de CPU também.
Auto-conv O impulso é convolvidos com ele mesmo antes de ser convolvidos com a
entrada. Isso cria um efeito semelhante a colocar um reverb no impulso.
Entrada KB Selecione para ativar atalhos de teclado nos editores impulso e EQ.
Editor frutado Convolver é Impulse é baseado em Edison , para ver de Edison ajuda dos
recursos não cobertos aqui. Os comandos principais e as opções necessárias para usar Fruity
Editor Convolver é Impulse são:
Impulse carga Clique no Browse impulsos botão (verde mostrado acima) e arraste os
arquivos Impulse do Browser e soltar na janela Editor.
o Shift + teclas Up / Down Arrow Will passo para cima / baixo da lista de
Browser e carregar a resposta ao impulso para o mais recente foco Fruity
Convolver.
Edição envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, botão direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tensão . Botão direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitirá excluir pontos ou alterar o tipo de curva .
Impulso Trigger (faísca ícone) Clique neste ícone para criar um 'click' impulso para criar
impulsos de efeitos plugin (veja um vídeo tutorial aqui ):
Para fazer com que os impulsos a partir de dispositivos de hardware externo recomendamos o
uso do método de varredura de onda senoidal discutidos abaixo. Embora neste caso você pode
gravar a varredura de onda senoidal, uma vez que é jogado através do equipamento, sem
necessidade de plataformas de microfone.
O equalizador atua sobre o impulso, e não a passagem de áudio através do plugin. A exibição
de fundo mostra um espectrógrafo de freqüência com o tempo no eixo vertical (tempo zero
está no topo) e freqüência no eixo horizontal (frequência é indicada em Hz e Oitavas ao longo
da parte inferior da tela). O EQ pode ser útil para respostas de impulso sintonia fina que não
têm as características desejadas tonal. Pops e palmas, muitas vezes excitar as frequências de
gama média mais fortemente do que as freqüências altas e baixas. Uma curva suave em forma
de U pode ajudar a restaurar o equilíbrio de freqüência mais agradável.
EQ menu envelope
Open Estado / arquivo de estado Save Abre / salva estados envelope. Diversos
arquivos pré-definidos estado estão disponíveis. NOTA: arquivos Estado prefixado
por Impulse EQ - pertencem a Fruity Convolver, os arquivos de estado prefixado EQ -
pertencem à ferramenta EQ associado à janela Editor Impulse .
Estado cópia estado / Colar Utilize esta opção para copiar e colar envelopes,
geralmente entre as instâncias do editor EQ através plugins aberto.
Pontos dizimar Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do número
de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).
Filtro Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com uma curva EQ áspero-
drawn).
Linear fase EQ (longa latência) / (curta latência) Estes presets use um impulso
projetado para filtrar a entrada de áudio de acordo com a equalização da curva você
definir sobre o plugin. Não há diferença entre estes presets diferente da posição da
resposta ao impulso no tempo e por isso o atraso causado pela convolução. Como
causa atrasos significativos de saída, como fazem todos os filtros de fase linear, eles
são mais utilizados em situações de masterização.
Use um Load Linear fase EQ preset e definir a curva do equalizador, como discutido na seção
acima. Esse processo depende de uma resposta ao impulso que tem sido centrado na janela
impulso para permitir uma resposta ao impulso simétrica necessária para preservar fase.
Recursos impulso
Fruity Convolver vem com uma coleção de respostas a impulso, no entanto, a natureza aditiva
desses arquivos significa que em breve você vai estar à procura de mais. Abaixo estão vários
links para você começar. Para carregar uma resposta um novo impulso de FL Studio fora, à
esquerda, clique no ícone "Carregar arquivo" na janela do Editor Impulse e navegue até a
localização das respostas novo impulso.
KVR fóruns "a melhor resposta Impulse [RI] sites" thread sticky.
Ruído Vault recurso Nice para domínio público reverb arquivos de resposta de
impulso.
Respostas Fokke van Saane do impulso Muitos dos impulsos estão aqui. aif, Fruity
Convolver pode carregar estes. Nós incluímos site Fokke é principalmente porque ele
explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos
de muitas fotos grandes dos espaços em que os impulsos foram feitas, se inspirar!
Google para 'Impulse Reverb " Seja corajoso, encontrar o seu próprio!
Fazendo respostas ao impulso dos efeitos plugin
Fazendo o seu próprio impulso respostas dos efeitos plugin é bastante simples. Candidatos
típicos são plugins de reverb ou qualquer outro efeito que não muda em função do tempo (por
exemplo, reverb e EQ). Progressiva, flanger e atrasos não vai funcionar.
1. Selecionar uma faixa Mixer e Load Fruity Convolver no FX slot 1, em seguida, desativá-
lo. Este Fruity Convolver será usado para criar o impulso.
4. Carregar uma segunda Fruity Convolver no FX slot 3. Isso será usado para gravar a
resposta ao impulso do plugin acima.
5. Clique no botão Gravar do Fruity Convolver na FX slot 3. Isso braço-lo para a gravação.
6. Clique no impulso Trigger (faísca ícone) do Fruity Convolver na FX slot 1. Isso iniciará a
gravação por meio do plugin no FX slot 2 e no Fruity Convolver na FX slot 3.
7. Desativar os plugins em slots 1 e 2. Teste o seu impulso soa o mesmo que o plugin FX
no slot 2.
Esta seção assume que você quer fazer respostas de impulso de objetos do mundo real,
equipamentos ou espaços. Se você estiver interessado em fazer respostas de impulso de
plugins ver o ' impulso Trigger tutorial 'passo 4 na seção Janela Impulse Editor acima. NOTA: As
limitações discutidas a seguir não se aplicam a fazer a partir de impulsos plugins internamente
no FL Studio.
Fazendo respostas impulso acústico não é mais do que um exercício especializado em gravação
de áudio estéreo. Se você está capturando de reverberação, em seguida, a qualidade da
resposta ao impulso vai depender da qualidade da fonte de áudio, os microfones usados, a
colocação do microfone, os ruídos de fundo (apesar de onda senoidal varre evitar isso, veja
abaixo) de qualidade pré-amplificador e equipamentos de gravação. Idealmente, a cadeia de
gravação tem de ser o mais transparente possível para que ele dá tão pouco de sua própria
personalidade sonora nas respostas impulso gravado. Lembre-se que este processo é toda
sobre capturar sutil, muitas vezes sinais de nível baixo. Para fazer isso direito, você precisa ter
um setup de gravação profissional e qualidade de áudio. Mas esta não é a escola Image-Line
de assustador, "fazê-lo perfeitamente, ou não se incomode" gravação resposta ao impulso, nós
só queremos manter as suas expectativas em perspectiva. Se o seu celular pode gravar áudio,
por que não dar-lhe um bash com isso, você ainda vai ganhar a introspecção no processo e as
respostas do seu impulso vai ser interessante, se não for bom.
Para criar uma resposta ao impulso que você precisa para gravar o objeto a ser animado por
um espectro audível (20 Hz a 20 kHz) por impulso. Existem dois métodos principais para a
realização de banda larga gravações resposta ao impulso:
1. Método de burst de ruído - O som estourou ideal é um alto, de frente de onda de ciclo
único com uma infinitamente rápido aumento de pressão, um ponto único na pressão
do ar. Embora não seja praticamente possível criar um pico acústico perfeito, curto,
sons agudos, tais como mão-claps, dois blocos de madeira bateu em conjunto, clica em
voz alta ou blips ruído branco a partir de bons oradores, balão-pops ou começar-guns
pode substituir razoavelmente também. Este impulso soará diferente, dependendo se
é ouvido em um banheiro ou uma catedral. Gravado em um telefone celular ou com
um microfone $ 10.000. Estes sons diferentes representam a "impressão digital
acústica 'ou eco do impulso ou através do objeto. A resposta ao impulso, portanto,
capta um impressões digitais acústico e nos permite aplicá-la a qualquer outro áudio.
1. Configure seu microfones estéreo no local que tem o som que você
deseja.
Problemas com a abordagem rajada de ruído incluem o caráter sonoro do som impulso
contaminando a resposta ao impulso, a cobertura de freqüência pobres e pobres sinal-ruído
como ruídos de fundo contaminar a gravação, particularmente a cauda em decomposição.
2. Senoidal método de varredura - Este é o preferido, pois evita muitos dos problemas
associados com a abordagem burst de ruído. Aqui registramos uma varredura de
freqüência de onda senoidal (20 Hz a 20 kHz), uma vez que excita o objeto
acústico. Depois de algum processamento adicional matemático um impulso pode ser
calculado a partir da gravação que representa apenas as características sonoras do
objeto em todo o espectro de freqüência e com um sinal muito alto-ruído. Além do
equipamento de gravação que você vai precisar de um bom orador (possivelmente
amplificador) e CD, leitor de multimédia portátil ou laptop para jogar o sine sweep-
wav. Lembre-se que estamos buscando qualidade de reprodução de áudio aqui.
2. Configure seu microfones estéreo no local que tem o som que você
deseja. Use a técnica de estéreo de sua escolha (veja o método 'burst
de ruído ", acima).
Impulsos podem ser tomadas a partir de literalmente qualquer coisa que possa transmitir ou
refletir sinais de áudio. Além de reverberação de amostragem, você pode criar um impulso de
um microfone, por exemplo, a gravação de uma varredura de freqüência através de um
microfone Neumann U87, teoricamente, capturar a "impressão digital" U87 som. Da mesma
forma, a gravação de um amplificador de guitarra e gabinete seria capturar o som da
electrónica e palestrante. As aplicações de impulsos é, portanto, quase ilimitada.
Créditos
Meter dB frutãdo
Meter frutado dB: é um medidor de pico de grande exibidos em um formato dB
(decibéis). Qualquer sinal acima de 0 dB é exibido em laranja (veja a Níveis e
Mixing seção para uma explicação de por acima de 0 dB não pode ser um
problema). Mantenha o cursor do mouse sobre a tela para ver o nível de
decibéis. Botão direito do mouse para repor o pico se mantém.
Uso sugerido:
Meter dB frutado pode ser definido em vários pontos da cadeia de Fx, para
verificar os níveis de antes e depois de efeitos diferentes (por
exemplo, compressores ).
NOTA: também há uma opção General Settings escala metros alternativo que vai mudar a
escala de todos os medidores de pico FL Studio.
Atrãso
Atraso frutado é um plugin linha de
atraso, com invertida modos estéreo
/ ping pong e um filtro passa-baixa,
otimizado para automação (valores
de entrada e feedback são ramped).
Feedback - Define o volume de eco. A definição desse valor, no máximo, cria um nível
constante de feedback (ou seja, ecos que não fade out).
Tempo - Permite definir o tempo usado para gerar os ecos. 'Auto' usa o tempo de FL
Studio, enquanto os outros valores fornecem configurações personalizadas tempo.
Passos - Determina a quantidade de tempo entre cada eco. O padrão é três etapas /
notas.
Você pode precisar usar o Fruity Center DC offset remoção quando o atraso for
aplicada em um canal TS404.
Echoes pode quebrar se não é a automação tempo, devido a uma limitação no motor
de atraso (o buffer tem de ser reconstruído para combinar com o tempo).
Atraso frutado 2
Plugin relacionados: Banco Fruity Delay é um plugin demora mais sofisticados, para aqueles
momentos em que um atraso não é suficiente.
Parâmetros
Seção de entrada
Seção Feedback
Normal / invertido / Ping Pong - Normal mantém os dados estéreo compatível com o
sinal de entrada; switches invertido os canais esquerdo e direito no feedback (por isso,
se a entrada é garimpada para a direita, o feedback será garimpado para a esquerda);
Ping Pong obras como invertido, mas muda os canais da esquerda e direita várias
vezes para cada eco gerado (criando assim um "ping pong" efeito).
Seção de tempo
Roda Offset estéreo (OFS) - permite definir um tempo de deslocamento para o canal
esquerdo ou direito de áudio, criando assim mais rico panorama estéreo do efeito de
delay.Para atrasar o canal esquerdo, gire a roda para a esquerda. Para atrasar o canal
direito, girá-lo para a direita. Para remover o tempo de deslocamento entre os canais,
reset do volante (botão direito do mouse e selecione a roda o comando Reset).
Seção seca
Contém uma única roda (VOL), que define a quantidade de "seca" de sinal (não transformados)
para ser misturado com o "molhado" de sinal (processado pelo efeito).
Se você quiser usar Delay Fruity 2 em uma pista de enviar, é recomendado para definir o
volume seco para 0 (a roda girou máximo para a esquerda).
Bãnco Delãy
Banco Delay frutado é um plugin de atraso / filtro poderoso. Este efeito consiste em um banco
de 8 bancos idênticos, cada um dos quais pode ser transmitido para o próximo banco na
cadeia, para criar atraso complexos e efeitos de filtragem.
Plugins relacionados: Atraso frutado e Delay Fruity dois são plugins demora menos complexo,
útil para aqueles momentos em Banco Delay é brincar muito com sua cabeça.
Parâmetros
Nível de Som seca (DRY) - O nível de sinal (não transformados) seco que contorna o
efeito Bank Delay, 0% a 100%.
Cada banco é constituído por uma série de processos, correndo da esquerda para a direita, são
discutidos abaixo
IN
Solo switch (SOLO) - Solos o som do Banco selecionado. Silêncios todos os outros
bancos.
Seção filtro determina o tipo de filtro, cortes e se a filtragem é aplicada antes ou após a seção
de atraso.
Atraso filtro pré / pós (POST) - Determina se a filtragem é aplicada antes ou depois do
intervalo. Esta configuração é mais audível quando o filtro é automatizado.
Filtro de Entrada Tipo / Mode - ( ), A primeira seção desta tela pode ser
usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF - Sem filtro, LP - Low Pass, BP -
Pass Band, NÃO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High
Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinação do corte do filtro, uma =
12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava.
FEEDBACK
Modo Normal feedback (NORM) - Mantém os dados estéreo compatível com o sinal
de entrada.
Modo de feedback Ping-Pong (P. PONG) - Funciona como invertido, mas muda os
canais da esquerda e direita várias vezes para cada eco gerados, criando um "ping
pong" efeito.
Volume de feedback (VOL) - Volume dos ecos feedback. Vire completamente para a
direita por atrasos infinito.
FB FILT
Feedback Filtro Tipo / Mode - ( ), A primeira seção desta tela pode ser
usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF - Sem filtro, LP - Low Pass, BP -
Pass Band, NÃO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High
Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinação do corte do filtro, uma =
12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava.
Ganho Feedback Filter (GAIN) - Ajusta o volume de saída de filtro, 10% a 200%.
Feedback Filter Resonance / largura de banda (RES) - Aumenta a uma faixa estreita de
freqüências próximas ao valor de corte, criando um efeito de tocar.
GRÃO
Divisão de grão (DIV) - Fatias o som demora em pedaços pequenos (grãos), utilizando
uma função de envelope. Os grãos estão alinhados com o tamanho do eco de um som
suave.
OUT
Banco de saída - Cada banco pode passar a sua saída para o banco seguinte na cadeia, ou para
as saídas principais.
Saída para o Banco Delay Next (NEXT) - Altera o nível de enviados para o banco
seguinte na cadeia. Isto não está disponível para o banco (oitavo) passado.
Tente usar este plugin em sons de bumbo e chutar para um efeito corajoso e punchier.
Parâmetros
Roda de Preamp (PRE) - Permite que você ampères cima ou para baixo o sinal antes
de ser distorcida. A posição central significa volume de 100%. Você pode precisar
aumentar o volume, às vezes com esta roda para começar a distorção.
Roda de limiar (thres) - Seleciona a faixa de frequências a ser distorcida. Quanto mais
você ligar essa roda para a direita, quanto maior a banda é.
Roda de mistura (MIX) - Permite mixar o som seco (não transformados) com o som
distorcido. Gire a roda para no máximo o direito de ouvir apenas o som distorcido.
Post roda Ganho (POST) - Se você distorcer o som demais, ele se tornará muito
alto. Esta roda permite reduzir o volume Depois de aplicar a distorção. Girado máximo
para a direita dá 100% o volume do som.
LP Fãst
LP frutado Fast é um filtro passa-
baixa com o uso do processador
muito baixa, otimizado para
automação. Este é o mesmo algoritmo de filtros utilizados em Instrumento Channel
Settings filtro 'LP Fast ".
Parâmetros
Corte - Define o "corte" de frequência usado no filtro (quanto maior o valor, mais larga
a banda passou pelo filtro).
Filtro
Filtro frutado é um plugin de filtro
variável de estado, otimizado para
automação (ramping nível, sem
cliques ou aparece). Para efeitos de
filtragem avançadas tentar Philter
Fruity Love
Parâmetros
Ressonância - Aumenta a uma faixa de freqüência perto do nível de corte, para criar
um som "apuramento" efeito especial.
Low Pass - Quantidade de filtro lowpass mista na saída. Deixa apenas baixas
freqüências na saída.
Band Pass - Quantidade de filtro passa-banda mista na saída. Deixa uma faixa de
frequências na saída e filtra todas as outras freqüências.
High Pass - Quantidade de filtro highpass mista na saída. Deixa apenas as altas
freqüências na saída.
Créditos plugin:
Código: Didier Dambrin
Fruity Flãnger
Fruity Flanger é um plugin exclusivo
desenvolvido pela Smart Electronix
. Flanger é uma forma de
cancelamento de fase criada pela
combinação de várias cópias de
várias atraso do som de entrada.
Parâmetros
Delay - Define o atraso mínimo entre as vozes flanger. O atraso flanger será varrido
entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20 milissegundos. Para 'deep' efeito
flanger, defina este parâmetro para valores baixos.
Fase - Use este controle para ampliar a imagem estéreo. Faixa: 0 a 360 graus. Se
definido como 0, o LFO nos canais esquerdo e direito estará em perfeita
sincronização. A 180 graus do canal esquerdo e direito serão 100% fora de fase. Isto
significa que o canal esquerdo atingirá o seu máximo quando o canal direito é, no
mínimo. Tente definir 10 graus para o aprimoramento estéreo sutil.
Shape - Determina a forma do LFO. Intervalo: transição suave entre sine ao triângulo
LFO. A sine LFO produz transições mais suaves, enquanto um LFO triângulo irá resultar
em mais constante pitch-shifting. Embora sutil, este parâmetro pode ajudá-lo apenas o
som direito.
Inverter Feedback / Inverter Wet - Essas duas opções inverter o sinal processado
(molhado) e feedback. Intervalo: ligado e desligado. Misturar um sinal com uma versão
invertida de si mesmo cria o efeito flanger conhecido. Quando ambos estão fora o som
é mais parecido com um coro que um flanger. Enquanto Inverter Wet irá alterar
diretamente o som flanger / chorus, o Inverter Feedback tem um efeito menos
dramático, mas pode ser usada para alterar o timbre do som.
Dry / Wet / Cross - Estes três botões determinar a mistura de saída. Intervalo: inf-
(silêncio) para 0dB. Seca é o sinal original, molhado é o sinal com efeito e cruzado é
uma versão invertida esquerda-direita do sinal de molhado.
Flãngus
Flangus frutado permite enriquecer o panorama
estéreo de seu mix, adicionar efeitos flange complexa e
simular uníssono síntese modo através de um conjunto
de controlável "empilhados" flangers.
Parâmetros
Delay (DEL) - quantidades variáveis de atraso pode ser aplicado a cada um dos flangers
empilhados. Utilize este parâmetro para definir o montante global de atraso aplicada.
Spread (SPRD) - Cada flanger é atribuída uma velocidade diferente, profundidade, etc,
em um intervalo definido pelas propriedades básicas fornecidas na interface
Flangus.Aumentar o SPRD valor para "suavizar" a propagação da flangers empilhadas
em intervalos de parâmetros.
Stereo Cross (CROSS) - Este parâmetro aplica-se uma mistura entre a saída estéreo
entre esquerda e direita de canais de áudio de Flangus. Aumentar o valor do
parâmetro para misturar mais do som do canal esquerdo no direito e vice-versa. O
parâmetro tem intervalo de -100 a 100. Valores negativos mix de som invertido no
canal oposto.
Seca - Determina o áudio (não processado) seco na saída. Range: -100 a 100. Valores
negativos mix de som invertida na saída.
Controller Formulã
Controller Formula frutado é um plugin
efeito que os processos de fórmulas definidas
pelo usuário para criar um sinal do
controlador.Controller Formula frutado
aparecerá como um controlador
interno opção no diálogo Link . Tal como
acontece com todos os controladores
internos, a saída fórmula pode variar 0-1
Parâmetros
Out - Exibe o valor da fórmula atual (bar vazio é bar, 0 total é 1). Para ver como a saída
fórmula desenvolve no tempo, use o medidor de vista (veja abaixo).
Fórmula - Digite aqui a fórmula a ser utilizada. Pressione ENTER chave para compilar a
fórmula. Se a fórmula é uma expressão matemática válida, você vai ver 'OK Compilado'
a mensagem abaixo a fórmula. Caso contrário, você vai ver uma mensagem de erro
explicando onde está o erro.
Compile - Uma alternativa para pressionar ENTER na caixa fórmula de edição. Clique
aqui para compilar a fórmula.
Info - Clique INFO para ver a descrição da fórmula (do autor). O texto é editável e
suporta o formato RTF (RFT). Você também pode colar texto do WordPad RFT.
Meter - Clique METER para ver um gráfico mostrando a saída fórmula no tempo. Esta
é uma visão muito útil, especialmente para unidades de programação LFO.
Operadores
+ adição a+b
* multiplicação uma b *
- subtração ab
/ divisão a/b
^ poder a^b
Funções
Tg tangente Tg (a)
Pi pi Pi ()
um valor de botão A um
b valor de B knob b
c valor do C knob c
Gadgets
Fruity Filter Free é um plugin de uso geral filtro. Para efeitos de filtragem avançadas
tentar Philter Fruity Love .
Parâmetros
Tipo - Seleciona o tipo de filtro a ser usado: passa-baixa, passa-banda, passa-alta,
entalhe, prateleira baixa, EQ pico ou prateleira alta .
Ganho - Define o ganho do filtro. Só se aplica a 'pico' filtros (ou seja, EQ pico,
prateleira baixa e alta plataforma).
EFFEECTS
Hardcore lhe dá acesso virtual a 10 popular stomp-box efeitos, como o usado por guitarristas
famosos (que não nos deixam usar os seus nomes, a menos que enviá-los malas cheias de
dinheiro), incluindo uma série de simulações Cabinet habilmente trabalhada, de hardware
lendário (de fabricantes que não nos deixam usar seu trade-marcas, a menos que enviá-los-
trem carregado de dinheiro). Quem precisa de nomes famosos queda quando você tem
Hardcore!
Nota: A pedaleira Hardcore tem um máximo de 5 stomp boxes, a imagem acima foi esticado
para mostrar a seleção Hardcore completa.
Controles de Master
PRESET - Para abrir a lista de presets , clique sobre o nome predefinido . A passo
através presets clique sobre a setas esquerda e direita o seletor de acompanhamento.
INPUT - nível de entrada principal, isto pode ser útil em combinação com os efeitos de
distorção se a sua fonte de som é um muito baixo e os efeitos aren t punchy
suficiente?.
Pedais de Efeito
Hardcore tem 10 stomp boxes, que pode ser inserido em qualquer uma das cinco slots na
pedaleira. Se você precisa usar mais de 5 efeitos hardcore ao mesmo tempo, basta usar duas
instâncias de Hardcore em série na cadeia mesmos efeitos.
Moving efeitos - Clique no drop-down box sob o efeito de ser movido e selecione
"Mover para a esquerda" ou "Mover para a direita" para alterar a posição.
Distorção
Distorção é a reformulação de uma forma de onda de entrada, geralmente
causada por não-linearidades nos circuitos eletrônicos perto (ou acima) nível
máximo do sinal:
Coro
Chorus é um efeito criado pela dissonância leve várias cópias do mesmo som
(semelhante a um coro de vozes):
Flanger
Phaser
Reverb
Atraso
Noise Gate
Noise Gates são úteis para silenciar não-guitarra ruído, tais como hum poder,
muitas vezes ouvi de pickups guitarra. Comece por definir o valor limite para que
o ruído de fundo é apenas cortado. Em seguida, selecione os valores ATTACK e
RELEASE que permitem que o sinal da guitarra passar pelo portão com o mínimo
"choppiness '.
RELEASE - Speed fecha a porta depois que o nível do sinal de entrada cair
abaixo da intensidade do limiar.
Equalizador
4 bandas EQ inline sintonizados nas freqüências Guitar específico. A 12 O relógio
posição? É plana (sem cortar ou aumentar), rodar para a direita para aumentar
ou para a esquerda para cortar freqüências. Lembre-se de Hardcore também
tem um equalizador gráfico 8 no painel de controle mestre e simulações do
Gabinete para a EQ mais shaping.
Compressor
Modulador
Créditos Plugin -
Código & GUI: Maxx Claster.
Philter Love
Philter Love frutado é o plugin mais poderoso filtro no FL Studio. Love Philter consiste de oito
unidades idênticas filtro, cada um capaz de ser transmitido para o próximo na cadeia. Pode
criar complexos atraso de propagação e efeitos de filtragem. Relacionados, mais simples,
plugins de filtros são Filter frutado e Fruity Filter Free .
Parâmetros
Bancos 1-8
Cada banco de filtro consiste de uma série de processos que estão descritos abaixo (da
esquerda para a direita). A saída de cada banco pode ser enviado para as saídas de plugin e /
ou o banco próximo da série.
IN
A Seção de entrada permite que você ajuste o volume e panning do sinal de entrada.
Solo (SOLO) - Solos a saída da unidade selecionada. Silêncios todos os outros bancos.
FILTRO
A Seção de filtro determina o tipo de filtro e de corte utilizado. Os controles visíveis dependerá
do tipo de filtro selecionado.
ENV - Define o envelope de corte / LFO / IEF (Envelope Follower de entrada) a quantia.
DRIVE - L (Low / ganho / drive) - Ajusta o ganho da banda de baixo. B (Band) - Ajusta o
ganho da banda de passa-banda. H (High) - Ajusta o ganho da banda alta.
WS (waveshaper)
ON - Ativa a waveshaper.
MIX - Define a quantidade mix waveshaper. Isso permite que você misturar o sinal de
entrada com o sinal processado na saída final.
OUT
Na Seção de Saída cada filtro pode passar sua saída para o banco seguinte ou para as saídas
principais.
NEXT Altera o nível enviado para o próximo filtro na cadeia (não disponível para filtro
de 8 como não há filtro seguinte) -. Valores negativos, (girando o botão para a
esquerda) inverter a fase da saída do filtro. Use isso para criar efeitos de cancelamento
de fase.
ENVELOPES
Associados com cada banco são uma série de articuladores / envelopes. Existem duas linhas de
guias, a linha superior é usado para selecionar o alvo articulador / modulador e linha de baixo
a fonte de modulação articulador. Em outras palavras, para cada um dos alvos na linha
superior, há uma série de fontes afetando como aquele alvo é modulado na linha de fundo.
Articuladores / Moduladores
CUT (Cut Filter) - Afeta o cut-off do filtro de freqüência do banco. Este interage com o
parâmetro CUT (acima) e os interruptores tipo de filtro.
WMIX (Wave Shaper Mix) - Relação de Wet / dry para o efeito waveshaper.
Partes articulador
Para cada um dos articuladores acima, você pode decidir como cada uma das fontes
modulador seguir influenciam esse parâmetro. O modulador pode ser um padrão (10 slots
padrão definido pelo usuário estão disponíveis), LFO, Mod X / Y ou o envelope de um som de
entrada (IEF).
PAT 1-10 - À esquerda do mouse e movimente o mouse para cima / baixo para
percorrer 10 slots padrão único. Um padrão é simplesmente uma forma definido pelo
usuário.
PAT - Esta ciclos de envelope através dos 10 padrões selecionados para a esquerda.
IEF (Envelope Follower Entrada) - Suaviza a relação de entrada / saída do IEF. Quanto
mais apertado o envelope (fast attack / release vezes) a maior variabilidade da
resposta IEF.
Direito de frente para seta à esquerda do botão Freeze (veja imagem acima).
o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ através plugins aberto.
FREEZE - Habilite esta opção para bloquear a curva de envelope para a sua
configuração atual. Esse recurso é útil se você tiver terminado de alterar a estrutura
spline de um envelope e quer protegê-lo de edições acidentais (também esconde as
alças, proporcionando uma visão clara da forma).
STEP - Ative esta opção para definir o editor no modo de edição passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle é definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
SNAP - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.
SLIDE - Ative esta opção para preservar a distância relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opção é habilitada por
padrão).
MODULAÇÃO
X - Modulação configuração X.
Y - Modulação configuração Y.
Esta secção permite-lhe configurar o Envelope Follower Input . O IEF atua como uma fonte de
modulação e é baseada na amplitude da onda de entrada.
USE1 - Quando ativada, a saída do filtro de banco 1 é usado como entrada para o
IEF. Quando desativada, a entrada para o plugin é usado ea fonte para o IEF.
Compreensão do IEF - Pense na janela IEF como uma rodar dB / pico metros em seu lado, o
aumento no volume da esquerda para a direita (isto é indicado pelo aumento carrapatos
vertical ao longo da parte inferior da janela IEF). Como os picos de volume do movimento do
sinal de entrada através da janela (não há feedback visual, por sinal), o IEF retorna valores de
modulação para que envelopes acima da linha média da área do gráfico são positivos e
envelopes abaixo da linha média são negativos. Esses valores atuam nas guias de "Target
Editor 'selecionado na linha acima das guias fontes de modulação (a linha guia IEF está
ligado). Desta forma há um envelope IEF único para cada guia alvo de modulação na linha
acima. Use o botão do 'Valor Env' para definir os valores máximos e mínimos de modulação
passado para os controles alvo. Finalmente, preste muita atenção ao Attack (ATT) e (REL)
Release botões para o lado direito do plugin (nesta secção), a fim de obter o efeito de
modulação correta. Esses controles agir para controlar a dinâmica de pico (segurar e fade) e
determinar a rapidez com que o pico de produção é atingido e mantido após o pico de entrada
já passou.
Outros parâmetros
Quando usar: Fruity Limiter é ideal para maximizar e limitando mistura completa, comprimir e
limitar sons individuais ou fazendo dever "noise gate" básico. Intimamente relacionados são
alternativas Maximus (multiband compressor / limitador / maximizer), o Compressor
frutado , Compressor Multibanda frutado e Soundgoodizer .
Há uma série de vídeos disponíveis - tutoriais em vídeo compressão e limitação .
Visão global
Mostrar análise
Noise Gate
Banco de comparação
Fluxo de sinal
O fluxo do sinal vai da entrada para o compressor (COMP), Gain, Limiter (com Noise Gate
integrado), Saturation (SAT) e, finalmente, à saída de plugin.
NOTA: Para usar o Compressor ou Limiter em isolamento, por sua vez o CEIL
Limiter ou THRESH Compressor ao seu valor máximo, respectivamente.
Controles Compressor
Compressão é uma forma de controle de ganho automático que reduz o alcance dinâmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um limite pré-determinado a taxa de crescimento
é retardado (ou até mesmo parado) além desse ponto. A arte da criação de um compressor é
principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e timing das mudanças ganhar
automatizado para que o processo de compressão não introduz artefatos. Como pode reduzir
os picos de amplitude fazer o som parecer mais alto? Para entender isso, precisamos
considerar a forma como nossa audição interpreta o começo (ataque) e corpo (sustain) porção
de sons. Verificar que o ataque (first ~ 10 ms) é utilizado principalmente para formar
impressões de timbre, clareza crocância, e socos, enquanto a sustentar mais contribui para a
percepção de loudness . A sustentabilidade é o mais importante porque a percepção
loudness vem de uma integração (em média) do número anterior 600-1000 ms a qualquer
momento. Transientes de ataque (de muito curta duração) simplesmente don t têm tanto peso
(devido à sua curta duração) como a parte sustentar do som. Redução da amplitude dos
transientes de pico, libera headroom para aumentar o ganho das porções sustentada do sinal
(após compressão), é nesta etapa que aumenta de intensidade. No entanto, como mencionado
anteriormente, a compressão representa um trade-off entre a dinâmica e intensidade, bem-
vindo ao loudness guerras!
Sonoridade
Sáb (Saturação) - Controla o nível de saturação em que será aplicado. Menor o limite
de (virar à esquerda), mais de saturação será aplicada ao sinal. Conjunto de ouvido.
NOTA: Para o estágio de compressão para se tornar ativo você deve baixar
o THRESH (Threshold) abaixo dos picos de entrada e aumentar o RATIO e,
opcionalmente, JOELHOcontroles.
Envelope
ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o início
do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque está ligado a um 'look-ahead' função que
adiciona um atraso para o audio plugins. Para corrigir isso, certifique-se de permitir
que a " compensação de atraso Plugin> Automatic "opção no menu Mixer uso Fruity
Limiter.configurações maior que 0 ms.
CURVA (Attack & Release curva) - Escolha da curva 1 (encosta íngreme) a 8 (inclinação
baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release curvas.
Sidechain - Isso funciona seletor em conjunto com o Sidechain Mixer (Track Send) de
roteamento. Sidechain opções não estarão disponíveis até que uma ou mais faixas
sidechain são definidos no Mixer (exceto se Fruity Limiter está no caminho Mixer
Master, quando todas as faixas estarão disponíveis). O Sidechain é
enviado FROM pista Sidechain fonte Mixer TO o Fruity Limiter Mixer faixa ( Sidechain
tutorial em vídeo ):
o 1. Selecione a faixa Mixer que transporta o sinal a ser usado como uma fonte
Sidechain.
o 2. Clique com o botão Track Enviar / Sidechain Ativar Switch no caminho que
leva Mixer Fruity Limiter (destino Sidechain).
o 3. Selecione Sidechain esta faixa a partir do menu pop-up ou ' Sidechain esta
faixa só "se você quiser muda a fonte sidechain áudio, desmarcando a pista
fonte de enviar para o Master. NOTA: Você pode enviar múltiplos cadeia
lateral fontes para o Fruity limitador de faixa Mixer, se necessário.
o 4. Clique com o SIDECHAIN selector em Fruity limitador do COMP guia e
escolher a faixa Mixer você deseja receber áudio sidechain
partir. NOTA: envelope Fruity limitador de compressão será agora controlado
pela faixa Mixer sidechain ao invés da passagem de áudio através faixa Fruity
Limiter da Mixer própria .
REL - Release tempo (em ms), esta é a principal influência para o tempo de liberação
de compressão envelope. Defina esta muito baixo eo som pode ficar distorcido.
AHEAD - envelope Compressor sustentar tempo (em ms). Isso evita que o envelope de
compressão de lançar demasiado cedo. NOTA: AHEAD não é um 'look-ahead' função e
não tem efeito sobre o atraso de transferência de sinal (delay plugin).
NOTA: Você não precisa ser excessivamente preocupados com compressor transientes de pico
acima de 0 dB desde o limitador pode pegar estes.
Limitador de Controles
Sonoridade
CEIL (Teto) - teto limitador. Define o nível acima do qual o sinal será
limitado. Enquanto não é possível desabilitar o limitador de palco completamente,
estabelecendo o nível do teto para o máximo (+12 dB) deve efetivamente impedir
limitador envolvente.
Sáb (Saturação) - Controla o nível de limiar, sinais atingindo a região vermelha vai estar
saturado. Para diminuir o limiar, e assim aumentar a sua vez de saturação sab
esquerda.Conjunto de ouvido. Saturation (agradável para alguns) é um tipo
de distorção de amplitude , geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores ,
fita ou circuitos analógicos. Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude
máxima que um sistema analógico pode transportar, sua forma é arredondada ou
dobrados. Esta dobra é uma distorção suave que aumenta progressivamente como a
entrada se aproxima da máxima (0 dB). DICA: Para um som alternativo de saturação
permitem a entrada de pico sobre o valor-limite, em seguida, misturar-se alguns
" clipping-Soft ' do saturador. Over-limitando acrescenta seu próprio tipo de efeito
de saturação que interage muito bem com o processo de saturação formal.
Envelope
ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o início
do sinal (em ms). O tempo de ataque também define o ' olhar para frente- time 'para
o limitador. Olhar de frente adiciona um pequeno atraso para a entrada de estágio
limitador para que o algoritmo pode ver picos envelope antes de chegar e tempo do
envelope limitante para pegá-los.
CURVA (curvas Attack & Release) - Escolha da curva 1 (encosta íngreme) a 8 (inclinação
baixa).
REL - Release tempo (em ms). Há dois controles de lançamento, esta é a principal
influência para o tempo de liberação de compressão envelope. Defina esta muito
baixo eo som pode ficar distorcido.
AHEAD - envelope Limiter tempo sustentar (em ms). Isso evita que o envelope
limitador de lançar demasiado cedo. NOTA: Este não é um 'look-ahead' função e não
tem efeito sobre o atraso de transferência de sinal (delay plugin).
NOTA: A fim de armadilha sinais transitórios antes de passar pelo limitador de um tempo de
antecipação maior que 0 é necessário. Se 0 latência é desejada, então você pode configurar o
limitador de ataque para zero e depois ajuste ataque do compressor para obter o mesmo
efeito (ou o mais próximo possível).
Mostrar análise
O visor análise é uma ferramenta de análise importante para observar como as configurações
de plugin vários interagir com os sons de entrada / saída. Clique na tela para pausar a
exibição .
Mostram picos de saída - Display gráfico de nível de saída. Onde a entrada (roxo) e saída
(verde) picos se sobrepõem a cor é cinza.
Show envelopes análise e ganhar - Exibe a análise (azul) e ganho (branco) envelopes
aplicada à banda selecionada (branco envelope compression =).
Mostrar marcadores de nível - Exibe o GAIN (roxo), CEIL (verde) e configurações THRESH
(azul) nível. Na posição padrão as linhas se sobrepõem a 0 dB e mostrar como uma única linha
branca.
Speed - Velocidade de deslocamento deslizante (até é mais rápido, para baixo é mais lento).
Para PAUSE a exibição, clique na área de exibição. Uma vez em pausa, você pode continuar a
alterar modos de exibição para examinar dados de interesse.
Noise Gate
Controles
GAIN (ganho de ruído) - Ajusta o nível do sinal passar pelo portão na condição fechada
(o padrão de 100%, ou seja, sem gating). Vire à esquerda para o efeito mais gating.
THRESH (limiar de ruído) - limiar Gate. Quando o nível de entrada passa o limite de
ruído a porta se abre (imediatamente). O lançamento portão é acionado quando o
sinal cai abaixo deste limiar mesmo para parar o sinal.
REL - (tempo de liberação de ruído). Vezes maior liberação fazer com que o portão a
fechar devagar, o tempo de liberação de curto causar o encerramento abrupto. Isto
age da mesma forma como a liberação em um envelope ADSR.
NOTA: O Gate é útil para suprimir o ruído que por vezes se torna audível na cauda de fim de
fortemente comprimida sons, onde os altos níveis de make-up (após a compressão) ganho são
usados. Também pode ser usada para fins criativos, como som 'laço fechado "o
clássico. Coloque um reverb muito pesado em uma armadilha, então definir o ganho gate para
o mínimo, o alto eo Release Limiar para abrir no snare hit inicial. Comprimento liberação Tune
para coincidir com a BPM da faixa.
Banco de comparação
Loja no estado de reposição (Down símbolo de seta) - Salva o estado atual para o
banco de comparação.
Créditos Plugin
LSD frutado
LSD frutado permite que você acesse o
sintetizador / sampler construído em sua placa de
som de dentro do FL Studio. Ele fornece dezasseis
instrumentos MIDI, com uma opção para importar
DLS nível 1 dos bancos. Desde LSD Fruity é um
sintetizador de software, é possível processar a
sua saída com efeitos, tal como faria com um
gerador normal.
Instalação
1. Carga LSD frutado como um efeito na pista Mixer / s de sua escolha. LSD frutado
alimenta o áudio de sua placa de som diretamente para esse local.
2. Carregar um MIDI Out plugin (instrumento) no Canal instrumento que contém a nota
(MIDI) dados que você deseja tocar os instrumentos com LSD.
3. Portas MIDI - Configure o MIDI Out para o mesmo número de porta como o LSD
frutado , o padrão é a porta 1.
4. Controle multicanal - Você pode jogar cada um dos 16 slots instrumento no plugin LSD
frutado. Cada instrumento LSD responde ao número do canal MIDI que precede o
seletor de instrumento. Como cada instância do LSD Fruity plugin só pode transmitir
em um canal MIDI de cada vez, você vai precisar usar canais múltiplos Instrumento
segurando um plugin MIDI Out e defina:
B. Os grupos de cores Nota - Se você importou um arquivo MIDI com canais MIDI codificado
como Piano roll grupos de cores nota , cor da nota transmitir em canais MIDI independentes,
como mostrado abaixo.
5. Definir o LSD Fruity para Port 0 e vai responder a todos os canais de MIDI (modo
Omni). Uma técnica similar pode também ser usado para usar vários controladores de
transmissão de canais independentes de MIDI para tocar ao vivo do plugin LSD.
Parâmetros
Parâmetros principais
Banco - Permite definir o banco de DLS a ser utilizado para a síntese. Clique no botão
Procurar para selecionar um arquivo DLS. Por padrão, usa o LSD Fruity Roland ™
Conjunto de som GM / GS (que é padrão para o sintetizador DirectMusic bem e é
normalmente localizado em 'Windows directory/System32/GM.DLS'). O arquivo DLS
utilizado não está incluído no arquivo FLP, mas é armazenado como um caminho em
seu lugar.
Port - Define o número da porta MIDI, de onde LSD Fruity receberá eventos MIDI
(notas, mudanças de volume, etc). Você deve definir a mesma porta nos canais MIDI
Out, que será usado para controlar o LSD frutado. É recomendado que você evite usar
a porta 0 com LSD Fruity, uma vez que esta porta está reservada para a saída MIDI
principal jogando em FL Studio (aquele que você pode definir como "saída Playing 'na
página Configurações MIDI).
Lista de canais - Esta é uma lista dos 16 canais do LSD com os nomes patch. Clique em
um nome para selecionar um instrumento diferente para o canal. Canal 10 mantém a
seção de tambor.
Volume principal - Esta roda define o volume principal da saída de LSD. Este
parâmetro é automatizável.
Parâmetros adicionais
Chorus - Liga / desliga o efeito coro global. Note que este efeito não é suportado no
Microsoft Synthesizer built-in. No entanto, é incluído para compatibilidade com
motores de terceiro partido DirectMusic que pode ser usado com LSD frutado.
Notas & Dicas
Você precisará da última DirectX instalado no seu sistema de LSD Fruity para funcionar
corretamente.
Pan de corte, filtro e ressonância por nota (na edição gráfico ou o rolo de Piano) não
são suportados - o padrão MIDI só suporta a velocidade por nota.
Em volume baixo, você pode notar algum ruído no som LSD Fruity (você pode ouvi-lo
claramente em notas decadente se você colocar um compressor depois na pista
FX). Isto não é causado pelo plugin Fruity LSD em si, mas pelo sintetizador
DirectMusic. Você pode, em parte, corrigir esse problema usando Filter frutado ou um
equalizador para remover a frequências muito elevadas da saída.
Existem várias ferramentas disponíveis para a criação de bancos de costume DLS. LSD
suporta amostras por região, envelopes, LFOs, etc Com ferramentas como Awave,
você também pode tirar proveito de centenas de freeware SF2 (SoundFont) os bancos
que você pode encontrar na Internet, convertendo-os para o formato DLS.
Quando usar: Coloque Maximus como o efeito último da Track Mixer Master ao criar um
master final. Se você precisa compactar Kick individual ou sons graves (por exemplo)
recomenda-se o intimamente relacionados Fruity Limiter ou Compressor frutado .
NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seção de controle selecionado.
Apresentando Maximus
Maximus é muito mais do que uma pura qualidade Mastering Maximizer, também é
um Compressor , Limitador , Noise Gate , Expander, Ducker e De-esser . Maximus sobressai
igualmente bem como um plugin de masterização em estágio final ou como um efeito per-
track, Maximus , de fato!
o Dois tipos de saturação por bandas HML & Master, com ganho independente.
Maximização
Maximus vai se tornar rapidamente uma das ferramentas mais gratificante na sua gravação e
mixagem arsenal. Maximus se aplica maximização nível através de compressão e / ou limitar
em três faixas de freqüência, para aumentar e melhorar a faixa final. Usados com moderação,
Maximus aumenta o volume da pista sem introduzir distorções indesejáveis e garante que as
peças mais silenciosos, muitas vezes perdidos na mistura, são mais facilmente ouvida. Bass
pode ser aumentado e maior freqüência afiada. Elementos selecionados de uma mistura,
instrumentos ou vocais por exemplo, ou faixas completas são dadas um profissional domina
'presença'.
NOTA: Uma ou duas palavras de A Sociedade para uso Responsável de Maximização : mistura
perfeita são apenas alguns cliques do mouse de distância, certo? Se você deseja alcançar
verdadeiramente profissional (qualidade) faixas encorajamos você a ver o vídeo
YouTube Louder! e ler o Loudness guerras entrada da Wikipedia.
Maximus Controles
Tutoriais
As seções seguintes do manual explicam como usar Maximus em mais detalhes, incluindo -
o Compressão
o Limitando
o Paralelo / NY Compression
o Compressão sidechain
o Gating ruído
o Mergulho
o De-esser
o Decibéis (dB)
DEMO APENAS: Maximus vem como uma versão demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que você possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.
NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seção de controle selecionado.
Visão global
Maximus pega o sinal de entrada, passa por um filtro passa-alta variável e, em seguida, divide
o sinal em três faixas de freqüência definida pelo usuário. Cada faixa de freqüência pode ser
tratada de forma independente ou com a saturação, compressão, limitando ou banda de nível
(EQ). As faixas são então recombinados e enviado para o compressor Master. Os controles
para Maximus são explicados em detalhes abaixo.
o Envelopes de compressão
o Mostrar análise
o Opções Gerais
Envelopes de compressão
Há 4 envelopes de compressão independente em Maximus, um para cada uma das três bandas
de freqüência definidas pelo usuário e outro para a banda Mestre. É importante notar que o
envelope de compressão interage estreitamente com o GAIN Pré e Pós, controles ATT & REL.
Se você estiver familiarizado com compressores regular você vai notar que Maximus não tem
um controle de nível limiar. Mais flexível, o limiar de compressão e curva são definidas por um
envelope definíveis pelo usuário (veja abaixo). Há 4 envelopes independentes, três são
atribuídos a bandas de frequência - Low , Mid e High , e um a um Master envelope na saída
final do plugin. Níveis de entrada são representados pelo eixo horizontal e os níveis de
produção pelo eixo vertical.
No exemplo (acima) o ponto em que a curva de compressão desvia da linha de 1:01 de entrada
/ saída (45 linha de grau), é o ponto onde começa a de compressão (neste caso dB
aproximadamente -3). Este é também um exemplo de um " Soft Knee curva "a um nível de
saída máximo de 3 dB.
Alterar o tipo de curva - Existem 5 tipos de curvas disponíveis para integrar pontos de
controle, para selecionar a partir de um menu, botão direito do mouse um ponto de
controle:
o Hold - Single passos entre os pontos, acessível para criar mudanças abruptas
no valor do envelope.
Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse no ponto onde você quer um
novo ponto de controle para aparecer.
Excluir pontos de controle - botão direito do mouse o ponto a ser excluída e selecione
"Delete" do menu. Como alternativa, segure ALT e Esquerda-clique.
Localizado ao longo da parte inferior da janela do gráfico, da esquerda para a direita, são:
o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ em aberto Edison.
o Desfazer - Desfaz a última edição envelope.
FREEZE - Congela edição envelope para que as mudanças não podem ser feitas.
Opções Gerais
o Modo Master Mid - Usa banda de frequência MID para conduzir o envelope
de compressão MASTER. Os envelopes de compressão LOW e HIGH estão
OFF. Isso é útil para compressão interna tipo EQ sidechain. Use a banda MID
para selecionar as freqüências que controlam o MASTER (todas as bandas) de
compressão. Por exemplo, isolar as freqüências chutar com a banda MID, e
fazer com que aqueles a bomba de todas as freqüências. Também pode ser
usado para Gating e De-Essing controle, consulte a seção Tutorial .
Mostrar análise
Há dois modos de exibição acessada selecionando o BANDS ou MONITOR guias para o canto
inferior direito da área de exibição. Quando o corte BAND ou valores de nível são ajustados
enquanto o computador estiver no modo MONITOR será momentaneamente para o modo
snap BANDAS enquanto o ajuste é feito.
A tela do monitor é uma valiosa ferramenta de análise para observar como as várias
configurações de compressão e envelope estão interagindo com os sons de entrada / saída. O
exemplo acima mostra um bumbo sendo analisado com uma configuração de lançamento
longo no envelope de compressão. NOTAS: Muitas das opções de apresentação de trabalho
em combinação com a banda de freqüência selecionada e só mostram os dados para essa
banda. Clicando na área de exibição irá pausar a exibição .
O visor mostra a BANDAS LOW, bandas de frequência média e alta. É possível ajustar o corte
da banda e nível de banda , clicando sobre as fronteiras entre as bandas e arrastando com o
mouse. A banda cut-offs são usados para alimentar o LOW, envelopes de compressão média e
alta. A saída Spectrum opção de exibição é útil para determinar qual parte do espectro de
freqüência dos sons de entrada ocupar de modo que cortes de banda pode ser mais
precisamente definida.
Show da banda picos de entrada - Exibe os gráficos de nível de entrada para a Baixa,
bandas de frequência média e alta, dependendo da faixa selecionada.
Mostram picos de saída da banda - Exibe os gráficos de nível de saída para a Baixa, bandas
de frequência média e alta, dependendo da banda seleted.
Show envelope análise banda - Exibe o envelope que representa a análise do nível de cada
banda selecionada. Em combinação com a exibição de pico de entrada, mostra como o
envelope do sinal de entrada está a ser controlado.
Show envelope ganho de banda - Exibe o envelope ganho aplicado à banda seleccionada
(envelope de compressão).
Mostrar todos os envelopes ganhar - Exibe todos os envelopes ganho aplicado às bandas
selecionadas, codificados por cores para cada banda (Red = Baixo, Orange = Mid, Amarelo =
Alta, Verde = Master Apologies à cor-cego.).
Mostrar marcadores de nível de banda - Exibe o Pre (Purple) e Post (Blue) níveis
estabelecidos para a faixa selecionada.
Espectrograma mostrar a saída - Exibe uma análise espectrográfica das freqüências de
saída. Exibido apenas quando está no modo BAND. Útil para a seleção de banda de freqüência
de corte.
O sinal de entrada é dividido em três faixas, LOW , MID e HIGH antes de ser passado para
o MASTER palco. Os controles na mudança de luzes do painel cinza para refletir as
configurações independentes para a banda selecionada.
NOTA: IIR ou Linear fase banda se separou-filtros podem ser selecionados para separar as
bandas LMH, consulte o General Options menu.
Configurações de modo
Stereo Enhancer
Ganho Seção
Estes botões de controle de entrada e os níveis de produção para cada banda compressor.
PRE (roxo) - Pré-compressão de ganho. Útil para elevar o nível de uma banda na região
de compressão ativa.
Seção saturador
CEIL (Teto) - teto saturação Soft. Representa a amplitude máxima que o dispositivo
simulado analógica pode transportar. Tetos mais baixos criar mais duras de saturação.
NOTAS & DICAS: Saturação (agradável para alguns) é um tipo de distorção de amplitude ,
geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores , fita ou circuitos
analógicos.Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude máxima que um
sistema analógico pode transportar, sua forma é arredondada ou dobrados. Esta dobra é uma
distorção suave que aumenta progressivamente como a entrada se aproxima da máxima (0
dB).
Sugerimos que configure qualquer banda que você deseja para saturar a um hard-
limitando envelope e permitir a entrada de pico um pouco mais de 0 dB, em seguida, misturar-
se alguns "clip-Soft ' do saturador. Excelentes resultados podem vir de uma combinação
destes dois.
Seção envelope
ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o início
do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque MASTER também define o 'look-ahead'
tempo para o canal Master. O look-ahead total de tempo para Maximus tempo Attack
= MASTER + LMH Delay (ver abaixo).
REL - Release tempo (em ms). Há dois controles de lançamento, esta é a principal
influência para o tempo de liberação de compressão envelope.
AHEAD - Olhe para frente sustentar janela. Esta é uma função de sustentação para
evitar que o envelope de compressão de lançar demasiado cedo (não é um look-ahead
atraso, ver LMH DEL abaixo).
PEAK - Detecção de Pico, mais adequados para limitar. Este modo controla o nível de
pico instantâneo do sinal de entrada e vai dar o mais rápido de detecção de
transitórios e, portanto, a resposta mais rápida de compressão. Detecção de pico é o
mais apropriado quando o compressor é usado com uma alta taxa de compressão,
para evitar clipping.
RMS - RMS detecção (Médio), o mais adequado para a compressão de loudness. Este
modo controla o nível de entrada médio, é mais adequado para suavizar variações no
volume de um instrumento ou voz. RMS produz uma resposta suave compressão
desde transientes não será desencadeada de compressão.
PEAK vs NOTA RMS: Para a banda mestre, um limitador (PEAK mode) é normalmente
usado. Para as outras bandas, pico ou RMS é usado dependendo do resultado desejado. A
maioria dos compressores analógicos trabalho em modo RMS, no entanto pico geralmente dá
melhores resultados musical.
LMH DEL (Baixo, Delay, Médio Alto) - Look-ahead atraso, utilizado para a banda de
compressores LMH. Como as bandas LMH operar em paralelo, eles exigem o mesmo
atraso.NOTA: Este controle adiciona uma latência de atraso para a saída de plugin,
por isso demora compensação será necessário se Maximus é usado em canais, além do
Master, com alta LMH DEL configurações . O atraso será exibido na barra de dica
quando Maximus está focada. Ajustando o atraso LMH enquanto Maximus é de
processamento de áudio pode causar alguns clicar como o atraso é reset, isso é
normal.
LMH MIX (Low, Mix, Médio Alto) - A mistura entre a entrada do plugin e LOW, de
saída, MEDIUM HIGH, ou seja, totalmente Vire à esquerda (sentido anti-horário) para
passar de entrada e seco para o MASTER (0% LMH) e totalmente à direita para passar
LMH 100% para o MASTER. Usado em ' Compression NY técnicas ".
NOTAS: O parâmetro de atraso LMH determina o quanto antes Maximus vai olhar para o sinal
e é útil para permitir transientes rápidos através de então limitante. Quando um atraso LMH é
definido, Maximus vai introduzir um atraso na saída igual ao valor de olhar em frente para que
as entradas podem ser pré-analisados. Usando o tempo de antecipação vezes em pistas mixer,
com excepção do comandante, exigirá compensação Plugin Delay (PDC). Para a banda
principal, o atraso é o comprimento de ataque. O atraso total de Maximus é igual ao atraso
LMH + ataque Master. Para o canal LMH efetiva limitação, o atraso LMH deve ser igual ao
maior ataque desses canais. Para a compressão, outras configurações podem ser usados uma
vez que alguns transientes podem ser autorizados a passar sem compressão.
LOW (Baixa Freqüência de Corte) - Define o corte de baixa freqüência banda. Você
também pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o
nível ea frequência de corte.
Slope Band baixo - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor
mais alto mantém uma maior separação entre as freqüências de fronteira.
HIGH - Cutoff Frequency Alta) - Define o corte de alta freqüência banda. Você também
pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o nível ea
frequência de corte.
Slope alto Band - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor
mais alto mantém uma maior separação entre as freqüências de fronteira.
Banco de comparação
Loja no estado de reposição (Down símbolo de seta) - Salva o estado atual para o
banco de comparação. Lock estado de reposição, nas opções gerais, permite que este
estado de ser protegida contra a substituição.
Arthur: Um sinal iluminado dizendo 'Por favor, não pressionar este botão novamente.
DEMO APENAS: Maximus vem como uma versão demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que você possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.
Esta página tem duas seções, a primeira seção explica possibilidades roteamento de sinais no
Maximus, enquanto a segunda seção oferece uma série de tutoriais que abrangem os
princípios básicos por meio de algumas das técnicas de processamento mais avançadas. Se
você quer aprender a usar o Maximus, este é o lugar para começar.
Fluxo de sinal
O sinal de entrada pode ser cortada Lo (LO.CUT, controles de freqüência Band) para remover a
energia subsonic, melhorando a margem para os restantes 'audíveis' freqüências. O sinal pode
então ser (opcionalmente) up-amostradas (General Options , Display inferior Analysis), para
melhorar a qualidade da próxima fase - banda se separou- filtragem, em LOW, MID e HIGH
canais. Os limites LOW / MID e MID / HIGH é um usuário variável, de acordo com os controles
LOW e HIGH (FREQ LOW, HIGH FREQ, controles de freqüência Band), como são os tipos de
banda se separou-filtro (IIR ou Linear-fase, Opções Gerais ) . Cada banda pode ser
processado de acordo com -
o Ganho de compressão pré (PRE GAIN, controles de processos Band). Pode ser
usado para aumentar o sinal de entrada para a faixa ativa do envelope de
compressão.
Tutoriais
O gráfico de fluxo de sinal faz pouco para explicar como usar Maximus por isso temos desde
alguns tutoriais para ajudar você a entender as diversas capacidades oferecidas pelo
Maximus.Esta seção cobre -
o Compressão
o Limitando
o Paralelo / NY Compression
o Compressão sidechain
o Gating ruído
o Mergulho
o De-esser
o Decibéis (dB)
NOTA: Os parâmetros chave para o "som" de configurações mais compressão são o ganho de
PRE e POST, forma envelope de compressão eo tempo de liberação. Você precisará ajustar
esses parâmetros para se adequar ao tempo e à dinâmica dos sons que estão
maximizando. Observe também que os tutoriais são um guia, não há direito absoluto e usa
errado para Maximus, se algo soa bem é grande. Agora, se pudéssemos todos concordam com
o "grande" parece.
Compressão
Compressão é uma forma de controle de volume automático, que reduz o alcance dinâmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho é reduzido. Isso
não significa que o som fica mais calma, mas a velocidade com que a onda está a crescer em
volume é diminuído ou parado completamente. Em outras palavras, o volume é mantido
dentro de uma faixa mais estreita do que originalmente ocupados. A arte da criação de um
compressor é in fine-tuning a magnitude, velocidade e timing das mudanças ganhar
automatizado para que o processo de compressão não introduz artefatos.
Assim, como pode reduzir os picos de amplitude máxima de uma onda de áudio fazer o som
parecer mais alto? Para entender, precisamos considerar a forma como nossa audição
interpreta o começo (ataque) e parte do corpo (sustain) de sons. Verificar que o ataque (o
primeiro ~ 50 ms) é utilizado principalmente para formar impressões de clareza timbre, e
crocância, enquanto que o sustentar (o som que se segue) mais contribui para a percepção
de loudness , pitch e 'punch'. A sustentabilidade tem mais peso porque a nossa percepção
da sonoridade vem de uma integração (adição / média) do número anterior 600-1000 ms a
qualquer momento. Transientes de ataque, simplesmente porque eles são de muito curta
duração, não têm tanto peso como o corpo principal do som. É através da redução
(compressão) a amplitude máxima dos picos transitórios que liberar margem para aumentar o
ganho das porções sustentada do sinal (ganho de compressão post 'make-up'), como mostrado
abaixo.
No exemplo a esquerda " Sem compressão ", os níveis de entrada são passados inalterados
para a saída, independentemente do nível. Note que os gráficos meio e da direita também têm
faixas de entrada, onde nenhuma compressão é aplicado, antes de os pontos marcados
"Threshold". "O gráfico do meio, compressão Heavy 'mostra a modificação da saída de partida
depois de -3 dB, o ponto onde a curva se desvia da linha 1:1 (45 graus). O ponto representa o
desvio limiar de compressão , ou seja o nível em que começa a compressão. É claro que, como
o nível de entrada aumenta além do ponto limite, a compressão cada vez mais é aplicada ao
sinal de entrada. Esta curva de compressão seria tipicamente usado com sons de percussão,
para cortar os picos, e permitir que as restantes partes do sinal a ser impulsionado, sem
clipping. O gráfico à direita, Hard limitando retrata um caso especial em que o sinal é impedida
de aumentar uma vez que o limite de 0 dB foi entregue. Limitante é descrito em mais detalhe
na "Limitação" seção.
As possibilidades são infinitas! Aqui nós encorajamos você a pensar sobre alguns dos usos mais
criativos para o envelope de compressão Maximus. "O painel esquerdo Gating 'vai cortar
qualquer sinal de entrada abaixo de -12 dB. O ' Boost e limite 'curva vai amplificar sinais de
baixo nível, em seguida, limitá-los a 0 dB, enquanto o' Inversão curva "vai inverter o volume de
um som - alto é calma e tranquila é alto. Na verdade, tudo é possível quando você estiver
usando "criativamente" Maximus. Vale a pena levar algum tempo para experimentar com o
envelope de compressão MASTER do 'Default' Maximus patch, para ver como os sons são
afetados por diversas curvas de compressão.
Definir o Compressor
Neste exemplo, vamos aprender sobre as configurações do compressor MASTER, e como usar
Maximus como um compressor de banda única.
1. Onde usar - Compressão Basic é susceptível de ser usado em sons individuais ou sub-
faixas de uma mistura (por exemplo, sons de percussão ou baixo).
2. Fonte de som - Carregar uma trilha de percussão 04/04 com um som do bumbo e uma
nota grave em todos os off-beat (1Kick, Bass, 2Kick, Bass, 3Kick, Bass, 4Kick). Sim, isso
soa como techno! Não gosta de techno? Qualquer faixa de percussão com bumbo e
baixo vai fazer.
3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padrão', que tem todas as bandas definido
como 'hard-limite', como mostrado acima. Em seguida, selecione LOW, MID e HIGH e
desligá-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (não use o
interruptor OFF uma vez que irá silenciar a banda). O compressor MASTER agora será a
única banda ativa.
6. PRE GAIN - Ganho O Pre é um parâmetro importante que permite que você defina o
nível de entrada dentro da faixa desejada do envelope de compressão. Não há ponto
de ajuste de uma curva de compressão se nunca a entrada atinge o limiar de
compressão (onde a linha se desvia de 1:1 ratio de entrada para
saída). Alternativamente, você pode editar a curva de compressão para coincidir com a
faixa ativa do sinal de entrada.
7. POST GAIN - Ajuste o ganho post para que o volume de pico é próximo de 0 dB. Você
deve perceber que a percussão soa muito mais alto (principalmente o baixo).
8. Attack & Release - Para este patch o ataque padrão é fechar 2,0 ms e deve ser OK. A
liberação, no entanto, terá um efeito mais dramático. À medida que o tempo de
liberação é aumentado o baixo deve tornar-se mais calma. Isso ocorre porque o
pontapé desencadeia a compressão ea liberação longo significa que a compressão de
envelope está sendo realizada sobre a nota do baixo. Em outras palavras, tem a
compressão chutes aplicadas a ele também. Geralmente, o princípio para a criação
tanto de ataque e de liberação é evitar qualquer tipo de artefato óbvias, como
'pumping' (volume / brilho mudanças no tempo com sons altos) e alcançar o equilíbrio
certo de sons na mistura.
Na análise acima, o tempo de liberação foi variado do (lado esquerdo do traço) no mínimo
para um valor superior (lado direito do traço). Neste caso os resultados mais a liberação em
uma suave curva que segue de perto o sinal de entrada sem ser afetado por altas freqüências,
e por isso é provavelmente uma melhor definição. Como de costume, seus ouvidos devem ser
o guia definitivo para todas as configurações, com a análise mostrar como um guia.
NOTAS & DICAS: Para o compressor a trabalhar ao sinal de entrada deve exercer as partes da
curva de compressão que modificam o nível de saída. Este autor tem de admitir, em mais de
uma ocasião gastar alguns minutos se perguntando por que o compressor não está
funcionando como esperado, apenas para descobrir o nível de entrada não foi superior ao
limiar de compressão (Doh!).
3. Bullet time - Se você está tendo problemas para ouvir o efeito do compressor
aumentar o envelope RELEASE para cerca de 500 ms. Útil como uma verificação de
áudio.
Limitando
No exemplo acima, a curva de compressão MASTER foi definida para limitar a saída difícil a 0
dB quando o sinal ultrapassar esse nível. Desde a análise de áudio tem uma quantidade finita
de tempo, é possível que o mais rápido picos transitórios vai escorregar pelo compressor antes
que o sistema pode reagir. Para resolver este problema, um ataque rápido e olhar de frente
são usados. Olhe para frente se aplica um pequeno atraso para o plugin para que ele possa
"olhar em frente" no sinal para detectar a transientes rápidos e aplicar a compressão "just in
time '. Para mistura completa limitando-se menos crítico para manter o LOW, MID e HIGH
bandas abaixo de 0 dB, como o MASTER limitando impedirá clipping.
Definir um Limiter
1. Onde usar - Limitação geralmente é aplicado à faixa do mixer Master como um efeito
de masterização final.
2. Fonte Tutorial - Coloque uma música concluída em sua máquina e colocar Maximus na
pista Mixer Master.
6. Pré-ganho - Comece o seu host reprodução desde o mais alto partes de sua pista e
ajustar o ganho antes, para que os picos de entrada de nível, ocasionalmente, para a
faixa de limite (acima de 0 dB). Nosso exemplo é um pouco exagerado para um mix
final, como a maioria do sinal exceder esse nível. Como sempre, deixe seus ouvidos em
vez de olhos ser o juiz final sobre o que funciona melhor. Experimente com vários
níveis de entrada e ouvir os resultados para saber o que mais limitante parece.
8. Análise Visual - Na análise mostrar o traço roxo representa o envelope análise Band
(neste caso, também estreitamente representa os níveis de pico de entrada). É claro
que a saída (picos verde) não ultrapassar os 0 dB.
NOTAS: Embora possa ser difícil determinar a partir do pico de exibição, é possível que o
exemplo usado aqui tem muito limitante para uma mistura final, já que a maioria do sinal de
entrada exceder o limite. Este poderia ser um problema, já que grande parte da informação
(volume) dinâmica da pista está sendo "esmagado". Além disso, extrema limitação vai
apresentar 'saturação' como os efeitos que você não pode querer em uma mistura final. A
solução é desligar a banda entradas PRE GAIN, de modo que o pico ocasional é limitada e não
mais. Finalmente, poupar um pensamento para outras pessoas que possam estar trabalhando
em sua trilha no futuro. Você está passando para um engenheiro de gravação ou uma casa de
masterização? Se for assim, tentar evitar pesadas limitação ou compressão da mistura final,
uma vez que deixa pouco espaço para a aplicação da 'arte' de dominar.
Paralelo ou NY Compression
Paralelo , ou NY compressão, é o termo dado para a técnica de compressão no qual um sinal
(uncompressed) seco é misturado com uma cópia super-comprimido do mesmo sinal. O
propósito da compressão tais é aumentar o volume médio das partes mais calmas do sinal,
preservando transientes que normalmente se esmagado quando fortemente compressão é
aplicada. NY compressão tem um som característico e pode ser conseguido da seguinte forma:
1. Onde usar - compressão paralela é muitas vezes usado como a 'engordar' faixas de
percussão.
6. Attack & Release - Definir um ataque de curta duração (2-10 ms) e tempo de liberação
longo (100-300 ms). É particularmente importante que haja o lançamento conjunto de
sustentar e preencher o intervalo inter-beat.
7. Ganho Pré e Pós - Aumente o ganho banda MID PRE para que os picos de entrada para
a escala completa na curva de compressão. Deixe o GAIN POST na configuração
padrão.
Se você tiver as configurações corretas, sua faixa de percussão deve ser transformado em uma
enorme parede de bombeamento de som quando você ligar o controle de Mix LMH para a
direita.
Compressão sidechain
Estritamente falando, Maximus não tem uma entrada de cadeia lateral, no entanto, há um
trabalho em torno de como Maximus pode seletivamente ouvir uma fatia estreita do espectro
de frequências focada no sinal que deseja controlar o compressor por. Neste tutorial vamos
configurar Maximus em MID modo master, assim que a banda MID funciona como um
compressor de banda larga simples, e então destacar as freqüências de disparo na mix usando
os controles de corte LOW e HIGH MID na banda.
1. Onde usar - Geralmente usado como um efeito para adicionar ritmo ou 'bounce' para
trilhas de percussão.
3. Master modo MID - Modo Master MID no menu de opções gerais ( ). MID mestre
desativa os compressores baixa e alta, deixando a banda MID para controlar a saída
MASTER.
6. Pré e Pós Gain -É importante que a banda de entrada MID é um pico a cerca de 9 dB
(use o ganho PRE).
7. Attack & Release - Comece com um ataque rápido (2 ms) e uma liberação
relativamente lento ~ 300 ms. O parâmetro de lançamento terá de ser ajustado para o
tempo da pista, o objetivo é ter a liberação compressor sobre a meio caminho entre
chutes.
Gating ruído
Gating ruído é o processo de silenciamento um som, geralmente após o sinal cai abaixo de
um certo nível. Gating ruído é útil para silenciar hum baixo nível ou chiado, freqüentemente
encontrados em gravações feitas em shows ao vivo. Neste exemplo, vamos definir o MASTER
curva compressor Band para silenciar uma vez que o sinal de entrada cai abaixo de um certo
nível. Como você trabalha com este exemplo, tenha em mente que você pode também isolar o
som em um dos LOW, MID ou HIGH bandas e só portão banda problemático.
Arraste o ponto de volta até a linha 1:1 e deslize-o por este caminho
para o canto inferior esquerdo até encontrar um ponto de corte mais
baixa. Procure um ponto em que o zumbido é fechado quando os
vocais parar, mas que permite que a maior parte da cauda do vocal
meio.
5. Attack & Release - Uma solução para a questão gating prematuro (acima) é para
aumentar a liberação para que as excursões momentânea abaixo do ponto de corte
não o portão de saída. Os parâmetros de ataque e liberação são críticos em um portão,
o ataque precisa ser rápido para que o portão se abre assim que um sinal é recebido,
no entanto, a liberação deve ser lenta o suficiente para segurar a porta aberta para
que a cauda de sons pode fazer -lo completamente.
Mergulho
1. Onde usar - Voice-overs fonte Tutorial - Você vai precisar de uma faixa de música e
uma parte falada em separado vocal. A faixa, " I Am Female.mp3 ' é um vocal
interessante se você não tem um (talvez seja necessário convertê-lo para. wav se
sua DAW não suporta. mp3). Para baixar o arquivo, você precisará criar um logon
noFreesound . O projeto Freesound é uma iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical
da Universidade Pompeu Fabra de construir uma biblioteca de Creative Commons
sons licenciados.
5. Attack & Release - O ataque precisa permitir que o compressor para começar
imediatamente com os vocais, porém a liberação deverá fazê-lo de forma
relativamente lenta para a música some de volta, isto pode adicionar um pouco de
drama para as partes faladas. Você provavelmente vai achar a liberação máxima
funciona bem para a maioria dos materiais.
6. Ganho Pré e Pós - Note que a compressão começa em 0 dB. Definir o ganho PRE para
que o mais alto do pico de peças de música, logo abaixo do 0 dB. Uma vez que a voz é
adicionado configurá-lo para dirigir o compressor bem no 6 dB para dB + 9. Isso fará
com que o compressor de pato a faixa de música. Como a saída de Maximus é limitada
a 0 dB o ganho POST só pode ser diminuída.
De-esser
3. Aberto 'Band Split De-esser "preset - Maximus tem alguns excelentes de-esser presets
para patch 'Band Split De-esser "aberto. Note-se que uma configuração de-esser boa
vontade ter um efeito sutil no som, uma vez que seu patch é ajustado para as
freqüências problema que você pode precisar de A / B comparar o som com e sem de
essing.Aplicam-se apenas o máximo de-esser, conforme necessário.
4. Compressores Band - Você vai notar a banda LOW é 'COMP OFF' a banda MID é ON. A
banda MID é controlar a sibilância, apesar de suas freqüências agora se estendem até
20 kHz como a banda HIGH é OFF. O MASTER também é OFF. A diferença entre OFF e
COMP OFF OFF é que contorna completamente a banda enquanto ainda passa COMP
OFF sinal através da banda, mas sem processá-lo. Em resumo, a banda MID é o
compressor só activa neste patch. Desde sibilância afeta a altas freqüências, ajustar a
configuração de baixa freqüência de banda MID estar no limite inferior da sibilância a
ser domesticado.
6. Ganho Pré e Pós - A idéia é limitar a altas freqüências, assim você pode precisar de
ajustar o ganho PRE para que a sibilância unidades para a faixa de compressão, caso
contrário, eles vão passar sem modificações. Diminuir o ganho de POST na mesma
quantidade que você aumentou o ganho PRE para as partes sem compressão do som
manter o seu volume original.
7. Attack & Release - Os dois mais comuns sons sibilantes variam significativamente em
sua duração, sons T são transitórios enquanto sons S pode durar um segundo ou
assim.Ajustar o ataque para que os sons são capturados T ea liberação para que os
sons S são mantidas por tempo suficiente para ter um efeito de amortecimento em
seu brilho geral. Experimentação será fundamental.
O que é 0 dB?
Acontece que uma mudança no volume de 1 dB aproxima a diferença apenas perceptível ( JND
) em volume. Assim, os níveis sonoros são raramente expressa em frações de um dB, você
simplesmente não se importam. Se você deseja converter volumes relativos (como frações
decimais) para decibéis calcular o Log tomar a Log * 20 do decimal para retornar uma
resposta na decisão (décimos) de um Bel. 0,5 ou 50%, por exemplo = 20 * 0.5 = Log 20 * = -
0,30 -6 dB. Certamente soa mais legal de dizer "virar a baixo vocal por 6 dB" do que dizer "virar
a vocal para baixo pela metade" Ainda confuso? Use seus ouvidos para definir níveis de
volume e não ultrapassar os 0 dB na banda MASTER se a saída será processado para formato
de onda. Meu trabalho aqui está feito.
EFEITOS
Sobre Maximus:
Graças a:
Kortrijksesteenweg 281
B-9830 Sint-Martens-Latem
Bélgica
Fruity 2 Mute
2 frutado Mute é um plugin simples para automatizar silencia no FL Studio cadeia
mixer. Também pode ser usado em combinação com o Mixer de roteamento para criar L e R
único canal sub-misturas.
Parâmetros
Compressor Multibãndã
Compressor Multibanda frutado é um compressor estéreo de três bandas usando Butterworth
IIR ou filtros FIR LinearPhase para separar o sinal de entrada em três faixas para o
processamento. Limitador funcionalidade também está incluída. Um plugin relacionado
é Maximus .
Quando usar: Use o Compressor Multibanda Fruity na Track Mixer Master para a mistura final,
enquanto a masterização. Se você precisa compactar Kick individual ou sons graves (por
exemplo) recomenda-se o Compressor Fruity ou Fruity Limiter como eles são mais fáceis de
definir para sons individuais.
Parâmetros
Entrada e Filtragem
IIR / FIR (tipo de filtro) - Selecione um IIR (IIR Butterworth, 24dB/oct) ou um FIR filtro
(LinearPhase). FIR é recomendado para aplicações de masterização.
Cada uma das três bandas (LOW, MID e HIGH) têm esses mesmos controles:
A / M / B - Ao lado do LOW, etiquetas BAND MID e HIGH, esta opção permite que você
selecione o Estado como Active ( ): compressor ativado, Muted ( ): o som da
banda silenciado, ou Bypass ( ): o som da banda passou sem alteração .
Threshold - Define o nível de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0
dB. Deve ser ajustado de acordo com o nível de entrada relativa e do tipo de material
de áudio. Uma vez que o limite é atingido, a compressão irá reduzir o ganho do sinal
de entrada de acordo com a atual Ratio, Attack Type, e Release configurações.
JOELHO Left 0% = Soft, Direita 100% = Hard. Enquanto os controles de ataque quão
rápido um compressor atos, as características do joelho controlar a taxa na qual o
valor total de compressão é aplicado. Soft significa que há um aumento gradual de
nenhuma compressão cheia com o aumento do volume de entrada, enquanto dura , a
transição da não à compressão completo é instantânea, uma vez por nível de entrada
pré-definido é excedido.
Ataque - 0,1 a 100 ms, controla o tempo que leva para chegar de compressão cheia
uma vez que o limiar foi ultrapassado. Fast ataque significa que a compressão vai ser
instantânea, enquanto lento ataque significa que a compressão é aumentada
gradualmente, permitindo mais variações no sinal que o ajuste rápido. Ataque deve
ser ajustada de acordo com o tipo de material de áudio que você está usando.
IN / OUT (Peak Meter) - Abaixo o medidor de pico, esse switch ( ) é usado para
mostrar tanto a força do sinal de entrada ou saída.
C (Compression Meter) - Exibe a quantidade de redução de ganho. Passe o ponteiro
do mouse sobre o medidor de pico e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos.
Créditos plugin:
EFEITOS
Newtone
Newtone é um campo de correção e editor de manipulação do tempo. Slice, corrigir, editar
vocais, instrumentais e outras gravações. A série Newtone Tutorial Video está
disponível. Umplugin relacionados para a manipulação de pitch viver é Pitcher .
Usando Newtone, uma visão geral
Para editar o campo dentro de uma nota , clique duas vezes a nota para entrar Modo
avançado que fornece controle sobre 'variação Pitch', 'Ramp-in' e 'Ramp-out' em uma base de
nota por nota (veja acima). Nota de volume pode igualmente ser ajustado para começar a
meio, e fim. Arraste os marcadores região arrowed para alterar a duração da seção
editado.Mudar o sexo ou tamanho dos vocalistas e com a posição de nota pode ser acessada a
partir do modo Advanced, como mostrado. Para ajustar os parâmetros, clique nos controles
conforme indicado, e arraste na direção das setas.
Para fazer correções rápidas pitch global , use o "Centro" (centro de pitch), "Variações"
(vibrato pitch / drift) e 'de transição' (legato) botões. Estes valores de escala para todas as
notas simultaneamente. Para a maioria das correções que você provavelmente só irá usar
esses controles e fazer uma nota por nota alguns ajustes específicos no modo Advanced Edit.
Nota posições e limites podem ser movidas clicando e arrastando nas bordas dos blocos de
nota. Para criar novas notas ou inserir notas perdidas, use a ferramenta Cortar para cortar
notas existentes. Notes também podem ser unidas espera ( Shift + Ctrl ) e clique sobre as
notas a serem unidas. Cortado, colado e excluir seguir atalhos de teclado padrão (ver abaixo).
Converter suas peças vocais para performances sintetizador enviando notas MIDI para Piano
roll com o botão 'Enviar pontuação.
Finalmente, abusando Newtone de formas para as quais não tinha a intenção vai premiar os
aventureiros.
Transporte
Arquivo
NOTA: Não utilize qualquer um dos formatos lossy (arquivo do Microsoft onda comprimido,
MPEG 3 ou Ogg Vorbis) para amostras de arquivo ou projeto de loops. Use Microsoft onda
arquivos ou WavPack no modo de compressão sem perdas se você quiser economizar
espaço. Espaço em disco é barato, as amostras podem ser insubstituível.
Editar
Copiar para o clipboard MIDI Cópias a detecção nota atual na área de transferência
MIDI. Para enviar notas para o uso roll Piano "Enviar para piano roll 'abaixo.
Cut Mode On / Off ( C ) Alterna Modo de Corte usado para Corte / notas Slice.
Enviar a Playlist como clipe de áudio Envia o áudio para o Playlist como um Clip de
áudio com marcadores estabelecidos para os limites nota.
Enviar para piano roll Envia as notas detectadas com o rolo de piano.
Selecionar
Selecione antes da seleção atual Seleciona a linha do tempo antes da seleção atual.
Selecione após seleção atual Seleciona a linha do tempo após a seleção atual.
Desfazer
Criar Pontuação
Salvar como
À esquerda, clique em Salvar como um novo arquivo. botão direito do mouse Salve o
arquivo como WavePack formato (. wv). Veja o 'File> Save amostra como "seção para
uma descrição detalhada do formato. Wv.
Arrastar seleção
Arraste este botão e largar em uma posição compatível no FL Studio (Playlist, Canal etc
janela) para copiar a seleção para esse destino. Se nada for selecionado na amostra
inteira será copiada.
Envia a seleção para a Playlist. Se nada for selecionado na amostra inteira será
copiada.
Centro de correcção de pitch Global. Escalas todas as notas para 100% o mais próximo
arremesso.
Botões modo
Modo de corte Selecione e fatia notas clicando no local desejado corte. Para Join
notas / fatias pressione e segure ( Shift + Ctrl ) esperar que o dedo apontando para
aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas. No modo de Cut espera
( Ctrl ).
Advanced modo Editar ( Clique duas vezes ) Permite que as propriedades da nota
incluindo Pitch, Formant, etc Volume, a ser editado.
Mover o rolo Piano em qualquer direção Click ( Ctrl + Alt ) e arrastar o mouse ou
clique no ( Botão do meio do mouse ) e arraste.
Editar todas as notas ou uma selecção Faça uma seleção (ou selecionar todas as
notas) e mudar o tom. Em Advanced Edit modo de todas as notas na seleção irá
responder ao 'nível de parâmetro' edições de qualquer nota na seleção (por exemplo,
Variação ou Formant).
Junte-se notas / fatias Selecione o modo de Cut então segure ( Ctrl ) esperar que o
dedo apontando para aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas.
Pitch nota correta 100% ( Botão direito do mouse ) notas e eles vão tirar a 100% de
correção. Para corrigir a variação de passo dentro do note usar o Drift e rampa de
Pitchcontroles (veja acima). Para unsnapped re-piching de notas clique na alça de
Pitch, segure ( Alt ) e arraste verticalmente.
Seleção Zoom / Zoom Full Faça uma seleção e ( Ctrl + botão direito do mouse ). Se
nada estiver selecionado este o zoom para ver a.
Advanced modo de edição (temporária) ( Clique duas vezes ) Clique duas vezes a nota
a ser editado. Para permanecer no modelo Advanced Edit selecione o botão Editar
Avançadas.
Créditos
NoteBook
NoteBook frutado é um bloco de notas de 100 páginas, útil para informações sobre a música,
história, letras ou notas pessoais. Ele suporta os dados RTF.
Se você gostaria de usar HTML no seu projeto de usar o NoteBook HTML frutado .
Usando NoteBook
Adicionar notas - Selecione uma página usando o seletor de página na parte inferior e
clique na área de Observação e digite suas anotações.
Colar notas - Você pode colar formatos de texto diferentes editores de texto rico,
como o WordPad (use shotrcuts teclado - Ctrl + C [copiar] e Ctrl + V [colar] entre
editores), mas não imagens.
PãnOMãtic
PanOMatic frutado é um plugin volume panning e, especialmente útil para automação (o
plugin usa o nível de rampa para evitar cliques e pops). O plugin inclui uma grade volume / pan
útil (arrastar a cruz com o mouse) e uma unidade de LFO ajustável.
Parâmetros
Notas
Área do gráfico - Esquerda do mouse na área do gráfico e movendo o mouse para cima e para
baixo as mudanças de nível, esquerda e direita movimento freqüência central alterações.Para
Botão direito do mouse, movendo para cima e para baixo as mudanças de nível e para a
esquerda e direita largura de banda.
Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro é definido como 'off' e pico /
bandas prateleira que não são amplificados não usam recursos da CPU.
Precisa de mais bandas? - Você pode empilhar mais do que uma instância desse plugin em
uma faixa de Mixer para ganhar mais canais EQ, 2 instâncias daria 14 bandas de Parametric
EQ!
Créditos Plugin: Didier Dambrin
Fruity Pãrãmetric EQ 2
Fruity Parametric EQ 2 é um avançado plugin de 7 bandas equalizador paramétrico com análise
espectral. Equalização é o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqüências
específicas. O tipo Band (forma), freqüência central ea largura de cada faixa são totalmente
ajustáveis. Você pode escolher entre prateleira alta, prateleira baixa, Picos, Pass Band, Notch,
Low Pass, High Pass ou filtros Band Pass para cada faixa independentemente. Há também uma
barra ganho global para ajustar o volume geral.
Qua
ndo
usar:
Para
metri
c EQ
2é
uma
boa
escol
ha,
semp
re
que um controle preciso sobre EQ é necessária (por exemplo, Mastering e controlar ou
aumentar freqüências específicas a nível de instrumentos). Alternativamente, se o espaço na
tela é apertado uso Fruity Parametric EQ , ou para um equalizador gráfico,
tente equo . NOTA: Se você precisar de um controle ainda mais preciso sobre EQ, o off-
line Equalize Tool em Edison fornece a maior precisão de todos os plugins EQ .
Parâmetros
1. Tipo Band & Seletores Slope Filter - Note que a seção superior mostra diferentes
formas ( Tipo Band ) com pontos abaixo de cada forma ( Slope Filter ). Band
Tipo: Botão esquerdo do mouse e arraste para cima / baixo para alterar o tipo de filtro
entre Pass, Low OFF , Pass Band, High Pass, Notch, prateleira baixa, Picos, prateleira
alta. Slope Filter: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo no ponto / s abaixo de
cada formato de banda para selecionar inclinação do filtro. Down = Steep 4, 6 e 8, Up =
2, 6 e 8 (os filtros íngremes dar mais precisão em isolamento EQ)
Gentle. NOTA: Os Tokens Band também pode ser direito do clicado para mostrar os
menus para os dois tipos de filtro e inclinação .
4. Band Token - A maioria das manipulações Band EQ pode ser feita clicando em um
Token Band e arrastando com o mouse. volante Mouse controla largura de banda.
o Ajuste fino - Ctrl + Clique em uma banda para fazer ajustes finos (o mesmo
para todos os botões e controles deslizantes).
o Tipo de filtro & Order - Clique com o token para abrir um menu de tipos de
filtros e ordens de filtro.
o Opções:
Notas
Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro é definido como 'off', com um
pico / Bandas prateleira que não são amplificados não vai usar recursos da CPU.
Bandas precisa mais? - Você pode empilhar mais de uma instância de Parametric EQ 2 em uma
faixa Mixer para ganhar mais canais EQ - duas instâncias fornecer 14 Bandas de Parametric EQ!
Créditos Plugin
Controlãdor Peãk
Controlador Peak frutado gera um sinal de automação
com base na entrada de som. Sua função é semelhante a
uma porta de ruído, mas com maior flexibilidade.
Instalação
Coloque o Controlador Peak na Track Mixer que tem o sinal de controle (áudio), ou seja, o som
que irá controlar o parâmetro de destino ligados. Se você precisa ouvir o áudio de controle
verifique se a chave MUTE no canto inferior direito do plugin Controlador Peak é OFF. Uma vez
que o controlador de Peak é carregado, ele aparecerá como um " controlador Interna opção
'link no' Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse. Para link: Clique com o
controle de destino e selecione:
Pico Ctrl - LFO - Este é um controlador de LFO e não é afetado pelo sinal de entrada.
Ctrl pico - Peak - O valor deste controlador é baseado no volume picos do sinal de áudio de
entrada para o plugin.
Ctrl pico - Peak + LFO - Este controlador é a soma dos controladores de LFO e Peak.
Parâmetros
Seção de pico
Roda de volume (VOL) - Esta roda define como os picos de volume afetam o
controlador de pico. O valor que você pode definir intervalos de -200% (máximo para a
esquerda) a 200% (máximo para a direita). Quando se utiliza valores positivos para
essa configuração, maior volume significa maior valor para o controlador de
pico. Resultado valores negativos no efeito oposto.
Tensão (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os picos de volume a valores de pico controlador. Você pode pensar por
esse parâmetro como "tensão" pico do.
Roda de decaimento (DEC) - Vire para a direita para uma mais rápida deterioração do
pico. Vire à esquerda para uma queda mais lenta.
LFO Seção
LFO Shape - No topo dessa seção, você pode ver um conjunto de botões de rádio que
permitem definir a forma do LFO. As opções disponíveis são seno, triângulo, quadrado,
viu e ruído (valores aleatórios).
Roda de volume (VOL) - Esta roda define a amplitude dos LFO. O valor que você pode
definir intervalos de -100% (máximo para a esquerda) a 100% (máximo para a
direita).Quando se utiliza valores positivos para essa configuração, o valor LFO é
somado com o valor base. Para valores negativos, o valor LFO é subtraído do valor
base.
Tensão (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os valores a valores LFO LFO controlador. Você pode pensar por esse
parâmetro como "tensão" LFO.
Roda de velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Vire à esquerda para acelerar
o LFO. Vire para a direita para diminuir o ritmo.
Roda de fase (PHS) - Esta roda define a fase de deslocamento para o LFO. Você pode
usá-lo para ajustar a posição inicial do LFO.
Opções adicionais
Switch rampa - Impede abruptamente mudanças nos valores dos controladores. Ative
esta opção se os parâmetros que você link pode causar cliques e pops, quando mudou
muito rápido.
No canto superior direito da janela do editor você pode ver três escalas. O monitor de entrada
(marcadas com "I" ) mostra o valor dos picos de volume detectado no sinal de entrada. O
monitor de saída de pico (marcado com "P" ) mostra o valor do controlador de pico
resultante. A saída LFO monitor (marcados com "L" ) mostra o valor do controlador de LFO.
Inversor de Fãse
Inversor de Fase de frutado é um plugin muito simples que inverte a fase de um dos canais à
esquerda ou à direita, dando um efeito de surround-like. Tenha cuidado, pois as ondas
invertidos podem cancelar um ao outro, especialmente se a saída é convertida para mono.
Este plugin é fornecido para compatibilidade com versões anteriores, pois o efeito surround
global em relação às versões anteriores do FL Studio (Pré FL Studio 3) foi removido.
Phaser frutado
Parâmetros
Min e Max Depth - Controle o alcance da ação phaser. O phaser será varrido entre
esses valores.
Stereo - Use este controle para ampliar a imagem estéreo. Se for definido como 0, o
LFO no canal esquerdo e direito estará em perfeita sincronização. A 180 graus do canal
esquerdo e direito serão 100% fora de fase. Isto significa que o canal esquerdo atingirá
o seu máximo quando o canal direito é, no mínimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir
10 graus para o aprimoramento estéreo sutil.
Out-Gain - Define o ganho adicional para o sinal na saída do efeito. Utilize este
parâmetro para impulsionar sinais silenciosos.
EFEITOS
pitcher
Arremessador é um real-time pitch plugin de correção de manipulação, e harmonização que
pode corrigir e harmonizar sob o controle MIDI a partir de um teclado ou o rolo de
Piano. APitcher série Tutorial Video é abailable. Um plugin relacionados para correção de
afinação detalhada, edição e manipulação da amostra é Newtone .
AVISO: Você não tem permissão para usar esse plugin para sintonizar vocais crappy e fazer
milhões!
1. Evite cantar campos na fronteira entre notas da escala. Use a entrada Pitch indicador
de detecção como um guia.
3. Pitcher trabalha com monofônicos (nota) sons. Ele não vai trabalhar com coros, cordas
ou misturas completas, embora abusando desta forma pode produzir efeitos criativos.
4. Selecione a escala apropriada para o seu vocal. Se você não sabe o que sua chave
vocais estão, observe o indicador de campo e desmarque notas que são detectados,
mas indesejados.
5. Coloque Pitcher primeiro na cadeia de efeitos assim que recebe uma entrada de não-
realizada. Faseamento, chorus e reverb podem impactar negativamente a detecção
campo.
6. Ao usar o controle MIDI, alinhar (ou jogo) notas ligeiramente à frente dos vocais, para
que você não perca o som de ataque vocal.
Opções
O tom de referência (REF) - Selecione o canal de entrada, L, R ou independente, usado
para pitching. Músicas independentes os canais L e R de forma independente.
o Chave - Campos que caem sobre as notas não incluídas na escala será
deslocado para a próxima nota na escala.
o A3 (Hz) - Tuning. Você pode ajustar a freqüência de A3 (440 Hz) para escalas
de referência.
Bypass - arremessos de entrada cair na zona de captura para a nota vai passar un
corrigida.
Voz Panning - posição Pan para cada uma das 4 vozes. Ao tocar um acorde, a nota
mais alta é atribuída ao botão de cima e as notas mais baixas para os controles
deslizantes abaixo com base no número de notas do acorde.
o MIDI - - notas MIDI irá dimensionar o áudio de entrada para a nota na oitava
detectado.
o Oitavas - notas MIDI irá dimensionar o áudio de entrada para a nota e oitava
jogado.
Modo MIDI permite que você jogue o tom 'corrigida' de um teclado MIDI ou a partir do Piano
Roll. Perfeito para a improvisação ao vivo ou usar a correção de pitch manual e ou
harmonização (tocar acordes).
1. Selecionar o modo MIDI - Clique no botão MIDI no jarro. Quando selecionado o visor
Port (como mostrado acima) aparecerá no canto inferior esquerdo da janela do plugin.
2. MIDI Out - Coloque o MIDI Out gerador de um canal e definir o número da porta (0 a
255), arrastando para cima / baixo na janela Port. Este número é usado para ligar o
plugin MIDI Out para Pitcher.
3. Match números de porta - Defina o número da porta na Pitcher (arraste para cima /
baixo onde mostra '1 'acima Quando nenhuma porta está definida esta mostra'...'.)
para coincidir com o número da porta MIDI Out. Esta liga os dois plugins para o Canal
MIDI Out irá controlar harmonização Pitcher ou pitch.
4. Conjunto de outros modos MIDI - Oitavas Select & Harmonize (para baixo) se você
quiser tocar acordes.
5. Formante - Gire a chave Formant ON (acesa), se desejar. Vocais vai soar mais natural
com correção formante.
Créditos
Reeverb
Reeverb frutado , abreviação de
reverberação, simula espaços
acústicos. Se você bater palmas em
uma casa de banho e uma sala de
concertos, os dois sons serão
bastante diferentes. Em espaços
fechados reflexões se sobrepõem
uns aos outros para criar uma
reverberação? de som. Parâmetros
Reeverb frutado permitem simular
diferentes tipos de espaços
acústicos. Se você quer dar a seus
instrumentos acústicos e eletrônicos realista (ao vivo) se sente, então uso de reverb é
crítica. Alternativas para Reeverb Fruity sãoReeverb Fruity 2. e Fruity Convolver .
NOTA: Reverb é um daqueles efeitos que é fácil exagerar em uma mistura, criando uma lavada
e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua
trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, é melhor usar alguma luzdemora em
instrumentos. Raramente você deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso
tende a soar o enlameado também.
Parâmetros
Low Cut - Ajusta a freqüência de corte baixa. Use este parâmetro para remover baixas
frequências do sinal de entrada antes de reverb é adicionado. Por exemplo, quando a
adição de reverb para uma faixa de bateria, você pode querer remover alguns dos
"rumble" do bumbo, atenuando as frequências graves. Definindo este parâmetro para
o valor mínimo será ignorar o filtro Low Cut, exibindo OFF no campo de valor.
Corte de alta - Semelhante à Corte Low. Ajusta a frequência de corte alta. Use para
remover freqüências altas do sinal de entrada.
Difusão - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas, como
ecos espaçados. A definição de alta difusão cria reflexos tão perto que soam mais
como ruído, em que os ecos são indistinguíveis.
Créditos Plugin
Algoritmos: Ultrafunk.
Reeverb frutãdo 2
Reeverb frutado 2 simula espaços acústicos. Se você bater palmas em uma casa de banho ou
sala de concerto, o som é bem diferente. Isto é devido ao fato de que em espaços fechados
reflexões construir e se sobrepõem para criar o? Reverberante? de som. Parâmetros Reeverb
frutado permitem simular diferentes tipos de espaços acústicos. Se você deseja dar a sua
instrumentos acústicos e eletrônicos realista (ao vivo) se sente, então uso de reverb é
crítica. Reeverb frutado 2 pode criar reverberações exuberante e suave de até 20 segundos de
duração e é o reverb mais sofisticados no estábulo Studio FL. Alternativas para Reeverb Fruity
2 são Reeverb frutado e Fruity Convolver .
NOTA: Reverb é um daqueles efeitos que é fácil exagerar em uma mistura, criando uma lavada
e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua
trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, é melhor usar alguma luz demora em
instrumentos. Raramente você deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso
tende a soar o enlameado também.
Parâmetros
H. CUT (High Cut) - Altera a frequência de corte alta. Use isso para remover
freqüências altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maçante.
L. CUT (Low Cut) - Ajusta a freqüência de corte baixa. Use isso para remover baixas
frequências do reverberações. Por exemplo, se você está adicionando reverberação
para uma faixa de bateria, usando o parâmetro Cut L. irá reduzir o "rumble" e
muddiness do bumbo, atenuando as frequências graves antes de ser passado para o
motor de reverb.
SIZE (Tamanho do quarto) - Use este botão para definir o tamanho da sala virtual que
está sendo simulado (o display vai lhe dar feedback). Para efeitos realistas, o tamanho
da sala deve ser ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Pequenas salas de
som melhor com um tempo de decaimento curto, grandes salas de som melhor com
maior tempo de reverb.
DIFF (Difusão) - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas e
esparsas, como ecos espaçados. A definição de alta difusão, cria uma série de
reflexões densas, tão perto que soam mais como um ruído constante decomposição.
DRY (Nível seco) - Define o nível relativo do sinal de entrada (seco) passado para as
saídas. Ao usar Reeverb 2 em uma faixa do mixer Enviar esta deve ser fixada em 0%
(mínimo).
WET (Nível Wet) - Define o nível relativo do sinal (molhado) reverberantes. Ao usar
Reeverb 2 em um canal de envio desta deve ser definido para 100% (máximo).
Créditos Plugin
Algoritmos: Ultrafunk.
Scrãtcher
Scratcher frutado é um simulador de toca-discos
de vinil. Você pode carregar qualquer amostra
que é suportado por FL Studio para este plugin
para gravar sua performance em tempo
real. Você também pode ajustar a aceleração da
plataforma giratória (massa) para atender às suas
necessidades. Dois intimamente relacionados,
mas plugins mais sofisticados são
os WaveTraveller instrumento e Gross
Beat efeito. Note, no entanto, que WaveTraveller
é um gerador, em vez de um efeito e, portanto,
precisa ser carregada em um canal.
Parâmetros
Turntable - Esquerda do mouse e arraste para cima / para baixo para zero da amostra.
Jogar para trás - Pressione para reproduzir a amostra para trás, quando não coçar.
Play Forward - Pressione para reproduzir a amostra para a frente, quando não coçar.
Preview Wave - Exibe uma visualização da amostra. Você também pode arranhar a
amostra usando uma versão horizontal da tela da plataforma giratória.
Fruity Send
O Fruity Enviar plugin é um pré-fader enviar que permite que você extraia o áudio de qualquer
ponto em um canal do Mixer efeitos pilha e enviá-lo para um dos quatro dedicados Mixer
'Enviar faixas . Isso difere da pós-fader de áudio enviar switches / knobs embutido no Mixer
que o áudio extrair de um ponto após a pilha de efeitos e fader rastrear Mixer.
NOTA: Fruity Enviar irá se recusar a ser inserida na trilha Master ou qualquer uma das faixas
Enviar como isso vai criar um loop de retroalimentação. Você não quer isso. Não realmente
não.
Clipper Soft
Clipper frutado Soft é uma CPU-friendly soft limiter. Soft limitando evita clipping aplicando
compressão suave (soft joelho) para o sinal de entrada. É interessante notar que a compressão
do joelho soft irá causar efeitos 'saturação', quando o nível do sinal excede o limite
estabelecido. Enquanto um pouco de saturação traz 'calor', muito pode som distorcido. Ou não
a saturação soft clipping é audível vai depender do nível aplicado ao sinal. Um plugin é
estreitamente relacionado Fruity Limiter e é provavelmente melhor usado se você precisar de
uma proteção clip mais transparente.
O gráfico mostra o plug-in de entrada (eixo horizontal) vs saída (eixo vertical). Você pode ver
no exemplo abaixo, que o volume de produção por unidade de input diminui depois que o
nível limiar (brilhante linha horizontal em direção ao topo do gráfico) é ultrapassado.
Parâmetros
Threshold (thres) - O limite de volume acima do qual Clipper Soft irá comprimir o sinal
de áudio.
Spectromãn
Parâmetros
Revelam Frequency - Para mostrar a freqüência com que ocorre um evento, passe o
mouse sobre essa parte do visor e ler o valor da barra de dica.
Squeeze
Squeeze frutado é um pouco redutor, plugin de
distorção (chamado de "Puncher", que substitui os
dados da amostra de áudio com um valor fixo,
controlado pelo usuário) e filtragem. Squeeze Fruity irá
adicionar um personagem corajoso tonal a sons de
entrada e é particularmente eficaz quando aplicado a
drum loops.
Parâmetros
Puncher Preserve - O número de amostras que são deixadas inalteradas pela seção
Puncher. Isso pode variar entre 0 amostras (botão totalmente à esquerda) para um
buffer de um segundo (botão totalmente à direita). O valor máximo é determinado
pela configuração de taxa de amostragem da Mixer (F10 - Configurações de áudio).
Impacto Puncher - O número de amostras que são forçados pela seção Puncher ao
valor nominal. O Preserve e Impacto variações de amostra são alternadas
(interleaved) no fluxo de amostra de saída.
Valor Puncher - A seção Puncher substitui 'Puncher Impactado "amostras por valor
entre 0% (botão totalmente à esquerda) e 100% (botão totalmente à direita) da
amplitude máxima. Melhores resultados são obtidos com configurações baixas (0% por
exemplo).
Filtro de Freq - Low pass freqüência de corte do filtro.
Pre / Post - O filtro pode ser aplicado antes ( pré ) ou depois ( pós ) Squarize e seções
Puncher.
Parâmetros
Pre / Post switch - Permite escolher se quer ter a fase de offset efeito aplicado antes
(PRE) ou depois (POST) os outros filtros nesse plugin.
Fase Offset knob - Altera a fase dos canais L e R. Ponto morto superior é a fase normal,
girando o botão direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito,
enquanto gira o botão para a esquerda irá progressivamente compensar a fase do
canal esquerdo. A fase de deslocamento é conseguido, ao atrasar o canal afetado em
até 500 ms.Configurações de 20 a 40 ms normalmente produzem um efeito estéreo
realista sobre os sinais mono.
Inverter switch - Com esse filtro você pode inverter a fase em um dos canais de
áudio. NONE desativa o efeito, ESQUERDA inverte o canal de áudio esquerdo, DIREITA
inverte o canal direito de áudio.
Knob panning (PAN) - Define o panning da saída. Quando usado com pequenos
atrasos, o efeito fase offset pode fazer o som aparecem panned para a esquerda ou
direita. Você pode usar este botão para compensar este efeito.
Botão de volume (VOL) - Define o volume da saída. Em alguns casos o filtro de
separação estéreo pode diminuir em aumentar o volume da saída. Você pode usar
este botão para compensar este efeito.
EFEITOS
Shãper Stereo
O Shaper Stereo é uma ferramenta estéreo multi-purpose
moldar, pode:
Parâmetros
Se esta é a primeira vez que utilizar uma ferramenta estéreo mid / side modelagem, é
recomendado que você leia o tutorial seção (abaixo), a fim de tirar o máximo proveito
do Shaper Stereo . Tente utilizar o Presets , em vez de ajustar manualmente a matriz Mixer,
todas as opções normal MID / SIDE processamento são cobertos.
Mixer Matrix
Os controles deslizantes controlar o nível, misturando e fase das entradas de áudio Esquerda e
Direita. O + e - marcações à esquerda do controle deslizante do banco indicam que as posições
barra superior e inferior adicionar (mix fase positiva) ou subtrair (mix fase negativa) sinais de
áudio. Por exemplo, arrastar o controle deslizante mais à esquerda para baixo subtrai o direito
de canal a partir da esquerda (mistura uma fase invertida canal R para o canal L), embora o
resultado global desta acção dependerá inteiramente as posições dos outros sliders. Use o Bar
Dica para fazer ajustes precisos para os controles deslizantes. NOTA: O par esquerdo e direito
da soma sliders para criar as saídas do canal esquerdo e direito doShaper Stereo .
Volume do canal direito - barra de volume Normal direito canais. Para inverter a fase
de mover o controle deslizante para a posição dB -0.
Efeitos
Pre / Post - Determina se os efeitos são aplicados, antes (pré) ou depois (pós) a matriz
do stereo mixer.
Delay - Vire à direita para atrasar o canal direito até 500 ms, vire à esquerda para
atrasar o canal esquerdo até 500 ms. Cria um efeito pseudo-stereo em sinais mono,
tente configurações entre 20 a 40 ms.
Fase - Altera a fase da L ou R canais. Ponto morto superior é a fase normal (0 graus),
girando o botão direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito,
enquanto gira o botão para a esquerda irá progressivamente compensar a fase do
canal esquerdo.
Este controle envia uma "diferença" de sinal para uma faixa sidechained. Ou seja, a diferença
entre as saídas plugins principal e do sinal de entrada original (a diferença ou resto). Os ecrãs
de controlo ( botão direito do mouse -lo) as faixas Mixer que o Fruity Stereo Shaper da faixa
própria Mixer é sidechained TO .
In / Out diferença - Este controle envia as partes do sinal que foram removidos pela
operação da Matrix Mixer para uma faixa Mixer 'lado acorrentado ". É importante a
criação de " sidechain routing '/ s, portanto, apenas a saída do "diferença" é enviado
para a pista Mixer' Diferença ', veja abaixo:
1. Definir uma faixa sidechain - Selecione o Fruity Stereo Shaper da faixa Mixer e botão
direito do mouse no botão de enviar no destino faixa Mixer. Selecione o 'Sidechain esta
faixa "opção no menu pop-up.
. 2 Seleccione uma faixa sidechain - Clique com o botão " In / Out Diferença 'controle para ver
as faixas Mixer que o Shaper Stereo da faixa própria Mixer é encaminhado para. Certifique-se
que a faixa de destino é definido como um Sidechain (em outras palavras, o volume de envio é
a 0).
Off - Quando a diferença de enviar o controle é definido como ' - 'o plugin saídas
apenas as partes do sinal que permanecem após a operação Matrix Mixer.
NOTA: Os índices de seleção (contagens) disponível envio para faixas, então os números não
são números de faixas Mixer (botão direito do mouse no controle para ver as faixas Mixer
listados por nome). Este caminho de saída sidechain é importante para uma série de processos
tais como 'MID / SIDE processamento ", como discutido na seção Tutorial.
Presets
Geralmente o Fruity Shaper Stereo deve ser controlada usando presets, todos os usos típicos
do plugin estão representados.
Efeitos:
o Atraso - delay estéreo Standard L / R causado por um atraso de 30 ms entre o
L / R canais (R atraso do canal). Configurações entre 20-40 ms geralmente
resultam na mais agradável stereoizing de um som mono.
Mistura:
NOTAS predefinidos:
Canais adaptados - (a) denota um dos canais tem sido fase invertida para ajudar Esquerda /
Direita reconstrução estéreo. Por exemplo, de lado tem o seu canal direito invertido de modo
que mistura o canal lado do direito com um canal de Mid (ambos os canais esquerdo e direito
são idênticos Mid) irá reconstruir um canal direito de sinal. Em outras palavras, enquanto que
a Esquerda = Mid Side +, Right = Mid-Side, para o canal direito de saída lateral deve ser de fase
invertido ou "adaptada" (de lado). Se o canal do lado direito não era fase invertido (adaptado)
que faríamos outro canal esquerdo reconstruído na pista Mixer direito. Veja a seção sobre Mid
/ Side Stereo processamento para obter mais detalhes.
Esta seção cobre algumas das funções que Shaper Stereo pode executar e como ele é
alcançado. Antes de começar, vamos considerar maneiras canais esquerdo e direito podem ser
combinados para criar vários componentes do mix estéreo, ea sua terminologia. Você vai ver
esses termos utilizados no Fruity Shaper Stereo é presets. Os diagramas abaixo mostram os
canais esquerdo e / ou direito de ser misturados, os sinais nos nós de mistura (círculos) são
operações (adição, subtração ou divisão ganho / canais), enquanto os sinais + na frente das
palavras (o conteúdo do canal) indicam a fase do som, + é a fase original, - é a fase invertida.
MID - é curto para o Oriente , é a soma dos dois canais mono . Fórmula: Média = (L +
R) / 2 . Embora seja chamado de MID (Médio), não é só o centro pan (meio) sons,
como os sons Esquerda e Direita panned também são misturados no sinal MID. É só
dois canais estéreo combinados e dividido por 2, levando o nível baixo para a média
dos dois canais. Infelizmente você vai ver MID discutido na web como se fosse apenas
o centro pan informações (Médio), que é um mal-entendido decorrente de suas
origens no Mid / Side gravação técnica de microfone. Um sinal de MID é, no entanto
dominada pela pan centro (meio) sons. MID é produzido quando:
O 1 (0 dB) mostra o canal direito está sendo mixado no canal esquerdo em +1 (100%) ou
mudança no nível de 0dB (sem mudança). Esta é uma referência à metrologia usada no
Fruity Shaper Stereo inter-canal sliders de mistura (par exterior). Observe também que apenas
um canal é necessário para representar o sinal de MID, e como mencionado acima, o sinal de
MID é dominada pelo pan centro de informação (meio) a partir da fonte stereo original. O sinal
de meio sendo duas vezes ao extremo garimpou informações sobre o canal esquerdo e direito.
Como o sinal de MID, o sinal LADO requer apenas um canal para representá-lo, ver MS Stereo
codificação (abaixo). Ao contrário do sinal MID lado é verdade apenas as informações de som,
livre de qualquer sinal mono. Isto significa que qualquer processamento feito neste sinal
afetará apenas o estéreo (lateral) componentes da mistura.
Uma das principais funções do Shaper Stereo é cross-mix dos canais estéreos esquerdo e
direito. Variando a fase eo nível de mistura de uma variedade de efeitos úteis podem ser
alcançados, incluindo panning acessório, estéreo e MID / SIDE codificação /
decodificação. Compreender os processos mais complexos mistura é útil ter uma compreensão
clara de como as ondas sonoras mix de acordo com sua fase. Por exemplo, quando duas ondas
sonoras idênticas forem misturados, eles se somam para fazer uma onda duas vezes mais
alto. No entanto, se uma onda é invertida para que a fase é exatamente o oposto, eles vão
cancelar ao silêncio. No caso da mistura de som, podemos usar esta técnica para cancelar o
meio de áudio (centro pan), como descrito posteriormente na seção seguinte.
É comum pensar em uma pista estéreo como um esquerdo e um canal direito, reproduzido ao
longo de um par de alto-falantes ou fones de ouvido. No entanto, também podemos pensar
nisso como sinais estéreo e mono misturados. Os sons pan centro parecem vir do meio dos
alto-falantes (ou seja, mono-like), não confunda isso com o sinal MID já que o sinal MID (como
descrito acima) também tem informações estéreo misturados nela. 'Mono' sons são gerados
quando as duas colunas produzir o mesmo som no mesmo nível. O áudio estéreo é produzido
quando o alto-falante esquerdo e direito fazem sons únicos, ou o mesmo som em níveis
diferentes. Considere o exemplo a seguir;
A
esquerd
a
diagram
a
mostra
duas
faixas,
um
centro de panned (Mono) e uma pista de 'Stereo' com 'Left-side "e" lado direito "hard panned
L e R. Estas duas faixas são a mistura em uma pista estéreo único.
Sinal estéreo - Se tomarmos as palavras como, literalmente, em seguida, 'O lado esquerdo é
criticado duramente esquerda e "lado direito" as palavras são direcionados à extremo
direito. Este som estéreo desde os canais esquerdo e direito estão fazendo sons únicos.
Mono - 'Mono' A palavra é panned centro morto. Isto significa alto-falantes esquerdo e direito
reproduzir 'Mono' a mesma palavra com o mesmo volume. Isso também soa 'mono' e assim
panned para o meio.
Combinado - Quando as duas pistas são misturados (+) o canal de Esquerda dirá agora que 'O
lado esquerdo' e 'Mono' enquanto o canal direito vai dizer "do lado direito 'e' Mono
'. Conseqüentemente, 'O lado esquerdo "as palavras e" lado direito "parecem vir dos lados
extrema esquerda e direita do mix enquanto' Mono 'a palavra parece vir do centro do campo
de som, a mistura resultante irá cobrir o total spread estéreo (direita, esquerda e centro).
Panning
Nossa pista estéreo pode ser tarde panned esquerda ou direita por um de dois métodos:
2. Cross canal de mistura - mistura (adição) do sinal de um canal para outro e reduzindo
o volume do canal a fonte pela mesma quantidade. Isto é semelhante ao 'derramando'
o som de um canal para outro, um pouco de água como de um vidro para outro (a
mistura de sons). No nosso exemplo pan para a esquerda, o canal de Esquerda vai
produzir todas as palavras, 'Esquerda', 'Mono' e 'direita', não sons são
perdidos. NOTA: Este é o método usado pelo controle de pan FL Studio Mixer.
O Shaper Stereo permite que você pan faixas stereo usando um dos métodos descritos
acima. No entanto, alguns dos Shaper Stereo de funções mais interessantes se aplicam a suas
capacidades de processamento de som, conforme descrito abaixo.
Expansão estéreo
1. C
o
m
e
c
e
c
om um novo projeto e carregar um clipe de áudio estéreo com um bom spread no
Playlist, este tutorial não vai funcionar com um som mono, se não houver som, não há
nada para melhorar.
O método descrito acima é o mesmo processo que a separação Stereo botão no Mixer usa
quando se virou para a esquerda da posição de 12 horas. O diagrama (acima) mostra o que
aconteceu algebricamente, o canal esquerdo = [(Mono + Esquerda) - (0,5 + 0,5 Mono direita)]
= [Esquerda - 0,5 direito - 0.5 Mono] e do canal direito = [(Mono + Direita) - (0,5 + 0,5 Mono
Esquerda)] = [Direita - Esquerda 0,5 - 0,5 Mono]. Note que o 'Mono' (centro pan) os sons são
de 0,5 (50%) do seu volume original e, mais importante, o L e R (lado) os sinais são ainda a
100%, agora 2x mais alto que o Mono (centro) mix. Em outras palavras, temos reforçado a
componente lateral (o efeito estéreo).
Redução estéreo
2. Conjunto de todos os controles deslizantes para -6 dB, isto é, a partir da barra mais à
esquerda, misturar 50% de Direito para a esquerda, 50% nível de Esquerda, 50% nível
de direito e 50% na mistura Left Right. Os canais L e R são reduzidos para 50% a fim de
manter o nível global.
Isto é como a separação Stereo botão no Mixer opera quando se virou para a direita da
posição das 12 horas. Para conseguir isso usando o Shaper Stereo colocar todos os sliders na
posição de 50% (+6 dB), ou selecione o preset 'Mono'.
1. A
p
a
r
t
i
r
da ' Expansão estéreo tutorial ", se a esquerda na direita e direita em esquerda sliders
canal são reduzidos a partir de - 6 dB para dB -0 (que é -100% cross-mix), então todos
os sinais de áudio comum entre o L e R canais completamente cancelar.
2. Isso deixa apenas as informações exclusivas para cada canal esquerdo e direito de
cópia PLUS e invertida do áudio original do canal oposto.
Provavelmente você vai notar também que soa um pouco estranho, isso é devido às diferenças
entre canais de fase, o som que você está ouvindo é efetivamente um mix centro pan-do que
costumava ser no extremo estéreo-campo. Invertendo a fase de L ou R canal fará com que o
som menos "estranho" (como ambos os canais, então, ser verdadeiramente idênticos), mas o
som será de nível, difusa baixo e não agrada particularmente. Para inverter a fase de um
canal , inserir outro Shaper Stereo após a primeira, selecione a opção ' Default 'patch e definir
tanto a esquerda ou volume do canal direito para dB -0.
NOTA: "Remoção de Middle Sound Pan 'é comumente comercializada como" extração
vocal "( ver um vídeo aqui ). Assumindo os vocais são direcionados para o centro exato do alto-
falantes e eles não contêm efeitos estéreo (reverb, ping-pong delay, etc) ea música é na maior
parte em estéreo, os instrumentos garimpou em todo o campo estéreo, então teoricamente
ele deve ser possível extrair o mid (vocal) do lado (música) componentes da mistura. Soa muito
bem na teoria, mas quase sempre falha na prática, como o aparelho de som de efeito é
removida juntamente com o vocal, e os pressupostos que acabamos de delinear nunca são
100% satisfeito, assim como clientes das ferramentas de extração vocal. Como Fruity Stereo
Shaper pode cadeia lateral o MID e componentes secundários em canais separados você pode
preservar o MID (principalmente vocal, embora ainda haverá L / R panned música em 50% a
100% do nível original, dependendo de onde ele foi muito criticado) e lateral (principalmente
música) componentes da mistura.
2. Carregue o seu áudio para ser processado como um Clip de áudio e colocá-lo na lista
de reprodução.
4. Renomear a trilha Mixer, holding Shaper Stereo , MID (Médio). Esta faixa vai de saída
do sinal de MID para a faixa principal.
5. Rotear seu Clip Audio (que é o áudio a ser processado) à faixa Mixer MID .
7. Sidechain roteamento - Selecione a faixa Mixer MID e botão direito do mouse na pista
Mixer SIDE enviar switch e selecione Sidechain esta faixa . A faixa MID é agora
sidechained à via.
8. Clique com o botão IN / OUT Diferença seletor e selecione o LADO faixa Mixer da
lista. O Shaper Stereo agora está enviando o sinal de lado a via. Você precisa ter
sidechained para uma faixa para que ele apareça na lista (veja o passo acima).
9. Do Shaper Stereo plugin selecionar o Mid - além divisor predefinido. Os sinais MID e
LADO do Audio Clip agora vai aparecer no respectivamente chamado 'MID' e 'lado'
faixas (veja o ' Presets seção "para notas sobre como interpretar os nomes
predefinidos).
10. Aperte o play e ouvir o seu clipe de áudio. Deve som inalterada, no entanto você deve
ver as faixas Mixer MID e LADO ambos contêm áudio. Normalmente o sinal SIDE é
geralmente um pouco menor em volume do que o sinal MID, de modo que o pico
metros vai refletir isso.
11. Stereo melhorar - Você pode aumentar a faixa Mixer LADO por ATÉ 6 dB ou menor a
faixa Mixer MID por -6 dB (ou 3 dB SIDE e MID -3 dB) para maximizar o efeito
estéreo. Se você vai para além de 6 dB ajuste relativo, o efeito estéreo será
progressivamente diminuída (ver 'a seção de expansão Stereo 'acima para saber por
que 6 dB é o número mágico). Se você tiver sido 'mexer', selecione novamente o "Mid
- além splitter" preset.
12. Solando MID / SIDE componentes - Note que, se você acompanhar o solo MID, soa
mono (como esperado), porém se você solo na via, não som estéreo. Na verdade, soa
"muito estranho" mono. Isso ocorre porque os sinais laterais precisam ser combinadas
com os sinais de meados antes que se tornem um som estéreo. Solando os resultados
de sinal lado no mesmo áudio como discutido na secção de remoção de som Médio
pan acima. Tenha certeza, que os efeitos de processamento de você aplicar a este sinal
será aplicado de forma independente para os componentes secundários do sinal de
entrada, você simplesmente não pode ouvir estas isoladamente e em "stereo", ao
mesmo tempo.
Manter os níveis em mente - Quando compressão e equalização dos sinais MID e SIDE,
certifique-se de manter um olho sobre o nível final em cada uma das faixas Mixer MID e
laterais. Se a saída de qualquer faixa varia entre o nível não transformados (desativar a
'dominar' efeitos de verificação), você estará modificando a propagação estéreo, juntamente
com mudanças de nível causadas pelo efeito / s (que você pode ou não quer isso). Por
exemplo, se você comprimir o sinal de lado e que aumenta a saída de pista por 4 dB, você
pode querer reduzir slider da pista por um volume para compensar alguns dB e (geralmente)
preservar o equilíbrio stereo original.
NOTA: Se você fez o projeto que você tem acesso a todos os componentes da mistura, por isso
é muito mais eficaz de fazer quaisquer alterações à compressão, EQ e panning, etc em um
nível de faixa individual. Você geralmente não precisa realmente de ser masterização MID /
SIDE. A técnica é utilizada principalmente por engenheiros de masterização a quem é dada
uma pista estéreo e não têm acesso à mistura completa em faixas separadas (track 'deriva',
como são chamados).
Vocoder
Vocoder frutado é um efeito vocoder
avançados em tempo real, com uma vasta
gama de parâmetros ajustáveis e latência
zero. Vocoding é o processo de utilização do
espectro de frequência de um som para
modular o mesmo em outro. O vocoder age
como uma série de portas permitindo que
através dessas freqüências que detecta no
modulador. Quando uma voz humana é
usada para modular um acorde sintetizado,
por exemplo, pode soar como o sintetizador
está falando (a voz de robô clássico de sci-fi).
O som vocoded é referido como um portador. O som usado para vocoding é chamado de
modulador. Um exemplo clássico é ter uma voz como um modulador e um synth como um
portador, para criar o efeito de um "synth falando '.
Instalação
1. Carga: um exemplo de Vocoder Fruity em um slot efeito mixer track (não use o
mestre).
3. Som Carrier - As transportadoras mais eficaz (o som que você ouve vocoded) são
aqueles que cobrem a gama de frequências. Pad sons muitas vezes tornam portadores
bom, você também pode tentar misturar em algum ruído branco se você precisa ouvir
o discurso (s & t sons) vocoded mais claramente. Lembre-se, o vocoder age como uma
série de portas permitindo que através dessas freqüências que detecta no
modulador. Se uma porta se abre e freqüência não há som transportadora em que a
banda, que parte do caráter 'tonal' no som vocoded serão perdidas quando
comparado com o original.
Parâmetros
Seção FREQ
Min / Max - Estes botões definir a faixa de freqüência processado no vocoder. Cortar
regiões alta e baixa freqüência que não estão presentes no som modulador ajuda você
a atingir resultado de maior qualidade com bandas menos.
Largura de banda (BW) - Este botão ajusta a largura de banda dos filtros passa-banda
usada para filtrar o som transportadora. Você pode pensar em bandas mais amplo
como a produção de som mais suave. O melhor valor difere com os sons de origem
diferente.
ENV Seção
Define o ataque seguidor envelope e decadência. Este é o fade in / out para o envelopes das
bandas de frequência rastreado no som modulador.
Seção MIX
Misture a fonte e os níveis de operadora usando os controles deslizantes. A solo a esquerda
(modulador) ou para a direita do canal (transportadora), clique no switches LCD.
Bandas Display
Exibe as bandas e os seus níveis de volume eo som é reproduzido. Você pode ajustar o volume
das faixas individuais, arrastando para cima / baixo os controles deslizantes na vista.
HOLD - Prima este interruptor para manter os níveis de banda atual (ou seja, "pausa"
de detecção do vocoder do volume banda). Você pode automatizar esse switch.
Bandas - Permite selecionar 4-128 bandas a ser utilizado para vocoding. Quanto mais
as bandas, maior a qualidade da saída (a menos que você estiver procurando por
algum tipo de efeito especial), no entanto, mais bandas consomem mais energia do
processador. Observe também que ao contrário do FFT-baseou a vocoders no mercado
(que costumo usar 256, 512 ou mais bandas), Vocoder Fruity usa um sistema de
detecção mais precisa, assim você pode conseguir melhores resultados com bandas
muito menos (e sem latência, ao contrário vocoders FFT) do que de costume.
Filtro - Permite definir a ordem de filtro. Ordem superior permite "mais acentuada"
bordas banda de freqüência.
EFEITOS
Cãndy Wãve
Candy Wave é uma análise de áudio e flexível ferramenta de visualização que inclui um
osciloscópio, analisador de espectro, Vectorscope e Meter Peak. Tutorial Video aqui . O tipo de
exibição, cores, faixa de freqüência e faixa dinâmica são totalmente personalizáveis. Plugins
relacionados incluem Spectroman , Meter dB & Dance frutado .
Como usar
Carga Candy Wave em um slot efeitos sobre o Track Mixer a ser monitorado. Um bom lugar
para carregar Candy Wave está no especial " Selected faixa Mixer 'localizado à direita do'
Enviar 'faixas. A faixa de Mixer 'Selected' recebe áudio de qualquer faixa selecionada (como o
nome sugere). Áudio de qualquer pista que Candy Wave é carregado em unidades as
visualizações plugin.
Links rápidos
Osciloscópio
Analisador espectral
Medição
Vectorscope
Parâmetros
Entrada
HOLD - Congela a exibição atual. Clique uma segunda vez para retornar à operação
normal.
Aparência
Solid - Quando selecionada, você pode usar Clique à esquerda para mover e
redimensionar a tela (dependendo de onde clicou) e botão direito do mouse para abrir
o menu de exibição. Quando desmarcada, Candy Wave será transparente para os
cliques do mouse e você pode trabalhar em aplicações por trás dele.
Blur atrás (VISTA) - Blurs nada para trás janela Candy Wave de exibição transparente,
em Vista e Windows 7.
Refletir / bisel - Vire à direita para alterar o nível de reflexão, ou da esquerda para
esconder a reflexão e alterar a largura do chanfro janela de visualização (surround).
Cores
OA (Object opacidade) - Vire para a direita para aumentar a opacidade variável alvo.
Dica: Candy Wave foi projetado de modo que as metas de ajustes a cor vai criar efeitos
agradáveis. Isso pode torná-lo um pouco difícil (se você é novo para o plug-in), para ver
exatamente qual a cor que você está trabalhando. Vire AO (objeto de opacidade), CA
(transparência cor) e S (saturação) todo o caminho para a direita, de modo que as alterações H
(hue) será claramente visível. Mas o seu berrante, então colocá-los novamente quando tiver
terminado. Nós tremo só de pensar que desastres visual você criará uma vez que você
descobrir esses controles. Pensando bem, talvez devêssemos escondê-los.
Osciloscópio
Espectro
Exibe um traço móvel do sinal de áudio. Tonalidade da cor
representa a intensidade (nível), posição vertical representa a
frequência (20 Hz a 20.000 Hz, de baixo para cima é
representada) e na posição horizontal representa o tempo.
Metro
Exibe o nível de áudio como um par de barras verticais (canais
esquerdo e direito) em uma escala dB.
Vectorscope
Opções
Botão direito do mouse qualquer um dos display saída acima para abrir este menu. Note que a
definição de aparência "sólido" deve estar ligado para que a ação do mouse para ser eficaz.
Janela
Modo
o Auto - Altera o tipo de exibição com base no tamanho e forma da janela. Por
exemplo, fazendo a exibição alto e estreito irá selecionar o modo "medidor de
pico", enquanto tornando-se curta e larga irá selecionar 'Oscilloscope mode ".
Dicas
Mantenha o ponteiro do mouse sobre a tela permite que você inspecione os níveis sob o
ponteiro. O botão do meio do mouse congela o display (o mesmo que HOLD). carga da
CPU:Em geral, aumenta com o tamanho do display CPU aumentar.
Créditos Plugin
Wãveshãper
Waveshaper frutado é um efeito de distorção da
onda de entrada que mapeia (eixo horizontal)
para a saída (eixo vertical) valores usando spline
gráfico baseado flexível.
Parâmetros de efeito
Unipolar / bipolar Switch - Quando você seleciona o modo unipolar , a parte inferior
do gráfico corresponde à entrada de 0db eo topo corresponde ao
máximo; Bipolar está ciente da posição exata da amostra (acima ou abaixo DC), para o
meio é mapeado para DC (0db) e para cima e para baixo correspondem aos
deslocamentos em ambas as direções.
Mix - Vamos você misturar o sinal de entrada com o sinal processado na saída
final. Virando para a direita mistura mais sinal da versão processado.
Editando Spline
Freeze - Habilite esta opção para bloquear a curva de mapa para a sua configuração
atual. Esse recurso é útil depois de terminar com as alterações da forma e você quer
protegê-lo de edições acidentais (também esconde as alças fornecendo uma visão
clara da forma).
Passo - Ative esta opção para definir o editor no modo de edição passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle é definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.
Snap - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo no gráfico ao arrastar.
Curva de edição
Aqui estão algumas operações básicas que podem ser executadas para editar o formato
envelope / mapeamento:
Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha até o cursor
Fruity XY Controller
Fruity XY Controller é um plugin controlador interno que
lhe permite usar o mouse (ou joystick) para gerar duas
entradas de controlador de liso. Ela tem as seguintes
entradas:
NOTA: Uma vez que este plugin é carregado, ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.
Você também pode controlar o destino usando um joystick. Você
pode encontrar Rumblepad Logitech Wingman (como mostrado)
especialmente útil, porque ele tem dois controladores analógicos
que permite ajustar duas instâncias do controlador XY.
Parâmetros:
X / Y Seção de configuração:
X / Y switch - Se você selecionar X, o resto dos controles nessa seção irá controlar o
comportamento do eixo X. Se você selecionar Y, eles vão controlar o comportamento
do eixo Y.
Tensão (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os valores de coordenadas para os valores do controlador. Este
parâmetro é como o ajuste 'tensão' um controlador.
Opções adicionais:
Roda de velocidade (SPD) - Vire para a direita para acelerar o movimento do alvo para
a posição meta. Vire à esquerda para diminuir a meta para baixo.
Enable Joystick Controller - Ligue esta opção se você quiser usar seu joystick para
controlar o alvo.
X e Y botões - Clique para abrir menus onde você pode escolher quais propriedades
joystick irá controlar os eixos X e Y.
EFEITOS
Soundgoodizer
Soundgooodizer plugin é um aparelho de som "maximizer-enhancer 'baseado
no Maximus motor soundprocess. Soundgoodizer foi totalmente endossado por pessoas
famosas com realmente grandes egos ouvidos - É brilhante, é bom!
Parâmetros
Para saber mais sobre o que faz o som Soundgoodizer bom, abrir o Maximus presets A, B, C e
D e examinar as configurações associadas com eles. "Botão grande" o Soundgoodizer controla
o mesmo parâmetro como o botão de mix LMH em Maximus, ou seja, a mistura entre a
entrada plugin e LOW, MEDIUM, HIGH saída de compressor.
FL SynthMaker
Mostrar o painel - Clicar em mudar o "painel Show 'vai esconder o espaço de trabalho
e mostrar apenas a interface do plugin, este é o modo usual de utilização de um FL
SynthMaker plugin. Clique novamente para retornar à visualização do espaço de
trabalho.
Downloader - Clique aqui para abrir a Biblioteca de Conteúdo para acessar mais
instrumentos FL SynthMaker e efeitos sobre os servidores Image-Line.
Vídeos
Ajuda detalhada?
FL SynthMaker é um programa complexo e tem a sua própria ajuda. Download isso a partir do
website SynthMaker -
Os guias são em formato PDF. O download da última versão do Adobe Reader aqui .
Créditos Plugin
Website SynthMaker .
EFEITO VISUAL
ZGameEditor Visualizer
Dependendo dos objetos selecionados vários controles estarão disponíveis e podem ser
automatizados, responder a áudio ou em alguns casos, aceitar a entrada MIDI.
Clear - Estes efeitos replicar o primeiro plano de fundo e imagens como padrões de
fundo do vídeo.
NOTA: A maioria dos controles deslizantes e botões associados com os efeitos podem ser
'clicado o botão direito do' usar criar clips de automação e editar eventos.
Configurações
Antialias - Usa oversampling Open GL 4x para gráficos mais suaves.
Existem três tipos de controle disponíveis. Como as predefinições responder a esses controles
vai depender do design dos objetos visuais. Veja abaixo para detalhes sobre como fazer o seu
próprio.
Controle de áudio
Objetos geralmente têm os seus parâmetros ligados ao responder à entrada de áudio. Muitas
vezes isso é analisado em termos de freqüência para causar a frequências baixas, médias e
altas para causar diferentes efeitos visuais. NOTA: Link a Controlador Peak Fruity de faixas
Mixer chave e ou Controller Fruity Envelope de rolo Piano / Clips padrão para parâmetros
target / sliders para um controlo mais avançado.
Controle de Automação
Botão direito do mouse controla plugin de destino e selecione Editar eventos, Criar clip
automação ou ligação ao controlador.
2. Coincidir com o número da porta MIDI Out para a porta de entrada MIDI em
ZGameEditor Visualizer.
3. Notes & dados de controle sobre o Canal MIDI Out agora estará disponível para
controlar os parâmetros no ZGameEditor Visualizer.
Lugar *. objetos zgeproj em ..: \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ Plugins \
Fruity \ Effects \ ZgeViz \ FgAndBg . Para fazer com que os objetos que você vai precisar baixar
e instalar o ZGameEditor aqui .
01 - Introdução
02 - Layout Designer
03 - Projeto Árvore
04 - Real-Time Preview
05 - Propriedades do Componente
06 - Criar Executável
07 - Mapeamento de Textura
08 - Fonte Bitmap
09 - Entrada do Teclado
10 - Sound Play
11 - Editor de Áudio
12 - Importação 3DS
13 - Expressões Writing
14 - Criar Modelo
15 - Desova Clones
16 - Detecção de Colisão
17 - Compress Build
Suporte ReWire
ReWire, Conexão com software externo
ReWire é um protocolo de comunicações originalmente desenvolvido por Propellerhead
Software & Steinberg. Ele permite que os instrumentos, sequenciadores e DAWs se conectar e
compartilhar "amostra exata" de áudio e funções de transporte. Um vídeo tutorial Rewire está
disponível.
FL Studio suporta tanto cliente e host modo para todas as aplicações ReWire. As páginas
seguintes descrevem como FL Studio implementa ReWire e conter o passo-a-passo sobre
como utilizar o ReWire para conectar FL Studio com o Cubase SX ™, ™ Live, Sonar ™ (cliente), ™
ReBirth e Razão ™ (host).
NOTA: FL Studio também pode ser ligado em modo cliente como um VSTi ou DXi synth .
Suporte ReWire
Modo Cliente
FL Studio pode funcionar como um cliente ReWire com hosts ReWire habilitado. Quando
funcionando como um cliente ReWire, FL Studio envia toda a sua produção de áudio para o
host ReWire (fornecendo até 16 saídas estéreo individual). FL Studio sincroniza com o host
controles de transporte (reprodução / stop, a posição da canção) e tem capacidade de enviar e
receber dados MIDI a partir do host.
Características de implementação
Saídas , quando usado como um cliente ReWire, FL Studio oferece 16 saídas estéreo (32 canais
mono emparelhado). Por padrão o par primeira saída é atribuída à faixa do mixer Master , o
que significa a mistura de projeto como um todo é enviado para o par de saída em primeiro
lugar. Você pode mudar esta combinação para atender às suas necessidades. Por exemplo,
você pode atribuir a cada faixa Mixer para uma saída separada, assim, atribuir saídas
individuais para um máximo de 16 faixas mixer individuais no host Rewire.
Plugins sendo usado no FL Studio , com várias saídas devem ter estas saídas encaminhado
para faixas mixer individual, desta forma eles se tornarão disponíveis individualmente através
das saídas Mixer para o host Rewire.
Suporte MIDI
ReWire permite MIDI IN e MIDI OUT através da conexão ReWire. O ônibus de saída ReWire
aparece como um dispositivo de saída MIDI regular no MIDI Settings janela do Studio FL.
O ReWire saída MIDI está normalmente associado à porta 10, mas você pode alterar esta
atribuição para atender às suas necessidades (para usá-lo, adicionar um MIDI Out conjunto de
canal para a mesma porta).
Entrada MIDI funciona mapeando os primeiros 16 canais (em ordem) no Step Sequencer a 16
canais MIDI única. Para controlar qualquer um desses canais, basta enviar MIDI do host para o
número do canal apropriado no ônibus MIDI ReWire.
Lançamento automático
Se o dispositivo ReWire é ativado, mas não utilizados, FL Studio irá utilizar um mínimo de
recursos adicionais do sistema adicionando pouco a carga da CPU.
No entanto, se você não pretende usar o FL Studio como um dispositivo ReWire, você pode
cancelar o registro do dispositivo (veja abaixo).
Para cancelar o registro (desativar) o FL Studio dispositivo ReWire, utilize o Menu Iniciar>
Programas> FL Studio> Avançado> Uninstall Client ReWire atalho.
ReWire Painel
FL Studio é lançado como um processo dentro do host ReWire. Isto significa que a janela FL
Studio é "ligado" para a janela do aplicativo host, com as seguintes conseqüências:
Focalizando a janela de host também se concentra a janela FL Studio, com a janela esta
sempre aparecendo na frente da janela do host. Se FL Studio obstrui a vista do host,
simplesmente movê-lo de lado ou escondê-lo até que ele é necessário.
Uso Geral
Na maioria dos casos, você precisará seguir estes passos para obter Studio FL correndo como
um cliente em um host ReWire compatíveis:
2. Lançamento do host.
3. Se exigido pelo host, ativar o FL Studio dispositivo ReWire (alguns hosts, como Cubase
™, fazer isso automaticamente).
As seções seguintes descrevem de forma mais detalhada como usar o FL Studio como um
cliente em ReWire ™ Cubase, Live ™ & ™ Sonar:
Suporte ReWire
O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o
Cubase da Steinberg sequencer ™ SX.
O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).
2. Lançamento Cubase SX
Na janela ™ Cubase, abra a dispositivos menu e selecione FL Studio . Você vai ver a
configuração para o dispositivo ReWire FL Studio, que permite que você selecione os canais de
áudio que estão ativos para o dispositivo. Por padrão todos os canais estão inativos .
A configuração padrão do FL Studio links da faixa do mixer master para o primeiro par estéreo
de canais de áudio (como mostrado inferior direito) para a mistura toda FL Studio é audível.
4. Lançar o FL Studio painel ReWire.
Se você precisa de ocultar a janela FL Studio, use o botão fechar na janela do Studio FL (isso
não irá encerrar a sessão atual) ou clique no botão ícone no painel FL Studio ReWire.
6. Final
Suporte ReWire
O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com
Sonar.
O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).
2. Lançamento Sonar
Na janela Sonar, abra o Visualizações menu e selecione Synth Rack a partir da janela pop-up e
ativar o FL Studio painel ReWire.
4. Mostrar a interface Studio FL.
Desde que você começou um host ReWire antes Sonar, você vai ver o FL Studio painel do
dispositivo ReWire.
6. Final
FL Studio está agora configurado para funcionar corretamente como um dispositivo ReWire
dentro Sonar.
Suporte ReWire
O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o
Live.
O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).
2. Lançamento Live
Na janela Live, abrir uma trilha de áudio e selecione FL Studio a partir da janela popup
no Audio Do menu.
4. Mostrar a interface FL Studio
6. Final
Suporte ReWire
Modo Host
FL Studio pode funcionar como um host ReWire
para clientes ReWire instalado. A funcionalidade
de host é implementado através do plugin
religados. Cada instância do plugin permite que
você hospede um dispositivo ReWire (para usar
vários dispositivos, basta adicionar várias
instâncias do plugin para o seu projeto).
Parâmetros
Mostrar Painel - Depois de selecionar um cliente, clique aqui para iniciar o aplicativo
cliente. Note que alguns clientes ReWire não pode lançar a partir deste botão (ReBirth
por exemplo). Neste caso, basta usar o seu atalho no menu Iniciar. O cliente ReWire irá
detectar o host FL Studio automaticamente na inicialização.
Informações sobre o dispositivo on-line (botão "?") - Clique neste botão para abrir o
seu navegador padrão e ver mais informações sobre o cliente ReWire atualmente
definido na caixa de menu Client. Você precisa ser on-line para usar este recurso.
Saídas Multi - Normalmente o áudio completo do cliente ReWire será enviado para o
plugin religados. Se o cliente ReWire tem múltiplas saídas de áudio que você pode
ativar essa opção para enviar cada saída ReWire para uma faixa de mixer
individual. Por exemplo, se Rewired estava ligada a faixa 10, saída 1 será enviado a
faixa 10, saída de 2 a faixa 11, saída de 3 a faixa 12, etc
Opções MIDI - Este botão inicia o diálogo de saída MIDI, onde você pode mapear
ReWire MIDI ônibus (entrada e saída) a norma FL Studio portas MIDI. Para mais
informações, consulte "Conectividade MIDI" abaixo.
Uso Geral
Na maioria dos casos, você precisará seguir estas etapas para conectar um cliente ReWire para
FL Studio:
4. O cliente agora está conectado à FL Studio. A saída de áudio será transmitido para o
plugin e religados a reprodução e posição da canção será sincronizado.
Depois de ter completado esta configuração você também pode acessar os recursos de
conectividade MIDI de ReWire (se o cliente suporta). Ver Conectividade MIDI abaixo.
MIDI Conectividade
ReWire permite que o host (FL Studio) para enviar e receber dados MIDI a partir do cliente,
mapeando o ReWire busses de entrada / saída MIDI para regular FL Studio portas MIDI. Para
ajustar as definições de mapeamento MIDI, clique no Opções MIDI botão no plugin
religados. Para essa funcionalidade para o trabalho, o cliente precisa fazer uso dos recursos de
conectividade MIDI de ReWire, caso contrário, os controles nessa janela estará vazia /
desativado.
Mapeamentos - Exibe os mapeamentos existentes que você criou para este cliente
ReWire.
Mapa - Permite selecionar de entrada ou porta de saída para mapa. Porta de entrada
envia dados MIDI de FL Studio para o cliente, porta de saída de dados de mapas MIDI
provenientes do cliente para FL Studio MIDI porta.
Sempre enviar notas para ônibus - Notas e outros eventos MIDI no canal Rewired será
enviada para o ônibus (que mostra 'Razão') e canal (mostrando '4 ') do dispositivo
ReWire atualmente carregado.
Canais - A lista exibe os synths / controles que estão ligados a cada um dos canais para
o selecionado ReWire MIDI bus (selecionado pela caixa de combinação "Para"). A lista
é informativo, você não pode editar as atribuições.
Você pode realizar várias operações com a conectividade MIDI fornecido pelo Rewired:
Para controlar o cliente e seus sintetizadores a partir de um MIDI Out canal, você pode mapear
uma porta de entrada a um bus MIDI ReWire. Para fazer isso:
1. Via as Opções MIDI do plugin religado, um mapa de entrada da porta para um ônibus
MIDI ReWire.
3. No canal MIDI Out, selecione a MIDI canal a utilizar (consulte a Canais lista na janela
Opções para atribuições de canal).
1. Via caixa de diálogo Opções MIDI do plugin religado, um mapa de saída da porta para
um ônibus MIDI ReWire.
2. Verifique se o cliente está configurado corretamente para enviar dados MIDI para o
mesmo bus MIDI ReWire.
3. Em um canal VSTi / DXi, defina a mesma porta como uma entrada do porto.
Você pode usar configurações semelhantes para controlar um cliente ReWire de outro cliente
ReWire ou enviar dados MIDI de um plugin VSTi / DXi para um cliente ReWire.
NOTA: Mesmo que não existe mapeamento para um plugin Rewired, acrescentando uma
seqüência para ele (eventos, notas, etc) envia automaticamente os dados gerados para o bus
MIDI ReWire padrão. É recomendado o uso de MIDI Out canais para maior controle sobre o
mapeamento de dados MIDI.
As seções seguintes descrevem como configurar e usar dois clientes ReWire popular com
Studio FL:
O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com
Propellerhead ReBirth Software.
O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ).
2. Selecione um cliente
Se ReBirth Audio não está na lista, certifique-se ReBirth está registrado corretamente /
instalado. Tenha em mente apenas ReBirth 2,01 e posterior suporte ReWire (ReBirth 2.0 e
versões anteriores não pode se conectar com o FL Studio).
3. Lançamento ReBirth
4. Final
ReBirth que passarão a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produção irá
transmitir para o plugin e religados a reprodução e posição da canção será sincronizado.
Suporte ReWire
O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com
Reason Software.
O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ).
Uso Geral
2. Selecione um cliente
Selecione Razão do cliente caixa de combinação do canal religados. Se a razão não estiver
listado, verifique se está registrado Razão / instalado corretamente.
3. Lançamento Reason
Razão lançamento do Menu Iniciar atalho. Alternativamente, use o Painel Show botão no
canal religados.
4. Final
Razão que passarão a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produção será
transmitido para o plugin e religados a reprodução e posição da canção será sincronizado.
Razão fornece acesso a muitos dos seus controles e sintetizadores através do ônibus ReWire
MIDI. Para fazer uso desse recurso, é necessário definir um canal MIDI Out no FL Studio para
uma porta específica / canal que é mapeado para o bus MIDI ReWire da Razão:
Clique no Opções MIDI botão para o canal Rewired que está ligada à Razão.
Para enviar dados MIDI para Reason, você precisa mapear uma porta de entrada FL Studio
para o ônibus ReWire. Use as seguintes configurações para criar um novo mapeamento:
Mapa: Entrada
Para: Razão
Defina a porta de saída MIDI Out do canal para 50 (ou a porta que você selecionou para mapa
anterior).
O projeto padrão no Reason (2.5 ou posterior) contém um synth controláveis sobre o canal 2 -
MelodyB (para uma lista completa de sintetizadores, ver os canais na lista RewiredOpções
MIDI janela). Selecione o canal 2 na saída MIDI. Todas as notas agora jogado em Out MIDI
serão enviados para Razão e interpretado por MelodyB . Você também pode adicionar outros
canais MIDI Out para controlar outros canais disponíveis.
Conexão VSTi
Normalmente, FL Studio irá perguntar onde copiar a ligação para VSTi durante a instalação. No
entanto, se você não instalar o plugin, nesse momento, ou você deseja instalá-lo em mais de
um host, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio> Avançado> Version
Plugin Install . Você verá uma janela onde você pode definir a pasta plugin do host onde você
quiser que a conexão instalada. Você também será perguntado se deseja instalar também a
versão DXi2 da conexão (clique em Cancelar para ignorar este passo).
DXi2 Connection
Todos os plugins DirectX são registrados diretamente no Windows e estão disponíveis para
todos os hosts compatíveis, independentemente da localização plugin. FL Studio irá perguntar
se deseja instalar a conexão VSTi durante a instalação. No entanto, se você não instalar o
plugin, nesse momento, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio>
Avançado> Version Plugin Install . Primeiro, você verá uma janela onde você pode definir a
pasta plugin do host onde você quiser que a conexão VSTi instalado (clique em Cancelar para
ignorar este passo). Você então será perguntado se deseja instalar a versão DXi2 da conexão -
clique em Sim.
O Time Offset configuração no editor plugin define quantas barras de FL Studio deve começar
jogando diante do palco. Selecione um valor negativo de ter FL Studio começar mais tarde do
que o anfitrião. Devido a problemas com plugins VSTi (que não são relacionados com FL
Studio), é sempre preferível deixar um tempo de bar vazio no início da música, utilizando a
opção Time Offset, ou deixando um bar vazio, tanto na FL Studio Playlist ea seqüência de host.
NOTA: Para ocultar a interface FL Studio e trabalhar no host, não use o botão de minimizar,
que também irá ocultar a janela host. Use o botão para fechar, para que FL Studio permanece
ativa.
NOTA: Nem todos os hosts suporte plugins VSTi ou DXi com várias saídas. Nestes casos, use a
versão única saída do plugin.
Você também pode controlar qualquer parâmetro automatizável Studio FL do anfitrião. Este
recurso funciona exatamente como usar o controle remoto MIDI com um dispositivo externo
MIDI. Link os parâmetros, como de costume para o correspondente controlador MIDI número
e canais MIDI. Selecione se deseja gravar mensagens MIDI a partir do aplicativo host durante
as sessões de gravação do configurações de áudio .
Para acionar diretamente os padrões de seu anfitrião VSTi, use o Live Preview Playlist MIDI
canal (veja Configurações MIDI .)
Notas de slides, por nota, mudança, pan de corte e ressonância não são suportados pelo
padrão MIDI, você vai precisar usar o FL Studio para o seqüenciamento para acessar esses
recursos.
Ao executar a conexão VSTi em Cubase ™, arrastar e soltar as operações no Browser não irá
funcionar.
Deckãdãnce
Esta seção explica como usar Deckdance no FL Studio. Deckadance é um aplicativo Image-Line
do DJ mistura. Baixe o Demo Deckadance aqui . Instala-se tanto como uma versão VST e
Stand-alone.
Externa Entradas de Áudio & Saídas
Entradas de áudio
1. Dispositivo de áudio externo - Certifique-se de FL Studio está usando o mesmo
dispositivo de áudio do seu Turntables está conectado. Abra o F10> Configurações de
áudio e selecione o seu INPUT Driver Placa de Som interface de áudio.
2. Carga Deckadance como um Effect - Deckadance Load em um slot faixa Mixer FX.
3. Atribuir um Track Mixer para o Deck A Entrada - 3,1 . Defina o Deck A entrada para
áudio do seu Turntable de Esquerda 3,2 Rota do Deck A faixa de entrada
exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).
4. Atribuir um Track Mixer para a Entrada B Deck - 4,1 Defina o Deck A entrada para
áudio do seu Turntable de Esquerda. 4,2 Rota do Deck A faixa de entrada
exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).
Para enviar a saída de Decks Deckadance para um mixer externo siga as instruções abaixo.
2. Master desmarcar Deckadance do Track Mixer Enviar - Isso impedirá que o áudio do
Deckadance passando por Studio FL.
3. Selecione Enviar para um Deck A - 3,2 Desmarque Enviar Master 1
Enviar. 3,2 Selecione a saída de áudio de sua interface de áudio que está alimentando
o seu hardware / canal Mixer de popa para Deck A.
Se você tiver encaminhado as coisas corretamente Deckadance deck A e B vai deixar seu
computador através de saídas separadas em sua interface de áudio.
Abrir / Importãr formãtos de ãrquivo
Esta seção contém uma descrição dos formatos de arquivo que FL Studio pode abrir /
importação. Todos eles são acessíveis a partir de Open e Importação comandos no menu
Arquivo .
AUTOMAÇÃO E GRAVAÇÃO
NOTA: MIDI não é áudio, é note e automação de dados. Ele precisa ser lido por
um instrumento para que você possa ouvi-lo. A razão que você pode jogar muitos arquivos.
Meados do computador é que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o
sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seção sobre a reprodução de
arquivos MIDI Geral abaixo).
As opções do diálogo de importação MIDI irá mudar dependendo de como o arquivo MIDI é
carregado na FL Studio. As opções são:
Opções
Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI
para importar. A faixa é geralmente associada a um canal MIDI e contém dados de um
instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver até 16 faixas MIDI,
o que você verá depende do arquivo de dados a ser importado.
Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um
número de canais (canais selecionados são marcados em vermelho) para incluí-lo na
importação, botão direito do mouse para excluir um canal da importação.
Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI serão misturados com os dados já
no padrão / s.
Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opção estiver
desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padrão selecionado
será substituído.
Criar um canal por faixa - Importações cada canal MIDI (1 a 16 possíveis) no arquivo
MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o número
do Canal faixas, em cada um.
Para este truque você vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo
de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI será importado para um canal de Instrumento
separado (segurando um plugin MIDI Out), com um único 'grupo de cor' roll Piano / canal de
dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler:
1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opção (veja
acima). NOTA: o método de importação irá determinar se você ver o "Criar um canal
por faixa 'opção, use 1 ou 3.3 (acima).
3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha.
4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI
Out Instrumento.
Depois de escolher uma onda a ser importado, selecione a pasta onde as amostras beat
fatiado colocado e esta caixa de diálogo será exibida:
Iniciar Novo Projeto - Importações a batida em fatias para um novo projeto. Quando
esta opção estiver desligada, a batida é cortado mesclado com o projeto atual.
Áudio - .. wav, mp3, ogg. formatos que salvar o mix completo de áudio do seu projeto
(veja a nota abaixo sobre a inclusão de sons de hardware externo).
MIDI - . mid , que salva Step Sequencer / Piano roll dados nota para arquivos MIDI
padrão. MIDI não é um formato de áudio.
NOTA: A exportação não é necessário para salvar seu projeto para o trabalho posterior, use o
projeto menu File Save opção de flp. ou zip. .
NOTA: Para incluir sons de hardware externo, como um sintetizador, bateria eletrônica ou
sampler na renderização final -
2. Gravar o som como ele é tocado por FL Studio (usando um plugin MIDI Out para
conduzir o hardware).
Configurações
Info
Bar # - Informa o bar atual que está sendo processado eo número total de barras no
projeto (atual / total).
Looping Mode
Looping modo só se aplica aos formatos de áudio (. Wav,. Mp3 e. Ogg) e determina como
qualquer som em decomposição após a última barra do seu projeto / loop é processado. Por
exemplo, a cauda de uma reverberação de um som pode ser importante para a impressão de
continuidade suave quando looping, ou para evitar a reverberação em decomposição em um
render 'reta' ser cortada. Se, após a prestação da última barra da canção ainda há som
decadente, esta opção define como FL Studio deve proceder. Deixe restante é o
padrão. NOTA:Se você estiver fazendo uso de arquivos loop formato wav, mp3, em particular
deixa um breve silêncio no início do som que irá interferir com looping...
Restante Wrap - Wraps qualquer som decadente no final da canção para o início (útil
quando o processamento loops com efeitos). NOTA: Este recurso funciona começando
a render na última barra, então qualquer mistura de áudio em decomposição após a
última barra de volta o início da canção. Se o som vem se deteriorando a partir de
notas antes da última barra não será envolvido.
NOTA: Não é uma organização independente de interpolação de áudio ao vivo no set F10>
Configurações de áudio , seção Mixer. Se Mixer diferentes e Render opções de interpolação
são definidas, isto pode fazer com que o áudio ao vivo e prestados ao som diferente,
especificamente nas regiões de alta freqüência. Aliasing pode criar um "falso" o brilho de alta
freqüência. Definir o método de interpolação ao vivo para 64 pontos sinc irá minimizar este
problema, caso ela surja.
NOTA: Tanto o bit de redução de ruído induzida aliasing (sem dither) ou o silvo (com dither) é
apenas audível em partes muito, muito calma de uma gravação, onde a música está se
aproximando dos limites da profundidade de bits e você tem a volume apareceu muito alto. Se
você está ouvindo o ruído e artefatos a sua faixa está tocando em níveis normais de escuta,
então é algum outro tipo de ruído, provavelmente resample aliasing base (ver as configurações
de interpolação) ou artefatos de compressão (mp3/ogg profundidade de bits). Há um monte
de besteiras escritas em fóruns de música sobre os benefícios de dithering. Lembre-se, é uma
jittering aleatória simples de o bit menos significativo. Não add 'brilho', 'punch' ou 'baixo'! Ele
substitui um nível de ruído muito baixo (aliasing) com outra (hiss).
Alias-free TS404 - Quando ativado, impede TS404 de "aliasing", mas também retarda o
processo de renderização.
HQ para todos os plugins - Configura o modo de alta qualidade para qualquer nativo
plugins FL Studio (efeitos, instrumentos e canais de sampler) usado na canção. plugins
VST também pode render em modo HQ se a configuração Wrapper Notificar sobre o
modo de renderização é selecionado.
Desabilitar Max Poly - Ignora o max poli configuração em Settings Diversos Canal ,
mas não ignora Mono opção se selecionada.
Formato de saída / s
Selecione o formato de saída / s para o render do projeto. Para salvar em mais de um formato
simplesmente selecionar várias opções nesse painel.
Taxa de amostragem
Wave (Audio)
o 16-Bit int onda é o arquivo de mais alta qualidade de áudio compatível com
uma ampla gama de dispositivos de reprodução. formato CD de áudio: Se
você quiser criar arquivos de áudio compatíveis com o formato CD use 44,1
kHz, 16 bits arquivos wav. . Verifique se a taxa de amostragem Mixer está
definido para 44,1 kHz na janela de configurações de áudio . Observe também
que FL Studio não queima para o formato CD, ele cria arquivos de áudio
prontos para a gravação. Usar qualquer terceira parte do programa de
gravação de CD para criar o CD de áudio.
o 24-Bit int onda é uma comum profundidade de bits usados por DAW hardware
e alguns mais velhos DAWs software. Utilize este profundidade de bits apenas
se 32-bit float não é suportado pelo software do 3o partido / hardware.
o 32-Bit float onda é o formato nativo do motor FL Studio mix. Render a 32-Bit
formato de ponto flutuante quando você pretende continuar mistura ou
editando o arquivo em outro aplicativo ( wave editor ou DAW) que suporta
formato 32-bit de ponto flutuante. 32-Bit float dá mais precisão para
operações matemáticas sobre o áudio e isso irá garantir a mais alta qualidade
é preservada em seus arquivos de áudio durante as atividades de pós-
produção.
MP3/OGG (Audio)
MP3 (MPEG Layer 3) e ogg (Ogg Vorbis) são ambos ' lossy 'formatos de áudio que o
compacto para poupar espaço. Isto significa que a menor taxa de bits configurações que você
pode ouvir artefatos indesejados, muitas vezes descrito como "sons subaquáticos" ou
"borbulhando". O controle deslizante define taxa de bits do arquivo de áudio mp3/ogg, como
taxa de bits aumenta a qualidade do áudio melhora, mas à custa de tamanho do arquivo.
NOTAS: A máxima taxa de bits para mp3 é 320 kbps e 450 kbps para ogg . Isto significa que se
você definir o controle deslizante para 450 kbps, arquivos de mp3 ainda vai render a 320 kbps,
enquanto os arquivos ogg vai render a 450 kbps. A relação entre kbps configuração ea
audibilidade dos artefatos vai depender do material que está sendo processado eo ambiente
de escuta. Você deve sempre verificar os arquivos prestados com um bom par de fones de
ouvido antes do lançamento. Em caso de utilização possível, pelo menos 16 bits. formato
wav ao compartilhar ou salvar áudio em um ambiente de produção.
MIDI (Data)
MIDI é uma nota padrão e formato de dados de automação e salvará o conteúdo do Step
Sequencer e Piano roll . Como dados de nota é salva junto com FL Studio projeto, apenas
exportar para MIDI, se você pretende importar os dados da nota em um aplicativo de
terceiro. Para exportar:
1. Certifique-se de salvar seu projeto em seu estado atual , o próximo passo irá
substituir instrumentos Channel.
2. Use a macro Prepare-se para exportação MIDI no menu Ferramentas principais que
substitui todos os canais com auto-configurado MIDI Out plugins. Isto é necessário
para exportar projeto de largura no formato MIDI multi-canal correto. Para exportar
dados roll individual Piano como arquivos MIDI usar o menu Piano roll 'Exportar como
arquivo MIDI "opção.
4. Não salvar seu projeto neste estado que você vai perder as configurações Channel
original. Salvar em um novo projeto, se necessário.
NOTA: MIDI não é um formato de áudio. Se o seu media player pode reproduzir arquivos MIDI
que está usando o sintetizador / sampler construído em sua placa de som para criar áudio a
partir dos dados MIDI.
Opções
Split Tracks Mixer - Quando selecionado, cada Mixer faixa no projeto é exportado
como um arquivo wav. arquivo. NOTAS: 1. Esta opção não exporta
para mp3/ogg formatos.2. Se você estiver usando plugins com várias saídas para Mixer
faixas certifique-se as faixas Mixer têm nomes . Isso irá garantir FL Studio sabe que
eles estão sendo usados e torna-los.
Marcadores salvar Slice - Se ativado, cada nota irá criar um marcador fatia no arquivo
exportado. Isto significa que as exportações FL Studio cortado loops de bateria, que
são automaticamente pronto para fatia re-ordenação e tempo de alta qualidade de
alongamento.
Botões de renderização
Start - Inicia Rendering. O nome vai mudar para Abortar uma vez rendering está em
andamento.
NOTA : Demo plugins são salvos com o projeto MAS próxima vez que você abrir o projeto que
será substituído com espaços reservados. Você receberá um aviso sobre isso quando você
tentar salvar a .flp / .ZIP que contém um plugin demo. solução Sad - Substituir plugins demo
com os não-demo os antes de salvar. solução feliz - Continue com a salvar, então comprar o
plugin , na próxima vez que você abrir o projeto do plugin / s irá re-carregar e estar fora do
modo de demonstração:)
NOTA : Demo plugins são salvos com o projeto MAS próxima vez que você abrir o projeto que
será substituído com espaços reservados. Você receberá um aviso sobre isso quando você
tentar salvar a .flp / .ZIP que contém um plugin demo. solução Sad - Substituir plugins demo
com os não-demo os antes de salvar. solução feliz - Continue com a salvar, então comprar o
plugin , na próxima vez que você abrir o projeto do plugin / s irá re-carregar e estar fora do
modo de demonstração:)
PCM Waveform e qualquer forma de onda ACM , desde que você tenha o codec
necessário instalado corretamente e funcionando.
Profundidade de bits 8, 16, 24 e 32-Bit int, 32-Bit float, mono stereo & e taxas de
amostragem 6-192 kHz (e não standard taxas)
Como abrir
O sintetizador de fala não é um instrumento autônomo para não aparecer na lista de add-
plugin , é uma caixa de diálogo pop-up que os processos de texto para áudio, em seguida,
devolve o resultado como um Clip de áudio cortado. Para adicionar amostras de fala para o
início do projeto, arrastando qualquer predefinição discurso do Browser discurso diretório
para um canal vazio (ou plugin que aceita um arquivo. wav). O diálogo de configurações será
aberta, modificar o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pré-configurado para o
canal.Se você começar com um canal vazio o áudio serão salvos em uma instância do Fruity
Slicer .
1. Painel de texto
Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor.
Ouça botão - Clique para visualizar a amostra com base nas configurações atuais.
2. Painel de voz
Caixa de personalidade combo - Clique para selecionar esta caixa de personalidade
voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configurações de voz
também são definidas para os padrões para a personalidade seleccionada.
Caixa de estilo combo - Seleciona o estilo de entonação da voz. Monotone / Sing usa
passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma entonação falar
natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra.
Mode -. Selecione a quantidade de ruído misturado com a voz gerada Normal usa
níveis naturais para o ruído misturado com a voz. soprosa usa mais ruído para criar
"soprosa" vozes. Whispered usa apenas ruído para a síntese de voz, criando assim
"sussurrou" efeito de voz.
Você pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade
de deslocamento (em semitons) após a palavra como um número, entre
parênteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base é,
por exemplo, F # 2, a palavra "up" terá pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" terá
pitch E2 (dois semitons menor).
2. Separando palavras
Para obter mais naturalmente sentenças soando, você pode tentar intervalos substituindo ""
com underscore "_". Assim, a frase: "Este é o exemplo sentença" , se transforma
em:"This_is_example_sentence".
Note que as frases sublinhada são reconhecidos como uma única palavra por canais Slicer
frutado e não são cortados corretamente (veja abaixo).
Quando você abre um discurso em uma pré- Slicer Fruity canal, a pena é automaticamente
cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta
característica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo é gerado automaticamente pelo canal
Slicer frutado, que contém a frase.
FORMATOS DE ARQUIVOS
Outros formãtos de ãrquivo
Esta seção contém outros formatos de arquivo usado por Studio FL.
Para salvar pontuações nota, ver Save Pontuação Como no roll Piano menu. Para salvar os
dados de automação, consulte Salvar Automação Como no evento Editor menu.
AUTOMAÇÃO E GRAVAÇÃO
A importação de dados MIDI de diálogo aparece quando você importar arquivos MIDI que
contêm notas e / ou dados de automação.
NOTA: MIDI não é áudio, é note e automação de dados. Ele precisa ser lido por
um instrumento para que você possa ouvi-lo. A razão que você pode jogar muitos arquivos.
Mid no seu computador é que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o
sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seção sobre a reprodução de
arquivos MIDI Geral abaixo).
As opções do diálogo de importação MIDI irá mudar dependendo de como o arquivo MIDI é
carregado na FL Studio. As opções são:
Opções
Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI
para importar. A faixa é geralmente associada a um canal MIDI e contém dados de um
instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver até 16 faixas MIDI,
o que você verá depende do arquivo de dados a ser importado.
Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um
número de canais (canais selecionados são marcados em vermelho) para incluí-lo na
importação, botão direito do mouse para excluir um canal da importação.
Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI serão misturados com os dados já
no padrão / s.
Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opção estiver
desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padrão selecionado
será substituído.
Criar um canal por faixa - Importações cada canal MIDI (1 a 16 possíveis) no arquivo
MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o número
do Canal faixas, em cada um.
Para este truque você vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo
de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI será importado para um canal de Instrumento
separado (segurando um plugin MIDI Out), com um único 'grupo de cor' roll Piano / canal de
dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler:
1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opção (veja
acima). NOTA: o método de importação irá determinar se você ver o "Criar um canal
por faixa 'opção, use 1 ou 3.3 (acima).
3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha.
4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI
Out Instrumento.
RECURSOS NA INTERNET
Bibliotecã de Conteudo
A Biblioteca de Conteúdo permite que você baixe conteúdo adicional para FL Studio / plugins
e para acessar o conteúdo já baixado. Para abrir a Biblioteca de Conteúdo, clique no lançador
download localizado no Painel Online , como mostrado abaixo.
Alguns plugins, tais como FPC e DirectWave pode lançar a Biblioteca de Conteúdo
diretamente. Neste caso, apenas o conteúdo compatível com o plugin será mostrado.
Janela do navegador
A janela do navegador mostra os arquivos disponíveis para download em uma estrutura de
árvore de diretórios. Os arquivos mostrados automaticamente coincidir com o instrumento
que lançou a Biblioteca de Conteúdo. A árvore de diretórios é dividido em duas categorias
principais:
Para abrir uma categoria clique no botão + na frente do nome. Para iniciar um download ,
selecione um arquivo e clique no Download ou faça duplo-clique diretamente no nome do
arquivo. Note que a disponibilidade de conteúdos é dividido em três diferentes categorias
codificadas por cores:
Ícones de menu
Menu de opções
Ações
Vista
Categorias - Mostra todas as pastas contendo itens para download. Ao clicar em uma
pasta irá baixar todos os itens que ele contém.
CDs - Mostra todos os CDs na lista. Clicando em uma pasta do CD ou a imagem irá
baixar todo o conteúdo do que CD.
Tamanho do item
Show patches baixados - Define se a lista de download irá mostrar patch nível de
dados.
Mostrar downloads online - Define se a lista de download irá mostrar os dados online.
Mostrar só novos itens - Exibe apenas novos itens desde a última vez que a Biblioteca
de Conteúdo & Download Manager foi aberto.
o Mostrar Todos
o Categorias
o CDs
o Última vista
o Raiz
Opções
Download locais - Selecione o local em seu disco rígido onde os arquivos serão
baixados. Isto irá abrir uma janela onde você pode especificar locais de download
personalizados ou padrão para todos os tipos de arquivo.
Atualizar lista
Pesquisa
Digite os termos da busca na caixa à direita do ícone da lupa para encontrar conteúdos com
essas palavras-chave.
IL Download Manager
Uma vez que um arquivo tenha sido definida para download, a janela do Gerenciador de
Download aparecerá (também acessível a partir de Iniciar> Programas> Image Line-manager>
IL Download ), como mostrado abaixo. Os arquivos serão salvos no local padrão de arquivo
para o plugin que ativou o Gerenciador de Download e estará disponível a partir do Studio
FLBrowser . A parte inferior da janela de download irá mostrar uma lista de todos os arquivos
baixados recentemente em cinza. Você pode arquivos fila para fazer o download, continuando
para selecionar novos arquivos na janela do navegador, estes irão mostrar no topo da lista em
preto.
Falha downloads - Clique em um download falhou (aqueles com um "erro" status) para obter
uma descrição do erro.
Opções
Adicionar itens concluídos para a lista - Adiciona itens baixados para a lista
Downloaded (primeira categoria no diretório de gerente).
Fechar quando downloads são feitos - Fecha o gerente quando todos os downloads
são completos.
Configurações - Opções para o servidor proxy e configurações de porta, útil se você
tiver problemas com firewalls.
Opções e configurações
Configurações do Sistema
Selecione os ícones no lado esquerdo da janela. Estas são opções e configurações globais,
afetando todos os projetos.
Configurações do projeto
SISTEMA DE AJUSTES
Para abrir as Configurações MIDI escolha " Opções> MIDI "no menu principal ou pressione
o F10 tecla de função no seu teclado. A página Configurações MIDI contém as configurações
para a entrada de controlador MIDI, saída e sincronização. Também contém opções
relacionadas com a gravação de teclado MIDI e automação. Para uma lista de dispositivos
suportados MIDI, veja dispositivos pré-configurados MIDI . NOTA: Se você nunca tiver ligado
um dispositivo MIDI para FL Studio antes, recomendamos a leitura do Assistente seção MIDI do
manual em primeiro lugar.
NOTA: MIDI não transmite áudio, é uma conexão de controle de dados (notas do teclado,
movimentos botão, o som / programa de mudanças).
Saída MIDI
Estas opções são usadas para selecionar um MIDI interface de saída , de modo FL Studio pode
enviar sinais MIDI para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrônica, sampler,
etc). Clique na interface de saída MIDI a ser utilizado, uma vez que uma interface é selecionado
ficará destacado. Para cada interface selecionada, você pode fazer independente 'Send master
sync' e definições "Número da porta". Enquanto apenas um MIDI interface de saída pode ser
usada com FL Studio em um momento, você pode daisy-chain vários dispositivos MIDI para a
interface de saída, consulte a nota abaixo.
Número da porta - Este é um canal exclusivo sobre as quais MIDI os dados são
comunicados entre dispositivos MIDI dentro do computador (255 Portas estão
disponíveis). A opção atribui um número de porta à sua interface MIDI (números de
porta não se aplicam ao hardware MIDI externo conectado à sua interface
MIDI). Verifique se o MIDI Outplugin / s você usa para controlar hardware MIDI
externo são definidas para o Porta MIDI mesmo número de selecionados aqui. O
número da porta escolhida não é importante. Selecionar ' --- 'livre arbítrio a interface
MIDI para uso por outros software MIDI.
NOTA: Certifique-se de ativar a saída MIDI está selecionada no menu Opções , 'saída MIDI'
será desativado contrário.
Enviar sync master - Master sync diz dispositivos conectados MIDI a seguir começar a
FL Studio / stop / play comandos, etc FL Studio irá enviar um 'Master sync' sinal apenas
se o botão está selecionado (laranja).
NOTA: Certifique-se de Enable MIDI sync master é selecionado no menu Opções , 'Send
master sync' será desativado contrário.
NOTA: MIDI permite que você daisy-chain uma série de dispositivos MIDI externos . Conecte
o PC ao MIDI interface de saída , em seguida, conecte o dispositivo externo MIDI primeiro para
o MIDI OUT e MIDI IN ou da interface de saída. Em seguida, conectar dispositivos MIDI
subseqüente ao OUT ou através de portas do dispositivo anterior a eles na cadeia.Certifique-se
definir cada dispositivo MIDI na cadeia para enviar dados MIDI OUT ou ATRAVÉS suas próprias
portas MIDI, como este não pode ser ativada por padrão (consulte o manual / s que veio com o
dispositivo / s).
Entrada MIDI
Estas opções são usadas para se conectar a dispositivos externos de entrada MIDI. FL Studio irá
se conectar a uma ampla gama de controladores MIDI externos e hardware MIDI.
FL Studio não irá sincronizar com um relógio externo MIDI . Para controlar FL Studio de
software MIDI outro use o cliente Rewire modo ou host FL Studio como um plugin VST dentro
do aplicativo host. FL Studio vai, porém, enviar sincronia MIDI Clock para que você possa
controlar o hardware MIDI usando o FL Studio como o dispositivo MIDI mestre, consulte a
seção de saída MIDI.
Estas opções são usadas para selecionar MIDI dispositivos de entrada . Se você tem
um teclado USB / MIDI ou controlador pode ser usado para controlar o FL
Studio. A entrada seção exibe uma lista de dispositivos controlador que foram detectados pelo
sistema operacional Windows.
Entrada - Lista os dispositivos detectados que podem ser usados para o controle de
MIDI de FL Studio, por exemplo MIDI / USB piano teclados e externos MIDI / USB knob-
controladores. Para selecionar um dispositivo , clique no nome na lista e selecione
a permitir switch abaixo . FL Studio é pré-configurado para trabalhar com um número
de controladores, conforme indicado na lista Tipo de Controller .
2. Clique no dispositivo na lista de entrada para que seja destacada. O controlador pode
não ser necessariamente aparecer pelo seu verdadeiro nome " Dispositivo de Áudio
USB (controlador genérico) "é comum. Esta aparece quando o 'genérico Windows
driver USB é usado para interface com o controlador (ver "tipo Controller' acima para
mais detalhes).
3. Selecione Ativar . Cada dispositivo na lista pode ser selecionado / não selecionado
separadamente.
4. Se você for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscará cada
controlador de tempo de dados é recebido. NOTA: Se o " log de depuração está aberto
qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio é exibido e logado , útil para aprender
os números CC MIDI de controles ou conexões de solução de problemas.
NOTAS:
1. Para criar vínculos permanentes entre um controlador, FL Studio e plugins use o
" controladores Multilink switch 'com a opção' Substituir links genéricos.
o Em seguida, botão direito do mouse tantos canais na janela do canal que você
tenha controladores ativos. O controlador de transmissão no canal mais baixo
MIDInúmero será atribuído ao mais alto selecionados Canal
Instrumento . Canais de instrumento selecionado abaixo são atribuídos pelo
crescente número de canal MIDI (ou seja, menor canal MIDI = canal de
instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = fundo do canal
instrumento selecionado). Quando apenas um canal é selecionado , em
seguida, todos os controladores irão desempenhar esse canal
instrumento. Quando mais canais instrumento são selecionados do que há
ativos controladores MIDI, então top canais mais instrumento será atribuído.
Auto aceitar controlador - Esta opção afeta a ligação de botões / sliders, etc no seu
controlador / s para FL Studio e metas interface plugin. Quando selecionado ,
o controle remoto MIDI pop-up será fechada assim que você tweak (mover) o controle
sobre o dispositivo externo MIDI ea ligação será feita. Se esta opção
estiver desmarcada , você terá que clicar no botão OK no controle remoto MIDI pop-
up para aceitar o link controlador e, em seguida, fechar a caixa.
Apoio segurar e sostenuto - Se selecionado, FL Studio irá usar pedal mensagens para
sustentar notas realizada em um MIDI teclado. NOTA: Para alguns plugins VST você
pode precisar desligar isso para o pedal-sustentar para funcionar corretamente,
depende de como o programador decidiu lidar com pé-pedal mensagens MIDI.
Omni Preview canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde cada
tecla do teclado (a partir de C5) previews um canal separado do Step Sequencer . Isso
é particularmente útil para percussão / loop-disparo, onde cada canal tem uma única
amostra / loop em um Sampler Channel .
Playlist Live Mode MIDI Channel - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde
cada tecla do teclado liga / desliga um padrão no Playlist janela (no modo de viver).
Song marcador saltar de canal MIDI - Defina o canal MIDI a ser usado para aceitar
dados de nota MIDI para controlar Playlist pulando marcador de tempo. Ver Time
Playlist Marcadores seção para obter mais detalhes.
Gerador de silenciamento canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI,
onde cada tecla do teclado mutes / unmutes um canal no Step Sequencer .
Note link em velocidade para - [none] - Se esta opção for selecionada, FL Studio irá
ignorar note-on velocidades enviada por controlador de dispositivos de entrada
(teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade fixa para todas as notas (uma velocidade
MIDI de ' 100 'ou 78% é usado, 127 = 100%). Velocity permite mapeamento velocidade
da nota a partir de dispositivos MIDI plugins para note-per sensíveis à velocidade no FL
Studio. Mod X / Y Mod nota MIDI chave da velocidade é mapeado para Mod X ou Mod
Y e passado para os instrumentos ou efeitos com estes parâmetros MOD.
Link velocidade da nota de liberação para - [none] - Se esta opção for selecionada, FL
Studio irá ignorar velocidades release enviado pelo controlador de dispositivos de
entrada (teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade de liberação fixa (100) para todas
as notas. Release - Algumas teclados MIDI pode enviar a velocidade de um release
note, em caso afirmativo o que permite o mapeamento da velocidade de liberação
note a partir de dispositivos MIDI notar-per plugins liberação velocidade
conhecimento no FL Studio.Para a curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve ser
vinculado a 'Release'.
SISTEMA DE AJUSTES
Para abrir as configurações de áudio escolha " Configurações> Opções de Áudio "no menu
principal ou pressione o F10 tecla de função no seu teclado. A página Configurações de áudio
contém opções e configurações para sua placa de som. A configurações escolhidas aqui pode
ter um grande impacto sobre a carga da CPU , por isso vale a pena tomar o tempo para
aprender que opções estão disponíveis. Note que algumas opções mudam dependendo se um
driver ASIO ou Direct Sound é selecionado na saída do seletor. Se esta é sua primeira vez para
ajustar as configurações de áudio você pode gostar de ver a páginas de configuração de
áudio do "Primeiros passos" seção.
Acima, à esquerda mostra as opções de áudio com o ASIO4ALL driver "ASIO" selecionado (seu
cartão pode ter drivers ASIO nativos, se assim for usá-los), acima, à direita "o menos
eficiente Driver de som primário ', driver padrão Windows.
Placa de som: "O termo placa de som " é utilizado mais livremente, você pode ter uma placa
de som no seu PC, um chip na placa-mãe ou pode ser um dispositivo externo conectado por
USB / FireWire / Bluetooth. A placa de som é qualquer dispositivo que faz o som que você
ouve de alto-falantes do PC. Driver Placa de Som: O driver da placa de som é a interface de
software entre o sistema operacional Windows e do hardware placa de som. O motorista diz
ao Windows, e assim por FL Studio, o que entradas / saídas da placa de som tem e que as taxas
de amostra que pode suportar. drivers Driver Som primário coloque uma camada de software
"meio-homem" manipulação de comunicação entre o aplicativo de áudio (FL Studio por
exemplo ) eo hardware da placa de som, enquanto drivers ASIO permitem a comunicação
direta entre o aplicativo de áudio e placa de som. É por isso drivers ASIO são mais rápidos e
mais eficientes do que os condutores primários Sound Driver.
Opções
Input / Output
Driver placa de som - é um menu drop-down utilizado para selecionar a placa de som
(saída / entrada de dispositivo) para ser usado por Studio FL. A lista irá mostrar
instalado os drivers da placa de som, tanto a "primária de som 'e padrões driver ASIO
são suportados. Se você tiver mais de uma placa de som instalado, o menu de saída
podem ser usados para alternar entre eles (pressione F10 para abrir o painel de
configurações). Se você quiser usar mais de uma placa de som simultaneamente em
seguida, selecione ASIO4ALL e ver o ASIO4ALL Advanced Settings seção.
"Driver" da placa de som é um programa que conecta Windows (e, portanto, FL Studio) para
sua placa de som. O motorista diz que a placa de som do Windows é chamado, o que pode
fazer e quantas entradas / saídas que tem, por exemplo. Selecione um driver ASIO, se
possível . Geralmente identificados por "ASIO" a palavra no nome. ASIO (Audio Stream Input
Output) drivers permitem que a placa de som para se comunicar com o computador host com
menor latência e carga da CPU quando comparado ao padrão drivers de áudio (por exemplo, o
"Driver de som primário"). Observe a lista é classificada por tipo de driver.
Dispositivo auto perto - Quando selecionada, permite que outros aplicativos para
compartilhar a placa de som, quando perde o foco FL Studio (FL Studio é minimizado
ou outro aplicativo está selecionado). Se você está tendo problemas com outros
dispositivos tomar o controle da placa de som e amarrar entradas / saídas
em ASIO4ALL , em seguida, desligar isso, feche todos os outros programas (VOIP,
Skype, os jogadores Media etc) e reinicie o FL Studio.
Propriedades ASIO
Se sua placa de som não suporta nativamente ASIO, o FL Studio inclui instalar um driver 3rd
party ASIO4ALL . NOTA: ASIO4ALL que é um driver ASIO genérico que funciona com a
maioria das placas de som, a sua experiência pode ser diferente. ASIO4ALL permite que você
selecione as entradas e saídas de placas de som diferentes / audio-dispositivos. A seção de
ajuda sobre configurações avançadas ASIO4ALL cobre as opções.
Comprimento de buffer -. Mostra a latência buffer para o driver ASIO Para alterar o
tamanho do buffer , clique no botão "Mostrar painel ASIO 'abaixo desta leitura. O
atraso entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o
resultado é pelo menos igual a essa configuração (em ms). O buffer ideal é o menor
computador pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a
contagem (técnicas para otimizar o buffer são descritos abaixo).
Fonte relógio - Algumas placas de áudio fornecem fonte de clock externo, que pode
corrigir sync / saída problemas. No entanto, a maioria das placas funciona
corretamente com o padrão "interno" fonte selecionada.
Mostrar Painel ASIO - Abre o driver ASIO painel de configurações, usar isso para
alterar as configurações de latência. Configurações entre 1-4 ms sem déficits são "de
ponta", ms 10/05 são excelentes e 11-20 ms são boas. 10 ms (441 amostras) é um bom
alvo.
Buffer triplo - Pode reduzir déficits audível quando perto de 100% a carga da CPU com
alguns drivers ASIO. Triple buffering é mais útil quando a mistura sob carga da CPU e
com alguns drivers da placa de som conhecidos por bloquearem quando eles recebem
muitas falhas de buffer (por exemplo, Tascam US122). NOTA: Triple buffering duplica a
latência em relação ao que está definido no driver ASIO (ver o " Status de informação
", logo abaixo do menu Driver Placa de Som).
Visíveis apenas quando usando drivers Standard (Som primário, WDM, primário, etc) .
Offset - Esta opção pode melhorar o desempenho driver com o Windows Vista. A
opção padrão é 0% off.
Use Polling - Polling é uma técnica para o gerenciamento de buffer de áudio driver de
som primário, que geralmente permite buffer muito menor, sem déficits . Em alguns
PC s, no entanto, pode ter o efeito oposto.
Use 32-Bit Buffer - Usa um buffer de 32 bits de ponto flutuante. Só funciona com
Windows XP ou superior.
Sobrecargas segura - Off : O segmento de áudio mistura é dada uma prioridade muito
alta, de modo que a interface do usuário não causa soluços no motor de
áudio. Quando o thread mixagem de áudio está usando toda a CPU, ele pode deixar
nada para o Graphical User Interface (GUI), que aparecerá congelados. On (padrão):
"sobrecargas Safe 'se adapta a prioridade mixer quando ocorrem sobrecargas CPU,
deixando um CPU pouco para executar a GUI, para que você possa interagir com
peitoril da FL e minimizar o uso da CPU.
Saída Plugin
Visíveis apenas quando se utiliza Studio FL com o plugin de conexão VSTi / DXi ou como
um ReWire client .
Pode ajudar a suavizar jittery ou incorretas roll Playlist / Piano / Event Editor indicadores de
posição de reprodução.
o Hybrid - Driver / Mixer posição híbrida. Esta opção é mais eficaz na fixação
jitter sob drivers "Controlador de Som primário".
o Mixer - A posição Mixer é usado. Deve ser evitada, mas pode funcionar de
modo aceitável quando a latência buffer é de 10ms (441 amostras) ou menos.
NOTA: Estas opções substituir o " Mixer Use como posição de reprodução 'switch utilizado em
versões anteriores Studio FL.
Batedeira
Existem dois locais independentes onde interpolação método pode ser definido. Aqui
no configurações de áudio do método de interpolação afeta a qualidade de áudio "ao vivo" (e
carga de CPU se seu projeto contém Sampler transposta e Canais Clip de áudio). A
configuração de interpolação outro é encontrado na janela de exportação e afeta a qualidade
de arquivos de áudio (e tempo de render). As opções são as mesmas para ambos os locais, são
eles:
o Lineares de interpolação fornece o menor CPU atingido com uma média linear
básica entre as amostras, no entanto isso pode resultar em aliasing (ruídos de
alta freqüência) quando as amostras são transpostas longe do seu campo
original. Recomendamos configurações linear para a maioria vivem situações
de mistura.
o 64, 128, 256, 512 pontos sinc métodos de interpolação oferecer, cada vez
mais, a interpolação de alta qualidade, em detrimento da carga da
CPU. Qualquer coisa acima de 6 pontos Hermite é não é adequado para viver
de reprodução (talvez um dia, quando temos 32-core 10 GHz CPUs). Então,
por que esses métodos disponíveis? De modo que se alguém exige a
interpolação de alta qualidade ao vivo podem tê-la ... não acreditar em nós?,
Ligue 512 pontos-sync e ver seu PC ficar paralisada gagueira próxima vez que
transpor uma amostra ... don ' t dizer que não avisei!
Como observado acima, uma configuração de interpolação separado foi fornecido para
o diálogo render . Isso permite que você use a interpolação de alta qualidade na renderização
independente do cenário vivo.
CPU
Estas opções são destinadas a reduzir a carga da CPU e maximizar o desempenho FL Studio em
seu PC.
NOTAS:
1. Para um plugin para ser multithreaded existem 3 lugares onde a opção deve ser
selecionada, aqui, o menu de Wrapper " Permitir processamento threaded e Wrapper
Configurações adicionais Menu ' Processing> Permitir processamento de
tarefas '. Todos os três são selecionados por padrão.
2. Algumas dessas opções podem causar problemas com plugins do 3o partido. Que
plugins? Tudo depende de quão perto estão de acordo com o padrão de design VST,
não olhe para nós, não são os "policiais VST". Que tipo de "problemas"? Nós não
somos profetas também, mas, possivelmente, plugin-quedas, falhas de áudio, out-of-
sync a reprodução ou picos de CPU. Veja plugins comportando mal .
SISTEMA DE AJUSTES
A instalação FL Studio inclui um terceiro partido driver ASIO ASIO4ALL . Há duas vantagens :
Speed: drivers ASIO (em geral) permitem sobrecarga da CPU mais baixa e
menor configurações de buffer do que o padrão do Windows ("Driver de som primário
', Driver WDM). Se sua interface de áudio tem um driver ASIO nativo, recomendamos
que você use isso.
NOTA: ASIO4ALL é um driver ASIO genérico que funciona com a maioria das placas de som, a
sua experiência pode ser diferente, incluindo longos períodos de silêncio e dor de cabeça. Se
ASIO4ALL não produz qualquer som, recomendamos que você trabalha através de todas as
etapas a seguir, incluindo a solução de problemas seção.
Esta seção explica como usar as configurações do ASIO4ALL. Para ver um vídeo
tutorial Clique aqui .
5. WDM Device List - A imagem também mostra dois dispositivos na lista de dispositivos
WDM (Creative SB X-Fi e Headset Plantronics). Os dispositivos que aparecem na sua
lista provavelmente serão diferentes e são esses dispositivos de áudio que têm drivers
da placa de som corretamente instalado e registrado com o sistema operacional
Windows.Se o seu som está funcionando corretamente no Windows, deve haver pelo
menos um dispositivo listado (algo com Realtek ou AC97 no título são comuns para
placa-mãe baseada em placas de som). Se nada está mostrando nesta lista, re-instalar
os drivers da placa de som para o seu PC, reiniciar e olhar aqui novamente.
7. Dispositivos ativos - Somente dispositivos ativos (e suas entradas ativo / saídas) pode
ser usado por FL Studio, ou seja, mostrar na Mixer IN e OUT menus . Este é o passo
que é necessário para usar um microfone USB com sua placa de som . Para ativar um
dispositivo clique no botão na frente do nome do dispositivo, o botão azul e flecha
acende para indicar o dispositivo está ativo . Você deve também garantir que o
dispositivo de Entradas (In:) e saídas (Out:) também são ativadas. Clique em qualquer
[+] quadrados na frente do dispositivo para expandir a lista de entradas e saídas e
clique nos botões ativar. NOTA: ativar um dispositivo no nível mais alto não significa
necessariamente que suas entradas e saídas são ativadas. Por exemplo, na imagem
acima o Headset Plantronics saída não é ativada e assim não estará disponível no FL
Studio.
9. Use Buffer hardware - Pode reduzir falhas de buffer . Se é ou não ajuda vai depender
do design de design sua placa de som e drivers.
10. Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz - Esta opção corrige nenhum som em
questão SigmaTel C-Major Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas
configurações da placa de som e você não está ouvindo qualquer coisa que você pode
dar esta opção uma tentativa.
11. Force Driver WDM para 16 bits - Esta opção corrige um nenhum som em
questão SoundMax Digital Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas
configurações da placa de som e você não está ouvindo qualquer coisa que você pode
dar esta opção uma tentativa.
12. Quando você terminar, feche as opções ASIO4ALL com o controle de janela [X] no
canto superior direito.
Solução de problemas
1. Certifique-se de que você está usando a versão mais recente do ASIO4ALL , instale-o e
tente novamente. O mais recente driver ASIO4ALL estará disponível
emwww.asio4all.com . Não tenha medo de experimentar as últimas Beta (se
houver).
SISTEMA DE AJUSTES
Diverso
Canais Auto zip vazio - FL Studio irá automaticamente zip todos os canais vazios e
descompacte todos os canais não-vazio quando se alterna entre os padrões. Vazio é
considerado um padrão que não contenha notas ativa e notas no piano roll .
o ON, Mixer faixa auto-foco - A Mixer vai selecionar a faixa mixer atribuído
como você se concentrar interfaces (clique) plugin (instrumento ou efeitos).
Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Muda a forma como alguns controles (knobs
e sliders no FL Studio) trabalhar para melhorar a sua usabilidade quando se trabalha
com uma interface de caneta / pen baseado em tablet PCs e mesas digitalizadoras.
Clique e segure funções no piano roll - As funções incluem: Segure com uma nota
existente para copiá-lo. Clique e segure ao adicionar uma nota para percorrer os
modos de evento slide e porta.
Escala metros alternativo - Altera a escala medidor de pico. Ao passar o mouse sobre
a mesma parte da escala, com esta opção on / off renderá valores diferentes Bar Dica
como o metro é redimensionada. Para ler um valor medidor de pico mantenha o
ponteiro do mouse sobre o medidor de pico, o valor exibido no Bar Dica será o nível na
posição do ponteiro. Para ler um lugar real valor de pico o ponteiro do mouse sobre a
posição de pico no medidor.
Mostrar tela inicial de inicialização - Desmarque a opção para pular a tela inicial FL
Studio em start-up.
Avançado
Não se limite janelas para a tela - Permite que você para mover as janelas fora da tela
principal. Esta opção é útil apenas para usuários com múltiplos monitores
configurações.Deve ser desativado a menos que você tenha uma necessidade
específica.
Habilitar blocos padrão de herança - Era uma vez FL Studio tinha faixas bloco no
Playlist. Você pode trazê-los de 'Back to the Future ", com essa opção. Este vídeo do
YouTube ", a partir de blocos de Clips" , pode ajudar algumas pessoas a quebrar o
hábito bloco.
Undo History
Desfazer ajustes botão - Ative esta opção para permitir a gravação de todos os
controles automatizados (sliders, botões e caixas) como desfazer passos na
história. Habilitar esta opção permite que a história de gravar um conjunto muito
maior de ações do usuário, no entanto, pode causar problemas de desempenho com
certos plugins, como XY Controller e Scratcher . O valor padrão desta opção é off.
Pele
Escolha um skin para FL Studio. FL Studio vem com várias variações pré-instalado da pele
padrão.
NOTA: FL Studio não é projetado para ser usuário skinnable como muitos componentes GUI
são incorporados no código para efeitos dinâmicos pode ser aplicada. Mas isso não vai impedi-
lo tentando certo? :)
SISTEMA DE AJUSTES
NOTA: A qualquer momento você pode abrir um navegador padrão do Windows (Botão direito
do mouse no botão "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar
arquivos compatíveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio irá se comportar
da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).
40 diretórios Browser personalizadas podem ser definidas (note a barra de rolagem para baixo
do lado direito da janela).
1. Esquerdo do mouse sobre o ícone da pasta no início de uma linha, conforme indicado
acima e navegue até o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, dê um duplo
clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos.
O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecerá na FL Studio Browser em uma fonte
verde para que sejam facilmente identificados. Aqui estão quatro boas razões para usá-los:
1. Você pode arrastar sons / samples / patches a partir do browser para o local desejado
na FL Studio e eles serão carregados automaticamente (sampler canal, slicer, projetos
[arrastar para o desktop], etc).
2. Pastas externas manter seus dados independente da instalação do FL Studio.
3. As pastas de pesquisa extra são (como o nome sugere) incluído em busca automática e
operações de carga.
4. O Browser contém alguns úteis manual funções de pesquisa para que você possa
localizar seus arquivos.
O que ele faz? Esta pasta é um local de pesquisa personalizado onde você pode colocar o seu
terceiro partido plugins VST. FL Studio irá adicionar os plugins para as listas pop-up que
aparecem quando você adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para
o Mixer . NOTA: O conjunto pasta aqui não aparece no navegador. Veja a seção sobre a
instalação de plugins VST para mais detalhes.
Como definir: A primeira vez que abrir esta página, os slots pasta estará vazia, cada linha
representa uma pasta "custom" que você pode adicionar ao navegador Studio FL. Clique no
botão Procurar pasta no lado esquerdo do painel para navegar na pasta plugins VST extra.
Backup
Nunca (basta lembrar a cada 10 min) - Sem os arquivos de backup são feitos. O
lembrete para salvar seu projeto aparecerá no Bar Dica se 10 minutos transcorrer sem
um manual de salvar.
Frequência (a cada 5 minutos e antes que as operações de risco) - Backups são feitos
em cada manual salvar E em operações críticas E a cada 5 minutos, mesmo quando FL
Studio é jogar e antes de adicionar plugins.
NOTA: Somente os últimos 20 ou salva e salva automaticamente para todos os projetos que
você tem vindo a trabalhar em são mantidos. O objetivo deste sistema é para recuperação de
emergência do acidente, danificados ou projetos incorretamente editado. Para backups
permanentes seqüencial usar o ( Ctrl + N ) de atalho salvar ou selecione Arquivo> Salvar nova
versão .
Opções e configurações
Para abrir o painel Debug pressione o F10 tecla de função no seu teclado. Esta página exibe
informações relacionadas com a instalação atual e do estado operacional do FL Studio.
Dados MIDI
Se o painel de debug é aberto quando FL Studio está sendo controlada por um controlador
MIDI externo, você verá todas as comunicações de dados MIDI. Isto pode ser útil para
identificar números CC MIDI quando ligar as funções do controlador específicos, etc
Depuração da Informação
Nada para ver aqui, se movem ao longo! No entanto se você precisar de suporte
técnico podem pedir-lhe para cortar e colar as informações apresentadas neste painel. By
the way, FL Studio não tem "bugs" são prejudiciais Happenings Operacional (DOH!). Se você
tem um DOH! por favor, certifique-se de evento que é reprodutível e pode explicar para o
suporte técnico que faz com que o DOH! É difícil fixar um DOH! se não é reprodutível.
Configurações do projeto
Informãçoes do Projeto
A página Informações do Projeto contém campos para o título da música e informações
adicionais sobre o projeto. Informações sobre o autor é salvo automaticamente em arquivos
de áudio prestados e pode ser útil para o estabelecimento de direitos autorais. Para visualizar
o arquivo de informações autor abra o Windows Explorer, mouse-clique direito no arquivo e
selecione Propriedades> Configurações Resumo.
NOTA: Se as configurações dos ícones do projeto não estão visíveis na barra lateral à esquerda
da tela, clique no Projeto botão para expandir a seção.
Opções
Gênero - Gênero de sua música. Este parâmetro é compatível com gêneros in. Mp3 e.
Wav e é salvo quando você exportar o seu projeto para um arquivo de áudio .
Autor - Digite o nome do autor do projeto (compositor) aqui. Essas informações são
salvas em. Mp3 e. Wav na exportação .
Info - Introduza informações adicionais sobre a música aqui. Este campo suporta RTF
(Rich Text Format) de dados, preservando a cor da fonte e outras características do
texto que você colar do clipboard RTF (ou de Word, WordPad, etc).
Configurações do projeto
O Projeto página Definições Gerais contém as opções gerais para cada projeto, armazenados
localmente em cada arquivo.
NOTA: Se as configurações dos ícones do projeto não estão visíveis na barra lateral à esquerda
da tela, clique no Projeto botão para expandir a seção.
Opções
Pasta de dados
Um costume local de salvamento para o projeto atual pode ser definido aqui. É útil para
manter todos os dados criados com o projeto em um único local. Os tipos de dados salvos
incluem o arquivo de projeto (.flp / .ZIP), áudio para gravações em disco e arrastou dados da
amostra (arrastar e soltar as edições de Edison , Slicex & samplers Channel ). Qualquer
amostras que você adicionar ao projeto a partir do Browser ou outros locais vão permanecer
onde estão, use o. formato zip salvar projeto para incluí-los nesta pasta.
Ícone da pasta - Abre uma janela do navegador para permitir que um projeto
personalizado local de gravação a ser definido.
Auto - Define o local de salvamento para a mesma pasta do projeto foi carregado.
Nota: O padrão guardar localizações para vários tipos de dados são discutidas aqui .
Assinatura do tempo
Use esses controles para ajustar a fórmula de compasso do projeto e resolução de eventos
(PPQ).
Base de tempo (PPQ) - Define a resolução de eventos para o projeto atual (pulsos por
semínima). A configuração padrão é 96. Maior PPQ permite eventos mais refinados e
de processamento mais finos de slides, envelopes e LFOs. No entanto, ele também usa
mais CPU. O zoom máximo Playlist é limitada pelas configurações de PPQ, se você
precisa de zoom Clips Audio a um nível mais alto, aumente a configuração PPQ. Os
zooms Playlist apenas ao nível máximo suportado pelo PPQ subjacente.
Audio
NOTAS: Não se preocupe demais sobre qual a lei panning é ou não é usado. Quando você
mistura uma música, as posições pan relativa e volumes são ajustados de acordo com o que
você queria ouvir. Em outras palavras, você fez o mix, você fez isso como você queria que
soasse (espero). Assim, uma mistura é uma mistura! Panning lei é apenas uma preocupação
ao compartilhar projetos para se certificar de ambas as instalações estão usando as mesmas
configurações. Mudar a lei panning depois que um projeto é misturado mudará volumes
relativos e aparentes locais stereo mix e assim a (má idéia). Se você estiver compartilhando
hastes track ( faixas de áudio a partir mixer individual ), então a lei panning usado pelo projeto
é construído em cada faixa de som, por isso não precisa se preocupar.
Configurações de redefinir
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Problema Solução
Quando eu aperto X jogo, Desabilite a opção wrapper "Enviar faixa pitch bend".
botão ou Y em um plugin
VST é definido como zero
FL funciona no Vista ou Sim, assim como Windows 98, 2000 e XP. Ela também deve
mesmo de 64 bits Vista? funcionar no Windows 95 e Me. FYI: FL Studio é desenvolvido sob
Vista de 64 bits. Embora seja uma aplicação de 32 bits. Por que
não experimentar o demo?
Alguns canais são Canais ficam vermelhos quando FL Studio não pode localizar o
vermelhas quando eu exemplo. Verificar que a amostra ainda está lá, você mudou o
carregar um projeto. seu diretórios de pesquisa extra ? Verifique se o codecs. Ogg e.
Mp3 estão instalados.
Por que o uso da CPU ir até Verifique a configuração do dispositivo Auto fechar
99% quando vou para no configurações de áudio .
outra aplicação?
Quando eu tento carregar Você só pode abrir uma instância do FL Studio VSTi ou FL Studio
o plugin VSTi FL Studio, VSTi (Multi), ao mesmo tempo. Se isso acontecer para a primeira
recebo a mensagem instância, tentar redefinir as configurações Studio FL.
"Outra instância do FL
Studio já está aberto"
Meu arquivo de projeto Infelizmente, às vezes isso pode acontecer. Você pode tentar o
salvo está corrompido! programa Studio FL diagnóstico aqui que tem uma ferramenta
que pode ajudar. Nós sempre recomendo usar "ctrl + n" vezes,
enquanto trabalhava em qualquer projeto. "Ctrl + n" irá salvar
uma nova versão de sua música com o mesmo nome, mas novo
número.
O programa informa sobre Necessita da última DIRECTX instalado em seu sistema. A última
a falta de DirectX, então DirectX está disponível no site da Microsoft. Você pode encontrar
pára. um link para ele napágina da Microsoft Direct X . Você também
pode encontrar o instalador do DirectX no CD do que ir com
muitas revistas populares.
Sem saída de áudio. Se você não obter qualquer som não se esqueça que você
selecionou, pelo menos, o "Driver de som primário '(veja as
configurações de áudio ) ou um driver MIDI (veja configurações
MIDI ). Certifique-se o driver de som primário foi inicializado e de
trabalho. Se você não obter qualquer som MIDI do loop de jogo,
você provavelmente se esqueceu de ativar o "Enable MIDI
controle remoto" opção do menu (ver menu Opções ).
A TS404 padrão não jogar O TS404 é um sintetizador monofônico. Isso significa que ele não
no modo música, mas joga pode gerar mais de um tom de cada vez. É por isso que quando
no modo padrão. você acionar vários padrões que contêm TS404 notas e / ou
alterações de propriedade (de corte e arremesso no Editor
Gráfico ), apenas o padrão de nível superior é jogado eo resto são
ignorados.
O menu de acordes não Isso pode ser causado por causa de usar tamanhos de fonte
aparecem na Randomizer. personalizada e / ou sistema Windows. Para curar o problema,
tente voltar ao Windows "fontes pequenas" e usar o Windows
esquema padrão (vá ao Painel de Controle> Vídeo> Aparência).
FL Studio trava ao tentar Algumas pessoas relataram falhas como em sistemas com placas
abrir o Piano Roll janela. de vídeo ATI Xpert. Baixar e instalar os drivers mais recentes
disponíveis para sua placa de vídeo para corrigir o problema.
Interface FL Studio 'parece Você provavelmente está executando o Windows em 256 cores
estranho, as cores estão (paleta) ou menos. Por favor, mude para 16 bits (High Color) ou
distorcidas. 24/32-Bit (true color) modos de exibição. Tudo sob o Windows é
feio em mostrar paletizadas. Felizmente os computadores de
hoje (mesmo laptops) podem lidar facilmente com modos de cor
verdadeira. Para a melhor qualidade e suavidade no FL Studio,
sugerimos que você mudar a sua exibição para modo de 24
bits.Agora sua placa gráfica pode não suportar 24 Bit
display. Neste caso a chave modo de 32 bits. By the way, lembre-
se que as peles 1.x FL Studio & 2.x não são compatíveis para não
usar qualquer um deles.
Você também deve saber que quase todos os driver gráfico tem
início pequenos bugs. Se você perceber que as coisas não
desenhadas adequadamente, pode ser o seu driver gráfico (que
deve ser atualizada).
Qualquer um dos arquivos Por alguma razão, algumas pessoas têm todos os seus codecs de
*. wav falhar ao carregar, som Windows ACM desativado. FL Studio precisa deles para
mas todos os *. SS2 traduzir arquivos compactados *. wav para PCM. No Windows,
presets carga bem. siga em Iniciar> Configurações> Painel de Controle> Multimídia>
guia Dispositivos> Codecs de compactação de áudio. Para cada
um dos codecs listados, clique em Propriedades, selecione a
opção "Usar este codec de áudio" (se é desativado).
FL Studio usado para Se FL Studio não funciona mais, mas tem funcionado uma vez,
funcionar bem, mas agora então você pode tentar redefinir as configurações FL
ele pára de funcionar no Studio . NOTA: se você estiver rodando sob WinNT, a chave de
start-up. atalho podem não funcionar corretamente, você pode ter que
usar regedit.exe. Tome cuidado para não excluir qualquer
entrada de registro aos outros! Você ainda pode usar a
ferramenta Microsoft System Information para backup de seu
registro, se você não tiver certeza ( Importante: não use
regedit.exe se você não estiver familiarizado com a edição do
registro, pois isso pode danificar a instalação do Windows! ).
FL Studio falhas no Algumas pessoas têm relatado uma falha quando o Windows está
arranque. em 16 bits mostrar. Não há nenhuma razão para FL Studio para
não trabalhar no modo de exibição de 16 bits, mas você pode
tentar mudar para 24 bits (True Color) e ver se ele corrige o seu
problema. De acordo com as mesmas pessoas que um problema
pode ocorrer devido a placas de rede. Novamente não há
nenhuma razão para não funcionar quando uma placa de rede
está instalado ...
Pontos de loop na visão da Pontos de loop não pode ser definido dentro de FL Studio. Eles
amostra não pode ser fazem parte da amostra em si, e eles podem ser definidos usando
adicionado ou movido. o editor de onda externa. Além disso, se sua amostra onda
looped pops e cliques, isso significa que os pontos de loop
precisam ser movidos. Pontos de loop bem adaptado inicial e
final devem ter a mesma amostra offsets (amplitudes) e as
encostas da forma de onda ponto final deve ser executado na
forma de onda ponto de início (ou seja tem uma inclinação de
mesma direção e fase na forma de onda). Se o volume da
amostra varia com o tempo, tente definir pontos de loop para
que o nível de volume é próximo ou igual a igual nos pontos
inicial e final do loop. Finalmente, a menos que você está fazendo
uma amostra para ser usado como uma forma oscilador, evitar a
criação de loops de curta duração (menos de ~ 50ms), porque vai
soar afinação deslocada, e assim, não combinando o tom do
resto da amostra.
O som torna-se estranho Isso acontece com algumas placas gráficas (por exemplo, versões
quando você se move ou mais antigas do Matrox Mystique), que trava o ônibus quando
Windows sliders. não deveriam.Certifique-se que você tem os últimos drivers para
sua placa gráfica, pode corrigir o problema.
FL Studio pode ter várias Sim, apenas tenha certeza de não passar qualquer parâmetro de
instâncias em execução ao linha de comando. Se você especificar um arquivo de projeto por
mesmo tempo? linha de comando, a mesma instância irá carregá-lo (por
conveniência). Se você não fizer isso, então outra instância será
aberta.
Por favor, note que os recursos Windows 9x gráficos são muito
limitadas (devido a problemas de compatibilidade), abrindo assim
várias (4 ou mais) casos de FL Studio (que é graficamente
intensiva) podia falhar todo o seu sistema!
Eu não posso processar Às vezes, instalações de outros programas podem interferir com
arquivos de mp3, mas o codificador mp3 de registro do Windows. Re-instalar o codec
costumava trabalhar. Diga- LAME mp3 deve restaurar a funcionalidade mp3. Você pode
me mais sobre o baixar mais recente do codificador LAME em
codificador LAME mp3 Windows http://www.free-
usados em FL Studio para codecs.com/Lame_Encoder_download.htm . Para saber mais
exportar arquivos mp3. sobre o codec LAME, visite O Projeto LAME . LAME é distribuído
sob a GNU General Public License (veja Textos \ LGPL.txt para
detalhes). LAME foi escrito por Mike Cheng & Taylor Mark.
Alguns plugins de repente Às vezes acontece que um plugin começa a comer uma enorme
começar a comer uma quantidade de CPU quando não alimentados por um
grande quantidade de tempo. Parece estranho, mas não é. Números de pontos
capacidade da CPU, flutuantes são armazenados como uma base e expoente. Ele
enquanto eles faziam bem funciona bem, exceto para números muito pequenos (aqueles
por um tempo. que são chamados números minúsculos, ou números
desnormalizada). Esses números minúsculos são armazenados de
maneira diferente, e do co-processador matemático realmente
come CPU muito mais que "desnormalização" processo (que
pode também desencadear uma exceção on demand).
Sua música usa o poder de Use as dicas na CPU Otimização e Uso de Memória página.
processamento muito e
você não pode reproduzi-
lo em tempo real, sem
déficits, mesmo com buffer
de áudio máximo.
Como sincronizar FL Studio Como acontece com qualquer aplicativo de música em execução
para um sequenciador no Windows, é necessário um cabo MIDI virtual para conseguir
MIDI. sincronia com o FL Studio. FL Studio pode funcionar como um
relógio mestre. Basta definir seu seqüenciador (ou qualquer
outro aplicativo) para ser escravo e ter certeza de que usa o
dispositivo virtual correta MIDI. ATENÇÃO: Não use dispositivo de
loopback Hubi como o cabo virtual MIDI. Por alguma razão
desconhecida, pode perder mensagens de clock e por isso o
timing será desligado quando você começar a se mover
Windows. Em vez disso, tente Yoke
MIDI. http://www.midiox.com/ .
FL Studio é trabalhar com o Sim, normalmente.
Windows 2000?
Se a sua resposta não está acima, então temos ajuda extensa rede on-line:
1. Este manual - pode ser pesquisado em vários níveis, verificar o índice e guias de
pesquisa à esquerda da janela de texto.
4. O fórum de suporte técnico . Por favor seja paciente se você postar lá, nós
trabalhamos com os posts várias vezes por dia. Funcionários são baseadas na Europa e
nos EUA.
5. Back-office Equipe de Suporte Técnico . Aqui você pode criar um criar um rastreáveis
o ticket de suporte. Este link é principalmente para problemas de registro e de
compra.
3rd party VST crash plugins. Alguns vão falhar aleatoriamente depois de ser
carregado. Alguns acidente porque um campo cheio de vacas leiteiras no Campazu ter
alinhado e são todos de frente para Noroeste. Você provavelmente terá ainda mais
acidentes do Partido terceiro DirectX plugins (que não são conhecidos para a
estabilidade). Se 3rd party plugins travar o computador, nós não somos responsáveis,
embora possa haver ajustes Wrapper & FL Studio que pode melhorar a
estabilidade. Nós também estamos dispostos a investigar falhas comuns (relatório
em Discussão Loop ). Observe também que plugins são. Pequena dll de programas
independentes com seu próprio código, o que significa que também podem conter
vírus ou código malicioso, para não assustá-lo ou qualquer coisa. É todo o cuidado e
nenhuma responsabilidade aqui no Image-Line com relação ao software 3rd party que
são executados dentro FL Studio:)
A linha de atraso TS404 é reposto em mudanças de tempo. Infelizmente nada pode ser
feito para corrigir isso (secar seus olhos, não é tão ruim, use Delay Fruity vez?).
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Underrun Optimization
Minimização
encaixe pode exigir
alguma tentativa e
erro e deve ser
conduzida com
"típico" de um
projeto do seu
estilo de jogo. Sua
tarefa é fazer com
que o comprimento
de buffer o mais
próximo possível a
10 ms, com poucos
ou nenhum
underruns novos
adicionados à
contagem. Note
que você vai quase
sempre ver alguns
déficits (1-5 é típica), estes na sua maioria acontecem na inicialização. Da mesma forma, o
encaixe ocasional durante um projeto não é realmente um problema, mas pode indicar que
você está perto do tamanho do buffer mínimo pode sustentar o seu PC com as configurações
atuais. Lembre-se , déficits são apenas um problema se você observá-los e eles tornaram-se
distraindo .
Abra a configurações de áudio do painel. Tente as seguintes etapas, após cada mudança, se a
contagem de encaixe pára de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configuração
adicional. Seu objetivo é obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras),
como você pode, sem ou com poucos underruns novo.
1. É um encaixe? Se você ouvir sons pops ou crepitação e sua contagem de encaixe não
está aumentando, pode ser um plugin se comportando mal . NOTA: Em alguns casos
underruns não são contados, principalmente se você estiver usando o Mix no switch
buffer .
4. Tente Mix no switch buffer - A opção permite que algumas placas de som para
alcançar latências mais baixas no entanto, ele pode fazer underruns mais audível e
ignora o contador underrun.
5. Tente buffer Triple - Isto pode ser particularmente eficaz quando levar o CPU para
100%. Isto, contudo, efetivamente duplicar a latência set.
8. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off. Sobrecargas seguro deixa algumas CPU
mais para a exibição gráfica, vamos mostrar a lisura sacrifício para a lisura de áudio.
9. Desativar plugins inativos - Verifique se a opção Configurações de áudio global ' Smart
desativar "está ligado e também corre o Ferramentas> Macros> Switch inteligente
desativar para todos os plugins . 'Smart desativar' desliga efeitos e instrumentos
quando não estão em uso e isso pode diminuir significativamente o uso da CPU.
10. Certifique-se a interpolação Mixer está definido para Linear e taxa de amostragem
de 48.000 Hz é ou menos. Certamente não excedam '6 pontos hermite '.
12. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de áudio. Isso
garante amostras são pré-carregados na memória evitando déficits causados por
sobrecargas de disco rígido.
13. Record canais mixer de áudio e desativar os instrumentos alimentar esses canais
mixer.
14. É o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupança / CPU modo envolvidos. Se você é sério sobre sua produção musical,
então você estará preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configurações> Painel de controle> Sistema e
manutenção ***> Opções de Energia ". Você quer ' High Performance mode '. ***
Seja ou não este sub-menu mostra depende das definições de suas janelas.
15. NOTA: Se a configuração de tamanho do buffer é maior do que 50 ms e seu CPU picos
medidor de uso mais de 80%, é provavelmente seu computador não é rápido o
suficiente para jogar o projeto. Bem-vindo ao ciclo interminável de upgrades PC!
Abra a configurações de áudio do painel. Tente as seguintes etapas, após cada mudança, se a
contagem de encaixe pára de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configuração
adicional. Seu objetivo é obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras),
como você pode, sem ou com poucos underruns novo.
1. É um encaixe? Se você ouvir sons pops ou crepitação e sua contagem de encaixe não
está aumentando, pode ser um plugin se comportando mal .
2. Você realmente tentar usar um ou ASIO ASIO4ALL driver da placa de som não é? Se
não, o trabalho através da seção anterior. Se você fez e não conseguiu, você realmente
fez um trabalho através da resolução de problemas ASIO4ALL seção não é? Se não
tente isso em primeiro lugar. Se sim, continue a ler ...
7. Tente cada uma das combinações possíveis das quatro ' polling Use 'e' hardware
buffer Use switches. 4 combinações? Duas chaves com dois estados (on / off) significa
quatro combinações possíveis, julgá-los todos.
11. Turn off " Manter no disco 'para Sampler e canais de clipe de áudio. Este amostras
carrega na memória o que é mais rápido.
12. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de áudio. Isso
garante amostras são pré-carregados na memória evitando déficits causados por
sobrecargas de disco rígido.
13. É o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupança / CPU modo envolvidos. Se você é sério sobre sua produção musical,
então você estará preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configurações> Painel de controle> Sistema e
manutenção ***> Opções de Energia ". Você quer ' High Performance mode '. ***
Seja ou não este sub-menu mostra depende das definições de suas janelas.
14. NOTA: Se a configuração de tamanho do buffer é superior a 100 ms e seu CPU picos
medidor de uso mais de 80%, ele é provavelmente o seu computador não é rápido o
suficiente para jogar o projeto. Bem-vindo ao ciclo interminável de upgrades PC!
Reality Check
Obtendo o absoluto menor duração Buffer configurações não é uma competição. Se você está
feliz com 20 ou 30 ms, então isso é ótimo. Lembre-se, quanto menor a configuração de
tamanho do buffer, maior a carga da CPU. Recomendamos 10 ms (modo ASIO) como uma boa
configuração mínima, abaixo deste a maioria das pessoas não experimentam melhora
'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. Para colocar em contexto 10 ms, o atraso entre
pressionar a tecla de um piano real eo martelo de bater as cordas é da ordem de 80 ms eo
tempo necessário para que o som para chegar a seus ouvidos é mais 3 ms, algo para refletir .
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Otimizãndo performãnce FL Studio
Essas dicas vão ajudá-lo a tirar o máximo proveito da CPU do seu computador e memória:
É o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupança / CPU modo envolvidos. Se você é sério sobre sua produção musical,
então você estará preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configurações> Painel de controle> Sistema e
manutenção ***> Opções de Energia ". *** Seja ou não este sub-menu mostra
depende das definições de suas janelas.
Opções ASIO - Sob a configurações ASIO tente o Mix em switch buffer e buffer
triplo de opções.
Reduzir o plugin contar - Tente reduzir o número de plugins (instrumento e FX). Estas
são as partes mais CPU fome do programa.
Freeze faixas mixer - Render alguns canais para áudio e depois muda os instrumentos
na janela Channel ou excluí-los. Lembre-se que FL Studio mixer registros faixas assim
que você vai selecionar as faixas mixer várias para gravar, então, silenciar ou eliminar
os canais de alimentação dessas faixas mixer.
Desativar MIDI - Desativar todos os "Enable MIDI ..." opções utilizando o menu de
opções como o processamento de MIDI usa recursos da CPU, mesmo quando não
estiver em uso.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
FL Studio procura seu diretório de instalação próprios para amostras / plugins e então
o Browser pastas de pesquisa extra para áudio e VST pasta de pesquisa plugins extra para
plugins VST. Se você não tem idéia de onde as amostras ou plugins, enquanto o seu disco
rígido ainda está girando, há esperança:
Arquivos de áudio -
1. Definir o diretório raiz de cada disco rígido em seu sistema (por exemplo, C:, D:, E:, etc)
como Browser pastas de pesquisa extra pastas.
4. Definir o diretório onde as amostras estão localizados como pasta de pesquisa Browser
extra .
5. Remova qualquer local da pesquisa root / s (por exemplo, C:, D:, E:, etc) a partir da
pasta de pesquisa extra / s, como eles vão fazer buscas de arquivos futuro muito lento.
DICA: É uma boa idéia criar um diretório onde você guardar todos seus arquivos de áudio
(usando qualquer número de sub-pastas é OK), então você só precisa definir um local 'Browser
pasta de pesquisa extra'.
Plugins VST -
1. Identificar o nome exato de um ou mais dos plugins em falta. Vamos dizer que o
plugin que falta é 'name plugin', por exemplo.
2. Use o Windows Explorer para procurar sua unidade de instalação (por exemplo C:) e
quaisquer outras unidades de ter instalado para 'name.dll plugin'. Todos os plugins VST
end in '. Dll ". Você está simplesmente adicionando. Dll para o nome do plugin faltando
na janela de busca do Windows Explorer.
Plugins FL Studio Native - É possível que o interruptor 'Favoritos' não tenha sido
selecionado para o plugin e assim ele não mostra na lista quando a adição de
plugins. Veja a seção sobre adição de Plugins Favorite como parte do procedimento de
instalação normal.
Para mais informações, existe uma explicação detalhada do arquivo de instalação do FL Studio
estrutura na seção Atualizando FL Studio .
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Opções e Configurações
o Opções Mixer - ' plugins Reset no transporte "(tente desativar, se start / stop
e movendo-se em torno da Playlist é glitchy / lento).
O wrapper plugin ' Processing 'tab. Tente essas configurações para corrigir problemas
com picos de carga de CPU , travamentos , nenhum som , qualidade de
renderização, loop-playback comportamento e sincronização de
renderização (problemas de tempo). Começam com ' Use buffers de tamanho fixo ",
então tente as outras opções se não for bem sucedida.
O wrapper plugin ' Configurações guia '. Tente essas configurações para corrigir
problemas com MIDI , automação , GUI & patch de mudança .
NOTA: Também é bom verificar as FL Studio seção base de conhecimento para obter mais
informações como a base de dados é atualizado com informações plugin específico de tempos
em tempos. Finalmente, se é um plugin 3o partido e que não está funcionando corretamente
no Studio FL, em contato com o desenvolvedor, é todo o cuidado (é por isso que nós
oferecemos muitas opções) e nenhuma responsabilidade aqui
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Problemãs ãmostrã Pitch ou Tempo
Se você carregar amostras e jogar muito rápido , jogo muito lento , mudar seu campo ou não
vai mudar seu passo (3 abaixo), há um número de lugares para verificar na amostra para
'incorreta de dados meta ". Esta é uma informação que é guardada na amostra e inclui coisas
como BPM pitch (velocidade) (nota média) ou regiões e fatias. Estes dados estão incluídos nos
arquivos a serem utilizados de forma inteligente por samplers ou o programa host (FL
Studio). Se esses dados estiver incorreto, você poderá ter menos de comportamento
inteligente.
Pitch questões serão relacionadas com os dados salvos na amostra ou FL Studio controles
modificador de campo.
1. Dados da amostra correta meta - Abra o exemplo em Edison . Press ( F2 ) para abrir
o Exemplo de propriedades de diálogo. Verifique o Tempo (BPM) campo está vazio (ou
ajustado para a correta BPM) e ou a nota média é definida para C5 (o padrão). Baixa e
alta deve ser definido como C0 e G10, respectivamente.
2. Ignore BPM - A General Settings opção " informações tempo Leia amostra pode ser
desmarcado eo BPM será ignorado. Erros nota média não pode ser ignorado e deve
ser corrigido na amostra (veja acima).
5. Piano roll - Verifique o Piano roll integrada Event Editor pitch Note bem e pitch
Canal configurações não estão causando a variação do tom inesperado. Use o controle
de destino para selecionar esses modificadores para a inspeção.
7. Tônica & Add to-chave - Verifique a nota raiz é definido para C5 (se é isso que a nota
deve ser root). Botão direito do mouse sobre a faixa acima do teclado preview para
definir.Se as amostras têm a sua raiz nota set a 0 nos seus dados meta (veja item 1
acima) isso pode causar a nota raiz para saltar para C1, que provavelmente está errado
e vai fazer a amostra reproduzir muito rápido e de alta-frequência. Configurá-lo para o
que deveria ser, e não nós não sabemos o que é. Você é o produtor aqui, você
descobrir isso:)
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Updãte, ãtuãlizãr, reinstãlãr ou
desinstãlãr FL Studio & plugins.
Esta seção abrange:
Instalação - Em resumo
1. Download relevantes instalador demo . Esta página mais recente hosts 'liberado'
versões.
Se você ainda tiver dúvidas ou são apenas um detalhe obsessivamente orientada então
continue a ler ...
Posso instalar mais de uma versão do FL Studio? - Sim. Grandes revisões (ou seja, 9 a
10) instalar automaticamente em uma pastas separadas para que você possa ter
instalações paralelas. Para pequenas revisões (ou seja, 9,0-9,1), você precisa configurar
manualmente o instalador para uma pasta diferente, caso contrário, serão substituídas
9,0 com 9,1. Veja a instalações paralelas seção abaixo.
Posso instalar o Studio FL sobre uma instalação existente? - Sim. Você pode
configurar manualmente o instalador para qualquer pasta existente Studio
FL. Certifique-se de selecionar a redefinir as configurações de opção no instalador ou
fazê-lo manualmente após a instalação.
o Revisões importantes: Se você deseja instalar mais de FL10 FL9 (por exemplo),
basta mudar o nome da '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9'
pasta para ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 'antes de
executar o instalador. Em seguida, verifique se o instalador está apontando
para a pasta de instalação do FL Studio 10 durante a instalação. Este método
irá manter todos os arquivos que você pode ter espalhados entre a pasta de
instalação Studio FL (veja a questão abaixo).
Eu vou perder meus dados de instalar FL Studio sobre uma instalação existente? -
Não (com algumas exceções). Se você estiver instalando uma pequena revisão, ou seja,
10-10,2 ou forçar o instalador a usar um local de instalação existente, o instalador com
apenas sobrescrever arquivos Studio FL. Qualquer coisa que você tenha criado e salvo
na pasta de instalação será deixado intocado, por exemplo, projetos, downloads e
amostras. A única exceção é se você tiver modificado os arquivos de instalação original
FL Studio, estes podem ser repostos. Veja o ' locais de arquivo padrão seção 'abaixo
para mais detalhes. Recomendamos que você mantenha seus próprios arquivos fora
da pasta FL Studio instalação.
Em resumo, a primeira vez que instalar , atualizar ou reinstalar o FL Studio que você precisa:
1. Já possui uma conta no Image-Line website. Você precisa disto para download o
seu Código de Registro . Criação da conta acontece como parte da compra por
download processo. Clientes que adquiriram software encaixotado precisa criar uma
conta (ver "Os clientes Box" abaixo).
2. Baixe e instale o ' Demo ' , que é a forma como o programa completo / plugin
comporta-se antes do registo, não temos Demo separado e instaladores
completo. NOTA: FL Studio tem um instalador para todas as versões.
Os clientes caixa
Se você não tiver registrado seu software Boxed e criou uma conta, por favor, siga os seguintes
passos:
2. Digite seu número de série (encontrado dentro da caixa) e siga as instruções para criar
uma conta .
3. Uma vez que sua conta é criada, siga os passos como mostrado para 'clientes
Download' abaixo.
NOTA: clientes Caixa têm direito a uma atualização gratuita que levanta FL Studio um número
grande revisão , ou seja, 7-8, 8-9 ou 9-10, dependendo de sua versão atual. Você obtém todas
as pequenas revisões para essa versão grátis também. Se a atualização lhe dá direito a um
número FL Studio versão menor do que a versão atual , então você pode encontrar o
instalador para a versão a que tem direito na sua página da conta . Atualizações
Gratuitas estão disponíveis em nossa loja (barato! não somos gananciosos e quero que você
a bordo).
Os clientes download
Se tivermos atualizado / atualizado um plugin e você tem vida livre atualizações para ele,
então a versão mais recente estará sempre acessível o lado direito de sua página de conta
pessoal em alternativa os instaladores Demo em www.image-line.com são geralmente os
últimas versões oficiais.
1. Entrar - para a sua página Conta . Você terá recebido um e-mail com seus dados de
login quando você comprou ou registrado o item.
2. Instalação - Baixe e instale o programa ou plugin que você deseja atualizar a partir do
seu página Conta ou www.image-line.com . O "Demo" versão é desbloqueado
para a versão completa com uma chave de registro na próxima etapa.
NOTA: O FLRegkey.Reg arquivo pode ser copiado para outro PC e instalado lá, se você precisa
se cadastrar FL Studio ou plugins em um computador que não tem acesso à internet.
4. Fechar e reabrir FL Studio & ou Plugins - Da próxima vez que você abre FL Studio &
Plugins ou você deve achar que agora é desbloqueado e trabalhar sem quaisquer
limitações, sem downloads adicionais são necessários.
Se você tem sido através dos passos acima e ainda estiver enfrentando dificuldades com sua
Conta ou reg.key por favor -
Se você não pode entrar em sua conta , tente estes primeiros passos . Contato com o
back-office Equipe de Suporte Técnico se estas falham.
Veja o artigo da base de conhecimento Passo-a-Passo Guia de instalação completa,
com fotos das etapas descritas acima.
Contato com o back-office Equipe de Suporte de Registro , onde você pode criar um
rastreáveis o ticket de suporte.
Esta seção foi fornecida para ajudar os usuários a gerenciar várias instalações e localizar dados
e arquivos que não conseguem dar o salto em uma nova instalação. Geralmente não é
necessário estar remexendo nas entranhas da pasta de instalação durante uma atualização.
Pequenas revisões - FL Studio 10,0-10,1 por exemplo. O instalador FL Studio irá copiar
os arquivos de instalação nova para a pasta Studio existentes FL ( ..: \ Arquivos de
programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ), a menos que você configurá-lo para instalar
em outro lugar. O instalador só substitui os arquivos de programa FL Studio ,
qualquer arquivo que você criou que foram salvos na pasta de instalação será deixado
intocado. O instalador não excluir nada.
Grandes revisões - FL Studio 9-10, por exemplo. Cada grande revisão é instalado em
uma pasta exclusiva ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 vs ..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 . Cada instalação também tem
configuração de registro original / preferências de dados. Não há risco de que você vai
perder o seu FL9 atualização de dados para FL10, contanto que você não excluir a
pasta de instalação FL9 , antes de recuperar todos os dados pessoais (veja abaixo).
Instalações paralelo
É possível ter instalações paralelas de várias grandes revisões e ou menores de FL Studio. Isto
permitirá que você para experimentar um beta ou atualizar para uma nova versão, sem perder
a sua instalação atual Studio FL. Para paralelo pequenas revisões simplesmente o nome da
pasta de instalação, durante o processo de diálogo do instalador, para algo diferente do
padrão (ou seja, de FL9 para FL9-1). revisões Major instalar em paralelo por padrão (ie FL9
para FL10). Alguns pontos para lembrar:
Bem, nada é "infalível" realmente, mas aqui está o método mais simples de fazer uma
atualização Studio FL Studio FL ou copiando entre PCs e manter todos os seus arquivos.
Copiando uma instalação existente em um único PC -
3. Copie a pasta de instalação original FL Studio para uma nova pasta ou seja, '..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 'copiado para' ..: \ Arquivos de
programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".
7. Opcional: Quando tiver a certeza que a nova instalação está sendo executado
corretamente, você pode excluir a pasta antiga instalação FL Studio, mas não esvaziar
a lixeira bin-até ter certeza de o novo ainda está trabalhando.
3. Copiar todas as pastas de dados que estão sendo usados no passo 2 do PC antigo para
o novo PC e tomar nota de onde você colocá-los. É um PC novo, então porque não
levar algum tempo para criar uma estrutura de diretórios boa arrumada para
armazenar todos os seus arquivos FL Studio relacionados.
4. Copie a pasta de instalação original FL Studio para a pasta "Arquivos de Programas 'o
novo PC ou seja, PC Old' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio
10 'copiado para Novo PC' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".
NOTA: Se você está passando de 32 bits para 64 bits do Windows, copie a pasta original FL
Studio para '..: \ Arquivos de Programas (x86) \ Image-Line \ FL Studio 10 ".Windows de 64 bits
tem duas pastas Arquivos de programas, um para 32 programas Bit " Arquivos de Programas
(x86) e um para "64 programas Bit Arquivos de Programas ".
Você pode cancelar o seu registo FL Studio (e plugins) no seu velho PC / s por:
FL Studio olha dentro do seu próprio caminho de instalação ..: \ Arquivos de programas \
Image-Line \ FL Studio N (onde N = o número da versão FL Studio) e em qualquer pastas de
pesquisa extra que você definiu para arquivos de dados. Se você abrir a nova instalação e seus
dados parece estar ausente há uma série de coisas para fazer. A seguir são fornecidas para
ajudá-lo a recuperar seus dados e movê-lo para seu próprio arquivo locais onde pode ser
apoiado e compartilhado entre as principais revisões do FL Studio.
VST plugins pasta de pesquisa extra - Assegurar que a pasta de pesquisa VST extra é o
mesmo em cada instalação (se usado).
o FL Studio 8 e inferior - menos que o Downloader foi criado para outro local, a
maioria dos arquivos será em ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \
Shared \ Data . Uma exceção, FPC arquivos serão transferidos para ..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches presets \
Plugin & Pacotes de diretórios.
o FL Studio 9 e superior - A menos que o Downloader foi criado para outro local,
todos os arquivos devem estar em ..: \ Users \ (perfil de usuário) \ Documents
\ Image-Line (ou diferentes dependendo da versão do Windows) e deve ser
já visíveis para a nova instalação.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
1. Tente este link direto para sua conta , para ver se você pode "auto-login 'na sua
página pessoal. Isso exigirá cookies do seu browser ter lembrado os detalhes do seu
login.
Nota: Quando você recuperar os seus dados de login por favor, salve-los em pelo menos dois
lugares seguros, um lugar seguro deve incluir uma cópia em papel da informação.
Ao clicar neste link deve iniciar um download regcode (arquivo FLRegkey.Reg). Ela requer
que o navegador lembra o seu login no site Image-Line . Salve o arquivo e executá-lo
clicando duas vezes sobre ele ou o botão direito do mouse e selecione ' Merge 'entre as
opções. Permitir que os dados sejam gravados em seu registro. FL Studio e qualquer plugins
comprou agora deve estar desbloqueado.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Configurãçoes de redefinir
Você pode redefinir as configurações FL Studio ao seu estado padrão a partir do menu Iniciar
do Windows, como mostrado abaixo. Essa ação pode ser útil se você estiver enfrentando
problemas com o set-up de FL Studio. Isto pode incluir - drivers de áudio não se comportando
corretamente, falhas gráficas, componentes instalados não mostrar ou outro comportamento
problemático do programa que parece difícil de resolver. Reset atos configurações,
restaurando todos os valores Registro para seu estado padrão.
Uma vez que você executar essa função FL Studio irá retornar à configuração padrão de
instalação. Isto significa que você vai perder qualquer costume -
Configurações MIDI
Configurações de áudio
Configuração geral
Configurações do arquivo
Você terá que configurar manualmente estes a sua configuração preferida. Em particular, não
se esqueça das configurações de áudio .
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Clientes Box - De FL Studio 10 clientes caixa em diante também têm direito a todas as
futuras atualizações liberadas, FL Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N é o
número da versão do Studio FL edição que você comprou. Para obter atualizações
grátis sua vida você deve primeiro registrar sua caixa em nosso site e criar uma conta
de download. Registre sua caixa aqui . Para mais detalhes veja a seção sobre a
atualização .
o Versões anteriores em caixa - Você pode comprar Lifetime atualizações grátis
por uma pequena taxa adicional em nossa loja . Certifique-se de entrar em
sua MINHA CONTA página antes de entrar na loja assim que você é
mostrada a opção de atualização / s.
Então, isso significa que você terá tudo que desenvolvemos para livre a partir de agora? Não, a
maioria das coisas novas que está embutido no FL Studio é fornecido gratuitamente para
melhorar a aplicação e torná-lo mais competitivo com outros softwares no mercado. Quando
desenvolvemos algo novo, como um sintetizador ou outro módulo, podemos construí-lo em
Studio FL e incluí-lo livre na próxima atualização, ou oferecê-lo como uma aquisição
opcional. Mas não se preocupe, há sempre muitas correções de bugs, novas funcionalidades,
sintetizadores, efeitos, etc, fornecido gratuitamente com cada lançamento de versão FL Studio
principais.
Como a Image-Line permanecer no negócio? Esse é um tipo de você pedir. Nós temos duas
filosofias primordial que nos ajudar. Primeiro, nós acreditamos que você não deve ter que
pagar para correções de bugs . Todas as empresas de carga para as novas versões estão em
vigor 'queima de clientes como combustível no motor da ganância corporativa. Ao longo do
tempo, o custo de actualizações anuais, o que equivale a, principalmente correções de bugs,
usa finos e clientes passar para outros produtos. Nossa vida livre atualizações política atrai
uma grande quantidade de novos clientes, FL Studio é possivelmente o mais popular do
mundo DAW . No entanto, continuamos a quase todos os nossos clientes, e por isso hoje há
bem mais de 450 mil registrados (ativos) de usuários FL Studio (e contando).
Nossa filosofia segunda é que você só deve pagar por recursos que você usa . Desta forma,
nós incluímos uma série de opcionais ( demo ) sintetizadores, efeitos e sons. Desde a nossa
base de clientes fiéis é tão grande (graças a todos vocês), as vendas combinadas novos e
adicionais para pagar o serviço de atualizações para a base de clientes existente. Este modelo
tem vindo a trabalhar para nós por mais de 10 anos e continuamos a crescer. Então, por favor
compra FL Studio e add-ons, o apoio da comunidade inteira FL Studio ... updates livres da vida
são alimentados por você.
(*) Este montante foi correta no momento da publicação, mas estão sujeitas a alterações. Por
favor verifique na loja Image-Line.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Bits & Hz - A pesquisa mostrou que para a distribuição de música, 16 Bit@44.1 kHz (CD
standard) é indistinguível de 24 Bit @ 192 kHz em uma amostra de mais de 550
ouvintesum . Em outras palavras, mais bits e superior bit-rates não estão indo para
melhorar a "qualidade" das suas faixas.
Gastar o tempo em qualquer fórum dedicado a qualquer software Audio Workstation Digital
(DAWs) ou produção de música e você vai ver os usuários fazer alegações não substanciadas
sobre a qualidade de áudio deste ou daquele DAW. Protagonistas vou dizer uma DAW dada é
clara e audível superior a outro. Para ser franco, isso é apenas um disparate. Qualquer
software DAW que usa pelo menos 32 Bit cálculos de ponto flutuante será capaz de
processamento de áudio, sem introduzir distorções indesejáveis, alterações de resposta de
freqüência ou qualquer outro efeito indesejado que seria "claramente audível", de modo a
influenciar a opinião. Chamamos a capacidade de processar áudio sem fazer "alterações não
intencionaistransparência ". Hoje, a partir de uma perspectiva de transparência todos os
softwares DAW são criados iguais . Se você ouvir alguma diferença, então é proveniente de
uma configuração de efeito, ou a opção em algum lugar não (numeradas e discutidas a seguir)
de alguma qualidade intrínseca do "motor de áudio '.
Então porque é que estas percepções sobre as diferenças na qualidade DAW persistem e por
que você vê muitos 'famosos' produtores e engenheiros de gravação exaltando as virtudes de
um DAW de qualidade de áudio ou algum Bit 128 novos @ 200 kHz formato de
áudio? Certamente esses caras sabem o que estão falando. A resposta é, como sempre,
complexo:
A segunda e mais importante causa é a muitas configurações e opções que podem afetar o
áudio ao vivo e prestados a partir de qualquer DAW. É improvável que "fora da caixa"
quaisquer dois DAWs vai fazer exatamente o mesmo som. A lista a seguir vai ajudar você a
entender o que essas configurações e opções existem, e dar-lhe uma perspectiva mais ampla
sobre o que realmente pode fazer a diferença e espero que protegê-lo da máquina de
marketing:
1. Loudness - Em uma comparação, mais alto sempre soa "melhor" do que mais
silencioso . É quase garantido que a mesma faixa prestados a partir de quaisquer dois
DAWs será um pouco diferentes dB e por isso esta é a causa mais comum da "DAW
guerras" . Quanto mais alto de dois sons idênticos de outra forma parece que vai ter
mais baixo e mais clara altas freqüências ( como Bob Katz, engenheiro de
masterização, descreve ). Isto vem da forma como os nossos ouvidos de trabalho ,
e não algo no áudio em si.Então, sim, um DAW realmente soar melhor, porque era
mais alto . É por isso que as pessoas estão tão inflexível nos fóruns de Internet, porque
eles realmente fizeram ouvir com seus próprios ouvidos. Para agravar o problema,
essas pequenas diferenças podem não ser aparentes da inspeção casual da medição
de pico. "Sim os níveis eram os mesmos". Não, eles provavelmente não eram. Tenha
muito cuidado, as diferenças de nível de dB 03/01 não pode mesmo parecer "mais
alto", mas fazer "mais claro" som ", bassier 'ou' mais nítidas. Como regra de ouro, 1 dB
é sobre os ouvintes menor diferença de nível pode detectar em uma mistura (~ 0,5 dB
em um ambiente de laboratório). Então, se você está comparando áudio a partir de
várias fontes que precisam ser combinados dentro de 1 dB! Sério. Tudo precisa ser o
mesmo, especialmente os arquivos de áudio que você usa para comparações. Além de
decisões mistura base há uma série de razões por que o som prestados a partir de FL
Studio pode ser mais silencioso / mais alto do que outra DAW.
2. Suas decisões mistura - Veja a seção do manual sobre Níveis e Mistura . Isto é onde a
mágica acontece. Se você pode misturar bem, sua música, provavelmente o som, não
importa muito o que as especificações técnicas do DAW são. Mistura é um ofício e leva
anos para aprender, assim como qualquer instrumento musical. Então, se a sua
mistura de som ruim em comparação com as misturas comerciais, isto é, com
probabilidade de 99,99%, a razão. O DAW não suga, você faz. Também estar ciente
que você não precisa de quaisquer ferramentas mais sofisticadas para mix do que um
bom Parametric EQ , Compressor / Limiter e os básicos Mixer funções. Todos aqueles
"dominar" plugins são ferramentas úteis que podem economizar tempo, mas não há
substituto para a experiência e fluxo de trabalho metódico. Se você quiser obter
alguma idéia de como o som propriamente dito pode influenciá-lo emocionalmente, a
carga Harmless em um projeto padrão e começar a trabalhar seu caminho através dos
presets. Alguns outros som fino e reedy vai explodir sua meias. É tudo sobre os sons
misturados entre si (o desempenho), e não as especificações técnicas do DAW. Agora
imagine o quão difícil é separar o desempenho dos aspectos técnicos do DAW quando
se trata de nossa reação emocional a uma plataforma. Com demasiada frequência, a
programação de desempenho, de mistura ou patch grande é confundido com design
de produto ou especificações.
5. Plugins comportando mal - Nós temos 'uma página de manual Plugins comportando
mal "dedicada a isso. Alguns plugins apenas o som ruim ou fazer barulhos estranhos
quando usado com as configurações erradas. FL Studio tem um monte
de Wrapper configurações para lhe dar a mais ampla compatibilidade com plugins mal
programado.
6. Plugins comportar de maneira diferente - Este viagens muitas pessoas quando elas
tornam o synth mesmo a partir de dois DAWs e comparar as formas de onda sob um
microscópio. Sintetizadores geralmente têm algum randomização e / ou livre
osciladores execução (ou seja, a fase da onda vai mudar em função do horário de início
da nota), como ponto de a maioria dos synths é a de não produzir a forma de onda
'exata' duas vezes. Certifique-se de desabilitar as configurações de randomização e
para enviar as mesmas notas da mesma velocidade com qualquer uma das
configurações mesma modulação. A melhor estratégia aqui é usar um arquivo. Wav
como uma fonte de teste, então você sabe que é idêntica para começar em cada DAW.
7. Marketing tem influenciado você - Sim, tem. De áudio digital é apenas uma sequência
de números. Computadores somar números de uma forma bem compreendido e
previsível, se não tivéssemos constantemente tem satélites chovendo sobre nós do
céu. Estamos falando aqui de matemática básica (adição, subtração e divisão), não há
mágica, não há coisas secretas que alguns fabricantes DAW sei que outros
não. Dithering e interpolação são bem compreendidos e há uma abundância de
opções, na maioria dos DAW software para lhe dar controle sobre eles. Mas entenda,
que os fornecedores de profissionais e de consumo de equipamentos de áudio têm
interesses fortemente investidos em convencer você de que você precisa fazer a
atualização para o equipamento mais recente e / formato, que é como eles ganham
dinheiro, vendendo equipamento com base nas especificações. A qualidade de
áudio deixou de ser um diferencial significativo de plataformas de software de
produção musical, uma vez que tinha tudo mudou-se para 32 o processamento float
Bit interna. O efeito de marketing de uma vida foi tão poderosa, vamos considerar três
aspectos associados com profundidade de bits e taxa de amostragem:
o O elo mais fraco - A audição humana. Certamente 24 Bit 192 kHz arquivos de
wav de som superior aos 16 Bit 44,1 kHz wav arquivos usado em CDs? Prepare-
se, este pode vir como um choque incrível, o estudo maior e melhor realizados
até à data (veja a referência abaixo) uma mostra que não há diferença audível
entre 'high-end' formatos de áudio ~ 24 Bit @ 192 kHz e 16 bits 44,1 kHz (CD
standard). Um artigo user-friendly discutir a pesquisa pode ser lido no seguinte
link: Taxa de amostragem do Imperador Nova .
O que eles encontraram - A partir de uma amostra de 554 ouvintes, que incluiu os
profissionais, os ouvintes da população geral e jovens (valorizados por sua deficiência auditiva
de alta freqüência), aqueles que identificaram corretamente o áudio de maior qualidade foi
276, ou 49,8%. O mesmo número que você obteria se você só jogou uma moeda 554 vezes ou
macacos destreinados pediu para fazer a tarefa. Nenhum grupo sub-superou chance. Em
resumo, 16 bits som kHz 41,1 é indistinguível de ~ 24 Bit @ 192 kHz para distribuição de
música. Sim, 32 Bit float é importante para o processamento de áudio em um DAW, mas uma
vez que chega a hora de converter esse áudio em um formato útil para distribuição e consumo
humano, você simplesmente não pode significativamente melhorar o padrão de CD.
8. Sua placa de som ou mixer e Windows Media Player - Certifique-se de que você não
tem qualquer EAX configurações, Compressores ou EQ, etc, em na placa de som ou
as configurações do Windows. Cavar fundo aqui, às vezes eles estão bem escondidos
em "avançado" tabs opções etc armadilha Um às vezes vemos as pessoas é comparar
dois DAWs que estão usando drivers da placa de som diferente. Um DAW pode estar
usando drivers ASIO, enquanto o outro está usando o driver DirectSound Windows por
exemplo.As configurações associadas com o motorista pode ter consequências graves
sobre o som que você ouve.
9. Você tem o influenciaram . - Você não pode fazer uma comparação imparciais sobre o
áudio de duas fontes, A e B, se você sabe que fonte que você está ouvindo em um
determinado momento você não pode esquecê-lo assim , psicólogos perceptual
percebeu isso mais de 100 anos atrás e desenvolveu muitas metodologias úteis
para trabalhar em torno dele. Experimento em particular o "ouvir cega" com um
" indicador de resposta objetiva . Um indicador de resposta objetiva é aquela onde há
uma resposta certa ou errada. Por exemplo, é esta amostra A ou B da amostra (não
que soa melhor, isso é subjetivo). Ter um amigo para jogar, você as duas fontes em
ordem aleatória pares. Sua tarefa é simplesmente identificar a fonte A e B , nada
mais, nada menos. Se você pode distinguir Uma fonte B vs, pelo menos 8 vezes, ou
mais, de 10 random-fim comparações pareadas, então você pode ser capaz de ouvir
alguma coisa. Se não, é provável que você está apenas supondo. Este é provavelmente
um dos testes mais esclarecedora qualquer áudio-engenheiro pode fazer, você vai
aprender muito sobre a percepção e sua capacidade de ouvir as coisas dessa
maneira. Invariavelmente, somos muito menos sensível do que pensamos. Como o
sentimento de infalibilidade que temos em nossa própria percepção é tão forte, temos
um exercício para você:
Conclusão
Nós não estamos dizendo que de alta qualidade equipamento analógico, microfones, pré-
amplificadores de microfone e gravação de até 24 bit não tem um lugar ou não a
matéria. Essas coisas definitivamente tem um lugar na fase de produção . O que estamos
dizendo é a influência do DAW no processamento de informações e formatos de distribuição
digital superior a 16 kHz bit@44.1 ter sido muito exagerado nas mentes da música produzindo
set. O que mais importa é a habilidade de mistura e performance. Ambos estes "elementos
essenciais" vêm de seres humanos não a tecnologia.
Algum tempo no final de 1990 nos mudamos para além do ponto onde as melhorias técnicas
para 'fidelidade' deixou de ter qualquer impacto significativo sobre a qualidade sonora da
música que está sendo produzido. Além disso, com o Loudness Wars dos anos 2000 e adopção
generalizada de mp3 bit-rate baixo como um padrão de distribuição de música, é claro que a
qualidade do áudio foi indo para trás por um tempo agora, mas as pessoas ainda estão
desfrutando de sua música. Em conclusão, gostaríamos de deixá-lo com uma citação do
fotógrafo Vernon Trent -
Referências
Ler mais
1. Se você próprio Studio FL, e assim ter acesso aos fóruns Image-Line , nós encorajamos
você a olhar para os links postados nesta thread Engine Audio Qualidade / Audio
.Cada plataforma recebe os ataques - "Plataforma ABC é audível superior a
XYZ!". Se fosse verdade que uma plataforma foi audível superior aos outros, você não
veria tal distribuição gama de plataformas específicas como ruim ou pobre em
comparação com os outros. Note também como convenceu os antagonistas são de
que há um problema e quão claramente eles podem ouvi-lo. Eles estão convencidos
porque eles fizeram ouvir, mas o que eles ouviram foi uma coisa da lista acima.
2. Outra grande discussão é essa de 'Gearslutz ", onde Paul Findle (equipamento
designer) respostas mitos de áudio a partir da nuvem. Paul tem 35 anos de
experiência no áudio profissional e indústrias da música. Ele trabalhou como
engenheiro de estúdio em Oxford e Paris, e foi um engenheiro de design de SSL com
responsabilidades de E e G-series consoles analógicos, emergentes consoles atribuível
e nascente produtos de áudio digital. Como uma das equipe original que se tornou
Sony Oxford, ele é responsável por muitos aspectos revolucionários da consola Sony
OXF-R3 mistura. Mais recentemente foi responsável pelo design do produto e garantia
da qualidade em Plugins Oxford. Ao sair Sony Oxford, ele co-fundou Pro Audio DSP, a
fim de fazer novela de processamento de som aplicações para cumprir muitas
questões que ele tinha identificado na cadeia de produção áudio, ao longo de sua
carreira.
Finalmente, quando você tem uma hora para poupar uma noite, aqui está um vídeo bem vale
a pena assistir, Ethan e co-apresentadores cobrir muitas das questões discutidas acima,
incluindo os efeitos placebo em áudio, de qualidade loudness vs, equipamentos 'scam',
dithering, caro soundcards vs barato e mais ...
Ethan Winer, o vídeo do YouTube, Workshop Mitos Audio AES 2009 . Você pode saber mais
sobre a AES em seu site .
GLOSSÁRIO
ACM Wãveform
ACM defende Audio Compression Manager. Microsoft ACM faz parte do sistema operacional
Windows. Ele permite que aplicativos de terceiros para ler e comprimir arquivos de onda em
formatos de compressão de muitos, tais como TrueSpeech e GSM 6.10. Para uma compressão
específica para ser acessível no aplicativo de áudio, o seu codec
( CO mpressor dezembroompressor) precisa ser instalado e habilitado. Codecs para ver o que
você tem instalado, vá ao Painel de Controle> Multimídia> Advanced Compression> Audio.
GLOSSÁRIO
Ressonância efeito origina de um artefato no filtro de corte original usado nos sintetizadores
hardware antigo. É estreita faixa de freqüências, perto do nível de corte, onde o som é
amplificado. Hoje, este artefato pode ser facilmente evitado, mas ele ainda está disponível por
meio, porque pode ser usado como um efeito especial. Mudanças no nível de corte em
conjunto com a ressonância alta produz efeito phaser-like interessante, que é uma das razões
para a popularidade do sintetizador TB-303.
GLOSSÁRIO
Envelope
O envelope é uma forma de automação (movimento automático), construído em
sintetizadores para controlar o valor de um parâmetro (geralmente freqüência de corte
volume ou filtro) ao longo do tempo. Envelopes são fundamentais para dar sintetizadores um
som mais natural e interessante, como elas podem ser usadas para simular os envelopes
volume de um instrumento real. No entanto, envelopes também são grandes para a criação de
efeitos especiais. O tipo mais comum de envelope é chamado ADSR (Attack, Decay, Sustain,
Release), referindo-se às diferentes funções de cada parte do envelope. Você vai ver no FL
Studio alguns envelopes são reforçadas com elementos adicionais, para atender alguns
requisitos específicos para o instrumento específico, no entanto, o princípio permanece o
mesmo.
Envelope ADSR elementos:
Attack - Ataque determina o tempo que leva para o note para chegar ao nível máximo.
Decay - Decay determina o tempo que leva para a nota para ir a partir do nível máximo
para o nível de sustentação (controlada pelo Sustain).
Lançamento - Lançamento determina o tempo que leva para a nota cair do nível de
sustentação para zero (silêncio) nível quando ele é liberado.
GLOSSÁRIO
Portão
O portão é um processador de áudio que corta o som se o volume cai abaixo de determinado
limite. Gate processadores são usados para diversos fins, como a eliminação de ruído durante
a fala faz uma pausa, ou para efeitos especiais, como no gerador TS404 (ver TS404
Configurações Channel ), onde portão pode ser usado para criar sons mais curtos, staccato.
GLOSSÁRIO
LFO
LFO significa Oscilador de Baixa Freqüência. Osciladores são utilizados para modular uma
propriedade em um sintetizador ou efeito. Ele pode ser usado para simular efeitos
instrumento natural, tais como vibrato (através da aplicação de LFO para pitch) e tremolo (LFO
aplicado ao volume), ou pode ser usado para alterar gradualmente estabelecendo um para
criar efeitos especiais, tais como a aplicação de um LFO para a valor de corte, criando assim
phaser efeito semelhante (como isso pode ser feito utilizando o LFO em TS404 Configurações
Channel ).
AGRADECIMENTOS
Ajuda Versão: 1.1
Ninguém lê o manual!
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B-9830 Sint-Martens-Latem
Bélgica
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