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SPEKTR3 RECORDS

O que e FL Studio?
FL Studio é uma full-featured ambiente de produção de música capaz de multi-track gravação
de áudio, seqüenciamento e mistura para a criação de faixas de música de qualidade
profissional. Com VST & hosting DX, um mixer flexível 99 inserir-track, avançado MIDI, DX e
ReWire apoio nenhum estilo musical será fora de seu alcance. Canções ou loops podem ser
exportados para. Wav,. Mp3,. Ogg ou. Formato mid.

Principais Características

 Vida livre atualizações . Você só comprar FL Studio uma vez,


então você obtém todas as futuras versões do FL Studio
GRÁTIS. Basta baixar o instalador mais recente e um código
de registo actualizado da sua conta online.

 Acesso à comunidade Image-Line inclui fóruns de usuários,


downloads e muito mais.

 Suporte dos desenvolvedores do programa, não entediado,


trabalhadores mal pagos com o dedo no botão de auto-
resposta.

 Áudio de excelente qualidade , qualidade de som


profissional.

 Sofisticados algoritmos de interpolação (hermite, sinc)


ajustes separados para reprodução em tempo real e
renderização de áudio para o disco.

 Suporta Som primário e ASIO para a saída de baixa latência


de áudio e gravação de áudio de entrada .

 Arquitetura aberta permitindo que


terceiros instrumentos (maior proprietária FL instrumentos
standard , VSTi (1, 2 e 3 @ 32 ou 64 Bit), DXi2 &Buzz )
e efeitos (maior proprietária FL efeitos standard , VST (1, 2
e 3 @ 32 ou 64 Bit), DirectX & Buzz ).

 Capacidade de funcionar como um VSTi,


DXi e ReWire cliente.

 Capacidade de host ReWire clientes em si.

 Advanced métodos de seqüenciamento permitindo a


criação rápida de loops de bateria realistas (grade passo
seqüenciamento) e compor instrumentais
complexos (avançados Piano roll , arpeggiator,
acompanhamento de teclado, em tempo real gate).

 Únicas propriedades da nota morphing capacidade (pitch,


corte de ressonância, panning).

 Mais poderosa e flexível roll Piano de qualquer


sequenciador.

 Live multi-track gravação de áudio movimentos, controle e


integrados de automação editor eventos .

 Multi-segmento de automação de clips com a


complexidade ilimitada e LFO unidade integrada .

 Controle automatizado sobre os parâmetros


usando plugins controlador especial .

 Advanced mixer: 104 faixas mixer (99 Insert, 4 Envie um e


Master) suportando até 8 plugin FX por faixa.

 Enviar qualquer faixa do mixer para qualquer outra trilha e


criar cadeias mixer de complexidade virtualmente ilimitada.

 Multi-track gravação com ASIO apoio de entrada (registro


MIDI, vocais, etc).

 Integrada equalizador paramétrico, volume e panning para


cada faixa do mixer.

 Sidechain instalações onde apoiado por efeitos.

 Muitos instrumentos de alta qualidade


integrado: Autogun (synth aditivo
exploratório), WaveTraveller (synth flexão de
áudio), Sampler , Simsynth ao vivo (síntese
subtrativa), TS404 (o motor bassline
popular), 3xOSC (subsynth), DrumSynth Live (síntese do
tambor), arrancado! (cordas dedilhadas), MIDI
Out , DX10 (synth FM), Scratcher (emulador gira-
discos), Wasp (Vespa e XT) e muito mais ...

 Um conjunto completo de alta precisão masterização e


filtros de efeitos especiais : 2. reverbs, 3 compressores, dois
equalizadores paramétricos, 2 equalizadores gráficos,
distorção, phaser, flanger, bass boost, linha de atraso e
mais Sidechain apoio onde for aplicável.

 Advanced Playlist & full-featured faixas de áudio .

 Clique remoção e volume de rampa para evitar estouros.

 Importações *. wav , *. ogg , *. mp3 , *. mid , *. rex, *.


syn (SimSynth 1 e 2), *. ds (DrumSynth), etc como formatos
de amostra.

 Exportações de áudio de 16 bits , 24 bits ou 32 bits *.


wav arquivo, *. mp3 e *. ogg .

 MIDI remoto controle da maioria dos parâmetros ( plugins


VST também apoiou ).

 Importação sequências MIDI e eventos controlador.

 Exportar notas MIDI & eventos controlador para


um arquivo padrão MIDI .

 Um dos melhores e mais abrangentes in-line manuais de


qualquer programa. Sabemos que ninguém gosta de ler o
manual, por isso, torná-lo um lugar útil para ser.

 Ajuda sensível ao contexto , pressionando o F1 -chave,


durante a execução Studio FL, a ajuda será aberta na página
correta para o item atualmente em foco.
 Internas hot-linking de todos os recursos do programa
relacionado com o tema atual. Se você é convidado a "ver
página X 'será hot-ligados. Rápido, eficiente e fácil.

 Texto pesquisável , com palavra-chave e chave-topic buscas


baseadas em questões de linguagem comuns feitas pelos
usuários do programa real nos fóruns Image-Line e linhas de
Suporte Técnico.

FL STUDIO

Novos recursos no FL Studio 10


Esta é uma lista de notáveis novos recursos e mudanças na FL Studio 10. Para a lista completa
(incluindo correções de bugs), por favor verifique o ' WhatsNew.doc 'na pasta FL Studio de
instalação: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ WhatsNew.doc'.

Mudanças notáveis / correções na FL Studio 10

Ver muitos desses recursos em ação no que há de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-
video.

FL Engine / Interface

 'Novo padrão de' botão (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um
padrão e abrir a janela de nomeação.

 Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de
eventos, etc Playlist Veja F10> Configurações gerais .

 Zoom horizontal - Melhoria da Playlist , roll Piano & Event Editor .

 Suporte a 64 bit plugin - O Wrapper agora automaticamente detecta 64 bit plugins e


abre-os em 64 Bit " Bridged mode '(veja abaixo).

 Melhor gerenciamento de memória - Duas mudanças foram feitas para menor


demanda na alocação de FL Studio de memória .

o 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O máximo de
memória disponível para o plug-in será de pelo menos 2 GB para o Windows
32 Bit e até 192 Gb, dependendo da sua versão do Windows de 64 bits .

o 2. Clipes de áudio e Canais Sampler Mantenha no disco opção agora abre a


amostra em uma alocação de memória separado. Cada Canal Clip / Audio
Sampler pode agora carregar uma amostra de pelo menos 2 GB para o
Windows 32 Bit & Windows 64 Bit .
 Melhorou opções de áudio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode
melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primária de som:
"Revisedrastreamento Reprodução opções 'para ajudar com o alinhamento dos
eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.

Novos plug-ins

 Patcher (grátis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem
ser rapidamente carregadas em novos projetos.

 ZGameEditor Visualizer (grátis) - plugin de visualização efeito com capacidade de


renderizar filme baseado na fonte livre, aberta, ZgameEditor .

 Newtone (Demo) - correção de Pitch e editor.

 JARRO (Demo) - correção de Pitch e plugin de harmonização.

Plugins revista

 Wrapper / updates Bridge - Mudanças significativas para reduzir erros e melhorar a


compatibilidade.

Piano roll

 Magic lasso - mouse Círculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma
seleção. 'Menu roll Piano> Select> Magic laço' cheque.

 Exportação MIDI como uma pontuação - O Piano roll Menu opção Arquivo> Exportar
como súmula salva o rolo Piano atual como um pdf em notação musical padrão..

 Opções de tempo de segmento - Beats foi adicionado à lista de reprodução: View>


Time segmentos opções. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

 Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o botão X1.

 Ciclo de Piano rolos - Shift + H ou ciclos J através de dados em rolos Piano.

 Zoom note Vertical - zoom Vertical agora é possível incluir notas e ver as
propriedades.

 Nota lidar com stretch - Em nota para seleção de comprimento rescale

 Piano roll wave exibição - Alinhar notas para eventos de áudio .

 Controle de transporte de piano roll - Edição no roll Piano enquanto estiver no modo
música será mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano.

 Ctrl + B - Seleção de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleção).

 Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".

Playlist
 Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualização e seleção de clipes na lista de
reprodução e padrões de fluxo de trabalho melhorado.

 Preview / ferramenta de reprodução em Playlist - Pressione Alt + botão direito do


mouse para visualizar de Áudio e Clipes Padrão.

 Redimensionar faixas Playlist - Ctrl + Médio-clique no Playlist faixas para


redimensioná-las.

 Opções de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time
segmentos opções. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

 Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar
Block-faixas.

 Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns

 Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de
reprodução.

 Individualmente faixas considerável Playlist - Qualquer um ou todos Playlist faixas


podem agora ser redimensionadas arrastando o divisor entre as áreas nome. Faixas
individuais podem também ser bloqueado em um tamanho desejado.

 Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause
Loop, ou Ir para inovadoras apresentações ao vivo.

 Ctrl + B - Seleção de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleção).

Batedeira

 Ver ampliado mixer e medição de forma de onda - The View Mixer opções incluem
' faixas Wide "e" formas de onda ".

 PDC totalmente automático - O padrão para novos projetos, automático Plugin


Compensação Delay atualiza as configurações PDC quando as alterações são
detectadas.

Browser

 Autohide Browser - Veja o menu Browser opções.

Alterações e adições

 Left Shift-redimensionar divide - Funciona em Clips na Playlist ou notas / acordes no


piano roll.

 Autosave / Autobackup - Veja as opções File F10 .


Introdução
Esta secção irá ajudá-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por palavras-
chave e tópicos.

 FL Studio Setup Wizard - Faça voar FL Studio!

 Usando o Manual FL Studio - Ajuda-me a me ajudar.

 Getting Started Tutorial Series Video .

Setup Wizãrd

Você pode clicar nas imagens acima para saltar entre as seções, embora os controles de
navegação normal estão no fundo de cada página.

Sua experiência FL Studio será mais suave se você levar algum tempo para aperfeiçoar o
áudio, MIDI e configurações do arquivo para o seu PC. Este assistente irá guiá-lo através do
setup básico para que você possa começar a fazer música o mais rapidamente possível. Parar
de reclamar, mesmo jogos têm opções de configuração!

Este assistente irá levá-lo através -


1. Áudio de entrada / saída propriedades. Selecione a placa de som e motorista.

2. Controlador / MIDI input / output configurações. Selecione os controladores para ser


usado com o FL Studio.

3. Arquivo de configurações. Selecione os diretórios a serem exibidos no menu do FL


Studio Browser.

É importante para executar os passos descritos, caso contrário FL Studio pode não funcionar
corretamente. Não se preocupe, você não pode quebrar nada, mas você pode obter um som
agitado, nenhum som ou o seu Studio FL não responder aos seus teclados / controllers.

Clique NEXT para prosseguir com o Assistente de Configuração.

SETUP WIZARD

Configurãção de ãudio

Selecione um driver da placa de som e otimizar as configurações

O que é uma placa de som e driver?

"O termo placa de som " é utilizado mais livremente, você pode ter uma placa de som no
seu PC, um chip na placa-mãe ou pode ser um dispositivo externo conectado por USB /
FireWire / Bluetooth, etc A placa de som é o dispositivo que faz o som você ouve de alto-
falantes do PC. O driver da placa de som é a interface de software entre o sistema
operacional Windows ea placa de som. O motorista diz ao Windows, e assim FL Studio, o que
entradas, saídas e que as taxas de amostra a placa de som pode suportar. Dois pilotos
mencionados com freqüência neste manual são 'Driver de som primário' (o padrão Windows)
e ASIO4ALL (a driver ASIO genérico que corre mais placas de som).

Seleção da placa de som driver e configurações

Introdução: Assista a este vídeo tutorial sobre a configuração do driver ASIO4ALL .

1. Start Studio FL e pressione a tecla F10 no seu teclado para abrir o System
Settings . Alternativamente, escolher as configurações de áudio a partir do Menu de
Opções .

2. Clique no Audio guia (abaixo) no Configurações do Sistema janela.


3. Na entrada / saída seção, há um menu drop-down com uma lista de drivers de áudio
instalado em seu sistema. Se você tiver mais de uma placa de som, então você pode
usar o menu de entrada / saída para trocar entre eles, apenas um controlador de som
podem ser usados ao mesmo tempo (veja o ASIO4ALL seção para um work-
around). ASIO eSom primário drivers são suportados ., os condutores são classificados
por tipo, com sub-menu posições da lista drop-down Recomendamos que você
selecione:

Um driver ASIO: Se você tiver uma placa de som com um driver ASIO personalizado fornecido,
em seguida, usar esse, se não, nós recomendamos que você use ASIO4ALL. Se você não vê
ASIO4ALL na lista de baixá-lo www.asio4all.com . Drivers ASIO dar um melhor desempenho e
são um pré-requisito para a gravação de áudio .

OR

Som direto: Se ASIO4ALL não funcionar, então selecione "Driver de som primário 'do
Windows, como mostrado abaixo.

4. Mixer - Se possível, defina a taxa de amostragem de 44.100 Hz (em alternativa use


48.000 Hz, clique em OK para todos os avisos) e interpolação para Linear. Deixar as
chaves nas posições padrão para agora.

5. CPU - Se você tem uma CPU multi-core certificar-se de " processamento de gerador
Multithreaded '&' Multithreaded mixer de processamento "são selecionados. 'Smart
desativar 'deve ser selecionado para todos os tipos de CPU. Essas opções devem
ajudá-lo a espremer o máximo desempenho de sua CPU.

NOTA: Selecione drivers ASIO se disponível para a sua placa de som.

Suas opções de 'saída' pode ser diferente, eles dependem de sua marca de drivers da placa de
som e instalados. Nem todos os cartões têm opções de driver ASIO.
IO Soundcard Driver Setup

Ajustar as configurações de buffer

Existe um tutorial em vídeo sobre a configuração do driver ASIO4ALL

1. Clique no Show do painel ASIO botão para abrir 'o comprimento do buffer' o
controlador de som (latência) configurações. Você deverá ver um buffer de
comprimento menu drop-down ou slider. Como esta janela é de propriedade do autor
do driver da placa de som, não podemos mostrar-lhe exatamente o que você vai
ver. Se você estiver usando o driver ASIO4ALL esta seção descreve as configurações de
driver em detalhes (apenas necessário se você tiver problemas com ASIO4ALL).
2. Definição de buffer de comprimento - No painel ASIO pop-up, você verá uma
configuração 'Tamanho do buffer. O buffer é um "espaço para respirar", no qual FL
Studio pode gerar som antes de enviá-lo à placa de som. Configurações mais curtos
fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por exemplo, mouse
ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU, e
possivelmente underruns .

3. Definir a duração Buffer - Algo em torno de 882 amostras (20 ms) é um bom lugar
para começar. Sua capacidade de definir esta ou comprimentos menores Buffer sem
bufferunderruns depende da velocidade da sua CPU, placa de som ASIO drivers e da
complexidade do projeto. O mínimo recomendado é de cerca de comprimento Buffer
441 amostras (10 ms), abaixo esta definição muito poucas pessoas denunciar qualquer
melhoria em 'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. Não é uma competição!

NOTAS:

o Convertendo ms para amostras - Divida o comprimento do buffer, nas


amostras, de 44,1 amostras (@ 44100 Hz) ou 48 (Hz @ 48000).

o Nenhum som ASIO4ALL? - Se você está tendo dificuldades com o driver


ASIO4ALL, consulte a Resolução de Problemas ASIO4ALL seção.

SETUP WIZARD

Setup Driver principal Sound


Ajustar as configurações de buffer

Os dispositivos DirectSound opções irá mostrar informações sobre o tamanho do buffer


(latência) e algumas outras configurações usadas pelo driver da placa de som. O buffer é um
"espaço para respirar", no qual FL Studio pode gerar som antes de enviá-lo à placa de
som. Configurações mais curtos fazem Studio FL mais responsivo a viver insumos (por
exemplo, mouse ou controladores de hardware ) em detrimento de uma maior carga de CPU,
e possivelmente underruns .

1. Selecione um driver DirectSound Windows - A partir do menu drop-down selecione


um driver, geralmente ' driver de som primário '.

2. Definir o tamanho do buffer : Use o controle deslizante para mudar o tamanho do


buffer. Configurações mais buffer significa carga mais leve CPU e de desempenho mais
estável, sem déficits (cliques e pops no áudio). Uma configuração de cerca de 20-40 ms
é um bom ponto de partida, a maioria dos usuários não percebem melhor capacidade
de resposta abaixo de 10 ms, porém o "Driver de som primário 'geralmente se
esforçou para oferecer latências esta baixa, sem déficits .

3. Experiência com o " polling Use 'e' hardware buffer Use switches '(2 x 2 posições
switches = 4 combinações) para ver se você pode minimizar underruns caso elas
ocorram. Para mais informações sobre o restante das configurações nesta seção ir
para a configurações de áudio página.

NOTA: A capacidade de reduzir o tamanho do buffer sem underruns depende da velocidade da


sua CPU, placa de som e complexidade do projeto. Convertendo ms para amostras? 1 ms = 44
amostras a 44100 Hz ou 48 amostras a uma taxa de amostragem 48000 Hz.

SETUP WIZARD
Setup MIDI

Seleção dos controladores

Clique no MIDI guia no Configurações do Sistema janela. Esta seção contém uma lista de
software e dispositivos de hardware MIDI ligado ou conectado ao seu sistema que pode ser
usado para entrada MIDI / Output. Por exemplo hardware, software e sintetizadores, teclados
e controlador de 'loopback' dispositivos. A maioria dos controladores comuns usadas por
músicos de hoje baseado em PC se conectar ao seu PC com um cabo USB (ao invés de cabo
MIDI) e fornecer um teclado de piano, teclado ou mixer estilo de interface.

Eu não tenho qualquer controladores ou dispositivos MIDI externos para se conectar

1. Conectar e instalar o seu teclado / controlador / synth no Windows

MIDI não é uma conexão de áudio - As conexões discutidos nesta página não transferir áudio,
MIDI conexões de transferência de dados nota, movimentos botão e mudanças no programa
para que o controlador pode tocar instrumentos de software e / ou FL Studio pode jogar
conectado hardware MIDI. Para usar os sons de um sintetizador externo (enquanto ele é
tocado por FL Studio), você vai precisar fazer conexões MIDI (discutidas aqui) E as conexões de
áudio para suas entradas da placa de som para que FL Studio pode gravar o som / sque
desencadeia a partir do exterior hardware MIDI usando um plugin Out MIDI .

Tipos de cabos - Você quer ter uma base USB teclado / controlador ou hardware com 5-pin
DIN MIDI conectores. Clique aqui para ver esses tipos de conectores em comparação .

 Controlador de USB conectado - Se o seu controlador tem uma porta USB, então ele
irá se conectar diretamente ao seu PC com um padrão de cabo USB .

o 1. Instale todos os drivers USB que veio com seu controlador. Muitos
controladores usar 'o padrão do Windows Audio Device USB (controlador
genérico) ", consulte a entrada da lista.

o 2. Conecte o controlador para o seu PC , ligue-o e siga o procedimento de


instalação do Windows. O padrão USB ' conectado ' processo deve
acontecer.

o 3. Start Studio FL APÓS o driver do controlador foi instalado e proceda


conforme descrito na " Configuração de entrada e dispositivos de saída
MIDI 'na seção abaixo.

 Cabo MIDI conectado controlador - Se você tem um dispositivo com conectores DIN 5
Pinos provavelmente você vai precisar comprar um cabo USB para MIDI
cabo adaptador como mostrado. A maioria das interfaces de áudio externas têm
plugues do conector MIDI sobre eles, use aqueles se presente.

o 1. Conecte os cabos MIDI para o MIDI IN e OUT portas em seu hardware


interface MIDI e ligá-lo. Certifique-se o MIDI OUT na interface é ligado ao MIDI
IN do dispositivo MIDI e ou o MIDI IN do dispositivo é ligado ao MIDI OUT da
interface MIDI. Quantas cabos MIDI que eu preciso? Você precisa de dois
cabos MIDI se você quiser FL Studio para jogar o seu dispositivo MIDI e para
usar o dispositivo MIDI para controlar Studio FL. Se você planeja uma forma de
comunicação, então você só precisa de um cabo MIDI.

o 2. Instale todos os drivers USB que acompanha o MIDI para USB.

o 3. Ligue o adaptador MIDI para o PC , ligue-o e siga o procedimento de


instalação do Windows. O padrão USB ' conectado ' processo deve
acontecer.

o 4. Start Studio FL APÓS o driver do adaptador foi instalado e proceda


conforme descrito na " Configuração de entrada e dispositivos de saída
MIDI 'na seção abaixo.

Conjunto de entrãdã e dispositivos


2.

de sãídã MIDI
Você pode querer selecionar uma entrada (um controlador que toca instrumentos FL Studio)
ou de saída do dispositivo (algo que se conecta ao seu PC e recebe dados nota de FL Studio).
Saída - Mapping Port

Estas opções selecione uma interface de saída MIDI para FL Studio pode enviar sinais MIDI
para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrônica, sampler, etc). Veja aConfigurações
MIDI página para obter mais detalhes.

Entrada - Conexão de controle externo / s

Se você tiver um USB / teclado MIDI ou controlador que você gostaria de controlar usando o FL
Studio, você precisará alterar algumas configurações no Input seção. Este contém uma lista de
dispositivos de controle que foram detectados pelo Windows (ver secção 1).

Para ativar um controlador no FL Studio -

1. Open Studio FL e certifique-se o " Enable MIDI controle remoto "opção for
selecionada no menu Opções , entrada MIDI está desativado contrário.
2. Clique no dispositivo na lista de entrada, de modo que ele é realçado. Se o dispositivo
está listado no tipo Controller menu drop-down, selecione-o lá também. Se o
controlador não aparece por nome, isto significa que não tem drivers
personalizados. Se assim for, use o " dispositivo de áudio USB (controlador
genérico) . Se você não vê nenhuma opção, você terá que re / instalar os drivers
apropriados para o seu controlador.

3. Com o controlador de destaque selecionar o Enable switch abaixo da lista de


Entrada. Cada dispositivo selecionado na entrada lista deverá ser selecionado / não
selecionado separadamente.

4. Se for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscará cada vez que
você jogar notas ou mover botões no seu controlador. NOTA: Se o " log de
depuração está aberto qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio é exibido e
logado , útil para a aprendizagem da CC MIDI números de controles ou solucionar
problemas de conexões.

NOTA: Para informações mais detalhadas sobre o restante das configurações nesta seção e
mais detalhes sobre os controladores suportados ir ao Settings MIDI página.

Solução de problemas

 Não aparece nada na caixa de entrada? - Será que você se conectar / start seu
controlador Depois de abrir o FL Studio? É necessário que o seu sistema operacional
detectou o controlador ANTES de abrir Studio FL. Fechar FL Studio, por sua vez o seu
controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se não tiver um
switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado '
de som quando se detectar um dispositivo USB ), e aí comece Studio FL.

 Os itens aparecem, mas não respondem - Clique no Rescan MIDI dispositivos botão e
depois habilitar o dispositivo. Se isso não funcionar, feche FL Studio, por sua vez o seu
controlador e desligando (desconectar e reconectar o cabo USB se não tiver um
switch), esperar por ele para ser detectado pelo PC (Windows faz uma ' conectado '
som quando ele detectar um dispositivo USB), e aí comece Studio FL.

Curva de velocidade

Se você estiver usando um teclado MIDI ou Controller Pad, em seguida, clique no link para
nota: Velocity Curve botão. Aqui você pode afinar a relação entre a velocidade de entrada
MIDI (o quão rápido / hard você golpeia as teclas / teclado) eo valor da velocidade enviada aos
instrumentos.

SETUP WIZARD
Instalação Configurações do arquivo

Adicionar diretórios de arquivos externo para FL Studio

Clique no arquivo guia no Configurações do Sistema janela. Aqui estão três razões pelas quais
isto é importante:

 Salvar locais - FL Studio, por padrão, salve seus projetos para seu diretório de
instalação (.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ \ Dados de
Projetos). Nósrecomendamos que você adicionar um pouco de pesquisa extra
pasta locais (seu próprios diretórios) e salvar seus projetos lá. Isso vai fazer backups
mais simples e irá manter seus arquivos separados a partir da instalação Studio FL.

 Externas locais de arquivo - Além disso, se você tem amostras e sons que você deseja
usar com FL Studio, o arquivo de configurações de página é usado para adicionar os
seus diretórios para o Browser da lista.

 Locais externos VST - Na parte inferior da interface Configurações do arquivo também


é uma opção de pesquisa para VST / VSTi plugins. Você pode ignorar esta etapa se
você não tiver o seu próprio VSTs para adicionar ao FL Studio.

Eu não tenho qualquer diretórios externos ou instrumentos VST para adicionar ao


navegador

NOTA: A qualquer momento você pode abrir um navegador padrão do Windows (Botão direito
do mouse no botão "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar
arquivos compatíveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio irá se comportar
da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).

Adicione os diretorios pãrã o


Browser
Pastas navegador extra pesquisa

Como definir um Browser pasta de pesquisa extra:

1. Esquerdo do mouse sobre o ícone da pasta no início de uma linha, conforme indicado
acima e navegue até o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, dê um duplo
clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos.

2. Opcionalmente, Esquerda-clique no nome da coluna e digite um nome personalizado,


este define o nome mostrado no navegador. Se o campo nome for deixado em branco,
em seguida, o nome da pasta de destino será mostrada no navegador.

O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecerá na FL Studio Browser em uma fonte
verde para que sejam facilmente identificados. Aqui estão quatro boas razões para usá-los:

1. Arraste sons, amostras ou patches a partir do browser para o local desejado na FL


Studio e eles serão carregados (sampler canal, slicer, projetos [arrastar para o
desktop], etc).

2. Pastas externas manter seus dados independente da instalação do FL Studio.

3. As pastas de pesquisa extra são incluídos na pesquisa automática e operações de


carga.
4. Executar manual procura de sua biblioteca de sons.

VST plugins diretório de pesquisa extra:

O que ele faz? Este diretório é um local de pesquisa personalizado onde você pode colocar o
seu terceiro partido plugins VST. FL Studio irá adicionar os plugins para as listas pop-up que
aparecem quando você adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para
o Mixer . NOTA: O conjunto de diretórios aqui não aparecem no Browser. Veja a seção sobre a
instalação de plugins VST para mais detalhes.

Como definir:

1. Clique no botão Procurar pasta no lado esquerdo do painel e navegue até o diretório
que você planeja usar como seu terceiro partido local VST. Instalar instrumentos VST
para este diretório, no futuro, e eles vão ser encontrado por Studio FL.

SETUP WIZARD

Configuração completa!

Feito! Nada explodiu em chamas e está tudo bem

Você completou a configuração básica do FL Studio. Pressione o F10 tecla de função no


seu teclado para abrir o Configurações do Sistema , a qualquer momento para mudar
o áudio ,MIDI , Arquivo ou projeto definições. Para mais detalhes sobre estas ver System
Settings ou Configurações do projeto .

Precisa de mais ajuda?

Tente pesquisar nosso on-line da Base de Conhecimento . Se isso não resolver o seu
problema que você está bem-vindo ao Tech Support fóruns (aberto apenas para
utilizadores registados).

Qual será a próxima?

Se você é um novo Studio FL sugerimos a leitura:

 O capítulo introdutório Manual para FL Studio

 A seção em fazer soar profissional Mixes

 O Studio FL Manual de Iniciação .

 Assistir a alguns tutoriais em vídeo no YouTube, inscreva-se o canal Image-Line,


enquanto você está lá.
 Os fóruns on-line onde você pode conhecer o seu companheiro usuários FL
Studio & Image-Line pessoal em ' Looptalk ' .

Usando o FL Studio manual (Press F1 no FL Studio)

O manual é sensível ao contexto , se você pressionar F1 no teclado do PC, enquanto uma


determinada janela ou plugin está focado (clique em uma janela ou plugin para focá-la), a
ajuda abrirá normalmente na página correta para esse item. Para ver um vídeo
tutorial Clique aqui .

O manual também é um recurso grande e tem respostas para a maioria das perguntas
que você possa ter sobre o uso do FL Studio. Enquanto a fóruns online pode acenar-lhe
para fazer perguntas como " Como eu gravo meu microfone? "," Como faço para parar
aquele som sibilante? " ou " Como posso carregar o meu bate em Studio FL ", o autor
mal-humorado do manual espreita lá esperando para atacar os usuários que estas
perguntas que são respondidas facilmente, seguindo os passos descritos abaixo:

Há duas maneiras de pesquisar o manual depois de digitar palavras-chave na "caixa de


entrada de texto":

1. Índice - Pesquisar o índice de temas / palavras-chave com base em perguntas de


usuários e feedback. Este é um bom lugar para começar uma pesquisa.

2. Pesquisar - Faça uma pesquisa de baixo nível de todas as páginas do manual para
a palavra-chave / s. Boolean searche tems AND, OR e NOT trabalho também. O
termo de pesquisa será destacada em cada página mostrada na janela de
resultados.

Por que não começar agora, vamos tentar palavra secreta de hoje " Teodolito ". Após a
pesquisa estiver concluída, clique duas vezes sobre o tema na "janela de resultados" para
exibi-lo.
Dê a um homem um peixe e ele comerá por um dia. Ensinar um homem a pescar e ele vai
comer para o resto de sua vida.

Provérbio chinês

Dê um usuário FL Studio um peixe e ele vai comer sushi. Ensinar um usuário FL Studio para
pescar e ele vai se sentar no barco, fazendo beicinho que ninguém lhe deu outro peixe!

Image-Line observação

Introdução

Esta secção irá ajudá-lo a configurar FL Studio e explica como o manual busca por
palavras-chave e tópicos.
 FL Studio Setup Wizard - Faça voar FL Studio!

 Usando o Manual FL Studio - Ajuda-me a me ajudar.

 Getting Started Tutorial Series Video .

FL STUDIO

Novos recursos no FL Studio 10


Esta é uma lista de notáveis novos recursos e mudanças na FL Studio 10. Para a lista completa
(incluindo correções de bugs), por favor verifique o ' WhatsNew.doc 'na pasta FL Studio de
instalação: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ WhatsNew.doc'.

Mudanças notáveis / correções na FL Studio 10

Ver muitos desses recursos em ação no que há de novo no FL Studio 10 YouTube lista Play-
video.

FL Engine / Interface

 'Novo padrão de' botão (+) - Na janela do canal / Step Sequencer . Adicionar um
padrão e abrir a janela de nomeação.

 Scrollbars pequena em editores - Menor barra de rolagem para o rolo Piano, Editor de
eventos, etc Playlist Veja F10> Configurações gerais .

 Zoom horizontal - Melhoria da Playlist , roll Piano & Event Editor .


 Suporte a 64 bit plugin - O Wrapper agora automaticamente detecta 64 bit plugins e
abre-os em 64 Bit " Bridged mode '(veja abaixo).

 Melhor gerenciamento de memória - Duas mudanças foram feitas para menor


demanda na alocação de FL Studio de memória .

o 1. 32 e 64 plugins VST Bit pode ser aberto em " Bridged mode '. O máximo de
memória disponível para o plug-in será de pelo menos 2 GB para o Windows
32 Bit e até 192 Gb, dependendo da sua versão do Windows de 64 bits .

o 2. Clipes de áudio e Canais Sampler Mantenha no disco opção agora abre a


amostra em uma alocação de memória separado. Cada Canal Clip / Audio
Sampler pode agora carregar uma amostra de pelo menos 2 GB para o
Windows 32 Bit & Windows 64 Bit .

 Melhorou opções de áudio - ASIO: " Misture em bufferswitch 'e' Triple buffer "pode
melhorar o desempenho com alguns drivers ASIO. ASIO / primária de som:
"Revisedrastreamento Reprodução opções 'para ajudar com o alinhamento dos
eventos visual e gravado onde os problemas existem placa de som.

Novos plug-ins

 Patcher (grátis) - Efeitos e Cadeia ou plugins para criar cadeias completas que podem
ser rapidamente carregadas em novos projetos.

 ZGameEditor Visualizer (grátis) - plugin de visualização efeito com capacidade de


renderizar filme baseado na fonte livre, aberta, ZgameEditor .

 Newtone (Demo) - correção de Pitch e editor.

 JARRO (Demo) - correção de Pitch e plugin de harmonização.

Plugins revista

 Wrapper / updates Bridge - Mudanças significativas para reduzir erros e melhorar a


compatibilidade.

Piano roll

 Magic lasso - mouse Círculo ao redor do Notes ou Clips sem clicar para fazer uma
seleção. 'Menu roll Piano> Select> Magic laço' cheque.

 Exportação MIDI como uma pontuação - O Piano roll Menu opção Arquivo> Exportar
como súmula salva o rolo Piano atual como um pdf em notação musical padrão..

 Opções de tempo de segmento - Beats foi adicionado à lista de reprodução: View>


Time segmentos opções. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

 Editar notas Ghost - Duplo Clique com nota Ghost ou o botão X1.

 Ciclo de Piano rolos - Shift + H ou ciclos J através de dados em rolos Piano.


 Zoom note Vertical - zoom Vertical agora é possível incluir notas e ver as
propriedades.

 Nota lidar com stretch - Em nota para seleção de comprimento rescale

 Piano roll wave exibição - Alinhar notas para eventos de áudio .

 Controle de transporte de piano roll - Edição no roll Piano enquanto estiver no modo
música será mover o transporte Playlist em sincronia com o rolo de Piano.

 Ctrl + B - Seleção de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleção).

 Ver nota arredondada - notas Rounded vista via 'View> Rounded ".

Playlist

 Projeto Picker - O Picker Projeto permite visualização e seleção de clipes na lista de


reprodução e padrões de fluxo de trabalho melhorado.

 Preview / ferramenta de reprodução em Playlist - Pressione Alt + botão direito do


mouse para visualizar de Áudio e Clipes Padrão.

 Redimensionar faixas Playlist - Ctrl + Médio-clique no Playlist faixas para


redimensioná-las.

 Opções de tempo de segmento - Beats foi adicionado ao Piano roll View> Time
segmentos opções. Segmentos de tempo sombra ao fundo.

 Lock Playlist faixas para clips - clique-direito em Playlist faixas para bloquear e imitar
Block-faixas.

 Shift + Mouse Wheel - Canais Move, Faixas Mixer, Faixas Playlist & Patterns

 Playlist Preview Tool - Reproduz clips, clicando sobre eles com a ferramenta de
reprodução.

 Individualmente faixas considerável Playlist - Qualquer um ou todos Playlist faixas


podem agora ser redimensionadas arrastando o divisor entre as áreas nome. Faixas
individuais podem também ser bloqueado em um tamanho desejado.

 Tipos Live marcador Playlist - marcadores Playlist pode ser configurado para Pause
Loop, ou Ir para inovadoras apresentações ao vivo.

 Ctrl + B - Seleção de Duplicatas, zoom gama, todos (sem seleção).

Batedeira

 Ver ampliado mixer e medição de forma de onda - The View Mixer opções incluem
' faixas Wide "e" formas de onda ".
 PDC totalmente automático - O padrão para novos projetos, automático Plugin
Compensação Delay atualiza as configurações PDC quando as alterações são
detectadas.

Browser

 Autohide Browser - Veja o menu Browser opções.

Alterações e adições

 Left Shift-redimensionar divide - Funciona em Clips na Playlist ou notas / acordes no


piano roll.

 Autosave / Autobackup - Veja as opções File F10 .

BASICS FL STUDIO

Usuário FL Studio Interfaces

Esta seção aborda as interfaces de controle principal no FL Studio. Um vídeo tutorial também
está disponível no site do Studio FL.

Controles e interfaces

Esta seção contém notas sobre os controles de interface do Studio FL. Mantenha o ponteiro do
mouse por cima de tudo e olhar para o Bar Dica enquanto você faz. Diferentes ícones irá
explicar quais ações são possíveis com esse ícone.

Bar dica

O Bar Dica mostra dicas ajuda para os itens que você mover o cursor do mouse sobre eles. Na
tela acima 'nível Mix "mostra o objeto o ponteiro do mouse está sobre, e os ícones à direita
que ações são possíveis. Há um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View>
Toolbars> bar Dica definição. Não há melhor maneira de descobrir características no FL Studio.

Maçanetas e sliders

 Características comuns - Todos os botões (rodas) e deslizantes em Studio FL


comportam de forma semelhante. Para alterar o valor de um botão ou controle
deslizante da esquerda clique na imagem e arraste para cima / baixo (esquerda /
direita para sliders horizontal).

 Ajustes finos - Para ajustar o valor de um controle, segure a tecla CTRL pressionada
enquanto arrasta OU segure os dois botões do mouse e arraste sobre o controle.
 Rotura - Alguns controles (knobs e sliders) pode pausar o padrão e outros locais úteis,
enquanto você ajustá-los. Se você quer evitar que o comportamento, mantenha
pressionada a tecla SHIFT pressionada enquanto usando um controle .

 Reset rápida - Holding ALT e Esquerda-clicando em um controle redefine-lo para seu


valor padrão ou se você tiver um mouse de três botões (a roda de rolagem, é muitas
vezes um botão, pressione-o e veja se ele clica ... 'cliques', não rachaduras!), você pode
rapidamente redefinir qualquer botão ou controle deslizante para o valor padrão
de clicar no botão do meio do mouse em oposição ao clique direito do mouse padrão
e selecionar 'reset' no menu.

 Automação - A maioria dos botões e sliders podem ser ligadas a controladores


externos OU controladores internos . botão direito do mouse no botão ou controle
que você deseja automatizar e movimentar um botão em seu controlador físico ou
selecionar uma opção de ligação a partir do menu.

LCDs

O valor do controle LCD é normalmente definido por arrastar na tela com o botão esquerdo do
mouse para cima e para baixo (como uma roda). Você também pode aumentar ou diminuir o
valor LCD a um passo de cada vez: coloque o ponteiro do mouse na borda superior do LCD
(incrementar) ou borda inferior (para diminuir) o controle - o ponteiro mudará para mostrar o
incremento ou decremento cursor respectivamente ( ). Clique para aumentar / diminuir o
valor LCD.

Menus janela

Há ícones do menu localizado no canto superior esquerdo da , Playlist Configurações Channel


Mixer Piano roll, e outros. Left-click estes irão acessar o menu associado.

Itens de menu

Onde você vê a salvar arrastar o ícone [ ] associada a uma Save item, você pode clicar no
ícone e arrastar o arquivo para um local compatível no FL Studio (por exemplo roll outra Piano,
o Browser, etc).
Barras de rolagem

Algumas barras de rolagem (Playlist and roll Piano) têm " rolagem de duas dimensões "-
arrastá-los com o botão direito do mouse (em vez da esquerda, como de costume) para mover
o ponto de vista, simultaneamente, nas direções horizontal e vertical.

Zoom

O rolo de Playlist e Piano têm áreas zoomable. Onde o zoom é possível você notará uma caixa
retangular. Clique neste com o mouse e mover para cima / baixo para alterar o nível de zoom.

1. Zoom Horizontal - A caixa mostra o estado de zoom. Max: , Min:

2. Zoom vertical - Max: , Min:

Zoom resolução depende da "base de tempo" (PPQ) configurações no Project Options Geral
(F11) . Quanto maior o PPQ, maior a resolução, embora você vai encontrar a configuração
padrão de 96 PPQ de ser adequada para a maioria das situações.

Presets

Botão direito do mouse sobre as setas duplas ( ) no canto superior direito da wrappers
Instrumento ou FX para trazer o menu predefinido. Selecione uma predefinição da lista para
carregá-lo. esquerdo do mouse sobre a seta para a direita para avançar e seta para a esquerda
para voltar a lista pré-seqüência.

Exibe Wave

Se você ver uma amostra exibida no FL Studio, que provavelmente pode ser Left-clicado e
arrastado para outro local, como um canal de sampler ou um plugin que usa outra. wav.

Teclados Multimídia

Se você tem um teclado multimídia que você pode usar o Play / Pause botão para Start /
Pause FL Studio, o Stop botão stop FL Studio e retornar o marcador de posição canção para o
começo da Playlist. O FF / RW botões saltar entre Playlist marcadores de tempo , se houver.

Pastas favoritas

Todos abrir / importar e salvar / exportar diálogos em FL Studio tem uma função de Favoritos
para saltar rapidamente para pastas freqüentemente usadas.

1. Favoritos Box Combo - Contém uma lista com atalhos para todas as pastas favoritas
que você definiu.

2. Definir como favorita - Adiciona a pasta atual para os favoritos.

3. Remover dos favoritos - Remove a pasta exibida no momento na caixa de combinação


da lista de favoritos.

FL STUDIO CANAL YOUTUBE

Tutoriais em Vídeo
Se uma imagem vale mais que mil palavras, então um vídeo deve valer milhões! Esta página
contém uma lista de nossas Listas de vídeo YouTube. Visite o nosso canal no YouTube aqui .

Por que não assinar?

Listas de vídeo

 Gravação de Áudio - Como gravar áudio. FL Studio tem duas técnicas principais.

 Compressores e Compressão - Os compressores são uma ferramenta de


aprimoramento de áudio-chave usada por todos os grandes produtores.

 Introdução Deckadance - Deckadance é um aplicativo Image-Line do DJ mistura. Ele


pode ser usado como um VST no FL Studio.

 Deckadance University - série detalhadas explorando o programa Deckadance


completa.

 Drumaxx - Percussão sintetizador de modelagem.

 Edison - Edison editor de áudio e gravador.

 FL Studio Set-up - Opções e configurações que você deve conhecer.

 FL Studio Series Guru - Resumo do Blog Guru vídeos. O FL Studio Guru explora
tudo e qualquer coisa relacionada ao FL Studio e produção musical.

 FPC Drum Machine - FPC é um sampler de percussão / bateria máquina perfeita


para percussão rápida de programação.
 Fruity Convolver - Fruity Convolver em tempo real plugin reverb de convolução.

 Gross beat - Manipular pitch tempo, e volume.

 Hardcore Guitar FX - Hardcore é um conjunto de pedais de guitarra FX pronta para


triturar.

 Synthesizer inofensivo - Harmless é um aditivo-subtrativas fácil de programar e


único som sintetizador.

 Home Studio Setup - Como montar um estúdio em casa com espaço e orçamento
limitados.

 Mistura e Técnicas de Produção - Melhore seu som.

 Synthesizer morfina - A morfina é um sintetizador altamente flexível "ressíntese


'aditivo à base. Soa caro, leve em sua carteira.

 Newtone - Tempo e editor campo.

 Pitcher - pitch em tempo real e manipulação do tempo.

 Poizone Synthesizer - Poizone é um synth acessíveis grande cobrindo o básico.

 Rewire & FL Studio - Rewire é um protocolo de software que permite que aplicativos
de áudio para compartilhar áudio e controles de transporte em tempo real. Use FL
Studio em Cubase (por exemplo) ou Cubase no FL Studio.

 Sawer Synthesizer - Um sintetizador de modelagem analógica grande ressonância.

 Efeitos Synthmaker Criar - FL Synthmaker é uma incrível aplicação que permite que
você construa sua própria sintetizadores e efeitos.

 Sintetizadores Synthmaker Criar - FL Synthmaker é uma incrível aplicação que


permite que você construa sua própria sintetizadores e efeitos.

 O Browser - Acesso suas próprias pastas dentro FL Studio para adicionar amostras e
sons.

 O Playlist - Organizar a sua música.

 Toxic Biohazard - Bio Tóxico é um sintetizador poderoso e rico FM / RM /


subtrativas.

 Processamento de Mistura & Vocal - Faça os vocais brilho!

 Vocodex - Vocodex Vocoder é mais poderoso Image-Line ainda.

 Fluxo de trabalho - O trabalho mais difícil, torná-lo melhor, fazê-lo mais rápido,
torná-lo mais forte!

 ZGameEditor Visualizer - Visualize a sua música e para vídeo.


NOTA: Alguns vídeos aparecem em mais de uma lista de reprodução.

BASICS FL STUDIO

Como usar o FL Studio - Fazendo música

Esta seção aborda o desktop Studio FL e fluxo de trabalho básico. Em suma, FL Studio permite
que você carregue instrumentos e amostras, jogar estes (adicionando efeitos) ao vivo ou
introduzir manualmente os dados de nota, gravar sons externos (de um microfone, por
exemplo) e jogar toda a mistura de volta através do mixer canal 99. O projeto concluído
podem ser salvos em . flp ou . zip formatos e / ou exportados para. wav,. mp3 ou. audio ogg.

Esta seção abrange:

 As janelas principais .

 Adicionando instrumentos para um projeto .

 Compondo e seqüenciamento .

 Organizar e editar músicas .

 Mistura e níveis .

 Exportação de áudio e de poupança .

Principais Windows

O FL Studio desktop é baseado em uma série de janelas, a maioria destes são móveis (com
sobreposição), redimensionável, com zoom e comutável por isso, se uma janela não é visível
abri-lo usando o atalho da barra de ferramentas (ou as teclas de função como observado entre
parênteses ). As janelas principais envolvidos na criação de música FL Studio é - Canais (
F6), Piano roll ( F7). Mixer ( F9) e Playlist ( F5). O Browser ( F8) é usado para
acessar arquivos de áudio e presets de dentro FL Studio (veja a configuração do arquivoopções
para adicionar diretórios em seu PC para o Browser).
Workflow

Depois de ter dominado a interface FL Studio , o próximo passo é aprender o procedimento


para criar música - "workflow" do Studio FL. Os cinco principais atividades envolvidas são
descritas abaixo:

1. Instrumentos

 Instrumentos - Instrumentos fazer os sons usados em uma música e são carregados


na janela do canal . Na tela abaixo-shot, as interfaces instrumento são minimizadas e
são acessados clicando nos botões do Canal, no lado esquerdo da janela. Instrumentos
geralmente caem em dois tipos, softwares sintetizadores que criam áudio usando
uma interna "mecanismo de síntese" ou jogadores amostra que reproduzir "gravações
de áudio", como loops de bateria, percussão amostras ou amostras instrumento.

o Existem várias maneiras de carregar um novo instrumento :

 Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels>


Adicionar One> menu.
 Substituir um canal de instrumento já existente - Botão direito do
mouse em um botão Channel e selecione " Replace> 'no menu de
contexto pop-up.

 Arraste os itens do Browser - Arraste um pré-plugin ou samples /


loops a partir do navegador para a janela Channel OU um Mixer pista e
do Canal será carregado e encaminhado para essa faixa Mixer.

 Use o selecionador de plugin - Abra o banco de dados Picker


Plugin (Ctrl + F8) e dê um duplo clique em um instrumento ou arraste
para a janela do canal OUMixer pista e do Canal será carregado e
encaminhado para essa faixa Mixer.

o No caso de amostras e loops que você também pode arrastar estes a partir
do Browser para a Playlist (ver abaixo). Quando você arrasta uma amostra
para o Playlist um Audio Clip instrumento é automaticamente adicionado à
janela Channel. Alternativamente, você pode botão direito do mouse na
amostra no navegador e 'enviar' para um dos instrumentos na lista pop-up.

o Adicione seu próprios diretórios para o Browser com o > F10 arquivo de
configurações de diálogo.

o Para abrir uma interface instrumento esquerdo do mouse sobre o botão


Channel .

o Pense na janela Channel como um rack de sintetizadores / sampler módulos


que podem ser encaminhados para qualquer uma das 99 faixas do
mixer usando o Canal configurações FX (Mixer Track Selector) .

2. Compondo e seqüenciamento
 Compondo - As notas musicais podem ser tocada ao vivo por meio de um teclado
controlador ou inseridos manualmente no roll Piano (botão direito do mouse os
botões Canal para abrir o rolo Piano) ou use o padrão Step Sequencer .

o Ao editar padrões, verifique se você está no Modo Padrão de modo que


quando você aperta o play do padrão selecionado é reproduzido.

o À direita de cada botão instrumento na janela Channel é ou exibir um passo


sequencer (linhas de quadrados) ou um mini-preview de um rolo de
Piano (linhas verdes).

o Passo sequenciadores e rolos Piano são intercambiáveis para cada canal.

o Novos instrumentos começar com um padrão de vazio Step Sequencer por


padrão. Sequencers Step e rolos Piano manter os dados única nota para o
instrumento que eles estão associados.

o "Passos" passo-seqüenciador são ativadas por pelo esquerdo do mouse os


quadrados para ativá-los, ou Botão direito do mouse para desligá-los (ótimo
para programação de percussão).

o Para abrir um já existente roll Piano , Esquerda-clique diretamente na janela


do mini-preview.

o Mudança de padrões - Esquerda clique segure e deslize para cima / baixo


no Padrão Selector (mostrada acima) para alterar o número padrão e trabalhar
em um novo padrão.

o Até 999 padrões exclusivos podem ser criados. A pilha completa de


instrumentos de canal e seus dados de seqüência Passo / Piano roll é um
padrão único. No exemplo acima, Padrão 1 "consiste de um Sytrus canal que
está sendo jogado por um rolo Piano e dois Sequence Passo padrões de jogar o
Kick Hat e canais. No exemplo abaixo, Padrão 2 consiste apenas da etapa de
seqüência de dados jogando os canais Clap & Hat.

o À medida que você percorrer os padrões com o Seletor de Padrão , a


aparência da janela do canal será alterado para refletir os dados nota
associada com cada padrão.

o O comprimento de cada padrão pode variar e é determinada pelo número de


barras gerado por a mais longa de dados em qualquer um dos canais.

o Rolos de piano pode ser de qualquer tamanho. A janela 'LCD' mostrando '-' no
canto superior esquerdo da janela do Canal altera o número de etapas no
padrão (4-64 são possíveis).

3. Organizar e edição

 Organizando - Para usar o Playlist você precisará ter pelo menos frutado edição .
o Organizando com 'Produtor edição " - Use o Playlist para manter três tipos de
dados, use o seletor de fonte Clip (mostrado abaixo) para selecionar:

 Clips padrão (notas) - Padrões de armazenar dados em geral nota para


seqüenciamento instrumentos Plugin , embora eles também podem
conter eventos de automação de dados.

 Clipes de áudio (audio / loops / samples) - Se um Clip de áudio já


existe, ele pode ser selecionado a partir do "Clip selector de fonte ',
caso contrário, você pode arrastar amostra / loop / arquivos de áudio
do navegador diretamente no Playlist. Adicione seu próprios diretórios
para o Browser com o > F10 arquivo de configurações de diálogo.

 Clips de automação (controle de movimentos) - Clips Automação


mover botões e controles na interface FL Studio e plugins. Para criar
um Clip Automaçãobotão direito do mouse em um controle de
interface e selecione ' Criar clip de automação " .

o Organizando com 'Fruity Edition " - que só tem acesso ao Clip Pattern tipo que
contém dados de nota de Stepsequences ou rolos Piano & Automation
evento . O comprimento de um Clip Padrão será determinado pelo
comprimento dos dados nele, não está restrito.

 Áudio - Desde Clips Audio não estão disponíveis no Fruity Edition,


para inserir faixa de comprimento de áudio que você pode
desencadear uma Sampler Channel a partir de um padrão usando
o Piano roll para controlar a duração da amostra. A nota C5 vai
reproduzir o áudio com o pitch original.

o Uma alternativa método de seleção Clip é direito do mouse em uma guia


do Focus Clip Playlist seletor para mostrar Clips da categoria desejada.
o Uma vez por Clip é selecionada , selecione Draw (Lápis) ou Paint (Brush)
Modo de Esquerda do mouse sobre uma área vazia da lista de
reprodução. Arrastando no modo Brush irá repetir o Clip enquanto você
arrasta horizontalmente.

o Uma vez colocado, Clips Pattern pode ser clicado + arrastado (horizontal ou
vertical) com o nome bar, que corre ao longo da parte superior do clipe. A
forma como o move clip dependerá da Playlist configurações snap e nível de
zoom .

o O Playlist Faixas Clip pode ser nomeado, colorido, mudou-se para cima / baixo
ou mudo. Essas funções são acessadas pelo botão direito do mouse sobre a
área Nameno início de cada faixa.

o Você pode colocar qualquer Clip padrão em qualquer Track Clip , ou qualquer
número de clipes diferentes na mesma faixa. faixas Clip
estão apenas segurando faixas universal para todas e quaisquer tipos de
dados.

o Reprodução - Verifique se você está no Modo Song de forma que os padrões


são reproduzidos a partir da lista de reprodução. Caso contrário, você vai jogar
apenas o padrão selecionado. Há botões Play no topo da janela do canal e
Playlist, para que você também pode iniciar um padrão ou Playlist play-back
dessa forma.

o FL Studio é não se limitando a seqüência baseada em padrões , você também


pode inserir um Clip Padrão não utilizados no Playlist e tocar música de
comprimento de dados (padrões). Assim, FL Studio tem a flexibilidade de ser
tanto um ' track baseado sequencer ", um" padrão-base "sequencer, ou uma
combinação dos dois.

4. Mistura

 Mistura - O som dos canais de instrumento é encaminhado (através do Canal FX enviar


as configurações, consulte a nota abaixo), através da Mixer , onde os níveis são
definidos e Efeitos (FX), tais como reverberação (reverb), chorus e delay são
adicionados.

o Veja a página de Levels, Mistura & Clipping para mais informações detalhadas
de mistura, e em particular a seção Making faixas mais alto! (E bom) para
algumas dicas sobre como obter um grande som "comercial".

o Quase todos os aspectos da mistura são automatizados, assim movimentos e


mudanças fader knob se tornar parte do desempenho global.

o O Mixer é também o lugar onde áudio externo de um microfone guitarra,


sintetizador ou pode ser gravado junto com os instrumentos internos.

o O som gravado é exibido na lista de reprodução como um Clip de áudio .


 NOTA: Routing Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer é:

o 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal
de Instrumento que deseja rotear (Botão direito do mouse permite que várias
seleções).

o 2. botão direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais
selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou «utilização de canais
selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir múltiplos canais para
faixas Mixer múltiplas.

5. Áudio exportação

 Exportação / Rendering - A mistura final é exportado a partir FL Studio para um wav,


mp3 ou formato de arquivo ogg, selecionando a opção de exportação a partir
do... menu arquivo em um processo de tempo não-real chamado de renderização.

o CD? Se você quiser fazer um CD de áudio que você precisa para render de 16
bits, 44,1 kHz. wav. FL Studio não gravar CDs de áudio - você vai usar um
aplicativo de terceiro.

É isso, vá fazer algum barulho organizado!

BASICS FL STUDIO

Hardware Controller
Enquanto o músico FL Studio baseada geralmente tem pouca ou nenhuma necessidade de
hardware extra, é definitivamente vale a pena considerar um controlador. Controladores são
dispositivos que emitem sinais de controle para FL Studio para mover os botões, interruptores
ou tocar um instrumento como um plugin sintetizador. Para a criação de um controlador de
ver o MIDI Settings Wizard ou MIDI Settings página.

NOTAS:

1. Para ligar a interface FL Studio para um controlador externo, botão direito do mouse o
botão target / slider e 'select controlador Link 'no menu e depois mover o botão
físico na interface controlador externo.

2. FL Studio armazena toda a atividade de nota de controladores externos do passado 3


minutos. Isto pode ser despejado para o roll Piano a qualquer momento usando o " log
pontuação Dump de padrão selecionado 'comando. Nunca perder essa improvisação
perfeita novamente! .

Tipos de controladores externos

Dependendo de sua formação, experiência e fluxo de trabalho há um controlador ideal para


você.

Digitação do teclado

Quando o painel de gravação ' de teclado para digitação de teclado do piano "opção for
selecionada, o teclado de digitação irá funcionar como um teclado nota. Clique com o botão
seletor para alterar o intervalo de oitava (acima / abaixo).

Controladores de teclado
O Photon X25 (acima à esquerda) é um bom exemplo de um teclado musical combinado,
controlador de botão e interface de áudio. Ele fornece 2 oitavas de notas, 10 knobs
designáveis que podem ser ligados a botões e controles deslizantes na FL e é conectado ao seu
PC através de USB. Se você é tecladista sério então o céu é o limite, o PCR-800 (acima à direita)
tem ação mais controle do que você está sempre susceptível de necessidade.

Controladores de botão e Slider

Se a idéia de um teclado de piano não é seu estilo então o BCF 2000 e Controle Universal são
exemplos de bom 'botão e slider' controladores de base. Todos aqueles botões e sliders faz
para um monte de controle. Conectado ao seu PC por USB pode ser ligado a quase qualquer
botão ou controle deslizante no FL Studio. Muito fácil!

Percussão / Pad
Se você está de percussão ou MPC orientada então você pode querer um controlador que você
pode tocar, bash e hit ( Pad Performance e MPD16 mostrado).

Hardware MIDI

Da mesma forma se você já tem hardware MIDI outros, então, que pode ser usado como um
controlador também. Veja o assistente de configuração MIDI para obter mais detalhes sobre
como conectar hardware MIDI para o PC, uma USB para MIDI DIN de 5 pinos do adaptador
pode ser necessária.

BASICS FL STUDIO

Teclado e Mouse Atalhos

Esta página lista alguns dos atalhos de teclado para comandos úteis no FL Studio. Por favor,
examine os menus / menus de contexto para mais atalhos.

Operações de arquivo
Ctrl + O Arquivo aberto

Ctrl + S Salvar o arquivo

Ctrl + N Salvar nova versão

Ctrl + Shift + S Salvar como ...

Ctrl + R Exportação de arquivos de onda

Ctrl + Shift + R Exportação de arquivos mp3

Ctrl + Shift + M Exportação de arquivos MIDI

Alt +0,1 .. 9 Abrir arquivos recentes 0 .. 9

Ctrl + Shift + H (Re) organizar as janelas

Padrão Selector (Numpad)

1 .. 9 Selecione padrões 1 .. 9

+ Padrão seguinte

- Padrão anterior

Seta para a direita Padrão seguinte

Seta para a esquerda Padrão anterior

F4 Padrão vazia ao lado

Janela canal e Step Sequencer

1 ... 9, 0 Mudo / Desativar mudo primeiros 10 canais

Ctrl +1 .. 9,0 Solo / UnSolo primeiros 10 canais

Seta para cima Selecionar o canal anterior


Seta para baixo Próximo canal

Alt + G Canais grupo selecionado

Alt + Z Zip selecionados canal / s

Alt + U Descompacte o canal seleccionado / s

Shift + Seta para cima Move canal seleccionado / s Up

Shift + Seta para baixo Move canal seleccionado / s Down

Page Up Grupo próximo canal

Page Down Grupo de canal anterior

Ctrl + C Copiar Passos canal / Pontuação

Ctrl + V Colar Passos canal / Pontuação

Ctrl + X Passos corte channel / Pontuação

Alt + Del Excluir canal seleccionado / s

Ctrl + Shift + C Clone canal / s

Shift + Seta para a esquerda Passos Shift Esquerda

Shift + seta para a direita Shift direito Passos

Alt + R Randomize

Alt + P Enviar para Piano roll

K Mostrar Editor Teclado

G Mostrar Editor Gráfico

Alt + C Canais de cores degradê. Selecione um começo e cor final.

Ctrl + Alt + C Cor aleatória selecionada canal


Record Reprodução / / Transporte

Retrocesso Snap Line / Nenhum alternar

Espaço Start / Stop Reprodução

Ctrl + Espaço Iniciar Reprodução / Pausa

L Switch Padrão / Song modo

R Switch On / Off de gravação (Isto também funciona durante a reprodução)

0 (NumPad) Avançar

/ (NumPad) Barra anterior (modo Song)

* (NumPad) Bar ao lado (modo Song)

Ctrl + E Toggle Passo modo de edição

Ctrl + H Som parar (pânico)

Ctrl + T Teclado digitando alternar para teclado piano

Ctrl + B Toggle notas mistura

Ctrl + M Metrônomo alternar

Ctrl + P Metrônomo gravação alternar precount

Ctrl + I Toggle aguardar pela entrada para iniciar a gravação

Janela de Navegação

Tabulação Ciclo de janelas aninhadas

Ctrl + F8 Picker Plugin Open

Entrar Toggle Max / Min Playlist


Esc Fecha uma janela

F1 Este Ajuda

F5 Playlist alternar

F6 Step Sequencer alternar

F7 Piano roll alternar

F8 Mostrar / ocultar Browser Amostra

F9 Mostrar / ocultar Mixer

F10 Mostrar / ocultar dados MIDI

F11 Mostrar / ocultar janela de informação canção

F12 Feche todas as janelas

Ctrl + Shift + H Organizar as janelas

Batedeira

Shift + Seta para a esquerda / seta


Mover faixa mixer selecionados Esquerda / Direita
para a direita

Alt + L Selecionar os canais Vinculado à faixa do mixer selecionados

Ctrl + L Canais de ligação selecionados para rastrear mixer selecionados

Shift + Ctrl + L Canais de link selecionado PARTIR DE faixa do mixer selecionados

F2 Renomear faixa do mixer selecionados

S Faixa atual Solo

Alt + S Alt Solo - Ative faixa atual e todas as faixas Routed TO / FROM É

Alt + R Renderizar trilhas Armadas. Wav


Playlist ação

Alt Bypass snap (muito útil quando combinado com outros modificadores)

Alt + Seta para cima Move Up padrão selecionado

Alt + Seta para baixo Move padrão selecionado Down

Alt + G Cor da grade

Alt + C Clip cor selecionada / padrão

Alt + P Abra a pasta "projeto atual" no Browser

Alt + Q Quantizar rápida

Alt + T Adicionar marcador de tempo

Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Ir para próxima / anterior música marcador (se houver)

Alt + botão direito do mouse Audition o clipe selecionado.

Alt + Shift direita Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt após clicar no Clip usar tirando.

Ctrl + A Select All

Duplicar seleção (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada for selecionad
Ctrl + B
direita.

Ctrl + C Copiar selecção

Ctrl + V Colar seleção

Ctrl + X Seleção de corte

Ctrl + click-esquerda Selecionar

Ctrl + Shift + clique esquerdo Adicionar à selecção

Ctrl + Shift + botão direito do


Clip Zoom para selecionados
mouse
Ctrl + botão direito do mouse Zoom na seleção / Drag para fazer a seleção zoom (zoom no release)

Delete Key Clip fatia na posição do cursor do mouse

Double Esquerda-clique no clip /


Open clip / padrão de propriedades (configurações Channel por exemplo, rol
padrão

Left-Shift + Clique esquerdo (na Adicionar e redimensionar clip / padrão (mova mouse L / R depois clique e se
Playlist) redimensionar). Deve estar no modo lápis.

Left-Shift + Botão direito do mouse Pan vista

Botão do meio do mouse Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita)

Botão direito do mouse Excluir clipe selecionado / padrão

Direita Shift + Clique esquerdo-- Clip Slice / padrão (clique acima / abaixo clip padrão / e arraste vertical)

Direita Shift + Botão direito do Clip Slice / padrão e excluir menor parte (clique acima / abaixo clip / padrão e
mouse vertical)

Direito do Alt + botão direito do


Quantize selecionados
mouse

Mudança Temporariamente swaps entre os modos de Paint & Draw

Del Apagar dados selecionados clip / padrão de fonte

Shift + Left-click (no clip / pattern) Clone (drag mantendo clip / pattern)

Shift + roda do mouse (na área de


Re fim-Tracks Clip
rótulo Track)

0 (zero) Centro de reprodução de jogar posição

PgUp / PgDown Zoom in / Zoom out

Ação piano roll

NOTA: Alguns modificadores de teclado aplicam-se apenas desenhar de modo ( )


Alt Bypass snap (muito útil quando combinado com outros modificadores)

Alt + A Arpeggiator

Alt + B Ver ajudantes nota

Alt + C Mudam de cor de nota selecionada / s (para grupo de cores selecionado)

Alt + E Máquina de Riff

Alt + G Notas desagrupar selecionados

Alt + N Switch onda view helper (quando disponível).

Alt + Q Quantize

Alt + V Mudar de canal Ghost ON / OFF

Altere a propriedade nota selecionada da nota o ponteiro do mouse está pró


Alt + roda do mouse
em.

Deslocar a posição da nota selecionada / s ou todas as notas, se nenhuma se


Alt + Seta para chaves
feita.

Ctrl + A Select All

Duplicar seleção, ou todas as notas na faixa de zoom, se nada for selecionado


Ctrl + B
direita. Trabalha também com linha de tempo seleções.

Ctrl + C Copiar selecção

Ctrl + V Colar seleção

Ctrl + X Seleção de corte

Ctrl + M Importação de arquivos MIDI

Ctrl + Q Quantizar rápida

Ctrl + click-esquerda Selecionar

Ctrl + Shift + clique esquerdo Adicionar à selecção


Ctrl + botão direito do mouse Zoom na seleção / Drag para fazer a seleção zoom (zoom no release)

Double Esquerda-clique na nota Abrir propriedades de nota

Duplo Clique com o botão ou X1 na


Swap de canalizar Ghost para editar a nota.
nota Ghost

Left-Shift + Clique esquerdo (em Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois clique e segure pa
rolo Piano) redimensionar)

Left-Shift + Botão direito do mouse Pan vista

Botão do meio do mouse Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita)

Botão direito do mouse Delete Selected Nota / s

Esquerda Alt + botão direito do


Preview de áudio
mouse

Direito do Alt + botão direito do


Quantize selecionados
mouse

Direita Shift + Clique esquerdo-- Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical)

Direita Shift + Botão direito do


Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e arraste vertica
mouse

Shift + G Notas grupo selecionado

Shift (qualquer) + Clique esquerdo Clone note / s (drag mantendo note / s). Move slpit / acorde resize (ao segur
(na nota) fim da corda)

Shift + roda do mouse Nudge posição conhecimento da nota o ponteiro do mouse está sobre ou pe

FL STUDIO WEB SITES

Links úteis

Esta página contém uma lista de links úteis.

Image-Line Links

 FL website - O FL Studio Home Page.


 Base de Conhecimento - Busca de soluções para os problemas.

 FL Studio Ajuda - Este arquivo de ajuda on-line. Leia o manual em qualquer lugar, a
qualquer hora.

 Videos YouTube - Canal Image-Line do YouTube.

 Downloads page - Todos os mais recentes os instaladores Image-Line demo em uma


página, apenas esperando para o seu regcode para desbloqueá-los.

 Mercadoria - Caps, camisas, ursos, underwear, canecas, sacos, os robôs!

 Image-Line * Fóruns - Todos os fóruns que você tem acesso.

 Loja - Compre FL Studio e outros plugins.

 * Loop Talk - Forum de discussão do usuário aberto em todas as coisas relacionadas


com o FL Studio.

 * Suporte técnico - Forum onde pode deixar uma questão técnica a ser respondida
pela equipe FL. Isto não está disponível para usuários Demo como dezenas de milhares
de pessoas baixar o demo de cada mês.

 Song * Exchange - projetos Share FL Studio / músicas com outros usuários.

 Tutoriais de vídeo * - Tutoriais (Interface, Step Sequencer, Playlist, Piano roll,


Effects, Mixer, controladores MIDI, FPC & MPD16, gravação de áudio, gravação de
Loop, clipes de Automação, Layers, Piano roll Advanced, Sytrus, Tempo de
alongamento, Vocoding, Rewire , FL como plugin editor Wave, etc).

 Fusion amostra * - Download uma enorme biblioteca de amostras grátis, kits FPC
(Misc downloads) e bibliotecas FL Keys. Desde FL Studio é vendido sobretudo através
de download não pode incluir todas as amostras que gostaríamos, de modo a obter-los
aqui. FPC e DirectWave pode acessar Fusion Amostra directamente a partir
da Biblioteca de Conteúdo

 Fóruns Plugin & Preset * - Fórum dedicado à partilha e criação de patches patch
para todos os synths Image-Line.

 Fórum Recreação Epic Sound * - Forum dedicado à recriação de faixas de música


popular no FL Studio.

* Site está aberto para utilizadores registados apenas.

Links de Terceiros

Imagem de linha não é responsável pelo conteúdo desses sites ou as conseqüências de


baixar e executar qualquer software que você pode encontrar neles.

 KVR - Este site é um recurso one-stop para comentários plugin, notícias e links para
plugins livre / comercial.
 ASIO4ALL - drivers 3rd party ASIO que * pode * ajudá-lo a resolver problemas com
placas de som que não vêm com drivers ASIO fábrica. ASIO é necessário para gravar
áudio em Studio FL.

 O projeto Freesound - é o maior banco de dados mundos da Creative Commons


sons licenciados.

 LibriVox - Todas as gravações LibriVox estão em domínio público, isto significa que
as pessoas podem fazer qualquer coisa que quiserem com eles. Uma fonte útil
de Vocodex áudio modulador.

MENU BAR & PAINEIS


Menu Bar & Painéis

Menu Bar

Clique no item de menu para ir para o menu de ajuda para que o OR surround cinza para ver a
ajuda para os controles circundante.

Painéis

FL Studio painéis estão localizados no topo da tela na barra de ferramentas da área, e fornecer
acesso rápido a muitos comandos e opções. Muitos desses comandos também estão
disponíveis nos menus e janelas FL Studio. Clique no painel de juros abaixo para ver a ajuda
para esse painel.

MENU BAR

Menu Bar

Opções Menu
A barra de menus está localizado no painel principal e fornece acesso aos menus principais do
FL Studio:

 Arquivo

 Editar

 Canais

 Vista

 Opções

 Ferramentas

 Ajuda

MENU BAR

Menu arquivo

O menu File ( F3 ) contém comandos para o gerenciamento de arquivos:

Comandos

 Nova - Inicia um projeto novo e vazio usando o modelo de kit último selecionado
tambor como ponto de partida. Você será solicitado a salvar todas as alterações feitas
ao projeto atual.

 Novo modelo - Contém um submenu com uma seleção de modelos diferentes -


Gênero , Minimal , Outros e Utility . Para alterar o modelo padrão quando FL Studio
abre -

o 1. Selecione Arquivo> Novo modelo>, etc - onde, etc é o modelo que deseja
usar.

o 2. Close FL Studio - sem fazer quaisquer alterações ao projeto.

o 3. Open Studio FL - O modelo selecionado passará a ser o padrão na abertura.

Projetos de modelo são salvos na pasta de instalação do FL Studio: .. \ Arquivos de programas


\ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Projects \ Templates . Você pode salvar um projeto
personalizado lá e executar os passos acima para defini-lo como seu projeto
padrão. NOTA: Você precisará fechar e reabrir FL Studio antes que o projeto personalizado
será exibido na lista.

 Open ( Ctrl + O ) - Abre um projeto existente. A caixa de diálogo Open File é reforçada
com uma seção de Favoritos .
 Salvar ( Ctrl + S ) - Atualiza o projeto por substituir a última cópia salva no disco. Se o
projeto atual não tenha sido salvo uma caixa de diálogo se abrirá nome antes de
salvar.Para obter uma lista de formatos disponíveis salvar, consulte a Formatos de
Arquivo de página.

 Salvar como ( Shift + Ctrl + S ) - Salva a atual como um nome diferente e / ou


formato. Para obter uma lista de formatos disponíveis salvar, consulte a Formatos de
Arquivo depágina. A caixa de diálogo Salvar Arquivo é reforçada com uma seção de
Favoritos .

 Salvar nova versão ( Ctrl + N ) - Salva o projeto atual como um arquivo com um nome
único. Por exemplo, se você tem um projeto chamado MyProj , este comando salva um
arquivo chamado MyProj_2 . Da próxima vez que ele será chamado MyProj_3 , etc
Esse recurso é útil para salvar as versões do projeto sem substituir o arquivo original.

 Importação - Carrega arquivos que não são projetos FL Studio nativa. Para obter uma
lista completa dos tipos de arquivo que você pode importar, consulte o Open / Import
File Formats página. A caixa de diálogo Importar arquivo é reforçada com uma seção
de Favoritos .

 Exportar - Converte o projeto atual para vários formatos de arquivo. Para obter uma
lista completa dos tipos de arquivo que você pode exportar para, ver o File
Formats página.

o Loop pacote zipado - Isso economiza o flp (dados do projeto) e as amostras


associadas com o projeto em um padrão. ZIP formato de arquivo. Esta é
uma ótima maneira para arquivar seus projetos importantes para que você
não perca os sons associados a ela.

o Wave arquivo ( Ctrl + R ) - O Wave é um formato amplamente utilizado


formato de áudio descompactado utilizado na distribuição de áudio com
qualidade de produção.Se você pretende gravar um CD de áudio padrão,
então você terá kHz 44,1 exportação de 16 bits Wave (wav.)
Arquivos. NOTA: FL Studio não queimar CDs.

o arquivo mp3 ( Shift + Ctrl + R ) - mp3 (MPEG Audio Layer 3) é um formato de


áudio comprimido útil para a partilha de música através da internet e leitores
de MP3.Tempo. Mp3 de qualidade de áudio podem ser excelentes (@ taxas de
224 kbps e acima) não é recomendado para o arquivamento de áudio com
qualidade de produção.

o arquivo ogg - ( Shift + Ctrl + R ) - ogg (Ogg Vorbis) é um open-source formato


de áudio comprimido útil para a partilha de música através da internet e
leitores compatíveis com Ogg. Enquanto a qualidade de áudio Ogg pode ser
excelente (@ taxas de 224 kbps e acima) não é recomendado para
arquivamento de áudio de qualidade de produção.
o MIDI file ( Shift + Ctrl + M ) - MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
formato salva nota musical (score) e dados de controle associados a
projetos. NOTA: MIDI não contém nem salvar o áudio. Seu PC pode fazer som
quando você executar um arquivo MIDI como placas de som muitos podem
interpretar e reproduzir dados MIDI.

o Ossos projeto - Use este comando como um atalho para exportar todas as
gerador / configurações efeitos como predefinições ( *. fst arquivos) e
pontuação / automação de dados como arquivos de pontuação ( *.
fsc arquivos) utilizado no projeto atual. Isto é útil para fundir os componentes
de um projeto para outro. Além disso, um arquivo *. nfo será criado na pasta
que você selecionou para armazenar os dados preset / pontuação, que é usada
pelo Browser .

o Arquivos de projeto de dados - Salva cópias de todas as amostras, TS404


formas e SimSynth / DrumSynth presets e dados plugin utilizadas no projeto
atual em uma única pasta de sua escolha.

 Projetos recentes ( Alt + 1-0 (10) ) - Aparece como uma lista dos 10 projetos abertos
mais recentemente na parte inferior do menu Arquivo, com o mais recente no topo.

 Reverter para autosave última - Carrega o Autosave passado (ver configurações de


backup ).

 Exit - Fecha Studio FL, solicitando que você salve as alterações ao seu projeto atual.

MENU BAR

Menu Editar

No menu Editar contém comandos para selecionar e editar os canais e as notas (o conteúdo do
menu vai depender do que na janela de FL Studio é selecionado).

Comandos

 Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt + Z / Ctrl + Z ) - Estes dois comandos permitem que você
percorra o histórico de edição de FL Studio (para ver uma lista das ações atualmente
armazenados na história, abra o Project Browser pasta / História ). Ctrl + Alt + Z passos
para trás ao longo da história. Ctrl + Z passos para a frente através da história, a menos
que você está no último passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard
undo / redo atalho).

 Cut ( Ctrl + X ) - Pedaços as notas de todos os canais selecionados na Step Sequencer à


prancheta. Eventos de automação não pode ser cortado usando este comando.
 Copy ( Ctrl + C ) - Cópias das notas de todos os canais selecionados na Step
Sequencer à prancheta. Eventos de automação não pode ser copiado usando este
comando.

 Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da prancheta, começando com o canal superior


selecionado na Step Sequencer .

 Desvio à esquerda ( Shift + Esquerda ) - Muda as notas de todos os canais


selecionados na Etapa Sequencer um passo à esquerda. Primeiras notas tornam-se as
últimas notas.

 Deslocamento para a direita ( Shift + Right ) - Muda as notas de todos os canais


selecionados na Etapa Sequencer direito um passo. Últimas notas se tornam as
primeiras notas.

 Randomize ( Alt + R / Alt + H ) - Abre o diálogo Randomizer , permitindo que você crie
notas aleatórias e randomize as propriedades nota para todos os canais selecionados
na Step Sequencer .

 Enviar para Piano roll - Move as notas de todos os canais selecionados na Step
Sequencer com o rolo Piano de cada canal. Shuffle é preservada (ver o Step
Sequencer ).

MENU BAR

Menu canal

O menu Canais contém comandos para gerenciamento de canais.

Comandos

 Adicionar um - Contém uma lista de todos os instrumentos selecionados como


favoritos. Escolhendo um instrumento a partir deste menu irá adicionar uma única
instância do que na parte inferior do Step Sequencer janela. Clique Leia mais ... para
abrir o plugin Selecione janela, que contém uma lista de todos os
instrumentos presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi).

o Para abrir um canal contendo um plugin - Dê um duplo clique no nome do


instrumento.

o Para marcar um instrumento como um "favorito" - Clique na caixa de seleção


precedendo o nome do instrumento (todos os plugins precedida por uma
marca de seleção aparecerá na lista de favoritos).

o Para ver plugins recém-instalado - Clique em Refresh na parte inferior da


janela do 'plugin Select "e selecione Fast Scan ao invés de " Scan & Verify ",
porque leva muito tempo para fazer a varredura uma vez que cada plugin é
aberto e verificadas (que podem falhar FL Studio se existem plugins
buggy). Scan & Verifique , no entanto instrumentos, classificar e FX. VSTi
(instrumentos) são colocados em uma pasta VSTi (Canais> Adicionar um>
Mais) e VSTs (FX) na pasta VST (encontrado no mixer ao escolher o efeito VST).

NOTA: Veja a seção "conteúdo navegador usando 'Browser para a alternativa (mais rápido)
formas de carregar plugins.

 Clone selecionado ( Alt + C ) - Insere um clone de cada canal selecionado na Step


Sequencer logo depois. O clone mantém o tipo de instrumento do original, assim como
todas as suas configurações, mas não contém as suas notas e eventos.

 Excluir selecionados ( Alt + Del ) - Remove todos os canais selecionados na Step


Sequencer.

 Move selecionado para cima ( Alt + Up ) - Move todos os canais selecionados um


passo acima na Step Sequencer.

 Move selecionado para baixo ( Alt + Down ) - Move todos os canais selecionados um
passo para baixo na Step Sequencer.

 Grupo selecionado ( Alt + G ) - Adiciona todos os canais selecionados a um grupo (uma


janela popup exibe para introduzir o nome do grupo). Se um grupo com o nome
especificado não existir, será criado automaticamente. Para mais informações sobre o
agrupamento de canais ver o Canal Filtering seção no Step Sequencer página.

 Cor selecionada - Oferece várias opções de botões de canal coloração. Úteis para o
agrupamento de tipos de instrumentos / seções.

o Gradiente ( Alt + C ) - Abre uma janela para selecionar início e cores


finais. Todos os canais selecionados serão coloridas em seqüência a partir do
início ao fim pontos no espaço de cor selecionado.

o Aleatório ( Ctrl + Alt + C ) - canais de cores ao acaso. Esta função contém


algumas regras sobre coloração de modo que não ficará tão ruim quanto se
poderia esperar.

 Zip selecionados ( Alt + Z ) - Ativa todos os canais selecionados no seqüenciador passo


para o modo de visualização compacta. Botão direito do mouse no botão de um canal
zipado para descompactá-lo.
 Descompacte todos ( Alt + U ) - descompacta todos os canais na Step Sequencer.

 Restretch todos - Ativo apenas quando a automatização tempo é usado. Quando o


tempo é automatizado o recurso de auto-restretch está desativado, pois não é um
processo em tempo real. Este recurso permite ajustar manualmente o tempo e forçar
uma restretch.

MENU BAR

Menu View

O menu View contém comandos para mostrar / esconder e arranjar FL Studio janelas.

Windows

 Playlist ( F5 ) - Mostra / esconde o Playlist janela.

 Step Sequencer ( F6 ) - Mostra / esconde o Step Sequencer janela.

 Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o roll Piano janela.

 Browser ( F8 ) - Mostra / esconde o Browser janela.

 Mixer ( F9 ) - Mostra / esconde o Mixer janela.

 Definições do canal - Mostra / esconde o Channel Settings janela.

 Plugin selecionador ( Ctrl + F8 ) - Apresenta uma série de plugins


( efeitos esquerda, instrumentos de direito). Para usar o selecionador Plugin , clique,
segure e arraste o ícone associado com o plugin que deseja usar ea lista selecionador
irá fechar. Soltar o plugin no local de destino dentro Studio FL. Veja o Browser seção
do manual para detalhes sobre como personalizar o selecionador Plugin.

 Projeto selecionador ( Ctrl + Alt + F8 ) - Exibe uma série de clipes e Canais utilizados
em um projeto ea relação entre eles, os carrapatos aviso amarelo, quando o cursor do
mouse é colocado sobre um item. O principal objetivo do Projeto Picker é para
selecionar os itens clicando neles para uso no Playlist.

 Barras de ferramentas -

o Seleccionar / deseleccionar Transporte, monitor de saída, CPU, atalho, atalho


Extra, Gravação, Time, Online, Bar Dica painéis. O bar Dica opção exibe um
painel flutuante Dica Bar adicionais no canto inferior esquerdo da interface do
Studio FL.

o Lock - Bloqueia a posição dos painéis na barra de encaixe superior.

Layout
 Feche todas as janelas - ( F12 ) - Fecha todas as janelas no FL Studio.

 Feche todas as janelas sem foco - ( Ctrl + F12 ) - Fecha todos os não selecionados
(desfocado) janelas.

 Organizar as janelas

o Padrão - ( Shift + Ctrl + H ) - Restaura o layout padrão.

o Suplente - Simplesmente layout um suplente. Experimente, você pode gostar


dele:)

o Fora da barra de tarefas de fundo - Estende o desktop Studio FL para que seja
sob a barra de tarefas do Windows.

o Guardar disposição atual - Salva o layout atual, para ser usado antes de alterar
a resolução da tela (ou seja, mudar o tamanho do display ou girar uma visão
tablet PC).

 De fundo - Permite escolher papel de parede para FL Studio janela principal.

o Papel de parede bitmap Set - Permite que você use uma imagem para o fundo
da janela principal.

o Conjunto de documentos HTML - Permite que você escolha um documento


HTML para o fundo da janela principal.

Browser

 Desfazer a história - Expande a seção de história no Browser Project .

 Automação - Expande a seção de história no Browser Project .

 Geradores em uso - Expande a seção de instrumentos no Browser Project .

 Efeitos em uso - Expande a seção de efeitos no Browser Project .

 Controle remoto - Expande a seção de controle remoto no Browser Project .

 Banco de dados do plugin - Abre o banco de dados Plugin ( Shift + F8 ).

MENU BAR

Menu de Opções

O menu Opções contém comandos que definir opções no FL Studio.

Sistema

 MIDI configurações ( F10 ) - Mostra / oculta as configurações MIDI janela.


 Configurações de áudio - Mostra / esconde o Definições de áudio da janela.

 Configurações gerais - Mostra / esconde o Definições Gerais janela.

 Configurações do arquivo - Mostra / esconde o Configurações do arquivo da janela.

Projeto

 Projeto info ( F11 ) - Mostra / esconde o Informações do Projeto janela.

 Configurações do projeto geral - Mostra / esconde o Project Settings janela.

MIDI

 Permitem o controle remoto MIDI - Se nada for feito, você não será capaz de usar o
controle remoto MIDI no FL Studio, mas o dispositivo que você usa para controle
remoto será liberado para uso em outras aplicações de executar em simultâneo com o
FL Studio.

 Ativar a saída MIDI - Se nada for feito, você não será capaz de usar a saída MIDI no FL
Studio, mas o dispositivo que você usa para saída será liberado para uso em outras
aplicações de executar em simultâneo com o FL Studio.

 Enable MIDI sync master - Se marcado, FL Studio irá sincronizar (como master) com
um dispositivo externo MIDI ou um sequenciador. Você pode escolher um dispositivo
para sincronizar com no MIDI Settings janela.

Switches

 Digitação do teclado para piano ( Ctrl + T ) - Quando ativada, você pode usar o teclado
de digitação para gravar notas como você faria com um teclado MIDI real.

 Metrônomo ( Ctrl + M ) - Quando ativado, você ouvirá um short "metrônomo" som no


início de cada tempo e um acento no início de cada bar. Isto é especialmente útil se
você precisa manter-se sincronizada com o ritmo da música quando a gravação de
uma melodia de um teclado MIDI. NOTA: Para as opções de metrônomo (incluindo a
faixa Mixer de roteamento e clique em mudar o som) ver o Painel de gravação página.

 Gravação precount ( Ctrl + P ) - Quando ativado, você ouvirá uma série de carrapatos
metrônomo contagem regressiva antes do início de uma sessão de gravação.

 Iniciar na entrada ( Ctrl + I ) - Quando ativado, pressionar o botão play irá definir FL
Studio para o modo de espera e real de reprodução / gravação começará quando os
dados de entrada é recebida (por exemplo, quando uma tecla no teclado MIDI é
pressionado).

 Blend notas gravadas ( Ctrl + B ) - Quando ligado, as notas que você irá gravar com
qualquer mistura já existentes, notas de outra forma gravada irá substituir os antigos.
 Passo editar ( Ctrl + E ) - Switches gravação passo on / off.

 Registro Loop - Loop gravar continuamente repete a seleção marcada no Playlist (Shift
+ Botão esquerdo do mouse e arraste na região bar marcador) para permitir que você
camada de dados MIDI ou de áudio. Para o áudio para ser colocado automaticamente
na lista de reprodução em cada loop, ligue 'Auto criar clipe de áudio "no menu
Mixer opções> 'de gravação de disco'.

 Auto rolagem - Liga / desliga o recurso de auto-scrolling no rol Playlist e Piano.

 Permitir que os grupos - Permite Piano roll nota e Playlist agrupamento padrão. Use o
rolo Piano & opção 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar anotações
selecionadas / padrões.

 Multi-link para controladores ( Ctrl + J ) - Para mais detalhes veja a seção Usando
Controladores de hardware externo . Para vincular vários controles em uma única
sessão, use a opção Multi-link no painel de gravação . Selecione o interruptor, ajustar
todos os controles de destino, então ajustar o mesmo número de botões do seu
controlador de hardware e desligue a chave (a maioria das pessoas consegue lembrar
cerca de 7 links, quão boa é sua memória?).

MENU BAR

Menu Ferramentas

O menu Ferramentas contém ferramentas úteis para trabalhar com canais, padrões, efeitos e
oferece a capacidade de usar aplicações externas como ferramentas dentro Studio FL.

Comandos

 Browser smart encontrar ( Ctrl + F ) - Pesquisa as pastas no Browser para qualquer


texto inserido aqui.

 Um-clique gravação de áudio:

o Eu quero gravar o áudio ...

 Edison em gravador de áudio editor / - Carrega Edison na pista Mixer


Master e solicita uma entrada de áudio. Veja a gravação de
áudio seção para formação avançada (altamente recomendado).

 Em Playlist como um Clip de áudio - Grava áudio da pista Mixer


Master e solicita uma entrada de áudio. Veja a gravação de
áudio seção para formação avançada (altamente recomendado).

 Macros

o Padrões :
 Renomear padrão atual ( F2 ) - Inicia o diálogo renomear padrão.

 Ir para padrão vazia ao lado ( F4 ) - Muda para o próximo padrão que


não contenha quaisquer eventos de nota (ou no Step Sequencer ou o
rolo de Piano) em qualquer canal.

o Pânico :

 Parar o som ( Ctrl + H ) - Pára todas as notas de jogo.

 Cancelar a gravação - Cancela o registro corrente e limpa o arquivo de


wav..

o Misc :

 Switch inteligente desativar para todos os plugins - Liga Smart Disable


para todos os plugins (instrumentos e efeitos), este desliga-se plugins
quando eles estão ociosos e pode reduzir a carga da CPU de forma
significativa. Há também um Smart global desativar
na F10 configurações de áudio do painel.Alternativamente menus
wrapper plugin tem individual inteligente desativar opções.

 Prepare-se para exportação MIDI - Substitui todos os canais com


auto-configurado MIDI-out canais. Use isso antes de renderização para
MIDI. Se você quiser o arquivo para jogar em qualquer placa de som
usando o inbuilt geral MIDI (GM) sons então você vai precisar para
atribuir patches GM para cada canal:

 1. Carregar um LSD Fruity plugin em uma faixa de Mixer.

 2. Define as várias MIDI Out canais para o mesmo número de


porta como o plugin LSD.

 3. Do MIDI Out controle de Patch, selecione sons MIDI geral


que correspondam, tanto quanto possível os seus canais
original.

 4. Render para MIDI eo arquivo MIDI vai jogar em qualquer


placa de som com os sons corretos GM. NOTA: se você estiver
fazendo GM arquivos a partir do zero você deve construir a
sua música dessa forma desde o início.

 Selecionar os canais não utilizados - Seleciona todos os canais que


não contêm qualquer nota (nem no Step Sequencer ou o rolo Piano )
em qualquer padrão.

 Purge não utilizados clipes de áudio - Remove qualquer Clips de áudio


que não têm dados associados nota ou aparecem na Lista de
reprodução (ou seja, não estão sendo usados no projeto atual.
 Riff máquina - Abre a máquina Riff , um assistente de geração automatizada de
pontuação. Abertura da Máquina Riff do menu Ferramentas , em vez de partir
do Menu Piano roll vai criar automaticamente um canal, com um pré-escolhidos
aleatoriamente, a partir de uma lista de imagem de linha-aprovado de sons. Afinal,
você está em uma queda criativo e precisa de toda a ajuda que você pode conseguir!

Prancheta

Estas opções são acinzentados, se não há dados disponíveis.

 Salvar clipboard de áudio para o browser - Cria um arquivo wav do áudio atual Clip-
board e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de área de transferência do diretório FL
Studio instalação.

 Salvar clipboard MIDI para o navegador - Cria um arquivo de meados da corrente


MIDI clip-board de dados e salva-in. \ Data \ Patches \ arquivos de área de
transferência do diretório FL Studio instalação.

Logger pontuação

 Registro de despejo pontuação para padrão selecionado - Salva o conteúdo


do registrador de pontuação para o roll Piano do padrão selecionado e canal. A
pontuação logger é sempre em buffers e toda a atividade de nota de controladores
externos ou teclado de digitação para piano a atividade dos últimos 3 minutos. Uma
cópia do log atual pode ser despejado com o rolo Piano a qualquer momento. Nunca
perder essa improvisação perfeito novamente!

Última parâmetros tweaked

 Última tweaked - Várias opções que se aplicam ao último parâmetro tweaked em


qualquer parte do GUI, incluindo plugin de GUIs. NOTA: O nome do parâmetro
passado tweaked será exibido no topo do menu.

o Eventos Edit - Abre o Editor de evento para o último controle tweaked. Estes
dados serão salvos no padrão atualmente selecionado. Há também sub-
opções para editar eventos em um 'nova janela' ou em editor 'roll Piano
"integrado.

o Edit eventos em uma nova janela - Se um Editor Event janela já está aberta,
esta opção estará disponível para permitir que você edite um último
parâmetro ajustado em uma nova janela evento editor.

o Editar eventos no piano roll - Se um rolo de Piano já está aberto, esta opção
estará disponível para permitir que você edite um último parâmetro ajustado
em um rolo de piano novo.

o Init canção com esta posição - Define a posição inicial para o controle / botão
quando a música começa a tocar. Você precisa pressionar STOP, PLAY, em
seguida, para que isso tenha efeito.
o Criar clip automação - Cria um clipe de automação ligados ao botão de última
movido.

o Link para o controlador - Abre o controle remoto configurações de diálogo


que permite que um controlador externo para ser ligado ao controle tweaked .

o Cópia valor / valor Colar - Permite que você copie e cole os valores de botões
e outros controles.

o Substituir link volátil - Cria um " Generic flutuante-link "entre o parâmetro


interface tweaked último usuário eo botão controlador que se emocionou
quando o 'link volátil' foi iniciado. Botões sem fim ou um jog wheels-make boa
controladores alvo volátil. Veja a seção sobre interligar controladores de
hardware para mais detalhes.

 Antes tweaked última - Várias opções que se aplicam ao último segundo parâmetro
tweaked em qualquer parte da interface do usuário, incluindo interface plugin
usuário.NOTA: O nome do parâmetro último segundo tweaked será exibido no topo
do menu.

o Veja Última tweaked opções.

Externo

 Ferramentas externas ... - Abre a caixa de diálogo ferramentas externas que permite
que você definir aplicações externas (editores de onda, os navegadores da amostra,
etc) como ferramentas no FL Studio.

MENU BAR

Ajuda Menu

O menu Ajuda contém comandos para acesso a este sistema de referência e outros
documentos de ajuda.

Ajuda

 Conteúdo ( F1 ) - Abre esse sistema de ajuda.

Registro

 Informações sobre o produto - Clique aqui para saber mais sobre o Image-Line
produtos.

 Registre sua versão de avaliação - Clique aqui para se registar uma versão demo do FL
Studio.
 Colar chave de registro - Para 'Box' clientes. Se você ainda não se registrou FL Studio
através da internet, isso permitirá que você cole em sua chave de registro que
acompanha a versão em caixa de FL Studio.

 Registo de acesso para o site - Leva você para a seção 'Minha Studio FL' do site Image-
Line.

Links da Internet

 Crie seu site (música) própria - Um link para a página inicial do Generator EZ ,
Image-Line do programa de desenvolvimento web. E você pensou que só fazem
software de música? :)

 Deckadance homepage DJ Mixer - Leva você para a página inicial do Deckadance ,


Image-Line do pacote de software de DJ.

 Homepage DrumSynth - Um link para a página inicial do DrumSynth. FL Studio pode


render presets DrumSynth diretamente.

 FL Studio ferramenta de diagnóstico - Um link para uma ferramenta de diagnóstico


para ajudar a apoiar-tech entender qualquer problema que possa ter. A ferramenta
também tem algumas características de recuperação FLP para ajudar a recuperar
projetos corrompido.

 FL Studio homepage - FL Studio website

 Tutoriais FL Studio - Links para a seção de tutoriais (vídeos, etc) no site do Studio FL.

 Image-Line - Global Image-Line website, a nave-mãe!

 . LAME encoder homepage mp3 - levá-lo para a página inicial do LAME Encoder mp3.
. LAME. Encoder mp3 está integrado no FL Studio e pode ser usado
para exportação. ficheiros mp3 . Apesar do nome, este é sem dúvida o de melhor
qualidade encoder disponíveis.

 SoftVoice homepage Text-to-Speech - Um link para o Softvoice Inc. Web site,


o synth discurso usado no FL Studio.

 Sytrus homepage sintetizador - Leva você para a página inicial do Sytrus , o plugin
Synthesizer principal utilizado no FL Studio.

Sobre

 Sobre ... - Abre o 'About' caixa para exibir o número da versão, créditos, etc

MENU BAR

Diálogo ferramentas externas


A caixa de diálogo ferramentas externas permite configurar aplicações externas (editores de
onda, os navegadores da amostra, etc) para uso como ferramentas no FL Studio.

Opções

1. Lista de ferramentas - Exibe uma lista de todas as ferramentas configurado. Antes de


configurar uma nova ferramenta clique em um campo vazio na lista, caso contrário, a
nova ferramenta irá substituir a antiga. Você também pode arrastar as entradas cima e
para baixo para alterar a ordem.

2. Propriedades Tool - Mostra o ícone do programa da aplicação e permite o ajuste do


nome exibido a ferramenta no menu Ferramentas .

3. Local do Arquivo - Digite o caminho completo para o aplicativo externo para ser usado
como uma ferramenta. Alternativamente, clique no botão à direita para procurar um
aplicativo.

4. Tipo de ferramenta - Define a opção de lançamento para a ferramenta:

o Lançamento com a amostra - Adequado para editores de onda. Habilitado


com o editor padrão , essa ferramenta externa substitui a interna Editor
Wave (Edison) no interior Studio FL.

o Lançamento com o caminho de amostra - Útil para aplicações batch de


processamento de áudio e navegadores amostra externa.

5. Iniciar na inicialização - Inicia o programa de inicialização FL Studio, como um


sintetizador de software ou dispositivo de loop back-MIDI.
MENU BAR

Seção favoritos

Todos abrir / importar e salvar / exportar diálogos em FL Studio tem uma função de Favoritos
para saltar rapidamente para pastas freqüentemente usadas.

1. Favoritos Box Combo - Contém uma lista com atalhos para todas as pastas
favoritas que você definiu.

2. Definir como favorita - Adiciona a pasta atual para os favoritos.

3. Remover dos favoritos - Remove a pasta exibida no momento na caixa de


combinação da lista de favoritos.

PAINEIS
Painéis

FL Studio painéis estão localizados no topo da tela na barra de ferramentas da área, e fornecer
acesso rápido a muitos comandos e opções. Muitos desses comandos também estão
disponíveis nos menus e janelas FL Studio.

Controles

 Painéis movendo - Os painéis se comportam como controles da barra de ferramentas


padrão do Windows - eles podem ser reordenados de qualquer forma, desencaixado e
encaixado para a parte superior ou inferior da tela, arrastando a alça localizada no
lado esquerdo de cada painel. NOTA: Se os painéis são bloqueado não serão móveis,
botão direito do mouse no banco dos réus painel OU use o Menu> Exibir> Barras de
ferramentas "Lock" e desmarque se este for o caso.
 Mostrar / Esconder painéis -Para ocultar ou exibir painéis de barra de ferramentas,
botão direito do mouse sobre o fundo strip ferroviário / dock e selecione no menu
pop-up ouutilizar o Menu> Exibir> Barras de ferramentas de opções. Painéis que são
visíveis são precedidos por uma marca de verificação. Checking 'Lock' irá bloquear os
painéis em posição para que você não pode movê-los por acidente.

 Lista do painel -

o Painel principal

o Painel de transporte

o Painel de Monitor de saída

o Painel de CPU e memória

o De atalho e Painéis de atalho Extra

o Painel de gravação

o Painel do tempo

o Painel Online

o Painel Dica estendida

PAINÉIS

Painel principal

O painel Principal contém alguns controles essenciais para cada aplicação, incluindo a barra de
título, barra de menu principal, painel dica ea minimizar / maximizar / restaurar e fechar
botões. Ele também contém o volume global e controles campo.

1. Barra de Menu - Fornece acesso aos menus principais no FL Studio. Para mais
informações, consulte a barra de menu .
2. Bar Dica - Se você colocar o cursor sobre qualquer controle de uma breve descrição do
que vai aparecer aqui. O bar dica também irá exibir o valor de uma roda deslizante ou
durante o ajuste. Há um adicional Painel Dica Extended , que exibe a mesma
informação em um formato maior. Para selecioná-lo, use o menu Exibir> Barras de
ferramentas> barra Dica opção.

3. Barra de Título - Mostra o nome da música que está aberta no FL Studio.

4. Minimizar - Oculta a janela principal.

5. Maximizar / Restaurar - Maximiza / restaura FL Studio janela principal. multi-modo


monitor - Depois de abrir o FL Studio, clique neste botão em seguida, clique na borda
mais à direita do desktop Studio FL e arraste as telas que você deseja
ocupar. Alternativamente, um número de FL Studio janelas podem ser destacadas a
partir do desktope se mudou para um monitor diferente . Ver os menus associados
com as principais janelas FL Studio (por exemplo, Playlist, roll Piano, Mixer, etc) e
procure a opção "Moradia".

6. Close ( Alt + F4 ) - Fecha Studio FL.

7. Sync LED - Pisca no início de cada tempo e se torna azul no início de cada bar. Nota : O
LED Sync só funciona quando a ativar a saída MIDI opção no menu Options está
marcada.

8. Atividade MIDI LED - Pisca quando os dados MIDI é recebida do dispositivo de entrada
MIDI (veja Controladores Linking ). Cores:

o Laranja - entrada MIDI manipulados. De entrada foi recebida e foi atribuído a


um link do projeto em nível de alvo.

o Blue - entrada MIDI recebida e está foi atribuído a um link genérico de


nível alvo.

o Verde - entrada MIDI não tratada. Entrada MIDI recebidos, mas não foi
utilizado por qualquer coisa (a futilidade!).

o Grey - Nenhuma entrada MIDI detectado.

9. Volume principal - Define o volume principal no FL Studio, o nível último volume do


áudio passa antes de sair do programa. O controle de volume principal fornece ajustes
de nível rápido enquanto escuta a projetos. No entanto,
quando renderização projetos, o volume principal deve ser definida no nível padrão
(botão direito do mouse e selecione 'reset' para restaurar o valor padrão). Consulte a
seção de ajuda sobre Níveis e mistura para aprender a definir os níveis de mistura no
FL Studio.

10. Pitch principal - Define o passo principal de instrumentos no FL Studio.

Bar dica
O Bar Dica é particularmente útil . Posicione o cursor sobre qualquer controle e uma breve
descrição aparecerá. Se você clicar em um controle, o valor será exibido (botão direito do
mouse e copiar qualquer valor de um controle se desejar). Da mesma forma "pairando" o
cursor sobre a maioria dos medidores de pico irá mostrar o valor na posição do ponteiro. À
direita você vai encontrar ícones diferentes explicando o que o item pairou é capaz de:

Da esquerda para direita -

 Nome do controle ("Play / Pause 'neste caso) - O texto real depende de que parte da
interface do usuário o ponteiro do mouse está sobre. Atalhos de teclado (se
disponível) também exibem no lado direito da barra Dica perto de ícones.

 Ícone de exibição - No lado direito da barra de Dica (não, não todos de uma vez, isso é
apenas para mostrar-lhe as possibilidades). Da esquerda para a direita:

o Plug MIDI - O parâmetro pode ser ligado a qualquer coisa (um controle MIDI,
um controlador interno etc)

o Gravação - O parâmetro pode ser automatizado, gravado, responder a um


controlador de envelope.

o Cara feliz - Mostrado quando as coisas correram muito bem (como uma busca
bem sucedida no Browser).

o Botão direito do mouse - Sempre que você vê esta mensagem, significa que
você pode botão direito do mouse o controle, a fim de acessar uma função
popup ou outros. No entanto, a falta deste ícone não significa
necessariamente que não há nenhuma característica botão direito do
mouse. Sempre tentar clicar em um controle com todos os botões do mouse.

o Cara triste - Mostrado quando as coisas deram errado. Raramente vistos.

o Seta para a esquerda - Para ser honesto, não me lembro onde usamos este,
ou se foi alguma vez * * usados. Diga-nos se você o vê, eo que você estava
fazendo, queremos saber

o Avançar - Mostrado quando segurando uma chave de fast-forward (Playlist,


Edison)

o Atenção / alerta - Mostrado quando a dica é importante e você não deve


perdê-la.

o Hourglass - Mostrado para operações demoradas. Raramente usados, como o


cursor do mouse é usado em vez da ampulheta.
o Para trás - Mostrado ao segurar uma tecla do teclado para trás (Playlist, Edison
etc)

o Links - Apresentado por 2 eventos que estão ligados (agrupados) juntos.

Há um opcional, maior, flutuando painel Dica revelado pelo View> Toolbars> bar
Dica definição.

PAINÉIS

Painel de transporte

O Painel de transporte contém controles para tocar, gravar e definição da posição de música e
ritmo.

1. Padrão / Song modo ( L ) - Alternar entre padrão e modo de música. No modo


padrão , apenas o padrão atual é jogado, enquanto em modo de música toda a
seqüência dalista de reprodução é reproduzida. Botão direito do mouse esse controle
alterna a janela Playlist.

2. Play / Pause ( Ctrl + Space ) - Pressione o botão uma vez para jogar , novamente
para fazer uma pausa . Para Play / Stop use ( espaço ). Quando o botão de gravação
está armado Play pressionando inicia o processo de gravação. NOTA: Existem também
desempenham botões na barra superior do rolo Piano , Sequencer Canal janela /
Passo ePlaylist a ajuda do fluxo de trabalho.

3. Stop ( Space ) - Interrompe a reprodução ou gravação. Para usar uma pausa na


reprodução ( Ctrl + Space ). botão direito do mouse no botão Stop para mostrar
a opção de local de início :

o Lembre-se procurar tempo - Depois de parar ou presssing ( Space ), Play vai


começar a partir da posição selecionada (clique na Playist linha do tempo para
selecionar).

4. Record ( R ). - Alterna entre gravar e modo de reprodução botão direito do mouse no


botão Record para mostrar a gravação Filter opções (todos os itens com um carrapato
será gravado, Esquerda-clique para selecionar itens):
o Automação - Selecione para gravar os movimentos dos knobs, sliders e chaves
pelo mouse ou de controladores . Desligue isto se você quiser ajustar volumes
mixer pista, configurações gerador, etc, enquanto a gravação de áudio externa
e você não quer que os movimentos registrados.

o Pontuação - Selecione para gravar dados de nota de teclados , etc Desligue


isto se você quiser acompanhar um vocalista, por exemplo, mas não deseja
gravar sua execução no teclado.

o Áudio - Selecione para gravar o áudio .

o Record para o passo sequencer - As notas são gravadas na Step Sequencer ,


mais do que no Piano roll .

5. Song tempo (dígitos grandes) - Mostra / sets ritmo da música. Para definir a assinatura
Time usar o Project Settings Geral . botão direito do mouse na tela LCD para alguns
presets tempo e comandos:

o Toque - Agora você pode tocar o ritmo no FL Studio. Clique no comando da


torneira e você verá a janela de tap tempo aparecer (você pode ter a música
tocando antes de iniciar a ferramenta de torneira). Clique no ícone tocar
repetidamente com o ritmo desejado na mente. Você vai ver o tempo ajustar a
um novo nível depois de alguns toques. Para melhores resultados, toque em
pelo menos 10-16 vezes até que o tempo está estabilizado. Clique no botão OK
para aceitar o novo ritmo.

o 80bpm-160bpm - Alguns presets tempo comumente usados.

o Metade da velocidade - Reproduzir a música na metade BPM configuração


atual. O valor exibido no LCD Tempo não muda quando 'Half velocidade' é
definida. Este é um estado temporário para tornar mais fácil para gravar difícil
note / evento performances, tornando-o mais fácil de lembrar o que o tempo
original foi depois que você está feito.

o Tempo afinar (dígitos menor) - Este controle permite ajustar o tempo do


projeto atual na medida de 1 / 1000 bpm. O valor definido aqui será
adicionado ao tempo base. Note que não é recomendável usar essa
configuração quando se inicia uma nova canção (é melhor usar um número
inteiro para o seu tempo). No entanto, ele pode ser usado para combinar a
velocidade exata de outra canção para ser misturado em um projeto de FL
Studio (para fazer usando existentes loops sampleados, 'covers', etc).

6. Seletor de padrão ( + / para o padrão seguinte / ; - / para o padrão anterior / ) -


Mostra / define o padrão atual. botão direito do mouse para mostrar um menu pop-
up de todos os padrões do projeto. Um máximo de 999 padrões individuais podem ser
criados.

7. Slider Song posição - Mostra / define a posição da música atual. Clique e arraste para
mover.

PAINÉIS

Painel de Monitor de saída

O painel Output Monitor contém controles para monitorar a saída de áudio do Studio FL.

1. Osciloscópio - view Osciloscópio exibe a saída onda de FL Studio. botão direito do


mouse na área Osciloscópio para definir as seguintes opções:

 Estéreo - Display de linha estéreo ou Single.

 Long - osciloscópio estacionária ou de deslocamento.

 Ghost - Ghost image on / off.

2. Meter Peak - Monitora o resultado final do FL Studio (coloque o mouse sobre o


medidor de pico para ler os valores no Bar Dica ). Se as barras de vermelho seu projeto
é recorte, não é bom. Para saber mais sobre corte e fixação de níveis no FL Studio veja
a seção sobre Níveis e Mistura .

3. Switches Monitor - As chaves do tipo Monitor. Os três símbolos à esquerda do


MONITOR palavra abaixo os medidores de pico-select, da esquerda para a direita: Off,
Osciloscópio Spectrum,.

PAINÉIS

Painel de CPU e memória

O Painel de CPU e Memória exibe o uso polifonia CPU, memória e para o projeto. Há uma CPU
de vídeo tutorial Painel aqui .
1. CPU Gráfico de Barras - O medidor de CPU mostra a porcentagem aproximada de
capacidade de CPU utilizada pela geração de áudio / processos de mistura e se
correlaciona com buffer underruns . Quando este se aproxima metros 100%, o áudio
em tempo real, vai quebrar e crepitação. Para obter dicas sobre reduzindo o uso de
CPU ver a solução de problemas seção. Para aumentar a taxa de atualização , botão
direito do mouse o ponto de vista para abrir um menu de opções.

2. RAM Meter Uso - O medidor mostra a quantidade de RAM de 2 GB a 4 GB (2000 a


4000, dependendo das configurações) espaço de endereços atribuídos a FL Studio
permanece não utilizados ou utilizados ( botão direito do mouse no painel para mudar
o modo entre "Show disponíveis ' e 'Show usados'). Se você correr para fora do espaço
de endereços você vai experimentar erros de memória, tais como violações de acesso
ou estouros de buffer .

RAM espaço de endereços vs - A quantidade de 'RAM' você tem instalados no seu PC e da


quantidade de programas "espaço de endereçamento de memória" que trabalham em
execução têm acesso a não estão relacionados. Esquecer o quanto de RAM física do seu PC
tem. Todos os 32-Bit programas podem aceder a um máximo de 4 'GB de memória de
trabalho " e até 192 Gb para 64 bits programas dependendo da sua versão de 64 bits do
Windows (ver " O aumento FL Studio memória de trabalho alocação de "abaixo).

NOTA: Cada programa tem o seu próprio trabalho espaço de endereçamento de memória que
é simplesmente locais onde o programa pode salvar e recuperar dados como ele opera. Se há
quatro programas em execução, pode haver 16 GB de espaço de endereço de trabalho
alocados entre eles. Os programas não saber ou se importar quanta memória RAM tem seu PC,
gerenciando as alocações de memória é de até o sistema operacional Windows.

Se não houver memória RAM suficiente física para acomodar todas as alocações de memória
de trabalho, o Windows partes do sistema operacional da RAM entre os programas ativos e
compensa qualquer diferença com um arquivo especial no disco rígido atuando como uma
extensão da RAM. Desta forma, os endereços de memória de trabalho para um determinado
programa (FL Studio por exemplo) pode apontar para a sua RAM física (winner!), o disco
rígido de arquivos Page (perdedor) ou uma combinação dos dois (ganhar alguns perdem um
pouco) . Deve ficar claro que quanto mais memória física você tem, o mais provável é que um
programa vai ganhar "loteria" a alocação de RAM e ter todos os seus dados de trabalho
armazenados lá. Como RAM física é muito mais rápido do que o disco rígido, os programas são
executados mais rapidamente. Para FL Studio, tendo muita memória RAM física significa que
são menos propensos a experimentar falhas de buffer como os dados são transmitidos
(lentamente) fora do disco rígido. O que RAM não é corrigir " erros de memória " .

Ter 16 GB de memória RAM instalada no seu computador não faz nada para quebrar o limite
de 4 GB associado com aplicativos de 32 bits, e é isso que a RAM apresenta metros
(dependendo das configurações que vai max no entre 2000 e 4000). Mesmo se você tiver
apenas 1 GB de RAM você ainda pode usar as opções abaixo de extensão para aumentar o
acesso FL Studio de memória de trabalho. Isto pode ser útil quando se trabalha com grandes
arquivos de áudio que não irá carregar com a alocação de memória padrão. A abordagem mais
simples é remover amostras e instrumentos de alocação de FL Studio de memória ou se você
precisa dar Studio FL-se mais dados de trabalho (onde os processos não podem ser
externalizados) aumentar FL Studio alocação de memória de trabalho (veja a seção abaixo).

3. Gráfico CPU Meter - Mostra o uso da CPU como um gráfico de execução, para que
você possa acompanhar as mudanças e observar pontos. botão direito do mouse para
mudar a velocidade de atualização.

NOTA: Se você abrir o Gerenciador de Tarefas do Windows e examinar o número de núcleos


usados e seu carregamento relativo, isto é sob o controle do Windows. Isso pode vir como
uma surpresa, já que os departamentos de marketing fazem muito barulho sobre sua multi-
threading "otimizações". Realmente, todos os programas fazem é publicar pelo menos como
muitos threads (processos independentes), como existem núcleos disponíveis. FL Studio faz
isso, mas, é o Scheduler do Windows que é o grande responsável pela atribuição do
núcleo. Para complicar ainda single-threaded aplicativo pode usar vários núcleos se o Windows
decide flip atribuições do núcleo, em algum momento, e que muitas vezes o faz. Então, o que
importa? - Se você for testar e comparar as cargas CPU é o número de plugins e ou efeitos
que pode ser processadosem buffer underruns eo FL Studio metros CPU interna. Esta é a
medida do mundo real você deve usar. Não obsess sobre como núcleos são usados,
principalmente nos níveis CPU baixa, uma vez que o Scheduler vai mesmo esta distribuição
como a carga da CPU se aproxima de 100%. Os utilizadores registados podem ver alguns
gráficos teste FL Studio uso core aqui .

4. Polifonia - Mostra o número de vozes (sons independentes) sendo misturado ao


mesmo tempo. NOTA: que TS404 canais não são contados ao exibir a polifonia.

FL Studio Management Opções de Memória

Duas opções eficazes para melhorar a gestão FL Studio de memória e desempenho com
grandes instrumentos e amostras são:

1. Retirar amostras e instrumentos de alocação de memória FL Studio

" Mantenha no disco 'e' modo Bridged "irá reduzir significativamente a memória necessária
para FL Studio. Juntos, eles permitirão que você executar projetos para os limites da
capacidade do seu PC e sistema operacional (32 ou 64 bits).

 Manter em disco - Open grandes Clips Audio e ou canais Sampler e selecione ' Manter
no disco 'localizado em' SMP guia '. Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto
manter áudio longo no disco 'na F10 Opções Gerais , salve, em seguida, re-load seu
projeto. NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16 ou 32 Bit formato para o 'Keep no
disco "opção para estar disponível. Quando selecionado o máximo de memória
disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de 2 Gb.
 Modo de ponte para VST é - Abra o Wrapper PROCESSAMENTO guia e selecione a
" Bridged opção '. Bridging move o plugin, juntamente com seus requisitos de
memória, para um processo separado do FL Studio. O máximo de memória disponível
para o plug-in será de pelo menos 2 GB para o Windows 32 Bit e até 192 Gb,
dependendo da sua versão doWindows de 64 bits . Este modo é mais benéfico para
samplers e ou plugins Römpler que consomem grandes quantidades de memória
carregando sua amostra bancos.

2. Aumentar a alocação FL Studio de memória de trabalho

Aumentando Studio FL trabalhando alocação de memória - Há um ' FL (memória estendida)


exe. "arquivo no diretório FL Studio instalação. Usando isso para iniciar Studio FL depois de
fazer as seguintes alterações ao seu sistema operacional Windows dará acesso FL Studio para 3
GB ou 4 GB (acima de 2 GB), dependendo do seu sistema operacional:

 Windows 7 e Vista - 64 Bit : FL Studio automaticamente terá acesso a 4 GB de


memória RAM quando o ".. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ FL
(memória estendida) exe. 'é usado para iniciar FL Studio.

 1. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memória


executável Studio FL '.. \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio
\ exe FL (memória estendida). 'e usar isso para iniciar o Studio FL no
futuro.

 Windows 7 e Vista - 32 Bit - Use o interruptor de 3 GB para acessar 3 GB de RAM .

o Permitir que o switch 3 GB:

 1. A partir do Windows Start navegar para os Programas> Acessórios e


direito do mouse no prompt de comando do arquivo. Clique em
" Executar como Administrador ".

 2. Na janela prompt de comando, digite bcdedit / set 3072


IncreaseUserVa e pressione entrar no seu teclado. Permitir a
alteração a ser feita quando as janelas de segurança aparecer.

 3. Reinicie o computador.

 4. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memória


executável Studio FL '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL
Studio \ FL (memória estendida). exe "e usar isso para iniciar o Studio
FL no futuro.

o Desativar o switch 3 GB:

 1. A partir do Windows Start navegar para os Programas> Acessórios e


direito do mouse no prompt de comando do arquivo. Clique em
" Executar como Administrador ".
 2. Na janela prompt de comando, digite bcdedit / deletevalue
IncreaseUserVa e pressione entrar no seu teclado. Permitir a
alteração a ser feita quando as janelas de segurança aparecer.

 3. Reinicie o computador.

 4. Lembre-se de usar o executável original FL Studio '.. \ Arquivos de


programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL.exe "no futuro.

 Windows XP 32 bits - Use o interruptor de 3 GB no Windows XP para acessar 3 GB


de RAM .

o 1. AVISO: Não tente o seguinte, a menos que você está trabalhando confiante
com os arquivos do sistema Windows. Edite o arquivo Boot.ini . O Boot.ini é
um arquivo de sistema essencial para nós recomendamos guardar uma cópia
do arquivo 'Boot.ini "como" Original-Boot.ini "antes mucking sobre com
ele. Adicionar um " / 3GB " comando mudar para o final do script de
inicialização em arquivo 'Boot.ini "e salve.

o 2. Reinicie o computador.

o 3. Fazer um atalho Desktop Windows para o estendido memória executável


Studio FL '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ FL (memória
estendida). exe "e usar isso para iniciar o Studio FL no futuro.

GLOBAL

Painel de atalho e Painel de atalho Extra

Os painéis de atalho fornecem acesso rápido a alguns comandos usados com freqüência. ligá-
los e off clicando no trilho da barra de ferramentas em que os painéis são unidos e selecione a
caixa de seleção ao lado do 'Painel de Shortut' e 'Extra de atalho do painel', respectivamente .

1. Playlist ( F5 ) - Mostra / esconde o Playlist . janela botão direito do mouse para


maximizar Playlist.

2. Canal Window / Passo Sequence r ( F6 ) - Mostra / esconde o Canal Sequencer


Window / Passo janela.

3. Piano roll ( F7 ) - Mostra / esconde o Piano roll . janela botão direito do mouse para
maximizar roll Piano.

4. Ver Browser ( F8 ) - Mostra / esconde o Navegador . janela botão direito do


mouse para abrir o Picker Plugin .
5. Mixer Window ( F9 ) - Mostra / esconde o Mixer janela.

6. Undo History / ( Ctrl + Z ) - Desfaz o último comando. Clique com o botão para abrir a
história no Browser.

7. Salvar Como ( Ctrl + Shift + S ) - Atalho para o Salvar como comando no menu
Arquivo . Flashing? O pisca como um "lembrete salvar 'depois de 5 minutos, depois de
10min 30seg e cada 10min depois, ter medo, muito medo! ... ou apenas salvar com
mais freqüência. Usando o atalho de teclado ( Ctrl + N ) vai salvar uma versão "nova"
do seu projeto, melhor ainda.

8. Render como arquivo de áudio ( Ctrl + R ) - Abre o diálogo para tornar o projeto para
um arquivo de áudio (wav ou MP3).

9. Editor de áudio Open - Esquerda Clique para abrir Edison, botão direito do
mouse para abrir uma nova instância de Edison. Arrastar e soltar um arquivo de áudio
(a partir doBrowser para este botão irá abrir o arquivo em uma nova instância de
Edison.

10. Gravação de um clique - Abre 'bruxo' a gravação de áudio externo para ajudá-lo a
gravar o áudio de suas entradas da placa de som.

11. Ver Informações do Projeto ( F11 ) - Informações do Open Project, onde você pode
digitar informações sobre o nome, autor, etc

12. Ajuda ( F1 ) - Abre a Ajuda (você está lendo isso agora). botão direito do mouse para
ver os créditos FL Studio eletrônicos.

PAINÉIS

Painel de gravação

O painel de gravação define algumas opções de gravação relacionados e contém o seletor snap
global.

1. Teclado para digitação do teclado do piano ( Ctrl + T ) - Quando selecionado, o


teclado de digitação irá funcionar como um teclado (MIDI) musical. botão direito do
mouse opções:
o Octave - oitava Base para o mapeamento das teclas do teclado. NOTA: Se você
estiver usando multi-sample instrumentos baseados certifique-se o Canal
opção Configurações ' Add to-chave 'é selecionado.

o Layouts de teclado padrão - Piano ou Janko . A imagem abaixo mostra


layout 'Piano' da norma.

o Especial mapas chave - Outras definições, como "Blues", "Major ...', 'Minor
..." etc definir o teclado de digitação para jogar na chave dada e ou
Chords. "FPC (C4) 'e' Slicex (C4) são projetados para trabalhar com os plugins
respectivos.

2. Gravação Countdown ( Ctrl + P ) - Quando ligado, você vai ouvir carrapatos


metrônomo contagem regressiva antes do início de uma sessão de gravação. Clique
com o LED para selecionar o número de barras para contagem regressiva.

3. Notes Blend Gravado ( Ctrl + B ) - Quando selecionado, as notas que você irá gravar
com qualquer mistura já existentes, notas de outra forma gravada irá substituir os
antigos.

4. Record Loop / Overdub - Ative esta opção para loop o padrão gravado
indefinidamente até que o botão de parada é clicado. Se uma seleção de tempo tem
sido feito no piano roll, que a seleção será looped vez. Este recurso permite que você
"overdub" conteúdo de cada loop (por exemplo, a gravação da pontuação
individualmente para um canal em cada repetição).

5. Nota / Clip Agrupamento - Ativa / Desativa roll Piano nota e Playlist agrupamento
padrão. Use o rolo Piano & opção 'Grupo' Playlist menu para agrupar / desagrupar
anotações selecionadas / padrões.

6. Selector Snap Global - Seleciona o valor Snap aplicada ao Piano roll , Playlist e Editor
de evento quando o Snap local (encontrado em cada uma dessas janelas) é definido
como ' principal ' . Clique com o botão seletor para selecionar a duração da nota
padrão no menu pop-up. quantizing Input - As definições sobre o snap Global
determinar quantificação de entrada MIDI. Que é as notas tocadas em um teclado
controlador vai pular para o valor selecionado aqui durante uma gravação
MIDI . NOTA: As opções de snap (nenhum) , Line & Cell não são quantizadas de
entrada. As opções de snap são:

o Line - Eventos snap com a aproximação de aviso grid-line, que a grade


resolução mudanças como o roll Piano , Playlist ou Editor de evento são
Zoomed horizontalmente.

o Cell - Eventos snap para o início da grade de células que caem dentro

o (Nenhum) - Não tirando. Movimento é limitada apenas pela base de tempo do


projeto de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada
temporariamente, segurando o Alt -chave ao arrastar eventos.

o As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais à fração nomeado


de uma etapa.

o Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais à fração nomeado de


uma batida.

o Bar - um bar.

7. Metrônomo ( Ctrl + M ) - Quando selecionado, um som "metrônomo" curta jogará no


início de cada tempo, acentuado no início de cada bar. Esse recurso é especialmente
útil quando você precisa manter performers 'sincronizado "com o ritmo da
música. Alterar som: . botão direito do mouse e selecione o LED a partir do menu Set
Metronome Mixer canal: O metrônomo é encaminhado para o ' track mixer Preview ',
definida no Configurações de áudio . Isto pode ser útil para enviar uma separada clique
faixa-a artistas através de uma faixa Mixer de saída mixer externo (requer ASIO ).

8. Iniciar em Input ( Ctrl + I ) - Quando ligado, pressionar o botão play irá definir FL Studio
em modo de espera. Reprodução / gravação começa no momento os dados de
entrada é recebida (por exemplo, quando uma tecla é pressionada em um teclado
MIDI). Clique com o LED para selecionar se você deseja que essa opção ativa quando a
reprodução ou gravação única.

9. Gravação Step ( Ctrl + E ) - Switches etapa de gravação ligado e desligado.

10. Auto Scroll - Switches em função de "scroll automático" para o Editor de


evento , Piano roll , Playlist e Step Sequencer quando o marcador de posição play
move para fora da janela visível. O switch Auto Scroll está ligado ao ( Scroll Lock key)
no teclado e irá repor à condição 'on' cada vez que começa FL Studio (a menos que o
Scroll Lock do teclado está ligado).

11. Multi-link controladores - Multilinking: Selecione esta opção para iniciar o processo
de multi-link. Tweak alguns controles software, ajustar o mesmo número de botões de
hardware e eles vão link na mesma ordem os controles de software foram
alterados. Movimentos controlador pode então ser gravado , se desejar.
o Links permanentes - Multi-links podem ser permanentemente lembrado por
FL Studio usando o " Substituir links genéricos 'opção (veja abaixo).

o Browser ligando - Quando 'Multilink "está marcada, a seleção de parâmetros


de plugin no navegador de projeto atual adiciona-los à multilink.

o O menu do botão direito oferece as seguintes opções de multi-alvo:

 Edit eventos - Abre um editor de eventos para cada controle interface


tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles em seguida, selecione essa
opção.

 Init canção com estas posições - Quando o jogo é pressionado cada


controle tweaked adotará o valor foi definido. Ligue a chave, ajuste os
controles, em seguida, selecione essa opção.

 Criar clips de automação - Cria Clips automação para cada controlador


tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione
essa opção.

 Link para os controladores - Inicia o processo de vinculação .

 Substituir links genéricos - Cria links permanentes global entre o seu


controlador, FL Studio e plugins. Ligações estabelecidas ficará ativo
somente quando a janela ou plugin que hospeda o controle de
software é focado (clique em qualquer lugar na janela / plugin para
focalizar a interface).

NOTAS:

 Fórmulas e alisamento: links genéricos não têm suporte para


mapeamento e fórmulas de alisamento.

 Links temporários têm maior prioridade e irá substituir a links


genéricos para a sessão atual / projeto.

 Tipo de controlador: Links feito com a função multilink só vai


funcionar como esperado de um controlador do mesmo
tipo. Seleção de um novo controlador pode resultar em links
inesperada entre o controlador, FL Studio & plugins.

 Canais MIDI: Até 16 controladores MIDI separados podem ser


usados simultaneamente. Para vincular vários controladores
selecionar única canais MIDI para cada controlador antes de
iniciar o processo multilink (não se esqueça de permitir que
cada controlador nas configurações MIDI). O processo
multilink lembra tanto o CC MIDI e MIDI canal do link.
 Randomize - ou retira os valores de quaisquer controles
tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida, selecione
essa opção.

 Humanizar - Adiciona uma pequena variação aleatória de quaisquer


controles tweaked. Ligue a chave, ajuste os controles, em seguida,
selecione essa opção.

 Cancelar - Parar o processo de vinculação e esquecer todos os links.

PAINÉIS

Painel do tempo

O painel Time exibe o tempo de música em vários formatos (bares, minutos).

1. Passo / Beat switch (S / B) - Essa opção seleciona se o tempo é exibido em etapas ( S )


ou batidas ( B ). Esta opção aplica-se a barra de modo de exibição apenas, consulte a
próxima opção.

2. Bar / Minuto switch Mode - Essa opção seleciona se o tempo é exibido em BARRAS:
BEATS / PASSOS: CARRAPATOS formato ( B ) ou minuto: segundo: 1 / 100 de
segundoformato ( M ).

3. Display Time - Mostra o tempo das músicas em formato de acordo com as definições.

PAINÉIS

Painel Online
O painel Online tem duas funções:

1. Contém a janela de Notícias ( 1 ) que irá


exibir notícias e anúncios da Image-Line,
mas não vai ativar até que seja clicado
pela primeira vez ( 1 ). Windows pode
avisá-lo que um programa está
tentando acessar a internet . Isso é
normal como o Painel de Notícias
funciona exibindo uma imagem de linha
de gestão rss feed (internet) dentro
Studio FL. Fique de olho no painel de
notícias para atualizações e novos
conteúdos. O Painel de Notícias não se
comunicará com o feed RSS quando o
painel está oculto ou incapacitado (veja
abaixo). Claro, você precisa de uma
conexão de Internet ativa para usar esta
função.

Para abrir o painel - Esquerda do mouse no


painel para exibir o menu drop-down ( 1 ) de
notícias e anúncios da Image-Line. O último item
é exibido no topo da lista e é visível no painel
quando o menu está fechado.

Dois tipos de informações são mostradas -

 Notícias (aberto em um
navegador web quando
clicado).

 Conteúdo para
download (abre o
seletor de download
quando clicado).

o Para selecionar um item -


Esquerda-clique nele.

o Para ativar / desativar o painel -


clique no botão 'Ativar notícias
online "opção na parte inferior
da lista ( 3 ).

2. Content Library lançador ( 2 ). Lançar


a Biblioteca de Conteúdo , clicando no
botão (2). Para mais informações,
consulte o dedicado Biblioteca de
Conteúdo ajudar.

3. Habilitar notícias on-line - Você deve


clicar aqui a primeira vez que você usar
o FL Studio para ativar o painel de
notícias.

PAINÉIS

Painel Dica estendida

O Painel Dica estendida aparece no canto inferior esquerdo do desktop Studio FL. Ele
retransmite a mesma informação mostrada no Bar Dica principal incluindo o botão / slider
valores como os destinos são manipulados e ajudar-dicas para objetos quando o cursor do
mouse é colocado sobre eles. O Painel Dica estendida é transparente para os cliques do mouse
para que os objetos sob ela pode ser manipulada.

Controles

 Informações - Se você colocar o cursor sobre qualquer controle, uma breve descrição
aparecerá na área dica. Quando um controle é movido o seu valor será exibido.

 Para abrir / fechar o bar Dica, selecione o menu Exibir> Barras de ferramentas> barra
Dica opção.

BROWSER
Browser
O Browser (File) oferece acesso rápido às coletas de
amostras, presets e projetos de dentro do FL Studio.

 Load / item Open - A maioria dos itens podem


ser arrastados a partir do browser para um
local compatível no FL Studio (FL desktop,
Plugin, Channel, Mixer, Edison,
etc). Alternativamente, o botão direito do
mouse em um item para 'enviar' para um
determinado local. Ver "a seção de conteúdo
navegador usando "abaixo para mais detalhes.

 Docking - O navegador pode ser encaixada


para o lado esquerdo ou direito da janela
principal, arrastando-o para ambos os lados da
tela. Clique e arraste em 'Browser' a palavra na
barra de cabeçalho. Veja o vídeo aqui

 Não pode ver o Browser? - Ligue-o usando


o atalho do painel ou pressione ( F8 ).

 Adicionar pastas - Use o File


Settings " Browser extra pesquisar
pastas "lista para adicionar suas próprias
pastas para a lista Browser. Veja o vídeo aqui

 Auto-abrir pastas Browser - Auto abrir pastas


relacionadas como plugins são selecionados ",
selecione Snapshot Browser> Auto "(1 ).

 Pasta importante projeto - O projeto


atual pasta irá mostrar todos os dados
associados com o projeto atualmente
carregado. Útil para encontrar automação
indesejadas ou controles inicializado.

 Backup - Backup As configurações estão


no FILE guia na caixa de diálogo Configurações
do Sistema.

 Windows Explorer - botão direito do mouse e


selecione as pastas do Windows shell menu>
Open . Veja o vídeo aqui .

Mais videos tutorial aqui - O Navegador .

Esta página cobre:


 Controles do navegador (1-7 à esquerda)

 Usando o navegador

 Busca por arquivos ou pastas

 Projeto atual, uma pasta úteis

 Adicionando suas próprias pastas

 O Picker Plugin

 Ícones navegador e tipos de arquivos

Controles

1. Menu Browser - Opções de menu, incluindo funções de busca. As opções aqui são
discutidos mais detalhadamente na seção "Menu Browser" abaixo.

2. Estrutura colapso - Recolhe todas as pastas expandidas na janela do navegador.

3. Estrutura reler - relê o conteúdo de todas as pastas no Browser. Clique neste botão
para ver os novos arquivos e pastas que foram criados após FL Studio foi iniciado.

4. Snapshot navegador -. Remembers estado Browser para recuperação rápida Para


salvar um estado Browser clique na seta para baixo ( 4 ), selecione um slot para
manter a configuração, abra o navegador para o estado que você deseja.

o Snap 1-4 - Slots dinamicamente lembrar o estado Browser última aberta


enquanto que foram selecionados.

o Auto (scroll) - Automaticamente abre o Browser com base na função / plugin /


foco no FL Studio. Focalizando o plugin abre suas presets, focando
o mixer abre presets mixer, focando o roll Playlist / Piano / Editor de evento e
os padrões de mudança abre a padrões de projeto, desfazer / refazer abre o
histórico do projeto e um botão que liga a um controlador abre o controle
remoto do projeto pasta.

o Rename - Renomeia o Snap 1-4 slots estado.

o Congelados - Congela o slot selecionado e protege-lo da mudança. O slot vai


exibir uma marca de verificação quando congelados.

5. Close - Fecha o navegador, como o faz ( F8 ).

6. Divisor - Esquerda-clique para arrastar o divisor para alterar a largura do navegador. O


divisor pode tirar a uma segunda posição , mover o divisor para o local desejado, em
seguida, botão direito do mouse para alternar entre o novo local e original. Pop-out
visão nome de arquivo - Os nomes de arquivo obscurecida pela margem direita do
navegador pode ser lido colocando o cursor do mouse sobre o item.
7. Barra de rolagem - Clique e arraste ou clique para se concentrar e scroll roda do
mouse. Quick Zoom - Segure Shift + Scroll rodas.

Usando o conteúdo Browser

 Carregando - Há uma série de maneiras de carregar o conteúdo a partir do navegador:

o Arrastar e soltar - A maioria dos itens podem ser arrastados a partir do


browser (Esquerda-clique, segure e arraste) para o alvo desejado no FL Studio
e eles serão carregados automaticamente. Por exemplo;

 Presets instrumento de pastas ou Instrumentos do Picker Plugin pode


ser arrastado para Canais OU melhor, Mixer faixas para definir
automaticamente um encaminhamento para essa faixa.

 Efeitos a faixas ou slots Mixer FX.

 Amostras para o Playlist para criar clipes de áudio ou instrumentos


que as amostras de apoio (ver nota abaixo).

 Projetos para o desktop Studio FL para abri-los.

o Enviar para o canal selecionado - Três boas opções são:

 Botão direito do mouse menu - Botão direito do mouse no item no


Browser e selecione "Enviar para canal selecionado 'para carregar
amostras ou instrumentos no selecionadas Channel .

 Botão do meio do mouse (geralmente o mouse scroll wheel-é clicável)


- Carrega o conteúdo compatível com o selecionado Channel .

o Passo através de itens de uma pasta - O ( Shift + Seta para cima /


baixo teclas) vai um passo à frente e para trás através dos itens na pasta e
enviá-los para o canal selecionado ou janela tocou passado. Isso é
particularmente útil para experimentar várias amostras no Sampler Channel ,
ainda mais se você tem conteúdo classificado em pastas de um tipo particular,
Kicks por exemplo, Snares etc amostras Swap enquanto o projeto está
jogando. Método:

 1. Selecione o Canal plugin, ou clique na janela.

 2. Clique no primeiro item na lista do Navegador, então comece a pisar


com o ( Shift + Seta para cima / baixo teclas).

 Preview - Muitos itens (... mp3, ogg, wav) pode ser visualizado no navegador ao clicar
sobre eles. O Mixer faixa de áudio pré-visualização é definida na > Configurações>
Áudio Mixer F10 preview de campo (ver nota abaixo).

NOTA: os arquivos Wav pode conter ritmo e tempo sync- meta-dados. Este será lido por FL
Studio, se a configurações gerais> 'Leia as informações sobre tempo de amostra " opção for
selecionada. Se esta informação é utilizada a pré-visualização será tempo esticado para
combinar com o ritmo do projeto e, a amostra pode ser igualmente ampliada quando
carregado no Playlist. Isto pode causar um comportamento inesperado se os dados salvos no
tempo a amostra é errado . Você pode carregar qualquer amostra em Edison e abrir o arquivo
de propriedades de diálogo para alterar o valor de qualquer amostras incorretamente
etiquetadas.

Menu Browser

O menu Browser contém as seguintes opções -

 Pesquisa -. Procura por arquivos e pastas usando não-caso sensível em busca Para
cancelar uma pesquisa , pressione a tecla Esc.

o Encontrar ( Alt + F ) - Digite uma string de pesquisa após a seleção desta


opção. A frase exata será procurado.

o Smart encontrar ( Ctrl + F ) - Permite o uso de funções de pesquisa


avançada. Wildcards: ? syt-nos '.' sytr * 'encontrará' sytrus ', vai encontrar
"sytrus' ou 'sytlus'DICAS: Use extensões ("searchword . flp 'para procurar flp é,
etc), incluem o Navegador do projeto, adicionando a string "projeto" para a
sua pesquisa como o diretório do projeto não é procurado por padrão.

o Localizar anterior ( F2 ) - Salta para o item anterior do tipo de pesquisa


mesmo.

o Localizar seguinte ( F3 ) - Salta para o próximo item do tipo de pesquisa


mesmo.

 Procurar

o Enviar anterior ao canal selecionado ( Shift + Seta para cima ) - Passo a lista e
enviar o arquivo para o selecionado Channel .

o Enviar junto ao canal selecionado ( Shift + Seta para baixo ) - Passo a lista e
enviar o arquivo para o selecionado Channel .

 Vista

o Tamanho - Altera o tamanho da fonte e espaçamento de acordo com


Compact, Normal, Grande, Enorme opções & cómicos.

o Autohide - O navegador autohide e pop para fora quando você move o mouse
para o local do navegador (normalmente esquerdo da tela). Para parar o
espaço de trabalho FL Studio em movimento você pode clicar na área de
cabeçalho Browser ( 4 ) e arraste-a para o lado direito da tela. Você também
pode usar este método para desencaixar o navegador e solte-o em qualquer
lugar na tela.
o Mostrar ícones de pasta - Exibe um ícone para cada pasta na árvore do
navegador.

o Mostrar só o conteúdo da pasta um - apenas um diretório será aberto ao


mesmo tempo.

o Mostrar extensões de arquivo - Shows extensões de arquivo como wav, mp3,


etc..

o Mostrar os tipos de arquivos desconhecidos - Exibe arquivos não suportados


nativamente pelo Studio FL. Você pode ser capaz de arrastar e soltar esses
plugins em 3rd party por exemplo.

o Ordenar por - Nome, Tipo, Data, ou Grupo.

 Ordenar por Group - tipo Esta opção pastas ou arquivos de acordo


com a ordem especificada por arquivos XYZ.nfo no diretório .. \ \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Patches, onde
XYZ = nome de qualquer pasta ou arquivo. Dentro do arquivo nfo.
SortGroup colocar o comando = 1 a N. 1 aparecerá no topo, enquanto
N é o último arquivo a ser classificado em direção ao topo do
navegador. Arquivos Unsorted aparecerá abaixo deste, como de
costume.

o Estrutura

 Estrutura de colapso ( Ctrl + Up ) - Recolhe todas as pastas expandidas


na janela do navegador.

 Estrutura de reler ( Ctrl + R ) - relê o conteúdo de todas as pastas no


Browser. Clique neste botão para ver os novos arquivos e pastas que
foram criados após FL Studio foi iniciado.

 Configurar pastas extra - Abre o " pastas de pesquisa Extra de diálogo


'no menu Options (F10). Utilize esta opção para especificar as pastas
fora do caminho FL Studio de instalação que mantêm seus plugins,
amostras, projetos, etc

 Instantâneo atual - Repete opções Snap (mostrado à 4 acima).

Pastas navegador

 Amostras pré-visualização - Se você Esquerda-clique em wav, arquivos de mp3 ou ogg,


eles serão executados.... Depois de clicar em uma pasta que você pode usar as teclas
para cima / seta para baixo no teclado para percorrer os sons nesse diretório.

 Localizar um arquivo conhecidos - Soltando um arquivo para o navegador irá abrir a


pasta onde este arquivo está localizado. Isto pode ser útil quando você tem um canal
de amostra carregado e gostaria de tentar os outros da mesma pasta.
 Botão esquerdo do mouse uma pasta para expandir / ocultar isso.

 Botão direito do mouse e selecione Windows menu shell para abrir o menu arquivo
padrão do Windows (botão direito do mouse) opções.

 Passe o mouse sobre o nome de uma pasta para uma breve descrição na dica de
bar. As pastas visto por padrão na janela do navegador incluem:

o Presets canal - Contém uma coleção de instrumento presets / efeitos,


partituras, etc

o Projetos - Contém uma coleção de projetos de amostra (flp arquivos.).

Adicionando suas próprias pastas

Para fazer as suas próprias pastas visível no navegador, use o File Settings " Browser pastas de
pesquisa extra list 'para adicionar (até 10 de) suas próprias pastas. Essas pastas aparecem no
Browser em fonte verde.

NOTA: O 'extra pesquisar pastas e suas sub-pastas são pesquisadas para amostras e sons ao
carregar projetos, por isso geralmente não é recomendado para definir a raiz de qualquer
unidade como uma pasta de pesquisa uma vez que este pode fazer carga vezes para projetos
muito longos (enquanto o disco todo é procurado).

Projeto atual (pasta dinâmico)

O Browser contém uma pasta especial chamada de projeto atual . O conteúdo desta pasta
mudar dinamicamente para coincidir com o projeto atualmente carregado, quando expandido
mostra: A lista de padrões que contêm eventos de automação para qualquer controles
automatizados no projeto. Para mais informações, consulte o projeto atual página.

Picker Plugin

O banco de dados Picker Plugin contém uma coleção de presets plugin pronto para ser
arrastado e solto sobre a interface Studio FL. Esta lista também está acessível a partir do Picker
Plugin ( Ctrl + F8 ) janela pop-up. O Picker Plugin exibe os plugins no banco de dados como um
array ( geradores de esquerda, efeitos direita, como mostrado abaixo). Para usar o Picker
Plugin, clique, segure e arraste o ícone do plugin que você deseja usar. A interface do
selecionador irá fechar deixando-o segurando o plugin pronto para cair no local desejado
dentro do FL Studio. Alternativamente duplo clique no plugin irá carregá-lo em um novo canal
ou clicando duas vezes um efeito irá carregá-lo na faixa do mixer atualmente selecionado.
Adicionando plugins
para o banco de dados
Plugin ( tutorial em
vídeo aqui ).

1. Abra o banco de
dados do
Plugin ( Shift +
F8 ) no local
onde você
deseja salvar o
plugin. NOTA: Pl
ugins podem ser
salvos em mais
de um local no
banco de dados,
basta repetir o
método com um
novo local
aberto.

2. Abra o plugin a
ser adicionada
ao banco de
dados para que
você possa ver
interface do
plugin.

3. Salve o plugin
para o banco de
dados ,
selecionando o
Plugin
Wrapper opção
do
menu "Adiciona
r ao banco de
dados plugin ' .

4. Clique em
OK para o pop-
up e uma
screenshot de
miniaturas serão
salvos no banco
de dados no
local atualmente
aberto.

NOTA: Os usuários
avançados podem
manualmente re-
organizar o banco de
dados plugin, localizado
no diretório FL Studio
instalação no "banco de
dados Plugin .. \ Data \
Patches \". Se você tiver
extensivamente
personalizada a lista que
você pode querer fazer
uma cópia de backup
externa deste diretório
como uma precaução
contra a perda de dados
durante futuras
instalações Studio FL.

Ícones navegador

Cada arquivo no Browser tem um ícone especial localizada ao lado do nome, indicando tipo de
arquivo:

FL Studio arquivos de projeto

 FL Studio arquivo de projeto (*. flp) - botão direito do mouse e selecione 'Open'
(ou clicar com o mouse wheel) para carregar o projeto no FL Studio. Um arquivo de
loop é o formato nativo do projeto Studio FL. Cada arquivo contém os dados que
pertence ao seu projeto, incluindo correções e ajustes para todos os instrumentos, FX
e canais, mas não inclui os dados da amostra ou DrumSynth / SimSynth presets. Se
você abrir um arquivo de loop que não tem as amostras necessárias ou presets, FL
Studio realiza uma pesquisa da pasta a partir do qual o arquivo foi carregado, seguida
pela pasta de amostras e todas as pastas personalizadas adicionado ao navegador. Se
você quiser pular este processo de busca, pressione e segure ESC quando você vê o
ícone de carga na barra de Dica.

 Arquivo zipado loop (*. zip) - Esquerda do mouse e arraste para o FL Studio top-
desk ou dica bar para carregar o projeto. Um arquivo compactado é o loop formato de
gravação que inclui todos os dados do arquivo. Flp, além de todas as amostras
associadas e arquivos SoundFont. É um arquivo padrão. Zip contendo um flp.. Ao abrir
um arquivo. Zip, FL Studio descompacta-lo e pesquisas / abre o arquivo. Flp. Qualquer
amostras incluídas nos flp. São carregados automaticamente. Um arquivo compactado
também permite arquivar um projeto importante e compartilhá-lo com os
colaboradores, mesmo se o projeto utiliza amostras não-FL Studio.

Amostras e Patches

À esquerda, clique no ícone para visualizar amostra e alguns presets (excluindo


SoundFonts). botão direito do mouse para enviar para o canal atualmente selecionado ou
novo Sampler, Granulizer ou Slicer Fruity canal. A maioria dos itens Browser pode ser aplicada
com um drag and drop ação . Por exemplo, para aplicar um canal predefinido a um canal,
basta arrastar e soltar a predefinição no botão apropriado configurações do canal (veja Step
Sequencer ), ou soltá-lo diretamente no Canal Configurações janela. Você pode soltar o canal
predefinido ou amostra abaixo do último canal para criar um novo.

 Sampler DirectWave preset (dwp *.)

 DrumSynth preset (*. ds)

 Instrumento FastTracker estendida (*. xi)

 Mpeg Layer 3 (*. mp3)

 SimSynth preset (*. syn)

 SoundFont (*. SF2) .

 Discurso preset (discurso *.)

 Wave amostra (*. wav). TAMBÉM Formato de arquivo de áudio Interchange (.


aiff, incluindo Apple Loops).

 Gerador / Effect predefinidos (*. fst)

 FL Studio Pontuação arquivo (*. fsc) ou arquivo MIDI (*. mid)

 Humanizar preset (fpr *.)


 Piano roll pontuação.

BROWSER

Browser - projeto atual

O FL Studio Browser contém uma pasta especial


chamada de projeto atual , que contém informações e
dados associados com o projeto atual, como uma lista
de padrões, controles automatizados, instrumentos e
uma lista de histórico de desfazer. Esta página explica
as pastas na seção "projeto atual e as informações
neles contidas.

Atuais pastas de projeto

Os seguintes sub-pastas estão associados com a pasta do projeto atual.

História

A pasta contém um conjunto de desfazer etapas ("história"). A última ação realizada é na parte
inferior da lista. Você pode ir a qualquer passo disponíveis na história pela esquerda do mouse
sobre o passo histórico desejado. Você também pode navegar através da história, usando os
comandos disponíveis desfazer e refazer no menu Editar . Desfazer / Refazer ( Ctrl + Alt +
Z / Ctrl + Z ) - Estes dois atalhos de teclado permitem-lhe percorrer o histórico de edição de FL
Studio . Ctrl + Alt + Z passos para trás ao longo da história. Ctrl + Z passos à frente, a menos
que você está no último passo (neste caso, Ctrl + Z funciona como um passo standard undo /
redo atalho).

O número máximo de etapas do histórico depende do seu Definições Gerais .

Padrões
A pasta contém uma lista de padrões, controles Initialized & Automation. O item de sub-pastas
contêm os controles automatizados de si mesmos.

 Clicando sobre Padrões irá abri-los para mostrar qualquer Piano roll ou dados de
Automação de Eventos. Clicando nestes itens sub-nível será aberto o rolo Piano alvo
ou editor de eventos.

 Botão direito do mouse apresenta um menu que lhe permite expandir-se, colapso ou
busca de itens / dados. ' Excluir item '' mostrará quando disponíveis.

Controles inicializado

O Initialized Controles pasta contém uma lista de controlos que tenham sido inicializadas, ou
seja, têm um valor manualmente-fixada para o início da canção (para inicializar um controle - o
botão direito do mouse e 'canção Init com esta posição' select). Para remover uma
inicialização - Direito-clique na entrada Browser e selecione Excluir evento .

Efeitos / Geradores

Os Geradores e pastas Effects listar todos os instrumentos e efeitos utilizados no projeto. Não
inclui os instrumentos integrados, tais como Sampler , TS404 , Layer .

Cada instrumento / efeito está listado como uma pasta contendo todos os controles
automatizados para o plugin:

 Botão esquerdo do mouse uma entrada para um controle abre o Editor de Eventos .

 Botão direito do mouse apresenta um menu para abrir um editor de eventos em uma
nova janela e ligar o controle a um controlador MIDI para controle remoto .

 Fazer miniaturas editor - Para criar uma imagem em miniatura dos plugins usados no
seu projeto de utilizar o Wrapper> menu Plugin para selecionar ' Make miniaturas
editor'para cada plugin. A miniatura irá aparecer na Geradores sub-diretório. NOTA: A
visão do navegador deve ser maior que 'Compact' para a imagem em miniatura para
mostrar.

Controle Remoto

Contém uma lista de controles que estavam ligados a MIDI ou controladores internos . Direito
do mouse em um item nessa pasta para ver o menu de automação para o controle
selecionado.

Jãnelã do cãnãl e SEQUENCER STEP


Janela canal e Step Sequencer

A janela do canal é uma parte importante do processo de composição FL Studio, que


detém instrumentos e os dados de música em forma de seqüências de Step e Piano
rollpontuações. Instrumentos são carregados em Channels (cada botão é um "canal" e
representa um instrumento). O áudio de cada instrumento Channel é então enviado para uma
dasfaixas do mixer para o processamento de efeitos ainda mais eo nível de mistura. Canais
Instrumento quando são adicionadas ou removidas do projeto a altura da janela Channel vai
mudar dinamicamente. Os botões também acesso Channel Settings Instrumento
Channel (onde uma faixa de Mixer é definido) ou o associado Piano roll . O Step Sequencer ,
( Vídeo Aqui ) é um padrão baseado em seqüenciador grade ideal para a criação de loops de
bateria e melodias simples.

Os dados da nota e automação contidas na janela Channel é conhecido como um


' padrão '. Padrões podem incluir tanto roll Piano e dados Step Sequencer. Alternar entre
padrões usando o Painel de Transporte "PAT" seletor ou o seletor de padrão na janela Channel
( 3 ). Como o número padrão é alterado, note como os dados padrão visível na janela Channel
também muda, refletindo o padrão selecionado. Padrões podem ser dispostas no Playlist como
quer Clips Padrão para criar uma canção.

Visão global

Cada linha de controles na janela Channel pertence a um único canal instrumento . Da


esquerda para a direita são: Pan, Volume, botão Canal (clique nele para abrir a interface de
instrumento) e Step Sequencer botões ou Piano roll preview (fila de cima abaixo), dependendo
de como o Canal foi configurado.

1. Comprimento padrão (número de batidas) - Define o número de batidas para o


padrão atual. Se isso for deixado indefinido:'--', o padrão é definido para o valor global
do projeto. Você pode alterar o valor global ea duração da batida no Project Settings
General janela. Nota : Há um máximo de 64 etapas na Step Sequencer. Se precisar de
mais então usar o rolo de Piano .
2. Repita Step Sequencer - Quando selecionado, faz com que o Step Sequencer de
repetir ao longo de qualquer Piano roll seqüências ou dados de automação que se
estendem além do comprimento básico passo seqüência ( 1 ). Por exemplo: uma
seqüência de passos 4 bar percussão irá repetir enquanto um 16 bar Piano joga
seqüência roll. Se essa configuração estiver desligado, em seguida, a percussão iria
parar depois de 4 bares ea seqüência roll Piano continuaria não acompanhados.

3. Seletor de padrão - Selecione (lado esquerdo) e copiar nome, e trabalhar com padrões
(lado direito) a partir deste menu drop-down.

 Encontrar primeiro vazia ( Shift + F4 ) - Encontrar o primeiro padrão


não utilizadas da lista.

 Localizar próxima vazia ( F4 ) - Encontre o próximo padrão não


utilizadas da lista. O ( F4 é) um hábito bom fluxo de trabalho ao fazer
novos padrões.

 Rename ( F2 ) - Abre a janela padrão de nomenclatura. Press ( F2 )


novamente para as cores padrão de ciclo . O seletor pode ser aberto
clicando no quadrado no final da janela de renomear.

 Aberto no navegador do projeto ( Shift + Ctrl + P ) - Abrir no


Navegador do Projeto. Abre a pasta do projeto do navegador para
mostrar o padrão atual.

 Inserir um ( Shift + Ctrl + Ins ) - Insere um novo padrão vazio antes o


padrão selecionado.

 Clone ( Shift + Ctrl + C ) - Faz uma cópia do padrão selecionado


depois.

 Delete ( Del ) - Exclui o padrão selecionado.

 Mover para cima ( Shift + Ctrl + Seta para cima ) - Move o padrão
selecionado para cima o número um na lista Padrão selector.

 Mover para baixo ( Shift + Ctrl + Down ) - Move o padrão selecionado


para baixo o número um na lista de selecção Padrão.

 Split por canal - Cria um novo padrão para cada canal ativo no padrão
selecionado. Padrões serão nomeados de acordo com o canal de
split. Para desfazer uma divisão por canal - 1. Empilhar os Clips
padrão em uma área vazia da Playlist ter certeza que eles estão
corretamente alinhados. 2. Selecione todos os padrões na pilha. 3. Use
o " Playlist Menu > Edit> Merge clips selecionados " 4. Eliminar o clip
composta a partir de lista de reprodução.

4. Swing - Deslize para a direita para adicionar 'swing' para dentro do Step Sequencer.
5. Editor Gráfico ( G ) - Mostra / esconde o Editor Gráfico .

6. Editor de teclado ( K ) - Mostra / esconde o Editor do teclado .

7. Área de canais - Contém os Canais e grelha.

8. Canal Display Filter ( Page Down para o grupo seguinte ; Page Up para o grupo
anterior ) - Permite definir o grupo de canais para mostrar no Sequencer Passo (veja
o Canal Grupos Filter seção abaixo para mais informações)

9. Jogando LEDs Passo - Estes LEDs indicam o passo no padrão que está jogando
atualmente.

10. Canal Panning - Use para definir o Canal panning.

11. Volume de canal . - Use para ajustar o volume Canal Níveis: Amostras carregado
no Sampler Channel será colocado em-5dB (79%) do seu nível original para permitir
espaço para o seqüenciador padrão para evitar clipping, definir o volume a 100% para
restaurar o nível original. clipes de áudio será reproduzido em 100% sua original
nível. NOTA: A lei Circular panning , selecionada por padrão, também vai reduzir a
saída de uma amostra garimpada para o centro de -3 dB.

12. Canal botão Configurações - Exibe o nome do canal (normalmente o nome do


instrumento). Clique para abrir / fechar o Canal Configurações da janela, do qual você
pode acessar as configurações de Canal e, se for o caso, abre a interface do
instrumento. Esquerda e Direita do mouse fornece algumas funções úteis:

o Clique esquerdo, Channel Settings - Abre o Channel Settings janela, incluindo


a interface plugin (se aplicável).

o Botão direito do mouse, Canal Menu de Operações - Apresenta as seguintes


opções:

 Renomear - Renomeie ou re-cor do Canal. Clique no nome do canal e


do tipo para renomear ou esquerdo do mouse sobre a cor quadrados
(abaixo) para abrir o diálogo re-cor ou botão direito do
mouse aleatoriamente atribuir uma cor de uma paleta de pré-
aprovados pela estética Image-Line Comitê. Uma vez que o nome de
diálogo está aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente as
cores ou ( F3 ) para selecionar a cor utilizada pela última vez:

 Conjunto de ícones - Escolha entre uma série de ícones predefinidos


para mostrar no botão Channel.
 Piano roll / Enviar para piano roll - Pode ser usado para abrir um rolo
de Piano para um canal, ou se os dados seqüência de etapas está
presente, enviá-lo para um rolo de Piano.

 Load Sample - Se o Canal aceita amostras isso permitirá que você


carregue a partir de um menu do navegador de arquivos.

 Corte em si - Corta o som da nota anterior no canal quando um novo


começa.

 Edit - Permite copiar / cortar / colar / randomize quaisquer dados


presente nota.

 Preencher cada passos (2,4,8) - Preenche passos seqüência de passos


de acordo com a configuração.

 Inserir - Inserir um Canal de novo diante do selecionado.

 Substituir - Substitui o gerador de corrente por um novo a partir da


lista que aparece.

 Clone - Faz uma cópia do canal atual, incluindo as configurações e tipo


de gerador.

 Excluir - Exclui o canal selecionado.

o Shift + roda do mouse (reordenar os canais) -, enquanto mais de um botão


Canal para mover a posição do canal na pilha.

13. Canal Selector - Quando este LED está ligado, o Canal é considerado selecionado
(usado em cortar, copiar, etc operações - ver menu Editar ).

o Botão esquerdo do mouse - Canal alvo Select / desmarcar. Se os canais forem


selecionados vários isto solo e mute do canal alvo.

o Botão direito do mouse - selecionar vários canais. Botão direito do mouse


(segure) e arraste para baixo os seletores de canais para fazer seleções
múltiplas.

o Mover / reordenar os canais instrumento cima e para baixo da pilha,


selecionando um ou mais canais, em seguida, segurando o Alt e pressionando
a chave desetas para cima / baixo no teclado. Isso não afeta roteamento
mixer.

14. Preview piano roll - Este mini-note-preview substitui os passos quando um rolo de
Piano está ativo no Canal. A visualização permite que você veja as notas no piano roll
sem abri-lo. Você não pode editar notas no mini-preview. esquerdo do mouse a
visualização para mostrar / ocultar a janela roll Piano. botão direito do mouse para
abrir o rolo Piano centrada nas notas clicado. NOTAS: 1. Os blocos mais claras e
escuras na visualização indicam o número de barras contido na seqüência roll Piano
(cada bloco é um bar).2. Para adicionar um rolo Piano botão direito do mouse no
botão Channel e 'roll Piano' select no menu pop-up.

15. Mute ( 0-9 para silenciar / activar voz ; Ctrl 0-9 de solo / desactivar todos ) -
Transformar este off LED irá silenciar o Canal. Clicando-o novamente, reativar-lo. Você
também pode rapidamente solo Channel uma clicando no LED e, a partir do menu
pop-up, selecione Solo . Repita esta ação para o Canal unsolo (ouvir
tudo). NOTA: entrada MIDI para o Live Channel vai continuar a desempenhar,
independentemente do modo switch como solo / mute aplica-se somente para a Etapa
Sequencer e reprodução roll Piano.

16. Passos seqüência - Cada etapa representa uma nota 16 no padrão. Vire os passos
ligado ou desligado para criar o loop desejado.

Canal de botões vermelhos

Se você abrir um projeto e alguns, ou todos, os botões de canal são vermelho, isso significa
que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais não pode ser encontrado. As causas
prováveis são -

1. As amostras ou diretórios foram renomeados, movidos para outro local ou excluído.

2. O formato da amostra foi alterado (cargas FL Studio só. Wav,. Mp3 e. Ogg).

3. O Browser pastas de pesquisa extra ter sido excluído da lista de pesquisa.

4. O VST plugins diretório de pesquisa extra foi excluído da lista de pesquisa ou o


diretório plugin movido.

FL Studio procura seu diretório de instalação própria para as amostras e as pastas de pesquisa
extra como descrito acima. Se você não tem idéia de onde as amostras são, um método é
colocar a sua unidade raiz (geralmente C:) como um dos diretórios de pesquisa extra, então
recarregar o projeto. FL Studio irá procurar você inteiro do disco rígido. Depois de localizar as
amostras é uma boa idéia para remover a raiz das pastas de pesquisa extra como é possível
fazer buscas futuro muito lento. Veja a seção sobre falta VST ou arquivos para mais
informações.

Controladores externos e canaletas de Instrumento

Se você tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para jogar ou controlar
o Canal de Instrumento . FL Studio ouve em "Omni" mode (todos os canais MIDI) para
qualquer controlador vai jogar selecionado Canal Instrumento . Se você tiver mais de um
controlador que você pode usá-los para jogar simultaneamente Canais instrumento
separado . Canais instrumento selecionado são atribuídos pelo crescente número de canal
MIDI cada controlador é configurado para transmitir em (a mais baixa ou seja MIDI canal =
Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal instrumento
selecionado). Para mais informações, consulte o tipo de controlador de seção do MIDI
Settingspágina.
Sequencer Funções passo

O passo-seqüenciador representa uma série de etapas em uma seqüência, as etapas são


examinadas da esquerda para a direita como o padrão / música é tocada. Quando um passo
ativado é atingido, o instrumento Canal relacionadas vai jogar essa nota.

Usando o Step Sequencer

 Cada linha na janela Channel pertence a um único canal e os dados de seqüência de


associados só tocar o instrumento Channel na mesma linha. Da esquerda para a direita
você vai ver, o Pan, Volume, botão Canal (abre a interface do aparelho) e botões Step
Sequencer ou visualizar Piano roll, dependendo de como o Canal foi configurado.

 Cada botão (passo) na grade representa uma nota 16.

 Padrão batimentos por bar e bares - O padrão é 4 x 4 batidas barras = 16


passos. Alterar o número padrão de bares e passos do Project Settings General janela.

 Número de passos para o padrão selecionado - Cada padrão pode ter um número
único de Passos, definida usando o padrão Comprimento selector ( 1 )

 Ativando passos - Left-clicar em um botão que ativa a passo passo; Botão direito do
mouse transforma-lo. Note que se você tiver desativado a usar tanto o mouse
Keysopção no Settings General página, à esquerda do mouse vai virar os botões dentro
e fora.

 Pitch - Para definir o tom de uma etapa usar o Editor do teclado vista. Clique em
( 6 ). Cada nota tem algumas propriedades adicionais (panning volume, etc) que
podem ser definidas usando o Editor Gráfico ferramenta ( 5 ).

 Cut Copy & Paste - Isto irá funcionar entre os canais ou padrões. Selecione o Canal de
origem, clique no seletor de canais ( 13 ), e pressione ( Ctrl + C ) para copiar ou ( Ctrl +
X) para cortar as etapas. Em seguida, selecione o canal de destino e pressione ( Ctrl +
V ), colar. NOTA: Você pode acessar as mesmas funções do menu Editar
 Parar ou corte notas - passos Step Sequencer não tem uma característica "off
nota". Você pode parar um note ou ativando um passo após a nota ofender com
velocidade zero ou, de preferência, usando o Piano roll . O rolo de Piano é ideal para
trabalhar em melodias mais complexas.

 Vire as etapas em um rolo Piano - Clique com o botão Channel e selecione " Enviar
para piano roll . NOTA: Para além de 'desfazer', não há maneira de transformar uma
pontuação Piano roll em um Stepsequence.

 Recursos avançados - Direito-clicando no botão Canal ( 11 ) abre um menu de


comandos para Canais de gestão (ver Menu Channel ). Este menu também dá acesso
ao Piano roll .

 NOTA: As principais menu Editar também contém comandos para trabalhar com Step
Sequencer.

Grupos de Canais Filtro

Como projetos de crescer em tamanho e aumenta o número de canais, encontrar o canal


direito pode tornar-se um processo tedioso. Para otimizar o fluxo de trabalho, combine vários
canais em um grupo e definir o Step Sequencer para mostrar somente um grupo específico de
que os canais (para o grupo de percussão exemplo ou grupo synth lead). Use o Canal Display
Filter controle ( 7 ) para escolher quais canais devem ser visíveis. Botão esquerdo do mouse
para abrir o menu de canais do filtro. Selecionando " All "irá mostrar todos os canais ao
mesmo tempo, independentemente de serem ou não parte de um grupo ou não
atribuído. Selecionar ' Unsorted 'exibe apenas os canais não atribuído. Se você fez
algumgrupos de canais , você pode selecioná-los para exibição a partir deste menu.

Outras ações do canal de filtro de grupo incluem:

 Adicionar um grupo vazio - botão direito do mouse Channel Display Filter ( 7 ) e


selecione Adicionar Grupo Filter .

 Renomear / Excluir grupo - Selecione um grupo e botão direito do mouse Channel


Display Filter ( 7 ) para exibir comandos para renomear e excluir grupos
( NOTA: Exclusão de um grupo de conjuntos de canais incluídos como não atribuído e
não exclui os canais).

 Adicionar canais selecionados a um novo grupo - Use o grupo selecionado comando


do menu Channels .

 Adicionar um único canal a um grupo existente - Selecione o grupo desejado e


adicionar um novo canal para a janela do canal. Todos os novos canais serão inseridos
no grupo selecionado.

 Move um canal para um grupo diferente - Selecione o canal / s e usar o grupo


selecionado comando do menu de canais , e digite o nome de um grupo existente.
SEQUENCER STEP

Editor de teclado

A visão Editor Keyboard permite definir o pitch de notas no Step Sequencer . É um conjunto de
teclados de piano (girado 90 graus sentido anti-horário) - um para cada ponto no Step
Sequencer. Note que as ações que você faz no Editor do teclado tem efeito em todos os canais
selecionados.

1. Editor botão do teclado ( K ) - Mostra / esconde o Editor do teclado.

2. Slide / Portamento Line - Usado para aplicar um slide / efeito portamento para as
notas na Step Sequencer. Note que, embora essa linha aparece para todos os
instrumentos, alguns deles podem não suportar o recurso de portamento (o VSTi e DXi
instrumentos e alguns instrumentos Plugin Fruity não suportam portamento). Botão
esquerdo do mouse para definir slide / portamento diante, botão direito do mouse
para defini-la fora.

3. Nota Active - Este botão laranja mostra que o ponto a que pertence está ativo, e
também mostra a sua altura. Clique à esquerda para definir outro campo para o ponto
(também se foi desligado, o que torna o ativo dot).

4. Nota inativos - Este botão luz laranja mostra que o passo a que pertence está
inativo. Botão direito do mouse para definir um outro campo para o ponto (também se
fosse ligado, isso faz com que o ponto inativo). Notas inativos não são usados pelos
instrumentos, eles são apenas notificação para o campo nota padrão usado quando
activar a passo.

Você também pode arrastar todas as notas de uma vez - pressione Ctrl e arraste uma nota, o
resto se seguirá.

NOTA: Há um máximo de 64 etapas na Step Sequencer . Esta é controlada pelo controle


Comprimento Padrão .

SEQUENCER STEP
Editor Gráfico

Use o Editor Gráfico para definir as propriedades de notas no Step Sequencer . O Editor Gráfico
pode ser usado para controlar nota panning (Pan), volume note (velocidade), velocidade da
nota de lançamento (Release), de corte (cut Filter), ressonância (Filter res), breu (Pitch) e
deslocamento (Shift). Estas propriedades são particularmente úteis para a adição de
movimento para pontuação, como varreduras de filtro ou acentos de ritmos.

1. Gráfico botão Editor ( G ) - Mostra / oculta a visão Editor Gráfico.

2. Propriedade slider Selector - Slide esta barra para selecionar a propriedade nota para
editar. Todos os instrumentos responderá a panning, velocidade de corte, filtro (Mod
X), ressonância (Mod Y), breu e posição mudando. No entanto, alguns instrumentos
externos podem não suportar todas essas propriedades (por exemplo, um instrumento
mono podem ignorar a propriedade panning).

As opções são - Pan (note panning), Velocity (volume da nota), Release , Mod X (de corte do
filtro), Mod Y (ressonância de filtro), Pitch (pitch nota) e Shift (hora de início Nota
offset). Shifting atrasa a reprodução da nota, com 100% igual a um 16 de nota. Pitch -
enquanto a propriedade pitch muda tom da nota é projetado para uso com amostras de
bateria e efeitos; Se você deseja inserir uma melodia, use o Editor do teclado .

Para editar bares - Esquerda do mouse em uma coluna e arraste para cima / baixo para ajustar
a propriedade. Você pode mudar todos os valores ao mesmo tempo - segure Ctrl e ajustar
um, os outros se seguirão. Você também pode criar 'rampas' value - botão direito do mouse e
arraste um valor para outro, FL Studio irá automaticamente interpolar os valores entre o
primeiro passo eo último selecionado.

NOTAS: As propriedades Editor Gráfico afetará somente medidas activas. O número máximo
de etapas do Step Sequencer é de 64, controlada pelo controle de Comprimento Padrão .

SEQUENCER STEP
Menu canal

Botão direito do mouse em um botão de canais: Um menu pop-up fornece alguns comandos
para a edição de canais.

Opções

 Piano roll - Mostra / esconde o Piano Roll vista. Aparece somente quando não houver
medidas activas no Step Sequencer .

 Enviar para Piano roll - Converte qualquer medidas activas para notas roll Piano e abre
a visão roll Piano. Só aparece quando existem pontos ativos para o canal.

 Rename - Muda o nome do canal e permite que muda de cor.

 Amostra de carga - Aparece em canais Sampler só. Este comando abre uma janela
onde você pode selecionar uma amostra para preencher o banco de amostra de um
Sampler.

 Cut Itself - Marcar esta opção faz com que cada nota de corte ativo que o anterior. O
que realmente acontece é FL Studio atribui um valor único em ambos os Cut e cortada
por campos no Canal Settings Diversos .

 Edit - Contém um submenu que envolve alguns comandos da principal menu Editar .

 Preencha Cada 2 Notas - Liga 1, 3, 5, etc pontos no grid Step Sequencer do


padrão. Todos os outros pontos estão desligados.

 Preencha Cada 4 Notas - Liga 1, 5, 9, etc pontos no grid Step Sequencer do


padrão. Todos os outros pontos estão desligados.

 Preencha Cada 8 Notas - Liga 1, 9, 17, etc pontos em Step Sequencer 's grelha. Todos
os outros pontos estão desligados.

 Inserir Channel - Contém uma lista de todos os instrumentos selecionados como


favoritos. Escolhendo um instrumento a partir deste menu irá adicionar uma única
instância do mesmo abaixo do atual. Clique Leia mais ... para abrir o plugin
Selecione janela, que contém uma lista de todos os instrumentos presentes no FL
Studio (incluindo VSTi e DXi).Clique duas vezes em um nome de instrumento para
adicionar uma instância dele no Step Sequencer. Clique na caixa de seleção antes de
cada nome para marcá-lo como favorito (todos os plugins precedida por uma marca de
seleção aparecerá na lista de favoritos). TS404 e Sampler são internos para FL Studio,
então eles sempre aparecem na lista de Favoritos (e não em o plugin Select list).

 Substituir Channel - Escolhendo um instrumento a partir deste menu irá substituir o


instrumento selecionado / gerador com o que você tem escolhido da lista. Clique mais
... para abrir a janela do plugin Select, que contém uma lista de todos os instrumentos
presentes no FL Studio (incluindo VSTi e DXi). Clique duas vezes em um nome de
instrumento para adicionar uma instância dele no Step Sequencer. Clique na caixa de
seleção antes de cada nome para marcá-lo como favorito (todos os plugins precedida
por uma marca de seleção aparecerá na lista de favoritos).

 Clone Channel - Insere um clone do canal depois. O clone mantém o tipo de


instrumento do original, assim como todas as suas configurações, mas não contém os
eventos e as notas.

 Delete Channel - Remove o canal.

AJUSTES DO CANAL
Configurações de Canal

O Channel Settings janela se abre ao lado de instrumentos plugin (VSTs, DX e plugins nativos
como Sytrus , como mostrado abaixo) quando você clica em um botão Channel . Ele contém
uma série de opções globais, incluindo a faixa Mixer de roteamento [ FX ], canal de pitch
(afinação) e funções arpeggiator inbuilt. alguns plugins nativos (por exemplo, Sampler
Channel , TS404 e 3xOSC ) estão hospedado dentro da janela Configurações do canal.

 Para abrir - Clique no botão Channel na janela do canal para a configuração do


instrumento e canal de interesse. Esta ação irá abrir tanto o Canal janela de
configurações e interface Instrumento (se houver). O Canal Window Settings pode
ser fechado de forma independente do instrumento de interface. NOTA: Fazendo
isso antes de abrir um segundo instrumento manterá o primeiro instrumento
interface aberta.

 Roteamento Canais Instrumento para faixas Mixer - A maneira mais eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer é:

o 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de cada Canal
de Instrumento que deseja rotear (Botão direito do mouse permite que várias
seleções).
o 2. botão direito do mouse o alvo faixa Mixer e selecione " Link canais
selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou «utilização de canais
selecionados Link> a partir desta faixa 'para atribuir múltiplos canais para
faixas Mixer múltiplas.

As definições da janela e Controles

A guia de botões que aparecem na janela Configurações Channel (PLUGIN, SMP, INS, MISC,
FUNC) vai depender do instrumento colocado no canal. Nem todos os ajustes de canal e
controles irá trabalhar com todos os tipos de instrumentos.

Links para as funções Ajustes do Canal:

Configurações principais Channel

Configurações de plugin (plugin)

Configurações Sampler (SMP)

Configurações de instrumento (INS)

Configurações diversas (Misc)

Definições de função (FUNC)

Clip Configurações de automação

Configurações camada

Wrapper Plugin

Button Operações canal

 Alterar o nome de um canal - Botão direito do mouse na barra de título da janela


Configurações do canal (onde diz 'Creatures.wav ", acima). Escreva um novo nome e
pressione enter.

 Alterar a cor dos botões de um canal - Botão direito do mouse na barra de título da
janela, e clique na amostra de cores no lado direito do campo do nome de
edição.Selecione uma nova cor e pressione Enter . Esta configuração de cor afetará os
botões da janela Channel, e clip / padrão de dados é exibido na lista de reprodução .

Menu canal Comandos Configurações

Clique no botão de seta para baixo no canto superior esquerdo da janela Configurações do
canal (como mostrado na figura abaixo).

Opções

 Salvar o estado do canal como - Permite salvar as configurações de canal atual como
um arquivo predefinido. Predefinição é salva como um arquivo FST . É recomendado
que você salve os presets no local padrão FL Studio escolhe, para que possam ser
devidamente detectados e mostrados na lista de alvos disponíveis para o instrumento.

 Atribuir faixa do mixer livre ( Ctrl + L ) - Links canal até o primeiro vazio (sem efeitos)
faixa FX disponível. Isso se reflete no seletor de FX no Settings Canal Principal . Este
comando não irá aparecer em canais que possuem instrumento MIDI ou outros
instrumentos que não a saída de dados de onda (apenas saída de onda podem ser
processados por efeitos). Para mais informações e trilhas FX, consulte a janela Mixer .

 Mudar o nome ... ( F2 ) - Selecione este comando para renomear um canal (o mesmo
pode ser feito clicando na barra de título da janela).

 Amostra - Este item está disponível apenas quando o instrumento carregado usa
amostras visíveis para FL Studio.

o Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram


alteradas em aplicações externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio
foi iniciado.Este comando só aparece nos canais que detêm instrumento
Sampler.

o Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra atualmente carregado com


todos os efeitos precalc aplicadas a ele (ver Configurações Canais
Sampler ). Este comando só aparece nos canais que detêm instrumento
Sampler.
o Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor
de wave personalizado que você selecionou na Tools janela.

o Detectar tempo - Abre o Assistente de Detecção Tempo que lhe pede para
selecionar uma das várias faixas de tempo a amostra pode estar dentro
Selecione um intervalo eo Time de propriedade do canal será
automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-se que a precisão da detecção
automática depende do material de origem e pode não corresponder sempre
o ritmo da amostra real. A melhor prática nesse caso é saber com
antecedência o tempo real de loop e incorporar essa informação na amostra
usando um editor de onda.

o Obter as propriedades - Abre as janelas de diálogo de propriedades do


arquivo de amostra.

o Opinião de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra


em modo espectro, inclui a lista de reprodução. NOTA: Se esta opção for
selecionada a opção de visualização da forma de onda Multicanal (abaixo) é
ignorado.

o Visão multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para
a amostra no modo estéreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a
lista de reprodução. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configuração.

AJUSTES DO CANAL

Controles principal

Para abrir as configurações de canal - clique no botão Nome do canal na janela do canal . As
configurações de canal principal estão localizados no topo de cada janela Configurações do
canal que se abre ao lado de instrumentos plugin (ou hosts canal de instrumentos
baseados). O Canal de janela de configurações acompanha cada canal de instrumento, se o
instrumento tem sua própria interface. O canal de janela de configurações é mais comumente
usado para definir o Track Mixer para receber o áudio do Canal do instrumento . Dê um duplo
clique no título da janela Configurações do canal para reduzi-lo, portanto, apenas as
configurações principais canais permanecem visíveis. Dê um duplo clique novamente para se
expandir.

Controles
1. PAN - Define o canal de panning (posicionamento à esquerda / direita do som no
espaço estéreo). NOTA: Este controle é o mesmo mostrado ao lado do botão de canal .

2. VOL - Define o volume do canal. NOTA: Este controle é o mesmo mostrado ao lado
do botão de canal .

3. PITCH - Adiciona / subtrai centavos de campo de um canal. Use o pitch bend gama LCD
para definir o intervalo em semitons. . (100 centavos = semitom 1) NOTA: Automatizar
este botão para criar slides e bends pitch para instrumentos VST.

NOTA: Se um Sampler Channel não responde a altura (reproduz uma nota), botão direito do
mouse o Sampler Configurações Canal Tab> Sample Time alongamento (Time)botão e
selecione (nenhum).

4. FX (Mixer Track Selector) - Seleciona a faixa Mixer (dos 99 disponíveis), o canal atual
será atribuído. Por padrão, todos os canais de novo instrumento são encaminhadas
para a Master faixa Mixer (o LCD exibe "--"). esquerdo do mouse e arraste para cima /
para baixo para definir uma série Track Mixer. Esse controle não será exibido nos
canais que detêm instrumentos MIDI ou outros instrumentos que não saída de
áudio. Clique duas vezes o Seletor de FX para abrir a janela Mixer .

NOTA: A maneira mais eficiente para rotear um ou mais canais para faixas Mixer é:

 1. Left ou Right-click o Channel Selector LED para o lado direito de


cada canal que deseja rotear (Botão direito do mouse permite que
várias seleções).

 2. botão direito do mouse a faixa Mixer de destino e selecione " Link


canais selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou
«utilização de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para
atribuir múltiplos canais para faixas Mixer múltiplas.

AJUSTES DO CANAL

Sampler Configurações Channel (SMP)

As configurações de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos


instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente
quando uma amostra é carregado vai ser a forma de onda visível neste guia. Para carregar
uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no
Windows Explorer e soltá-lo na janela do canal . Se você deixar cair a amostra sobre a Playlist
que você vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .
NOTA: As opções com mobilidade condicionada - Você pode notar que algumas das opções
em seus canais de Sampler estão desabilitados ( cinza ), porém você ainda pode alternar o liga
/ desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal
Sampler mesma, de modo que se uma opção selecionada torna-se possível, serão ativadas
automaticamente.

1. Folder amostra

O banco de exemplo contém a onda que Sampler utiliza para a síntese. À esquerda, clique no
botão do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o
banco da amostra. A caixa de diálogo Open foi aprimorado com Favoritos seção. A caixa de
combinação no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se você clique
com o botão esquerdo, uma lista de histórico com shows abertos recentemente amostras.

2. Onda

Contém opções de manipulação geral de onda:

 Manter no disco - Libera a memória FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes
de áudio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra é
movido de FL Studio é alocação de memória para uma alocação de memória
separado. "Mantenha no disco 'é mais útil quando se trabalha com projetos que
tenham grande espaço amostral demandas. Quando selecionado o máximo de
memória disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e até 4 Gb, dependendo da sua versão de 64 bits do
Windows .

NOTAS:

o As amostras devem ser em 16 ou 32 bits. Formato wav, não compactados,


como. Ogg ou. Mp3 (caso contrário, a opção será acinzentado).

o Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter áudio longo no


disco 'do F10 Opções Gerais , em seguida, re-load seu projeto.

o "Mantenha no disco" impede o uso de efeitos pré-computadas ( 6 ), que


requerem toda a amostra é carregada na memória.

o Para uma operação suave, sem déficits ou falhas , a sua RAM física deve (pelo
menos) atender a demanda do projeto amostra espaço total. Também pode
levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja
paciente.

 Resample - Se a sua amostra não é uma kHz 44.100, de 16 bits formato estéreo, você
pode usar a opção resample para melhorar a qualidade de saída. No entanto,
é nãorecomendável para usar esta opção em amostras looped, como todos os pontos
de loop são amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: - Embora
essa opção melhora a reprodução em tempo real, também requer CPU adicional e
memória, desde as ondas resampled são maiores. Alternativamente, se você
usar hermite curva deinterpolação ou melhor, em seu áudio ou exportar definições, a
qualidade de qualquer ondas não resampled não serão prejudicados.

 Regiões de carga - Quando selecionado, carrega as regiões / fatias de marcadores


disponíveis em algumas amostras de ondas e ZGR / REX arquivos loop. Se a amostra
carregada contém regiões de dados / fatias, esta opção estará disponível (ou seja, o
rótulo não será acinzentado). Regiões / fatias são usados durante o tempo de
alongamento e de um processamento da amostra precisos (ver abaixo).

 Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a
amostra, se disponível.

3. Laço

Contém opções para looping de exemplo:

 Use Pontos Loop - Se a amostra contém pontos de loop (ver a vista da amostra,
abaixo), você pode verificar essa opção para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar
desde o início, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de
primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. Útil para
instrumentos como cordas, órgãos, etc
 Ping Pong Loop - A região anelada é copiado, e colado revertida para o final do ponto
de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de
loop.

4. Declicking

Essas opções são fornecidas para remover 'cliques' no início (em) ou final (fora) causada por
deslocamentos amostra do zero-crossing quando você fatia de Áudio . Isto é, onde a amostra
começa ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silêncio a esse valor ou a
saltar para fora a partir deste valor ao silêncio provoca um 'click'. A configuração padrão é 'Out
only' (10 fade ms), isso não fará com que artefatos audíveis. Conjunto de ouvido.

 Fora apenas (sem sangramento) - Não em declicking, declicking-out é uma 10ms


(cosseno em forma de S) fade out.

 Transitória (sem sangramento) - Útil para amostras de percussão como o ataque


transitório é totalmente preservada (apenas os primeiros exemplos são processados
para evitar, a partir de um "offset"). O DeClick-out usa um sem sangramento, de curta
duração (10ms) fade, filtragem.

 Transiente (sangramento) - Processamento de ataque mesmo que acima, com um


DeClick-out baseado em um ms 20 (cosseno em forma de S) fade out.

 Genérica (sangrando) - A 20ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

 Smooth (sangramento) - A 100ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

 Crossfade - A 200 ms liberação ataque / que é projetado para crossfade contíguos


(tocando) clips de áudio. Este não é um crossfade verdadeiro, onde se sobrepõem
clips, este desaparece início e final do clipe de uma forma que é projetado para
funcionar bem com outro clipe com as mesmas configurações butted contra
ela). NOTA: Ambos os clipes de áudio precisa esta definição para o comportamento
descrito.

5. Tempo de alongamento / Pitch deslocando

O tempo de alongamento / motor Pitch mudança pode sincronizar pitch e / ou tempo com o
seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reprodução pode ser ajustado
independentemente. Estes são os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch /
Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de áudio são sincronizadas com o ritmo do
projeto você será solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for
alterado.
Opções

 Pitch Shift (PITCH) - Permite-lhe deslocar a afinação da amostra, preservando seu


comprimento. Uma vez que este tipo de processamento não é possível se o método de
alongamento selecionado é "resample", o método é automaticamente alterada para
"auto" depois de ajustes este botão.

 Multiplicador de tempo (MUL) - Use este botão para modificar o comprimento da


amostra. Por exemplo, você pode rapidamente estender a amostra a duas vezes seu
comprimento original sem a necessidade de modificar o tempo de configuração.

 Stretch tempo (TIME) - Este parâmetro define o comprimento da amostra ("tempo" da


amostra), utilizando medidas baseadas tempo (bares, passos, etc), de modo que você
pode ligar a amostra com o tempo do projeto base. Ao ajustar o botão você pode ver o
valor do tempo atribuído na barra de dica , bem como o calculado tempo "real" FL
Studio é para o tempo da amostra de acordo com o comprimento definido. Se o tempo
estiver muito alta ou muito baixa, você verá uma nota de "tempo irreal" mostrado em
seu lugar.

Clique com o botão Time - para abrir um menu com alguns presets útil eo comando
autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os
resultados podem variar dependendo do material de origem).

o (Nenhum) - Default (sem alongamento), a amostra é transposta de acordo


com pitch Channel como normal. NOTA: Se um Canal Sampler não está
respondendo a passo , em seguida, selecione ' (nenhum) ". Veja
o F10 > Configurações> Geral> Leia amostra informações ritmo seção para
obter mais detalhes sobre as mudanças globais que podem evitar este
problema no futuro.

o Autodetect - tempo da amostra (BPM) é detectado automaticamente, o Canal


esticada em conformidade. Clips Audio também vai ajustar a propriedade do
Tempo, quando esticada no Playlist.

o Beat / Bar # - Use estas opções quando você sabe o número exato de Beats /
Bares amostra cobre.

 Método esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift método
Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma versão
simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch
Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se você precisar o máximo controle sobre
o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opções no Canal Sampler incluem:

o Resample - pitch Standard mudança que varia comprimento da amostra para


mudar o pitch.
o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padrão'
não dar o resultado que você precisa.

o Pro transitória - Para certos sons, efeitos transitórios são cruciais para o
resultado global (percussão, por exemplo). Este modo tenta preservar os
transientes no sinal de entrada.

o Transitória - A menor utilização de CPU transitória de preservação método de


estiramento que corresponde ao elastique time-stretching modo padrão. Ele é
fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) elementos.

o Monofônico - Especializada para sinais de entrada monofônicos (como voz ou


instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal é conseguido através da preservação de formantes.

o Speech - Optimizado para o discurso. (Para cantar, use o modo 'Mono').

Trabalhando com as funções de estiramento / pitch

Mudanças de tempo dinâmica durante a música (automação tempo) não são possíveis porque
o algoritmo de estiramento não funciona em tempo real, simples re-amostragem é usada para
manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch irá mudar com
o tempo) . Seguintes são ações comuns que você pode precisar usar quando se trabalha com
amostras esticado:

 Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou
máximo botão (set a 0). Este é o modo padrão quando as amostras são deixadas cair
sobre a lista de reprodução.

 Bloquear manualmente uma amostra com o andamento do projeto: Se as amostras


não estão sendo automaticamente esticado quando você faz uma alteração para o
andamento do projeto, o procedimento para sincronizar o exemplo para o projeto é a
seguinte:

o 1. Selecione o menu Audio Clip (canto superior esquerdo do clipe de áudio) e


escolha a opção ' Ajustar ao tempo ".

o 2. Na caixa de diálogo pop-up escolha o tempo marcado ' (projeto) '

o 3. O clipe está agora sincronizados (ou trancado) com o andamento do


projeto. Mudanças de tempo adicional será automaticamente esticar o clip
para que ele permaneça no tempo e com o tom original. Em qualquer fase
você pode alterar o método de estiramento para uma que soa melhor e / ou
alterar o tom usando aamostra guia de opções .
Se você carregar um clipe de áudio e não jogar na velocidade correta, consulte
' automaticamente beat-match/stretch 'abaixo.

 Desbloquear uma amostra do tempo de projeto , siga os 3 passos acima e selecione o


" não tempo a opção '.

 Automaticamente beat-match/stretch amostras caiu no Playlist, FL Studio precisa


saber tempo original da amostra e receber um comando para auto-alongamento da
amostra. Esta informação está contida na amostra de 'meta-dados', só salva em
arquivos wav.:

o 1. Abra o Propriedades Amostra com Edison .

o 2. Certifique-se o tempo da amostra original ( Tempo (BPM) ) está configurado


corretamente, você pode precisar usar o recurso "tempo Autodetect '.

o 3. Vire Tempo-sync ON.

o 4. Salve a amostra com essas configurações (somente arquivos. Wav pode


conter esta meta-dados, ele será descartado se você converter para mp3 por
exemplo).

o 5. Verifique se o F10 Configurações gerais , 'Ler amostra informações


ritmo' opção é ON.

6. Efeitos pré-computadas

Este é um conjunto de efeitos e rotinas de processamento para a amostra carregada no banco


da amostra. Nenhum desses efeitos requer CPU adicional para jogar sua música, porque todos
eles são aplicados como pré-computados efeitos. FL Studio processos da amostra e, em
seguida carrega na memória com todos os efeitos já aplicados. No entanto, isso faz com que a
automatização desses efeitos impossível (ver Automation ). Também, aplicá-las para streaming
amostras (quando o Keep on Disk opção estiver ativada) faz com que toda a amostra para ser
carregado na RAM, que não é desejável para amostras mais).

 Remover DC offset - Remove qualquer DC offset da amostra carregado.

 Polaridade reversa - "Flips" a forma de onda na vertical.

 Normalize - Aumenta o volume da amostra, sem clipping.

 Fade estéreo - Cria um fade estéreo a partir da esquerda para o canal direito da
amostra.

 Reverse - Inverte a amostra.

 Swap estéreo - Switches os canais esquerdo e direito da amostra carregado.

 Fade in (IN) - Aplica um fade-in rápido para a amostra (máximo vire à esquerda para
desabilitar).
 Fade out (OUT) - Aplica-se um rápido fade-out para a amostra (máximo vire à
esquerda para desabilitar).

 Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. Útil para samples de bateria.

 Loop Crossfade (CRF) - Permite que você crossfade a amostra para criar seções loop
suave (por sua vez máxima esquerda para desabilitar).

 Limiar Trim (TRIM) - guarnições Studio FL qualquer silêncio no final de uma amostra
para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opção TRIM permite aumentar o
limite de volume em que FL Studio detecta "silêncio". Usando este controle você pode
permitir o FL Studio para filtrar muito bem o ruído na sua amostra ou, ao estabelecer o
limite para zero, filtro somente puro silêncio "matemática".

7. Ver amostra

A visão de exemplo exibe a amostra carregado


(com todos os efeitos pré-computados
aplicada). Ícones na parte inferior direita
indicamprofundidade de bits ( por
exemplo: 16 bits, 32 bits) e de configuração
estéreo ( por exemplo: mono, estéreo), respectivamente.

O display também mostra pontos de loop (linhas verticais vermelhas) e marcadores


região (triângulos laranja na parte superior da tela), se estes "dados meta" estão presentes na
amostra. Pontos de loop e as regiões podem ser editadas, adicionadas ou removidas
usando Edison .

Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento é ativada, a
visualização é tempo-sincronizado).

Botão direito do mouse - para abrir um menu com comandos adicionais:

 Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em
aplicações externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este
comando só aparece nos canais que detêm instrumento Sampler.

 Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated
aplicadas a ele (ver Configurações Canais Sampler ).

 Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave
personalizado que você selecionou na Tools janela.

 Detectar tempo - Abre o Assistente de Detecção Tempo que lhe pede para selecionar
uma das várias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo
eoTime de propriedade do canal será automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-
se que a precisão da detecção automática depende do material de origem e pode não
corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prática nesse caso é saber
com antecedência o tempo real de loop e incorporar essa informação na amostra
usando um editor de onda.

 Obter as propriedades - Abre o Windows diálogo de propriedades do arquivo de


amostra.

 Opinião de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em


modo espectro, inclui a lista de reprodução. NOTA: Se esta opção for selecionada a
opção de visualização da forma de onda Multicanal (abaixo) é ignorado.

 Visão multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a
amostra no modo estéreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de
reprodução. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configuração.

 Ferramentas - Will show qualquer outro Tools set no FL Studio.

Drag and Drop - Você também pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e
arraste-a para outros locais compatíveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instância
de novo clipe de áudio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc

8. SimSynth Preset

Este painel só aparece quando um preset SimSynth é usado para preencher o banco da
amostra.

Permitir que o Riff Use opção se você deseja gerar o riff inteiro na predefinição (esta opção é
desativada se o preset que você usou não contém dados riff). O Tempo botão ajusta o ritmo
do riff gerado.

9. DrumSynth Preset

Este painel só aparece quando um preset DrumSynth é usado para preencher o banco da
amostra. Parâmetros aqui definir o som que é gerado e são idênticas às opções no standalone
DrumSynth.

 Tom (TONE) - Define o volume do oscilador senoidal em DrumSynth.

 Harmônica (OVER) - Define o volume do oscilador segundo DrumSynth.

 Ruído (NOISE) - Define a quantidade de ruído branco adicionado à amostra.

 Band Noise (BAND) - Define o volume do gerador de ruído em banda DrumSynth.

 Tempo (TIME) - Define o comprimento da amostra gerada.

10. Legacy Effects pré-computadas

Este painel contém efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com
versões anteriores do Studio FL. É visível apenas se você selecionar Show Legacy Effects pré-
computadas na Configurações gerais . Não aconselho a usar esses efeitos em novos
projetos que são conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser
removido em uma versão futura do FL Studio.

 Amplificar (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de


baixo volume.

 Boost (FX1) - Útil para impulsionar e distorcer sua amostra.

 Sine FX - Aplica-se uma modulação senoidal à amostra. O primeiro botão controla a


quantidade de modulação, o segundo controla a freqüência senoidal.

 De corte e ressonância (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e
ressonância do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de
ressonância, verSettings Canal de Instrumento ).

 Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de
reverb estão disponíveis - A & B. O botão controla a quantidade de reverb aplicado ao
som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberação
todo (é recomendável que você use o efeito de reverberação em tempo real incluído
com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ).

 Atraso estéreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados
direito da amostra, criando um efeito pseudo-stereo. Girando o botão direito slides do
canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal
direito para a frente. Note que é recomendado não usar este efeito em amostras
looped, como todos os pontos de loop são amostra-alinhados e deslizando qualquer
canal pode causar cliques.

AJUSTES DO CANAL

Instrumento Configurações Channel (INS)

Instrumento Canal página Configurações contém opções para mudanças adicionais para a
reprodução da amostra. Este guia é ativa em instrumentos sampler e plugins Sampler (estes
plugins substituir a função da amostra onda no Sampler).
1. Envelope e LFO Seção

Contém envelopes e LFOs para pan, volume, corte de ressonância, pitch e valores na
Sampler. A guia bar botões na parte superior das configurações Instruments Channel permite
que você escolha qual envelope / LFO editar. Há quatro envelopes (pan não suporta um
envelope) e cinco LFOs para cada configuração da barra de abas. Um envelope é aplicada
somente quando ele está ligado desde o LED laranja no canto superior esquerdo da secção de
envelope.

Seção envelope

Envelopes nesta seção se comportam como padrão ADSR envelopes , mas eles foram
aprimorados com algumas propriedades adicionais (segure atraso, e quantidade). Você pode
controlar as propriedades envelope utilizando os botões, ou arrastando (para cima / baixo) os
elementos dentro do envelope pré-visualização.

 Tempo / modo Tension (TIME / TNS) - Esses botões switch entre o Tempo e Tensão
(TNS) de edição para o envelope. No modo Time editar os botões definir a duração do
ataque decadência, manter e liberar os segmentos do envelope. Tensão no modo de
edição, você pode definir a forma dos elementos vez (logarítmica, linear ou
exponencial).

 Delay (DEL) - Atraso pode ser usado para adicionar um "gap" entre o início de uma
nota eo estado ataque envelope.

 Ataque (ATT) - Controla o comprimento de ataque do envelope (forma de ataque em


tensão o modo de edição).

 Hold (HOLD) - "segura" o ataque em seu nível máximo de um período anterior a


decadência começa.

 Decay (DEC) - Controla o comprimento de decaimento do envelope (forma de


decaimento da tensão modo de edição).
 Sustain (SUS) - Determina o nível de sustentação do envelope.

 Release (REL) - Determina o comprimento lançamento do envelope (forma de


liberação de tensão no modo de edição).

 Quantidade (AMT) - Controla a forma como o envelope é aplicada à propriedade que


modula. Volume não contém um botão de tais, pois o envelope é aplicada "straight"
para note volume - o ponto mais baixo é o volume zero, maior o volume máximo (em
relação ao volume do canal). No entanto, o corte channel, ressonância e valores pitch
já estão definidos no Sampler (veja a seção Filtro abaixo). Assim, a sua envelopes atuar
como um deslocamento dos valores reais. Se o botão de Valor é centrado, o envelope
não será aplicado aos valores. Quanto mais ela é virou à direita, mais o envelope
acrescenta ao valor que está em modulação. Quanto mais ele está ligado à esquerda,
mais o envelope subtrai o valor que está em modulação.

 Tempo base (TB) - A ativação desta opção faz com que comprimentos de ataque,
segure decadência, etc ritmo baseado, assim que eles mudam sempre que o tempo é
alterado.Com esta opção marcada, você pode botão direito do mouse todos os botões
em uma seção envelope (exceto Quantidade e Sustain, que não definir um período de
tempo) e ao ar livre Set submenu que contém alguns tempo baseada em
comprimentos pré-definidos. Selecionar qualquer uma dessas aplicá-las. Se você
selecionar um tempo baseado em pré-definidos de comprimento a partir deste menu
ea opção Tempo Com base não estiver marcada, ele irá transformar-se
automaticamente.

 Log Attack - Se ativado, o ataque do envelope terá uma forma logarítmica (esta forma
não será refletido no visor envelope).

 Log Decay - Se ligado, a decadência do envelope terá uma forma logarítmica (esta
forma não será refletido no visor envelope).

LFO Seção

Esta seção se aplica LFO modulação para pan, volume, corte de ressonância, e as configurações
de campo. Você pode escolher entre três formas LFO - sine triângulo e quadrado. O seletor de
forma está localizado no canto superior esquerdo da seção de LFO.

 Delay (DEL) - Pode ser usado para adicionar um "gap" entre o início de uma nota e da
aplicação do LFO.

 Ataque (ATT) - Define o período de ataque na modulação LFO.

 Quantidade (AMT) - Controla a forma como o LFO é aplicada à propriedade que


modula (LFO é aplicado como uma compensação do valor original de uma
propriedade). Se o botão de Valor é centrado, o LFO não será aplicado aos
valores. Girando o botão para a direita faz com que os valores acima do centro da LFO
para ser adicionado, e aqueles abaixo do centro a ser subtraída. Virando à esquerda
botão vai fazer o oposto.
 Velocidade (SPD) - Controla a frequência (velocidade) do LFO.

 Tempo base (TB) - A ativação desta opção faz com que comprimentos de ataque
atraso, tempo e velocidade-base, portanto, eles mudam sempre que o tempo é
alterado. Com esta opção marcada, você pode botão direito do mouse todos os botões
que controlam esses valores em uma seção de LFO e abrir o Set sub-menu que contém
alguns tempo baseada em comprimentos pré-definidos. Selecionar qualquer uma
dessas aplicá-los para o botão. Se você selecionar um tempo baseado em pré-
definidos de comprimento a partir deste menu, ea opção Tempo Com base não estiver
marcada, ele irá transformar-se automaticamente.

 Global - A ativação desta opção aplica-se a configuração atual LFO globalmente, de


modo que ele não reiniciar no início de cada nota. , Se desmarcada, o LFO é aplicado
para cada nota localmente.

2. Seção de filtro

Esta seção controla o corte / res filtro tipo e seus valores. Cutoff (CUT) controla o limite de
corte. Resonance (RES) controla o nível de ressonância (toque de freqüências na corte). O
menu drop-down seleciona o tipo de filtro, Esquerda-clique para escolher:

 LP Fast - carga da CPU Light, de filtro Low Pass (freqüências acima do "corte" da banda
são cortadas).

 LP - filtro Low Pass.

 BP - Band Pass filtro (freqüências de cada lado do 'corte' da banda são cortadas).
 BS - Stop Band filtro (freqüências na banda 'Cutoff' são cortadas).

 LPx2 - corte do filtro Low Pass íngreme.


 SVF LP - Estado Filter Variable Low Pass.
 SVF LPx2 - Estado Filter Variable Low Pass, corte íngreme.
AJUSTES DO CANAL

Diversos Channel Settings (MISC)

O Canal Diversos página Configurações contém configurações gerador vários. Essas


configurações aparecem em todos os instrumentos (inclusive de terceiros).

1. Ajuste de níveis

Esta seção contém quatro botões que controlam a:

 Panorâmica (PAN) - Canal panning (esquerda para direita)

 Volume (VOL) - volume Channel.

 Modulação (MODX / MODY) - parâmetros de modulação Assignable.

Essencialmente, estas duplicar a funcionalidade dos outros controles encontrados na janela


Configurações do canal, mas são úteis por duas razões principais:

Mais fácil de automação - Você pode, por exemplo, criar um fade in / out efeito para um canal
usando o botão de ajuste de volume em vez do controle de volume do canal. Isto permite-lhe
de forma independente definir o nível de volume geral usando o botão de volume do canal,
sem a necessidade de recriar os dados de automação. Da mesma forma, você pode definir o
botão de ajuste para criar pan pan LFO sem automatizar o botão de pan do canal, ou seja,
ajustar a panorâmica geral sem recriar os dados de automação.

Ampla gama - O botão de ajuste de volume tem um intervalo de 0% a 200% em comparação


com o botão de volume do canal (0% -100%). Assim, você pode pré-amplificador o volume até
duas vezes mais alto que o nível original sem precisar de efeitos adicionais.

2. Cortar / Cut By
Grupos de corte são números arbitrários utilizados para identificar canais de Instrumento
como pertencentes a uma Corte ou Corte pelo grupo. Grupos de corte são usados para que
um canal de instrumento pode silenciar canais de outro instrumento quando joga ( Cut ) ou ser
silenciado pelos canais de outro instrumento (ser " Cut por ').

 Cut - O canal atual silêncio (corte) qualquer atividade nos canais que têm seus Corte
por set para este número.

 Cortado por - O canal atual será silenciado (corte por) qualquer atividade que aparece
em canais com sua Corte valor definido para este número.

Exemplo: de dois canais, tem-se uma amostra oi hat-aberto e outro uma amostra oi-chapéu
fechado. Você deseja que o som oi-chapéu fechado para parar ( cortar ) o som aberto, assim
que soa como se o oi-chapéu tem fechou (aberto ao som chapéu fechado).

1. Definir o fechado oi hat- Cut grupo (LCD à esquerda) a 1 (por exemplo) e deixar o Cut
By grupo (LCD à direita) no padrão "-".

2. Definir o som oi hat-aberto Corte pelo grupo para "1" e deixar a Corte grupo para o
padrão "--".

A abrir oi-chapéu é, então, ouvir para qualquer atividade no corte grupo 1 e se o canal de oi-
chapéu aberto ouve atividade na Corte grupo 1, ele irá parar de jogar. Alternativamente, a
atividade no canal oi hat-aberto não afetará o canal de oi-chapéu fechado desde o seu corte
por valor é definido como none "--".

Corte em si: Este botão faz com que um canal de cortar-se definindo a Cut / Cut By valores
para o mesmo número. FL Studio fará isso automaticamente se você marcar a cortar-se o
botão (isso também pode ser acessado pelo botão direito do mouse o botão de canal e
selecionando "Cut-se 'no menu pop-up).

NOTAS:

1. Step Sequencer roll vs Piano - The Cut-se (Cut 1 Por 1) recurso funcionará com notas
Stepsequence mas não funciona com rolo Piano notas. Você pode, entretanto, usar a
atividade roll Piano de um canal para reduzir a atividade em outra nota com o Cut /
Cut pelo recurso.

2. O envelope de lançamento - A Corte função trabalha com os dados de nota enviada


ao plugin (não é uma função de áudio como recusar um volume de canal). 'Cut' envia
'off' uma nota de todos os comandos (release) para o plugin no canal para todas as
notas jogar saltar para a fase de lançamento de seu envelopes . Se o seu instrumento
tem envelopes lançamento longo, você ainda vai ouvir as notas desaparecendo depois
de terem sido cortadas.

3. Cortar / Cut por - Não aparece no instrumento TS404 (seque seus olhos).

3. Polifonia
 MAX - Arraste para cima / baixo na Polyphony Max LCD ( MAX ) para reduzir o número
máximo de vozes o canal vai jogar em simultâneo. A definição dessa propriedade para
um número inferior reduz a quantidade de CPU usada para reproduzir a canção. Se o
LCD exibe traços, indica que a polifonia é irrestrito.

 Mono - Ligando o Mono botão define o instrumento para o modo monofônico (uma
nota máxima jogado em um momento). Neste modo, quando se sobrepõem duas
notas (a quantidade de sobreposição não importa) que irão "slide" uns aos outros
(incluindo suas propriedades - de corte, ressonância e panning). Você pode definir o
comprimento de transição, com o tempo de portamento ( SLIDE ) botão (veja abaixo).

 Porta - Ligando o Porta botão permite que o recurso de portamento para este canal
(de correr o campo de nota para nota). Em FL Studio a transição portamento também
inclui todas as outras propriedades da nota (ressonância de corte, e panning).

 SLIDE - Portamento Time ( SLIDE ) é usado para definir o comprimento slide quando
portamento está ligado. Também usada para notas sobrepostas em modo
monofônico.Quanto mais o botão é girado direita, o mais deslize o.

NOTAS: Portamento e deslizando de notas sobrepostas não é suportado pelo DXi e


VSTi instrumentos. Também pode não ser apoiada por alguns Fruity Plugin instrumentos
(aqueles que não suportam pitch bending).

Esta seção não aparecerá em um canal TS404, porque ele só funciona em modo monofônico.

4. Teclado Preview (note Root: & Zona:)

O teclado de visualização permite que você visualize o instrumento de canal (Left-clicando


sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (botão direito do mouse uma tecla), edefinir
região-chave (Esquerda-clique e arraste na régua).

 Chave Raiz - A chave raiz padrão é C5 . O retângulo laranja brilhante na régua acima
da tecla de piano (C5 no exemplo acima) mostra a chave raiz do canal. botão direito
do mouse na régua acima da chave raiz desejada para alterar a configuração . Como
cada amostra tem pitch particular, FL Studio precisa saber qual tecla deve jogar no
campo original. Todas as outras notas são gerados pela mudança da velocidade da
amostra (e assim pitch), definindo a chave raiz maior fará com que uma determinada
chave de som mais baixo em campo. NOTA: Você pode usar este recurso para alterar
chave do seu controlador MIDI ( com instrumentos amostra com base certifique-
se Adicionar a chave também é selecionada, veja abaixo).

 Região chave - O isqueiro barra laranja na régua acima das teclas de piano. esquerdo
do mouse e arraste a régua para definir a região-chave . Uma vez criado, editar os
limites região, arrastando os pontos finais. Definição de uma região-chave para um
canal fará com notas fora da região a ser ignorados (por isso não jogou). Isto pode ser
útil quando utilizar um canal como parte de um Layer , para criar multi-amostradas
instrumentos (por exemplo, selecionar uma amostra diferente de jogar em mais cada
oitava).
 Habilitar Pitch principal - Se você desligar esta opção, pitch canal não será alterado
quando você alterar o valor de afinação principal (ver painel principal ).

 Adicionar para Key - Esta opção só afeta os instrumentos multi-amostradas , onde


mais de uma amostra é espalhada através do teclado (por exemplo, jogadores
SoundFont, DirectWave, Slicer frutado, Slicex). Plugins com um único amostras
esticado através do teclado ou sintetizadores não são afetados por essa
opção. ON: chave de entrada Root transpõe nota ( use esta opção se você deseja
transpor o seu teclado MIDI ao vivo tocando). A Chave Raiz offset transpõe a entrada
de teclado MIDI para o instrumento por isso, se você joga C5 com um deslocamento
de quatro semitons o instrumento receberá instruções para jogar D5. OFF: Chave Raiz
transpõe amostras fonte. A Chave Raiz offset vai voltar a campo todas as amostras
utilizadas no instrumento pelo valor offset. Isso vai soar mal com instrumentos mais
multi-amostradas.

 Reset - Define volta a nota base padrão e remove a região-chave (todas as notas serão
disputados). Para Sampler & DrumSynth que é C5. Para SimSynth isso depende de
como a predefinição foi criada em SimSynth.

 Sampler & SimSynth / DrumSynth - (não mostrado) Estes botões só aparecem no


instrumento Sampler, quando SimSynth ou pré DrumSynth é usado para preencher o
banco de exemplo em Configurações Canal Sampler . Se o botão é clicado Sampler, a
nota base definido no teclado pré-visualização é utilizada, como de costume pela
Sampler como um tom de base da amostra (neste caso a amostra gerada pelo pré-
SimSynth / DrumSynth). Quando o botão SimSynth / DrumSynth é clicado, a nota de
base é utilizada pelos motores de SimSynth ou DrumSynth, respectivamente, para um
arremesso da amostra gerada.

 Ajuste fino (FINE) - Você pode usar este botão para ajustar a nota base em centavos
de dólar (1 cent = 1/100th de um semitom).

AJUSTES DO CANAL

Função Configurações Channel (FUNC)

A função Canal página Configurações é um conjunto de filtros de eventos e processadores,


incluindo atraso de eco, arpeggiator, tracker teclado, tempo de deslocamento e um
portão.Estas funções estão disponíveis para todos os instrumentos (inclusive de terceiros),
exceto o TS404, que tem uma abordagem de geração de som diferentes e, portanto, não pode
ter eco ou eventos de nota arpeggiated (embora você ainda pode ter ecos no TS404, ver TS404
Configurações de Canal ).
1. Echo Seção Delay

Esta seção cria ecos para o canal com base em ecoando eventos de nota (em vez de
áudio). Isso permite que alguns efeitos especiais como ecos afinação deslocada, mas também
exige poder de processamento adicional para cada eco gerado (cada eco é uma voz note
normal). Se você quiser usar um padrão de áudio-efeito, use o Fruity Delay efeito, em vez
(ver Efeitos).

Todas as opções descritas a seguir são aplicadas aditivo para cada eco sucessivas. Por exemplo,
se você definir o botão de arremesso para 10 centavos, o primeiro eco terá pitch de 10
centavos maior do que o som original. A segunda terá pitch de 20 centavos maior do que o
som original, etc

 Feedback (FEED) - Define o volume de ecos. Se este botão está centrada, ecos têm o
mesmo volume que a nota original. Transformando-o para a esquerda cria
desaparecendo ecos. Transformando-o para a direita aumenta o volume de cada eco
sucessivas. Transformando este botão para o ponto mais à esquerda transforma echo
off atraso.

 Pan (PAN) - Define o panning de ecos.

 De corte (MODX) - Define o valor de corte do filtro dos ecos.

 Ressonância (MODY) - Define o valor de ressonância dos ecos.

 Pitch (PITCH) - Define o campo offset de ecos.

 Tempo (TIME) - Define o período de atraso entre ecos em unidades de batidas. Isso
permite que você defina um período de tempo baseado, assim echo seguirá
adequadamente mudanças de tempo na música.

 Número de Echoes (# ECH) - Define o número de ecos gerados para cada


nota. Recomenda-se manter este número para baixo para menor uso de CPU.
 Ping Pong - Se ativado, o valor pan vai "saltar" quando se chega a 100% para a
esquerda ou direita panning.

 Mode de gordura - Este é um modo especial do efeito de delay de eco, o que torna
mais sutil, com ecos alternando panning - útil para a criação de flange eo coro-como
efeitos.Se esta opção estiver desligada, algumas opções da unidade de atraso do eco
são redefinidas para seus padrões. A razão é que as configurações que bem o som no
modo de gordura, geralmente são extremamente altos no modo normal.

NOTA: Se você clicar na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel você pode
acessar alguns presets para esta seção.

2. Arpeggiator

Esta seção permite que você adicione um em tempo real não-destrutivo efeito arpejo com a
seqüência de um instrumento. Para usar o arpejador, selecione uma direção a partir dos ícones
no canto superior esquerdo desta seção. As opções disponíveis são: Desligado (padrão; desliga
o arpeggiator), Up, Down, Up-Down, Up-Down (duas vezes as notas menores e maiores),
Random (seleciona notas aleatórias da gama e acorde especificado).

O arpejador pode operar em dois modos - arpeggiator clássico, que utiliza qualquer acordes
presentes nos dados nota canal, ou pode usar um modelo de acordes pré-definidos. O modo é
selecionado a partir do Chord Arpeggio opção (veja abaixo):

 Arpejo Tempo (TIME) - Selecione o intervalo entre as sucessivas notas geradas pelo
arpeggiator. Clique com o botão e selecione Definir para alguns presets tempo.

 Arpejo Gate (GAT) - Gates as notas de arpejo, isto resulta em notas mais curtas e um
som mais staccato.

 Slide - Marque esta opção para fazer o slide arpeggiator entre as notas. Esta opção não
irá trabalhar com instrumentos que não suportam slides.

 Arpejo Range (GAMA) - Permite definir o intervalo de arpejo em oitavas. O acorde


arpeggiated é transposto dentro do intervalo especificado para criar notas adicionais
para o efeito.

 Arpejo Chord (acorde) - Selecione Nenhum se você quiser o arpejador para avançar
com um passo de 12 semitons (uma oitava) dentro do intervalo especificado
oitava.Selecione Auto ou Auto (sustain) para definir o arpejador no modo clássico -
que irá criar efeitos arpejo com base em qualquer acordes contidos na seqüência
instrumento. As predefinições restantes são acordes pré-definidos que serão aplicados
para a seqüência do instrumento (cordas seqüência não será arpeggiated como em
modo clássico). Auto (sustain) não aplicar o efeito de arpeggio em seqüências
monofônicos (uma vez que a faixa de oitavas está definido para 1)

3. Tempo
Dois filtros estão disponíveis nesta seção - um portão que "trunca" a eventos de nota quando
passam de um limite especificado e um filtro que desloca o tempo notas 'start.

 Gate (GAT) - O intervalo de tempo definido com este botão define o tamanho máximo
possível de um evento de nota no canal - ou seja, notas longas são truncados para o
comprimento definido. Olhe na barra de dica (veja Painel principal ) para ver o
comprimento definido em PASSOS:. CARRAPATOS formato Para desativar o efeito
gate gire o botão totalmente no sentido horário.

 Time Offset (OFS) - Gire este botão para a direita para atrasar notas 'disparo com até
16 º período nota-tempo (uma etapa).

4. Velocidade / Teclado Tracker

Esta seção contém as configurações de velocidade e rastreadores de teclado. O rastreador de


teclado "links" o número da nota (ou seja, pitch nota) para o corte de ressonância, e
propriedades panning de notas. Por exemplo, você pode definir o rastreador de teclado para
notas mais altas compensar a freqüência de corte para um valor maior. O rastreador de
velocidade funciona da mesma forma, usando a velocidade de uma nota para modular
controles alvo.

 VOL / KB Switch - Clique VOL para definir as propriedades para a velocidade e tracker
KB para definir as propriedades para o tracker teclado. Ambos os trackers
permanecem ativos, independentemente de qual deles está selecionado. Para
desativar os efeitos do tracker, redefinir o PAN CUT, e os botões RES (botão direito do
mouse um botão e selecione o Reset comando) associado a ele.

 Meio valor (MID) - Para ambos os trackers há um valor médio em que não compensa
são gerados. Valores mais altos geram deslocamentos positivos e valores menores
gerar os negativos. Para o tracker teclado, o valor médio da altura de uma nota (por
exemplo, C5 ou B3) determina o ponto de "não-desvio". O rastreador velocidade usa a
velocidade da nota.

 Panning Offset (PAN) - Define o offset para a nota de panning. Transformando este
botão para direita significa panning para a direita para notas mais altas do que o valor
médio e para aqueles panning esquerdo inferior ao valor médio.

 Offset de corte (CUT) - Define o offset para a freqüência da nota de


corte. Transformando este botão para a direita significa maior frequência de corte
para notas acima do valor médio e frequência limite inferior para as notas abaixo do
valor médio.

 Ressonância Offset (RES) - Define o offset de ressonância nota. Transformando este


botão para a direita significa mais ressonância para notas acima do valor médio e
menos de ressonância para as notas abaixo do valor médio.

A imagem abaixo mostra como compensa procurar as configurações de exemplo no


screenshot.
PLAYLIST

Clips de automação

Automação Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
estão intimamente relacionados com eventos de automação. Ao contrário dos dados de
eventos que não estão vinculados a um padrão específico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automação de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reprodução como uma linha do gráfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation é criado ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.

Clips de automação

Focus Clip de automação

O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando a tecla CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para
que eles possam ser movidos juntos.

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automação.

 Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 Slide - Preserva a distância relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automação

Existem várias maneiras de criar um Clip de automação:

1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e


Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu
popup. Selecione "Criar clip de automação ". Um clipe será adicionado à área Playlist
Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo.

2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
então, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked Última> Criar clip de
automação". Isso irá criar um Clip Automação e colocá-lo na lista de reprodução para
posterior edição. Ver nota abaixo. Para mais informações sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as seções sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .

3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automação para um canal da Canais>


Adicionar One> Clip de Automação de diálogo. Neste caso, um display Clip Automation
não vai mostrar automaticamente na lista de reprodução.

4. Converter de Dados de Eventos - Todos automação gravado é salvo como dados de


eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automação do ' Turn> Editar clip
em automação "comando no menu Editor de Eventos.

5. Clipes de áudio - FL Studio também fornece uma maneira rápida para automatizar o
volume / pan de um clipe de áudio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automação novo será colocado sobre o Audio
Clip alvo.

NOTAS: 1. Se você pré-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation será


restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo é selecionado, o Clip Automation
medem o comprimento canção inteira. 2. Quando um Clip Automation é criado usando a
opção de menu botão direito do mouse, o controle será inicializado com o valor atual. Essa
inicialização será permanece após o Clip é excluído ou desvinculado. Para remover a
inicialização, encontrá-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em
seguida, o botão direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle até o
nível desejado de partida e direito do mouse para selecionar música 'Init com esta posição ".

Trabalhando com clipes de Automação

As seguintes operações podem ser realizadas no Track Clip área da Playlist. Veja tutoriais em
vídeo aqui .
 Foco de automação Clip - Seleciona a camada Clip Automação / s para edição.

o Passo - Quando selecionada, permite que você desenhar curvas relativamente


à mão livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um
mouse esquerdo clicado é arrastado passado uma linha de grade.

o Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou à


direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o
ponto de controle mudou moverá em relação aos pontos à direita dele.

 Para colocar o Clip de automação no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.

 Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse sobre a área clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

 Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de


origem e selecione o valor Copy então botão direito do mouse o ponto de controle de
destino e selecione Colar valor .

 Excluir Control Points - botão direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e botão direito do mouse OR espera
( Alt Direita ) e Left-click.

 Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posição desejada (o ponto de se encaixará na grade de fundo, a menos que Playlist
Snap Selector está definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

 Mudança da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tensão alça e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Botão direito do mouse a
tensão alça para redefinir a tensão da curva .

 Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais à direita do


segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opções:

o Única curva - Modo padrão para a criação de segmentos de retas ou curvas


(dependendo da tensão).

o Curva dupla - Smooth 'S' curvas, útil para efeitos coçar.

o Alt única curva - curvas assimétricas suave 'S', útil para efeitos coçar.

o Alt curva dupla - assimétrico linear, ou aceleração / desaceleração curvas


(dependendo da tensão).

o Hold - Single passos entre os pontos, útil para a criação de saltos na posição.

o Escadas - Os vários estágios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo.Útil para glitch / dizimação efeitos. Tamanho do passo
controla a "granulação".

o Escadas Smooth - Vários passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo. Útil para mudanças de tom e os efeitos granular.

o Pulse - Praça onda de pulso, ajustar a freqüência com a alça de tensão.

o Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqüência com a alça de tensão.

o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. Útil para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.

 Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o


clip. Quando Clips Automation são criados eles medem o comprimento da seleção
Playlist ou todo o comprimento contendo dados.

 Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
única ". O clipe de Automação novo não será vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.

 Restringir / alterar o intervalo de automação - Use o MAX e MIN botões na


automação configurações Canal Clip para manter a automação no sweet-
spot. NOTA: Os valores de automação será restrito, mas a tela Playlist permanecerá
inalterada.

 Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe é cortado todos os dados para fora da janela visível pode ser
acessado com a edição de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make única 'função para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

 Ponto de controle e valores de tensão lidar - Os valores serão exibidos no FL


Studio bar dica quando movido.

 Automação alvos Clip - O envelope normalmente é jogado para trás junto com os
padrões de Playlist, o envio de dados de modulação para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vários controles ou clipes de
Automação múltiplas podem ser ligados a um controle único).

 Desencadeando - Clipes de Automação pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe irá automatizar enquanto a
nota é realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automação. Clips não precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vídeo tutorial também está disponível no site do Studio FL.

Automation Settings Canal Clip

Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automação.

Configurações

 Min - Define o valor mínimo o retorno Clip de automação.

 Max - Define o valor máximo o retorno Clip de automação.


 Time - Controla a velocidade com que o Clip Automação reproduz. A janela
número após o botão Time é uma configuração do multiplicador.

 LFO Switch - Ativa e mostra uma prévia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a função LFO não apaga o
envelope de automação 'main' (embora não visível). Permanece disponível para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) é selecionado.

 Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO.

 Tensão (TENS) - Define 'tensão' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - começando com quadrados (pulso), sine triângulo, e 'pulso'.

 Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do triângulo, a
inclinação pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.

 Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO.

 Nível (LVL) - Define a amplitude LFO (força). Configurá-lo para a posição central para
redefinir nível para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transformá-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.

 Multiplique - Permite que você para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automação. Quando o interruptor é ativado os dois valores será
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso é útil para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqüência
de corte, volume, etc Quando o interruptor está desabilitado ambos os valores são
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto é útil para os
parâmetros bipolar como panning.

AJUSTES DO CANAL

Configurações camada

O Channel Layer não é um instrumento de geração de som, ele passa dados de nota de sua roll
Piano e controlador de entrada para qualquer número de outros canais (canais filho). Por
exemplo, as notas tocadas em um canal Layer são passados para todas as crianças desse
canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras
diferentes, ou para misturar o som de vários instrumentos em um canal, controlado por um
Canal de camada única. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou
Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.
Configuração Canais Criança

Para definir canais de criança -

1. Abrir o canal Layer para a interface está mostrando. Você precisa ter acesso ao botão
Set crianças em uma etapa posterior.

2. Desmarcar todos os canais (esquerdo do mouse em qualquer seletor de canal , em


seguida, botão direito do mouse-lo). Apenas certificando-se que não há canais não
desejados na camada.

3. Botão direito do mouse em cada seletor de canal que você deseja incluir na camada.

4. Clique no Set crianças botão no Canal Layer e está feito.

5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas
da criança.

Coisas que você pode fazer: Você pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas
instrumentos atribuindo regiões teclado exclusivo para cada criança. Você pode incluir
umcontrolador de Envelope como uma das crianças e usá-lo para automatizar
o crossfade controle. Aqui a imaginação é fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical
de camadas (velocidade, modulação, etc.)

1. Ajuste de níveis

Esta seção contém controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas
vinculadas.

NOTA: Os níveis de definir no Canal Layer aplicáveis apenas a notas tocadas por essa
camada. Se você joga uma criança deste canal através dos seus próprios Step
Sequencer pontos ou roll Piano , essas configurações não serão aplicadas.

2. Camadas
 Crianças Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianças
se este canal Layer. Quando você toca uma nota no Canal Layer, todas as crianças
jogar junto. Para não atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os
canais que você deseja permanecer como crianças e pressione o botão Definir filhos
novamente (todos os canais não selecionados tornam-se não atribuído para este canal
Layer).

 Mostrar às crianças - Seleciona todos os canais que são filhos deste canal Layer no
Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais.

 Aleatória - OFF: Todas as crianças do Canal Layer soará em cada nota. ON: Um único
canal aleatório, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de
percussão mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes
entre si na camada de Canal. Isto vai dar variações sutis em cada nota repetida.

 Crossfade - ON: O botão de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na
camada. Se, por exemplo, você tem 3 Canais Layer girando o botão Fade esquerda
para a direita vai soar: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais
estão desbotadas de cima (da esquerda para o botão) para baixo (botão direito) na
janela Channel. NOTA: Misturar só funciona com o FL Studio plugins formato nativo,
ele não funciona com VST / DX plugins.

 Fade Botão - Usado para definir o nível de crossfade em modo de crossfade.

Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel você pode acessar alguns
comandos adicionais:

 Crianças Split - Dividir as crianças do Canal Layer através do teclado (começando com
a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma única tecla. As chaves
de raiz das crianças são ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto é
jogado através do Canal Layer. Esse recurso é útil para a criação de kits de bateria ou
instrumentos em que cada nota tem amostra diferente.

 Crianças do grupo - Adiciona todas as crianças do Canal Layer a um grupo (uma janela
popup irá aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informações, consulte
o Canal Filtering seção no Step Sequencer página.

3. Teclado Preview

O teclado de visualização permite que você visualize o instrumento Channel (Esquerda-


clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (botão direito do mouse uma tecla),
e definir região-chave (Esquerda-clique e arraste na régua). Ver o Diversos Channel
Settings página para obter mais informações sobre como usar o teclado Preview.

AJUSTES DO CANAL

Configurações de plugin Channel


Wrapper frutado - Wrapper opções de controle ( 1 , 3 e 4 ) são comuns a todos os plugins
(Nativo, VST e DX), enquanto o Plugin opções ( 2 ) só aparecem em Wrappers que estão
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padrões plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictícia "Poi Poi 'VSTi). Para mais informações sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX
plugins , clique aqui .

Opções de Plugin

As Opções de Plugin ( 1 ) a ( 4 ) são explicadas no Wrapper Fruity seção do manual.

Entradas múltiplas / Suporte Saídas

FL Studio suporta plugins com múltiplas entradas / saídas , situado nas Opções Fruity
Wrapper ( 2 ).

Plugins instalar

Para mais informações sobre a instalação de plugins de 3 , veja a seção Instalando Plugins .

Standards Plugin suportado Instrumento e Efeito

FL Studio suporta plugins VST, VSTi, DX & DXi juntamente com formato 'Fruity Plugin "Image-
Line do próprio.

DirectX Instruments e efeitos (DirectX, DXi, DXi2)

O Wrapper Fruity suporta DirectX plugin instrumentos e efeitos. Plugins DirectX são
registrados na instalação diretamente no Windows, então FL Studio irá detectá-los não
importa em que pasta eles foram instalados. No entanto, para o sistema de plugins DirectX
para o trabalho, você deve ter instalado as últimas DirectXMedia (é agora incluído no DirectX
instalação em tempo de execução, que pode ser baixado a partir de www.microsoft.com ).

VST2 Instruments (VSTi, VST)

VST2 instrumentos e efeitos são suportados no Studio FL pelo Wrapper Fruity (versões
instrumento e efeito).
PIANO ROLL

Piano roll

FL Studio é roll Piano é um dos mais poderosos disponíveis em qualquer estúdio de


software. Seu principal objetivo é enviar os dados da nota e automação para instrumentos
pluginassociados Canal do rolo de Piano. Há uma série de ferramentas úteis que ajudam a
edição pontuação complexo e outras manipulações, como descrito abaixo. Nota pitch é
exibido no eixo vertical eo tempo no eixo horizontal (é o mesmo princípio como "ye-olde
papel Piano rolos "usada para automatizar pianos mecânicos no passado distante). A
resolução da grade é selecionável pelo usuário (zoomable, 8 ) e permite a composição de
canções com a complexidade ilimitada. Nota de dados podem ser inseridos manualmente com
as ferramentas de edição ou gravados a partir de 'ao vivo' jogando MIDI , então editada para
corrigir erros ou fazer alterações.

1.

o Menu piano roll: fornece uma série de funções importantes para trabalhar
com o rolo de Piano, como ferramentas de abertura, a conversão de grupos de
cores, etc
o Menu Ferramenta rápida: máquina Riff ( Alt + E ); Quick legato ( Ctrl + L );
Articular ( Alt + L ); Quick quantize ( Ctrl + Q ); vezes quantizar Quick start
( Shift + Q ); Quantize ( Alt + Q ); chop rápida ( Ctrl + U ); Chop ( Alt + U ); Glue
( Ctrl + G ); arpeggiate ( Alt + A ); Strum ( Alt + S ); Flam ( Alt + F ); máquina
Claw ( Alt + W ), Limite ( Alt + K ); Flip ( Alt + Y ); Randomize ( Alt + R ); níveis
Scale ( Alt + X ), LFO ( Alt + O )

o Menu Snap: controla como notas move em relação ao grid roll Piano.

2. Ferramentas Menu : Draw ( P ); Paint ( B ); Erase ( D ); Mute ( T ); Cut ( C ); Select


( E ); Zoom para a seleção ( Z ), Playback (matagal) ( Y ).

3. Canal alvo -. canais Alterar instrumento (do padrão atual) sem sair do rolo Piano botão
direito do mouse para abrir a interface do instrumento Canal alvo.

4. Control Target - Seleciona os dados a serem exibidos no editor de eventos integrado


( 9 ). Isso pode incluir parâmetros como propriedades nota ( Panning Velocity, etc) ou
eventos de automação.

5. Color Selector Grupo . - Criar grupos de nota para a edição independente de notas
sobrepostas categorizadas por grupo de cor NOTAS: 1. Grupos de cor também
transmitir em canais separados MIDI para um rolo Piano pode controlar vários canais
MIDI no plugin carregado. 2. Há um outro agrupamento Note / Clip função ativada
no Painel de gravação notas que os grupos pela seleção. Use o menu roll Piano ( 1 )
notas grupo selecionado.

6. Display Mode ( M ): Clique para alternar entre teclado e Texto (Drum Nomes, nomes
Slice, etc).

7. Teclado Preview - Clique no teclado para visualizar notas. Isto não funciona quando o
jogo está ativa. Clique aqui com o ( Médio botão do mouse) e arraste verticalmente
para mudar o zoom vertical.

8. Zoom horizontal ou vertical - Para horizontalmente zoom o clique roll Piano na borda
do controle deslizante de posição horizontal e arraste. Para as caixas de zoom vertical
também clicar e arrastar.

9. Editor de evento integrado - Edit Velocity Note, Pan, Pitch, Filtro de corte e eventos
Automação (a área mais baixa Piano roll pode exibir os mesmos dados como o Editor
de Eventos ). Selecione eventos para editar a partir do controle de destino seletor ( 4 ).

10. Ícone da esquerda: o slide ( S ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano
tornar-se " slide-eventos "que causam notas padrão, acima ou abaixo do slide-evento,
a deslizar para o tom do slide-evento. O slide-time = a duração do slide-evento. ícone a
direita: Portamento Toggle ( O ) - Quando selecionada, notas adicionado ao roll Piano
irá mostrar uma "portamento bandeira '(/ ícone). A bandeira portamento faz com que
uma lâmina curta no campo a partir do final de uma nota a nota com a bandeira
portamento . Este é um efeito de transição nota. NOTAS: 1. esses recursos só
funcionam com instrumentos nativos FL Studio e não VST / DX instrumentos. 2. Clique
e segure funções no piano roll - Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer
slide, porta modo de evento. Veja Opções Gerais configurações.

11. Bilhete deixado = Evento Slide , note direita = Portamento Evento - Criar glissando &
portamento efeitos (o pequeno triângulo branco e linha no início das notas indicam o
tipo de evento). Ver item ( 5 ) para mais informações. NOTA: esses recursos só
funcionam com instrumentos nativos FL Studio e não VST / DX instrumentos.

12. Eventos nota - Drag, alongamento, pintura, cópia clone, etc (ver "operando com
notas" abaixo).

13. Botão direito do mouse aqui - Como uma forma alternativa para abrir o Control
Target menu ( 4 ).

14. Redimensionar - Esquerda-clique e arraste o divisor para redimensionar as janelas


superiores e inferiores. Botão direito do mouse para retornar à posição original.

15. Notas Ghost - Essas são outras notas no Piano rolos associado com o padrão
atual. Veja o Menu roll Piano > Helpers> Canais Ghost ( Alt + V opção). Para editar
notas Ghost (botão direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas para mudar para o
canal de Ghost.

Básico

 Notes - em Piano roll são exibidas como barras horizontais ( 12 ) e slides são
mostrados como barras horizontais com um pequeno triângulo desenhado no lado
esquerdo ( 11). Tons de visualização ao clicar com as teclas do teclado Preview
( 7 ). Pitch é mapeado de baixo (baixo) para cima (alta). A dimensão horizontal
representa o tempo. Cada número na régua Piano roll representa única barra.

 Resolução - Os segmentos de menor tempo de cada barra é dividida em são definidos


pela janela "snap" parâmetro ( ). Selecionando "Main" vai usar o valor global snap
conforme definido na gravação , em vez do painel.

 Canal fonte - Clique no nome de um canal na barra de título ( 3 ) para selecionar outro
canal para mostrar no piano roll.

Usando o rolo Piano

FL Studio tem, indiscutivelmente, o mais poderoso editor de notas Piano roll


disponíveis. Combinado com o menu roll Piano você vai encontrar as possibilidades são
infinitas e (depois do treino) sem esforço.

NOTA: Muitos dos movimentos e comandos de desenho são limitados pela configuração
snap que determina como as notas se movem em relação à rede roll Piano. Segure a ( Alt -
chave) para temporariamente bypass snap. Note também que a configuração snap
Global pode ser utilizado para quantificação de entrada MIDI .

 Menu ferramentas - ( ) é um atalho para o submenu ferramentas Piano roll (veja


o menu Piano roll página ), contendo vários comandos para operar sobre os
padrões no Playlist.

 Adicionando Notes - desenhar o modo ( ) permite-lhe desenhar, editar e apagar


notas. Para adicionar notas e tirar o comprimento , segure o ( Left Shift- ) Esquerda-
clique e arraste para o tamanho desejado. O modo de pintar ( ) é semelhante, mas
permite que você desenhe várias notas de uma vez enquanto arrasta horizontalmente
no rolo Piano. No modo de desenhar ou pintar, Esquerda-clique no grid o rolo Piano
para desenhar uma nota . O tamanho padrão para as notas será igual à última nota
tocada.

 Exclusão de notas - botão direito do mouse uma nota para apagar isso
(alternativamente mudar para o modo de apagar para apagar com Left-cliques ( )).

 Marcar / desmarcar grupos de notas - Há uma série de métodos para selecionar várias
notas, assim você pode se mover e redimensioná-las de uma só vez:

o Seleção padrão - Pressione e segure ( tecla Ctrl ) e ou clique em uma


nota para selecioná-lo, ou arraste um retângulo para selecionar todas as notas
em área fechada.

o Magic lasso - O Menu roll Piano> Select> Magic lasso opção deve ser
selecionada. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui as notas que
você deseja selecionar (sem clicar necessário, é 'mágica' lembrar). Certifique-
se você não tem notas selecionadas antes de executar a ação lasso (botão
direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e fazer uma
outra selecção).

o Adicionar notas à seleção - Hold ( Ctrl + Shift ) junto ao selecionar para


acrescentar notas à seleção existente.

o Seleção de notas em um tempo ou intervalo pitch - Time , ( Ctrl + Botão


esquerdo do mouse .) ou clique duas vezes na régua do tempo (ao longo do
topo do rolo de Piano) e arrastar ao longo dela para selecionar todas as notas
em um intervalo de tempo especificado Pitch , ( Ctrl + Botão esquerdo do
mouse ) o Teclado Preview ( 7 ) para selecionar um intervalo de notas com o
mesmo passo (arrastando verticalmente no teclado irá selecionar notas no
intervalo de pitch vertical).

o Desmarque todas as notas - Enquanto mantém ( tecla Ctrl ), clique em um


espaço vazio no grid roll Piano.
o Remover notas da seleção - ( Ctrl + Shift ) desmarca notas individuais da
seleção existente de notas.

o Inverter selecção - Holding ( Ctrl ) e Esquerda-clicando seleciona a nota


um e desmarca todas as outras.

o Selecione o botão modo - Em vez de exploração ( tecla Ctrl ), você também


pode alternar Piano rolar para selecionar o modo clicando no botão de modo
select ( ).

 Notas grupo - ( Shift + G ) - Grupo de notas selecionadas. Agrupamento de funções


para que uma ação em qualquer nota no Grupo afetará todas as outras notas da
mesma forma. Qualquer número de agrupamentos podem ser criados. Para notas
grupo: fazer uma seleção usando a ferramenta Selecionar, em seguida, usar a função
Grupo. Activar / desactivar agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar
o Painel de gravação . Desmarcando a opção Agrupamento / Nota Pattern irá desativar
o comportamento de agrupamento nota até que o interruptor é reativado.

 Copiar e Colar - Faça uma seleção (veja acima), mantenha o ( Shift botão) Em seguida,
arraste a seleção com o botão esquerdo do mouse OR ( Ctrl + C ) , vá até a nova
posição / padrão e ( Ctrl + V ).

 Duplicar seleção - Faça uma seleção e pressione ( Ctrl + B ). A seleção, ou todas as


notas, se nada for selecionado, será duplicado para a direita da seleção original. Para
definir um intervalo de repetição específica, faça uma linha de tempo igual ao
intervalo completo para ser duplicado e pressione ( Ctrl + B ). NOTA: A seleção linha do
tempo e seleção de nota pode ser feita de forma independente. O intervalo de
repetição é definido pela seleção linha do tempo, as notas duplicado pela seleção da
nota. Desta forma, as notas fora da seleção linha do tempo pode ser repetido de
acordo com o intervalo de tempo online.

 Movendo notas - Selecione a nota / seqüência, Left-clique na nota e arraste


verticalmente ou horizontalmente. NOTA: A configuração snap afetará o
movimento.Alternativamente , as posições nota horizontal pode ser ajustado por roda
do mouse segurando o cursor sobre um alvo nota na "janela do evento Note '.

 Batendo notas - Isto permite que você mova a nota / s por um ou outro "snap" ou
"pixel" unidades de base. unidades Snap : Selecione a seqüência / e segure a
nota ( tecla Shift ) e utilize as setas do teclado. A configuração snap afetará o
tamanho de relevo. unidades Pixel : Segure o ( Alt key) e use as setas do
teclado. Neste caso, o ajuste de zoom afetará o tamanho de relevo.

 Alterar duração da nota - Selecione a nota / seqüência, Esquerda-clique no lado


direito e arraste horizontalmente para alterar a duração da nota. Isso também pode
ser realizada em uma seleção de notas. NOTA: A configuração snap irá afetar a
forma como a nota de comprimento alterações. If ( Caps Lock ) está ligada ea nota é
selecionado pelo lado esquerdo, observa redimensionamento vai ancorar o ponto final
note, movendo-se apenas a posição do começo. Se a nota for selecionada pelo lado
direito o ponto de partida será ancorado.

 Editar notas Ghost - Use ( botão direito do mouse ou X1 Duplo ) sobre as notas Ghost
para mudar para o canal de Ghost.

 Stretch / compress pontuações - Selecione um grupo de notas e arraste a lidar com


pop-up ou segurar ( Right-Shift ) e arraste a borda direita de uma nota na seleção. Isso
muda o comprimento nota e duração seqüência. ( Alt + Shift direita ) vai esticar em
incrementos de 25%.

 Ferramenta de corte - ( ) permite dividir uma ou mais notas na direção do corte


através do piano roll. Para usar a ferramenta de corte, verifique se você está em modo
de corte (o botão é selecionado Cut), Esquerda-clique na área de grid e arraste para
definir o "corte de linha" direcção e comprimento. Solte o botão do mouse para dividir
todas as notas no seu ponto de intersecção com a linha de corte.

 Acordes redimensionar e divide - Hold ( Shift-esquerda ) clique e arraste no ponto de


corte ou com o lado direito do acorde.

 Reprodução / Scrub ferramenta - ( ) permite que você visualize a seqüência atual,


arrastando horizontalmente no rolo Piano (permitindo que você defina a velocidade
de reprodução e ordem). Como alternativa, segure ( Alt ) + botão direito do mouse
no botão enquanto modo de desenhar .

 Tocar notas straddling o marcador posição de reprodução - Quando parar e iniciar


você pode tocar as notas que cruzam a posição de reprodução abrindo o Opções de
áudioe selecionando " Play notas truncado ".

 Acordes rápidos - Draw acordes completa em uma única etapa. botão direito do
mouse o botão de modo draw ( ) e no menu selecione um tipo de acorde. Quando
você desenha no piano roll, FL Studio criará automaticamente um acorde. Para
desenhar notas solteira novamente, botão direito do mouse no botão modo de
desenhar e selecioneNone ( Shift + N ).

 Propriedades da nota - a velocidade Note, panning, corte-filtro , etc, estão


disponíveis a partir do controle de destino menu ( 4 ) e aparecem no Editor de evento
integrado ( 9 ). Propriedades da nota pode ser ajustado por roda do mouse ( Alt +
roda do mouse ), mantendo o cursor sobre uma nota alvo na "janela do evento Note '.

 Fusão pontuações através Patterns - Coloque o Clips de Padrão no Playlist , com o Clip
Pattern você deseja receber os outros escores no topo. Selecione todos os clips de
fundir, em seguida, usar o Edit> Merge Clips padrão de função a partir do Menu
Playlist . Esta mescla as Clips Padrão selecionado para o Clip superior.
 Clique e segure funções no piano roll - Copy :. Segure-se uma nota existente Slide &
Porta : Clique e segure ao adicionar uma nota a percorrer slide, porta modo de
evento.Veja Opções Gerais configurações.

Handle Stretch seleção

Depois de fazer uma seleção do Handle Stretch aparece. Você pode clicar e arrastar este para
esticar a nota selecionada. Segure a ( Alt -chave) para aplicar as configurações de
snap.Alternativamente , segure ( Right Shift- )-chave em seguida, clique no lado direito de
uma nota no grupo e arraste.

Mouse Wheel Nota Alterações de propriedades

Mantenha o mouse sobre a nota e segure ( Alt + roda do mouse ) para alterar a propriedade
nota atualmente selecionada. Então veja a propriedade que está sendo ajustado maximizar o
zoom vertical.

Forma de onda View Helper

Às vezes é útil para alinhar as notas com uma forma de onda de áudio. Por exemplo, quando
usando Vocoder Fruity ou Pitcher. Para mostrar o arrasto de onda de uma visualização de
forma de onda e cair sobre o rolo de Piano. Para alterar a vista e fora depois disso, use ( Alt +
N ).

Slides compreensão & Portamento

A seguir só se aplica aos instrumentos nativos Studio FL. slide Para um instrumento VST você
precisa para automatizar o canal de pitch botão.

O rolo de Piano pode deslizar notas gradualmente a partir de um tom para outro. Para
conseguir isso, slide eventos são adicionados acima ou abaixo da nota a ser afetados, isso
instrui FL Studio como slide notas. Slides parecem notas com um pequeno triângulo branco
desenhado no início da nota ( 11 ).

Para desenhar slides, clique no botão para o slide ( 5 ). De-selecionar o modo slide, clicando no
botão novamente. No início do slide Studio FL evento terá início deslizante notas que
compartilham o mesmo tempo para a faixa-pitch do evento slide. Se várias notas são
colocadas simultaneamente, o nível superior é tomada como referência para o campo offset
(ver imagem abaixo). No final do evento de slides, todas as notas são colocadas, de forma a
nota mais alta foi o tom do evento slide. Após o evento slide termina, as notas continuam a ser
deslocada do seu tom original.
Esta imagem mostra alterações como pitch com o evento de slides.

NOTA: eventos Slide tem todas as propriedades da nota usual (velocidade, panning de corte e
ressonância, etc). Durante todos os slides "deslizou" propriedades da nota mover em direção
aos fixados no caso de slides. Slides em si não produzem som, apesar de permitir visualização
quando criados / movido.

Por outro lado, o Portamento de comando ( 11 ) afeta apenas a transição de uma nota para a
próxima. Ou seja, faz com que um slide rápida na transição entre as notas. O efeito é mais
audível quando os intervalos tom grandes são feitas entre as notas. O Portamento indicador
deve ser definido na nota de receber o efeito portamento.

Grupos de cores (Slides, MIDI, edição)

Você pode desenhar notas e slides em 16 tonalidades de cores com base em verde, turquesa,
rosa e amarelo. Para selecionar a cor da nota / slide, clique no botão apropriado na cor seletor
de grupo ( 10 ).

A cor não afeta o som, ele é usado para o processamento independente das notas no piano
roll, estes incluem:

 Deslizante - Slides será aplicável apenas às notas da mesma cor como o evento de
slides. Por exemplo, slide amarelo irá dobrar a altura das notas amarelo, mas vai
ignorar notas verdes. Desta forma, você pode ter até 16 notas de correr
simultaneamente em diferentes direções.

Grupos de cor slides também são usados com o Mono modo nas configurações de polifonia
(ver Configurações Canal Diversos ). Mono modo se aplica a cada grupo de cor
separadamente. Então, usando as quatro cores realmente pode resultar em uma polifonia de
até 4 vozes ao mesmo tempo.

 Canais MIDI - Cada cor está bloqueada para um determinado canal MIDI. Para ver os
relacionamentos, passe o mouse sobre cada cor e olhe para a barra dica, onde o
número do canal MIDI é exibido. NOTA: Isto só se aplica a plugins hospedados
pelo Wrapper Fruity , em outras palavras, estes canais MIDI só serão visíveis a o plug-
in associado com o rolo de Piano. Para controlar hardware MIDI externo em canais
separados usar o MIDI Out MIDI plugin.
 Edição - Com a criação de grupos de cores você pode escolher para editar as
propriedades de notas apenas da cor selecionada. Isto pode ser útil quando há
sobreposição de notas no piano roll mesmo que você deseja manipular de forma
independente.

Editor de evento integrado

O rolo de Piano inclui um editor de eventos integrados ( 9 ), que lhe permite editar
rapidamente volume do canal, panning e pitch e dados automação gravada. Para alterar os
dados exibidos usar o controle de Target ( 4 ). Ao editar as propriedades notas estas se
comportam semelhante aos eventos normais, e são exibidas no editor de eventos como linhas
com um pequeno quadrado no topo. Usando esta extensão você pode editar a velocidade de
uma nota (note volume local), panning de corte e ressonância - estas são exatamente as
mesmas propriedades que você pode editar usando o editor de gráfico se você estivesse
entrando notas no Step Sequencer . Uma vez que note propriedades fazem parte da nota real,
você não pode mover, apagar ou interpolar qualquer um deles. Quando você mover uma nota
na horizontal (mudando a sua posição inicial), suas propriedades também se movem com
ele. Para escolher o tipo de propriedade ou evento para editar, clique no seletor de
propriedade / evento ( 4 ) e escolha propriedade / evento do tipo no menu que aparece. O
editor integradotambém detém automação associado com o padrão .

NOTA: Quando várias notas começar ao mesmo tempo, você não pode definir as propriedades
de cada nota individual (todos eles são definidos de uma só vez). Para resolver este problema,
primeiro selecione as notas que você deseja modificar - a edição desta maneira altera apenas
as propriedades das notas selecionadas. Outra solução é usar a Nota Box Properties (explicado
abaixo).

Tudo neste editor evento integrado funciona como no normal Event Editor janela.

Box Propriedades nota

Propriedades da Nota pop-up é uma forma alternativa para definir as propriedades notas. É
particularmente útil quando você precisa configurar propriedades diferentes para notas que
começam simultaneamente (assim suas propriedades aparecem como um editor no evento
integrado). Clique duas vezes em uma nota para exibir as propriedades pop-up box.
1. Níveis

Esses controles permitem que as alterações nota - panning ( PAN ), nota da velocidade ( VEL ),
a velocidade de liberação ( REL ), canal de filtro de corte ( MODX ) e canal de filtro de
ressonância ( MODY ). O botão de reset junto ao título "Níveis de 'bar redefine nota
propriedades a níveis que tinham antes de lançar a caixa de propriedades.

Slide - Slide ON / OFF Slide. Determina se a nota vai responder a deslizar eventos.

Inverter Porta - Inverte o estado portamento para esta nota. Se o portamento global
(ver Configurações Misc Channel ) para este canal está desligado, para esta nota é sobre e vice-
versa.

Caixa verde - Clique sobre ele para selecionar o grupo de canal de cor a nota está ligado. Ver
( 10 ).

NOTA: Se a nota você dá um duplo clique é uma parte de uma seleção, então as propriedades
que você definir se aplicam a todas as notas na seleção. A seção O tempo não está disponível
nesse caso, porque as notas selecionados pode ter comprimento diferente ou ponto de
partida.

2. Tempo

Altere a hora de início (observe a posição) e Duração (duração da nota) para a nota
selecionada. Para cada configuração do LCD ajusta bar: passo: carrapato. Na imagem acima a
nota começa na barra 1, assinale o passo 5 000 (sem carrapatos). A próxima linha mostra que é
dois passos de duração.

Menu piano roll

Este menu fornece muitas funções importantes para trabalhar com o rolo de Piano, como
copiar e colar notas, grupos de cores de conversão, etc Você pode acessar o menu roll Piano
clicando no botão do menu Piano roll ( 1 ). Para mais informações, consulte o menu Piano
Roll página.

Piano atalhos de teclado roll


Ação piano roll

Alguns modificadores de teclado aplicam-se apenas desenhar de


NOTA:
modo ( ).

Bypass snap (muito útil quando combinado com outros


Alt
modificadores).

Alt + A Arpeggiator.

Alt + B Ver ajudantes nota.

Mudança de cor da nota selecionada / s (para grupo de cores


Alt + C
selecionado).

Alt + E Máquina Riff.

Alt + G Desagrupar selecionados notas.

Alt + N Switch onda view helper (quando disponível).

Alt + Q Quantize.

Alt + V Mudar de canal Ghost ON / OFF.

Altere a propriedade nota selecionada da nota o ponteiro do


Alt + roda do mouse
mouse está sobre ou perto.

Deslocar a posição da nota selecionada / s ou todas as notas, se


Alt + Seta para chaves
nenhuma seleção for feita.

Ctrl + A Selecionar tudo.

Duplicar seleção, ou todas as notas na faixa de zoom, se nada for


Ctrl + B selecionado, para a direita. Trabalha também com linha de tempo
seleções.

Ctrl + C Copiar seleção.

Ctrl + V Colar seleção.

Ctrl + X Corte de seleção.


Ctrl + M Importação de arquivos MIDI.

Ctrl + Q Quantizar rápido.

Ctrl + click-esquerda Select.

Ctrl + Shift + clique


Adicionar à selecção.
esquerdo

Ctrl + botão direito do Zoom na seleção / Drag para fazer a seleção zoom (zoom no
mouse release).

Double Esquerda-clique
Abrir propriedades de nota.
em nota.

Duplo Clique com o botão


Swap de canalizar Ghost para editar a nota.
ou X1 na nota Ghost

Left-Shift + Clique Adicionar e redimensionar notas (mouse move L / R depois clique


esquerdo (em rolo Piano) e segure para redimensionar).

Left-Shift + Botão direito


Visão pan.
do mouse

Botão do meio do mouse Pan view (segure e arraste para a esquerda / direita).

Botão direito do mouse Delete Selected Nota / s.

Esquerda Alt + botão


Preview de áudio.
direito do mouse

Direito do Alt + botão


Quantize selecionado.
direito do mouse

Direita Shift + Clique


Notas fatia (clique acima / abaixo nota e arraste vertical).
esquerdo--

Direita Shift + Botão Notas Slice e excluir menor parte (clique acima / abaixo nota e
direito do mouse arraste vertical).

Shift + G Grupo selecionado de notas.

Shift (qualquer) + Clique Clone note / s (drag mantendo note / s). Move split / acordes
esquerdo (na nota) resize (ao segurar split / fim da corda).

Nudge posição conhecimento da nota o ponteiro do mouse está


Shift + roda do mouse
sobre ou perto.

PIANO ROLL

Piano Arpeggiator roll

O Piano ferramenta Arpeggiator roll permite que você aplique efeitos arpejo com base nos
escores totalmente personalizável arpeggio e um conjunto de opções adicionais. Ao contrário
do arpejador no Configurações do canal , o Arpeggiator roll Piano não é um efeito em tempo
real, no entanto, permite a personalização e muito mais controle.

Controles

Padrão

 Padrão (Browse) - Permite carregar um arquivo Pontuação FL Studio (*. fsc) para ser
usado como padrão de arpejador. Veja guias para a criação de tais scores abaixo.

Opções

 Padrão - Fornece as seguintes opções: Normal - usa o padrão definido; vertical Flip -
inverte a ordem das notas no padrão; Suplente - alterna entre os modos normal e
capotou com cada repetição.

 Padrão de transpor menu - Flip o padrão vertical ou alternativo.


 Multiplicação do tempo - Estica o tempo da contagem padrão por valores inteiros (1x,
2x, 3x, 4x mais lento quando virou à direita e 1x, 2x, 4x, 8x mais rápido quando virou à
esquerda).

 Faixa - A faixa de arpeggiator em oitavas.

 Padrão de gama - Define o arpeggiator cima / baixo padrão. Normal: Baixo-Alto


repetido. Flip: High-Low repetido. Suplente: Low-High-High-Low repetido.

 Sync - Seleciona o evento que determina o fim do loop arpeggiator. Horário: essa
seleção irá desativar repetições; Block: final do loop é considerado o tempo de todas
as notas estão desligados; Chord: final do loop é considerado o momento em que um
dos notas do acorde desliga;

 Gate - Diminui o tamanho das notas arpeggiated pela quantidade especificada para
criar um efeito de propagação.

 Níveis - Misturas os níveis note-per (pan, pitch, volume, etc) da pontuação atual com
os do padrão carregado (vire à direita para misturar mais dos níveis do padrão).

 Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas
original pedaços picados).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de Arpeggiator / Chop padrões

Padrões arpejador e Chopper são dezenas roll regular Piano, mas são interpretados de uma
forma especial para atender os propósitos da ferramenta Arpeggiator. Os modelos podem ser
encontrados no diretório de instalação no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \
Arpeggiator ou se você selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuação , esta deve abrir
na pasta Scores.

 Notas no padrão são considerados em relação à Nota será arpeggiated. C5, o


documento de arpeggiated, C # 5 é a nota acima dela, etc

 Notas que cobrem todo o padrão são considerados "notas sustentadas" - eles não são
arpeggiated e são deixados intactos.

 Cores - Os primeiros 4 cores no seletor são usados em chopper / arp pontuações.


Verde - O limite de notas verdes define o padrão de corte, enquanto a
posição em relação ao C5 a transposição. Para pontuação
Chopper todas as notas devem ser colocados em C5, este instrui a
ferramenta Chop que todas as notas da partitura original deve
permanecer em seu tom original. Parapontuação Arpeggiator , notas
fonte será relativa arpeggiated ao intervalo entre C5 eo conjunto de
notas, por exemplo, C5 = nenhuma mudança pitch, F5 = +5 semitons transpor e A4 = -3 semi-
tom transpor. Então, se a nota de origem no Piano roll original foi B4 ea pontuação
Arpeggiator estava em F5 para a poção sobreposição da origem e pontuação arpeggiator,
então o B4 seria transposta para D (+5 semitons).

Blue - Define uma nota que não serão cortados.

Purple - Purple notas não são afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de diálogo

Amarelo - Define o comprimento do padrão, útil quando o padrão chop / arp não se estende
até o final do bar.

PIANO ROLL

Articular piano roll

A ferramenta roll Piano Articular permite que você aplique rápida portamento, staccato e
legato layout para a sua pontuação.

Controles

Opções

Abra o menu Opções para encontrar alguns presets útil rápida.

 Opções (drop-down menu) - Contém alguns presets articulação, como Legato (notas
amarradas), Portato (quase Legato, não, não é 'batata'!) e Staccato (curtas notas
pontuadas).

 Multiplique - Modifica o comprimento das notas individuais como uma porcentagem


do seu comprimento (10% a 100%)
 Variação - ou retira o comprimento usando o montante especificado.

 Seed - Clique para experimentar um tipo diferente de aleatoriedade para o seu


"Variação". A semente é uma variável usada em um algoritmo de randomização para
garantir um resultado único "aleatória". Não, não é uma batata, quer, parar de pensar
em batatas!

 Use comprimentos - Se ativado, o comprimento é calculado utilizando o comprimento


da nota original, caso contrário, o comprimento é calculado de forma que as notas
executadas em sucessão sem lacunas ("legato").

 Somente com a seleção - On: A ferramenta ignora notas em torno da nota selecionada
para articulações "legato" estilo. Off: Notas em torno da nota selecionada será usado
em articulações "legato" estilo. NOTA: A seleção tem que ser feito para que esta opção
aparecem e os " comprimentos Use a opção 'deve estar desligado.

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Chopper piano roll

O Chopper roll Piano é uma ferramenta nota avançados corte que pode usar o padrão de
arquivos pontuação como modelos de corte.

Controles
Padrão

O Chopper roll Piano usa o padrão de arquivos FL Studio Pontuação (*. FSC) como padrões
fatia. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. O Piano roll mostra visualização
em tempo real dos resultados. Veja abaixo alguns guias sobre como fazer tais padrões.

Opções

Esta seção permite que você defina as opções que serão utilizadas para cortar.

 Botão do tempo de Multiplicador - Com essa configuração, você pode acelerar (virar à
esquerda) ou diminuir (gire para a direita) o tempo padrão. O helicóptero usa a
velocidade padrão original por padrão.

 Knobs níveis - Com estes controles você pode misturar as propriedades da nota
original (virar à esquerda) com os utilizados no padrão de chop (vire à direita).

 Switch padrão absoluto - On: corte baseia-se no grid roll Piano. Off: Cada nota é
cortada em relação à sua própria hora de início (veja a imagem exemplo abaixo).

 Notas grupo - Grupos notas picadas (ou seja horizontal agrupamento das notas
original pedaços picados).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de Chop / Arpeggiator padrões

Padrões de helicóptero e Arpeggiator são dezenas roll regular Piano, mas são interpretados de
uma forma especial para atender os fins do Chopper e ferramentas Arpeggiator. Os modelos
podem ser encontrados no diretório de instalação no FL Studio .. \ Data \ Patches \ Scores \
Arpeggiator ou se você selecionar o menu roll Piano> File> Open pontuação , esta deve abrir
na pasta Scores.

 Cores - Os primeiros 4 cores no seletor são usados em chopper / arp pontuações.


Verde - O limite de notas verdes define o padrão de corte, enquanto a
posição em relação ao C5 a transposição. Para pontuação
Chopper todas as notas devem ser colocados em C5, este instrui a
ferramenta Chop que todas as notas da partitura original deve
permanecer em seu tom original. Parapontuação Arpeggiator , notas
fonte será relativa arpeggiated ao intervalo entre C5 eo conjunto de
notas, por exemplo, C5 = nenhuma mudança pitch, F5 = +5 semitons transpor e A4 = -3 semi-
tom transpor. Então, se a nota de origem no Piano roll original foi B4 ea pontuação
Arpeggiator estava em F5 para a poção sobreposição da origem e pontuação arpeggiator,
então o B4 seria transposta para D (+5 semitons).

Blue - Define uma nota que não serão cortados.

Purple - Purple notas não são afetados pela oitavas intervalo definido na caixa de diálogo

Amarelo - Define o comprimento do padrão, útil quando o padrão chop / arp não se estende
até o final do bar.

 O início dos jogos pontuação início da pontuação processados no modo padrão


absoluto, e começar de cada indivíduo o modo padrão de nota relativa (o modo
absoluto).

PIANO ROLL

Piano Machine Claw roll

O Machine Claw ferramenta remove notas, adiciona notas e / ou muda o timing de notas para
criar novos ritmos interessantes. Claw é uma grande ferramenta para trabalhar na partida
partituras com ritmos regulares, apesar de experimentação será recompensado.

NOTAS: O Piano máquina Claw roll funciona de forma muito eficaz com tambor / melodia
loops cortado em Slicex para criar novos ritmos. Se você precisar executar o processo de Claw
em arquivos de áudio, em seguida, use a ferramenta de máquina Claw em Edison .
Controles

Opções

O Machine Claw obras, definindo um período , em seguida, corte o período em um número de


fatias estabelecidos pela Trash cada configuração. As fatias foram removidos ('garras') ou
usado para redefinir limites nota. Uma boa maneira de aprender como funciona garra é
colocar um regular - todo, 02/01, 04/01 e padrões 1/16th nota no piano roll e processá-lo com
opções diversas garra.

 Período - O período durante o qual o processo se repete garra.

 Trash cada - Remove todas as unidades de notas (X) do período .

 Tempo dist ortion - Slews o processo de garra para o início ou o fim


do período . Grande para a criação de bola quicando ou "kick / laço rush 'efeitos de
transição de padrões regulares nota 16.

 Remover notas curtas - Remove notas que são demasiado curtos para jogar.

 Stretch para compensar - Alongamentos notas para preencher o espaço original


ocupada pela seleção de partida.

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Flam piano roll

O Piano ferramenta Flam roll permite que você adicione "drum flam" efeito para a sua
pontuação. Flamming é, essencialmente, a adição de traçados rápidos antes de cada nota, um
efeito que é muito útil no ajuste performances de percussão.
Controles

Opções

 Opções de menu drop-down - Abre um menu drop-down contendo alguns presets útil.

 Time - Permite definir a duração dos cursos rápidos adicionado antes de cada nota.

 Absoluta - Seleciona absoluta ou ritmo do tempo com base para o Time botão.

 Antes - Locais dos traços rápidos antes que o tempo as notas original 'start.

 Velocity - Define a velocidade aplicada ao traçados rápidos.

 Notas grupo - Grupos notas que fizeram parte da seleção processado. O seletor de
Agrupamento (On / Off) está no painel de gravação .

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano Flip roll

Flip pode inverter pontuações tanto vertical (key) e horizontal (tempo). A ferramenta funciona
somente nas notas selecionadas, se houver algum (caso contrário, usa toda a partitura na
janela).
Controles

Opções

 Flip Horizontal - Inverte a pontuação sobre o eixo vertical (no tempo).

 Preserve Start Times - Com esta opção, o flip será um espelho perfeito da partitura
original. No entanto, na prática, é melhor, por vezes, que os tempos de início são
preservadas, em vez de criar um espelho 1:01 da partitura original. Habilitar esta
opção permite que você flip pontuações desta maneira (o mais provável é que o
resultado será diferente em contagens ter notas com diferentes comprimentos de
nota).

 Flip Vertical - Inverte as pontuações em torno do eixo horizontal (no tom da nota).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Ferramenta de LFO

A ferramenta LFO permite que você desenhe LFO formas no Editor de evento ou rolo inferior
Piano.
Controles

LFO é desenhada somente no intervalo de tempo selecionado. Se nada for selecionado, LFO irá
selecionar automaticamente o primeiro bar.

Começar

 Valor - Define o valor de LFO.

 Faixa - Define o intervalo entre os pontos de menor e maior em LFO.

 Speed - Define a freqüência do LFO (ou seja, sua velocidade). Botão direito do mouse
para um menu com ritmo baseado em presets.

Final

Contém os mesmos parâmetros que a seção Start. Quando você ligar o LED no canto superior
esquerdo desta seção, configurações LFO vai variar daqueles na seção Iniciar para aqueles na
seção final. Se o LED está desligado, então somente as configurações da seção Start são
utilizados.

Forma

Define a forma da LFO - sine , triângulo ou quadrado (para selecionar uma forma clicar em
qualquer um dos ícones no canto superior esquerdo desta seção). A Fase botão ajusta a fase
do LFO (basicamente isso move a forma LFO esquerda e direita).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL
Limite de piano roll

A ferramenta-chave limitador permite transpor as notas de uma pontuação dentro de um


limite personalizado definido. A ferramenta pode ser usada para gerar pontuações rápida
derivada de uma única fonte. Atribuir a pontuação derivada para canais instrumento diferente
para criar mais ricos arranjos musicais.

Controles

Escala de chave / restrição

 Chave / escala - Defina a chave e modo.

 Snap - Se uma nota está no lugar errado (pode ser +1 ou -1 semitom antes de ser
corrigido), a configuração define se ele se encaixará acima , sob ou alternativo em
relação à posição atual.

Gama do teclado / offset

 Reset - Redefine o limite para o intervalo definido pelo notas selecionadas na


pontuação (ou todos, se nenhum for selecionado).

 Wrap para Baixo - Normalmente a ferramenta tenta transpor a cada tecla pressionada
uma oitava, enquanto ele se encaixa dentro do limite definido. No entanto, com esta
opção habilitada as notas automaticamente passará para a oitava mais baixa no limite.

 Ver Piano / Limit seletor - Arraste a régua para definir o limite de chave que você
prefere (a barra laranja pálido). Botão direito do mouse para definir a chave raiz
(offset) aplicado às notas.

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.


 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Menu piano roll

O Piano roll Menu fornece um número de funções importantes para trabalhar com o rolo de
Piano, como ferramentas de abertura, convertendo grupos de cor, etc

NOTA: O menu de ferramentas (chave), as ações de seus itens com o Menu principal>
Ferramentas seção.

Opções

Arquivo

 Partitura aberta - Permite carregar notas a partir de um arquivo fsc. roll no piano.

 Salvar como pontuação - Permite-lhe guardar todas as notas na visão atual Piano roll
como um arquivo fsc. . Drag n drop - pela esquerda, clicando e arrastando sobre este
menu uma pontuação pode ser salvo no Browser ou copiado para outro rolo de piano.

 Importação de arquivos MIDI ... ( Ctrl + M ) - Mostra a importação de dados


MIDI caixa de diálogo, que permite a importação de notas a partir de arquivos MIDI
com o rolo de piano. Selecionar este comando a partir de uma janela de importações
Piano roll só nota eventos. Para importar dados do controlador (ressonância de corte,
etc) de um arquivo MIDI, o lançamento do Import MIDI caixa de diálogo Dados de um
separado Event Editor janela.

 Exportar como arquivo MIDI ( Shift + Ctrl + M ) - Salva os dados atuais Piano roll como
um único arquivo MIDI (mid.). Para exportar o projeto inteiro como um arquivo MIDI
usar o Export diálogo Project opção MIDI.

 Colar da área de transferência MIDI ( Shift + Ctrl + V ) - Funciona igual ao arquivo


Import MIDI opção, mas utiliza os dados da área de transferência MIDI ao invés de um
arquivo MIDI. Você pode colar dados de qualquer seqüenciador que pode copiar para
o formato MIDI clipboard.

 Exportação como folha de pontuação - Exporta os dados Piano roll para notação
musical padrão em . pdf de formato.

Editar

 Cut ( Ctrl + X ) - Pedaços todas as notas selecionadas / slides para o clipboard.

 Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as notas selecionadas / slides para o clipboard.

 Colar ( Ctrl + V ) - Cola notas da área de transferência. As notas são coladas a partir
de barra mais à esquerda que é totalmente exibido na janela Piano roll OU a borda
esquerda de uma seleção cronograma.

 Duplicar ( Ctrl + B ) - Duplicar a seleção para a direita da posição atual. Se nenhuma


seleção for feita todas as notas são duplicadas.

 Delete ( Del ) - Exclui todas as notas selecionadas / slides. Note o ícone da barra de
ferramentas . Se nenhuma seleção for feita - apaga todas as notas, slides e eventos no
piano roll.

 Desvio à esquerda ( Shift + Esquerda ) - notas Bumps unidade de grid esquerda.

 Deslocamento para a direita ( Shift + Right ) - Bumps observa um certo unidade de


grid.

 Transposição acima ( Shift + Up ) - Transpõe notas um tom semi-up.

 Transpor para baixo ( Shift + Down ) - Transpõe notas um tom semi-down.

 Transpor uma oitava acima ( Ctrl + Up ) - Transpõe notas uma oitava acima.

 Transpor uma oitava abaixo ( Ctrl + Down ) - Transpõe notas uma oitava para
baixo.

 Descartar comprimentos ( Shift + D ) - Reduz todos os comprimentos nota selecionada


para o tamanho mínimo permitido pela configuração SNAP.

 Permitir o redimensionamento da esquerda ( Ctrl + Home ) - posição inicial Note pode


ser movido independentemente do fim. Segure ( Alt ) para substituir as configurações
snap.

 Mudam de cor ( Alt + C ) - Altera a cor de notas selecionados / slides na cor da nota
atual (se nada for selecionado, se aplica a todos).

 Mudo / Desativar mudo - Activar / desactivar as notas selecionadas. Observe o ícone


da barra de ferramenta
 Selecione todas as ( Ctrl + A ) - Seleciona todas as notas, slides e eventos no piano
roll.

 Inserir espaço ( Ctrl + Ins ) - Cria o espaço vazio que coincide com o início seleção atual
e comprimento, deslocando todas as notas seguintes e eventos para a frente.

 Excluir espaço ( Ctrl + Del ) - Apaga todas as notas e os eventos na seleção atual e as
mudanças de volta as notas restantes e eventos para fechar a lacuna.

 Inserir valor atual controlador ( Ctrl + I ) - Inicializa o editor de eventos integrados com
o valor atual do controle correspondente automatizado. Se você tiver selecionado uma
fatia de tempo no gráfico, os valores atuais é inserido no início da seleção em seu
lugar.

 Transformar em clip de automação - Liga de dados de eventos em clipes de


automação.

Ferramentas

 Riff máquina ( Alt + E ) - Abre o Riff máquina "auto-hit" gerador, mas Shhhhhh não
contar a ninguém que você usou!

 Quick legato ( Ctrl + L ) - Executa um rápido "legato" para a seqüência no roll Piano
(aplica-se apenas à seleção se houver). Esta ferramenta é uma predefinição rápida
para a ferramenta Articulate (veja abaixo).

 Articular ( Alt + L ) - Abre a caixa de diálogo ferramenta Articular que permite que você
aplique staccato, portato, legato e efeitos semelhantes à seqüência no piano roll
(aplicado apenas para a seleção se houver).

 Quick quantize ( Ctrl + Q ) - Aplica-se quantizar básico para todas as notas


selecionadas / slides de acordo com a configuração snap global no painel de
gravação (se nada for selecionado, se aplica a todos).

 Horários de início rápido quantizar ( Shift + Q ) - Aplica-se quantizar básico para todas
as notas selecionadas / slides começar vezes de acordo com a configuração snap
global no painel de gravação (se nada for selecionado, se aplica a todos).

 Quantize ( Alt + Q ) - versão mais avançada do recurso de quantização. Abre


a Quantizer janela de configuração.

 Quick chop ( Ctrl + U ) - Fatias notas longas em menor número, com base na
configuração snap global no painel de gravação (se nada for selecionado, se aplica a
todos).

 Chop ( Alt + U ) - versão mais avançada do recurso chop. Abre o Chopper janela de
configuração.

 Cola ( Ctrl + G ) - Glue contíguos (tocando) notas juntas.


 Arpeggiate ( Alt + A ) - Um poderoso arpeggiator baseado em presets pontuação
especializados. Ver Arpeggiator para mais informações.

 Strum ( Alt + S ) - Muda o tempo e velocidade das notas individuais em acordes para
simular strumming (como em tocar guitarra e alguns outros instrumentos de
corda). Veja oStrum configurações de diálogo.

 Flam ( Alt + F ) - Aplica-se "drum flam" efeito para a pontuação (aplica-se apenas à
seleção se houver). Ver Flam para mais informações.

 Claw máquina ( Alt + W ) - Fatias e seqüências re-vezes nota (aplica-se apenas à


seleção se houver). Veja máquina Claw para mais informações.

 Limite ( Alt + K ) - Permite transpor a pontuação e limitá-la dentro de um intervalo


especificado pelo usuário-chave. Ver Limiter para mais informações.

 Flip ( Alt + Y ) - Esta ferramenta pode virar o placar tanto vertical quanto
horizontalmente. Ver Flip para mais informações.

 Randomize ( Alt + R ) - Abre a Randomizer de diálogo onde você pode gerar


sequências de notas aleatórias com base em uma escala específica e / ou randomize os
níveis de nota (incluindo os de notas existentes).

 Níveis da escala ( Alt + X ) - Permite multiplicar / offset / inverter a eventos no editor


de eventos integrados, bem como eventos mapa para uma escala logarítmica ou
exponencial. Veja Níveis da escala para mais informações.

 LFO ( Alt + O ) - Mostra a caixa de LFO , que permite desenhar LFO em forma de
eventos no editor de eventos integrados. Note que este recurso é ativado somente
quando na propriedade / evento seletor ( 15 ) o tipo de evento é selecionado, em vez
de um tipo de propriedade nota.

Vista

 Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de diálogo padrão de cores, onde você pode
definir uma cor para Piano roll do grid. Por favor, seja de bom gosto, a Gol foi a um
grande esforço para fazer FL Studio olhar frio, e agora você acha que pode fazer
melhor?

 Inverter grid - Altera o Piano roll bar grid-lines do claro ao escuro.

 Segmentos de tempo - Alterar o vertical Playlist sombreamento de fundo claro /


escuro de acordo com a opção selecionada. O padrão é " 4 Bars ".

 Shadow - Adicionar uma sombra sutil por baixo Notes.

 Arredondadas - Rounds a forma de notas.

 Painéis de Swap - Troca a espaços de trabalho rolo superior e inferior Piano.


 Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical através da janela do editor para
reproduzir e editar posição.

Ajudantes

 Destaca nota grid ( Alt + B ) - Estende as teclas do teclado na área de Piano roll editar
como um efeito de contraste de fundo.

 Detectar escala - Quando selecionado, o rolo de Piano é sombreada para refletir a


escala detectado, o nome de escala é mostrado no Bar Dica. O algoritmo de detecção
de escala executa uma detecção de "média" com base na pontuação, quer a todo (se
nada estiver selecionado) ou na seleção. Várias notas são necessários antes de auto-
detecção pode começar.

 Duração da nota em propriedades - Apresenta uma linha horizontal igual ao


comprimento de notas na janela de propriedades nota.

 Canais Ghost ( Alt + V ) - Quando selecionado, o rolo Piano mostrará a pontuação de


todos os canais no padrão atual (eles são exibidos no fundo e ter um olhar semi-
transparente). Note-se que estas pontuações são mostradas apenas como referência
para facilitar o seqüenciamento, você não pode selecionar ou editá-los.

 Fundo de forma de onda ( Alt + N ) - Quando uma forma de onda foi arrastado e solto
no rolo Piano, exibe a forma de onda para ajudar no alinhamento nota com eventos de
áudio.

Estalo

Snap determina como notas e os eventos se movem em relação ao grid roll Piano e como
quantização alinha itens ( NOTA: Segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap
para 'none'). As opções são:

 Principal - Snap está definido para o snap Global valor.

 Line - Notas snap com a aproximação de aviso grid-line, que a grade resolução
mudanças como o rolo Piano é ampliada horizontalmente.

 Cell - Notas de pressão para o início da grade de células que caem dentro

 (Nenhum) - Não tirando. Movimento é limitada apenas pela base de tempo do projeto
de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente,
segurando o Alt -chave ao arrastar notas.

 As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais à fração nomeado de uma


etapa.

 Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais à fração nomeado de uma


batida.

 Bar - um bar.
 Eventos - Relativo aos eventos existentes (incluindo notas Ghost ). Útil para mostrar os
limites de eventos cortado quando são butted uns contra os outros, como os
acontecimentos em torno da mudança de cor selecionada evento.

NOTA: A configuração snap Global pode ser utilizado para quantificação de entrada MIDI . Ou
seja, as notas tocadas em um teclado controlador vai pular para o valor selecionado lá durante
uma gravação MIDI . As opções (nenhuma) , Line & Cell não são quantizadas de entrada.

Selecionar

 Desmarque - ( Ctrl + D ) - Undo qualquer seleção.

 Selecionar todos - ( Ctrl + A ) - Selecione todas as notas no piano roll.

 Aleatoriamente ( Shift + R ) - Selecione uma nota ao acaso.

 Selecionar por cor ( Shift + C ) - Seleciona todas as notas e slides que têm a mesma cor
que a cor atualmente selecionada no seletor de grupo de cores .

 Selecione silenciado - Selecione todas as notas que tenham sido silenciado (por a
ferramenta de seleção mute).

 Inverter seleção ( Shift + I ) - Inverte a seleção (notas que foram selecionados agora
são desmarcados e notas que foram desmarcados agora estão selecionados).

 Tempo de seleção em torno de seleção ( Ctrl + Enter ) - Seleciona o intervalo de


tempo de linha ocupada pelas notas selecionado no piano roll.

 Selecione o tempo anterior ( Ctrl + seta para a esquerda ) - Mudanças de uma


selecção (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura
própria para a direita.

 Selecione a próxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) - Mudanças de uma selecção
(feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura própria para
a esquerda.

 Magic lasso - Selecione notas simplesmente movendo o ponteiro do mouse em um


loop que inclui as notas que você deseja selecionar (sem clicar obrigatório, é "mágica"
lembre-se). Certifique-se que você não tem notas selecionadas antes de executar a
ação lasso (botão direito do mouse o rolo Piano vazio para desmarcar todas as notas e
fazer uma outra selecção).

Grupo

 Grupo - ( Shift + G ) - notas do Grupo selecionado. Agrupamento de funções para que


selecionar, mover ou deletar qualquer nota de um grupo fará com que todas as notas
outros no grupo a ser selecionado, movido ou excluído, etc Qualquer número de
agrupamentos podem ser criados. Para notas grupo: fazer uma seleção usando
o Select ferramenta, em seguida, usar a função Grupo. Activated / desativar
agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de
gravação . Desmarcando a opção Agrupamento / Nota Pattern irá desativar o
comportamento de agrupamento nota até que o interruptor é reativado.

 Desagrupar - ( Alt + G ) - Desagrupa todas as notas que fazem parte do grupo


selecionado.

Zoom

Contém um submenu com um conjunto de rápida níveis de


zoom: Far ( 1 ); Médio ( 2 ); Close ( 3 ); Melhor ajuste ( 4 ); Na seleção ( 5 );

Sobre a seleção amplia a linha de tempo para se ajustar a seleção (o comando será desativado
se nenhuma região o tempo é selecionado na timeline).

Acorde

Mostra um menu pré-definidas acorde / tipos de escalas. Selecione um acorde para desenhar
acordes no piano roll. Selecione None ( Shift + N ) para desenhar notas simples.

Canal alvo

Exibe uma lista de canais que pode aceitar dados roll Piano. Usar isso para mudar rapidamente
o canal que você está trabalhando sem fechar e abrir outro rolo Piano.

Controle de destino

Exibe uma lista de controles / dados de automação a ser exibido no editor de eventos
integrados.

Auto Localize Channel

Quando selecionado, o rolo de Piano exibirá automaticamente o canal não-vazia em primeiro


lugar quando a mudança entre os padrões.

Auto Smoothing

Quando marcado, os eventos de automação desenhadas são automaticamente interpolados


após a libertação botão do mouse.

Center ( 0 )

Rola a grade de modo que o marcador de posição de reprodução aparece no meio. Útil quando
você quiser ver a posição de reprodução em uma longa seqüência.

Destacado

Quando marcada, a janela está "desligada" do ambiente principal do Studio FL e pode ser
maximizada em um segundo monitor (em uma configuração de dois monitores).
PIANO ROLL

Import MIDI de diálogo Dados

Esta caixa de diálogo aparece quando você importar notas no Piano Roll ou da área de
transferência MIDI ou um arquivo MIDI.

NOTA: Existem outras opções de importação MIDI disponíveis, dependendo do método de


importação MIDI, consulte o Import MIDI de diálogo Dados .

Controles

 Faixas para que Import - Clique na caixa de menu para ver uma lista de faixas
individuais MIDI para importar para o rolo de Piano.

 Canais para que Import - Permite selecionar quais canais devem ser
importados. Esquerdo do mouse em um número de canal (ele será marcado em
vermelho) para incluí-lo nos canais importados, botão direito do mouse para excluí-la
dos canais importados.

 Mistura com os dados existentes - Quando ligado, notas importados irá colar-se
misturar com os já existentes. Caso contrário, as notas existentes serão substituídos
pelos dados importados.

 Realinhar eventos - Alinha os dados importados com o início do rolo de Piano.

Botões de ação

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano roll Quantizer


O Quantizer roll Piano é um quantizador nota avançada, que pode usar o padrão de arquivos
pontuação como predefinições groove.

NOTA: A gravação Painel Snap Global seletor pode ser usado para controlar em tempo real de
entrada MIDI quantização , para que pós-gravação de quantização é desnecessário.

Controles

Template Groove

O Quantizer roll Piano usa o padrão de FL Studio Pontuação arquivos (*. fsc) como modelos de
groove quantizar as notas. Clique no Browse para selecionar um modelo de groove. Veja
abaixo alguns guias sobre como fazer esses modelos.

O Piano roll mostra a grade snap (vertical linhas vermelhas) gerados pelo pré-groove.

Força

Esta seção permite que você defina as opções que serão utilizados para quantificação.

 Hora de início - Permite misturar os horários de início original das notas (virar à
esquerda) com os horários de início quantizada (vire à direita).

 Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser
uma característica nota (hora de início, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o
botão para a direita para aumentar a sensibilidade.

 Duração - Permite misturar a duração original das notas (virar à esquerda) com a
duração quantizada (vire à direita). Em Quantize End Time mode (veja abaixo), este
botão mistura a posição do tempo do fim em seu lugar.

 Quantize opções de modo - Seleciona o modo de quantizar. O horário de início é


quantizado em todos os modos.

o Quantize duração - quantifica o comprimento das notas de acordo com a


grade de snap.
o Quantize tempo do fim - se encaixa o tempo do fim das notas para a grade de
snap.

o Deixe duração - mantém a duração da nota original depois de tirar a hora de


início das notas.

o Deixe o tempo final : retém o tempo do fim original das notas.

o Knobs níveis - Com estes controles você pode misturar as propriedades da


nota original (virar à esquerda) com os utilizados no pré-ranhura (vire à
direita).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

Guias para a tomada de templates groove

Os modelos são pontuações roll regular Piano, no entanto eles são interpretados de uma
forma especial para atender os propósitos da ferramenta.

 Apenas a posição e comprimento das notas são usadas. Pitch é ignorado.

 Nota horários de início são atraídos para o tempo mais próximo início da notas no
modelo. Processo semelhante ocorre para o fim dos tempos.

 Velocidades nota de zero (0) irá apagar a nota.

PIANO ROLL

Randomizer
O Randomizer cria notas aleatórias na Step
Sequencer , ou roll Piano (dependendo da
janela selecionada). As notas podem ser
baseados em um mapa de acordes e a
ferramenta permite velocidade de pan,
pitch randomização e etc

NOTAS: 1. Várias opções (tais


como comprimento , Variação , Stack , etc)
estão disponíveis somente para a janela
roll Piano. 2.Notas criadas pelo randomizer
têm o comprimento do snap atual. O
comprimento e controles Variação não vai
funcionar se SNAP está definido para
"(nenhum)".

Opções

Padrão

Esta seção permite que você configure as opções utilizadas ao gerar as notas aleatórias
(desativar a seção se você não quiser adicionar notas aleatórias).

 Octave - Define a oitava base usado ao gerar notas.

 Faixa - A faixa de oitavas em que notas aleatórias são criados.

 Chave - Define o tom de base para as notas.

 Escala - Aqui você pode selecionar o tipo de corda que será usada como base para a
criação de notas.

 Comprimento - Define o comprimento note usado para as notas geradas (esta opção
está disponível apenas para o roll Piano ). O controle de comprimento não tem
nenhum efeito se o SNAP Piano roll está definido para "(nenhum)".

 Variação - Define a variação de comprimento nota para as notas geradas (esta opção
está disponível apenas para o roll Piano ). Virar o volante para a esquerda para fazer as
notas igual ou menor que o comprimento especificado. Vire para a direita para fazer
anotações igual ou maior que o comprimento especificado (a posição central desativa
a variação de comprimento). O controle da variação não tem nenhum efeito se o SNAP
Piano roll está definido para "(nenhum)".

 População - Especifica a quantidade de notas que serão gerados. Quanto mais você
transformar este volante para a direita, mais as notas geradas.
 Stack - Define a polifonia note usado para a seqüência gerada (esta opção está
disponível apenas para o roll Piano ).

 Aleatória Portamento - Se marcado, as notas terão valores aleatórios para o switch


portamento (marcada ou não) no Canal Settings Diversos .

 Merge mesmas notas - Se marcado, duas ou mais notas consecutivas da mesma altura
serão fundidos em uma única nota mais.

 Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente para gerar combinações
aleatórias nota com base nas definições acima (em todos os canais selecionados para
o Step Sequencer , ou a seção selecionada na timeline roll Piano ). Você pode usar esse
recurso para gerar diversos (sem sementes) combinações até que você esteja satisfeito
com o resultado. Para ouvir as combinações que geram, aperte o botão play no painel
Transport antes de abrir o diálogo Randomizer (ou você também pode chamar o
Randomizer e pressione ( Space ) para alternar play / stop mode).

Níveis

Configurar as opções que serão usadas para embaralhar os níveis (velocidade de pan, etc) para
todas as notas selecionadas / canais (desativar a seção se você não quer randomizar os níveis
de nota).

 Níveis - Estas rodas permite que você selecione as propriedades nota que deseja
randomizado e da quantidade de randomização (isto aplica-se aos níveis de única nota,
e não eventos de automação!). Cada roda tem uma gama de -100% a 100%. Em 0% os
níveis são deixadas em seus valores originais.

 Antes de Processamento de Reset - Reset os níveis nota para seus valores padrão
antes randomizing.

 Bipolar - Verifique a randomize 'bipolar' os níveis de nota, ou seja, os níveis serão


randomizados para ambos os valores mais altos e mais baixos do que os valores
originais (em oposição a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os
valores das rodas).

 Seed - Clique na parte traseira e as setas para a frente a randomize as propriedades


nota com base nas definições acima (em todos os canais selecionados para o Step
Sequencer , ou as notas selecionado no roll Piano ). Você pode usar esse recurso para
gerar várias combinações até que você esteja satisfeito com o resultado. Para ouvir as
combinações que geram, aperte o botão play no painel Transport antes de abrir o
diálogo Randomizer (ou você também pode chamar o Randomizer e
pressione espaço para alternar play / stop mode).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.


 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Máquina Riff

A Máquina Riff gera melodias


no piano roll (dependendo das
configurações feitas no tabs).

Construção de um riff consiste


maximamente das seguintes
etapas:

1. Progressão - Uma série de


notas longas são selecionados
de acordo com o clima geral
que você deseja.

2. Acordes - A série de notas é


transformado em cordas
pronto para a etapa
Arpeggiator.

3. Arpejo - O acorde é picada e


arpeggiated para criar uma
base "riff".

4. Mirror - transformações
verticais e horizontais do
arpejo são feitas para
aumentar o interesse.

5. Níveis - Os níveis de
parâmetro Note são randomizados (a um grau especificado pelo usuário) para adicionar a
variação.

6. Articulação - Nota comprimentos / transições são variadas para mudar jogando "estilo".

7. Groove - quantização Nota é variada para adicionar sensação rítmica.

8. Fit - gama Note-chave e é especificado.

NOTAS:

Notas criadas pela Máquina Riff ter o comprimento do snap atual Piano roll. O comprimento e
controles Variação não vai funcionar se SNAP está definido para "(nenhum)".
Guias qualquer um ou todos podem ser selecionados ou desmarcado para jogar um papel no
final 'riff'. Algumas definições sobre algumas abas derrotar aqueles sobre os outros
(configuração é uma combinação compatível até o usuário).

Etapa 1. Progressão nota

A progressão de notas longas durante pelo menos oito bares garantirá etapas subseqüentes
têm efeito máximo. Para especificar o seu próprio progresso , entre as notas no piano roll
antes de abrir a Máquina Riff e selecionar trabalhos sobre pontuação existente na parte
inferior da janela.

Controles

Esta etapa pode ser excluído do Generator Riff desativando a chave.

 Reset - Reset para as configurações padrão para o painel.

 Aleatória - Seleção aleatória de valores para o painel.

 Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padrão

Selecione padrões predefinidos nota progressão (clique no ícone da pasta padrão para
carregar).

Opções

Esses controles aumentar / modificar a progressão selecionado. Note-se que alguns controles
só terá efeito se a progressão original inclui alguma variação nesse parâmetro (PAN, por
exemplo).

 Mul tempo - multiplicador de Time, alterar a duração das notas.

 PAN - multiplicador Nota panning.

 VOL (Volume) - multiplicador de velocidade da nota.

 MODX - Modulação multiplicador X.

 MODY - Modulação multiplicador Y.

 PITCH - multiplicador campo Note.

 Padrão absoluto - On: qualquer nota corte é baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota
é cortada em relação ao seu próprio horário de início.

 Notas grupo - Grupos quaisquer notas picadas-up, use o agrupamento de função


no painel de gravação para ativar agrupamento nota.
Etapa 2. A progressão de acordes

Esta seção transforma uma série de notas simples em acordes.

Controles

Esta etapa pode ser excluído do Generator Riff desativando a chave.

 Reset - Reset para as configurações padrão para o painel.

 Aleatória - Seleção aleatória de valores para o painel.

 Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padrão

Selecione acordes pré-definidos (clique no ícone da pasta para carregar).

Opções

Esses controles aumentar / modificar a progressão selecionado. Note-se que alguns controles
só terá efeito se a progressão original inclui alguma variação nesse parâmetro (PAN, por
exemplo).

 Mul tempo - multiplicador de Time, alterar a duração das notas.

 PAN - multiplicador Nota panning.

 VOL (Volume) - multiplicador de velocidade da nota.

 MODX - Modulação multiplicador X.

 MODY - Modulação multiplicador Y.

 PITCH - multiplicador campo Note.

 Padrão absoluto - On: qualquer nota corte é baseado no grid roll Piano. Off: Cada nota
é cortada em relação ao seu próprio horário de início.

 Notas grupo - Grupos quaisquer notas picadas-up, use o agrupamento de função


no painel de gravação para ativar agrupamento nota.

Etapa 3. Arpejo

O painel de arpejos pode criar 'transe' fast padrões ou mudanças mais lento nota dependendo
seleções.

Controles

Esta etapa pode ser excluído do Generator Riff desativando a chave.

 Reset - Reset para as configurações padrão para o painel.


 Aleatória - Seleção aleatória de valores para o painel.

 Mostrar detalhes - Mostrar / esconder os detalhes do painel.

Padrão

Selecione arpeggiations predefinidos (clique no ícone da pasta para carregar).

Opções

 Menu padrão do modo - Transposição.

o Normal - utiliza o padrão original.

o Flip - inverte o padrão

o Suplente - Suplente flipping.

 Mul padrão Time - Padrão botão multiplicador de tempo, muda a duração da nota.

 Número gama seletor - faixa de Octave.

 Menu Faixa de modo - direção Arpeggiator.

o Normal - Up.

o Flip - Down

o Suplente - Up / Down.

 Sync - modo de sincronização Arpeggiator.

o Tempo - nunca reinicia, o padrão continua repetindo.

o Block - Reinicie em novo bloco. Reinicia padrão no final do padrão


(comprimento do rolo Piano).

o Chord - Reinicie em novo acorde.

 Gate - Ajusta o comprimento de notas para criar um "gating" efei

Etapa 4. Notes espelhamento

Esta seção flips e espelhos notas.

Controles

Opções

 Flip horizontal - Inverte padrão de nota


 Preserve começar vezes - Mantém os horários de início nota em sua localização
relativa.

 Flip vertical - Inverte o padrão de nota.

O passo 5. Níveis e Panning

Esta seção pode ser usada para adicionar variação observar os níveis de propriedades:

Controles

Opções

 PAN - multiplicador Nota panning.

 VEL - multiplicador de velocidade da nota.

 REL - Nota multiplicador de velocidade de lançamento.

 MODX - Modulação multiplicador X.

 MODY - Modulação multiplicador Y.

 PITCH - multiplicador campo Note.

 Reset antes do processamento - valores Redefinir para níveis de inadimplência antes


da randomização (que adiciona um deslocamento para valores iniciais).

 Bipolar - Níveis serão randomizados tanto maior e menor do que os valores de nota
original (em oposição a transferi-los apenas maior ou menor dependendo apenas os
valores iniciais).

 Seed - semente Alterações randomização.

Passo 6. Articulação (duração da nota)

Controles

Opções

 Multiplique - multiplicador de distância Note.

 Variação - variação de comprimento Random nota.

 Seed - semente Alterações randomização.

 Use comprimentos - Use comprimentos nota original.


Passo 7. Groove (timing nota)

Modelo de Groove

Selecione predefinidos 'groove' modelos (clique no ícone da pasta padrão para carregar).

Controles

Força

 Hora de início - Permite misturar os horários de início original das notas (virar à
esquerda) com os horários de início quantizada (vire à direita).

 Sensibilidade - Permite definir a sensibilidade snap: como perto da grade deve ser
uma característica nota (hora de início, fim dos tempos), a ser quantizado. Gire o
botão para a direita para aumentar a sensibilidade.

 Duração - Permite misturar a duração original das notas (virar à esquerda) com a
duração quantizada (vire à direita). Em Quantize fim dos tempos mode (veja abaixo),
este botão mistura a posição do tempo do fim em seu lugar.

 Quantize menu modo - Seleciona o modo de quantizar. O horário de início é


quantizado em todos os modos.

o Deixe duração - Não variam duração da nota.

o Deixe o tempo final - Não variar a posição final da nota.

o Quantize duração - Quantize (alinhar com grade de configuração snap)


começam a nota e posições finais.

o Quantize tempo do fim - Quantize (alinhar com grade de configuração snap)


posições finais nota.

 Níveis -

o PAN - multiplicador Nota panning.

o VOL - multiplicador de velocidade da nota.

o MODX - Modulação multiplicador X.

o MODY - Modulação multiplicador Y.

o PITCH - multiplicador campo Note.

Passo 8. Fit (faixa de notas)

Use esta página para controlar a alta e baixa do riff vai estender e com a assinatura chave que
irá utilizar.
Controles

Chave / Escala restrição

 Chave / Escala - menu Primeiro controles-chave, a Escala de segundo menu.

 Snap - Determinar como as notas serão transpostas.

o Acima - Snap para a oitava acima da tecla base.

o Sob - Snap para a oitava abaixo da chave de base.

o Suplente - Suplente acima e abaixo da chave de base.

Gama do teclado / offset

 Enrole para baixo - Se as notas queda acima do intervalo definido, envolvê-los de volta
para a oitava inferior do intervalo.

 Teclado - Para definir a nota offset esquerdo do mouse sobre o teclado. Para definir
um intervalo note Esquerda-clique na barra acima do teclado e arraste a régua para
definir a região-chave. Uma vez criado, editar os limites região, arrastando os pontos
finais.

Controles de processo

 Preview até a etapa atual - Jogue o riff gerado pelas configurações até, e incluindo, a
guia atual.

 Trabalho sobre pontuação existente - Aplicar as definições para a pontuação no piano


roll antes do gerador Riff foi lançado.

 Comprimento - Número de bares do riff deve abranger.

 Começar de novo - Redefinir todas as etapas.

 Jogar os dados - Gerar um riff novo com novas configurações semente aleatória.

 Aceite - Aceite o riff atual.

PIANO ROLL

Piano Scaling Nível roll

A ferramenta de Níveis da escala permite fácil manipulação dos dados de velocidade nível
associado com as notas selecionadas. Esta é uma ótima maneira de elevar o volume geral de
uma performance, mantendo as diferenças velocidade relativa nota.
Controles

Opções

 Centro - Escalas o centro das definições abaixo (-100 a 100).

 Tensão - Re-escalas do nível logaritmicamente (-100 a 100).

 Multiply - Multiplica o nível do valor indicado (0% a 200%).

 Offset - Adiciona o valor (-100 a 100).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PIANO ROLL

Piano roll Tool Strum

A ferramenta Strum muda o timing e velocidade das notas individuais em acordes para simular
strumming (simulando tocar guitarra por exemplo). A ferramenta funciona por tratar todas as
notas que se sobrepõem, que compartilham a mesma hora de início, como parte do mesmo
acorde. A caixa de diálogo fornece modificação do início velocidade tempo relativo, e do fim
dos tempos (veja a imagem exemplo abaixo).
Controles

Começar

A seção Start permite que você modifique vezes note iniciar e / ou velocidade. Que essa faixa
ativando o LED no canto superior esquerdo.

 Horário: Muda o horário de início das notas do acorde para criar efeitos de dedilhar.

o Iniciar botão - Ajusta a hora de início offset aplicado às notas. Uma mudança
positiva strums de baixo para notas mais altas, enquanto que uma mudança
negativa strums de alta para notas baixas.

o Botão de tensão - Ajusta 'tensão' do strum, ou seja, aceleração. Definir um


valor positivo para acelerar o strum ou um valor negativo para desacelerar-lo.

 Velocidade: Aumentar ou diminuir a velocidade (volume) das notas subseqüentes em


acordes strummed.

o Iniciar botão - Ajusta a mudança de velocidade aplicadas às notas


sucessivas. Um valor positivo diminui a velocidade com cada nota, enquanto
um valor negativo aumenta.

o Botão de tensão - Ajusta a velocidade de aceleração ou "tensão". Definir um


valor positivo para acelerar a mudança de velocidade com cada nota ou um
valor negativo para desacelerar a velocidade.

 Preserve end - Ative esta opção para preservar o tempo do fim das notas afetada
(note que a seção End ainda pode modificar o tempo do fim), assim, modificando o
comprimento notas '.
 Trigger frente - Permite a dedilhar a "straddle" o tempo de início das notas
seleccionadas (antes e depois).

Final

Que essa faixa ativando o LED no canto superior esquerdo. A seção End modifica horário de
término nota.

 Horário: Muda o tempo final de notas do acorde.

o Iniciar botão - Ajusta a quantidade de mudança de tempo aplicada ao final das


notas. Você também pode aplicar uma mudança negativa.

o Botão de tensão - Ajusta 'tensão' do strum, ou seja, aceleração. Definir um


valor positivo para acelerar o efeito com o tempo, ou um valor negativo para
desacelerar-lo.

Direção alternativo

Alterna a direção strum (de cima para baixo, de baixo para cima) do rolo de Piano (notas
individuais são ignoradas quando a contagem de eventos reversão).

Botões de ação

 Reset - Reset a ferramenta para o estado padrão.

 Aceite - Aceite as mudanças e fechar a ferramenta. Note, estas alterações podem ser
desfeitas posteriormente usando o projeto atual História ou Ctrl + Z.

PLAYLIST
O Playlist

O Playlist é o lugar onde todos os elementos individuais de uma peça musical são organizados
em uma canção completa. A janela Lista de reprodução ( 15 ) é composta de 'Clip Faixas'
multi-propósito, estes podem host Patterns Clips , Clipes de áudio e Clips de Automação .

NOTA: Clipes Pattern pode conter dois tipos de dados, notas MIDI e / ou movimentos
controlador (armazenadas como " automação de eventos '). Vídeo tutoriais estão
disponíveis no Canal YouTube Image-Line.
1. Playlist Menu Button & Playlist Snap Selector .

2. Ferramentas - Desenhar / Lápis ( Shift + P ); Paint / Brush ( Shift + B ); Erase ( Shift +


D ); Mute ( T ); Slip ( Shift + S ); Cut ( Alt + Shift direita ); Select ( Shift + E ); Zoom para
a seleção ( Shift + Z ). Play seleção ( Y ).

3. Clip Selecione Menu & Project Picker - Esquerda-clique - O menu no topo da lista de
reprodução para abrir o menu de Clips pronto para ser colocado no Clip Faixas de área
( 15 ). botão direito do mouse - para abrir o Seletor de Projeto . Uma vez por Clip for
selecionada, ela pode ser adicionado à lista de esquerda do mouse sobre um espaço
vazio Clip Track. Alternativamente Clique com o botão Clip tipo Focus abas ( 10 ) para
ver-menu seleções de Clips exclusivas para cada tipo.

4. Play Marker Posição - Exibe a posição de reprodução actual, pode ser ( Left-clicado e
arrastado ).
5. Loop Song - Direito do mouse em um marcador de tempo e selecione 'a opção loop
Song 'See ( 11 ) para obter mais informações sobre como adicionar marcadores de
tempo.. Marcador do 'loop Song "(note a seta para baixo ao lado) define o ponto de
repetição para um projeto de jogo, repete não são tocados quando uma música é
processada, embora o marcador pode ser usado para definir a extensão
render DICA: O marcador Repetir é ignorado durante renderização, exceto para o caso
especial em que o marcador está definido para além do fim dos últimos dados
Playlist. Isto irá forçar o projeto a ser prestado ao set point pelo marcador, útil para
garantir efeitos sonoros são capturados em decomposição. LIVE: Os marcadores
canção também pode ser usado para controlar reprodução ao vivo e performance .

6. Seleção Timeline - ( Ctrl + Botão esquerdo do mouse ) e arraste na área de bar


contagem para fazer uma seleção vertical em todas as faixas. ( Shift + Botão esquerdo
do mouse ) e arraste para copiar-mover a seleção. Selections Timeline vai jogar em
modo de loop ou tornar como uma única seção. Na verdade, nós enganado um pouco
com a captura de tela, enquanto apenas a parte selecionada da lista de reprodução vai
jogar, qualquer porção de um Clip fora da área selecionada também vai ficar vermelho
(ou seja, ser selecionado), porém estes out-of-bounds clip-peças não vai
jogar.

7. Zoom horizontal (Timeline Zoom) - Clique e arraste a borda esquerda ou direita da


alça de rolagem horizontal. Alternativamente coloque o cursor do mouse sobre a
localização de zoom e ( Ctrl + roda do mouse ). Zoom / Snap máxima resolução pode
ser aumentada alterando a configuração do projeto Timebase (PPQ) ( F11 ), nas
configurações do projeto Geral. O PPQ padrão deve fornecer zoom adequada /
resolução para a maioria das situações.

8. Maximize Playlist - Maximiza / minimiza a Playlist.

9. Zoom Vertical - Esquerda do mouse e arraste para cima / baixo para vertical-zoom do
Clip-área. Você pode redimensionar faixas individuais arrastando os divisores entre as
faixas na área de nome. botão direito do mouse em uma área vazia faixa Playlist de
zoom para ver a.

10. Clip tipo Focus & Opções Selector - Left-click: cada guia para determinar o tipo Clip
que será selecionado (Clip automação de áudio, ou Padrão) quando Clips desses tipos
são empilhados em uma Track Clip Playlist e selecionados com o mouse. Cada guia
contém também algumas opções exclusivas para cada tipo Clip. botão direito do
mouse:cada guia para selecionar Clips dessa categoria a ser adicionada à lista de
reprodução (esta é uma alternativa para o Clip Selecione Menu ( 3 )

11. Marcadores tempo - Adicionar selecionando ( Alt + T ) ou " marcadores de tempo>


Adicionar marcador de tempo " . esquerdo do mouse , segure e arraste um marcador
para reposicioná-lo. Uma vez que o marcador pela primeira vez é adicionado a um
projeto, ele pode ser clicado o botão direito do para adicionar um novo
marcador, Excluir ouRenomear . Marcadores de tempo também pode ser usado para
as seleções e pulando ao vivo ( veja abaixo ).
12. Opções de Track & Labels - botão direito do mouse para abrir opções de trilha Playlist
incluindo:

o Rename - Renomeia ou re-cores do canal. Clique no nome do canal e do tipo


renomear, Esquerda-clique na cor quadrados (abaixo) para abrir o diálogo re-
cor, oubotão direito do mouse para atribuir aleatoriamente uma cor de uma
paleta de pré-aprovados pela estética Image-Line Comitê. Uma vez que o
nome de diálogo está aberto, pressione ( F2 ) para selecionar aleatoriamente
as cores ou ( F3 ) para selecionar a cor utilizada pela última vez.

o Conjunto de ícones - Escolha a partir de uma lista de ícones.

o Nome Auto - Automaticamente nomes da pista após o primeiro padrão Clip na


pista.

o Crianças Auto nome - Todos os Clips são renomeados com base no nome da
faixa.

o Tamanho - Selecione uma altura padrão para o Track Clip em


porcentagem. Isto permite escalar em relação à outras faixas.

o Bloqueio para este tamanho - Impede rescaling o Track Clip da altura vertical.

o Fonte clipe atual - Lista Clips usado na faixa atual.

o Bloqueio para o conteúdo - Bloqueia a Track Clip para o padrão inserido pela
primeira vez na pista. Clicando na pista, então, sempre acrescentar que
Pattern (número) para a pista. NOTA: projetos mais antigos feitos usando
o legado faixas Block Pattern são carregados com cada faixa Clip bloqueado a
um número padrão específico, de modo que as faixas Clip comportam da
mesma maneira como faixas de Bloco Padrão fez. Ver a partir de blocos de
Clips vídeo tutorial.

o Merge clips padrão - Mescla os Clips Padrão na Track Clip Clip em um


único. NOTA: Salve antes de usar esta edição, não há como desfazer .

o Enviar instâncias padrão aqui - Move Clips Padrão selecionado para a faixa
selecionada.

o Inserir um / Delete - Insere um Track Clip ou exclui o Track Clip selecionado.

o Mover para cima / baixo - Move a faixa selecionada para cima / baixo da
pilha.

NOTA: Arraste um arquivo de áudio (a partir do Browser , por exemplo) e solte-o na área de
rótulo Track para criar automaticamente um Clip de áudio e auto-track nome do Clip para
coincidir com o arquivo.
13. Track Mute -. Silencia / solos uma faixa Playlist esquerdo do mouse para silenciar /
un-mute uma trilha. botão direito do mouse para solo de uma faixa.

14. Menus Clip - O menu Clip pode ser encontrado no canto superior esquerdo de cada
Clip. Clique para abrir. Opções podem variar dependendo do tipo de Clip.

15. Faixas Clip - Existem três tipos diferentes Clip: Clips Audio (holding gravações de
áudio), Clips Automation (automação de dados) e Clips Pattern (note & evento de
automação de dados). Para reordenar Faixas Clip , segure ( Shift & roda do mouse )
sobre a área de rótulo Clip Track. NOTA: Os três tipos de Clip pode ser visualmente
camadas na mesma faixa-Clip, basta arrastar um em cima do outro.

Marcadores Timeline & Time

Tempo é exibida horizontalmente na Playlist (exibido em bares ao longo da parte superior da


janela). A resolução da grade é determinada por:

o Da janela ' Snap 'value ( ). Se preferir, selecione 'Main' para aplicar o valor
snap global (para todas as janelas, onde se aplica pressão) definido
no Gravação do painel.

o A configuração Zoom ( 7 ). Ou seja, os aumentos snap resolução como o


Playlist é ampliada, até atingir o máximo definido pelo valor Snap. Note como
as linhas Playlist mudança no número como o Playlist é ampliada.

o O ' Projeto Timebase definição (PPQ) "( F11 ). Ajustes mais altos PPQ oferecer
maiores níveis de zoom e resolução de forma mais elevada, embora a
configuração padrão de 96 PPQ é adequada para a maioria das situações.

Reprodução pode ser controlado a partir dos controles de transporte principal ou no botão
Play, como indicado acima.

 Realocar a posição de reprodução - Clique na linha do tempo superior (números Bar)


onde deseja que o indicador de posição de reprodução para começar.

 Tocar notas straddling o marcador posição de reprodução - Quando parar e iniciar


você pode tocar as notas que cruzam a posição de reprodução abrindo o Opções de
áudioe selecionando " Play notas truncado ".

 Marcadores Timeline ( 11 ) pode ser usado para peças rótulo de sua música (como o
'coro', por exemplo) e também como " salto para 'localizadores OR para selecionar
rapidamente uma região (entre os marcadores). Para obter informações sobre como
trabalhar com Marcadores ver o Time Seção Menu Marker abaixo.

Padrões, clips de áudio e Automação

Esta seção cobre gerais edição e operações Playlist. Para obter detalhes específicos sobre o
uso de clipes de áudio, clipes de Automação e Clips Patterns, consulte as seguintes páginas:

 Clips padrão
 Clipes de áudio

 Clips de automação

NOTA: Clipes de Automação de Áudio, e Padrão podem partilhar as mesmas faixas Playlist,
como mostrado acima e se sobrepõem, com transparência, para ajudar com o agrupamento
de clipes relacionados.

Playlist Focus Clip

O Clip foco seletor ( 10 ), é utilizado para focar tipos Clip. Isto é particularmente útil quando
Clips são empilhados, o Clip focado é colocada na parte superior para a seleção e edição.Para
selecionar todos os clipes em uma pilha em camadas, use ( Ctrl + Botão esquerdo do mouse ),
então eles podem ser movidos juntos.

Audio

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

 Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edições serão feitas mais próximo do zero-


crossing ao ponto de corte. Útil para evitar cliques no local fatia.

 Stretch - Quando a borda esquerda ou à direita do Clip é selecionada e arrastou o Clip


vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time
alongamento configurações. Veja a seção Trabalhando com as funções de estiramento
/ pitch para mais detalhes sobre a sincronização / beatmatching clipes de áudio com o
andamento do projeto.

Automação

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automação.

 Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste na Clip para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 Slide - Preserva a distância relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Padrões (notas e eventos)

Estes controlar a exibição de cores para Clips Padrão.

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip Padrão.


 Nota - Usa o padrão dos pais (Notas & event) cores. Cor da nota é definida a partir
do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim qualquer um
incômodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e parar de ser um"
bebê chorar grande "sobre ele. Como alternativa, não use essa configuração.

 Chan - Usa as configurações do canal de pais de cor (Clique com o botão de canal e
usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel pop-up .

 Pat - Usa as configurações padrão de pai de cor.

Projeto Picker

O Seletor de Projeto ( Ctrl + Alt + F8 ) também pode ser aberta pelo botão direito do
mouse o Clip Selector ( 3 ) ou Mouse botão X1 no, Playlist Piano roll ou papel de parede de
fundo FL Studio. Plugin vídeo tutorial aqui Picker .

 Visualizar itens - Coloque o cursor do mouse sobre itens sem clicar. Quando um item é
visualizado Patterns relacionado ou canais de exibição um carrapato amarelo . Por
exemplo, a imagem acima mostra que dois padrões de uso do Sytrus Canal visualizado.

 Selecione os itens - Clique nos itens e as Picker Projeto irá fechar automaticamente.

 Categoria mudança ( Wheel Mouse ) - Role a roda do mouse quando o selecionador


está aberta a mudar de categoria (Todos, Padrão ou ver Channel).
 Close ( Esc ) - Pressione a tecla Escape, botão direito do mouse sobre o fundo Picker
Project ou selecionar um item.

Trabalhando com clipes de

Aproveite o tempo para aprender os atalhos de teclado Playlist associados com as operações
mais comuns Clip. Em particular, os atalhos que alternar entre os modos de edição de
ferramenta ( 2 ) são os poupadores grande momento.

Métodos de selecção (enquanto no Draw ou no modo de Paint)

Mais comumente, você estará em Draw ( ) ou Paint ( ) modo, em caso afirmativo


exploração ( Shift ) vai alternar entre os modos de Paint & Draw , embora o cursor não muda
na aparência. Além disso, segurando a ( Ctrl key) vai permitir temporariamente Selecione o
modo:

 Selecionar uma área retangular na faixas de áudio ou padrão - Hold ( Ctrl ) e arraste
para definir a área de seleção com o botão esquerdo do mouse.

 Adicionar à selecção existentes - Hold ( Ctrl + Shift ) ao fazer uma seleção retangular
para adicionar à seleção existente.

 Selecionar um conjunto de pistas de padrões - Hold ( Ctrl ) e arraste para cima / para
baixo dentro do nome do padrão estão no lado esquerdo da tela.

 Selecione uma região do tempo - Hold ( Ctrl ) e arraste para a esquerda / direita
dentro do cronograma ( 6 área).

 Seleccione uma região marcada tempo - Clique duas vezes um marcador de tempo na
linha do tempo para selecionar a região a partir deste momento o marcador para o
próximo (ou ao final da canção, se é o último).

 Selecione a região entre os marcadores - Clique ( Ctrl + Botão esquerdo do mouse )


na borda esquerda do marcador mais à esquerda delimitadora da região a ser
selecionado.

Métodos de Edição Universal Clip

 Configurações de snap ( ) - controla como Snap Clips move contra a grade de fundo
e muitas das outras funções de edição abaixo. Este conjunto de ' linha 'se você quiser
que o Clips de encaixe ao limites bar ou para' não 'se você quer posicionar livremente
e Clips fatia.

 Inserindo Clips - Para inserir um Clip, selecione o clipe que deseja colocar a partir
do menu Clip ( 3 ) OU Clique com o botão Clip seletores do tipo ( 10 ) para escolher
Clipes do tipo selecionado. Em seguida, no empate ( ) ou pintura ( ) modo,
Esquerda-clique em uma área vazia de uma Clips pista onde você deseja colocar o
Clip. Paint modo permite desenhar várias instâncias do Clip de uma só vez (segure o
botão do mouse e arraste).

 Selecione Clips - Para fazer uma seleção de mais de um Clip. Use a ferramenta
Selecionar e clique e arraste um retângulo ao redor do clips para ser selecionado. Para
adicionar clipes para esta seleção segure o ( Shift -chave) e fazer outras seleções.

OU se você estiver no Draw ou Paint modo, espera ( Ctrl )-chave e você irá cair em Selecione o
modo enquanto a tecla Ctrl é realizada. Segurando o ( Ctrl + Shift chaves), vai permitir que
você adicione Clips a uma seleção existente.

OU usar o laço Magic recurso. Mover o ponteiro do mouse em um loop que inclui os clipes que
você deseja selecionar (sem clicar necessário, é 'mágica' lembrar). Certifique-sevocê não tem
Clips selecionado antes de executar a ação lasso (Clique com o botão Playlist vazio para
desmarcar todos os clipes e fazer uma outra selecção).

 Zoom para região - ( Ctrl + botão direito do mouse ) e arraste sobre uma selecção da
lista de reprodução. área Un-Zoom - ( Ctrl + botão direito do mouse ) em qualquer
lugar do Playlist (não arraste).

 Zoom para um Clip - ( Ctrl + Shift + botão direito do mouse ) em um Clip irá maximizar
o zoom da Playlist para o clipe selecionado. Para Un-Zoom Clip - ( Ctrl + botão direito
do mouse ) em qualquer lugar do Playlist (não arraste nesta modalidade uma vez que
é como zoom à seleção).

 Delete / Apagar um Clip - Clique com o botão Clip-alvo ou use o botão esquerdo do
mouse se você estiver em apagar ( ) modo.

 Clips Copiar / Colar - Faça uma seleção, solte o mouse e todas as chaves realizada,
então segure o ( Shift -chave), em seguida, clique sobre a seleção e arraste. Uma cópia
da seleção seguirá o cursor do mouse. Solte a seleção quando o Clips estão na
alternativa de localização. NOTA: Em ' ferramenta Slice . mode 'isso vai iniciar uma
fatia não, copiarOU Faça uma seleção, pressione ( Ctrl + C ) para copiar, em seguida,
role a lista de reprodução de modo que a bar de partida para a localização colar está
na borda esquerda da lista de reprodução e pressione ( Ctrl + V ).

 Duplicar seleção - Faça uma seleção e pressione ( Ctrl + B ). A seleção, ou todos os


clipes se nenhuma seleção for feita, será duplicado para a direita da seleção
original. Para definir um intervalo de repetição específica, faça uma seleção linha de
tempo igual ao intervalo completo para ser duplicado e pressione ( Ctrl + B ). NOTA: A
seleção linha do tempo e seleção de nota pode ser feita de forma independente. O
intervalo de repetição é definido pela seleção linha do tempo, a Clips duplicado pela
seleção Clip. Desta forma, Clips fora da seleção linha do tempo pode ser repetido de
acordo com o intervalo de tempo online.
 Clips corte - Use a ferramenta Slice ( ), vá até um clipe, clique e segure o botão
esquerdo do mouse, em seguida, arraste verticalmente através do Clip / s para ser
fatiado. OU ...

o Não arraste corte - Na ferramenta Slice modo, espera ( Right Shift- ), em


seguida, clique e segure na posição Clip, a faca na horizontal e solte o mouse
onde você quer fatia. NOTA: Nos modos de outra ferramenta isso vai iniciar
um copy- arrastar, não fatia.

o Corte no Paint ou no modo de Lápis - Você pode cair no modo slice por
exploração ( Alt + Shift direita ), em seguida, clique e segure na posição Clip, a
faca na horizontal e solte o mouse onde você quer fatia. Se você quer
agarrar liberar o ( Alt -chave) depois de ter clicado no Clip, depois
horizontalmente a posição da faca (agora com rotura) e solte o botão do
mouse onde você quer fatia. Você pode acoplar e desacoplar o ( Alt -chave)
enquanto arrasta horizontalmente se você mudar de idéia sobre o modo de
snap.

NOTAS: Para Clips Audio do Zero-cross configuração no Focus Clip seletor e Snap ( )
definição influenciará precisamente onde o Clip vai fatia. Segure a ( Alt -chave) para desativar
temporariamente o encaixe para a precisão do corte. Se você não sentir o zoom
máximo oferece resolução suficiente, aumente a configuração PPQ no Project>
General opções.

 Slip-edição - redimensionada ou cortada Clips são apenas uma janela sobre os dados
originais (dados ainda existe fora dos limites visíveis Clip). Você pode mover as
posições de início / fim do Clip sem mover os dados do Clip OU reposicionar os dados,
mantendo as posições de início / fim . Em Pencil ou Brush segurar mode
( Shift ) e arraste sobre o início ou fim do clip. A 'slip' os dados dentro da janela,
selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e arraste dentro
do Clip e mova o mouse para esquerda / direita. NOTAS: 1. A opção Menu Playlist
' Permitir redimensionamento da esquerda "deve ser habilitado para permitir edição
de Slip desde o início. 2. As configurações de Snap vai determinar como os
deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) irá desativar temporariamente snap
para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida.

 Ripple edição - Move o início / fim do Clip, preservando os dados no início / fim de
"escorregar" os dados na extremidade oposta para estender / encurtar a duração do
clipe.Selecione a ferramenta Slip ( Shift + S ), em seguida, clique esquerdo e
arraste o início / fim do Clip. NOTA: As configurações de Snap vai determinar como os
deslizamentos de dados. Segure a ( Alt -chave) irá desativar temporariamente snap
para o ajuste fino. Perfeito para alinhar vocals com a batida.

 Swap Clips - Abra o menu Clip (o pequeno ícone no canto superior esquerdo de cada
Clip) e da fonte do canal Select menu, escolher um Clip alternativo.
 Editar as configurações de canal Clip - Para abrir o Settings Canal associado a um Clip,
abra o menu Clip (o pequeno ícone no canto superior esquerdo de cada Clip) e
selecione Configurações do canal ou clique duas vezes na barra de título do Clip.

 Clips grupo - ( Shift + G ) - Agrupamento de funções para que selecionar, mover ou


excluir qualquer Clip de um grupo fará com que todas as notas outros no grupo a ser
selecionado, movido ou excluído, etc Qualquer número de agrupamentos podem ser
criados. Para Clips grupo - fazer uma seleção usando a ferramenta Selecionar, em
seguida, usar a função Grupo. Activated / desativar agrupamento: Use
o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de gravação . Desmarcando a opção
Agrupamento irá desativar o comportamento de agrupamento Clip até que o
interruptor é reativado.

 Mover clips verticalmente - Faça uma seleção e segure ( Shift ) e pressione as teclas
de seta cima / baixo. Se nenhuma seleção for feita, então todos os clipes serão
movidos.

 Audition um Clip - Selecione a ferramenta de reprodução e clique no Clip de


interesse na Playlist OU ( Alt + botão direito do mouse ) no Clip na Playlist OU
Selecione Preview do menu Clip (a pequena seta para baixo no início de cada Clip ) e
pressione o Stop botão no painel de Transporte para parar a visualização).

 Clips Clone - Abra o menu Clip (ícone no canto superior esquerdo de cada) e selecione
'Make Unique. Por padrão, todas as instâncias de uma ação Clip dado o mesmo canal
ou dados. Para fazer edições para os dados de origem, sem afetar as outras instâncias
usar a marca característica única. O canal Clip será clonado eo clone será atribuído ao
Clip que foi editado, tornando-o «único». No caso de Clips de áudio onde você deseja
clonar o arquivo de áudio no disco, use ' Faça como amostra única .

 Rescale colocação Clip - Faça uma seleção então ( Right-Shift ) e clicar no lado direito
do Clip mais à direita, em seguida, arraste. Segurando o ( Alt -chave) irá tirar a
incrementos de 25%.

 Beat corte - Você pode dividir o seu Clips em pedaços mesmo para cada bar ou bater
na linha do tempo. Abra o menu Clip e do Chop no menu selecionar Bar ou Beat . Beat
(Random) divide o clipe de áudio em batidas e reordena as peças, resultando em uma
ordem aleatória.

Audio Clip Características específicas

Clipes de áudio tem algumas propriedades únicas, como discutido na página Clip de áudio .

Características específicas de automação Clip

Clips de automação têm uma gama de propriedades únicas, como discutido na página Clip
Automation .

Características específicas padrão Clip


Clips padrão tem algumas propriedades únicas, como discutido na página Clip Padrão .

Menus Clip

De acordo com os ícones do menu no canto superior esquerdo de cada Clip você encontrará
um menu com as seguintes opções, dependendo do tipo Clip selecionado:

 Padrão de Audio / / Automação Clip

o Preview - Previews / joga o Clip.

o Editar padrão (Patterns) - Abre o rolo Piano.

o Selecionar padrão de fonte / canal - Permite alterar os dados de origem para


o Clip.

o Canal configurações (Audio / Automação Clips) - Abre as configurações de


canal para o Clip.

o Rename - Renomeia o Clip.

o Tornam únicos - Clones do Clip original de forma que as edições sobre o novo
Clip não afetam outras instâncias. NOTA: Com Audio Clips o arquivo de áudio
original é reutilizado no canal novo clipe de áudio. Alternativamente use ' Faça
como amostra única "(veja abaixo).

o Selecionar todos os clipes similar - Seleciona todas as instâncias do Clip


mesmo no Playlist.

 Região

o Seleccione uma região - Seleciona uma região, se existente.

o Chop (Clips Audio) - Abre um sub-menu com opções de corte. Clip fatias em
pedaços a rítmica alinhados com a grade.

 Amostra (Clips Audio)

o Faça como amostra única - Clones do Clip original Audio E clones o arquivo de
exemplo no disco.

o Amostra editar - Abre a amostra em Edison editor de áudio.

o Pitch correta amostra - Abre a amostra em Newtone correção de pitch &


tempo-stretching editor.

o Detectar tempo - Abre o diálogo de detecção de tempo e se oferece para


definir FL Studio para o mesmo ritmo.
o Apto a tempo - Adapta-se a amostra com o andamento do projeto. Você
também pode usar isso para bloquear as amostras com o andamento do
projeto para que eles estendem como para caber um novo ritmo quando ele
for alterado.

 Automatizar (Clips Audio) - Abre um sub-menu com as seguintes opções:

o Volume / Pan - Criar Clips de automação para o volume de amostra ou Pan.

o Crossfade com - Cria um crossfade Volume envelope Clip de automação


para sobreposição de Áudio . Aplicar esta macro para ambos os clipes para
criar o crossfade completo.

Menu Playlist

O botão de menu Lista de reprodução ( 1 ) exibe diversos comandos úteis para a gestão do
Playlist.

Editar

 Cut ( Ctrl + X ) - Pedaços todas as barras padrão selecionado e clips de áudio para a
área de transferência.

 Copy ( Ctrl + C ) - Copia todas as barras padrão selecionado e clips de áudio para a área
de transferência.

 Colar ( Ctrl + V ) - barras padrão Cola e Clipes de Áudio da área de transferência.

 Duplicar ( Ctrl + B ) - Duplicar a seleção para a direita da posição atual. Se nenhuma


seleção for feita todos os padrões são duplicados.

 Delete ( Del ) - Exclui todas as barras padrão selecionado e clipes de áudio. Se


nenhuma seleção for feita exclui todas as barras padrão e clipes de áudio.

 Deslocamento à esquerda / direita ( Shift + Seta para a esquerda ) / ( Shift + Seta


para a direita ) - Mudanças a seleção atual esquerda / direita por um snap-unidade.

 Shift up / down ( Shift + seta para cima ) / ( Shift + Seta para baixo ) - Mudanças
seleção atual para cima / baixo por uma faixa. Se nenhuma seleção for feita todos os
padrões são movidos.

 Permitir o redimensionamento da esquerda ( Ctrl + Home ) - Permite que o início de


Clips de ser 'Slip-editado ". Segure a ( Shift enquanto)-chave na ferramenta de Lápis ou
modo de Bush para engajar Slip-edição e, em seguida, clique no início / fim do Clip e
arraste.

 Mudo / Desativar mudo - Mute (silêncio) ou un-mute Os clipes selecionados / s ou


grupos Clip.
 Inserir espaço ( Ctrl + Ins ) - Cria um espaço vazio que coincide com a seleção atual
( Ctrl + Clique e Arraste ) sobre os números barra no topo da lista de reprodução),
deslocando todos os Clips Padrão seguir em frente.

 Excluir espaço ( Ctrl + Del ) - Apaga todos os padrões na seleção atual e as mudanças
Clips à direita da seção de excluídos, da esquerda para fechar a lacuna.

 Merge clips padrão - Mescla os Clips Padrão selecionado em um único


Clip. NOTA: Salve antes de usar esta edição, não há como desfazer .

 Merge clips padrão semelhante - Como acima, mas se funde repetições similar em
todo o Playlist. NOTA: O processo cria um novo padrão "fundiu", os padrões originais
ainda existem. Não há nenhuma desfazer para reverter as alterações Playlist.

Ferramentas

 Quick quantize ( Ctrl + Q ) - Alinha todos os padrões selecionados para a configuração


snap situado no Selector Snap.

Vista

 Grid Color ( Alt + G ) - Abre uma caixa de diálogo que lhe permite escolher uma cor
para a grade Playlist.

 Inverter grid - Altera a Playlist bar grid-lines do claro ao escuro.

 Separadores de pista - separadores de faixas são as linhas horizontais separando


Faixas Clip, quando essa opção for selecionada.

 Segmentos de tempo - Alterar o vertical Playlist sombreamento de fundo claro /


escuro de acordo com a opção selecionada. O padrão é ' Bares '.

 Atrás clips - Escolha o sombreamento de fundo de Clips.

 Shadow - Adicionar uma sombra abaixo Clips.

 Indicador de tempo preciso - Utiliza uma linha vertical através da janela do editor para
reproduzir e editar posição.

Estalo

Snap determina como os eventos se moverá em relação ao grid Playlist e como quantização
alinha eventos ( NOTA: segurando o Alt -chave temporariamente conjuntos snap para
'none').As opções são:

 Principal - Snap está definido para o snap Global valor.

 Line - Clips snap com a aproximação de aviso grid-line, que a grade resolução
mudanças como o Playlist é ampliada na horizontal ( 7 ).

 Cell - Clips snap para o início da grade de células que caem dentro
 (Nenhum) - Não tirando. Movimento é limitada apenas pela base de tempo do projeto
de ajuste (PPQ) ( F11 ). NOTA: agarramento pode ser desativada temporariamente,
segurando o Alt -chave ao arrastar Clips.

 As etapas de 1 / 6 a 1 (passo) - Absolute grid valores iguais à fração nomeado de uma


etapa.

 Batidas 1 / 6 a 1 (batida) - bate Absolute valores iguais à fração nomeado de uma


batida.

 Bar - um bar.

 Eventos - Relativo aos eventos existentes. Isso é útil para mostrar os limites de eventos
cortado quando são butted uns contra os outros, como os acontecimentos em torno
da mudança de cor selecionada evento.

Selecionar

 Desmarque ( Ctrl + D ) - Undo qualquer seleção.

 Selecione todas as ( Ctrl + A ) - Seleciona todos os clipes.

 Selecção por fonte selecionada ( Shift + C ) - Seleciona todos os Clips padrão associado
com o selecionado Clip fonte .

 Selecione silenciado - Selecione todos os clipes que tem sido silenciado (por a
ferramenta de seleção mute).

 Inverter seleção - ( Shift + I ) Inverte a selecção (o que foi selecionado é agora eo que
foi desmarcada desmarcada agora é selecionado).

 Selecione vez a seleção ( Ctrl + Enter ) - Seleciona o intervalo de tempo de linha


ocupada pelos Clips atualmente selecionado na lista de reprodução. Se nenhuma
seleção for feita a gama ampliada será selecionado.

 Selecione o tempo anterior ( Ctrl + seta para a esquerda ) - Mudanças de uma


selecção (feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura
própria para a direita.

 Selecione a próxima vez ( Ctrl + seta para a direita ) - Mudanças de uma selecção
(feita por Ctrl + clique esquerdo e passando o tempo bar) por sua largura própria para
a esquerda.

Grupo

 Notas grupo - ( Shift + G ) - Notas de grupo selecionado. Agrupamento de funções para


que selecionar, mover ou excluir qualquer Clip em um grupo fará com que todas as
notas outros no grupo a ser selecionado, movido ou excluído, etc Qualquer número de
agrupamentos podem ser criados. Para Clips grupo: fazer uma seleção usando o Select
ferramenta, em seguida, usar a função Grupo. Activated / desativar
agrupamento: Use o Agrupamento Note / Pattern ligar o Painel de
gravação . Desmarcando a opção Agrupamento / Nota Pattern irá desativar o
comportamento de agrupamento nota até que o interruptor é reativado.

 Notas desagrupar - ( Alt + G ) - Desagrupar notas selecionadas. Selecione um Clip no


grupo, em seguida, usar essa função para desagrupar todos os Clipes no grupo.

Zoom

Contém um submenu com um conjunto de rápida níveis de


zoom: Far ( 1 ); Médio ( 2 ); Close ( 3 ); Melhor ajuste ( 4 ); na seleção ( 5 ).

Em Seleção amplia a linha de tempo para se ajustar a seleção (o comando será desativado se
nenhuma região o tempo é selecionado na timeline).

Marcadores de tempo

Marcadores podem ser utilizados para partes rótulo de sua música (como o 'coro', por
exemplo), definir regiões ou para mudar o comportamento de reprodução ao vivo
Playlist. Playlist opções do menu são:

 Adicionar um ( Alt + T ) - Adicionar um marcador de tempo ( 11 ) acima da linha do


tempo. Digite um nome para o marcador e pressione Enter. O marcador pode ser
arrastado para o local correto após a nomeação. Se o projeto já tem marcadores, em
seguida, botão direito do mouse e selecione um marcador Adicionar novo marcador a
partir do menu pop-up. NOTA: marcadores de tempo são usadas para anotar o Playlist
e também pode servir como pontos de performance ao vivo (veja tipo de
marcador abaixo).

 Adicionar dois - Faça uma seleção linha do tempo ( 6 ) e usar esta opção. Marcadores
serão adicionados no início e final da seleção.

 Adicionar um todo - Selecione a partir de Bar, 2 bares, 4 bares ou 8 compassos . Você


deve fazer uma seleção linha do tempo ( 6 ) em primeiro lugar.

 Apagar - Apagar o marcador / s na seleção linha do tempo ( 6 ). Se nenhuma seleção


for feita, em seguida, todos os marcadores são excluídos.

 Fazer loop - Altera o marcador / s na seleção linha do tempo ( 6 ) para o tipo Loop. Se
nenhuma seleção for feita, em seguida, todos os marcadores são alterados para
loop.Botão direito do mouse marcadores para escolher os tipos de outro marcador.

NOTA: Verifique a Lista opção Menu View> segmentos> Hora marcadores para ver o grid
Playlist sombreada por região marcador.

Trabalhando com marcadores de tempo


 Reposicionar um marcador - Esquerda do mouse e arraste o marcador de sua borda
mais à esquerda e solte quando desejar. Marcadores podem ser arrastados passado
marcadores existentes sem perturbá-los.

 Usando a linha do tempo - botão direito do mouse sobre a linha do tempo para
adicionar um marcador no local desejado e selecione 'Adicionar marcador'.

 Menu marcador botão direito do mouse - botão direito do mouse marcadores à sua
escolha:

o Add / Delete marcador - Adicionar um novo ou excluir o marcador atual.

o Rename - Edite o nome na caixa de diálogo nome de pop-up e pressione enter.

o Mover o conteúdo esquerda / direita - Esta opção move este conteúdo para a
esquerda ou direita da região próxima marcadores conteúdo. 'Conteúdo' A
marcadores é definido como aqueles Clips entre o marcador atual eo
próximo. NOTA: Selecionando a opção de menu View> segmentos> Hora
Marcadores irá exibir região marcador / s pelo sombreamento lista de
reprodução.

o Ação - Escolha entre:

 Nenhum - O marcador não tem efeito. Tipo padrão utilizado quando


os marcadores são apenas rótulos.

 Loop - Quando a reprodução chega a reprodução próximo marcador


vai saltar de volta para a Loop marca a criação de um loop.

 Ir - A reprodução saltará para o próximo marcador ignorando


quaisquer dados Playlist entre eles.

 Pausa - A reprodução Pause a menos que o marcador anterior é o tipo


Loop.

 Loop música - Playback voltará a este marcador quando o fim de todos


os dados na lista de reprodução é atingido. NOTA: A colocação deste
tipo de marcador para além do final do último dado também fará com
que o FL Studio para render a esse ponto.

Live saltos canção

Você pode usar um teclado MIDI, digitando atalhos de teclado (veja abaixo) ou FF / RW teclas
de transporte em um teclado multimídia para saltar entre os marcadores de tempo para criar
soluções inovadoras apresentações ao vivo. tutorial vídeo aqui .

Para usar um teclado MIDI:


1. Definir o 'Song marcador saltar MIDI canal' opções MIDI para o mesmo canal MIDI
como seu controlador. NOTA: Para jogar basta usar instrumentos plugin canal MIDI
diferente do ' Song marcador saltar de canal MIDI .

2. Turn OFF 'a opção Audio Plugins Reset dos Transportes ". Isso deve dar uma resposta
mais rápida e menos glitchy ao saltar e mover o marcador de posição da música.

3. Ative a opção de áudio ' Play notas truncado ". Isso assegura que toda nota iniciado
antes um ponto de saltar, e atravessá-la, continuam a desempenhar.

4. 'Selecionar o modo Live 'a partir do menu Playlist . Isso muda o salto para o
comportamento de modo que salta acontecer em divisões bar e também mostra o
salto para pontos (como um marcador de posição cinza).

NOTA: Link do Canal switches mute para botões do seu controlador MIDI
para silenciar e reativar instrumentos durante uma performance para a variação acrescentou.

Uma vez que os marcadores foram adicionados e seu tipo definido que eles irão responder da
seguinte forma:

NOTA: 1. Atalhos de teclado se aplicam ao Pad Número só .

Clip fonte atual

Mostra a lista de Clipes disponíveis no projeto. O Clip selecionado será destacado.


Center ( 0 )

Center (grid) centros grid da Playlist, para que o marcador de posição é jogar no meio. Útil
quando você quiser ver a posição de reprodução em uma longa seqüência.

Destacado

Moradia - Desanexa o Playlist do espaço de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja
arrastado para outro monitor.

Atalhos de teclado Playlist

Playlist ação

Bypass snap (muito útil quando combinado com outros


Alt
modificadores)

Alt + Seta para cima Move Up padrão selecionado

Alt + Seta para baixo Move padrão selecionado Down

Alt + G Cor da grade

Alt + C Clip cor selecionada / padrão

Alt + P Abra a pasta "projeto atual" no Browser

Alt + Q Quantizar rápida

Alt + T Adicionar marcador de tempo

Alt + / * e Ctrl + Alt + / * Ir para próxima / anterior música marcador (se houver)

Alt + botão direito do


Audition o clipe selecionado.
mouse

Envolver snap 'Modo Slice "livre, solte Alt após clicar no Clip usar
Alt + Shift direita
tirando.

Ctrl + A Select All

Duplicar seleção (ou todos os clipes na faixa de zoom, se nada for


Ctrl + B
selecionado) para a direita.
Ctrl + C Copiar selecção

Ctrl + V Colar seleção

Ctrl + X Seleção de corte

Ctrl + click-esquerda Selecionar

Ctrl + Shift + clique


Adicionar à selecção
esquerdo

Ctrl + Shift + botão direito


Clip Zoom para selecionados
do mouse

Ctrl + botão direito do Zoom na seleção / Drag para fazer a seleção zoom (zoom no
mouse release)

Delete Key Clip fatia na posição do cursor do mouse

Double Esquerda-clique no Open clip / padrão de propriedades (configurações Channel por


clip / padrão exemplo, rolo Piano)

Left-Shift + Clique Adicionar e redimensionar clip / padrão (mova mouse L / R depois


esquerdo (na Playlist) clique e segure para redimensionar). Deve estar no modo lápis.

Left-Shift + Botão direito


Pan vista
do mouse

Botão do meio do mouse Pan vista (segure e arraste para a esquerda / direita)

Botão direito do mouse Excluir clipe selecionado / padrão

Direita Shift + Clique Clip Slice / padrão (clique acima / abaixo clip padrão / e arraste
esquerdo-- vertical)

Direita Shift + Botão Clip Slice / padrão e excluir menor parte (clique acima / abaixo
direito do mouse clip / padrão e arraste vertical)

Direito do Alt + botão


Quantize selecionados
direito do mouse

Mudança Temporariamente swaps entre os modos de Paint & Draw


Del Apagar dados selecionados clip / padrão de fonte

Shift + Left-click (no clip /


Clone (drag mantendo clip / pattern)
pattern)

Shift + roda do mouse (na


Re fim-Tracks Clip
área de rótulo Track)

0 (zero) Centro de reprodução de jogar posição

PgUp / PgDown Zoom in / Zoom out

Ferramenta lápis Shift + Trocar para Brush

PLAYLIST

Padrões

Padrões podem conter nota e / ou automação armazenado como automação de eventos de


dados. Padrões podem ser colocados na Lista de Clips Padrão . Os nomes para Pattern Clips
são exibidos na barra de título da Clip.

Automação principais: Por padrão, o padrão Track 9 é chamado 'automação Main' e é o local
padrão em que eventos de automação são armazenados.
NOTA: Padrão notas e eventos podem compartilhar o mesmo clipe, neste caso, o display irá
mostrar uma visão (combinado) em camadas.

Clips padrão

Focus Clip padrão

O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip Padrão.

 Nota - Usa as configurações de cores do padrão pai (notas & event). Cor da nota é
definida a partir do rolo de piano . Dados de eventos sempre exibe na cor rosa, assim
qualquer um incômodo sobre ser visto usando rosa na Playlist precisa "suck it in 'e
parar de ser um" bebê chorar grande "sobre ele. Como alternativa, não use essa
configuração.
 Chan - Usa as configurações de cores do canal principal. Clique com o botão de canal e
usar o seletor de cores no Canal re-nome do painel popup .

 Pat - Usa as definições de cor do padrão do pai.

Trabalhando com clipes de Pattern

Clips padrão podem ser organizadas na mesma maneira que clipes de áudio e de
automação. Estas técnicas são discutidas na principal seção Playlist .

PLAYLIST

Clipes de áudio

Clipes de áudio são uma versão especial do Sampler canais. O propósito de clipes de áudio é
manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e
arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de áudio podem ser acionados a partir
do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este não levantar as sobrancelhas dos
desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar
amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .

Clipes de áudio
Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do
browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se você deixar cair sua amostra najanela
do canal você vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de áudio e Canais Sampler
semelhante Clips Audio só tem as abas e SMP MISC sobre as definições do canal, devido à sua
finalidade principal que é para alimentar os Clips Audio visível no Playlist.

Focus Clip de áudio

O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

 Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edições serão feitas mais próximo do zero-


crossing ao ponto de corte. Útil para evitar cliques no local fatia.

 Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do clipe é selecionado e arrastado o


clipe vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time
alongamento configurações. Veja a seção Trabalhando com as funções de estiramento
/ pitch para mais detalhes sobre a sincronização / beatmatching clipes de áudio com o
andamento do projeto.

Trabalhando com clipes de áudio

Além das opções de edição padrão comum a todos os clips como discutido na seção Playlist de
clips edição . Clipes de áudio fornecem as seguintes oportunidades:

 Autodetect corte - Para dividir um clipe de áudio em batidas usando seu


integrada BeatSlicer motor, abra o menu clip (ver o ponteiro do mouse na imagem
principal acima) e selecione Chop> Dull / ou Médio / Sharp para auto-detectar
batidas.

 Região corte - Para dividir um clipe de áudio em regiões, abra o menu clip e do Chop
no menu selecionar Regiões (se a onda não contém regiões, esse comando está
desativado).

Configurações do canal de áudio Clip

Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima à direita) são descritos em
detalhe no Sampler Canal / seções Settings:

 (SMP) Sample Channel guia.

 (MISC) Diversos Opções de guia.


Configurações de Canal Preview Waveform (botão direito do mouse) Opções

 Atualizar - amostra Reload.

 Salvar como - Salva a amostra com a opção renomear.

 Edit - Open in Editor de Áudio Edison .

 Opinião de espectro - forma de onda de vídeo no Playlist e painel de visualização no


modo espectral. Neste freqüência vista (20 Hz a 20 kHz) é exibido no eixo vertical,
representa o brilho de intensidade das freqüências específicas com o tempo plotada
no eixo horizontal, como normal para vistas de forma de onda. Para análise mais
detalhada da forma de onda do espectro uso Edison .

 Visão multicanal forma de onda - onda de exibição no Playlist e painel de visualização


no modo estéreo (assumindo que a amostra é em estéreo). NOTA: Este modo é
incompatível com vista Spectrum .

Audio Clip Notes

 Carregando - Cada vez que uma nova amostra é arrastado e caiu na área clip faixa
da Playlist , um canal novo clipe de áudio é criado. NOTA: Arraste um arquivo de áudio
(a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rótulo Track área para criar
automaticamente um Clip de áudio e auto-track nome do Clip para coincidir com o
arquivo.

o Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se
disponível no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de
reprodução.

o Alinhamento automático - o clipe de áudio serão alinhadas às barras Playlist


se um marcador Downbeat é definido na fonte wav (ver. marcadores Edison
região para obter mais detalhes sobre a adição de um marcador downbeat).

o Alongamento e tempo-sync -. Tempo informações incluídas no arquivo wav


pode causar o clipe para ser esticada para caber o projeto atual. As
informações tempo pode ser definido / excluídos usando Amostra de Edison
Propriedades de diálogo. O comportamento da carga também depende
do tempo Leia as informações sobre amostra opção na configurações
gerais . Se esta informação está incorreta, como muitas vezes acontece com
arquivos aleatórios baixado da internet, você vai estar coçando a cabeça se
perguntando por que seu som Audio Clips como um " pato morrendo em uma
tempestade ".

 Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio são inseridos no dedicada Clips
Audio grupo (para mais informações sobre grupos, consulte Step Sequencer ). É uma
boa prática para manter os clipes de áudio em grupos separados, como você
normalmente não irá usar o rolo de grade ou Piano para dispará-los.
 Controles - Algumas características suportadas pelos canais Sampler padrão não são
suportados pelos canais de clipe de áudio. Os recursos não suportados e configurações
incluem:

o Definições de Canal instrumento

o Definições de Canal função

o portamento e as configurações de polifonia

o pontos de loop

PLAYLIST

Clips de automação

Automação Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
estão intimamente relacionados com eventos de automação. Ao contrário dos dados de
eventos que não estão vinculados a um padrão específico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automação de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reprodução como uma linha do gráfico, como mostrado abaixo.
NOTA: Uma vez que o Clip Automation é criado ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.

Clips de automação

Focus Clip de automação

O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automação.

 Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 Slide - Preserva a distância relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automação

Existem várias maneiras de criar um Clip de automação:

1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e


Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu
popup. Selecione "Criar clip de automação ". Um clipe será adicionado à área Playlist
Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo.

2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
então, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked Última> Criar clip de
automação". Isso irá criar um Clip Automação e colocá-lo na lista de reprodução para
posterior edição. Ver nota abaixo. Para mais informações sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as seções sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .

3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automação para um canal da Canais>


Adicionar One> Clip de Automação de diálogo. Neste caso, um display Clip Automation
não vai mostrar automaticamente na lista de reprodução.
4. Converter de Dados de Eventos - Todos automação gravado é salvo como dados de
eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automação do ' Turn> Editar clip
em automação "comando no menu Editor de Eventos.

5. Clipes de áudio - FL Studio também fornece uma maneira rápida para automatizar o
volume / pan de um clipe de áudio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automação novo será colocado sobre o Audio
Clip alvo.

NOTAS: 1. Se você pré-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation será


restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo é selecionado, o Clip Automation
medem o comprimento canção inteira. 2. Quando um Clip Automation é criado usando a
opção de menu botão direito do mouse, o controle será inicializado com o valor atual. Essa
inicialização será permanece após o Clip é excluído ou desvinculado. Para remover a
inicialização, encontrá-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em
seguida, o botão direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle até o
nível desejado de partida e direito do mouse para selecionar música 'Init com esta posição ".

Trabalhando com clipes de Automação

As seguintes operações podem ser realizadas no Track Clip área da Playlist. Veja tutoriais em
vídeo aqui .

 Foco de automação Clip - Seleciona a camada Clip Automação / s para edição.

o Passo - Quando selecionada, permite que você desenhar curvas relativamente


à mão livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um
mouse esquerdo clicado é arrastado passado uma linha de grade.
o Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou à
direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o
ponto de controle mudou moverá em relação aos pontos à direita dele.

 Para colocar o Clip de automação no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.

 Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse sobre a área clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

 Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de


origem e selecione o valor Copy então botão direito do mouse o ponto de controle de
destino e selecione Colar valor .

 Excluir Control Points - botão direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e botão direito do mouse OR espera
( Alt Direita ) e Left-click.

 Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posição desejada (o ponto de se encaixará na grade de fundo, a menos que Playlist
Snap Selector está definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

 Mudança da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tensão alça e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Botão direito do mouse a
tensão alça para redefinir a tensão da curva .

 Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais à direita do


segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opções:

o Única curva - Modo padrão para a criação de segmentos de retas ou curvas


(dependendo da tensão).

o Curva dupla - Smooth 'S' curvas, útil para efeitos coçar.

o Alt única curva - curvas assimétricas suave 'S', útil para efeitos coçar.

o Alt curva dupla - assimétrico linear, ou aceleração / desaceleração curvas


(dependendo da tensão).

o Hold - Single passos entre os pontos, útil para a criação de saltos na posição.

o Escadas - Os vários estágios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo.Útil para glitch / dizimação efeitos. Tamanho do passo
controla a "granulação".

o Escadas Smooth - Vários passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo. Útil para mudanças de tom e os efeitos granular.

o Pulse - Praça onda de pulso, ajustar a freqüência com a alça de tensão.

o Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqüência com a alça de tensão.

o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. Útil para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.

 Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o


clip. Quando Clips Automation são criados eles medem o comprimento da seleção
Playlist ou todo o comprimento contendo dados.

 Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
única ". O clipe de Automação novo não será vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.

 Restringir / alterar o intervalo de automação - Use o MAX e MIN botões na


automação configurações Canal Clip para manter a automação no sweet-
spot. NOTA: Os valores de automação será restrito, mas a tela Playlist permanecerá
inalterada.

 Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe é cortado todos os dados para fora da janela visível pode ser
acessado com a edição de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make única 'função para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

 Ponto de controle e valores de tensão lidar - Os valores serão exibidos no FL


Studio bar dica quando movido.

 Automação alvos Clip - O envelope normalmente é jogado para trás junto com os
padrões de Playlist, o envio de dados de modulação para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vários controles ou clipes de
Automação múltiplas podem ser ligados a um controle único).

 Desencadeando - Clipes de Automação pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe irá automatizar enquanto a
nota é realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automação. Clips não precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vídeo tutorial também está disponível no site do Studio FL.

Automation Settings Canal Clip


Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automação.

Configurações

 Min - Define o valor mínimo o retorno Clip de automação.

 Max - Define o valor máximo o retorno Clip de automação.

 Time - Controla a velocidade com que o Clip Automação reproduz. A janela


número após o botão Time é uma configuração do multiplicador.

 LFO Switch - Ativa e mostra uma prévia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a função LFO não apaga o
envelope de automação 'main' (embora não visível). Permanece disponível para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) é selecionado.

 Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO.

 Tensão (TENS) - Define 'tensão' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - começando com quadrados (pulso), sine triângulo, e 'pulso'.

 Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do triângulo, a
inclinação pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.

 Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO.

 Nível (LVL) - Define a amplitude LFO (força). Configurá-lo para a posição central para
redefinir nível para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transformá-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.

 Multiplique - Permite que você para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automação. Quando o interruptor é ativado os dois valores será
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso é útil para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqüência
de corte, volume, etc Quando o interruptor está desabilitado ambos os valores são
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto é útil para os
parâmetros bipolar como panning.

INSTRUMENTOS / GERADORES
Instrumento / Gerador de Plugins

Canais e instrumentos: Cada canal de FL Studio contém um plugin instrumento. Instrumentos


são normalmente sintetizadores ou jogadores amostra, utilizado para criar a melodia e
percussão em uma música. FL Studio suporta o VSTi, DXi, Buzz e própria FL Studio formatos
plugin nativo. Instrumentos nativos são os mais flexíveis com 'nota por' slides botão direito do
mouse e automação ligando . O Canal configurações Mixer faixa seletor (mostrado abaixo)
determina a faixa Mixer de roteamento para o instrumento selecionado.

Trabalhando com Canais de Instrumento

Adicionando um instrumento

Existem várias maneiras de adicionar um novo instrumento:

1. Adicionar um canal novo instrumento - Use o Menu Channels> Adicionar um> diálogo.

2. Substituir um canal de instrumento já existente - Botão direito do mouse sobre


um botão de canal e selecione " Replace> 'no menu de contexto pop-up.

3. Arraste uma predefinição de instrumento a partir do browser - Arraste a predefinição


no Browser para a janela do canal OU arrastar uma predefinição para uma faixa
Mixereo instrumento será encaminhado para esta faixa ea faixa Mixer auto-nomeado
após o plugin.
4. Use o selecionador de plugin - Abra o banco de dados Picker Plugin (Ctrl + F8) e dê um
duplo clique em um instrumento OU arraste para uma faixa Mixer eo instrumento será
encaminhado para esta faixa ea faixa Mixer auto-nomeado após o plugin.

NOTA: FL Studio inclui apenas as versões demo de alguns instrumentos. Show demo plugins
"(Demo)" em seu wrapper título. Você pode adquirir as versões completas destes
instrumentos em www.image-line.com .

Como ver mais de um instrumento de cada vez

Resumo: Feche a janela de configurações do Canal associado com o primeiro instrumento


antes de abrir o segundo instrumento.

Por padrão FL Studio fecha a interface instrumento atualmente aberto quando um novo
instrumento é aberto. Para abrir múltiplas interfaces instrumento clique no botão Canal do
instrumento desejado para abrir o painel de interface. Feche a janela de configurações do
Canal que abre junto com todas as interfaces de plugin e abra o segundo
instrumento. Continue fazendo isso para cada novo instrumento que você deseja permanecer
simultaneamente visíveis. Para desativar o auto-close comportamento da interface,
desmarque a F10 Geral configurações opção Auto selecionar módulos ligados .

Canais de Instrumento jogar com um controlador

Se você tem um controlador de teclado ou outro isso pode ser usado para reproduzir /
controle de Canais Instrumento . FL Studio em modo de escuta "Omni" para que qualquer
controlador ligado jogará o canal selecionado. Se você tiver mais de um controlador que você
pode usá-los para jogar, simultaneamente, canais de instrumento separado . Canais de
instrumento selecionado são atribuídos pelo crescente número de canal MIDI (ou seja, menor
canal MIDI = Canal Instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = bottom Canal
instrumento selecionado). Para mais informações, consulte o tipo de controlador de seção
do MIDI Settings página.

Instalação de novos instrumentos


A seção do manual sobre " Instalação VST e DX Plugins »abrange o procedimento passo-a-
passo para a adição de novos plugins para FL Studio. A ampla gama de padrões plugin são
suportados pelo Studio FL.

Efeitos do 3o partido: FL Studio é instalado com um conjunto generoso de instrumentos de


alta qualidade por isso não há necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir
faixas de qualidade profissional. No entanto, a internet está repleta de plugins instrumento
terceiro partido, um ótimo lugar para começar é www.kvraudio.com .

O banco de dados e selecionador Plugin Plugin

O Browser contém um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com
o selecionador Plugin para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um display
visual.

Instrumento / Gerador de Plugins

Esta seção contém links para a ajuda para todos os plugins instrumento que são instalados
com o FL Studio.

Plugins instrumento por Nome

Gerador Clip de áudio Player frutado SoundFont

Autogun Vibrador frutado

Gerador Clip de automação Video Player frutado

Configurações de Canal Wrapper frutado

OSC 3x Inofensivo

BeepMap Camada de Canal

BooBass MIDI Out

Buzz Generator Adapter Morfina

Sampler canal Ogun

Painel de instrumentos Patcher

DirectWave Arrancado!

Drumpad Poizone

Drumaxx Rewired

Keys FL Sakura

FL Slayer Sawer
FPC Simsynth Live

Kick fruta Slicex

Dance frutado Sintetizador de voz

DrumSynth frutado Live SynthMaker

Fruity DX10 Sytrus

Controller Envelope frutado Biohazard tóxicos

Granulizer frutado TS404 Generator

Controlador de Teclado frutado Vespa

Slicer frutado Wasp XT

Viajante Wave

Veja também: Efeitos - Saiba mais sobre efeitos (reverb, chorus, etc) no FL Studio.

Plugins instrumento por Categoria

Automação

Gerador de automação Clip - Armazena formas de automação para exibição na área Track Clip
da Playlist.

Controller Fruity Envelope - Reproduz especificado pelo usuário envelopes como uma fonte de
controle.

Controller frutado Teclado - Use performances MIDI como uma fonte de controle.

Vibrador frutado - Use force feedback de dispositivos como fontes de controle.

Reprodução amostra / Manipulação

Gerador Clip de áudio - Suporta áudio gravado.

BooBass - Bass de simulação de guitarra.

Sampler Channel - canal de reprodução Basic única amostra.

DirectWave - sampler Advanced.

Keys FL - Römpler.

FPC - Sampler Drum Advanced.


Granulizer frutado - sintetizador amostra com base granular.

Slicer frutado - Fatias de amostras para a reprodução (particularmente útil para loops de
bateria).

Fruity SoundFont Player - SoundFont Römpler.

Slicex - slicer amostra Advanced.

Viajante Wave - warper Amostra e slicer.

Síntese

3x OSC - synth Osc Subtractive 3.

Autogun - síntese aditiva.

BeepMap - síntese de imagem baseada.

Drumpad - Percussão pad modelagem.

Drumaxx - Percussão instrumento de modelagem.

FL Slayer - simulação de guitarra elétrica.

Kick frutas - simulação Kick.

DrumSynth frutado Live - Síntese de percussão.

Fruity DX10 - Synth FM Basic.

Inofensivo - síntese aditiva.

Morfina - síntese aditiva.

Ogun - síntese aditiva.

Arrancado! - synth modelagem Dedilhados string.

Poizone - síntese subtrativa.

Sakura - a síntese de modelagem String.

Sawer - síntese subtrativa.

SimSynth - synth subtrativas.

Sintetizador de voz - Falando sintetizador.

SynthMaker - É qualquer coisa que você quer que seja!

Sytrus - Advanced FM / synth RM / Subtractive / Hybrid.


Toxic Biohazard - síntese FM.

TS404 Generator - TB303 emulador.

Wasp - synth subtrativas.

Wasp XT - synth subtrativas.

Ferramentas

Buzz Generator Adapter - Adaptador para acolher instrumentos de Buzz.

Patcher - instrumentos Chain & efeitos.

Definições de Canal - controla as configurações de Canal.

Dance frutado - FL Chan efeito visual, Kawaii!

Dashboard - Design seus próprios controladores internos

Wrapper frutado - Hosts VSTi / DXi plugins.

Video Player frutado - Reproduz vídeos em sincronia com projetos de FL Studio.

Camada Channel - Canais Stack para jogar em uníssono.

MIDI Out - Controle MIDI hardware e / ou VST plugins

Rewired - Anfitrião qualquer dispositivo compatível com ReWire no FL Studio

Wrapper frutado

O Fruity Wrapper é um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL


Studio. As opções de controle ( 1 , 3 e 4 ) são comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e
formato DX), enquanto a opções do plugin ( 2 ) só aparecem em Wrappers que estão
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padrões plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictícia "Poi Poi 'VSTi). Mais informações sobre formatos plugin pode ser
encontrado aqui . Para mais informações sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX
plugins , clique aqui .
Existem duas versões do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio irá selecionar o
Wrapper apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem várias opções de
controle:

PLUGINS INSTRUMENTO / EFFECT PLUGINS / Configurações do canal

Wrapper frutado

O Fruity Wrapper é um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL


Studio. As opções de controle ( 1 , 3 e 4 ) são comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e
formato DX), enquanto a opções do plugin ( 2 ) só aparecem em Wrappers que estão
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padrões plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictícia "Poi Poi 'VSTi). Mais informações sobre formatos plugin pode ser encontrado aqui .Para
mais informações sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .

Existem duas versões do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio irá selecionar o
invólucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem várias opções de
controle:

1. Menu Plugin
O Menu Plugin contém vários plugin comandos específicos,
incluindo a gestão programada. Os comandos exibidos dependerá
do tipo de plugin que está sendo hospedado. NOTA: A pré-Salvar
como comando pode ser arrastado e solto em um alvo
compatível.

Piano roll

Abre um rolo Piano para o canal selecionado.

Presets

 Presets - Contém um sub-menu com opções de manuseio pré-definidos para o efeito:

o Randomize dá valores aleatórios para a publicação configurações (isto é


conhecido por FL Studio) plugin. Quando ativado, a seleção de uma
predefinição irá carregar 50% aleatória das configurações, assim você pode
rapidamente mix presets diferentes e criar novos efeitos.

o Hibridizar mistura entre os pré-selecionados anterior e seguinte.

o Display árvore exibe as configurações em uma 'árvore' vista. O menu Presets é


desativado se não há efeito atribuído ao slot plugin.

 Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o que não pode ter qualquer
presets para o plugin, no entanto).

 Salvar como presets - Salvar o Preset actual como um único arquivo predefinido no
Browser. O item de menu também podem ser arrastados e soltos em um local
compatível . por exemplo, O Navegador , a janela do canal ou outra instância do
mesmo plugin para copiar a predefinição.

 Adicionar ao banco de dados do plugin - Adiciona o plugin para o aberto atualmente


sub-diretório do banco de dados Plugin diretório no Browser. Este é um diretório
browser especial que funciona em conjunto com o selecionador Plugin para ajudar a
organizar e carregar plugins para projetos.

Estado de reposição

Estas opções são úteis para salvar as configurações plugin, fazer edições, em seguida,
comparando as versões originais vs editado.

 Loja no estado de reposição - Salva as configurações atuais plugins em um buffer


temporário (estado de reserva).
 Flip com o estado de reposição - Swaps as configurações de plugins atuais com os do
estado de reposição.

Parâmetros

 Parâmetro tweaked última - Este comando mudou-se para menu Ferramentas>


Última parâmetros tweaked

 Link todos os parâmetros ... - Abre uma janela para vincular parâmetros plugin
automatable a "tweaked" controladores de hardware em seqüência as 'lista de
parâmetros.Existem várias opções para pular ou saltar parâmetros para novos locais
na lista.

o Operação básica - 'Link todos os parâmetros' Select no menu, e mova o


controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligação é feita para o
primeiro item na lista 'parâmetro atual). Quando você move o controlador de
hardware segunda será auto-ligados ao parâmetro seguinte e assim por
diante, até o final da lista de parâmetros é alcançado ou o link de diálogo é
fechada.

o Para saltar um link , Esquerda-clique no Skip botão na parte inferior da caixa


de diálogo link (imediatamente à esquerda do botão 'Aceito').

o Para ir diretamente a um parâmetro , use o parâmetro atual menu (topo mais


no diálogo link) e selecione o parâmetro alvo que você está interessado
polegadas Você pode então continuar auto-linking a partir desse ponto na lista
de controladores de hardware movendo como antes OR saltar para outro
parâmetro na lista de utilizar o menu do 'parâmetro atual ", como descrito
anteriormente.

 Procurar parâmetros - Permite que você veja a lista de parâmetros automatable no


Browser. Parâmetros CC Embedded: Cada instância do Wrapper tem 128 CC (MIDI
Control Change) parâmetros em uma lista de parâmetros. Estes parâmetros transmitir
dados diretamente para o CC plugin (para plugins que ler os dados diretamente CC) e
pode ser ligado como qualquer outro parâmetro para um controlador MIDI ou
internos. Assim, você pode enviar dados diretamente para o CC plugin em vez de ligar
a um botão específico na interface do plugin. Estes parâmetros também podem ser
definidos em conjunto com o modo Omni associado à configurações de controle
remoto de diálogo 'link' para enviar dados CC a qualquer plugin selecionado e salvar
atribuições controlador MIDI (veja a Omni e VSTi / DXi Controle seção para mais
detalhes) .

CPU

 Permitir o processamento de rosca - Melhora a multithreading e multi-core


desempenho da CPU. NOTA: Alguns plugins de 03 de maio com desempenho pior em
multithreading.Se você está tendo som irregular ou quebrado (o GPO Player / Kontakt
por exemplo), tente esta off. Para desativar permanentemente o processamento
multithreaded para o plugin (mesmo para as sessões futuras Studio FL) desativar o
"Processing> Permitir processamento threaded "opção e salve-o para o tipo de plugin.

 Smart desativar - Parar de processar o plugin quando inativo. Reduz a carga da


CPU. Há um Smart global desativar na F10 configurações de áudio do painel ou 'Smart
desativar'Ferramentas> Macros> Misc> Switch inteligente desativar para todos os
plugins .

 Fazer miniaturas editor - Coloca uma imagem em miniatura da interface plugin para
o navegador > projeto atual> pasta Geradores de modo que o plugin é mais
facilmente identificados. NOTA: a visão do navegador deve ser maior que 'Compact'
para a imagem em miniatura para mostrar.

 Moradia - Desanexa o Plugin do desktop Studio FL para que ele possa ser transferido
para um monitor que não tem o Desktop FL esticado através dele.

 Ajuda - Abre o plugins em linha de ajuda (se houver).

2. Menu Configurações adicionais (VST / DX plugins apenas)

3. Browser predefinido

4. - Interface Fechar.

Créditos Plugin: Frederic Vanmol, Didier Dambrin

2. Menu Configurações adicionais (VST / DX plugins apenas)

Clique na imagem Configurações , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para
esse guia.
Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info

NOTA: Se você estiver solucionando plugins, veja a seção sobre " Plugins comportando
mal "para mais dicas.

Geral

Opções são salvas por plugin, salvo opções são usados cada vez que o plugin é carregado, até
que sejam eliminados.

 Salvar opções automaticamente - Salva automaticamente as opções definidas no


wrapper Settings e Processamento de guias. Configurações são lembrados na próxima
vez que o plugin está carregado (essa opção está ativada por padrão).

 Salvar agora - Salva as opções definidas no wrapper. Opções salvas são usados cada
vez que o plugin está carregado. Use quando a gravação automática está desativada.

 Excluir opções - Limpar as opções para o plugin atualmente carregado. Configurações


padrão serão usadas próxima vez que o plugin é aberto.

 Reset - Reset opções plugin para o estado padrão.

MIDI

 Porta de entrada da porta / saída - Selecione a entrada MIDI e portas de saída,


respectivamente. Portas MIDI são canais de comunicação independentes dentro de
uma determinada ligação MIDI. Quando os números de porta mesmo é definido em
uma entrada MIDI e dispositivo de saída do plug-in e outro dispositivo MIDI será capaz
de compartilhar dados exclusivos de MIDI.

 Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberação nota para o plug-in,
juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade é definida no roll Piano e
pode ser editado usando o editor de eventos integrados.

 Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado
para a direita do interruptor será passado para o plugin. Plugins que suportam ampla
pitch bend vai responder corretamente para receber instruções de curva. Isto não é
selecionada por padrão como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa
como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.

Automação

 Notificar sobre mudanças de parâmetro - Quando desmarcada, desativa "notificação


de alteração 'parâmetro para FL Studio de plugins. NOTA: Alguns plugins enviar
continuamente mudanças de parâmetros, isto constantemente redefinir o parâmetro
'Última tweaked ", tornando impossível selecionar e vincular o parâmetro de sua
escolha. Só desmarcar "Notificar sobre mudanças de parâmetro 'durante a gravação
de automação com o plugin e em seguida, re-selecione-o (não se esqueça, que
desmarcar essa opção interfere com as funções wrapper que você pode precisar).

Visual

 Verificar as propriedades sobre a mudança de exibição - Alguns plugins enviar uma


mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o
patch selecionado. Esta opção permite FL Studio para detectar a mudança e garantir
que os dados são copiados corretamente entre FL Studio e do plugin.

 Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle'
fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar
esta definição se o plugin tem falhas de exibição gráfica.

 Não permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de
teclado a partir de outros plugins quando a interface é selecionado com o mouse.

Programa atual

 Permitir Edição do Programa - O comportamento padrão do FL Studio é para


armazenar temporariamente modificações nos programas patch para que se modificar
uma predefinição banco, procure outras predefinições e retornar para a pré-
modificado, as mudanças serão lembrados. Se essa configuração estiver desligado, em
seguida, qualquer alteração no preset serão perdidas quando você mudar para outro
patch, é melhor deixar essa configuração (padrão). Esta é uma característica por
sessão, de modo modificações patch não irá substituir permanentemente presets de
fábrica, se você excluir o plugin e recarregá-lo todas as modificações serão esquecidos.
 Copy - Copia o patch actualmente activa para o clipboard. "Permitir Edição do
Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado.

 Colar - Substitui as configurações do patch ativa com a da área de


transferência. "Permitir Edição do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. O comando será desativado se a área de transferência está vazia (você
precisa copiar um programa de primeira).

 Nome - Permite renomear o programa atualmente selecionado (patch). "Permitir


Edição do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. Clique Definir para salvar o nome.

Presets

 Carga preset / banco - Permite importar um padrão VST banco (FXB) ou predefinida
(FXP) na instância plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os
programas para essa instância plugin, ao carregar uma predefinição substitui apenas o
programa atualmente ativo.

 Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP).

 Como salvar todos os pré - Exportações todos os programas no banco como individual
presets VST (FXP).

 Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os


programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST
(FXB).

3. Browser predefinido

Browser predefinido . - Se suportado pelo plugin, esses passos controle através do plugin
presets Esquerda-clique nas setas para avançar ou retroceder as predefinições plugin de forma
seqüencial. Alternativamente, você pode exibir toda a lista pré-definida pelo botão direito do
mouse no controle e então selecionar uma predefinição no menu pop-up.

PLUGINS INSTRUMENTO / EFFECT PLUGINS / Configurações do canal

Wrapper frutado

O Fruity Wrapper é um software de interface / camada entre instrumento / efeito plugins e FL


Studio. As opções de controle ( 1 , 3 e 4 ) são comuns a todos os plugins (FL nativa, VST e
formato DX), enquanto a opções do plugin ( 2 ) só aparecem em Wrappers que estão
hospedando VST e plug-ins de formato DX. O Wrapper oferece compatibilidade com os
padrões plugin VST e DX (imagem abaixo demonstra o Wrapper Fruity hospedagem plugin uma
fictícia "Poi Poi 'VSTi). Mais informações sobre formatos plugin pode ser encontrado aqui .Para
mais informações sobre como instalar e usar 3rd party VST / DX plugins , clique aqui .
Existem duas versões do Efeito Fruity Wrapper, e Generator. FL Studio irá selecionar o
invólucro apropriado, dependendo do tipo plugin carregado. Existem várias opções de
controle:

1. Menu Plugin

2. Menu Configurações adicionais (VST / DX plugins apenas)

Clique na imagem Configurações , processamento ou Info abas abaixo para ver a ajuda para
esse guia.

Consulte a ajuda para a aba: [Settings] , processamento , Info


NOTA: Se você estiver solucionando plugins, veja a seção sobre " Plugins comportando
mal "para mais dicas.

Geral

Opções são salvas por plugin, salvo opções são usados cada vez que o plugin é carregado, até
que sejam eliminados.

 Salvar opções automaticamente - Salva automaticamente as opções definidas no


wrapper Settings e Processamento de guias. Configurações são lembrados na próxima
vez que o plugin está carregado (essa opção está ativada por padrão).

 Salvar agora - Salva as opções definidas no wrapper. Opções salvas são usados cada
vez que o plugin está carregado. Use quando a gravação automática está desativada.

 Excluir opções - Limpar as opções para o plugin atualmente carregado. Configurações


padrão serão usadas próxima vez que o plugin é aberto.

 Reset - Reset opções plugin para o estado padrão.

MIDI

 Porta de entrada da porta / saída - Selecione a entrada MIDI e portas de saída,


respectivamente. Portas MIDI são canais de comunicação independentes dentro de
uma determinada ligação MIDI. Quando os números de porta mesmo é definido em
uma entrada MIDI e dispositivo de saída do plug-in e outro dispositivo MIDI será capaz
de compartilhar dados exclusivos de MIDI.

 Enviar nota off velocidade - Envia a velocidade de liberação nota para o plug-in,
juntamente com a mensagem 'off nota ". Nota off velocidade é definida no roll Piano e
pode ser editado usando o editor de eventos integrados.

 Enviar faixa pitch bend - Quando selecionada, a faixa da curva MIDI pitch selecionado
para a direita do interruptor será passado para o plugin. Plugins que suportam ampla
pitch bend vai responder corretamente para receber instruções de curva. Isto não é
selecionada por padrão como alguns plugins interpretar mensagens pitch bend faixa
como um filtro de 'reset' mensagem, causando problemas.

Automação

 Notificar sobre mudanças de parâmetro - Quando desmarcada, desativa "notificação


de alteração 'parâmetro para FL Studio de plugins. NOTA: Alguns plugins enviar
continuamente mudanças de parâmetros, isto constantemente redefinir o parâmetro
'Última tweaked ", tornando impossível selecionar e vincular o parâmetro de sua
escolha. Só desmarcar "Notificar sobre mudanças de parâmetro 'durante a gravação
de automação com o plugin e em seguida, re-selecione-o (não se esqueça, que
desmarcar essa opção interfere com as funções wrapper que você pode precisar).

Visual
 Verificar as propriedades sobre a mudança de exibição - Alguns plugins enviar uma
mensagem exibida quando mudar algumas propriedades foram alteradas, como o
patch selecionado. Esta opção permite FL Studio para detectar a mudança e garantir
que os dados são copiados corretamente entre FL Studio e do plugin.

 Editor plugin invalida - Abre o editor mensagem ocioso plugin. A mensagem 'idle'
fornece um plugin com a oportunidade de repintar a sua janela. Tente de-seleccionar
esta definição se o plugin tem falhas de exibição gráfica.

 Não permita que o foco do teclado - Impede que o plugin de roubar a entrada de
teclado a partir de outros plugins quando a interface é selecionado com o mouse.

Programa atual

 Permitir Edição do Programa - O comportamento padrão do FL Studio é para


armazenar temporariamente modificações nos programas patch para que se modificar
uma predefinição banco, procure outras predefinições e retornar para a pré-
modificado, as mudanças serão lembrados. Se essa configuração estiver desligado, em
seguida, qualquer alteração no preset serão perdidas quando você mudar para outro
patch, é melhor deixar essa configuração (padrão). Esta é uma característica por
sessão, de modo modificações patch não irá substituir permanentemente presets de
fábrica, se você excluir o plugin e recarregá-lo todas as modificações serão esquecidos.

 Copy - Copia o patch actualmente activa para o clipboard. "Permitir Edição do


Programa 'precisa ser ligado para este comando ser habilitado.

 Colar - Substitui as configurações do patch ativa com a da área de


transferência. "Permitir Edição do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. O comando será desativado se a área de transferência está vazia (você
precisa copiar um programa de primeira).

 Nome - Permite renomear o programa atualmente selecionado (patch). "Permitir


Edição do Programa 'precisa ser ligado para este comando ser
habilitado. Clique Definir para salvar o nome.

Presets

 Carga preset / banco - Permite importar um padrão VST banco (FXB) ou predefinida
(FXP) na instância plugin atualmente hospedado. Um banco substitui todos os
programas para essa instância plugin, ao carregar uma predefinição substitui apenas o
programa atualmente ativo.

 Salvar preset - Permite exportar o patch atual como um preset VST (FXP).

 Como salvar todos os pré - Exportações todos os programas no banco como individual
presets VST (FXP).
 Salvar banco - Permite exportar a biblioteca do programa inteiro (incluindo todos os
programas adicionais carregados ou modificados na mesma) como um banco de VST
(FXB).

3. Browser predefinido

4. Interface plugin perto.

Créditos Plugin: Frederic Vanmol, Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

3xOSC
3xOsc é um 3-oscilador, sintetizador subtrativo
alimentando o Studio FL Sampler . Sua finalidade
é gerar um som brilhante a ser filtrada através de
ferramentas do canal instrumento. Ele também
pode produzir seu próprio tipo de stereo phasing.

Para salvar CPU e memória, os osciladores são


anti-aliased durante o processamento
apenas. Isto significa que as faixas prestados
pode soar melhor, mas renderização será mais lento.

Veja a 3 OSC Tutorial Video aqui .

Parâmetros

OSC 1, 2, 3 Parâmetros

Esta seção cobre os parâmetros para todos os osciladores.

 Forma Selector - Botões em cada um dos osciladores, permitindo que uma das
seguintes opções: seno, triângulo, quadrado, viu, viu arredondadas, o ruído, o
costume. Custom usa qualquer amostra é colocado no canal Configurações
Sampler página.

 Inverter Switch (INV) - Permite inverter a fase do oscilador. Quando você mistura dois
osciladores com configurações iguais, e um deles é invertida, eles cancelam um ao
outro e nenhum som é produzido. No entanto, se você definir a freqüência Fine para
um valor ligeiramente diferente, isto pode produzir efeitos interessantes flanging /
fase.
 Stereo Fase (SP) - Permite definir fase diferente de deslocamento para os canais
esquerdo e direito do gerador. Os resultados offset no oscilador a partir de um ponto
diferente na forma do oscilador (para começar por exemplo, o maior valor da função
seno em vez de zero ponto). Fase estéreo offset acrescenta à riqueza e panorama
estéreo do som produzido.

 Stereo Detune (SD) - Permite de tune-o som estéreo do gerador, aplicando uma
freqüência ligeiramente diferente para os canais de som esquerda e direita. Isso
acrescenta para o panorama estéreo do som produzido, e cria um efeito de "flange
stereo. Quando o botão está no meio, o efeito é desligado.

 Volume (VOL) - Define o volume relativo de cada um dos osciladores. Significa que em
relação a saída de som em geral é mantida no mesmo nível, mas a quantidade relativa
de cada um dos osciladores é ajustável. O oscilador primeira falta esse controle, que
pelo menos um oscilador é sempre necessária para produzir som. Por exemplo,
misturar 50% do oscilador 1 e 2, definir o volume do oscilador em 100%. Para misturar
todos os 3 osciladores de 33,33% .., definir os botões de volume para 100% para
osciladores 2 e 3. Para misturar oscilador de apenas 1 em 100%, defina o volume para
outras zero.

 Panorâmica (PAN) - Define o panning estéreo dos osciladores individuais.

 Tuning grossa (CRS) - Define o ajuste grosseiro (faixa de -24 a +24 semitons) dos
osciladores individuais.

 Sintonia Fina (FINE) - Define o ajuste fino (faixa de -1 a 1 semitom) dos osciladores
individuais.

Outros parâmetros

 OSC 3 Amplitude Modulation (OSC 3> AM) - Ligue para usar como um oscilador 3
modulação de amplitude dos outros dois osciladores.

 Randomness Fase estéreo (PR) - Permite adicionar 'aleatoriedade' para a fase de


estéreo de todos os osciladores. Valores baixos podem tornar o som um pouco mais
natural, enquanto os valores mais altos pode ser usado como um efeito
especial. Stereo Phasing pode introduzir cliques, uma vez que os osciladores começar
por algum lado "interior" a forma de onda. Você pode corrigir isso usando um
envelope de volume com um tempo de ataque curto.

Notas & Dicas

 Já que o gerador 3xOsc atua como um complemento para o padrão


integrado Sampler , geralmente não é suficiente para salvar presets 3xOsc direta, em
vez de presets canal completo, que mantenha o som completo. Como resultado,
predefinições padrão 3x Osc será encontrado em / Canal presets/3x Osc / no
navegador.
 Stereo Phasing pode introduzir cliques desde os osciladores começar por algum lado
"de dentro" a função de forma. Você pode facilmente corrigir isso usando um
envelope de volume com um tempo de ataque curto.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

PLAYLIST

Clipes de ãudio
Clipes de áudio são uma versão especial do Sampler canais. O propósito de clipes de áudio é
manter as amostras exibidas & desencadeada no Playlist , onde podem ser cortados e
arranjados conforme a necessidade. Se desejar, clipes de áudio podem ser acionados a partir
do Step Sequencer ou o Piano roll , embora este não levantar as sobrancelhas dos
desenvolvedores de programas que preferem utilizar Sampler canais para isso. Para carregar
amostras como Clips Audio arrastar e soltar suas amostras na Playlist .

Clipes de áudio
Para carregar uma amostra em um Audio Clip Canal arrastar e soltar sua amostra a partir do
browser (ou Windows Explorer) e solte-o no Playlist . Se você deixar cair sua amostra najanela
do canal você vai criar um Canal Sampler . Embora ambos os clipes de áudio e Canais Sampler
semelhante Clips Audio só tem as abas e SMP MISC sobre as definições do canal, devido à sua
finalidade principal que é para alimentar os Clips Audio visível no Playlist.

Focus Clip de áudio

O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.

 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Audio Clip.

 Zero-Cross - Cortar e redimensionar as edições serão feitas mais próximo do zero-


crossing ao ponto de corte. Útil para evitar cliques no local fatia.

 Stretch - Quando a borda esquerda ou direita do clipe é selecionado e arrastado o


clipe vai ser esticado de acordo com o Clipe de Audio Time
alongamento configurações. Veja a seção Trabalhando com as funções de estiramento
/ pitch para mais detalhes sobre a sincronização / beatmatching clipes de áudio com o
andamento do projeto.

Trabalhando com clipes de áudio

Além das opções de edição padrão comum a todos os clips como discutido na seção Playlist de
clips edição . Clipes de áudio fornecem as seguintes oportunidades:

 Autodetect corte - Para dividir um clipe de áudio em batidas usando seu


integrada BeatSlicer motor, abra o menu clip (ver o ponteiro do mouse na imagem
principal acima) e selecione Chop> Dull / ou Médio / Sharp para auto-detectar
batidas.

 Região corte - Para dividir um clipe de áudio em regiões, abra o menu clip e do Chop
no menu selecionar Regiões (se a onda não contém regiões, esse comando está
desativado).

Configurações do canal de áudio Clip

Os dois guias que aparecem no canal Audio Clip (mostrado acima à direita) são descritos em
detalhe no Sampler Canal / seções Settings:

 (SMP) Sample Channel guia.

 (MISC) Diversos Opções de guia.


Configurações de Canal Preview Waveform (botão direito do mouse) Opções

 Atualizar - amostra Reload.

 Salvar como - Salva a amostra com a opção renomear.

 Edit - Open in Editor de Áudio Edison .

 Opinião de espectro - forma de onda de vídeo no Playlist e painel de visualização no


modo espectral. Neste freqüência vista (20 Hz a 20 kHz) é exibido no eixo vertical,
representa o brilho de intensidade das freqüências específicas com o tempo plotada
no eixo horizontal, como normal para vistas de forma de onda. Para análise mais
detalhada da forma de onda do espectro uso Edison .

 Visão multicanal forma de onda - onda de exibição no Playlist e painel de visualização


no modo estéreo (assumindo que a amostra é em estéreo). NOTA: Este modo é
incompatível com vista Spectrum .

Audio Clip Notes

 Carregando - Cada vez que uma nova amostra é arrastado e caiu na área clip faixa
da Playlist , um canal novo clipe de áudio é criado. NOTA: Arraste um arquivo de áudio
(a partir do Browser , por exemplo) e solte-o no rótulo Track área para criar
automaticamente um Clip de áudio e auto-track nome do Clip para coincidir com o
arquivo.

o Clip seletor - Cada amostra foi colocada em um canal Audio Clip torna-se
disponível no seletor de Clip , lista de itens que podem ser inseridos na lista de
reprodução.

o Alinhamento automático - o clipe de áudio serão alinhadas às barras Playlist


se um marcador Downbeat é definido na fonte wav (ver. marcadores Edison
região para obter mais detalhes sobre a adição de um marcador downbeat).

o Alongamento e tempo-sync -. Tempo informações incluídas no arquivo wav


pode causar o clipe para ser esticada para caber o projeto atual. As
informações tempo pode ser definido / excluídos usando Amostra de Edison
Propriedades de diálogo. O comportamento da carga também depende
do tempo Leia as informações sobre amostra opção na configurações
gerais . Se esta informação está incorreta, como muitas vezes acontece com
arquivos aleatórios baixado da internet, você vai estar coçando a cabeça se
perguntando por que seu som Audio Clips como um " pato morrendo em uma
tempestade ".

 Agrupamento de canal - Todos os Clips nova Audio são inseridos no dedicada Clips
Audio grupo (para mais informações sobre grupos, consulte Step Sequencer ). É uma
boa prática para manter os clipes de áudio em grupos separados, como você
normalmente não irá usar o rolo de grade ou Piano para dispará-los.
 Controles - Algumas características suportadas pelos canais Sampler padrão não são
suportados pelos canais de clipe de áudio. Os recursos não suportados e configurações
incluem:

o Definições de Canal instrumento

o Definições de Canal função

o portamento e as configurações de polifonia

o pontos de loop

INSTRUMENTOS / GERADORES

Autogun
Autogun é um universo de sons esperando para ser descoberto. Com base na Ogun motor
sintetizador e Soundgoodizer processador de efeitos, Autogun contém 4294967296 presets
(quatro bilhões, 294 milhões, 967 mil, 296), a maioria dos quais nunca foram ouvidos pelo
homem (ou mulher. .. estão lá as meninas aqui? Rápido, pegue o telefone deles!).

Opções & Controls

 Seletores Preset - Existem 4294967296 presets para explorar. Melhor começar a


clicar!
 Volume - de 0 a 200%. Isso é '20 'na escala da guitarra elétrica amp, 9 melhor do que
11.

 Pó mágico - 0 a 100% fornecido pela magia Soundgoodizer .

 Opções -

o Digite o número predefinido - Open para copiar, colar ou digitar um número


predefinido. Cada preset é único e é dado um número de 1 a
4294967296. Desde partes Autogun seu motor síntese com Ogun , números
predefinidos podem ser compartilhados entre plugins. Colar o número
na Ogum Opções> Digite o número de preset randômico campo. Por que não
tentar todas elas? Porque ouve um preset por segundo, 24 horas por dia,
todos os dias, irá demorar mais de 136 anos ...

o Processamento de qualidade - interpolação Sets. Selecionar de uma variedade


de opções de qualidade de saída.

o Sobre - Abre o Sobre tela.

o Visite o nosso site - Abre www.image-line.com .

Maximizando o desempenho

Autogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrião, no entanto, é
possível experimentar as falhas de áudio durante a reprodução em tempo real, enquanto a
carga da CPU média ainda é relativamente baixo, devido a um uso de CPU não uniforme. Esta
uniformidade não vem do, por vezes pesadas de processamento FFT, para a série
harmônica.Autogun geralmente usa alta 'riqueza' de configurações (veja controla a síntese de
Ogun), embora alguns patches são definidas um pouco menor (stress e sua CPU menos). Se um
patch está causando problemas a melhor estratégia é aumentar a latência buffer. Ou isso, ou
seque seus olhos, chupa-lo e selecionar outro patch ... afinal de contas, há uma outra + 4
bilhões para escolher:)

Créditos Plugin

Código & GUI: Didier Dambrin.

VSTi Port: Reflex.

Presets: Ginsu, The Enforcer, William P, donatello.

Inspirado por: PADsynth por Nasca Octavian Paulo.

PLAYLIST

Clips de ãutomãção
Automação Clips move (automatizar) ligados controles na interface FL Studio ou plugins. Eles
estão intimamente relacionados com eventos de automação. Ao contrário dos dados de
eventos que não estão vinculados a um padrão específico e existir como um tipo especial
de Generator , carregado em um canal . Clip de automação de dados podem ser exibidos
najanela Lista de reprodução como uma linha do gráfico, como mostrado abaixo.

NOTA: Uma vez que o Clip Automation é criado ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.

Clips de automação

Focus Clip de automação

O clipe foco selector (mostrado abaixo) é utilizado para focar diversos tipos clip. Isso é
particularmente útil quando os clipes são empilhados, o clipe focado será trazido para o topo
para a seleção e edição. Selecionando CTRL + clique irá concentrar todos os clipes para que
eles possam ser movidos juntos.
 Botão direito do mouse na guia - Mostrar menu Clip de automação.

 Passo - Define a curva de automação editor Clip no modo "edição passo". À esquerda,
clique e arraste no clipe para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de
controle é definido para cada etapa do cronograma (passos dependem das
configurações de snap atual). Mantenha a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 Slide - Preserva a distância relativa entre um ponto de controle arrastado e todos os


pontos de controle que se lhe segue.

Criando Clips Automação

Existem várias maneiras de criar um Clip de automação:

1. Controles nativos Studio FL - controles nativos, aqueles na interface FL Studio e


Image-Line plugins, pode ser direito do clicado para mostrar um menu
popup. Selecione "Criar clip de automação ". Um clipe será adicionado à área Playlist
Clip-Track (como mostrado acima). Ver notas abaixo.

2. Controles plugin VST - Move (tweak) o controle de destino na VST usando o mouse,
então, a partir do menu Ferramentas 'select tweaked Última> Criar clip de
automação". Isso irá criar um Clip Automação e colocá-lo na lista de reprodução para
posterior edição. Ver nota abaixo. Para mais informações sobre as metas que liga no FL
Studio e plugins ver as seções sobre Linking controladores internos e Linking
controladores de hardware .

3. Adicionar um Canal - Adicionar um Clip de automação para um canal da Canais>


Adicionar One> Clip de Automação de diálogo. Neste caso, um display Clip Automation
não vai mostrar automaticamente na lista de reprodução.

4. Converter de Dados de Eventos - Todos automação gravado é salvo como dados de


eventos . Converter dados do evento para um Clip de Automação do ' Turn> Editar clip
em automação "comando no menu Editor de Eventos.

5. Clipes de áudio - FL Studio também fornece uma maneira rápida para automatizar o
volume / pan de um clipe de áudio. Abra o menu clip e selecione Automatizar>
Panningou Automate> Volume . O Clip Automação novo será colocado sobre o Audio
Clip alvo.

NOTAS: 1. Se você pré-selecionar um tempo de gama no Playlist , o Clip Automation será


restrita ao intervalo selecionado. Se nenhum intervalo é selecionado, o Clip Automation
medem o comprimento canção inteira. 2. Quando um Clip Automation é criado usando a
opção de menu botão direito do mouse, o controle será inicializado com o valor atual. Essa
inicialização será permanece após o Clip é excluído ou desvinculado. Para remover a
inicialização, encontrá-lo no Browser> projeto atual> Patterns> Initialized controles lista, em
seguida, o botão direito do mouse e selecione "Delete evento ' OR conjunto de controle até o
nível desejado de partida e direito do mouse para selecionar música 'Init com esta posição ".

Trabalhando com clipes de Automação

As seguintes operações podem ser realizadas no Track Clip área da Playlist. Veja tutoriais em
vídeo aqui .

 Foco de automação Clip - Seleciona a camada Clip Automação / s para edição.

o Passo - Quando selecionada, permite que você desenhar curvas relativamente


à mão livre, estabelecendo um novo ponto de controle cada vez que um
mouse esquerdo clicado é arrastado passado uma linha de grade.

o Slide - Quando selecionada, qualquer slides pontos de controle agarrou à


direita do ponto selecionado sem alterar a forma. Quando de-selecionado o
ponto de controle mudou moverá em relação aos pontos à direita dele.

 Para colocar o Clip de automação no Playlist - Use o seletor de Clip ao longo da parte
superior da janela Playlist para selecionar o Clip Automation para ser colocado, em
seguida, clique esquerdo na janela Playlist enquanto no Draw ( Shift + P ) ou Paint
( Shift + B ) de modo.

 Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse sobre a área clip, continue
para segurar e arrastar para reposicionar o ponto. Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

 Copiar / Colar valores controle de ponto - Direito-clique no ponto de controle de


origem e selecione o valor Copy então botão direito do mouse o ponto de controle de
destino e selecione Colar valor .
 Excluir Control Points - botão direito do mouse um ponto de controle e
selecione Delete , ou mantenha ( Alt esquerda ) e botão direito do mouse OR espera
( Alt Direita ) e Left-click.

 Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posição desejada (o ponto de se encaixará na grade de fundo, a menos que Playlist
Snap Selector está definido para nenhum). Hold ( Shift ) enquanto arrasta para
bloquear a posição vertical, ou ( Ctrl ) para bloquear a posição horizontal. Segure ( Alt )
para substituir o ajuste (se selecionado).

 Mudança da curva envelope - Esquerda do mouse em uma tensão alça e mova para
cima / baixo. Holding ( Ctrl ), vai permitir um ajuste fino. Botão direito do mouse a
tensão alça para redefinir a tensão da curva .

 Tipo de curva de mudar - Clique com o ponto de controle mais à direita do


segmento a ser alterado, isso vai abrir o Menu tipo de curva com as seguintes opções:

o Única curva - Modo padrão para a criação de segmentos de retas ou curvas


(dependendo da tensão).

o Curva dupla - Smooth 'S' curvas, útil para efeitos coçar.

o Alt única curva - curvas assimétricas suave 'S', útil para efeitos coçar.

o Alt curva dupla - assimétrico linear, ou aceleração / desaceleração curvas


(dependendo da tensão).

o Hold - Single passos entre os pontos, útil para a criação de saltos na posição.

o Escadas - Os vários estágios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo.Útil para glitch / dizimação efeitos. Tamanho do passo
controla a "granulação".

o Escadas Smooth - Vários passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo. Útil para mudanças de tom e os efeitos granular.

o Pulse - Praça onda de pulso, ajustar a freqüência com a alça de tensão.

o Wave - onda de pulso Sine, ajustar a freqüência com a alça de tensão.

o Metade sine - Metade de uma onda senoidal. Útil para criar efeitos de
arranque, paragem e zero.

 Alterar o comprimento - Arraste o ponto de controle passado para esticar o


clip. Quando Clips Automation são criados eles medem o comprimento da seleção
Playlist ou todo o comprimento contendo dados.
 Clone / Copiar um Clip Automation - A partir do menu Clip selecionar ' Make
única ". O clipe de Automação novo não será vinculado a qualquer uma das metas
originais clips.

 Restringir / alterar o intervalo de automação - Use o MAX e MIN botões na


automação configurações Canal Clip para manter a automação no sweet-
spot. NOTA: Os valores de automação será restrito, mas a tela Playlist permanecerá
inalterada.

 Slicing - Clips podem ser cortados ( Alt + Shift direita ) e depois re-arranjadas. Uma
vez que um clipe é cortado todos os dados para fora da janela visível pode ser
acessado com a edição de deslizamento ferramenta ( Shift + S ). Use o Menu
Clip ' Make única 'função para converter a nova fatia em um clipe independente que
pode ser ainda editado sem afetar o clip pai.

 Ponto de controle e valores de tensão lidar - Os valores serão exibidos no FL


Studio bar dica quando movido.

 Automação alvos Clip - O envelope normalmente é jogado para trás junto com os
padrões de Playlist, o envio de dados de modulação para quaisquer controles
vinculados (um Clip Automation pode alimentar vários controles ou clipes de
Automação múltiplas podem ser ligados a um controle único).

 Desencadeando - Clipes de Automação pode ser acionado com o rolo de Piano, Step
Sequencer ou viver com um teclado controlador. O clipe irá automatizar enquanto a
nota é realizada, pitch nota vai variar a velocidade de automação. Clips não precisa ser
colocado na lista para ser eficaz se desencadeado pelos dados da nota.

Um vídeo tutorial também está disponível no site do Studio FL.

Automãtion Settings Cãnãl Clip


Veja acima para detalhes sobre como usar Clipes de automação.
Configurações

 Min - Define o valor mínimo o retorno Clip de automação.

 Max - Define o valor máximo o retorno Clip de automação.

 Time - Controla a velocidade com que o Clip Automação reproduz. A janela


número após o botão Time é uma configuração do multiplicador.

 LFO Switch - Ativa e mostra uma prévia do LFO e seu envelope de amplitude dentro
clips colocado nos trilhos Playlist. NOTA: Selecionando a função LFO não apaga o
envelope de automação 'main' (embora não visível). Permanece disponível para ser
combinado com o LFO quando o Multiply switch (veja abaixo) é selecionado.

 Velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO.

 Tensão (TENS) - Define 'tensão' na forma LFO, uma forma morph para ajustar a forma
exata LFO - começando com quadrados (pulso), sine triângulo, e 'pulso'.

 Forma Skew (AK) - distorce a forma LFO. Juntamente com a forma do triângulo, a
inclinação pode ser usado para criar viu e reverteu formas viu LFO.

 Largura de pulso (NW) - Define a largura da forma LFO.

 Nível (LVL) - Define a amplitude LFO (força). Configurá-lo para a posição central para
redefinir nível para 0 e efetivamente desativar o LFO. Transformá-lo deixado para
amplitude negativo (valores invertidos) ou direito de amplitude positiva.

 Multiplique - Permite que você para combinar os valores LFO com o envelope spline
'main' do Clip de automação. Quando o interruptor é ativado os dois valores será
multiplicado, ou seja, o LFO atua como um modulador de amplitude para o
envelope. Isso é útil para unipolar (um direcional) propriedades, tais como freqüência
de corte, volume, etc Quando o interruptor está desabilitado ambos os valores são
somados, ou seja, como um LFO "compensar" o envelope. Isto é útil para os
parâmetros bipolar como panning.

BeepMãp
BeepMap gera som baseado em uma
imagem. Imagine uma linha vertical de digitalizar
uma imagem da esquerda para a direita tradução
(mapeamento) cores e brilho para as freqüências,
tom e volume. Lá você tem BeepMap. BeepMap
é especialmente bom em produzir sons
atmosféricos e assustador, especialmente
quando administrado quantidades generosas de ping-pong delay e reverb.

BeepMap, traduz a cor vermelha para a amplitude de uma onda senoidal no canal esquerdo e
as cores verde em uma onda senoidal no canal direito. Amarelo, uma mistura de vermelho e
verde, portanto, o som igualmente em ambos os canais.

A freqüência de cada onda senoidal depende de sua posição vertical no


bitmap. Opcionalmente, o componente azul é usado para definir a faixa de freqüência por
pixel.

Parâmetros

 Freqüência (FREQ) - Seleciona a faixa de freqüência para a altura bitmap inteiro.

 Comprimento - Define a duração de um pixel. O maior comprimento, mais tempo o


som vai durar.

 Escala - Switches entre a freqüência linear (Hz), ea escala de afinação em centavos (1 /


100 semitom).

 Use Blue - Permite resposta de cor azul.

 Granulado - Causas de som para ser ouvido como pequenos grãos.

 Loop - Permite que você loop o bitmap inteiro, ou jogá-lo uma vez.

 Ampliar - Use para ajustar a largura do campo estéreo.

 Max Altura Bitmap - Define a altura máxima para bitmaps carregados, ou seja,
número de ondas senoidais a ser adicionado. A quantidade de CPU necessária para
processar uma voz depende desse valor.

Notas & Dicas

 Não há built-in editor gráfico, de modo que o recurso de copiar / colar é muito útil.
 Ao contrário de como acontece com arquivos de exemplo usados em um projeto, o
bitmap é guardado dentro do projeto FLP (ou pré-FST), assim o tamanho do arquivo
pode crescer rapidamente.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

BooBãss
BooBass é um monofônicos, gerador bass realista com
resposta de freqüência ajustável e suporta slides
portamento. Se você estiver lendo esta seção, porque você
está tendo dificuldade para entender este plugin, que
suspeita que seu gravador de vídeo está piscando 12:00;?
E parar o toque do despertador pela manhã, fechando-o em uma gaveta!

Parâmetros

 Bass - Permite equalizar o baixo (bass) freqüências do gerador.

 Mid - Permite equalizar as freqüências médias do gerador.

 Agudos - Permite equalizar as altas (agudos) freqüências do gerador.

Notas & Dicas

Desde BooBass é monofônico, os ecos atraso não irá funcionar corretamente


(veja configurações de funções ).

Créditos Plugin: David Billen

Buzz Generator Adapter


Buzz Generator Adapter é um
envoltório para máquinas
gerador de Buzz. Você pode
encontrar uma enorme coleção
de Buzz máquinas
em www.BuzzMachines.com
. Esteja ciente, no entanto, que
há alguns bugs ao redor, e para a
estabilidade do seu projeto pode
estar comprometida.

Parâmetros

As opções e parâmetros para além das descritas abaixo dependem do plugin Buzz hospedado.

 Parâmetro nota - Seleciona qual parâmetro é usado para enviar mensagens de


nota. Nem todos os plugins usam esse formato para as notas (exceto notas MIDI).

 Polifonia - Define a polifonia do plugin carregado. Alguns plugins não pode usar essa
propriedade.

 Não Enviar Offs Nota - Alguns sintetizadores não exigem nota off mensagens e envio
desse pode causar problemas. Use este parâmetro somente se necessário.

 Use MidiNote () - Usa uma alternativa para a passagem de notas para os


plugins. Alguns plugins podem exigir parâmetro Note vez (consulte o manual plugin).

 Selecione Machine - Clique neste botão para procurar um plugin máquina Buzz.

 Sliders parâmetro - Usado para controlar parâmetros da máquina Buzz. Estes


comportam-se como parâmetros normais Studio FL (botão direito do mouse os
controles deslizantes para acessar o menu de parâmetro padrão de FL Studio).

 Atributos - Clique nesse botão para iniciar uma janela com parâmetros adicionais para
a máquina.

 Comandos - Clique neste botão para lançar um menu com comandos para a
máquina. Quando a máquina não tem comandos, este botão é desabilitado.

 Import Buzz Preset? - Carrega presets máquina Buzz.

Créditos Plugin: Oskari Tammelin

AJUSTES DO CANAL
Sampler Configurações Channel (SMP)
As configurações de canal Sampler referem especificamente ao instrumento Sampler ou aos
instrumentos plugin que suportam formas personalizadas para seus osciladores. Somente
quando uma amostra é carregado vai ser a forma de onda visível neste guia. Para carregar
uma amostra em um canal Sampler arrastar e soltar a amostra a partir do browser ou no
Windows Explorer e soltá-lo na janela do canal . Se você deixar cair a amostra sobre a Playlist
que você vai criar um relacionado, mas diferente, Audio Clip .

NOTA: As opções com mobilidade condicionada - Você pode notar que algumas das opções
em seus canais de Sampler estão desabilitados ( cinza ), porém você ainda pode alternar o liga
/ desliga. Isso melhora o fluxo de trabalho quando experimentar diferentes amostras no Canal
Sampler mesma, de modo que se uma opção selecionada torna-se possível, serão ativadas
automaticamente.

1. Folder amostra

O banco de exemplo contém a onda que Sampler utiliza para a síntese. À esquerda, clique no
botão do lado esquerdo para ver uma amostra ou SimSynth / DrumSynth predefinidos para o
banco da amostra. A caixa de diálogo Open foi aprimorado com Favoritos seção. A caixa de
combinação no lado direito exibe o nome da amostra selecionada no momento. Se você clique
com o botão esquerdo, uma lista de histórico com shows abertos recentemente amostras.
2. Onda

Contém opções de manipulação geral de onda:

 Manter no disco - Libera a memória FL Studio permitindo que mais e maior ou clipes
de áudio / Canais Sampler para ser usado no projeto. Dados do Canal da amostra é
movido de FL Studio é alocação de memória para uma alocação de memória
separado. "Mantenha no disco 'é mais útil quando se trabalha com projetos que
tenham grande espaço amostral demandas. Quando selecionado o máximo de
memória disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e até 4 Gb, dependendo da sua versão de 64 bits do
Windows .

NOTAS:

o As amostras devem ser em 16 ou 32 bits. Formato wav, não compactados,


como. Ogg ou. Mp3 (caso contrário, a opção será acinzentado).

o Automaticamente 'Keep no disco' selecionar ' Auto manter áudio longo no


disco 'do F10 Opções Gerais , em seguida, re-load seu projeto.

o "Mantenha no disco" impede o uso de efeitos pré-computadas ( 6 ), que


requerem toda a amostra é carregada na memória.

o Para uma operação suave, sem déficits ou falhas , a sua RAM física deve (pelo
menos) atender a demanda do projeto amostra espaço total. Também pode
levar um tempo para projetos muito grandes para carregar por isso seja
paciente.

 Resample - Se a sua amostra não é uma kHz 44.100, de 16 bits formato estéreo, você
pode usar a opção resample para melhorar a qualidade de saída. No entanto,
é nãorecomendável utilizar esta opção em amostras looped, como todos os pontos de
loop são amostra-alinhados, e reamostragem pode causar "clicks". NOTA: - Embora
essa opção melhora a reprodução em tempo real, também requer CPU adicional e
memória, desde as ondas resampled são maiores. Alternativamente, se você
usar hermite curva deinterpolação ou melhor, em seu áudio ou exportar definições, a
qualidade de qualquer ondas não resampled não serão prejudicados.

 Regiões de carga - Quando selecionado, carrega as regiões / fatias de marcadores


disponíveis em algumas amostras de ondas e ZGR / REX arquivos loop. Se a amostra
carregada contém regiões de dados / fatias, esta opção estará disponível (ou seja, o
rótulo não será acinzentado). Regiões / fatias são usados durante o tempo de
alongamento e de um processamento da amostra precisos (ver abaixo).

 Marcadores de carga ACID - Quando selecionado, ACID cargas beat marcadores para a
amostra, se disponível.

3. Laço
Contém opções para looping de exemplo:

 Use Pontos Loop - Se a amostra contém pontos de loop (ver a vista da amostra,
abaixo), você pode verificar essa opção para fazer o loop de amostra. Ele vai jogar
desde o início, e quando atinge o ponto final de loop, "saltar" de volta para o ponto de
primeiro ciclo, criando assim o som com comprimento ilimitado. Útil para
instrumentos como cordas, órgãos, etc

 Ping Pong Loop - A região anelada é copiado, e colado revertida para o final do ponto
de loop para criar o original de "ping-pong" efeito entre os pontos inicial e final de
loop.

4. Declicking

Essas opções são fornecidas para remover 'cliques' no início (em) ou final (fora) causada por
deslocamentos amostra do zero-crossing quando você fatia de Áudio . Isto é, onde a amostra
começa ou termina com um valor alto, o salto repentino desde o silêncio a esse valor ou a
saltar para fora a partir deste valor ao silêncio provoca um 'click'. A configuração padrão é 'Out
only' (10 fade ms), isso não fará com que artefatos audíveis. Conjunto de ouvido.

 Fora apenas (sem sangramento) - Não em declicking, declicking-out é uma 10ms


(cosseno em forma de S) fade out.

 Transitória (sem sangramento) - Útil para amostras de percussão como o ataque


transitório é totalmente preservada (apenas os primeiros exemplos são processados
para evitar, a partir de um "offset"). O DeClick-out usa um sem sangramento, de curta
duração (10ms) fade, filtragem.

 Transiente (sangramento) - Processamento de ataque mesmo que acima, com um


DeClick-out baseado em um ms 20 (cosseno em forma de S) fade out.

 Genérica (sangrando) - A 20ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

 Smooth (sangramento) - A 100ms cosseno em forma de S fade-in e fade-out.

 Crossfade - A 200 ms liberação ataque / que é projetado para crossfade contíguos


(tocando) clips de áudio. Este não é um crossfade verdadeiro, onde se sobrepõem
clips, este desaparece início e final do clipe de uma forma que é projetado para
funcionar bem com outro clipe com as mesmas configurações butted contra
ela). NOTA: Ambos os clipes de áudio precisa esta definição para o comportamento
descrito.

5. Tempo de alongamento / Pitch deslocando


O tempo de alongamento / motor Pitch mudança pode sincronizar pitch e / ou tempo com o
seu projeto, uma vez que passo e velocidade de reprodução pode ser ajustado
independentemente. Estes são os mesmos algoritmos usados pelo Time Shift Edison Stretch /
Pitch ferramenta. Quando as amostras e clipes de áudio são sincronizadas com o ritmo do
projeto você será solicitado a processar todas as amostras para o novo ritmo quando ele for
alterado.

Opções

 Pitch Shift (PITCH) - Permite-lhe deslocar a afinação da amostra, preservando seu


comprimento. Uma vez que este tipo de processamento não é possível se o método de
alongamento selecionado é "resample", o método é automaticamente alterada para
"auto" depois de ajustes este botão.

 Multiplicador de tempo (MUL) - Use este botão para modificar o comprimento da


amostra. Por exemplo, você pode rapidamente estender a amostra a duas vezes seu
comprimento original sem a necessidade de modificar o tempo de configuração.

 Stretch tempo (TIME) - Este parâmetro define o comprimento da amostra ("tempo" da


amostra), utilizando medidas baseadas tempo (bares, passos, etc), de modo que você
pode ligar a amostra com o tempo do projeto base. Ao ajustar o botão você pode ver o
valor do tempo atribuído na barra de dica , bem como o calculado tempo "real" FL
Studio é para o tempo da amostra de acordo com o comprimento definido. Se o tempo
estiver muito alta ou muito baixa, você verá uma nota de "tempo irreal" mostrado em
seu lugar.

Clique com o botão Time - para abrir um menu com alguns presets útil eo comando
autodetect que faz uma tentativa de detectar automaticamente o tempo da amostra (os
resultados podem variar dependendo do material de origem).

o (Nenhum) - Default (sem alongamento), a amostra é transposta de acordo


com pitch Channel como normal. NOTA: Se um Canal Sampler não está
respondendo a passo , em seguida, selecione ' (nenhum) ". Veja
o F10 > Configurações> Geral> Leia amostra informações ritmo seção para
obter mais detalhes sobre as mudanças globais que podem evitar este
problema no futuro.

o Autodetect - tempo da amostra (BPM) é detectado automaticamente, o Canal


esticada em conformidade. Clips Audio também vai ajustar a propriedade do
Tempo, quando esticada no Playlist.

o Beat / Bar # - Use estas opções quando você sabe o número exato de Beats /
Bares amostra cobre.

 Método esticar (drop-down menu) - Seleciona uma amostra Time Shift método
Stretch / Pitch. Por favor, note que o Canal Sampler implementa uma versão
simplificada de algoritmos de "ZPlane elastique Pro 'usado pelo Stretch Time / Pitch
Shift Tool . Recomendamos o uso de Edison , se você precisar o máximo controle sobre
o processo de Time Shift Stretch / Pitch. Opções no Canal Sampler incluem:

o Resample - pitch Standard mudança que varia comprimento da amostra para


mudar o pitch.

o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padrão'
não dar o resultado que você precisa.

o Pro transitória - Para certos sons, transientes são cruciais para o resultado
global (percussão, por exemplo). Este modo tenta preservar os transientes no
sinal de entrada.

o Transitória - A menor utilização de CPU transitória de preservação método de


estiramento que corresponde ao elastique time-stretching modo padrão. Ele é
fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) elementos.

o Monofônico - Especializada para sinais de entrada monofônicos (como voz ou


instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal é conseguido através da preservação de formantes.

o Speech - Optimizado para o discurso. (Para cantar, use o modo 'Mono').

Trabalhando com as funções de estiramento / pitch

Mudanças de tempo dinâmica durante a música (automação tempo) não são possíveis porque
o algoritmo de estiramento não funciona em tempo real, simples re-amostragem é usada para
manter as amostras de tempo esticado em sincronia (em outras palavras pitch irá mudar com
o tempo) . Seguintes são ações comuns que você pode precisar usar quando se trabalha com
amostras esticado:

 Desabilitar o tempo de alongamento para uma amostra, por sua vez a Time deixou
máximo botão (set a 0). Este é o modo padrão quando as amostras são deixadas cair
sobre a lista de reprodução.

 Bloquear manualmente uma amostra com o andamento do projeto: Se as amostras


não estão sendo automaticamente esticado quando você faz uma alteração para o
andamento do projeto, o procedimento para sincronizar o exemplo para o projeto é a
seguinte:

o 1. Selecione o menu Audio Clip (canto superior esquerdo do clipe de áudio) e


escolha a opção ' Ajustar ao tempo ".

o 2. Na caixa de diálogo pop-up escolha o tempo marcado ' (projeto) '


o 3. O clipe está agora sincronizados (ou trancado) com o andamento do
projeto. Mudanças de tempo adicional será automaticamente esticar o clip
para que ele permaneça no tempo e com o tom original. Em qualquer fase
você pode alterar o método de estiramento para uma que soa melhor e / ou
alterar o tom usando aamostra guia de opções .

Se você carregar um clipe de áudio e não jogar na velocidade correta, consulte


' automaticamente beat-match/stretch 'abaixo.

 Desbloquear uma amostra do tempo de projeto , siga os 3 passos acima e selecione o


" não tempo a opção '.

 Automaticamente beat-match/stretch amostras caiu no Playlist, FL Studio precisa


saber tempo original da amostra e receber um comando para auto-alongamento da
amostra. Esta informação está contida na amostra de 'meta-dados', só salva em
arquivos wav.:

o 1. Abra o Propriedades Amostra com Edison .

o 2. Certifique-se o tempo da amostra original ( Tempo (BPM) ) está configurado


corretamente, você pode precisar usar o recurso "tempo Autodetect '.

o 3. Vire Tempo-sync ON.

o 4. Salve a amostra com essas configurações (somente arquivos. Wav pode


conter esta meta-dados, ele será descartado se você converter para mp3 por
exemplo).

o 5. Verifique se o F10 Configurações gerais , 'Ler amostra informações


ritmo' opção é ON.

6. Efeitos pré-computadas

Este é um conjunto de efeitos e rotinas de processamento para a amostra carregada no banco


da amostra. Nenhum desses efeitos requer CPU adicional para jogar sua música, porque todos
eles são aplicados como pré-computados efeitos. FL Studio processos da amostra e, em
seguida carrega na memória com todos os efeitos já aplicados. No entanto, isso faz com que a
automatização desses efeitos impossível (ver Automation ). Além disso, aplicá-las para
streaming amostras (quando o Keep on Disk opção estiver ativada) faz com que toda a
amostra para ser carregado na RAM, que não é desejável para amostras mais).

 Remover DC offset - Remove qualquer DC offset da amostra carregado.

 Polaridade reversa - "Flips" a forma de onda na vertical.

 Normalize - Aumenta o volume da amostra, sem clipping.

 Fade estéreo - Cria um fade estéreo a partir da esquerda para o canal direito da
amostra.
 Reverse - Inverte a amostra.

 Swap estéreo - Switches os canais esquerdo e direito da amostra carregado.

 Fade in (IN) - Aplica um fade-in rápido para a amostra (máximo vire à esquerda para
desabilitar).

 Fade out (OUT) - Aplica-se um rápido fade-out para a amostra (máximo vire à
esquerda para desabilitar).

 Pitch bend (POGO) - Aplica-se pitch bend para a amostra. Útil para samples de bateria.

 Loop Crossfade (CRF) - Permite que você crossfade a amostra para criar seções loop
suave (por sua vez máxima esquerda para desabilitar).

 Limiar Trim (TRIM) - guarnições Studio FL qualquer silêncio no final de uma amostra
para liberar RAM sem alterar o som resultante. A opção TRIM permite aumentar o
limite de volume em que FL Studio detecta "silêncio". Usando este controle você pode
permitir o FL Studio para filtrar muito bem o ruído na sua amostra ou, ao estabelecer o
limite para zero, filtro somente puro silêncio "matemática".

7. Ver amostra

A visão de exemplo exibe a amostra carregado


(com todos os efeitos pré-computados
aplicada). Ícones na parte inferior direita
indicamprofundidade de bits ( por
exemplo: 16 bits, 32 bits) e de configuração
estéreo ( por exemplo: mono, estéreo), respectivamente.

O display também mostra pontos de loop (linhas verticais vermelhas) e marcadores


região (triângulos laranja na parte superior da tela), se estes "dados meta" estão presentes na
amostra. Pontos de loop e as regiões podem ser editadas, adicionadas ou removidas
usando Edison .

Clique esquerdo - a amostra fim de visualizar o som (se o tempo de alongamento é ativada, a
visualização é tempo-sincronizado).

Botão direito do mouse - para abrir um menu com comandos adicionais:

 Atualizar - Use este comando para recarregar as amostras quando foram alteradas em
aplicações externas (editores das ondas, etc), depois de FL Studio foi iniciado. Este
comando só aparece nos canais que detêm instrumento Sampler.

 Salvar como ... - Permite-lhe guardar a amostra com todos os efeitos precalculated
aplicadas a ele (ver Configurações Canais Sampler ).

 Edit .. . ( E ) - Abre o integrada Editor Wave com a amostra atual, ou o editor de wave
personalizado que você selecionou na Tools janela.
 Detectar tempo - Abre o Assistente de Detecção Tempo que lhe pede para selecionar
uma das várias faixas de tempo a amostra pode estar dentro Selecione um intervalo
eoTime de propriedade do canal será automaticamente ajustado (ver Sampler ). Note-
se que a precisão da detecção automática depende do material de origem e pode não
corresponder sempre o ritmo da amostra real. A melhor prática nesse caso é saber
com antecedência o tempo real de loop e incorporar essa informação na amostra
usando um editor de onda.

 Obter as propriedades - Abre o Windows diálogo de propriedades do arquivo de


amostra.

 Opinião de espectro - Exibe todos os previews forma de onda para a amostra em


modo espectro, inclui a lista de reprodução. NOTA: Se esta opção for selecionada a
opção de visualização da forma de onda Multicanal (abaixo) é ignorado.

 Visão multicanal forma de onda - Exibe todos os previews forma de onda para a
amostra no modo estéreo (canto superior esquerdo, inferior direito), inclui a lista de
reprodução. NOTA: Ver Spectrum substitui essa configuração.

 Ferramentas - Will show qualquer outro Tools set no FL Studio.

Drag and Drop - Você também pode esquerdo do mouse sobre o ponto de vista da amostra e
arraste-a para outros locais compatíveis no FL Studio, como o Playlist (para abrir uma instância
de novo clipe de áudio), Slicer frutado, DirectWave, Edison, etc

8. SimSynth Preset

Este painel só aparece quando um preset SimSynth é usado para preencher o banco da
amostra.

Permitir que o Riff Use opção se você deseja gerar o riff inteiro na predefinição (esta opção é
desativada se o preset que você usou não contém dados riff). O Tempo botão ajusta o ritmo
do riff gerado.

9. DrumSynth Preset

Este painel só aparece quando um preset DrumSynth é usado para preencher o banco da
amostra. Parâmetros aqui definir o som que é gerado e são idênticas às opções no standalone
DrumSynth.

 Tom (TONE) - Define o volume do oscilador senoidal em DrumSynth.

 Harmônica (OVER) - Define o volume do oscilador segundo DrumSynth.

 Ruído (NOISE) - Define a quantidade de ruído branco adicionado à amostra.

 Band Noise (BAND) - Define o volume do gerador de ruído em banda DrumSynth.

 Tempo (TIME) - Define o comprimento da amostra gerada.

10. Legacy Effects pré-computadas


Este painel contém efeitos precalculation obsoleto fornecido para compatibilidade com
versões anteriores do Studio FL. É visível apenas se você selecionar Show Legacy Effects pré-
computadas na Configurações gerais . Não aconselho a usar esses efeitos em novos
projetos que são conhecidos por contribuir para o aquecimento global, e assim pode ser
removido em uma versão futura do FL Studio.

 Amplify (AMP) - Use a distorcer a sua amostra, ou para amplificar amostras de baixo
volume.

 Boost (FX1) - Útil para impulsionar e distorcer sua amostra.

 Sine FX - Aplica-se uma modulação senoidal à amostra. O primeiro botão controla a


quantidade de modulação, o segundo controla a freqüência senoidal.

 De corte e ressonância (CUT & RES) - Aplica-se uma passagem baixa de corte e
ressonância do filtro (para um corte automatizada em tempo real e filtro de
ressonância, verSettings Canal de Instrumento ).

 Reverb - Use para adicionar "suave" ecos de sua amostra. Dois modos diferentes de
reverb estão disponíveis - A & B. O botão controla a quantidade de reverb aplicado ao
som.Este efeito pode estender o seu exemplo no final para se ajustar a reverberação
todo (é recomendável que você use o efeito de reverberação em tempo real incluído
com FL Studio - Reeverb frutado , ver Effects ).

 Atraso estéreo (S. DEL) - Aplica-se um pequeno atraso entre a esquerda e os lados
direito da amostra, criando um efeito pseudo-stereo. Girando o botão direito slides do
canal esquerdo para a frente, enquanto transformando-esquerdo slides do canal
direito para a frente. Note que é recomendado não usar este efeito em amostras
looped, como todos os pontos de loop são amostra-alinhados e deslizando qualquer
canal pode causar cliques.

Painel de instrumentos

Dãshboãrd
Dashboard permite a criação de
interfaces de software para seu
hardware MIDI externo, tais
como teclados, mixers,
samplers, etc Além disso, você
pode usar o integrado de
automação de sistema para registrar as alterações como a sua música avança, ou conjunto de
interfaces que atuam como controladores internos para reunir a gama de botões comumente
tweaked em um só lugar.Dashboard inclui vários painéis pré-fabricados (presets) para
dispositivos MIDI popular você pode usar diretamente em seus projetos. Você pode
personalizar os painéis existentes para seu próprio uso ou criar novos a partir do zero. Desta
forma, você pode adaptar Dashboard para qualquer dispositivo MIDI que você possui sem o
uso de plugins dedicado a um hardware específico.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: Tutorial

Esta página cobre algumas noções básicas sobre a construção, modificação e empregando
interfaces no Dashboard.

Construção ou modificando Painéis

As interfaces Dashboard são construídos de componentes separados, por exemplo, rodas,


switches, sliders, botões, etc Dashboard contém um conjunto padrão de componentes que
você pode empregar em seus projetos, e os usuários avançados também podem definir seus
próprios componentes fornecidos com o componente API .

Para modificar um painel existente ou criar um novo a partir do zero, você precisa entrar no
modo de design (desligar o interruptor de bloqueio - ). Este modo permite-lhe criar novas
instâncias de componentes disponíveis e modificar suas propriedades.

Adicionar um novo componente

Para adicionar um novo componente, abra o menu (o botão de seta ao lado do interruptor de
bloqueio) e selecione Adicionar Control. Você verá um submenu contendo todos os controles
disponíveis agrupados por tipo. Selecione um controle de um dos grupos e ele aparece na
grade.

Ajustar o tamanho ea posição de um componente

No modo de design, você pode descobrir se um componente é


selecionado pela presença da "seta" ícones (como mostrado na foto).

Para reposicionar um componente, Esquerda-clique em sua superfície


e arraste-a para um novo local no painel.

Alguns dos componentes são redimensionáveis também. Neste caso, você verá um punho
adicional no canto inferior direito do controle selecionado. Arraste que alça para
redimensionar o controle.

Você pode mudar escala e tamanho por manipular diretamente as propriedades do


componente, bem como, consulte a próxima seção.
Ajustar as propriedades do componente (Component Inspector)

No modo de design, você pode ver um painel adicional exibida no lado direito da janela do
plugin Dashboard. Este painel é o inspetor componente, que permite selecionar um
componente para edição e modificar suas propriedades.

 Selecione um Control - A caixa de combinação na parte superior do inspetor


componente contém uma lista de componentes disponíveis no painel Dashboard
atual. Selecione um componente da lista para selecioná-la no painel bem e para exibir
suas propriedades no Inspetor.

 Modificar propriedades do componente - O inspector exibe uma lista de propriedades


disponíveis para o controle selecionado, agrupados por significado. Clique no ícone de
+ ao lado do nome de cada grupo para expandi-la e revelar as propriedades
dentro. Você pode livremente editar as propriedades.

Para mais informações sobre as propriedades específicas para cada tipo de componente,
consulte Componentes e Propriedades .

Usando painéis completos.

Assim que o painel está bloqueado ( ) ele pode ser usado como uma interface padrão,
como você usaria em qualquer outro plugin. Todas as regras que se aplicam ao regular
controles FL Studio, se aplicam aqui também (botão direito do mouse menu, CTRL + arrastar
para câmera lenta, etc).

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: Componentes e Propriedades

Esta página explica os tipos básicos de componentes, suas propriedades e mostra um preview
dos estilos incluídos.

Propriedades de Componente

Esta seção abrange as propriedades disponíveis para os componentes (exibido no Inspetor de


componentes). As propriedades são agrupadas por significado (clique no sinal de + para
expandir o grupo). Se uma propriedade ou o grupo não está disponível a um componente ou é
exclusivo de um componente este é observado após o nome da propriedade / grupo com
"aplica-se a" ou "exceção".
Aparência

 Altura (aplica-se a: componentes resizable) - Permite definir a altura do componente.

 Largura (aplica-se a: componentes resizable) - Permite definir a largura do


componente.

 Esquerda (exceção: painel principal) - Define a posição horizontal do canto superior


esquerdo de um componente.

 Top (exceção: painel principal) - Define a posição vertical do canto superior esquerdo
de um componente.

 Legenda (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch) - Define o nome
de legenda de um componente.

 Caption Position (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch) - Define
a posição de legenda de um componente (as opções disponíveis são Esquerda, Direita,
Superior, Inferior).

 Show Caption (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch) - Permite
escolher se a legenda componente é visível.

 Largura de linha (aplica-se: rodas) - Define a largura da linha para os componentes da


roda (opções disponíveis são Normal e grosso).

 Linha Color (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha para os componentes da roda.

 Cor pressionado (aplica-se: rodas) - Define a cor da linha pressionado por


componentes da roda (quando o usuário está arrastando a roda).

 Transparente (aplica-se a: componentes com 8-Bit skins) - Alguns dos componentes


permitem que você defina sua cor de pele externa transparente. Isso pode melhorar a
aparência do componente mais alguns fundos bitmap.

 Font (aplica-se: As etiquetas) - Define a fonte usada para um componente label.

 Font Color (aplica-se: As etiquetas) - Define a cor da fonte usada para um componente
label.

 Fonte Label (aplica-se a: painel principal) - Define a fonte usada para a legenda de
todos os componentes (exceto os rótulos que têm configurações independentes).

 Color Label (aplica-se a: painel principal) - Define a cor da fonte usada para as legendas
de todos os componentes (exceto os rótulos que têm configurações independentes).

 Page (exceção: seletores página, painel principal) - Esta propriedade é exibida somente
se você definir páginas interface múltipla para Dashboard (ver seletores página
abaixo).Conjunto (todos) para exibir o componente em todas as páginas, ou selecione
uma página o componente é exclusivo.
Comportamento

 Move Speed (aplica-se a: sliders, rodas) - Define a velocidade de movimento para


sliders e rodas. Quanto maior o número, mais rápido o movimento.

 Full Range (aplica-se a: seletores) - Seletores ter um número fixo de ordenado itens
predefinidos para escolher. Habilitar esta opção permite mapear os itens seletor com
valores distribuídos por toda a gama dos controladores (primeiro item: 0, último item:
65536). Se a opção não estiver ativado, o alcance é limitado pelo número de itens -
três itens são mapeados no intervalo de 0 .. 2 (item1 - 0, item2 - 1, item3 - 2), 10 itens
são mapeados em um intervalo de 0 .. 9, etc O estado padrão desta opção é diferente
para cada tipo de seletor e garante o seu bom funcionamento.

 FX Attack (aplica-se a: switches) - Define o efeito de "fade in" de tempo (quanto


menor o número, mais rápido a desaparecer).

 FX Blink (aplica-se a: switches) - Permite o controle a piscar com o Tipo FX selecionado


em um determinado evento. Você pode selecionar entre On Press e On Over .

 FX Release (aplica-se a: switches) - Define o efeito de "fade out" do tempo (quanto


menor o número, mais rápido a desaparecer).

 Tipo FX (se aplica a: switches) - Define o tipo de efeito a ser utilizado (cor da
mistura). Se Nenhum for selecionado, as outras opções FX não têm efeito.

 Quando FX (se aplica a: switches) - Define o evento que desencadeia o efeito. Você
pode selecionar On ou Press On Over (eventos do mouse).

Controller (exceção: painel principal, seletores página, seletores patch).

Esta seção define a mensagem de controlador que é transmitida por um componente. Que
pode ser uma mensagem MIDI ou uma mensagem de controlador interno. Alguns dos
controles têm uma função diferente e do grupo controlador não está disponível para eles.

 Número Controller - Define o número de controle utilizado para as mensagens. Este


parâmetro não é usado para controladores internos e aftertouch.

 Tipo de Controle - Define o tipo de controlador para as mensagens. Você pode


selecionar CC , RPN , NRPN , Aftertouch , Controladores Internos .

 Min / Max - Define o intervalo de valores usados pelos componentes.

Grid (aplica-se a: painel principal)

Define as opções para a grade do painel piscar de olhos.

 Cor da grade - Define a cor da grade.

 Grid Size - Define o espaçamento da grade (em pixels).


 Snap to Grid - É definido como True, os controles se ajustam à grade enquanto você
arrasta-los.

Outros

 Instrumentos (se aplica a: painel principal) - Esta propriedade é exibida somente se


você tiver instalado quaisquer definições de instrumento (INS *.) na arte / pasta
Instruments. Ele permite que você selecione uma das definições, para ser usado pelos
seletores patch.

 Painel (aplica-se a: painel principal) - Permite selecionar um fundo (pele) para o


painel. Se você quer um painel redimensionável, selecione Gray ou Dark.

 Controle (exceção: painel principal) - Define o estilo de componentes entre as


disponíveis.

 Nome (exceção: painel principal) - Define o nome do componente.

Páginas (se aplica a: painel principal)

 Nomes de página (se aplica a: painel principal) - Defina aqui uma lista de nomes de
página para criar multi-paginado interfaces. Para mais informações, consulte Seletores
Page abaixo.

Tipos de componentes

Nome do Estilos componente Descrição


Component
e

Painel - O painel principal do Dashboard também é


principal tratado como um componente e exibe seus
parâmetros no Inspetor de componente
quando seleccionado (basta clicar sobre o
painel).

Se você deseja redimensionar o painel,


ajustar suas propriedades Height e Width
(você precisa selecionar um fundo
redimensionável na propriedade Panel.

Dígitos Esses controles são equivalentes ao LCD


controles usados no FL Studio.
Patch Os seletores patch permite que você defina
Selector os números do banco e patch de Dashboard
de uma forma mais conveniente (usando
nomes instrumento mapeados para o
banco / patch valores).

Painel vem com um seletor de patch MIDI


Geral, Roland XP-30 ™ seletor e dois
seletores que usam o instrumento instalado
definições Cakewalk você tem (INS *.). As
definições devem ser instalados em
Artwork do Dashboard / pasta Instruments.

Seletor Os seletores são caixas de combinação,


onde os valores mensagem diferente são
mapeados para um nome de determinado
texto. Dashboards vem com volume, pan
tempo, e outros seletores e você pode
construir as suas próprias usando a API
Component .

Slider Os controles deslizantes são equivalentes


aos utilizados no FL Studio. Note, no
entanto, que alguns dos skins foram
projetados especificamente para alguns dos
presets Dashboard e pode não ficar bem
em peles do painel de genéricos.

Você pode adicionar suas próprias peles


usando a API Component .

Interruptor Os switches são de dois estados botões (on-


off) com ajuste de mistura / cor efeitos.

Rodas As rodas são equivalentes aos utilizados no


FL Studio. Note, no entanto, que alguns dos
skins foram projetados especificamente
para alguns dos presets Dashboard e pode
não ficar bem em peles do painel de
genéricos.

Você pode adicionar suas próprias peles


usando a API Component .

Rótulo Os objetos rótulo são objetos estáticos (não


transmitem mensagens) você pode usar
para colocar as notas e etiquetas no painel
do Dashboard é.

Page O seletor de página mostra a você uma


Selector maneira de criar interfaces multi-paginado
no Dashboard. isto pode ser útil por
diversos motivos, como economia de
espaço para as interfaces que utilizam
grande quantidade de componentes, ou
organizar os componentes em grupos
lógicos.

Como configurar uma interface multi-


página:

1. Definir uma lista de nomes de


página no painel de Nomes
Page propriedade. Cada linha de
texto é o nome de uma página.

2. Configurar as opções de
componentes aparência: expandir
a Aparência grupo e definir
o Page propriedade.Conjunto (todo
s) para fazer um componente que é
compartilhado entre todas as
páginas (visível em todas as
páginas), ou definir o nome de uma
página para exibir o único
componente para essa página.

3. Adicionar uma página seletor no


painel. O componente obtém
automaticamente a lista de páginas
e exibe a página atual.
INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: API Component

Esta página explica como personalizar e criar novos componentes para o Dashboard.

Básico

Um componente Dashboard é construído de um arquivo de inicialização (*. INI) e um conjunto


de imagens bitmap (*. BMP, *. JPG e *. TGA são suportados) que definem a aparência dos
componentes (da pele). Os arquivos INI reside na pasta arte de Dashboard ([FL Studio] /
Plugins / Fruity / Geradores / Dashboard / arte), ou na subpasta dessa pasta. As imagens
podem ser colocados em qualquer lugar, mas o melhor é colocá-los onde o arquivo INI é, por
isso você pode fazer referência as imagens diretamente, sem caminho.

Pode haver vários seção no arquivo INI:

 Info

 Propriedades (opcional)

 Itens (apenas para alguns tipos de componentes)

Cada seção contém uma ou mais propriedades. A entrada da propriedade parecido com este:

propertyName valor =

Para facilidade de uso, o melhor é usar caminhos relativos quando você link para arquivos de
imagem. Você pode ligar para uma pasta em relação à posição INI ou a pasta Artwork:

 Relativo à pasta Artwork: [Pasta] \ image.bmp (links para arte \ [pasta] \ image.bmp).

 Relativo para o arquivo INI:. Pasta \ \ image.bmp (links para arte \ [pasta INI] \
image.bmp).

INI File Seções

O arquivo INI contém as seguintes seções:

[Info] Seção

Você deve incluir estas propriedades na seção info:

 Nome - O nome do controle. Verifique se o nome é exclusivo para os nomes outro


componente. Esta propriedade é necessária.
 Tipo - O tipo de componente. Os valores possíveis são: 0 = DigiWheel, 1 = Slider, 2
Wheel =; 3 Painel =; 4 Switch =, 5 = Label; 6 = Imagem; 7 = Selector; 8 = Patch seletor; 9
= Page seletor; Esta propriedade é necessário.
Default - Indica se este controle é o controle padrão para seu tipo (Default = 1) ou não
(Default = 0). Um controle padrão é usado em predefinições painel que contém
controles em falta (não instalado nessa cópia do painel). Por exemplo, um
componente da roda em falta é substituído com o componente de rodas padrão. Esta
propriedade é opcional.

 Background - Esta é uma referência para o arquivo de imagem que será usada como
pano de fundo para o controle. Se um fundo é especificado, ele determina a largura do
controle e altura. Se você deseja permitir que o usuário faça um fundo transparente,
você tem que especificar um 8-Bit. Bmp. Nem todos os controles suporta
transparência. Esta propriedade é opcional.

 Primeiro Plano - Esta é uma referência para o arquivo de imagem que será usada
como um primeiro plano para o controle. Isto poderia ser um botão de um controle
deslizante, por exemplo. Nem todos os controles usará este valor (para seletores
página de exemplo). Esta propriedade é opcional.

[Propriedades] Secção

Esta seção define os valores a serem utilizados para as propriedades de um controle. Todos
eles são opcionais. Você pode ver uma lista completa das propriedades você pode definir aqui
no Inspetor de componentes para cada componente.

[Itens] Secção

Esta seção é válida somente para seletores e seletores patch. Ele define os valores que estarão
disponíveis no seletor. Os valores são especificados como uma lista de linhas de texto (cada
linha é um valor) que termina com "=":

valueName =

Para controles patch selector, que também incluem o banco e números de programa que
correspondem aos nomes do instrumento:

valueName = Bank MSB, LSB Bank, número de programa

EXEMPLO:

[Artigos]
100% Left =
Esquerda 50% =
= Centered
direito a 50% =
100% = Right

Tipos de componentes
Esta é uma descrição mais em profundidade para cada tipo de componente (você especificar
no tipo de propriedade). Neste momento, existem dez tipos de controle diferentes.

DigiWheel (tipo = 0)

 Roda que exibe uma imagem diferente para cada valor (as imagens devem ser
ordenados seqüencialmente em uma faixa horizontal).

 Ele pode ser usado como um controlador.

 O fundo é usado para a borda ao redor do controle.

 O primeiro plano é usado para os valores (ver os controles DigiWheel fornecido).

Este parâmetro adicional é apoiado na [Propriedades] seção (não visível no Inspetor de


componentes):

 Border - Especifica o tamanho da borda da imagem de fundo da seguinte forma:

Border = esquerda, superior, direita e inferior

Slider (tipo = 1)

 Um. Up / controle deslizante para baixo

 Pode ser usado como um controlador.

 O primeiro plano é usado como o botão do controle deslizante. Na maioria das vezes,
este é um arquivo de 32 bits *. TGA, que pode ser transparente.

Roda (Kind = 2)

 Um controle de roda com uma linha como indicador do valor.

 Pode ser usado como um controlador.

 A imagem em primeiro plano não é usado.

Este parâmetro adicional é apoiado na [Propriedades] seção (não visível no Inspetor de


componentes):

 Comprimento da linha - o comprimento da linha do indicador, como uma


porcentagem da largura / altura do controle.

Painel (tipo = 3)

 Este componente permite que você adicione fundos personalizados para o painel o
painel de instrumentos é.

 A imagem em primeiro plano não é usado.

Este parâmetro adicional é apoiado na [Propriedades] seção (não visível no Inspetor de


componentes):
 Border - Especifica o tamanho da borda da imagem de fundo da seguinte forma:

Border = esquerda, superior, direita e inferior

Switch (Kind = 4)

 Este é um botão de dois estados de alternância (on-off).

 Pode ser usado como um controlador.

 O plano deve conter duas imagens, uma para cima e uma para baixo.

 O fundo não é usado.

Label (Kind = 5)

 Este é um controle simples que exibe rótulos de texto.

 De fundo e de primeiro plano não são usados.

Imagem (Kind = 6)

 Este controle simplesmente exibe uma imagem.

 Imagem em primeiro plano não é usado.

Selector (Kind = 7)

 Este é um controle caixa de combinação, mostrando uma lista personalizada de


valores.

 A lista de valores é lida do [Itens] seção do arquivo *. INI.

 Imagem em primeiro plano não é usado.

 Ele pode ser usado como um controlador.

Patch Selector (Kind = 8)

 Este controle permite ao usuário selecionar um patch a partir de uma lista de valores
pré-definidos.

 A lista de valores é lida do [Itens] seção do arquivo *. INI.

 Cada valor deve ter um MSB Bank, Bank LSB e uma informação de número de Patch
em anexo (veja a descrição do [Itens] seção acima).

 Imagem em primeiro plano não é usado.

Page Selector (Kind = 9)

 Este é um tipo especial de controle que permite que você selecione a página interface
visível (se houver).
 Imagem em primeiro plano não é usado.

Notas & Dicas

 Um controle é identificado pelo seu nome, para certificar-se de dar-lhe um que é tanto
descritiva e única.

 De preferência coloque todos os controles de um determinado grupo em um diretório


longe do resto.

 Se você não especificar uma imagem de fundo para um controle, é transparente. Nem
todos os controles suportam isso muito bem.

 Dê uma olhada nos controles fornecidos, eles irão mostrar-lhe mais do que você
precisa saber.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dashboard: Menu

Clique no botão de seta para a esquerda do interruptor de bloqueio para acessar o menu
Dashboard.

Comandos de menu

Painel

 Painel claro - Limpa o painel de todos os componentes.

Controles

Add Control - Contém um submenu com todos os componentes instalados, agrupadas por
tipo (rodas, sliders, etc).

Snap todos os controles para Grid - Snaps todos os controles no painel para a grade.

Clone - Clones do componente selecionado.

Excluir - Exclui o componente selecionado.

Exportação
Exportar para arquivo de texto - Exportações de uma definição do conteúdo do painel atual
para um arquivo de texto.

Importação de arquivo de texto - Restaura um painel de uma descrição em um arquivo de


texto.

Zip

Arquivos Zip Usado - Exportações todos os arquivos de componente usado no painel atual
para um arquivos Zip.

Descompactar arquivos - Instala componentes de um arquivo Zip (exportados


anteriormente com o comando anterior). Este recurso facilita a transferência de novos
controles em outros sistemas usando Dashboard.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Sãmpler DirectWãve
Player versão: DirectWave instala como um ' player ', versão livre para todos os
usuários. DirectWave (jogador) canais serão salvas junto com os projetos como
normal. O limitações DirectWave Player são: Só é DirectWave próprios formatos (*. dwp & *.
MSF) pode ser carregado, a amostragem VST é desativado, as amostras externas não podem
ser adicionados a patches nem podem ser criados novos patches.

Para desbloquear as funções extras incluindo: Edição de patches, acrescentando amostras,


gravação de amostragem instrumentos VST, carregamento formatos 3o partido
entãoDirectWave versão completa precisa ser comprado separadamente .
DirectWave é um sampler poderoso e versátil com uma seção de síntese totalmente
programável e recursos como FX inbuilt, velocidade e randomização estratificação,
amostragem, looping automático de plugins VSTi ea capacidade de "amostra" (gravar som)
quando carregado na cadeia de áudio mixer , em um slot de efeitos.

 Janela superior

o Janela do programa

o Janela biblioteca

o Janela Multi (VST única versão)

 Janela inferior

o Tab amostra

o Tab zona

o Tab programa

 Opções

Visite o fórum DirectWave Image-Line para mais patches e dicas de programação .

Visão global
Para as funções de programação do DirectWave interface e é dividido em superior e parte
inferior da interface:

 Interface superior - A parte superior contém o Tab Programa que permite que as
amostras a serem espalhados por todo o teclado e velocidade de acordo em
camadas. O Tab Biblioteca mostra os programas que estão disponíveis a partir de sua
biblioteca DirectWave.

 Interface inferior - Cada camada de amostra pode ser programado usando


o Sample (amostra de início / fim pontos, looping, etc), Zone (pitch, filtragem, ADSR,
síntese, etc) ePrograma (FX, portamento, etc) guias. Para mais detalhes veja as seções
acima.

Amostras Download

Use o " Select Preset menu '(à direita do logotipo DirectWave) para acessar a Biblioteca de
Conteúdo para download soundbanks diretamente do site Samplefusion . Para mais
detalhes sobre esse recurso, siga este link para a seção Biblioteca de Conteúdo .

Programas de carga e Amostras

 Para carregar programas - Use o Load ícone de pasta à direita do logotipo DirectWave
principal. OU Use a Biblioteca navegador no Guia do Programa Zona
Window . NOTA: O diretório padrão para programas de navegação é definido
pela Biblioteca de Conteúdo configuração no Opções
de janela. Alternativamente arrastar. dwp arquivos de programa a partir do browser
para DirectWave.

 Para carregar amostras - Ou arrastar arquivos compatíveis a partir do Browser FL


Studio para o Window Zone ou clique duas vezes sobre uma amostra no Browser DW ,
se o Browser DW não é visível, pode ser aberto usando o 'Show / Hide Browser
"controle observado no na imagem acima.

Nota sobre a importação de SoundFonts: Se o SoundFont tem mais de um banco programa irá
aparecer uma janela que lhe permite carregar um ou mais bancos de programa em
DirectWave. Use seleções de arquivos do Windows - Esquerda-clique, Shift + Left-click e Ctrl +
Clique à esquerda para selecionar um, grupos ou bancos selecionados, respectivamente.Após
o carregamento, os bancos SoundFont estará disponível como padrão DirectWave
bancos. Limitações: Apenas parâmetros básicos, tais como SoundFont chave / velocidade de
gama, os pontos de loop, etc, são importados, de corte do filtro, chorus, reverb, não são. Isso
pode resultar em presets SoundFont que variam ignorado parâmetros para o mesmo som.

Suporte ao formato amostra

DirectWave atualmente suporta os seguintes formatos:

 Amostras
o WAV (todos os tipos)

o ACM apoio decodificador (ogg).

 Programas

Para abrir o importador Botão direito do mouse sobre o Open ícone à esquerda do controle
'Select Preset' (na parte superior da interface) ou clique com o botão direito sobre oseparador
Programa .

o AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8)

o Bateria (Versão 1, 2 e 3 bancos)

o DWP (Programa DirectWave, formato nativo)

o EXS24

o Giga

o Kontakt / Kontakt 2

o Kurzweil (off DOS disco)

o MPC (off DOS disco, não 1000/2500/500 série)

o Reason NN-XT (qualquer associação com um refil não pode ser carregado)

o Reciclar

o SoundFont2

o SFZ

AVISO: DirectWave não irá importar os formatos acima, se eles foram criptografados /
protected. A criptografia é usada às vezes por fornecedores para evitar não-nativos
importação de arquivos de programa (eles querem que você compre seu sampler) de modo a
verificar com o fornecedor não são encrypyted / bloqueado a um sampler dada se você está
planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave.

Créditos Plugin: Reflex & argumentos

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Programa Janela Zona

A Janela Zone permite que você atribua amostras sobre o teclado para pitch (horizontal) e
velocidade (vertical) 'Zonas'. Uma maneira simples para carregar amostras é arrastá-los de um
navegador e deixá-los na janela Zone. Isto irá criar uma nova zona para a amostra. Para
atribuir-chave e faixas de velocidade arrastar os Pontos de Controle da zona, como indicado
abaixo.
Diagrama

1. Lista de amostra - Contém as amostras carregadas no patch atual. Clique em uma


linha para ativar seus controles. Arraste amostras do Browser FL e soltar aqui para
construir um patch.

2. Zona Mapper - Permite que o usuário mapa amostras em ambos os pitch e espaço
velocidade.

3. Lista de amostra da barra de rolagem - Aparece quando mais amostras estão em uso
que podem caber na janela Lista de Amostra.

4. Amostra Active - zonas Editado será destacado em amarelo.

5. Pontos de Controle Zone - Os pontos superior e inferior permitem definir a velocidade


ea escala de passo, arrastando os Pontos de Controle Zone em ambos os pitch
(horizontal) e velocidade (vertical). esquerdo do mouse, segure e arraste para mover
um ponto de controle .

6. Chave Raiz - Mostra a chave de MIDI em que a amostra será reproduzido sem alterar
seu tom de gravado. Botão direito do mouse no teclado para alterar a nota MIDI.

Programas de poupança

Para salvar programas , botão direito do mouse sobre o 'Programa' área na parte superior
esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto
aparecerá. Existem duas maneiras de salvar programas como descrito abaixo:
Salvando / Carregando arquivos DWP:

DirectWave arquivo de programa (DWP) é o formato nativo que DirectWave usa para
armazenar programas. Cada arquivo DWP contém um programa único e os caminhos para os
dados da amostra utilizada nesse programa. O arquivo DWP não contém dados de
amostra em si.

Por exemplo, um arquivo de programa salva como ' analog_bass.dwp 'localizado no dir \
analog_bass.dwp , vai criar o diretório sub- dir \ analog_bass e salvar os dados de exemplo
lá. O " dir path "é a estrutura de diretórios que contém o arquivo DWP. Ao carregar
DirectWave vai olhar para a amostra de dados nos locais originais e se isso falhar no mesmo
diretório que o arquivo DWP é carregado a partir, por exemplo,

dir \ analog_bass \ sample1.wav

dir \ analog_bass \ sample2.wav, etc

Se você quiser compartilhar o patch analog_bass, descrito acima, então use um formato de
arquivo zip, como para reunir os analog_bass.dwp arquivo e associados analog_bass sub-
diretório contendo os dados. wav. Há, porém, um método alternativo descrito na próxima
seção usando o Total Recall recurso encontrado na Opções de configurações.

Ao carregar , se não conseguir encontrar DirectWave dados da amostra, a zona será carregado
sem uma amostra.

Salvar FLP / FXP / FXB arquivos:

Quando Total Recall é selecionado no Options (Esquerda-clique em cima do medidor de pico


DirectWave), todas as amostras serão conservadas junto o arquivo FLP, FXB ou FXP. Esta é uma
maneira útil de share / armazenar projetos FL Studio em conjunto com dados de amostra. A
desvantagem é que os arquivos FLP / FXP / FXB vai ser tão grande quanto os seus dados de
amostra. NOTA: FLP / FXP / FXB arquivos são salvos do Fruity Wrapper menu configurações
adicionais.

Programa (botão direito do rato Menu de Contexto)

Para salvar programas , botão direito do mouse sobre o 'Programa' área na parte superior
esquerda da Janela Zona Program (acima os nomes de coluna) e um menu de contexto
aparecerá. Existem várias opções, como descrito abaixo:

 Programa Open / s - Procurar e abrir um programa específico.

 Programa salvar - Salvar Programa selecionado.

 Como salvar Programa - Salvar programa atualmente selecionado como um outro


nome para o diretório atual.
 Adicionar Amostra / s - Adiciona amostras para a lista de amostra.

 Substitui Amostra / s - Substitui a amostra selecionada por um novo.

 Flush Programa - Remova o programa atualmente selecionado DirectWave.

 Flush Todos os programas - Remova todos os programas carregados a partir de


DirectWave.

Amostras de carga

Para carregar amostras , arraste a amostra do Browser FL Studio para o Window Zone ou
clique duas vezes sobre uma amostra no Browser DW .

Parâmetros

1. Colunas (parte superior)

NOTA: Você pode arrastar e soltar amostras do Browser FL diretamente na Lista de amostra.

 Zone - Esta é uma etiqueta numérica para a amostra.

 Nome da Zona - Por padrão irá mostrar o nome da amostra carregada com base no
nome do arquivo. Para alterar Esquerda-clique na célula.

 Tamanho da amostra (S. SIZE) - O número total de amostras na gravação.

 Taxa de amostra (TAXA DE S.) - Mostra a taxa de amostragem do arquivo


carregado. DirectWave pode reproduzir qualquer taxa de amostragem.

 Mute - grupo exclusivo mute. Disparando amostras com o grupo muda acima de 0
lançará jogar amostras desse mesmo grupo mudo. Ou seja: amostras fechadas e
abertas hihat.

 Root - O número de nota MIDI da chave raiz (que é a chave a amostra deve reproduzir
no campo amostrado / velocidade).

 Transposição em semitons (SEMI) - Transpor amostra (+ / - 36 semitons).

 Afinar (FINE) - Transpor amostra (+ / - 50 centavos).

 Track teclado (KTRK) - Determina como o tom de reprodução faixas do teclado MIDI
(+100 a -100 é possível). 100 = 100 centavos de dólar por semitom, 0 = sem
acompanhamento passo.

 Carrapatos - Comprimento da amostra em carrapatos. Carrapatos 4 é igual a 1 batida


musical. Este parâmetro afeta obras "Sync" o caminho modo.

 Beat Sync (SY) - Quando ativado (marca de verificação), jogando a amostra a chave
raiz irá ajustar o tom para combinar com a taxa de reprodução da voz de acordo com
tempo host.
 Slice Tick (SL) - Reproduz uma fatia da amostra com base na nota (em relação à chave
raiz da amostra).

 Chave baixa (LKEY) - intervalo de reprodução Lower MIDI nota.

 Chave alta (HKEY) - intervalo de reprodução Upper MIDI nota.

 Baixa velocidade (LVEL) - Menor velocidade em que a amostra será jogado.

 Alta velocidade (HVEL) - Maior velocidade na qual a amostra vai ser jogado.

 Lock (LK) - Bloqueios dos parâmetros zona.

 Voz Count (V) - Exibe o número de vozes jogado com base nessa amostra.

2. Zona Mapper (seção inferior)

'Drag & drop' oferece a configuração da Zona-chave faixas (horizontal) e faixas de velocidade
(vertical).

 Alterar intervalo de reprodução da amostra selecionada - Esquerda-clique no


pequenos quadrados no canto superior esquerdo e inferior direito da amostra
selecionada e arraste a caixa delimitadora esquerda e direita, respectivamente.

 Mudar a gama de velocidade - Esquerda-clique no Upper esquerdo e inferior direito


quadrados marcador e arraste a caixa para cima e para baixo.

 Shift caixa, deixando dimensões fixas - Esquerda-clique dentro da região amostra


selecionada e arraste a caixa para cima / baixo ou esquerda / direita.

 Alterar root-chave - botão direito do mouse a tecla desejada no teclado preview


abaixo da zona de mapper. A chave raiz do conjunto mostra laranja.

Menu de contexto (botão direito do mouse em qualquer lugar dentro da janela Zone)

 New Zone - Cria uma nova zona.

 Excluir Zone - Exclui da zona selecionada.

 Excluir todas as Zonas - Apaga todas as zonas - ter cuidado com este!

 Duplicate Zone - Cria uma cópia da zona selecionada.

 Adicionar Amostra / s - Adiciona amostras aos existentes.

 Substituir Amostra / s - Substitui amostras com os novos.

 Automap Zone / s -. amostras automaticamente mapas se os arquivos wav têm


incorporado chave-range e dados loop.

 Zonas remapear / s como Drumkit - zonas Remapeia existentes em semitons


consecutivos, útil para mapear amostras kit de bateria pelo teclado, por exemplo.
 Bloquear todas Zone / s - Evita zonas de edição posterior.

 Destravar todos os Zone / s - Permite a edição de zonas previamente bloqueado.

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Janela Biblioteca

A janela da biblioteca mostra os programas que estão disponíveis a partir de sua biblioteca.

Uso

Para carregar um programa: duplo clique esquerdo da lista disponível. Uma vez carregado, o
programa ativo pode ser alterado ao clicar com os botões seta esquerda e direita ao lado
da Biblioteca guia.

Importador: Para abrir o importador botão direito do mouse na guia do programa e


selecione Open programa . DirectWave irá importar os seguintes formatos -

 AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8)

 Bateria

 DWP (Programa DirectWave, formato nativo)

 EXS24

 Giga
 Kontakt / Kontakt 2 / 3 da bateria

 Kurzweil (off DOS disco)

 MPC (off DOS disco, não 1000/2500/500 série)

 Reason NN-XT (qualquer associação com um refil não pode ser carregado)

 Reciclar

 SoundFont2

 SFZ

AVISO: DirectWave não irá importar os formatos acima, se eles foram criptografados /
protected. A criptografia é usada às vezes por fornecedores para evitar não-nativos
importação de arquivos de programa (eles querem que você compre seu sampler) de modo a
verificar com o fornecedor não são encrypyted / bloqueado a um sampler dada se você está
planejando a compra de qualquer um destes formatos para uso com DirectWave.

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Guia Zona

Guia Propriedades zona

A guia Fuso contém filtros, envelopes, efeitos e da matriz de modulação. É possível para cada
amostra carregado na DW a ter um único conjunto de controles Tab Zone, um único conjunto
aplicado a todas as amostras ou alguma combinação dos dois.

NOTA: Certifique-se o " EDIT / AUTOMAÇÃO "( Seleção Atual ou Global ) de controle é
definido como ' Seleção Atual 'se você quer mudanças afetam apenas o selecionado Zone
(amostra) ou " Global "para todas as Zonas (amostras).

Principal

Estas opções controlam o principal exemplo de configurações (Zone) de reprodução.


 Tune Pitch - Ajusta o tom.

 Ganho - Permite que o usuário mapa amostras em ambos os pitch e espaço


velocidade.

 Panning - Pans esquerda amostra (-50) ou direito (50).

 Post Gain - Controle de Volume para a amostra individual.

Time Stretch

Estas opções de amostra de controlo time-stretching e pitch-shifting funções de


reprodução. Quando o Time mode (timestretching) está envolvida a amostra será pitch-
deslocado usando um método granualization. Isso mantém as propriedades amostras
temporal como campo for alterado, em oposição à mudança de velocidade com o método
padrão. O algoritmo timestretching só pode ser empurrada tão longe antes de artefatos são
audíveis.

 Tempo (switch) - Quando selecionado, o Zone vai ser jogado usando o sistema de
tempo de alongamento.

 Sync (switch) - Quando selecionado, o tempo de tempo de alongamento será expressa


em carrapatos (04/01 batida).

 Montante (Amt) - comprimento Time alongamento expresso em% do comprimento da


amostra original ou em número de carrapatos (1 / 4 de batida, com sync ativado).

 Grãos - Duração de cada tempo de alongamento de grãos.

 Smooth "janela de suavização" - Quantidade de suavização entre cada tempo de


alongamento de grãos.

 Tipo - Reservado, ainda não utilizados.

Gatilho

Controles permitem acionar amostra aleatória de reprodução (Zone). O principal objetivo é


recriar instrumentos soando natural usando Zonas de amostra múltiplas para uma faixa de
velocidade específicos, atribuindo-lhes um "Grupo Trigger" e, aleatoriamente, provocando
zonas de Grupos Trigger de acordo com as seguintes configurações.

 Grupo - Grupo Trigger Zone. Amostras no Grupo Trigger mesma serão


randomizados. Até 99 grupos de gatilho pode ser definido. Randomização será de
acordo com o tipo de controle.

Para atribuir mais de um Grupo Trigger -

o 1. 'Select Seleção Atual 'do EDIT / controle AUTOMAÇÃO (inferior direito na


guia Zone)
o 2. Selecione a região a ser atribuído a partir da janela Zone acima do Tab Zone,
clicando sobre ela.

o 3. Defina o Grupo Trigger usando o Grupo controle.

 Tipo - tipo de randomização. Tipo não está disponível se não houver Group é
selecionado.

o Normal - Não randomização camada de velocidade.

o Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade serão disputados, por sua vez.

o Aleatória - Camadas são jogados aleatoriamente a partir do grupo de


velocidade.

o Evite anterior - Camadas são reproduzidas aleatoriamente a partir do grupo de


velocidade, com a restrição de que a Layer mesmo nunca vai ser jogado duas
vezes seguidas. Seleção aleatória às vezes pode causar uma camada de singe a
ser tocado repetidamente, derrotando a finalidade. Esta opção aleatória pode
ajudar a evitar hits óbvios idêntico ao fast repetido jogar de uma chave.

 Frequency - Freqüência Randomization controla a freqüência de uma Zona de um


grupo de Trigger é jogado. Configurações variam de 100% (sempre) para 0%
(nunca). Em outras palavras, "Frequency" permite determinar a probabilidade de uma
Zona (amostra) do Grupo Trigger selecionado será reproduzido. A aplicação útil deste
controle é adicionar na chave-clacking vibra, string e outros incidental ruídos
mecânicos que os instrumentos fazem, de forma aleatória para faixas de velocidade
selecionada. Esse controle não estará disponível se não houver grupos velocidade.

 Sobreposição - Quantidade de velocidade sobreposição necessária para Zonas para o


Grupo-randomize. Em 0%, Zonas vai tocar aleatoriamente, sem necessidade de
sobreposição. Esse controle não estará disponível se não houver grupos velocidade.

Filtro 1 e 2 Filter

Há dois filtros estado variável que pode ser configurado em paralelo ( ) ou série ( ).

 Freqüência - Define a freqüência de corte para os filtros lowpass bandpass / /


highpass.

 Ênfase - Aumenta a uma faixa de freqüência perto do nível de corte para criar um som
"afiar" o efeito.

 Shape - Aplica-se hardclip limite (distorções) na saída do filtro.

 Tipo - Seleciona o tipo de filtro.

o Off - O filtro é ignorada, sem efeito.

o Lowpass - Frequências abaixo da 'Freqüência de corte "são passados.


o Highpass - Frequências acima da 'Freqüência de corte "são passados.

o Passa-banda - Permite uma estreita faixa de freqüências para passar.

o Notch - Subtrai um pequeno grupo de freqüências.

o Passa-tudo - Altera a fase do sinal.

AMP, ENV1 & ENV2 Envelopes

Há um envelope de amplitude dedicada e dois Envelopes podem ser escolhidas livremente.

 Ataque (A) - Define a velocidade de ataque envelope (baixo é rápido, até é lento).

 Decaimento (D) - Define a velocidade Decay envelope (baixo é rápido, se é lento).

 Sustain / s - Define o envelope Sustain tempo (para baixo é curto, se é longa).

 Release (R) - Define a velocidade de Lançamento envelope (baixo é rápido, se é lento).

LFO1 & LFO2

 Taxa - velocidade Oscilador de Baixa Freqüência.

 Sync - Sincroniza a amostra começar LFO com a nota-on do evento.

 Ataque - Determina a duração ataque da modulação LFO (de instante até 10 segundos
de atraso).

 Fase - Altera a fase da forma de onda ( Run Free aparece quando o botão é totalmente
no sentido horário e permite que o LFO para executar de forma independente de
eventos começam nota).

 Forma de onda - LFO forma de onda, 8 estão disponíveis.

o Sine - Sine wave.

o Abs Sine - onda senoidal Positivo.

o Triângulo - Triângulo onda.

o Square - Praça da onda.

o Saw - Jogos Mortais onda.

o Inv Saw - onda Saw invertido.

o Aleatórios - Random onda (ruído).

o Random LP - Low Pass Random.

Modulação Matrix 1-4


Existem 4 bancos de 4 pares de modulação, o primeiro banco é padrão para definir os
parâmetros nota básica de controle, os bancos 2-4 estão vazios. The Matrix Mod permite que
o usuário livremente atribuir uma variável para modular a outra (LFO uma modulação de
freqüência de corte do filtro por exemplo).

 Para definir um mapeamento de modulação - selecione a Fonte de modulação no


campo superior, o alvo de modulação na parte inferior do campo e do Valor
Modulation com o botão para a direita (-100% totalmente para a esquerda para
+100% totalmente à direita).

Efeitos

Existem 4 efeitos e 3, de onde envia FX podem ser adicionados às amostras. Cada um tem
um switch à direita do rótulo que o ativa. Ringmod, Decimator, Quantizer e Phaser , são
capazes de ser aplicada a casos únicos com base numa amostra por amostra, enquanto Chorus
Delay, e Reverb são compartilhados entre todas as vozes .

Ring Modulation

 Taxa - Full Esquerda = parou bem, Full = 100% de modulação rápida.

 Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Decimator

 Passo - Full dizimação = Left mínima, certo Full = dizimação máxima.

 Mix - Full Esquerda = 0% certo, Full = 100% mix FX completo.

Quantizador

 Bits - Left Full = Mais bits, certo Full = bits menos.

 Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Phaser

 Frequency - Freqüência Phaser.

 Mix - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

Enviar

O Delay Chorus, Reverb e configurações FX residir no Guia do Programa , eles são desativados
por padrão. O nível padrão para o envia é de 50% (-12 dB). A razão de algumas FX estão na
guia Zone e alguns na guia Programa, é que Chorus, delay e reverb são CPU FX com fome e não
pode ser aplicado numa base de voz por voz, por isso são considerados FX global,
compartilhada entre todos os vozes. Para ajustar o mix relativa seco / molhado , use Post
Gain = seco, Envia = Wet (abaixo).

 Delay - Left Full = 0% certo, Full = 100% Delay mix FX.


 Chorus - Left Full = 0% certo, Full = 100% Chorus mix FX.

 Reverb - Left Full = 0%, Full direita = 100% reverb mix FX.

Editar / Automação

Utilize este parâmetro para decidir se as mudanças na Guia Zona afetam apenas a amostra
selecionada (Zone) OU todas as amostras.

 Atual - Aplica-se as definições apenas para a Zona atualmente selecionado.

 Global - Aplica-se as configurações para todas as Zonas. Cuidado! este irá substituir
'atual' configurações previamente declaradas para quaisquer zonas.

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Guia do Programa

Mestre

Use esses controles para alterar a polifonia de reprodução e volume total.

 Play Mode .

o Poly - reprodução Polyphonic (mais de uma nota).

o Mono - Mono reprodução (uma nota de cada vez).

o Legato - Mono com portamento.

 Volume - É um botão de volume, o que mais podemos dizer.

Glide (Portamento)

Este insultos controlar o ataque entre as notas, os controles de mudar a dinâmica da calúnia
(slide).
 Time - Tempo necessário para deslizar de uma nota para a próxima (0,001 a 10
segundos).

 Fixos - Portamento ocorre independentemente do estilo de jogo.

 Auto - Legato notas (sobreposição final de um para o início de outro) será portamento.

FX Drive A & B

 Quantidade (%) - Controla a quantidade de overdrive para o FX distorção.

LFO 1 e LFO 2

Há dois definíveis pelo usuário osciladores de baixa freqüência. Estes são utilizados como
fontes de modulação para vários parâmetros na matriz de modulação.

 Taxa - O filtro é ignorada, sem efeito.

 Sync - Sincroniza a amostra começar LFO com a nota-on do evento.

 Ataque - Determina a freqüência de corte para os filtros lowpass bandpass / /


highpass.

 Fase - Aumenta a uma faixa de freqüência perto do nível de corte para criar um som
"afiar" o efeito.

 Forma de onda - Seleciona o tipo de filtro.

 Sine - Sine wave.

 Abs Sine - Sine Absoluta (Sine Wave positivo)

 Triângulo - Triângulo onda.

 Square - Praça da onda.

 Saw - Jogos Mortais onda.

 Inv Saw - onda Saw invertido.

 Aleatórios - Random onda (ruído).

 Random LP - Low Pass Random.

FX - Delay, Reverb e Chorus

O Delay, reverb e chorus são FX global, não são individuais enviar os níveis de cada amostra
carregada no Tab Zone.

Atraso

 Atraso - O tempo dos ecos.


 Feedback - A quantidade de sinal alimentado de volta para o loop de atraso.

 Low Cut - A freqüência de corte abaixo do qual as freqüências são filtradas.

 Corte de alta - A freqüência de corte acima do qual as freqüências são filtradas.

 Bounce - ecos Stereo, saltando entre os canais L e R.

 Normal - ecos Mono.

Reverb

 Quarto (tamanho) - Use esta função para definir o tamanho da sala virtual, onde a
reverberação é criado. O tamanho do quarto deve ser ajustado de acordo com o
tempo de decaimento. Pequenas salas de som melhor com um tempo de decaimento
curto, grandes salas de som melhor com maior tempo de reverb.

 High Frequency Damping (Damp) - Este parâmetro permite que você ajuste o
amortecimento das altas freqüências no sinal de reverb longo do
tempo. Amortecimento refere-se a altas freqüências sendo atenuada e morrendo. Isso
faz com que o som se tornar gradualmente abafada e quente, como ele está sendo
absorvidos na sala. Definindo este parâmetro para o valor máximo será ignorar o
amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.

 Difusão - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas, como
ecos espaçados. A definição de alta difusão cria reflexos tão perto que soam mais
como ruído, onde não há ecos podem ser distinguidos.

 Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberação, o tempo que leva para que
o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude máxima). Os tempos de
decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadência por
muito tempo para grandes salas, salões ou igrejas. Você também deve se certificar de
que o parâmetro Tamanho do quarto tem um valor apropriado.

Coro

 Delay - Define o mínimo de atraso do atraso da linha no interior do flanger. O atraso


flanger será varrido entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20
milissegundos. Para 'deep' efeito flanger, defina este parâmetro para valores baixos.

 Profundidade - Controla o alcance da ação flanger. O atraso flanger será varrido entre
atraso e profundidade + atraso. Se você definir este valor para zero, o flanger
permanecerá "estática", como o atraso vai ficar constante. Faixa: 0 a 20
milissegundos. Definindo este parâmetro para um valor maior vai criar efeitos
especiais e modulação pesado.

 Taxa - Define a velocidade de modulação coro.

 Feedback - Determina quanto do sinal é enviado de volta para o refrão.


INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Tab Amostra

A guia contém Start Sample Sample, Looping e opções de entrada / Gravação controles (assim
DirectWave é um sampler que realmente 'amostras').

Janela amostra Mouse Control-

Além de os botões de zoom horizontal e vertical, como mostrado na imagem acima, várias
ações
estão
dispo
níveis
atrav
és do
movi
ment
o do
rato,
como
descrito abaixo.

 Zoom - Esquerda do mouse sobre a amostra da barra de rolagem / path (abaixo da


janela de amostra) e arraste para cima / baixo.

 Scroll - Esquerda-clique na barra de rolagem / caminho e ir para a esquerda / direita.

 Seleccione uma região - Esquerda-clique dentro da janela de amostra e arraste para


selecionar a região desejada.

Amostra
 Iniciar - Movendo o botão muda a posição inicial da amostra ( marcador
vermelho ). Para obter um controle mais fino, zoom a forma de onda, como descrito
acima.

Laço

Looping amostras é o processo de definição de uma região da amostra que será


repetido. Embora denominado Start Loop e Loop End DW permite mover o ponto final na
frente do Start (útil quando automatizar pontos), então eles são realmente apenas "ponto
Loop A e B '.

 Loop Start - Uma extremidade da região anelada ( marcador preto ). O início loop
pode ser movido para tornar-se o fim do loop.

 End Loop - A outra extremidade da região anelada ( marcador preto ). O fim loop pode
ser movido para se tornar o início do loop.

 Tipo Loop - Há vários esquemas de looping disponíveis.

o Com mobilidade condicionada - No looping. Loop start / end marcadores não


será visível.

o Forward - A amostra é repetida saltando de volta para o Start Loop uma vez.

o One Shot - O jogo da amostra do início ao fim, independentemente da


duração da nota (útil para amostras de percussão).

o Sustentada - A região looped vai jogar enquanto uma tecla é mantida. A região
para além do final Loop vai jogar em chave versão. Lembre-se que você precisa
para aumentar o ADS R - valor Release (Tab Zone) para que isso funcione.

o Bounce - A amostra loops para trás e para frente.

NOTA: Looping amostras instrumento é uma arte . É muito fácil de fazer loops que clicar,
warble, pop ou apenas som horrível simples ( nada está quebrado ). Cliques são causados pela
amplitude da amostra no início loop e pontos finais diferentes (tente selecionar zero pontos de
passagem e as mesmas fases da forma de onda, que está se movendo na mesma
direção). Outra fonte de desastres loop são mudanças lentas no conteúdo fase de timbre, ou
freqüência. Normalmente estas acontecem devagar e naturalmente e adicionar movimento ao
som, no entanto, quando um loop pula de volta para um ponto distante, a mudança abrupta
soa como uma falha. Nestes casos, o loop 'Bounce' pode ser uma solução. Em conclusão, há
uma razão pela qual bibliotecas de samples profissionais são caros, alguém (ou equipe) teve
que se sentar e centenas de artesanato / milhares de loops, muitas vezes envolvendo graves
pós-processamento (layering, cross-fading, etc). Se nós paraíso? T medo lo fora por agora,
experimentar com os tipos de loop e início / fim posições e lembre-se apenas alguns sons não
loop sem problemas ... pensando bem, talvez só devemos permitir que profissionais treinados
acesso a esses controles?
DICA: 'Use Loop Set Optimal de comando "no menu da amostra editor popup (botão direito
do mouse na amostra da exposição wave editor) para ajudar a encontrar pontos de loop
bom.Este desvia os marcadores loop-start/end entre passagens por zero. Não se esqueça de
zoom a onda de mostrar-se você precisa de um controle mais preciso.

Input / Sampling

Para gravar você deve carregar o DW versão VST em um mixer slot Effects canal (DW versão
VST pode ser baixado do www.imageline.com ). DW VST só grava som a partir da faixa do
mixer e slot FX, onde é carregado. Isto significa que qualquer FX em slots anteriores DW será
ouvido (e gravado), enquanto os depois que ele será ouvido (mas não registrados).

 Monitor - Permite-lhe ouvir a faixa do mixer que DW é carregado. Menos que isso seja
selecionada, você não ouvirá nada na pista.

 440 Hz - Este é um teste de 440 Hz-tom (A4 Nota) para auxiliar no ajuste de amostras
melódicas.

 Record - Quando selecionada a faixa mixer (e FX posição slot) DW é carregado será


gravado em DirectWave. A gravação começará quando a entrada de áudio é
recebido.

NOTA: DirectWave também pode auto-amostra plugins VST, consulte o Opções> Sampler
VST guia.

Wave Menu Contexto Viewer (botão direito do mouse)

Botão direito do mouse sobre a janela de visualização da amostra. Se os atos comando


selecionado na amostra de dados, somente a região selecionada será afetada. Para selecionar
dados da amostra, Esquerda-clique e arraste sobre a região que você deseja processar ou
editar.

 Zoom In / Zoom Out / Full - Zoom em 200% / Zoom por 50% / Show onda toda,
respectivamente.

 Editar

o Cut / Copy / Paste / Trim - Standard funções de edição na forma de onda


selecionados. Cut - remove dados da amostra selecionada, Copiar - copia os
dados da amostra selecionada, Paste - dados da amostra pastas no ponto
onde o cursor está localizado (Clique à esquerda para colocar o cursor na
amostra), Trim - Trim Pela seleção remove os dados de amostra fora da região
selecionada. Trim pelo loop, remove os dados de amostra fora da região
anelada. Guarnição até o final do laço, remove os dados da amostra após o
término do loop. Para selecionar uma parte da onda exibida, clique e arraste-
esquerda , a seção selecionada vai inverter contraste.

 Laço
o Set Start Sample - Define o início de amostra para o ponto selecionado no
visualizador Wave. Para selecionar um ponto, Esquerda-clique no display.

o Set Loop Start / Set Loop Loop End / Set pela Seleção - Define o ponto
escolhido para de acordo com a opção do menu. Para selecionar um ponto,
Esquerda-clique no display. NOTA: O loop start / end pontos não serão visíveis
se o loop-tipo é definido como 'none'.

o Encontrar Loop Optimal - Força o loop start / end aponta para pular para a
próxima cruzamento zero. Este é o ponto onde a onda passa pelo ponto
amplitude zero.Isso pode ajudar a minimizar o loop clicando.

 Processo

o Fade In / Fade Out - Rampas o volume dos dados da amostra selecionada para
cima e para baixo, respectivamente.

o Normalize - Amplifica a seção selecionada de modo que a amplitude máxima


da amostra é de 0 dB.

o Reverse - Inverte a seção selecionada.

o Encontrar Root Pitch - Define a altura da raiz para a amostra de acordo com a
análise de campo.

 Arquivo

o Save Wave / Salvar Como Wave - Salvar Wave substitui a amostra de origem
com a edição atual. Como salvar Wave permite que você altere o nome e
substitui a onda no Programa com o novo nome.

 Ver pico - Display forma de onda como uma visão de forma de onda de pico a pico.

 Ver espectral - Display forma de onda como um espectrógrafo (eixo vertical =


freqüência eixo horizontal = tempo e amplitude de cor =).

 Editar em Edison - Edite o arquivo de onda em Edison (FL Studio versão nativa
apenas).

INSTRUMENTOS / GERADORES

DirectWave - Opções

Para abrir a janela Opções - Esquerda-clique no botão 'Opções' acima do pico metros. O
diálogo de opções permite que você selecione os diretórios Browser e qualidade de
renderização, e estabelecer um exemplo de sessão automatizado VST.
Opções

Diretórios

 Biblioteca de Conteúdo - Clique no botão [...] para DirectWave link para a sua
biblioteca amostra. O conjunto diretório aqui também será o padrão utilizado para
guardar arquivos e dados DWP amostra.

 Plugins VST - Clique no botão [...] para DirectWave link para seu diretório de plugin
VST.

Global

 64 Point-sinc interpolação - Define o mecanismo de reprodução em tempo real para


usar um método de interpolação de alta qualidade. Isto reduz aliasing para amostras
transposta.

 Modo de recordação total . - Pacotes de dados de ondas com o arquivo de


projeto NOTA: isto pode criar grandes arquivos de projeto, mas projetos usando
DirectWave será diretamente portável para outros usuários / máquinas sem a
necessidade de dados de amostra em separado. Por padrão Total Recall é desativado,
e só referências nome do arquivo para os arquivos de áudio serão salvas com o
projeto.

 Navegador de arquivos - Transforma o Browser integrado por diante.

 Importar conteúdo à biblioteca - Cópia importados dwp e amostras contidas na pasta


biblioteca de conteúdo sobre a abertura..
 Modo multitimbral - Permite DirectWave para responder de forma independente em
todos os 16 canais MIDI (VST somente).

 Mostrar nomes da nota no host - Informa ao host que o nome de uma nota tem (com
base no nome da zona) quando o host solicita essa informação.

 Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Ligue quando se utiliza uma interface


baseada stylus.

Amostras

 Análise de campo depois de carga de amostra - Análises de amostras de campo


carregado. Útil na criação de bancos a partir do zero.

 Auto normalizar amostras - Aumenta o volume de amostras de modo que o pico


máximo hits volume 100%.

 Extrato de chave raiz a partir do arquivo - Define a chave raiz amostra do nome do
arquivo, por exemplo, C4Strings.wav irá definir a chave raiz para C4.

Compatibilidade

 Velocidade compatível - Compatibilidade com versões anteriores para a manipulação


de velocidade, deve ser deixado de fora para novos bancos.

 Volume Clip - Tente isso com os bancos velho / canções que têm 'volume' questões
'(muito alto), deve ser deixado de fora para novas músicas / bancos.

Sampler VST

VST host instrumento

 Instância atual - um instrumento VST Host em DirectWave para fins de amostragem.

 Programa seleccionado - Seleciona um programa para amostra.

VST Sampler Instrumento

Define as opções de amostragem automatizado. Esteja ciente de que as configurações de


amostra longa combinada com múltiplas camadas de velocidade e pequenos passos-chave irá
resultar em programas muito grandes.

 Low Key - chave mais baixo para amostra.

 High Key - chave alto para amostra.

 Passo fundamental - Número de Chaves para intensificar a partir da nota mais baixa
antes de tomar a próxima amostra.

 Samplerate - Samplerate utilizado quando a amostragem plugins VSTi.

 Velocidade Splits - Número de camadas de velocidade para amostra.


 Programas número - Quando autosampling Plugins VSTi, você pode renderizar
programa atual apenas (definido para '1 '), ou tornar uma série de programas. Por
exemplo, Programas Num conjunto de 16 vai render 16 programas para a biblioteca de
conteúdo. Instrumentos VST possuem programas diferentes números, até
128. Programas e presets de um instrumento VST são a mesma coisa.

 Comprimento (segundo) - a duração da amostra.

 Max release (seg) - Tempo de espera se o áudio não se desvaneceu a zero após o
lançamento da nota.

 Processo - Inicia auto-amostragem.

NOTA: A amostragem Automática funciona da seguinte forma:

1. DirectWave desencadeia uma nota (trabalhando individualmente através das notas


MIDI chave Low para High-chave , a amostragem a cada passo notas em cada uma
dasVelocity divide velocidades).

2. A nota é realizada para o conjunto de duração ( comprimento ).

3. Após esse tempo, uma mensagem de 'off nota é enviada.

4. DirectWave espera até que a nota é silenciosa, se atingir o silêncio, você verá uma
"pular release 'mensagem.

5. Se a nota não chegou o silêncio após o horário fixado em Max release , DirectWave
pára de amostragem e desaparece em silêncio (linear).

6. As amostras e patch será salvo na biblioteca de conteúdo Opções> APÓS


manualmente DirectWave instruir a fazê-lo a partir do Programa Zona janela

INSTRUMENTOS / GERADORES

Keys FL
FL Keys é um simulador de piano realista
com CPU otimizado e uso de
memória. Este plugin reproduz multi-
amostras e é efetivamente um sampler
especializado concebido para 'teclado'
instrumentos.

Com a ajuda de vários módulos


adicionais incluídos no FL Studio, FL Keys
também pode operar como Rhodes & Roto Organ (NOTA: Os módulos adicionais podem estar
disponíveis a partir www.flstudio.com ).

Parâmetros

Sampleset

Aqui você pode selecionar a amostra definida para ser utilizada por Chaves FL para a
síntese. Padrão é Piano. Clique no pequeno "i" botão à direita para exibir informações sobre o
conjunto da amostra, incluindo autor, taxa de amostragem, número de camadas de
velocidade, etc

Ambiente

 Decay - Define a decadência nota enquanto a tecla é pressionada. Quanto maior o


valor do botão, maior o tempo que leva para o tom para se decompor. Você também
pode ajustar a decadência mínimo para definir Keys FL para sustentar de modo (notas
não decadência). Isso é útil para os órgãos e outros não-decadente sons.

 Lançamento - Define o release (fade out) tempo após a tecla é liberada.

 Pan - Este botão combina duas funções: a partir da posição do meio para a esquerda, o
botão aplica-se, respectivamente, 0% a 100% de auto panning efeito ao som. O auto
panning velocidade depende do parâmetro LFO no Misc seção; em middle position
para a direita, o botão aplica-se, respectivamente, 0% a 100% do tremolo efeito ao
som. A velocidade de tremolo depende do parâmetro LFO no Misc seção.

 Stereo - Define a chave para a posição pan ("esquerda" teclas do piano são
direcionados para a esquerda, "right" teclas do piano são direcionados para a direita),
com um ambiente estéreo adicionais com alta.

Misc

 Overdrive - Aplica um overdrive macio para o som gerado.

 LFO - Define a freqüência de uma unidade de LFO que é usado na auto pan e efeitos
tremolo (veja acima).

 Agudos - Um filtro simples pico que permite diminuir ou aumentar os níveis de agudos
do som gerado.

 Stretch - Define a quantidade de "alongamento", utilizada para notas de alto campo (C


# 5 e acima: quanto maior o pitch note, mais o alongamento, que é aplicado a ele). O
botão tem uma gama de -50 a 50 centavos. Definido para 0 cêntimos (meio) para ligar
o efeito de compensação.

Velocidade

 Mufla - Aplica um filtro passa-baixa a sutil "abafar" o som gerado. Use o botão de
velocidade ligados para determinar a velocidade afeta mufla.
 Dureza - Ajusta a amostra varia para cima ou para baixo para alterar o "tamanho"
virtual eo brilho do piano. Use o botão de velocidade ligados para determinar a
velocidade afeta dureza.

 Sensibilidade - Ajuste a sensibilidade volume de Chaves FL para as velocidades


nota. Ajustado no mínimo para fazer o sintetizador ignorar velocidades.

Afinação

 Tune - Permite que você para compensar a afinação de todas as notas de -100 a +100
centavos centavos.

 Desafinar - Permite que você aplique uma quantidade costume de detuning aleatórios
para o campo das notas. Este efeito permite simular um som de piano Honky
Tonk.Quantidades de luz de dessintonia pode adicionar realismo ao som de
piano. Definir a quantidade Detune a 0 para o ajuste perfeito (a não ser que Stretch é
utilizado, veja acima).

Mostrar / esconder chaves

Clique no botão teclas pequenas (abaixo Detune) para mostrar / ocultar as teclas do piano.

Créditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (FL adaptação Plugin & interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

FL Slãyer
FL Slayer é uma simulação realista de
guitarra elétrica originalmente
desenvolvido pela reFX. Ele usa uma
síntese híbrida semelhante à modelagem
física. O simulador é equipado com uma
seção de alta qualidade amplificador e
rack efeitos que lhe permite recriar o
som da guitarra elétrica completa, sem
plugins adicionais.

Parâmetros

Guitar Propriedades Simulação Site

Modo de jogar (caixa combo)


Este parâmetro controla o estilo de jogo utilizado por Slayer:

 Nenhum - notas Handles como um sintetizador padrão.

 Autochords - Cria cordas estilo de guitarra com base na notas tocadas (você pode
controlar a velocidade strum com o botão de velocidade).

 Powerchords - Cria power chords automaticamente com base nas notas tocadas. O
teclado é dividido em duas seções. C5 e maior produção de notas de acordes C1-G1-C2
estilo; faixa inferior produz acordes C1-C2 F1-style (que você pode controlar a
velocidade strum com o botão de velocidade).

 Dedilhando - Strumming é projetado para acordes de guitarra individual em tocar ao


vivo. Notas individuais são jogados como de costume, mas todos os acordes são
automaticamente strummed (você pode controlar a velocidade strum com o botão de
velocidade).

 SoloFixed - Este é um modo monofônico, onde notas sobrepostas criam um efeito de


portamento / glide. Neste modo, a velocidade portamento é um valor constante para
todas as transições e é definida pelo botão Speed (velocidade está ligado ao tempo
atual).

 SoloDynamic - Este é um modo semelhante ao deslizar monophonic SoloFixed, no


entanto a velocidade de planeio depende da diferença de altura entre o início e notas
finais.Um deslizamento de C3 a E6 vai demorar mais do que um deslize de D6 a
E6. Você pode controlar a velocidade de planeio com o botão Speed (velocidade está
ligado ao tempo atual).

Propriedades básicas

 Mecanismo de velocidade - Afeta a velocidade strumming / deslizamento utilizado em


alguns dos modos de jogo (veja acima).

 Hold switch - Se o botão de bloqueio estiver ligado, as notas não são silenciados
depois de lançar uma chave, ao contrário do comportamento usual (se o interruptor
está desligado). Você pode vincular este parâmetro para sustentar o seu pedal, de
modo que pressionar o pedal mantém as cordas da guitarra "vibrando".

 Glissando switch - FL Slayer suporta duas fontes de pitch bending (glissando). Um


deles é pitch bend grossa (+ -12 gama semitons), o outro é pitch bend fina (+ gama
semitom -1). Uma vez que há uma roda de pitch bend, e precisa de dois Slayer, Slayer
inclui uma roda de segundo passo na sua interface - Pitch Bend 2 . Essa opção permite
selecionar quais pitch bend é a grosseira: PB1 define o pitch bend regular para o
intervalo grosseiros; PB2 define o Pitch Bend 2 botão para a faixa grossa.

 Pitch Bend 2 - Um controle de pitch bend segundo para o canal Slayer. Ver switch
Glissando acima.

Tipos String
Os botões de rádio string permitem que você selecione o tipo string utilizadas na simulação de
guitarra:

 Ruído - O clássico Karplus algoritmo b.

 6String1/6String2/6String3 - Estes são os melhores usado para simular sons de cordas


da guitarra elétrica.

 Slap - Usado para simular os sons de uma string slap bass.

 EBass - Usado para simular os sons de uma string duro jogado E-bass.

 Fretless - Usado para simular os sons de cordas de um baixo fretless.

Tipo de bobina

Selecione o tipo de simulação utilizada bobina:

 Nenhum - Sem simulação pickup é usado. O som é tomada "como está" directamente
a partir da simulação de string.

 Único - Simula o som de um pickup single coil. Além disso você pode controlar como a
simulação pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes posições. Note
que você precisa mover o mouse para cima / baixo.

 Duplo - Simula o som de um pickup bobina dupla. Além disso você pode controlar
como a simulação pickup sons movendo o pickup (com mouse) para diferentes
posições. Note que você precisa mover o mouse para cima / baixo.

Propriedades adicionais de simulação de guitarra

 Tom - Define a altura dos filtros formante que muda o tom geral do instrumento.

 Slap - Controla o "nível de tapa" do sinal. Quanto maior for a velocidade da nota, o
mais "tapa" ocorre. Se o botão de Slap é definido como 0 (zero), os efeitos slap é
desativado para todas as velocidades.

 Fret - Controla o quanto fret ruído é misturado com o som da guitarra. Você pode usar
as configurações de alta para mais agressiva arrancar sons baixos.

 Harmônica - Usado para simular os tipos diferentes de captação usado em guitarras


elétricas. Configurações de alto brilho são para captadores de som, configurações de
baixa para mais escuro captadores de som.

 Vel - Define a sensibilidade de velocidade de Slayer. Usar as configurações de alta para


sons muito dinâmico como baixos tapa. Usar as configurações de baixa velocidade
para não-sons sensíveis como power chords.

 Amortecimento - Controla o tempo de decaimento do som. Guitarras silenciado usar


uma grande quantidade de amortecimento.
 Controle de velocidade de amortecimento (Vel) - Define como o amortecimento
reage à velocidade. Configurações de alta permitem controlar a quantidade de
amortecimento com velocidade as notas ".

AMP Seção

Tipo AMP

Este grupo de botões de rádio seleciona o tipo de amplificador usados na simulação:

 Seca - Sinal é passada através de EQ. Sem comentários, sem presença. Knob Drive é
usado como um controle de ganho do sinal. Use essa configuração para os sons
desconectado.

 Tube - Simulação de um amplificador de válvulas de três estágios com saturação


suave. Sinal é transmitido através da presença, distorção, EQ, simulação de alto-
falante.

 EQ - Sinal é passada através de EQ antes que ele passa por três estágios distorção. Este
amplificador pode ser a melhor escolha para efeitos como Talkbox.

 Passa-banda - Este é um amplificador especial. Sinal é transmitido através de passes


banda e saturators soft em 3-estágios. Presença passa-banda controles de
corte.Finalmente ele passa por EQ. Tentar impulsionar banda baixa e alta de EQ para
"fat" sons.

Tipo de gabinete

Este grupo de rádio seleciona o tipo de gabinete do gabinete usado na simulação:

 Seca - Este é o som que você obteria se a guitarra é ligada diretamente a um sistema
Hi-Fi (som linear, sem distorção). Você pode usar este modo para sons desconectado.

 British - Simula um gabinete britânico. Use isso para sons agressivos.

 Combo - Uma simulação de caixa de combinação. Use isso para sons mais suaves.

 Stax - O gabinete Muito agressivo com um grande impulso em altas freqüências. Use-o
para os sons do estilo heavy metal.

Propriedades adicionais Amplificador

 Drive - Controla o nível de distorção.

 Presença - Um filtro high-shelf simples que adiciona ou remove o brilho ao som.

 Feedback - Quantidade de feedback que é retornado a partir da saída da simulação do


amplificador de volta para o site
de simulação.

 Baixo - Controla o nível de graves abaixo de 200 Hz.


 Mid - Controla o nível médio em torno de 1000 Hz.

 Alta - Controles altas freqüências acima de 2,5 KHz.

MFX-90 Efeitos Propriedades Unidade

A unidade de efeitos contém uma caixa de combinação que seleciona o tipo de efeito e dois
botões adicionais que define parâmetros específicos para cada tipo de efeito.

Tipo de efeito

Seleciona o tipo de efeito. Dois tipos de efeitos gerais estão disponíveis: AMP - Um efeito
pedal aplicado antes do amplificador; MST efeito Um mestre que é aplicada após o
amplificador;

 Seca - Nenhum efeito é aplicado.

 AMP: Phaser - O sinal é modulado e misturado com sinal seco para criar um efeito
phasing. O primeiro parâmetro controla a velocidade de LFO para modulação. O
segundo é o nível de feedback.

 AMP: Tremolo - AMP efeito tremolo tipo. Ele automaticamente retriggers em notas
novas e sincroniza com o ritmo da música. Primeiro parâmetro controla a velocidade
LFO.Segundo uma profundidade de modulação controles.

 AMP: WahWah - Um filtro passa-baixa com ressonância e um seguidor envelope. O


primeiro parâmetro controla a velocidade de ataque, o segundo controla a
profundidade de modulação.

 AMP: WahWah LFO - A WahWah com LFO. O primeiro parâmetro controla a


velocidade do LFO, o segundo - a profundidade de modulação. A LFO sincroniza
automaticamente com as notas tocadas.

 AMP: Ringmod - Anel de modulação, que ajusta automaticamente harmônica com as


notas tocadas. Parâmetro 1 controla o harmônico para o modulador.

 AMP: Box Fuzz - Sinal shaper-grunge para adicionar ao sinal. Por favor, use este efeito
com cuidado, uma vez que adiciona uma grande quantidade de harmônicos ao sinal,
que pode danificar o equipamento! Parâmetro 1 controles Fuzz Box drive. O segundo
parâmetro adiciona distorção digital.

 AMP: Harmonizer - Este efeito adiciona harmônicos uma oitava abaixo e uma oitava
acima da nota atual jogado. Parâmetro 1 controla o nível de mistura para os
harmônicos superiores, parâmetro 2 do nível de mistura para os harmônicos mais
baixos. Este efeito só funciona bem em notas simples (evitá-lo com cordas).

 AMP: Talkbox - Simula-voz humana formantes. Parâmetro 1 seleciona a velocidade de


modulação LFO; parâmetro 2 seleciona o campo formante. Este efeito, muitas vezes
soa melhor com simulação bobina definido como "none" (veja acima).
 MST: Chorus - Chorus estéreo Smooth. O primeiro parâmetro controla LFO modulação
de velocidade, a profundidade de modulação segundo parâmetro.

 MST: Flanger - Flanger com feedback. O primeiro parâmetro controla LFO modulação
de velocidade, a profundidade de modulação segundo parâmetro.

 MST: Phaser - phaser Stereo. O primeiro parâmetro controla a velocidade LFO para a
modulação, o segundo parâmetro controles de nível de feedback.

 MST: Leslie - O popular "leslie" efeito conhecido de Órgãos Hammond, originalmente


criado por um alto-falante giratório em torno de um microfone. O primeiro parâmetro
controla a velocidade de rotação, o segundo uma profundidade de modulação
controles.

 MST: Tremolo - Cria efeito tremolo. Primeiro parâmetro controla a velocidade


LFO. Segundo uma profundidade de modulação controles. Ele automaticamente re-
triggers em notas novas e sincronizado com o ritmo da música.

 MST: DubDelay - Um atraso esquerda-direita simples para adicionar alguma


profundidade espacial ao som. Parâmetro 1 controla o atraso de tempo.

 MST: Multitap - A estéreo-tap atraso com filtro. O primeiro parâmetro controla o


tempo de atraso, o segundo um feedback controles. Ele sincroniza automaticamente
com o ritmo da música.

Créditos Plugin: reFX (motor), Frederic Vanmol (FL adaptação Plugin & interface)

FPC
FPC (Controller Pad Fruity) é um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
™, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC é um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fácil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vídeo FPC pode ser visto aqui. )

Sons e padrões: Dois fácil de usar menus drop-down são as Biblioteca de Conteúdo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padrão para selecionar loops MIDI /
padrões e despejá-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em três zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada ao clicar com o lado esquerdo ou direito do plugin e arraste horizontalmente
para esconder / mostrar os controles de camada.

Biblioteca de Conteúdo & Pattern Manager

A Biblioteca de Conteúdo permite que você acesse os bancos de som nos servidores Image-
Line para download. Para mais detalhes sobre amostras de download e presets ver aBiblioteca
de Conteúdo .

O Manager Padrão abre um menu-árvore mostrando uma lista de percussão loops (dados
MIDI) que quando selecionado de carga no canal FPC como um rolo de Piano. Selecionando
um novo padrão a partir do menu irá substituir o padrão selecionado.

INSTRUMENTOS / GERADORES

FPC

FPC (Controller Pad Fruity) é um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
™, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC é um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fácil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vídeo FPC pode ser visto aqui. )

Sons e padrões: Dois fácil de usar menus drop-down são as Biblioteca de Conteúdo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padrão para selecionar loops MIDI /
padrões e despejá-los para o roll Piano .
A interface FPC consiste em três zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os
controles de camada.

Biblioteca de Conteúdo & Pattern Manager

1. Propriedades principais Pad

Esses parâmetros afetam o bloco selecionado. Para selecionar um bloco de esquerda do


mouse sobre o botão almofada na seção Ver Pad (3). Note que você pode jogar almofadas
sem alterar o bloco selecionado usando o botão direito do mouse.

 Pad seletor - (Mostrando Pad 2 / 32) As setas permitem mudar o bloco selecionado.

 Opções - Esquerda-clique na seta para baixo para abrir o seguinte menu:

Pads

o Bank A / B Bank - Acesso rápido a todos os pads (sons) de Bancos A e B.

Presets

o Mudança de nome - Altera o nome do pré-FPC.

o Carga pré - Carrega um pré-FPC.


o Salvar preset - Salva uma predefinição FPC.

Importação

o Import DirectWave programa - FPC só pode importar arquivos


dwp. ( DirectWave programas), e não bancos. A tônica é usado para mapear
zonas de DW para almofadas FPC. Apenas os primeiros 32 fusos / pads irá
carregar , notas de raiz em excesso de 32 são ignorados. FPC apenas as
importações da zona pan e sintoniajunto com o arquivo wave .

Exportação

o Salvar kit inteiro como presets pad - Salva cada pad como um pré-pad
separado FPC, permitindo que você compartilhe as almofadas entre kits.

o Salvar todos os arquivos wav - Exportações todos os arquivos de onda usados


na predefinição.

o Salvar como arquivo kit SFZ - Exportações kit em formato rgcAudio de SFZ.

Notas

o Layouts - Abre um menu de layouts pré-definidos:

 padrão - Jogos da Akai MPC ™ série a menos que tenha sido


substituído com o seu próprio layout. Note que se você quer um
layout especial para carregar cada FPC tempo é aberta, você precisará
de 'Use layout atual quando mudar presets' primeiro (veja abaixo).

 padKontrol - PadKontrol preset (controlador de costume).

 dedo no gatilho - Trigger Finger preset (controlador de costume).

 (Nenhum) - FPC irá usar o layout nota salvas na predefinição canção /


aberto.

 Use layout atual quando mudar presets - Impede que o layout nota
atual mudando quando você seleciona uma nova predefinição.

o Salvar layout nota - Salva o pad para relacionamentos nota MIDI (layout).

o Carga layout nota - Carrega pad para o layout presets MIDI nota.

o Notas mapa para o banco inteiro - A partir de Pad 1 (inferior esquerdo) de


cada nota MIDI, que é jogado no seu controlador será automaticamente
vinculada à almofada FPC seguinte (16/01 Pad ou 17-32 em
seqüência). Clicando na opção seleciona o primeiro bloco no banco. Há três
maneiras de cancelar o processo de auto-link: 1. Alterar o valor de nota para
uma almofada, 2. Trocar a almofada ou 3. Selecione "Cancelar Mapa notas
..." no menu pad.
 Caixa de preencher o nome - Mostra o nome pad, que você pode mudar clicando na
caixa de entrada e novo nome na janela que aparece.

 Volume e Pan - Define o volume pad (esquerdo) e estéreo panning (direita).

 Botão Mute - Silencia o bloco atual (ativo quando verde).

 Botão solo - Silencia todos os pads, exceto o bloco atual (e qualquer outro almofadas
solo) (activa quando vermelho).

 Botão de volume de escala - Esta opção deve ser ativado normalmente, a menos que
você deseja lidar com mudanças de velocidade inteiramente com camadas sensíveis à
velocidade múltipla (ver Propriedades da camada abaixo).

 Bank A / B - Existem dois bancos almofadas X16 disponíveis por patch.

 Play Key / Octave - Esquerda do mouse para selecionar a nota base / raiz para o bloco,
que é o número-chave MIDI / pitch que vai reproduzir os sons almofadas. A primeira
caixa define a chave que é atribuído ao pad. A caixa da direita define a oitava em que a
chave vai jogar. Os nomes indicados entre parêntesis ao lado de algumas notas são
aGeneral MIDI standard. Em outras palavras, para construir um kit FPC que é
compatível GM, você precisa ter os sons listados carregados em blocos que são
mapeados para as teclas. Outras opções são:

o Último hit - Atribui a chave controlador MIDI última acionado para a


plataforma atual.

o Aprender - Atribui a chave próximo controlador MIDI acionado para a


plataforma atual.

o Notas mapa para o banco inteiro - A 'modo de Aprender ", que percorre todas
as almofadas no banco. Atribui o bloco inferior esquerdo primeiro e trabalha o
seu caminho para a plataforma superior direito. Você terá que disparar 16
teclas MIDI para atribuir todas as almofadas.

o Nomes da nota Show GM - Mostra / esconde os nomes da nota General MIDI.

 Grupo CUT / Cut BY - CUT uso e por usar uma almofada para cortar (stop) notas de
jogar em outro pad. A CUT caixa define o grupo de cortar o bloco selecionado está
dentro A segunda caixa BY define qual grupo vai cortar o bloco atual. Use esses
controles para fazer kits de bateria mais realista, onde uma aberta oi-chapéu é cortado
por uma fechada oi-chapéu, por exemplo. Para fazer uma almofada de corte em si,
definir a CUT e por valores para o mesmo número. Para alterar os valores , Esquerda-
clique na caixa, segure e mova o mouse para cima e para baixo.

 Saída - A Saída Offset adiciona um valor Track Mixer offset para o bloco selecionado,
isto permite que as faixas mixer independentes ou agrupados para ser usado pelas
almofadas FPC. O deslocamento é em relação ao número Track Mixer o plugin é
atribuído no Settings Channel . Por exemplo, se FPC é enviado para controlar um mixer
eo deslocamento de um bloco de dado é 2, então o som do teclado que aparece na
faixa do mixer 3. Se o invólucro plugin está definido para a faixa 5, em seguida, o bloco
aparecerá no Track Mixer 7. Para desativar o desvio definir a apresentação de forma
que ele mostra'--'.

2. Propriedades da Camada

3. Pads

Making & Saving Kits FPC

Créditos Plugin: Frederic Vanmol (Desenvolvimento de programação e VST), Robert Conde


(design original).

INSTRUMENTOS / GERADORES

FPC

FPC (Controller Pad Fruity) é um plugin software semelhante ao MPC Akai hardware unidade
™, codificados e otimizados para a plataforma Studio FL. FPC é um auto-contido drum machine
multi-layer/velocity que torna fácil criar, editar e trocar kits de bateria na mosca. FPC suporta
16 multi-camadas patches para os bancos A e B. ( tutoriais em vídeo FPC pode ser visto aqui. )

Sons e padrões: Dois fácil de usar menus drop-down são as Biblioteca de Conteúdo para
download bancos novo som (sons), e do Gerente de Padrão para selecionar loops MIDI /
padrões e despejá-los para o roll Piano .

A interface FPC consiste em três zonas principais - Propriedades Pad principal (1), Layer
Properties (2) ea Matriz Pad (3), conforme descrito abaixo. A interface pode ser
redimensionada clicando na borda direita do plugin e arrastando para esconder / mostrar os
controles de Layer.

Biblioteca de Conteúdo & Pattern Manager

1. Propriedades principais Pad

2. Propriedades da Camada

Cada bloco pode conter multi-camada de amostras, de modo que as camadas de diferentes
faixas de responder a velocidade específica. Isto pode ser útil para criar realista kits de bateria
acústica. Use as propriedades da camada vista a criar e editar as camadas da almofada
atualmente selecionado.

Propriedades camada de Controles

Os controles em cada camada são (da esquerda para a direita):

 Selecione - Clique neste botão para marcar o canal como selecionado. Isso é
necessário para algumas operações, como navegar para uma nova amostra, mover
para cima / baixo, excluir, exibir na visualização grande amostra (no fundo) eo
interruptor de reprodução reversa.

 Knob Volume - Define o volume da camada.

 Knob Pan - Define o espaçamento no estéreo do Layer.

 Knob camada Tune - Permite compensar o pitch up / down (reprodução rápida / lenta)
a partir da velocidade de reprodução original da amostra. O botão varia de -1 a 1 pitch
shift oitava.

 Preview Sample Mini - Exibe a amostra carregada (se houver). Clique para visualizar a
amostra.
 Faixa de velocidade - Define a faixa de velocidade ativo para o Layer, ou seja, os
valores de velocidade em que a amostra Layer vai jogar. A velocidade é mapeado de
mínima (à esquerda) para o máximo (direita). Arraste a velocidade de alcance do
ponto final alças para definir a região de velocidade ativo. camadas sobrepostas vai
jogar juntos quando a Random camadas interruptor é desativado. NOTA: Os Layers
Lock switch deve ser desativado se sobrepor Layers.

Controles modificador

Os controles na parte superior da janela de propriedades de camada são usados para modificar
o comportamento Layer como segue:

 Criar (Layer) - Adiciona uma nova camada vazia no fundo da pilha (use a barra de
rolagem para baixo do lado direito da janela para acessar Layers que estão fora de
vista).

 Delete (Layer) - Para excluir uma camada, selecione-o clicando na camada Selecione o
botão e clique em Excluir .

 Mesmo Spread - Spreads as faixas de velocidade Layer uniformemente, de min a max


de velocidade de entrada, sem sobreposição.

 Layers Lock - Fechaduras camada adjacente ponto final varia em conjunto para evitar
sobreposição (uma amostra vai jogar de cada vez para qualquer determinada
velocidade).

 Preview faixa de velocidade - Clique nesta barra para jogar as camadas de acordo com
a velocidade de entrada de baixa (à esquerda) a alta (à direita).

 Camadas aleatória - Quando selecionado, as camadas sobrepostas com intervalos de


velocidade será acionado de acordo com a opção selecionada randomização ( Layers
Lock . deve ser desativado se sobrepor camadas) Botão direito do mouse o botão para
selecionar a partir de:

o Ciclo - Cada camada do grupo de velocidade serão disputados, por sua vez,
cada vez que o grupo de velocidade é jogado.

o Aleatória - Camadas são jogados aleatoriamente a partir do grupo de


velocidade.

o Aleatório (evitar anterior) - Camadas são jogados aleatoriamente a partir do


grupo de velocidade, com a restrição de que a Layer mesmo nunca vai ser
jogado duas vezes seguidas. Seleção aleatória às vezes pode causar uma
camada de singe a ser tocado repetidamente, derrotando a finalidade. Esta
opção aleatória pode ajudar a evitar hits óbvios idêntico ao fast repetida
reprodução de um pad.

DICA: Geralmente a função Random é projetado para selecionar um número de amostras


jogado em velocidades semelhantes, com variações sutis e naturais entre elas causadas por
imprecisões humana ou variações esquerda / direita. Randomização camada elimina o som
artificial e mecânica, muitas vezes associada a uma única amostra rapidamente jogado. Você
vai encontrar no entanto pela equalização do volume de uma série de camadas (use os botões
de Volume Layer) em velocidades ainda jogou muito diferente, jogando natural pode ser
"falsificado" com apenas uma amostra de alguns Layers.

Trabalhando com Camadas

 Carregar uma amostra - Clique no Browse botão (à esquerda na Sample File controles
(veja imagem acima) e selecionar uma amostra.

 Reverse - Para reverter uma amostra, selecione o Layer e clique no Reverse opção na
parte inferior da interface.

 Para reordenar Layers - Selecione a camada e use o Move Up / Down botões na parte
superior da interface.

 Preview - Para saber como o seu teclado irá soar a velocidades diferentes, clique
no Full Pad Preview barra no valor de velocidade que você deseja
visualizar. Velocidade é indicada pelas barras verticais - velocidades mais baixas para
as velocidades superiores à esquerda e à direita.

 Amostra de vista windows (grandes e pequenos) - botão direito do mouse sobre a


amostra pré-visualização das janelas para abrir um menu com as seguintes opções:

o Load - Abre navegador de arquivos para carregar uma amostra em que Layer.

o Editar - Abre amostra em Edison.

o Editar em nova janela - Abre amostra em uma nova instância de Edison.

o Show no navegador - Abre a pasta no Browser FL onde o arquivo está


localizado e os destaques da amostra. Em seguida, no Browser, F5 e F6, irá
percorrer as amostras em que pasta e selecioná-los para a camada selecionada
na FPC.

o Seleccione uma região - Quando as amostras têm de região de dados


embutido (alguns loops de bateria, por exemplo) você pode selecionar a
região para jogar.Marcadores amostra também podem ser selecionados ea
amostra vai começar a jogar \ a partir desse ponto.

Envelopes

Há um Volume e Pan Envelope para cada pad. Use o seletor no lado direito da janela do
Envelope para mudar entre eles. Envelopes não são ativos até ativado, como mostrado abaixo.
O editor fornece um envelope ADSR envelope "clássico" e do poder ilimitado de segmentos
spline. esquerdo do mouse e arraste node / curva de pontos, a fim de mudar a forma de
envelope. botão direito do mouse na área de envelope para adicionar nós .

 Activar / Desactivar Switch - Para usar um envelope / mapeamento, permitir que o


LED na parte inferior esquerda do editor (ver a mão-ponteiro na imagem acima).

 Opções de Envelope - Click ( ) para selecionar uma das seguintes opções -

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pré-definidos estado estão disponíveis.

o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ através plugins aberto.

o Desfazer - Desfaz a última edição envelope.

o Desfazer a história / reset Última - Mostra o histórico de edições desde a


última reinicialização.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

o Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do


número de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise
arquivo de áudio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise


arquivo de áudio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

o Smooth até mudanças bruscas - remoção rápida de "spikey 'ou mudanças


bruscas no envelope.

o Criar seqüência - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .


o Analisar arquivo de áudio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de
um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de áudio
diretamente no editor de envelope para a análise automática.

o Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

 Freeze - Habilite esta opção para bloquear a curva de envelope para a sua
configuração atual. Este recurso é útil para proteger a estrutura spline de um envelope
de edições acidentais (também esconde as alças, proporcionando uma visão clara da
forma).

 Snap - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.

 Slide - Ative esta opção para preservar a distância relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opção é habilitada por
padrão).

3. Pads

 Botão esquerdo do mouse - uma almofada permite


que você ouça as amostras carregadas nessa pad e
altera suas propriedades Layer para corresponder ao
pad. A posição vertical clicado afeta
desencadeada velocidade . Top = baixa velocidade
inferior, = alta velocidade.

 Botão direito do mouse - uma almofada irá


visualizar as amostras sem alterar a View Layer para
que pad.

 Arrastando uma amostra - em uma almofada (a


partir do Browser) irá carregá-lo na camada
selecionada da almofada.

 Pad de numeração - Pads são numerados de baixo-esquerda para a superior direita


para que a linha de fundo são as almofadas 1,2, 3 e 4, o segundo da fila de baixo são 5,
6, 7 e 8 e assim por diante, para o canto superior direito pad 16 (ou seja, um bloco é
inferior esquerda, bloco 16 está acima à direita).

 Presets Pad - Estes são arquivos de exemplo / camada de configuração. Para


selecionar, sem visualização, clique no Load
preset botão. O anterior e seguinte botões permitem que você alterne entre
configurações alternativas para o bloco utilizado (se disponível). Cada kit pode incluir
várias amostras diferentes para cada pad.

 MIDI a atribuição da tecla - As definições para a chave do MIDI atribuído a cada bloco
e os grupos de corte para o bloco são definidos nas propriedades Pad principal
(1).alterar o acesso a todos os pads (sons) de Bancos A e B usando o Bank A / B
Banco switches.

Making & Saving Kits FPC

Para fazer o seu próprio som para Bancos FPC siga o procedimento geral a seguir:

1. FPC clara - A partir do menu Wrapper selecionar ' Presets> Empty 'antes de começar a
construir o seu novo Kit (isto é, se você quiser começar a partir de uma tábula
rasa).Uma das muitas vantagens do preset 'Vazio' é que os pads já estão atribuídos
para o apropriado Geral teclas MIDI. Apenas certifique-se queda de suas amostras no
bloco apropriado.

2. Locais de amostragem - Considere o seguinte, dependendo de onde as amostras no


Kit FPC estão localizados:

 Amostras em pastas no Browser - Se você estiver carregando as


amostras do Browser , nada precisa extra a ser feito nesta etapa.

 Amostras arrastado de Slicex ou Edison - Se você está arrastando


amostras de Slicex ou Edison e soltando-os na FPC, então você deve
primeiro definir oProjeto General Settings pasta de dados para o local
onde você deseja salvar o seu 'arrastado' amostras (e assim salvar o Kit
de amostras FPC). Se você não definir a pasta de dados do local de
gravação padrão vai estar na pasta de instalação .. FL Studio \ Arquivos
de programas \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Patches \ batidas em
fatias. Certifique-se de qualquer pasta de dados local escolhido é
visível a partir do navegador pastas de pesquisa Extra , caso contrário
FPC não será capaz de localizar as amostras próxima vez que você
carregar o Kit.

3. Carregar suas amostras - Arraste as amostras do Browser e soltar sobre o Pad / Layer
que você deseja.

4. Set-up seu Kit - Faça as alterações para envelopes e velocidade divide etc, conforme
necessário. NOTA: você pode reatribuir a chave MIDI usando o Play Key /
Octavedefinição. Botão esquerdo do mouse para abrir.

5. Salvar um arquivo pré-FPC (fst.) - Use o menu wrapper para salvar um arquivo fst
(Salvar predefinição como) para o local onde você deseja salvar o kit FPC
(predefinido)..

6. Recarregar o kit para testar - Quando o pré-FPC é carregado, FPC irá localizar as
amostras no Browser pastas de pesquisa Extra .

NOTA: É importante que todas as amostras utilizadas no Kit FPC ter nomes exclusivos de outra
forma FPC irá re-carregar a primeira amostra com o mesmo nome de arquivo que encontra no
Browser. Por exemplo, não use 'Kick1', 'Kick2' etc É altamente provável amostras com esse
nome existem em outros lugares. Use algo único e descritivos como 'Crunchy_Slicex_Kick1',
'Crunchy_Slicex_Kick1' etc

Kick frutã
Frutas Kick Kick Fruit é um sintetizador de bateria
simples chute. Um som bumbo é sintetizado
tomando uma forma de onda simples, onda
senoidal, com um envelope rápida abertura de volume e um tom rapidamente caindo
inicial. Este gerador permite que você tweak esses parâmetros.

Parâmetros

 Iniciar freqüência de varredura (MAX) - Define a freqüência de partida do som do


bumbo.

 Freqüência final (MIN) - Define a "varrer para" (fim) de freqüência.

 Tempo de varredura (DEC) - Define o tempo de varrimento pitch (ie decadência pitch).

 Decaimento de amplitude (A. DEC) - A amplitude (volume) de comprimento


decadência.

 Clique (CLIQUE) - Adiciona fase de offset para o som do bumbo para produzir um
clique. Vire à direita para mais alto clique.

 Distort (DIST) - Aplica-se difícil de corte para o oscilador de onda senoidal para
"punchier" soa chute.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Dãnce frutãdo
Dance frutado é um plugin de animação. A animação padrão é 'FL Chan ", o mascote do Studio
FL. Você pode controlar seus movimentos de dança do rolo de Piano, selecionando uma gama
de movimentos de dança programada. FL Chan está relacionada com a Candy Wave plugin em
dar seus projetos de efeitos visuais em sincronia com a música. Consulte a seção abaixo
sobre como fazer suas próprias animações .
Você pode baixar FL Chan papéis de parede e comprar mercadorias a partir do Studio FL
website.

Como usar

Quando Dance Fruity é carregado em um canal, um personagem de animação irá aparecer


(veja acima). Você pode arrastar o personagem em torno da tela usando o mouse (clique
segure +). Os movimentos da dança do personagem são movidos pelo rolo Piano (movimentos
diferentes estão associadas com uma variedade de notas). Ao colocar as notas no piano roll
você pode criar sua própria seqüência única de passos de dança, em sincronia com a sua
música. Ótimo quando você tem um monitor de segunda ou projector de vídeo ligado a FL
Studio para performances ao vivo.

Parâmetros

Os seguintes parâmetros de controle do personagem.

Aparência

 Menu - Lista os movimentos de dança que o personagem vai fazer quando o projeto
estiver tocando. Utilize esta opção quando você quer um único movimento para a
duração da sua faixa e não quer mudar as jogadas com o rolo de Piano.

 Espelho na horizontal - Espelhos os movimentos de caráter em torno do eixo vertical.

 Mudanças Sync - Aguarda o movimento da dança para completar um ciclo antes de


mudar para a próxima.

 Visíveis caracteres visíveis -.

 Solid - ON: Personagem foco mouse rouba. OFF: Mouse pode clicar através do
personagem para a interface de usuário de fundo.

 Manter na frente - Mantém o personagem no topo de todas as janelas.


 No desktop - Permite que o personagem a permanecer visível no desktop do Windows
após FL Studio é minimizado.

 Blend - Blurs os passos de animação.

 Velocidade - Tempo multiplicador para os movimentos de caráter.

 Refletir - intensidade de reflexão de caracteres.

 Ícone da pasta - Clique para carregar folhas sprite (FL Chan & Countdown
fornecido). Examine o layout dessas folhas sprite e fazer o seu próprio.

Fazer suas próprias animações

Há dois arquivos associados com uma animação ambos localizados na pasta de instalação FL
Studio \ Plugins \ Fruity \ Generators \ Dance Fruity arte \.

1. Sprite formato da folha - Folhas de Sprite são arquivos de imagem PNG


formato. Todas as folhas de sprite (Dance.png, por exemplo) são fixados em 8 células
de largura com a opção de 1 a um número ilimitado de linhas (cada linha é uma
seqüência de animação separado 8 células). A última linha é sempre a ", realizado pelo
mouse 'animação. células podem ser de qualquer tamanho (largura / altura), mas
todas as células na folha deve ser igual. Lembre-se que o arquivo de imagem deve usar
a transparência se a animação é trabalhar contra o fundo Studio / Windows FL embora
qualquer formato de imagem (PNG, JPG, GIF e BMP) irá funcionar.

2. * Arquivo de texto txt. - Cada folha sprite deve ter um arquivo de texto com um nome
idêntico (por exemplo, MyAnimation.png MyAnimation.txt +). O arquivo de texto deve
conter um nome para cada linha na sua folha de sprite. A última linha (se você tiver
uma) deve ser chamado de "Held". Dê uma olhada nos arquivos existentes Dance.txt
count.txt e se não tiver certeza o que fazer.

DICAS: Você pode arrastar-n-drop folhas sprite (imagens de animação)


diretamente sobre Dance frutado, o plugin irá procurar no diretório de
origem para o arquivo txt que acompanha.. Na folha de Dance.png cada
célula é de 110 pixels de largura e 128 pixels de altura (embora a largura
ea altura não são importantes).O personagem de animação será um
objeto sólido, enquanto o fundo é transparente, é por isso que os
formatos PNG e. GIF são os preferidos. Você vai precisar usar um editor
de imagens que suporta camadas e transparência para fazer o melhor
animações.

Créditos Plugin

FL Chan (personagem e arte):


Uruido. Por favor, visite Web Uruido .

INSTRUMENTOS / GERADORES

Drumãxx
O Drumaxx instrumento de percussão de modelagem lhe dá controle total mais de 16
tambores fisicamente modelado que podem ser encaminhadas para saídas independentes
para o processamento de efeitos externos. Grande, mas por que você se importa quando a
internet está repleta de samples de bateria? Em duas palavras, controle de
expressividade. Drumaxx Veja o vídeo tutorial série aqui .

Um
a
vez
que
um
som
de
bat
eria
é
grav
ada,
as
opç
ões
de
des
em
pen
ho e
mo
dula
ção
são limitadas a filtragem, volume, ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra
único tambor é acionado em um rolo, você consegue o efeito familiar 'metralhadora' e ele
simplesmente sons mecânicos. Multi-amostradas, multi-camadas bateria pode superar essa
limitação, mas precisam de multi-megabyte ou até mesmo Gigabyte! tambor de
bibliotecas. Mesmo assim, você ainda está limitado aos sons originalmente
gravados. Drumaxx não é baseado em amostras ou até mesmo usados 'síntese' técnicas, onde
os osciladores são misturados eo resultado é sempre 'electronic'. Drumaxx usa algoritmos de
modelagem para criar bumbos, oi-chapéus, laços, sons realistas e eletrônicos também.Mas
que sobre o calcanhar do tradicional 'Aquiles' de síntese, címbalos? Drumaxx cria pratos e
metálicos "percussão" étnica sons também.

No núcleo do Drumaxx é um modelo em que a membrana vibratória é representado como


uma malha de pontos interligados. Cada ponto é dada propriedades físicas, incluindo massa,
inércia, rigidez, amortecimento e toda aquela coisa física boa. Para o músico, isso
significa Drumaxx lhe dá o controle sobre vários parâmetros, tais como material, espessura,
tensão e forma. Mais importante ainda, os parâmetros podem ser modulados em tempo real
como uma função da velocidade ou controles externos. O corpo do tambor também está sob
controle do usuário também, incluindo tamanho do corpo e forma. Tudo isso lhe dá opções
multi-dimensional de desempenho, uma matriz de variáveis proporcionando possibilidades
quase infinitas.

Uma alternativa para Drumaxx é Drumpad (grátis) que permite que você carregue um Pad
Drum única Drumaxx em qualquer número de individual Canais e usar o FL
Studio Stepsequencer ou roll Piano para controlá-los.

Visite o fórum Drumaxx & Image-Line Drumpad para mais patches e dicas de programação .

Visão global

Como mostrado acima, selecionando o Pad Drum abrirá a Modelagem controles para
combinar com o Pad Drum . Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda
para essa seção.

 Controles principal

 Controles Drum Pad

 Controles de modelagem

 Modulação da velocidade

 Sequencer desempenho

 Efeitos

 Múltiplas saídas

 Drumaxx série de tutoriais de vídeo aqui


 Drumaxx & Drumpad forum Image-Line

Controles principal

 Logo - Clique no Drumaxx logo para ver a versão e informações de registro .

 Pré-selecção - O setas esquerda / direita percorrer os presets no banco. Clique no


meio campo do nome para abrir o browser predefinido e downloader de conteúdo
online.

 Save / Load - Save / Load o conjunto completo de 16 drum pads, incluindo seqüências
de associados. Kits são salvos como. Dmkit arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum
Pad individual usar o Pad botão Name (Load / Save).

 Opções - Opções incluem ...

o Load / Save Kit Drum - Salvar / Carregar o conjunto completo de 16 drum


pads, incluindo seqüências de associados. Kits são salvos como. Dmkit
arquivos. Para Salvar / Carregar um Drum Pad individual usar o Pad botão
Name (Load / Save).

o Copiar / Colar Bar - Copiar / Colar o Bar sequencer selecionado para o Drum
Pad selecionado.

o Copiar / Colar Track - Copiar / Colar todos os 4 bares sequencer no 'track' para
o Drum Pad selecionado.

o Copiar / Colar Padrão - Copiar / Colar todos os dados do sequenciador no


padrão selecionado (16 padrões são possíveis).

o Padrão de importação - padrões de Cargas sequenciador de acordo com o Pad


Trigger-chave números em vez de números selecionados Drum Pad (como a
opção 'Load' faz). Por exemplo, se uma seqüência chute foi salvo da Drum Pad
1 e Drum Pad 1 foi originalmente mapeada para C3, a seqüência será
carregado no Drum Pad mapeados para C3 na Drum Kit atual. Se não houver
Drum Pad definido para C3, em seguida, o padrão não será
carregado. NOTA: Este recurso só funciona com padrões salvos da Drumaxx
versão 1.1 ou superior.

o Salvar / Carregar padrão - Save / Load todos os dados no padrão


sequenciador.

o Reset Padrão - Redefinir todos os dados do sequenciador no padrão


selecionado.

 Volume Master - Controla o volume do Master e qualquer saídas individuais.


Controles Drum Pad

Da esquerda para a direita, de cima para baixo os controles para cada um dos 16 Drum Pads
são:

 Volume - volume Pad.

 Botão Name - Save, Load, Copiar, Colar, Recortar Link, e Route um Pad Drum.

o Cima / Baixo setas -. As setas levando o nome Drumpad pode ser usado para
rolar através de sons pré- Primeiro clique no nome e carregar uma
predefinição Drumpad, uma vez que um diretório foi selecionado as setas irá
percorrer presets no diretório selecionado.

o Rename - Clique para mudar o nome do Drum Pad. NOTA: nomes Pad irá
mostrar no piano roll para a versão Studio FL.

o Load / Save Pads individual - Clique no menu nome e salvar o Pad com um
novo nome. Esta é também uma ótima maneira de criar custom drum-kits,
carregar e salvar Pads individual.

o Copiar / Colar - Selecione o Pad Drum fonte, selecione Copiar, selecione o


destino Drum Pad e selecione Colar. Mais fácil, use o COPY / PASTE painel e
clique no Drum Pad de origem, selecione o botão Copiar (retângulo duplo),
clique no Drum Pad destino e clique no botão Colar (seta em retângulo).

o Aprender - MIDI aprender. Selecione o 'Aprender' opção e jogar a almofada a


tecla / no controlador que pretende ligar para o Pad. O menu será fechado e
"Waiting for input 'do show nome Pad entre selecionar' Learn 'e jogar o
controlador.

o Grupo corte - Selecione um grupo de corte para as Pad. Pads de bateria no


grupo mesmo corte vai cortar um do outro som. O Pad mais recentes no
Grupo vai cortar Pads anteriormente acionado. Útil para transições entre
abertas e fechadas Hi-hats por exemplo.

o Definir faixa Pad Mixer offset - Seleção de uma rota de deslocamento será o
Pad Drum Mixer para a faixa indicada. Veja: saídas múltiplas . NOTA: O
número máximo de saídas para a versão VST é de 11 (Master plus 10) e 99
para a versão Studio FL (Master plus 98).

 Teclado Trigger - Clique para selecionar a nota MIDI trigger para o Pad.
 Pad - Esquerda Clique para jogar o Pad Drum e selecionar controles sua modelagem. O
número Pad selecionado será acesa. botão direito do mouse para selecionar controla
o Pad de modelagem sem jogar o Pad. posição de reprodução Vertical no Pad Drum
está ligada à velocidade . NOTA: A velocidade deve ser vinculado a 'Mallet amplitude'
ou outras metas para o posição de reprodução vertical para mudar o som do pad.

 M - Mudo o Pad Drum.

 S - Solo do Drum Pad.

 Panning - Esquerda / direita stereo panning.

Controles de modelagem

Os controles Drum Pad mudam para refletir o Pad Drum selecionados como mostrado na
imagem acima. Clique no Drum Pad a ser editado.

Malho

Controles de modelo para a marreta (stick) usado para bater o tambor.

 Amplitude - force impressionante.

 Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rápida, hits cortantes ou mais
lento, hits de profundidade.

 Nível de Ruído - Ruído para simular pincéis e martelos mais suave. À medida que o
nível de ruído é aumentado o fundamental (inferior) freqüências são reduzidas. Para
compensar você pode aumentar a amplitude.

 Fase de ruído - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase irá
influenciar o caráter tonal do malho.

 RETRIG - Ruído retriggering. Quando selecionado o caráter tonal do ruído permanece


constante (a cada vez que mesmo que o ruído é 'retriggered'). Quando desmarcada o
barulho vai continuar a randomize para que cada hit terá um caráter um pouco
diferente.

Membrana

A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o caráter tonal do som
final. Há quatro parâmetros-chave - Tensão , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilíbrio
certo entre estes quatro controles é alcançado, o som será mais natural. Recomendamos o
ajuste de tensão e fase em primeiro lugar, de modo que o tom é próximo do que você
precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for
certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se não, o Drum Pad pode soar 'borrada' e
'solta'.

 Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexões.

 Tensão - tensão de membrana (como esticada do tambor é).

 Material - Esse controle move o material da membrana através de uma série de


possíveis características e tipos. Geralmente são mais pesados à esquerda e à direita
mais lento materiais são mais leves materiais mais reflexivos. Conjunto de ouvido.

 Corte - corte de alta freqüência.

 Fase - Refere-se o ponto de impacto sobre o tambor de cabeça. Conjunto de ouvido.

 Tamanho - tamanho do cilindro-cabeça.

 Forma - A forma pode variar de quadrado (à esquerda) para arredondar (direita). Mais
drum-cabeças são redondas, mas experimentação é sempre recompensado!

Filtragem de Baixa Freqüência

Freqüência de corte baixa filtragem

 Freq - de corte de baixa freqüência.

 Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqüência do equalizador de corte. Útil


para simular ressonâncias na cabeça do cilindro ou do corpo ou acentuar o "tom" ou
de breu de um tambor.

Filtro auto oscilante (SOF)

A SOF é um 'passa-tudo' filtro com uma freqüência de pico estreito, apresentem altos níveis de
auto-oscilação. Quando a freqüência de pico é varrido para baixo rapidamente, é útil para
fazer chutes e armadilhas.

 Freq - Down varrer freqüência de partida. A freqüência vai varrer para baixo para ~ 20
Hz (fixo).

 Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons.

 Level - nível de mistura SOF. A varredura SOF é adicionado antes de outros filtros no
mecanismo de modelagem, imediatamente após o som de membrana é gerado.

Freqüência meados Filtering


Mid-range de freqüência de filtragem. As freqüências Mid também incluem controles EG ( EG
Freq & EG Nível ) que permitem a modulação dos parâmetros associados. Modulações EG são
particularmente importantes para a criação de sons de bateria mais realista.

 Freq - freqüência de corte inicial do filtro.

 EG Freq - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) a freqüência de


movimentos após a hits malho.

 Nível - aumentar / diminuir frequências médio.

 Nível EG - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) e a força que o


move freqüência após o bate martelo.

 Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqüência do equalizador de corte.

 Decay - Quão rapidamente o Freq e Nível são modulados.

 RETRIG - retriggering do envelope de modulação. Zero = sem retriggering. Valores


retriggering (I a III) são necessários para fazer Claps por exemplo.

NOTA: A freqüência Mid Freq e Nível controles são alvos da modulação excelente para
velocidade.

Filtragem de Alta Freqüência

Prateleira alta freqüência de filtragem.

 Freq - de corte de alta freqüência.

 Level - nível de alta freqüência.

 Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqüência do equalizador de corte.

Saída

Principais controles de saída.

 Hold - Geral sustentar.

 Lo Fi - efeito de redução Bit. Vire à direita para uma crise de taxa de bits baixa.

 Pitch - tuning Drum.

Modulação da velocidade

Velocidade pode ser atribuído a quatro alvos da modulação por Drum Pad. Se mais
controle independente da velocidade é necessária, qualquer um dos parâmetros de
modelagem pode ser ligado a fontes de modulação externa (um mod rodas por exemplo).

 Parâmetro - Selecione alvos Modulation clicando no campo Nome do parâmetro e


selecionar no menu pop-up.
 Valor - Modula o valor do parâmetro-alvo em função da velocidade e
' Valor 'configuração. Se a velocidade = mínimo, o parâmetro de destino permanece
em seu valor original.Se a velocidade máxima = então o parâmetro target
= Valor configuração. Valores intermediários são a escala linear entre esses dois
pontos.

NOTA: Você pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automação
standard e técnicas de modulação.

Sequencer desempenho

O seqüenciador é principalmente para uso ao vivo, tão complexa e perfeitamente "no tempo"
ritmos pode ser desencadeada a partir de uma única tecla. Quando uma nota de disparo é
realizado, o seqüenciador Pad vai jogar até que um novo padrão é acionado ou o mesmo
padrão é retriggered. Pads de bateria podem ser atribuídos até 16 padrões únicos, cada um
com uma chave de gatilho único. Para criar um padrão, clique nos botões Passo a
desempenhar no bar e definir sua velocidade sliders (à esquerda de cada Pad Drum) quando
necessário.NOTA: A velocidade deve ser associado com os controles Drum Pad na " Velocity
Modulation " matriz para esses controles deslizantes para ter qualquer efeito.

 Play / Pause - O tempo do sequenciador está ligada ao tempo de host e todos os


padrões em todo o jogo Drum Pads.

 Padrão - Selecione o número padrão, 1-16, jogar na Drum Pad selecionado. Para editar
um padrão , selecione o número do padrão e editar os passos Sequencer Passo a
marcar / desmarcar-los. O padrão muda são salvos automaticamente para o padrão
editado.

 Trigger-chave - Selecione uma tecla MIDI para acionar o padrão selecionado. Ao


atribuir diferentes teclas MIDI para cada um dos 16 padrões (por Drum Pad)
seqüências complexas podem ser acessados.

 Comprimento padrão - Defina o número de etapas em cada padrão. Por padrão, o


Step Sequencer exibe 16 passos. Para ativar um passo à esquerda do mouse em uma
etapa inativos (LED desligado). Para desativar um passo à esquerda do mouse em uma
etapa activa (LED). Se o seu padrão é mais de 16 etapas usam o Bar Padrão de controle
para o acesso mais passos em bancos de 16 anos. Até 64 etapas podem ser acessados
desta forma.

 Bar padrão - Acessos cada um dos 64 passos possíveis em grupos de 16 (barras de 1 a


4).

 Swing - Altera o tempo das notas para produzir um 'lilting' ou ' shuffle 'ritmo.
 Passos - Clique em um passo para ativar ou desativá-lo. O Drum Pad exibe um LED
quando selecionado.

 Sliders velocidade - À esquerda de cada etapa um slider pequeno volume controla a


velocidade / volume para a etapa.

 Copiar / Colar, Load / Save seqüências e padrões - Use o menu Opções .

 Padrão de importação - padrões de Cargas sequenciador de acordo com o Pad


Trigger-chave números em vez de números selecionados Drum Pad (como a opção
'Load' faz).Por exemplo, se uma seqüência chute foi salvo da Drum Pad 1 e Drum Pad 1
foi originalmente mapeada para C3, a seqüência será carregado no Drum Pad
mapeados para C3 na Drum Kit atual. Se não houver Drum Pad definido para C3, em
seguida, o padrão não será carregado. NOTA: Este recurso só funciona com padrões
salvos da Drumaxx versão 1.1 ou superior.

Efeitos

Drumaxx incorpora um 8 banda Equalizador e Limiter na saída do plugin.

Equalizador

 Activar / Desactivar - Selecione a opção acima da etiqueta Equalizer.

 Bandas de EQ - Ajuste as bandas de EQ de -100% (- 6 dB corte) para 100% (+ 6 dB de


incremento).

Limitador

 Activar / Desactivar - Selecione a opção acima da etiqueta Limiter.

 Ganho - Limitador de nível de entrada. Níveis mais altos irá causar mais limitante. O
limiar Limiter é definida como nível de saída de 100% com uma taxa de compressão
infinita.

 Lançamento - Limitador de tempo de liberação. Vezes maior liberação vai causar a


decadência (cauda) do tambor a ser mais audíveis.

Múltiplas saídas

Cada Drum Pad pode ser enviado para separar faixa Mixer para o processamento de efeitos
externos. Na versão Studio FL, Drum Pads são enviados para o Drumaxx faixa Mixer é
carregado em mais um offset. A faixa de Mixer offset pode ser alterado usando o Drum
Pad menu nome . Por exemplo, se Drumaxx é encaminhado para Mixer faixa 2 eo Drum Pad
tem um deslocamento de 6, o Drum Pad será encaminhado para Mixer faixa 8. NOTA: O
número máximo de saídas para VST é 11 e FL Studio versão nativa, 99 .
 Ativar a saída independentes Drum Pad - Clique na janela Drum Pad nome (abaixo à
esquerda) e selecione um deslocamento a partir da lista drop-down. O número é um
deslocamento para a faixa Mixer host, listado como 'Master'.

 Change Drum canal de saída Pad - Clique no menu nome no Pad Drum e selecionar
uma faixa Mixer novo deslocamento.

No exemplo a esquerda, o
drop-down menus são
mostrados para VST (Pad 2) e
FL Studio nativo (Pad 4).

FL Studio nativa - Offsets pode


variar de valores negativos
para 98 (não
mostrado). Números negativos
indicam faixas Mixer à
esquerda da faixa de Mixer
Drumaxx encaminhado,
positivo para a direita.

VST - 11 saídas (Master + 10)


estão disponíveis. Os canais
Mixer rota para estes serão
determinadas pelas
configurações do plugin
wrapper (ver manual do seu
anfitrião).

NOTA: 'Master' em versões


VST & FL refere-se à faixa
Drumaxx Mixer é encaminhado
para, não (necessariamente)
faixa Mixer é o host 'Master'.

Drumaxx Online

Ouvir faixas demo, verificar se há atualizações ou comprar online Drumaxx em www.image-


line.com

Créditos plugin:

Drumaxx foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software BVBA

INSTRUMENTOS / GERADORES
Drumpãd
O Drumpad instrumento de modelagem de percussão dá-lhe total controle sobre um tambor
fisicamente modelados e baseia-se no instrumento Drumaxx . Drumpad foi projetado para
trabalhar com o Stepsequencer FL Studio, de modo que qualquer número de canais pode ser
carregado com um instrumento Drumpad. Grande, mas por que você se importa quando a
internet está repleta de samples de bateria soando fantásticas? Em duas palavras, o realismo
expressivo.

Uma vez que um som de bateria é gravada, as opções de desempenho e modulação são
limitadas a filtragem, volume ou similar 1-dimensional efeitos. Quando uma amostra único
tambor é acionado em um rolo que você começa o efeito familiar 'metralhadora', ele apenas
soa artificial. Multi-amostradas, multi-camadas bateria pode superar essa limitação, mas
precisam de multi-megabyte ou até mesmo Gigabyte! bibliotecas de bateria, e mesmo assim,
você ainda está limitado aos sons originalmente gravados.Drumpad não é baseado em
amostras ou até mesmo usados 'síntese' técnicas, onde os osciladores são misturados eo
resultado é 'electronic'. Drumpad é um verdadeiro 'modeladas 'tambor, e não apenas um
único tambor, Drumpad pode modelar bumbos, oi-chapéus, laços, realistas e sons eletrônicos
sim também. Mas o que sobre o "Aquiles" tradicional calcanhar "de síntese, címbalos? Nós
deixamos o melhor para o passado,Drumpad modelos címbalos e "étnica" metálico
instrumentos de percussão com facilidade.

No núcleo do Drumpad é um modelo de tambor-cabeça. Aqui a membrana vibratória é


representada em uma malha de inter-conectado de pontos, cada dado propriedades físicas,
massa, inércia, rigidez, amortecimento e toda aquela coisa física boa. Para o músico, isso
significa Drumpad pode modelar o tambor-cabeça com vários parâmetros, tais como material,
espessura, tensão e até mesmo a forma. Mais importante ainda os parâmetros podem ser
modulados em tempo real como uma função da velocidade ou controles externos. O corpo do
tambor é também modelado, em termos de tamanho e forma. Tudo isso lhe dá possibilidades
multi-dimensional de desempenho, uma matriz de variáveis fornecendo a complexidade quase
infinita e sutileza de bater um tambor real.

Visite o fórum Drumaxx & Image-Line Drumpad para mais patches e dicas de programação .

Veja um vídeo tutorial Drumpad aqui .


Controles de cabeçalho

 Pré-selecção - O setas esquerda / direita percorrer os presets no banco. Clique no


meio campo do nome para abrir o browser predefinido e downloader de conteúdo
online.

 Save / Load Drum Pad - Salvar / Carregar o conjunto completo de 10 drumpads. Kits
são salvos como. Dmkit arquivos.

Controles de modelagem

Malho

Controles de modelo para a marreta (stick) usado para bater o tambor.

 Amplitude - force impressionante.

 Decay - tempo de decaimento para a greve. Simular rápida, hits cortantes ou mais
lento, hits de profundidade.

 Nível de Ruído - Ruído para simular pincéis e martelos mais suave. À medida que o
nível de ruído é aumentado o fundamental (inferior) freqüências são reduzidas. Para
compensar você pode aumentar a amplitude.

 Fase de ruído - Para ser usado em conjunto com Noise retriggering . A fase irá
influenciar o caráter tonal do malho.

 RETRIG - Ruído retriggering. Quando selecionado o caráter tonal do ruído permanece


constante (a cada vez que mesmo que o ruído é 'retriggered'). Quando desmarcada o
barulho vai continuar a randomize para que cada hit terá um caráter um pouco
diferente.

Membrana

A membrana de tambor (pele) tem um impacto significativo sobre o caráter tonal do som
final. Há quatro parâmetros-chave - Tensão , Fase , Materiais e Shape . Quando o equilíbrio
certo entre estes quatro controles é alcançado, o som será mais natural. Recomendamos o
ajuste de tensão e fase em primeiro lugar, de modo que o tom é próximo do que você
precisa. Em seguida, ajuste Material e Shape para ajustar as qualidades tonais. Se o saldo for
certo, o Drum Pad vai soar como um tambor, e se não, o Drum Pad pode soar 'borrada' e
'solta'.
 Decay - tempo de decaimento para a resposta da membrana e reflexões.

 Tensão - tensão de membrana (como esticada do tambor é).

 Material - Esse controle move o material da membrana através de uma série de


possíveis características e tipos. Geralmente são mais pesados à esquerda e à direita
mais lento materiais são mais leves materiais mais reflexivos. Conjunto de ouvido.

 Corte - corte de alta freqüência.

 Fase - Refere-se o ponto de impacto sobre o tambor de cabeça. Conjunto de ouvido.

 Tamanho - tamanho do cilindro-cabeça.

 Forma - A forma pode variar de quadrado (à esquerda) para arredondar (direita). Mais
drum-cabeças são redondas, mas experimentação é sempre recompensado!

Filtragem de Baixa Freqüência

Freqüência de corte baixa filtragem

 Freq - de corte de baixa freqüência.

 Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqüência do equalizador de corte. Útil


para simular ressonâncias na cabeça do cilindro ou do corpo ou acentuar o "tom" ou
de breu de um tambor.

Filtro auto oscilante (SOF)

A SOF é um 'passa-tudo' filtro com uma freqüência de pico estreito, apresentem altos níveis de
auto-oscilação. Quando a freqüência de pico é varrido para baixo rapidamente, é útil para
fazer chutes e armadilhas.

 Freq - Down varrer freqüência de partida. A freqüência vai varrer para baixo para ~ 20
Hz (fixo).

 Decay - Down-sweep tempo. Varre Fast produzir o mais realista 'kick' sons.

 Level - nível de mistura SOF. A varredura SOF é adicionado antes de outros filtros no
mecanismo de modelagem, imediatamente após o som de membrana é gerado.

Freqüência meados Filtering

Mid-range de freqüência de filtragem. As freqüências Mid também incluem controles EG ( EG


Freq & EG Nível ) que permitem a modulação dos parâmetros associados. Modulações EG são
particularmente importantes para a criação de sons de bateria mais realista.

 Freq - freqüência de corte inicial do filtro.

 EG Freq - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) a freqüência de


movimentos após a hits malho.
 Nível - aumentar / diminuir frequências médio.

 Nível EG - Determina onde (a esquerda = inferior, direita = superior) e a força que o


move freqüência após o bate martelo.

 Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqüência do equalizador de corte.

 Decay - Quão rapidamente o Freq e Nível são modulados.

 RETRIG - retriggering do envelope de modulação. Zero = sem retriggering. Valores


retriggering (I a III) são necessários para fazer Claps por exemplo.

NOTA: A freqüência Mid Freq e Nível controles são alvos da modulação excelente para
velocidade.

Filtragem de Alta Freqüência

Prateleira alta freqüência de filtragem.

 Freq - de corte de alta freqüência.

 Level - nível de alta freqüência.

 Res - Resonance ou 'Q' adiciona um pico na freqüência do equalizador de corte.

Saída

Principais controles de saída.

 Hold - Geral sustentar.

 Lo Fi - efeito de redução Bit. Vire à direita para uma crise de taxa de bits baixa.

 Pitch - tuning Drum.

Modulação da velocidade

Velocidade pode ser atribuído a quatro alvos da modulação por Drum Pad. Se mais
controle independente da velocidade é necessária, qualquer um dos parâmetros de
modelagem pode ser ligado a fontes de modulação externa (um mod rodas por exemplo).

 Parâmetro - Selecione alvos Modulation clicando no campo Nome do parâmetro e


selecionar no menu pop-up.

 Valor - Modula o valor do parâmetro-alvo em função da velocidade e


' Valor 'configuração. Se a velocidade = mínimo, o parâmetro de destino permanece
em seu valor original.Se a velocidade máxima = então o parâmetro target
= Valor configuração. Valores intermediários são a escala linear entre esses dois
pontos.

NOTA: Você pode automatizar qualquer um dos controles de modelagem usando automação
standard e técnicas de modulação.
Créditos plugin:

Drumpad foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software BVBA

INSTRUMENTOS / GERADORES

DrumSynth frutado Live

DrumSynth frutado Live é a versão


plugin FL Studio do standalone
DrumSynth popular criado por Maxim
Audio Digital.Características
DrumSynth Live suporte simultâneo
para 120 em tempo real patches
tambor programáveis, cada atribuído
a uma tecla separada (C0 para
B9). Você pode se transformar
dinamicamente a partir de um tambor
de patch para o outro - basta selecionar o patch de se transformar e ajustar para o botão de
volume de metamorfose.

O som é criado por dois geradores de ruído, filtrado por filtros passa-banda com uma gama
incrível - você pode definir qualquer coisa, de freqüência única (onda senoidal) para ruído
branco total. O oscilador primeiro também pode atuar como gerador de ondas de freqüência
varreu sine para a criação de tambores e sons kick tom. O oscilador segundo envelope tem
mais avançados: comprimento ataque ajustável e forma de mapeamento envelope (de
logarítmica para linear), útil para snare tambores e oi-chapéus. O envelope re-acionar
controles permitem a criação rápida de sons clap e pode ser usado também para mais duro
ataque nos sons de tambor.

Velocidade de Propriedade (Black) Rodas

Algumas propriedades podem mudar de acordo com a velocidade da nota. Tais controles têm
uma roda de mapeamento de velocidade à sua esquerda (todas as grandes rodas pretas na
interface). Se uma roda de velocidade é voltada para a direita, note velocidades mais altas
aumentam o valor da propriedade. Vire à esquerda para diminuir o valor da propriedade com
o aumento de velocidade em seu lugar.

Parâmetros

Teste de teclado

O teclado teste tem duas funções - ele permite que você teste os patches de tambor e
selecione um patch tambor para a edição: basta esquerda do mouse em uma nota, o retângulo
laranja mostra o patch editado atualmente.
Há também um menu de botão direito do mouse que permite que você copie e cole o patch as
configurações de uma tecla para outra.

Você pode redefinir um patch para um dos sons padrão na predefinição. Botão direito do
mouse uma nota e selecione uma entrada do "Set to default patch" submenu. O patch padrão
para a chave atual é exibido em negrito.

O teclado possui duas oitavas simultaneamente. Você pode rolar o teclado para ver o intervalo
necessário usar o botão de rolagem acima do teclado: . Se o AUTO opção é ativada, o
teclado autoscroll de expor a gama adequada como notas são tocadas.

Painel Wave

DrumSynth Live pode misturar drum samples gravados com o gerador de ruído. Nesta seção,
você pode definir as propriedades de onda e mix montante.

 Wave Selector - Selecione um dos vários alta qualidade de bateria / percussão


amostras para ser misturado com o gerador de ruído branco.

 Tuning amostra (TUNE) - pitch exemplo (transposição).

 Valor mistura (MIX) - Vire à direita para misturar mais da amostra de onda e menos do
ruído em osciladores.

Oscilador 1 (OSC 1)

 Slider de freqüência - frequência Centro de tom bandpass filter / varredura.

 Sweep Up / Down slider - Desvio de frequência para varrer de. Slide direito de varrer
de maior freqüência, deslize da esquerda para a varredura de freqüência mais
baixa. Só aparece quando se usa o oscilador em modo de varredura de tom (veja
abaixo: switch Sweep Tone / Noise).

 Slider de largura de banda - Define a largura de banda do filtro passa-banda. Você


pode definir qualquer coisa de banda de freqüência única (virar à esquerda) ao ruído
branco absoluto (vire à direita). Só aparece quando se usa o oscilador em modo de
ruído (ver abaixo: switch Tone Sweep / Noise).

 Harmônicos roda (HARM) - Aplica-se waveshaping distorção ao oscilador (virar para a


esquerda se aplica harmônicos ímpares, vire para a direita se aplica até mesmo
harmônicos).

 Roda envelope Decay (DEC) - Define a decadência envelope para o oscilador. Vire à
direita para uma queda mais lenta.

 Roda Sweep Time (SWEEP) - Define a velocidade de varredura. Vire à direita para
maior tempo de varredura. Aplica-se somente quando utilizar o oscilador em modo de
varredura de tom (veja abaixo: switch Sweep Tone / Noise).
 Ruído / Sweep switch Tone (NOISE) - Quando ligado, o oscilador funciona no modo de
ruído: o ruído branco processados por um filtro passa-banda. Quando desligado, o
oscilador funciona no modo tom de varredura: uma onda senoidal que pode varrer a
partir de freqüências maior ou menor com o tempo de varredura ajustável, útil para
toms, chutes e vários efeitos.

 Inverter switch Fase (INVERT) - Inverte a fase do oscilador. Útil para a fixação de
situações onde os dois osciladores pode fase uns aos outros.

 Roda de saída Nível (MIX) - O volume de saída do oscilador. Níveis mais elevados de
saída difícil produzir clipping útil para rim-shot sons e efeitos semelhantes.

Oscilador 2 (OSC2)

 Slider de freqüência - frequência central do filtro passa-banda.

 Slider de largura de banda - Largura de banda do filtro passa-banda. Você pode definir
qualquer coisa de banda de freqüência única (virar à esquerda) ao ruído branco
absoluto (vire à direita).

 Osc1 para OSC2 Ring Modulation (ANEL) - Ring modula Oscillator1 com Oscillator2.

 Roda envelope Attack (ATT) - tempo Envelope ataque (fade in) para o oscilador. Vire à
direita para ataque mais lentos.

 Roda envelope Decay (DEC) - decadência Envelope (fade out) para o oscilador. Vire à
direita para uma queda mais lenta.

 Roda envelope Shape - Altera a forma de envelope logarítmica (virar à esquerda) para
linear (vire à direita).

 Envelope roda Release (REL) - Comprimento do Envelope liberação dos osciladores


(afeta tanto o OSC1 e OSC2).

 Roda de saída Nível (MIX) - O volume de saída do oscilador. Níveis mais elevados de
saída difícil produzir clipping útil para rim-shot sons e efeitos semelhantes.

Configurações de Trigger (TRIG)

Contém misc. configurações patch e controles para envelope retriggering.

 Voice Mode selecione - Modo Voice para o patch tambor atual. Os modos de voz
possíveis são: Mono - cada gatilho deste patch corta a anterior; Poly - modelo
polifônico, vozes não são cortados; Grupo 1/2/3/4 - quatro grupos global (para o único
canal) corte. Se você selecionar um grupo, cada patch irá cortar-se e também cortar
qualquer outros patches com a definição de um mesmo grupo.

 Roda de contagem (COUNT) - Número de envelope retriggers a ocorrer ao jogar o


patch. Vire à direita para retriggers mais.
 Roda (taxa) - tempo entre cada disparo (vire à direita para a taxa mais lenta de
disparo).

 Trigger roda Decay (DEC) - velocidade Decay (fade out) para cada trigger (vire à direita
para uma queda mais lenta).

 Roda tom Filter (TONE) - Vire à esquerda para aplicar filtro passa-baixa, ao som patch,
vire à direita para usar o filtro passa alta.

 Valor Clique (CLIQUE) - Fase de deslocamento para os osciladores. A fase de


compensação pode ser usado adicionar efeitos 'click' para o patch. Vire para a direita
max para a fase aleatória offset em cada patch desencadeantes.

Morph Controls (MORPH TO)

Você pode transformar as configurações de qualquer patch para as configurações de outro


patch.

 Morph Para listar - Mostra uma lista de patches de se transformar para. O morphing
usa as configurações atuais do patch você selecionar Não, as configurações padrão.

 Morph roda de Valor - Vire-se de se transformar para o patch selecionado na Morph


Para listar.

Configurações de saída

 MAIN OUT: Roda Panorâmica (PAN) - Panning do patch atual.

 MAIN OUT: Roda de Volume (VOL) - Volume do patch atual.

 ENVIAR PARA: Enviar Track LCD (NUM) - Seleciona os efeitos enviar faixa para enviar a
saída para patch.

 ENVIAR PARA: Enviar roda Level (LVL) - quantidade Send (volume) do patch atual.

 Patches lista - Mostra o patch editado atualmente. Clique na caixa de combinação


para selecionar outro patch.

 Hide / Show switch de teclado - Mostra / esconde o teclado testes e controles


morphing.

Notas & Dicas

 A maioria das propriedades de DrumSynth são lidos uma vez para cada voz acionado
(note tambor), assim como alterar as propriedades de uma voz já em execução não
tem efeito.

 A pré-DrumSynth salva o drumkit inteiro, ou seja, salva todos ", observa tambor" de
uma vez no pré-single.

Créditos Plugin: Paul Kellett (motor), Frederic Vanmol (conversão), Didier Dambrin (interface)
INSTRUMENTOS / GERADORES

Fruity DX10
Fruity DX10 é um
sintetizador de voz
polifônica 8-FM
(Freqüência Modulada) e
é projetado para alta
qualidade (baixo aliasing)
o uso do processador de
som e baixo. Este plugin é
uma versão melhorada
do synth Paul Kellett do
DX10 FM.

Síntese FM pitch envolve a modulação de um oscilador (onda) com outra. Se o modulador é de


freqüência bastante elevada, ao invés de ouvir um passo subindo e descendo, você ouve um
"tom" novo.

FM criou uma sensação em meados dos anos 80 quando se permitiu soa como sinos realista,
piano e baixo acústico a ser sintetizado pela primeira vez.

Clique no ícone do teclado de piano no canto superior direito da interface para mostrar /
ocultar o teclado na interface do Fruity DX10.

Veja o vídeo tutorial aqui DX10 .

Parâmetros

Misc Seção

 Brilho de onda (WAVE) - Girando a roda para a direita acrescenta brilho para o som
gerado.

 Shift Octave (Grosso) - Use esta roda para mudar as oitavas do synth.

 Vibrato LFO (taxa LFO) - Define a velocidade do efeito de vibrato.

 Valor vibrato (VIB) - Define a quantidade amplitude vibrato (força vibrato).

Seção de amplitude

Contém controles para definir o envelope volume do som

 Ataque envelope (ATT) - Define o ataque (fade in) comprimento do synth.

 Decay envelope (DEC) - Define a decadência (fade out) comprimento do synth.


 Release envelope (REL) - Define o release (fade out depois de tecla é liberada)
comprimento do synth.

Seções de modulação

 Tune grossa (grossa) - Use para configurar a velocidade de modulação (pitch).

 Sintonia Fina (FINE) - Use para ajustar a velocidade de modulação (pitch).

 Velocity Modulation (VEL.SENS) - Define a velocidade da modulação.

 Pass Through (POR) - Vire à direita para misturar a onda de modulação com a saída
(para além da modulação do sinal). Este controle está disponível somente para o
modulador em primeiro lugar.

 Amplitude Init (INIT) - O início da amplitude de modulação.

 Amplitude Tempo (TIME) - Tempo necessário para a modulação de amplitude para


alcançar o nível de sustentação (veja abaixo).

 Amplitude Sustain (SUS) - A amplitude de modulação sustentar.

 Amplitude Release (REL) - O tempo necessário para a modulação de amplitude para


chegar a zero após o lançamento-chave.

Show / Hide switch Teclado

Mostra / esconde o teclado.

Créditos Plugin: Paul Kellett (código original), Frederic Vanmol (conversão), Didier Dambrin
(interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Controller Envelope frutado

O Controller Envelope permite que você acionar envelopes que podem estar ligados a
parâmetros no FL Studio. NOTA: Uma vez que o controlador Envelope foi carregado em um
canal que vai aparecer como um " controlador Interna opção 'link no " Link para o
controlador "direito do clique diálogo sobre controles automatizados.
Controles

Articulador 1-4

O Controlador Envelope pode armazenar quatro envelopes separados e mapeá-los para


diferentes partes do rolo Piano / teclado MIDI.

1. Selecione Articulador 1-4 .

2. À esquerda, clique e arraste sobre o mini-teclado como mostrado acima. Uma gama
única podem ser selecionados para cada um dos 4 articuladores.

3. Nível (LVL), sliders Envelope (ENV) e LFO - Estes controlam a saída relativa de as
respectivas funções.

Modo

Clique no botão 'MODE' gráfico / switch diretamente abaixo do botão de Articulador '4 '.

 Bipolar - Os valores das ENV, LFO, envelopes e KEY VEL são adicionados.

 Unipolar - Os valores da ENV, LFO, envelopes VEL KEY e se multiplicam.

O Editor Envelope

O Editor do envelope é o mesmo utilizado em outros plugins no FL Studio, como Sytrus e FPC.
Activar / Desactivar Switch

Para usar um envelope / mapeamento, você precisa habilitá-lo ligar o LED no lado inferior
esquerdo do editor (ver imagem acima).

Load / Restore & Copy / Paste

Por favor verifique o posicionamento da carga / restore botão na imagem acima.

 Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pré-definidos estado estão disponíveis.

 Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as
instâncias do editor EQ através plugins aberto.

 Desfazer - Desfaz a última edição envelope.

 Desfazer a história - Mostra o histórico de edições desde a última reinicialização.

 Flip vertical - Inverte o envelope atual.

 Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

 Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis mais


baixos chegar + / - 100%.

 Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do número
de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

 Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de
áudio ).

 Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

 Smooth até mudanças bruscas - remoção rápida de "spikey 'ou mudanças bruscas no
envelope.

 Criar seqüência - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .


 Analisar arquivo de áudio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um
arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de áudio diretamente no editor
de envelope para a análise automática.

 Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

Configurações comuns

 Freeze - Habilite esta opção para bloquear a curva de envelope para a sua
configuração atual. Esse recurso é útil depois de terminar com as mudanças na
estrutura spline de um envelope e quer protegê-lo de edições acidentais (também
esconde as alças fornecendo uma visão clara da forma).

 Passo - Ative esta opção para definir o editor no modo de edição passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle é definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 Snap - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.

 Slide - Ative esta opção para preservar a distância relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opção é habilitada por
padrão).

Curva de edição

Aqui estão algumas operações básicas que podem ser executadas para editar o formato
envelope / mapeamento:

 Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha até o cursor

ponto de adicionar aparece ( ). Botão direito do mouse e um novo ponto será


adicionado.

 Reposicionar um Ponto de Controle - Você pode arrastar os pontos de controle com o


botão esquerdo do mouse. Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear posição
vertical ou CTRL para bloquear a posição horizontal.

 Excluir um ponto de controle - botão direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete . Alternativamente segurar ALT e Esquerda-clique.

 Alterar o tipo de Segmento - O editor de envelope oferece três tipos de segmentos


spline para escolher. Botão direito do mouse um ponto de controle e você verá três
opções spline tipo (segmento afetado é aquele que precede o ponto de
controle): Curve Único - o modo padrão que permite que você crie linear, facilidade
em curvas e facilidade (dependendo do tensão); Curve Duplo - permite linear,
facilidade in-out e facilidade limite em curvas (dependendo da tensão); Hold - cria
"hold" ou "pulso" curvas que são úteis para a criação de muda abruptamente valor no
seu envelope.

 Mudança de tensão Segmento (Aceleração) - Você pode arrastar a alça de tensão


(veja a imagem acima) de cada spline cima / baixo para alterar a aparência
spline. Botão direito do mouse a alça para repor uma linha reta. Segure CTRL durante
o ajuste de sintonia fina.

Seções envelope (ADSR)

Alguns dos envelopes / mapeamentos são divididos em seções para fornecer ADSR clássico
(deterioração, ataque, sustain, release) funcionalidade envelope.

Os envelopes usar marcadores de seção especial (veja imagem acima) para marcar o fim de
uma seção eo início do próximo. Existem alguns marcadores disponíveis:

 S (sustain): Marca o final da seção de decadência eo início da seção de liberação.

 L (loop): Marca o início de uma seção de loop sustain, permitindo que você defina uma
seção envelope a ser repetida enquanto uma voz se sustentar.

 D (decadência): Marca o início da seção decadência.

 DL (decadência / loop): Combina a função do D e L marcadores.

Não é necessário usar todos ou qualquer um dos marcadores fornecido. Sem marcadores do
envelope será jogado uma vez como uma definição de "estática", uma vez jogou do início ao
fim para cada voz. Você também pode usar certas combinações, conforme necessário.

Como adicionar um marcador:

Botão direito do mouse o ponto de controle onde você deseja definir o marcador de seção. No
menu, selecione o marcador que você deseja adicionar. Se o item que deseja adicionar é
desativado se certificar que você está tentando inserir o marcador no lugar correto (a começar
loop sustentar não pode ser depois de sustentar final loop, por exemplo).

Para fazer uma DL marcador, basta verificar os dois Decay e Sustain Loop S tart entradas no
menu do botão direito.

Como remover um marcador:

Botão direito do mouse o ponto de controle em que o marcador é colocado e desmarque o


item que representa o nome do marcador.

Tenha em mente que a remoção de alguns marcadores pode fazer outro marcador / s sem
sentido, para que eles sejam removidos automaticamente, assim (se você remover a sustentar
o marcador de fim de loop, um loop sustentar marcador de início não teria um propósito).

Envelope / Mapping Tipos

ADSR envelope (ENV)


Para editar , clique na esquerda marcado LED ENV .

Este é um envelope ADSR "clássico" plus a possibilidade de definir uma seção loop sustentar &
o poder ilimitado de segmentos spline para refinar as seções envelope vários que você
precisar.

Além da curva de envelope editável, o envelope também fornece os controles de nível regular
envelope, de modo que você pode bloquear as curvas e ainda ajustar alguns aspectos básicos
do seu envelope. Todos os valores são aplicados em relação à curva definida no editor:

 Attack (ATT) - Define o comprimento ataque / velocidade.

 Decaimento (DEC) - Define o comprimento seção sustentar / velocidade.

 Sustain (SUS) - Define a inclinação seção sustentar ("decadência" quantidade).

 Release (REL) - Define o comprimento release / velocidade.

 Tempo - Essa opção permite determinar se o comprimento envelope é relativo ao


tempo de projeto (muda com tempo) ou absoluto no tempo.

NOTA: Ao ajustar uma dessas propriedades que você pode ver um preview do efeito do valor
botão na forma de envelope. Contudo, uma vez você solta o botão do rato o envelope é
restaurado ao seu modo de exibição anterior. O botão ainda tem seu efeito, embora não se
reflete na curva para evitar distorções e para facilitar a edição.

Para mais informações sobre as seções disponíveis envelope (deterioração, ataque, sustentar,
sustentar loop, release) e como definir / remover um marcador de seção, por favor, verifique
o Envelope Seções (ADSR) parágrafo acima.

LFO - Low Frequency Oscillator Switch

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado LFO .

Esta unidade permite variar a propriedade controlada com um LFO. O LFO também inclui um
envelope cheio de definir a sua força no tempo.

A curva azul secundário você pode ver por trás do envelope é uma prévia do LFO "em ação",
como com o envelope aplicada, velocidade de forma e configurações.

Os seguintes controles também estão disponíveis:

 Velocidade (SPD) - Define a velocidade de LFO.

 Tensão (TENS) - Define a curva de LFO "tensão" - basicamente este parâmetro permite
que você morph a forma triangular da LFO através sine-gosto de pulso-como a forma
(quadrado).

 Skew (SK) - Define um equilíbrio entre os splines pares / ímpares no visível LFO como
forma de 'distorcer'.
 Largura de pulso (PW) - Define a largura de pulso, ou seja, basicamente o equilíbrio
entre a primeira ea segunda metade da fase de LFO.

 Tempo - Essa opção permite determinar se a velocidade envelope / LFO é relativo ao


tempo de projeto (muda com tempo) ou absoluto no tempo.

 Global - Normalmente, o envelope LFO é iniciado a partir do início de cada voz ("local"
LFO). Se esta opção estiver ativada, o envelope é "global" e, portanto, permanece no
estado sustentar sem reiniciar durante toda a duração da música.

Mapeamento de teclado (KEY)

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado KEY .

Mapeamento de teclado é uma função do multiplicador, dependendo da nota MIDI recebeu a


resposta do envelope pode ser modificado (multiplicado) de acordo com a função estabelecida
na janela. Notas baixas são as notas de esquerda e de alta para a direita. A linha branca vertical
no gráfico representa a tecla do teclado MIDI última recebida pelo plugin.

Mapeamento de velocidade (VEL)

Para editar , Esquerda-clique o LED marcado VEL .

Mapeamento de velocidade é uma função de multiplicador, dependendo da velocidade da


nota recebida a resposta do envelope pode ser modificado (multiplicado) de acordo com a
função estabelecida na janela. Baixas velocidades são as velocidades de esquerda e de alta
para a direita. A linha branca vertical no gráfico representa a velocidade MIDI última recebida
pelo plugin.

Créditos Plugin: Didier Dambrin, Frederic Vanmol.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Grãnulizer
Granulizer frutado é um plugin gerador que utiliza
a tecnologia de síntese granular. O material de
base para o Granulizer é uma amostra da onda
carregado pelo usuário. Synths granular dividir
uma amostra das ondas em vários pedaços
pequenos (? Grãos?), Que depois são reproduzidos
de acordo com as configurações do gerador. O
comprimento e espaçamento dos grãos também
pode ser alterado para obter diferentes efeitos.

Síntese granular pode ser usado para esticar uma


onda sem alterar o seu campo e vice-versa. Ele
pode ser usado para criar lotes de efeitos especiais
complexos. Uma vez que todos os parâmetros são automatizados, você pode até começar com
a reprodução normal e depois? Morph?a algum tipo de efeito.

Parâmetros

Seção grãos

 Roda de ataque (ATT) - Define o ataque e comprimento de decaimento de cada grão


(ou seja, fade in / fade out). O tempo é adicionado (duas vezes - fade in e fade out)
para o comprimento do grão.

 Roda de grãos Hold (HOLD) - Especifica o comprimento de cada grão.

 Roda de grãos Spacing (G. SP) - Controla o espaçamento de grãos na reprodução. Vire
à direita para maior espaçamento entre os grãos jogados (mais lenta a
reprodução). Vire à esquerda para menores de espaçamento (reprodução mais
rápida).

 Espaçamento roda Wave (W. SP) - Este parâmetro controla a quantidade de grãos
gerados a partir da amostra de onda. Esse valor varia de -300% a 300%. Valores
pequenos, os grãos mais gerados pela onda (espaçamento menor onda). Usando
valores negativos para esta propriedade resulta na reprodução invertida dos grãos
(note que é a ordem de reprodução de grãos que é revertida, e não o som contido em
cada grão separado).

NOTA: Se você quer conseguir a reprodução normal, defina o espaçamento de grãos e


espaçamento Wave a 100%.

Seção efeitos

 Roda de Separação estéreo (PAN) - Quanto mais você transformá-lo para a direita, os
grãos mais ainda são direcionados para a direita, e ímpares panned para a
esquerda.Para desativar o efeito, por sua vez a máxima de roda para a esquerda.
 Roda de efeito de profundidade (FX.D) - Esta configuração determina a amplitude do
LFO aplicado ao valor do espaçamento de onda. Vire à direita para aumentar a
amplitude.Para desligar o LFO, vire o máximo roda para a esquerda.

 Roda efeito Speed (FX.S) - Esta roda determina a velocidade do LFO aplicado ao valor
do espaçamento de onda. Virando para a direita faz com que o LFO mais rápido,
enquanto transformando-o para a esquerda faz com que seja mais lento.

 Aleatoriedade roda (RAND) - Aplica-se aleatoriedade para reprodução de grãos. Virar


o volante para a direita para aumentar o efeito. Para desativar o efeito, transformá-lo
no máximo para a esquerda.

Seção transientes

O plugin Granulizer está ciente de transientes (seja detectado automaticamente ou


processados a partir da amostra se fatias foram carregados). Quando um grão atravessa uma
passageira, que é alinhado a ele e é definir um tamanho definido pelo usuário nova. Isto dá
uma melhor qualidade ao esticar certos materiais, como drum-loops.

 Hold - Define o comprimento ou grãos transitória.

 Switch - OFF: Transitórios são deficientes; REGIÕES USO: Utiliza as fatias carregadas a
partir da amostra, se houver; DETECT - transientes detectará automaticamente,
mesmo que fatia / região info está disponível na amostra.

Seção de tempo

 Loop switch - Quando ligado, os laços de onda.

 Hold switch - Enquanto pressionada, a posição de jogo não vai mudar. Tem o mesmo
efeito como se a configuração de espaçamento de onda é definida como 0% por um
momento.

 Para chave - chaves Maps para várias propriedades diferentes: Chave para
pitch: mapas chaves para pitch (padrão); chave para por cento: chaves de C5 a C7
correspondem a 0% -100% para posição inicial da amostra. Por exemplo, para iniciar a
amostra a partir do meio, desencadear C6-chave; chave para a etapa: chaves C5 e
acima de offset do início da amostra com um passo (offsets C6 12 etapas, C7 - 24,
etc); chave para transitória: chaves C5 e acima de acionar a amostra a partir de uma
fatia específica.

 Roda de amostras Iniciar (Start) - Esta roda define a posição na amostra usada quando
começa jogando. Quando ligado máximo para a esquerda, a amostra começa a tocar
desde o início. Virar o volante para a direita para começar a jogar offset dentro da
amostra.

Notas & Dicas


 Tempo de alongamento no Sampler Settings tem um significado especial para este
gerador. A amostra será esticado de acordo com as definições, porém, sem alterar o
seu campo.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Controlãdor de Teclãdo
Controlador de Teclado frutado O controlador
do teclado Fruity é um controle de automação e
não emite nenhum som próprio. Você pode usar
este plugin para controlar o botão e controles
deslizantes para fora através Studio FL. Isto é
conseguido através de mapeamento nota pitch e
velocidade alimentado para o controlador de teclado do piano roll ou Step Sequencer a
qualquer parâmetro automatizável na FL Studio e plugins terceiro partido.

Por exemplo, este plugin permite-lhe implementar rapidamente padrão controlado Filtering
(PCF), ou preciso semitom-to-semitom slides para plugins que não têm suporte nativo para tais
características (VSTi e DXi plugins).

O controlador do teclado exportações os seguintes controladores internos:

 Ctrl Kb - Nota - O valor deste controlador depende do valor atribuído a cada tecla
através do Valor para o parâmetro chave atual (veja abaixo).

 Ctrl Kb - Velocidade - O valor deste controlador depende da velocidade das notas


disparado.

Parâmetros

Controles de mapeamento

 Drop-Down mapeamento Menu - Clique no botão com a seta ícone para acessar o
menu de mapeamento automático. Você pode mapear os valores do controlador de 0
(min) a 1 (max) gradualmente através de toda a região selecionada (ver Ver
Teclado abaixo). Você pode selecionar para mapear apenas as teclas brancas ou teclas
brancas e pretas.

 Display Nota atual - O LCD mostra a nota atualmente selecionada na View do


teclado (veja abaixo).
 Valor para a chave atual - A roda ao lado do LCD define o valor das Ctrl Kb -
Nota controlador para a nota atual. Este parâmetro não afeta o Ctrl Kb -
Velocity controlador que utiliza a velocidade da nota.

 Release Switch - Ative esta opção para definir o controlador Nota para outro valor de
chave versão.

 Valor Lançamento - A roda ao lado do interruptor de liberação define o valor usado


após a libertação da tecla (somente se o interruptor está ligado). O valor é global para
todas as chaves.

 Suavização (Speed Envelope) - Define o ataque ("fade in") e release ("fade out") de
tempo do controlador. Aumentar o valor dessa propriedade para criar transições
suaves entre os diferentes valores do controlador.

Ver teclado

A visão do teclado é muito semelhante ao teclado de visualização que você pode ver na parte
inferior das configurações destas páginas canal: Configurações de funções ; Misc
Settings ;Configurações do Instrumento ; Configurações Plugin .

É usado para mostrar a chave atual e definir um intervalo para automapping.

 Chave atual - O retângulo laranja na régua acima do teclado vista mostra a chave
atualmente editados para o controlador. À esquerda, clique em qualquer tecla para
defini-la como uma chave atual.

 Região chave - A região-chave define a área que é usada durante automapping. A


primeira nota da região está definido para o valor mínimo (0), enquanto que a última é
definida como o valor máximo (1). O resto das teclas na região são uma transição
entre esses dois valores. Você pode definir os limites da região, arrastando os seus
pontos de extremidade.

Notas & Dicas

 Mapeando o controlador de teclado para o controlador de pitch bend de um synth


nativo FL Studio corretamente (transposição), exige uma série de oito oitavas + 1
semitom. O mapeamento adequado também está presente como uma predefinição
para o controlador de teclado: Para pitch bend (transposição) .

 Se você precisa mapear uma gama diferente (+ -12 semitons gama de sintetizadores
VSTi padrão), não se esqueça que você precisa para automap teclas pretas e brancas,
não apenas branco.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

AJUSTES DO CANAL
Configurãçoes cãmãdã
O Channel Layer não é um instrumento de geração de som, ele passa dados de nota de sua roll
Piano e controlador de entrada para qualquer número de outros canais (canais filho). Por
exemplo, as notas tocadas em um canal Layer são passados para todas as crianças desse
canal. Camadas podem ser usadas para criar instrumentos complexos com amostras
diferentes, ou para misturar o som de vários instrumentos em um canal, controlado por um
Canal de camada única. O filho de um canal Layer pode ser qualquer canal sampler, gerador ou
Fruity Plugin VSTi / DXi gerador, exceto outro canal Layer.

Configuração Canais Criança

Para definir canais de criança -

1. Abrir o canal Layer para a interface está mostrando. Você precisa ter acesso ao botão
Set crianças em uma etapa posterior.

2. Desmarcar todos os canais (esquerdo do mouse em qualquer seletor de canal , em


seguida, botão direito do mouse-lo). Apenas certificando-se que não há canais não
desejados na camada.

3. Botão direito do mouse em cada seletor de canal que você deseja incluir na camada.

4. Clique no Set crianças botão no Canal Layer e está feito.

5. Selecione o Channel Layer e teste. O Channel Layer agora deve jogar todas as camadas
da criança.

Coisas que você pode fazer: Você pode usar um canal Layer para criar multi-amostradas
instrumentos atribuindo regiões teclado exclusivo para cada criança. Você pode incluir
umcontrolador de Envelope como uma das crianças e usá-lo para automatizar
o crossfade controle. Aqui a imaginação é fundamental, pensar horizontal (teclado) e vertical
de camadas (velocidade, modulação, etc.)

1. Ajuste de níveis

Esta seção contém controles para o volume (VOL) , panning (PAN) e Pitch das camadas
vinculadas.

NOTA: Os níveis de definir no Canal Layer aplicáveis apenas a notas tocadas por essa
camada. Se você joga uma criança deste canal através dos seus próprios Step
Sequencer pontos ou roll Piano , essas configurações não serão aplicadas.

2. Camadas

 Crianças Set - Atribui todos os canais selecionados na Step Sequencer como as crianças
se este canal Layer. Quando você toca uma nota no Canal Layer, todas as crianças
jogar junto. Para não atribuir um canal a partir do Canal da camada, selecione todos os
canais que você deseja permanecer como crianças e pressione o botão Definir filhos
novamente (todos os canais não selecionados tornam-se não atribuído para este canal
Layer).

 Mostrar às crianças - Seleciona todos os canais que são filhos deste canal Layer no
Step Sequencer, e desmarca todos os outros canais.

 Aleatória - OFF: Todas as crianças do Canal Layer soará em cada nota. ON: Um único
canal aleatório, na camada vai jogar. Use o recurso de 'Random' para fazer sons de
percussão mais interessante, por exemplo, atribuindo muitas amostras semelhantes
entre si na camada de Canal. Isto vai dar variações sutis em cada nota repetida.

 Crossfade - ON: O botão de Fade (abaixo) crossfade entre dois ou mais canais na
camada. Se, por exemplo, você tem 3 Canais Layer girando o botão Fade da esquerda
para a direita de som: Child1> Child1 + Filho2> Filho2> Filho2 + Filho3> Filho3 . Canais
estão desbotadas de cima (da esquerda para o botão) para baixo (botão direito) na
janela Channel. NOTA: Misturar só funciona com o FL Studio plugins formato nativo,
ele não funciona com VST / DX plugins.

 Fade Botão - Usado para definir o nível de crossfade em modo de crossfade.

Clique na pequena seta no canto superior esquerdo deste painel você pode acessar alguns
comandos adicionais:

 Crianças Split - Dividir as crianças do Canal Layer através do teclado (começando com
a chave raiz do Canal Layer), atribuindo a cada camada para uma única tecla. As chaves
de raiz das crianças são ajustadas automaticamente, de modo que o tom correto é
jogado através do Canal Layer. Esse recurso é útil para a criação de kits de bateria ou
instrumentos em que cada nota tem amostra diferente.
 Crianças do grupo - Adiciona todas as crianças do Canal Layer a um grupo (de uma
janela popup irá aparecer para introduzir o nome do grupo). Para mais informações,
consulte o Canal Filtering seção no Step Sequencer página.

3. Teclado Preview

O teclado de visualização permite que você visualize o instrumento Channel (Esquerda-


clicando sobre o teclado do piano), definir a chave de raiz (botão direito do mouse uma tecla),
e definir região-chave (Esquerda-clique e arraste na régua). Ver o Diversos Channel
Settings página para obter mais informações sobre como usar o teclado Preview.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Slicer
Slicer frutado usa algoritmos de detecção de
batida para cortar um arquivo wave em pedaços e
fazê-los de forma independente jogável do rolo de
piano ou um controlador. Se o arquivo de onda
contém fatia / região de dados esta será
automaticamente usado em vez de o algoritmo de
detecção de beat. Slicer frutado oferece
reordenação de reprodução, de fatias e time-
stretching capacidades otimizadas para loops de
bateria.Um vídeo tutorial também está disponível
no site do Studio FL.

Left & Right-click o superior (Propriedades Slice) e


inferior (Preview Slice) windows para acessar mais funções, como descrito abaixo. Para um
maior controle sobre as fatias , Esquerda do mouse e arrastá-los a partir da janela
'Propriedades do slice' para um canal Sampler ou outros. wav localização compatível. A Nota
Root ( 2 ) da nova fatia será colocada na posição que ocupa no roll Piano slicer, isto permite
que você re-utilizar qualquer padrões roll Piano (depois de apagar a informação outra nota
fatia) você pode já ter construído utilizando o slicer.

Um relacionados, mas slicer mais avançado é Slicex .

Botões de função ( )

 BPM / controles BEATS - Define o tempo (velocidade) e número de batidas


(comprimento) do loop original. Essas configurações são automaticamente definidas
para os valores corretos se tal informação é incorporado no circuito, caso contrário,
Slicer vai tentar adivinhar o tempo loop e comprimento (o mais longo ciclo, menos
precisos detecção).
 Open botão groove cortado beat ( ) - Permite importar arquivos groove (*. zgr)
criado por BeatSlicer / BeatCreator. Observe que os arquivos groove não contêm os
dados de exemplo, então se o Slicer Fruity não encontrar o arquivo de onda
correspondente ele irá pedir a localização da amostra também.

 Abra e corte um botão de amostra ( )

o Amostra de carga - Permite que você abra um arquivo de amostra (*. wav, *.
Recycle rex / *. rcy / *. RX2, etc) e corte-o automaticamente. NOTA: Se a
amostra já contém marcadores fatia estes serão utilizados. . Mp3 arquivos não
podem conter marcadores fatia, apenas. Wav.

o Salvar amostra original - Salva a amostra original, sem informação fatia.

o Salvar amostra processada - Salva a amostra com informações fatia.

 Slicer botão Open beat ( ) - Permite que você selecione o método usado para
cortar o laço carregado:

o Exemplo de uso Built-In Slicing - Utiliza as fatias carregadas a partir da


amostra (se houver). Esta é a melhor opção, desde que o laço é cortado
corretamente.

o Dull / Médio / Sharp Auto-slicing - Estes são três opções para auto-cortar o
laço com três valores predefinidos para os limiares fatia (ver os botões limiar
explicado abaixo). O corte realizado é áspero / normal / multa,
respectivamente.

o 06/01, 04/01, 03/01 beat ... Beat - A amostra será dividida em fatias, mesmo
beat-quantizada independentemente do conteúdo (ou seja, sem detecção
automática fatia).

o Não Slicing - O loop inteiro é tratado como uma única fatia.

o Zero fatias verificação cruzada - Se você ouvir clique / pop artefatos enquanto
joga as fatias, você pode chamar esta opção depois de cortar o laço com
qualquer das opções acima. Isso vai tirar a fatia marcadores para o próximo
cruzamento zero.

 Editar

o Abrir em Edison - Envia a fatia atual de Edison (o Editor integrado).

o BeatSlicer Open - Envia a fatia atual e groove arquivo (se aplicável) para o
slicer beat registados (por exemplo BeatSlicer ou BeatCreator) para a edição
de uma fatia ainda mais e requinte. Depois de exportar o arquivo groove novo
em sua beat slicer que você precisa para recarregar o groove no gerador
( ).
 Método de alongamento

Todos os métodos que se estende abaixo podem ser ajustadas com o pitch (PS) e tempo de
alongamento (TS) controles deslizantes para a direita do 'Properties Slice "janela.

o Preencher as lacunas - Este é o modo padrão (A) a partir de algoritmo


'beatslicer' original, usado na Slicer Fruity antes FL7.

o Suplente preencher lacunas - Este é o algoritmo "beatslicer" a alternativa (B)


como usado no Slicer Fruity antes FL7.

o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada.

o Pro transitória - Em certos sons transientes são cruciais para o som geral
(percussão por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de
entrada.

o Transitória - Esta é uma menor utilização de CPU transitória preservar


métodos estiramento, e corresponde ao modo C elastique do Slicer Fruity
antes FL7. modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) peças e é equivalente ao modo D do Slicer Fruity antes FL7.

o Monofônico - É especializada para sinais de entrada monofônicos (como voz


ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal é conseguido através de formante-preservação
(consulte a seção abaixo para saber mais sobre formantes).

o Speech - Este modo é otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para
cantar).

 Vista

o Spectrum - Altera a visualização fatia para o modo "Espectro de Freqüência".

 Despejo batida para botão piano roll ( ) - Permite a 'lixeira' a batida com o rolo
Piano (usando uma seleção de tempo, se aplicável), escrevendo uma seqüência de
notas dentro dele (cada um dos quais correspondem a uma única fatia). Clique para
ver uma lista de disponíveis 'dump' presets:

o Normal - Escreve as notas para coincidir com a duração da batida (ajustada


para tempo atual).

o Reverse - Como normal, no entanto, a seqüência é invertida (cada fatia


individual ainda é jogado para frente).
o Aleatória - Cada fatia é colocada em local aleatório, preservando a groove
loop e comprimento. A seqüência será diferente cada vez que essa opção for
selecionada.

o Flatten (groove) - O groove loop é preservada (locais fatia), no entanto todos


os locais fatia são jogados com a primeira fatia.

o Shift Up / Shift Down - O groove é preservada, mas todas as fatias são shifter
up / down com uma fatia.

o Quantize / Swing - Como normal, porém o tempo é ajustado (quantizada e


swing).

o Acentuar Beat - A primeira fatia em cada batida (beat como uma medida) é
atribuída uma maior velocidade.

o Pitch Up Beat - Cada fatia que pertence a uma batida ímpares (1, 3, etc) é
atribuído um tom mais alto.

o Ampliar Stereo - Os suplentes panning entre esquerda média panning e direito


panning médio para cada fatia alternativo.

o Crazy - Os valores de pitch pan, e velocidade de cada fatia são randomizados


(valores serão diferentes de cada vez).

o Stutter (meia) / Stutter (trimestre) - Cada fatia é dividida em duas partes


(meia) ou quatro peças (quarto) para criar um efeito "gagueira".

o Comprimento Original - Despeja as fatias com o rolo Piano para corresponder


à velocidade original do loop (no tempo atual).

 Switch Dump Auto - Quando ativado, Slicer Fruity vai despejar a batida cortada
automaticamente após o carregamento e quando ajustar tempo do loop /
comprimento.

 Ajuste automático switch - Se habilitado, o loop carregado será ajustado de acordo


com o andamento do projeto atual da carga.

 Pitch Shift slider (PS) - Altera o tom de todas as fatias (+ / - 12 semitons), para cima ou
para baixo (posição média = pitch original).

 Regulador de tempo Stretch (TS) - Time-estica todas as fatias (+ / - 400%), mantendo o


tom selecionado (posição média = comprimento original). Use para preencher lacunas.

 DeClick - Aplica-se muito pequeno fade in / out equivale à fatias (clique para remover /
artefatos pop).

 Ataque slider (ATT) - Aplica um efeito de fade in às fatias. Empurre a barra deslizante
para a parte inferior para transformar este efeito de compensação.
 Slider decadência (DEC) - Aplica umafade out efeito para as fatias. Empurre a barra
deslizante para a parte inferior para transformar este efeito de compensação.

 Animar - Mostra uma indicação visual da fatia que está jogando atualmente.

 Play to End - Quando ativado, cada fatia joga até o fim do loop.

Slicer tela de visualização

Mostra a amostra eo groove gerado / importado (onde cada fatia é separado do resto com
linhas verticais vermelhas). Se você segurar o mouse sobre uma fatia nesta área, o painel de
toque no FL Studio irá mostrar a nota correspondente que aciona-lo no roll Piano e Step
Sequencer. esquerdo do mouse em uma fatia para selecionar uma nova fatia na janela de
propriedades, botão direito do mouse para selecionar e audição uma fatia.

Propriedades fatia vista

Acima da tela de visualização Slicer você pode ver a fatia selecionada e algumas de suas
propriedades.

 Botão direito do mouse para dividir, remover ou copiar fatia.

 Botão esquerdo do mouse para audição e Esquerda-clique e arraste para tomar uma
fatia de Slicer frutado e soltar um um canal ou outro. plugin compatível wav. Para
alterar a fatia exibido, clique esquerdo sobre a fatia de interesse na 'tela de
visualização Slices ", localizado abaixo da janela Propriedades Slice.

 REV (reverso) - Clique à esquerda para reverter a reprodução fatia.

 Nome fatia ( 1 ) - Clique à esquerda para renomear ou para selecionar a partir de um


menu pré-definido de nomes. O nome é exibido tanto neste plugin e no Piano
roll (quando "nomes" modo é selecionado).

 Nota raiz ( 2 ) - Clique à esquerda para abrir um menu para redefinir a nota raiz, ou
para definir ' chave hit Última "que vai atribuir a cada fatia para a chave último hit
MIDI.

Limiares fatia

O Auto Low e Auto High knobs (na parte inferior da interface) define os limites de baixa e alta
auto-utilizados durante o corte (detecção fatia) do loop carregado. Tenha em mente que
tweaking qualquer uma dessas opções irá cancelar sua configuração anterior (por exemplo,
use built-in ou uma fatia fatias por 1 / 2 batida, etc) e mudar para o auto-corte com limiares
com base nestes botões.

Notas & Dicas

 O ritmo de qualquer (corretamente fatiado) carregado loop será automaticamente


ajustado ao ritmo da sua música.
 Como você pode acessar qualquer uma das fatias do loop no piano roll você pode
facilmente reorganizar a malha de forma alguma.

 Você pode aplicar um efeito (volume, altura, etc) para cada fatia no circuito no piano
roll.

 Ser exigente quanto o corte. Se os marcadores fatia não são perfeitamente


posicionado ou se um marcador fatia está faltando, não hesite em pressionar abrir o
loop em BeatSlicer ( ) e afinar os marcadores de fatia em BeatSlicer /
BeatCreator. Podemos assegurar-lhe que ele será bem vale o pequeno esforço.

Créditos Plugin: Didier Dambrin (Slicer plugin), Peter Segerdahl (motor BeatSlicer)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Plãyer Soundfont
DEMO APENAS: Player Soundfont Fruity vem como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais Fruity
Soundfont Player.

Player frutado SoundFont é um sampler avançada


que pode carregar SoundFont2 instrumentos,
drumkits, ou coleções. Este plugin utiliza o motor
de renderização LiveSynth SF2. SoundFonts são
uma excelente forma de replicar instrumentos
acústicos, como string ou seções de bronze.

Parâmetros

 Carga SoundFont - Este botão está localizado no canto superior esquerdo da


interface. Clique nele e selecione um SoundFont2 instrumentos / drumkits arquivo
banco para carregar (*. SF2).

 Edit SoundFont - Este botão está localizado no canto superior direito da


interface. Clique para abrir o banco SoundFont atual em um editor de SoundFont para
editar as definições instrumento. A primeira vez que você executar esta função, o
jogador SoundFont vai pedir para você procurar e selecionar um Editor SoundFont a
ser utilizado para este botão.
 Patch LCD - Aqui você pode definir o patch (instrumento) número na coleção de
SoundFont a ser desempenhado pelo gerador.

 Banco LCD - Aqui você pode definir o número do banco na coleção SoundFont para ser
usado pelo gerador.

 Nome - Mostra o nome do instrumento selecionado. Clique nesta área para ver uma
lista completa com os instrumentos / drumkits disponíveis na coleção atualmente
carregado SoundFont.

Reverb Seção

Esta seção lhe dá a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma
faixa enviar como um efeito de reverberação para o jogador, em vez de SoundFont efeito
gerador reverb interno (que geralmente é de menor qualidade).

 Enviar para LCD - Selecione aqui o número da faixa a ser usada para enviar reverb
enviar efeito.

 Enviar knob Valor - Use este botão para adicionar reverb mais ou menos aos
instrumentos (que multiplica a quantidade de reverberação para cada instrumento,
assim instrumentos sem reverb permanecerá sem reverb).

 Use Built-in - Se você ativar esta opção, o player SoundFont usará seu built-in efeitos
de reverberação em vez de usar faixa enviar FL Studio.

Seção Chorus

Esta seção lhe dá a capacidade de usar um conjunto de Fruity / VST / DX efeitos sobre uma
faixa enviar como um efeito de coro para o jogador, em vez de SoundFont efeito gerador coro
interno (que geralmente é de menor qualidade).

 Enviar para LCD - Selecione aqui o número da faixa a ser usada para enviar coro enviar
efeito.

 Enviar knob Valor - Use este botão para adicionar coro mais ou menos aos
instrumentos (que multiplica a quantidade coro para cada instrumento, assim
instrumentos sem coro permanecerá sem coro).

 Use Built-in - Se você ativar esta opção, o player SoundFont usará seu efeito chorus
built-in em vez de usar faixa enviar FL Studio.

Seção Envelope2

Você pode usar esta seção para substituir as configurações de volume envelope usado no
instrumento SoundFont. Os quatro controles deslizantes representar o Attack (A), Decay (D),
Sustain / s, Release (R) os níveis do envelope SoundFont. Manter estes sliders ajustado ao
mínimo para desativar imperiosa de os valores pré-definidos.

LFO2 Seção
Você pode usar esta seção para substituir as configurações passo LFO utilizados no
instrumento SoundFont. Os três botões representam o PreDelay (DEL), Amplitude (AMT),
Speed (SPD) os níveis da LFO SoundFont. Mantenha estes botões virou máximo para a
esquerda para desabilitar imperiosa de os valores pré-definidos.

Misc Seção

 CUT - Você pode usar este botão para substituir o nível de corte utilizados no
instrumento SoundFont. Mantenha a maçaneta girou máximo para a esquerda para
desabilitar imperiosa de os níveis de corte pré-definidos.

 Modulação (MOD) - Gire este botão para a direita para adicionar modulação para o
instrumento.

 Rendering HQ - Ligue esta chave para assegurar a prestação da mais alta


qualidade. Isto irá usar interpolação sinc 128 pontos quando as amostras são
transpostas (o queaumentará significativamente o tempo de renderização ). Veja
também as definições de Render para mais detalhes sobre renderização opções de
qualidade.

Renderização

NOTA: O Jogador Soundfont Fruity usa a interpolação de amostra de alta qualidade na


renderização que podem aumentar significativamente tornar vezes. Ao fazer projecto torna
você pode desligar o " HQ para todos os plugins 'opção na caixa de diálogo Render usar a
interpolação linear ea velocidade de renderização de forma significativa.

Créditos Plugin: Didier Dambrin (interface, a conversão), o LiveUpdate (motor LiveSynth SF2)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Vibrãdor
Vibrador frutado acrescenta vibes as suas
músicas usando qualquer dispositivo presente
força feedback sobre o seu PC. As cargas plugin e
mapas. Ffe efeito arquivos através do teclado, e
joga-los de volta (com velocidade). Tais arquivos.
Ffe efeito pode ser criado usando a ferramenta
Microsoft Editor Force (fedit.exe) que pode ser
encontrada no mais recente Developer DirectX SDK.

Você pode encontrar o DirectX SDK Developer aqui:

www.microsoft.com/directx/

Notas & Dicas


 Pela precisão melhor momento, a opção Ativar saída MIDI no FL Studio tem de estar
ligado.

 Dispositivos Force Feedback pode levar algum tempo para se aquecer durante a
reprodução de efeitos, assim você pode ter para provocar-lhes um pouco à frente, a
fim de tê-los sincronizados com a música.

Créditos Plugin: Didier Dambrin, Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Video Plãyer
DEMO APENAS: O Player de vídeo Fruity vem como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que possa ver clips de vídeo estendidos.

Video
Player
frutado per
mite abrir e
reproduzir
arquivos de
vídeo
sincronizad
os com sua
música. Est
a é uma
ferramenta
muito útil
para
aqueles que
estão
trabalhand
o em trilhas
sonoras de
músicas
que
precisam
ser marcados no tempo com eventos de vídeo.

Tenha em mente que FL Studio não é um pacote de renderização de vídeo por isso não irá
exportar o vídeo, o Fruity plugin Video Player só pode ser usado para exibir vídeos e rasgar o
áudio de vídeos em FL. O áudio é transmitido em Studio FL como qualquer outro plugin de
áudio, no entanto para conseguir o melhor de sincronização e de qualidade para exportar
trilhas de áudio, é altamente recomendável para exportar o áudio como arquivo wave e usá-lo
como uma faixa de áudio dentro regular Studio FL. Um plugin relacionados éZGameEditor
Visualizer que pode render efeitos de vídeo em sincronia com a música tocada de FL Studio.

Parâmetros

 Navegador de arquivo - Clique para navegar e abrir um arquivo de vídeo no player.

 Opções - Clique para selecionar audio-rendering opções e destacam-janela de opções.

Audio Rendering O tratamento de áudio no player de vídeo é bastante lento em comparação


com arquivos wav, etc, de modo a salvar a frustração várias opções de áudio são fornecidos.:

o Não render - Sem áudio serão prestados, este é o modo mais rápido de
renderização.

o Render rápido - Isto é mais rápido do que a opção Slow, mas ainda muito
lento. A qualidade é sacrificada pela velocidade.

o Render lenta - Isso tem a mais alta qualidade de áudio, mas estar preparado
para esperar.

Janela de vídeo:

o Moradia - Permite que o player de vídeo para ser retirado a partir do desktop
Studio FL.

o Permanecer no topo - Mantém a janela do player no topo de todas as outras


janelas.

o Tela cheia - Mostra o vídeo em tela cheia, Esc para cancelar.

Opções:

o Ignore mudanças de tempo - Impede que o jogador re-sincronização posição


quando o FL Studio master tempo é alterada.

 Barra de Progresso - Mostra a posição de reprodução do vídeo (seção 'up lit' do bar) e
permite que você ajustar o tempo de início e fim do segmento de vídeo o áudio para
corresponder ao seu projeto (arraste o a definição de início / fim preta sliders na barra
de progresso).

 Loop - Se o vídeo é mais curto que o projeto que você está trabalhando, permitindo
que esta opção irá loop o vídeo para preencher toda a extensão do projeto.

 Aspecto - Ative esta opção para preservar a proporção original do filme como você
redimensionar a janela. Incapacitantes vai se encaixar perfeitamente o vídeo na janela,
mas pode esticá-lo para uma relação de aspecto incorreto.
 Mute - Ative esta opção para silenciar o vídeo completamente (sem áudio transmitido
em FL Studio).

 Volume - Define o volume da faixa de áudio dentro do vídeo.

Notas

O Video Player funciona com os formatos nativos do Windows (. WMV,. AVI,. SWF, etc). Se
você tem um vídeo em um formato não reconhecido pelo player de vídeo deve ser convertido
para um desses formatos em primeiro lugar. Por exemplo, o. Formato MOV pode ou não pode
trabalhar, dependendo do CODEC usado para criá-lo. No caso de. MOV, o visor do filme
QuickTime (disponível no site da Apple) pode ser desbloqueado por uma pequena taxa para
converter entre. MOV eo. Formato AVI que pode ser usado com o Video Player frutado.

Créditos Plugin: Duncan Fewkes, Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Inofensivo
Síntese aditiva prestados Harmless !

Inofensivos realiza a síntese subtrativa utilizando um motor de síntese de aditivo, mas por
quê? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente não são possíveis ou se
eles são, tediosamente complicado programar usando síntese subtrativa sozinho. Com
Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribuídos formas incomuns e encostas, as encostas
pode até ser definido em Hz resolução em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de
freqüência Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criação de
sons inovadores. Mas tudo isso é apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva é um
inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrível, tem um repertório enorme e convida
a experimentação, como você está prestes a descobrir.

Vídeo da série da Image-Line | Harmless (VST & Instrument Plugin Nativo) .


Clique na imagem acima para ir para a ajuda para essa seção

NOTA: As Inofensiva códigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados
são da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer
Spectral após Harmless enquanto você está aprendendo a programar o plugin, uma imagem
vale mil palavras, então eles dizem.

Inofensivos Principais Características

A filosofia de design Harmless é "menos é mais", todos os recursos, o controle ea função


harmônica foi cuidadosamente selecionada para a eficácia máxima. Harmônicos MENOS, agora
que é inofensivo!

 Aditivo Subtractive motor fornecendo capacidades únicas.

 Única página GUI codificados por cores para a gratificação imediata.

 Eficiente uso da CPU e multithreading.

 Função de máscara harmônica.

 Especializados arrancar filtro.


 Phaser única e harmonizador

Para informações mais detalhadas sobre a programação Inofensiva, consulte a seção Tutorial .

Controles principal

Inofensivo é um sintetizador de página única de fazer alterações no programa rápido, simples


e é perfeito para apresentações ao vivo e experimentação. As cinco categorias de controle
principais são:

 Timbre - O oscilador ou controla a geração de som.

 Unison - espessamento Voice & stereoizing efeito.

 Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, só é possível com
Inofensiva.

 LFO - Modulação fonte para adicionar movimento e evolução para sons.

 Efeitos - Chorus, Delay Reverb, e Compressão.

Timbre

O oscilador (fonte de áudio) é controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade
de formas de onda. O oscilador é baseado em síntese aditiva, que é um passo fundamental ou
raiz e seus harmônicos são adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria
dos built-in waveforms são brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como
pulso, são criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado através da máscara harmônica ou
mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado são calculados de acordo com
os seguintes controles:

 Timbre - Selecione a partir de uma série de pré-computados aditivo formas de


onda. NOTA: O Custom opção timbre vai abrir um navegador para carregar e
ressintetizar um arquivo de forma de onda de ciclo único de áudio para importar o
timbre. Uma vez carregado, selecionando outro timbre e retornando ao Custom valor
agora será aberto a forma de onda nova personalizado como uma predefinição. Botão
direito do mouse para redefinir o timbre personalizado:

Botão direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda único
ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Você pode arrastar formas de onda
de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e soltá-los no GUI Harmless a ser
analisado como um timbre Custom .
 fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmônico separadamente. Isto é útil
para a criação de 'metálico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda
de fase global a um "free-running 'modo. Isso é útil para adicionar um pouco de
variação a transientes no timbre.

 LHP - Proteção Harmonic Low. Impede funções de filtragem (máscara harmônica) de


retirar os harmônicos primeiros, que são essenciais para produzir o tom fundamental /
tom do patch.

 sub - Harmonics Sub adicionar peso baixo, ou profundidade ao som. O primeiro


slider Sub 1 é uma oitava abaixo da nota raiz. Os restantes dois sliders sub são
harmônicos de Sub 1. Sub 3 é a terceira harmônica e 4 Sub harmônica é o quarto. Em
relação ao Sub 1, a 2 ª harmônica é a tônica, mascarada por slider máscara harmônica
# 1.

 equalizador - 6 Band equalizador harmônica . Ao contrário de um EQ tradicional este


é um equalizador flutuante, em relação à nota raiz (frequência fundamental). Por
exemplo, o primeiro slider sempre afetará o primeiro harmônico e um pouco do
segundo.

 máscara harmônica - Sliders cortar os harmônicos da onda Timbre. Sliders 1-12


relacionar com os primeiros 12 harmônicos da nota raiz e freqüências que são
múltiplos de 12 para cada controle deslizante para cima a escala de freqüência
harmônica. Em outras palavras, a máscara harmônica é um selo repetido todos os
harmônicos, onde o corte selecionado. Geralmente, o mix de controle deve estar ativo
para que a máscara para ter um efeito, porém um LFO positiva e ativa pode substituir
isso. Para ouvir a máscara harmônica, selecione o padrão patch, desligue
a LHP e sub sliders harmônica para suas configurações mínimas, minimizar todas
as máscara harmônica sliders e vire o mixbotão totalmente no sentido horário para
ouvir apenas o sinal de mascarados (ou seja, nada deve ser audível até o momento)
. Em seguida, levantar cada slider máscara harmônica, por sua vez e ouvir o
resultado. Estes são os harmônicos individuais e seus múltiplos 12x.

 mix - Alterar o nível de mascaramento harmônica (para desativar sua vez totalmente à
esquerda).

o LFO - Temas do mix nível para LFO modulação. Vire à esquerda para modular
harmônicos corte e para a direita para modular harmônicos
ativo. O lfo características estão sob o controle dos principais LFO controles
(inferior direito da interface).

 trem - efeito tremolo Stereo. Este é um panning esquerdo / direito do som que simula
o efeito rotary speaker usado em alguns patches órgão clássico.

 att Combinação de nível nota de partida e tempo de ataque -. O ms primeiros da gama


botão att ajustar apenas os valores mais elevados, em seguida, "nível inicial" o ataque
ajustar o tempo de ataque.
o VEL - Links nota da velocidade para o valor do tempo de ataque.

 dezembro - tempo de decaimento Note.

 rel - tempo de liberação Note.

o VEL - Links nota off-velocidade (release) para o valor hora do lançamento.

 pluck - O recurso pluck é uma empresa especializada, rapidamente se deteriorando,


envelope filtro passa-baixa aplicada ao timbre.

o mascarados - Aplica-se a função de máscara para o arrancar. Sliders máscara


ou seja, determinar o tempo de decaimento dos harmônicos
correspondentes. Veja o tutorial patch 'Masked arrancar ".

o alt - No modo alternativo, o timbre EQ afeta a velocidade de decaimento per-


harmônico.

o release - Pluck apenas no lançamento. Certifique-se de usar um longo declínio


configuração caso contrário o efeito não será audível, mas não tanto tempo
que você dirige-se a polifonia e comer CPU.

o VEL - Links nota da velocidade para arrancar tempo de decaimento. Quando


ativado, o arrancar botão ajusta o tempo de liberação máxima.

Amp

 vol - volume de saída principal.

o VEL - Links nota da velocidade notar volume.

 pitch - Controle de Pitch (+ / - 24 semitons).

 detune - tuning Harmônica. Altera o tom dos harmônicos (+ / - 24 semitons)

 grão - Adiciona um 'metálico' grittiness seletivamente detuning harmônicos.

 vib - efeito Vibrato. . Modulação pitch Fast DICA: Pode ser útil para ligar o aftertouch
para este botão. No FL Studio, pressione e segure uma nota, botão direito do mouse o
botão para abrir as configurações de controle remoto e pressione a nota mais difíceis e
você está feito.

 LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.
Passo

 porta -. Portamento slides entre os níveis / tom da última nota e um novo tempo knob
determina o tempo de slides.

 legato - Legato é um monofônicos e modo de slides entre as notas que se


sobrepõem. O tempo knob determina o tempo de slides.

 tempo - Controla a porta e legato vezes slide.

o VEL - Links nota-on velocidade para portamento ou tempo de ataque legato, e


note-off velocidade para legato tempo de liberação.

NOTA: A polifonia padrão é de 16 vozes (veja o Canal Settings Diversos ).

Filtro

As funções do filtro controlar o tipo de filtragem e freqüência de corte. Envelope e LFO funções
são adicionadas a freqüência de corte do filtro conforme definido pela freq controle.

 alt - alternativa, o modo de 'envelope adaptativo "assegura a freqüência de corte do


filtro é apenas modulada na faixa de corte o valor atual para o limite de frequência
max / min. A gama de modulação de corte é "adaptável" em que a modulação de
envelope sempre 100% de freqüência = max / min. Direção depende da amt valor a ser
positivo ou negativo. O objetivo é evitar 'pausas' que pode acontecer no modo
"normal" quando o corte é modulada acima ou abaixo da freqüência max / min eo
corte pausas no limite até o valor de modulação retorna para dentro da faixa audível.

 att - tempo de ataque.

o Ataque inclinação - O botão abaixo do att de controle determina a forma da


rampa de ataque.

 dezembro - tempo de decaimento.

o Inclinação decadência - O botão abaixo do dezembro de controle determina a


forma da rampa de decadência.
 amt - Filtro de corte quantidade envelope freqüência. Turning direito se aplica a
modulação positiva da freqüência de corte do filtro. Virando à esquerda aplica uma
modulação negativa da freqüência de corte do filtro. Em " normal mode 'o envelope é
multiplicado pelo amt valor e adicionado ao freq de corte do filtro. Ver alt modo
acima.

 VEL - Links nota da velocidade para filtrar quantidade envelope.

 LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.

 kb.t - acompanhamento do teclado. Aplica-se um deslocamento para o valor de corte


do filtro, dependendo de breu. O deslocamento de valor pode ser positivo ou
negativo, dependendo da direção do kb.t botão. Por exemplo, o acompanhamento do
teclado é útil para fazer um som mais brilhante, aumentando a freqüência de corte de
um filtro passa-baixa, como chaves maiores são jogados.

 width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente
definidas "frequência centro".
 freq - freqüência de corte do filtro. Este é o alvo de todos os controles em verde à
esquerda do botão.

 Menu tipo de filtro - Escolha entre variações de corte inclinação, crude sendo a queda
mais intensa:

o Low pass - Filtros de freqüências acima da freqüência de corte.

o Passa-banda - Filtros de freqüências de cada lado de uma banda central.

o Band stop - Filtros de freqüências dentro de uma faixa central.

o High pass - Filtros de freqüências abaixo da freqüência de corte.

o Phaser - 'pente filtragem ", uma série de empilhados banda stop-filers.

 outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de
ouvido.
 res - de ressonância de filtro. Isto aumenta freqüências em torno do valor de corte
(dependendo do valor de deslocamento ). Ressonância acentua a posição de
freqüência de corte fazendo um som familiar "ressonante".
 Ressonância menu tipo - Escolha a partir de variações do tipo de ressonância:

o Classic - pico de ressonância Single estreito.

o Spring, Pedestal, Sedge chapéu, bump Wide & cone duplo - Várias formas de
pico de ressonância, nomeado de acordo com sua forma aproximada.

o Bem e Wormhole - freqüências Corte na freqüência de corte com picos de


ressonância de cada lado do buraco. Essas configurações são projetados para
serem usados com o auto-oscilação, para evitar interferências irritante e
excessivamente alto e estridente quando o pico de ressonância passa
freqüências harmônicas.

o Noise - Efeito Especial. Seleciona aleatoriamente harmônicos para jogar. Use


o res botão para controlar o número de harmônicos selecionados e ofs (offset)
para controlar a velocidade de randomização.

 outubro / Hz - Define a forma do pico de freqüência de ressonância de uma escala de


oitava ou Hertz. Conjunto de ouvido.
 ofs - Shift a freqüência de ressonância + / - 2.400 centavos de dólar, em relação à
freqüência de corte. NOTA: Ressonância pode se tornar inaudível se os movimentos
compensar o pico de passado o ponto de corte do filtro, pois pode haver poucas
freqüências ou não a ressoar lá.
 osc - Self oscilação de nível superior. Uma onda senoidal é introduzido
deliberadamente na freqüência de ressonância desenvolvimento mais distinto som
'tonal'. Pode ser útil quando o deslocamento se move o pico de ressonância para além
do ponto de corte do filtro (veja 'ofs' acima).

 motion.t - Isso funciona com o auto-oscilação ( osc recurso) para que a oscilação auto
só acontece quando há corte de freqüência-motion.
 adaptativa - largura do pico de ressonância adaptativa. O pico de ressonância de
largura mudanças em função da freqüência de corte. Conjunto de ouvido.

Unison

Unison é um espessamento e efeito stereoizing, semelhante ao chorusing. Ao contrário de


coro, que é aplicado para a saída final, uníssono é um efeito de nota por onde cada nota é
dado um número definido pelo usuário de 'subvoices' (a partir da definição de
ordem). Subvoices são, então, dado definido pelo usuário variações de panning, volume,
densidade e progressiva em relação à tônica, conforme os seguintes controles:

 Ordem - Número de vozes uníssono. NOTA: use Limite de ordens uníssono alta, onde a
carga da CPU é uma preocupação.
 Unison menu tipo - Selecione a partir de três variações de pitch e espalhar panning
( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido.

 pan - Panning variação entre as vozes uníssono.

 pitch - Variação Pitch (detune) em toda a vozes uníssono


o VEL - Links nota na velocidade de arremesso de variação.

 fase - Timbre variação fase inicial em todo o vozes uníssono.

 var - Adiciona um offset a posição do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz
uníssono.

Phaser

Eliminação é o processo de criação, em constante movimento de cancelamento de freqüência,


/ s em um som. O phaser Harmless permite harmônicos individuais para ser extinto e não
sendo aplicada a toda a produção ou 'padrões de cancelamento (templates de corte) a ser
aplicada ao timbre fazer uma série de efeitos interessantes progressiva e harmônica possível.

 amt - Quantidade de phasing.

 Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem três grandes categorias como segue:

o Classic, Triângulo, Ovos - Neste grupo, você encontrará configurações


semelhantes aos sons phaser tradicional.

o Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - São efeitos
especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva.

o freq - Extra especial! Modula a freqüência de todos os parciais do timbre.

 Escala Phaser - Defina a escala de oitava , Hz ou harmônicos . Conjunto de ouvido. Ver


"PWM" o pré-tutorial para aprender a usar o phaser na escala harmônica para alcançar
modulação por largura de pulso (PWM).

 width - configurações Wider causar um cancelamento de fase mais agressiva.

o LFO - Temas da largura de configuração para LFO


modulação. O lfo características são definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

 ofs - Offsets a fase de máscara de posição (cancelamento).

o LFO - Temas do offset configuração para LFO modulação. O lfo características


são definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

 Velocidade - velocidade com que a cancelamentos de fase são levados em todo o


espectro.

 kb.t - acompanhamento do teclado acrescenta um deslocamento para


a quantidade de controle dependendo nota pitch nota.
Harmonizer

Os clones harmonizador para cima existentes harmônicos, usando vários métodos (+ oitavas,
ou por um offset).

 amt - mix de harmonização.

 width - determina o quão longe para cima os harmônicos são clonados.

o LFO - Temas da largura de configuração para LFO


modulação. O lfo características são definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

o VEL - Links nota da velocidade de largura.

 str - coloca ênfase na força os primeiros clones / início harmônica.

 Menu harmonização tipo - Escolha a partir de várias transposições. Conjunto de


ouvido.

 Menu posição harmonização - Escolha o local onde o harmonizador é adicionada ao


timbre ( pré-filtro , pré-phaser , Pre-arranca , Final .. Por exemplo, vs Final Pré-filtro
Adicionando harmônicos harmonizador pré-filtro , o filtro pode ainda removê-los.
Harmonizar adicionado no final significa que o filtro não terá nenhum efeito sobre os
harmônicos harmonizador.
LFO

O LFO (Low Frequency Oscillator) é uma fonte de modulação genérico que pode variar o valor
de uma série de parâmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;

o Mix máscara harmônica.

o Pitch.

o Filtro de freqüência de corte.

o Largura Phaser.

o Phaser offset.

o Quantidade harmonizador.

Procure o lfo botão sob os controles para ser modulada.

 att - Ataque controla o tempo necessário para o LFO para chegar a oscilação
máxima. O efeito é semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO.

 velocidade - LFO freqüência de oscilação. Direção esquerda e direita da posição


vertical controles fase LFO.

 LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma série de formas de onda LFO ou
fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes:

o Envelope de filtro - Usa o formato de envelope filter (como estabelecido


pela att , dezembro e seus controles associados curva).

o Filtro de freqüência - Valor do botão de freqüência Filtro LFO = valor.

o Voz aleatória - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota é
tocada. O novo valor aleatório afeta apenas a nova nota, notas sustentadas
segurar seus valores originais LFO.

o Velocidade - Nota-on atos de velocidade como uma variável de modulação.

o Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este é escolhido.

 global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO é única para
a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas
as notas partes o valor LFO atual.

Efeitos
Os efeitos integrados são projetados para serem facilmente ajustadas e não distraí-lo da tarefa
de fazer música ou som design. Se você quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins
externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se você fizer isso, manter um olho sobre os
efeitos já em uso no patch para que você não dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a não ser
que era o seu plano.

 Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interação de cópias atraso da entrada


de som, que são detuned por uma pequena quantidade e continuamente variados. Ele
é chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som só voz como a de um coro de
cantores (todos um pouco fora de sintonia em relação ao outro) e cria uma textura
espessa e luxuriante. O efeito é semelhante ao Unison , mas opera em todas as vozes,
em vez de per-voz e é muito menos CPU intensivo. Selecione a partir de

o Tipo de coro - Escolha entre uma variedade de estilos diferentes


Chorus. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controla o equilíbrio entre a seca (totalmente à esquerda) e coro de sinal


(totalmente à direita).

 Delay - Atraso é um efeito de eco-based. Valores muito aquém dos controles de tempo
de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto
mais tempo configurações são ótimos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ".

o vol - Controla o nível dos ecos atraso.

o fb - Feedback controla o número de ecos atraso.

o tempo - Controla o espaçamento entre os ecos atraso. O controle é tempo


sincronizado , observe a dica Bar wile você ajustar a configuração de tempo
(valores de atraso exibição em batidas e frações batida).

 Reverb - reverberação, simula espaços acústicos. Se você bater palmas em uma casa
de banho e uma sala de concertos, os dois sons serão bastante diferentes. Em espaços
fechados reflexões se sobrepõem uns aos outros para criar um som
"reverberação". Considere o uso de atraso para criar a sensação de espaço ao invés de
reverb em uma mistura densa musical.

o Tipo de reverberação - Escolha entre uma variedade de tamanhos de quarto.

o Vol - Volume controles a força do som reverberante.

 Comp - Selecione a partir de compressão , limitação e efeitos de distorção. Inofensivos


usa o Maximus motor de compressão.
o Tipo de compressão - compressão aumenta as partes de baixo nível do som
reduzindo a faixa dinâmica, e assim, tornando-o parecer mais altas ou
qualquer que seja a "compressão tipo 'afirma configuração. A limitação pré
impede a saída de Inofensiva superior a 0 dB (assumindo a sua faixa Mixer e
volumes configuração Channel estão no padrão). Quando Limitar
o Mix controle está desativado. As predefinições restantes oferta "sabores"
diferentes de compressão como descrito por seus nomes.Distortion faz o que
diz. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.

NOTA: Se os efeitos da cadeia de feeds em Inofensiva já tem compressão / limitação, então


não use o efeito interno.

Opções de CPU

Os interruptores para a direita da seção de efeitos oferecem opções para o comércio


qualidade de áudio para a eficiência da CPU.

 Qualidade de processamento - Selecione a partir de normal , onde tudo é normal


ou de alta qualidade , onde a beleza sonora vai fazer você chorar de desejo. Use o
modo de alta qualidade para uma melhor qualidade de transientes e muito rápido
LFO. Qualidade vem com o custo de carga da CPU. NOTA: Harmless usa ultra alta
qualidade na renderização, e não você não pode ter essa para uso ao vivo, a menos
que você estiver usando a versão VST então é disponível no Bar Dica menu Options.

 threaded - Permite multi-threading para o desempenho da CPU melhorou multi-


core. Comutação threading off pode, em alguns casos, melhorar o desempenho se
multithreading do hospedeiro é mais eficiente que os plugins próprios.

Sobre Harmless (?)

Mostra a cerca de tela. Certifique-se de não pressionar este botão se sua avó está assistindo.

Especial cores nota

A versão Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:
 MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto
com MIDI cor Canal 1.

 MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal
1.

 MIDI cor Canal 16 - freqüência de corte de filtro. A freqüência absoluta é baseado em


um (meio) filtro de inadimplentes freq configuração botão. A nota não joga sozinho.

Créditos Plugin

Código & GUI: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Inofensivo

Síntese aditiva prestados Harmless !

Inofensivos realiza a síntese subtrativa utilizando um motor de síntese de aditivo, mas por
quê? O processo aditivo-subtrativas pode criar sons que simplesmente não são possíveis ou se
eles são, tediosamente complicado programar usando síntese subtrativa sozinho. Com
Inofensiva, filtros e phasers podem ser atribuídos formas incomuns e encostas, as encostas
pode até ser definido em Hz resolução em vez de oitavas. Finalmente, ganha o controle de
freqüência Harmless cada parcial, abrindo um mundo de novas possibilidades para a criação de
sons inovadores. Mas tudo isso é apenas um detalhe, em poucas palavras, Inofensiva é um
inovador sintetizador aditivo-subtrativas que soa incrível, tem um repertório enorme e convida
a experimentação, como você está prestes a descobrir.

Vídeo da série da Image-Line | Harmless (VST & Instrument Plugin Nativo) .


Clique na imagem acima para ir para a ajuda para essa seção

NOTA: As Inofensiva códigos de cores GUI knobs e sliders para que os controles relacionados
são da mesma cor. Recomendamos o carregamento de uma Candy Wave Analyzer
Spectral após Harmless enquanto você está aprendendo a programar o plugin, uma imagem
vale mil palavras, então eles dizem.

Inofensivos Principais Características

A filosofia de design Harmless é "menos é mais", todos os recursos, o controle ea função


harmônica foi cuidadosamente selecionada para a eficácia máxima. Harmônicos MENOS, agora
que é inofensivo!

 Aditivo Subtractive motor fornecendo capacidades únicas.

 Única página GUI codificados por cores para a gratificação imediata.

 Eficiente uso da CPU e multithreading.

 Função de máscara harmônica.

 Especializados arrancar filtro.


 Phaser única e harmonizador

Para informações mais detalhadas sobre a programação Inofensiva, consulte a seção Tutorial .

Controles principal

Inofensivo é um sintetizador de página única de fazer alterações no programa rápido, simples


e é perfeito para apresentações ao vivo e experimentação. As cinco categorias de controle
principais são:

 Timbre - O oscilador ou controla a geração de som.

 Unison - espessamento Voice & stereoizing efeito.

 Phaser - Cria totalmente original phasing e parcial efeitos com base, só é possível com
Inofensiva.

 LFO - Modulação fonte para adicionar movimento e evolução para sons.

 Efeitos - Chorus, Delay Reverb, e Compressão.

Timbre

O oscilador (fonte de áudio) é controlado pelo Timbre selector. Escolher entre uma variedade
de formas de onda. O oscilador é baseado em síntese aditiva, que é um passo fundamental ou
raiz e seus harmônicos são adicionados para criar formas de onda mais complexa. A maioria
dos built-in waveforms são brilhantes, serras ricos desde outras formas de onda comum, como
pulso, são criados por filtragem. Um pulso pode ser gerado através da máscara harmônica ou
mesmo com o phaser. As formas de onda aditivamente gerado são calculados de acordo com
os seguintes controles:

 Timbre - Selecione a partir de uma série de pré-computados aditivo formas de


onda. NOTA: O Custom opção timbre vai abrir um navegador para carregar e
ressintetizar um arquivo de forma de onda de ciclo único de áudio para importar o
timbre. Uma vez carregado, selecionando outro timbre e retornando ao Custom valor
agora será aberto a forma de onda nova personalizado como uma predefinição. Botão
direito do mouse para redefinir o timbre personalizado:

Botão direito do mouse menu - Para selecionar ' Analise de forma de onda único
ciclo 'browser e' cor timbre Reset personalizado '. NOTA Você pode arrastar formas de onda
de dentro FL Studio de qualquer coisa que suporta arrastar e soltá-los no GUI Harmless a ser
analisado como um timbre Custom .
 fase - Turning deixou randomizes a fase de cada harmônico separadamente. Isto é útil
para a criação de 'metálico' timbres. Virando-se para a direita define a forma de onda
de fase global a um "free-running 'modo. Isso é útil para adicionar um pouco de
variação a transientes no timbre.

 LHP - Proteção Harmonic Low. Impede funções de filtragem (máscara harmônica) de


retirar os harmônicos primeiros, que são essenciais para produzir o tom fundamental /
tom do patch.

 sub - Harmonics Sub adicionar peso baixo, ou profundidade ao som. O primeiro


slider Sub 1 é uma oitava abaixo da nota raiz. Os restantes dois sliders sub são
harmônicos de Sub 1. Sub 3 é a terceira harmônica e 4 Sub harmônica é o quarto. Em
relação ao Sub 1, a 2 ª harmônica é a tônica, mascarada por slider máscara harmônica
# 1.

 equalizador - 6 Band equalizador harmônica . Ao contrário de um EQ tradicional este


é um equalizador flutuante, em relação à nota raiz (frequência fundamental). Por
exemplo, o primeiro slider sempre afetará o primeiro harmônico e um pouco do
segundo.

 máscara harmônica - Sliders cortar os harmônicos da onda Timbre. Sliders 1-12


relacionar com os primeiros 12 harmônicos da nota raiz e freqüências que são
múltiplos de 12 para cada controle deslizante para cima a escala de freqüência
harmônica. Em outras palavras, a máscara harmônica é um selo repetido todos os
harmônicos, onde o corte selecionado. Geralmente, o mix de controle deve estar ativo
para que a máscara para ter um efeito, porém um LFO positiva e ativa pode substituir
isso. Para ouvir a máscara harmônica, selecione o padrão patch, desligue
a LHP e sub sliders harmônica para suas configurações mínimas, minimizar todas
as máscara harmônica sliders e vire o mixbotão totalmente no sentido horário para
ouvir apenas o sinal de mascarados (ou seja, nada deve ser audível até o momento)
. Em seguida, levantar cada slider máscara harmônica, por sua vez e ouvir o
resultado. Estes são os harmônicos individuais e seus múltiplos 12x.

 mix - Alterar o nível de mascaramento harmônica (para desativar sua vez totalmente à
esquerda).

o LFO - Temas do mix nível para LFO modulação. Vire à esquerda para modular
harmônicos corte e para a direita para modular harmônicos
ativo. O lfo características estão sob o controle dos principais LFO controles
(inferior direito da interface).

 trem - efeito tremolo Stereo. Este é um panning esquerdo / direito do som que simula
o efeito rotary speaker usado em alguns patches órgão clássico.

 att Combinação de nível nota de partida e tempo de ataque -. O ms primeiros da gama


botão att ajustar apenas os valores mais elevados, em seguida, "nível inicial" o ataque
ajustar o tempo de ataque.
o VEL - Links nota da velocidade para o valor do tempo de ataque.

 dezembro - tempo de decaimento Note.

 rel - tempo de liberação Note.

o VEL - Links nota off-velocidade (release) para o valor hora do lançamento.

 pluck - O recurso pluck é uma empresa especializada, rapidamente se deteriorando,


envelope filtro passa-baixa aplicada ao timbre.

o mascarados - Aplica-se a função de máscara para o arrancar. Sliders máscara


ou seja, determinar o tempo de decaimento dos harmônicos
correspondentes. Veja o tutorial patch 'Masked arrancar ".

o alt - No modo alternativo, o timbre EQ afeta a velocidade de decaimento per-


harmônico.

o release - Pluck apenas no lançamento. Certifique-se de usar um longo declínio


configuração caso contrário o efeito não será audível, mas não tanto tempo
que você dirige-se a polifonia e comer CPU.

o VEL - Links nota da velocidade para arrancar tempo de decaimento. Quando


ativado, o arrancar botão ajusta o tempo de liberação máxima.

Amp

 vol - volume de saída principal.

o VEL - Links nota da velocidade notar volume.

 pitch - Controle de Pitch (+ / - 24 semitons).

 detune - tuning Harmônica. Altera o tom dos harmônicos (+ / - 24 semitons)

 grão - Adiciona um 'metálico' grittiness seletivamente detuning harmônicos.

 vib - efeito Vibrato. . Modulação pitch Fast DICA: Pode ser útil para ligar o aftertouch
para este botão. No FL Studio, pressione e segure uma nota, botão direito do mouse o
botão para abrir as configurações de controle remoto e pressione a nota mais difíceis e
você está feito.

 LFO - LFO Aplica-se ao relvado principal. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.

Passo
 porta -. Portamento slides entre os níveis / tom da última nota e um novo tempo knob
determina o tempo de slides.

 legato - Legato é um monofônicos e modo de slides entre as notas que se


sobrepõem. O tempo knob determina o tempo de slides.

 tempo - Controla a porta e legato vezes slide.

o VEL - Links nota-on velocidade para portamento ou tempo de ataque legato, e


note-off velocidade para legato tempo de liberação.

NOTA: A polifonia padrão é de 16 vozes (veja o Canal Settings Diversos ).

Filtro

As funções do filtro controlar o tipo de filtragem e freqüência de corte. Envelope e LFO funções
são adicionadas a freqüência de corte do filtro conforme definido pela freq controle.

 alt - alternativa, o modo de 'envelope adaptativo "assegura a freqüência de corte do


filtro é apenas modulada na faixa de corte o valor atual para o limite de frequência
max / min. A gama de modulação de corte é "adaptável" em que a modulação de
envelope sempre 100% de freqüência = max / min. Direção depende da amt valor a ser
positivo ou negativo. O objetivo é evitar 'pausas' que pode acontecer no modo
"normal" quando o corte é modulada acima ou abaixo da freqüência max / min eo
corte pausas no limite até o valor de modulação retorna para dentro da faixa audível.

 att - tempo de ataque.

o Ataque inclinação - O botão abaixo do att de controle determina a forma da


rampa de ataque.

 dezembro - tempo de decaimento.

o Inclinação decadência - O botão abaixo do dezembro de controle determina a


forma da rampa de decadência.

 amt - Filtro de corte quantidade envelope freqüência. Turning direito se aplica a


modulação positiva da freqüência de corte do filtro. Virando à esquerda aplica uma
modulação negativa da freqüência de corte do filtro. Em " normal mode 'o envelope é
multiplicado pelo amt valor e adicionado ao freq de corte do filtro. Ver alt modo
acima.

 VEL - Links nota da velocidade para filtrar quantidade envelope.

 LFO - LFO Aplica-se ao valor de corte do filtro. O valor pode ser positivo ou negativo,
dependendo da direção do lfo botão.

 kb.t - acompanhamento do teclado. Aplica-se um deslocamento para o valor de corte


do filtro, dependendo de breu. O deslocamento de valor pode ser positivo ou
negativo, dependendo da direção do kb.t botão. Por exemplo, o acompanhamento do
teclado é útil para fazer um som mais brilhante, aumentando a freqüência de corte de
um filtro passa-baixa, como chaves maiores são jogados.

 width - largura de banda Filter. Larguras mais estreitas criar um som mais claramente
definidas "frequência centro".
 freq - freqüência de corte do filtro. Este é o alvo de todos os controles em verde à
esquerda do botão.

 Menu tipo de filtro - Escolha entre variações de corte inclinação, crude sendo a queda
mais intensa:

o Low pass - Filtros de freqüências acima da freqüência de corte.

o Passa-banda - Filtros de freqüências de cada lado de uma banda central.

o Band stop - Filtros de freqüências dentro de uma faixa central.

o High pass - Filtros de freqüências abaixo da freqüência de corte.

o Phaser - 'pente filtragem ", uma série de empilhados banda stop-filers.

 outubro / Hz - Define a forma de filtro para uma escala Octave ou Hertz. Conjunto de
ouvido.
 res - de ressonância de filtro. Isto aumenta freqüências em torno do valor de corte
(dependendo do valor de deslocamento ). Ressonância acentua a posição de
freqüência de corte fazendo um som familiar "ressonante".
 Ressonância menu tipo - Escolha a partir de variações do tipo de ressonância:

o Classic - pico de ressonância Single estreito.

o Spring, Pedestal, Sedge chapéu, bump Wide & cone duplo - Várias formas de
pico de ressonância, nomeado de acordo com sua forma aproximada.

o Bem e Wormhole - freqüências Corte na freqüência de corte com picos de


ressonância de cada lado do buraco. Essas configurações são projetados para
serem usados com o auto-oscilação, para evitar interferências irritante e
excessivamente alto e estridente quando o pico de ressonância passa
freqüências harmônicas.

o Noise - Efeito Especial. Seleciona aleatoriamente harmônicos para jogar. Use


o res botão para controlar o número de harmônicos selecionados e ofs (offset)
para controlar a velocidade de randomização.

 outubro / Hz - Define a forma do pico de freqüência de ressonância de uma escala de


oitava ou Hertz. Conjunto de ouvido.
 ofs - Shift a freqüência de ressonância + / - 2.400 centavos de dólar, em relação à
freqüência de corte. NOTA: Ressonância pode se tornar inaudível se os movimentos
compensar o pico de passado o ponto de corte do filtro, pois pode haver poucas
freqüências ou não a ressoar lá.
 osc - Self oscilação de nível superior. Uma onda senoidal é introduzido
deliberadamente na freqüência de ressonância desenvolvimento mais distinto som
'tonal'. Pode ser útil quando o deslocamento se move o pico de ressonância para além
do ponto de corte do filtro (veja 'ofs' acima).

 motion.t - Isso funciona com o auto-oscilação ( osc recurso) para que a oscilação auto
só acontece quando há corte de freqüência-motion.
 adaptativa - largura do pico de ressonância adaptativa. O pico de ressonância de
largura mudanças em função da freqüência de corte. Conjunto de ouvido.

Unison

Unison é um espessamento e efeito stereoizing, semelhante ao chorusing. Ao contrário de


coro, que é aplicado para a saída final, uníssono é um efeito de nota por onde cada nota é
dado um número definido pelo usuário de 'subvoices' (a partir da definição de
ordem). Subvoices são, então, dado definido pelo usuário variações de panning, volume,
densidade e progressiva em relação à tônica, conforme os seguintes controles:

 Ordem - Número de vozes uníssono. NOTA: use Limite de ordens uníssono alta, onde a
carga da CPU é uma preocupação.
 Unison menu tipo - Selecione a partir de três variações de pitch e espalhar panning
( Classic , Uniform e turva ). Conjunto de ouvido.

 pan - Panning variação entre as vozes uníssono.

 pitch - Variação Pitch (detune) em toda a vozes uníssono


o VEL - Links nota na velocidade de arremesso de variação.

 fase - Timbre variação fase inicial em todo o vozes uníssono.

 var - Adiciona um offset a posição do LFO (fase) e velocidade phaser para cada voz
uníssono.

Phaser

Eliminação é o processo de criação, em constante movimento de cancelamento de freqüência,


/ s em um som. O phaser Harmless permite harmônicos individuais para ser extinto e não
sendo aplicada a toda a produção ou 'padrões de cancelamento (templates de corte) a ser
aplicada ao timbre fazer uma série de efeitos interessantes progressiva e harmônica possível.

 amt - Quantidade de phasing.

 Phaser menu tipo - tipo phaser Select. Existem três grandes categorias como segue:

o Classic, Triângulo, Ovos - Neste grupo, você encontrará configurações


semelhantes aos sons phaser tradicional.

o Profundo, mais profundo, Condom, Twins Cascade, & Box - São efeitos
especiais phasing que exploram a arquitetura aditivo Inofensiva.

o freq - Extra especial! Modula a freqüência de todos os parciais do timbre.

 Escala Phaser - Defina a escala de oitava , Hz ou harmônicos . Conjunto de ouvido. Ver


"PWM" o pré-tutorial para aprender a usar o phaser na escala harmônica para alcançar
modulação por largura de pulso (PWM).

 width - configurações Wider causar um cancelamento de fase mais agressiva.

o LFO - Temas da largura de configuração para LFO


modulação. O lfo características são definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

 ofs - Offsets a fase de máscara de posição (cancelamento).

o LFO - Temas do offset configuração para LFO modulação. O lfo características


são definidas no principal LFO (inferior direito da interface).

 Velocidade - velocidade com que a cancelamentos de fase são levados em todo o


espectro.

 kb.t - acompanhamento do teclado acrescenta um deslocamento para


a quantidade de controle dependendo nota pitch nota.
Harmonizer

Os clones harmonizador para cima existentes harmônicos, usando vários métodos (+ oitavas,
ou por um offset).

 amt - mix de harmonização.

 width - determina o quão longe para cima os harmônicos são clonados.

o LFO - Temas da largura de configuração para LFO


modulação. O lfo características são definidas no principal LFO (inferior direito
da interface).

o VEL - Links nota da velocidade de largura.

 str - coloca ênfase na força os primeiros clones / início harmônica.

 Menu harmonização tipo - Escolha a partir de várias transposições. Conjunto de


ouvido.

 Menu posição harmonização - Escolha o local onde o harmonizador é adicionada ao


timbre ( pré-filtro , pré-phaser , Pre-arranca , Final .. Por exemplo, vs Final Pré-filtro
Adicionando harmônicos harmonizador pré-filtro , o filtro pode ainda removê-los.
Harmonizar adicionado no final significa que o filtro não terá nenhum efeito sobre os
harmônicos harmonizador.
LFO

O LFO (Low Frequency Oscillator) é uma fonte de modulação genérico que pode variar o valor
de uma série de parâmetros de destino na interface, incluindo Inofensiva;

o Mix máscara harmônica.

o Pitch.

o Filtro de freqüência de corte.

o Largura Phaser.

o Phaser offset.

o Quantidade harmonizador.

Procure o lfo botão sob os controles para ser modulada.

 att - Ataque controla o tempo necessário para o LFO para chegar a oscilação
máxima. O efeito é semelhante a um envelope de ataque ao longo dos LFO.

 velocidade - LFO freqüência de oscilação. Direção esquerda e direita da posição


vertical controles fase LFO.

 LFO menu forma / fonte - Selecione a partir de uma série de formas de onda LFO ou
fontes especiais. Em particular, a categoria especial fontes:

o Envelope de filtro - Usa o formato de envelope filter (como estabelecido


pela att , dezembro e seus controles associados curva).

o Filtro de freqüência - Valor do botão de freqüência Filtro LFO = valor.

o Voz aleatória - O valor LFO muda aleatoriamente cada vez que uma nota é
tocada. O novo valor aleatório afeta apenas a nova nota, notas sustentadas
segurar seus valores originais LFO.

o Velocidade - Nota-on atos de velocidade como uma variável de modulação.

o Pitch -. pitch Nota LFO Speed torna-se um offset quando este é escolhido.

 global - Quando desmarcada reinicia o LFO para cada nota tocada eo LFO é única para
a nota. Quando selecionados os ciclos LFO continuamente em segundo plano e todas
as notas partes o valor LFO atual.

Efeitos
Os efeitos integrados são projetados para serem facilmente ajustadas e não distraí-lo da tarefa
de fazer música ou som design. Se você quer efeitos mais complexos, em seguida, usar plugins
externos seguintes Harmless na cadeia Mixer. Se você fizer isso, manter um olho sobre os
efeitos já em uso no patch para que você não dobrar-se sobre reverbs ou atrasos, a não ser
que era o seu plano.

 Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interação de cópias atraso da entrada


de som, que são detuned por uma pequena quantidade e continuamente variados. Ele
é chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som só voz como a de um coro de
cantores (todos um pouco fora de sintonia em relação ao outro) e cria uma textura
espessa e luxuriante. O efeito é semelhante ao Unison , mas opera em todas as vozes,
em vez de per-voz e é muito menos CPU intensivo. Selecione a partir de

o Tipo de coro - Escolha entre uma variedade de estilos diferentes


Chorus. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controla o equilíbrio entre a seca (totalmente à esquerda) e coro de sinal


(totalmente à direita).

 Delay - Atraso é um efeito de eco-based. Valores muito aquém dos controles de tempo
de atraso pode produzir um "reverb" como o som, enquanto
mais tempo configurações são ótimos para efeitos esquerda-direita 'ping-pong ".

o vol - Controla o nível dos ecos atraso.

o fb - Feedback controla o número de ecos atraso.

o tempo - Controla o espaçamento entre os ecos atraso. O controle é tempo


sincronizado , observe a dica Bar wile você ajustar a configuração de tempo
(valores de atraso exibição em batidas e frações batida).

 Reverb - reverberação, simula espaços acústicos. Se você bater palmas em uma casa
de banho e uma sala de concertos, os dois sons serão bastante diferentes. Em espaços
fechados reflexões se sobrepõem uns aos outros para criar um som
"reverberação". Considere o uso de atraso para criar a sensação de espaço ao invés de
reverb em uma mistura densa musical.

o Tipo de reverberação - Escolha entre uma variedade de tamanhos de quarto.

o Vol - Volume controles a força do som reverberante.

 Comp - Selecione a partir de compressão , limitação e efeitos de distorção. Inofensivos


usa o Maximus motor de compressão.
o Tipo de compressão - compressão aumenta as partes de baixo nível do som
reduzindo a faixa dinâmica, e assim, tornando-o parecer mais altas ou
qualquer que seja a "compressão tipo 'afirma configuração. A limitação pré
impede a saída de Inofensiva superior a 0 dB (assumindo a sua faixa Mixer e
volumes configuração Channel estão no padrão). Quando Limitar
o Mix controle está desativado. As predefinições restantes oferta "sabores"
diferentes de compressão como descrito por seus nomes.Distortion faz o que
diz. Conjunto de ouvido.

o Mix - Controle o mix entre o sinal seco e realizada. Direita = 100% realizada.

NOTA: Se os efeitos da cadeia de feeds em Inofensiva já tem compressão / limitação, então


não use o efeito interno.

Opções de CPU

Os interruptores para a direita da seção de efeitos oferecem opções para o comércio


qualidade de áudio para a eficiência da CPU.

 Qualidade de processamento - Selecione a partir de normal , onde tudo é normal


ou de alta qualidade , onde a beleza sonora vai fazer você chorar de desejo. Use o
modo de alta qualidade para uma melhor qualidade de transientes e muito rápido
LFO. Qualidade vem com o custo de carga da CPU. NOTA: Harmless usa ultra alta
qualidade na renderização, e não você não pode ter essa para uso ao vivo, a menos
que você estiver usando a versão VST então é disponível no Bar Dica menu Options.

 threaded - Permite multi-threading para o desempenho da CPU melhorou multi-


core. Comutação threading off pode, em alguns casos, melhorar o desempenho se
multithreading do hospedeiro é mais eficiente que os plugins próprios.

Sobre Harmless (?)

Mostra a cerca de tela. Certifique-se de não pressionar este botão se sua avó está assistindo.

Especial cores nota

A versão Studio FL nativa de Inofensiva responde a MIDI cores nota 14, 15 e 16 como segue:
 MIDI cor Canal 14 - Inverter legato estado, mono (slide) substituir, use em conjunto
com MIDI cor Canal 1.

 MIDI cor Canal 15 - Inverter estado portamento, use em conjunto com MIDI cor Canal
1.

 MIDI cor Canal 16 - freqüência de corte de filtro. A freqüência absoluta é baseado em


um (meio) filtro de inadimplentes freq configuração botão. A nota não joga sozinho.

Créditos Plugin

Código & GUI: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / GERADORES

MIDI Out
O MIDI Out plugin não faz qualquer som por
conta própria, ele age como um controlador
MIDI, enviando mensagens MIDI padrão para
internos (plugins) ou hardware MIDI externo.

Até oito páginas X nove controladores são


livremente associáveis sobre o plugin MIDI Out
aos parâmetros no dispositivo de destino MIDI.

LSD é frutado seu amigo: O plugin Out MIDI é um


grande companheiro para o LSD Fruity (efeito)
plugin. Uma vez fora MIDI foi definido para o
mesmo número de porta como o LSD plugin Fruity você pode reproduzir sons direto de sua
placa de som interna sampler / sintetizador através do mixer Studio FL.

Utilizando sintetizadores externos, baterias eletrônicas e outros dispositivos MIDI


Se você quer incorporar os sons de hardware MIDI externo, que é exportada junto com o resto
de sua plugins interno no final render , você precisará:

1. Definir os números de Port - Selecione seu interface MIDI de saída no MIDI Settings e
certifique-se o número da porta corresponde ao número de Port Out MIDI .

2. Enviar sync master - No Configurações MIDI , selecione sua interface MIDI e


transformá-ON ' Enviar sync master '. Esta é uma informação de transporte de
controle (start, stop, tempo, etc.) Assegurar o dispositivo externo MIDI é configurado
para receber (escravo) de dados MIDI sync E está definido para o mesmo " tipo de
sincronização ", (relógio MIDI, MTC 24, etc ), conforme as instruções do fabricante.

3. Fazer conexões MIDI - Faça uma conexão MIDI a partir do seu interface MIDI (MIDI
OUT) para o seu dispositivo MIDI (MIDI IN) de acordo com as instruções do fabricante.

4. Definir os canais MIDI - Defina o seu externa dispositivo MIDI para o mesmo canal
MIDI como MIDI Out plugin. Há 16 canais que permitem controlar dispositivos MIDI
diferentes em cada canal. Definir o seu equipamento externo para Omni modo e ele
irá responder a todos os canais MIDI.

5. Conectar o áudio - Faça as conexões de áudio de saídas de áudio do dispositivo MIDI


para suas entradas de áudio placa de som. Esta será normalmente um nível de
linha de entrada, não uma entrada de microfone.

6. Seqüência de seu dispositivo MIDI - Enter ou gravar os seus dados de


pontuação no Piano roll ou Step Sequencer associados ao canal MIDI Out controlar o
hardware externo.

7. Fazer uma gravação ao vivo - Record o dispositivo de volta para FL Studio, como é
desempenhado pelo MIDI Out canal.

8. Clipes de áudio - Coloque o registrado Audio Clip na Playlist e render a faixa final.

NOTA: MIDI não é uma conexão de áudio, consulte a seção Wizard ' Como faço para conectar
meu teclado / controlador / synth para o meu PC "para conselhos e links sobre a configuração
de hardware MIDI externo para ser gravado no Studio FL.

Controle interno plugins VST


1. Match números de
porta - Defina
o número da porta
de entrada no
wrapper do plugin
VST para o mesmo
número de porta
como Out MIDI. 255
Portas estão
disponíveis, a
definição do número
de porta que você
usa é arbitrária.

2. Múltiplos canais
MIDI - Se o plugin
VST pode responder
a vários canais MIDI,
você pode carregar
vários MIDI Out
plugins e definir os
seus números de
porta com a porta
de entrada do VST
do número. Isso
permitirá que você
controle cada canal
MIDI no plugin com
um rolo de Piano em
separado. NOTA: Alt
ernativamente, você
pode usar cores
nota para controlar
canais
independentes de
MIDI, situado no
plugin, desde a sua
própria Piano roll.

Parâmetros

 Canal - Há 16 MIDI "Canais". Estes são 16 canais independentes sobre as quais note /
controlador de dados pode fluir (ou seja, para tocar até 16 instrumentos distintos em
um único " multitimbral " instrumento). Geralmente canal # 10 é utilizado para
bateria canal.

 Bank (Grosso & Fine) - O número do banco patch. 127 bancos estão disponíveis.

 Port - Este é um canal de comunicação independente entre o MIDI Out plugin eo


plugin alvo ou o seu Interface MIDI . 255 Portas estão disponíveis. Matching números
de porta no plugin Out MIDI eo alvo instrumento / plugin links deles. Se você
é controlar hardware MIDI externo o número da porta aqui deve coincidir com o MIDI
Configurações de saída da porta número definido para a sua Interface MIDI.

 Patch (e drop-down menu à direita) - O patch (instrumento) número. 127 patches (por
banco) estão disponíveis. Este parâmetro pode ser automatizado. O menu exibe o
nome do instrumento MIDI geral para o número patch selecionado. Pode não coincidir
com o aparelho atual, caso o dispositivo não está usando um mapeamento geral
MIDI. Para alguns dispositivos, o número patch também seleciona o kit de bateria para
os canais de tambor. Para ouvir estes sons como General MIDI instrumentos, carregar
um LSD Fruityplugin para o mixer e configurá-lo para o mesmo número de porta como
o plugin Out MIDI.

 Page - Existem 8 páginas, de 9 de controladores designáveis. Cada página possui 8


botões e um slider. Botão direito do mouse para renomear a página. Todos os
controladores estão automatizável.

 Knobs controlador / Sliders - controladores contínua (CC) sobre o plugin target /


hardware, tais como rodas mod, volume, pan, LFO, filtro-cortes, etc, têm MIDI CC
(controle de mudanças) números atribuídos a eles. Estes são específicos "endereços"
para esses controles. Cada botão representa um controlador programável CC único. Os
botões não atribuídos em cada página são rotulados com três traços (---). Clique no
rótulo para ativar / desativar o controlador correspondente (todos os controladores
estão desativadas por padrão). Para ligar um botão de controle para um controlador
MIDI (interno ou externo), botão direito do mouse e selecione um controle 'configure',
e então definir o CC intervalo de números, etc Você terá que consultar a
documentação de terceiros para aprender os números CC.

 Reset - Envia um reset (CC # 121) mensagem para o seu dispositivo MIDI, em seguida,
atualiza todos os controles ativados. Essa opção é útil quando você tiver desativado
um controle e você quer que seu controlador designado para ser reposto pelo
dispositivo MIDI.

Notas & Dicas

 Pan de corte, filtro e ressonância por nota (pelo edit gráfico ou o rolo de Piano) não
são suportados - o padrão MIDI só suporta a velocidade por nota.

 Como não há regra padrão para o mapeamento de valores de velocidade (0 .. 127)


para dB, a escala de nível de canais MIDI não podem caber os níveis de mistura
interna.
Créditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS / GERADORES

Synthesizer Aditivo morfinã


DEMO APENAS: A morfina é para download como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais Morphine.

Introdução

Morfina é um sintetizador Aditivo com muito poucos 'torce'. Síntese aditiva cria um som
inteiramente de harmônicos de onda senoidal e em princípio isso pode parecer uma grande
limitação. No entanto, a Teoria de Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser
decomposto em uma série infinita de ondas senoidais, uma série harmônica. Isso significa que
a morfina ainda pode criar todos os seus síntese subtrativa favoritos: Square, Saw e ondas
Sine. Torna-se melhor, Morphine também pode reproduzir a complexidade encontrada em
sons reais por interpolação suavemente uma série desses harmônica "instantâneos", em
tempo real, para gerar o que é melhor descrito como "amostras sintéticas. Desta forma,
Morphine programação será familiar a qualquer pessoa que tenha usado um Sampler, com a
capacidade de atribuir sons através do teclado e criar crossfades, pilhas ou misturas de
qualquer som / s, como desejado; bem-vindo ao Morphine!

O que pode Morphine fazer?

A morfina é uma voz 4 (Generator) sintetizador aditivo com 128 harmônicos por voz. O
"Morph" parte do Morphine refere-se a uma arquitetura que permite que estes 4 Vozes para
ser misturado e transformado sob controle do usuário. Sons (Spectra) são gerados por
interpolação de uma série de espectral "instantâneos" que podem ser criados a partir de
qualquer amostra de entrada ou manualmente desenhados. O seguinte é uma lista das
capacidades principais Morphine em mais detalhes:

o 4 Independente Geradores - Geradores são um conjunto completo de Zonas


Teclado (sons independentes mapeadas em todo o teclado). Cada Zona
Keyboard possui um espectro único (um som sintetizado de qualquer
comprimento).

o Unlimited Zonas Teclado Per-Generator - Cada chave MIDI podem ser


programados para realizar um espectro único.

o Spectra - Similar a uma amostra 'sintética'. Espectros podem ser


ressintetizamos de qualquer amostra ou manualmente programada.

o Ressíntese - Automaticamente transforma uma amostra em um espectro. Ou


seja, uma série de instantâneos harmônica (chamados pontos de interrupção)
e coloca estas sob controle de usuário completo.

o Breakpoints - Um ponto de interrupção é um "instantâneo" harmônicas em


um dado momento no tempo. O Spectrum interpola uma série de pontos de
interrupção para re / criar qualquer som.

o Gerador de ruído - o gerador de ruído é uma voz especializada extra projetado


principalmente para injetar ruídos desafinados no patch final. Isso pode
melhorar a precisão e realismo dos sons.

o Morph / Mix - Os 4 geradores podem ser Morphed / Misturado com um


envelope de usuário especificado. O envelope Morph / Mix pode ser baseado
em tempo ou ritmo.

o Efeitos - Portamento, Distorção, Chorus, Delay Reverb Stereo, e 8-Band


Graphic Equalização estão disponíveis simultaneamente.

o Coffee & Tea fazer - Você deseja.

o Amazing Sound - Não tem problema!

Faz síntese aditiva Hurt?

Sintetizadores aditivo são tão raras que elas existem em uma atmosfera mística, o boato e
medo. Alguns dizem que a síntese aditiva é tão complicado que torna FM síntese parecem ter
a complexidade de engenharia de uma colher. Felizmente a realidade é muito menos
assustador, Morphine é apenas um pouco mais complexos de dominar do que uma colher e
você estará alimentando-se em nenhum momento. Provavelmente, a melhor analogia é
considerar Morphine um multi-sampler que pode gerar sua própria "sintética" amostras. Então
como é que Morphine fazer isso? Qualquer som pode ser representado por uma série infinita
de harmônicos (ondas senoidais) que variam constantemente em amplitude e fase. Morfina
capta essa variação harmônica como uma série de instantâneos, como os quadros ainda em
um filme e depois por reproduzir este "filme harmônico ', em tempo real, praticamente
qualquer som pode ser re / criada em forma sintética. Portanto, você tem de síntese em
morfina, não é tão assustador. A parte mais difícil será aprender o jargão neste manual. Se
morfina é uma colher, em seguida, o jargão soldas um conjunto de mola bochecha piercing
parafusos para ele.

Os instantâneos são chamados pontos de interrupção harmônica, cada um é composto por


três valores exclusivos, Amplitude (mostrado acima), Panning e Detune. O filme "harmônica" é
uma seqüência interpolada de pontos de interrupção e é oficialmente chamado de
"Spectrum". O visor envelope estilo, meio da imagem acima, mostra um espectro composto
por 10 pontos de interrupção. Espectros podem ser inseridos manualmente e editado usando
o editor de Breakpoint (a janela mais alto na imagem acima) ou gerados automaticamente a
partir de amostras em um processo chamado "ressíntese. Agora tudo que você tem a fazer é
descobrir como não jab-se no olho com sua colher nova e você será aditivamente Sintetizando
como um profissional. Ainda com medo? Carregar os patches de fábrica, sentar-se e use uma
palha ... gosto tão bom!

Créditos plugin:

Morfina foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software

INSTRUMENTOS / GERADORES

Morfina Configurações gerais e Controles


Controles

Esta página é dedicada ao painel de Configurações gerais e dicas para usar os controles de
interface principal.

Definições Gerais

Muitos dos campos de nome ou campos de dados também funcionar como interface para
alterar o valor. Por exemplo, clicando no campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e
arrastando o mouse para cima / baixo vai mudar o valor do campo.

o BANCO - Clique para selecionar um novo Banco. Selecionando um Banco abre


uma lista mostrando Bancos instalado.

o PROGRAMA - Este patch um único (som). Selecionando este campo abrirá


uma lista de todos os patches no Banco.

o POLY - Alterar a polifonia (número de notas simultâneas). 'Mono' a 32 notas


de polifonia é possível.

o TRANSP - Transpor o som em semi-tons (+ / - 24).

o FINE - Sintonia fina em Cents (1/100th de um semitom).

o G-MODE - Modo Glide. Isso funciona em conjunto com o GLIDE botão.


 Bend VT - Todas as notas vão deslizar a uma taxa fixa para que saltos
maiores levam mais tempo (tempo variável).

 Realizada VT - Sobreposição de notas irá deslizar a uma taxa fixa para


que saltos maiores levam mais tempo (tempo variável).

 Bend ST - Todas as notas vão deslizar a uma taxa variável de modo que
deslizam tempo é independente do tamanho do salto (Time Static).

 ST Held - Sobreposição de notas irá deslizar a uma taxa variável de


modo que deslizam tempo é independente do tamanho do salto (Time
Static).

Tipos de controle

Se ele se parece com um controle, ou mesmo se isso não acontecer, tente Esquerda-clique,
botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) e, geralmente, brincar. É uma ótima maneira de
aprender a interface!

o Dados e Campos Nome - Muitos dos dados / campos Nome em função


Morphine também como interface para alterar o valor. Por exemplo, clicar no
campo TRANSP (-24 mostra na tela-shot acima) e arrastando o mouse para
cima / baixo vai mudar o valor.

o Parciais - Clique no AMPLITUDE, PANNING switches, VELOCITY DETUNE, ou


janela para alterar o alvo.

 Alterar o valor: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo.

 Reset: botão direito do mouse (ou Alt + Left-click).

 NOTA: Existe também um menu TOOL com opções para ajustar


parciais em grupos.

o Botões e Sliders -

 Alterar o valor: Esquerda-clique e arraste o mouse para cima / baixo.

 Reset: botão direito do mouse (ou Alt + Left-click).

 Mudanças fina: Segurando a tecla Shift enquanto botões de ajuste e


controles deslizantes vai permitir um ajuste mais preciso.

o Marcadores - Pode ser Left-clicado e arrastado em qualquer direção (acima /


abaixo e / ou esquerda / direita).

 Criar / Excluir: Botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local


onde você quiser um marcador a aparecer ou no marcador que deseja
excluir.
 Selecione: Para selecionar um marcador, clique no espaço entre os
marcadores eo Marcador líder será selecionado.

 Slide Reposição: Esquerda-clique e arraste o marcador, qualquer


marcadores seguinte slide em simpatia.

 Reposicione independentes: Para mover um marcador sem perturbar


os outros, segure Shift + Botão esquerdo do mouse e arraste o
marcador.

o Switches - Clique à esquerda para ligar / desligar ou selecione.

o Menus - Clique à esquerda para abrir o menu drop-down. Observe que alguns
menus aparecem campos de menu estático, enquanto outros mudam para
mostrar a opção selecionada. Procure a seta para baixo símbolos.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel Gerador de morfina

Uma visão geral da Síntese de Morphine


O Page Generator contém os controles Aditivo síntese para Morphine. Como já foi discutido
na introdução , a síntese aditiva constrói formas de onda mais complexas a partir de uma
seqüência harmônica de sine-ondas. Melhor ainda, Morfina pode interpolar uma série desses
harmônica "instantâneos", que pode ser programada manualmente ou derivados de amostras,
para re / criar sons infinitamente complexa. Em outras palavras, Morfina pode gerar sintética
'amostras'. Há quatro principais características da arquitetura Morphine -

o Harmônicos: Cada nota consistem de uma onda senoidal fundamental (ou


raiz) e, opcionalmente, uma série de harmônicas (ondas de maior sinusoidal
ligada à raiz) para criar quase qualquer forma de onda. A arquitetura permite
amplitude harmônica, tuning e panorâmica para ser modulada criar tons
infinitamente complexo e rico. Cada conjunto de 128 propriedades harmônica
e modificadores associados é chamado de "Breakpoint".

o Morphing harmônica e Modulação: Breakpoint propriedades, tais como


amplitude harmônica, tuning e panning podem ser interpolados para produzir
um som contínuo em evolução, conhecida como a 'Spectrum'.

o Zonas de teclado: Zonas de adicionar a capacidade de se espalhar Spectra


única em todo o teclado. Se desejar cada nota de C0 a C11 pode desempenhar
um Spectrum única!

o Gerador de mistura: Os 4 geradores podem ser dinamicamente cross-


desbotada usando o Morph / Mix painel de controle. Dado que cada gerador
pode conter um conjunto de pontos de interrupção morphing, as
possibilidades são ilimitadas.

O objetivo foi proporcionar ao designer de som com uma rica paleta de evoluir sons que
podem ser misturados, em tempo real, em resposta à modulação parâmetros em tempo ou
ritmo.Até agora o Morph em morfina deve ser clara.

Controles

Esta seção descreve os controles de síntese e sua operação.

GERADOR A, BC & D

Os 4 geradores em morfina têm o mesmo conjunto de propriedades que modificam a resposta


de 128 harmônicos por voz. Além disso, em combinação com Zonas de teclado , Geradores
pode conter vários, independente, ' sub-vozes 'atribuído a tocar teclado em faixas
exclusivas. Os componentes da Geradores são descritos, a partir do fundo do Page Generator
(como mostrado acima) trabalhando para cima:

 KEYBOARD LAYOUT ZONE - Cada Generator pode incluir Zonas de teclado múltiplos
controlada pelo controle de layout de teclado ZONE. O controle define a gama do
teclado (como mostrado pela linha horizontal), para cada voz, eo nível de reprodução
(altura). Pelo menos uma zona de teclado deve existir para cada gerador, o padrão
cobre notas C0 a C11. NOTA: Cada zona representa um espectro completamente
independentes (um conjunto de pontos de interrupção interpolados). Isso permite que
diferentes sons para ser espalhado em todo o teclado para cada gerador. O uso mais
comum das Zonas de teclado é equilibrar as propriedades tonal de Spectra importados
(veja a ressíntese de seção) através do teclado, similar a um som multi-amostradas em
um sampler. No entanto, você também pode usar zonas para fazer um conjunto de
sons completamente independentes em cada chave, se desejar.

o Selecione Zone - Esquerda-clique entre os marcadores Zone (pequenos


quadrados). Isso irá alterar o editor harmônica parcial e editor de espectro
para mostrar os valores da zona selecionada.

o Criar Zone - botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no ponto em que a
zona deve começar. NOTA: novas zonas abertas com um espectro padrão (ou
seja, em silêncio).

o Excluir Zone - clique-direito (ou Alt + botão esquerdo) o marcador de zona


(quadrado) no início da zona.

o Alterar Faixa Zone - Esquerda-clique no marcador no início da zona e arraste


horizontalmente.

o Volume mudança Zone - Esquerda-clique no marcador no início da zona e


arraste verticalmente.

o Selecione Zone - Clique em qualquer lugar dentro da faixa de zona. Isso irá
alterar o editor harmônica para mostrar Breakpoint Spectrum e Spectrum
valores.

o KEYBOARD LAYOUT ZONE (Drop-down menu):

 Import Kbd Layout Zone - Carrega um layout zona do disco. Por favor,
note que este carrega um conjunto de zonas salvo para o gerador de
corrente. Drag-n-gota é suportado.

 Exportação Kbd Layout Zone - Salva layout zona para o disco.

 Copy - Copia todas as zonas para o gerador de corrente, para que


possam ser colado em outro Generator.

 Colar - Cola layout zona.

 Reset - Inicializa o layout, definindo-o como o estado padrão. NOTA:


esta irá repor todas as zonas para o gerador de corrente. A zona inicial
não terá harmônicos set por isso não irá produzir som (tabula raza!).
 EDITOR SPECTRUM - O Envelope Spectrum detém uma série de instantâneos
harmônica (breakpoints), representado pelos pontos ao longo do envelope (altura é o
nível, a distância horizontal é o tempo). As propriedades harmônica de cada ponto de
interrupção são definidos usando o EDITOR BreakPoint descrito na próxima
seção. 'Joga' o envelope a seqüência de pontos de interrupção morphing de uma para
a criação próxima que é chamado de espectro para a ZONA DE TECLADO. O SPECTRUM
pode incluir um número ilimitado de pontos de interrupção, incluindo PAN LEVEL, e
DETUNE para os 128 harmônicos. As duas propriedades adicionais harmônica,
WINDOW (a curva de filtro) e velocidade (velocidade de resposta) se aplicam a todos
os pontos de interrupção no Spectrum e assim permanecem constantes.

Cada Zona Keyboard contém um Spectrum. O Editor Spectrum permite que você edite o
Spectrum da Zona de teclado selecionado (destacado), como segue:

o Selecione Breakpoint - Esquerda do mouse no espaço entre os marcadores de


ponto de interrupção e os pontos de interrupção para a esquerda será
selecionado (Você pode clicar diretamente no ponto de interrupção
Marcadores no entanto, é fácil para acidentalmente movê-los usando esta
técnica).

o Add Breakpoint - Botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local onde o
ponto de interrupção deve aparecer. Tanto o nível e tempo são selecionados
com base na posição do cursor.

o Excluir Breakpoint - Botão direito do mouse (ou Alt + botão esquerdo) o


marcador de ponto de interrupção.

o Nível Breakpoint (Volume) - Esquerda do mouse e arraste o marcador de


ponto de interrupção para cima ou para baixo.

o Posição temporal (timing) - Esquerda do mouse e arraste o marcador de


ponto de interrupção na horizontal. A linha do tempo abaixo mostra o tempo
em segundos. O nível (%) e tempo também é exibido na barra de info-acima
editor parcial (label Partials próximo). Tempo é em segundos a menos que
o SYNC TEMPO botão estiver ativado, o tempo é em batimentos (relacionado
com o tempo do sequenciador host).

o SPECTRUM (Drop-down menu):

 Import / Export espectro - Abre uma janela para carregar / salvar um


espectro de / para o disco. Drag-n-gota é suportado.
 Spectrum cópia - Cópias do espectro atual. Isto pode ser colado em
outro espectro em outro gerador de teclado zona, ou mesmo outra
instância Morphine.

 Espectro Colar - Colar do espectro copiado acima.

 Velocity Paste - Colar coeficientes Velocity apenas uma resposta (veja


na seção Editor Breakpoint).

 Janela Colar - Colar de dados apenas na janela (veja na seção Editor


Breakpoint).

 Reset Spectrum / Velocity / Janela - Redefine o espectro, ou parte


dele, para o estado padrão (vazio).

 Normalize Nível - Will normalizar o nível geral de pontos de


interrupção, então o nível do espectro de som vai ser maximizado.

 Antes de apagar Breakpoints / Dentro / Depois de loop -. Exclui o


Breakpoints na região especificada Antes do loop refere-se ao
marcador começar loop,Dentro do loop se refere aos pontos
delimitada pelos marcadores e loop Após o loop se refere aos pontos
após o término loop marcador.

 Import Sample Charged - Veja a ressíntese seção.

o MODO DE LOOP - O envelope do espectro pode ser enrolado, arrastando o


início loop e marcadores final (mostrado definido para os dois últimos pontos
no envelope acima) para os pontos desejados no envelope. Quando o início
loop é atingido o timer Spectrum loops da região limitada pelos pontos de
início e término de acordo com omodo de loop definição. À esquerda, clique
no menu MODE LOOP, texto após o rótulo, para definir o tipo
loop. NOTA: Loop start / end marcadores podem ser colocados em qualquer
lugar e não precisa cair sobre Marcadores Breakpoint. 4 modos de loop são
possíveis:

 Ping-Pong - O loop vai saltar para trás e para frente entre as posições
inicial e final.

 Forward - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada vez que
chega ao fim loop.

 Para trás - O envelope vai jogar até o fim loop, em seguida, reproduza
para trás até o início do laço, saltar para o fim loop novamente e repita
este processo.

 Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e mantém esse
valor.
Pausar um Breakpoint - Para parar em um lugar determinado no envelope, faça o início loop e
no final as posições do mesmo. Se LOOP RELEASE modo é, o envelope vai continuar para além
deste ponto quando você soltar a nota.

o LOOP RELEASE - Este botão controla o comportamento timer quando uma


nota é liberado. Quando o botão loop de liberação é ativado, depois de liberar
a nota do loop vai saltar para fora de modo loop e saltar para o próximo ponto
de interrupção após o ponto final de loop.

o TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo


host. A visualização do tempo vai mudar para batidas.

o TAXA - Altera a velocidade de reprodução envelope, direita = mais rápido, a


esquerda = mais lento. O valor padrão = 0,0, nenhuma mudança. NOTA: O
tempo muda-base para os pontos de interrupção são apresentados contra os
seus valores de tempo correto em régua abaixo.

o K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope


reprodução em resposta ao teclado / posição nota. Quando os valores
positivos são definidas as chaves maior será o progresso através do envelope
do espectro mais rápido. Valores negativos fará com notas mais baixas para
progredir através do envelope do espectro mais lento.

o V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade


envelope reprodução em resposta à nota de velocidade. Valores positivos irá
acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos irá atrasar o
envelope com velocidade crescente.

Spectrum Editor Dicas e Truques

o Selecionando Breakpoints - Para selecionar um marcador de ponto de


interrupção para editar os seus valores, não é necessário clicar no ponto no
envelope, clique em algum lugar entre o ponto de interrupção desejado e
próxima.

o Rolar a janela envelope - Clique e segure o governante exibição de tempo /


ritmo abaixo do envelope e arraste para a esquerda / direita para acesso em
tempo além daqueles exibidos na janela.

o Zoom - Para ampliar o envelope do espectro rolar a roda do


mouse. Alternativamente Clique + Shift na régua abaixo do envelope e arraste
o mouse para cima e para baixo.

o Reposicionar um Breakpoint - Para mudar a posição relativa de um ponto de


interrupção sem perturbar os outros segure a tecla Shift e mova o marcador
de ponto de interrupção.
 EDITOR BreakPoint - Cada ponto de interrupção
tem nível , panning e desafinar propriedades para cada um dos 128 harmônicos que
cria a forma de onda para que Breakpoint. O ponto de interrupção é apenas um
momento no tempo, conforme definido pelo envelope do espectro, como descrito na
seção anterior. Há duas propriedades adicionais harmônica, Velocity e Window , estes
são configurações globais que se aplicam a todos os pontos de interrupção no
Spectrum e assim não se alteram com o tempo.

Como mostrado acima, existem cinco propriedades que podem ser acessadas selecionando o
interruptor na parte superior da janela do Editor Breakpoint. Para alterar os valoresda
esquerda clique no parcial a ser editado e mova o mouse para cima / baixo. Para reset / excluir
valores botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no parcial a ser editado.As funções das
várias propriedades estão descritos abaixo:

o BreakPoint (Drop-down menu):

 Breakpoint Import / Forma de onda - Carga breakpoints salvo


anteriormente ou formas de onda de importação de um
arquivo de áudio (wav, aiff..).Drag-n-gota é suportado.

 Exportação Breakpoint - Salvar um ponto de interrupção para


o arquivo.
 Breakpoint cópia - Copie o Breakpoint atualmente
selecionado (lembre-se um ponto de interrupção inclui todos
os "pontos de vista" - Amplitude, Detune e Panning).

 Breakpoint Paste - Colar o conteúdo do buffer de ponto de


interrupção para o ponto de interrupção selecionado
(Amplitude, Detune e Panning).

 Colar Modo de Exibição Atual - Cola apenas o ponto de vista


Breakpoint atualmente selecionado (Amplitude, Detune, OR
Panning).

 Modo de Exibição Atual colar a todos os pontos de


interrupção - Aplica-se a visão atual Breakpoint (Amplitude,
Detune OU Panning) a todos os pontos de interrupção no
Spectrum.

 Reset Breakpoint - Limpa o ponto de interrupção (em branco).

 Reset visão atual - Redefine apenas da exibição atual


(Amplitude, Detune OU Panning).

o AMPLITUDE - Mostra nível de volume para cada um dos 128 harmônicos. Os


valores podem variar de 0% (sem mostrar bar) a 100% (altura
máxima). NOTA: O nível global dos harmônicos também depende do nível de
ponto de interrupção definidos no Editor SPECTRUM, conforme descrito na
seção Editor Spectrum.

o DETUNE - Aplica-se uma freqüência de deslocamento para a harmônica


selecionada. Como a freqüência de cada harmônico é igual à freqüência de raiz
nota-multiplicado ao número harmônico (1-128), detune permite que você
mude set sub-valores inteiros (decimais) de ajuste para os
harmônicos. Definição de valores de desafinar para MAX / MIN valores irá
torná-los iguais aos vizinhos harmônica. Dessintonia harmônicos faz com que o
som para assumir o caráter de instrumentos acústicos e os sons, incluindo
alguns "uníssono" efeitos.

o PANNING - Coloca o harmônico no campo estéreo. Move-se bares para a


direita, para baixo para deslocar para a esquerda.

o VELOCIDADE - Este é um modificador global e define a sensibilidade da


velocidade harmônica parcial para todos os pontos de interrupção do Espectro
atualmente selecionado. Quanto maior a barra, maior a velocidade de
modulação dos harmônicos / volume parciais. Não significa velocidade bar não
terá nenhum efeito.

o WINDOW (Janela domínio da freqüência) - Este é um modificador de volume


global harmônica para todos os pontos de interrupção do espectro atualmente
selecionado (ele funciona como um filtro de harmônicas). Quanto menor o bar
mais calma todos os harmônicos no espectro será. Por padrão, todas as
colunas da janela são definidos para o máximo (sem mudança).

NOTA: Quando o Menu Breakpoint é nos modos de edição da janela e de velocidade, não tem
valores copy / paste que já são funções globais para o Spectrum. Para repor, copiar ou colar ir
para o menu de espectro e clique na opção de menu desejada Spectrum.

o TOOL (Drop-down menu) - Altera o comportamento edição dos


valores. Há dois modos de edição para esta configuração de
ferramentas, Normal (Left-click & Drag): O valor saltará para a posição do
mouse e mova com o mouse. Relativa (SHIFT + Drag): Edições são "familiares"
para o valor afetados / s.

 Um - Edit harmônicas simples (modo padrão).

 Odd - Levantar / baixar todos os harmônicos ímpares (1,3,5 ... 127).

 Mesmo - Levantar / baixar todos os harmônicos pares (2,4,6 ... 128).

 3rds - Levantar / baixar todos os 3 º harmônico (3,6,9 ... 126).

 4ths - Levantar / baixar todo o harmônico 4 (4,8,12 ... 128).

 5ths - Levantar / baixar todas as 5 ª harmônica (5,10,15 ... 125).

 FLT 1 - Filtro de Estreito, aumentar / diminuir uma largura de banda


estreita em torno do alvo harmônica.

 FLT 2 - Média do filtro, aumentar / diminuir uma largura de banda


média harmônica em torno do alvo.

 FLT 3 - Wide Filter, aumentar / diminuir uma largura de banda larga ao


redor do alvo harmônica.

 FLT 4 - Filtro Wide Extra, aumentar / diminuir uma largura de banda


extra-larga ao redor do alvo harmônica.

Breakpoint Editor Dicas e Truques

o Zero a harmônica - Para repor um valor harmônico para zero, o botão direito
do mouse (ou Alt + Left-click). Para repor uma ampla Botão direito do mouse
(ou Alt + Left-click) e arraste o mouse sobre os harmônicos de ser reposto.

o Os harmônicos importantes - Os primeiros 16 harmônicos são mais audíveis e


tão importante para o som final. Muitas vezes o maior harmônicos estão em
níveis baixos, a fim de afetar sutilmente o som. Estes também são mais
audíveis quando as notas baixas são tocadas. O mesmo princípio aplica-se a
DETUNE com os harmônicos mais baixos tendo o maior impacto sobre o som.
o Valores e Etiquetas - Quando você edita uma harmônica seus valores e
número de aparecer na barra de informações junto à etiqueta de "parcial".

RANGE CONTROL

Limita a Detune e Pan faixa dos 128 harmônicos para todos os pontos de
interrupção. NOTA: Se estas são definidas para zero então o Detune e valores definidos no Pan
Breakpoints não terá qualquer efeito, ao contrário, se o Breakpoints não têm Detune e valores
Pan set, então estes sliders não terá nenhum efeito sobre o som.

PWM FILTRO

PWM FILTER - Cada gerador tem um único filtro PWM (Pulse Width Modulation). Filtros PWM
são normalmente criados por adicionar ou subtrair um segundo (ou fase detuned deslocado)
com uma voz original para criar uníssono, phasing ou coro-como efeitos. Como a arquitetura
Morphine fornece controle sobre o espectro harmônico é possível modular a 128 amplitudes
harmônicas de cada ponto de interrupção para simular a voz de mistura sem a necessidade de
duplicar vozes. As opções incluem desafinar, fase e coeficiente de mistura (positivo ou
negativo).

o TAXA - velocidade de modulação. Até é mais rápido.

o GRÁTIS - OFF: o ciclo de modulação começa com cada nota. ON: o ciclo de
modulação é free-running.

o FASE - Alterar a fase do ciclo de modulação.

o MODE (OFF / + / -) - OFF:. Não simulação detune + : Simula voz aditivo de


mistura. - : Simula a voz a mistura subtractiva.

Tutorial Editor ponto de interrupção

Este rápido tutorial vai mostrar como a morph entre dois espectros harmônico simples e dar-
lhe uma sensação para trabalhar os controles da janela do Editor Breakpoint, veja as instruções
abaixo da imagem.
Harmônica Morphing

1. Redefinir o patch: Esquerda-clique no campo Nome do Programa (superior esquerdo


janela em morfina) e "Programa de Reset 'select para chamar um patch em branco.

2. Adicionar um Breakpoint harmônica: Clique no controlo Breakpoint amplitude e


levantar a barra da esquerda mais harmônico ao máximo e jogar em seu teclado /
sequencer.Você deve ouvir um som única onda senoidal, o harmônico fundamental.

3. Adicionar um ponto novo envelope morphing: clique com o botão direito (ou Alt +
Left-click) na área mostrada acima, em (2.) para adicionar um ponto novo envelope
morphing. Verifique se o ponto está no topo da janela como a altura afetará o volume
dos espectros naquele ponto. Adicionando um ponto desta forma irá replicar o
espectro do ponto imediatamente à esquerda do ponto de novo.

4. Personalize a seqüência Breakpoint novo: Abaixe o original, mais à esquerda


harmônica e adicionar um novo mais para a direita. Quando este patch é jogado você
vai ouvir o baixo sine transformar em um mais elevado que o transformou de
harmônicos são os primeiros a Breakpoint segundo.

5. Alterar a velocidade morph: Ajuste a TAXA botão acima da janela do envelope e ouvir
como ela afeta a velocidade do envelope é tocada. Você também pode modular a
velocidade de reprodução, alterando a TAXA DE K-TRK (tracking teclado), a TAXA DE
V-TRK controle ou simplesmente movendo o ponto de interrupção esquerda /
direita.Estes irão alterar a velocidade em resposta à nota de posição e velocidade,
respectivamente. Um modo de envelope alternativa é o SYNC TEMPO modo em que o
envelope será reproduzido em bater o tempo, isto é útil para tempo-sincronizado
sons.

6. LOOPING: Esquerda-clique à direita do rótulo MODE LOOP vai abrir um menu para
alterar o tipo loop envelope (Off, para a frente, para trás ou ping-pong, como
mostrado acima). Os pontos de início / fim pode ser Left-clicado e arrastado para a
posição apropriada no envelope.

7. ZONAS DE TECLADO - Zonas de teclado permitem que você sons seja novo programa
sobre teclas de um ou todos ou a tonalidade balanço um som através do teclado
(semelhante ao multisamples em um Sampler). Quando você adiciona uma nova zona
de teclado (Botão direito do mouse ou Alt + Esquerda-clique na janela Zone teclado)
pode parecer que Morphine perdeu seu trabalho duro na Zona atual. Medo
não! Novas zonas estão em branco, se você clicar na Zona primeiro teclado na parte
inferior do painel, a sua Zona de Teclado primeira re-aparecer. Use esse método para
trocar entre as Zonas e seqüências Breakpoint.

ADSR (Attack, Decay, Sustain e Release) Envelopes

Você pode estar se perguntando onde os envelopes ADSR são para os Geradores (A a D). Uma
vez que o volume de um envelope de espectro é definida pela altura do ponto de interrupção
Markers um envelope ADSR separado é desnecessário. Para definir o ADSR de um Spectrum
simplesmente desenhar a curva de volume desejado. Para definir um nível de sustentação (um
volume constante enquanto uma tecla é mantida), você pode usar o ponto de interrupção ou
último, se você também precisa ter um envelope de liberação, em seguida, use os marcadores
Loop para prender o Spectrum no Breakpoint desejado (ou conjunto de pontos de interrupção)
e assim definir o nível de Sustain. No exemplo abaixo, os marcadores Loop Início e Fim são
colocados no terceiro ponto de interrupção na seqüência, prendendo o Spectrum naquele
Breakpoint. No lançamento do Spectrum continuará até o último ponto de interrupção e assim
a parte após o final loop vai definir o envelope Release . Não se esqueça, há também
um Envelope Master , que se aplica a todos os Spectra, no entanto ter em mente que esta é
imposta sobre o som dos geradores por isso não vai acrescentar um ataque rápido para um
gerador com um ataque inerentemente lento.
INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel de ressíntese de morfina

Ressíntese

A função de ressíntese leva uma amostra de entrada e recria o som como um "espectro" que é
uma série de pontos de interrupção. Cada ponto de interrupção representa um "instantâneo"
harmônica do som em um determinado momento no tempo. Para o Morphine resultados mais
precisos oferece controles manuais diversas para 'afinar' o som ressintetizamos ao original. O
tutorial na parte inferior desta página tem mais detalhes sobre o ajuste manual.
Controles

o CHARGE SMP - Amostra Charge abre uma caixa de diálogo Load para navegar
e carga (Charge) amostras. Ao clicar no botão novamente quando uma
amostra é carregado vontade "Uncharge" a amostra, limpá-la. Amostras favor
sem efeitos e na faixa de nota MIDI C4 para C5 para os melhores resultados.

o NOTA - Alterar a nota raiz do som ressintetizamos (a nota que corresponde ao


pitch original do som). Isto é semelhante à função "Note Root 'em um Sampler
e é o controle principal para ajustar ao combinar o som ressintetizamos com a
amostra original.

o DETUNE - Ajuste fino. Muda o ajuste do som ressintetizamos em centavos de


dólar.

o RESOLUÇÃO - Altera a taxa em que pontos de interrupção são estabelecidas


(similar a taxa de amostragem). A configuração normal é a resolução mais
baixa Best enquanto tem a maior e funciona em conjunto com 'Importar
amostra cobrado "o item de menu SPECTRUM. Alterações a Resolução só será
audível uma vez o som ressintetizamos foi carregado a uma zona (ver abaixo).

o BALANÇO - Ajuste o equilíbrio de reprodução TEST entre a amostra original


(totalmente à esquerda) eo som ressintetizamos (totalmente à direita). O
padrão é uma mistura de 50/50 dos sons originais e ressintetizamos e é uma
boa posição de partida como você usa os controles Note & Detune para afinar
o tom do som ressintetizamos para coincidir com a original.

o TESTE - Inicia / Pára um loop play-back do som original e ressintetizamos


'preview'. NOTA: O som ouvido ressintetizamos aqui é apenas uma
visualização (a fim de reduzir a carga de CPU para teste). Sempre 'Import
cobrado amostra' (descritas abaixo) para ouvir o som final ressintetizamos.

o SPECTRUM (Menu) - Use o item de menu " Importação cobrado amostra 'para
carregar o espectro na Zona atualmente selecionado. Lembre-se este irá
substituir os dados existentes na zona.

Tutorial ressíntese

A ressíntese mais precisos geralmente exigem a sua entrada, nada pode bater o ouvido
humano quando a correspondência de sons. Uma boa analogia para se manter em mente
quando Resynthesizing é: 'Objetivo Carga e Fogo ". Isto é, 'Load' da amostra, "objectivo",
ajustando os controles ressíntese e "Fire", enviando a amostra para a Zona do teclado
desejado. Os detalhes são como segue -

1. Redefinir o patch: Comece com um patch em branco, à esquerda, clique no


campo Nome do Programa (superior esquerdo janela em morfina) e
"Programa de Reset 'select para chamar um patch em branco.
2. 'Load': Carga da amostra a ser ressintetizamos clicando no CHARGE
SMP botão. Pad / String sons são um bom exemplo para começar como eles
são geralmente mais fáceis de ressintetizar. DICAS: Use "seca" as amostras em
torno de C4 ou C5. Reverb ou efeitos de atraso são difíceis para o algoritmo de
ressíntese de interpretar e, muitas vezes soar estranho. A faixa de notas C4-C5
também tende a funcionar melhor para sons simples esticado através do
teclado. Se você pretende ter Zonas de teclado múltiplas usar um exemplo que
está no meio do intervalo de Zona teclado que irá servir (o mesmo princípio
que é aplicada a multi-amostra de patches em samplers).

3. Play da amostra: Pressionar o TEST botão play da amostra original e sons


ressintetizamos juntos para ajudar o procedimento 'tuning'.

4. Compare sons: Use o BALANCE controle a desvanecer-se entre o original (virar


à esquerda) e ressintetizamos (vire à direita) sons para comparação.

5. "Objectivo" de ajuste fino do som: Ajuste, o primeiro NOTA e


depois DETUNE controles para que os sons originais e ressintetizamos estão
estreitamente alinhados (se esse for seu objetivo). Uma boa técnica é a
desvanecer-se o botão BALANCE totalmente para a esquerda / direita depois
de fazer ajustes, se você tiver a ressíntese perfeito o som não vai mudar
(muito) como o botão BALANCE é movido. NOTAS: 1. O som ressintetizamos é
apenas uma previsão, sempre 'Import cobrado amostra' (descritas abaixo)
para ouvir o som final ressintetizamos. 2. Ruídos desafinados são difíceis de
ressintetizar. Por exemplo, a voz humana, oclusivas, respiração e sons de
percussão semelhante desafinados tendem a adquirir uma qualidade
'vocoded'. Para ajudar a resolver estas questões, o gerador de ruído pode ser
usado para restaurar ruídos desafinados para o patch. Note que você pode
carregar sua própria amostras Noise personalizado para a biblioteca, se
necessário.

6. 'Fire', dispara o som ressintetizamos a uma Zona: Abra o SPECTRUM menu e


importar o Spectra na Zona selecionados (amostra de importação cobrado). Se
desejar, pode alterar a resolução de importação selecionando
a Resolução (Normal, High, Melhor) opções em combinação com o passo
"amostra de Importação cobrado. Se você tiver ressintetizamos uma amostra
eo som ainda está fora de sintonia (e você tiver definido o intervalo de
DETUNE ressíntese ao máximo) o método a seguir pode ajudar:

 6.1 Se você não precisa preservar as configurações Detune em


Spectra, vire para baixo o slider 'Range Control' Detune (na
interface principal) para a configuração mínima. OU se você
precisa preservar Detune em Spectra outros ...

 6,2 Selecione um ponto de interrupção de dentro da janela do


Spectrum.
 6,3 Na janela breakpoint, selecione a opção 'Detune' view.

 6.4 No menu ponto de interrupção, "Breakpoint Copy


'primeira escolha, em seguida, selecione" visão atual Colar
para todos os pontos de interrupção.Isto irá igualar os níveis
de todos os pontos de interrupção dissonância ao Detune
atual selecionado, mas não vai alterar a Amplitudes ou valores
Panning.

Isso é particularmente útil para os sons que são ricos em harmônicos (sons ieplucked, sons
martelado, square-ondas, etc).

É muito fácil, Load Aim e Fire!

INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel de morfina Morph / Mix

Morph Mix & Page Gerador de Ruído

A página Morph / MIX oferece controles para misturar os quatro Geradores (A a D), em
conjunto de acordo com a PATH MORPH. Há duas maneiras de editar o caminho, no lado
esquerdo da página é uma representação 2D. A posição no espaço 2D representa a entrada
relativa de cada gerador com a posição mix de 100% para cada gerador sendo no canto da
praça. O caminho mostrado na tela-shot acima começa com Gerador de 100% A então se
move para principalmente Generator C, para Gerador B e, finalmente, para Gerador D (o
marcador em destaque). Uma mistura igual de todos os 4 geradores está no centro do espaço
(mais ou menos onde os caminhos se cruzam no meio da captura de tela). À direita, o caminho
é dividido em pares Generator. O caminho superior representa Generator A / D vs B / C
morphing e menor caminho representa Generator A / B vs D / C. Em combinação destes
gráficos iguais os eixos horizontal e vertical princípio do caminho 2D no lado esquerdo da
página. O caminho Morph / Mix pode ser baseado em tempo ou ritmo.

Morph / Mix Controles

o Adicionar marcadores - botão direito do mouse (ou Alt + botão esquerdo) o


local onde o marcador é necessária.

o Excluir Marcadores - botão direito do mouse (ou Alt + botão esquerdo) o


marcador.

o Marcadores Move - Esquerda do mouse e arraste o marcador selecionado


(Markers para a direita também vai ser transferido). Segurando a tecla SHIFT
move apenas o marcador selecionado, outros marcadores permanecem no
local.

2D Morph controles do painel (à esquerda)

Os seguintes controles afetam Generator morphing.

o GERADOR A / B / C / D (menus):

 Import / Export Generator -. Import / Export um Spectrum


Generator Drag-n-gota é suportado.

 Reset - Reset o gerador (em branco).

o MIX - volume relativo do Generator.

o PAN - Pan para o gerador.

o MUTE / SOLO - Geradores Mute ou Solo durante a edição do Mix / path


Morph.

Caminhos Morph (à direita)

o MORPH PATH (menu drop-down):

 Import / Export Path Morph - Import / Export um caminho


Morphing. Isso afetará tanto os editores superiores e inferiores. Drag-
n-gota é suportado.

 Reset - Reset o Caminho Morph (em branco).

o LOOP (menu drop-down): Alterar o tipo de loop entre -


 Ping-Pong - O loop vai saltar para trás e para frente entre as posições
inicial e final.

 Forward - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada vez que
chega ao fim loop.

 Para trás - O envelope vai jogar até o fim loop, em seguida, reproduza
para trás até o início do laço, saltar para o fim loop novamente e repita
este processo.

 Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e mantém esse
valor.

o TEMPO SYNC - Altera o Caminho Morph para reproduzir em sincronia com o


ritmo host. A visualização do tempo vai mudar para batidas.

o TAXA - Altera a velocidade de reprodução envelope, direita = mais rápido, a


esquerda = mais lento. O valor padrão = 0,0, nenhuma mudança.

o K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope


reprodução em resposta ao teclado / posição nota. Quando os valores
positivos são definidas as chaves maior será o progresso através do Caminho
Morph mais rápido. Valores negativos fará com notas mais baixas para o
progresso através do Caminho Morph mais rápido.

o V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade


envelope reprodução em resposta à nota de velocidade. Valores positivos irá
acelerar o Caminho Morph com velocidades mais altas, valores negativos
retardará o Caminho Morph com velocidade crescente.

Dicas

o Zoom governante tempo - Role roda do mouse.

o Régua do tempo de deslocamento - Esquerda-clique e arraste régua do


tempo.

Gerador de ruído (inferior direito)

Ruídos desafinados são difíceis de precisão ressintetizar. Em particular, a voz humana com a
sua plosiva / ruídos respiração ou torneiras, estrondos e arranhões tendem a adquirir uma
qualidade 'vocoded' depois de ressíntese. Para resolver este problema, o gerador de ruído é
uma voz especializada extra projetado principalmente para injetar ruídos desafinados no Mix /
mix Morph. Por exemplo, o som mecânico "Piano Hammer 'ou o' chuff 'do ataque de uma
flauta. Amostras de ruído são acionados no início de cada caminho (note on) e permanecem
unpitched como as mudanças nota MIDI. Se desejar, você pode adicionar suas próprias
amostras de ruído para a Biblioteca.

Principais controles
o NOISE SMP (menu drop-down):

 Adicione a amostra para a Biblioteca Noise - Abre uma janela do


navegador para que você possa encontrar e importação de amostras
de ruído personalizado para a biblioteca Morphine.

 Escolha a partir de amostras de ruído na lista - Clique no nome da


amostra para carregar.

o BYPASS - Ignorando a amostra de ruído desliga.

o MONO - Força a amostra de ruído para jogar em mono.

o LOOP ON / OFF - Loop amostra de ruído.

 Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e mantém esse
valor.

 FORW (Forward) - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada
vez que chega ao fim loop.

 Backw (Backward) - O envelope vai jogar até o fim loop, em seguida,


reproduza para trás até o início do laço, saltar para o fim loop
novamente e repita este processo.

 PP (Ping Pong) - O loop vai saltar para trás e para frente entre as
posições inicial e final.

o MIX - mix relativa da amostra de ruído (0-100%).

o PAN - Pan da amostra de ruído (L -100% a 100% R).

o RAZÃO - Pitch a amostra de ruído em relação ao original (0,25-4,00).

o VEL - Velocity sensibilidade da amostra (0% não é sensibilidade, velocidade


100% é o máximo).

Noise Filter Generator

o FLT (Drop down menu), trabalha em conjunto com o corte, RESO e FLT K-TRK
botões:

 Off - Não filtragem.

 LP (Low-Pass) - Permite que as baixas frequências para passar acordo


com o valor botão de corte.

 BP (Band Pass) - Permite uma estreita faixa de freqüências para


passar, o centro desta banda é controlado pelo botão de valor de
corte.
 HP (High-Pass) - Permite que as altas freqüências para passar acordo
com o valor botão de corte.

o CUTOFF - freqüência de corte do filtro.

o RESO - Filtro quantidade de ressonância.

o FLT K-TRK (Tracking Teclado) - Modifica o corte do filtro em resposta ao


teclado / posição nota. Notas mais altas freqüências mais elevadas permitem a
passar.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Painel de Modulação morfina

Modulação

Modulação é essencial para dar uma qualidade de som natural e interessante.

o PITCH BEND-VALOR - definição de Pitch Bend-Global (em semi-tons).

Modulação Matrix Controles

The Matrix Modulation oferece a oportunidade para definir 12 Fonte de relacionamentos


dentro Destino Morphine.
o FONTE - Cada um dos 12 campos de origem contém um menu drop-down para
selecionar uma das opções.

o VALOR - Modifica a relação Modulation (-100% a 100%). Valores menos


inverter a relação, que é como a Fonte de modulação aumenta o diminui
Destino.

o DESTINO - Cada um dos 12 campos de destino contém um menu drop-down


para selecionar uma das opções de destino de modulação.

Envelope EG (Envelope Generator)

Há 4 Geradores Envelope que fornecem Envelopes Modulation personalizável. Os Envelopes


EG pode ser sincronizado com o tempo ou o tempo. Para editar um Envelope selecionar o
switch EG 1-4 para o lado direito da tela. Estes aparecem como opções de modulação Fonte na
Matriz Modulation (Envelope 1 a 4).

o Add Marker Envelope - Botão direito do mouse (ou Alt + Left-click) no local
onde o marcador deverá aparecer. Tanto o nível e tempo são selecionados
com base na posição do cursor.

o Excluir Marker Envelope - Botão direito do mouse (ou Alt + botão esquerdo) o
marcador.

o ENVELOPE (menu drop-down):

 Import / Export Envelope -. envelopes Importar ou exportar


arquivos salvos usando Drag-n-gota é suportado.

 Copiar / Colar - Copiar e colar envelopes.

 Reset - padrão em branco.

o LOOP (menu drop-down):

 Off - Não looping. O envelope joga até o último ponto e


mantém esse valor.

 Forward - O loop vai saltar de volta para o loop começar cada


vez que chega ao fim loop.

 Para trás - O envelope vai jogar até o fim loop, em seguida,


reproduza para trás até o início do laço, saltar para o fim loop
novamente e repita este processo.

 Ping-Pong - O loop vai saltar para trás e para frente entre as


posições inicial e final.

o LOOP RELEASE - Quando o botão Loop Release é ativado, o Envelope vai sair
da seção em loop e saltar para o Marcador Envelope seguinte após o ponto
final de loop.
o TEMPO SYNC - Altera o envelope para reproduzir em sincronia com o ritmo
host. O governante exibir o tempo vai mudar para batidas.

o BIPOLAR - Altera o envelope para Bipolar modo, que é -100% a 100%. 0% no


meio, como mostrado pela linha horizontal.

o TAXA - Altera a velocidade de reprodução envelope, direita = mais rápido, a


esquerda = mais lento. O valor padrão = 0,0, nenhuma mudança. NOTA: O
tempo muda-base para os pontos de interrupção são apresentados contra os
seus valores de tempo correto em régua abaixo.

o K-TRK (Tracking Teclado) - Atua como um modificador de velocidade envelope


reprodução em resposta ao teclado / posição nota. Quando os valores
positivos são definidas as chaves maior será o progresso através do Envelope
mais rápido. Valores negativos fará com notas mais baixas para progredir
através do Envelope mais lento.

o V-TRK (Tracking Velocity) - Atua como um modificador de velocidade


envelope reprodução em resposta à nota de velocidade. Valores positivos irá
acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos retardará o
envelope com velocidade crescente.

o VEL DE RESPOSTA (Velocity Response) - Atua como um modificador de


velocidade envelope reprodução em resposta à nota de velocidade. Valores
positivos irá acelerar o envelope com velocidades mais altas, valores negativos
retardará o envelope com velocidade crescente.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Informação Técnica morfina

Requisitos de hardware

OS: Windows XP, OSX 10.4 (Tiger) ou superior.

CPU: Intel Pentium III compatível com SSE1 / 2 suporte, PowerPC G4 no Macintosh com o
apoio Altivec completo. Velocidade da CPU recomendada é de 2 GHz ou superior.

RAM: recomendado 512 MB ou superior.

Formatos plugin:

VSTi 2.4 (Windows / OS X), AudioUnit (OS X), Stand Alone.

Apoio morfina MIDI


Morfina suporta o protocolo MIDI padrão. Você pode rotear vários controladores MIDI
Channel (CC) de diferentes parâmetros na Matrix Modulation Morphine. Número do canal é
ignorado (morfina funciona no modo "omni").

Os seguintes comandos MIDI / CC 's são atribuídos automaticamente:

o Alterar programa.

o Banco Change (CC 32)

o Pedal Sustain (CC 64)

o Canal Volume (CC 7).

o Canal Panning (CC 10).

o Reset All Controllers (CC 121).

o All Notes Off (CC 123).

o Roda de Pitch Bend (a faixa de roda de modulação está sendo definido no Page
Modulation ).

Formato de saída de som

Morfina utiliza os seguintes formantes saída padrão de som -

o VSTi: float 32 bits, estéreo.

o AudioUnit (UA): formato Canonical - 32-Bit float, stereo, não intercalados.

Arquitetura Arquivo morfina

Core sintetizador:

o Windows: Morphine.dll E Morphine.exe serão copiados para a pasta de VST. A


localização desta pasta depende muitas vezes configurações no programa Host
(por exemplo, FLStudio, Cubase, Live?), Ver as configurações do host. O
caminho da pasta 'standard' para VST é Arquivos de Programas / Steinberg /
VstPlugins.

o OS X: Três arquivos serão copiados automaticamente. VST formato de arquivo


(Morphine.vst) será instalado Library \ Audio \ Plug-ins \ VST \ Image-Line,
AudioUnit formato de arquivo (Morphine.component) será instalado Library \
Audio \ Plug-ins \ Components e independente do versão (Morphine.app) na
pasta de Aplicativos.

Arquivos adicionais:

Morphine arquivos adicionais relacionados serão copiados para o diretório de instalação. As


localizações padrão são -
o Windows: Você pode escolher onde instalar esses arquivos (local padrão é
Arquivos de Programas / Image-Line / Morphine).

o OS X: No OS X, os arquivos serão copiados na Biblioteca \ Application Support


Morphine \ \ Image-Line.

Arquivos adicionais são:

o Gráfico (Skin) arquivos in.. / Morphine / pasta Graphics.

o Biblioteca de sons (presets de fábrica) em? / Morphine / Sound Banks. Os


bancos são armazenados em sub-diretórios.

o Biblioteca de amostras de ruído em? / Morphine / Noise amostras.

Formatos de áudio suportados

Morfina pode carregar arquivos de áudio para resynthesizing-los, a importação de espectros


em um ponto de interrupção, ou para ser usado como amostra de ruído. Formatos de arquivo
de áudio são:

o Microsoft Wave (. wav) com qualquer taxa de amostragem, e formato de


amostra 8/16/24/32-bits Integer, ou 32-Bit formato de amostra float, não
compactado, mono ou estéreo.

o Formato de arquivo de áudio Interchange (AIFF, o que pode ter. FIA ou


extensão de arquivo. AIFF). Qualquer taxa de amostragem, 8/16/24/32-bits
formato de amostra inteiro, não compactado, mono ou estéreo.

Desinstalar Morphine

Embora não seja necessário desinstalar antes de instalar Morphine uma nova versão, para
garantir morfina é completamente desinstalado a partir de uma máquina:

Windows

Use os Programas> Image-Line> Morfina> Desinstalar o aplicativo.

OSX

1. Excluir a pasta relevante em / Library / Application Support / Image-Line

2. Delete os arquivos relevantes em / Library / Audio / Plug-Ins / componentes e / Library


/ Audio / Plug-Ins / VST / Image-Line

3. Excluir o aplicativo standalone em / Applications

4. Excluir o arquivo em questão (ie Morphine.pkg ") em / Library / Receipts

Dicas para usuários avançados


Skins: Para criar a sua "pele" própria, você pode editar arquivos localizados na pasta Graphics
( lembre-se de salvar um backup de qualquer arquivo que você pretende editar antes de
começar ). Morfina utiliza bitmaps TARGA (TGA).. NOTA: Você não pode excluir ou renomear
arquivos gráficos ou alterando o tamanho (altura ou largura) desses arquivos. Faça todas as
modificações à estrutura de arquivos existentes gráfica usando a pele de fábrica, como o
exemplo básico. Se você destruir arquivos importantes gráfica você terá que reinstalar o
Morphine.

CPU / Memória de poupança: motor de som do Morphine é altamente otimizado, no entanto,


mantendo CPU / Memória de pouco uso ao criar os seus próprios sons é um bom hábito. O
parâmetro mais importante para salvar CPU / Memory é o número de pontos de interrupção e
número de harmônicos audíveis. Cada harmônico é um "oscilador senoidal 'independente,
para os harmônicos menos utilizados, menor a carga da CPU será. Cada ponto de interrupção
contém uma grande quantidade de dados para todos os 128 harmônicas, por isso os pontos de
interrupção menos utilizados (em todos os geradores e em todas as Zonas de teclado no total),
os requisitos de memória menor será, da mesma forma quanto menor o tamanho do arquivo
predefinido será. Número extremamente grande de pontos de interrupção por Spectrum
também pode desacelerar processo de geração de som (uso de CPU será maior neste caso).

Amostras Noise personalizado: Embora a fábrica Noise biblioteca de amostras tem muitos
ruídos, você pode querer usar suas amostras de ruído próprio. As amostras de ruído estão
localizados no? / Morphine / Noise Samples / pasta. Por favor note: quando você clicar a opção
'Import Sample Noise', o arquivo de áudio é copiado para essa pasta. Ao carregar um
Morphine, preset buscas a amostra de ruído solicitada pelo preset nessa pasta. Isso significa
que - se você mover o presets para outro computador por exemplo, não se esqueça de copiar
os arquivos de áudio ruído utilizado pelo seu predefinições personalizadas na pasta Amostras
de ruído também.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Créditos morfina e Informação


Sobre Morphine:

Morfina foi criado e desenvolvido exclusivamente para a Image Line Software por Maxx
Claster.

Manual

Scott Fisher & Maxx Claster.

Um agradecimento especial a

Frank G e Mark Wheeler.

Ogun
Ogun pode produzir excepcionalmente rico timbres metálicos e brilhantes, embora não seja
limitada a esse gênero. Ogun motor de síntese distintivo pode gerar mais de 32.000
harmônicos, modulado por alto nível "mapeamento harmônica" funções, que o controle tonal
mão diretamente para o usuário.

Ogun ver tutoriais em vídeo aqui .

Plugin Related: Autogun , versão pré-livre. Use o Opções> Digite o número de preset
randômico campo para compartilhar patches Autogun com Ogun.
Ogun e em tempo real a carga da CPU

Ogun geralmente apresenta uma carga de CPU de baixa para o anfitrião e foi concebido para
espalhar várias instâncias do plugin em multi-core CPU. No entanto, é possível experimentar as
falhas de áudio durante a reprodução em tempo real, enquanto a carga da CPU média ainda é
relativamente baixo devido a um uso de CPU não uniforme. Esta uniformidade não vem, às
vezes pesado, FFT de processamento (cálculo da forma de onda) para a série
harmônica. Estratégias para maximizar desempenho em tempo real de Ogun são:

1. Aumentar a latência host (10 ms é um bom compromisso entre resposta e carga de


CPU).

2. Evite RICH configurações ness superior a 8 (quando possível).

3. Ativar o processamento de vários segmentos, se suportado pelo seu host.


INSTRUMENTOS / GERADORES

Ogun Master Controles

Os controles Master incluem o menu de opções como mostrado.

Clique nos títulos abaixo para abrir

Página principal

Controles de Master

Sliders Volume & Pitch

Três controles deslizantes no topo esquerdo da interface do usuário.


 Nível de Mestrado - Varia de 0 a 200%.

 Master passo largo - Varia de -24 a +24 semitons.

 Master passo fino - Faixas de -50 a 50 centavos.

NOTA: Master & passo fino são muitas vezes úteis para sintonizar manualmente 'metálico'
instrumentos, como sinos, para o qual o primeiro harmônico (mais importante) pode estar
faltando.

Modulação

Configurações XY modulação - Estes são livremente associáveis (para atingir os parâmetros


em Ogun através do X Modulation / articulação Y partes) e podem ser ligados a controladores
externos.

 Smooth - Suaviza as saídas X / Y (suaviza automação jerky).

 X / Y - User assignable parâmetros X / Y modulação. À esquerda, clique e arraste no


bloco X / Y para manipular simultaneamente tanto X / Y parâmetros. Botão direito do
mouse para saltar para um ponto no espaço.

Info / Comentários

À esquerda, clique nesta caixa para editar a informação associada à predefinição de som.

WilldoEnGin

O WilldoEnGin cria um patch aleatória. Por vezes quando a inspiração está atrasado. Ogun
e Autogun pode compartilhar números aleatórios patch. Consulte ' Digite o número de pré-
aleatória "no menu de opções abaixo.

Opções

Seta para baixo botão no canto superior direito da interface do usuário.

 Copiar / Colar preset - Copiar / Colar presets de / para a área de transferência. Utilize
esta opção para troca de presets entre diferentes formatos (VSTi, FL) do plugin Ogun, e
/ ou instâncias do plugin carregado em sequenciadores diferentes.

 Gerar pré-aleatória - Usa o WilldoEnGin para gerar um patch aleatória. Cada sistema
tem um número de código único que pode compartilhado com outras Ogun
e Autogunusuários.

 Digite o número de pré-aleatória - Este campo é principalmente para a inserção de


números aleatórios patch descoberto por outros usuários de Ogun ou Autogun .

 Efeitos - Selecione presets para a seção Effects (veja abaixo).

o Unison - presets Selecione Unison.

o Chorus - Chorus presets Select.


o Reverb - presets Reverb Select.

 Tom - mapeamentos de modulação de tom:

o Portamento - Note que para portamento de ser ativo, o envelope passo


precisa ser configurado adequadamente. Basta carregar um dos presets
incluídos envelope portamento (por exemplo, Pitch Envelope, arquivo de
estado Open> Porta - basic.fnv).

 Habilitar portamento - Habilitar deslizando entre as notas.

 Variável tempo - Quando o tempo de portamento selecionados


dependerá do número de semi-tons coberto.

 Sem limite - Não há limite para a distância portamento.

 Wrap oitava, 4-1 limite semitons - Restrições à distância portamento.

o Chave - Esta série de switches (selecionado quando marcado) controla a


entrada de teclado irá modular os seguintes parâmetros:

 Chave de ligação de arremesso - teclado normal para pitch


relacionamento.

 Link chave para um timbre Seed - Adiciona o número MIDI jogado


chave para Seed 1 (aleatoriedade previsível é sua!).

 Limite para uma voz por chave - Cada chave retrigger será o mesmo,
ao invés de uma nova voz.

o Velocidade

 Link velocidade de volume - o volume de saída Modulates nota sobre


a base da velocidade do teclado (normalmente por
diante). Desmarque esta opção se você quiser fazer o mapeamento de
velocidade-volume mesmo, ou você deseja vincular algum parâmetro,
que não volume, a velocidade.

 Link velocidade para atacar tempo - modula o volume envelope


tempo de ataque com base na velocidade do teclado.

 Link para a velocidade de ataque de comprimento - modula o volume


de comprimento ataque envelope com base na velocidade do teclado.

o Processamento de qualidade - interpolação Sets. Selecionar de uma variedade


de opções de qualidade de saída. NOTA: A versão VST tem um " modo de
renderizaçãoopção 'que a qualidade mais alta forças durante a renderização /
inativos.

 Liberação Link timbre a decadência volume - Depois de apontar o "envelope Volume"


decadência é atingido, o 'release Timbre "está envolvida. Isso é útil para forçar a
liberação timbre ao som e limitar a duração da nota, caso contrário, a liberação timbre
está envolvida somente quando a nota é liberado.

 Escala de mapeamento natural EQ - harmônicos mapa no Editor de oitavas por divisão


mostrar. Quando desmarcada, o mapeamento mostra harmônicos em uma escala
linear.Ou seja, cada harmônica representa cerca de 1 / 32000 da largura do editor (e
tirando a menor unidade corresponde a uma harmônica, ao contrário de uma
oitava). Usar o zoom-bar abaixo do Editor para ampliar a escala para níveis
administráveis.

 Ponderação mapeamento natural EQ - A ponderação que fará com que um


apartamento timbre equalização-to = ruído rosa.

 Loudness Auto - normalização de volume. Útil para evitar manchas inaudível quando
harmônicos randomize a baixos níveis.

 Ressíntese - Calcula um EQ impulso Timbre & Timbre decadência EQ mapa baseado


no espectro harmônico de uma amostra de entrada (wav).. Para mais informações
consulte a secção de ressíntese na página Síntese.

o Analisar timbre - Analisa uma amostra externa wav em um espectro


harmônico (abre um navegador importação amostra).. NOTAS: Ao analisar:

 Nota pitch meta-dados - Ogun usará incorporados dados de notas


MIDI para definir o tom de Ogun ressintetizamos
predefinido. A amostra Edison Propriedadesde diálogo pode ser usado
para analisar e / ou define o campo de meta-dados armazenados no
arquivo de wav..

 Sementes - Seed 1 é definido como'----' (em todos os harmônicos)


e Timbre morph (1 -> 2) para zero.

 EQ de escala - escala é definida como EQ linear.

 Riqueza - Ogun só analisar harmónicos até ao limite de Riqueza.

 Decadência Alt - Se DECAY ALT é OFF, Ogun irá produzir um morph-


alvo para EQ. No entanto, se a amostra analisada não tem uma
decadência em seguida, o Decay meta morph provavelmente será
melhor descrito como isto é "experimental" não vai funcionar como
esperado.

 Ressíntese - também pode ser chamado arrastando amostras wav e


soltando-os em qualquer lugar da interface Ogun, exceto os
arquivos. editor Articulaçãopainel. que é reservada para análise de
Amplitude (se as peças são compatíveis articulador selecionado).

o Analisar timbre na área de transferência de áudio - Como acima, mas utiliza


os conteúdos da área de transferência de áudio (se houver).
Mostrar / ocultar teclado testes

Pressione o botão (mini-teclado) para mostrar ou ocultar o teste de mouse-teclado.

Para ver uma lista de dicas de programação ver o Ogun Programação seção.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Síntese Ogun Controles

Esta seção cobre os controles de síntese. Por favor, consulte a secção de programação para
obter mais detalhes:

Clique nas seções a seguir para abrir

Página principal
Controles de Master

Controles de síntese

Ogun cria formas de onda complexa, combinando-seno ondas de múltiplos harmônicos da


freqüência fundamental. Ogun pode simular com precisão exuberante texturas metálicas
através da geração de até 32.767 harmônicos e oferece controle criativo principalmente
através dos controles Timbre e curvas harmônicas EQ (mapeamentos Harmonic).

Dicas de programação e ressíntese

Para ver uma lista de dicas de programação ver a página de Tutorial .

Timbre

A seção Timbre controla o espectro harmônico e serve o mesmo propósito como um oscilador
em síntese subtrativa. Em essência, os controles descritos abaixo alterar a ponderação, ou
probabilidade, que cada harmônica no espectro sonoro. , A fim de adicionar movimento
natural aos sons do espectro harmônico pode então ser re-moldado pela envelopes
mapeamento Harmônica (veja a seção Articulador abaixo):

 DeClick - Ataque remoção clique.

 DECAY ALT - Define um alvo explícito decadência EQ. Quando selecionado o Timbre
impulso EQ (ataque espectro harmônico) morfos para o mapeamento EQ decadência,
o tempo é controlado pelo tempo de decaimento ( dezembro slider). Uma vez que a
decadência alvo EQ é atingido o mapeamento vai sustentar, por isso recomendamos o
uso de tempos de decaimento muito tempo, uníssono, filtros, efeitos e envelopes para
adicionar interesse para o som. NOTA: Esta é em contraste com o Decay Alt - estado
desmarcado, onde o mapeamento decadência EQ atua como "multiplicador
harmônica" um envelope de lançamento.

 RICO - Riqueza controla o número de harmônicos ativado. Use 256 (ver a barra dica)
ou menos para pré-ajustado e 256 ou mais para sons barulhentos /
metálico. Configurações entre 31 a 32.767 harmônicos são possíveis (em 11
passos). NOTA: O tom de uma nota dada cai com ajuste de Rich aumentou à medida
que a nota raiz é redimensionada para baixo, para fazer uso da maior largura de banda
harmônica.

 PRÉ - Timbre pré-deterioração. Morfos em direção a uma "Metallic" mapeamento


EQ. Use, em combinação com plenitude, para obter mais sons metálicos. NOTA: Se o
timbre atual é ressintetizamos (set Seed 1 a'----'), então a PRE decadência
(& FULL ness) não terá qualquer efeito.

 Dezembro - tempo de decaimento Timbre. Combina com o mapeamento Decay (veja a


seção Editor, abaixo), que define per-harmônica tempo de decaimento. NOTA: Ver
opção DECAY ALT acima.
 REL - tempo de liberação Timbre. Combina com o mapeamento de lançamento (veja a
seção Editor, abaixo), definindo por harmônica tempo de liberação.

 FULL - Timbre plenitude. Este slider mistura entre a saída da Seed espectro ed
harmônica (-100, veja abaixo) e todo o espectro harmônico (100), limitado
pela Rich controle.

 1 -> 2 Timbre morphing ou aleatoriedade (quando Seed 2 ='----'). - Isto controla a


ponderação relativa dos espectros representados por um Seed e Seed 2. Para ouvir
Seed 2 empurrar todo o caminho até o topo, para ouvir um Seed arraste o controle
para o fundo.

 SEED SEED 1 / 2 - Timbre Seed Seed 1 & 2 timbre, gerar duas ponderações
independente para os espectros harmónicos, e podem ser fatores importantes no
timbre final de Ogum (dentro do limite superior da Rich configuração e mapeamentos
de equalização Timbre ). Existem algumas condições especiais:

o Quando uma semente é definida como'----' - todos os harmônicos são


ativados.

o Quando 2 Seed está definido para'----' - Seed dois harmônicos são aleatórios
cada vez que uma tecla é tocada. Se o controle deslizante Timbre morphing ( 1
-> 2 ) é definido maior que 0%, então Seed 2 irá morph Seed 1 valores
aleatoriamente cada vez que uma tecla é tocada. NOTA: O controle deslizante
FULL também deve ser inferior a 100% para ouvir este randomização .

o Configurações semente numérica - Quando a semente Timbre 1 ou 2 são


definidas para valores numéricos, os espectros harmônicos permanecem fixos,
enquanto o valor de semente permanece constante. NOTA: A " chave para
sementes de uma "opção irá modificar Semente 1 por número de chave. Um
valor de semente particular sempre irá criar a ponderação mesmo espectro
harmônico (valores entre 1 e 9999 são possíveis).

Ressíntese

Uma maneira fácil de criar timbres novos e complexos é usar a ressíntese de funções no menu
de opções ou de amostras (. wav) podem ser arrastados a partir de um navegador e cair sobre
o alvo apropriado em Ogun (amostras cair sobre o timbre do painel de controle). NOTA : Ogun
também pode analisar o envelope de volume, se as mesmas amostras são largados noVolume
envelope parte articulador.

O motor resynthesizer usa o início da amostra para criar um impulso Timbre EQ mapeamento
e final da amostra para gerar um Timbre decadência EQ mapeamento. Quando estes mapas
são multiplicados por todo o espectro (Seed nota 1 ='----') e por morphing do impulso de
decadência mapeamentos harmônica (sob o controle do dezembro slider ay), o movimento
harmônico aproximada da amostra de entrada é replicado.

Regras
 Nota pitch meta-dados - Ogun usará incorporados dados de notas MIDI para definir o
tom da amostra. Edison pode ser usado para definir o campo de meta-dados no
arquivo de wav.. Por padrão (se nada for definido) C5 será usado.

 Sementes - Seed 1 é definido como'----' (em todos os harmônicos) e Timbre morph (1 -


> 2) para zero.

 EQ de escala - escala é definida como EQ linear.

 Riqueza - Ogun só analisar harmónicos até ao limite de Riqueza.

 Decadência Alt - Se DECAY ALT é OFF, Ogun irá produzir um morph-alvo para EQ. No
entanto, se a amostra analisada não tem uma decadência em seguida, o Decay meta
morph provavelmente será melhor descrito como isto é "experimental" não vai
funcionar como esperado.

UNISON

Unison é um efeito semelhante ao coro. Unison difere em que o efeito é aplicado per-chave
(por voz). Várias cópias de cada voz são detuned e garimpou para criar uma textura mais
grossa de áudio.

 ORD (Ordem) - Número de vozes Unison (varia de 1 a 9).

 PAN - Relativo panning das vozes Unison.

 VOL - Unison volume relativo a voz original.

 PITCH - detune Pitch das vozes Unison.

 PHS (Fase) - Fase spread das vozes uníssono.

FILTRO

 FLAT - Suplente de ressonância / banda / modo.

 LP - filtro passa-baixa.

 BP - filtro passa-banda.

 BS - Filtro de parar Band.

 HP - O filtro de alta.

 OFF - Filter mode: Off.

 x1 - inclinação do filtro Shallow.

 x2 - inclinação do filtro Médio.

 x3 - encosta íngreme filtro.

 CUT - Frequência do Filtro ponto de corte.


 RES - Filtro de frequência de ressonância.

Editor articulador

O painel de editor Articulador dá acesso ao conjunto completo de parâmetros de modulação


em Ogun. Selecione o Alvo de Modulação e Part Articulação (fonte de
modulação).Dependendo da Target Modulation haverá um número de peças Articulação
conforme demonstrado abaixo:

Envelope e LFO tempo de exibição no eixo horizontal e valor relativo no eixo vertical.

Note que a ATT , dezembro , SUS e REL knobs fazer alterações RELATIVE ao envelope ADSR,
tirando de volta após o lançamento. Enquanto o envelope aparecerá como fez antes da
mudança, o envelope soará de acordo com as mudanças relativas feitas (como visto no Bar
Dica enquanto o botão é ajustado). Botão direito do mouse nos nós dará opções, em
particularSustain loop start & Sustain end loop pontos pode ser definida como o envelope
loop durante a ação sustentar. LFO forma de onda: A forma de onda é representado pela linha
azul claro, e não as linhas de controle vermelho, estes são usados para moldar a forma de
onda LFO.

Mapeamento mostra o valor de entrada no eixo horizontal e valor de produção relativo no


eixo vertical.

Todos os envelopes são totalmente ajustáveis pelo usuário. Botão direito do mouse nos nós
vai mostrar opções de edição. controles Node (relevante para todas as partes Articulação)
alterar o comportamento do movimento nó e colocação. Note-se que Snap forçará nós para
snap à grade Mapa. Clicando e arrastando com Passo modo vai cair em nós em cada linha de
grade atravessou (shift neste modo criará passos).

O Editor Targets (alvos da modulação) e partes de Articulação (fontes de modulação) são as


seguintes:

 Metas de articulação - Escolha o destino de modulação aqui:

o Volume - volume Note.

o Filtro de freqüência - envelope freqüência de corte do filtro.

o Filtro de ressonância - freqüência de ressonância de filtro.

o Pitch - o tom de voz.

o Unison pitch - detuning Unison.


 Parte articulador - Para cada um dos alvos da modulação acima escolher as peças
Articulação seguinte (fontes de modulação):

o Envelope - envelope Volume. O eixo horizontal é o tempo eo nível de


modulação de eixo vertical. Lembre-se de ativar o envelope como mostrado
acima.

o LFO - Low Frequency Oscillator envelope. O eixo horizontal é o tempo eo nível


de modulação de eixo vertical. Lembre-se de ativar o envelope como mostrado
acima.

o Mapeamento de teclado - envelope modificador MIDI chave. O eixo horizontal


é a tecla número MIDI eo nível de modulação de eixo vertical. Live MIDI
valores de entrada principais são mostrados como uma linha vertical
branca. Exemplo de uso: Link para a Frequência do Filtro -alvo, a fim de
iluminar / escurecer soa como eles são jogados para cima e para baixo do
teclado.

o Mapeamento de velocidade - O eixo horizontal é a velocidade do teclado, o


nível de modulação de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais
são mostrados como uma linha vertical branca. Exemplo de utilização: Link
para a Frequência do Filtro -alvo, a fim de iluminar sons / escurecer como
teclas são tocadas mais difícil (o envelope terá de inclinação ascendente da
esquerda para a direita para conseguir este efeito ).

o Modulação X & Y mapeamentos - O eixo horizontal é a modulação valor X / Y,


o nível de modulação de eixo vertical. Live X / tweaks valor Y são mostrados
como uma linha vertical branca. Exemplo de utilização: Link para a X & Y
partes de Articulação para a ressonância de filtro e filtro de corte alvos
respectivamente. X & Y envelopes terá pistas para ter qualquer efeito.

 Metas de mapeamento - Mapa das metas de modulação seguinte:

o Unison fase - phasing relativa das vozes Unison.

o Timbre pré-decadência - pré-articulação do valor Timbre (número de


harmônicos ativo).

o Tempo de decaimento Timbre - tempo de decaimento para o valor Timbre


(número de harmônicos ativo).

o Tempo de liberação Timbre - Tempo de Release para o valor Timbre (número


de harmônicos ativo).

o Plenitude Timbre - Saldo do total (em todos os harmônicos) para Seeded


(aleatoriamente) harmônicos.

o Timbre morphing - Morphing entre 1 e Seed Seed dois espectros harmônicos


(a mesma função que o 1 -> 2 slider)
o Rotação Timbre - Muda o timbre semeado (equalização pré) esquerda e
direita dependendo da parte de articulação. Harmônicos que caem no fim são
enrolados de volta para o lado oposto, se o espectro. Movimento é linear, não
em oitavas.

o Timbre EQ mudando - Muda o mapeamento EQ para a esquerda ou direita,


conforme determinado pela parte Articulação. Movimento é linear, não em
oitavas.

 Parte articulador (Mapping) - Para cada um dos alvos da modulação acima escolher as
peças Articulação seguinte (fontes de modulação):

o Mapeamento de teclado - envelope modificador MIDI chave. O eixo horizontal


é a tecla número MIDI eo nível de modulação de eixo vertical. Live MIDI
valores de entrada principais são mostrados como uma linha vertical branca.

o Mapeamento de velocidade - O eixo horizontal é a velocidade do teclado, o


nível de modulação de eixo vertical. Live MIDI valores de entrada principais
são mostrados como uma linha vertical branca.

o Modulação X & Y mapeamentos O eixo horizontal é a modulação valor X / Y, o


nível de modulação de eixo vertical. Tweaks Live X / Y valor são mostrados
como uma linha vertical branca.

 Alvos timbre de equalização - Esses envelopes mapeamento modificar o espectro


harmônico gerado pela Seed 1 & 2 de Sementes e qualquer conjunto explícito níveis
harmônica (com base na forma envelope) ou tempos de per-harmônica
decadência. Eles têm um poderoso efeito sobre o timbre (som) do patch. As curvas de
equalização também interagir com os sliders timbre relevantes. Por exemplo, se você
quiser os harmônicos de alta para sustentar mais do que os harmônicos de baixa então
o Timbre sustentar EQcurva deve ser definido inclinada para cima, da esquerda para a
direita.

o Harmônicos timbre forçado - Forças harmônicos no nível definido pela curva


de EQ. Esta curva de mapeamento é usado para substituir a aleatoriedade no
espectro criado por Seed 1 e 2. Em particular, se os espectros tem um
determinado conjunto harmônico a 0, a curva de mapeamento pode forçar
harmônicos para o valor explícito da curva "forçada". Esta é uma característica
importante na criação de sons agudos como os harmônicos mais baixos (1-5)
desempenham um papel (trocadilho intencional) fundamental na percepção
do campo.

o Timbre impulso EQ - Esta curva define uma curva de EQ Harmonic explícita


para o início da nota. Ele irá modificar os valores existentes espectral criado
por Seed 1 e 2 para o início da nota.

o Timbre decadência EQ - A função desta curva EQ harmônica depende


da DECAY ALT switch:
 Decay Alt é OFF então este mapeamento atua como multiplicador de
um "Decay-time" para os harmônicos afetados. Harmônicos irá decair
para 0 sob a influência da decadência Timbre EQ * dezembro slider
ay.

 Decay Alt é ON da Timbre mapeamento decadência EQ define um


espectro de decadência explícita. O Timbre impulso EQ (espectro
ataque harmônica) morphs para a Timbre mapeamento decadência
EQ, o tempo gasto é controlado pelo tempo de decaimento
( dezembro slider).

o Timbre liberação EQ - Define um único "Release-time 'para os harmônicos


afetados na liberação da nota. É possível forçar o Decay EQ para executar
direto para o mapeamento de Lançamento EQ definindo a opção de menu
item liberação timbre Link para a decadência volume ON.

 Parte articulador - Não é apenas uma parte Articulador um para as metas acima, o
mapeamento EQ Harmônica.

 Comb harmônica - Um filtro de harmônicas pente que pode remover seletivamente (a


cada 2, 3, 4 ou 5) harmônicas ou manter (a cada 3, 4 ou 5) harmônicos.

Os seguintes controles podem ser encontrados ao longo da parte inferior da janela Editor,
dependendo da parte Articulação selecionado.

 Habilitar Envelope / LFO - Permite que o envelope. Desativado por padrão.

Envelope

 ATT - multiplicador Attack. Note que este botão de encaixe de volta depois de um
ajuste.

 Dezembro - multiplicador Decay. Note que este botão de encaixe de volta depois de
um ajuste.

 SUS - Sustain multiplicador. Note que este botão de encaixe de volta depois de um
ajuste.

 REL - Release multiplicador. Note que este botão de encaixe de volta depois de um
ajuste.

LFO

 SPD - LFO multiplicador de velocidade. Note que este botão de encaixe de volta depois
de um ajuste.

 TENS - LFO multiplicador de tensão. Note que este botão de encaixe de volta depois de
um ajuste.
 SK - LFO multiplicador de inclinação. Note que este botão de encaixe de volta depois
de um ajuste.

 PW - LFO multiplicador de largura de pulso. Note que este botão de encaixe de volta
depois de um ajuste.

Outros controles:

 Tempo - Tempo baseado em tempo.

 Global - Global / retriggered fase LFO.

 Zoom / Slider Scroll . - Localizado acima do FREEZE STEP, botões etc Zoom: . Clique na
alça de zoom ou passe o mouse sobre bar e rolar a roda do mouse Scroll: Clique na
barra e arraste para a esquerda / direita para rolar OR clique nos botões de seta nas
extremidades da barra.

 Opções - Clique na seta para a frente para selecionar:

o Arquivo de estado aberta ... - Abre pré-gravadas arquivos Editor estado


(envelopes, etc).

o Salve o arquivo de estado ... - Salvar um estado Editor.

o Cópia estado - Copia as configurações Editor atual para ser copiado para outro
local.

o Estado Colar - Colar os dados Editor do Estado na área de transferência.

o Undo - Desfaz o último processo.

o Desfazer a história - Mostra o histórico de edições desde a última


reinicialização.

o Bipolar tensão LFO - Altera o efeito botão de tensão (abaixo do


envelope). Selected: . ajustes de tensão são feitos simetricamente ao redor da
linha zero (bipolar)Deselected: ajustes de tensão são feitas em relação aos
valores máximos e mínimos de forma de onda (unipolar).

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

o Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do


número de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise
arquivo de áudio ).
o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise
arquivo de áudio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

o Criar harmônicos pad - Abre o Pad harmônicos ferramenta.

o Criar seqüência - Abre o seqüenciador Envelope .

o Analisar arquivo de áudio ... - Cria um envelope que espelha o perfil


amplitude volume do som analisado.

o Gradiente de fundo - Vire o gradiente de fundo on / off.

 FREEZE - edição Freeze. Útil para obter uma visão de envelopes complexos,
mascarando os pontos e puxadores

 STEP - edição Step (segure a tecla Shift para o modo pulsado). Um novo ponto será
adicionado automaticamente a cada intervalo de gráfico enquanto click-n-
arrastar. Edição etapa também trabalha com rotura OFF, para o controle total
dizimação com ponto final (pontos serão mascarados enquanto desenho como há
muitos para mostrar de forma sensata).

 SNAP - Snap to grid. Nós snap à grade de fundo.

 SLIDE - Slide pontos restantes. Pontos após o nó selecionado irá manter sua posição
relativa, deslizando para acomodar o movimento do nó ativo.

Controles de efeitos

EQ

O equalizador paramétrico de 3 bandas (EQ) apresenta os seguintes controles para cada banda
(de cima para baixo dentro de cada banda):

 Tipo EQ - O gráfico acima de cada barra é um seletor de tipo EQ. Escolha prateleira
Baixo / Pico / prateleira alta.

 EQ nível de banda - O controle deslizante ajusta o nível de EQ (-18 a 18 dB).

 EQ freqüência central - Controla o centro da banda de EQ (10 Hz a 16 kHz).

 Largura de banda EQ - Controla a largura da banda de EQ (girando o volante para a


direita faz com que a banda mais larga).

Coro

Chorus é um efeito criado pela dissonância ligeiro de várias cópias da saída de som
(semelhante a um coro de vozes). Os controles contêm parâmetros que afetam a taxa, o
tempo de deslocamento, forma e profundidade de desafinar. Este efeito está relacionado com
Unison (descrito em outro lugar), mas opera em toda a produção de Ogun, em vez de voz por.

 ORD (Ordem) - Número de vozes Chorus.

 DP (Profundidade) - profundidade Chorus.

 SP (Speed) - Velocidade Chorus.

 DL (Delay) - delay Chorus.

 SR (Spread) - Chorus panning.

 CR (Cross) - Chorus frequência crossover.

 VL (Volume) - mix Chorus.

Atraso

Atraso pode ser usado para criar efeitos de eco e estéreo-espaço.

 Normal - Normal feedback atraso.

 Invert - Inverte a fase do sinal de feedback para criar um efeito estéreo de ampliação.

 Pong - bounces L / R estéreo 'ping-pong "do sinal de feedback.

 Tempo - Tempo baseado em tempo de atraso.

 Enable - Habilita a unidade de atraso.

 FB (Feedback) - nível de feedback Delay.

 TM (Time) - Tempo de atraso (espaçamento entre ecos).

 SO (Stereo Offset) - stereo tempo de atraso offset (separação estéreo dos ecos).

 VL (Volume) - Volume Delay.

Reverb

Reverb, abreviação de "reverberação", simula espaços acústicos. Se você bater palmas em


uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons serão bastante diferentes. Em
espaços fechados reflexões se sobrepõem uns aos outros para criar uma reverberação? de
som. Os parâmetros Reverb permitem simular diferentes tipos de espaços acústicos. Se você
quer dar aos seus sons um realista (ao vivo) se sente, então reverb é muito útil.

 Col (Color) - cor do quarto: W + (mais quente), W (quente), F (flat), B (brilhante), B +


(mais brilhante).

 Tempo - Tempo baseado em pré-delay.

 Enable - Habilita reverb.


 LC (Low Cut) - Ajusta a freqüência de corte baixa. Use isso para remover baixas
frequências do reverberações. Parâmetro LC irá reduzir o "rumble" e muddiness de
sons, atenuando as frequências graves antes de ser passado para o motor de reverb.

 HC (High Cut) - Altera a frequência de corte alta. Use isso para remover freqüências
altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maçante.

 PD (Delay Pre) - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea


primeira reflexão (eco).

 RS (Tamanho do quarto) - Use esta função para definir o tamanho da sala virtual que
está sendo simulado.

 DF (Difusão) - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas e
esparsas, como ecos espaçados. A definição de alta difusão, cria uma série de
reflexões densas que soam como uma sala muito "viva" e reflexiva.

 DE (Decay) - Controla o tempo de decaimento da reverberação.

 HD (High Damping) - Ajusta de amortecimento das altas freqüências no sinal de


reverb. Amortecimento refere-se à velocidade com que a decadência altas
freqüências. Esse efeito faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e
abafado com o tempo.

 VL (Volume) - Define o nível relativo do sinal (molhado) reverberantes.

Programação Ogun

No coração de Ogun é o motor de uma "síntese aditiva. Síntese aditiva cria um som
inteiramente pela combinação de ondas senoidais de diferentes freqüências e fases. Teoria
Fourier nos ensina que qualquer forma de onda pode ser decomposto em um passo
fundamental e um número (geralmente grande) de ondas senoidais que são freqüências
múltiplas da fundamental, uma harmônica série. Nas duas fotos abaixo, os harmônicos são
representados por barras verticais, a altura é a posição horizontal amplitude é a freqüência,
como um equalizador gráfico, no entanto, neste caso, as frequências em cada slider são
múltiplos exatos da nota raiz. Vamos começar dando uma olhada em síntese aditiva, utilizando
alguns screenshots emprestado de Imagem-Lines Sytrus , interface síntese aditiva:
O primeiro harmônico (frequência fundamental) é controlada pela nota tocada e é a altura
exata do que nota. O 3 º harmônico é 3x o fundamental, por isso, se A440 (440 Hz) foi jogado o
3 º harmônico seria 1320 Hz (440 x 3), o quarto 1760 Hz (440 x 4), etc A parte emocionante
para qualquer pessoa com uma passagem interesse em síntese (que é você), é que harmônicos
combinando e na amplitude direita e relação de fase, qualquer forma de onda complexa é
possível, sim, mesmo incluindo ondas quadradas conforme mostrado abaixo. NOTA:Ogun
randomizes fases e não oferece controle sobre como eles geralmente não são necessários para
timbres metálicos (confiam em nós, você não quer começar a editar fases, você vai ficar
louco!).

Parece complexo, então como você vai saber o que harmônicos para ativar para conseguir um
som particular? A resposta curta é que você não precisa. Enquanto o heróico pode usar para
criar formas de onda Ogun simples (tentar fazer um som simples onda Sine para começar), foi
projetado principalmente para exuberantes sons metálicos que exigem formação geral dos
espectros harmônicos complexos, ao invés de ajustes de harmônicos individuais. Por exemplo,
os pratos são difíceis de se reproduzem por técnicas de síntese comum, porque eles são ricos
em freqüências harmônicas. Ogun pode gerar até 32.767 harmônicos, por isso os pratos não
são problema, no entanto para evitar que você se perder em um mar de controles individuais
harmônica, broad-brush tonal moldar é fornecido pelo timbre seção e curvas de mapeamento
Harmônica (acho curva EQ). A próxima seção irá guiá-lo através destes controles em mais
detalhes.

Moldar o espectro harmônico

Isto cobre os controles mais importantes tonal em Ogun, em particular o timbre controles
e mapeamentos Envelope . É importante notar também há uma especializados Pad
ferramenta Harmonics que fornece um método conveniente para modelar o espectro
harmônico, e é ótimo para fazer "Pad 'sons. Antes de jogar com isso, nós recomendamos que
você concluir a leitura através desta seção para saber o que fazer todos os controles.

Os controles timbral

 Padrão e padrão (tonal) presets - Embora não seja estritamente controlar um,
começando com um desses dois presets você vai economizar um monte de
trabalho. O padrãopatch é um bom ponto de partida para não-ajustado sons
metálicos, e como o nome sugere, o padrão (tonal) patch é um excelente ponto de
partida para os sons ligados.Então, qual é a principal diferença entre estes dois
patches?

O Padrão e Padrão (tonal) patches diferem principalmente no número de harmônicos


ativo. Abra um de cada vez e ver o RICH slider ness. É um facto que as freqüências mais baixas
harmônicas (primeiros 25 ou assim) predominam na nossa percepção do campo, enquanto
que aqueles acima (100, em combinação), adicione brilho / presença, e é exatamente isso o
que acontece no Default patch, parte superior harmônicos oprimir os mais baixos. Então,
vamos ter um olhar para o RICH slider ness em mais detalhes.

 Rich - O RICH slider ness controla o número de harmônicos ativado. Se você olhar para
a imagem no ecrã abaixo, o limite superior harmônica mostra como uma região
sombreada.Carregue o padrão patch e mova o controle deslizante para cima e para
baixo durante a reprodução de notas. No limite inferior 31 harmônicos são ativos no
limite superior, todo o jogo 32.767 (veja a barra de dica que você move o RICH slider
ness). Para sons sintonizado usar 256 (ou menos) ou mais para os sons barulhentos /
metálico. Você provavelmente também notou que o tom de uma nota dada gotas
como o RICH ness definição é aumentada. Isso acontece porque a nota raiz é
automaticamente redimensionada para baixo a fim de que as maiores freqüências
harmônicas (acima da nota) pode ser usado, caso contrário, a maioria deles estão
acima do alcance do ouvido, bom para os cães, não é bom para as pessoas. Assim
como você forma o espectro harmônico? Com a equalização Timbre mapeamentos:

 Equalização Timbre - O objetivo dos mapeamentos equalização Timbre é modificar a


distribuição espectral definida pela Seed 1 e 2 geradores. A imagem abaixo mostra a
curva para a meta "harmônicos Timbre forçados". NOTA: O harmônica 'barras' foram
adicionadas para fins de ilustração e não aparecem na interface Ogun.
A curva do traçado original harmônica pode ser definida para cada uma das seguintes metas:

o Harmônicos timbre forçado - O "Timbre harmônicos forçados" curva de


mapeamento é uma prova de falhas, que força o harmônicas selecionados
para o nível definido pela curva. Isto é importante porque a Seed 1 & 2
Seed espectros podem transformar qualquer off dada harmônica (ou para um
valor inaceitavelmente baixo). Uma razão comum para a utilização desta curva
de mapeamento é forçar os harmônicos primeiros sempre soar como eles são
cruciais para a percepção de pitch. A escala vertical é um valor multiplicador
que vai de 0 (off) para 1 (100%), manter um olho na barra de Dica como você
se move nós.

o Timbre impulso EQ - Isso modifica a partir da curva EQ harmônica. Para ouvir


esta curva de equalização mais claramente empurrar a dezembro slider ay ao
máximo, isso vai impedir que a curva de decaimento de chutar polegadas

o Timbre decadência EQ - Esta curva muda o espectro de harmônicas durante a


fase de decadência da nota. É útil na criação de uma mudança espectral no
som ao longo do tempo (embora o envelope de filtro também é útil para este
tipo de efeitos).

o Timbre liberação EQ - Modifica a curva espectral do som após a nota é


liberado. NOTA: Você pode forçar o Decay EQ para rodar em linha reta no EQ
Release definindo a opção menu de configuração de lançamento timbre Link
para a decadência volume , ON.

 Full - Este slider mistura entre a saída da Seed espectro ed harmônica (inferior) e todo
o espectro harmônico (top), limitado pela RICH controle ness. Para ouvir esse efeito
mais claramente selecione a opção 'Default (tonal)' patch e deslize o controle de todo
o caminho até o topo e voltar para baixo novamente, deixe-a para baixo à medida que
exploramos o próximo controle.

 1 -> 2 - Timbre morphing / aleatoriedade. Isto controla a mistura relativa entre os


espectros criado por Seed Seed 1 e 2. Por exemplo, defina Seed 1 = '1 'e Seed 2 = '10'
mover a 1 -> 2 deslizante entre o fundo (Seed 1) até o topo (Seed 2). A semente deu
cria sempre o mesmo espectro harmônico, existem 9999 para explorar! Lembre-se, no
entanto, um dado espectro de Semente 1 ou 2 podem ter harmônicos importante
conjunto de valores que você não quer. Neste caso, utilize o Timbre Mapping
equalização curvas de re-forma do espectro a seu gosto.

 Seed Seed 1 / 2 - Como mencionado acima esses controles gerar duas ponderações
independente para os espectros harmônicos (dentro do limite superior da RICH ness
definição). No entanto, existem alguns casos especiais vale a pena considerar:

 Quando Seed 1 ou 2 é definido como'----' - todos os harmônicos vai


jogar dentro do limite do RICH ness definição. Definir tanto a'----' e
deslize a 1 -> 2 de controle entre Seed 1 & 2 e se convencer de que
ambos têm o mesmo som (brilhante, em todos os harmônicos).

 Deixe Seed 2 = Seed'----' e definir um para qualquer valor


numérico. Deslize a 1 -> 2 controle 1 / 2 caminho para que você está
ouvindo uma mistura de ambas as sementes, agora manter a bater a
mesma nota e ouve as sutis variações. Este arranjo randomizes a
Semente um espectro cada vez que uma tecla é tocada.

Ogun workflow

Caminharemos através da síntese em Ogun, começando com o padrão predefinido, para dar-
lhe 'top-down' geral de fluxo de trabalho.

1. Comece com o padrão pré - Supondo que você tenha o pré-intitulado "Padrão"
selecionada, um timbre plano é criado (a base de sons metálicos). Este timbre é o
ruído plano, até o limite estabelecido pelo harmônica RICH slider ness, e é gerado pelo
Timbre Seed controles.

2. Timbre metálico ou barulhenta - Nesta fase você pode modificar as harmônicas com
o FULL ness & PRE sliders decadência para criar um mais ou menos metálico de
som.Empurrar o FULL slider ness até fazer o Timbre mais barulhento eo PRE slider
decadência se para mais "metálico" timbres. No entanto, globalmente o som ainda é
um plano, no sentido de que o espectro harmônico não tem tendências de equalização
ou movimentos.

Neste ponto, o espectro vai soar como um "hiss splashy". É importante notar que o ruído é
uma combinação de muitas freqüências, portanto, não é surpreendente que a soma dos
primeiros 8000 + harmônicos nos sons padrão predefinido, como o ruído. Experiência com
o RICH slider ness e arrastá-lo para baixo, ao fazê-lo ver o bar Dica onde o número total de
harmônicas são mostrados. Ouça o ponto onde o ruído começa a desenvolver um passo
claro. Você deve achar que a adição de mais de cerca de 500 harmônicos (ajuste 5), faz com
que o espectro de perder sua 'pitch', é por isso que dizemos que os harmônicos superiores
estão associados com brilho, aquelas acima de 500 ou assim. Esta é também a razão pela qual
não estamos particularmente preocupados com a manipulação individual dos últimos 36 mil,
ou assim, harmônicos, uma vez que não têm um impacto dramático sobre o tom do som e só
adicionar coloração brilho / presença sutil. Você pode ter notado também a nota raiz (pitch)
também é dimensionado para cima, como o RICH slider ness é movido para baixo, isso é
manter os harmônicos mais baixos em um intervalo (playable) útil. Coloque o RICH slider ness
volta para um ajuste de 9 (8191 harmônicos).

O orelhudo interessado no meio de vós terá notado que pressionar várias vezes a mesma nota
causar pequenas variações do "hiss splashy" (ouça com atenção). Isto é causado por uma
função de randomização especiais ativados quando Seed 2 ='----'. Para ouvir esta randomiztion
a 1 -> 2 (Timber morphing) controle deslizante para a parte superior (100% Seed 2). Espectro
harmônico Uma nova e aleatória "Seed 2 'é gerado para cada evento note-on. Arraste a 1 ->
2 até o fim para ouvir Seed apenas 1 e observe como o chiado de estática splashy é. Devolver o
controle deslizante para 30%.

3. Som agudo ou unpitched - Se você quiser criar um som claramente campal, atenção
especial deve ser dada aos harmônicos mais baixos. Estes são, individualmente, muito
mais importante para a percepção do campo do que os harmônicos mais altos, que são
responsáveis pelo brilho. Primeiro, você precisa selecionar um RICH ness que permite
que os harmônicos inferiores a dominar o som (tente 255 harmônicas ou menos),
então você também pode "forçar" específicas harmônicas mais baixas em, usando
o Timbre forçado harmônicos mapeamento. Lembre-se que os harmônicos mais
baixos no espectro Seeded pode ser em qualquer nível entre 0% (off) e 100%
(totalmente on), então o efeito de um mapeamento Forçado irá variar dependendo da
partida (aleatório) estado dos harmônicos. Geralmente você não precisa forçar para
harmônicos metálico, presets ruidosos.

4. Equalização harmônica - Neste ponto, você terá um som relativamente metálicos, mas
brilhante e de sustentação. O timbre pode ser equalizado com o Timbre impulso
EQ ,EQ decadência Timbre e Timbre liberação EQ mapeamentos. Estes funcionam
como qualquer equalização, que é mudar o tom do som. O Timbre impulso EQ define
o timbre começando então a Timbre decadência EQ mapeamento entra em ação,
como o timbre decai progressivamente e finalmente para o EQ liberação Timbre na
liberação da nota. NOTA: No modo de decaimento normal (padrão) o mapeamento
decadência Timbre é um modificador de quanto tempo leva cada conjunto harmônico
pelo Timbre EQ impulso à decadência a 0. Em decadência Alt modo, o mapeamento
decadência Timbre é tratado como um mapeamento de EQ, que é um nível explícito
para que cada harmônica na Timbre impulso EQ irá decair (em outras palavras, agora a
'decadência para "nível, em vez de tempo de decaimento).

5. Adicionando uníssono e efeitos - Finalmente, depois de ter sintonizado o Timbre,


vozes uníssono e efeitos podem ser adicionados a gosto.

Ressíntese

Ressíntese é o processo de análise de um som de entrada e automaticamente recriar o som


dentro da arquitetura síntese relevantes. Você pode substituir ressíntese para as etapas 1-4
acima. Ogun vai ressintetizar. Amostras wav em dois mapeamentos harmônica, uma para o
início da amostra (Timbre impulso EQ) e outro baseado na final da amostra (Timbre
decadência EQ). Morphing entre estes mapeamentos harmônica do movimento original
harmônica é capturado, no entanto a precisão dependerá da extensão e complexidade da
amostra. Em outras palavras, Ogun é projetado para capturar a essência timbral dos sons de
entrada, não recriar 5 sinfonia de Beethoven. Se ressíntese complexo é uma prioridade,
recomendamos Image-Line do Morphine sintetizador aditivo.

A amostra -. Somente arquivos wav pode ser usado. Ogun usa MIDI embutido root note-dados
(se disponível) para definir o tom da pré ressintetizamos. Edison pode ser usado para analisar e
/ ou definir a raiz nota-meta-dados no arquivo de wav. se necessário. C5 é usado por padrão se
nenhum dado passo está contido no arquivo de wav..

Para ressíntese de timbres simples tente o seguinte:

1. Verifique se a DETERIORAÇÃO ALT opção é OFF.

2. Abra o som a ser ressintetizamos em um editor de áudio, como Edison .

3. Dê uma seleção de todo o início da amostra que é mais representativo do


timbre que você está procurando.

4. O RICH ness configuração irá definir quantos harmônicos são utilizados na


ressíntese. O ideal é usar o menor número de harmônicos para alcançar o som
que você precisa desde a carga da CPU do som final cresce com o Timbre
contagem de pontos de mapeamento EQ. Programe as RICH slider ness para
cerca de 511 harmônicos, aumentá-lo se você não gostar do resultado da
próxima etapa.

5. Drop a amostra para o timbre seção de interface de Ogum usuário para iniciar
a ressíntese OU usar a ressíntese a partir do Menu de Opções .

6. Reproduzir o som e ajustar a dezembro controle deslizante de modo que o


som decai de forma natural. Experimente o som com DECAY ALT ON.

Para ressíntese de timbres complexos em evolução tente o seguinte:

1. Verifique se a DETERIORAÇÃO ALT opção é ON.

2. Programe as RICH slider ness para cerca de 2.047 harmônicos, aumentá-lo se


você não gostar do resultado da próxima etapa.

3. Drop a amostra para o timbre seção de interface de Ogum usuário para iniciar
a ressíntese OU usar a ressíntese a partir do Menu de Opções .

4. Reproduzir o som e ajustar a dezembro controle deslizante de modo que o


som decai de forma natural. Tente ligar DECAY ALT OFF.

NOTAS: 1. Uma etapa alternativa 1, é ressintetizar com DECAY ALT ON, para transformar um
timbre existente, então desligá-lo após o timbre é capturado. 2. Se o timbre atual é
ressintetizamos (set Seed 1 a'----'), então a PRE decadência (& FULL nesswon't ter qualquer
efeito.
Dicas de programação

 Patches padrão - Durante a programação a partir de uma 'ficha limpa' é útil para usar
o 'Default' patch para criar atonal presets metálicos e 'Default (tonal)' para criar
presets sintonizado.

 Controles Timbre - Os controles na seção Timbre randomize, forma e modular o


espectro harmônico.

 Limite de riqueza - O 'Riqueza' é refletido no editor harmônicos pelo sombreamento


variável.

 Sons atonais - Presets com número alto de harmônica mais facilmente conduzir a
barulhenta metálicos (atonal) sons.

 Sons tonais - harmônicas mais baixas são mais importantes para um 'pitch'
claro. Editor do 'harmônicos Timbre forçada "é útil para forçar todos os harmônicos
mais baixos para o som. Da mesma forma baixa RICH configurações ness irá limitar o
som para os harmônicos mais baixos.

 Randomizar o espectro harmônico - Ambiente Seed 1 a'----' vai virar todos os


harmônicos diante. Configuração Seed 2 a'----' cria aleatoriedade, defina o controle
deslizante para morphing Seed 2 para adicionar aleatoriedade.

 Harmônica moldar - Desligar a "escala de mapeamento Natural EQ" permitirá um


melhor controle sobre todos os harmônicos. Pontos de pressão para a escala de
mapeamento.No entanto, note que é difícil de editar manualmente os harmônicos
grande número de presets Ogun muitos.

 Articulações - Consulte os envelopes que modificar os parâmetros, enquanto uma voz


está jogando. Por exemplo, freq de um filtro de corte pode mudar ao longo do tempo.

 Mapeamentos - Modificar os parâmetros que estão definidos uma vez em voz


desencadear em tempo. Por exemplo, a plenitude timbre só é usado para calcular o
timbre de voz inicial, portanto, não faz sentido para mudá-lo ao longo do
tempo. Alguns parâmetros também só tem mapeamentos, e não envelopes, porque
seria demasiado CPU-intensivo para mudá-las ao longo do tempo.

 EQ mapeamentos - são, por padrão, EQs tradicional, em uma escala de oitava para o
eixo horizontal. Isto significa que o mapeamento não linear representam harmônicos,
longe disso (a primeira oitava representa uma harmônica, a última representa 16
mil). No entanto, você pode, opcionalmente, mudar para uma escala linear harmônica
do menu Opções. A análise Timbre muda para este modo automaticamente.

 Backgrounds envelope - Como acontece com outros Image-Line plugins, preste


atenção ao gradiente do Editor Envelope de fundo (quando a opção estiver ativada) ea
cor do envelope de enchimento, estes indicam se o envelope é um multiplicador ou
um deslocamento linear. Isto é particularmente importante, pois você não definir o
mapeamento para a plenitude envelope (offset) como você faz para morphing
(multiplicador). Um envelope para o morphing sempre ir de 0 para o valor atual
morphing, enquanto um envelope para a plenitude irá adicionar à plenitude atual.

 Tempo de decaimento - tempo de decaimento máxima = decadência não


(infinito). Não há liberação de infinito.

 Processamento de qualidade (menu Opções) - A qualidade de processamento é


definido como 'Resíduos de CPU' automaticamente na versão Studio FL, mas não para
a versão VST (o padrão VST não comunicar as Hosts prestação de status para o plugin),
então use o o modo de renderização opção no Bar Dica .

 Looping? - Você pode notar alguns sons, em especial as ressintetizamos, têm uma
qualidade looped (pulsação ou repetir de som), sem qualquer envelopes ou atrasos
utilizados.À medida que o comprimento desta onda é definida pela menor harmônica,
as harmônicas mais elevadas podem parecem repetir cada vez que se repete
fundamental harmônica, levando ao efeito 'loop'. Se você ouvir looping forte, então
isso provavelmente significa que você tem um sub-sônico (longa duração)
fundamental no timbre.

Seção de filtro

Até agora, temos discutido tonal moldar usando o timbre e controles mapeamento Timbre. A
seção de filtro é também uma ferramenta poderosa tonal moldar e não deve ser
negligenciado.Ao invés de entrar em detalhes sobre todas as possibilidades com a filtragem,
vamos considerar uma predefinição que faz uso da seção de filtro e filtro de distinguir o som
do timbre e efeitos de controle de mapeamento.

Uma característica única de objetos metálicos é a forma como o espectro harmônico


mudanças ao longo do tempo. Por exemplo, um Gong é muitas vezes caracterizada por um
ataque inicial dominada por harmônicos mais baixos, mas como esses harmônicos
desaparecem os harmônicos mais altos continuam a tocar, criando o clássico som
"Bawoosh". Talvez, precisamosabrir o pré- intitulado " Gong "(pela Gol) e mantenha uma nota
para ouvir o que" Bawoosh "soa como.

Há duas coisas principais


acontecendo nesta pré-
definidas, em primeiro lugar
quando uma tecla é
pressionada há uma menor,
quase som de ataque
'armou', seguido por um
som mais brilhante
cintilante como a chave é
mantida. Para ouvir os dois
principais componentes
tonal do som tocar uma
tecla com o FULL slider ness todo o caminho até a parte inferior (há mais ressonante ataque,
quase campal), então com FULL ness todo o caminho até o topo, para ouvir o dominante
harmônicos mais altos do sustain. Recarregar o preset para retornar o FULL ness controle para
a posição original.

Então onde é que o movimento tonal vêm como a chave é mantida? Da frequência de
filtro envelope (definir o controle Target envelope para frequência de filtro e da parte da
articulação ao Envelope ). Este envelope controla a freqüência do filtro (o mesmo destino que
o CUT botão). Note que a seção de filtro é definido para BP (Pass Band) em 3X , um corte
bastante íngreme ambos os lados da freqüência central filtros. Isso significa que o filtro é
permitir que através de uma estreita faixa de freqüências do espectro ea frequência de
filtro envelope está se movendo a freqüência central do filtro maior no espectro ao longo do
tempo, fazer com que a freqüência para cima de varredura, uma reminiscência de um som
Gong. Agarre a CUT botão e jogar algumas notas enquanto movê-lo manualmente, para
entender melhor o que a freqüência de filtro envelope fazendo. No entanto, lembre-se que
este filtro é varrer simulando a perda dos harmônicos baixos se movendo em direção as
harmônicas de alta ao longo do tempo, Bawoosh!

Não se esqueça que o filtro de corte e ressonância parâmetros podem ser vinculados a mais
do que apenas o Envelope os parâmetros de modulação outros incluem LFO , mapeamento de
teclado , o mapeamento de velocidade e X / Y modulação, então há muito potencial criativo
lá.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Harmonics Pad Tool

O Pad Tool Harmonics fornece uma interface para a criação de espectros harmônicos 'pad'
especializados para Ogum alvos equalização Timbre . Pense no Tool Harmonics Pad como um
"escultor" harmônica que opera dentro de um conjunto de regras que melhorem a
probabilidade de produzir espectros agradável.
Para abrir a ferramenta Pad Harmônica

Primeiro selecione uma equalização Timbre curva no Editor de Articulação ('Timbre impulso
EQ' é um bom lugar para começar), em seguida, selecione o item de menu de opções " Criar
harmônicos pad '(mostrado acima à direita). Lembre-se o resto da síntese de Ogum e efeitos
controles irá determinar sua capacidade de ouvir as alterações feitas por essa ferramenta para
os espectros. O padrão patch é um bom ponto de partida para a terra-up criação patch usando
a ferramenta.

Opções

Caixas harmônicas

Cada 'bin' no escaninhos Harmonic janela é centrado em uma harmônica pré-determinado, a


série foi escolhido por sua capacidade de criar musicalmente resultados agradáveis. A caixa
pode ser preenchida com um grupo de harmônicas (controlada pela largura Bin bares, forma
de janela Bin & Largura knob) detuned em torno desse harmônico.

Edição níveis harmônicos bin - Esquerda-clique em qualquer bin e arraste o nível bin para um
novo valor (como mostrado acima) ou botão direito do mouse e arraste diagonalmente para
criar rampas.

 Nível de Bin - Bares representam o nível (volume) dos harmônicos no lixo. Esquerdo
do mouse e arraste para cima / baixo para ajustar.

 Largura Bin - Bares controlar um "valor Multiplicador '(0 a 100%) em relação


à largura botão na seção 'forma Bin janela'. Quando definido para 0 (off) o botão
Largura não terá nenhum efeito sobre as caixas harmônicas largura de banda.

Cada modo Bin tem os seguintes botões:


 Reset - Reset da série harmônica para o estado padrão.

 Randomize - Randomize níveis bin.

 Humanizar - Adiciona um toque de randomização para os níveis bin atual.

Bin forma de janela

 Gráfico - O gráfico inferior controla a forma de cada bin harmônica, e quando


a largura configurações permitem isso, o jeito caixas sobreposições com os vizinhos.

 Largura - Largura de modulação ou "multiplicador" função, defina a partir de (0-


100%). Valores Bin então decidir como o " Largura botão "configuração no formato
Bin janelaseção irá modular a largura do bin. Caixas de som mais amplo, geralmente
mais "arejada", enquanto caixas de som mais estreito mais puro e tonal.

 Normalize loudness - níveis Scales bin (mais eficaz quando todas as caixas têm
randomizados para um nível baixo).

Botões de ação

 Reset - Reverter para as configurações padrão.

 Randomize - Criar série harmônica aleatória dentro das regras do sistema de


"harmônicos PADsynth '.

 Accept - Aplicar a série harmônica ao selecionados Timbre equalização alvo.

Tutorial Harmonics Pad

Nesta seção iremos explorar alguns dos controles na ferramenta Harmonics Pad. Antes de
começar, é útil observar que Ogun permite que as alterações feitas na ferramenta a ser
visualizado ao vivo, antes de aceitá-los. Mesmo depois de uma mudança Timbre foi aceite, a
ferramenta Pad harmônica será aberto no mesmo estado próxima vez que for aberto. As
características última permite que você aceite uma mudança, fazer alguns outros controles de
mudanças na síntese de Ogun e re-abrir a ferramenta de continuar harmônicos ajustes de
onde você parou. Esta funcionalidade fornece um método conveniente para baixo para cima
criação patch com a ferramenta PADsynthesis.

Usando a ferramenta

Esta seção é uma corrida rápida através dos controles na ferramenta Harmonics Pad.

1. Normalmente, quando a programação usando a ferramenta Pad Harmonics você


começaria a partir do ' Default (pad) 'patch, no entanto, neste caso, abrir' o
Ogun Defaultpatch '. Este patch soa como ruído (todos os harmônicos igualmente
ativos). Estamos começando aqui para que você pode ver claramente a diferença entre
mapa harmônica o "ruído" e um "Pad harmônica 'mapa.
2. Observe o Rich slider está definido para 9 (8191 harmônicos). Este é um bom controle
para voltar mais tarde e experimentar com mais ou menos harmônicas dentro dos
envelopes de equalização Timbre.

3. Selecione o Timbre impulso EQ -alvo Editor Articulador. O editor é mostrado na tela-


shot acima à direita, se você não tiver certeza, provavelmente é um bom momento
para lembrar que a metas de equalização Timbre fazer.

4. Abra a ferramenta Pad Harmonics do menu Opções (conforme mostrado acima) e


clique no Reset botão (a ferramenta lembra seu último estado e certamente você foi
brincar com ela!).

5. Arraste a ferramenta para fora do caminho de Ogun para que você possa ver o EQ
impulso Timbre . Isto irá permitir que você veja o que acontece com o Timbre
envelope impulso EQ como você ajustar o Pad ferramenta Harmonics. Você pode
precisar fechar a ferramenta ao longo do tempo e zoom da Timbre impulso envelope
EQ para obter uma visão melhor.

6. Tocar notas em Ogun e observe o som é um "rouca" viu-como o som. Não foi um
começo ruim, isso é devido à série harmônica particular sendo manipulado pelo nível
Bin & editor largura.

7. Vire o Pad ferramenta Largura botão para a esquerda e observe as caixas harmônicas
se tornam mais estreitas, eo som mais "puro" no tom. Girando o botão Largura para a
direita eo som torna-se mais arejado e 'coro' gosta.

8. Formas gráfico , note como a forma de mapeamento geral corresponde ao EQ gráfico


de largura Bin na ferramenta Harmonics Pad. Fazer algumas mudanças radicais na
forma do gráfico largura Bin e observe como o gráfico de mapeamento EQ segue para
corresponder.

9. Tente clicar Randomize níveis bin até que você consiga um som agradável.

10. Aceitar a série harmônica quando tiver encontrado uma configuração que você gosta.

11. Agora você pode trabalhar em outros controles Ogun de síntese para afinar o
som. Lembre-se que geralmente é melhor começar com o ' Default (pad) 'patch, pois
tem outras configurações síntese que funcionam bem com a ferramenta.

NOTA: O Autogun plugin eo WildoEnGin são baseados no algoritmo PADsynth (ver


créditos). Clique no botão dados para criar um patch PADsynth aleatória.

Fazendo um "Pad Harmonic 'patch cross-fade

Nesta seção faremos um patch Ogun com um ataque único e espectro de decadência usando o
Pad ferramenta Harmonics.

1. Abra a Ogun " Default (pad) 'patch. Este patch patch foi concebido como ponto de
partida para patches feitos com a ferramenta Harmonics Pad.
2. Vire a DETERIORAÇÃO ALT switch (acima do 1 -> 2 slider) ON . Uma vez que este patch
será baseado no 'Ataque' separado ( Timbre impulso EQ ), em seguida, 'Decadência'
( Timbre decadência EQ ) espectros. Transformando este interruptor ON irá definir
o EQ decadência Timbre de ser um espectro de decadência explícita harmônica, e não
como um multiplicador de "deterioração do tempo ', quando o interruptor está
desligado.

3. Empurre a dezembro slider cay todo o caminho até o topo. Isto irá permitir que você
ouça somente o espectro Attack EQ.

4. Selecione o Timbre impulso EQ -alvo Editor Articulador. Este é o espectro sonoro


"ataque" harmônica.

5. Articulador do Editor menu Opções selecione Criar harmônicos pad para abrir a
ferramenta.

6. Clique no Randomize botão até ouvir um espectro de ataque que você gosta
e Aceitar o espectro.

7. Arraste a dezembro slider cay todo o caminho até o fundo. Isto irá permitir que você
ouça (quase) apenas os Decay espectro EQ.

8. Selecione o Timbre decadência EQ -alvo Editor Articulador. Este é o espectro de som


'decadência' as notas harmônicas (quando Decay Alt é ON).

9. Abra o bloco de harmônicos Criar a ferramenta e pressionar randomize até ouvir


outro som que você gosta, tentar torná-lo diferente do som Attack selecionados
anteriormente (de preferência menos "gordo" e mais tonal), tente diminuir
a largura botão. Aceitar quando terminar.

10. Levante a dezembro slider cay para cerca de 500 ms (ver a janela dica). Quando você
tocar as notas que você deve agora ter um som de ataque e decaimento exclusivo
quando uma nota é realizada. Ajustar o controle deslizante Decay a gosto.

11. Se desejar, você pode definir uma única EQ liberação Timbre .

12. Repita os passos acima, acrescentando o seu própria experimentação, e você está no
seu caminho para o céu Ogun PAD.

Créditos

Algoritmo: O Pad ferramenta Harmonics é inspirado PADsynth por Nasca Octavian Paulo.

GUI & Ogun programação: Didier Dambrin.

INSTRUMENTOS / EFEITOS
Pãtcher
Patcher cargas como um instrumento ou efeito e permite-lhe cadeia de ambos os
instrumentos e efeitos em unidades completas para uso em projetos futuros. Configure o seu
instrumento favorito e efeitos em cadeia, por exemplo. Ele também permite que você adicione
efeitos ilimitados ou instrumentos em um único canal ou slot Effects. plugin Related: Layer
frutado .

NOTA: O espaço de trabalho é redimensionável, arraste na janela de redimensionar. tutoriais


vídeo aqui .

Links

 Audio (amarelo) - Mostra links de áudio (entradas e saídas, ou dependendo do plugin).

 Parâmetros (vermelho) - Shows links automação interna parâmetro (plugin programa


/ interface controles).

 Eventos (azul) - Mostra nota / evento links (dados de controle MIDI).

NOTA: Colocar o cursor do mouse sobre um link Nodes vai mostrar o seu nome no Bar Dica .
Trabalhando com links

 Fazer conexões - Objectos em Patcher têm entradas nas saídas do lado esquerdo e ou
em seu lado direito. Os conectores mostram como pontos com as cores que se
relacionam com o tipo de dados de parâmetros (veja acima). Clique em qualquer saída
ou conector de entrada e arraste para um conector compatível (mostrado em verde).

 Adicionar / Remover conectores - Direito-clique nos ícones Studio FL, plugins ou


parâmetros e ativar / desativar conectores.

 Ruptura de uma única conexão - Esquerda-clique no input conector de um


par. Arraste fora da entrada para o espaço livre e solte o botão do mouse.

 Conexões mudança - Esquerda-clique no input ponto de conector e arraste para o


novo conector alvo de entrada.

 Volume de áudio - Clique em algum lugar no link de áudio de linha e arraste ao longo
dela. Os valores de volume são apresentados no Bar Dica .

 Mute de áudio - Botão direito do mouse no link.

Salvando / Carregando Chains

Para salvar uma cadeia, use o menu de Wrapper 'Salvar predefinição como' opção. Você
também pode arrastar este item de menu para um novo canal ou slot Effects para duplicar a
cadeia atual. Patcher é uma ótima maneira de salvar seu instrumento favorito e Efeitos cadeias
pronto para uso em novos projetos.

Mapa

A guia MAP permite que você construa o plugin e ou cadeia de efeitos.

 Adicionar plugins e controles - botão direito do mouse o espaço de trabalho e


adicionar no menu pop-up - plugins, efeitos ou um controle.
 Mostrar os tipos de dados - botão direito do mouse e selecione a área de trabalho a
partir do menu pop-up os tipos de dados a ser mostrado (incluindo latência ) ou usar o
Audio, Parâmetros e Eventos botões na parte superior do plugin.

 Renomear objetos - botão direito do mouse o objeto de destino e selecione


"Renomear" do menu pop-up.

 Excluir objetos - botão direito do mouse o objeto de destino e selecione 'Delete' no


menu pop-up.

 Patcher claro - botão direito do mouse o espaço de trabalho e selecione


Limpar. NOTA: Esta ação não pode ser desfeita.

Painel de instrumentos

A guia Painel mostra em tempo real controles ligados a plugins na cadeia. Objetos de
parâmetro pode ser ligado a plugins clicando o plugin na aba MAP e ativar um parâmetro
clicando sobre o plugin. Direito do mouse em um controle para automatizá-lo a partir deste
guia.

NOTA: os parâmetros da interface Plugin não são visíveis para FL Studio, quando eles são
carregados em Patcher , a menos que um objeto Parameter foi adicionado à Cadeia e
mapeado para um parâmetro de plugin.

Trabalhando na guia parâmetros:

 Automatizar Parâmetros Nativo - A partir do EDITORES guia botão direito do mouse o


controle Plugin e selecione 'Ativar' no menu pop-up. O controle pode ser clicado o
botão direito do novo e automatizado com as opções habituais, tais como 'Criar clip de
automação "ou" Link para o controlador.

 Parâmetros automatizar VST -

o 1. Clique com o plugin do MAP guia e selecione:

o 2. Entradas Parameter> e selecione o parâmetro alvo de automação da lista


pop-up.
o 3. Clique com o botão vermelho Node Parâmetro que aparece no Plugin e 'clip
automação Criar "," Link para o controlador "ou" Edit eventos "como de
costume.

 Parâmetros Rename - botão direito do mouse e selecione o parâmetro 'Renomear' no


menu pop-up.

 Tweaking Live - Abra a aba Parâmetros e use o mouse sobre o parâmetro de interesse
como faria com qualquer controle de plugin.

Editores

O guia mostra as interfaces EDITORES plugin. Estes podem ser minimizados.


NOTA: os parâmetros da interface Plugin não são direito do mouse linkable ou visível para FL
Studio , a menos que um objeto Parameter tiver sido adicionado à cadeia e mapeado para um
parâmetro de plugin.

Trabalhando na guia parâmetros:

 Show / Hide um Editor - Clique no botão seta no lado superior esquerdo da interface
do plugin / slot.

 Selecione uma predefinição - Clique com o botão "Preset" setas como mostrado acima
e selecione na lista pop-up.

 Tweaking Live - Abra a aba Editor e use o mouse sobre o controle plugin de interesse.

Créditos Plugin: Frederic Vanmol

Arrãncãdo!
Arrancado! é um exemplo de um sintetizador de modelagem
física, onde fórmula matemática são utilizados para simular o
som real produção de objetos, como uma corda dedilhada, por
exemplo. Arrancado implementa um modelo de Karplus-b
cordas dedilhadas. Os curiosos são convidados a procurar
Karplus-b modelagem no Google - no entanto, estar preparado
para algumas Matemática:)

Parâmetros

 Knob decadência - Altera o tempo de decaimento do som arrancado.

 Botão de cor - Altera o tom do som arrancado do escuro (à esquerda) a brilhante


(direita).

 Normalize - Tenta fazer o decaimento iguais para todos os semitons. Caso contrário
notas mais elevadas têm uma menor deterioração.

 Gate - Interrompe as vozes abruptamente quando lançado. Caso contrário, a


decadência continua.

 Ampliar - Enriquece o panorama estéreo do som.

Notas & Dicas

 Pitch curvas não são suportados para este gerador.

 O Piano roll permite um deslocamento na decadência e cores por voz. Enquanto slides
pode ser usado para alterar a decadência na mosca, a cor trabalha em tempo de
disparo apenas (ou seja, eles não mudam como a voz é executado).
Créditos Plugin: Didier Dambrin

Agradecimentos: Perry Cook por seu trabalho em síntese física

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone V2

DEMO APENAS: Poizone está disponível como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais Poizone.

Visão global

PoiZone é um sintetizador de software subtractive projetado para lhe trazer resultados


qualidade profissional, sem uma curva de aprendizado que dificulta a sua criatividade. O
conceito por trás PoiZone era projetar um sintetizador que tinha um grande som derivado do
menor número de controles, sem sacrificar a flexibilidade e funcionalidades. Não essenciais
controles foram impiedosamente removido para o que resta é uma interface de usuário, onde
cada conta maçaneta. Uma vez que você passou algum tempo fazendo testes os patches
preset temos certeza que você vai concordar que PoiZone packs um monte de soco no que
parece ser um simples pacote, divirta-se!

Características
PoiZone tem as seguintes características principais -

Expressando

o 2 osciladores principal para a síntese subtrativa: SAW e formas PULSE, largura


de pulso ajustável.

o Um oscilador NOISE.

o Polifonia variável (1 a 32 vozes).

Modulação

o SYNC modulação.

o Modulação RING.

o PULSE modulação de largura.

o Dois geradores ADSR envelope (um designáveis pelo usuário de parâmetros de


modulação).

o 3 modos FILTER - passa-baixa, passa-banda e passa-alta. PoiZone possui um


quente, filtro analógico-modelado com oscilação auto. O filtro pode soar
PoiZone passando brilhante e limpo de alta freqüência ou transparente ou
'gritty e sujo' com a adição de ressonância (incluindo distorção
cuidadosamente elaborada) para que o som "excitante". Especial atenção tem
sido dada ao tuning KEYTRK precisa de filtro para que o filtro PoiZone pode
acompanhar freqüência precisamente teclado, permitindo que o filtro seja
usado como um oscilador.

o Teclado e monitoramento de velocidade para o filtro.

Efeitos

o DELAY, com tempo-sincronizado atrasos clique em estéreo sem modulação e


tempo de atraso. Lo-cut-cut e oi para trancers!

o CHORUS fornece um som quente, com gordura e emulação uníssono


excelente.

o 4 UNISON voz com o usuário-ajustável panning estéreo e 'Octaver'. O Octaver


expande a gama harmônica e flexibilidade do som uníssono. Além disso, ele
permite a apoiar a criação da "vox-like 'realistas efeitos.

Execução

o 256 Patches criado por profissionais da indústria.

o Muti-mode Arpeggiator.
o Gate Noise com um padrão de passo ajustável 16. O portão recursos de
controle de suavidade e capacidade de importação / exportação de padrões
para os arquivos. Fxp.

o MIDI aprender característica com a capacidade de salvar / carregar as


configurações MIDI para / de um patch.

o LFO e MOD modulação RODA. Pode ser atribuído a uma ampla gama de
parâmetros de desempenho em PoiZone.

Mães em todos os lugares vão estar dizendo "Que barulho é esse!"

Créditos plugin:

PoiZone foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Controles de Master

Controles de Master

O Mestre seção Controles oferece uma gama de controles global, conforme descrito abaixo:

Master Display

 O Display: Existem três sub-monitores -

o Nome do Programa - Para navegar na pré- lista, clique sobre esta parte da
tela. Para percorrer a lista clique no <> setas imediatamente à direita.

o Parâmetro tweaked passado. tweaked Exibindo parâmetro passado. Nome -


valor - label [número atribuído CC]. [N / A] significa que não há CC é
atribuído. Quando PoiZone é aberto pela primeira vez, não haverá valores (--- -
--- ---), o que significa que não CC foi tocado. Assim que você tweak algo as
atualizações valor. CC (Controlador Contínuo) os dados são dados MIDI usados
para comunicação entre hardware / software e controladores Poizone. 128
diferentes controladores contínua pode transmitir valores entre 0-127. CCs são
comumente usados para controlar coisas como volume MIDI (# 7), (# 10) pan,
posição do controle deslizante de dados (# 6), roda de mod (# 1) ou outros
parâmetros atribuído pelo usuário.
o Número CC passado e valor - Mostra o número CC últimos a serem recebidos
eo valor.

o OPÇÕES: As opções são -

 Import CC Mapa: Importa todos os links CC de FXP salvo. Isto é usado


para carregar Midi Aprenda configurações de FXP salvo de seu
anfitrião.

 Padrão portão de importação: Importar um FXP salvo contendo dados


Pattern Gate.

 Salvar Bank (FXB.): . Guarde todos os patches para um arquivo de


banco de formato FXB.

 Salvar Program (FXP).: . Save patch atual para um arquivo de formato


FXP.

 Programa de carga / Banco de HD: Abre uma janela de carregamento


de arquivos de modo que você pode carregar qualquer arquivos FXP
FXB ou... NOTA:bancos de carregamento (. FXB) irá sobrescrever todos
os 256 programas no banco atual.

 Limpar Todos os Links CC: desvincula todos os parâmetros de todos do


CC.

 Inicializar Programa: Redefine PoiZone a uma condição inicial padrão,


útil para autores patch.

o LINK: Link o parâmetro tweaked última MIDI para o destino selecionado na


PoiZone.

o UNLINK: Desvincular o link exibido relacionamento.

MIDI aprendizagem características em PoiZone - Quando você envia um CC para PoiZone, ele
atualiza número eo valor dos que CC. Tweak qualquer parâmetro (atualizações segunda tela),
enviar qualquer CC (atualizações mostrar terceiros), aperte o botão LINK e CC enviada última
está ligada ao parâmetro tweaked passado. Ou empurrar UNLINK é que você quer tweaked
parâmetro passado para não estar ligado a qualquer CC (então ele irá mostrar [N / A]).

Controles de voz

 UNISON: Defina o número de vozes uníssono 1-4. 1 = Não uníssono. Unison é


semelhante ao coro em que várias cópias do som de saída final são detuned e
garimpou para criar uma textura mais grossa de áudio.

 POLY: Número de vozes que vai jogar com o patch atual. 1-32 vozes estão
disponíveis. Selecione os valores mais baixos para emular monophonic sintetizadores
analógicos com a voz de roubo.
 UNISON DETUNE: A dissonância relativa das vozes uníssono. Níveis mais elevados cria
um som mais discordantes.

 UNISON PAN: O aparelho de som em relação panning das vozes uníssono. Níveis mais
elevados de criar um campo mais amplo estéreo.

 OCT: vozes Mesmo numeradas UNISON são deslocadas para cima uma oitava. É útil
para criar 'voz humana-like' patches se um filtro de banda estreita é aplicado o patch e
UNISON é definido como 2 com outubro por diante.

 MONO: modo de reprodução Mono.

 REALIZADA: OFF: Todas as notas serão deslize. ON: Apenas realizada (sobreposição)
notas irá deslizar.

 STATIC: ON: Todas as notas vão deslizar a uma taxa variável de modo que deslizam
tempo é independente do tamanho do salto.

 TIME GLIDE: Controla o slide taxa entre as notas.

 TRANSP: Controla o pitch global em semitons.

 TUNE MICRO: Controla o pitch global em centavos de dólar. O intervalo é de -100 a


100 centavos de dólar com 0 na posição intermediária (botão vertical).

 GAIN: No geral, o nível de saída final da PoiZone.

PoiZone - MIDI

MIDI

A seção MIDI fornece a capacidade de encaminhar um controlador MIDI para uma variedade
de alvos em PoiZone, conforme descrito abaixo. NOTA: Para ligar o seu controlador para
valores específicos CC MIDI você terá que fazer isso através de seu invólucro plugin hosts.

Controles

 MW DEST: Mod Destino Wheel, seleciona o controle de destino para o mod parâmetro
CC roda MIDI -

o CUTOFF: corte do filtro de freqüência (pitch) de A. oscilador


o LFO: LFO amplitude. Note que este valor não é LFO, é a amplitude do LFO. Por
exemplo, se o seu Wheel Mod está ligada à amplitude LFO, e definir o seu
Wheel Mod para o mínimo, LFO terá amplitude zero e não vai fazer nada. Se
você ativar Wheel Mod ao máximo o LFO agora terá amplitude max.

o FREQ A: Frequência da OSC A.

o PW A: por largura de pulso de OSC A.

o PW AB: largura de pulso de OSCs A e B.

 MW AMNT: A quantidade de modulação que a roda MOD será aplicada.

 PB RANGE: Faixa Pitch Bend.

PoiZone - LFO

LFO

LFO é um "Oscilador de Baixa Freqüência", que é um oscilador que gera uma mudança de saída
a uma taxa inferior a 30 Hz. Este gerador é usado para controlar parâmetros dentro PoiZone
para adicionar movimento ou variabilidade de sons, a fim de torná-los mais interessante ou
um sentimento "humano".

LFO Controles

 LFO DEST: Destino LFO, selecione -

o CUTOFF: corte do filtro de freqüência (pitch) do oscilador (OSC) A.

o FREQ A: Frequência da OSC A.

o FREQ AB: A freqüência de OSC A e B.

o PW A: largura de pulso para OSC A.

o PW AB: Pulse Width para OSC A e B.

o PAN: Stereo Panning.

 VALOR: Valor multiplicador, superior, inferior 0% a 100%.

 TARIFA: Determina a freqüência do LFO, mais rápido é para cima.


 SHAPE: Selecione a onda LFO (SAW, PULSE, TRIÂNGULO, SINE, RANDOM).

 RETRIG: Retrigger, quando reinicia o ciclo de LFO selecionados no início de cada nota.

 SYNC TMP: Tempo Sync, sincroniza a velocidade do LFO com o andamento host. Botão
esquerdo do mouse para mostrar um menu drop-down de opções de 1/16th para
32/16th.Quando o visor mostrar "não sincronia" não há sincronia tempo e taxa de LFO
é definida pelo "TAXA" botão.

PoiZone - Gerador Envelope

Envelope Generator

O Gerador de Envelope é um usuário Envelope assignable que é usado para controlar os


parâmetros dentro PoiZone para adicionar movimento ou variabilidade de sons. O envelope é
acionado em uma base por-nota no início de cada nota.

Gerador Envelope Controles

 EG DEST: Envelope de destino, escolha a partir -

o CUTOFF: freqüência de corte do filtro.

o FREQ A: Frequência da OSC A.

o FREQ AB: A freqüência de OSC A e B.

o PW A: largura de pulso para OSC A.

o PW AB: Pulse Width para OSC A e B.

 VALOR: Valor pode ser -100 a +100%. O valor médio do slider é zero.

 A, D, S, R: A ttack (rampa de velocidade), D Ecay (desaceleração de


velocidade), S ustain (sustain nível), R LIBERTAÇÃO (taxa de liberação) do envelope.

PoiZone - ADSR
Master Level ADSR (Amplificador)

Master ADSR (Amplificador) Envelope adiciona um envelope ao som de saída final de


PoiZone. O envelope é acionado em uma base por-nota no início de cada nota.

Controles amplificador

 A, D, S, R: A ttack (rampa de velocidade), D Ecay (desaceleração de


velocidade), S ustain (sustain nível), R LIBERTAÇÃO (taxa de liberação) do envelope.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Osciladores

Osciladores

Osciladores são as fontes básicas de som de um sintetizador, Poizone tem 2 osciladores (A e B)


e uma fonte de "ruído". Osciladores A e B gerar formas SAW ou PULSE, que pode ser
modificado. Todas as modulações Oscillator são aplicadas a OSC A, de modo que A OSC é uma
transportadora e OSC B é um modulador para RM e operações SYNC (conforme descrito
abaixo). OSC B sempre gera um som não modulada - por exemplo, é por isso que OSC B tem
controles para pitch enquanto OSC Um não. Estas características, juntamente com "Unison"
noMaster Controles seção e na Seção Effects permitem Poizone de forma rápida e facilmente
criar espessura, texturas exuberantes ou leva de corte.

BALANÇO

Os botões na 'SALDO' seção são usados para misturar entre Oscillator A, B e a fonte de ruído.

 OSC: Controla o equilíbrio entre o Oscilador A e B Oscillator, vire totalmente à


esquerda para ouvir OSC A e totalmente à direita para ouvir OSC B, a 12 O relógio
posição é uma mistura de 50% das OSC A e B. OSC?

 NOISE: A saída do botão OSC é então enviada para o mixer NOISE, totalmente para a
esquerda é Osciladores 100% e 0% NOISE, totalmente à direita é o ruído de 100% e
12:00 é uma mistura de 50% dos osciladores e da fonte de ruído? .
A OSCILLATOR

 PW (Pulse Width): Controla a "largura" da forma de onda do oscilador quando o botão


PULSE está habilitado e Oscillator está no modo PULSE. Quando totalmente para a
esquerda e a forma de onda original será uma forma estreita "pico", quando
totalmente à direita a forma de onda será igual à forma de onda PULSE original (100%
de largura).

 PULSE: switches Pulse entre Serra e formas de pulso do oscilador.

 RING (Ring Modulation): Ring modulação multiplica a saída do OSC A e B. OSC O


resultado é passado para OSC A (por exemplo, A = A * B), enquanto OSC B permanece
inalterado (tem o seu som original). Anel pode ser usado para produzir harmônicos
extra que são características do metal atingiu.

 SYNC: Quando selecionado sincroniza a fase de OSC A para B. Em outras palavras, cada
vez OSC B completa o seu ciclo de OSC A é forçado a redefinir e iniciar o seu ciclo,
desde o início.

B OSCILLATOR

 PW (Pulse Width): Controla a "largura" da forma de onda do oscilador quando o botão


PULSE está habilitado e Oscillator está no modo PULSE. Quando totalmente para a
esquerda e a forma de onda original será uma forma estreita "pico", quando
totalmente à direita a forma de onda será igual à forma de onda PULSE original (100%
de largura).

 PULSE: switches Pulse entre Serra e formas de pulso do oscilador.

 PITCH: Altera o tom da OSC B por + / - 24 semitons.

 DETUNE: Altera o tom da OSC B por 0 a + 50 Cents.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Filtro

Seção de filtro

O filtro PoiZone pode ser usado para moldar a saída do Osciladores transformar o som em algo
completamente novo. O Filtro de PoiZone opera nos modos Pass HighPass LowPass e Band
conforme descrito abaixo.

Controles
 CUTOFF: Determina a freqüência de corte do filtro. Tente automatizar este botão de
filtro para as variações de som interessante.

 RESO: Determina o Resonance (ou largura de banda) do filtro.

 KEYTRK: Este botão controla como de perto a freqüência de corte do filtro será
vinculado ao número da chave MIDI pressionado pelo usuário. Teclas de menor vai
resultar em cortes menores, enquanto as chaves superiores terão o efeito oposto.

 VELTRK: Determina o quanto de velocidade afetará a freqüência de corte do filtro.

 MODE: Alterna entre o filtro -

o LP - Low-Pass, as frequências abaixo do corte estão autorizados a passar,


aqueles acima são filtrados.

o BP - Band Pass, uma banda de freqüências são autorizados a passar, aqueles


acima ou abaixo são filtrados. Corte controla a posição central da banda.

o HP - High-Pass, as freqüências acima do corte são autorizados a passar, os que


estão abaixo são filtrados.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Arpeggiator

PoiZone Arpeggiator

O arpejador PoiZone pode sincronizar a reprodução de vários padrões para o ritmo host que
lhe permite criar melodias complexas, mantendo as notas ou acordes, gratificação instantânea
é sua!

Controles

 MODE: Selecione uma das 5 modos -

o OFF: O arpejador é desligado.

o UP: As notas são reproduzidas do mais baixo ao mais alto lugar e depois o
arpeggiator loops de volta para o início (por exemplo, 1,2,3,4 - 1,2,3,4, etc).

o DOWN: As notas são reproduzidas do mais alto ao mais baixo lugar e depois o
arpeggiator loops de volta ao começo (4,3,2,1 - 4,3,2,1, etc).
o UP / DOWN: A seqüência nota sobe e desce dos detidos (por exemplo,
1,2,3,4,3,2,1 - 1,2,3,4,3,2,1, etc).

o RANDOM: As notas são reproduzidas em ordem aleatória de entre os detidos.

 GAMA: Selecione o número de oitavas o padrão serão disputadas. Selecione 1-4


oitavas.

 SYNC TMP : Tempo Sync, este determina a rapidez e em que compasso do Arpeggiator
vai jogar em relação ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) é a configuração mais rápida,
enquanto 04/04 (semibreves) é o mais lento.

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Efeitos

Efeitos

Os efeitos são importantes para adicionar "polonês" para os seus sons. PoiZone oferece
uma DELAY e CHORUS banco efeito, Para ativar o efeito, clique no botão 'ON' (ela acende-up
vermelho).

Valores para os controles pode ser visto no visor superior esquerdo da PoiZone.

ATRASO

Delay é um efeito de eco-based. Valores muito aquém dos controles de tempo de atraso pode
produzir um "reverb" como o som.

 ON: Vire o efeito ON / OFF.

 ESQUERDA: tempo de atraso para o canal esquerdo. Mudanças no 1/16th note-tempo


sincronizada unidades.

 DIREITA: tempo de atraso para o canal direito. Mudanças no 1/16th note-tempo


sincronizada unidades.

 FDBK: Feedback, o nível do feedback demora. Maiores níveis produzir ecos mais.

 MDPTH: Delay Time Profundidade de modulação. O atraso tem um LFO interno, que
pode controlar o tempo de atraso.

 LO-CUT: Low Cut, determina uma quantidade filtro passa-alta aplicada ao loop
feedback atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequências baixas que
irão conter.
 HI-CUT: Corte Alta, determina uma quantidade filtro passa-baixa aplicado ao feedback
atraso. Ou seja, quanto mais a cauda de ecos, menos frequências altas que irão conter.

 WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda é 100% seco + 0% Wet, Full-direita é 100% seco + 100% Wet).

CHORUS

O Coro resultados efeito da interação de várias cópias do som original que são detuned por
uma quantidade muito pequena e constantemente variável. Ele é chamado de "Chorus",
porque ele pode fazer um som só voz como a de um coro de cantores (todos um pouco fora de
sintonia em relação ao outro) para criar uma textura espessa e luxuriante. O Coro em PoiZone
não tem controle de tempo de atraso, tempo bastante atraso é modulada com o LFO principal,
por isso varia de zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variações ocorrem é
controlado por "taxa" botão.

 ON: Vire o efeito ON / OFF.

 PROFUNDIDADE: Profundidade do efeito coro.

 TAXA: A velocidade com que o coro pitch mudança vozes (em Hz).

 WET: A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda é 100% seco + 0% Wet, Full-direita é 100% seco + 100% Wet).

INSTRUMENTOS / GERADORES

PoiZone - Gate Trance

Gate Trance

O PoiZone chops Gate Trance o som de saída final dos efeitos secção de acordo com o padrão
selecionado. O portão tem um padrão a etapa 16, que está sincronizado com host tempo.

Controles

 SYNC TMP: Tempo Sync, este determina a rapidez e em que época da assinatura do
Gate Trance vai portão (chop) em relação ao tempo host. 1 / 32 (32 notas) é a
configuração mais rápida, enquanto 04/04 (semibreves) é o mais lento.

 WET: O equilíbrio entre o som molhado (gated) e seco. Direito é gating 100%, para a
esquerda é 0%.
 SMOOTH: Isto controla a agressividade do ataque gate, similar ao ataque de um
envelope. Esquerda é uma porta mais rápida, enquanto direito é mais lento portão.

 PATTERN GATE: Cada passo na linha de 16 quadrados representa uma unidade de


seleção SYNC TMP. Etapas selecionadas (preto) é OFF portão, passos desmarcada
(laranja) é portão ON. Clique com o mouse para selecionar / desmarcar passos.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Rewired
Rewired permite hospedar qualquer dispositivo
compatível com ReWire no FL Studio, incluindo
amostras de entrada de áudio precisa streaming,
sincronizado transporte / reprodução de dados
MIDI e controles de transmissão / recepção.

Para mais informações, consulte o Rewire Mode


Host páginas.

Créditos Plugin: Frederic Vanmol

INSTRUMENTOS / GERADORES

Sãkurã
DEMO APENAS: Sakura é fornecido como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo canais de Sakura.

Como a beleza transitória da Sakura (cerejeira japonesa), o som de instrumentos de cordas


flores e desaparece. Sakura, a seqüência de instrumento de modelagem física, expressa a
delicadeza e beleza dos sons de cordas.
Clique na imagem acima ou no link abaixo para ir para a ajuda para essa seção.

 Controles de Master

 Modelagem

 Modulação

 Acústica e Efeitos

Visão global

Assim como a Sakura tradicionalmente cultivada e valorizada tem 5 pétalas, Sakura


instrumento a modelagem implementa o método hanami-go:

Sakura Método Hanami-Go

Modelagem virtual em Sakura segue um estágio 5 hanami método:

 Touch - Um impulso, o contato mecânico com a corda, é gerado, em seguida, em


forma de simular arranca, picaretas, arranhões, martelos, torneiras ou dedos humilde.

 Vibração - modelo de Sakura string dual, em seguida, dá ao operador o controle sobre


uma vasta gama de parâmetros, incluindo amortecimento, tensão, posicionamento e
propriedades string.
 Interação String - Uma string simples ou dupla cordas são misturadas, garimpou e
envolto para simular interações (onde desejar).

 Ressonância - A vibração das cordas, em seguida, excita um 8-ressonador 'simulador


de corpo "para o modelo de tamanho, material e forma do instrumento.

 Acústica - espaço acústico Virtual é então simulado com efeitos de delay chorus e
reverberação.

Definições:

o Sa.ku.ra - flor de cerejeira.

o Ha.na.mi - A tradição japonesa de apreciar Sakura.

o Go - Five.

Controles de Master

 A Cherry Blossom - Clique no Blossom para mostrar créditos, Versão e


Registro detalhes.

 Preset - presets Load clicando no centro da tela nome. Esquerda e direita setas passo
através presets.

 Opções:

o Programa salvar - Salvar o programa atual (som) como um único arquivo.

o Programa de carga - Carrega um único programa (som).

o Reset Programa - Programa de Sakura Reset para o estado padrão.

 Transpor - Transpor o passo principal + / - 3 oitavas.

 Tune - Transpor o ajuste + / - 50 centavos.

 Volume - volume de saída principal.

 Nível - A parte vermelha do medidor mostra o "acima de 0 dB" intervalo quando


Sakura está em um ambiente de saída calibrado.

Modelagem

Toque

Esses controles permitem simular arrancada, bateu, apanhou e inclinou-sons dependendo das
configurações. O estágio Exciter determina o modo inicial de contato. Este "impulso" é ainda
mais refinada com o "Hi Cut" (controles de filtragem).

 Exciter : Controla a excitação de cadeia que é o método de simulação de atuar


vibração da corda.
o Clique / Noise - Este slider controla o equilíbrio entre um único clique
(superior, associada a depena e picking) e ruído (inferior, associada curvou ou
raspados sons). Ao criar uma string 'curvou-se ", a barra deve ser movida para
a' Noise 'fim da escala. Ao fazer um som arrancado ou escolhido, ele deve ser
transferido para o 'Click' end. A seção de filtro que segue o Exciter também é
muito importante para determinar as qualidades de áudio de excitação da
corda.

o Taxa de ruído - Controla a intensidade e alta freqüência conteúdo da forma de


onda sonora. Para ouvir o ruído de forma isolada sua vez controla a
'decadência' da String para o mínimo.

 Oi Cut

A Corte Hi impõem controles de filtragem e envolvente sobre a forma de onda Exciter. Eles são
importantes para moldar o 'touch' global para a cadeia. Por exemplo, simulando dedo pick vs
depena, inclinou vs raspada interações.

o Corte - frequência de corte para filtrar o 'High Pass ". Ao simular sons captados
(unhas ou palhetas) freqüências mais altura devem ser autorizados a
passar. Quando um bloco de finger 'arrancar' é simulada, em seguida, menos
frequências altas são geralmente usados.

o Reso - A ressonância é um aumento no volume de freqüências próximas à


corte do filtro.

o Overdrive - Uma forma de distorção, agradando a alguns e útil para sons


determinada string.

o A - Velocidade de Ataque. Ataques mais lentos são úteis para sons


inclinadas. Ataques rápidos são necessários para sons arrancados.

o D - taxa de decaimento. Taxa na qual o decai de forma de onda de excitação.

o S - Sustain nível. O nível de volume no qual a forma de onda de excitação é


realizada quando uma tecla é mantida. Por exemplo, um som inclinou pode
exigir um pouco menor "sustentar" nível do que o nível de ataque inicial se
curvando.

 Corte baixo

A forma de onda Exciter também pode ser filtrada de baixas freqüências.

o Corte - corte de baixa freqüência.

o Reso - A ressonância é um aumento no volume de freqüências próximas à


corte do filtro.

Vibração
String 1 & 2

A seção de cordas é dividido em três partes principais. O lado esquerdo (preto bar) controla a
Pickup fixa 1 e interações string, os controles da parte intermediária string de amortecimento,
ea Pickup lado direito 2 e interações.

 Decay - tempo de decaimento String.

 - / + - fase de reflexão string. Quando uma string é arrancado uma série de ondas se
propagam para cima e para baixo o comprimento da corda do reflexo do fim-pontos
fixos.Esses controles determinar a fase de ondas refletidas. Mudanças tonais ocorrer
desde a fase das ondas refletidas determina se haverá interferência construtiva ou
destrutiva com outras ondas na string como eles se encontram.

 Ratio S2 - Relação de freqüência de 1 a String String 2. Clique na janela para mostrar as


opções.

 Quantidade - quantidade de amortecimento

 Nitidez - Taxa de decomposição.

 Offset - Amortecimento de deslocamento para o nó de corda agora.

Interação String

 Mix - Controla a mistura de String 1 e 2. Centro de ouvir ambas as strings. Gire o botão
esquerdo para ouvir String 1 ou direito de ouvir String 2.

 Spread estéreo (String 1 / 2 String slider) - Quando o controle deslizante está na String
meio 1 e 2 são direcionados para o centro. Move o cursor para cima para uma String
pan para a direita e String 2 para a esquerda. Down panelas String 1 para a esquerda e
String 2 para a direita.

 Saturação - Um tipo de distorção analógico agradável para alguns.

Envelope

ADSR envelope padrão para controlar a String geral 1 e 2 de saída.

 A - Velocidade de Ataque.

 D - taxa de decaimento.

 S - Sustain nível. O nível de volume em que o volume é realizada quando uma tecla é
mantida.

 R - Tempo de Release.

Ressoador

Em instrumentos de corda grande parte a qualidade tonal e volume do som vem da corda
vibrante (ressonância) o corpo do instrumento e quaisquer espaços de ar dentro
dele.Ressonância é o processo onde um objeto vibra em simpatia com uma fonte de
vibrações (neste caso strings). Sakura tem um estágio de 8 'ressonador', que é a capacidade de
configurar oito freqüências específicas em que o corpo simulado vai repercutir.

 FB - Feedback. Este botão controla a quantidade de ressonância o controle irá


contribuir. Maiores níveis de feedback produzir ressonâncias mais alto e mais
duradouro.

 Slider de freqüência - Tunes a freqüência de ressonância da ressonância específica.

Modulação

A faixa cinzenta na seção de modelagem permite que você configure diversas relações de
modulação. Estas são particularmente importantes para a adição de variação e expressividade
aos sons.

Envelope livre

Um envelope ADSR padrão para servir como uma fonte de modulação na matriz de
modulação.

 A - Velocidade de Ataque.

 D - taxa de decaimento.

 S - Sustain nível. O nível de volume em que o volume é realizada quando uma tecla é
mantida.

 R - Tempo de Release.

LFO

A Low Frequency Oscillator padrão para servir como uma fonte de modulação na matriz de
modulação.

 Taxa - velocidade LFO.

Modulação Matrix

Um 8 estágio de modulação matriz permite atribuir fontes de modulação para variar os valores
das metas nomeado. O campo superior seleciona a fonte de modulação, enquanto ocampo
inferior seleciona o alvo de modulação.

 Modulation Source (campo superior) - Esquerda-clique para selecionar:

o ' --- '- Off.

o envelope - envelope Free, situado na extremidade esquerda da seção de


modulação matriz.

o LFO - oscilador de baixa freqüência, definido à esquerda da seção de


modulação matriz.
o mod WHL - roda de modulação. Parâmetro de entrada padrão MIDI (um
controlador externo com um Wheel Mod é necessário para usar esta fonte).

o ptch WHL - roda de Pitch. Parâmetro de entrada padrão MIDI (um controlador
externo com uma roda Pitch é necessário para usar esta fonte).

o aftch - Aftertouch. Modulação teclado chave pressão.

o velocidade - a velocidade chave.

o números-chave - Controlador número tecla do teclado.

o release - a velocidade de liberação Chave.

 Quantidade (botão) - Ajusta a quantidade de modulação.

 Fase (switch) - Altera a modulação de fase (direção).

 Destino de modulação (baixo campo) - Esquerda-clique para selecionar:

o lfo ampl - LFO amplitude.

o nível - o nível de volume.


o pan - Stereo panning.

o pitch - Pitch.
o lo-cut ctf - freqüência de corte Low corte.

o oi-cut ctf - freqüência de corte alta corte.

o oi-cut atk - velocidade de ataque alta corte.

o oi-cut dezembro - velocidade de decaimento alta corte.

o str1 decadência - a deterioração String 1.

o str2 decadência - a deterioração String 2.

o str1 e 02 de dezembro - String 1 & 2 decadência.

o str1 úmido - String um amortecimento.

o str2 úmido - String 2 de amortecimento.

o str1 e 2 dmp - String 1 e 2 de amortecimento simultâneo.

o taxa de ruído - Taxa de ruído.

Acústica e Efeitos

Os efeitos são importantes para adicionar "polonês" para os seus sons. Sakura
oferece Delay , Chorus e Reverb , Para ativar o efeito, clique no botão "ON" no canto inferior
direito de cada seção de efeitos (que acenderá).

 Delay - Cria ecos e efeitos "reverb", quando as definições de tempo são curtos.

o Tempo de espaçamento entre os ecos -.

o Sync - ecos Sync para batidas. '---' Está fora, então o 'Time' controle funciona
em ms.

o Feedback - Ajusta o nível do feedback de eco. Maiores níveis produzir ecos


mais.

 Chorus - Os resultados Chorus efeitos a partir da interação de várias cópias do som


original que são detuned por uma quantidade muito pequena e continuamente
variável. Ele é chamado de "Chorus", porque ele pode fazer um som só voz como a de
um coro de cantores (todos um pouco fora de sintonia em relação ao outro) para criar
uma textura espessa e luxuriante. O Coro em Sakura não tem um controle de tempo
de atraso. Tempo bastante atraso é modulada com o LFO principal, por isso varia de
zero a "profundidade" na faixa. Com taxa na qual o pitch variações ocorrem é
controlado por "taxa" botão.

o Profundidade - Profundidade da dissonância coro.

o Speed - A velocidade com que o coro pitch mudança vozes (em Hz).
o Mix - A quantidade de molhados (efeito) adicionado ao som seco (ou seja, Full-
esquerda é 100% seco + 0% Wet, Full-direita é 100% seco + 100% Wet).

 Reverb - Reverb, abreviação de reverberação, simula espaços acústicos. Se você bater


palmas em uma casa de banho e uma sala de concertos, os dois sons serão bastante
diferentes. Em espaços fechados reflexões se sobrepõem uns aos outros para criar um
som "reverberação". Parâmetros de Sakura reverb permitem simular diferentes tipos
de espaços acústicos. Se você quer dar a seus patches uma realistas (ao vivo) se sente,
então uso de reverb é crítica.

o Decadência - O tempo que leva a reverberação a desaparecer. Valores mais


altos tornam o som da sala como se tivesse duro superfícies
brilhantes. Menores valores mais suaves e acolchoada.

o Color - Altera a freqüência de corte de um filtro passa-baixa. Use isso para


remover freqüências altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais
maçante.

o Mix Mix entre o sinal molhado (reverberação) e seca -.

Sakura Online

Ouvir faixas demo, verificar se há atualizações ou comprar online Sakura em www.image-


line.com

Créditos plugin:

Sakura foi criado por Maxx Claster exclusivamente para -

Image Line Software BVBA

Copyright 2009-2010.

INSTRUMENTOS / GERADORES

SimSynth Live

SimSynth Live é a versão


plugin FL Studio do
standalone SimSynth
amplamente popular criado
por David Billen.

SimSynth Live é modelado


após o clássico
sintetizadores analógicos
dos anos 80 e é capaz de
produzir uma ampla gama
de instrumentos e efeitos:
de cordas e blocos de linhas de baixo profundo.

O som é criado por três osciladores, filtrado por uma seção SVF (Filter variável de estado) e
amplificado por um envelope ADSR. A unidade inclui uma seção de LFO programável que pode
controlar alguns dos parâmetros do oscilador e seções SVF.Finalmente, você pode filtrar o som
com um efeito de coro para ampliar o panorama estéreo do patch.

Parâmetros

Osciladores Seção (OSC1, OSC2, OSC3)

 Oscilador ON / OFF - Cada oscilador tem um checkbox na sua esquerda, que pode ser
usado para ligar / desligar. Uma luz laranja indica o oscilador é ligado.

 Forma de onda do oscilador seletor - O seletor está localizado no topo de cada


oscilador. Você pode usá-lo para selecionar a forma de onda utilizado para a síntese:
Pulse / Square - Isso produz um tom soa brilhante. A largura de pulso pode ser
ajustada com o botão PW (e também pode atingir de forma oscilador quadrados); Saw
- Produz tom brilhante sons harmônicos mas com diferente Pulse / Square; Triângulo -
Produz sons de tom escuro; Noise - Produz ruído branco aleatória. A faixa de
freqüência do ruído pode ser ajustado com o botão CRS, onde zero é o ruído branco
(espectro); Sine - Isso produz um tom muito escuro e puro. O seno pode ser variado de
padrão para a potência 4 utilizando o botão PW.

 Largura de pulso de roda (PW) - Ajusta a largura de pulso da forma de onda de


pulso. Isso varia o conteúdo harmônico do oscilador (tecnicamente ela varia-la de
harmônicos ímpares para todos os harmônicos). Ela também afeta a forma de onda
senoidal - desde sine padrão para poder 4 de seno.

 Roda de freqüência (CRS) - Offsets a freqüência do oscilador em semitons. Tem um


alcance duas oitavas, de -12 a +12.

 Freqüência (FINE) - Offsets a freqüência do oscilador em centavos, (1/100-th 's de um


semitom). Tem uma gama semitom dois, de -100 a +100.

 Roda de nível (LVL) - Define o nível de saída (volume) do oscilador 0-100%.

 LFO roda de modulação (LFO) - Especifica a quantidade de modulação de frequência


da unidade de LFO. Tem um alcance duas oitavas, de -100% a +100%. Note-se que para
que o LFO para modular em torno de uma frequência sintonizada, a CRS e / ou botões
FINE deve ser ajustada para compensar a variação.

 Roda de modulação de envelope (ENV) - Especifica a quantidade de modulação de


frequência a partir do Envelope Amplitude. Tem um alcance duas oitavas, de -100% a
+100%.

 Um mix de switch Octave (1) - Misturas de onda adicional no oscilador (uma oitava
acima). Adiciona uma oitava para o oscilador. Melhor utilizada com o seno e formas de
onda triangular.
 Mix Dois switch oitavas (2) - Misturas de onda adicional no oscilador (duas oitavas
mais alto). Melhor utilizado com a forma de onda senoidal.

 Switch Oscillator quente (quente) - Suaviza o som do oscilador, misturando uma


segunda onda com uma frequência ligeiramente detuned (sem variação).

 Ring Modulation switch (Ring 1x2) - Ring modula Oscillator 1 por Oscillator 2. Isto
produz um som "áspero", que foi com a cara mais velhos sintetizadores analógicos.

Filtro de Secção (SVF)

 Roda Attack Filter Envelope (ATT) - A quantidade de tempo necessário para o


envelope para ir de zero a cheia quando uma nova nota é tocada.

 Roda Decay Envelope Filter (DEC) - A quantidade de tempo necessário para o


envelope cair de completo para o nível de sustentação após o ataque.

 Envelope Filter Sustain roda (SUS) - O nível em que o envelope de filtro irá sustentar,
desde que uma nota é realizada.

 Roda Release Envelope Filter (REL) - A quantidade de tempo necessário para o


envelope a cair a partir do nível sustentar a zero após a nota é liberada, ou através de
detidos.

 Envelope para roda de filtros (ENV) - A quantidade de modulação do envelope de


filtro sobre o valor de corte do filtro (negativa ou positiva). Este montante é
adicionado ao valor de corte existentes.

 LFO Modulation wheel (LFO) - A quantidade de modulação do LFO sobre o valor de


corte (negativa ou positiva). Este montante é adicionado ao valor de corte
existentes.Importante: Você deve ligar a unidade LFO primeiro para este botão para
ter qualquer efeito.

 KB para roda de corte (KB) - A quantidade de modulação de tom da nota sobre os


valores de corte.

 Track Amp switch (TRACK AMP) - Este parâmetro desabilita o envelope de filtro, eo
Envelope Amplitude é usado no lugar. A roda ENV então controla a modulação da
amplitude Envelope sobre o nível de corte. Isto torna mais fácil a edição ao criar
presets com filtro de envelopes idênticos e amp.

 Cut Off roda Frequency (CUT) - A freqüência de corte de base do filtro, de 0% a 100%.

 Ênfase roda de filtros (emph) - Também chamado de ressonância e Q. Enfatiza as


freqüências perto do corte. A pouca ênfase é útil para a síntese de propósito
geral. Muita ênfase sons altamente eletrônicos e é útil para techno ou efeitos especiais
(juntamente com variações de freqüência de corte).
 Roda de Alta Freqüência Pass (HIGH) - Define a freqüência de passagem elevada do
filtro. Note que este botão reduz a produção de passa-baixa como saída passa-alta é
maior. Ajustada para 50% para produzir um filtro notch.

 Band Pass Frequency roda (BAND) - Define a freqüência de passagem de banda do


filtro. Note que este botão reduz passa-baixa (ou passa-alta, conforme especificado
pelo botão alta), como saída passa-banda é aumentada.

Envelope de amplitude (AMP)

 Amplitude roda Attack Envelope (ATT) - A quantidade de tempo necessário para o


envelope para ir de zero a cheia quando uma nova nota é tocada.

 Amplitude roda Decay Envelope (DEC) - A quantidade de tempo necessário para o


envelope cair de completo para o nível de sustentação após o ataque.

 Envelope amplitude Sustain roda (SUS) - O nível em que o envelope de filtro irá
sustentar enquanto uma nota é realizada.

 Amplitude roda Release Envelope (REL) - A quantidade de tempo necessário para o


envelope a cair a partir do nível sustentar a zero após a nota é liberada, ou através de
detidos.

 Roda de volume (LVL) - O volume global da saída de áudio de SimSynth.

Seção Oscilador de baixa freqüência (LFO)

 Forma de onda LFO seletor - O seletor é colocado no topo da seção de LFO. Você pode
usá-lo para selecionar a forma utilizada para a oscilação: Square - Alterna entre os
valores máximo e mínimo; Saw - Falls gradualmente até o valor min, em seguida, muda
para o max de novo; Triângulo - Suplentes gradualmente entre os valores máximo e
mínimo; Noise - produz valores aleatórios.

 LFO roda (taxa) - A velocidade de LFO.

 LFO roda Delay (DEL) - A quantidade de tempo necessário para o LFO tenham efeito
depois de uma nota começa. Ele pode ser visto como fade in ou tempo de ataque para
o LFO.

 Retrigger LFO switch (Retrigger) - Quando selecionado, o LFO começa em zero quando
uma nota é tocada. Além disso, o atraso (veja acima) começa com cada nota. Quando
não estiver selecionada, os ciclos de LFO continuamente por todas as notas.

Chorus Switch

 Chorus switch (CHORUS) - Quando ligado, aplica um efeito de coro ao som. O coro se
alarga a saída estéreo por atrasar um pouco e modulando a freqüência do som. Ela
geralmente adiciona um toque agradável, estéreo para qualquer predefinição - no
entanto, pode causar um efeito colateral chamado de "cancelamento de fase", que
pode não ser desejado.
 Cancelamento de fase pode causar problemas com sons graves, especialmente se eles
se misturam para mono e jogado através de um subwoofer em algum ponto).

Créditos Plugin: David Billen (motor), Frederic Vanmol (conversão), Didier Dambrin (interface)

INSTRUMENTOS / GERADORES

Sintetizãdor de voz
O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto
de seus projetos. As predefinições DISCURSO *. são suportados por todos nativos plugins FL
Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou
seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado .

Como abrir o sintetizador de voz

O sintetizador de fala não é um instrumento autônomo para não aparecer na lista de add-
plugin , é uma caixa de diálogo pop-up que os processos de texto para áudio, em seguida,
torna o resultado como um Clip de áudio cortado. Para adicionar amostras de fala para o seu
projeto de dois métodos mais comuns são:

 Arraste um pré-discurso a partir da Browsers Speech diretório para um canal vazio (ou
plugin que aceita um arquivo. wav). O diálogo de configurações será aberta, modificar
o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pré-configurado para o canal.

 Botão direito do mouse um discurso pré- nos Browsers Speech diretório e escolher
" Open in new Fruity Slicer canal "ou" Open in new Slicex canal . Depois de modificar
o discurso a seu gosto no Discurso propriedades janela, ou plugin irá dar-lhe palavra
por palavra-capacidade de reprodução.

De diálogo Propriedades do discurso

Texto
 Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor.

 Ouça botão - Clique para visualizar a amostra com base nas configurações atuais.

Voz

 Caixa de personalidade menu - Clique para selecionar esta caixa de personalidade


voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configurações de voz
também são definidas para os padrões para a personalidade seleccionada.

 Caixa de estilo de menu - Seleciona o estilo de entonação da voz. Monotone /


Sing usa passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma
entonação falar natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra.

 Mode -. Selecione a quantidade de ruído misturado com a voz gerada Normal usa
níveis naturais para o ruído misturado com a voz. soprosa usa mais ruído para criar
"soprosa" vozes. Whispered usa apenas ruído para a síntese de voz, criando assim
"sussurrou" efeito de voz.

 Taxa de LCD - Define a velocidade da voz.

 Pitch caixa de menu Semitone - Selecione o semitom tom da voz.

 LCD Pitch Octave - Selecione a oitava entoação da voz.

Texto do processo

 Aceitar botão - Aplica-se o discurso pré-configurado para o gerador / efeito


selecionado. Se você tiver alterado algumas das configurações nesta caixa de diálogo,
você será solicitado a salvar o preset com um novo nome.

Formatação de texto discurso

1. Pitch shifting de palavras separadas

Você pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade
de deslocamento (em semitons) após a palavra como um número, entre
parênteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base é,
por exemplo, F # 2, a palavra "up" terá pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" terá
pitch E2 (dois semitons menor).

2. Separando palavras

Para obter mais naturalmente sentenças soando, você pode tentar intervalos substituindo ""
com underscore "_". Assim, a frase: "Este é o exemplo sentença" , se transforma
em:"This_is_example_sentence".

Note que as frases sublinhada são reconhecidos como uma única palavra por canais Slicer
frutado e não são cortados corretamente (veja abaixo).

Suporte Slicer frutado


Quando você abre um discurso em uma pré- Slicer Fruity canal, a pena é automaticamente
cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta
característica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo é gerado automaticamente pelo canal
Slicer frutado, que contém a frase.

AJUSTES DO CANAL

TS404 Synthesizer Bassline

O TS404 é um sintetizador de baixo da linha única que pode assemelhar-se ao som de muitos
sintetizadores clássicos, como Roland TM TB-303 TM , mas também pode criar muitos distintos ",
TS404-specific 'sons também. TS404 contém dois osciladores, corte / res
filtro , envelope , LFO e uma unidade de distorção. Note que o TS404 Canal página
Configurações aparece apenas nos canais que possuem um gerador de TS404.

Sons : O TS404 não contém predefinições inbuilt, então uma boa maneira de abri-la é arrastar
uma predefinição do Browser > presets Canal> TS404 pasta para a janela Channel .

Configurações

O sintetizador TS404 é bastante simples para os padrões atuais, por isso é um grande
instrumento com o qual a aprender os conceitos básicos de síntese "subtrativo" e FM.

1. Osciladores Seção (OSC 1 & OSC 2)

Um oscilador é um gerador de forma de onda, com forma de onda específico (escolher entre
uma das cinco opções). O som dos osciladores é, então, filtrada para criar o som TS404
característica. TS404 tem dois osciladores (OSC1 & OSC2). A opção "custom" '?' permite
carregar um arquivo de ondas curtas para utilizado pelo oscilador. FL Studio vem com vários
exemplos de formas localizado no "TS404 Shapes" pasta, encontrado no Browser . Você
também pode alterar a forma personalizada utilizando o campo do banco de exemplo
no Channels Configurações Sampler .

 Tune Pitch grossa (CRS) - Define a altura de um oscilador em semitons, em um


intervalo de duas oitavas.

 Tune Pitch fina (FINE) - Permite ajustar a afinação de um oscilador em centavos de


dólar (1/100th de um semitom).

 Largura de pulso (PW) - Trunca a forma de onda, embora o período continua o


mesmo. O resultado é um "afinamento" do som.

 Freqüência modulada (FM) - Usa OSC2 para modular a freqüência de OSC1 (Frequency
Modulation).

2. Osciladores Seção Mixer (OSC 1 +2)

 Mix (MIX) - OSC 1 vs 2 OSC são misturados aqui. Gire o botão esquerdo para ouvir
Oscilador 1, ou direito de ouvir Oscillator 2.

 Ring Modulation (RM) - Gire este botão no sentido horário para adicionar 'anel de
modulação ", uma personagem' de ressonância" para o tom.

 Sincronizar (SYNC) - Ative esta opção para sincronizar as fases dos osciladores.

3. Envelope

Aplica-se um envelope para o filtro e volume de TS404. O envelope se comporta como um


envelope ADSR padrão, com algumas propriedades adicionais (sustain segurar e portão ).

 Ataque (ATT) - Define o tempo de ataque do envelope.

 Decay (DEC) - Define o tempo de decaimento do envelope.

 Sustentar Hold (SUS) - Adiciona um 'pause' para sustentar a duração antes do


lançamento.

 Sustentar Level (SL) - Define o nível de volume sustentar do envelope.

 Release (REL) - Define o tempo de liberação do envelope.

4. Filtro

Aplica-se de corte e ressonância do filtro para o som TS404. Escolher entre vários tipos de
filtros de corte e ressonância para ser aplicado ao osciladores. Botões de modo de filtro estão
localizados na parte superior do painel de filtro.

 De corte (CUT) - Define o valor de corte do filtro. Automatizar este parâmetro,


enquanto um projeto está jogando é um efeito útil.
 Ressonância (RES) - Define o valor de ressonância do filtro. Cria uma ressonância bem
definida "tom" para o filtro.

 Siga envelope (ENV) - Define o grau em que o envelope do TS404 é aplicada ao valor
de ressonância.

5. LFO Seção

Controla uma LFO que podem modular uma das seguintes propriedades: volume dos
osciladores ( OSC ), ressonância ( RES ), corte ( CUT ) ou de largura de pulso do oscilador
primeiro (PW ). Os botões para selecionar o destino de modulação estão localizados no canto
superior direito do painel LFO. Você também pode selecionar uma forma para o LFO (seno,
quadrado e triângulo). Os botões estão no canto superior esquerdo do painel LFO.

 Quantidade (AMT) - Determina a quantidade de modulação aplicado ao valor


modulada.

 Velocidade (SPD) - Define a frequência (velocidade, por exemplo) do LFO.

6. Seção distorção

Escolher entre dois modos de distorção ( A & B botões, localizados acima do painel de
distorção).

 Quantidade (AMT) - Define a quantidade de distorção.

 Threshold (THR) - Seleciona a faixa de frequências a ser distorcida. Quanto mais este
botão é girado para a direita, quanto maior a banda.

INSTRUMENTOS / GERADORES

Vespã
Wasp é um synth 3
oscilador com 2 LFO
e dois envelopes
ADSR, um ring
modulator, FM,
PWM e uma
unidade de
distorção. Há uma
versão atualizada do
Wasp plugin Wasp
XT com mais
parâmetros de
modulação.

Parâmetros
Seção de filtro

A seção de filtro está localizado na parte superior esquerda.

 De corte (CUT) - Ajusta a freqüência de corte do filtro. A pista do teclado ("TRACK KB")
botão faz com que a freqüência de corte dependente da nota real jogado - notas mais
altas significam maior corte, notas de menor significa menor corte.

 Ressonância (RES) - Ajusta a ressonância de filtro.

 Valor envelope (ENV) - A quantidade a freqüência de corte do filtro é afetada pela


ADSR Filter.

 Tipo de filtro - Os 6 botões verdes selecione o tipo de filtro. LP [a gordura] = 24 dB


Lowpass Filter, LP + NOTCH Lowpass dB = 12 + Notch Cascade, NOTCH DBL = duplo
filtro notch, BP = 24 dB Bandpass Filter, HP = 24dB Highpass Filter.

Seção do oscilador

 Tuning grossa (CRS) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e
segundo. Tuning grossa é ajustável na faixa de -3 / 3 oitavas.

 Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo
osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom).

 Shape oscilador - Os botões verdes definir a forma para os dois primeiros


osciladores. O oscilador terceiro só pode usar forma quadrada ou dente de serra.

 Mix Slider - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos osciladores no
som final. Slide máximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max slide, para a
direita para ouvir apenas OSC2.

 Montante (AMT) - Define o volume do oscilador em terceiro lugar, que é zero


(inaudível) por padrão.

 Ring Modulator (RING MOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes
leva a um som áspero metálicos, dependendo das formas e freqüências dos
osciladores.

 Voz oscilador (VOICE DUAL) - Duplas a voz oscilador, a segunda voz tem um ligeiro
desafinar para engordar o som.

 Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos
osciladores é definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada,
alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padrão.

 Freqüência Modulada (FM) - Quando ligado, modula a freqüência do oscilador 2, com


a saída do oscilador 1. Para ouvir o efeito, defina o controle deslizante mix para a
direita.Classic FM utiliza ondas senoidais (a forma oscilador 3).

LFO-1
 Formas LFO - os botões verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser
dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.

 OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da saída (OSC1 +2), a freqüência
de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opção realçada.

 SYNC - Sincroniza a freqüência do LFO a um múltiplo do tempo atual.

 RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (Phaze é zero) quando uma nota é
acionado.

 AMT - Define a força do efeito sobre o valor controlado.

 SPD - Define a velocidade de modulação.

LFO-2

 Formas LFO - os botões verdes selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode ser
dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.

 OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a
proporção de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a
produção (AMP).

 SYNC - Sincroniza a freqüência do LFO a um múltiplo do tempo atual.

 RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (fase é zero) quando uma nota é
acionado.

 AMT - Define a força do efeito sobre o valor controlado.

 SPD - Define a velocidade de modulação.

Amplitude ADSR

Este é um envelope de volume padrão ADSR. O botão de link links dos envelopes filtro e
amplitude para a edição de conveniência.

Filtro ADSR

Este é um envelope ADSR padrão do filtro.

Parâmetros de distorção

 Distorção (DIST) - O botão verde liga a unidade de distorção on / off.

 Drive (DRV) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distorção.

 Tom (TONE) - Altera a cor da distorção. Vire à esquerda para um som mais bassy ou
para a direita para um som mais brilhante.

Créditos Plugin: Richard Hoffmann, Didier Dambrin (interface)


INSTRUMENTOS / GERADORES

Wasp XT

Wasp XT é um
synth 3 oscilador
com dois LFOs, dois
envelopes ADSR,
um ring modulator,
FM, PWM e uma
unidade de
distorção. Wasp XT
é uma atualização
do Wasp plugin.

Parâmetros

Seção de filtro

A seção de filtro está localizado na parte superior esquerda do Wasp XT.

 Faixa de teclado (KB.TRK) - Escalas a freqüência de corte na nota tocada - notas mais
elevadas podem ter um maior corte, notas mais baixas podem ter um menor de corte.

 Valor envelope (ENV) - A escala relativa da freqüência de corte em resposta a ADSR.

 Cut-off (desligamento) - Ajusta o filtro de corte de freqüência.

 Ressonância (RESO) - Ajusta a ressonância de filtro.

 Tipos de filtros -

o Botões de selecionar os seguintes tipos de filtro - LP = 12 dB Lowpass Filter, LP


FAT = 24 dB Lowpass Filter, LP + NT Lowpass dB = 12 + Notch
Cascade, DBL.NT = duplo filtro notch, BP = 24 dB Bandpass Filter, HP = 24dB
Highpass Filter.

Seção do oscilador

 Tuning grossa (grossa) - As duas rodas CRS definir o tom para os osciladores primeiro e
segundo. Tuning grossa é ajustável na faixa de -3 / 3 oitavas.

 Sintonia Fina (FINE) - As duas rodas FINE definir o tom para o primeiro e segundo
osciladores (ajuste fino em -1 / 1 semitom).
 Shape oscilador - botões Red definir a forma para os dois primeiros osciladores. O
oscilador terceiro só pode usar forma quadrada ou dente de serra.

 Slider Mix (OSC MIX) - O controle deslizante entre OSC1 e OSC2 ajusta o mix dos
osciladores no som final. Slide máximo para a esquerda para ouvir apenas OSC1 max
slide, para a direita para ouvir apenas OSC2.

 Montante (AMT) - Define o volume do oscilador em terceiro lugar, que é zero


(inaudível) por padrão.

 Ring Modulator (RINGMOD) - Se ativado, modula oscilador 1 e 2. Isso muitas vezes


leva a um som áspero metálicos, dependendo das formas e freqüências dos
osciladores.

 Largura de pulso (PW) - Esta propriedade tem efeito quando pelo menos um dos
osciladores é definida como a forma quadrada. Encurta um dos lados forma quadrada,
alterando o som final. Vire para a esquerda max para usar o formato quadrado padrão.

 Freqüência Modulada (FM) - Quando ligado, modula a freqüência do oscilador 2, com


a saída do oscilador 1. Para ouvir o efeito, defina o controle deslizante mix para a
direita.Classic FM utiliza ondas senoidais (a forma oscilador 3).

LFO-1

 Formas LFO - os botões vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode
ser dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.

 OSC 1 +2 / FILTER / PW - LFO-1 pode modular o tom da saída (OSC1 +2), a freqüência
de corte do filtro (filtro) ou a largura de pulso (PW), dependendo da opção realçada.

 ATRASO - Os atrasos do início do LFO.

 SYNC - Sincroniza a freqüência do LFO a um múltiplo do tempo atual.

 RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (fase é zero) quando uma nota é
acionado.

 VALOR - Configura a força do efeito sobre o valor controlado.

 TAXA - Define a velocidade de modulação.

LFO-2

 Formas LFO - os botões vermelhos selecionar a forma LFO para ser usado. Isto pode
ser dente de serra, quadrada, senoidal ou ruído.

 OSC 1 / OSC MIX / AMP - LFO-2 pode modular o tom do oscilador 1 (OSC1), a
proporção de mistura do oscilador 1 e oscilador 2 (MIX OSC) e do volume de toda a
produção (AMP).

 ATRASO - Os atrasos do início do LFO.


 SYNC - Sincroniza a freqüência do LFO a um múltiplo do tempo atual.

 RESET - Define o LFO para o início da onda LFO (fase é zero) quando uma nota é
acionado.

 VALOR - Configura a força do efeito sobre o valor controlado.

 TAXA - Define a velocidade de modulação.

Amplitude ADSR

Este é um envelope de volume padrão ADSR. O botão de link links dos envelopes filtro e
amplitude para a edição de conveniência.

Filtro ADSR

Este é um envelope ADSR padrão do filtro.

MOD ENV

 Ataque (ATK) - A taxa em que a modulação em vigor.

 Decaimento (DEC) - A taxa em que as liberações de modulação.

 Montante (AMT) - Quantidade de modulação do acima de dois controles.

 Destino switches modulação -

o PW - largura de pulso.

o LFO 1 AMT - montante da modulação LFO 1.

o OSC NÍVEL 1 - Volume 1 OSC.

o OSC PITCH 2 - Tuning de OSC 2.

Velocidade

Esta seção alterações na modulação da velocidade do teclado dos envelopes Amplitude e


Filtro.

 AMP - Velocity a quantidade Amplitude Envelope de modulação.

 FILTRO - Velocidade em Filter quantidade de modulação de envelope.

Saída

 TONE - Altera a cor da distorção. Virou-se para a esquerda, o som fica enlameado,
virou-se para a direita, mais brilhante.

 Montante (AMT) - Ajusta a unidade. Mais unidade significa mais pesada distorção.

 Volume (VOL) - Ajusta o volume de saída final do plugin Wasp XT.


 Drive - O botão vermelho liga a unidade de distorção on / off.

 Dual - Duplas vozes oscilador com um ligeiro desafinar para engordar o som.

 Analógico - Adiciona uma pequena quantidade de aleatoriedade (tuning oscilador, por


exemplo), para um menos previsível, mais "analógico" de som. Osciladores não estão
sincronizados neste modo.

 W. Noise - Altera o "ruído" usada em osciladores XT a partir de um conjunto de ruído


ao ruído aleatório wavetable verdadeira branco.

Créditos Plugin: Richard Hoffmann

INSTRUMENTOS / GERADORES

Viãjãnte Wãve
Onda
viajante é um
simulador de
scratch do
vinil e precisa
da amostra de
reprodução-
manipulador.

Em vez de
tentar recriar
o efeito, operando em tempo real em uma plataforma giratória virtual, como
o Scratcherplugin, aqui você pode atribuir um arranhão "frase" para cada nota, desenhando e
afinar especial "caminho" splines o gerador segue para recriar o efeito. Outro plugin
intimamente relacionados é o Gross Beat efeito de áudio stream.

Você tem uma liberdade total sobre as formas spline, faixa de onda e velocidade.

1. Painel de Visualização

2. Patch Selector

3. Ver Scroll Teclado

4. Painel Definição Path

5. Área Definição Mutes

NOTA: O teclado de piano contém um menu de botão direito do mouse.

Como usar
Selecione um exemplo para Scratch

Clique na amostra Browse botão no lado superior esquerdo da janela e selecione uma amostra
de usar.

Selecione um Patch para Editar

Cada nota contém um patch separado, com as suas próprias definições e frase do zero. Para
selecionar um patch para exibir e editar, por favor clique no Selector Patch ( 2 ) ou pressione a
tecla correspondente no teclado do preview. Se a chave não estiver visível, use o teclado Ver
Scroll botões ( 3 ) para exibir oitavas diferentes no teclado.

Definir uma frase para o Patch

A frase depende da região ativa você selecionar o uso do zero, a velocidade ea spline
caminho. Você também pode definir um ataque personalizado (fade in) e release (fade out
depois do lançamento de chave) para cada patch.

A região é definida pela Start e End botão que você pode encontrar na parte inferior do lado
esquerdo e inferior direito do painel Preview ( 1 ). Você pode ver no painel de visualização da
seção que vai ser usado para a frase.

A velocidade da roda e do TA switch define a velocidade da frase (o que também afeta a sua
altura, como com um vinil real). Leia mais sobre essas configurações na seção Parâmetros
abaixo.

O spline caminho é definido no painel de definição Path ( 5 ). Este é basicamente um spline


que define a forma como o gerador de "viaja" para trás e para frente sobre a amostra
enquanto o tempo progride, ou seja, dimensão horizontal representa o tempo, enquanto
dimensão vertical representa a posição da onda (apenas na região define
pela Start e Endbotões) . Você pode ver a seção usada da onda exibida na vertical no lado
direito do painel (como você pode ver na imagem acima). O spline caminho si só um conjunto
de seção spline básicos ligados uns aos outros. Para mais informações sobre como trabalhar
com este painel, consulte a seção Parâmetros abaixo.

NOTA: Você também pode definir uma spline para alterar o volume ao longo do tempo no
mesmo painel ou silenciar certas seções da frase, consulte Parâmetros abaixo para mais
informações.

Desempenhar um Patch

Para reproduzir um patch simplesmente usar o rolo Piano ou Step Sequencer para acionar a
nota do patch é atribuído.

Parâmetros

Painel de visualização

O painel de visualização exibe uma pré-visualização da onda de cheia, o intervalo definido


pela Start e End botões eo spline caminho dentro daquela região.
Painel de configurações

 Start - Esta roda é posicionada no canto superior esquerdo do painel de configurações


e define o ponto inicial da região utilizada no patch atual.

 End - Esta roda é posicionada no lado superior direito do Painel de configurações e


define o ponto final da região utilizada no patch atual.

 Patch Selector ( 2 ) - Clique no seletor de patch para ver uma lista de patches
disponíveis para o gerador (cada nota tem um patch único). Selecione um patch para
editar e você verá suas propriedades exibidas na janela.

 Velocidade (SPD) - A roda de velocidade define a velocidade frase zero e dois modos
de suporte (que você selecione com o TA switch, veja abaixo). Em Tempo
Baseadomodo, o mecanismo de velocidade define uma série de medidas como o
comprimento da frase (frações também são permitidos), enquanto em absoluto modo
de você definir a velocidade como uma porcentagem da velocidade da onda original
(ou seja, velocidade 100% com uma reta caminho spline tem a onda em velocidade
normal).

 TA Switch - Essa opção define se a velocidade frase é definido como valor do


andamento base (passos) ou valor absoluto (como uma porcentagem da velocidade da
onda original).

 Attack (ATT) - Esta roda permite que você defina um tempo de ataque (fade in) para o
patch atual.

 Release (REL) - Esta roda permite definir um tempo de liberação (fade out após o final
release / note-chave) para o patch atual.

 Ver teclado teclas de navegação ( 3 ) - Estas teclas permitem-lhe deslocar o teclado


preview esquerda ou direita com uma oitava para que você possa acessar o intervalo
piano todo disponível para os geradores Studio FL.

Teclado Preview

O Teclado Preview permite que você visualize e selecione patch para edição (basta clicar em
uma chave para selecionar / preview).

Se a chave não estiver visível, use a teclas do teclado Scroll View ( 3 ) para rolar a fim de
acessá-lo.

 Botão direito do mouse o teclado de visualização para mostrar um menu de opções,


você deve Esquerda note-clique na chave particular / preset que você deseja atuar em
-

o Copiar / Colar - Copiar / Colar o pré-selecionado.

o Normalize 100% / 50% Normalize - Ajusta a onda de caminho-de 100% e 50%


da duração da amostra, respectivamente.
o Presets - Abre um menu pop-up do viajante presets Wave (explicativos mais
self).

o Salvar predefinição - Salvar o preset selecionado.

Painel Definição caminho

A definição Path painel permite definir o real frase "caminho" dentro da região de onda
selecionados pelo Start e End botões. Você também pode ajustar o envelope de volume e
mute determinada seção na frase.

Trabalhando com o Editor Spline

O spline é um conjunto de pontos conectados por tipos mais simples spline (sine line, etc),
onde os tipos de segmento, número de pontos e posições são definidas pelo usuário.

 Para adicionar um novo ponto, Esquerda-clique na área do painel.

 Para excluir um ponto, o botão direito do mouse e no menu selecione Delete .

 Para alterar um tipo de segmento, botão direito do mouse o ponto em seu lado direito
e selecione um tipo spline para ser usado: Half Cosine , Linear , Bezier , tensão , Sine
Bairro , Bairro Cosine .

Segmento Tipos Spline

Os tipos de spline a seguir estão disponíveis:

Nome Spline Spline Preview Descrição

Metade Cosine Este spline representam 1 / 2 da fase da função


cosseno.

Linha Conecta os dois pontos com uma linha reta.

Bezier Este é um clássico spline Bézier com duas alças que


podem ser usados para ajustar iniciar o spline e
inclinação final.

Este tipo spline fornece uma configuração adicional -


Locked (Botão direito do mouse um ponto de bezier
segmento e marcar ou desmarcar Locked).Quando
fechado está ligada, as duas alças que aparecem no
lado esquerdo e direito de dois segmentos de bezier
estão bloqueados em uma linha reta, garantindo uma
transição suave entre os segmentos.

Tensão Este é um "especial tension' baseado segmento spline


a forma de que depende a posição de um identificador
especial (o círculo no meio da spline).

Sine trimestre Este spline representam o primeiro 1 / 4 da fase da


função seno.

Cosseno Este spline representam o primeiro 1 / 4 da fase da


trimestre função cosseno.

Definindo o Volume Envelope

Cada patch na verdade contém dois caminhos - "viajar" caminho, exibido por padrão, e um
caminho envelope volume você pode ver e editar usando o WAVE / VOL switch no canto
inferior direito do painel. O envelope volume pode ser definida usando os segmentos spline
mesmo, onde a posição mais inferior significa% volume 0 eo mais alto - 100%.

Regiões mudo na Patch

Você pode selecionar regiões específicas para ser silenciado dentro do patch atual. À
esquerda, clique e arraste na área de definição Mutes ( 5 ). A região negro criado como
resultado é silenciado. Para ativar uma região, botão direito do mouse e arraste vez.

Notas & Dicas

 O movimento de uma mão em movimento (como com um real coçar) é melhor


aproximada pela Metade Cosine spline.

 O spline Bézier pode criar uma curva que vai para fora da faixa dos dois pontos que o
definem (na horizontal). Desde a época de sempre progride linearmente para as
frases, essas seções do spline são ignorados.

Créditos Plugin: Robert Conde


MIXING & EFEITOS

A Jãnelã Mixer
Siga os links abaixo para saber mais sobre o Mixer Studio FL:

 Funções Mixer - Como o mixer funciona.

 Efeitos Plugin - Carregamento externo VST e efeitos FX em faixas mixer.

 Propriedades Track Mixer - Per-track inbuilt filtros e efeitos.

 Entrada / Saída de Áudio Routing - Roteamento e áudio cadeia lateral sinais ao redor
do mixer.

 Gravação de Áudio - Como gravar áudio através do mixer (fontes internas e externas).

 Níveis, Mistura e Clipping - Como definir os níveis de saída para evitar distorções.

 Menu Mixer - Mixer funções do menu.

 Mixer tutorial Video

MIXING & EFEITOS

Funções Mixer

Esta seção explica as várias características do Mixer, Mixer vídeo tutorial aqui .

O Mixer contém 99 faixas Insert ( 3 ), 4 faixas Enviar ( 4 ), um selecionados pista ( 4 ) e


uma faixa principal ( 10 ). Qualquer número de faixas Mixer inserir podem ser exibidos,
dependendo do estado Mixer (Esquerda-clique na borda da Mixer e alongamento). Para
acessar faixas usar a barra de rolagem Track ( 2 ).

Selecionar uma faixa clicando os controles pan ou fader, rolagem com a roda do mouse ou
botão esquerdo do mouse sobre a área rótulo pista. Uma vez selecionada, a faixa vai aparecer
em destaque e terá funções adicionais disponíveis no Mixer painel Propriedades Track ( 9 ),
entrada / saída opções ( 6, 7 ) e slots FX ( 8 ). Faixa 1 é destaque na imagem abaixo. Para uma
descrição detalhada de gravar sons de / na Mixer ver a gravação de áudio página.

Se o seu Mixer parece diferente ao acima, utilize o Menu Mixer ( 1 ) >> Ver 'faixas Wide
" opção.

1. Menu Mixer - Contém gravação, vista, Track ligando, renomear e opções de cores,
clique aqui para saber mais sobre as opções.

2. Mixer Bar faixa de rolagem - Este vai deslizar as faixas faixa visível dentro da janela do
Mixer.

3. Faixas Inserir Mixer - A saída de áudio de todos os instrumentos carregado na janela


Channel é encaminhado para uma das "faixas inserir 'os 99 ( três ). O Canal
configurações janela, FX canal de envio de controle determina a Track Mixer de áudio
de cada instrumento é encaminhado para. Se nada está definido [--], o destino padrão
será o Master Mixer faixa ( 10 ). O áudio então passa através de
qualquer Effects carregado no Slots Effects ( 8 ), em seguida, através do efeitos
integrado (3 banda equalizador paramétrico, fase de separação estéreo, volume e
panning - 9 ). Finalmente, o áudio é então enviada para a pista Mixer mestre
( 10 ). Também é possível encaminhar o áudio de uma faixa de Mixer para qualquer
saída ASIO ( 7 - para usuários com placas de som ASIO habilitado) ou até mesmo
acompanhar um outro de inserção (18 ). Interna re-encaminhamento é um recurso
muito poderoso que lhe permite criar configurações Mixer avançado com grupos e
subgrupos de faixas de inserção.

Os rótulos Track pode ser clicado o botão direito do (ou pressione F2) para mudar o nome da
faixa ou recolor dele. rápida ligação de canal / s: A partir da janela Channelusar o Channel
para selecionar o canal / s você quer rota para a pista Mixer e, em seguida selecionar a faixa
desejada Mixer de destino e clique ( Ctrl + L ). Há também uma opção para seqüencialmente
link Canais para faixas a partir da faixa selecionada. ( Shift + Ctrl + L ).

Para reordenar as faixas Mixer Mixer selecionar a faixa de circulação e de imprensa ( Alt +
seta esquerda ou direita ) ou coloque o cursor do mouse sobre a faixa a ser deslocado e ( Shift
+ roda do mouse ). Todos ligados internos e fontes de áudio externas vai passar com a
pista.

NOTA: É um bom hábito de nome de faixas Mixer utilizado . Isto é particularmente


importante para Plugins Multiple Output , pois garante FL Studio conhece o Mixer faixas estão
em uso. Isso pode ser importante para PDC cálculos, split mixer-track renderização e atribuição
faixa automática.

4. Enviar Faixas & Track Selecionados - Enviar faixas: Há 4 Mixer faixas dedicadas para
enviar funções, embora qualquer faixa pode servir como um send ( 18 ). As faixas
enviar não podem ser diretamente ligados a canais de instrumento, mas eles podem
receber o áudio das trilhas Mixer outros (1-99). Ajustar a quantidade de sinal enviado
por cada faixa de envio com o Nível Enviar botões ( 15 ). A finalidade das faixas de
envio é a capacidade de configurar efeitos comuns (por ex. Reverb e delay) uma vez
em uma pista enviar e, em seguida, ser capaz de inserir rotas múltiplas faixas de áudio
a ele, ao contrário de adicionar o mesmo efeito em cada faixa de inserção, poder de
CPU desperdiçado. Selecionado: Esta é uma pista especial, que recebe
automaticamente a faixa Mixer atualmente selecionado. Utilize esta opção para
hospedar uma instância deEdison para facilitar a gravação de qualquer faixa ou
a Candy Wave ferramentas de visualização. Tutorial Video aqui

5. Big Meter Peak - Pode ser escondida usando o menu Mixer ( 1 )> Exibir> Opções. Saída
é em dB. Veja Níveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores de pico no FL
Studio.

6. Entrada Mixer externo - Há um menu IN para cada faixa Mixer. Entradas de hardware
e algumas entradas de ASIO VSTi podem ser selecionados aqui. Por exemplo, a IN
menu é usado para selecionar áudio externo a partir de entradas da placa de som
para gravação de áudio no FL Studio. botão direito do mouse para Automap entradas
da placa de som para faixas de mixer, a partir da faixa selecionada.
7. Saída Mixer externo - Há um menu OUT para cada faixa Mixer. A faixa do mixer
Master deve ter uma saída selecionado ou você não vai ouvir o áudio de FL
Studio. Para faixas Mixer outras saídas hardware ASIO podem ser selecionados
aqui. Os usos típicos incluem live-uso onde um canal é enviado para fones de ouvido
para monitoramento de amostras visualizadas / mistura, enquanto a mistura principal
vai para o PA OR para criar um som surround mix-sub enviando faixas Mixer vários os
canais relevantes de sua placa de som surround.

8. Efeitos slots - Até 8 efeitos independentes podem ser adicionados a cada faixa
Mixer. Para carregar um Efeito: left-click no pop-up menu seta na extremidade
esquerda da ranhura e use a opção 'selecionar'. Se você precisar de mais de 8 Effects,
use o recurso 'Enviar' ( 18 ) para encaminhar a saída de uma faixa de Mixer para
outro. Para abrir uma interface de usuário Efeito: clique-esquerdo no nome de um
efeito de carregado, um carregado Effect é exibido no slot Efeito 7 acima. Para
reordenar efeitos na pilha:coloque o cursor do mouse sobre o efeito a ser movido e
rolar a roda do mouse para cima / baixo (a janela Mixer deve ser selecionado para este
trabalho, clique em qualquer lugar o Mixer para selecioná-lo).

9. Propriedades Track Mixer - Para mais detalhes clique aqui . Equalizador paramétrico,
Separação Stereo , Pan , Swap Channels Stereo , Invert Fase . Todas essas
características podem ser automatizadas. Painel ( A ) é o gráfico para o EQ
paramétrico, Esquerda-clique para controle de freqüência centro (esquerda-direita) /
amplitude (up / down) ou botão direito do mouse para controlar a largura de banda
(esquerda-direita) / amplitude (up / down). Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito
do clicado para ganhar X simultânea / Y controle sobre Pan e Volume. Painel ( C )
mantém os controles para compensação de atraso Plugin .

10. Master Track Mixer - Todos saída de áudio do FL Studio é encaminhado através da
pista Mixer master para processamento final antes da produção final (a menos que
uma faixa de inserção é encaminhado para fora da Mixer para uma saída ASIO - 7 ). Em
vista disso, a pista principal não é um bom lugar para gravar entradas ASIO externa
( 6 ) como o de áudio externo e interno serão misturados e gravados para o disco.

11. Meter Peak pequena - Veja Níveis e mistura para saber mais sobre o uso de medidores
de pico no FL Studio.

12. Knob Pan - esta função também é duplicado na Mixer Propriedades Track área.

13. Separação Stereo - O filtro de separação estéreo permite-lhe aumentar ou reduzir as


diferenças no áudio entre os canais esquerdo e direito de uma faixa. Na posição
padrão (meio), o filtro de separação estéreo está desativado. Gire o botão direito para
diminuir a separação estéreo (soma L + R para mono), vire à esquerda para aumentar a
separação estéreo. Este controle não tem efeito estéreo em mono soa como ele
funciona, tomando a diferença entre os canais L e R, se não há diferença, então não há
nada para melhorar.
14. Fader nível - Pode ser automatizado direito clicado e ligados aos controladores. Esta
função também é duplicado na Mixer Propriedades Track área. DICA: Você pode clicar
em qualquer lugar na pista fader para movê-lo, sem necessidade de clicar diretamente
no botão.

15. Enviar Knobs - Quando o 'Send' switch é ativado ( 18 ), este botão (na pista de destino)
controla o nível do sinal recebido a partir da faixa de origem.

16. Efeitos Activar / Desactivar Switch - Esquerda-clique Quando desmarcada, a chave


Effects desativa todos os efeitos na pista Mixer associados ( 8 ). Pelo menos um efeito
deve ser adicionado ao rack Effects para a opção de ser ativo. Botão direito do
mouse mudar o Effects irá abrir / fechar as interfaces para todos os efeitoscarregado
na faixa Mixer associados.

17. Switch Track Recording - Quando selecionado (laranja) acompanhar o está armado e
qualquer áudio, interna e ou externo ( 6 ) será gravada no disco. esquerdo do mouse -.
Para armar Right-Click - Para armar com registro do arquivo-opção de nomeação.

18. Track Enviar / Sidechain Habilitar Switch - Esquerda-clique no caminho de destino


para habilitar o áudio a ser passado a partir da faixa selecionada no momento, fica
laranja. botão direito do mouse a rota OU sidechain a uma faixa específica, mestre de
roteamento desativada.

Sidechaining trabalha em conjunto com plugins que aceitar um feed sidechain (por
exemplo, Fruity Limiter é a função do compressor ou o Shaper Stereo ). A direção do sinal
sidechain dependerá do plugin, por exemplo, o Fruity Limiter recebe um sidechain FROM outra
faixa Mixer enquanto o Shaper Stereo envia uma sidechain PARA uma faixa
Mixer.Disponível faixas Sidechain são rotuladas por seu nome controlar quando um plugins
sidechain seletor é direito do clicado. Lembre- se a direção sidechain está incorreto para o tipo
de plugin, então a opção sidechain não será mostrado quando os plugins sidechain seletor é
direito do clicado. Sidechain notas :

a) Enviar vs Sidechain - A 'Sidechain' difere de um normal "Routing" em que o volume de envio


é definido para zero (0). Você pode converter todo o 'send' caminho para um "sidechain 'track
girando o volume enviar para zero.

b) Múltiplos de cadeias laterais - Várias faixas de sidechain podem ser enviados de ou para
qualquer faixa Mixer. Veja a seção sobre Sidechaining abaixo.

19. Compensação Plugin Delay - Controle para compensar plugins que introduzem atrasos
de processamento. Para mais informações, consulte Compensação Plugin Delay -
PDCseção do manual.

20. Seletor de Mudo - Clique à esquerda para silenciar / un-mute acompanhar o


indivíduo, botão direito do mouse para solo / un solo- faixa do indivíduo.

21. Fase (em cima) e Stereo Flip (baixo) - Inverte a fase de áudio (em cima) ou canais
Stereo (baixo). Tente inverter a fase de quando os sons em faixas Mixer diferentes
parecem cancelar ou perder o poder de gama baixa. Isto é particularmente comum
quando a mistura de sons de bateria.

NOTA: A maioria dos controles no Mixer é automatizável (botão direito do mouse e selecione
'Criar clip de automação "ou" eventos Editar ").

Mixer Sidechaining Track

Sidechaining é uma conexão secundária de áudio entre a saída de


um mixer track diretamente em um plugin efeito carregado em
algum lugar em uma pista mixer segundo. Sidechaining permite
que plugins que podem aceitar mais de uma entrada de áudio
para processar múltiplos fluxos de áudio independentes, além
daquelas passando pela faixa do mixer, onde o efeito é
carregado. Por exemplo, o Fruity Limiter pode aceitar uma única
entrada sidechain em seu gatilho compressor
enquanto Vocodex pode aceitar um par de entradas sidechain,
um para o modulador e um para as seções de processamento
Carrier.

No FL Studio, existem dois caminhos independentes de áudio


iniciada quando uma faixa Mixer está ligado ao outro usando
o Track Enviar / Sidechain Ativar Switch ( 18 ).

 A regular enviar caminho que responde ao volume


enviar botão ( 15 ) e é audível na pista Mixer destino
(quando o volume de envio é definido acima de 0).

 A sidechain caminho que não é afetado pelo volume


enviar botão ( 15 ) e não é audível na pista Mixer destino
a menos que seja captado por um plugin com (sidechain)
recursos de áudio de entrada carregado na pista Mixer
destino. Para mais informações sobre como usar
sidechainenvia áudio, consulte o Input / Output Audio
Routing seção.

Desta forma, é possível ter simultaneamente sinais de enviar e


sidechain de uma faixa para outra. O ' Sidechain esta faixa 'opção
no botão direito do mouse um Track Enviar / Sidechain Ativar
Switch ( 18 ), é simplesmente uma macro que cria um link enviar
e ajusta automaticamente o volume enviar a 0. Alternativamente,
você pode alterar qualquer 'enviar' uma 'sidechain "(apenas) link
definindo manualmente o volume a 0. Lembre-se da faixa Mixer
sidechain fonte permanecerá encaminhado para a faixa do mixer
Master, então desmarque a enviar / sidechain para
dominar switch ( 18 ) se você não quiser que a pista Mixer
sidechain de origem para ser audível.
No exemplo a esquerda, os selecionados Sidechain FONTE faixa
Mixer, é o envio de áudio para três faixas Mixer,
o Master (sidechain e áudio enviar),Sidechain FONTE + (sidechain
e áudio enviar) & the Sidechain APENAS faixa Mixer (sidechain
apenas) como determinada pela posição dos botões de volume
Enviar ( 15 ) e Track Enviar switches ( 18 ). Lembre-se, você não
ouvir o sidechain enviar no caminho de destino a menos que
algum plugin ( 8 ) no caminho de destino é recebê-lo e
encaminhá-lo para o caminho de áudio regular.

Para mais informações ver este tutorial em vídeo


sobre sidechaining compressor .

MIXING & EFEITOS

Menu Mixer

Esta seção cobre os comandos de menu Mixer ( 1 ). Para referência, o diagrama Mixer está na
parte inferior desta página.

Opções

 Gravação em disco

o Render para arquivo wave - Renders todos Mixer Faixas prepara para a
gravação de um arquivo wave (veja Gravação de Disco ).

o Auto-desarmar - Se ativado, todas as faixas armada para a gravação será


automaticamente desarmados após a sessão de gravação está completa.

o Auto-criar clipes de áudio - Se ativado, insere FL Studio de todas as faixas


Mixer processado como clipes de áudio na Playlist após a gravação.

o Compensação de latência - Isso se aplica a latência de entrada de áudio


externo causado pela duração ASIO Buffer definição. Quando selecionado FL
Studio tenta remover a latência de entrada de áudio gravado Clips para que
eles alinhar corretamente com o Playlist. NOTAS: 1. Audio misturador interno
não precisa de compensação de latência por isso esta opção deve ser
desligada. 2. Dependendo do seu sistema e drivers ASIO, você ainda pode
precisar de afinar a colocação do clipe. Veja também: compensação de
atraso sobre as opções do 'diálogo Rendering ". Isso remove atraso
introduzido por internos PDC se for o caso.
o Gravação float 32-Bit - Se ativado, Tracks de gravação de áudio são salvos
como arquivos de 32-Bit onda, caso contrário, o formato de 16 bits padrão é
usado. '32-Bit gravação de ponto flutuante "só é necessário se sua placa de
som está definido para gravar a uma maior profundidade de bits de 16 bits (24
bits por exemplo). 32-Bit vai preservar a qualidade total de todos os
quantização placa de som acima de 16-Bit. NOTA: Studio FL recebe áudio da
placa de som como um fluxo pré-digitalizados, o conjunto de bits de
profundidade aqui não tem nenhum efeito sobre o registrado profundidade de
bits (que está definido nas opções de placa de som). Salvando uma amostra de
16 bits, 32 bits fará o arquivo significativamente maiores com nenhum ganho
na qualidade.

 Compensação plugin atraso (PDC) - Compensa a atrasos no processamento de áudio


plugin para trazer de volta para Track Mixer sync (veja a seção sobre PDC ).

o Definido para todas as faixas - Um tempo de ajuste automático do atraso


painéis PDC ( C ) de todas as faixas Mixer ativo. O sistema adiciona o atraso
mesmo que o atraso máximo detectado plugin para todas as faixas Mixer
ativos, menos atraso próprios de cada faixa individual (se houver). Este
método pode usar mais CPU do que "inteligente" (sim, você é) PDC manual de
instalação, onde menos faixas pode precisar de atrasos. Esta opção é
acinzentado quando 'Automatic' (ver abaixo é selectded).

o Automática - Automaticamente aplica PDC (como descrito acima) e atualiza as


configurações PDC quando as alterações são detectadas. Este é o modo
padrão para novos projetos. APDC Se falhar você terá que redefinir os atrasos
em cada faixa do mixer ativos e use PDC manual . NOTA: Esta opção do Estado
é salva por projeto.

 Link todos os parâmetros ... - Abre um link de diálogo, que é projetado para ligação
parâmetros automatable software para 'mexido' controladores de hardware e então
mover automaticamente para o próximo item o parâmetro 'list' pronto para o link
seguinte. Há opções para pular ou saltar parâmetros para novos locais na lista,
conforme descrito abaixo:

o Operação básica - 'Link todos os parâmetros' Select no menu, e mova o


controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligação é feita para o
primeiro item na lista o parâmetro 'Atual'), ao mover o controlador de
hardware segunda será auto-ligados ao parâmetro seguinte e assim por
diante, até o final da lista de parâmetros é alcançado ou o link de diálogo é
fechada. Você pode optar por manter movendo o controlador de hardware
mesmo (neste caso todos os parâmetros apontam para o botão de mesmo
hardware) ou passar para um controlador de hardware novo, onde o
controlador de novo hardware será ligada.

o Para saltar um link - Clique com o botão esquerdo Ir botão na parte inferior do
link de diálogo (imediatamente à esquerda do botão 'Aceito').
o Para ir diretamente a um parâmetro - use o parâmetro atual menu (topo
mais no link de diálogo) e selecione o parâmetro alvo que você está
interessado polegadas Você pode então continuar auto-linking a partir desse
ponto na lista de controladores de hardware movendo como antes OU salto
para outro parâmetro na lista de utilizar o menu do 'parâmetro atual ", como
descrito anteriormente.

 Vista

o Formas de onda ( Alt + W ) - Substitui os medidores de pico Mixer com vistas


forma de onda. Largura agora determina o nível de pico.

o Faixas de largura - Uma alternativa, de grande mixer vista,. Ver, nagging


em Looptalk funciona:)

o Big metros - Alterna a visibilidade da grande pico de metro ( 5 ).

o Nomes, no fundo - Alterna a posição dos nomes da faixa ( 3 ) da parte superior


(padrão) para o fundo (alternativa).

o Faixas do lado direito - Alterna a posição dos slots FX, Propriedades Track
Track e I / O ( 6, 7, 8 e 9 ) a partir da direita (padrão) para a esquerda
(alternativa).

 Moradia - Desanexa o Playlist do espaço de trabalho FL Studio, permitindo que ele seja
arrastado para outro monitor.

Track Mixer

 File - Open e salvar arquivos do Estado Mixer.

o Estado trilha aberta mixer - Permite restaurar um estado salvo anteriormente


Track Mixer no Track Mixer selecionado.

o Salvar o estado faixa do mixer - Permite salvar o estado do Track Mixer


selecionado, o que inclui as configurações Track e filtros plugin.

o Procurar estados - Abre o presets Mixer no menu do navegador.

 Editor de áudio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponível pela primeira vez
na Track Mixer selecionado.

 Logger áudio Open ( Ctrl + E ) - Abre Edison no slot FX disponível pela primeira vez na
Track Mixer selecionado. Edison será definido para o modo de 'registro de áudio ", ou
seja, a gravação no FL Studio jogar e definido para a 5 minutos de áudio log-
rolling.

 Link canais selecionados - Track Mixer Inter opções de roteamento.


o Para essa faixa ( Ctrl + L ) - Todos os canais selecionados na janela do
canal será ligado ao Track Mixer atualmente selecionado.

o A partir dessa faixa ( Shift + Ctrl + L ) - Todos os canais selecionados na janela


do canal será ligado ao Faixas Mixer individual, a partir da atual. Por exemplo,
se três canais foram selecionados e Track Mixer atual é 4, os canais serão
ligados à Tracks 4, 5 e 6.

 Selecione Canais Linked ( Alt + L ) - Canais Escolha ligada ao Track Mixer ativo.

 Criar submix a - Modifica Track Mixer de roteamento de modo que


o selecionado Track Mixer é inserido entre a trilha escolhida a partir do menu pop-up
e todas as faixas originalmente encaminhado para a trilha escolhida. Por exemplo, em
um novo projeto, selecione Track 1 , em seguida, usar o submix Criar a opção e
escolha Master a partir do menu pop-up. Agora todas as faixas Mixer são
encaminhadas para Track 1 e Track 1 é encaminhado para o Master. Faixa 1 está agora
entre o Mestre e todas as faixas originalmente encaminhado para o Master. A
finalidade é ajudar PDC instalação onde uma faixa deve ser criado entre o Mestre e
todos os plugins que exige uma compensação de atraso acrescentou.

 Conjunto de ícones - Selecione a partir de um menu de ícones para aparecer no topo


da área de rótulo Track Mixer. Use-os para melhorar a visibilidade de Faixas Mixer
importante ou para ajudar surround-mistura setups (um conjunto de surround-mistura
ícones foram fornecidos). Uma vez que o nome de diálogo está aberto, pressione ( F2 )
para selecionar aleatoriamente cores.

 Rename ( F2 ) - Definir a faixa selecionada Mixer nome e cor .

 Solo ( S ) - Solos a saída do trajecto seleccionado.

 Alt Solo ( Alt + S ) - Solos a pista selecionada e todas as outras faixas Mixer
encaminhado de e para ele.

CPU

 Permitir o processamento de rosca - Quando OFF irá substituir qualquer individuais


Plugin Wrapper Menu Plugin 'Permitir processamento de tarefas' ON
configurações. NOTA:Quando ON isto não substituir Plugin Wrapper Menu
Plugin 'Permitir processamento de tarefas' configurações OFF ou o Plugin
Wrapper Opção Tab Processamento "Permitir configurações OFF processamento de
tarefas '.

 Mover para a esquerda ( Shift + Seta para a esquerda ) - Move o Track Mixer
selecionada para a esquerda.

 Mover para a direita ( Shift + Seta para a direita ) - Move a faixa selecionada
direita.
Mixer diagrama de referência

Descrições completas estão disponíveis na principal página Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Saída mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo


13. Knob Pan

14. Nível de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").

MIXING & EFEITOS

Slots efeito 1-8

Esta seção aborda as funções de Mixer efeito slot e interface. Cada faixa do mixer pode ter até
8 independentes efeito plugins hospedados em slots 1-8 ( 8 , conforme mostrado no diagrama
na parte inferior desta página).

 Para obter uma lista de efeitos FL Studio plugins, veja Effects Plugins página.

 Para uma lista de normas plugin compatíveis, consulte Padrões suportados Effects .

A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito para carregar a partir do menu pop-up.

B . Nome Effect (Label) - Clique à esquerda para abrir plugin, botão direito do mouse para
renomear slot.

C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas não mudo a passagem de som através do slot
(automatable).

D . Nível de Efeito Mix - NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e controlar o mix Wet / Dry
de dentro do plugin. Se o plugin introduz um atraso de processamento, a maioria faz, então
processado "molhado" e não processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado
um pouco o sinal fica seco. Isso geralmente é mais aparente em freqüências altas, como
pratos. Resumo? Não toque nisso botão! Se você não sabe o que está fazendo e desde que
você está lendo isso, você provavelmente não, então ...

Usando Efeitos
Áudio entra no topo da pilha de efeitos e passa por slots para 1-8, deixando na parte inferior (a
única exceção a isso é se um Fruity Enviar plugin é carregado em um dos slots, então uma
cópia do áudio pode deixar o mixer pilha efeitos a partir desse ponto). Após a pilha de efeitos,
o áudio passa para o inbuilt Mixer Track Propriedades seção onde esculpir ainda mais e
manipulação do som é possível.

 Carregando efeitos - Para carregar um plugin efeito nos bancos 1-8, escolha um slot
livre e abrir o menu popup efeito ( A ) nesse slot. No Selecione sub-menu, clique no
plugin que você deseja inserir, ou clique em Mais para ver uma lista completa dos
efeitos disponíveis no FL Studio (para mais informações consulte a descrição menu
abaixo).NOTA: Quando um efeito é carregada em qualquer slot em uma faixa do mixer
o ícone FX ( 16 ) fica laranja nessa faixa para que você saiba os efeitos são carregados
(clicando no ícone FX irá desativar todos os efeitos na pista).

 Excluir um efeito - Abra o menu pop-up efeito ( A ) no slot do efeito-alvo e selecionar


"None" na Select submenu.

Edite os parâmetros de efeito - A interface do efeito pode ser aberto por clicar na etiqueta
nome do efeito ( B ), para fechar a interface clique efeito sobre o rótulo de novo.

 Bypass um efeito - Use o interruptor de desativar ( C ) para desativar um efeito (essa


opção é automatizável). Note que o áudio ainda vai passar pela faixa do mixer e
quaisquer outros efeitos ativa na pilha. O ícone FX ( 16 ) fica laranja em qualquer faixa
do mixer com efeitos. Clique no ícone FX ( 16 ) para desativar todos os efeitos na
faixa do mixer .

 Efeito mix - Ajuste o mix wet / dry de cada efeito usando o Efeito Nível Mix botão
( D ). . Totalmente para a esquerda = efeito de 0%, totalmente à direita = mix efeito
100%NOTAS: 1. Efeitos geralmente têm seus próprios internos mix wet / dry para
ajustar o nível Mix Effect a 100% não garante um sinal de 100% wet. 2. Normalmente
deixar este a 100% e controlar o mix Wet / Dry de dentro do plugin. Se o plugin
introduz um atraso de processamento, a maioria faz, então processado "molhado" e
não processados sinal de 'seca' pode cancelar fase como o molhado um pouco o sinal
fica seco. Isso geralmente é mais aparente em freqüências altas, como
pratos. Resumo? Não toque nisso botão! Se você não sabe o que está fazendo e desde
que você está lendo isso, você provavelmente não, então ...

 Reordenar / move efeitos dentro de uma faixa - Coloque o cursor do mouse sobre o
efeito a ser movido e rolar a roda do mouse, o efeito irá se mover para cima / baixo,
dependendo do sentido de rotação. Não mova o mouse ao executar esta ação como o
efeito será liberado. Alternativamente: Selecione o Efeito Menu Pop-up ( A ) e use o
Move Up / Down comandos. Basta abrir o menu e pressione o ' u 'ou' d 'teclas em seu
teclado. NOTA: A ordem dos efeitos pode ter um impacto dramático sobre o som para
pensar cuidadosamente sobre a ordem em que os efeitos são aplicados.

 Copiar / mover um efeito - incluindo suas configurações atuais, para outra faixa
Mixer , selecione o menu pop-up associada ao efeito a ser copiado ( A ) e em seguida,
clique + arrastar o ' Salvar predefinição como ... " menu item para a faixa Mixer
destino.

Menu efeito Pop-up ( A ):

 Select / Replace ( Select quando slot vazio, Replace quando slot ocupado) - Contém
uma lista de todos os efeitos selecionados como favoritos. Selecionando um efeito a
partir deste menu irá atribuí-lo ao slot plugin correspondente. Clique Leia mais ... para
abrir o plugin Selecione janela, que contém uma lista de todos os efeitos disponíveis
para FL Studio. Clique duas vezes em um nome de plugin para atribuí-lo ao slot
efeito. Clique na caixa de seleção antes de cada plugin para marcá-lo como favorito
(todos os efeitos precedida por uma marca de seleção aparecerá na lista de
favoritos). NOTA: Para ver plugins recém-instalado, clique em Atualizar na parte
inferior da janela do plugin Selecionar e selecione Fast Scan (é recomendado que você
use Fast Scan, em vez de Scan & Verify, porque esta última pode falhar FL Studio com
alguns plugins mal programada).

Presets

 Presets - Contém um sub-menu com opções de manuseio pré-definidos para o efeito:

o Randomize dá valores aleatórios para a publicação configurações (isto é


conhecido por FL Studio) efeito. Quando ativado, a seleção de uma
predefinição irá carregar 50% aleatória das configurações, assim você pode
rapidamente mix presets diferentes e criar novos efeitos.

o Hibridizar mistura entre as definições anteriores e seguintes selecionado.

o Display árvore exibe as configurações em uma 'árvore' vista. O menu Presets é


desativado se não há efeito atribuído ao slot plugin.

 Procurar presets - Abre o menu de presets no Browser (o browser pode não ter
qualquer presets para o plugin, no entanto).

 Salvar predefinição como - Permite salvar presets personalizados para o plugin


atribuído ao slot plugin. Presets são salvos como arquivos FST . É recomendado que
você salve arquivos preset no local padrão FL Studio escolhe, para que possam ser
corretamente detectado e adicionado ao menu Presets. NOTA: Você também pode
clicar e arrastar este item de menu para um local compatível no FL Studio para copiar o
efeito ou salvar parâmetros. Por exemplo, para copiar um efeito, incluindo as suas
configurações atuais, para outra faixa do mixer .

 Adicionar plugin ao banco de dados - Adiciona o plugin para o navegador de banco de


dados Plugin pasta que organiza o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) itens.

Estado de reposição

Estas opções são úteis para salvar as configurações plugin, fazer edições, em seguida,
comparando as versões originais vs editado.
 Loja no estado de reposição - Salva as configurações atuais plugins em um buffer
temporário (estado de reserva).

 Flip com o estado de reposição - Swaps as configurações de plugins atuais com os do


estado de reposição.

Parâmetros

 Parâmetro tweaked última - Este comando mudou-se para menu Ferramentas>


Última parâmetros ajustados .

 Link todos os parâmetros ... - Abre uma janela concebido para ligar parâmetros
automatable a "tweaked" controladores de hardware e então mover
automaticamente para o próximo parâmetro na "lista de parâmetros", pronto para o
link seguinte. Existem várias opções disponíveis para pular ou saltar parâmetros para
novos locais na lista de inclusão.operação Basic - 'Link todos os parâmetros' Select no
menu, e mova o controlador de hardware primeiro a ser ligado (a ligação é feita para o
primeiro item na o parâmetro 'atual' lista). Quando você move o controlador de
hardware segunda será auto-ligados ao parâmetro seguinte e assim por diante, até o
final da lista de parâmetros é alcançado ou o link de diálogo é fechada. Para saltar um
link , Esquerda-clique no Skip botão no parte inferior da caixa de diálogo link
(imediatamente à esquerda do botão 'Aceito'). Para pular diretamente para um
parâmetro , use o parâmetro atual menu (em cima mais na caixa de diálogo link) e
selecione o parâmetro alvo que você está interessado polegadas Você pode então
continuar auto-linking a partir desse ponto na lista movendo os controladores de
hardware como antes ou pular para outro parâmetro na lista de menu usando o
parâmetro 'atual', como descrito anteriormente.

 Procurar parâmetros - Permite que você veja a lista de parâmetros automatable no


navegador. Parâmetros CC Embedded: Cada instância do Wrapper tem 128 CC (MIDI
Control Change) parâmetros em uma lista de parâmetros. Estes parâmetros transmitir
dados diretamente para o CC plugin (para plugins que ler os dados diretamente CC) e
pode ser ligado como qualquer outro parâmetro para um controlador MIDI ou
internos. Assim, você pode enviar dados diretamente para o CC plugin em vez de ligar
a um botão específico na interface do plugin. Estes parâmetros também podem ser
definidos em conjunto com o modo Omni associado à configurações de controle
remoto de diálogo 'link' para enviar dados CC a qualquer plugin selecionado e salvar
atribuições controlador MIDI (veja a Omni e VSTi / DXi Controle seção para mais
detalhes) .

CPU

 Permitir o processamento de rosca - Melhora a multithreading e multi-core


desempenho da CPU. NOTA: Alguns plugins de 03 de maio com desempenho pior em
multithreading.Se você está tendo som irregular ou quebrado, tente isto.

 Smart desativar - Parar de processar o plugin quando inativo. Reduz a carga da


CPU. Há um Smart global desativar na F10 configurações de áudio do painel ou 'Smart
desativar'Ferramentas> Macros> Misc> Switch inteligente desativar para todos os
plugins .

 Mover para cima - Move o efeito um slot para cima. Alternativamente: Coloque o
cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para cima.

 Mover para baixo - Move o efeito um slot para baixo. Alternativamente: Coloque o
cursor do mouse sobre o nome slot efeito e rolar o mouse rodas para baixo.

 Ver editor - Abre o interface de plugin. Alternativamente: Clique sobre o nome


mostrado no slot Plugin.

 Renomear - Renomeie o slot plugin.

NOTA: você também pode acessar esse menu popup a partir próprias opções do efeito:

Mixer diagrama de referência


Descrições completas estão disponíveis na principal página Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Saída mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan


14. Nível de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").

MIXING & EFEITOS

Propriedades Track Mixer

Esta seção cobre os Track Mixer painel de propriedades ( 9 ). O Track Mixer painel de
propriedades integra alguns filtros de masterização comum, fase, panning largura, estéreo e
PDC (Compensação Delay Plugin) controles.

Efeitos integrados

 Parametric EQ - O equalizador é muito semelhante ao standalone EQ


paramétrico plugin que vem com o FL Studio. No entanto, os tipos de banda nesta
versão são predefinidos e não podem ser alterados: Banda 1 - Plataforma Baixa;
Band 2 - Pico, 3 - prateleira alta.

 Painel ( A ) é o gráfico para o EQ paramétrico, Esquerda-clique para centro de


controle de freqüência (esquerda-direita) / amplitude (up / down) ou botão direito
do mouse para controlar a largura de banda (esquerda-direita) / amplitude (up /
down) .

 Separação estéreo ( ) - O filtro de separação estéreo permite-lhe aumentar ou


reduzir as diferenças no áudio entre os canais esquerdo e direito de uma faixa. Na
posição padrão (meio), o filtro de separação estéreo está desativado. Gire o botão
direito para diminuir a separação estéreo (soma L + R para mono), vire à esquerda
para aumentar a separação estéreo. Este controle não tem efeito estéreo em mono
soa como ele funciona, tomando a diferença entre os canais L e R, se não há
diferença, então não há nada para melhorar.
 Pan ( ) - A função pan no mixer funciona progressivamente mistura um canal
estéreo em outro. Isso resulta no Mix estéreo completo aparecendo no L ou o canal
R em 100 L% ou R pan.

 Painel ( B ) pode ser esquerdo ou direito do clicado para ganhar X simultânea / Y


controle sobre Pan e Volume.

 Swap canais estéreo ( ) - Isto inverte a imagem estéreo para que o canal esquerdo
torna-se direito e vice-versa.

 Inverter fase ( ) - Altera a fase do sinal de entrada de 180 graus. Útil para lidar com
problemas de cancelamento de fase em uma mistura.

 Nível fader - Isto duplica o fader do mixer ativos enviar pista.

 Painel ( C ) Compensação Delay Plugin (PDC) controla como discutido


abaixo. NOTA: demora compensação Plugin> Automática deve ser desmarcado
manualmente para aceder a esta secção.

NOTA: Os efeitos integrados são o último processamento / estágio FX antes de áudio


deixando o Track Mixer e assim seguir todas as FX plugin carregado em slots 1-8.

Compensação Plugin Delay - PDC

PDC é necessário quando plugins (instrumento ou efeitos) têm atrasos de processamento


que colocam seus áudio fora de sincronia com outros tipos de áudio ou Faixas Mixer no
projeto.Mais comumente um efeito irá intorduce um atraso indesejado que coloca o áudio
em seu Track Mixer fora de sincronia com outras faixas mixer. PDC funciona adicionando o
mesmo prazo para todas as outras faixas de trazê-los em sincronia novamente. Quando
vários plugins introduzir atraso indesejado no Mixer várias faixas, em seguida,
compensações múltiplos são necessários para que todas as faixas acabam em sincronia
quando o áudio atinge a faixa Mixer Master.

 Automático PDC - Use a compensação de atraso Plugin> Automatic opção no menu


Mixer. Isto irá atualizar automaticamente as configurações PDC qualquer momento
uma mudança em atraso plugin é detectado sem entrada mais exigido de
você. Embora conveniente, este método pode usar CPU um pouco mais do manual
PDC e, em alguns raros e complexas inter-track encaminhamento de situações,
não. Se 'Automatic PDC' falhar, então você vai ser remetido para descer às entranhas
do sistema PDC manual. Down dizemos! Baixo para gastar desvendar a eternidade a
bagunça que você criou com o sidechain e opções de envio.

 Atraso Pre / Post - Esquerda-clique o botão de seta superior / inferior para mudar
entre o atraso, superior pré ( usado para instrumentos / geradores ) e seta inferior,
delay post ( usado para efeitos ). O Pre atrasos definir o áudio antes de entrar em um
Track Mixer, Post atrasa o audio deixando um Track Mixer. NOTA: demora
compensação Plugin> automático deve ser desmarcada para aceder a esta opção.
 Atraso menu de entrada (mostrando 'none' no exemplo em C , acima) - Este é o
menu controle de atraso, há várias unidades em que atrasos podem ser introduzidos,
Esquerda-clique para selecionar a partir de:

o Reset - Reinicia o PDC para 'none', o padrão condição "não demora".

o Situado em ms (milisegundos) - Defina o PDC em ms, uma caixa de entrada


de valor irá aparecer depois de selecionar essa configuração.

o Situado em amostras - Defina o PDC em amostras, uma caixa de entrada de


valor aparecerá após a seleção dessa configuração.

o Situado no bate - Defina o PDC em batidas, uma caixa de entrada de valor irá
aparecer depois de selecionar essa configuração.

o Definir a partir de - Isto irá listar Faixas Mixer que a latência causada por
plugins. Selecione uma faixa para adaptar automaticamente o valor PDC
atual para a faixa selecionada sem a necessidade de inserir manualmente os
valores.

NOTA: demora compensação Plugin> automático deve ser desmarcada para acessar as
opções acima.

O Painel de Delay ( C ), disponível em todas as faixas Mixer, permite que você configure o
mixer para usar plugins que não podem processar áudio em tempo real, incluindo
compressores com 'olhar para frente' e funções 'Reverbs Convolução. Sem PDC, plugins
afetados irá soar fora do tempo com o áudio principal. As configurações de controle PDC
permitem compensar o atraso indesejado, para que as faixas não-afetado Mixer estão
sincronizados com a trilha atrasado. Se você precisa configurar manualmente PDC, um
tutorial é fornecida na próxima seção .

NOTAS:

1. Ao usar PDC, FL Studio não responderá "instantaneamente", como a saída de áudio é


atrasada para sincronizar com o plugin lento.

2. PDC não está relacionado com o Menu Mixer de gravação>> compensação


Latency opção. Que retira ASIO soundcard latências a partir de gravações de entrada.

Guia para Manual PDC - Efeitos

Se um Track Mixer contém um plugin FX, que introduz um atraso indesejado (atraso
afetadas), então o áudio a partir dessa faixa vai estar fora de sincronia com a outras faixas
mixer. PDC não é nada mais complexo do que adiar todos os 'normal' trilhas pela mesma
quantidade como a faixa de atraso afetados, trazendo os dois fluxos de áudio de volta em
sincronia. Para facilitar o PDC, um atraso de compensação de alta precisão está disponível
através do Mixer Track Painel de Delay ( C ).

Resumo PDC:
1. Coloque o plugin atraso afetados em um Track Mixer e via todos os instrumentos
para que exigem o efeito.

2. Criar um Track Mixer NEW e use o painel de Delay ( C ) para definir o atraso mesmo
causado pelo plugin atraso afetados e via todos os outros Faixas Mixer
exclusivamente através dessa faixa. Ou seja, desativar o Master envia
individual. Botão direito do mouse o 'track enviar' interruptores ( 18 ) fornecerá uma
" Rota para esta faixa única"opção de envio.

Passo-a-passo para usar PDC Manual:

1. Carregar o plugin atraso afetadas (lento) - Inserir atraso afetadas plugin em qualquer
slot FX de qualquer faixa do mixer Inserir ou Enviar faixa . Link os canais que você
gostaria de efeito com o plugin para este Track Mixer.

2. Determinar a compensação de atraso - Se você não estiver usando o " Conjunto


de "opção será necessário registrar manualmente o plugin compensação de atraso
(PDC).Isso é mostrado na barra de dica quando você passa o mouse sobre um slot
plugin FX que contém um plugin causar (e relatórios) atraso, como mostrado
abaixo. Tome nota deste valor e as unidades (geralmente amostras).

3. Faixa de compensação - Use o " Conjunto de 'item' entrada Delay "PDC


menu OU entrar no valor de atraso PDC obtido acima, no "menu de entrada
Delay" ( C ) em um Track Mixer segundo que não contenha o plugin atraso
afetados . Faz sentido re-name 'PDC' esta faixa e mudar a cor de algo claro para que
você possa facilmente localizá-lo mais tarde.

4. Route todas as faixas normais para a faixa de compensação, desativando seu Mestre
envia individual - Todo o áudio (que não correndo pela trilha que contém o plugin
causando um atraso) deve ser encaminhado através da faixa de compensação. você
deve desativar o MASTER SEND de cada Track Mixer encaminhado para a faixa de
compensação de modo que o único caminho para o áudio a partir dessas faixas para
o Master é através da faixa de compensação. Use o ' track enviar 'interruptores ( 18 )
e selecione ' Rota para esta faixa só " OR :
DICA: Use a opção de menu Mixer ' Criar submix a 'quando a criação de projetos PDC. Neste
caso:

 4,1 Selecione o Track Mixer PDC (a partir da Etapa 3.) e use o Menu
Mixer ' Criar submix a "função

 4,2 Selecione 'Master' da lista pop-up de Faixas Mixer. Todas as


faixas originalmente encaminhado para o Master será agora
encaminhado exclusivamente ao Track Mixer (selecionado) PDC.

 4,3 Selecione o Track Mixer carregando o plugin atraso afetado ,


clique no botão direito do Master enviar switch "Rota para esta faixa
só" e selecione.Isto é necessário desde que foi re-encaminhado para
o Track Mixer PDC no passo anterior.

5. Teste - Os dois fluxos de áudio agora deve estar em sincronia. No entanto, a


definição PDC na janela dica é relatado pelo plugin, por isso, se este não estiver
disponível você pode precisar de ajustar a configuração do atraso de ouvido, se
assim for comparar o PDC e caminhos PDC não usando um som de percussão, como
um chapéu ' 'amostra.Definir o passo-seqüenciador para o modo padrão e acionar o
atraso afetadas e um instrumentos normais com medidas equivalentes. Certifique-se
que não existem no canal FX compensar enquanto você testar.

NOTA: Se você pretende usar um plugin de atraso afetados na Track Mixer Master (e você
não está enviando áudio fora do Studio FL através de uma saída individual Track Mixer),
então você não precisa compensar como todo o áudio passa pela Master faixa e assim por
todo o áudio é igualmente retardada pela plugin ofender.

Guia para o uso manual PDC - Instrumentos

Alguns instrumentos de dar uma resposta atrasada notar comandos de entrada. É possível
usar a pré- configuração do atraso no Painel de Delay ( C ) para re-sync audio instrumento
atrasada e normal, antes de qualquer um entrar no mixer. Atrasar pré simplifica o
roteamento interno e set-up requisitos. O princípio aqui é adicionar um atraso de pré-a cada
Track Mixer receber instrumentos normais enquanto a faixa de receber um instrumento
atrasada não é ajustada.

Passo-a-passo as instruções para utilização de instrumentos / PDC gerador -

1. Link o atraso afetadas plugin (lenta) para o misturador - Selecione um Track Mixer e
via o instrumento demora-afetado para esta faixa. Esta será a única faixa que não
recebe uma compensação de atraso.

2. Link instrumentos normal / geradores - Todos os geradores normal / instrumentos


podem estar ligados a qualquer outro Track Mixer / s, como de costume. Todas as
faixas utilizadas por instrumentos afetado / geradores devem receber uma pré-
delay compensação definida no Painel de Delay ( C ).
3. Determinar a compensação de atraso - O atraso causado pela afetados instrumento /
gerador ou será observado na documentação que vem com o plugin ou se este não
estiver disponível você terá que ajustar a configuração do atraso de ouvido. Se assim
for comparar um plugin normal e atrasar-afetada por um som percussivo com um
ataque afiado e liberação rápida. Certifique-se que não há FX on the Tracks Mixer
você está testando. Definir o passo-seqüenciador para o modo padrão e acionar o
atraso afetadas e um instrumentos normais com medidas equivalentes.

4. Atraso configuração - Selecione atraso Pre e digite o valor de atraso PDC obtidos
acima para a 'menu entrada Delay " ( C ) de cada faixa de receber um instrumento
normal.

MIXING & EFEITOS

Entrada / Saída de Áudio Routing

Esta seção cobre interna Mixer audio funções de roteamento. Interna fontes de
áudio (instrumentos carregado na janela do canal ) são enviados para a pista inserir Mixer
definido peloCanal configurações FX selector, conforme demonstrado abaixo:

NOTA: No exemplo acima Mixer Track 2 for selecionado e assim o Track Enviar
switches ( 18 ), entrada de som / Output options ( 6 e 7 ) e Mixer Propriedades da
faixa (verde ) mudar para mostrar as configurações originais para a trilha Mixer 2. Geralmente
a faixa Mixer apenas com uma saída de som ( 7 ) selecionados é a faixa Mixer Master.

Alguns pontos sobre internos e externos de roteamento de áudio:


 Carregamento e roteamento de instrumentos para faixas Mixer - Abra o seletor de
Plugin ( Ctrl + F8 ou do meio do mouse clique sobre o Desktop FL) em seguida, arraste
o instrumento da selecionador Plugin e solte-o na pista Mixer desejado. A pista será
renomeado após o plugin e encaminhamento feitos automaticamente. Você também
pode clicar duas vezes no seletor de instrumentos e eles serão enviados para a pista
Mixer selecionado.

 Roteamento de canais existentes para faixas Mixer - Uma maneira eficiente para
rotear um ou mais canais para faixas Mixer é a seguinte:

 1. botão direito do mouse o Channel Selector LED para cada canal


Instrumento para ser encaminhado para o Mixer (Botão direito do
mouse permite que várias seleções).

 2. botão direito do mouse a faixa Mixer de destino e selecione " Link


canais selecionados> para esta faixa 'no menu pop-up. Ou
«utilização de canais selecionados Link> a partir desta faixa 'para
atribuir múltiplos canais para faixas Mixer múltiplas.

 Roteamento interno - 'The Mixer switches Enviar "[ ] ( 18 ) permitir que o áudio a
ser re-encaminhado internamente entre as faixas Mixer. Quando um switch é ativado
enviar dois caminhos paralelos e independentes de áudio são criadas entre as faixas
Mixer:

o Pós-fader envia - Uma faixa Mixer única pode ser encaminhado para a Mixer
muitas outras faixas, conforme necessário. O nível de Send- botão acima de
cada switch Enviar aparece após o switch é ativado no destino faixa
Mixer. Para ativar - Clique em um cinza Enviar switch [ ] e para ajustar o
nível de envio OU direito do clck mudar o Enviar e selecione " Rota para esta
pista só 'se você deseja desmarcar faixa a faixa Mixer souce Mestrado
enviar. Por padrão , todos Mixer Inserir faixas (1 a 99) são encaminhadas para
a Master faixa Mixer e os quatro Envie faixas (com volume enviar definido
como 0, então sem áudio é transmitido).

NOTA: Se você precisa criar Pre-fader envia , use o Fruity Enviar plugin.

o Sidechain envia - Enviar switches também criar um paralelo Sidechain conexão


entre duas faixas Mixer. Sidechain enviar áudio não é audível na pista Mixer
destino a menos que seja recebido por um plugin carregado em um dos slots
de efeitos, na faixa do mixer de destino, que pode receber entradas
sidechain. Para criar um sidechain apenas enviar , sem passar áudio audível
entre as faixas, botão direito do mouse o botão enviar na pista Mixer de
destino e selecione ' Sidechain esta faixa somente 'no menu pop-up ou
simplesmente por sua vez o nível de envio para 0. nativa plugins FL Studio que
aceitam entradas sidechain terá seletores de saída sidechain inputor na
interface plugin. plugins 3o partido que pode aceitar entradas sidechain pode
ser definida usando o mapa entradas Auto ajuste no Wrapper Menu
Configurações Adicionais - Processamento de guia. NOTA: O sidechain sinal é
pós-fader da trilha Mixer fonte.

 Roteamento externo - Audio enviadas e recebidas a partir de sua entrada placas de


som e tomadas de saída é definida pelo Input / Output seletores ( 6 e 7 ). NOTA: que
cada faixa Mixer tem sua própria entrada e opções de saída. Por exemplo, se você tiver
uma interface de áudio com 16 entradas de microfone, então você tem a opção de
definir 16 canais Mixer exclusivo para receber cada uma dessas entradas da placa de
som. É ainda possível definir duas ou mais faixas Mixer para receber a mesma entrada
ou enviar para a mesma saída. Quando ' (nenhum) "é mostrado, isso significa que
não externa de entrada ou saída da placa de som está selecionado para a faixa
selecionada. Por padrão, a faixa Mixer Master ' Saída 'é o encaminhadas para as
saídas de placas de som principal (geralmente o principal / frontal esquerda / direita
canais). No entanto, pelo encaminhamento de outra faixa Mixer (com excepção do
comandante) para outras saídas placas de som (por exemplo, os canais traseiros de 5,1
cartão de som surround), você pode criar um mix sub-banda de monitoramento
separadas para fone de ouvido ou monitoramento de estúdio.

 Roteamento paralelo interno / externo - Vale a pena notar que a faixa Mixer Input /
Output ( 6 e 7 ) podem funcionar em paralelo com as funções internas de roteamento
de modo que qualquer pista pode receber externos e internos fontes de áudio
simultaneamente ou saída para a pista Mixer Master e qualquer saída de som
disponíveis. Mixer de roteamento é descrito em mais detalhes abaixo:

Como Audio Route

 Faixas do mixer - pode ter um sinal de áudio de entrada de um ou mais


internos Canais Instrumento , definindo o Track Mixer Selector para uma determinada
faixa OU uma fonte externa ( 6 ). Após o processamento da entrada que pode passar o
audio para outro local, geralmente a faixa principal ( 1 ) mas pode ser outra faixa Mixer
( 18 ) ou diretamente para uma saída de som ( 7 ).

 Para enviar áudio de uma faixa de inserção para outro - Selecione a fonte de faixa
que você deseja enviar FROM e depois à esquerda clique no interruptor de controle de
enviar [ ] ( 18 ) sobre o destino faixa que você deseja enviar TO . Um botão de
enviar nível aparecerá no caminho de destino que pode ser usado para alterar o nível
do sinal transmitido para o destino. Por padrão, a faixa FONTE manterá
encaminhamento para a faixa principal - Se você não quer criar um caminho paralelo
para a faixa Mixer Master, selecione a faixa de origem e desativar o switch enviar no
mestre de Esquerda-clique sobre ele.

 Insumos externos - A maioria dos drivers ASIO fornecer insumos ( 6 ) para microfone,
linha-in, etc Você pode encaminhar essas entradas para qualquer uma ou todas as
faixas Mixer. Note-se que as entradas de ASIO não vai substituir, mas se misturam com
qualquer entrada de áudio da pista recebe de outras fontes (instrumentos, outras
faixas, etc).
 Saídas externas - A maioria dos drivers ASIO fornecer saídas ( 7 ). Você pode
encaminhar qualquer faixa Mixer para qualquer saída ASIO.

 Som surround 5.1 ou 7.1 - Você pode definir um grupo de faixas Mixer de saída ( 7 )
para os canais individuais de um sistema surround 5.1 para som surround mistura. Um
modelo de som surround está disponível no menu File > New do modelo>> Utilitário
Surround panner . Depois de abrir este modelo, selecione as saídas da placa de som
usando a saída menu ( 7 ) para combinar com as faixas pré-nomeado Mixer.

 FL Studio como VST - Saídas adicionais também aparecem ao usar o FL Studio multi
saída conexão VSTi .

Limitações de roteamento:

1. Se você estiver usando o "Driver de som primário ' driver de áudio apenas uma faixa de
cada vez pode saída para a saída principal (normalmente este é o Track Master). Esta
limitação não se aplica se você usar um driver ASIO, então qualquer faixa Mixer pode ser
encaminhado para qualquer saída disponível ( 7 ).

2. FL Studio irá desabilitar certas opções de roteamento se isso iria criar uma dependência
circular (por exemplo, tentando encaminhar um caminho para si mesmo).

3. Enviar faixas ( 4 ) não pode ser encaminhado para inserir faixas ( 3 ).

4. Use os níveis de Send ( 15 ) botões para ajustar a quantidade de sinal enviado a partir de
uma faixa de inserção para as faixas de envio.

5. O especial chamado ' Selected track "( 4 ) só pode receber o áudio a partir da faixa
selecionada. Seu principal objetivo é manter um plugin Edison, pronta para gravar qualquer
áudio faixas selecionadas ou plugins de visualização, como WaveCandy .

Prepare-se para gravação

O ícone do disco ( 17 ) prepara uma faixa para gravação de áudio (a um *. wav arquivo). A
entrada selecionada em ( 6 ) e / ou qualquer áudio interna encaminhado para essa faixa será
gravada.

Mixer diagrama de referência


Descrições completas estão disponíveis na principal página Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Saída mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan


14. Nível de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").

GRAVAÇÃO

A gravação de áudio externa e interna

Esta secção abrange tudo que você precisa saber sobre a gravação de áudio externo fontes
ligadas à sua entrada de som / s e áudio internos gerados por instrumentos. Seções incluem:

 Pré-requisitos para gravação de áudio

 Gravação FAQ

 Microfones USB (um caso especial)

 Como gravar áudio externo

o Gravação em Edison editor da onda e gravador

o Gravação diretamente no Playlist

 Gravação em loop para vários 'leva'

 Congelamento faixas mixer

Pré-requisitos para a gravação de áudio externo

Antes que você pode gravar fontes de áudio externas todas as seguintes condições devem ser
atendidas:

1. Você deve estar usando, pelo menos, FL Studio Producer Edition .

2. Um controlador de som ASIO é selecionado para sua placa de som (pressione F10 para
abrir as configurações de opções, selecione Audio e selecionar um driver ASIO ).
3. O filtro de gravação está definido para gravar áudio (direito do mouse no Painel
Transporte botão de gravação), se você está gravando para o disco ( gravação
Playlist ).

4. A fonte sonora é conectada à entrada de áudio da placa de som / interface / s ( DOH!


).

5. O ativo soundcard input / s (a partir de 4. Acima) devem ser escolhidos em 'IN' a pista
Mixer menu.

6. Edison deve ser ajustado para gravar o áudio na trilha Mixer de entrada ( gravação
Edison ) OU a faixa Mixer deve ser armado para gravar áudio para o disco ( gravação
Playlist ).

Gravação FAQ

 Onde é que entram de áudio externo FL Studio? na entrada Mixer track (IN)
menus. Cada faixa do mixer pode receber o áudio de uma entrada estéreo externo. O
menu IN exibe uma lista drop-down das entradas soundcard disponíveis detectado
(linha de mic, etc). A imagem acima mostra o microfone da placa de som (Mic L / R) de
entrada selecionada na Track Mixer 2. Se você tiver mais de uma entrada de áudio
para gravar, use uma faixa de mixer separada para receber cada um. Opções de
entrada só será visível se um driver ASIO soundcard está sendo usado.

NOTA: Os nomes de entrada mostrado no menu drop-down são fornecidas pelo driver ASIO
soundcard, alguns dos rótulos pelo menos descritiva e confuso que já vimos, assim que você
pode precisar experimentar para encontrar a entrada correta.
 Como faço para gravar áudio? Existem dois métodos que podem ser usados
individualmente ou simultaneamente:

o 1. Edison - Coloque uma instância de Edison na pista Mixer receber áudio e


gravar na memória (veja imagem acima). Edison é melhor quando você
pretende gravar uma ou duas fontes, cada fonte requer uma instância única
do plugin. Edison também é ideal para " Gravação Loop "como marcadores
região são colocados automaticamente na gravação de cada vez FL Studio
loops de volta para o início do projeto. Regiões (loops) podem então ser
arrastado para a Playlist.

o 2. Playlist - Arm uma faixa Mixer selecionando uma entrada ou clicando no


ícone de gravação de disco (veja imagem acima). Playlist de gravação é ideal
quando duas ou mais fontes devem ser gravadas simultaneamente como a
gestão de um grande número de plugins Edison pode ser complicado.

O áudio gravado por um desses métodos podem vir de fontes externas , fontes internas ou
uma combinação de ambos. Para mais detalhes, veja abaixo .

 Por que minhas gravações vêm de um alto-falante? FL Studio espera um sinal estéreo
pois todas as faixas são Mixer estéreo. Provavelmente você está alimentando o seu
interface de áudio de um sinal que só aparece no canal esquerdo ou direito de um
estéreo de entrada. Solução: O menu de entrada do mixer tem um
superior estéreo lista e menor mono lista. Você tiver selecionado a partir da parte
superior estéreo INPUT. Selecione a entrada do menor, mono lista INPUT. Isto irá
copiar o canal ativo no canal estéreo em silêncio para áudio vem de ambos os alto-
falantes.

 Como faço para gravar várias entradas independentes (multi-track record)? Cada
uma das 99 faixas Mixer pode ser carregado com um de forma
independente Edisongravador, no entanto, se você está gravando mais de uma ou
duas entradas é melhor braço faixas Mixer individual e gravar externo e / ou interna
fontes de áudio para o disco (ver lista de reprodução de gravação abaixo). É possível
gravar simultaneamente o número total de entradas de áudio em sua placa de som.

NOTA: Clique com o botão menu Input Mixer para iniciar um 'Auto-mapa ". Isto irá
automaticamente mapear cada entrada na sua interface de áudio para uma entrada única
Track Mixer, a partir da faixa Mixer onde o Auto-mapa foi iniciado e trabalhar para a
direita. Para evitar o feedback Tack Master, envie será desativado em cada Track Mixer, então
você vai ver a atividade de entrada no medidores de pico, mas não vai ouvir nada.

 Como eu gravo meu sintetizador de hardware / drum-machine / sampler? Para usar


os sons de um sintetizador externo, enquanto ele é tocado por FL Studio, você vai
precisar fazer conexões MIDI e conexões de áudio para suas entradas da placa de
som. FL Studio pode gravar o som / s (discutido abaixo), uma vez que desempenha o
hardware MIDI externo usando um plugin Out MIDI .
 Posso gravar usando um microfone ou fone de ouvido USB? Sim, microfones USB
requerem configuração especial discutido aqui .

 Há tutoriais em vídeo para gravação de áudio? Sim, clique aqui para ir para os
tutoriais em vídeo.

Usando um microfone ou fone de ouvido USB

USB microfone e fones de ouvido usar seu próprio driver de áudio separado do seu soundcard
principal (ou seja, eles aparecem no Windows como uma outra placa de som). Para usar duas
placas de som com FL Studio siga os passos na seção sobre gravação de áudio USB-entradas . A
solução é selecionar de entrada independentes (mic USB) e saída (soundcard) dispositivos
usando o driver da placa de som ASIO4ALL.

Como gravar áudio externo (microfones, guitarras, etc)

Três métodos principais para gravação de áudio externo são explicados abaixo, o registro em
um dois primeiros Edison plugin carregado na faixa Mixer de sua escolha. O terceiro método
registros de áudio em um Audio Clip exibido na Lista de reprodução - por favor, note que o
clipe não será visível até que a gravação foi concluída.

1. Procedimento de gravação rápida de áudio (usando Edison)

Se a pré-requisitos para a gravação externa foram satisfeitos (como descrito acima), o


assistente 'de gravação clique One' pode ser usado para gravar em Edison da seguinte forma:

1. Selecione uma faixa de Mixer não utilizados. Esta será a faixa usada pelo processo de
atalho (veja nota abaixo).

2. Clique no ícone do microfone ( One-click gravação de áudio ) sobre o " Painel de


atalho .

3. Selecione ' Into Edison gravador de áudio editor / 'no menu drop-down.
4. Siga as instruções.

5. Após a gravação, ver secção 2.5 abaixo para opções sobre como salvar / exportar o
áudio.

NOTA: Um-clique gravação usa a entrada na faixa Mixer selecionados . Se você estiver
gravando uma fonte de áudio externa depois gravar em uma pista Mixer que só tem o áudio
externo sobre ele. Se você tiver de áudio interna jogando com a mesma faixa que vai ser
misturado com o áudio externo. Uma vez misturados, não pode ser desfeita.

2. Edison procedimento de gravação

Se a pré-requisitos para a gravação externa foram satisfeitos (como descrito acima):

1. Carga Edison - Edison Load em um slot FX na pista Mixer que você deseja gravar. Não
use a faixa principal (todo o áudio de todas as faixas é encaminhado
aqui). DICA:Selecione a faixa Mixer e pressione ( Shift + E ) para auto-carga Edison no
slot vazio FX primeiro na pista pronto para gravar.

2. Seleção de entrada - Selecione uma entrada externa ( 6 veja abaixo). Carregando


Edison antes de selecionar uma entrada irá desativar o auto-armamento da função de
disco de registro. É possível transformar esta de volta (se quiser), clicando no ícone do
disco ( 17 ) associado com a faixa que você está usando.

3. Efeitos - Coloque Edison antes de qualquer efeito colocado na faixa Mixer mesmo para
uma gravação de "seca". Recomenda-se para gravar todo o áudio externo seco, pois
isso lhe dá a oportunidade de adicionar e alterá-las mais tarde.

4. Record usando Edison - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opções de configuração
normal de gravação . Você será capaz de gravar em Edison, onde é armazenada na
memória, e depois exportar o áudio para uma amostra ou Clip de áudio .

5. Exportação de áudio gravado:

Existem três maneiras principais de exportação de áudio de Edison em FL Studio:

1. Enviar a Playlist botão , à esquerda ou botão direito do mouse para:

 Botão esquerdo do mouse: Enviar para Playlist como Audio Clip ( Shift
+ C ) - Despeja a seleção para a lista de reprodução como um Clip de
áudio .

 Botão direito do mouse: Enviar para o canal selecionado - Despeja a


seleção para o canal selecionado.
2. Arrastar / seleção cópia de amostra / move - Faça clique sobre o botão e
arraste para o local desejado (por exemplo Playlist Clip-track ). A região
selecionada na janela Sample Edit (ou amostra inteira, se nenhuma seleção for
feita) serão copiados e movidos para qualquer lugar compatível no FL
Studio. Além dos locais Playlist outros podem incluir canais Sampler, Slicer
frutado, DirectWave, etc botão direito do mouse para copiar a seleção para a
área de transferência.

3. Salvar e carregar - Salvar o áudio / seleção para um arquivo e re-importá-


lo através do Browser .

NOTAS: 1. Aproveite o tempo para ler a próxima seção sobre Mono entradas (3,4)
e Monitoramento (3,7), como eles também são relevantes para gravação de
Edison. 2.considerações Memória: Edison registros na memória RAM e por isso não é
adequado para horas de gravação de áudio contínuo. Edison usa cerca de 20 Meg de RAM por
minuto de gravação. Se você precisa gravar mais de 15 minutos depois o Playlist método
(gravação do disco) é recomendada (ver abaixo).

3. Playlist procedimento de gravação de áudio

Sabemos que esta seção da ajuda parece complexo, com muitas palavras, mas ele fornece
uma descrição completa do external-de áudio para gravação Playlist opções e cheio
procedimento passo-a-passo que cobrem muitas das questões que as pessoas enfrentam
durante a gravação de fontes externas. Depois de entender o processo leva apenas três
cliques do mouse para criar um canal Mixer para gravar:

1. Pré-requisitos - Os pré-requisitos para a gravação externa deve primeiro ser satisfeitas


(como descrito acima).

2. Não registro na pista Mixer Master - Quando a gravação de áudio externo em uma
pista Mixer, áudio interna encaminhado para essa faixa será misturado com a fonte
externa por isso o melhor é usar uma faixa de Mixer sem instrumentos internos
encaminhadas para o mesmo. Lembre-se que a faixa Mixer Master tem todas as outras
faixas encaminhadas para o mesmo, então este é definitivamente não o lugar para
gravar fontes de áudio externas.

3. Seleção de entrada e armar trilha Mixer - Selecione uma entrada externa ( 6 veja
abaixo). As opções que aparecem neste menu drop-down vai depender de sua placa
de som, a maioria das placas de som têm, pelo menos, um microfone e uma entrada
de linha, porém você pode precisar experimentar para encontrar a entrada que leva o
seu áudio externo. Selecionando uma entrada será auto-braço para acompanhar a
gravação, conforme indicado pelo ícone do disco laranja ( 17 ). Se você quiser usar um
microfone ou fone de ouvido USB para gravar áudio, siga os passos descritos aqui
primeiro .

4. Entradas mono - Se você tem uma fonte de som mono que aparece em apenas L ou R
canal estéreo, você vai notar que as opções de entrada ( 6 ) são divididos em "Stereo"
na parte superior e 'Mono' na parte inferior. Ao selecionar a versão Mono de sua
entrada, FL Studio irá gravar o sinal em dois canais L e R Mixer.

5. Nomeação e economize localização (opcional) . - Se você quer selecionar o nome ea


localização do arquivo wav salvo como algo diferente do padrão, em seguida,
pressione o ícone do disco ( 17 ) primeiro para de-selecionar o armamento e depois
SEGUNDA botão direito do mouse para re-selecione-o e abrir o diálogo file-
name/location.Selecione um local na caixa de diálogo navegar e nome do arquivo.
Wav a ser gravado. Se você usa o botão esquerdo, um nome de arquivo automático
será atribuído para a pista. Faça o mesmo para todas as faixas Mixer você deseja
gravar. NOTA: A definição de uma pasta local personalizado registro do > Projeto
F10> General pasta Dados de configuração, vai significar a localização padrão é
definido por você.

6. Opções de gravação - Abra o Mixer menu pop-up . Na gravação do disco sub-menu,


escolha -

 Auto-criar clipe de áudio - Turn ON. Cargas de gravação como o Audio


Clip e automaticamente o coloca na lista de reprodução, depois
pressione Parar.NOTA: Clip colocação automática de áudio só funciona
em modo de música .

 Compensação de latência - Turn ON. Remove uma quantidade de


tempo igual à latência da placa de som ( comprimento do buffer )
desde o início da gravação, garantindo o áudio está alinhado com os
eventos internos. NOTA: Esta configuração não afeta o som
(monitoradas) ao vivo, apenas a gravação e doesn 't tem nada a ver
com o painel de atraso PDC ( C ) opções. Veja o ponto abaixo em
"Monitoramento" maneiras de melhorar atraso de latência na
passagem de áudio ao vivo através do FL Studio.

 Profundidade de bits - Esta é a salvo profundidade de bits. '32-Bit


gravação de ponto flutuante "só é necessário se sua placa de som está
definido para gravar a uma maior profundidade de bits de 16 bits (24
bits por exemplo). 32-Bit vai preservar a qualidade total de todos os
quantização placa de som acima de 16-Bit. NOTA: Studio FL recebe
áudio da placa de som como um fluxo pré-digitalizados, o conjunto de
profundidade de bits na Mixer não tem efeito sobre a gravação de
profundidade de bits (que é definida em opções próprias da placa de
som). Salvando uma amostra de 16 bits, 32 bits fará o arquivo
significativamente maiores com nenhum ganho na qualidade.
7. A monitorização do som a ser gravado - O monitoramento é ouvir o som como ele é
gravado. Vamos supor que você está monitorando FL Studio através de fones de
ouvido e não obter um eco causado pelo retorno de seus alto-falantes em seu
microfone. Por padrão, entradas ao vivo para o Mixer são encaminhadas para a faixa
principal e de volta para as saídas da placa de som. Como o caminho de áudio através
de FL Studio é retardada por uma quantidade igual à placa de som buffer de
comprimento configuração, o som monitorado pode ecoar contra a fonte ao vivo. Echo
latência pode causar problemas para os artistas (cantores, por exemplo) que precisam
ouvir a sua performance ao vivo misturado com a música. echo latência pode ser
eliminado de três maneiras:

 1. Routing - Pare o áudio de entrada de passagem de volta para a


placa de som por de-selecionar o ' Enviar para dominar opção /
botão 'da pista Mixer você está gravando em. Lembre-se do botão
enviar está localizado na faixa principal , não a faixa selecionada. A
desvantagem é que você não pode mais 'monitor' o som gravado.

 2. Latency - Se você precisa monitorar o sinal de entrada, tente


diminuir a configurações de buffer e ver se o eco podem ser
eliminados ou reduzidos para níveis aceitáveis. É claro que há limites
para a baixa do buffer ASIO pode ser definido .

 3. Direct Monitoring - "acompanhamento directo" Use se suportado


pelo seu soundcard. Monitoramento direto é alcançado
completamente em hardware, roteamento de uma cópia do sinal de
entrada diretamente para as saídas da placa de som, e assim eliminar
a latência causada pela buffer software.

NOTA: Se você usa o monitoramento direto será necessário para aplicar a solução de
roteamento 7,1 (neste parágrafo), para impedir a entrada para o Mixer Studio FL sendo
ouvidas. Finalmente, note que o monitoramento direto não é comum no básico (nível dos
consumidores) placas de som, assim que consultar o manual da placa de som para ver se ele
está disponível em seu cartão. Sem manual? As opções de monitoramento direto são
normalmente encontrados na fábrica Mixer associado com o driver da placa de som. Muitos
externo USB / FireWire interfaces de áudio têm um botão de hardware rotulados
'Monitoramento direto' ou 'Monitor'.

8. Gravação com efeitos - Não! Recomendamos que você gravar todo o áudio de
entrada, sem efeitos, adicioná-los mais tarde, uma vez que oferece a máxima
flexibilidade durante a pós-produção. Se você deseja monitorar o sinal de entrada com
efeitos durante a gravação sem efeitos -

 1. Desmarque o " Enviar para dominar "botão na pista Mixer de


gravação de entrada.

 2. Re-route a gravação da faixa Mixer de entrada para uma faixa de


Mixer segundo vazio.
 3. Coloque os efeitos que deseja usar nesta segunda faixa e permitir
que a pista para passar para o Master.

A configuração acima garante que o áudio é gravado seca, na pista Mixer de entrada, em
seguida, passa para uma segunda faixa onde os efeitos são adicionados para o
monitoramento. NOTA: gravação Edison torna este processo mais simples, coloque Edison no
FX slot 1 da pista de entrada Mixer (por isso não tem efeitos antes), em seguida, colocar os
efeitos que você quer ouvir abaixo dele (slots 2-8).

9. O botão Record: Prepare-se para a gravação. Existem duas funções associadas com o
botão Record no Painel Transporte .

 1. filtro de Gravação - Existe uma gravação menu pop-up de filtro,


botão direito do mouse no botão Record e certifique-se 'Audio 'tem
um carrapato (todos os tipos de dados com um carrapato será
gravado, clique para selecionar itens / desmarcar).

 2. Armar - Esquerda-clique o botão de gravação para armar para


gravação. O botão acende para indicar que o modo de gravação é
ativada (laranja).

10. Iniciar a gravação - Finalmente! Pressione o botão Play para iniciar a gravação.

11. Parar a gravação - Quando você terminar, pressione o botão Parar. Se você quiser
todas as faixas armados para desarmar permitir que o ' Gravação de Disco> Auto-
desarmar "opção no menu pop-up Mixer . Se as faixas permanecem armados e
pressionar gravar novamente novos clipes de áudio será criado deixando gravado
anteriormente Clips Audio intacta.

12. Onde está o meu áudio? - Se você estiver no modo padrão , a gravação aparecerá
como um Clip de áudio de canal. Se você estiver no modo de canção E o menu
Mixerconfiguração, Auto-criar clipes de áudio está ligado, sua gravação aparecerá
como um Audio Clip display onda no Playlist janela.

Os arquivos de áudio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos três locais:

 1. O diretório fixado em Passo 5 (acima) OU

 2. O diretório de instalação do FL Studio FL Studio ... \ Data \ Patches


\ Gravado . Este diretório é mostrado no navegador OR

 3. Se você tiver definido uma localização de registros personalizados a


partir do > Projeto F10> General pasta Dados de configuração, seus
arquivos de áudio estará lá.

NOTA: Todos os novos clipes de áudio são roteados para a pista Mixer mesmo a pista de
entrada registrada foi encaminhado para (geralmente o Mestre).

Gravação em loop
Gravação Loop é o processo de repetidamente, que estabelece audio-se enquanto FL Studio
loops de um projeto. Esta técnica é muitas vezes preferido pelos instrumentistas ou vocalistas
que querem repetir uma frase / seção de uma canção até que comecem a tomar perfeito,
existem dois métodos de gravação disponível loop:

 Método Edison - Recomendamos a utilização de Edison para tarefas Loop de gravação,


conforme descrito na gravação Loop Edison seção. Isto irá fornecer glitch-free
gravações com a vantagem de que Edison colocará marcadores região no início de
cada loop-back para a seleção precisa do loop preferido. Depois de gravar as regiões
desejadas (loops) podem ser selecionados e arrastados (ou enviado) para a Playlist ou
salvos como arquivos de áudio. Use Edison da seguinte forma:

1. Carga Edison - Selecione uma faixa Mixer e pressione ( Shift + E ). Isso carrega
Edison no slot FX primeiro vazio pronto para gravar com ' playback Slave to
host 'e Record' On play 'habilitado.

2. Selecione sua entrada - Selecione a entrada de áudio ao vivo a partir do menu


INPUT Mixer.

3. Fazer uma seleção Playlist - Se você só quer gravar uma parte da música,
selecione a seção de tempo no Playlist, segure ( Ctrl ) e clique e arraste até a
barra de contagem no topo da lista de reprodução. Se você não fizer uma
seleção, em seguida, a música inteira vai Loop registro.

4. Iniciar a gravação - Play Press no FL Studio e gravar tantas toma como você
precisa em Edison. Cada vez Markers seção Edison loops serão colocados na
gravação (estes são úteis para mais tarde).

5. Parar a gravação - Stop FL Studio e clique no botão de gravação em Edison


para desativá-lo.

6. Iniciar a reprodução - Play Press no FL Studio ea primeira tomada de Edison


vai jogar em sincronia com a Playlist (modo escravo está ligado), looping
quando o Playlist faz.

7. Audition leva - Com Edison focada use as teclas de seta para a esquerda e
direita no teclado para selecionar um diferente leva em Edison. Cada esquerdo
/ direito-clique vai saltar para a próxima seção / anterior.

8. Enviar a escolha perfeita para levar para o Playlist - Press ( Shift + C ) para
enviar a seleção atual em Edison to Playlist. NOTA: Edison automaticamente
definir as propriedades da amostra com o andamento do projeto atual para
que a gravação vai esticar como o ritmo do projeto é alterado .
NOTA: O método Edison não permite 'sound-on-sound "de gravação, onde camadas de áudio
são construídos em cada passagem, por que usar o método Playlist, abaixo.

 Playlist & Sound-on-sound método - Você pode gravar áudio diretamente para o
Playlist como clipes de áudio. Você pode gravar todas as Loop ou em qualquer parte da
lista de reprodução, fazendo uma seleção e monitorar loops gravados anteriormente
para 'sound-on-sound "de gravação.

1. Selecionar o modo de registro Loop - O interruptor está no painel de


gravação .

2. Selecionar o modo Song - A partir do Painel de Transportes .

3. Fazer uma seleção Playlist (opcional) - Se você quer gravar Loop sobre uma
seção da música, destaque da seção linha do tempo na lista de
reprodução. Segure (Ctrl + Botão esquerdo do mouse ) e em seguida, arraste
ao longo da barra de contagem no topo da lista de reprodução. Se você não
fizer uma seleção, em seguida, a música inteira vai Loop registro.

4. Opções de monitoramento - Para silenciar loop gravado Audio Clips


switch notas Blend gravado Off . Para ouvir loop gravado clipes de áudio,
transformá-lo em .

5. Modo de braço registro e pressione Play para iniciar a gravação - Quando FL


Studio chega ao fim dos dados Playlist ou seleção que irá despejar o áudio
gravado para o Playlist como um Clip de áudio e loop de volta para o início da
seleção para começar a gravar um novo áudio Clip.

NOTA: Cada vez que todo o FL Studio loop deve salvar arquivos wav, criar canais e novos
arquivos wav... Em alguns sistemas pode haver falhas de áudio no ms primeiros de cada
loop. Adicionando uma barra de chumbo no começo da seção loop onde você não está
realizando entrada de áudio vai evitar esse problema, você deve experimentá-lo.

NOTAS:

1. Definir uma pasta local personalizado registro do > Projeto F10>


General pasta de dados configuração, irá enviar todos os arquivos de áudio
gravados para este local.

2. Se sua placa de som não tem drivers ASIO fábrica , tente


o www.asio4all.com driver em seu sistema. Por favor, note que desde
ASIO4ALL é um partido terceira solução alternativa para fornecer ASIO para
placas de som que não têm uma solução ASIO nativo, Image-Line não pode
garantir que irá funcionar, mas ele geralmente faz.

3. O driver ASIO4ALL tem um número de opções internas que podem ser


ajustados se as configurações padrão não funcionam para você. Clique no
botão "Mostrar painel ASIO" no F10 Configurações de áudio para acessá-los.
Gravação de Áudio Mixer Interna (Faixas Mixer de congelamento)

FL Studio permite-lhe gravar a saída de uma ou mais faixas Mixer para arquivos. Wav e auto-
inseri-los como clipes de áudio na área Track Clip (opcional). Mixer de gravação, faixa
oucongelamento , permite substituir rapidamente efeitos em tempo real e de instrumentos
com áudio pré-renderizados, reduzindo assim a carga da CPU. Este tipo de gravação também
facilita a prestação de faixas separadas Mixer (faixa caules, como são chamados) para
processamento adicional em aplicações 3rd party.

Há duas maneiras para gravar uma faixa - não em tempo real de gravação , o que resulta na
mais alta qualidade de áudio e gravação em tempo real (interativo) que permite a gravação de
insumos ASIO.

Não em tempo real de gravação Playlist (Mixer congelamento faixa)

Para executar em tempo real não-exportação de faixa Mixer / s, também conhecido como
" faixa de congelamento e auto-criar um Clip de áudio:

1. Mixer armar trilha - Pressione o ícone do disco ( 17 ) na pista Mixer / s que deseja
gravar. Na caixa de diálogo de procura que se abre, selecione um local e nome para o
arquivo wav. A ser gravado. Um ícone de disco laranja indica que a pista está pronta
para ser gravada.

2. Opções de gravação - Abra o menu Mixer ( 1 ). Na gravação do disco do sub-menu de


seleção de 32 bits de gravação de ponto flutuante , se você deseja processar a 32 bits.
wav e Auto-criar faixas de áudio para inserir o Clip de áudio resultante da Playlist ,
uma vez que o processo de gravação foi concluída.

3. Renderização / Congelamento ( Alt + R ) - A partir do menu Mixer ( 1 ) ir para


a gravação do disco do sub-menu e selecione Renderizar em arquivo
Wave . Aprestação de configurações de diálogo irá aparecer. Ajustar as definições
relevantes e pressione OK para tornar a pista armada / s. NOTA: Algumas das opções
disponíveis para tornar uma canção cheia não estão disponíveis para a gravação da
faixa (por exemplo, a renderização de arquivos mp3 ou MIDI, salvar um arquivo NFO
com o clipe de áudio e salvar áudio ACIDized).

4. Congelamento? - Se a sua intenção era a de congelar faixas Mixer você pode desativar
todos os efeitos ( 16 ) em cada faixa prestados e desativar plugins alimentando essas
faixas Mixer.

5. Onde está o meu áudio? - Se você estiver no modo padrão , a gravação aparecerá
como um Clip de áudio de canal. Se você estiver no modo de canção E o menu
Mixerconfiguração, Auto-criar clipes de áudio está ligado, sua gravação aparecerá
como um Audio Clip display onda no Playlist janela.

Os arquivos de áudio que foram gravadas para o disco vai estar em um dos três locais:

 1. O diretório fixado em Step 1 (acima) OU

 2. O diretório de instalação do FL Studio FL Studio ... \ Data \ Patches


\ Gravado . Este diretório é mostrado no navegador OR

 3. Se você tiver definido uma localização de registros personalizados a


partir do > Projeto F10> General pasta Dados de configuração, seus
arquivos de áudio estará lá.

NOTA: entradas ASIO são desativadas durante a gravação não-realtime.

Como alternativa, existe um " Split faixas mixer opção "sobre o projeto de exportação de
diálogo que irá criar um arquivo. wav para cada faixa Mixer ativa no projeto. Grande para a
criação de faixa decorre durante a importação de áudio em um aplicativo 3 ª parte.

Em tempo real de gravação Edison & Playlist

Como uma alternativa para off-line de renderização, como descrito acima, você pode usar
Edison ou o ícone de gravação pista para capturar áudio de qualquer número de faixas Mixer,
ao vivo:

1. Selecione o seu local de gravação - Ou Edison carga em um slot FX da pista Mixer você
deseja gravar ou para a gravação de disco / Playlist faixas Mixer Arm pressionando o
ícone do disco.

2. Gravação de disco - Se você estiver gravando para o Playlist, em seguida, desligue


o menu Mixer> gravação de disco> compensação Latency opção. Não há nenhuma
latência para fontes de áudio interna.

3. Efeitos - No caso de Edison, você tem a opção de colocar várias instâncias de Edison na
pista Mixer mesma, com ou sem outros efeitos carregado antes ou depois de cada
instância. Desta forma, você pode gravar seco e molhado (com efeitos) versões de seu
audio track Mixer (para gravar uma versão seca, certifique-se de Edison é no slot #
1).No caso de gravação de disco quaisquer efeitos na trilha será gravada, se você não
quer isso, desabilite os efeitos agora.

4. Record - Clique aqui para ver a ajuda Edison e opções de configuração normal de
gravação . Você será capaz de gravar em Edison, onde é armazenada na memória, e
depois exportar o áudio para uma amostra ou clipe de áudio. Para a gravação do disco
o processo é o descrito nas seções acima, no entanto este tempo é de áudio interno
que está gravado.

Mixer diagrama de referência


Descrições completas estão disponíveis na principal página Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Saída mixer externo

8. FX slots

9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan


14. Nível de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").

MIXING & EFEITOS

Níveis, Mistura & Clipping

Esta seção aborda o seguinte:

 Definição de níveis de mix de saída

 Utilizando medidores de pico

 Fazer trilhas mais alto!

 A escala dB usado em metros

 Mixer diagrama de referência

Níveis de definição Mix Output

Esta seção descreve como ajustar com precisão os níveis de sua mistura final.

Visão global

Existem dois lugares onde o nível de produção total (volume) de FL Studio pode ser ajustado -

1. Volume principal fader.

2. Master Mixer faixa fader ( 14 fundo da página), consulte o "diagrama de referência


Mixer 'abaixo.

O fader de volume principal deve ser deixado na posição padrão (botão direito do mouse e
selecione 'Reset') eo Master fader faixa do mixer usado para ajustes de nível global. A
discussão a seguir supõe que o volume fader principal está na posição padrão .
Como ajustar os níveis da mistura final

FL Studio tem um volume principal , na barra de menu e um Volume Track Master ( 14 ). Para
garantir o nível Master faixa do mixer é um reflexo preciso da saída final:

1. Verifique se o volume principal está no nível padrão (botão direito do mouse e


selecione 'Reset'). É provavelmente uma boa idéia para sair do hábito de sequer tocar
esse controle deslizante de volume, o seu principal objectivo é assegurar um controle
de volume master está sempre disponível (quando o mixer está escondido) e algumas
culturas de emergência de áudio acima.

2. Ajuste Faders Track Mixer e / ou botões de volume Canal para obter os níveis de
instrumento relativo desejado na mistura.

3. Use o Track Master fader (a maioria na faixa esquerda Mixer, 14 ) para ajustar o nível
final. Considere-se também, colocando Fruity Limiter no banco FX final da pista
principal.Limitante é uma forma de controle automático de volume de pico.

Seguindo os passos acima irá assegurar o Mestre medidor de pico de faixa ( 5 e 11 ) e


do volume principal metros, na barra de menu, exibir os níveis de pico mesmo. Picos de
vermelho / laranja (acima de 0 dB) indicará clipping na saída final ou prestados mistura, como
descrito abaixo.

Canais Sampler vs Clips Audio

Se você está pagando a atenção particularmente próximo (e possivelmente insalubres) para os


níveis de saída de canais Sampler, você pode perceber que eles são um poucos dB abaixo de
seu nível gravado. Há três razões para isso:

1. Canais amostrador de carga em um volume padrão de 55%, cerca de -5,2 dB. Esse
'recurso' é para evitar clipping quando Samplers Canal várias são utilizados em
conjunto e também para permitir algum espaço extra para a nota / modulação de
velocidade passo. A suposição é que Samplers Channel será usado como
"instrumentos" e assim você estará jogando (veja o próximo ponto) e misturá-los-los
com o som correto "na mistura. Se um Sampler Channel é muito tranquila, a volta por
cima.

2. Canais Sampler responder a nota de velocidade. A velocidade da nota padrão no FL


Studio é 100 (MIDI = 0 a 127). Se uma amostra é muito baixo, também pode jogar mais
alto.

3. Canais Sampler responder ao padrão Lei Circular Panning . Isso reduz o ganho de
amostra por -3 dB no centro pan, afinando a 0 dB no extremo L / R posições pan.

Assim, juntos o estado de carga padrão de um Sampler Channel pode ser cerca de 8,2 dB
inferior ao nível amostras gravadas. Se você absolutamente precisa de uma amostra para
processar em seu nível registado, coloque-o como um Clip de áudio , largando suas amostras
na Playlist (essas padrão a 100% do volume, 0 dB). Finalmente, certifique-se o Mestre e
volumes principal (descrito acima) são definidas para 0 dB e não se esqueça o efeito da
velocidade da nota em nível de reprodução.

Utilizando medidores de pico FL Studio

Muitas vezes, quando a mistura, o seu objetivo é fazer com que os picos das seções mais alto
da mistura próximo do nível máximo, 0 dB, sem clipping , indo acima de 0 dB. Clipping
acontece quando uma onda sonora transportada dentro de equipamentos de áudio (analógica
ou digital) torna-se mais alto do que o volume máximo que pode ser reproduzido. Quando o
áudio é cortado a sua forma de onda se parece com as pontas dos picos de ter sido 'cortado'
fora, como mostra a imagem do medidor de pico principal abaixo (esquerda). Enquanto
ocasionais incidentes clipping transitória geralmente não são um problema, se o corte seja
empurrado longe demais o seu áudio irá distorcer e crepitação. Uma vez que um arquivo de
áudio salvos está mal cortada, não há maneira de corrigir o problema (embora o Noise Edison
Removal Tool tem uma função Declipper ).

O nível de referência 0 dB marca o som mais alto de um arquivo de áudio digital prestados a
partir de FL Studio pode gravar ou a interface de áudio D / A conversor pode fazer, antes de
clipping ocorre. Todos os medidores de pico na FL Studio virar laranja ou vermelho para atrair
sua atenção quando o sinal ultrapassa 0 dB (veja acima). No entanto, nem todos os medidores
de pico vermelho (sinais acima de 0 dB) são ruins .

Dentro FL Studio , o áudio é digital , e assim, é uma série de 32-Bit ponto flutuante
números. O Mixer é somar e subtrair números de modo que, como a amplitude do sinal se
torna maior, os números se tornam maiores. O volume transportado em faixas 1 a 99 ( três )
podem ser adicionadas para fazer qualquer número arbitrariamente grande sem cortes ( não
há nada para clip ). Por outro lado, quando a mistura é enviado para as saídas da placa de
som, ou é prestado a uma profundidade de bits fixa (por exemplo, 16 ou 24 bits), então
clipping pode acontecer.

Como a faixa do mixer Master ( 1 ) é a saída normal para o "mundo físico", você não deve
deixá-lo de pico acima de 0 dB, como seu projeto irá clip. Você pode pensar o fader Master
como rescaling a saída combinada de todas as faixas encaminhadas para o mesmo. Inserir
metros pista Mixer são apenas guias para os volumes relativos em cada faixa. Claro, se você
tem encaminhado todas as trilhas Input Mixer ( 7 ) diretamente para o seu saídas da placa de
som ou você está tornando faixas mixer para o disco, então estes também se tornam metros
"mundo real" e não de pico acima de 0 dB.

NOTA: 0 dB pico não é uma "exigência". Você não precisa definir todas as suas faixas para
empurrar o limite de 0 dB. Sons gravados, em particular, podem pico em -12 dB (ou menos), e
não há nada de errado com isso. No entanto, algumas vezes você quer que o mix de ser alto, a
próxima seção discute técnicas para fazer uma mistura que é tanto alto e bom.

Fazer trilhas mais alto! (E bom)

Se você tiver em relação a sua música para pistas comerciais , e achei o seu som baixo ou
apartamento , então esta seção irá trazê-lo até a velocidade sobre como "loudness" e
"bondade" são feitas. Então você diligentemente ajustar o Master e Inserir níveis pista,
certificando-se o medidor de Peak Master é apenas tocando 0 dB e tudo é tão alto quanto ele
pode ir sem clipping . Mas em comparação com as misturas comerciais, o seu som ainda muito
quieto e sem profundidade.

O problema é que a relação entre "picos" e sonoridade não é uma boa . Nossa percepção
de loudness é baseado em uma entrada de "médio" por um período entre 0,5 a 1
segundo.Infelizmente os nossos olhos não fazer a média de pico metros de níveis da mesma
forma que a orelha média níveis de som. Em resposta a este problema, uma série de modos de
medição alternativos têm sido desenvolvidos, ver Metering Candy Wave , mas isso não ajudá-
lo a suas faixas-se mais alto, ele só faz lhes o olhar silencioso do que eles fizeram em 'pico'
modo.

Para fazer trilhas tanto alto e bom ao mesmo tempo, produtores experientes contam com
todas ou algumas das seguintes ferramentas e técnicas (Veja aqui Tutoriais Video Mixing e
Produção ).

 Mais alto!

o Por faixa de compressão , particularmente no baixo e peças Drum . Isto irá


reduzir os picos de ataque e usar o headroom dB salvo para levantar as peças
sustentar do som. Lembre-se, nível sustentado é mais importante para a
sonoridade do que o nível de pico. Cuidado, porém, você pode estar
começando com samples de bateria já compactado e mais de
compressão pode fazer som de instrumentos esmagado e lamacento.

o Por faixa de Equalização para cortar as frequências baixas não


desejadas (menos de 200-500 Hz) em qualquer coisa que não é baixo ou
bateria. Baixas freqüências dos outros instrumentos se somam para criar um
"rumble", que faz pouco mais de headroom resíduos dB e acabar com a
enlameada inferior da mistura. Com a jogar mix completo, cortar os graves em
cada instrumento até que você começar a notar que, em seguida, recuar um
pouco.
o Limitando a faixa Mixer Master . Se você tem isso, Maximus é a grande arma
no kit FL Studio loudness. Soundgoodizer é gratuito, e com base Maximus
como Fruity Limiter .

 Bom?

o Por faixa de Equalização de forma freqüências . Pense de sons como ocupando


a baixa, faixa de freqüência média ou alta e descartar qualquer freqüências
desnecessárias fora da banda. Descarte deve ser feito no contexto da mistura
completa, use Parametric EQ 2 para cortar frequências até que você comece a
perceber o som está mudando, então recuar um pouco. Você também pode
precisar de reduzir a quantidade de corte / s se os sons são ouvidas
isoladamente em determinados momentos durante a
trilha. Simplesmente automatizar o nível de corte.

o Tempo . Na medida do possível, evitar os instrumentos dominantes jogando


na mesma batida . Por exemplo, kick 'trance' o clássico na batida bass, no Off-
beat.Se eles devem se sobrepor, que é quando Compression Sidechain podem
ser úteis (ver "Ducking" abaixo), ou você pode confiar em Master Limitando
para classificar o conflito para fora.

o Panning é um dos mais negligenciados, mas eficazes ferramentas de


mistura. Evite todos os instrumentos aglomeração no centro da mistura,
espalhe alguns deles em torno de (+ / - 40% max é uma boa variedade de
trabalhar in). Quando você consegue distinguir claramente os sons em locais
diferentes, o mix vai soar mais aberto, interessante e poderosa. Kick drum and
bass são geralmente panned para o centro, mas use o que funciona.

o Riding o ganho . Use Clips Automation para ajustar o volume relativo de Faixas
Mixer todo o mix. Se você ligar um som até fazer um ponto com ele, outros
menores para fazer o quarto. Nós podemos apenas focar a atenção em uma
coisa de cada vez, para usar as alterações de volume para chamar a atenção
para que partes importantes do mix e criar algum drama.

o " Ducking "algumas partes em resposta a outros. Sutis Compression


Sidechain entre o Kick Drum Bass e peças e ou bumbo e outros instrumentos
dominantes. Isso é parasitismo "lazy-mans 'ganhar e pode ser muito eficaz. Por
exemplo, um Sidechain Compressor na pista Bass com o som da pista Kick
Drum. Isto irá desligar o Bass, quando as peças Kick, permitindo que o Kick
para perfurar através do mix, enquanto ao mesmo tempo, evitando que o
chute e sons graves competindo por headroom dB.Não use tanto que você
pode ouvir a trilha comprimido / s bombeamento cima e para baixo (que é um
efeito do próprio).

o Use atraso sutis, em vez de reverberação . Reverb é grande quando há pouco


mais acontecendo, mas é simplesmente perdido em uma lavagem de
'muddying' som em uma mistura de ocupado. Truques sutis atraso da orelha a
pensar que há ecos de reverberação desde cedo ( PreDelay na maioria dos
reverbs) são o primeiro componente em um som quartos. Se você realmente
precisa reverb, um bom compromisso é automatizar a quantidade de reverb,
para baixo na parte ocupada, durante a solo quando é necessário.

o ... E muito mais . Espalhadas sobre este manual você vai encontrar outras
dicas e técnicas, especialmente nas seções associados Plugins Effects , manter
um olho para fora para eles. Não, não estamos indo dizer-lhe onde estão, nós
queremos que você leia o manual

Para aumentar a intensidade mais eficazes para começar é Limitando Master , coloque Fruity
Limiter no slot FX última na pista Mixer Master (pode ser lá já) e com as configurações padrão,
elevar o botão GAIN. Experiência com 'muito' e 'muito pouco' Master Limitar e começar uma
sensação para o que ele faz ao som. Para mais finesse, use compressão moderada na Drum
and Bass faixas mixer individualmente, depois um pouco Limitando na pista Mixer Master. Um
pouco aqui e ali, não todos de uma vez no mesmo plugin, ou na pista Mixer mesmo.Fazendo
trilhas alto que também ótimo som é uma arte que você só vai aprender com a prática.

Uma palavra de advertência . Nos últimos anos tem havido uma 'corrida armamentista' entre
os produtores para fazer suas trilhas mais alto do que os outros caras. Isto tem sido chamado
de " Guerra Loudness '. Há um informativo vídeo YouTube (The War Loudness) que
resume tudo. Embora as pessoas estão pulando para cima e para baixo sobre a Guerra
Loudness, não é necessariamente de todo mau. Determinados estilos de música (club
eletrônico / dance-music, por exemplo) se desenvolveram durante esta guerra e "alto" tornou-
se parte do som. Por outro lado, as gravações de instrumentos acústicos e ao vivo pode ser
definitivamente arruinada por mais de compressão, quando a dinâmica natural (mudanças de
volume) estão fora esmagado de existência.

Medição escalas dB

Simplificando, dB é uma escala física em que a adição de 6 dB, para qualquer valor,
aproximadamente multiplica o volume por 2. Subtraindo 6 dB divide o volume por 2. Se você
está interessado em porque este é o caso, ou porque a maioria dB estão listadas no negativo, a
matemática da escala dB, usado na produção de áudio é discutido em ' Calcular dB 'página.

Alguns valores "mudança dB 'para lembrar

Estes são uma lista de dB mudar os valores que são bons e fáceis de lembrar que
representam a diferença em dB entre dois níveis .

 + 12 dB aumentar o volume = 400%.

 + 6dB = aumentar o volume de 200% (o dobro do nível original).

 + 1 dB = ~ aumentar o volume de 10%. Isto é muito perto do JND (Just diferença


notável) , que é o menor aumento de volume você pode notar.

 0 dB - Sem alteração. Atenção que não é 0 dB na escala, mas a diferença entre dois
níveis de dB.
 - 1 dB = ~ diminuir o volume de 10%. Isto é muito perto do JND (Just diferença notável)
, que é a menor redução do volume você pode notar.

 - 6 dB = diminuir o volume de 50% (metade do nível original).

 - 12 dB = diminuir o volume de 75% (para 25% do nível original).

Mixer diagrama de referência

Descrições completas estão disponíveis na principal página Mixer .

1. Menu Mixer

2. Mixer Bar faixa de rolagem

3. Inserir Faixas Mixer

4. Enviar Faixas & Track selecionados

5. Meter Peak Big

6. Entrada do mixer externo

7. Saída mixer externo

8. FX slots
9. Propriedades Track Mixer

10. Master Track Mixer

11. Meter Peak pequena

12. Seletor de Mudo

13. Knob Pan

14. Nível de Fader

15. Enviar Knobs

16. FX Activar / Desactivar Switch

17. Switch Track Recording

18. Track Enviar / Sidechain Switch Enable

NOTA: A maioria dos controles são automatizados (botão direito do mouse e selecione 'Criar
clip automação ").

MIXING & EFEITOS

A escala de medição dB

Portanto, é vir a este eh? Você não tem amigos, nem vida social a falar de e por isso tinha nada
melhor para fazer do que ler sobre as escalas começar dB. Bem-vindo ao mundo solitário de
tecnologia de produção de música.

Se você foi perguntando por que dB é usado ou porque o nível máximo é marcado como 0 dB e
os valores abaixo disso em dB negativo, então continue a ler. Infelizmente, a escala dB não
pode ser explicada em uma única frase. É interessante notar que vai acima de 0 dB em um
medidor de pico é apenas um problema se isso acontecer na pista mixer Master (ver " Níveis e
mistura , para uma explicação), ou em uma pista Inserir encaminhado diretamente para uma
saída de som.

O que é o dB?

Os medidores de pico no FL Studio são exibidos em e contra um dB escala. dB significa d eci


(ou décimo) de um B el (unidade de som ou pressão elétrica nomeado após o Sr. AG Bell ). Se
você começar a ler em torno de aproximadamente dB, ficará evidente que a escala dB tem
sido usada em várias medidas físicas - dB (SPL), dB (u), dB (v), dB (V), dB (m), dB (VU), dB (FS) e
muito mais! Provavelmente não é uma idéia grande como este levou a muita confusão e um
número de diferentes fórmulas para o cálculo dB.

A escala dB usados em equipamentos de áudio é uma relação de escala. Ou seja, os valores


apresentados são relativos ao limite de volume 100% imposta pelo dispositivo de saída de
áudio ou arquivo de áudio (wav, mp3 etc). É impossível ter mais de 100% desde que, por
definição, é tão alto quanto o equipamento ou arquivo de áudio digital pode ir. Uma exceção a
esta regra é dentro FL Studio , onde o áudio existe como números float 32 Bit formato. O bar
Dica mostra que este percentual (%) como faders / knobs são movidos ou quando o cursor do
mouse é colocado sobre a balança. Se assumirmos que 100% = 1, então todos os níveis, em
seguida, são relativos a este valor de referência de 1 . Por exemplo, se o nível está em 50% do
volume máximo, o nível é de 0,5. O valor é transformado em dB de acordo com a seguinte
fórmula:

Cálculo dB

20 * log (X / Y) , onde:

 Y (nível de referência) - Supondo que você não foi mexer com o volume
principal fader, o 0 dB (quase em cima) escala representa 100%, ou um nível de 1. A
este nível temos usado de todos os bits do conversor D / A em nossa placa de som
ou no caso de prestação de áudio para um arquivo, todos os bits do formato de
gravação. Passar por cima deste nível (na trilha Master) e começamos a clip o sinal,
como descrito acima. Se Y = 1 (100%), em seguida, todos os valores de nível são uma
proporção em relação a este nível de 100%. Os números representam nível digital são
uma medida de poder (lembre-se que à medida que precisamos dela para mais
tarde).

 X (nível de sinal) - O nível de sinal feita pela faixa do mixer. Isso pode variar entre 0
(nenhum sinal) a mais de 1. Neste caso, o valor representa a fração (percentual) do
nível de sinal máximo que seu formato de saída digital pode carregar. Por exemplo 0
(nenhum sinal), 0,5 (50% nível máximo), 1.1 (110%, sobre o nível máximo).

 Log (X / Y) - O propósito de tomar o log (base 10, neste caso), é compacto, o intervalo
de números. Por exemplo, X / Y = 0,0123456789 pode, no entanto log (0,0123456789)
= -1,9, muito mais simples de trabalhar. Tipo 'log 10' em www.google.com , ou
qualquer um dos valores que você vê aqui, e que a calculadora do Google vai entrar
em ação.Compactação do intervalo é útil como o valor X pode ser muito
pequeno. Uma boa propriedade de frações log é que eles saem negativo, enquanto
registros de números superiores a 1 positivo. Assinar o dB, portanto, mostra se o valor
for inferior ou superior ao de referência. Por isso, a escala dB são em sua maioria
negativas . Dado que 0 dB (log 1) é usado para representar o volume máximo que
pode ser processado, todos os valores dB na escala são relativos a este nível max (mais
frações sendo inferior a 1) e assim calcular como valores dB negativos.

 20 * (20 vezes) - Desde o resultado do log (X / Y) cálculo dá 'décimos de Bels ", por
exemplo, log (0,5) = 0,3. Que seria 3 / 10 de um Bell, a conversão em unidades de
1/10th é alcançado quando 0,3 é multiplicado por 10 . Mas que é 10, não 20? Lembre-
se que nossas medidas originais estão em poder de unidades, estamos realmente
preocupados com a pressão de ar (volume) ou pressão elétrica (voltagem), para obter
este resultado que a praça uma vez que (e você só tem que confiar em mim, a pressão
acontece ao longo do uma área e áreas são medidos em unidades quadrado) = Pressão
Power quadrado . Acontece que ao quadrado um valor de log basta multiplicá-lo por
2. ou seja, log 2 (X) = (X) ao quadrado. Mas espere, que faz 10 vezes o log (X / Y) para
converter em unidades 1/10th E 2 vezes o log (X / Y) para converter para unidades de
potência, ou em conjunto 10 * 2 = 20 vezes o log (X / Y) . Então ...

 20 * log (X / Y) , a diferença (em dB) entre quaisquer duas pressões de som (volume)
ou medições de tensão (sinais) X e Y. Por exemplo, no caso de um sinal de 50%:

o dB =

o 2 (quadrado para converter a pressão sonora) * 10 (para converter em


unidades 1/10th Bel) * log (nível de sinal / nível de referência) =

o 2 * 10 * log (0,5 / 1)

o 20 * log (0,5 / 1) =

o 20 * log (0,5) =

o 20 * = -0,3

o -6 DB . Então -6 dB é uma queda na amplitude de 50% (ou metade).

Neste caso, o nível de referência foi de 1, no entanto, poderia ser qualquer outro nível que
você está comparando o sinal (digamos 0.1/0.25). Tente digitar algumas das seguintes
emGoogle , 20 * log (0,5) , 20 log * (1) e 20 log * (2) .

... Tempo para ir lá fora, encontrar alguém, qualquer pessoa e ter uma conversa sobre
esquilos. Esquilos são bonitos, têm um cérebro minúsculo, que pesam cerca de 6 gramas e por
isso não pode compreender a escala dB. Os esquilos são seus amigos!

EFEITOS

Plugins efeito

FL Studio tem um grande número de efeitos de alta qualidade (FX) à sua disposição. Cada faixa
do mixer pode conter até 8 efeitos plugin , porém você pode acompanhar uma rota Mixer para
outro quando você precisar de mais. Se você é novo para a produção de música, em seguida,
para conhecer como os efeitos de trabalho e quais situações eles são mais adequados para
pode levar algum tempo. Usando FX é um sucesso "artesanal", então você precisa ser
paciente, a fim de obter os melhores resultados. Os três efeitos mais comuns na produção de
música moderna são " EQ "," reverb "e" compressão ". Aprender sobre esses três primeiros
devem dar-lhe um bom começo.
Um vídeo tutorial sobre o uso FX está disponível no site do Studio FL.

Trabalhando com Plugins Efeito

Esta seção explica as operações Plugin geral Effect.

Como adicionar um efeito

No Track Mixer , onde você deseja adicionar o efeito, clique no menu Effect pop-up ( A ) no
slot efeito que deve receber o efeito. Selecione o efeito no menu pop-up. Efeitos podem ser
re-ordenada a qualquer momento, passando o cursor sobre o slot efeito e rolar a roda do
mouse para cima / baixo.

A . Effect Menu Pop-up - Selecione um efeito


para carregar a partir do menu pop-up.

B . Nome Effect (Label) - Clique à esquerda


para abrir plugin, botão direito do mouse
para renomear slot.

C . Effect Disable - Isso desativa o efeito, mas


não mudo a passagem de som através do
slot (automatable).

D . Nível de Efeito Mix -


NOTA: Normalmente deixar esta a 100% e
controlar o mix Wet / Dry de dentro do
plugin. Se o plugin introduz um atraso de
processamento, a maioria faz, então
processado "molhado" e não processados
sinal de 'seca' pode cancelar fase como o
molhado um pouco o sinal fica seco. Isso
geralmente é mais aparente em freqüências
altas, como pratos. Resumo? Não toque
nisso botão! Se você não sabe o que está
fazendo e desde que você está lendo isso,
você provavelmente não, então ...

Todo o áudio é transmitido através do FL Studio Mixer . Cada instrumento tem um canal de
configurações janela que contém um seletor de faixa do mixer que direciona sua produção
para uma das 99 faixas do mixer de inserção. Cada faixa do mixer processa o som com um
conjunto de efeitos integrado , e até 8 efeitos adicionais. Para saber mais sobre a estrutura e
funcionalidade mixer, clique aqui.

Para obter ajuda mais detalhada sobre como trabalhar com os slots de efeitos clique aqui .

Instalação de novos efeitos

Clique aqui para ver as páginas de manual sobre a instalação de plugins novos efeitos. FL
Studio suporta uma ampla gama de padrões plugin .

Efeitos do 3o partido: FL Studio é instalado com um kit completo de efeitos de alta qualidade
por isso não há necessidade de comprar qualquer outra coisa, a fim de produzir faixas de
qualidade profissional. No entanto, a internet está repleta de plugins do 3o partido, um ótimo
lugar para começar é www.kvraudio.com .

O banco de dados e selecionador Plugin Plugin

O Browser contém um especial de banco de dados Plugin pasta que trabalha em conjunto com
o selecionador Plugin ( Ctrl + F8 ) para ajudar a organizar e recuperar plugins com base em um
display visual.

Plugins efeito

Esta seção contém links para as páginas de ajuda para todos os plugins de efeito que são
instalados com o FL Studio.

NOTA: FL Studio inclui apenas as versões demo de alguns plugins efeito. Efeitos de
demonstração show '(Demo) "em sua capa o título. Você pode adquirir as versões completas
destes instrumentos em www.image-line.com .

Plugins efeito por Nome

Edison Newtone

Equo PanOMatic frutado

Buzz Adapter Efeito Fruity Parametric EQ


Fruity 7 Band EQ Fruity Parametric EQ2

Balanço frutado Controlador Peak frutado

Bass Boost frutado Inversor de Fase frutado

Relógio Big frutado Phaser frutado

Overdrive Blood frutado Reeverb frutado

Centro frutado Patcher

Chorus frutado Jarro

Compressor frutado Reeverb frutado 2

Fruity Convolver Scratcher frutado

Meter dB frutado Fruity Enviar

Atraso frutado Clipper frutado Soft

Atraso frutado 2 Spectroman frutado

Banco Delay frutado Squeeze frutado

Fruity Fast Dist Fruity Stereo Enhancer

LP frutado Fast Shaper Stereo frutado

Filtro frutado Vocoder frutado

Fruity Flanger Candy Wave

Flangus frutado Waveshaper frutado

Controller Formula frutado Wrapper frutado

Filtro frutado Free Fruity XY Controller

NoteBook frutado HTML Beat bruta

Fruity Limiter Maximus

Philter Love frutado Soundgoodizer

LSD frutado SynthMaker

Fruity 2 Mute Vocodex

Compressor Multibanda frutado ZGameEditor Visualizer

NoteBook frutado
Veja também: Instrumentos e Geradores - Para saber mais sobre Geradores / Instrumentos /
Synths no FL Studio.

Plugins efeito por Categoria

Automação

Controller Formula frutado - Defina o seu próprio controlador funções usando fórmula
matemática.

Controlador Peak frutado - Gerar dados do controlador com base na entrada de áudio e
configurações de LFO.

Fruity XY Controller - Controle dois parâmetros simultaneamente com o mouse.

Compressão

Compressor frutado - picos de volume de controle e engordar sons.

Fruity Limiter - banda Single maximizer, compressor e limitador.

Maximus Multiband Maximizer - armamento pesado para a guerra loudness.

Compressor Multibanda frutado - picos de volume de controle e engordar sons em três bandas
de frequência independentes.

Clipper frutado Soft - Fácil de usar limitador de volume.

Soundgoodizer - É brilhante, é bom!

Delay / Echo

Fruity Delay - Criar ecos.

Atraso frutado 2 - Criar ecos com opções de leitura de filtragem.

Banco Delay frutado - Criar ecos complexos e filtragem.

Distorção

Overdrive Blood frutado - Criar efeitos de guitarra distorcida.

Fruity Fast Dist - Fácil de usar plugin de distorção.

Squeeze frutado - Um plugin Bit redução e exemplo de pular.

Waveshaper frutado - Defina suas curvas própria deformação.

Equalização (EQ)
Edison Função Equalize - Envelope baseado EQ

Equo - Graphic EQ

Fruity 7 Band EQ - 'controles de tom' Sete em freqüências fixas.

Boost frutado Bass - Especializada bass plugin EQ.

Fruity Parametric EQ - Controle de largura de banda e freqüência alvo de bandas de EQ.

Fruity Parametric EQ2 - Controle de largura de banda e freqüência alvo de bandas de EQ em


grande estilo!

Filtragem

Banco Fruity Delay - Filtro de atrasos e ecos.

LP frutado Fast - Fácil de usar filtro passa-baixa que corta as altas freqüências.

Fruity Filter - Easy-to-use filtro.

Fruity Free Filter - Easy-to-use filtro de estado variável.

Fruity Love Philter - plugin de filtro avançado.

Vocoder frutado - Sound como um robô ou fazer "falar" um sintetizador.

Vocodex - A última palavra em vocoding.

Eliminação / Flanging / Chorus

Chorus frutado - Criar múltiplas cópias detuned do som original, adicionando profundidade e
peso.

Phaser frutado - Faça soa como uma passagem do jato em altitude elevada (fase de
cancelamento).

Fruity Flanger - Uma versão mais intensa do Phaser frutado.

Flangus frutado - Advanced efeito flanger.

Reverb

Fruity Convolver - 'Borrow' locais de gravação raras e exóticas e usar seu som como o seu
próprio.

Reeverb frutado - Simule os espaços acústicos, tais como uma sala de concerto ou no
banheiro.

Reeverb frutado 2 - Uma forma ainda melhor para simular espaços acústicos.

Edison Convolução Reverb - Aplicar as impressões digitais real-espaço acústico ao áudio (em
tempo real não).

Ferramentas

Edison - Um editor de onda.

Buzz Adapter Effect - Um wrapper para plugins Buzz.

Balanço frutado - sons posição no campo stereo.

Relógio Big frutado - Show do bar / beat / hora da canção.

Centro frutado - Remove DC offset das ondas / plugins.

Patcher - instrumentos Chain & efeitos.

Meter dB frutado - Show volume de uma forma nerd.

NoteBook frutado HTML - Faça anotações em seu projeto usando HTML sincronizado com a
posição de reprodução.

LSD frutado - Access o sintetizador construído em sua placa de som.

2 frutado Mute - Turn off ruídos.

Newtone - Editor de Pitch e correção.

NoteBook frutado - Faça anotações em seu projeto sincronizado com a posição de reprodução.

PanOMatic frutado - sons Move no campo estéreo automaticamente.

Inversor de Fase frutado - Inverter o sentido de uma onda em relação ao original.

Pitcher - correção de Pitch e harmonização.

Scratcher frutado - toca-discos Simulate.

Enviar frutado - Sifão um som a partir de qualquer ponto da cadeia de FX para um 'enviar'
track.

Spectroman frutado - Veja o que seus sons parecem (sonografia).

Fruity Stereo Enhancer - Simular ou aumentar os efeitos estéreo.

Shaper Stereo frutado - Mid / Side enhancer estéreo.

Wrapper frutado - Integrar terceiro partido com FX Studio FL.

Gross Beat - Jogue com o tempo (coçar, gagueira, glitch gating, etc).

SynthMaker - Ferramenta para fazer seus próprios efeitos.

Candy Wave - A análise de áudio e flexível ferramenta de visualização.


Visual

ZGameEditor Visualizer (grátis) - efeito de visualização com capacidade de renderizar filme.

WAVE EDITOR / RECORDER

Edison
Edison é um sistema totalmente integrado de áudio edição e gravação de ferramentas. Edison
cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, então, gravar ou reproduzir áudio a
partir dessa posição. Você pode carregar quantas instâncias de Edison que você precisar em
qualquer número de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em
um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s. Tutoriais Video
Edison . Uma alternativa para Edison é Newtone .

Memória: Edison opera exclusivamente na RAM (memória) e é projetado para trabalhar com
amostras ou canções de pequeno porte, não horas de gravação de áudio. Com RAM em
mente, editar funções pode exigir 4x o espaço amostral original, por isso recomendamos
limitar as amostras até um máximo de 500 Mb. Se você não observância desta advertência
Edison podem explodir, ferindo espectadores - não diga que não avisei! Edição de operações
que requerem processamento da amostra converter na fonte de amostra / s em 32 bits float e
na taxa de amostragem do maior onda em qualquer grupo processado. Isto significa que os
arquivos de onda processados são susceptíveis de ser no mesmo formato que as amostras de
origem, embora você possa definir o formato da amostra após ter editado a amostra (veja
o exemplo de propriedades de diálogo).
Abertura Edison

Há uma série de maneiras para carregar Edison, dependendo do seu uso, dois métodos
recomendados são:

 Carga rápida para edição - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Ctrl + E ). Edison
será carregado no slot FX primeiro vazio.

 Carga rápida para Gravação - Selecione a faixa Mixer alvo pressione ( Shift +
E ). Edison carregará pronto para gravar com ' playback Slave to host 'Record e " No
play'habilitado.

NOTA: Edison abre na faixa do mixer de visualização , a menos que deliberadamente colocado
em um slot Effects.

Audio exportação

Alternativas para a exportação de áudio Edison para FL Studio são:

1. Enviar amostra para Playlist - Esquerda-clique - Envia a seleção (ou a amostra


inteira, se nenhuma seleção for feita) para o Playlist como um Clip de áudio . botão
direito do mouse - Substitui o Clip selecionado de áudio ou Canal Sampler com a
amostra / seleção em Edison .

2. Arrastar / seleção cópia de amostra / move - Faça clique sobre o botão e


arraste para o local desejado. A região selecionada na janela Sample Edit (ou amostra
inteira, se nenhuma seleção for feita) serão copiados e movidos para qualquer lugar
compatível no FL Studio, canais de Sampler, por exemplo, Slicer frutado, DirectWave, o
Playlist, etc botão direito do mouse para copiar a seleção para a área de transferência.

3. Ferramentas> Seqüenciamento

o Enviar a Playlist como clipe de áudio ( Shift + C ) - Despeja a seleção para a


lista de reprodução como um clipe de áudio.

o Enviar para o canal selecionado - Despeja a seleção para o canal selecionado.

4. Salvar e carregar - Salvar o áudio / seleção para um arquivo e re-importá-lo


através do Browser .

NOTA: Se um clipe de áudio contém um marcador downbeat (definido pela ferramenta de


região ), soltando-o no Playlist irá auto-align-lo.

1. Controles de transporte

2. Opções de gravação

3. Botões Menu
4. Amostra Funções de edição

5. Controles especiais

6. Peak Meter

7. Janela amostra Editar

8. Menu principal

9. Edit Sample

10. Envelope Selector

11. Switches Feature

12. Zoom / barra de rolagem

13. Tempo / Sample Display

14. Propriedades da amostra ( F2 )

Créditos Plugin -

Código & GUI: Didier Dambrin.

Script do compilador: paxCompiler

'Olá Mundo' Amostra: Katy Theodossiou.

WAVE EDITOR / RECORDER

Edison

Edison é um sistema totalmente integrado de áudio edição e gravação de ferramentas. Edison


cargas em um slot efeito (em qualquer faixa do mixer) e, então, gravar ou reproduzir áudio a
partir dessa posição. Você pode carregar quantas instâncias de Edison que você precisar em
qualquer número de faixas do mixer ou slots Effects. Para abrir Edison pressione Ctrl + E, em
um canal de Sampler, ou carregar no menu efeitos no mixer faixa / s.
1. Controles de transporte

2. Opções de gravação

3. Botões Menu

4. Amostra Funções de edição

5. Controles especiais

6. Peak Meter

7. Janela amostra Editar

8. Menu principal

9. Edit Sample

10. Envelope Selector

11. Switches Feature

12. Zoom / barra de rolagem

13. Tempo / Sample Display

14. Propriedades da amostra ( F2 )


Essa área exibe as propriedades da amostra, incluindo: Taxa de amostragem , profundidade
de bits , formato Channel , informação Tempo e Título . Botão direito do mousenessa área ou
pressionando F2 abre o Exemplo de propriedades de diálogo.

Para abrir a janela de propriedades da amostra

Selecione > Editar propriedades OU pressione ( F2 ), com Edison focado.

Opções

Info

 Título - Nomes da amostra.

 Comentários - Estes comentários mostrará nas propriedades da amostra.


Formato

 Taxa de amostragem (Hz) - Define a taxa de amostragem.

 Resample (switch) - A seleção dessa forças switch reamostragem dos dados de


amostra para o samplerate desejado. Se essa opção está fora da taxa de amostragem
muda apenas a taxa de amostragem de reprodução (velocidade) sem modificar os
dados. Por exemplo, optar por dados resample a 22kHz (redução de dados), ou para
jogar os dados existentes a 22kHz (pitch-shift).

 Formato - Escolha entre 16 bits inteiro e 32-Bit formatos de ponto flutuante. Mono ou
estéreo.

NOTA: Edison automaticamente converte os dados de 32-Bit, antes de aplicar qualquer função
que modifica os dados da amostra. É melhor aplicar várias edições em 32-Bit ponto flutuante,
em seguida, converter a 16-bit inteiro depois de ter concluído a edição da amostra, ao invés de
aplicar várias edições em 16-bit inteiro.

Tempo

 Tempo (BPM) - Define o tempo em batidas por minuto. Se " tempo-sync 'é
selecionado, estabelecendo um tempo aqui fará com que o FL Studio para esticar /
pitch-shift a amostra de acordo com este valor quando carregado.

o Rodada: Arredonda o tempo (remove casas decimais).

o Limite: Corrige eventuais problemas de tempo duplo / meia (opções vão


aparecer quando o botão for selecionado).

 Resample (switch) - Força um resample alta qualidade dos dados quando a taxa de
amostragem for alterada (recomendado).

 Comprimento (beats) / Seleção (batidas) - Digite o número de batidas na amostra ou


selecção. 'Sel (beats)' aparece se uma seleção foi feita (digite o número de batidas na
seleção). Usado quando o corte e bateu a detecção (veja abaixo).

o Rodada: Arredonda o número de batidas (remove casas decimais).

o Tempo-sync: Quando selecionado - Encarrega FL Studio para esticar


(beatmatch) a amostra com o andamento do projeto Master (clipes de áudio e
sampler Channel). O F10 Configurações gerais , 'Ler amostra informações
tempo " opção deve estar ligado. Veja a seção sobre Time-stretching e pitch-
shifting na Sampler Configurações Canal seção para obter mais
detalhes. NOTA: Quando a opção for selecionada, e nada é definido no campo,
o ritmo host será usado. À esquerda, clique no campo para inserir
manualmente um tempo.

Manual ajuste de andamento - A técnica de detecção manual tempo é para destacar uma
parte do áudio que você sabe que é um número exato de batidas, então o diálogo de
propriedades ( F2 ) irá mostrar " Sel exão (beats) "em vez de ' Comprimento (batimentos
) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo), digite 4, eo ritmo da canção deve ser
detectado.

Manual alinhamento da grade - o botão direito do Ctrl + Shift + Clique o botão direito
do sobre a localização da amostra, onde o primeiro marcador downbeat é para ser definido,
segure e arraste na horizontal para ajustar a posição, se necessário. Em seguida, solte o botão
do mouse e clique novamente com o botão direito do Ctrl + Shift direito do chaves ainda
realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o espaçamento de grade para alinhar
o grid para a batida.

 Default - Define o BPM com o andamento do projeto FL Studio.

 Quick acho - Para músicas com um ritmo constante.

 Autodetect - Selecione para escolher entre três opções:

o Estimativa rápida para loops curtos - Rápido tempo de detecção baseado no


tempo que convida ea duração da amostra.

o Detecção de músicas com ritmo constante - Algorithmic tempo de detecção


de que geralmente dá o resultado mais preciso, mas requer faixas tempo
constante.

o Detecção de músicas com ritmo variável - Algorithmic tempo de detecção


ajustado para músicas sem um ritmo constante.

Sampler

Estes samplers funções de auxílio que ler meta dados para auto-processo da amostra
( DirectWave eo sampler Channel por exemplo).

 Nota média (nota raiz) - Seleciona a nota MIDI em que a amostra será reproduzido no
pitch (gravado) original. Esta informação é usada por samplers, como DirectWave eo
Sampler Channel para definir automaticamente o 'root' nota.

 baixo: Define a menor nota MIDI destinadas a amostra deve jogar.

 alta: Define a maior nota MIDI destinadas a amostra deve jogar.

 Afinar (centavos) - Ajusta o tom pretendido da amostra em 1/100ths de um semi-tom.

 Padrão - Restaura as configurações padrão.

 Autodetect - Auto-detecta o tom da amostra. Use monofónicos em um único passo


únicos sons.

final

WAVE EDITOR / RECORDER


Ferramenta Amp

A ferramenta Amp funciona de forma semelhante aos controles mixer pista, incluindo a
separação estéreo, panning, L ligados e independentes e volume R canal.

Para abrir a Ferramenta de Amp

Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + A ) dentro do editor, ou usar a Ferramentas> Amp>
Amp opção.

Opções

 Setembro - Separação Stereo.

 Pan - Panning.

 LR - Volume, canais esquerdo e direito ligados.

 L - volume do canal esquerdo.

 R - volume do canal direito.

 Lei panning Circular - Quando selecionado o Editor usará circular panning para manter
uma constante loudness "percebido" como o som é panned L para R, de outra forma
linear panning é usado.

Botões de ação

 Preview - Audition as configurações atuais.

 Accept - Processo e colar (substituir) a seleção original.


WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta Blur

O Blur Tool funciona de forma similar à reverberação de convolução , multiplicando-se um


impulso sonoro (neste caso, ruído), com a forma de onda. A função impulso é cross-
multiplicado com a fonte em uma média móvel, para difamar ou 'blur' o som. A função do
multiplicador é determinado por um envelope selecionável pelo usuário. Para manter um som
mais próximo do original, use mais estreito envelopes forma.

Para abrir a ferramenta Blur

Para abrir a ferramenta que você pode esquerda clique no botão Ferramenta Blur ,
pressione Ctrl + B no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Spectral> Blur opção.

Opções

 Quantidade - Ajusta a largura da janela de convolução; uma quantidade maior significa


mais confusão.

 Delay - Ajusta a diferença entre a onda de fonte ea seção turva.

 Mix - Ajusta o nível do sinal de seco para úmido.

 Utilizar os dados fora de seleção - Só se aplica quando uma seleção é feita no Editor
janela de amostra de edição. Isto inclui dados de amostra imediatamente fora e
adjacentes para a região selecionada para melhorar a mistura entre a seleção e
amostra de dados ao redor.

 Accept - Aplica-se as definições para a onda. Para desfazer o efeito de arrastamento,


pressione Ctrl + Z .
 Envelope - Alterar a forma do envelope para ajustar a função de convolução. O padrão
" Gaussian " função cria um desfoque suave. A maior função geralmente cria mais
confusão e mais fino função menos desfoque. Experimente com diferentes formas de
alterar a textura borrão.

Botão de ação

 Preview - Audition as configurações atuais.

 Accept - Processo e colar (substituir) a seleção original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Convolução Reverb

O Reverb Convolução motor no Editor obras de multiplicação de dois sinais de áudio no


domínio da freqüência (em uma espécie de média móvel). Um efeito reverb é obtido quando
um 'impulso' file é convolvidos com o arquivo de onda original. Arquivos impulso Reverb são
criados através da gravação de curto, sons agudos em espaços real ou através de um reverb /
aparelho de efeitos. O 'Reverberance' gravado é uma impressão digital acústica do espaço
real. Esta técnica é equivalente à amostragem de um instrumento acústico e permite-nos
"emprestar" os impulsos de hardware muito caro ou espaços reais que nunca teríamos a
chance de gravar dentro Naturalmente, a internet está repleta de impulsos para o seu prazer
livre download (veja "Recursos Impulse 'abaixo).

A alternativa em tempo real é Fruity Convolver .

NOTA: Embora chamado de reverberação de convolução, qualquer arquivo de áudio pode


servir como uma fonte para o impulso tornando esta uma ferramenta de convolução
geral. Como sempre, a experimentação irá recompensá-lo com sons únicos e interessantes.

Para abrir o diálogo Convolução


Para abrir a caixa de diálogo você pode esquerda clique no botão Convolução Reverb ,
pressione Ctrl + R dentro do editor, ou usar o Tools> Spectral> Convolução Reverb opção.

Uma vez que um impulso é carregada, você pode executar qualquer uma das funções de
edição de Edison na janela de visualização espectral. botão direito do mouse sobre o preview
espectral para abrir as opções de edição.

Opções

 Delay - Ajusta o atraso entre o início da reverberação ea onda de fonte.

 Seca - Ajusta o nível do sinal de seca.

 Wet - Ajusta o nível do sinal de molhado.

 Utilizar os dados fora de seleção - O reverb pode operar em uma seleção de uma
onda. Quando os dados selecionados de fora da seleção é usado para criar os sons
reverberantes. Quando não há seleção é feita toda a amostra é efetuada e esta opção
é acinzentado.

 Adicionar cauda - Acrescenta novos dados reverberante além do final do arquivo


original.

 Accept - Aplica-se o impulso para a onda. Para desfazer a reverberação de


imprensa Ctrl + Z.

Impulso

Esta seção exibe uma visão espectral da função impulso. O eixo vertical representa freqüência
0 Hz (inferior) a 20 kHz (em cima) eo eixo horizontal representa o tempo. Você pode ampliar e
percorrer esta exposição ao clicar na barra de rolagem acima do display (como mostra o cursor
seta dupla na imagem acima).

 Impulso de carga - Esquerda-clique no botão 'Impulse:' tab acima da exibição espectral


e de diálogo 'File Load' um padrão será aberta.

 Envelopes - Existem vários controles de envelope padrão ao longo da parte inferior da


janela que atuam sobre o som reverberante. Estes envelopes fornecer potencial
criativo enorme.

Botão esquerdo do mouse os símbolos a aplicar, de esquerda para a direita -

o Pan - Para editar o envelope Pan.

o Volume - Para editar o envelope de volume.

o Separação estéreo - Para editar o envelope Separação Stereo.

o Todos os fins-envelope - Pode ser atribuído a velocidade de reprodução /


direção e várias outras funções.
Edição envelopes - Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, botão direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tensão . Botão direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitirá excluir pontos ou alterar o tipo de curva .

Recursos impulso

Edison vem com muitos impulsos, no entanto, a natureza aditiva desses arquivos significa que
em breve você vai estar à procura de mais. Abaixo estão vários links para você começar.Para
carregar um novo impulso a partir Studio FL fora, à esquerda do mouse sobre o 'Impulse:' tab
acima da exibição espectral para abrir o standard 'Load File' diálogo e navegue até a
localização do novo impulso.

 Ruído Vault - recurso Nice para domínio público reverb arquivos de resposta de
impulso.

 Engenharia Acústica - Alguns espaços surpreendentes com as fotos para inspirar.

 Promenadikeskus concertos em Pori, Finlândia - Os impulsos da sala de concertos


com fotos.

 Cozinha Cyber Enterprise Design Sound - A bela coleção de respostas ao impulso e


abaixo desses uma explicação boa de convolução e algumas das coisas interessantes
que você pode fazer com ele.

 Quartos EMES Virtual - Uma bela coleção de impulsos reverb profissionalmente


realizados.

 Sony Acoustic Collection Impulse Mirror - Lotes de alta qualidade reverb impulso
packs feitos por profissionais. Inclui alguns impulsos microfone.

 Impulsos Voxengo - Vários pacotes prontos para download.

 Respostas Fokke van Saane do impulso -. Muitos dos impulsos aqui estão aif, Fruity
Convolver pode carregar estes. Nós incluímos site Fokke é principalmente porque ele
explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos
de muitas fotos grandes dos espaços em que os impulsos foram feitas, se inspirar!

 Google para 'Impulse Reverb' - Seja corajoso, encontrar o seu próprio!

Botões de Ação

 Preview - Audition as configurações atuais sem aplicá-las.

 Accept - Processo e colar (substituir) a seleção original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Garra Máquinas Operatrizes


O Machine Claw trabalha em uma amostra de bate-tempo em fatias remoção, adicionando
batidas e / ou batidas deslocando para criar novos ritmos interessantes. A Máquina Claw é
particularmente eficaz na aceleração do ritmo de uma canção (extraindo batidas) sem criar
artefatos time-stretch/pitch-shift. A Máquina Claw também é uma ótima ferramenta para
trabalhar na partida partituras com ritmos regulares, apesar de experimentação será
recompensado.

NOTA: Uma alternativa é usar a ferramenta de Piano Claw roll com loops em Slicex .

Para abrir a Ferramenta Machine Claw

Para abrir a imprensa ferramenta ( Alt + W ) dentro do Editor, ou usar o Time Tools>>
Claw opção. NOTA: A amostra deve ter um tempo (ou beatmarkers ) definido antes da opção
Machine Claw ficará disponível, devido ao fato de que o Claw Machine fatias do áudio de
acordo com o tempo grid e baseia-se na amostra que está sendo alinhado com a grade de uma
forma significativa:

Alinhando a grade com o andamento da amostra

Antes do processamento garra certifique-se a amostra tem o ritmo correto e batidas são
alinhados à grade da janela de amostra.

 Manual ajuste de andamento - A técnica de detecção manual tempo é para destacar


uma parte do áudio que você sabe que é um número exato de batidas, então
apropriedades da amostra ( F2 ) irá mostrar " Sel exão (beats) "em vez de
' Comprimento (batimentos ) . Se quatro batidas foram destacados (por exemplo),
digite 4, eo ritmo da canção deve ser detectado.

 Manual alinhamento da grade - o botão direito do Ctrl + Shift + Clique o botão direito
do sobre a localização da amostra, onde o primeiro marcador downbeat é para ser
definido, segure e arraste na horizontal para ajustar a posição, se necessário. Em
seguida, solte o botão do mouse e clique novamente com o botão direito do Ctrl +
Shift direito do chaves ainda realizada (arraste para a esquerda / direita) para ajustar o
espaçamento de grade para alinhar o grid para a batida.

Opções

Extração de blocos

 Período - o período durante o qual a 'garra' processo se repete.

 Trash cada - Remove todas as unidades de batidas (X) do período .

 Snap para marcadores - Fatias snap para bater marcadores / região.

Compensação de alongamento

Estende-se amostras em fatias para preencher lacunas deixadas por 'garras' fatias.

 Quantidade - Quantidade de alongamento.

 Método - Alongamento método.

Botões de ação

 Reset - Cancelar todas as definições.

 Preview - Audition as configurações atuais sem aplicá-las.

 Accept - Processo e substituir a seleção original com o áudio processado.

WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta de tambor

A ferramenta Drum aparece como o Drum (loop) maca e Colar substituir tambor de
diálogo. O objetivo da ferramenta é reconstruir as partes decadência de batidas de tambor em
fatias que são muitas vezes abruptamente cortado no processo de corte. A ferramenta de
Drum funciona através da detecção de ataque e decaimento porções de cada região em um
drumloop (ou a batida selecionado) e, em seguida, reconstrói mais natural decadência soando
/ s. As opções oferecem a oportunidade de afinar a seção de decadência para combinar com o
material de origem.
Para abrir a Ferramenta de Drum

Para abrir: Selecione Ferramentas>> Tempo Drum (loop) stretch ( Ctrl + T ). A ferramenta
também aparece como um diálogo ativo colar no menu Editar, após uma seleção (copiar ou
cortar) tem sido feito - substituir Colar (tambor) ( Shift + T ).

Tempo

 Passo largo - Altera o tom base em semitons.

 multa - Altera o tom base em centavos de dólar.

 mul - multiplicador faixa Pitch.

 Mul tempo - Altera a duração da amostra em%. Em 'Stretch' modo este valor é
calculado automaticamente.

 comprimento (ms) - Altera a duração da amostra por tamanho especificando em


milissegundos (ms). Em 'Stretch' modo este valor é calculado automaticamente.

 tempo - Especifica o tempo da amostra esticado. O laço original deve ter incorporado
informações tempo para esta opção para mostrar.
 Inserir caudas - Preenche lacunas por meio da reconstrução caudas faltando batidas
de tambor.

Enchimento

 Método - método da diferença de Fill.

o Nenhum - A fatia inteira (batida) é esticado.

o Grãos Echo - Granular método baseado alongamento. Ciclos de forma de onda


são cortados (grãos) e repetido.

o Stretch - Time alongamento (passo constante).

 Blur - A função de blur convolução é utilizado para caudas suave.

 Presença aleatória - Adiciona aleatoriedade mais estéreo na indefinição cauda.

 Loop - Aplica-se um ciclo cross-fade para a última meia da amostra.

Envelope cauda

 Método - Método de Decay.

o Nenhum - A batida inteiro é esticada.

o Fade Smooth - O ataque transitório é detectado e deixado intocado. A cauda é


utilizado para a abertura de reconstrução e suavemente misturado com o
ataque transitório. Usando este método, o som de bateria original será
modificado.

o Append - Utiliza o mesmo processo que a opção 'fade Smooth ", mas com a
cauda reconstruída anexado. A transição entre o som original ea cauda
reconstruído será mais óbvio, mas o cilindro original será deixado quase
inteiramente intactas.

 Transitória - factor de detecção de transitórios. O motor usa esse fator para detectar
qual parte da fatia é a parte de ataque da batida.

 Inclinação da cauda - Slope da cauda reconstruído.

 alisamento - fator de suavização para a inclinação da cauda reconstruído.

Botões de ação

 Reset - Clique para restaurar as configurações padrão.

 Preview - Audition as configurações atuais.

 Accept - Clique para processar e colar / substituir a seleção original.

WAVE EDITOR / RECORDER


Equalize Tool

O Equalize Tool aumenta ou reduz as freqüências de acordo com um usuário definido


envelope EQ. O exemplo abaixo mostra o efeito da curva de EQ selecionado em uma amostra
de ruído branco. Freqüência é exibido no eixo horizontal do tempo, no eixo vertical (de início
da amostra está no topo, o fim da amostra é na parte inferior), enquanto a intensidade /
saturação da cor representa a amplitude de freqüência.

Para abrir a Ferramenta de Equalização

Para abrir a ferramenta que você pode esquerda clique no botão Ferramenta de EQ ,
pressione ( Ctrl + E ) dentro do Editor, ou usar a Ferramentas> Spectral> EQ opção.

Opções

Edição envelopes - botão direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar
pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tensão . Botão direito do
mouse aponta para abrir um menu de contexto que lhe permitirá excluir pontos ou alterar o
tipo de curva . O padrão mid-line é "nenhuma mudança". Boost / Cut valores aparecem no Bar
FL Studio Dica como os nós e alças de tensão são movidos.

Tempo é representado no eixo vertical e freqüência no eixo horizontal.

 Envelope - Drop-down menu contendo envelopes harmonicamente calculado EQ. A


série harmônica é com base na amostra nota média (nota raiz). Defina esta usando
oExemplo de propriedades de diálogo. Os envelopes harmônica irá remover sons que
não pertencem à série harmônica da nota set. Estes envelopes podem ser úteis para
extrair notas sustentadas a partir de gravações complexas ou remoção de ruído de
gravações de sons tonal.

o Para filtrar ruídos não-harmônica

 1. Definir a nota média (nota root) usando o ( F2 ) Amostra


propriedades de diálogo.

 2. Abrir a Ferramenta de Equalização, Envelope opções e selecionar a


partir de estreito , médio ou grande .

 3. Use a escala de freqüência botão para expandir as freqüências mais


baixas para verificar que o envelope de filtro está começando na
freqüência correta e cobre os harmônicos.

 4. Definir o Mix botão para o nível desejado, de 100% para reter


apenas a série harmônica.

 5. Selecione Ok .

o Para remover uma nota de uma amostra

 1. Execute as etapas 1 a 5.

 2. Selecione Ferramentas> Amp polaridade> Reverse .

 3. Selecione Ferramentas> Editar> Copiar para copiar toda a amostra.

 4. Abra uma nova instância de Edison com a amostra original.

 5. No Edison nova selecione Ferramentas> Editar> Colar mix ea nota


mais harmônicos serão removidas a partir da amostra original.

 Escala de Freq - Amplia a escala de freqüência para mais ou menos precisas edição EQ.

 Mix - Ajusta o nível do sinal de seco para úmido.

 Smooth - Suaviza o envelope EQ para reduzir os artefatos indesejados, como "eco".

 Fases - Permite que o envelope para mudar a fase da amostra, topo da escala é de 180
graus, inferior -180 graus.

 Reset - Reinicia o envelope EQ para o estado padrão.

 Accept - Aplica-se a curva de EQ à amostra.

Envelope opções de EQ

 Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pré-definidos estado estão disponíveis.
 Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente entre as
instâncias do editor EQ através plugins aberto.

 Desfazer - Desfaz a última edição envelope.

 Desfazer a história - Mostra o histórico de edições desde a última reinicialização.

 Flip vertical - Inverte o envelope atual.

 Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

 Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis mais


baixos chegar + / - 100%.

 Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do número
de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

 Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de
áudio ).

 Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

 Criar seqüência - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

 Analisar arquivo de áudio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de um


arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de áudio diretamente no editor
de envelope para a análise automática.

Botões de ação

 Reset - Restaurar as configurações padrão.

 Accept - Processo e colar (substituir) a seleção original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta de Remoção do ruído

A ferramenta de remoção do ruído é construído sobre iZotope RX tecnologia e pode


remover o ruído de fundo de forma independente (tonal ou banda larga) a partir de uma
amostra de amostras, a reparação cortada e remover cliques de amostras. Qualquer uma ou
todas essas funções denoise pode ser realizada em uma única passagem. Os módulos são
ativadospelo botão na frente de cada rótulo seção.
NOTA: O Denoiser Declipper e Declicker tem um botão que precede o título da seção, este
ativa a função dada quando selecionado. O Declipper e Declicker são desativados na imagem
acima.

Para abrir a Ferramenta de Remoção de Ruído

Para abrir a Ferramenta de Remoção de Ruído esquerdo do mouse sobre o Clean up

(denoise) botão ou use a Ferramentas> Spectral> até Limpo (denoise) opção.

Vs residual removido Sound

Acima da janela de exibição principal.

 Produção de ruído apenas - Quando selecionado as partes da amostra retirada pela


ferramenta Denoiser (ruído) é ouvido. Selecione este botão quando você precisa
ajustar o processo de Denoiser Threshold e Valor configurações (usando
o Preview função). Atentem para as configurações que o som apenas como o ruído a
ser removido. Se você ouvir as partes do som que você deseja manter na produção de
ruído, em seguida, as configurações são muito agressivos. Quando desmarcada
a Preview & Aceitar botões vai entregar o som (residual) processados de acordo com
as configurações do plugin.

Display amostra
A janela de exibição principal mostra uma visão espectral da amostra a ser processado. Isso
representa freqüência no eixo horizontal eo tempo no eixo vertical, enquanto a cor representa
a intensidade.

 Escala de freqüência - Amplia a escala de freqüência para a edição de mais ou menos


precisas curva de EQ ou inspeção de freqüência.

Envelope EQ

O (branco) envelope EQ permite uma +12 a -24 dB curva EQ a ser aplicado à amostra
selecionada. Tempo é representado no eixo vertical e Frequência no eixo horizontal. Aplicar
EQ além das funções outro ruído redução para ajustar o resultado.

Para editar a curva EQ: Botão direito do mouse na "Janela do Editor Envelope" para adicionar
pontos , e Esquerda-clique para mover os pontos e marcadores de tensão . Botão direito do
mouse pontos para abrir um menu de contexto que lhe permite apagar pontos ou alterar o
tipo de curva . O padrão mid-line é "nenhuma mudança". Boost / Cut valores aparecem no FL
Studio Bar Dica como os nós são movidos.

Se você precisa de um equalizador dedicado utilizar a ferramenta de Equalize .

 Reset - Reinicia o envelope EQ para o estado padrão.

 Opções de envelope (direita pequena seta virada para baixo da janela de exibição EQ).

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pré-definidos estado estão disponíveis.

o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ através Edisons aberto.

o Desfazer - Desfaz a última edição envelope.

o Desfazer a história / reset Última - Mostra o histórico de edições desde a


última reinicialização.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

o Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do


número de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise
arquivo de áudio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise


arquivo de áudio ).
o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma
envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

o Smooth até mudanças bruscas - remoção rápida de "spikey 'ou mudanças


bruscas no envelope.

o Criar seqüência - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

o Analisar arquivo de áudio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de


um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de áudio
diretamente no editor de envelope para a análise automática.

Denoiser

Para ativar o botão garantir Denoiser é selecionado. O Denoiser é projetado para reduzir ou
remover os ruídos de fundo constante em gravações. Este ruído de fundo pode incluir fita hiss,
hum microfone, rede elétrica de zumbido, câmera de ruído do motor, ar condicionado rumble
e qualquer outro tipo de ruído que não muda de nível ou freqüência significativamente
durante a gravação.

 Threshold - Controla a separação dos níveis de ruído e sinal desejável. Configurações


limiar mais elevado reduzir mais o ruído, mas também pode suprimir componentes de
baixo nível desejável do sinal (selecione o ruído de saída apenas mudar para ouvir o
som que está sendo removido). Um limiar inferior preserva detalhes de baixo nível de
sinal, mas pode resultar em ruído sendo modulada pelos sons retidos. Um bom padrão
é 0 dB.

 Quantidade - Controla o nível de supressão de ruído em decibéis. Supressão forte


possa degradar baixa de nível de áudio residual, por isso é recomendado aplicar
apenas como repressão tanto quanto necessário para reduzir o ruído de destino para o
nível que é quase imperceptível (clique no Preview botão para audição vários ajustes
antes de aplicar a redução de ruído). Lembre-se, se o som é para ser usado em um mix,
então é provável que uma menor supressão será necessário para tornar o ruído
inaudível.

Usando o Denoiser:

1. Perfil de ruído - O Denoiser precisa ouvir um exemplo de ruído de fundo,


preferencialmente em isolamento de outros sons, de modo que ele pode gerar um
"perfil de ruído" precisas. Partir da janela principal amostra Edison, selecione uma
seção da amostra que contém apenas ruído (se possível). Examine o início eo fim da
amostra, onde os ruídos são normalmente expostos. Alternativamente, você pode
precisar selecionar as regiões da amostra onde há pausas no som desejável (quebras
na fala ou canta, por exemplo).Se um 'noise-only' região não pode ser encontrado,
selecione uma seção tranquila da amostra onde o ruído é a sua mais audível. Depois
de selecionar a seção mais longa de ruído que você pode encontrar, botão direito do
mouse no botão Limpar (denoise) para criar o perfil de ruído. Se a Ferramenta de
Remoção de ruído é aberto, clique no perfil de ruído Adquirir botão para selecionar a
amostra de ruído.

2. Selecione a região para ser processado - Antes de retornar para a interface Denoiser,
certifique-se que a região que deseja denoise é selecionado na janela principal
amostra Edison (o Denoiser irá manter o perfil de ruído por isso é OK para fechar a
Denoiser para selecionar a região a ser processado). Se nenhuma região é selecionada
a amostra total será processado, este é geralmente o resultado desejado como o
processamento de pequenas seções de uma amostra pode levar a mudanças tonais
audíveis nas fronteiras da região processado.

3. Visualizar as configurações - Abra a ferramenta Denoiser e visualizar as configurações


padrão clicando no Preview botão. Observe o perfil de ruído aparecerá no Denoiser
como uma curva de freqüência verde (veja a imagem acima).

4. Afinar os controles - Às vezes você pode ouvir "submarino" artefatos do processo de


redução de ruído, se assim você deve continuar a ajustar primeiro o Threshold e
depois a quantidade de configurações. Você deve aplicar apenas a redução suficiente
(quantidade) para fazer o barulho mal ou não observável no contexto para o qual o
som é para ser usado. Configurações quantidade excessiva são garantidos a causar
artefatos audíveis. Muitas vezes, é útil para selecionar o ruído de saída só botão para
mais ouvir claramente as partes da amostra que está sendo removido. O ideal é
apenas ruído será ouvido.

5. Aceitar o resultado - Quando estiver satisfeito com as configurações.

6. Prática leva à perfeição - Se você gostaria de experimentar, o som " Maximus


NoiseGate Tutorial 44kHz.wav ' é um misto vocal com alguns hum de alimentação,
expostos ao final da amostra. Para baixar o arquivo, você precisará criar um logon
no Freesound . O projeto Freesound é uma iniciativa do Grupo de Tecnologia
Musical da Universidade Pompeu Fabra de construir uma biblioteca de Creative
Commons sons licenciados.

Declipper

Para ativar o botão garantir Declipper é selecionado. O Declipper pode reparar artefatos
clipping digital e analógico que resultam quando conversores A / D estão sobrecarregados ou
fita magnética é over-saturated. O Declipper pode ser extremamente útil para salvar as
gravações que não podem ser re-gravados, tais como concertos ao vivo, entrevistas ou uma
off-eventos de áudio.

 Threshold - Seleciona o nível de corte utilizado para a detecção de picos recortados. A


configuração ideal é um nível abaixo do nível real de clipping, você pode examinar a
forma de onda na janela principal Edison e inspecionar o nível de clip passando o
mouse sobre a forma de onda cortada.

NOTA: O Declipper recria picos acima do nível cortada e, portanto, reduzir o volume geral da
gravação para proporcionar espaço para esse processo. À luz disto, declipping normalmente
precisa ser aplicada a toda a gravação, a fim de evitar uma queda brusca no volume na região
processado.

Declicker

Para ativar o botão garantir Declicker é selecionado. O Declicker é útil para restaurar para o
vinil velho e outras gravações que causam clicks, pops e / ou crepitação. O Declicker também
pode remover uma variedade de ruídos curtos de outras fontes, incluindo alguns cliques
causados por erros digital ou interferência elétrica. O Declicker funciona melhor no click-
transientes de 10 ms ou menos.

 Sensibilidade - Controle a agressividade do algoritmo de detecção de clique. Baixos


valores deste parâmetro irá remover menos cliques, enquanto os valores mais altos
podem tratar transientes musicais como cliques, resultando em distorção.

Botão Aceitar

 Accept - Processos e pastas (substitui) a seleção original.

Créditos Plugin

Interface: Didier Dambrin.

WAVE EDITOR / RECORDER

Ferramenta de Script

O Edison & Slicex Script Tool ( Ctrl + T ) - Abre um menu com a lista de scripts
disponíveis. Você pode escrever seus próprios scripts
usando Basic , Pascal ou Javascript , que será compilado pelo paxCompiler e executar
quando você seleciona o script a partir do menu. O paxCompiler é um compilador Pascal
verdade que lhe permite escrever código para executar DSP complexo em suas amostras.

Salvar scripts -. como arquivos pas no diretório de instalação no FL Studio .. \ Plugins \ Fruity \
Effects \ Edison \ Data \ Scripts. Arquivos salvos aqui será visível na próxima vez que você use o
comando 'script run'.

Diálogos - Note que, enquanto alguns dos scripts demo mostrar um diálogo, não é necessário
usá-los.

Erros - Se um script tem um erro, uma caixa de diálogo é mostrada explicando o erro, com
opções para "editar" o script ou 'run' novamente.

Escrever scripts - Examine o conteúdo dos scripts existentes e ler o Reference.txt arquivo no
diretório de script para saber mais sobre escrevê-las e as funções disponíveis. Você pode
aprender mais sobre Pascal AQUI .

Edison Script Referência

Variáveis globais

CRLF string - age como um avanço de linha para mostrar mensagens de várias lin

Editor TEditor

EditorSample TSample

ScriptPath corda

Funções globais

ProgressMsg ProgressMsg procedimento (const Msg: String; Pos, Total: Integer);

ShowMessage procedimento ShowMessage (const s: string);

Delphi / Windows funções

Dezembro procedimento de dezembro (var Value, Decrement: integer);

FloatToStr função FloatToStr (Value: Extended): string;

Inc procedimento inc (Valor var Incremento: integer);

IntToStr função IntToStr (valor: integer): string;

Volta Rodada de função (valor: double): integer;

TimeGetTime timeGetTime função: integer; stdcall;


Classes de onda relacionados

/ / Modos PasteFromTo

0: inserir

1: substituir

2: mix

---

/ / NormalizeFormat bandeiras Mode (combinar conforme a necessidade)

NF_NumChannels: normalizar o número de canais

NF_Format: normalizar o formato amostra

NF_Samplerate: normalizar o samplerate

NF_All: normalizar todas (combina todas as bandeiras)

---

/ Região /

TRegion class =

constructor Create;

Copiar procedimento (Fonte: TRegion);

propriedade SampleStart: integer;

propriedade SampleEnd: integer;

imóvel Nome: string;

Info propriedade: string;

Time de propriedade: single;


propriedade KeyNum: integer;

fim;

---

/ Sample /

TSample class =

constructor Create;

GetSampleAt função (Canal Posição: integer): único;

SetSampleAt procedimento (Canal Posição: integer; Valor: single);

procedimento CenterFromTo (x1, x2: integer);

função NormalizeFromTo (x1, x2: integer; Vol: único; OnlyIfAbove: Boolean = false): único;

procedimento AmpFromTo (x1, x2: integer; Vol: single);

procedimento ReverseFromTo (x1, x2: integer);

procedimento ReversePolarityFromTo (x1, x2: integer);

procedimento SwapChannelsFromTo (x1, x2: integer);

procedimento InsertSilence (x1, x2: integer);

procedimento SilenceFromTo (x1, x2: integer);

procedimento NoiseFromTo (x1, x2: integer; Mode: integer = 1; Vol: single = 1);

procedimento SineFromTo (x1, x2: integer; Freq Fase: duplo; Vol: single = 1);

procedimento PasteFromTo (aSample: TSample; var x1, x2: integer; Mode: integer = 0);

LoadFromClipboard procedimento;

procedimento DeleteFromTo (x1, x2: integer; Cópia: Boolean = false);


procedimento TrimFromTo (x1, x2: integer);

MsToSamples função (Time: double): double;

SamplesToMS função (Time: double): double;

procedimento LoadFromFile (const FileName: string) / / carrega um nome completo (uso ScriptPath para completá

procedimento LoadFromFile_Ask / / mostra de diálogo aberto

procedimento NormalizeFormat (Fonte: TSample; Mode: integer = nfAll);

GetRegion função (Índice: integer): TRegion;

AddRegion function (const SetName: string; SampleStart: integer; SampleEnd: integer = MaxInt): integer;

DeleteRegion procedimento (Índice: integer);

Comprimento de propriedade: integer;

NumChans propriedade: integer;

propriedade Samplerate: integer;

propriedade RegionCount: integer;

fim;

---

/ Editor /

TEditor class =

GetSelectionS function (var x1, x2: integer): boolean;

GetSelectionMS function (var x1, x2: double): boolean;

Exemplo de propriedade: TSample;

fim;
Classes de diálogo e funções

TInput class =

propriedade DefaultValue: single;

propriedade ValueAsInt: integer;

Min propriedade: single;

propriedade Max: single;

fim;

---

TScriptDialog class =

constructor Create;

função AddInput (const aName: string; Valor: single): TInput;

AddInputKnob function (const aName: string; valor, Min, Max: single): TInput;

função AddInputCombo (const aName, ValueList: string; Valor: integer): TInput;

função GetInput (const aName: string): TInput;

função GetInputValue (const aName: string): único;

GetInputValueAsInt function (const aName: string): integer;

função Execute: boolean;

fim;

---

função CreateScriptDialog (const Título, Descrição: string): TScriptDialog;


WAVE EDITOR / RECORDER

Time Stretch / Pitch Shift Tool

A ferramenta Time Shift Stretch / Pitch permite que você alterar a altura, duração e formante
de uma amostra de forma independente. O Editor de áudio e mais geralmente os canais
Sampler & ferramenta de Slicer, use o Pro elastique, algoritmos zplane tempo para entregar
avançados alongamento / pitch shifting que atenda aos padrões de produção profissional e
aplicações de broadcast.

Abrir o Time Shift Tool Stretch / Pitch

Para abrir a ferramenta que você pode esquerda clique no botão Tool Time , pressione
( Alt + T ) no interior do Editor, ou usar o Time Tools>> Time estiramento / shift
Pitch opção.Para abrir a pasta de esticar- prima de diálogo ( Ctrl + Shift + T ) ou usar o Tools>
Edit> Paste estiramento opção. O colar estiramento de diálogo está disponível somente após
um corte de seleção da amostra ou operação de cópia.

Opções

 Passo largo - Alterar o campo base em semitons.

 Fine - Alterar o campo base em centavos de dólar.

 Mul - multiplicador Pitch intervalo (em%).


 Mul tempo - duração Change amostra em%. NOTA: Para corresponder a um BPM
amostras para FL Studio, em vez de usar este controle, certifique-se a amostra tem um
Tempo situado no diálogo de propriedades da amostra . Você pode usar o Autodetect
(tempo) um botão se não está definido. Em seguida verifique se a " F10> General
Settings> Leia as informações sobre tempo de amostra 'é selecionado. Finalmente,
arraste e solte a amostra de Edison na Playlist e FL Studio vai esticar a amostra para
coincidir com o projeto atual.

 Comprimento (ms) - duração Change amostra especificando duração em


milissegundos (ms). No modo 'colar-stretch' este valor é calculado automaticamente.

 Método Select do pitch seguintes métodos de mudança / preservação -. NOTA: Certos


métodos podem desabilitar ou ajustar automaticamente as definições da "preservação
Formant". Configurações afetadas aparecem em menor contraste e aprimorando o
controle não tem efeito.

o Resample - pitch Standard mudança que varia comprimento da amostra para


mudar o pitch.

o Padrão Pro - O 'Padrão' modo é projetado para funcionar com uma ampla
gama de sinais de entrada, experimente os outros modos somente se 'Padrão'
não dar o resultado que você precisa.

o Pro transitória - Em certos sons transientes são cruciais para o som geral
(percussão por exemplo), este modo tenta preservar os transientes no sinal de
entrada.

o Transitória - Esta é uma menor utilização de CPU transitória preservar


métodos estiramento, e corresponde ao tempo elastique alongamento modo
padrão. Ele é fornecido como uma alternativa para o 'Pro Transient' modo.

o Tonal - Oferece alta qualidade para sinais de entrada com um foco em tons
(agudo) partes.

o Monofônico - É especializada para sinais de entrada monofônicos (como voz


ou instrumentos solo) e deve dar os melhores resultados para este tipo de
sinais. A qualidade tonal é conseguido através de formante-preservação
(consulte a seção abaixo para saber mais sobre formantes).

o Speech - Este modo é otimizado para o discurso (o modo 'Mono' use para
cantar).

 Inserir - Se esta opção é sobre o áudio efetuado será inserido, se estiver fora da
amostra será misturado com o original.

Formante preservação

Usando a seção formante - A fim de preservar a qualidade manualmente natural tonal do


método 'Default Pro' o som selecionar e definir o crs Factor configuração para o mesmo valor
do Pitch grossa na secção 'Opções' acima. Por exemplo, se o 'Opções' Pitch
grossa configuração é 5, em seguida, definir o Formant envelope crs Pitch para +5.

Formantes são picos no espectro de freqüência causada por ressonâncias, as freqüências


naturais de vibração, de um instrumento. Trompetes, guitarras, violinos, tambores e da voz
humana tem todas as formantes. A voz humana é um excelente estudo de caso para a
importância da preservação de formantes como nós são particularmente sensíveis às
formantes vocais. Ressonâncias da voz resultam de boca, seios e cavidades da garganta e
transmitir informações sobre o tamanho, idade e sexo da vocalista. Normalmente, como o tom
das cordas vocais são aumentados ou reduzidos, formantes mudança de intensidade,
enquanto as freqüências de pico ficar relativamente fixa. Um problema com pitch 'tradicional'
mudança de gravações vocais é que a transposição formantes com pitch (em si um fenômeno
não natural) ou cair fora da faixa esperada; efeito "chipmunk" é um exemplo clássico de
formantes mudou muito alto. Preservação formante trabalho algoritmos através da detecção
do pitch dos formantes no som original e depois aplicar as ressonâncias mesma freqüência
para o pitch-som mudou, preservando a qualidade "natural" da voz ou instrumento. Os
controles são formante em Edison -

 Crs fator - Move o campo base dos formantes, em semitons.

 Fine - Altera o tom base dos formantes em centavos de dólar.

 Mul - multiplicador gama Formant pitch em%.

 Ordem - A configuração padrão funciona para a maioria dos materiais. Se o áudio de


entrada é agudo a ordem deve ser reduzida se o áudio de entrada é baixa armou o
valor deve ser levantado.

 Cópia de pitch - Cópias o valor de afinação da secção 'Opções' acima. Se você


selecionar esta configuração, após a mudança de tom desejado na secção 'Opções',
então o formantes devem ser automaticamente preservada.

NOTA: Se esses controles parecem ser menor contraste ou 'acinzentado', em comparação ao


normal, isso significa que eles estão desabilitados para o método selecionado Pitch Shift
Stretch / Hora na secção 'Opções'.

Botões de ação

 Reset - Restaurar as configurações padrão.

 Accept - Processo e colar (substituir) a seleção original.

WAVE EDITOR / RECORDER

Tune Tool Loop

O Loop Tuner permite remover clicks, pops ou sons batendo de um loop. O Loop Tuner não é
um loop automático encontrar ferramenta , que se destine a suavização loops que já foram
selecionados. Estar ciente de que para acomodar o processo de suavização loop, algumas
configurações irá mover o ponto de loop start-automaticamente. Para preservar o seu ponto
de loop start- , defina o Crossfade e as configurações de Snap para o mínimo.

Para abrir a ferramenta Loop Tuner

Para abrir a ferramenta, seja à esquerda, clique no botão Loop Tune , pressione ( Ctrl + L )
no interior do Editor, ou usar a Ferramentas> Regiões> loop Tune opção.

Opções

 Crossfade - Altera a quantidade de crossfading. O fim do ciclo de amostra é crossfaded


(blended) com a região antes do início de loop para que o final do loop combina
perfeitamente com o início do loop. Conseqüentemente, o ponto inicial do loop é
automaticamente ajustado ao valor Crossfade é alterado, para trazer mais ou menos
dos dados pré-loop de amostra no loop.

 Snap - O Crossfade e processos Smear aproveitar o pitch detectado da amostra (defini-


lo nas configurações de exemplo, clique em F2 dentro do Editor). A fim de minimizar
cancelamento de fase, os ecos Smear são agarrados ao período de pitch. A
configuração snap muda o múltiplo do período de pitch (mostrado na barra de título)
que a ferramenta Smear trabalha para.

 Fim esfregaço - A 'alisamento / indefinição' ferramenta que funciona por manchas


juntos várias "ecos" da forma de onda. Quanto maior o valor deste parâmetro mais
espaçados os ecos (torneiras de atraso). Funciona melhor em sons sustentados (por
exemplo, almofadas / cordas) e é projetado para minimizar a 'bater' o som, por vezes,
ouvido em loops ruim.

 Escala - Similar a uma "tensão" parâmetro. Controla o pico da função de


esfregaço. Valores mais elevados criar uma maior corte nos limites borrão.

 Amp - Altera a amplitude (volume) do loop.

 Accept - Aplica-se as alterações ao loop.

Utilizando Loop Tuner


Quando você abre a ferramenta a região selecionada ou loop vai jogar continuamente,
permitindo que você processe o laço com as opções acima. Explicações técnicas foram
fornecidos aqui para sua edificação, no entanto a experimentação ea "definição de ouvido são
a melhor maneira de usar esta ferramenta (se ele parece bom, é bom).

Selecionar o loop - Loop Tuner irá trabalhar na região loop ou ativo selecionado quando
aberto. Se você não tem seleções de toda a amostra será usado.

Posição inicial Loop - Algumas configurações irá mover o ponto de loop start-
automaticamente, para acomodar o processo de suavização loop. Para preservar o seu ponto
de loop start- definir as configurações de Snap e Crossfade para o mínimo.

Configurações - Tuner Loop lembra as últimas configurações usadas e aplica-los na próxima


vez que for aberto.

Botão de ação

 Accept - Processo e colar (substituir) a seleção original.

EFEITOS

Equo - Morphing equãlizãdor grãfico


Equo é um plugin equalizador gráfico avançado morphing. Equalização é o processo de
aumentar ou diminuir o volume de freqüências específicas. Equo é particularmente adequado
para ajustes ao vivo ou automatizado durante uma performance. A tela principal contém tanto
o EQ (VOL) e EQ (PAN) controles para que os sons não só pode ser moldada de acordo com
conteúdo de freqüência, mas panning pode ser aplicado sobre a base de freqüência
específica. Além disso, um Master EQ forma e depois mais oito separados EQ / PAN formas
podem ser definidas e, em seguida, estas formas EQ pode ser facilmente transformado com
o Morph botão.
Quando usar: equo foi concebido como um "pincel largo" tom-shaping efeito e não como um
EQ cirúrgico. Para precisão deveres de equalização uso Fruity Parametric EQ 2 .

Parâmetros

Morph Seção

 Shift (Shift Band) - Girando o botão para a direita, mover a forma EQ atual para as
freqüências mais elevadas, movendo o botão para a esquerda muda a forma atual
para as freqüências mais baixas. Tente automatizar este parâmetro.

 Mix (mistura de Band) - Por padrão, se aplica 100% da forma EQ selecionado para o
(botão direito completo). Movendo o botão totalmente para a esquerda será aplicado
-100% da forma atual (invertê-lo). A posição 12'Oclock aplica EQ 0%.

 Morph (entre bancos) - Morphs (mistura) entre bancos 1 (botão totalmente à


esquerda) a 8 (botão totalmente à direita). Para esta função para ter um efeito você
deve definir diferentes curvas EQ em cada banco.

 Smooth (Suavidade Motion) - Define a rapidez com as alterações nas configurações


equo pode acontecer. Isto é como um efeito de inércia para os botões.

 Vol - volume de saída principal.

Seção de configuração

Contém controles para definir o encaminhamento e qualidade de áudio

 Enviar apenas | Enviar - Silencia a saída direta de equo no canal Mixer presente. A
mostra janela de display LED qual dos 4 'Enviar' mixer faixas equo está definido. Enviar
a janela não está operacional, se é equo no canal Master Mixer para evitar um
feedback loop. NOTA: Para enviar outut equo para mixer outras faixas do que o 'Send'
faixas, o uso normal de roteamento inter-track .
 Adicione modo - Normalmente equo-band fatias da entrada de áudio, efeitos que ela
e recombina o áudio na saída. A banda de corte e processo de recombinação introduz
mudanças sutis na entrada de áudio, mesmo quando não é aplicada EQ (as bandas de
EQ são planas). Adicionar combina modo (adiciona) o som de equo com a entrada
original em vez de substituí-lo (como normal) para evitar esses efeitos sutis. No
entanto, no modo de adicionar uma banda EQ ajustado no mínimo vai permitir que o
sinal original para passar.

 Mais de amostra - Engata oversampling 2X para uma maior qualidade de áudio.

 BW (Largura de Banda) - Altera a largura de banda das bandas equo. Basta ajustar o
som mais agradável.

Display principal

Existem vários controles disponíveis na tela principal que vai mudar a maneira que você pode
moldar as configurações de EQ ou PAN.

 Menu de Opções - Contém três opções, Curve Random , que produz uma curva EQ
aleatória ou PAN, surpreendentemente:) Flat Line que redefine a curva EQ atual para o
estado padrão e Interpolar 1-8 , isto permite que você defina uma curva EQ ou PAN no
banco 1 e 8 e, em seguida, equo criará as etapas intermediárias no meio dos bancos 2-
7.

 Modos de desenho - Há três modos de desenho disponíveis, clicando no ícone


apropriado:

o Modo de lápis - permite mover EQ individuais ou bandas PAN com


precisão.

o Modo de linha - Esquerda do mouse e arraste o mouse para criar linhas


retas.

o Modo de curva - Esquerda do mouse e arraste o mouse para criar curvas


suaves.

 Analisar - Quando o botão Analisar é realizada, equo a média do espectro de


freqüência do sinal de entrada (ao longo da duração do botão é realizada) e após a
libertação criar uma curva EQ antagônicas a esse sinal (que é uma curva EQ que,
quando combinado com o de entrada tendem a ser plana). A interação da curva
analisada pode ser variado de antagonistas (corte) até cortesia (boost) com
o MIX botão. NOTA: Bandas 40 Hz e abaixo não são incluídos na "Analisar" funcionar
como eles enlameada 'a mistura, defina -los manualmente se você precisar de sub-
bass EQ.

 EQ / PAN On / Off / Locked - Clicar na caixa de luz azul no topo de uma banda de EQ
vai mudar com a seqüência 1 - Band OFF, 2 - Band Locked, 3 - Enabled Band (padrão).
 Ajuste as bandas - Clicar na área de exibição irá ativar a banda sob o ponteiro do
mouse. Mover a banda cima e para baixo, conforme necessário. Considere estas
bandas a ser os controles deslizantes em um equalizador gráfico e você tem uma boa
idéia da interface básica. A imagem abaixo mostra equo no modo de curva de
acompanhamento de um movimento ascendente do mouse, para mover as bandas
individuais set equo para o modo de lápis.

 Banco M, 1-8 - Selecione essas individualmente definir o Master banco ou bancos 1-


8 . O Master banco é aplicado à saída final do plugin e não é usado na seqüência
morphing entre os bancos.

 VOL / PAN / SEND - Switches, determinar se a ação na área de EQ principal afeto, VOL
(Volume) - o volume EQ-padrão em função da freqüência, PAN - O panning estéreo da
freqüência selecionada ou Enviar - Os níveis de enviar para as freqüências
selecionadas.

Créditos Plugin: Didier Dambrin.

Fruity 7 Bãnd EQ
Fruity 7 Band EQ é uma banda de
sete (uma prateleira baixa, uma
prateleira alta e cinco de pico) plugin
equalizador, otimizados para o uso
da CPU baixa. É um primo próximo
do Fruity Parametric EQ , que
fornece maior controle.

Equalização (EQ) é um termo da


indústria para "controle de tom, e é
o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqüências específicas. A maioria dos
sistemas Hi-Fi tem pelo menos 'bass "e" treble "controles. Fruity 7 Band EQ tem sete controles
de tom com um pouco sobreposição de áreas. Se os botões foram sliders poderíamos chamar
isso de 'equalizador gráfico' a sete banda. É tudo a mesma coisa, realmente.

Parâmetros

Os parâmetros representam os níveis de sete bandas de frequência pré-definida. Gire cada


botão para a direita para aumentar uma banda, ou para a esquerda para diminuir o seu nível.

Dicas

 Mapa dos botões banda para a primeira linha do seu controlador MIDI, se você tiver
uma, para facilitar o manuseio.

 Desabilitar as bandas (definir o nível a 0) para salvar o processamento da CPU.

Bãlãnço
Balanço frutado é um plugin balanço
estéreo, optimizada para automação
em tempo real nível para evitar
estalos e cliques que podem acompanhar as mudanças em alguns parâmetros. Este é um
verdadeiro efeito panning, funciona através da mistura de canais esquerdo e direito para que a
informação de canais estéreos esquerdo e direito não são mais independentes quando
criticado. Isso? É o equivalente de áudio de começar com dois copos com o mesmo nível de
água em cada um (equilibrado) e, em seguida, derramando um copo para o outro (o conteúdo
é misto). A abordagem alternativa é variar a intensidade relativa dos canais esquerdo e direito
para criar um efeito de panning, mantendo a independência dos canais.

Parâmetros

 Balanço - Define o balanço estéreo do som.

 Volume - Define o volume do som.


Créditos Plugin: Didier Dambrin

Bãss Boost
Bass Boost frutado é um efeito de
graves reforçando (especializada
EQ). Você pode precisar ajustar o
volume da faixa para evitar o corte uma vez que esta FX obras de "impulsionar" as
freqüências. Experimentá-lo em sons de bumbo e chutar. Sim, é apenas o botão 'bass' uma
fantasia:)

Parâmetros

 Freqüência - Ajusta a faixa de freqüência para ser impulsionado.

 Quantidade - Define a força efeito.

Relogio Big
Relógio frutado Big: Não é possível ver a barra de menu do
relógio? Orgulhoso demais para usar óculos? Em seguida, o
Fruity plugin Big Clock é para você. Ele mostra o tempo de jogo
no Bar: Beat: Tick formato e Minuto: Segundo: 1 /
100 formato. Opcionalmente, ele também pode exibir o tempo
de música emBar: Step: Tick formato.

Para usar, basta colocar uma instância do plugin em qualquer pista Mixer (a posição não
importa). Se tudo na vida era simples assim:)

Créditos Plugin: Didier Dambrin

Overdrive Blood frutado

Overdrive Blood frutado é uma FX


distorção, especialmente concebido
para as necessidades dos músicos de
áudio digital. Ele fornece a distorção
overdrive usando técnicas clássicas
que dão comprimido e sons suaves,
ao contrário do som áspero
produzido por plugins overdrive muitos. Este FX funciona particularmente bem com os sons da
guitarra. O filtro passa-banda integrada dá a capacidade de overdrive não-guitarra de áudio
que iria produzir maus resultados.

Parâmetros

 PreBand - Define a quantidade de banda de filtragem que é aplicada para o áudio


antes de ser saturado. Usar isso para melhorar a qualidade efeitos que podem resultar
de distorcer de áudio com uma ampla faixa de freqüência.

 Cor - Define a freqüência da filtragem de banda.

 PreAmp - Atividade excessiva o áudio a fim de alcançar a distorção. À medida que


aumenta o parâmetro PreAmp, você precisa compensar com o botão PostGain.

 x100 - Aumenta o poder de PreAmp uma centena de vezes. Isso normalmente é útil
somente em single faixas instrumentais.

 Postfilter - O áudio pré-amplificado é low-pass filtrada na freqüência especificada por


esta roda. Esta é outra opção para limpar a distorção.

 PostGain - redutor de ganho de Final (no máximo deixa o ganho em seu nível original
após a distorção). O pré-amplificador aumenta consideravelmente a saída, então você
precisa compensar com este parâmetro.

Dicas e Notas

 A ordem na qual os filtros são aplicados é: Band Pass Filter (PreBand)> Pré-
amplificador (PreAmp)> 2-Pole Low Pass Filter (postfilter)> Reduzir Ganho (PostGain)>
Clipping Digital Final.

 Se a saída for muito alto, não tentar reduzir a entrada para o plugin, reduzi-la com
PostGain (caso contrário, ele irá remover a distorção).

 Depois que o áudio foi cortado e pré-amplificado, o sinal ainda pode ser até 300% fora
de alcance. Quando ela é cortada após PostGain, normal, (dura soando), clipping
digital é usado. Portanto, um som melhor será alcançado se ter o cuidado de sempre
compensar PreAmp reduzindo PostGain.

 Tocando um mix através do plugin, (mesmo sem preamplifying), causas de compressão


ascendente sobre as faixas de frequências independentes. Isso dá a compressão geral
para cima e achata o equalizador. Isto pode ser usado para melhorar algumas
misturas, e pode até mesmo ser usado para dominar alguns projectos (a compressão é
causada pela não-linear resposta de sinal semelhante ao compressores tubo de
vácuo).

Créditos Plugin: David Billen

Centro
Centro frutado remove offsets DC em tempo real e é útil para
sintetizadores que geram DC offset com determinadas
configurações, tais como TS404. O DC termo offset vem da
engenharia eletrônica, e refere-se à situação em que uma corrente direta (DC) existe, que é
um desvio constante positiva ou negativa na saída de um plugin, em vez de estar em repouso
(zero) quando nenhum som é presente. Isso pode causar problemas como a forma de onda irá
oscilar em torno deste "offset" centro e assim reduziram headroom do lado do viés DC offset.

No exemplo abaixo, o osciloscópio mostra o caso de nenhum sinal de áudio (1), de modo que o
deslocamento é mais clara, mas com um DC deslocamento positivo. A saída do osciloscópio (2)
não mostra nenhum DC offset, positivo ou negativo, como resultado da mudança do plugin
Center Fruity por diante.

Parâmetros

 Status - Permite mudar o plugin ligado e desligado.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

Agradecimentos: David Billen para a amostra de código.

Chorus
Chorus frutado é um plugin FL Studio
exclusiva desenvolvida pela Smart
Electronix . Chorus é um efeito
criado pela dissonância leve de uma
ou mais cópias atraso do som de
entrada (semelhante a um coro de
vozes). Os controles contêm
parâmetros que afetam a taxa, o
tempo de deslocamento, forma e
profundidade de desafinar.

Parâmetros

 Delay - Define o atraso mínimo entre as vozes do coro. O atraso coro será varrido
entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 30 milissegundos. Para efeito de coro
"profunda", defina este parâmetro para valores baixos.
 Profundidade - Controla a modulação atraso coro. O atraso coro será varrido entre
atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o coro vai permanecer
"estática", como a modulação atraso permanecerá constante. Definir a "profundidade"
para valores mais altos irá criar mais pesado modulação.

 Estéreo - Controles de ampliação da imagem estéreo. Se definido como 0, o LFO no


canal esquerdo e direito estará em perfeita sincronização. A 180 graus do canal
esquerdo e direito serão 100% fora de fase, ou seja, canal esquerdo será o alcance
máximo quando o canal direito é, no mínimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir 10
graus para o aprimoramento estéreo sutil.

 LFO 1 Freq / LFO 2 Freq / 3 Freq LFO - LFO Define a velocidade da modulação.

 LFO Wave 1 / 2 LFO Wave / LFO Wave 3 - Forma de onda do LFO. Multi-seno é uma
mistura de uma onda senoidal normal e uma velocidade de três vezes o seu.

 Tipo Cross - Define se o plugin funciona na parte de freqüência inferior ou superior do


sinal. Processo HP processa apenas as altas freqüências, LP Processo processos só
baixas freqüências.

 Cruz de corte - frequência de corte do filtro de cross-over.

 Apenas molhado - Se estiver usando o coro como um efeito enviar, mudar este
parâmetro para misturar a saída pura "molhado" com o som da fonte.

Créditos Plugin: Smart Electronix

MIXING & EFEITOS

Compressor
Compressor frutado : A compressão
é um dos efeitos mais importantes
utilizados no reforço da música
moderna. Dá kick tambores mais
'baque', faz bass som
"gordo". Importante, a compressão
faz um mix de som muito mais alto.

Compressão é uma forma de controle de ganho automático que reduz o alcance dinâmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho é reduzido. A
arte da criação de um compressor é principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e
timing das mudanças ganhar automatizado para que o processo de compressão não introduz
artefatos.Comprimindo os transientes de pico em um sinal, libera headroom para aumentar o
ganho das porções sustentada do som, este passo aumenta de
intensidade. NOTA: compressão representa um trade-off entre a dinâmica e intensidade, bem-
vindo ao loudness guerras!

Compressor frutado é um compressor variável joelho com built-in de pico limitante. Os


controles para este plugin se relacionam com a relação entre a entrada ea saída de
volume. Um relacionado, mas mais sofisticado plugin, é Fruity Limiter

Quando usar: Use o Compressor Fruity em sons individuais em faixas mixer. É particularmente
adequado para faixas vocais, sons individuais kick / percussão e baixo. Se você está dominando
(comprimindo na Track Mixer Master) e necessidade de aplicação de compressão para um mix
completo recomendamos o uso Fruity Compressor Multibanda ou Maximus vez.

Parâmetros

 Threshold - Define o nível de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0
dB. O limite deve ser ajustado de acordo com o nível de entrada relativa e do tipo de
material de áudio. Uma vez que o nível de limite é atingido, a compressão vai começar,
reduzindo o ganho do sinal de entrada de acordo com as configurações atuais Ratio,
Type Attack e Release.

 Ratio - Controla a quantidade de compressão (redução de ganho) que será aplicado ao


sinal uma vez que o nível de limite é atingido. Intervalo: 0.4:1 a 30:1. Relação denota a
diferença em dB entre o nível de entrada e nível de saída, ou seja, o quanto o sinal
acima do nível do limiar será comprimido (ou expandido, a taxas abaixo de 1:1). Por
exemplo, uma relação de 4:1 significa que quando o nível de entrada aumenta em
4dB, o nível de saída do sinal acima do limiar só vai aumentar por 1dB.

 Gain - Controla a quantidade de ganho a ser adicionado ou subtraído do sinal de saída


comprimido. Intervalo: 30,0 a -30,0 dB. O ganho deve ser ajustado para normalizar a
amplitude do sinal após a compressão, ou para controlar a quantidade de limitar.

 Attack - controla o tempo que leva para chegar de compressão cheia uma vez que o
limiar foi ultrapassado. Intervalo: 0,0-400,0 ms. Ataque rápido significa que a
compressão vai ser mais ou menos instantânea. Resultados ataque lento na
compactação que está sendo gradualmente aumentado, permitindo mais variações no
sinal do que uma definição rápida. Ataque deve ser ajustada de acordo com o tipo de
material de áudio a ser utilizado.

 Lançamento - Define o tempo que o compressor leva para parar de agir depois que o
nível caiu abaixo do limite. Intervalo: 1 a 4000 ms. Tempos de liberação a curto fará a
compressão mais flexível e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar
mudanças rápidas no ganho que pode parecer desagradável. Tempos de liberação
longa produzir um sinal com uma distorção mais mesmo nível e menos, mas tornar
mais difícil para maximizar a compressão global pois pequenas variações no nível de
sinal será ignorado.
 Tipo - Controla o tipo joelho e TCR. Os valores possíveis são: Hard, Medium, Vintage,
Soft, Hard / R, Médio / R, Vintage / R, Soft / R. O joelho determina o intervalo dB,
acima e abaixo do limite, em que as mudanças de compressão de 1:1 para a taxa de
compressão selecionado. A configuração do joelho rígido significa que a compressão
terá lugar imediatamente após o nível de limite é atingido, enquanto que um ajuste
suave do joelho indica que a compressão é aplicada gradualmente em uma faixa no
sinal. Consulte Tipo de Joelho abaixo para mais informações sobre estes valores.

Tipo joelho

Enquanto o ataque controla a velocidade com a qual a compressão é aplicada, as


características do compressor joelho controlar a taxa na qual a compressão é
aplicada. Soft significa que há um aumento gradual de nenhuma compressão cheia com o
aumento do volume de entrada, enquanto dura , a transição da não a compressão plena é
imediata, uma vez por nível de entrada pré-definido é excedido.

Os valores reais para esta propriedade significa:

 Hard - 0 dB

 Medium - 6 dB

 Vintage - 7 dB

 Soft - 15 dB

O tipo de compressão Vintage emula a curva de compressão encontrado em alguns


compressores analógicos, como o clássico Teletronix LA2A. A principal diferença é que a taxa
de compressão é gradualmente reduzido a uma distância acima do limiar, lentamente,
permitindo que o nível de voltar a uma proporção de 1:1. Isso permite que o mais alto partes
do sinal, como batidas de tambor e outros picos, para passar sem ser comprimido, tanto
quanto o resto do sinal. Desta forma, o tipo de compressão Vintage emula electro-ópticos
projetos analógicos e pode aumentar o calor e 'punch'. O tipo de compressão Vintage também
afeta o parâmetro TCR, utilizando um método diferente de lançamento de ajuste do tempo.

Os tipos R habilitar TCR (Liberação Controlada Transient), um algoritmo especial que ajusta
automaticamente o tempo de liberação em tempo real para evitar alterações de compressão
rápida. O tempo de liberação é ajustada em relação à configuração atual Release
parâmetro. Permitindo TCR pode ter efeitos positivos em alguns tipos de material de áudio, e
ajudar a reduzir "de bombeamento e de respiração", enquanto o aumento do volume global
do sinal.

Créditos Plugin: Ultrafunk

EFEITOS
Fruity Convolver (& Reverb
Convolução)
Fruity Convolver é um tempo real Convolução plugin que pode ser usado para adicionar
reverberação, criar efeitos especiais ou reproduzir as qualidades acústicas de equipamentos de
áudio e plugins. Fruity Convolver aplica o caráter sonoro de um som a outro por convolução da
entrada de áudio com uma resposta ao impulso . A resposta ao impulso é uma gravação de
áudio de um impulso sonoro depois de ter saltado fora alguma coisa, saltou em torno de um
quarto (reverberação), passou por um circuito eletrônico (absorvendo a magia dentro),
passado através de um plugin (o efeito de amostragem) ou qualquer combinação dos eventos
anteriores. Alternativamente, as respostas de impulso pode ser sintetizada ou simplesmente
um outro arquivo de áudio (experiment!).

O processo de convolução é pouco mais complexa do que multiplicar cada amostra na entrada
plugin pelas amostras na resposta ao impulso. Isto significa que cada amostra do áudio de
entrada aciona a reprodução de uma cópia da resposta ao impulso, onde todas as amostras na
resposta ao impulso é multiplicado pelo valor da amostra de entrada (-1 a 1). Em outras
palavras, se o áudio de entrada é um único clique, uma amostra de 100%, então você irá ouvir
a resposta ao impulso original. Se a resposta ao impulso é um único clique 100% 5 segundos
após o início do arquivo, você vai ouvir um eco da entrada de áudio atrasado por 5 segundos.

Mais comumente convolução é utilizado para reproduzir a reverberação capturado espaços


acústicos real que você normalmente não teria a oportunidade de gravar, ou cara / unidades
de reverb rara hardware. Também é possível capturar uma resposta ao impulso através de um
amplificador de guitarra, de um alto-falante, microfone ou usar qualquer arquivo de áudio
interessante como uma resposta ao impulso para criar efeitos estranhos. O processo de
tomada de respostas ao impulso é discutido na seção ' Fazer seus próprios impulsos "na parte
inferior desta página.
Alternativas para Fruity Convolver incluem Reeverb frutado e Fruity Reeverb 2 .

Veja o Fruity Convolver Series Tutorial Video aqui.

NOTA: Qualquer arquivo de áudio pode servir como um impulso, a experimentação irá
recompensá-lo com sons únicos e interessantes.

Opções

Há duas áreas principais na interface do plugin. Os botões na parte superior do plugin dão
acesso aos controles usados com freqüência e menor 'Editor' janela que pode ser alternado
entre impulso , o impulso pode ser manipulado como qualquer áudio gravado,
e equalizador que podem aplicar a equalização para o impulso.

Impulso

 Seca Ajusta o nível do sinal de seca (0-100%).

 Separação estéreo de entrada Vire à esquerda para maximizar a separação estéreo da


entrada ou direito para criar uma entrada mono.

 Wet Ajusta o nível do sinal de som molhado (reverb / convolução) (0 a 100%).

 Normalize normalização Loudness. Isso é útil para manter uma consistência entre
impulsos como não pode haver grandes diferenças no ganho entre eles.

 Separação estéreo Wet aumentar ou reduzir o efeito estéreo na saída molhada.

 Atraso Adiciona um atraso para o primeiro reflexo do impulso. NOTA: Fruity Convolver
coloca quaisquer atrasos definir ou detectado em bom uso, utilizando o tempo
proporcionada pela carga de CPU menor atraso. Impulsos reverb muitos têm um
período de silêncio no início, o tempo necessário para que o som refletem o mais
próximo da superfície ao microfone / s. Fruity Convolver irá detectar estes atrasos e
usará o tempo extra para reduzir sua carga de CPU também.

 Auto-conv O impulso é convolvidos com ele mesmo antes de ser convolvidos com a
entrada. Isso cria um efeito semelhante a colocar um reverb no impulso.

 Stretch Usos de alta qualidade resampling para alterar o comprimento e altura do


impulso. NOTA: Este não é timestretching para a frequência da resposta ao impulso
fica deslocada, como samplers pitch mudança.

 Eq Equilíbrio entre a resposta ao impulso equalizadas e Normal.

 Entrada KB Selecione para ativar atalhos de teclado nos editores impulso e EQ.

 Atualizando Anima enquanto o plugin é o processamento de alterações nas


configurações. Pode haver um curto período de silêncio quando as atualizações de
convolução algoritmo. Nota: Não toque na demora , esticar , convolve
auto ou eq controla se uma interrupção para o som será um problema (performance
ao vivo, por exemplo).

Janela Editor impulso

Editor frutado Convolver é Impulse é baseado em Edison , para ver de Edison ajuda dos
recursos não cobertos aqui. Os comandos principais e as opções necessárias para usar Fruity
Editor Convolver é Impulse são:

 Impulse carga Clique no Browse impulsos botão (verde mostrado acima) e arraste os
arquivos Impulse do Browser e soltar na janela Editor.

o Botão esquerdo do mouse Mostra a localização da resposta ao impulso


carregado no momento.

o Botão direito do mouse padrão Shows FL Studio na pasta de resposta ao


impulso.

o Shift + teclas Up / Down Arrow Will passo para cima / baixo da lista de
Browser e carregar a resposta ao impulso para o mais recente foco Fruity
Convolver.

Alternativamente , clique no ícone do disco e usar o navegador de arquivos do Windows para


localizar o seu próprio impulso respostas.

 Envelopes Diversos controles envelope padrão são acessíveis ao longo da parte


inferior da janela que atuam sobre o som Impulse. Da esquerda para direita -

o Pan Para editar o envelope Pan.

o Volume Para editar o envelope de volume.

o Separação Stereo Para editar o envelope Separação Stereo.

o Envelope para todos os fins- Pode ser atribuído a velocidade de reprodução /


direção e várias outras funções.

Edição envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, botão direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tensão . Botão direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitirá excluir pontos ou alterar o tipo de curva .

 Impulso Trigger (faísca ícone) Clique neste ícone para criar um 'click' impulso para criar
impulsos de efeitos plugin (veja um vídeo tutorial aqui ):

o 1. Carregar duas instâncias do Fruity convolvidos nos slots FX acima e abaixo


do efeito a ser capturado.
o 2. Verifique se o plugin tem um sinal bastante forte seca passando assim a
gravação Fruity Convolver pode detectar o aparecimento do som impulso. Isto
é usado para calcular PreDelay.

o 3. Pressione o botão de gravação na parte inferior do Fruity Convolver que irá


executar a gravação de impulso.

o 4. Pressione o controle dos impulsos Trigger. A gravação Fruity Convolver irá


capturar o impulso até o nível do sinal cai a zero e parar automaticamente.

Para fazer com que os impulsos a partir de dispositivos de hardware externo recomendamos o
uso do método de varredura de onda senoidal discutidos abaixo. Embora neste caso você pode
gravar a varredura de onda senoidal, uma vez que é jogado através do equipamento, sem
necessidade de plataformas de microfone.

Impulso Janela do Equalizador

O equalizador atua sobre o impulso, e não a passagem de áudio através do plugin. A exibição
de fundo mostra um espectrógrafo de freqüência com o tempo no eixo vertical (tempo zero
está no topo) e freqüência no eixo horizontal (frequência é indicada em Hz e Oitavas ao longo
da parte inferior da tela). O EQ pode ser útil para respostas de impulso sintonia fina que não
têm as características desejadas tonal. Pops e palmas, muitas vezes excitar as frequências de
gama média mais fortemente do que as freqüências altas e baixas. Uma curva suave em forma
de U pode ajudar a restaurar o equilíbrio de freqüência mais agradável.

NOTA: A curva de EQ acima foi criado por um conjunto de desenho de 6 segmentos


aproximada de linhas retas e, em seguida, aplicar o up Smooth ferramenta.

Trabalhando com o envelope EQ


Edição envelopes Depois de selecionar o tipo de envelope desejado, botão direito do mouse
na "Janela do Editor Impulse 'para adicionar pontos , e Esquerda-clique paramover os
pontos e marcadores de tensão . Botão direito do mouse aponta para abrir um menu de
contexto que lhe permitirá excluir pontos ou alterar o tipo de curva . O padrão mid-line é
"nenhuma mudança". Boost / Cut valores aparecem no Bar FL Studio Dica como os nós e alças
de tensão são movidos.

 Aumentar / diminuir A parte superior do display = 12 dB, linha média = nenhuma


mudança e na parte inferior da tela = cut 100% (infinito dB).

EQ menu envelope

 Open Estado / arquivo de estado Save Abre / salva estados envelope. Diversos
arquivos pré-definidos estado estão disponíveis. NOTA: arquivos Estado prefixado
por Impulse EQ - pertencem a Fruity Convolver, os arquivos de estado prefixado EQ -
pertencem à ferramenta EQ associado à janela Editor Impulse .

 Estado cópia estado / Colar Utilize esta opção para copiar e colar envelopes,
geralmente entre as instâncias do editor EQ através plugins aberto.

 Desfazer Desfaz a última edição envelope.

 Desfazer a história mostra o histórico de edições desde a última reinicialização.

 Flip vertical Inverte o envelope atual.

 Níveis da escala Abre a ferramenta de nível de escala .

 Normalizar os níveis de Scales o envelope para os níveis mais altos e / ou menor


alcance + / 100%.

 Pontos dizimar Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do número
de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

 Filtro Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com uma curva EQ áspero-
drawn).

 Smooth up Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

 Por sua vez EQ em resposta ao impulso incluído principalmente para a sua


edificação. A curva de equalização é convertida em uma resposta de impulso linear de
fase. NOTA:Este processo irá definir o plugin a 100% Wet, 0% a seco uma vez que a
resposta ao impulso EQ inclui, necessariamente, um atraso para incluir toque de pré-
necessário para manter a linearidade de fase.

Linear Phase EQ presets

Há duas predefinições especiais que transformam Fruity Convolver em um equalizador de Fase


Linear . Essa é a resposta de fase do filtro é linear em função da freqüência. Algumas
pessoas afirmam filtros de fase linear de som melhor do que outros tipos de filtro designs,
"mínimo de fase", como usado em analógico EQ e mais plugins, particularmente em
transientes.

 Linear fase EQ (longa latência) / (curta latência) Estes presets use um impulso
projetado para filtrar a entrada de áudio de acordo com a equalização da curva você
definir sobre o plugin. Não há diferença entre estes presets diferente da posição da
resposta ao impulso no tempo e por isso o atraso causado pela convolução. Como
causa atrasos significativos de saída, como fazem todos os filtros de fase linear, eles
são mais utilizados em situações de masterização.

Use um Load Linear fase EQ preset e definir a curva do equalizador, como discutido na seção
acima. Esse processo depende de uma resposta ao impulso que tem sido centrado na janela
impulso para permitir uma resposta ao impulso simétrica necessária para preservar fase.

Recursos impulso

Fruity Convolver vem com uma coleção de respostas a impulso, no entanto, a natureza aditiva
desses arquivos significa que em breve você vai estar à procura de mais. Abaixo estão vários
links para você começar. Para carregar uma resposta um novo impulso de FL Studio fora, à
esquerda, clique no ícone "Carregar arquivo" na janela do Editor Impulse e navegue até a
localização das respostas novo impulso.

 Image-Line Fruity Convolver forum .

 KVR fóruns "a melhor resposta Impulse [RI] sites" thread sticky.

 Ruído Vault recurso Nice para domínio público reverb arquivos de resposta de
impulso.

 Engenharia Acústica Alguns espaços surpreendentes com as fotos para inspirar.

 Promenadikeskus concertos em Pori, Finlândia impulsos da sala de concertos com


fotos.

 Cozinha Cyber Enterprise Design Sound Uma coleção agradável de respostas ao


impulso e abaixo desses uma explicação boa de convolução e algumas das coisas
interessantes que você pode fazer com ele.

 Quartos EMES Virtual Uma coleção agradável de impulsos reverb profissionalmente


realizados.

 Impulsos Voxengo Vários pacotes prontos para download.

 Respostas Fokke van Saane do impulso Muitos dos impulsos estão aqui. aif, Fruity
Convolver pode carregar estes. Nós incluímos site Fokke é principalmente porque ele
explica claramente como os arquivos de resposta de impulso foram criados e postos
de muitas fotos grandes dos espaços em que os impulsos foram feitas, se inspirar!

 Google para 'Impulse Reverb " Seja corajoso, encontrar o seu próprio!
Fazendo respostas ao impulso dos efeitos plugin

Fazendo o seu próprio impulso respostas dos efeitos plugin é bastante simples. Candidatos
típicos são plugins de reverb ou qualquer outro efeito que não muda em função do tempo (por
exemplo, reverb e EQ). Progressiva, flanger e atrasos não vai funcionar.

1. Selecionar uma faixa Mixer e Load Fruity Convolver no FX slot 1, em seguida, desativá-
lo. Este Fruity Convolver será usado para criar o impulso.

2. Carregar o plugin FX a ser "impulsionado" no FX slot 2, abaixo da primeira Fruity


Convolver, e definir o plugin para o patch / som que você deseja. Certifique-se que
está passando o som seco de entrada também (não use 100% wet).

3. Reativar o Fruity Convolver na FX slot 1.

4. Carregar uma segunda Fruity Convolver no FX slot 3. Isso será usado para gravar a
resposta ao impulso do plugin acima.

5. Clique no botão Gravar do Fruity Convolver na FX slot 3. Isso braço-lo para a gravação.

6. Clique no impulso Trigger (faísca ícone) do Fruity Convolver na FX slot 1. Isso iniciará a
gravação por meio do plugin no FX slot 2 e no Fruity Convolver na FX slot 3.

7. Desativar os plugins em slots 1 e 2. Teste o seu impulso soa o mesmo que o plugin FX
no slot 2.

Fazendo seus próprios impulsos de fontes externas

Esta seção assume que você quer fazer respostas de impulso de objetos do mundo real,
equipamentos ou espaços. Se você estiver interessado em fazer respostas de impulso de
plugins ver o ' impulso Trigger tutorial 'passo 4 na seção Janela Impulse Editor acima. NOTA: As
limitações discutidas a seguir não se aplicam a fazer a partir de impulsos plugins internamente
no FL Studio.

Fazendo respostas impulso acústico não é mais do que um exercício especializado em gravação
de áudio estéreo. Se você está capturando de reverberação, em seguida, a qualidade da
resposta ao impulso vai depender da qualidade da fonte de áudio, os microfones usados, a
colocação do microfone, os ruídos de fundo (apesar de onda senoidal varre evitar isso, veja
abaixo) de qualidade pré-amplificador e equipamentos de gravação. Idealmente, a cadeia de
gravação tem de ser o mais transparente possível para que ele dá tão pouco de sua própria
personalidade sonora nas respostas impulso gravado. Lembre-se que este processo é toda
sobre capturar sutil, muitas vezes sinais de nível baixo. Para fazer isso direito, você precisa ter
um setup de gravação profissional e qualidade de áudio. Mas esta não é a escola Image-Line
de assustador, "fazê-lo perfeitamente, ou não se incomode" gravação resposta ao impulso, nós
só queremos manter as suas expectativas em perspectiva. Se o seu celular pode gravar áudio,
por que não dar-lhe um bash com isso, você ainda vai ganhar a introspecção no processo e as
respostas do seu impulso vai ser interessante, se não for bom.
Para criar uma resposta ao impulso que você precisa para gravar o objeto a ser animado por
um espectro audível (20 Hz a 20 kHz) por impulso. Existem dois métodos principais para a
realização de banda larga gravações resposta ao impulso:

1. Método de burst de ruído - O som estourou ideal é um alto, de frente de onda de ciclo
único com uma infinitamente rápido aumento de pressão, um ponto único na pressão
do ar. Embora não seja praticamente possível criar um pico acústico perfeito, curto,
sons agudos, tais como mão-claps, dois blocos de madeira bateu em conjunto, clica em
voz alta ou blips ruído branco a partir de bons oradores, balão-pops ou começar-guns
pode substituir razoavelmente também. Este impulso soará diferente, dependendo se
é ouvido em um banheiro ou uma catedral. Gravado em um telefone celular ou com
um microfone $ 10.000. Estes sons diferentes representam a "impressão digital
acústica 'ou eco do impulso ou através do objeto. A resposta ao impulso, portanto,
capta um impressões digitais acústico e nos permite aplicá-la a qualquer outro áudio.

 1. Configure seu microfones estéreo no local que tem o som que você
deseja.

 2. Colocar na sua protecção auditiva , você estará fazendo sons


impulso alto!

 3. Gravar o som estourar. Você terá que experimentar para obter os


níveis certos, você não quer clip da gravação, mas também quero ser
capaz de capturar o som reverberante bem. Movendo a fonte explodiu
longe dos microfones pode ajudar aqui. Há também muitas técnicas de
gravação estéreo que vamos deixar até você para resolver (se
divertir). Geralmente um belo par de microfones estéreo
omnidirecional na matriz AB (espaçadas) ou perplexo array AB (este
autores favoritos) funcionam bem. Pense sobre o som reverberante
que você está tentando capturar. Se é uma sala de concertos, onde
está localizado o público? Coloque os microfones lá (melhores
assentos na casa, não seja mesquinho!) Onde estão localizados os
instrumentos? Faça o seu ruído de impulso a partir daí. E se você
quiser o som a partir da perspectiva artistas? Em seguida, você colocar
os microfones no palco e fazer o barulho de lá também, você começa a
idéia.

 4. A gravação é a sua resposta ao impulso, carregá-lo no Fruity


Convolver e apreciar o trabalho duro que vai fazer em grandes
gravações soando resposta impulso.

Problemas com a abordagem rajada de ruído incluem o caráter sonoro do som impulso
contaminando a resposta ao impulso, a cobertura de freqüência pobres e pobres sinal-ruído
como ruídos de fundo contaminar a gravação, particularmente a cauda em decomposição.

2. Senoidal método de varredura - Este é o preferido, pois evita muitos dos problemas
associados com a abordagem burst de ruído. Aqui registramos uma varredura de
freqüência de onda senoidal (20 Hz a 20 kHz), uma vez que excita o objeto
acústico. Depois de algum processamento adicional matemático um impulso pode ser
calculado a partir da gravação que representa apenas as características sonoras do
objeto em todo o espectro de freqüência e com um sinal muito alto-ruído. Além do
equipamento de gravação que você vai precisar de um bom orador (possivelmente
amplificador) e CD, leitor de multimédia portátil ou laptop para jogar o sine sweep-
wav. Lembre-se que estamos buscando qualidade de reprodução de áudio aqui.

 1. Gerar ou download a 20 Hz a 20 kHz varredura senoidal de pelo


menos 10 segundos de duração, embora mais resultado varreduras
em impulsos de melhor qualidade. 20 segundos é um bom alvo.

 2. Configure seu microfones estéreo no local que tem o som que você
deseja. Use a técnica de estéreo de sua escolha (veja o método 'burst
de ruído ", acima).

 3. Criar um altifalante de alta qualidade no local de onde você quer


que o som se originam. Lembre-se de alto-falantes são direcionais
assim que você deve enfrentá-los na direção um artista ou músico
estaria enfrentando no ambiente em seguida, colocar os microfones
em que o público seria. Monitores de estúdio são ok aqui, embora eles
vão ter resposta de freqüência pobres baixa (<55 Hz) e,
provavelmente, lumpier do que o esperado em outras freqüências. Se
você tiver o equipamento para calibrar o alto-falante para uma
resposta de freqüência plana, fazê-lo.

 4. Jogue a varredura senoidal no ambiente acústico sobre seu alto-


falante de qualidade e registrar o resultado. Em seguida, sair e fita
para baixo e cunha de espuma ou tecidos em todos os objetos na sala
que fez ressonância barulhos e zunidos e fazê-lo novamente.

 5. Use software deconvolver para construir o impulso. Voxengo


de Voxengo Deconvolver funciona bem. Carregar os arquivos
originais e registrada no programa, e eles serão processados para criar
a resposta ao impulso de arquivos wav.. NOTA: A versão demo não
registradas Voxengo Deconvolver não permite o processamento batch
e é limitado a três por sessão deconvolução programa.

 6. Carregar sua resposta ao impulso em Fruity Convolver e me


pergunto se não é fácil, basta baixar outras respostas povos impulso.

Impulsos podem ser tomadas a partir de literalmente qualquer coisa que possa transmitir ou
refletir sinais de áudio. Além de reverberação de amostragem, você pode criar um impulso de
um microfone, por exemplo, a gravação de uma varredura de freqüência através de um
microfone Neumann U87, teoricamente, capturar a "impressão digital" U87 som. Da mesma
forma, a gravação de um amplificador de guitarra e gabinete seria capturar o som da
electrónica e palestrante. As aplicações de impulsos é, portanto, quase ilimitada.
Créditos

Motor de convolução por: LiquidSonics .

Delphi código tradução: Frederic Vanmol (reflexo).

GUI e Código por: Didier Dambrin (gol).

MIXING & EFEITOS

Meter dB frutãdo
Meter frutado dB: é um medidor de pico de grande exibidos em um formato dB
(decibéis). Qualquer sinal acima de 0 dB é exibido em laranja (veja a Níveis e
Mixing seção para uma explicação de por acima de 0 dB não pode ser um
problema). Mantenha o cursor do mouse sobre a tela para ver o nível de
decibéis. Botão direito do mouse para repor o pico se mantém.

Plugins relacionados: Wavecandy tem uma gama de opções de medição


totalmente personalizável cobrindo a maioria dos tipos de medição comuns.

Uso sugerido:

Meter dB frutado pode ser definido em vários pontos da cadeia de Fx, para
verificar os níveis de antes e depois de efeitos diferentes (por
exemplo, compressores ).

NOTA: também há uma opção General Settings escala metros alternativo que vai mudar a
escala de todos os medidores de pico FL Studio.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Atrãso
Atraso frutado é um plugin linha de
atraso, com invertida modos estéreo
/ ping pong e um filtro passa-baixa,
otimizado para automação (valores
de entrada e feedback são ramped).

Plugins relacionados: atraso Fruity


está intimamente relacionado com
o Fruity Delay 2 plugin. Fruity Delay Bank é o plugin demora mais sofisticados do FL Studio kit
efeitos.
Parâmetros

 Entrada - Define o nível de volume do sinal de entrada

 Feedback - Define o volume de eco. A definição desse valor, no máximo, cria um nível
constante de feedback (ou seja, ecos que não fade out).

 Corte - Define a freqüência de corte do filtro passa-baixa utilizado no ecos. Ajustado ao


máximo para desativar esse recurso.

 Tempo - Permite definir o tempo usado para gerar os ecos. 'Auto' usa o tempo de FL
Studio, enquanto os outros valores fornecem configurações personalizadas tempo.

 Passos - Determina a quantidade de tempo entre cada eco. O padrão é três etapas /
notas.

 Mode - Define o filtro de atraso em um modo especial para o processamento do sinal


estéreo: Normal processa o sinal estéreo como no original, Stereo Inv swaps os canais
direito e esquerdo de todos os ecos, Ping Pong swaps os canais esquerdo e direito da
entrada para cada eco, criando um 'salto' efeito (se a fonte contém sons garimpados).

Notas & Dicas

 Você pode precisar usar o Fruity Center DC offset remoção quando o atraso for
aplicada em um canal TS404.

 Echoes pode quebrar se não é a automação tempo, devido a uma limitação no motor
de atraso (o buffer tem de ser reconstruído para combinar com o tempo).

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Atraso frutado 2

Atraso frutado 2 é uma versão


melhorada do Fruity Delay plugin VST,
com controles refinados e algumas
funcionalidades adicionais, tais como
deslocamento e panning estéreo de controle para o sinal de entrada.

Plugin relacionados: Banco Fruity Delay é um plugin demora mais sofisticados, para aqueles
momentos em que um atraso não é suficiente.

Parâmetros

Seção de entrada

Permite ajustar o volume e panning do sinal de entrada.

 Panning roda (PAN) - Define o pan do sinal de entrada.


 Roda de volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

Seção Feedback

Define várias opções para o feedback de eco.

 Normal / invertido / Ping Pong - Normal mantém os dados estéreo compatível com o
sinal de entrada; switches invertido os canais esquerdo e direito no feedback (por isso,
se a entrada é garimpada para a direita, o feedback será garimpado para a esquerda);
Ping Pong obras como invertido, mas muda os canais da esquerda e direita várias
vezes para cada eco gerado (criando assim um "ping pong" efeito).

 Roda de volume (VOL) - define o volume do feedback. Essa configuração com o


máximo criará feedback que nunca desaparece, enquanto o ajustar para o mínimo
(máximo girou para a esquerda) vai resultar em nenhum feedback.

 Roda de corte (CUT) - define a quantidade de freqüência de corte para o


feedback. Usando esse recurso permite que você "suavizar" ecos como fade out,
criando assim um efeito mais natural.

Seção de tempo

Contém as definições de tempo do efeito de delay.

 Roda do tempo (TIME) - define o tempo de atraso do sinal (e quantidade de tempo


entre ecos no feedback). Esta configuração é baseada tempo. Se você deseja definir o
tempo para um número exato de passos, clique no botão direito do volante e, no
menu de contexto que aparece selecione o submenu Set para uma lista de presets.

 Roda Offset estéreo (OFS) - permite definir um tempo de deslocamento para o canal
esquerdo ou direito de áudio, criando assim mais rico panorama estéreo do efeito de
delay.Para atrasar o canal esquerdo, gire a roda para a esquerda. Para atrasar o canal
direito, girá-lo para a direita. Para remover o tempo de deslocamento entre os canais,
reset do volante (botão direito do mouse e selecione a roda o comando Reset).

Seção seca

Contém uma única roda (VOL), que define a quantidade de "seca" de sinal (não transformados)
para ser misturado com o "molhado" de sinal (processado pelo efeito).

Se você quiser usar Delay Fruity 2 em uma pista de enviar, é recomendado para definir o
volume seco para 0 (a roda girou máximo para a esquerda).

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Bãnco Delãy
Banco Delay frutado é um plugin de atraso / filtro poderoso. Este efeito consiste em um banco
de 8 bancos idênticos, cada um dos quais pode ser transmitido para o próximo banco na
cadeia, para criar atraso complexos e efeitos de filtragem.

Plugins relacionados: Atraso frutado e Delay Fruity dois são plugins demora menos complexo,
útil para aqueles momentos em Banco Delay é brincar muito com sua cabeça.

Parâmetros

No canto superior direito do Banco Delay são um conjunto de controles global

 Sobreamostra Switch - Oversampling 2X para melhorar a qualidade do som dos filtros.

 Nível de Som seca (DRY) - O nível de sinal (não transformados) seco que contorna o
efeito Bank Delay, 0% a 100%.

 Nível de Som processados (WET) - O volume do som processados provenientes do


Banco Delay, 0% a 100%.

 Volume de entrada (IN) - O nível do sinal alimentado no Banks Delay.

 Feedback (FB) - Valor Global feedback.

Cada banco é constituído por uma série de processos, correndo da esquerda para a direita, são
discutidos abaixo

IN

Seção de entrada Permite definir volume e panning do sinal de entrada.

 On / Off switch (ON) - Liga o Banco selecionados ON ou OFF.

 Solo switch (SOLO) - Solos o som do Banco selecionado. Silêncios todos os outros
bancos.

 Knob Pan (PAN) - Define o pan do sinal de entrada.

 Botão de volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.


FILT

Seção filtro determina o tipo de filtro, cortes e se a filtragem é aplicada antes ou após a seção
de atraso.

 Atraso filtro pré / pós (POST) - Determina se a filtragem é aplicada antes ou depois do
intervalo. Esta configuração é mais audível quando o filtro é automatizado.

 Filtro de Entrada Tipo / Mode - ( ), A primeira seção desta tela pode ser
usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF - Sem filtro, LP - Low Pass, BP -
Pass Band, NÃO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High
Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinação do corte do filtro, uma =
12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava.

 Filtro de entrada (GAIN) - Ajusta o volume de entrada do filtro de 10% a 200%

 A entrada de freqüência de corte do filtro (CUT) - Define o corte para o filtro de


entrada. Como este filtro é aplicado ao sinal de entrada, o seu efeito passa para
estágios mais avançados.

 Filtro de Entrada de Ressonância / largura de banda (RES) - Aumenta a uma faixa


estreita de freqüências próximas ao valor de corte para criar um efeito de tocar.

FEEDBACK

Echo Seção Feedback - Controla como ecos do atraso são processados.

 Echo Processing - ( ) Olha muito cuidado no segundo bar em cada imagem. O


estado é exibido pela primeira vez switch Processo Primeiro Echo o segundo é Deixe
Echo First . Esta função decide se o primeiro eco é afetado pela seção echo filtragem.

 Tempo Switch Time Based - ( ), O primeiro mostra T habilitado a


segunda desabilitado . Tempo tempo baseado forças os ecos para sincronizar com o
BPM do projeto.

 Timing atraso (TIME) - Determina o espaçamento entre os ecos.

 Stereo Offset (OFS) - Afeta o L e R espaçamento

 Separação (SEP) - Permite definir um tempo de deslocamento para o canal esquerdo


ou direito de áudio, para criar um panorama mais rico do efeito estéreo atraso. Para
atrasar o canal esquerdo, mova o controle deslizante para baixo. Para atrasar o canal
direito, mova o controle deslizante para cima. Para remover o tempo de deslocamento
entre os canais, o centro do slider (botão direito do mouse o botão e selecione o
comando Reset).

 Feedback Mode Off (OFF) - Liga feedback off.


 Modo de feedback invertido (INV) - Swaps os canais esquerdo e direito no feedback
(por isso, se a entrada é garimpada para a direita, o feedback será garimpado para a
esquerda).

 Modo Normal feedback (NORM) - Mantém os dados estéreo compatível com o sinal
de entrada.

 Modo de feedback Ping-Pong (P. PONG) - Funciona como invertido, mas muda os
canais da esquerda e direita várias vezes para cada eco gerados, criando um "ping
pong" efeito.

 Feedback Panorâmica (PAN) - Posição Pan para o ecos feedback.

 Volume de feedback (VOL) - Volume dos ecos feedback. Vire completamente para a
direita por atrasos infinito.

FB FILT

Feedback Filtragem - Contém um conjunto de opções de filtragem para o sinal de feedback.

 Feedback Filtro Tipo / Mode - ( ), A primeira seção desta tela pode ser
usada para alterar entre um filtro de 8 estados ( OFF - Sem filtro, LP - Low Pass, BP -
Pass Band, NÃO - Notch, HP - High Pass , LS - Low Shelf, PK - Picos, HS - High
Shelf). Os Switches Mode Filter, 1-3 determinar a inclinação do corte do filtro, uma =
12 dB / oitava, 2 = 24 dB / oitava e 3 = 36 dB / oitava.

 Ganho Feedback Filter (GAIN) - Ajusta o volume de saída de filtro, 10% a 200%.

 Feedback Freqüência de corte do filtro (CUT) - Define a quantidade de freqüência do


filtro de corte para o feedback. Este progressivamente filtros cada repetição sucessiva
de "suavizar" ecos como fade out, criando um efeito mais natural.

 Feedback Filter Resonance / largura de banda (RES) - Aumenta a uma faixa estreita de
freqüências próximas ao valor de corte, criando um efeito de tocar.

GRÃO

Granualizing - é o processo de corte de áudio em pedaços pequenos (grãos). O efeito de grãos


é aqui aplicado para os ecos do atraso.

 Divisão de grão (DIV) - Fatias o som demora em pedaços pequenos (grãos), utilizando
uma função de envelope. Os grãos estão alinhados com o tamanho do eco de um som
suave.

 Forma de grãos (SH) - Ajusta a forma do envelope chopping e, portanto, define a


natureza do som de grãos. Ajustá-lo até que soa bem.

OUT
Banco de saída - Cada banco pode passar a sua saída para o banco seguinte na cadeia, ou para
as saídas principais.

 Saída para o Banco Delay Next (NEXT) - Altera o nível de enviados para o banco
seguinte na cadeia. Isto não está disponível para o banco (oitavo) passado.

 Pan de saída (PAN) - Altera o panning da saída do banco.

 Volume de saída (VOL) - Final do banco de controle de nível de saída.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Fãst Dist


Fruity Fast Dist Fruity Fast Dist é um efeito de
distorção CPU-friendly. É o efeito de distorção
mesmo utilizado no synth TS404.

Tente usar este plugin em sons de bumbo e chutar para um efeito corajoso e punchier.

Parâmetros

 Roda de Preamp (PRE) - Permite que você ampères cima ou para baixo o sinal antes
de ser distorcida. A posição central significa volume de 100%. Você pode precisar
aumentar o volume, às vezes com esta roda para começar a distorção.

 Roda de limiar (thres) - Seleciona a faixa de frequências a ser distorcida. Quanto mais
você ligar essa roda para a direita, quanto maior a banda é.

 A opção / B - Seleciona entre os dois tipos de distorção.

 Roda de mistura (MIX) - Permite mixar o som seco (não transformados) com o som
distorcido. Gire a roda para no máximo o direito de ouvir apenas o som distorcido.

 Post roda Ganho (POST) - Se você distorcer o som demais, ele se tornará muito
alto. Esta roda permite reduzir o volume Depois de aplicar a distorção. Girado máximo
para a direita dá 100% o volume do som.

Créditos Plugin: Richard Hoffmann, Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

LP Fãst
LP frutado Fast é um filtro passa-
baixa com o uso do processador
muito baixa, otimizado para
automação. Este é o mesmo algoritmo de filtros utilizados em Instrumento Channel
Settings filtro 'LP Fast ".

Parâmetros

 Corte - Define o "corte" de frequência usado no filtro (quanto maior o valor, mais larga
a banda passou pelo filtro).

 Ressonância - Define a ressonância do filtro: esta é uma banda de freqüência


amplificada perto do nível de corte utilizado para criar efeitos especiais.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Filtro
Filtro frutado é um plugin de filtro
variável de estado, otimizado para
automação (ramping nível, sem
cliques ou aparece). Para efeitos de
filtragem avançadas tentar Philter
Fruity Love

Parâmetros

 Freq de corte - Define a freqüência de corte para os filtros lowpass bandpass / /


highpass.

 Ressonância - Aumenta a uma faixa de freqüência perto do nível de corte, para criar
um som "apuramento" efeito especial.

 Low Pass - Quantidade de filtro lowpass mista na saída. Deixa apenas baixas
freqüências na saída.

 Band Pass - Quantidade de filtro passa-banda mista na saída. Deixa uma faixa de
frequências na saída e filtra todas as outras freqüências.

 High Pass - Quantidade de filtro highpass mista na saída. Deixa apenas as altas
freqüências na saída.

Créditos plugin:
Código: Didier Dambrin

Agradecimentos: David Billen para a amostra algoritmo.

MIXING & EFEITOS

Fruity Flãnger
Fruity Flanger é um plugin exclusivo
desenvolvido pela Smart Electronix
. Flanger é uma forma de
cancelamento de fase criada pela
combinação de várias cópias de
várias atraso do som de entrada.

Plugin Related: Flangus frutado .

Parâmetros

 Delay - Define o atraso mínimo entre as vozes flanger. O atraso flanger será varrido
entre atraso e profundidade + atraso. Faixa: 0 a 20 milissegundos. Para 'deep' efeito
flanger, defina este parâmetro para valores baixos.

 Profundidade - Controla a modulação atraso flanger. O atraso flanger será varrido


entre atraso e profundidade + atraso. Se este valor for zero, o flanger permanecerá
"estática", como a modulação atraso permanecerá constante. Definir a "profundidade"
para valores mais altos irá criar mais pesado modulação.

 Taxa - A taxa na qual o flanger é modulada. Intervalo: 0-5 Hz.

 Fase - Use este controle para ampliar a imagem estéreo. Faixa: 0 a 360 graus. Se
definido como 0, o LFO nos canais esquerdo e direito estará em perfeita
sincronização. A 180 graus do canal esquerdo e direito serão 100% fora de fase. Isto
significa que o canal esquerdo atingirá o seu máximo quando o canal direito é, no
mínimo. Tente definir 10 graus para o aprimoramento estéreo sutil.

 Damp - Use este parâmetro para atenuar as altas freqüências da saída


processada. Faixa: 0 (sem filtragem) a 1 (filtragem total - sem saída).

 Shape - Determina a forma do LFO. Intervalo: transição suave entre sine ao triângulo
LFO. A sine LFO produz transições mais suaves, enquanto um LFO triângulo irá resultar
em mais constante pitch-shifting. Embora sutil, este parâmetro pode ajudá-lo apenas o
som direito.

 Feed - Define a quantidade de feedback. Faixa: 0 a 100%. Definida para valores


elevados para fazer 'apito' o flanger. Tente altas configurações com filtragem pesada
(por exemplo 99% feedback + filtro a 0,95) para efeitos especiais.

 Inverter Feedback / Inverter Wet - Essas duas opções inverter o sinal processado
(molhado) e feedback. Intervalo: ligado e desligado. Misturar um sinal com uma versão
invertida de si mesmo cria o efeito flanger conhecido. Quando ambos estão fora o som
é mais parecido com um coro que um flanger. Enquanto Inverter Wet irá alterar
diretamente o som flanger / chorus, o Inverter Feedback tem um efeito menos
dramático, mas pode ser usada para alterar o timbre do som.

 Dry / Wet / Cross - Estes três botões determinar a mistura de saída. Intervalo: inf-
(silêncio) para 0dB. Seca é o sinal original, molhado é o sinal com efeito e cruzado é
uma versão invertida esquerda-direita do sinal de molhado.

Créditos Plugin: Smart Electronix

MIXING & EFEITOS

Flãngus
Flangus frutado permite enriquecer o panorama
estéreo de seu mix, adicionar efeitos flange complexa e
simular uníssono síntese modo através de um conjunto
de controlável "empilhados" flangers.

Plugin Related: Se você deseja explorar outros efeitos


flanger, um plugin diferente, Fruity Flanger , também está disponível.

Parâmetros

 Ordem (ORD) - Define o número de "empilhados" flangers a ser utilizado para o


efeito. Usando flangers mais faz o efeito mais suave e mais rica.

 Profundidade (profundidade) - Controla a "profundidade" flange (amplitude de


oscilação da inclinação para cada um dos flangers empilhados).

 Velocidade (SPD) - Controla a velocidade flange (velocidade de oscilação da


inclinação).

 Delay (DEL) - quantidades variáveis de atraso pode ser aplicado a cada um dos flangers
empilhados. Utilize este parâmetro para definir o montante global de atraso aplicada.

 Spread (SPRD) - Cada flanger é atribuída uma velocidade diferente, profundidade, etc,
em um intervalo definido pelas propriedades básicas fornecidas na interface
Flangus.Aumentar o SPRD valor para "suavizar" a propagação da flangers empilhadas
em intervalos de parâmetros.

 Stereo Cross (CROSS) - Este parâmetro aplica-se uma mistura entre a saída estéreo
entre esquerda e direita de canais de áudio de Flangus. Aumentar o valor do
parâmetro para misturar mais do som do canal esquerdo no direito e vice-versa. O
parâmetro tem intervalo de -100 a 100. Valores negativos mix de som invertido no
canal oposto.

 Seca - Determina o áudio (não processado) seco na saída. Range: -100 a 100. Valores
negativos mix de som invertida na saída.

 Wet - Determina o áudio ('flangeadas') processada na saída. Range: -100 a


100. Valores negativos mix de som invertida na saída.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Controller Formulã
Controller Formula frutado é um plugin
efeito que os processos de fórmulas definidas
pelo usuário para criar um sinal do
controlador.Controller Formula frutado
aparecerá como um controlador
interno opção no diálogo Link . Tal como
acontece com todos os controladores
internos, a saída fórmula pode variar 0-1

Parâmetros

 A / B / C - Estes botões podem ser usados como parâmetros personalizados em suas


fórmulas. Você pode acessar seus valores através do um , b e c variáveis (veja a lista de
objetos disponíveis e funções abaixo).

 Out - Exibe o valor da fórmula atual (bar vazio é bar, 0 total é 1). Para ver como a saída
fórmula desenvolve no tempo, use o medidor de vista (veja abaixo).

 Fórmula - Digite aqui a fórmula a ser utilizada. Pressione ENTER chave para compilar a
fórmula. Se a fórmula é uma expressão matemática válida, você vai ver 'OK Compilado'
a mensagem abaixo a fórmula. Caso contrário, você vai ver uma mensagem de erro
explicando onde está o erro.

 Compile - Uma alternativa para pressionar ENTER na caixa fórmula de edição. Clique
aqui para compilar a fórmula.
 Info - Clique INFO para ver a descrição da fórmula (do autor). O texto é editável e
suporta o formato RTF (RFT). Você também pode colar texto do WordPad RFT.

 Meter - Clique METER para ver um gráfico mostrando a saída fórmula no tempo. Esta
é uma visão muito útil, especialmente para unidades de programação LFO.

Sintaxe, objetos e funções

A seguinte sintaxe, funções e objetos são suportados pelo controlador de Formula:

Operadores

Abreviatura Descrição Exemplo

+ adição a+b

* multiplicação uma b *

- subtração ab

/ divisão a/b

^ poder a^b

Funções

Abreviatura Descrição Exemplo

Pecado seno Sin (a)

Cos co-seno Cos (a)

Tg tangente Tg (a)

Ctg co-tangente Ctg (a)

Sec secante Sec (a)

Cosec co-secante Cosec (a)

Arcsin antisine Arcsin (a)

Arccos anticosine Arccos (a)


ArcTg antitangent ArcTg (a)

Exp expoente Exp (a)

Sqrt raiz quadrada Sqrt (a)

Ln e base de logaritmo Ln (a)

Log10 logaritmo base 10 Log10 (a)

Log2 logaritmo base 2 Log2 (a)

Neg negativo Neg (a)

Abs absoluto Abs (a)

Pi pi Pi ()

Soma soma de argumentos Soma (a, b)

Min mínimo Min (a, b)

Max máximo Max (a, b)

Volta volta para número inteiro mais próximo Round (a)

Int parte integrante Int (a)

Frac parte fracionária Frac (a)

IFE retorna 1 se a = b IFE (a, b)

IFL retorna 1 se a <b IFL (a, b)

IFG retorna 1 se a, b> IFG (a, b)

IfLE retorna 1 se a <= b IfLE (a, b)

IfGE retorna 1 se a> = b IfGE (a, b)

Caso b retorna se a = 1, senão retorna c Caso (a, b, c)

Rand valor aleatório (0 .. 1) Rand ()


SeededRand valor aleatório controlado (0 .. 1) SeededRand (Seed)

Especiais (FL Studio-relacionados)

Abreviatura Descrição Exemplo

um valor de botão A um

b valor de B knob b

c valor do C knob c

SongTime posição da música, em bairros SongTime ()

Tempo hora do sistema, em ms Time ()

Tensão mesmos botões tensão Tensão (Valor Speed)

Gadgets

Abreviatura Descrição Exemplo

Data data do sistema Date ()

MouseX mouse posição X cursor MouseX ()

MouseY mouse posição Y do cursor MouseY ()

Créditos Plugin: Didier Dambrin, Andrew Tumashinov (RapidEvaluator)

MIXING & EFEITOS

Filtro frutado Free

Fruity Filter Free é um plugin de uso geral filtro. Para efeitos de filtragem avançadas
tentar Philter Fruity Love .

Parâmetros
 Tipo - Seleciona o tipo de filtro a ser usado: passa-baixa, passa-banda, passa-alta,
entalhe, prateleira baixa, EQ pico ou prateleira alta .

 Freq - freqüência de corte passa-banda / / bandcut (dependendo do tipo de filtro).

 Q - O valor dessa configuração varia, dependendo do filtro selecionado. O nome?


Q? origina de filtros analógicos e se refere ao filtro? qualidade?. Para passa alta / baixa
filtros passa, Q é mais conhecido como? Ressonância?, Enquanto que para outros
filtros que se refere à capacidade do filtro para criar freqüência afiada? Offs roll?.

 Ganho - Define o ganho do filtro. Só se aplica a 'pico' filtros (ou seja, EQ pico,
prateleira baixa e alta plataforma).

Créditos Plugin: Didier Dambrin

EFFEECTS

Guitãr Effects Hãrdcore


DEMO APENAS: Hardcore é fornecido como uma versão demo no FL Studio e precisa
ser adquirido separadamente para que você possa salvar projetos contendo efeitos Hardcore.

Hardcore lhe dá acesso virtual a 10 popular stomp-box efeitos, como o usado por guitarristas
famosos (que não nos deixam usar os seus nomes, a menos que enviá-los malas cheias de
dinheiro), incluindo uma série de simulações Cabinet habilmente trabalhada, de hardware
lendário (de fabricantes que não nos deixam usar seu trade-marcas, a menos que enviá-los-
trem carregado de dinheiro). Quem precisa de nomes famosos queda quando você tem
Hardcore!
Nota: A pedaleira Hardcore tem um máximo de 5 stomp boxes, a imagem acima foi esticado
para mostrar a seleção Hardcore completa.

Há uma série de vídeos disponíveis - Image-Line | Hardcore Plugin Efffects .

Controles de Master

Os controles da esquerda para a direita:

 PRESET - Para abrir a lista de presets , clique sobre o nome predefinido . A passo
através presets clique sobre a setas esquerda e direita o seletor de acompanhamento.

 INPUT - nível de entrada principal, isto pode ser útil em combinação com os efeitos de
distorção se a sua fonte de som é um muito baixo e os efeitos aren t punchy
suficiente?.

 SAÍDA - Nível de saída principal.

 EQ - 8 equalizador gráfico. Para ativar / desativar clique sobre o botão de energia


abaixo do rótulo EQ. Para ajustar as bandas , clique e arraste sobre a faixa de alvo.

 GABINETE -. simulações Guitar caixa da coluna Select modelos clicando na etiqueta


modelo. Se pudéssemos pagar as taxas de licenciamento proibitivos, então você pode
reconhecer alguns modelos famosos nesta lista. Mas não conseguimos, então você vai
ter que ouvir para fora para eles:)

Pedais de Efeito

Hardcore tem 10 stomp boxes, que pode ser inserido em qualquer uma das cinco slots na
pedaleira. Se você precisa usar mais de 5 efeitos hardcore ao mesmo tempo, basta usar duas
instâncias de Hardcore em série na cadeia mesmos efeitos.

 Activar / Desactivar efeitos - Clique no bloco de stomp-abaixo dos controles para o


efeito. Este parâmetro pode ser ligado a um controlador externo.

 Efeitos de carregamento - Clique em uma das caixas drop-down na parte inferior da


GUI e selecionar no menu.

 Moving efeitos - Clique no drop-down box sob o efeito de ser movido e selecione
"Mover para a esquerda" ou "Mover para a direita" para alterar a posição.

 Excluindo efeitos- - Clique em uma das caixas drop-down na parte inferior do


'Nenhum' GUI e selecionar.

Distorção
Distorção é a reformulação de uma forma de onda de entrada, geralmente
causada por não-linearidades nos circuitos eletrônicos perto (ou acima) nível
máximo do sinal:

 DIST - nível Distortion controla a quantidade de efeito de distorção


aplicado ao sinal de entrada.

 COMB - nível de corte do filtro Comb. Filtros pente remover freqüências


em uma série de faixas estreitas, um gráfico de EQ que se parece com
uma forma pente.

 INFERNO - Bass ressonador que adiciona corpo ao som.

 VIDRO - filtro de alta freqüência.

Coro

Chorus é um efeito criado pela dissonância leve várias cópias do mesmo som
(semelhante a um coro de vozes):

 WIDTH - Quantidade de modulação de pitch.

 SPEED - velocidade de modulação Pitch.

 INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Flanger

Flanger é uma forma de cancelamento de fase criada pela combinação de várias


cópias de várias atrasada do mesmo som.

 WIDTH - Quantidade de cancelamento de fase.

 SPEED - velocidade de modulação de fase.

 INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Phaser

Phasing está intimamente relacionado com Flanging. Várias freqüências no sinal


original é atrasado por quantidades diferentes, causando altos e baixos no sinal
de saída que não são espaçadas uniformemente. Faseamento e flanging som
semelhante, já que ambos surgem da combinação de versões retardada do sinal
com o original. O efeito é, no entanto Phasing significativamente mais intensa,
com um efeito maior "varrer" todo o espectro.

 SPEED - velocidade de modulação de fase.

 TUNE - Afinação da frequência Center, em torno do qual a modulação de


fase é executada.

 WIDTH - A profundidade da modulação de fase ao redor do 'Tune'


freqüência.

 INTENSIDADE - mix de sinal Wet / Dry.

Reverb

Abreviação de "reverberação", Reverb simula espaços acústicos. Se você bater


palmas em uma casa de banho ou sala de concerto, o som é bem diferente. Isto
é devido ao fato de que em espaços fechados reflexões construir e se sobrepõem
para criar o? Reverberante? de som.

 DECAY - tempo de decaimento. Vezes mais tempo de decaimento


simular salas maiores.

 HDUMP - seletivamente remove as freqüências altas da reverberação de


um som mais escuro.

 MIX - mix de sinal Wet / Dry.

Atraso

Cria efeitos de eco.

 TIME - Tempo de atraso entre os ecos.

 DECAY - Taxa na qual ecoa desaparecer ao longo do tempo.

 MIX - mix de sinal Wet / Dry.

Noise Gate

Noise Gates são úteis para silenciar não-guitarra ruído, tais como hum poder,
muitas vezes ouvi de pickups guitarra. Comece por definir o valor limite para que
o ruído de fundo é apenas cortado. Em seguida, selecione os valores ATTACK e
RELEASE que permitem que o sinal da guitarra passar pelo portão com o mínimo
"choppiness '.

 ATAQUE - Speed abre o portão, após o nível do sinal de entrada passa a


intensidade de limiar.

 RELEASE - Speed fecha a porta depois que o nível do sinal de entrada cair
abaixo da intensidade do limiar.

 LIMIAR - Nível de sinal acima da qual o portão se abre, abaixo da qual o


portão se fecha.

Equalizador
4 bandas EQ inline sintonizados nas freqüências Guitar específico. A 12 O relógio
posição? É plana (sem cortar ou aumentar), rodar para a direita para aumentar
ou para a esquerda para cortar freqüências. Lembre-se de Hardcore também
tem um equalizador gráfico 8 no painel de controle mestre e simulações do
Gabinete para a EQ mais shaping.

 LOW - Frequências <Hz 200.

 MÉDIO - Frequências cerca de 600 Hz.

 TREBLE - Frequências por volta de 1800 Hz.

 HIGH - Frequências> 5000 Hz.

Compressor

Compressão pode ser pensado como um controle de volume automático e vai


ajudar o seu som de guitarra para perfurar através do mix. Normalmente, a
compressão é usado para aumentar o nível de jogar tranquilo, limitando o
volume máximo das peças mais alto (compressão da gama dinâmica). O
compressor também funciona bem quando colocado depois que o efeito de
distorção para adicionar crunch ainda mais ao som.

 LIMIAR - Nível de entrada acima do qual o volume do sinal é limitado.

 RAZÃO - Entrada para relacionamento volume de saída depois que o


nível limiar foi ultrapassado. Níveis mais elevados dará compressão mais
perceptível.

 ATAQUE - a taxa na qual a compressão é aplicada após o sinal excede o


limite. Tempos de ataque lento permitirá que alguns transientes através
de antes da compressão totalmente engaja.

 RELEASE - Taxa na qual a compressão é removido após o sinal cai abaixo


do nível limite.

Modulador

O modulador fornece três parâmetros-alvo, Pitch, Volume & Panning. Não há


modulação quando os controles são ativados totalmente anti-horário.

 PITCH - Quantidade de modulação de pitch.

 AMP - Quantidade de modulação volume.

 PAN - Quantidade de pan modulação.

 TAXA - Modulação de frequência (velocidade).

Créditos Plugin -
Código & GUI: Maxx Claster.

MIXING & EFEITOS

NoteBook frutãdo HTML


NoteBook frutado HTML é um
plugin visualizador de HTML,
útil para adicionar informações
a uma música, usando a
riqueza eo poder do HTML. Ao
contrário do NoteBook frutado,
este plugin não salvar o
documento HTML no arquivo
do projeto, para ter certeza de
agrupar o documento HTML
completo com o seu projeto se
você distribuí-lo.

Um plugin relacionado é o NoteBook frutado .

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Philter Love
Philter Love frutado é o plugin mais poderoso filtro no FL Studio. Love Philter consiste de oito
unidades idênticas filtro, cada um capaz de ser transmitido para o próximo na cadeia. Pode
criar complexos atraso de propagação e efeitos de filtragem. Relacionados, mais simples,
plugins de filtros são Filter frutado e Fruity Filter Free .
Parâmetros

Bancos 1-8

Cada banco de filtro consiste de uma série de processos que estão descritos abaixo (da
esquerda para a direita). A saída de cada banco pode ser enviado para as saídas de plugin e /
ou o banco próximo da série.

IN

A Seção de entrada permite que você ajuste o volume e panning do sinal de entrada.

 ON / OFF (ON) - Altera a unidade selecionada on / off.

 Solo (SOLO) - Solos a saída da unidade selecionada. Silêncios todos os outros bancos.

 Volume (VOL) - Define o volume do sinal de entrada.

FILTRO

A Seção de filtro determina o tipo de filtro e de corte utilizado. Os controles visíveis dependerá
do tipo de filtro selecionado.

 ALT - Alterna entre ressonância e largura de banda.

 Tipo de entrada Filter ( ) - Na pequena caixa retangular, segure o botão esquerdo


do mouse e mover para cima / baixo para selecionar um dos 12 diferentes tipos de
filtros:AP - Todos os Pass, BP - Pass Band, HP - High Pass, HP 2 - alta Pass 2, HS - High
Shelf, LP - Low Pass, LP 2 - Low Pass 2, 3 LP - Low Pass 3, LS - Plataforma Baixa, NÃO -
Notch, PK - Picos e SVF - Filtro variável de estado.
 Filter Mode - Estes switches determinam o modo de filtro: OFF . - filtro de modo
off x1, x2, x3 são 12, 24 e 36 dB / oitava filtros respectivamente. ALT x2 e x3
ALT fornecer algoritmos alternativos para os modos de 24/36 dB do filtro.

 ENV - Define o envelope de corte / LFO / IEF (Envelope Follower de entrada) a quantia.

 CUT - Define a freqüência de corte.

 RES - Ajusta ressonância / largura de banda.

 DRIVE - L (Low / ganho / drive) - Ajusta o ganho da banda de baixo. B (Band) - Ajusta o
ganho da banda de passa-banda. H (High) - Ajusta o ganho da banda alta.

WS (waveshaper)

A waveshaper é um efeito de distorção da onda cuja amplitude de entrada re-maps (eixo


horizontal) a amplitude de saída (eixo vertical) valores usando uma spline flexível baseado em
gráfico.

 ON - Ativa a waveshaper.

 + / - . - Alterna entre unipolar e modos bipolar modo unipolar - a parte inferior do


gráfico corresponde à entrada de 0db eo topo corresponde à amplitude máxima, o
modo bipolar - o processo plugin está ciente da posição da amostra (acima ou abaixo 0
dB), de modo que o meio é mapeado para 0db (DC) e para cima e para baixo
correspondem aos deslocamentos em ambas as direções.

 AMP - Ajusta a quantidade pré-waveshaper amplitude.

 MIX - Define a quantidade mix waveshaper. Isso permite que você misturar o sinal de
entrada com o sinal processado na saída final.

OUT

Na Seção de Saída cada filtro pode passar sua saída para o banco seguinte ou para as saídas
principais.

 NEXT Altera o nível enviado para o próximo filtro na cadeia (não disponível para filtro
de 8 como não há filtro seguinte) -. Valores negativos, (girando o botão para a
esquerda) inverter a fase da saída do filtro. Use isso para criar efeitos de cancelamento
de fase.

 PAN - Altera o panning da saída do filtro.

 VOL - Controla o nível de saída final do filtro para o banco selecionado.

ENVELOPES

Associados com cada banco são uma série de articuladores / envelopes. Existem duas linhas de
guias, a linha superior é usado para selecionar o alvo articulador / modulador e linha de baixo
a fonte de modulação articulador. Em outras palavras, para cada um dos alvos na linha
superior, há uma série de fontes afetando como aquele alvo é modulado na linha de fundo.

Articuladores / Moduladores

Tipos de destino de modulação incluem:

 PAN - Afeta o aparelho de som panning do banco.

 VOL - Afeta o volume de saída do banco.

 CUT (Cut Filter) - Afeta o cut-off do filtro de freqüência do banco. Este interage com o
parâmetro CUT (acima) e os interruptores tipo de filtro.

 RES - Afeta a ressonância do filtro selecionado.

 BAND / LOW / HIGH - Estes selecionar o Lowpass Bandpass, e Highpass modos de


filtro.

 WS (Wave Shaper) - A curva define como o sinal é distorcido pela waveshaper. De


entrada está no eixo X e de saída no eixo Y, permitindo-lhe definir a sua curva de
distorção própria.

 WMIX (Wave Shaper Mix) - Relação de Wet / dry para o efeito waveshaper.

Partes articulador

Para cada um dos articuladores acima, você pode decidir como cada uma das fontes
modulador seguir influenciam esse parâmetro. O modulador pode ser um padrão (10 slots
padrão definido pelo usuário estão disponíveis), LFO, Mod X / Y ou o envelope de um som de
entrada (IEF).

 PAT 1-10 - À esquerda do mouse e movimente o mouse para cima / baixo para
percorrer 10 slots padrão único. Um padrão é simplesmente uma forma definido pelo
usuário.

 PAT - Esta ciclos de envelope através dos 10 padrões selecionados para a esquerda.

 LFO - Um envelope LFO.

 MOD X - Determina como o parâmetro X da gestão integrada X / Y controlador


responde a mudanças de posição X.

 MOD Y - Determina como o parâmetro Y da gestão integrada X / Y controlador


responde a Y mudanças de posição.

 IEF (Envelope Follower Entrada) - Suaviza a relação de entrada / saída do IEF. Quanto
mais apertado o envelope (fast attack / release vezes) a maior variabilidade da
resposta IEF.

Common Controls Envelopes


 Menu Envelope>

Direito de frente para seta à esquerda do botão Freeze (veja imagem acima).

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pré-definidos estado estão disponíveis.

o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ através plugins aberto.

o Desfazer - Desfaz a última edição envelope.

o Desfazer a história - Mostra o histórico de edições desde a última


reinicialização.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

o Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do


número de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise
arquivo de áudio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise


arquivo de áudio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

o Smooth até mudanças bruscas - remoção rápida de "spikey 'ou mudanças


bruscas no envelope.

o Criar seqüência - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

o Analisar arquivo de áudio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de


um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de áudio
diretamente no editor de envelope para a análise automática.

o Gradiente de fundo - Flips o sombreamento fundo gradiente vertical.

 FREEZE - Habilite esta opção para bloquear a curva de envelope para a sua
configuração atual. Esse recurso é útil se você tiver terminado de alterar a estrutura
spline de um envelope e quer protegê-lo de edições acidentais (também esconde as
alças, proporcionando uma visão clara da forma).

 STEP - Ative esta opção para definir o editor no modo de edição passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle é definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 SNAP - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo na linha do tempo enquanto arrasta.

 SLIDE - Ative esta opção para preservar a distância relativa entre um ponto de controle
arrastado e todos os pontos de controle que se lhe segue (esta opção é habilitada por
padrão).

MODULAÇÃO

Esta seção permite a modulação XY .

 SMOOTH - Quando ativada, alisa modulação.

 X - Modulação configuração X.

 Y - Modulação configuração Y.

SEGUIDOR INPUT ENVELOPE (IEF)

Esta secção permite-lhe configurar o Envelope Follower Input . O IEF atua como uma fonte de
modulação e é baseada na amplitude da onda de entrada.

 USE1 - Quando ativada, a saída do filtro de banco 1 é usado como entrada para o
IEF. Quando desativada, a entrada para o plugin é usado ea fonte para o IEF.

 ATT - Define a quantidade de ataque seguidor envelope.

 REL - Ajusta a quantidade de liberação seguidor envelope.

Compreensão do IEF - Pense na janela IEF como uma rodar dB / pico metros em seu lado, o
aumento no volume da esquerda para a direita (isto é indicado pelo aumento carrapatos
vertical ao longo da parte inferior da janela IEF). Como os picos de volume do movimento do
sinal de entrada através da janela (não há feedback visual, por sinal), o IEF retorna valores de
modulação para que envelopes acima da linha média da área do gráfico são positivos e
envelopes abaixo da linha média são negativos. Esses valores atuam nas guias de "Target
Editor 'selecionado na linha acima das guias fontes de modulação (a linha guia IEF está
ligado). Desta forma há um envelope IEF único para cada guia alvo de modulação na linha
acima. Use o botão do 'Valor Env' para definir os valores máximos e mínimos de modulação
passado para os controles alvo. Finalmente, preste muita atenção ao Attack (ATT) e (REL)
Release botões para o lado direito do plugin (nesta secção), a fim de obter o efeito de
modulação correta. Esses controles agir para controlar a dinâmica de pico (segurar e fade) e
determinar a rapidez com que o pico de produção é atingido e mantido após o pico de entrada
já passou.

Outros parâmetros

No canto superior direito você vai encontrar -


 Opções - incluindo os seguintes sub-opções:

o Cópia predefinidos - Copia a predefinição para a área de transferência do


Windows.

o Colar preset - Cola o preset da área de transferência do Windows.

o Mudanças no padrão de sincronia - Envelopes são sincronizados com música /


padrão de posição quando selecionado.

 Show Info - Mostra informações plugin.

Três controles deslizantes estão localizados acima da seção IEF:

 (Símbolo triangular) - Ajusta o nível de mestre.

 LFO - Ajusta o nível de mestre LFO.

 IEF - Ajusta o nível seguidor envelope.

Três controles estão situados abaixo da seção de modulação:

 CENTER - Quando ativado, remove global DC offset.

 ENVELOPES HQ - Quando selecionado, permite uma maior precisão de envelope.

 Oversampling - Define a quantidade de oversampling como nenhum, 2x, 4x, 8x ou 16x


(selecione segurando o botão esquerdo do mouse e mover para cima / para baixo
dentro da pequena caixa rectangular).

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Limiter Compressor + + Gãte


O Fruity Limiter é uma banda poderosa única Compressor (com
sidechain), Limiter & Gate . Para acessar o limitador relevantes e controles de compressor,
alternar entre LIMIT eCOMP abas na interface plugin (como mostrado abaixo).

Quando usar: Fruity Limiter é ideal para maximizar e limitando mistura completa, comprimir e
limitar sons individuais ou fazendo dever "noise gate" básico. Intimamente relacionados são
alternativas Maximus (multiband compressor / limitador / maximizer), o Compressor
frutado , Compressor Multibanda frutado e Soundgoodizer .
Há uma série de vídeos disponíveis - tutoriais em vídeo compressão e limitação .

Visão global

Clique nos links a seguir para ir para a seção de interesse:

 COMP (Compressor Controls)

 LIMIT (Controles Limiter)

 Mostrar análise

 Noise Gate

 Banco de comparação

Fluxo de sinal

O fluxo do sinal vai da entrada para o compressor (COMP), Gain, Limiter (com Noise Gate
integrado), Saturation (SAT) e, finalmente, à saída de plugin.

NOTA: Para usar o Compressor ou Limiter em isolamento, por sua vez o CEIL
Limiter ou THRESH Compressor ao seu valor máximo, respectivamente.
Controles Compressor

Compressão é uma forma de controle de ganho automático que reduz o alcance dinâmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um limite pré-determinado a taxa de crescimento
é retardado (ou até mesmo parado) além desse ponto. A arte da criação de um compressor é
principalmente no ajuste fino da magnitude, velocidade e timing das mudanças ganhar
automatizado para que o processo de compressão não introduz artefatos. Como pode reduzir
os picos de amplitude fazer o som parecer mais alto? Para entender isso, precisamos
considerar a forma como nossa audição interpreta o começo (ataque) e corpo (sustain) porção
de sons. Verificar que o ataque (first ~ 10 ms) é utilizado principalmente para formar
impressões de timbre, clareza crocância, e socos, enquanto a sustentar mais contribui para a
percepção de loudness . A sustentabilidade é o mais importante porque a percepção
loudness vem de uma integração (em média) do número anterior 600-1000 ms a qualquer
momento. Transientes de ataque (de muito curta duração) simplesmente don t têm tanto peso
(devido à sua curta duração) como a parte sustentar do som. Redução da amplitude dos
transientes de pico, libera headroom para aumentar o ganho das porções sustentada do sinal
(após compressão), é nesta etapa que aumenta de intensidade. No entanto, como mencionado
anteriormente, a compressão representa um trade-off entre a dinâmica e intensidade, bem-
vindo ao loudness guerras!

Tutoriais em vídeo: tutoriais em vídeo Compressão

Sonoridade

Esses controles afetam a entrada e limiares de compressão para Fruity Limiter.

 GAIN (Purple) - Mensagem de compressão de saída de ganho


(maquiagem). NOTA: este ganho é pós-Compressor e pré-Limiter.
 THRESH (azul) - limiar de Compressor. Define o nível acima do qual o sinal será
comprimido. Para desativar o compressor estágio definir o nível de limite para o
máximo (0 dB) nível.

 RATIO (azul) - Taxa de compressão. Define a quantidade de compressão que será


aplicado quando o limite for excedido.

 JOELHO (azul) - Taxa de compressão. Define a transição entre a compressão não e


completa. A taxa de compressão pode ser ajustado para aumentar gradualmente
( joelho soft ) ou rapidamente ( joelho duro ). O envelope de compressão será
exibido enquanto o botão é mantido.

 Sáb (Saturação) - Controla o nível de saturação em que será aplicado. Menor o limite
de (virar à esquerda), mais de saturação será aplicada ao sinal. Conjunto de ouvido.

NOTA: Para o estágio de compressão para se tornar ativo você deve baixar
o THRESH (Threshold) abaixo dos picos de entrada e aumentar o RATIO e,
opcionalmente, JOELHOcontroles.

Envelope

 ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o início
do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque está ligado a um 'look-ahead' função que
adiciona um atraso para o audio plugins. Para corrigir isso, certifique-se de permitir
que a " compensação de atraso Plugin> Automatic "opção no menu Mixer uso Fruity
Limiter.configurações maior que 0 ms.

 CURVA (Attack & Release curva) - Escolha da curva 1 (encosta íngreme) a 8 (inclinação
baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release curvas.

 Sidechain - Isso funciona seletor em conjunto com o Sidechain Mixer (Track Send) de
roteamento. Sidechain opções não estarão disponíveis até que uma ou mais faixas
sidechain são definidos no Mixer (exceto se Fruity Limiter está no caminho Mixer
Master, quando todas as faixas estarão disponíveis). O Sidechain é
enviado FROM pista Sidechain fonte Mixer TO o Fruity Limiter Mixer faixa ( Sidechain
tutorial em vídeo ):

o 1. Selecione a faixa Mixer que transporta o sinal a ser usado como uma fonte
Sidechain.

o 2. Clique com o botão Track Enviar / Sidechain Ativar Switch no caminho que
leva Mixer Fruity Limiter (destino Sidechain).

o 3. Selecione Sidechain esta faixa a partir do menu pop-up ou ' Sidechain esta
faixa só "se você quiser muda a fonte sidechain áudio, desmarcando a pista
fonte de enviar para o Master. NOTA: Você pode enviar múltiplos cadeia
lateral fontes para o Fruity limitador de faixa Mixer, se necessário.
o 4. Clique com o SIDECHAIN selector em Fruity limitador do COMP guia e
escolher a faixa Mixer você deseja receber áudio sidechain
partir. NOTA: envelope Fruity limitador de compressão será agora controlado
pela faixa Mixer sidechain ao invés da passagem de áudio através faixa Fruity
Limiter da Mixer própria .

o 5. Diminuir o limiar abaixo do pico de entrada e aumentar a Relação e,


opcionalmente, Knee controles para envolver o estágio de compressão.

 REL - Release tempo (em ms), esta é a principal influência para o tempo de liberação
de compressão envelope. Defina esta muito baixo eo som pode ficar distorcido.

 AHEAD - envelope Compressor sustentar tempo (em ms). Isso evita que o envelope de
compressão de lançar demasiado cedo. NOTA: AHEAD não é um 'look-ahead' função e
não tem efeito sobre o atraso de transferência de sinal (delay plugin).

NOTA: Você não precisa ser excessivamente preocupados com compressor transientes de pico
acima de 0 dB desde o limitador pode pegar estes.

Limitador de Controles

Limitante é uma forma de pesados de compressão (geralmente usado para descrever


relações de compressão maior que 10:1). A finalidade é geralmente 'limite' o nível de saída a
um nível máximo estabelecido, geralmente 0 dB, para evitar clipping na mixagem final para
baixo. O limitador pode ser usado para maximizar o nível de uma faixa dramaticamente, sem
introduzir distorção perceptível e assim limitando é um efeito favoritos usados em
masterização. Enquanto mais alto, muitas vezes soa melhor, chamamos a atenção para o
artigo da Wikipédia excelente em guerras loudness!
NOTA: O limitador pode ser eficazmente contornada girando o teto (CEIL) para max
e ataque (ATT) no mínimo.

Sonoridade

Esses controles afetam a entrada e limiares limite para Fruity Limiter.

 GAIN (Purple) - Limitador de ganho de entrada. NOTA: este ganho é pós-Compressor e


pré-Limiter.

 CEIL (Teto) - teto limitador. Define o nível acima do qual o sinal será
limitado. Enquanto não é possível desabilitar o limitador de palco completamente,
estabelecendo o nível do teto para o máximo (+12 dB) deve efetivamente impedir
limitador envolvente.

 Sáb (Saturação) - Controla o nível de limiar, sinais atingindo a região vermelha vai estar
saturado. Para diminuir o limiar, e assim aumentar a sua vez de saturação sab
esquerda.Conjunto de ouvido. Saturation (agradável para alguns) é um tipo
de distorção de amplitude , geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores ,
fita ou circuitos analógicos. Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude
máxima que um sistema analógico pode transportar, sua forma é arredondada ou
dobrados. Esta dobra é uma distorção suave que aumenta progressivamente como a
entrada se aproxima da máxima (0 dB). DICA: Para um som alternativo de saturação
permitem a entrada de pico sobre o valor-limite, em seguida, misturar-se alguns
" clipping-Soft ' do saturador. Over-limitando acrescenta seu próprio tipo de efeito
de saturação que interage muito bem com o processo de saturação formal.

NOTA: Para o Limitador de trabalhar o sinal de entrada deve exceder o limite


limitador (CEIL). Suas opções são para reduzir o nível CEIL, aumentar o nível de ganho ou
aumentar o nível do sinal entrar no plugin.

Envelope

 ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o início
do sinal (em ms). O tempo de ataque também define o ' olhar para frente- time 'para
o limitador. Olhar de frente adiciona um pequeno atraso para a entrada de estágio
limitador para que o algoritmo pode ver picos envelope antes de chegar e tempo do
envelope limitante para pegá-los.

 CURVA (curvas Attack & Release) - Escolha da curva 1 (encosta íngreme) a 8 (inclinação
baixa).

 REL - Release tempo (em ms). Há dois controles de lançamento, esta é a principal
influência para o tempo de liberação de compressão envelope. Defina esta muito
baixo eo som pode ficar distorcido.

 AHEAD - envelope Limiter tempo sustentar (em ms). Isso evita que o envelope
limitador de lançar demasiado cedo. NOTA: Este não é um 'look-ahead' função e não
tem efeito sobre o atraso de transferência de sinal (delay plugin).
NOTA: A fim de armadilha sinais transitórios antes de passar pelo limitador de um tempo de
antecipação maior que 0 é necessário. Se 0 latência é desejada, então você pode configurar o
limitador de ataque para zero e depois ajuste ataque do compressor para obter o mesmo
efeito (ou o mais próximo possível).

Mostrar análise

O visor análise é uma ferramenta de análise importante para observar como as configurações
de plugin vários interagir com os sons de entrada / saída. Clique na tela para pausar a
exibição .

Controles Display & Opções

Opções - Exibe informações plugin.

Mostram picos de entrada - Display gráfico de nível de entrada.

Mostram picos de saída - Display gráfico de nível de saída. Onde a entrada (roxo) e saída
(verde) picos se sobrepõem a cor é cinza.

Show envelopes análise e ganhar - Exibe a análise (azul) e ganho (branco) envelopes
aplicada à banda selecionada (branco envelope compression =).

Mostrar marcadores de nível - Exibe o GAIN (roxo), CEIL (verde) e configurações THRESH
(azul) nível. Na posição padrão as linhas se sobrepõem a 0 dB e mostrar como uma única linha
branca.

Speed - Velocidade de deslocamento deslizante (até é mais rápido, para baixo é mais lento).

Para PAUSE a exibição, clique na área de exibição. Uma vez em pausa, você pode continuar a
alterar modos de exibição para examinar dados de interesse.

NOTA: O limitador de trabalhos sobre os níveis de pico e do compressor na RMS (média) os


níveis. O rastreamento de sinal azul é o sinal de entrada RMS.

Noise Gate

Esses controles afetam a propagação função no Fruity Limiter.

Controles

 GAIN (ganho de ruído) - Ajusta o nível do sinal passar pelo portão na condição fechada
(o padrão de 100%, ou seja, sem gating). Vire à esquerda para o efeito mais gating.
 THRESH (limiar de ruído) - limiar Gate. Quando o nível de entrada passa o limite de
ruído a porta se abre (imediatamente). O lançamento portão é acionado quando o
sinal cai abaixo deste limiar mesmo para parar o sinal.

 REL - (tempo de liberação de ruído). Vezes maior liberação fazer com que o portão a
fechar devagar, o tempo de liberação de curto causar o encerramento abrupto. Isto
age da mesma forma como a liberação em um envelope ADSR.

NOTA: O Gate é útil para suprimir o ruído que por vezes se torna audível na cauda de fim de
fortemente comprimida sons, onde os altos níveis de make-up (após a compressão) ganho são
usados. Também pode ser usada para fins criativos, como som 'laço fechado "o
clássico. Coloque um reverb muito pesado em uma armadilha, então definir o ganho gate para
o mínimo, o alto eo Release Limiar para abrir no snare hit inicial. Comprimento liberação Tune
para coincidir com a BPM da faixa.

Banco de comparação

No canto inferior direito do plugin você vai encontrar:

 Loja no estado de reposição (Down símbolo de seta) - Salva o estado atual para o
banco de comparação.

 Flip com o estado de reserva (A / B comparar) - Selecionando esse controle permitirá


que você faça comparações A / B entre as configurações armazenadas e
atualizadas.Útil para ouvir o efeito de um tweak mais claramente.

Créditos Plugin

Didier Dambrin: Plugin e Interface.

Frederic Vanmol: VST Port.

Laurent de Soras: algoritmo de saturação.

Robert Bristow-Johnson: algoritmo de filtro.

Agradecimentos: A música dsp- mailing list.

MIXING & EFEITOS

LSD frutado
LSD frutado permite que você acesse o
sintetizador / sampler construído em sua placa de
som de dentro do FL Studio. Ele fornece dezasseis
instrumentos MIDI, com uma opção para importar
DLS nível 1 dos bancos. Desde LSD Fruity é um
sintetizador de software, é possível processar a
sua saída com efeitos, tal como faria com um
gerador normal.

LSD usando Fruity em conjunto com MIDI


Out plugin / s você pode jogar até dezesseis
instrumentos distintos a partir do seu soundcards sampler MIDI geral synth /. Veja a seção
sobre a reprodução de arquivos MIDI Geral sobre a importação de dados MIDI página.

Instalação

1. Carga LSD frutado como um efeito na pista Mixer / s de sua escolha. LSD frutado
alimenta o áudio de sua placa de som diretamente para esse local.

2. Carregar um MIDI Out plugin (instrumento) no Canal instrumento que contém a nota
(MIDI) dados que você deseja tocar os instrumentos com LSD.

3. Portas MIDI - Configure o MIDI Out para o mesmo número de porta como o LSD
frutado , o padrão é a porta 1.

4. Controle multicanal - Você pode jogar cada um dos 16 slots instrumento no plugin LSD
frutado. Cada instrumento LSD responde ao número do canal MIDI que precede o
seletor de instrumento. Como cada instância do LSD Fruity plugin só pode transmitir
em um canal MIDI de cada vez, você vai precisar usar canais múltiplos Instrumento
segurando um plugin MIDI Out e defina:

A. O canal MIDI - selector, no canto superior esquerdo do MIDI Out plugin. OR

B. Os grupos de cores Nota - Se você importou um arquivo MIDI com canais MIDI codificado
como Piano roll grupos de cores nota , cor da nota transmitir em canais MIDI independentes,
como mostrado abaixo.

5. Definir o LSD Fruity para Port 0 e vai responder a todos os canais de MIDI (modo
Omni). Uma técnica similar pode também ser usado para usar vários controladores de
transmissão de canais independentes de MIDI para tocar ao vivo do plugin LSD.
Parâmetros

Parâmetros principais

 Banco - Permite definir o banco de DLS a ser utilizado para a síntese. Clique no botão
Procurar para selecionar um arquivo DLS. Por padrão, usa o LSD Fruity Roland ™
Conjunto de som GM / GS (que é padrão para o sintetizador DirectMusic bem e é
normalmente localizado em 'Windows directory/System32/GM.DLS'). O arquivo DLS
utilizado não está incluído no arquivo FLP, mas é armazenado como um caminho em
seu lugar.

 Port - Define o número da porta MIDI, de onde LSD Fruity receberá eventos MIDI
(notas, mudanças de volume, etc). Você deve definir a mesma porta nos canais MIDI
Out, que será usado para controlar o LSD frutado. É recomendado que você evite usar
a porta 0 com LSD Fruity, uma vez que esta porta está reservada para a saída MIDI
principal jogando em FL Studio (aquele que você pode definir como "saída Playing 'na
página Configurações MIDI).

 Lista de canais - Esta é uma lista dos 16 canais do LSD com os nomes patch. Clique em
um nome para selecionar um instrumento diferente para o canal. Canal 10 mantém a
seção de tambor.

 Volume principal - Esta roda define o volume principal da saída de LSD. Este
parâmetro é automatizável.

Parâmetros adicionais

 Dispositivo - Define o DirectMusic dispositivo compatível MIDI a ser utilizada para a


síntese. Dispositivos de hardware MIDI são filtrados no Fruity LSD, já que sua produção
não pode ser encaminhado para FL Studio.

 Reverb - Liga / desliga o efeito reverb global.

 Chorus - Liga / desliga o efeito coro global. Note que este efeito não é suportado no
Microsoft Synthesizer built-in. No entanto, é incluído para compatibilidade com
motores de terceiro partido DirectMusic que pode ser usado com LSD frutado.
Notas & Dicas

 Você precisará da última DirectX instalado no seu sistema de LSD Fruity para funcionar
corretamente.

 Pan de corte, filtro e ressonância por nota (na edição gráfico ou o rolo de Piano) não
são suportados - o padrão MIDI só suporta a velocidade por nota.

 Em volume baixo, você pode notar algum ruído no som LSD Fruity (você pode ouvi-lo
claramente em notas decadente se você colocar um compressor depois na pista
FX). Isto não é causado pelo plugin Fruity LSD em si, mas pelo sintetizador
DirectMusic. Você pode, em parte, corrigir esse problema usando Filter frutado ou um
equalizador para remover a frequências muito elevadas da saída.

 Existem várias ferramentas disponíveis para a criação de bancos de costume DLS. LSD
suporta amostras por região, envelopes, LFOs, etc Com ferramentas como Awave,
você também pode tirar proveito de centenas de freeware SF2 (SoundFont) os bancos
que você pode encontrar na Internet, convertendo-os para o formato DLS.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

Agradecimentos: Chris Moulios para o código-fonte

MIXING & EFEITOS

Mãximus Multibãnd Mãximizer


DEMO APENAS: Maximus vem como uma versão demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que você possa usar Maximus sem as limitações demo. Plugins
relacionados são o Fruity Limiter e Compressor Multi Band .

Quando usar: Coloque Maximus como o efeito último da Track Mixer Master ao criar um
master final. Se você precisa compactar Kick individual ou sons graves (por exemplo)
recomenda-se o intimamente relacionados Fruity Limiter ou Compressor frutado .
NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seção de controle selecionado.

Há uma série de vídeos disponíveis - Image-Line | Maximus Compress, Limit, Expand,


Maximize .

Apresentando Maximus

Maximus é muito mais do que uma pura qualidade Mastering Maximizer, também é
um Compressor , Limitador , Noise Gate , Expander, Ducker e De-esser . Maximus sobressai
igualmente bem como um plugin de masterização em estágio final ou como um efeito per-
track, Maximus , de fato!

Maximus características em resumo:

o 3 independentes definíveis pelo usuário High Low Mid (HML) bandas de


frequência.

o Custom olhar de frente para as bandas HML e envelopes de compressão


Master.

o 4 limitador / compressores: Um por banda HML além de uma banda larga


Master limitador / compressor.

o Cada compressor tem uma curva de compressão infinitamente variável. Criar


qualquer forma de joelho ou de efeitos especiais (limitando, compressão
gating, ou de expansão).
o Totalmente configurável. Qualquer um dos HML ou compressores Master
pode ser ignorada para configurar Maximus se adequa a qualquer limitação de
compressão, ou tarefa de maximização.

o Dois tipos de saturação por bandas HML & Master, com ganho independente.

o Fase livre de mistura entre os compressores dependente da freqüência e do


mestre, perfeito para paralelo e NY-estilo de compressão.

o Por banda-separação controles estéreo.

o IIR opcional ou Linear fase de filtragem banda se separou.

Maximização

Maximus vai se tornar rapidamente uma das ferramentas mais gratificante na sua gravação e
mixagem arsenal. Maximus se aplica maximização nível através de compressão e / ou limitar
em três faixas de freqüência, para aumentar e melhorar a faixa final. Usados com moderação,
Maximus aumenta o volume da pista sem introduzir distorções indesejáveis e garante que as
peças mais silenciosos, muitas vezes perdidos na mistura, são mais facilmente ouvida. Bass
pode ser aumentado e maior freqüência afiada. Elementos selecionados de uma mistura,
instrumentos ou vocais por exemplo, ou faixas completas são dadas um profissional domina
'presença'.

NOTA: Uma ou duas palavras de A Sociedade para uso Responsável de Maximização : mistura
perfeita são apenas alguns cliques do mouse de distância, certo? Se você deseja alcançar
verdadeiramente profissional (qualidade) faixas encorajamos você a ver o vídeo
YouTube Louder! e ler o Loudness guerras entrada da Wikipedia.

Maximus Controles

Todos os controles de interface são discutidos na página Controles Maximus . Clique na


imagem acima para ir para a ajuda para o controle selecionado.

Tutoriais

As seções seguintes do manual explicam como usar Maximus em mais detalhes, incluindo -

o Compressão

o Limitando

o Paralelo / NY Compression

o Compressão sidechain

o Gating ruído

o Mergulho

o De-esser
o Decibéis (dB)

Links Úteis da Internet

Mais alto! - Quanto é demasiado vídeo do YouTube? guerras Loudness - A história


continua.

Compressão - Explicado na Wikipédia.

Image-Line Store - Comprar Maximus e Software Image-Line outros.

MIXING & EFEITOS

Maximus Controle e Opções

DEMO APENAS: Maximus vem como uma versão demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que você possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.

NOTA: Clique na imagem acima para ir para a ajuda para a seção de controle selecionado.

Visão global
Maximus pega o sinal de entrada, passa por um filtro passa-alta variável e, em seguida, divide
o sinal em três faixas de freqüência definida pelo usuário. Cada faixa de freqüência pode ser
tratada de forma independente ou com a saturação, compressão, limitando ou banda de nível
(EQ). As faixas são então recombinados e enviado para o compressor Master. Os controles
para Maximus são explicados em detalhes abaixo.

o Envelopes de compressão

o Mostrar análise

o Process Controls Band

o Frequency Band Controles

o Opções Gerais

Envelopes de compressão

Há 4 envelopes de compressão independente em Maximus, um para cada uma das três bandas
de freqüência definidas pelo usuário e outro para a banda Mestre. É importante notar que o
envelope de compressão interage estreitamente com o GAIN Pré e Pós, controles ATT & REL.

Envelopes de compressão Controles

Se você estiver familiarizado com compressores regular você vai notar que Maximus não tem
um controle de nível limiar. Mais flexível, o limiar de compressão e curva são definidas por um
envelope definíveis pelo usuário (veja abaixo). Há 4 envelopes independentes, três são
atribuídos a bandas de frequência - Low , Mid e High , e um a um Master envelope na saída
final do plugin. Níveis de entrada são representados pelo eixo horizontal e os níveis de
produção pelo eixo vertical.

No exemplo (acima) o ponto em que a curva de compressão desvia da linha de 1:01 de entrada
/ saída (45 linha de grau), é o ponto onde começa a de compressão (neste caso dB
aproximadamente -3). Este é também um exemplo de um " Soft Knee curva "a um nível de
saída máximo de 3 dB.

 Mover pontos de controle - Esquerda-clique no ponto de controle e arraste para a


posição desejada (o ponto de se encaixará na grade de fundo, a menos que SNAP está
desligado, veja abaixo). Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear a posição
vertical, ou Ctrl para bloquear a posição horizontal.

 Mudança da curva envelope - Esquerda-clique a tensão desejada segurar e mover


para cima / baixo. Segurando a tecla Ctrl vai permitir um ajuste fino (alças aparecem
automaticamente a tensão entre os pontos de controle). Botão direito do mouse
para redefinir a tensão da curva .

 Alterar o tipo de curva - Existem 5 tipos de curvas disponíveis para integrar pontos de
controle, para selecionar a partir de um menu, botão direito do mouse um ponto de
controle:

o Curve único - Modo padrão para criação linear, ou facilidade no e facilidade-


out curvas (dependendo da tensão).

o Curva dupla - Curvas "S" suave.

o Hold - Single passos entre os pontos, acessível para criar mudanças abruptas
no valor do envelope.

o Escadas - Os vários estágios entre os pontos de controle. Esquerdo do mouse


sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo.

o Escadas Smooth - Vários passos suave entre os pontos de controle. Esquerdo


do mouse sobre a tensão alça e mova o mouse para cima / baixo para alterar a
frequência passo.

 Adicionar pontos de controle - botão direito do mouse no ponto onde você quer um
novo ponto de controle para aparecer.

 Excluir pontos de controle - botão direito do mouse o ponto a ser excluída e selecione
"Delete" do menu. Como alternativa, segure ALT e Esquerda-clique.

Envelope Opções de compressão

Localizado ao longo da parte inferior da janela do gráfico, da esquerda para a direita, são:

Mapeamento de compressão Envelope Menu de Opções -

o Arquivo de estado Abrir / Salvar arquivo de estado - Abre / salva estados


envelope. Diversos arquivos pré-definidos estado estão disponíveis.

o Cópia estado estado / Colar - Use para copiar e colar envelopes, geralmente
entre as instâncias do editor EQ em aberto Edison.
o Desfazer - Desfaz a última edição envelope.

o Desfazer a história / reset Última - Mostra o histórico de edições desde a


última reinicialização.

o Flip vertical - Inverte o envelope atual.

o Níveis da escala - Abre a ferramenta de nível de escala .

o Normalizar os níveis - Escalas do envelope de modo mais elevado e / ou níveis


mais baixos chegar + / - 100%.

o Pontos dizimar - Abre uma ferramenta simples que permite a manipulação do


número de pontos de controle no envelope (útil em conjunto com Analise
arquivo de áudio ).

o Filter - Abre a ferramenta Filter Envelope (útil em conjunto com Analise


arquivo de áudio ).

o Smooth up - Abre a ferramenta Smooth Up que permite a suavização da forma


envelope (útil em conjunto com Analise arquivo de áudio ).

o Smooth até mudanças bruscas - remoção rápida de "spikey 'ou mudanças


bruscas no envelope.

o Criar seqüência - Abre a ferramenta Envelope Sequencer .

o Analisar arquivo de áudio - Open, analisar e replicar o envelope de volume de


um arquivo de som de entrada. Arrastar e soltar arquivos de áudio
diretamente no editor de envelope para a análise automática.

 FREEZE - Congela edição envelope para que as mudanças não podem ser feitas.

 SNAP - Snaps os pontos de envelope para uma grade.

Opções Gerais

As opções de menu - Contém algumas opções gerais para Maximus:

o Lock estado de reposição - Impede que o suplente configurações (reposição)


do patch de serem substituídos. Esta opção é particularmente útil quando se
muda patches, desde patches salvos têm o seu próprio estado de
reposição. Por exemplo, enviar as suas definições para o estado de reposição
(seta para baixo botão no canto inferior direito da interface). Bloqueio do
estado de reposição e mudar para outras predefinições. O estado de reposição
irá conter as definições, ao invés de ser armazenado em presets.

o Sobreamostra - Oversampling é aplicada ao processamento interno para


alcançar a mais alta qualidade de áudio. NOTA: Oversampling consome mais
CPU e é mais susceptível de beneficiar instrumentos de solo que são expostos
na mistura. É menos provável para beneficiar misturas complexas ou densas.

o Modo Master Mid - Usa banda de frequência MID para conduzir o envelope
de compressão MASTER. Os envelopes de compressão LOW e HIGH estão
OFF. Isso é útil para compressão interna tipo EQ sidechain. Use a banda MID
para selecionar as freqüências que controlam o MASTER (todas as bandas) de
compressão. Por exemplo, isolar as freqüências chutar com a banda MID, e
fazer com que aqueles a bomba de todas as freqüências. Também pode ser
usado para Gating e De-Essing controle, consulte a seção Tutorial .

o Linear-filtros de fase - Alternativa Linear fase banda se separou-filtros. Os


filtros predefinidos são IIR . Os filtros de fase linear preservar as relações de
fase no sinal, mas à custa de maior uso de CPU e cerca de 2 ms demora mais
plugin, em relação aos filtros IIR. O tipo de banda se separou-filtro que você
escolher é inteiramente dependente do material a ser processado e que soa
mais agradável ao ouvido.

o Sobre - Shows plugin créditos e informações de software .

Mostrar análise

Há dois modos de exibição acessada selecionando o BANDS ou MONITOR guias para o canto
inferior direito da área de exibição. Quando o corte BAND ou valores de nível são ajustados
enquanto o computador estiver no modo MONITOR será momentaneamente para o modo
snap BANDAS enquanto o ajuste é feito.

A tela do monitor é uma valiosa ferramenta de análise para observar como as várias
configurações de compressão e envelope estão interagindo com os sons de entrada / saída. O
exemplo acima mostra um bumbo sendo analisado com uma configuração de lançamento
longo no envelope de compressão. NOTAS: Muitas das opções de apresentação de trabalho
em combinação com a banda de freqüência selecionada e só mostram os dados para essa
banda. Clicando na área de exibição irá pausar a exibição .
O visor mostra a BANDAS LOW, bandas de frequência média e alta. É possível ajustar o corte
da banda e nível de banda , clicando sobre as fronteiras entre as bandas e arrastando com o
mouse. A banda cut-offs são usados para alimentar o LOW, envelopes de compressão média e
alta. A saída Spectrum opção de exibição é útil para determinar qual parte do espectro de
freqüência dos sons de entrada ocupar de modo que cortes de banda pode ser mais
precisamente definida.

Controles Display & Opções

Mostram picos de entrada principal - Exibe o gráfico de nível de entrada principal.

Show da banda picos de entrada - Exibe os gráficos de nível de entrada para a Baixa,
bandas de frequência média e alta, dependendo da faixa selecionada.

Mostram picos de saída da banda - Exibe os gráficos de nível de saída para a Baixa, bandas
de frequência média e alta, dependendo da banda seleted.

Show envelope análise banda - Exibe o envelope que representa a análise do nível de cada
banda selecionada. Em combinação com a exibição de pico de entrada, mostra como o
envelope do sinal de entrada está a ser controlado.

Show envelope ganho de banda - Exibe o envelope ganho aplicado à banda seleccionada
(envelope de compressão).

Mostrar todos os envelopes ganhar - Exibe todos os envelopes ganho aplicado às bandas
selecionadas, codificados por cores para cada banda (Red = Baixo, Orange = Mid, Amarelo =
Alta, Verde = Master Apologies à cor-cego.).

Mostrar marcadores de nível de banda - Exibe o Pre (Purple) e Post (Blue) níveis
estabelecidos para a faixa selecionada.
Espectrograma mostrar a saída - Exibe uma análise espectrográfica das freqüências de
saída. Exibido apenas quando está no modo BAND. Útil para a seleção de banda de freqüência
de corte.

 VELOCIDADE - slider Rolagem velocidade (esquerda rápido, lento à


direita). Para PAUSE a exibição, clique na área de exibição. Uma vez em pausa, você
pode continuar a alterar modos de exibição para examinar dados de interesse.

 MONITOR - modo de visualização gráfica de análise.

 BANDAS - Freqüência banda modo de exibição de seleção.

Process Controls Band

O sinal de entrada é dividido em três faixas, LOW , MID e HIGH antes de ser passado para
o MASTER palco. Os controles na mudança de luzes do painel cinza para refletir as
configurações independentes para a banda selecionada.

NOTA: IIR ou Linear fase banda se separou-filtros podem ser selecionados para separar as
bandas LMH, consulte o General Options menu.

Band Configurações alvo

A seleção dessas guias permite o controle independente das 3 faixas de freqüência e os


controles Master. As freqüências de corte para as bandas podem ser ajustados usando
o LOW eHIGH botões de freqüência, ou arrastando sobre a BAND modo de exibição.

 LOW (Red) - banda de baixa freqüência.

 MID (Orange) - banda média.

 HIGH (Amarelo) - banda High.

 MASTER (Verde) - controla Master.

Configurações de modo

Uma série de controles em torno dos controles alvo banda seleção:


 ON - Ativa a banda selecionada ON.

 COMP OFF - desliga a compressão de envelope, deixando os outros aspectos da banda


ativa.

 Emudeceu - Silencia a banda selecionada.

 OFF - Desliga a banda selecionada OFF.

 SOLO - Solos da banda selecionada.

Stereo Enhancer

 Separação Stereo - O controle de separação estéreo aumenta ou reduz a única L / R


estéreo canal de informação no sinal. Na posição padrão (meio), o filtro de separação
estéreo está desativado. Para aumentar a separação estéreo vire à esquerda,
para diminuir a separação estéreo , vire para a direita. O enhancer trabalhos sobre as
diferenças entre os canais L e R e assim não terá nenhum efeito em um sinal mono. Os
usos incluem estreitamento das informações estéreo nas frequências graves e
adicionar mais separação para as altas freqüências; um processo aplicado para
dominar muitas misturas.

Ganho Seção

Estes botões de controle de entrada e os níveis de produção para cada banda compressor.

 PRE (roxo) - Pré-compressão de ganho. Útil para elevar o nível de uma banda na região
de compressão ativa.

 POST (Blue) - Pós-compressão (make-up) de ganho.

Seção saturador

Os seguintes controles irá adicionar efeitos de saturação para a banda selecionada.

 Thres (nível e tipo) - Há dois tipos de Saturação A (virar à esquerda) e B (vire à


direita). Define o limite do montante do botão é girado em qualquer direção. Definir o
tipo de ouvido. NOTA: Ajuste tipo A saturação (esquerda), enquanto Maximus é de
processamento de áudio, podendo causar clicando como uma tabela look-up é re-
calculada, isso é normal.

 CEIL (Teto) - teto saturação Soft. Representa a amplitude máxima que o dispositivo
simulado analógica pode transportar. Tetos mais baixos criar mais duras de saturação.

NOTAS & DICAS: Saturação (agradável para alguns) é um tipo de distorção de amplitude ,
geralmente associada a Valve / Tube Amplificadores , fita ou circuitos
analógicos.Geralmente, como uma forma de onda excede a amplitude máxima que um
sistema analógico pode transportar, sua forma é arredondada ou dobrados. Esta dobra é uma
distorção suave que aumenta progressivamente como a entrada se aproxima da máxima (0
dB).
Sugerimos que configure qualquer banda que você deseja para saturar a um hard-
limitando envelope e permitir a entrada de pico um pouco mais de 0 dB, em seguida, misturar-
se alguns "clip-Soft ' do saturador. Excelentes resultados podem vir de uma combinação
destes dois.

Seção envelope

O envelope controles afetam a dinâmica da resposta envelope.

 ATT (tempo de ataque) - Ajusta a rapidez com que responde o envelope para o início
do sinal (em ms). NOTA: O tempo de ataque MASTER também define o 'look-ahead'
tempo para o canal Master. O look-ahead total de tempo para Maximus tempo Attack
= MASTER + LMH Delay (ver abaixo).

 CURVA (Attack & Release 2 curvas) - Escolha da curva 1 (encosta íngreme)


a 8 (inclinação baixa). Este controle ajusta tanto Attack e Release 2 curvas.

 REL - Release tempo (em ms). Há dois controles de lançamento, esta é a principal
influência para o tempo de liberação de compressão envelope.

 REL2 - Release tempo 2 (em ms). Release 2 ajusta a forma de liberação


envelope. Quando Release 2 = 0 será igual ao tempo de ataque. Normalmente não é
necessário ajustar este valor.

 AHEAD - Olhe para frente sustentar janela. Esta é uma função de sustentação para
evitar que o envelope de compressão de lançar demasiado cedo (não é um look-ahead
atraso, ver LMH DEL abaixo).

 PEAK - Detecção de Pico, mais adequados para limitar. Este modo controla o nível de
pico instantâneo do sinal de entrada e vai dar o mais rápido de detecção de
transitórios e, portanto, a resposta mais rápida de compressão. Detecção de pico é o
mais apropriado quando o compressor é usado com uma alta taxa de compressão,
para evitar clipping.

 RMS - RMS detecção (Médio), o mais adequado para a compressão de loudness. Este
modo controla o nível de entrada médio, é mais adequado para suavizar variações no
volume de um instrumento ou voz. RMS produz uma resposta suave compressão
desde transientes não será desencadeada de compressão.

PEAK vs NOTA RMS: Para a banda mestre, um limitador (PEAK mode) é normalmente
usado. Para as outras bandas, pico ou RMS é usado dependendo do resultado desejado. A
maioria dos compressores analógicos trabalho em modo RMS, no entanto pico geralmente dá
melhores resultados musical.

Frequency Band Controles


Baixo, Look, Medium High frente Delay

 LMH DEL (Baixo, Delay, Médio Alto) - Look-ahead atraso, utilizado para a banda de
compressores LMH. Como as bandas LMH operar em paralelo, eles exigem o mesmo
atraso.NOTA: Este controle adiciona uma latência de atraso para a saída de plugin,
por isso demora compensação será necessário se Maximus é usado em canais, além do
Master, com alta LMH DEL configurações . O atraso será exibido na barra de dica
quando Maximus está focada. Ajustando o atraso LMH enquanto Maximus é de
processamento de áudio pode causar alguns clicar como o atraso é reset, isso é
normal.

 LMH MIX (Low, Mix, Médio Alto) - A mistura entre a entrada do plugin e LOW, de
saída, MEDIUM HIGH, ou seja, totalmente Vire à esquerda (sentido anti-horário) para
passar de entrada e seco para o MASTER (0% LMH) e totalmente à direita para passar
LMH 100% para o MASTER. Usado em ' Compression NY técnicas ".

NOTAS: O parâmetro de atraso LMH determina o quanto antes Maximus vai olhar para o sinal
e é útil para permitir transientes rápidos através de então limitante. Quando um atraso LMH é
definido, Maximus vai introduzir um atraso na saída igual ao valor de olhar em frente para que
as entradas podem ser pré-analisados. Usando o tempo de antecipação vezes em pistas mixer,
com excepção do comandante, exigirá compensação Plugin Delay (PDC). Para a banda
principal, o atraso é o comprimento de ataque. O atraso total de Maximus é igual ao atraso
LMH + ataque Master. Para o canal LMH efetiva limitação, o atraso LMH deve ser igual ao
maior ataque desses canais. Para a compressão, outras configurações podem ser usados uma
vez que alguns transientes podem ser autorizados a passar sem compressão.

Seção de Controle de Freqüência

Esses controles definir a banda Baixo-Médio e Médio-Alto de corte.

 LOW (Baixa Freqüência de Corte) - Define o corte de baixa freqüência banda. Você
também pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o
nível ea frequência de corte.

 Slope Band baixo - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor
mais alto mantém uma maior separação entre as freqüências de fronteira.
 HIGH - Cutoff Frequency Alta) - Define o corte de alta freqüência banda. Você também
pode selecionar o ponto de vista bandas e esquerdo do mouse e arraste o nível ea
frequência de corte.

 Slope alto Band - Alterna entre 12dB e 24dB por oitava encostas de corte. Um valor
mais alto mantém uma maior separação entre as freqüências de fronteira.

 LO.CUT - Um filtro High-Pass na entrada do plugin. O valor padrão é definido para


filtrar freqüências abaixo de 20 Hz. Melhora headroom sem afetar a qualidade e
profundidade dos graves audíveis.

Banco de comparação

No canto inferior direito você irá encontrar:

 Loja no estado de reposição (Down símbolo de seta) - Salva o estado atual para o
banco de comparação. Lock estado de reposição, nas opções gerais, permite que este
estado de ser protegida contra a substituição.

 Flip com o estado de reserva (A / B comparar) - Selecionando esse controle permitirá


que você faça comparações A / B entre as configurações armazenadas e
atualizadas.Útil para ouvir o efeito de um tweak mais claramente.

Arthur: Eu me pergunto o que vai acontecer se eu apertar este botão?

Ford: O que aconteceu?

Arthur: Um sinal iluminado dizendo 'Por favor, não pressionar este botão novamente.

O Guia do Mochileiro das Galáxias (1981)

MIXING & EFEITOS

Maximus Diagrama de Fluxo e Tutoriais

DEMO APENAS: Maximus vem como uma versão demo no FL Studio e precisa ser adquirido
separadamente para que você possa salvar projetos contendo efeitos Maximus.

Esta página tem duas seções, a primeira seção explica possibilidades roteamento de sinais no
Maximus, enquanto a segunda seção oferece uma série de tutoriais que abrangem os
princípios básicos por meio de algumas das técnicas de processamento mais avançadas. Se
você quer aprender a usar o Maximus, este é o lugar para começar.

Fluxo de sinal
O sinal de entrada pode ser cortada Lo (LO.CUT, controles de freqüência Band) para remover a
energia subsonic, melhorando a margem para os restantes 'audíveis' freqüências. O sinal pode
então ser (opcionalmente) up-amostradas (General Options , Display inferior Analysis), para
melhorar a qualidade da próxima fase - banda se separou- filtragem, em LOW, MID e HIGH
canais. Os limites LOW / MID e MID / HIGH é um usuário variável, de acordo com os controles
LOW e HIGH (FREQ LOW, HIGH FREQ, controles de freqüência Band), como são os tipos de
banda se separou-filtro (IIR ou Linear-fase, Opções Gerais ) . Cada banda pode ser
processado de acordo com -

o Separação estéreo ( , controles de processos Band). Aumenta ou reduz o


teor de estéreo do sinal. Se não há informações de som, ele não pode ser
melhorada.

o Ganho de compressão pré (PRE GAIN, controles de processos Band). Pode ser
usado para aumentar o sinal de entrada para a faixa ativa do envelope de
compressão.

o Curva de compressão (Envelopes Compression).

o Ganho de pós compressão ou "ganho Make-up '(GAIN POST, controles de


processos Band). Se o estágio de compressão baixou o nível de saída final, isso
pode ser usado para restaurar o volume geral da banda.

o Saturação (SAT thres, SAT CEIL, controles de processos Band).

Uma vez processado, o sinal é então recombinados e (opcionalmente) down-


amostradas (Opções Gerais), que passa para a fase final MASTER compressão. Os mesmos
processos usados na freqüência sub-bandas (como descrito acima) podem ser
aplicadas. Finalmente, o sinal é enviado para as saídas de plugin e para os ouvidos do
operador, onde é recebido com grandes acenos de aprovação.

Tutoriais

O gráfico de fluxo de sinal faz pouco para explicar como usar Maximus por isso temos desde
alguns tutoriais para ajudar você a entender as diversas capacidades oferecidas pelo
Maximus.Esta seção cobre -

o Compressão

o Limitando

o Paralelo / NY Compression

o Compressão sidechain

o Gating ruído

o Mergulho

o De-esser

o Decibéis (dB)

NOTA: Os parâmetros chave para o "som" de configurações mais compressão são o ganho de
PRE e POST, forma envelope de compressão eo tempo de liberação. Você precisará ajustar
esses parâmetros para se adequar ao tempo e à dinâmica dos sons que estão
maximizando. Observe também que os tutoriais são um guia, não há direito absoluto e usa
errado para Maximus, se algo soa bem é grande. Agora, se pudéssemos todos concordam com
o "grande" parece.

Compressão
Compressão é uma forma de controle de volume automático, que reduz o alcance dinâmico
dos sons. Quando o sinal de entrada exceder um determinado limite, o ganho é reduzido. Isso
não significa que o som fica mais calma, mas a velocidade com que a onda está a crescer em
volume é diminuído ou parado completamente. Em outras palavras, o volume é mantido
dentro de uma faixa mais estreita do que originalmente ocupados. A arte da criação de um
compressor é in fine-tuning a magnitude, velocidade e timing das mudanças ganhar
automatizado para que o processo de compressão não introduz artefatos.

Assim, como pode reduzir os picos de amplitude máxima de uma onda de áudio fazer o som
parecer mais alto? Para entender, precisamos considerar a forma como nossa audição
interpreta o começo (ataque) e parte do corpo (sustain) de sons. Verificar que o ataque (o
primeiro ~ 50 ms) é utilizado principalmente para formar impressões de clareza timbre, e
crocância, enquanto que o sustentar (o som que se segue) mais contribui para a percepção
de loudness , pitch e 'punch'. A sustentabilidade tem mais peso porque a nossa percepção
da sonoridade vem de uma integração (adição / média) do número anterior 600-1000 ms a
qualquer momento. Transientes de ataque, simplesmente porque eles são de muito curta
duração, não têm tanto peso como o corpo principal do som. É através da redução
(compressão) a amplitude máxima dos picos transitórios que liberar margem para aumentar o
ganho das porções sustentada do sinal (ganho de compressão post 'make-up'), como mostrado
abaixo.

Os passos mostrados acima são discutidos neste vídeo

1. A entrada é descompactado 2. compressd para o transitório "ataque" picos são reduzidos,


em seguida, 3. o nível do som é maior (muitas vezes pela mesma quantidade que a
compressão reduziu a picos). É este passo que aumenta o volume e punchiness de um sinal
comprimido. No entanto, como mencionado anteriormente, a compressão representa um
trade-off entre a dinâmica e intensidade, bem-vindo ao loudness guerras!

Maximus tem 4 compressores independentes e envelopes de compressão, um para cada um


dos LOW, MID, HIGH bandas de frequência e um MASTER aplicada à saída combinada das três
sub-bandas. Por três sub-bandas? Quando a compressão é aplicada a uma única banda em
todo o espectro de frequências todo, um som alto (baixo-pesado bumbo, por exemplo) irá
acionar o compressor, diminuindo todas as freqüências, incluindo as altas freqüências. Isto
pode ser ouvido como uma flutuação de brilho da pista no tempo com o chute, e é conhecido
como 'pumping' - desejável em certos estilos de música, mas não geralmente considerado uma
coisa boa em uma mistura final. Isolar bandas de frequência, como os graves e agudos, e
compactá-los de forma independente, evita efeitos de bombeamento e assim permite uma
compressão mais "transparente", sem artefatos.
Assim como você controlar os parâmetros de compressão em Maximus? Se você tem alguma
experiência com compressores tradicionais você pode ter notado que Maximus não tem nível
limite ou regulação da taxa. Em vez disso, o limite e taxa de compressão são totalmente
personalizáveis usando um envelope definido pelo usuário. O gráfico representa a entrada
(horizontal) a relação de saída (vertical) e é descrito em mais detalhes abaixo.

No exemplo a esquerda " Sem compressão ", os níveis de entrada são passados inalterados
para a saída, independentemente do nível. Note que os gráficos meio e da direita também têm
faixas de entrada, onde nenhuma compressão é aplicado, antes de os pontos marcados
"Threshold". "O gráfico do meio, compressão Heavy 'mostra a modificação da saída de partida
depois de -3 dB, o ponto onde a curva se desvia da linha 1:1 (45 graus). O ponto representa o
desvio limiar de compressão , ou seja o nível em que começa a compressão. É claro que, como
o nível de entrada aumenta além do ponto limite, a compressão cada vez mais é aplicada ao
sinal de entrada. Esta curva de compressão seria tipicamente usado com sons de percussão,
para cortar os picos, e permitir que as restantes partes do sinal a ser impulsionado, sem
clipping. O gráfico à direita, Hard limitando retrata um caso especial em que o sinal é impedida
de aumentar uma vez que o limite de 0 dB foi entregue. Limitante é descrito em mais detalhe
na "Limitação" seção.

As possibilidades são infinitas! Aqui nós encorajamos você a pensar sobre alguns dos usos mais
criativos para o envelope de compressão Maximus. "O painel esquerdo Gating 'vai cortar
qualquer sinal de entrada abaixo de -12 dB. O ' Boost e limite 'curva vai amplificar sinais de
baixo nível, em seguida, limitá-los a 0 dB, enquanto o' Inversão curva "vai inverter o volume de
um som - alto é calma e tranquila é alto. Na verdade, tudo é possível quando você estiver
usando "criativamente" Maximus. Vale a pena levar algum tempo para experimentar com o
envelope de compressão MASTER do 'Default' Maximus patch, para ver como os sons são
afetados por diversas curvas de compressão.

Definir o Compressor

Neste exemplo, vamos aprender sobre as configurações do compressor MASTER, e como usar
Maximus como um compressor de banda única.

1. Onde usar - Compressão Basic é susceptível de ser usado em sons individuais ou sub-
faixas de uma mistura (por exemplo, sons de percussão ou baixo).

2. Fonte de som - Carregar uma trilha de percussão 04/04 com um som do bumbo e uma
nota grave em todos os off-beat (1Kick, Bass, 2Kick, Bass, 3Kick, Bass, 4Kick). Sim, isso
soa como techno! Não gosta de techno? Qualquer faixa de percussão com bumbo e
baixo vai fazer.

3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padrão', que tem todas as bandas definido
como 'hard-limite', como mostrado acima. Em seguida, selecione LOW, MID e HIGH e
desligá-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (não use o
interruptor OFF uma vez que irá silenciar a banda). O compressor MASTER agora será a
única banda ativa.

4. Conjunto de bandas de frequência - Por enquanto, só funcionam com a banda


MASTER. Mais tarde, se desejar, defina o LOW e HIGH FREQ bandas de corte para
combinar com o material. Ligando o espectrograma de saída ( ) com a exibição de
Análise em modo BANDAS pode ajudar a identificar a faixa de freqüência do som de
entrada, número de bandas a serem utilizados ea localização dos pontos de
corte. Lembre-se porém, seus ouvidos (e não os seus olhos), deve ser seu guia final.

5. Definir a curva de compressão - Jogue o seu som e ajustar a curva de compressão,


similar ao "Boost & Limite 'curva como mostrado acima.

6. PRE GAIN - Ganho O Pre é um parâmetro importante que permite que você defina o
nível de entrada dentro da faixa desejada do envelope de compressão. Não há ponto
de ajuste de uma curva de compressão se nunca a entrada atinge o limiar de
compressão (onde a linha se desvia de 1:1 ratio de entrada para
saída). Alternativamente, você pode editar a curva de compressão para coincidir com a
faixa ativa do sinal de entrada.

7. POST GAIN - Ajuste o ganho post para que o volume de pico é próximo de 0 dB. Você
deve perceber que a percussão soa muito mais alto (principalmente o baixo).

8. Attack & Release - Para este patch o ataque padrão é fechar 2,0 ms e deve ser OK. A
liberação, no entanto, terá um efeito mais dramático. À medida que o tempo de
liberação é aumentado o baixo deve tornar-se mais calma. Isso ocorre porque o
pontapé desencadeia a compressão ea liberação longo significa que a compressão de
envelope está sendo realizada sobre a nota do baixo. Em outras palavras, tem a
compressão chutes aplicadas a ele também. Geralmente, o princípio para a criação
tanto de ataque e de liberação é evitar qualquer tipo de artefato óbvias, como
'pumping' (volume / brilho mudanças no tempo com sons altos) e alcançar o equilíbrio
certo de sons na mistura.

9. Análise visual - Desligue todas as opções de exibição, exceto a entrada de picos


Band ( ) eo envelope ganhar Band ( ) deverá permitir-lhe ver claramente os picos
de entrada eo envelope compressão aplicada, juntamente com o efeito de ajustar o
envelope de lançamento.

Na análise acima, o tempo de liberação foi variado do (lado esquerdo do traço) no mínimo
para um valor superior (lado direito do traço). Neste caso os resultados mais a liberação em
uma suave curva que segue de perto o sinal de entrada sem ser afetado por altas freqüências,
e por isso é provavelmente uma melhor definição. Como de costume, seus ouvidos devem ser
o guia definitivo para todas as configurações, com a análise mostrar como um guia.

NOTAS & DICAS: Para o compressor a trabalhar ao sinal de entrada deve exercer as partes da
curva de compressão que modificam o nível de saída. Este autor tem de admitir, em mais de
uma ocasião gastar alguns minutos se perguntando por que o compressor não está
funcionando como esperado, apenas para descobrir o nível de entrada não foi superior ao
limiar de compressão (Doh!).

1. Exercício do compressor - No exemplo, a "compressão Heavy" (painel do meio top


acima), não haverá compressão a menos que os picos de sinal passado o ponto de
"Threshold". Há duas maneiras de conseguir isso -

 Modificar o ganho antes para que o sinal varre a zona de compressão


pela quantidade desejada. Modificar o GAIN POST pelo número oposto
de dB o ganho PRE foi alterado (revertê-la). Isso irá restaurar as peças
descompactado do sinal para seus níveis originais.

 Redesenhar a curva para sentar-se em toda a parte desejada do sinal.


2. Redimensionar a curva - Você pode achar que o sinal de interesse dificilmente picos
da curva de entrada do compressor, o menor rótulo marcas -18 dB. Para
redimensionar a curva de 12 dB, de modo que a curva começa a -30 dB, aumentar o
ganho de 12 dB PRE e diminuindo o ganho de POST por 12 dB, deixando o nível do
sinal sem compressão inalterada.

3. Bullet time - Se você está tendo problemas para ouvir o efeito do compressor
aumentar o envelope RELEASE para cerca de 500 ms. Útil como uma verificação de
áudio.

Limitando

Limitante é simplesmente compressão pesados (geralmente usado para descrever relações


de compressão maior que 10:1). A finalidade é geralmente 'limite' o volume de saída a um
nível máximo determinado, normalmente de 0 dB, para evitar clipping em uma faixa
final. Neste exemplo, usaremos uma compressão infinita acima do limiar de limitação, ou seja,
sem aumento da produção, independentemente do volume de entrada. Limitando impede
transientes de sinal (picos rápidos) de clipping da mistura final. Embora limitante pode ser
aplicado a qualquer canal em Maximus (LOW, MID, HIGH), vamos nos preocupar com o mix
completo e aplicar uma curva limite para o envelope de compressão MASTER e assim limitar a
potência máxima a 0 dB.

No exemplo acima, a curva de compressão MASTER foi definida para limitar a saída difícil a 0
dB quando o sinal ultrapassar esse nível. Desde a análise de áudio tem uma quantidade finita
de tempo, é possível que o mais rápido picos transitórios vai escorregar pelo compressor antes
que o sistema pode reagir. Para resolver este problema, um ataque rápido e olhar de frente
são usados. Olhe para frente se aplica um pequeno atraso para o plugin para que ele possa
"olhar em frente" no sinal para detectar a transientes rápidos e aplicar a compressão "just in
time '. Para mistura completa limitando-se menos crítico para manter o LOW, MID e HIGH
bandas abaixo de 0 dB, como o MASTER limitando impedirá clipping.

Definir um Limiter

1. Onde usar - Limitação geralmente é aplicado à faixa do mixer Master como um efeito
de masterização final.
2. Fonte Tutorial - Coloque uma música concluída em sua máquina e colocar Maximus na
pista Mixer Master.

3. Patch - Comece com o patch rotulados 'Padrão'.

4. Definir o envelope de compressão - O patch 'Padrão' tem todas as bandas definido


como 'hard-limite', como mostrado acima. Selecione o LOW, MID e HIGH bandas e
desligá-los usando o COMP OFF para a direita das guias banda seletor (não use o
interruptor OFF uma vez que irá silenciar a banda). Apenas o envelope banda MASTER
será agora ativa. Examine a curva de compressão, antes do ponto de 0 dB - a entrada e
relação de saída foi fixada em 1:1. Ou seja, não há nenhuma mudança na saída para
entradas de sinal abaixo de 0 dB.

5. Definir a curva de compressão - O 'Padrão' patch já tem um conjunto de 0 dB "tijolo-


parede" função do limitador.

6. Pré-ganho - Comece o seu host reprodução desde o mais alto partes de sua pista e
ajustar o ganho antes, para que os picos de entrada de nível, ocasionalmente, para a
faixa de limite (acima de 0 dB). Nosso exemplo é um pouco exagerado para um mix
final, como a maioria do sinal exceder esse nível. Como sempre, deixe seus ouvidos em
vez de olhos ser o juiz final sobre o que funciona melhor. Experimente com vários
níveis de entrada e ouvir os resultados para saber o que mais limitante parece.

7. Attack & Release - O ataque da banda MASTER é também um 'look-ahead'


atraso. Para limitar deveres é fundamental que um atraso é definida para que
transientes rápidos não passar. O padrão é definido para 2,0 ms; diminuir este valor
para zero e observe como o limitador é menos eficaz. O lançamento deve ser definido
pela orelha. O padrão deve soar razoável. Aqui, novamente, a experimentação é a
chave. Geralmente, o princípio para definir os tempos de ataque e liberação é evitar
artefatos óbvios como 'pumping' (volume / brilho mudanças no tempo com sons altos)
e conseguir um som transparente e equilibrada para a mistura final.

8. Análise Visual - Na análise mostrar o traço roxo representa o envelope análise Band
(neste caso, também estreitamente representa os níveis de pico de entrada). É claro
que a saída (picos verde) não ultrapassar os 0 dB.

NOTAS: Embora possa ser difícil determinar a partir do pico de exibição, é possível que o
exemplo usado aqui tem muito limitante para uma mistura final, já que a maioria do sinal de
entrada exceder o limite. Este poderia ser um problema, já que grande parte da informação
(volume) dinâmica da pista está sendo "esmagado". Além disso, extrema limitação vai
apresentar 'saturação' como os efeitos que você não pode querer em uma mistura final. A
solução é desligar a banda entradas PRE GAIN, de modo que o pico ocasional é limitada e não
mais. Finalmente, poupar um pensamento para outras pessoas que possam estar trabalhando
em sua trilha no futuro. Você está passando para um engenheiro de gravação ou uma casa de
masterização? Se for assim, tentar evitar pesadas limitação ou compressão da mistura final,
uma vez que deixa pouco espaço para a aplicação da 'arte' de dominar.

Paralelo ou NY Compression
Paralelo , ou NY compressão, é o termo dado para a técnica de compressão no qual um sinal
(uncompressed) seco é misturado com uma cópia super-comprimido do mesmo sinal. O
propósito da compressão tais é aumentar o volume médio das partes mais calmas do sinal,
preservando transientes que normalmente se esmagado quando fortemente compressão é
aplicada. NY compressão tem um som característico e pode ser conseguido da seguinte forma:

Definição de compressão paralela

1. Onde usar - compressão paralela é muitas vezes usado como a 'engordar' faixas de
percussão.

2. Fonte Tutorial - Carga Maximus em um canal do mixer com uma trilha de


percussão. Idealmente deve conter kick snare e sons.

3. Patch padrão - Comece com o patch rotulados 'Padrão'.

4. BANDAS - Desligue as bandas de compressão baixa e alta, deixando o MID e envelopes


de compressão MASTER ativo. Você vai notar que a banda MID agora cobre a largura
de banda completa automaticamente (consulte o display BANDAS).

5. Definir o envelope de compressão - Definir uma compressão pesada sobre o envelope


banda MID com um ' Soft Knee curva ". Isto irá manter os sinais de nível mais baixo
quando utilizado com um tempo de liberação de comprimento. Deixe o MASTER na
configuração padrão (limite rígido em 0 dB).

6. Attack & Release - Definir um ataque de curta duração (2-10 ms) e tempo de liberação
longo (100-300 ms). É particularmente importante que haja o lançamento conjunto de
sustentar e preencher o intervalo inter-beat.

7. Ganho Pré e Pós - Aumente o ganho banda MID PRE para que os picos de entrada para
a escala completa na curva de compressão. Deixe o GAIN POST na configuração
padrão.

8. Paralelamente mix - Gire o controle MIX LMH totalmente anti-horário (à esquerda)


para permitir que apenas o sinal de descompactado para passar. Vire o MIX LMH para
a direita até você encontrar o equilíbrio entre a banda preferida MID bombeamento
ea entrada seco.

Se você tiver as configurações corretas, sua faixa de percussão deve ser transformado em uma
enorme parede de bombeamento de som quando você ligar o controle de Mix LMH para a
direita.

Compressão sidechain

Sidechain compressão descreve o processo no qual o som dirigindo o envelope compressor


é (geralmente) não relacionados com o som que está sendo comprimido. 'Sidechain "O termo
vem de compressores analógicos que aceitou uma entrada de áudio-separado para, e não
misturadas com, a cadeia de sinal. Em outras palavras, um "sinal de cadeia lateral. O Sidechain
foi usado como o sinal de controle (por exemplo, bumbo) eo sinal de cadeia foi comprimido
em resposta a este som. Side-chaining provoca um bombeamento, esquivando-se ou gating
efeito, como usado no 'Parallel / NY Compression "tutorial acima.

Estritamente falando, Maximus não tem uma entrada de cadeia lateral, no entanto, há um
trabalho em torno de como Maximus pode seletivamente ouvir uma fatia estreita do espectro
de frequências focada no sinal que deseja controlar o compressor por. Neste tutorial vamos
configurar Maximus em MID modo master, assim que a banda MID funciona como um
compressor de banda larga simples, e então destacar as freqüências de disparo na mix usando
os controles de corte LOW e HIGH MID na banda.

Configuração de compactação sidechain

1. Onde usar - Geralmente usado como um efeito para adicionar ritmo ou 'bounce' para
trilhas de percussão.

2. Fonte Tutorial - Carga Maximus em um canal do mixer com uma trilha de


percussão. Idealmente deve conter kick snare e sons.

3. Master modo MID - Modo Master MID no menu de opções gerais ( ). MID mestre
desativa os compressores baixa e alta, deixando a banda MID para controlar a saída
MASTER.

4. Definir a faixa de freqüência MID - Ligue o espectrograma de saída ( ) e selecione o


modo BANDAS no Visor de análise. Identificar a faixa de freqüência do som Kick e
estreita a largura de banda MID em torno dessa faixa.

5. Definir o envelope de compressão - Definir uma curva semelhante à "compressão


Heavy" (painel superior meados das curvas acima), no entanto arraste o último ponto
para a linha 0 dB.

6. Pré e Pós Gain -É importante que a banda de entrada MID é um pico a cerca de 9 dB
(use o ganho PRE).

7. Attack & Release - Comece com um ataque rápido (2 ms) e uma liberação
relativamente lento ~ 300 ms. O parâmetro de lançamento terá de ser ajustado para o
tempo da pista, o objetivo é ter a liberação compressor sobre a meio caminho entre
chutes.

Gating ruído

Gating ruído é o processo de silenciamento um som, geralmente após o sinal cai abaixo de
um certo nível. Gating ruído é útil para silenciar hum baixo nível ou chiado, freqüentemente
encontrados em gravações feitas em shows ao vivo. Neste exemplo, vamos definir o MASTER
curva compressor Band para silenciar uma vez que o sinal de entrada cai abaixo de um certo
nível. Como você trabalha com este exemplo, tenha em mente que você pode também isolar o
som em um dos LOW, MID ou HIGH bandas e só portão banda problemático.

A definição de uma porta de ruído


1. Onde usar - Em gravações ruidoso ou entradas ao vivo.

2. Fonte Tutorial - Ninguém admite a fazer gravações ruidosos, de modo a poupar-lhe


constrangimento, criamos um tutorial para o " Maximus NoiseGate Tutorial
44kHz.wav ' .Este é um curto vocal misturado com algum hum de alimentação. Para
baixar o arquivo, você precisará criar um logon no Freesound . O projeto Freesound
é uma iniciativa doGrupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra de
construir uma biblioteca de Creative Commons sons licenciados.

3. Patch - Selecione 'Gate'. Esta predefinição utiliza o envelope compressor MASTER


como o portão.

4. Envelope de compressão - A chave para a propagação é o oposto de compressão, que


é queremos que o volume caia para zero uma vez que o sinal cai abaixo de um certo
nível. Note-se que o envelope compressor MASTER faz isso por cair prematuramente a
zero em torno de -18 dB. Se você tiver carregado o "Maximus NoiseGate Tutorial
44kHz.wav e jogar este através do pré-Gate padrão, você deve perceber que o limiar
de propagação é muito alto e está cortando os rabos do vocal. Aqui está uma solução -

 Desligue o 'SNAP' switch abaixo do envelope.

 Excluir o ponto que está a cerca de -12 dB.

 Botão direito do mouse sobre o ponto onde os contatos curva inferior


do gráfico e selecione realizar a partir do menu. Isso cria uma função
em degrau.

 Arraste o ponto de volta até a linha 1:1 e deslize-o por este caminho
para o canto inferior esquerdo até encontrar um ponto de corte mais
baixa. Procure um ponto em que o zumbido é fechado quando os
vocais parar, mas que permite que a maior parte da cauda do vocal
meio.

 Note que você provavelmente ainda estão tendo problemas?

5. Attack & Release - Uma solução para a questão gating prematuro (acima) é para
aumentar a liberação para que as excursões momentânea abaixo do ponto de corte
não o portão de saída. Os parâmetros de ataque e liberação são críticos em um portão,
o ataque precisa ser rápido para que o portão se abre assim que um sinal é recebido,
no entanto, a liberação deve ser lenta o suficiente para segurar a porta aberta para
que a cauda de sons pode fazer -lo completamente.

Mergulho

Abaixando é o processo de momentaneamente diminuir o volume de um sinal na presença


de outro e conta com os mesmos princípios usados no tutorial de compressão cadeia lateral
acima. Esquivando-se é mais comumente usado em voice-over aplicações onde uma faixa de
música deve ser reduzido para que a parte falada pode ser mais claramente ouvida. Rádio-
locutores, operadores de DJ, PA e cineastas podem se beneficiar com ducking.
Configuração Maximus de pato

1. Onde usar - Voice-overs fonte Tutorial - Você vai precisar de uma faixa de música e
uma parte falada em separado vocal. A faixa, " I Am Female.mp3 ' é um vocal
interessante se você não tem um (talvez seja necessário convertê-lo para. wav se
sua DAW não suporta. mp3). Para baixar o arquivo, você precisará criar um logon
noFreesound . O projeto Freesound é uma iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical
da Universidade Pompeu Fabra de construir uma biblioteca de Creative Commons
sons licenciados.

2. Patch - "música Ducking atrás voz 'Select.

3. Compressores Band - banda Só o mestre está ativo para esta função.

4. O envelope de compressão - Note-se que um limite rígido para 0 dB é definido uma


vez a entrada chega a 0 dB. A compressão começará uma vez que o sinal passa neste
momento. Tenha isso em mente para o próximo passo.

5. Attack & Release - O ataque precisa permitir que o compressor para começar
imediatamente com os vocais, porém a liberação deverá fazê-lo de forma
relativamente lenta para a música some de volta, isto pode adicionar um pouco de
drama para as partes faladas. Você provavelmente vai achar a liberação máxima
funciona bem para a maioria dos materiais.

6. Ganho Pré e Pós - Note que a compressão começa em 0 dB. Definir o ganho PRE para
que o mais alto do pico de peças de música, logo abaixo do 0 dB. Uma vez que a voz é
adicionado configurá-lo para dirigir o compressor bem no 6 dB para dB + 9. Isso fará
com que o compressor de pato a faixa de música. Como a saída de Maximus é limitada
a 0 dB o ganho POST só pode ser diminuída.

De-esser

De-esser seletivamente limita a altas freqüências em um som (geralmente vocals) de


superior a um máximo aceitável. Muitas vezes, quando vocalistas de gravação, 's' e 't' sons
tornar-se excessivamente brilhantes e prejudicar a qualidade da gravação. Sibilância, o termo
técnico, pode ser domada pelo "de-esser" a gravação (assim chamado como isso afeta o som
do 's' mais notadamente). O noviço pode simplesmente desligar a altas freqüências com um
EQ, no entanto, este faz com que o vocal de perder seu brilho e clareza. Aqui vamos delinear
uma abordagem que se baseia em seletivamente comprimindo as freqüências problema, e só
quando eles ocorrem.

Maximus definição para de-essing

1. Onde usar - faixas instrumento único (geralmente vocais).

2. Fonte Tutorial - Ninguém admite a fazer gravações ruidosos, de modo a poupar-lhe


constrangimento, criamos um tutorial para o " Maximus NoiseGate Tutorial
44kHz.wav ' . É um curto vocal misturado com algum hum de alimentação (não, nós
não admitem a fazer gravações com ruído como esta qualquer um). Para baixar o
arquivo, você precisará criar um logon no Freesound . O projeto Freesound é uma
iniciativa do Grupo de Tecnologia Musical da Universidade Pompeu Fabra de
construir uma biblioteca de Creative Commons sons licenciados.

3. Aberto 'Band Split De-esser "preset - Maximus tem alguns excelentes de-esser presets
para patch 'Band Split De-esser "aberto. Note-se que uma configuração de-esser boa
vontade ter um efeito sutil no som, uma vez que seu patch é ajustado para as
freqüências problema que você pode precisar de A / B comparar o som com e sem de
essing.Aplicam-se apenas o máximo de-esser, conforme necessário.

4. Compressores Band - Você vai notar a banda LOW é 'COMP OFF' a banda MID é ON. A
banda MID é controlar a sibilância, apesar de suas freqüências agora se estendem até
20 kHz como a banda HIGH é OFF. O MASTER também é OFF. A diferença entre OFF e
COMP OFF OFF é que contorna completamente a banda enquanto ainda passa COMP
OFF sinal através da banda, mas sem processá-lo. Em resumo, a banda MID é o
compressor só activa neste patch. Desde sibilância afeta a altas freqüências, ajustar a
configuração de baixa freqüência de banda MID estar no limite inferior da sibilância a
ser domesticado.

5. O envelope de compressão - O MID banda (sibilância) é fortemente comprimida


segurando sinais de entrada para cerca de - 6 dB. Altas freqüências passando por esta
banda são atingir a -6 dB, sem modificação, no entanto quando excedem este nível são
muito limitadas. Experimentar com variações sobre esta curva com o som tutorial.

6. Ganho Pré e Pós - A idéia é limitar a altas freqüências, assim você pode precisar de
ajustar o ganho PRE para que a sibilância unidades para a faixa de compressão, caso
contrário, eles vão passar sem modificações. Diminuir o ganho de POST na mesma
quantidade que você aumentou o ganho PRE para as partes sem compressão do som
manter o seu volume original.

7. Attack & Release - Os dois mais comuns sons sibilantes variam significativamente em
sua duração, sons T são transitórios enquanto sons S pode durar um segundo ou
assim.Ajustar o ataque para que os sons são capturados T ea liberação para que os
sons S são mantidas por tempo suficiente para ter um efeito de amortecimento em
seu brilho geral. Experimentação será fundamental.

NOTA: Ao invés de confiar no processo de pós-de-esser, para tentar evitar sibilância na


gravação original.

O que é 0 dB?

Então você notou que a entrada / saída de Maximus é medido em dB ( decibéis ) e


perguntou o que isso significa? Considere que um sinal que passa Maximus sem mudança tem
uma entrada de 1:1 a relação produto (1 entrada *: 1 saída *). Uma vez que somos
engenheiros, e, portanto, bastante nerd, vamos decidir que todos os níveis são, portanto, ser
medido em relação ao 1 (sem mudança). Estamos igualmente de acordo entre nós de que os
valores abaixo de 1 são negativos e valores positivos acima dela (acho que a mudança positiva
e negativa). Neste ponto, percebemos também que as frações não são exclusivos o suficiente
(mesmo nossas mães vão entender se dissermos que o nível do sinal é a metade mais alto). O
que fazer? Vamos optar por trabalhar em uma escala logarítmica e, uma vez que todos os
valores são relativos, vamos usar uma escala 'relação' logarítmica - o decibel ! Neste ponto,
nós (sendo engenheiros), olhe ao redor e perceber que ninguém sabe o que estamos falando
sobre o vigorosamente e acenar para o outro de acordo, 0 dB = sinal de uma inalterada. Ainda
confuso? Os níveis são dadas como uma fração decimal, onde 0 dB = 1,0.

Acontece que uma mudança no volume de 1 dB aproxima a diferença apenas perceptível ( JND
) em volume. Assim, os níveis sonoros são raramente expressa em frações de um dB, você
simplesmente não se importam. Se você deseja converter volumes relativos (como frações
decimais) para decibéis calcular o Log tomar a Log * 20 do decimal para retornar uma
resposta na decisão (décimos) de um Bel. 0,5 ou 50%, por exemplo = 20 * 0.5 = Log 20 * = -
0,30 -6 dB. Certamente soa mais legal de dizer "virar a baixo vocal por 6 dB" do que dizer "virar
a vocal para baixo pela metade" Ainda confuso? Use seus ouvidos para definir níveis de
volume e não ultrapassar os 0 dB na banda MASTER se a saída será processado para formato
de onda. Meu trabalho aqui está feito.

EFEITOS

Créditos Maximus & Informação

Sobre Maximus:

Código e artes gráficas: Didier Dambrin.

VST Port: Frederic Vanmol.

Manual: Scott Fisher. Ninguém lê o manual!

Graças a:

Laurent de Soras (algoritmo de saturação).

Robert Bristow-Johnson (filtros).

A música dsp- mailing list.

Onde posso comprar Maximus?

Este link levará você para a loja Image-Line.


Distribuído por:

Image Line Software

Kortrijksesteenweg 281

B-9830 Sint-Martens-Latem

Bélgica

MIXING & EFEITOS

Fruity 2 Mute
2 frutado Mute é um plugin simples para automatizar silencia no FL Studio cadeia
mixer. Também pode ser usado em combinação com o Mixer de roteamento para criar L e R
único canal sub-misturas.

Parâmetros

 Mute - Liga o som on / off.

 Canal - Permite selecionar os dois canais esquerdo e direito de silenciar, ou apenas um


canal.

Créditos Plugin: Robert Conde

MIXING & EFEITOS

Compressor Multibãndã
Compressor Multibanda frutado é um compressor estéreo de três bandas usando Butterworth
IIR ou filtros FIR LinearPhase para separar o sinal de entrada em três faixas para o
processamento. Limitador funcionalidade também está incluída. Um plugin relacionado
é Maximus .

Compressão é o processo de dimensionamento automaticamente o volume de saída para que


as partes sossego são mais altos e as partes altas não clipe. É como ajustar automaticamente
um botão de volume, mantendo o nível de volume dentro de um intervalo definido min /
max. Compressão é um dos efeitos mais importantes da música moderna. Ele é usado para dar
'murro' bombo e fazer 'gordura' bass. Importante, ele pode fazer um mix de som muito mais
alto do que é. Em particular, compressão multibanda é uma ferramenta muito útil para
aplicações de dominar desde o som complexo (conteúdo de freqüência de largura) de uma
faixa completa pode ter diferentes quantidades e tipos de compressão aplicada a diferentes
partes do espectro de frequências.

Quando usar: Use o Compressor Multibanda Fruity na Track Mixer Master para a mistura final,
enquanto a masterização. Se você precisa compactar Kick individual ou sons graves (por
exemplo) recomenda-se o Compressor Fruity ou Fruity Limiter como eles são mais fáceis de
definir para sons individuais.

Parâmetros

Os controles para o Compressor Multibanda Fruity afetar o relacionamento entre a entrada ea


saída de volume (até) 3 bandas de freqüência selecionada pelo usuário. O Compressor
Multibanda é um compressor variável joelho com built-in de pico limitante. Funções são
discutidos a partir da esquerda para a direita sobre o plugin:

Entrada e Filtragem

 IN / OUT (Peak Meter) - Localizado abaixo do medidor de pico, este switch ( )


exibe o sinal de entrada ou saída. Passe o ponteiro do mouse sobre o medidor de pico
e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos.

 IIR / FIR (tipo de filtro) - Selecione um IIR (IIR Butterworth, 24dB/oct) ou um FIR filtro
(LinearPhase). FIR é recomendado para aplicações de masterização.

 LIMITER - Quando selecionado (ON) a saída do Compressor Multibanda não vai


ultrapassar os 0 dB.

 VELOCIDADE - Controla a taxa de rolagem da tela de corte de pico / filtro. Quando o


slider é definido como 0 (extrema esquerda) a tela de pico será desligado e só o gráfico
de corte do filtro será exibida.

 Filtro de corte - Quatro botões abaixo do controle deslizante para selecionar a


velocidade de corte do filtro. Da esquerda para a direita: Lowpass limite superior,
midband limite inferior, limite superior e midband Highpass de corte inferior. As
freqüências definido por esses pontos de corte como de baixa, média e alta são então
alimentados à LOW BAND BAND, MID e compressores de banda alta.
Low, Mid e High Compressores Band

Cada uma das três bandas (LOW, MID e HIGH) têm esses mesmos controles:

 A / M / B - Ao lado do LOW, etiquetas BAND MID e HIGH, esta opção permite que você
selecione o Estado como Active ( ): compressor ativado, Muted ( ): o som da
banda silenciado, ou Bypass ( ): o som da banda passou sem alteração .

 Threshold - Define o nível de dB em que o compressor chutes pol Faixa: 0,0 a -60,0
dB. Deve ser ajustado de acordo com o nível de entrada relativa e do tipo de material
de áudio. Uma vez que o limite é atingido, a compressão irá reduzir o ganho do sinal
de entrada de acordo com a atual Ratio, Attack Type, e Release configurações.

 Ratio - A partir de 01:01 (máx. esquerda) para ∞ : 1 (direito max.). Controla a


quantidade de compressão (redução de ganho) que será aplicado ao sinal uma vez que
o nível de limite é atingido. A relação indica a diferença em dB entre a entrada ea saída
de níveis, ou seja, o quanto o sinal acima do nível do limiar será comprimido. Por
exemplo, uma relação de 4:1 significa que quando o nível de entrada aumenta em
4dB, o nível de saída do sinal acima do limite vai aumentar em 1dB.

 JOELHO Left 0% = Soft, Direita 100% = Hard. Enquanto os controles de ataque quão
rápido um compressor atos, as características do joelho controlar a taxa na qual o
valor total de compressão é aplicado. Soft significa que há um aumento gradual de
nenhuma compressão cheia com o aumento do volume de entrada, enquanto dura , a
transição da não à compressão completo é instantânea, uma vez por nível de entrada
pré-definido é excedido.

 Ataque - 0,1 a 100 ms, controla o tempo que leva para chegar de compressão cheia
uma vez que o limiar foi ultrapassado. Fast ataque significa que a compressão vai ser
instantânea, enquanto lento ataque significa que a compressão é aumentada
gradualmente, permitindo mais variações no sinal que o ajuste rápido. Ataque deve
ser ajustada de acordo com o tipo de material de áudio que você está usando.

 Release - 10 ms a 1000 ms, controla a quantidade de tempo que o compressor leva


para parar uma vez que o nível caiu abaixo do limite. Tempos de liberação a curto fará
a compressão mais flexível e capaz de se adaptar ao sinal de entrada, mas pode causar
mudanças rápidas no ganho que pode parecer desagradável. Vezes maior liberação
produzir um sinal mais, mesmo com menos distorção, mas tornar mais difícil para
maximizar a compressão global pois pequenas variações no nível de sinal será
ignorado.

 Ganho - de - ∞ dB a 17 dB, controla a quantidade de ganho a ser adicionado ou


subtraído do sinal de saída comprimido. O ganho deve ser ajustado para normalizar a
amplitude do sinal após a compressão, ou para controlar a quantidade de limitar. Este
parâmetro tem um efeito durante Active e Bypass modos.

 IN / OUT (Peak Meter) - Abaixo o medidor de pico, esse switch ( ) é usado para
mostrar tanto a força do sinal de entrada ou saída.
 C (Compression Meter) - Exibe a quantidade de redução de ganho. Passe o ponteiro
do mouse sobre o medidor de pico e olhar para o Bar Dica para ver os valores exatos.

Créditos plugin:

Código: slider slim lento

Interface Design: Didier Dambrin

EFEITOS

Newtone
Newtone é um campo de correção e editor de manipulação do tempo. Slice, corrigir, editar
vocais, instrumentais e outras gravações. A série Newtone Tutorial Video está
disponível. Umplugin relacionados para a manipulação de pitch viver é Pitcher .
Usando Newtone, uma visão geral

Sobre o carregamento da amostra é analisada para mostrar afinação e volume. Notas


detectadas mostrar como blocos no rolo Piano. Note volume aparece como uma forma de
onda de fundo. Existem três indicadores: 1. blocos transparentes mostram o tom para a nota
média detectada. 2. Luz azul blocos indicam mais próximo da semi-tom. 3. A linha
vermelhamostra o pitch detectado em cada ponto. Para uma rápida correção, botão direito do
mouse notas e eles vão para o próximo snap semitom.

Para editar o campo dentro de uma nota , clique duas vezes a nota para entrar Modo
avançado que fornece controle sobre 'variação Pitch', 'Ramp-in' e 'Ramp-out' em uma base de
nota por nota (veja acima). Nota de volume pode igualmente ser ajustado para começar a
meio, e fim. Arraste os marcadores região arrowed para alterar a duração da seção
editado.Mudar o sexo ou tamanho dos vocalistas e com a posição de nota pode ser acessada a
partir do modo Advanced, como mostrado. Para ajustar os parâmetros, clique nos controles
conforme indicado, e arraste na direção das setas.

Para fazer correções rápidas pitch global , use o "Centro" (centro de pitch), "Variações"
(vibrato pitch / drift) e 'de transição' (legato) botões. Estes valores de escala para todas as
notas simultaneamente. Para a maioria das correções que você provavelmente só irá usar
esses controles e fazer uma nota por nota alguns ajustes específicos no modo Advanced Edit.

Nota posições e limites podem ser movidas clicando e arrastando nas bordas dos blocos de
nota. Para criar novas notas ou inserir notas perdidas, use a ferramenta Cortar para cortar
notas existentes. Notes também podem ser unidas espera ( Shift + Ctrl ) e clique sobre as
notas a serem unidas. Cortado, colado e excluir seguir atalhos de teclado padrão (ver abaixo).

Converter suas peças vocais para performances sintetizador enviando notas MIDI para Piano
roll com o botão 'Enviar pontuação.

Finalmente, abusando Newtone de formas para as quais não tinha a intenção vai premiar os
aventureiros.

Opções da barra de título

Transporte

 Modo Loop On / Off ( L ).

 Play / Stop ( barra de espaço ) Para Pause ( Ctrl + Space ).

Arquivo

 Abrir / Salvar opções

o Novo Abre uma nova janela do editor (vazio).


o Amostra de carga ( Ctrl + O ) Abre uma janela do navegador de arquivos em
'load' modo.

o Salvar como amostra ( Ctrl + S ) Abre uma janela do navegador de arquivos em


'salvar' modo. A caixa de diálogo pop-up tem duas opções em "Salvar como
tipo 'campo:

 Microsoft arquivo wave (*. wav) Standard lossless arquivo. wav na


taxa de bits de profundidade e amostra definida no Exemplo
propriedades de diálogo.

 Microsoft arquivo compactado onda (*. wav) com perdas formatos


de compressão. Depois de iniciar a salvar uma segunda caixa de
diálogo abre-se para salvar a amostra em um dos muitos formatos
compactados. MS comprimido onda arquivos simplesmente embrulhar
o tipo de compactação selecionada em um arquivo *. wav, e colocar as
informações no cabeçalho de onda quanto ao método de
descompressão do programa de abertura deve usar (nem todos os
programas ler esta informação). FL Studio irá carregar e descompactar
arquivos wave MS comprimido automaticamente, desde que você
tenha o apropriadocodec instalado.

 WavPack (*. wv) (ou clique no botão direito do 'Salvar como'


botão) com ou sem perdas , dependendo das configurações, open-
source de compressão (ver oWavPack site para mais
detalhes). Depois de iniciar salvar neste formato você será solicitado
para uma profundidade de bits (lossless é o padrão, outras
configurações são modos de compressão lossy). Em 'lossless' modo de
espera entre a redução de 30-70% em tamanhos de arquivo, útil para
fins de arquivamento. FL Studio irá carregar e descompactar arquivos
WavPack automaticamente.

 MPEG arquivo de áudio 3 (*. mp3) Mp3 é um Lossy formato de


compressão. Ela ganhou popularidade no mundo inteiro porque foi
um dos primeiros no mercado que desde compressão lossy de boa
qualidade. Depois de iniciar um diálogo salvar um segundo abre para
selecionar a qualidade (taxa de bits), este controla o equilíbrio entre
qualidade de áudio e tamanho do arquivo. Qualidade boa audição em
dispositivos portáteis começa em cerca de 160 kbps, 224 kbps ou use
320 (max) se você quiser algo, provavelmente, indistinguível de
qualidade de CD.

 Ogg Vorbis (*. ogg) com perdas , o formato de compressão de


código aberto, similar ao conceito de mp3 (veja o Vorbis ou Ogg
Wikipedia website para mais detalhes). Depois de iniciar uma
salva uma segunda caixa de diálogo se abre para selecionar a
qualidade (taxa de bits), este controla o equilíbrio entre qualidade de
áudio e tamanho do arquivo. Use um ajuste de 0,50 ou mais, se você
quer de boa qualidade. FL Studio irá carregar e descompactar arquivos
*. ogg automaticamente.

NOTA: Não utilize qualquer um dos formatos lossy (arquivo do Microsoft onda comprimido,
MPEG 3 ou Ogg Vorbis) para amostras de arquivo ou projeto de loops. Use Microsoft onda
arquivos ou WavPack no modo de compressão sem perdas se você quiser economizar
espaço. Espaço em disco é barato, as amostras podem ser insubstituível.

o Salvar como MIDI Salva as detecções de inclinação atual e manipulações como


um arquivo MIDI (. mid).

o Slave to host reprodução:

 Seleção ignorar host Payback seguirá a posição da música absoluta na


FL, não uma posição em relação à seleção atual em playlist do FL.

 Ignore própria seleção de reprodução não se limita à seleção em


Newtone.

o Editar as propriedades ( F2 ) ou clique com o texto do título abaixo dos botões


de transporte. Abre uma janela para definir BPM e Tempo-sync (que fará com
que a amostra de esticar com as mudanças para hospedar uma vez importados
BPM).

Editar

 Desfazer ( Ctrl + Alt + Z ) ou ( Ctrl + Alt + Z ) Desfazer / refazer ou desfazer muitos.

 Cut ( Ctrl + X ) Recorta a seleção.

 Copy ( Ctrl + C ) Copiar seleção.

 Colar ( Ctrl + V Cola a seleção).

 Copiar para o clipboard MIDI Cópias a detecção nota atual na área de transferência
MIDI. Para enviar notas para o uso roll Piano "Enviar para piano roll 'abaixo.

 Delete ( Del ) seleção Delete.

 Advanced Edit ( Ctrl + A ) Alterna Advanced modo de edição. No modo AE AE caixa


aparecerá automaticamente quando o cursor do mouse é colocado sobre uma
nota. Caso contrário, você pode clicar duas vezes notas para entrar no modo de Edição
Avançada.

 Cut Mode On / Off ( C ) Alterna Modo de Corte usado para Corte / notas Slice.

 Enviar a Playlist como clipe de áudio Envia o áudio para o Playlist como um Clip de
áudio com marcadores estabelecidos para os limites nota.
 Enviar para piano roll Envia as notas detectadas com o rolo de piano.

Selecionar

 Desmarque ( seta para cima da seleção).

 Selecione vez a seleção ( Ctrl + Enter ) Seleciona o intervalo de tempo de linha


ocupada pelas notas selecionadas. Se nenhuma seleção for feita a gama ampliada será
selecionado.

 Selecione antes da seleção atual Seleciona a linha do tempo antes da seleção atual.

 Selecione após seleção atual Seleciona a linha do tempo após a seleção atual.

 Selecionar todos Seleciona a linha do tempo.

 Selecione todas as fatias ( Ctrl + A ) Seleciona todo o áudio.

Desfazer

 Undo Undo se não há nada para refazer ( Ctrl + Z ).

Criar Pontuação

 À esquerda, clique- Envia a pontuação detectado um rolo Piano no canal selecionado e


Padrão. botão direito do mouse Copia a pontuação para a área de transferência MIDI.

Salvar como

 À esquerda, clique em Salvar como um novo arquivo. botão direito do mouse Salve o
arquivo como WavePack formato (. wv). Veja o 'File> Save amostra como "seção para
uma descrição detalhada do formato. Wv.

Arrastar seleção

 Arraste este botão e largar em uma posição compatível no FL Studio (Playlist, Canal etc
janela) para copiar a seleção para esse destino. Se nada for selecionado na amostra
inteira será copiada.

Enviar seleção para Piano roll

 Envia a seleção para a Playlist. Se nada for selecionado na amostra inteira será
copiada.

Botões de Controle Global Pitch

 Centro de correcção de pitch Global. Escalas todas as notas para 100% o mais próximo
arremesso.

 Variação de correção variação Global campo. Controles vibrato e erros de arremesso.


 Transição velocidade de transição Global pitch entre as notas.

Botões modo

Da esquerda para a direita:

 Modo de corte Selecione e fatia notas clicando no local desejado corte. Para Join
notas / fatias pressione e segure ( Shift + Ctrl ) esperar que o dedo apontando para
aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas. No modo de Cut espera
( Ctrl ).

 Advanced modo Editar ( Clique duas vezes ) Permite que as propriedades da nota
incluindo Pitch, Formant, etc Volume, a ser editado.

 Escravo Modo de reprodução ( H Reprodução) serão sincronizados para FL Studio


(certifique-se FL Studio está no Modo Song) e tem pelo menos o mesmo comprimento
de dados como Newtone.

 Auto Scroll-mode ( A ) O Piano roll vai rolar a seguir o cursor de reprodução.

Trabalhando com o editor roll Piano

Trabalhando com o rolo de piano.

 Pitch Preview / Scrub Quando a reprodução é interrompida, clique no meio de uma


nota (onde a seta dupla vertical aparece) e arraste na horizontal.

 Mover o rolo Piano em qualquer direção Click ( Ctrl + Alt ) e arrastar o mouse ou
clique no ( Botão do meio do mouse ) e arraste.

 Rolar o rolo Piano vertical Role a roda do mouse.

 Editar todas as notas ou uma selecção Faça uma seleção (ou selecionar todas as
notas) e mudar o tom. Em Advanced Edit modo de todas as notas na seleção irá
responder ao 'nível de parâmetro' edições de qualquer nota na seleção (por exemplo,
Variação ou Formant).

 Rolagem horizontal ( Shift + roda do mouse ).

 Zoom horizontal ( Ctrl + roda do mouse ).

 Zoom vertical ( Alt + roda do mouse ).

 Corte modo ( Shift ) ou clique no botão Recortar.

 Junte-se notas / fatias Selecione o modo de Cut então segure ( Ctrl ) esperar que o
dedo apontando para aparecer em seguida, clique as notas a serem unidas.

 Pitch nota correta 100% ( Botão direito do mouse ) notas e eles vão tirar a 100% de
correção. Para corrigir a variação de passo dentro do note usar o Drift e rampa de
Pitchcontroles (veja acima). Para unsnapped re-piching de notas clique na alça de
Pitch, segure ( Alt ) e arraste verticalmente.

 Pitch afinar Hold ( Ctrl + drag ) o Pitch lidar verticalmente.

 Mover notas de início / fim independentemente Clique na borda esquerda ou direita


da nota e arrastar, soltar ( Alt + arrastar ) esquerda / direita para retirá-la a partir de
notas vizinhas, se possível.

 Move note independentemente Coloque o cursor na metade da frente da nota para


que o cursor de mão aparece e arraste. Segure ( Alt + arrastar ) para destacar a nota a
partir de notas vizinhas, se possível.

 Seleção Zoom / Zoom Full Faça uma seleção e ( Ctrl + botão direito do mouse ). Se
nada estiver selecionado este o zoom para ver a.

 Advanced modo de edição (temporária) ( Clique duas vezes ) Clique duas vezes a nota
a ser editado. Para permanecer no modelo Advanced Edit selecione o botão Editar
Avançadas.

 Deixe Advanced Edit ( Clique duas vezes ) o rolo Piano.

Créditos

Pitch motor de manipulação por: Zplane

Código & GUI: Frederic Vanmol.

Barra de título da pele: Didier Dambrin.

MIXING & EFEITOS

NoteBook
NoteBook frutado é um bloco de notas de 100 páginas, útil para informações sobre a música,
história, letras ou notas pessoais. Ele suporta os dados RTF.

Se você gostaria de usar HTML no seu projeto de usar o NoteBook HTML frutado .

Usando NoteBook
 Adicionar notas - Selecione uma página usando o seletor de página na parte inferior e
clique na área de Observação e digite suas anotações.

 Colar notas - Você pode colar formatos de texto diferentes editores de texto rico,
como o WordPad (use shotrcuts teclado - Ctrl + C [copiar] e Ctrl + V [colar] entre
editores), mas não imagens.

 Mudar de página - O seletor de número de página (mostrando 1 na parte inferior da


imagem, à esquerda) é automatizável, assim você pode sincronizar as páginas com
uma canção.

 Para automatizar o notebook no tempo com uma canção - Use um clipe de


automação para virar as páginas. Botão direito do mouse o controle deslizante e
selecione 'Criar clip de automação ". Coloque o Clip de automação no Playlist. Você vai
precisar para criar etapas do Clip Automation onde você deseja que as páginas para
virar. Duas coisas para ajudá-lo aqui:

o Ajustar a sensibilidade vertical - Use o Canal Clip Automação


configurações Max / Mix controles para ajustar a sensibilidade vertical /
intervalo do Clip de automação.

o Criar etapas de automação - Clique com o primeiro ponto de controle que


você adicionar ao Clip Automação e selecione 'Hold' modo. Cada ponto
adicionado após isso irá criar um passo.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

PãnOMãtic
PanOMatic frutado é um plugin volume panning e, especialmente útil para automação (o
plugin usa o nível de rampa para evitar cliques e pops). O plugin inclui uma grade volume / pan
útil (arrastar a cruz com o mouse) e uma unidade de LFO ajustável.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS


Fruity Pãrãmetric EQ
Fruity Parametric EQ é um CPU friendly 7 bandas plugin
equalizador paramétrico. Equalização é o processo de
aumentar ou diminuir o volume de freqüências
específicas. Você pode ajustar a freqüência ea largura de
cada banda do EQ. Além disso, cada banda pode atuar como
prateleira alta, prateleira baixa, atingindo o pico, passa-
banda, entalhe, passa-alto ou filtro passa-baixa. O plugin
também contém roda ganho global para ajustar o volume
geral.

Quando usar: Fruity Parametric EQ é útil onde quer controle


preciso sobre EQ é necessária e espaço na tela é limitada,
caso contrário, o uso, ainda mais sofisticado, Fruity
Parametric EQ 2 . Uma alternativa mais geral a qualquer uma destas Parametric EQ é equo .

Parâmetros

1. Tipo de filtro (pico, prateleira baixa, prateleira alta, etc).

2. Montante de estabilização (o nível da banda). Filtros passa, alta


passa-baixa, passa-banda e notch não usar esse parâmetro (de
modo que o controle deslizante é invisível quando usá-los).

3. Freqüência central da banda.

4. Largura da banda (girando o botão para a esquerda torna a


banda mais larga).

Notas

Área do gráfico - Esquerda do mouse na área do gráfico e movendo o mouse para cima e para
baixo as mudanças de nível, esquerda e direita movimento freqüência central alterações.Para
Botão direito do mouse, movendo para cima e para baixo as mudanças de nível e para a
esquerda e direita largura de banda.

Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro é definido como 'off' e pico /
bandas prateleira que não são amplificados não usam recursos da CPU.

A janela do plugin - é redimensionável, permitindo-lhe esconder a parte inferior do painel.

Precisa de mais bandas? - Você pode empilhar mais do que uma instância desse plugin em
uma faixa de Mixer para ganhar mais canais EQ, 2 instâncias daria 14 bandas de Parametric
EQ!
Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity Pãrãmetric EQ 2
Fruity Parametric EQ 2 é um avançado plugin de 7 bandas equalizador paramétrico com análise
espectral. Equalização é o processo de aumentar ou diminuir o volume de freqüências
específicas. O tipo Band (forma), freqüência central ea largura de cada faixa são totalmente
ajustáveis. Você pode escolher entre prateleira alta, prateleira baixa, Picos, Pass Band, Notch,
Low Pass, High Pass ou filtros Band Pass para cada faixa independentemente. Há também uma
barra ganho global para ajustar o volume geral.

Qua
ndo
usar:
Para
metri
c EQ

uma
boa
escol
ha,
semp
re
que um controle preciso sobre EQ é necessária (por exemplo, Mastering e controlar ou
aumentar freqüências específicas a nível de instrumentos). Alternativamente, se o espaço na
tela é apertado uso Fruity Parametric EQ , ou para um equalizador gráfico,
tente equo . NOTA: Se você precisar de um controle ainda mais preciso sobre EQ, o off-
line Equalize Tool em Edison fornece a maior precisão de todos os plugins EQ .

Parâmetros

1. Tipo Band & Seletores Slope Filter - Note que a seção superior mostra diferentes
formas ( Tipo Band ) com pontos abaixo de cada forma ( Slope Filter ). Band
Tipo: Botão esquerdo do mouse e arraste para cima / baixo para alterar o tipo de filtro
entre Pass, Low OFF , Pass Band, High Pass, Notch, prateleira baixa, Picos, prateleira
alta. Slope Filter: Esquerda-clique e arraste para cima / baixo no ponto / s abaixo de
cada formato de banda para selecionar inclinação do filtro. Down = Steep 4, 6 e 8, Up =
2, 6 e 8 (os filtros íngremes dar mais precisão em isolamento EQ)
Gentle. NOTA: Os Tokens Band também pode ser direito do clicado para mostrar os
menus para os dois tipos de filtro e inclinação .

2. Sliders EQ - Ajuste o nível de equalização, deslizando para cima / baixo. O Tokens


Band também pode ser diretamente clicado e arrastado. Note-se que Low Pass, Pass
Band, High Pass e filtros Notch não pode usar este parâmetro (de modo que o controle
deslizante está desativado).

3. FREQ / BW - Controla a freqüência central e largura de banda da Band EQ.

4. Band Token - A maioria das manipulações Band EQ pode ser feita clicando em um
Token Band e arrastando com o mouse. volante Mouse controla largura de banda.

o Largura de banda - Vários métodos. 1. Shift + Clique e mover para a direita


esquerdo do mouse / em Bandas, 2. Clique com o mouse rodas e fazer o
mesmo, OU 3.Rolar a roda do mouse enquanto paira sobre o token.

o Reset Band - Alt + Clique em um Band para redefinir uma Band.

o Ajuste fino - Ctrl + Clique em uma banda para fazer ajustes finos (o mesmo
para todos os botões e controles deslizantes).

o Nível principal - à esquerda-clique fora da Bands para ajustar o nível de


controle principal (o cursor mudará de ponteiro para uma cruz).

o Tipo de filtro & Order - Clique com o token para abrir um menu de tipos de
filtros e ordens de filtro.

5. Opções e Configurações - Da esquerda para a direita:

o Opções:

 Monitor de alta precisão - Aumenta a resolução do espectro de fundo


de monitoramento de freqüência à custa de exibição de latência
(latência de áudio plugin permanece inalterada).

 Sobre - Exibe detalhes da versão e créditos.

o HQ - Usa oversampling para melhorar a qualidade de áudio, em especial na


região acima de 15 kHz. NOTA: Modo HQ aumenta a carga da CPU.

o Ver tokens Band - Liga as fichas ON / OFF.

o Monitor - Liga o monitoramento espectral ON / OFF ou mostra o espectro da


saída do plugin.

o Compare - Clique na primeira seta para baixo para salvar as configurações


atuais EQ a um banco de reserva. Clique no controle de seta para cima / para
baixo para trocar entre o banco e salva o banco principal. Parâmetro Tweaking
qualquer no banco de reserva fará com que ele se tornar o principal banco
novamente. Use isso para comparar as configurações EQ. Note que o banco de
comparação é guardado junto com o banco principal, de modo manter isso em
mente se você estiver criando presets.

Notas
Bandas com mobilidade condicionada - Quando o tipo de filtro é definido como 'off', com um
pico / Bandas prateleira que não são amplificados não vai usar recursos da CPU.

Bandas precisa mais? - Você pode empilhar mais de uma instância de Parametric EQ 2 em uma
faixa Mixer para ganhar mais canais EQ - duas instâncias fornecer 14 Bandas de Parametric EQ!

Créditos Plugin

Código & GUI: Didier Dambrin.

Agradecimentos: Robert Bristow-Johnson para seu Cookbook EQ.

MIXING & EFEITOS

Controlãdor Peãk
Controlador Peak frutado gera um sinal de automação
com base na entrada de som. Sua função é semelhante a
uma porta de ruído, mas com maior flexibilidade.

Um uso comum do Controlador Peak é criar


' Sidechain ' compressão efeitos, colocando o
Controlador Peak em uma faixa do mixer de percussão e
usar o sinal de saída para a porta do volume de controle de um outro som sustentado, por
exemplo, um sintetizador de tocar acordes. Isto irá cortar o som no tempo com a percussão,
um efeito de transe clássico. NOTA: Em alternativa, Fruity Limiter da secção do compressor
tem cadeia lateral funcionalidade.

Instalação

Coloque o Controlador Peak na Track Mixer que tem o sinal de controle (áudio), ou seja, o som
que irá controlar o parâmetro de destino ligados. Se você precisa ouvir o áudio de controle
verifique se a chave MUTE no canto inferior direito do plugin Controlador Peak é OFF. Uma vez
que o controlador de Peak é carregado, ele aparecerá como um " controlador Interna opção
'link no' Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse. Para link: Clique com o
controle de destino e selecione:

Pico Ctrl - LFO - Este é um controlador de LFO e não é afetado pelo sinal de entrada.

Ctrl pico - Peak - O valor deste controlador é baseado no volume picos do sinal de áudio de
entrada para o plugin.

Ctrl pico - Peak + LFO - Este controlador é a soma dos controladores de LFO e Peak.

Parâmetros

Seção de pico

Define as opções para o controlador de pico.


 Roda de base (BASE) - Define o valor base (offset) do controlador de pico.

 Roda de volume (VOL) - Esta roda define como os picos de volume afetam o
controlador de pico. O valor que você pode definir intervalos de -200% (máximo para a
esquerda) a 200% (máximo para a direita). Quando se utiliza valores positivos para
essa configuração, maior volume significa maior valor para o controlador de
pico. Resultado valores negativos no efeito oposto.

 Tensão (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os picos de volume a valores de pico controlador. Você pode pensar por
esse parâmetro como "tensão" pico do.

 Roda de decaimento (DEC) - Vire para a direita para uma mais rápida deterioração do
pico. Vire à esquerda para uma queda mais lenta.

LFO Seção

Define as opções para o controlador de LFO.

 LFO Shape - No topo dessa seção, você pode ver um conjunto de botões de rádio que
permitem definir a forma do LFO. As opções disponíveis são seno, triângulo, quadrado,
viu e ruído (valores aleatórios).

 Roda de volume (VOL) - Esta roda define a amplitude dos LFO. O valor que você pode
definir intervalos de -100% (máximo para a esquerda) a 100% (máximo para a
direita).Quando se utiliza valores positivos para essa configuração, o valor LFO é
somado com o valor base. Para valores negativos, o valor LFO é subtraído do valor
base.

 Tensão (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os valores a valores LFO LFO controlador. Você pode pensar por esse
parâmetro como "tensão" LFO.

 Roda de velocidade (SPD) - Define a velocidade do LFO. Vire à esquerda para acelerar
o LFO. Vire para a direita para diminuir o ritmo.

 Roda de fase (PHS) - Esta roda define a fase de deslocamento para o LFO. Você pode
usá-lo para ajustar a posição inicial do LFO.

Opções adicionais

 Switch rampa - Impede abruptamente mudanças nos valores dos controladores. Ative
esta opção se os parâmetros que você link pode causar cliques e pops, quando mudou
muito rápido.

 Mudo - Quando desligado, o sinal passa através do plugin Controller Fruity


Peak. Quando ligado, a saída do plugin é silenciado. Ativar essa opção quando o sinal
de entrada é usado apenas para gerar picos para o Controlador Peak frutado e você
não quer ouvi-la na composição final.
Escalas Monitor

No canto superior direito da janela do editor você pode ver três escalas. O monitor de entrada
(marcadas com "I" ) mostra o valor dos picos de volume detectado no sinal de entrada. O
monitor de saída de pico (marcado com "P" ) mostra o valor do controlador de pico
resultante. A saída LFO monitor (marcados com "L" ) mostra o valor do controlador de LFO.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Inversor de Fãse
Inversor de Fase de frutado é um plugin muito simples que inverte a fase de um dos canais à
esquerda ou à direita, dando um efeito de surround-like. Tenha cuidado, pois as ondas
invertidos podem cancelar um ao outro, especialmente se a saída é convertida para mono.

Este plugin é fornecido para compatibilidade com versões anteriores, pois o efeito surround
global em relação às versões anteriores do FL Studio (Pré FL Studio 3) foi removido.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Phaser frutado

Phaser frutado é um plugin FL Studio


exclusivo, com base SupaPhaser,
desenvolvido pela Smart Electronix
.

Phasing está intimamente


relacionado com Flanging . Várias
freqüências no sinal original é
atrasado por quantidades diferentes,
causando altos e baixos no sinal de
saída que não são espaçadas
uniformemente. Faseamento e
flanging som semelhante, já que ambos vêm de combinar as versões retardada do sinal com o
original. No entanto, o efeito Phasing é significativamente mais intenso, com um efeito maior
"varrer" todo o espectro.

Parâmetros

 Freqüência de varredura - Define a freqüência do LFO, que controla o phaser. O


alcance deste parâmetro depende da Faixa de Freqüência parâmetro. Se o valor para
esse parâmetro é grande, Frequency Sweep vai mudar a freqüência entre 0 e 10Hz. Se
o intervalo é pequeno, ele vai mudar a freqüência entre 0 e 2Hz.

 Min e Max Depth - Controle o alcance da ação phaser. O phaser será varrido entre
esses valores.

 Faixa de freqüência - Define a faixa de freqüência utilizando para o parâmetro de


freqüência de varredura.

 Stereo - Use este controle para ampliar a imagem estéreo. Se for definido como 0, o
LFO no canal esquerdo e direito estará em perfeita sincronização. A 180 graus do canal
esquerdo e direito serão 100% fora de fase. Isto significa que o canal esquerdo atingirá
o seu máximo quando o canal direito é, no mínimo. Faixa: 0 a 360 graus. Tente definir
10 graus para o aprimoramento estéreo sutil.

 Estágios - Etapas controla o número de estágios phasing. Old stompbox phasers


geralmente têm 4 ou 6 estágios, mas este equivalente digital pode ter até 23
etapas. Como o número de estágios sobe, o efeito se torna mais agressivo e mais
pronunciado.

 Feedback - Determina quanto do sinal é enviado de volta para o phaser.

 Dry-Wet - Define a mistura de sons processados e não processados.

 Out-Gain - Define o ganho adicional para o sinal na saída do efeito. Utilize este
parâmetro para impulsionar sinais silenciosos.

Créditos Plugin: Smart Electronix

EFEITOS

pitcher
Arremessador é um real-time pitch plugin de correção de manipulação, e harmonização que
pode corrigir e harmonizar sob o controle MIDI a partir de um teclado ou o rolo de
Piano. APitcher série Tutorial Video é abailable. Um plugin relacionados para correção de
afinação detalhada, edição e manipulação da amostra é Newtone .
AVISO: Você não tem permissão para usar esse plugin para sintonizar vocais crappy e fazer
milhões!

Sugestões para usar Pitcher

Para obter o melhor som de Pitcher:

1. Evite cantar campos na fronteira entre notas da escala. Use a entrada Pitch indicador
de detecção como um guia.

2. Evite excesso de vibrato.

3. Pitcher trabalha com monofônicos (nota) sons. Ele não vai trabalhar com coros, cordas
ou misturas completas, embora abusando desta forma pode produzir efeitos criativos.

4. Selecione a escala apropriada para o seu vocal. Se você não sabe o que sua chave
vocais estão, observe o indicador de campo e desmarque notas que são detectados,
mas indesejados.

5. Coloque Pitcher primeiro na cadeia de efeitos assim que recebe uma entrada de não-
realizada. Faseamento, chorus e reverb podem impactar negativamente a detecção
campo.

6. Ao usar o controle MIDI, alinhar (ou jogo) notas ligeiramente à frente dos vocais, para
que você não perca o som de ataque vocal.

7. Ignore o exposto, e seja criativo!

Opções
 O tom de referência (REF) - Selecione o canal de entrada, L, R ou independente, usado
para pitching. Músicas independentes os canais L e R de forma independente.

 Frequência mínima (Min:) - Selecione a frequência mínima detectado na entrada. Há


dois benefícios para selecionar a freqüência mínima mais alta que trabalha com sua
fonte de áudio. 1. Evita falsas baixas freqüências interferir com a detecção de pitch
(por exemplo, rumble e vibrações, a respiração pops, etc ruído de
fundo). Particularmente útil com vocais, tente 80-170 Hz com machos e 170-220 Hz
com as fêmeas. 2. Reduz a carga da CPU como detectores de freqüência abaixo
do Min configuração estão desativados.

 Correção de afinação automático - Há um grupo de quatro controles que afetam o


campo de saída:

o Escala - Selecione escala maior ou menor.

o Chave - Campos que caem sobre as notas não incluídas na escala será
deslocado para a próxima nota na escala.

o A3 (Hz) - Tuning. Você pode ajustar a freqüência de A3 (440 Hz) para escalas
de referência.

o Notas (C para B) - Quando selecionada a nota está disponível para pitching de


entrada de áudio. Quando desmarcada a nota é evitado ea entrada é lançado
para o próximo note ativo. Você pode substituir manualmente qualquer
configuração de Escala, transformando estas notas ligado e desligado.

 Ativar / Bypass - Activar / Desactivar Pitcher.

 Bypass - arremessos de entrada cair na zona de captura para a nota vai passar un
corrigida.

 Velocidade de correção - configurações Fast som mais artificial e configurações mais


lento mais natural. Configurações mais lentas são particularmente úteis quando o
vocal contém legato ou glissando cantando estilo.

 Voz Panning - posição Pan para cada uma das 4 vozes. Ao tocar um acorde, a nota
mais alta é atribuída ao botão de cima e as notas mais baixas para os controles
deslizantes abaixo com base no número de notas do acorde.

 Spread Stereo - multiplicador Panning. Único controle para ajustar a propagação da


voz panning definidos acima.

 Substitua / Mix - Em 'Substituir' o modo de áudio harmonizadas substitui o áudio de


entrada. Em 'Mix' modo o sinal de entrada é misturado com o áudio harmonizados.

 Vel - Quando selecionada a velocidade MIDI afetará volume de voz harmonizada.

 Sexo - controle Formant substituir (ver abaixo).


 Formante - preservação Formant. Uma formante é uma ressonância ou de pico no
espectro de freqüência de um som. É mais comumente utilizado para descrever a
garganta, boca e cavidade nasal ressonâncias na voz humana. Como a ressonância está
relacionado com o tamanho ea forma destas cavidades, formantes são um sinal
importante aural para a idade eo sexo do falante. O Formant opção mantém um
formante constante como o pitch é variado a partir do original (particularmente útil no
modo MIDI). Quando ele está fora, você vai ouvir o comum " Eu estive chupando
hélio " som vocal com pitch-turnos de mais de algumas notas.

 Afinar - Ajuste o ajuste de saída do plugin + / - 100 centavos de dólar (1 semitom).

 Modo de Switches de escala -

o Automática - Todos os desliga. Arremessos são redimensionados para as notas


ativa automaticamente.

o MIDI - - notas MIDI irá dimensionar o áudio de entrada para a nota na oitava
detectado.

o Oitavas - notas MIDI irá dimensionar o áudio de entrada para a nota e oitava
jogado.

o Harmonize - Até 4 notas MIDI podem independentemente escala o áudio de


entrada para a nota (s) e oitava (s) jogado.

Setup Mode / Harmonizar MIDI

Modo MIDI permite que você jogue o tom 'corrigida' de um teclado MIDI ou a partir do Piano
Roll. Perfeito para a improvisação ao vivo ou usar a correção de pitch manual e ou
harmonização (tocar acordes).
1. Selecionar o modo MIDI - Clique no botão MIDI no jarro. Quando selecionado o visor
Port (como mostrado acima) aparecerá no canto inferior esquerdo da janela do plugin.

2. MIDI Out - Coloque o MIDI Out gerador de um canal e definir o número da porta (0 a
255), arrastando para cima / baixo na janela Port. Este número é usado para ligar o
plugin MIDI Out para Pitcher.

3. Match números de porta - Defina o número da porta na Pitcher (arraste para cima /
baixo onde mostra '1 'acima Quando nenhuma porta está definida esta mostra'...'.)
para coincidir com o número da porta MIDI Out. Esta liga os dois plugins para o Canal
MIDI Out irá controlar harmonização Pitcher ou pitch.

4. Conjunto de outros modos MIDI - Oitavas Select & Harmonize (para baixo) se você
quiser tocar acordes.

5. Formante - Gire a chave Formant ON (acesa), se desejar. Vocais vai soar mais natural
com correção formante.

6. Play - Toque as notas no teclado enquanto cantava ou encaminhamento de áudio para


Track Pitcher do Mixer (e se surpreender que você está milissegundos longe de fama e
estrelato!).

Créditos

Plugin por: Maxx Claster


MIXING & EFEITOS

Reeverb
Reeverb frutado , abreviação de
reverberação, simula espaços
acústicos. Se você bater palmas em
uma casa de banho e uma sala de
concertos, os dois sons serão
bastante diferentes. Em espaços
fechados reflexões se sobrepõem
uns aos outros para criar uma
reverberação? de som. Parâmetros
Reeverb frutado permitem simular
diferentes tipos de espaços
acústicos. Se você quer dar a seus
instrumentos acústicos e eletrônicos realista (ao vivo) se sente, então uso de reverb é
crítica. Alternativas para Reeverb Fruity sãoReeverb Fruity 2. e Fruity Convolver .

NOTA: Reverb é um daqueles efeitos que é fácil exagerar em uma mistura, criando uma lavada
e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua
trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, é melhor usar alguma luzdemora em
instrumentos. Raramente você deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso
tende a soar o enlameado também.

Parâmetros

 Low Cut - Ajusta a freqüência de corte baixa. Use este parâmetro para remover baixas
frequências do sinal de entrada antes de reverb é adicionado. Por exemplo, quando a
adição de reverb para uma faixa de bateria, você pode querer remover alguns dos
"rumble" do bumbo, atenuando as frequências graves. Definindo este parâmetro para
o valor mínimo será ignorar o filtro Low Cut, exibindo OFF no campo de valor.

 Corte de alta - Semelhante à Corte Low. Ajusta a frequência de corte alta. Use para
remover freqüências altas do sinal de entrada.

 PreDelay - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea reflexão


reverb primeiro. Definida para valores mais baixos para quartos pequenos, e aumentar
em relação ao tamanho da sala. PreDelay cria um efeito de eco slap-back que podem
adicionar atmosfera e abafar o sinal, para usá-la sabiamente.

 Quarto Tamanho - Define o tamanho da sala virtual, onde a reverberação é


criado. Ajuste de acordo com a deterioração do tempo. O tamanho do quarto deve ser
ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Quartos pequenos melhor som com
um menor tempo de decadência, enquanto os quartos grandes são adaptadas a
tempos mais decadência.

 Difusão - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas, como
ecos espaçados. A definição de alta difusão cria reflexos tão perto que soam mais
como ruído, em que os ecos são indistinguíveis.

 Cor - Use para ajustar o tempo de decaimento das frequências de graves do


sinal. Cinco configurações estão disponíveis: Brighter, Bright, Flat, quente e mais
quente. Este parâmetro permite que você alterar o ambiente geral percebida, ou
"som" da sala virtual. A sala iluminada tem uma resposta de graves baixos, enquanto
um quarto quente tem uma resposta de graves de alta. Em uma sala plana, a resposta
do baixo é igual à resposta de freqüência geral.

 Decay - Controla o tempo de decaimento da reverberação, ou seja, o tempo que leva


para que o sinal de decaimento to-60dB (1 / 1000 da amplitude máxima). Os tempos
de decaimento baixo para pequenas salas ou caixas, e os tempos de decadência por
muito tempo para grandes salas, salões ou igrejas. Você também deve se certificar de
que oTamanho do quarto parâmetro tem um valor apropriado.

 High Damping - Permite ajustar o amortecimento das altas freqüências no sinal de


reverb longo do tempo. Amortecimento refere-se a altas freqüências sendo atenuada
e morrendo. Isso faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e abafada,
como se está sendo absorvido na sala. Definindo este parâmetro para o valor máximo
será ignorar o amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.

 Seca - Define o nível de produção relativamente seco.

 Reverb - Define a relação de reverberação nível de sinal (wet).

Créditos Plugin

Algoritmos: Ultrafunk.

Tradução: Frederic Vanmol.

MIXING & EFEITOS

Reeverb frutãdo 2
Reeverb frutado 2 simula espaços acústicos. Se você bater palmas em uma casa de banho ou
sala de concerto, o som é bem diferente. Isto é devido ao fato de que em espaços fechados
reflexões construir e se sobrepõem para criar o? Reverberante? de som. Parâmetros Reeverb
frutado permitem simular diferentes tipos de espaços acústicos. Se você deseja dar a sua
instrumentos acústicos e eletrônicos realista (ao vivo) se sente, então uso de reverb é
crítica. Reeverb frutado 2 pode criar reverberações exuberante e suave de até 20 segundos de
duração e é o reverb mais sofisticados no estábulo Studio FL. Alternativas para Reeverb Fruity
2 são Reeverb frutado e Fruity Convolver .

NOTA: Reverb é um daqueles efeitos que é fácil exagerar em uma mistura, criando uma lavada
e som 'enlameada'. Reverb funciona melhor em instrumentos isolados ou solo. Quando sua
trilha fica ocupado e tem muita coisa acontecendo, é melhor usar alguma luz demora em
instrumentos. Raramente você deve usar reverb na pista Master e afetam toda a mistura, isso
tende a soar o enlameado também.

Parâmetros

 MID / SIDE - Processo componentes Mid ou lateral do sinal de entrada. O padrão é o


processamento de MID, resumiu mono (Left + Right). A entrada deve ter informações
estéreo antes do processamento lado terá qualquer efeito. processamento no modo
SIDE pode ser útil quando você está processando um mix completo, dando uma
sensação de espaço e de reverberação sem lavar os detalhes, como reverb tende a
fazer nesta situação . Processamento de reverberação lado afeta o som no campo
estéreo L / R, enquanto instrumentos panned perto do centro, não serão
afectados. Ver Shaper Stereo Fruity para mais detalhes sobre sinais Side Mid vs.

 H. CUT (High Cut) - Altera a frequência de corte alta. Use isso para remover
freqüências altas do reverb, ou para tornar o som da sala mais maçante.

 L. CUT (Low Cut) - Ajusta a freqüência de corte baixa. Use isso para remover baixas
frequências do reverberações. Por exemplo, se você está adicionando reverberação
para uma faixa de bateria, usando o parâmetro Cut L. irá reduzir o "rumble" e
muddiness do bumbo, atenuando as frequências graves antes de ser passado para o
motor de reverb.

 DEL (PreDelay) - Controla o tempo de atraso entre o sinal de entrada direta ea


reflexão reverb primeiro. Há um interruptor de tempo ( ) abaixo do botão
Delay que irá selecionar PreDelay 'tempo based'. PreDelay deve ser ajustado para
valores modestos para quartos pequenos, e pode ser aumentada de acordo com
tamanho da sala. PreDelay cria um efeito de eco slap-back que podem adicionar
atmosfera e abafar o sinal, para usá-la sabiamente.

 SIZE (Tamanho do quarto) - Use este botão para definir o tamanho da sala virtual que
está sendo simulado (o display vai lhe dar feedback). Para efeitos realistas, o tamanho
da sala deve ser ajustado de acordo com o tempo de decaimento. Pequenas salas de
som melhor com um tempo de decaimento curto, grandes salas de som melhor com
maior tempo de reverb.

 DIFF (Difusão) - Controla a densidade das reflexões saltando fora das paredes da sala
virtual. Uma configuração baixa difusão torna o som mais reflexões distintas e
esparsas, como ecos espaçados. A definição de alta difusão, cria uma série de
reflexões densas, tão perto que soam mais como um ruído constante decomposição.

 BASS (Bass Multiplicador) - Ajusta o tempo de decaimento do frequências graves nas


reverberações. O nível de graves tem ab efeito sobre o "humor" geral ou o som da sala
virtual. A sala iluminada tem resposta menos graves, enquanto os quartos
acolhedores, com uma resposta mais baixo.

 CROSS (Bass Crossover) - Determina o ponto abaixo do qual as freqüências de graves


será impulsionado pelo botão Bass.

 DEC (Decay) - Controla o tempo de decaimento da reverberação, este é o tempo que


leva para o sinal de decadência de-60dB (1 / 1000 da amplitude máxima). Os tempos
de decaimento baixo para quartos pequenos (bom para sons de percussão de
engorda), e os tempos de decadência por muito tempo para grandes salas (salas ou
igreja efeitos).

 DAMP (High Damping) - Ajusta de amortecimento das altas freqüências no sinal de


reverb. Amortecimento refere-se à velocidade com que a decadência altas
freqüências. Esse efeito faz com que o som se tornar gradualmente mais quente e
abafado. Bypass: A definição deste parâmetro para o valor máximo será ignorar o
amortecimento de alta, exibindo OFF no campo de valor.

 DRY (Nível seco) - Define o nível relativo do sinal de entrada (seco) passado para as
saídas. Ao usar Reeverb 2 em uma faixa do mixer Enviar esta deve ser fixada em 0%
(mínimo).

 ER (Early Reflection) - Define o nível relativo das reflexões em primeiro lugar no


reverb.

 WET (Nível Wet) - Define o nível relativo do sinal (molhado) reverberantes. Ao usar
Reeverb 2 em um canal de envio desta deve ser definido para 100% (máximo).

 SEP (Separação Stereo) - Ajusta a separação do sinal estéreo reverb


molhado. Qualquer sinal seco evitando a reverberação é deixado inalterado.

Créditos Plugin

Algoritmos: Ultrafunk.

GUI: Didier Dambrin.

Tradução: Frederic Vanmol.


MIXING & EFEITOS

Scrãtcher
Scratcher frutado é um simulador de toca-discos
de vinil. Você pode carregar qualquer amostra
que é suportado por FL Studio para este plugin
para gravar sua performance em tempo
real. Você também pode ajustar a aceleração da
plataforma giratória (massa) para atender às suas
necessidades. Dois intimamente relacionados,
mas plugins mais sofisticados são
os WaveTraveller instrumento e Gross
Beat efeito. Note, no entanto, que WaveTraveller
é um gerador, em vez de um efeito e, portanto,
precisa ser carregada em um canal.

Parâmetros

 Smooth 1/2/3/4 - Estes quatro parâmetros de controle do "gradiente" geração do


simulador de plataforma giratória. Ajustar esses valores podem melhorar os resultados
para determinados tipos de material de origem.

 Pan - Define o panning estéreo da saída de áudio.

 Vol - Define o volume da saída.

 Hold - Interrompe o jogo gira-discos.

 Mute - Silencia o som do toca-discos (adequado para automação).

 Turntable - Esquerda do mouse e arraste para cima / para baixo para zero da amostra.

 Jogar para trás - Pressione para reproduzir a amostra para trás, quando não coçar.

 Pause - Pressione para pausar o gira-discos, quando não coçar.

 Play Forward - Pressione para reproduzir a amostra para a frente, quando não coçar.

 Velocidade (SPD) - Ajusta a velocidade de reprodução (default: 1x).

 Aceleração (ACC) - Ajusta a aceleração de movimento do prato giratório.

 Sensibilidade (SEN) - Ajusta a sensibilidade da plataforma giratória de movimento do


mouse. A menor sensibilidade, mais lenta rotação, desde o movimento do mouse
mesmo.
 Procurar Amostra - Clique para selecionar uma amostra de como o material de origem
para ser 'riscado'.

 Preview Wave - Exibe uma visualização da amostra. Você também pode arranhar a
amostra usando uma versão horizontal da tela da plataforma giratória.

Créditos Plugin: Robert Conde

MIXING & EFEITOS

Fruity Send
O Fruity Enviar plugin é um pré-fader enviar que permite que você extraia o áudio de qualquer
ponto em um canal do Mixer efeitos pilha e enviá-lo para um dos quatro dedicados Mixer
'Enviar faixas . Isso difere da pós-fader de áudio enviar switches / knobs embutido no Mixer
que o áudio extrair de um ponto após a pilha de efeitos e fader rastrear Mixer.

NOTA: Fruity Enviar irá se recusar a ser inserida na trilha Master ou qualquer uma das faixas
Enviar como isso vai criar um loop de retroalimentação. Você não quer isso. Não realmente
não.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Clipper Soft
Clipper frutado Soft é uma CPU-friendly soft limiter. Soft limitando evita clipping aplicando
compressão suave (soft joelho) para o sinal de entrada. É interessante notar que a compressão
do joelho soft irá causar efeitos 'saturação', quando o nível do sinal excede o limite
estabelecido. Enquanto um pouco de saturação traz 'calor', muito pode som distorcido. Ou não
a saturação soft clipping é audível vai depender do nível aplicado ao sinal. Um plugin é
estreitamente relacionado Fruity Limiter e é provavelmente melhor usado se você precisar de
uma proteção clip mais transparente.

O gráfico mostra o plug-in de entrada (eixo horizontal) vs saída (eixo vertical). Você pode ver
no exemplo abaixo, que o volume de produção por unidade de input diminui depois que o
nível limiar (brilhante linha horizontal em direção ao topo do gráfico) é ultrapassado.
Parâmetros

 Threshold (thres) - O limite de volume acima do qual Clipper Soft irá comprimir o sinal
de áudio.

 Post Gain (POST) - O nível do volume aplicado após a compressão.

 Medidor de saída - Exibe os níveis de saída de volume do plugin.

 Níveis de exibição - Exibe as configurações de compressão (mantenha o cursor sobre a


tela para ver a entrada para níveis de saída de mapeamento no bar dica). Arraste o
cursor na tela para alterar o limite de compressão.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Spectromãn

Spectroman é um plugin analisador de espectro. Inserir Spectroman na faixa do mixer que


você deseja produzir aa espectrógrafo sonografia ou a partir. Um espectrógrafo se comporta
como uma linha de medidores de pico, de baixo para altas freqüências. Quanto mais alto for a
freqüência, maior a barra de pico. A sonografia é um display de rolamento da intensidade
representados como um gráfico. Baixas freqüências são plotados à esquerda até altas
freqüências à direita ( Edison tem uma capacidade muito maior e de alta resolução para este
tipo de exibição em dados de amostragem) ou se você quiser exibe ao
vivo Wavecandytambém tem um espectrógrafo em tempo real. Quanto mais alto for a
freqüência particular o brilho do traço na tela. Este plugin é útil (quando mistura) para verificar
a distribuição de freqüência de seu mix. Certifique-se de ter uma corrida se alguém está
assistindo, faz você olhar como você sabe o que está fazendo:)

Parâmetros

 Change Mode - Para alternar entre espectrógrafo (acima à esquerda) e sonografia


(acima à direita), clique nas chaves [ ] acima da área de controle principal.
 STEREO - Mostra tanto os dados do canal esquerdo e direito.

 PICOS SHOW - Mantém os valores de pico (espectrógrafo único modo).

 Janelas - Executa janelas antes de FFT. Isso melhora a precisão do visor.

 AMP - Varia a amplitude dos sinais apresentados.

 ESCALA - Varia a escala horizontal da tela.

 Revelam Frequency - Para mostrar a freqüência com que ocorre um evento, passe o
mouse sobre essa parte do visor e ler o valor da barra de dica.

Créditos Plugin: Didier Dambrin, análise por FFT ( FFTW biblioteca )

MIXING & EFEITOS

Squeeze
Squeeze frutado é um pouco redutor, plugin de
distorção (chamado de "Puncher", que substitui os
dados da amostra de áudio com um valor fixo,
controlado pelo usuário) e filtragem. Squeeze Fruity irá
adicionar um personagem corajoso tonal a sons de
entrada e é particularmente eficaz quando aplicado a
drum loops.

Parâmetros

 Squarize - Reduz a profundidade de bits do fluxo de amostra de entrada. Isso tem o


efeito de fazer a onda de saída aparecem blocos / retangular e que a saída de som
gritty.

 Puncher Preserve - O número de amostras que são deixadas inalteradas pela seção
Puncher. Isso pode variar entre 0 amostras (botão totalmente à esquerda) para um
buffer de um segundo (botão totalmente à direita). O valor máximo é determinado
pela configuração de taxa de amostragem da Mixer (F10 - Configurações de áudio).

 Impacto Puncher - O número de amostras que são forçados pela seção Puncher ao
valor nominal. O Preserve e Impacto variações de amostra são alternadas
(interleaved) no fluxo de amostra de saída.

 Relação perfurador - Determina a relação entre o número de Impacto e Preservar


amostras. Valores possíveis são: qualquer relação, igual, duplo e meio.

 Valor Puncher - A seção Puncher substitui 'Puncher Impactado "amostras por valor
entre 0% (botão totalmente à esquerda) e 100% (botão totalmente à direita) da
amplitude máxima. Melhores resultados são obtidos com configurações baixas (0% por
exemplo).
 Filtro de Freq - Low pass freqüência de corte do filtro.

 Filtro de ressonância - Ressonância pass Low Filter.

 Pre / Post - O filtro pode ser aplicado antes ( pré ) ou depois ( pós ) Squarize e seções
Puncher.

 Mix - Determina a quantidade de seca (de entrada) e molhado (após processamento)


sinais a serem enviados para a saída.

 Ganho - Determina o volume de saída final.

Créditos Plugin: Frederic Vanmol (programação), Joel Zimmerman (UI)

MIXING & EFEITOS

Fruity Stereo Enhãncer


Fruity Stereo Enhancer contém vários filtros
e processadores para alterar e enriquecer a
imagem estéreo do som de entrada. Plugins
relacionados são os Stereo Shaper frutado e Track Mixer Propriedades separação
Stereo. Visualize efeitos estéreo com Wavecandy Vectorscope

Parâmetros

 Knob Separação estéreo (STEREO SEP) - Ajusta a separação estéreo do sinal de


entrada (não se aplica à entrada mono). Faixa: 0% (dir) a 200% (máximo de
esquerda). Em 0% o sinal é mono; a 100% a imagem estéreo permanece inalterado.

 Pre / Post switch - Permite escolher se quer ter a fase de offset efeito aplicado antes
(PRE) ou depois (POST) os outros filtros nesse plugin.

 Fase Offset knob - Altera a fase dos canais L e R. Ponto morto superior é a fase normal,
girando o botão direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito,
enquanto gira o botão para a esquerda irá progressivamente compensar a fase do
canal esquerdo. A fase de deslocamento é conseguido, ao atrasar o canal afetado em
até 500 ms.Configurações de 20 a 40 ms normalmente produzem um efeito estéreo
realista sobre os sinais mono.

 Inverter switch - Com esse filtro você pode inverter a fase em um dos canais de
áudio. NONE desativa o efeito, ESQUERDA inverte o canal de áudio esquerdo, DIREITA
inverte o canal direito de áudio.

 Knob panning (PAN) - Define o panning da saída. Quando usado com pequenos
atrasos, o efeito fase offset pode fazer o som aparecem panned para a esquerda ou
direita. Você pode usar este botão para compensar este efeito.
 Botão de volume (VOL) - Define o volume da saída. Em alguns casos o filtro de
separação estéreo pode diminuir em aumentar o volume da saída. Você pode usar
este botão para compensar este efeito.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

EFEITOS

Shãper Stereo
O Shaper Stereo é uma ferramenta estéreo multi-purpose
moldar, pode:

 Fornecer controle de canais individuais Esquerda /


Direita Mixer e como eles estão inter-mista.

 Afetar o equilíbrio panning / (com ou sem Esquerda /


Direita canal inter-mistura)

 Fase de inverter um ou ambos os canais.

 Aumentar ou reduzir as informações presentes em


estéreo o sinal de entrada.

 Isolar um canal de Esquerda ou Direita e preencha


canais Mixer tanto Esquerda / Direita com o sinal
mono isolado.

 Permitem que efeitos a ser aplicada apenas para o


sinal estéreo deixando o mix centro afetados.

 "Stereoize 'inputs mono usando um atraso L / R.

Efeitos relacionados são os Stereo Enhancer eo Mixer Track


Propriedades separação Stereo ( ) filtro e Fase ( )
switch. Você também pode visualizar seus triunfos estéreo
com Vectorscope Candy Wave .

Presets - Como a maioria dos usos padrão do plugin estão


cobertos, recomendamos o uso do Fruity Shaper
Stereo presets (ver o ' Presets seção 'abaixo).

Parâmetros

Se esta é a primeira vez que utilizar uma ferramenta estéreo mid / side modelagem, é
recomendado que você leia o tutorial seção (abaixo), a fim de tirar o máximo proveito
do Shaper Stereo . Tente utilizar o Presets , em vez de ajustar manualmente a matriz Mixer,
todas as opções normal MID / SIDE processamento são cobertos.
Mixer Matrix

Os controles deslizantes controlar o nível, misturando e fase das entradas de áudio Esquerda e
Direita. O + e - marcações à esquerda do controle deslizante do banco indicam que as posições
barra superior e inferior adicionar (mix fase positiva) ou subtrair (mix fase negativa) sinais de
áudio. Por exemplo, arrastar o controle deslizante mais à esquerda para baixo subtrai o direito
de canal a partir da esquerda (mistura uma fase invertida canal R para o canal L), embora o
resultado global desta acção dependerá inteiramente as posições dos outros sliders. Use o Bar
Dica para fazer ajustes precisos para os controles deslizantes. NOTA: O par esquerdo e direito
da soma sliders para criar as saídas do canal esquerdo e direito doShaper Stereo .

Sliders da esquerda para a direita:

 Para a direita em volume do canal esquerdo - O Direito de canal na mistura canal de


Esquerda, + será uma mistura de aditivos, - uma mistura de fase de cancelamento, ou
seja, qualquer informação de áudio comum seja cancelado quando o cursor atinge o
ponto-0dB.

 Volume do canal esquerdo - controle deslizante de volume Normal Esquerda


canais. Para inverter a fase de mover o controle deslizante para a posição dB -0.

 Volume do canal direito - barra de volume Normal direito canais. Para inverter a fase
de mover o controle deslizante para a posição dB -0.

 À esquerda para volume do canal direito - O canal a esquerda na mistura canal


direito, + será uma mistura de aditivos, - uma mistura de fase cancelamento, ou seja,
qualquer informação de áudio comuns será totalmente cancelar quando o cursor
atinge o-0dB posição.

Não entre em pânico! Respiração lenta e profundamente, olhe atentamente para as


predefinições e trabalhar seu caminho através das configurações de forma sistemática, a
paciência será recompensada pela compreensão.

Efeitos
 Pre / Post - Determina se os efeitos são aplicados, antes (pré) ou depois (pós) a matriz
do stereo mixer.

 Delay - Vire à direita para atrasar o canal direito até 500 ms, vire à esquerda para
atrasar o canal esquerdo até 500 ms. Cria um efeito pseudo-stereo em sinais mono,
tente configurações entre 20 a 40 ms.

 Fase - Altera a fase da L ou R canais. Ponto morto superior é a fase normal (0 graus),
girando o botão direito vai progressivamente compensar a fase do canal direito,
enquanto gira o botão para a esquerda irá progressivamente compensar a fase do
canal esquerdo.

NOTA: Automação de Delay e / ou fase irá criar efeitos de phaser útil.

In / Out Diferença (Sidechain) Selector

Este controle envia uma "diferença" de sinal para uma faixa sidechained. Ou seja, a diferença
entre as saídas plugins principal e do sinal de entrada original (a diferença ou resto). Os ecrãs
de controlo ( botão direito do mouse -lo) as faixas Mixer que o Fruity Stereo Shaper da faixa
própria Mixer é sidechained TO .

 In / Out diferença - Este controle envia as partes do sinal que foram removidos pela
operação da Matrix Mixer para uma faixa Mixer 'lado acorrentado ". É importante a
criação de " sidechain routing '/ s, portanto, apenas a saída do "diferença" é enviado
para a pista Mixer' Diferença ', veja abaixo:

1. Definir uma faixa sidechain - Selecione o Fruity Stereo Shaper da faixa Mixer e botão
direito do mouse no botão de enviar no destino faixa Mixer. Selecione o 'Sidechain esta
faixa "opção no menu pop-up.

. 2 Seleccione uma faixa sidechain - Clique com o botão " In / Out Diferença 'controle para ver
as faixas Mixer que o Shaper Stereo da faixa própria Mixer é encaminhado para. Certifique-se
que a faixa de destino é definido como um Sidechain (em outras palavras, o volume de envio é
a 0).

 Off - Quando a diferença de enviar o controle é definido como ' - 'o plugin saídas
apenas as partes do sinal que permanecem após a operação Matrix Mixer.

NOTA: Os índices de seleção (contagens) disponível envio para faixas, então os números não
são números de faixas Mixer (botão direito do mouse no controle para ver as faixas Mixer
listados por nome). Este caminho de saída sidechain é importante para uma série de processos
tais como 'MID / SIDE processamento ", como discutido na seção Tutorial.

Presets

Geralmente o Fruity Shaper Stereo deve ser controlada usando presets, todos os usos típicos
do plugin estão representados.

 Efeitos:
o Atraso - delay estéreo Standard L / R causado por um atraso de 30 ms entre o
L / R canais (R atraso do canal). Configurações entre 20-40 ms geralmente
resultam na mais agradável stereoizing de um som mono.

o Velho / Antigo 2 / Phaser - Variações na fase + L / R atraso para criar efeitos


de estéreo / static-fase. Automatizar os controles de fase ou atraso para
adicionar movimento na fase.

o Shrinked - Outro efeito pseudo-stereo usando feedback canal e L / R atraso.

o Stereoize ... - Vários efeitos estéreo pseudo usando combinações de inter-


canal de mistura, controles de Fase e L / R atraso.

 Mistura:

o meio - splitter Side - Um sinal de "adaptado" (veja abaixo) Mid permanece na


pista Mixer host e um sinal é enviado ao lado da pista Diferença IN / OUT.

o de lado - Um sinal Side 'adaptado' (veja abaixo) é a saída em ambos os canais.

o de lado - Mid splitter - Um sinal Side 'adaptado' (veja abaixo) permanece no


Mixer host rastrear um sinal de Mid é enviado para o IN / OUT faixa Diferença.

o Invert Left - Inverter a fase do canal esquerdo.

o Invert Right - Inverter a fase do canal direito.

o Esquerda - splitter direito - O canal de Esquerda continua na pista Mixer host


e do canal direito é enviado para o IN / OUT faixa Diferença.

o LR para LL - O canal de Esquerda é selecionado e preenche ambos L e as saídas


R.

o LR para MS - Converte uma entrada estéreo para M / S Conjunto sinal


estéreo. Isto é, da esquerda contém uma sinalização lateral MID e Direita
canal.

o LR para RL - Swaps canais de Esquerda e Direita.

o LR para RR - O canal direito está selecionado e preenche ambos L e as saídas R.

o Mid - Um sinal de Mid é a saída em ambos os canais, Mid = (L + R) / 2.

o Mid - além splitter - Um sinal de Mid permanece no Mixer do plugin controlar


um 'adaptado' (veja abaixo) sinal Side é enviado para a pista Diferença IN /
OUT.

o MS para LR - Converte um M / S entrada estéreo comum para Stereo sinais


Esquerda / Direita.

o Side - O sinal de saída lateral está em ambos os canais secundários, = (LR) / 2.


o Side - splitter Residual - Um sinal Side, (LR) / 2, continua no bom caminho do
plugin Mixer, o resíduo é enviado para o IN / OUT faixa Diferença.

NOTAS predefinidos:

Canais adaptados - (a) denota um dos canais tem sido fase invertida para ajudar Esquerda /
Direita reconstrução estéreo. Por exemplo, de lado tem o seu canal direito invertido de modo
que mistura o canal lado do direito com um canal de Mid (ambos os canais esquerdo e direito
são idênticos Mid) irá reconstruir um canal direito de sinal. Em outras palavras, enquanto que
a Esquerda = Mid Side +, Right = Mid-Side, para o canal direito de saída lateral deve ser de fase
invertido ou "adaptada" (de lado). Se o canal do lado direito não era fase invertido (adaptado)
que faríamos outro canal esquerdo reconstruído na pista Mixer direito. Veja a seção sobre Mid
/ Side Stereo processamento para obter mais detalhes.

Misturando nomes predefinidos - O primeiro descritor de qualquer nome predefinido


emparelhamento com divisor na mistura lista predefinida descreve o sinal para deixar o plugin
na pista Mixer mesmo, enquanto o descritor segundo um emparelhamento será enviado via a
pista sidechain. Por exemplo, a "Esquerda - splitter Right 'saídas preset do canal à esquerda na
pista do plugin Mixer, e do canal direito na pista Mixer sidechain (à escolha do" In / Out
Diferença' selector).

Stereo Tutoriais Shaper

Esta seção cobre algumas das funções que Shaper Stereo pode executar e como ele é
alcançado. Antes de começar, vamos considerar maneiras canais esquerdo e direito podem ser
combinados para criar vários componentes do mix estéreo, ea sua terminologia. Você vai ver
esses termos utilizados no Fruity Shaper Stereo é presets. Os diagramas abaixo mostram os
canais esquerdo e / ou direito de ser misturados, os sinais nos nós de mistura (círculos) são
operações (adição, subtração ou divisão ganho / canais), enquanto os sinais + na frente das
palavras (o conteúdo do canal) indicam a fase do som, + é a fase original, - é a fase invertida.

 MID - é curto para o Oriente , é a soma dos dois canais mono . Fórmula: Média = (L +
R) / 2 . Embora seja chamado de MID (Médio), não é só o centro pan (meio) sons,
como os sons Esquerda e Direita panned também são misturados no sinal MID. É só
dois canais estéreo combinados e dividido por 2, levando o nível baixo para a média
dos dois canais. Infelizmente você vai ver MID discutido na web como se fosse apenas
o centro pan informações (Médio), que é um mal-entendido decorrente de suas
origens no Mid / Side gravação técnica de microfone. Um sinal de MID é, no entanto
dominada pela pan centro (meio) sons. MID é produzido quando:
O 1 (0 dB) mostra o canal direito está sendo mixado no canal esquerdo em +1 (100%) ou
mudança no nível de 0dB (sem mudança). Esta é uma referência à metrologia usada no
Fruity Shaper Stereo inter-canal sliders de mistura (par exterior). Observe também que apenas
um canal é necessário para representar o sinal de MID, e como mencionado acima, o sinal de
MID é dominada pelo pan centro de informação (meio) a partir da fonte stereo original. O sinal
de meio sendo duas vezes ao extremo garimpou informações sobre o canal esquerdo e direito.

 LADO - Os sons panned para os lados, em outras palavras, os componentes estéreo do


áudio ou os sinais exclusivos para cada alto-falante. Fórmula: SIDE = (LR) / 2 . Como os
sinais mono comum cancelar ficamos com os sinais de lado, misturados. Um sinal de
"lado" positivo indica que o sinal de esquerda é maior do que o canal direito, o valor
de um 'lado' negativo indica que o canal direito é maior que o esquerdo. SIDE é
produzido quando:

Como o sinal de MID, o sinal LADO requer apenas um canal para representá-lo, ver MS Stereo
codificação (abaixo). Ao contrário do sinal MID lado é verdade apenas as informações de som,
livre de qualquer sinal mono. Isto significa que qualquer processamento feito neste sinal
afetará apenas o estéreo (lateral) componentes da mistura.

 Canal estéreo esquerdo = (L + R) / 2 + (LR) / 2. Dado L + R / 2 = MID e (LR) / 2 = LADO,


este também pode ser escrita, Stereo Left = MID LADO +.

 Canal estéreo direito = (L + R) / 2 - (LR) / 2. Alternativamente, Direita Stereo MID = -


SIDE.

 M / S de codificação estéreo - Este é um tipo de Joint Stereo , um sinal estéreo que


tem sido re-processado como um canal MID e SIDE, em vez de Esquerda e
Direita. Como os sinais MID e laterais são capazes de ser representado em canais
individuais, então um arquivo de áudio faixa dois (estéreo) pode conter M / S, em vez
de L / R.
NOTA: Você sabia que você pode executar todas as funções presentes no Fruity Stereo
Shaper pelo encaminhamento adequado e inversão de fase de faixas Mixer padrão? Quando
você é feito com esses tutoriais, por que não tentar criar uma faixa de Mixer MID e LADO partir
de uma faixa Mixer fonte usando somente o roteamento e controles faixa Mixer.

A física da mixagem de som

Uma das principais funções do Shaper Stereo é cross-mix dos canais estéreos esquerdo e
direito. Variando a fase eo nível de mistura de uma variedade de efeitos úteis podem ser
alcançados, incluindo panning acessório, estéreo e MID / SIDE codificação /
decodificação. Compreender os processos mais complexos mistura é útil ter uma compreensão
clara de como as ondas sonoras mix de acordo com sua fase. Por exemplo, quando duas ondas
sonoras idênticas forem misturados, eles se somam para fazer uma onda duas vezes mais
alto. No entanto, se uma onda é invertida para que a fase é exatamente o oposto, eles vão
cancelar ao silêncio. No caso da mistura de som, podemos usar esta técnica para cancelar o
meio de áudio (centro pan), como descrito posteriormente na seção seguinte.

Mistura canais Esquerda / Direita stereo

É comum pensar em uma pista estéreo como um esquerdo e um canal direito, reproduzido ao
longo de um par de alto-falantes ou fones de ouvido. No entanto, também podemos pensar
nisso como sinais estéreo e mono misturados. Os sons pan centro parecem vir do meio dos
alto-falantes (ou seja, mono-like), não confunda isso com o sinal MID já que o sinal MID (como
descrito acima) também tem informações estéreo misturados nela. 'Mono' sons são gerados
quando as duas colunas produzir o mesmo som no mesmo nível. O áudio estéreo é produzido
quando o alto-falante esquerdo e direito fazem sons únicos, ou o mesmo som em níveis
diferentes. Considere o exemplo a seguir;

A
esquerd
a
diagram
a
mostra
duas
faixas,
um
centro de panned (Mono) e uma pista de 'Stereo' com 'Left-side "e" lado direito "hard panned
L e R. Estas duas faixas são a mistura em uma pista estéreo único.

Sinal estéreo - Se tomarmos as palavras como, literalmente, em seguida, 'O lado esquerdo é
criticado duramente esquerda e "lado direito" as palavras são direcionados à extremo
direito. Este som estéreo desde os canais esquerdo e direito estão fazendo sons únicos.

Mono - 'Mono' A palavra é panned centro morto. Isto significa alto-falantes esquerdo e direito
reproduzir 'Mono' a mesma palavra com o mesmo volume. Isso também soa 'mono' e assim
panned para o meio.
Combinado - Quando as duas pistas são misturados (+) o canal de Esquerda dirá agora que 'O
lado esquerdo' e 'Mono' enquanto o canal direito vai dizer "do lado direito 'e' Mono
'. Conseqüentemente, 'O lado esquerdo "as palavras e" lado direito "parecem vir dos lados
extrema esquerda e direita do mix enquanto' Mono 'a palavra parece vir do centro do campo
de som, a mistura resultante irá cobrir o total spread estéreo (direita, esquerda e centro).

Panning

Nossa pista estéreo pode ser tarde panned esquerda ou direita por um de dois métodos:

1. Independente de variações L / R volume - Ao reduzir ou aumentar o volume do canal


L ou R fará com que a posição aparente do som de 'Mono' a palavra para se mover em
direção ao alto lado. "Lado direito" as palavras independentes e "lado esquerdo" vai
aparecer para ficar parado, mas vai parecer mais calma. O método de volume
independente canal preserva a independência do L e informações do canal R, à custa
de perder qualquer áudio que é exclusivo para o canal reduzido em panning
extremas. Para resolver o problema:

2. Cross canal de mistura - mistura (adição) do sinal de um canal para outro e reduzindo
o volume do canal a fonte pela mesma quantidade. Isto é semelhante ao 'derramando'
o som de um canal para outro, um pouco de água como de um vidro para outro (a
mistura de sons). No nosso exemplo pan para a esquerda, o canal de Esquerda vai
produzir todas as palavras, 'Esquerda', 'Mono' e 'direita', não sons são
perdidos. NOTA: Este é o método usado pelo controle de pan FL Studio Mixer.

O Shaper Stereo permite que você pan faixas stereo usando um dos métodos descritos
acima. No entanto, alguns dos Shaper Stereo de funções mais interessantes se aplicam a suas
capacidades de processamento de som, conforme descrito abaixo.

Expansão estéreo

1. C
o
m
e
c
e

c
om um novo projeto e carregar um clipe de áudio estéreo com um bom spread no
Playlist, este tutorial não vai funcionar com um som mono, se não houver som, não há
nada para melhorar.

2. Carregar um Shaper Stereo na pista Mixer Master. Subtractive cross-mistura obras de


inverter a fase de um canal e adicioná-lo ao seu parceiro estéreo. Fase é controlado
pela direção da sliders como mostrado naMatrix Mixer diagrama acima, a metade
superior é uma mistura normal, a metade inferior é uma fase negativa (uma mistura
subtrativa se houver sinais são em comum).
3. O Shaper Stereo abre com o 'padrão' patch; note que a Esquerda para direita e direita
em esquerdasliders canal estão definidas para a posição central (sem mistura)
e volume do canal esquerdo e canal direito volume sliders estão na posição de 100%
(+ 0 dB). Os números dB, a propósito, descreva a mudança feita em relação ao sinal
original. 0 dB é não alterar o volume, enquanto-0dB significa que o sinal está no
volume original, mas da fase oposta (uma imagem de espelho).

4. Definir o projeto de tocar e arrastar a esquerda na direita e direita para


esquerda sliders canal até-6dB (-50%). Observe como a magia acontece alguma coisa,
a imagem estéreo parece aumentar.

O método descrito acima é o mesmo processo que a separação Stereo botão no Mixer usa
quando se virou para a esquerda da posição de 12 horas. O diagrama (acima) mostra o que
aconteceu algebricamente, o canal esquerdo = [(Mono + Esquerda) - (0,5 + 0,5 Mono direita)]
= [Esquerda - 0,5 direito - 0.5 Mono] e do canal direito = [(Mono + Direita) - (0,5 + 0,5 Mono
Esquerda)] = [Direita - Esquerda 0,5 - 0,5 Mono]. Note que o 'Mono' (centro pan) os sons são
de 0,5 (50%) do seu volume original e, mais importante, o L e R (lado) os sinais são ainda a
100%, agora 2x mais alto que o Mono (centro) mix. Em outras palavras, temos reforçado a
componente lateral (o efeito estéreo).

Redução estéreo

Comparado à expansão, redução estéreo é relativamente simples. Aqui os canais L e R são


simplesmente cross-misturado em si, para que, no extremo, os canais esquerdo e direito são
idênticos.

1. Comece com o patch padrão.

2. Conjunto de todos os controles deslizantes para -6 dB, isto é, a partir da barra mais à
esquerda, misturar 50% de Direito para a esquerda, 50% nível de Esquerda, 50% nível
de direito e 50% na mistura Left Right. Os canais L e R são reduzidos para 50% a fim de
manter o nível global.

Isto é como a separação Stereo botão no Mixer opera quando se virou para a direita da
posição das 12 horas. Para conseguir isso usando o Shaper Stereo colocar todos os sliders na
posição de 50% (+6 dB), ou selecione o preset 'Mono'.

Médio Remoção Sound Pan

1. A

p
a
r
t
i
r
da ' Expansão estéreo tutorial ", se a esquerda na direita e direita em esquerda sliders
canal são reduzidos a partir de - 6 dB para dB -0 (que é -100% cross-mix), então todos
os sinais de áudio comum entre o L e R canais completamente cancelar.

2. Isso deixa apenas as informações exclusivas para cada canal esquerdo e direito de
cópia PLUS e invertida do áudio original do canal oposto.

3. Algebricamente, canal esquerdo = (M + L) - (M + R) = LR e do canal direito = (M + R) -


(M + L) = RL.Esta cruz de mistura ainda vai soar 'mono', comprimido para o centro, mas
ele foi removido os sons que foram originalmente comum a ambos os canais (os sons
do meio misto).

Provavelmente você vai notar também que soa um pouco estranho, isso é devido às diferenças
entre canais de fase, o som que você está ouvindo é efetivamente um mix centro pan-do que
costumava ser no extremo estéreo-campo. Invertendo a fase de L ou R canal fará com que o
som menos "estranho" (como ambos os canais, então, ser verdadeiramente idênticos), mas o
som será de nível, difusa baixo e não agrada particularmente. Para inverter a fase de um
canal , inserir outro Shaper Stereo após a primeira, selecione a opção ' Default 'patch e definir
tanto a esquerda ou volume do canal direito para dB -0.

NOTA: "Remoção de Middle Sound Pan 'é comumente comercializada como" extração
vocal "( ver um vídeo aqui ). Assumindo os vocais são direcionados para o centro exato do alto-
falantes e eles não contêm efeitos estéreo (reverb, ping-pong delay, etc) ea música é na maior
parte em estéreo, os instrumentos garimpou em todo o campo estéreo, então teoricamente
ele deve ser possível extrair o mid (vocal) do lado (música) componentes da mistura. Soa muito
bem na teoria, mas quase sempre falha na prática, como o aparelho de som de efeito é
removida juntamente com o vocal, e os pressupostos que acabamos de delinear nunca são
100% satisfeito, assim como clientes das ferramentas de extração vocal. Como Fruity Stereo
Shaper pode cadeia lateral o MID e componentes secundários em canais separados você pode
preservar o MID (principalmente vocal, embora ainda haverá L / R panned música em 50% a
100% do nível original, dependendo de onde ele foi muito criticado) e lateral (principalmente
música) componentes da mistura.

MID / SIDE Mastering Stereo


A técnica de
processamento
de MID / SIDE
tem um número
de aplicações,
incluindo
masterização. Por
exemplo,
gravações estéreo
de instrumentos
como guitarras
acústicas podem
ter seus
componentes
estéreo empatou
mais brilhante e /
ou ter o campo estéreo alargado. Por outro lado, os sons graves (geralmente panned ao
centro) podem ser independentemente comprimido e fez mais alto. Para auxiliar este
processo, Fruity Shaper Stereo tem a capacidade de cadeia lateral a saída de diferença , isto é,
a diferença entre a saída processada do plugin e do sinal de entrada original. Se nós fazer com
que o plugin para a saída do sinal de MID (médio), então a diferença (deixando através do
selector de sidechain) será o lado (estéreo) do sinal. Usando essa abordagem, vamos definir o
plugin para dividir os sinais MID e SIDE para o processamento independente. Você vai precisar
de duas faixas Mixer para esta técnica e sua entrada de áudio vai precisar de um
componente estéreo , caso contrário, não há 'lado' sinal de se separar do MID:

1. Abra um projeto novo FL Studio .

2. Carregue o seu áudio para ser processado como um Clip de áudio e colocá-lo na lista
de reprodução.

3. Carga Shaper Stereo em uma faixa Mixer.

4. Renomear a trilha Mixer, holding Shaper Stereo , MID (Médio). Esta faixa vai de saída
do sinal de MID para a faixa principal.

5. Rotear seu Clip Audio (que é o áudio a ser processado) à faixa Mixer MID .

6. Renomear a trilha Mixer imediatamente à direita do Shaper


Stereo SIDE (estéreo). Esta faixa vai receber o sinal SIDE e para a frente que para a
faixa principal.

7. Sidechain roteamento - Selecione a faixa Mixer MID e botão direito do mouse na pista
Mixer SIDE enviar switch e selecione Sidechain esta faixa . A faixa MID é agora
sidechained à via.
8. Clique com o botão IN / OUT Diferença seletor e selecione o LADO faixa Mixer da
lista. O Shaper Stereo agora está enviando o sinal de lado a via. Você precisa ter
sidechained para uma faixa para que ele apareça na lista (veja o passo acima).

9. Do Shaper Stereo plugin selecionar o Mid - além divisor predefinido. Os sinais MID e
LADO do Audio Clip agora vai aparecer no respectivamente chamado 'MID' e 'lado'
faixas (veja o ' Presets seção "para notas sobre como interpretar os nomes
predefinidos).

10. Aperte o play e ouvir o seu clipe de áudio. Deve som inalterada, no entanto você deve
ver as faixas Mixer MID e LADO ambos contêm áudio. Normalmente o sinal SIDE é
geralmente um pouco menor em volume do que o sinal MID, de modo que o pico
metros vai refletir isso.

11. Stereo melhorar - Você pode aumentar a faixa Mixer LADO por ATÉ 6 dB ou menor a
faixa Mixer MID por -6 dB (ou 3 dB SIDE e MID -3 dB) para maximizar o efeito
estéreo. Se você vai para além de 6 dB ajuste relativo, o efeito estéreo será
progressivamente diminuída (ver 'a seção de expansão Stereo 'acima para saber por
que 6 dB é o número mágico). Se você tiver sido 'mexer', selecione novamente o "Mid
- além splitter" preset.

12. Solando MID / SIDE componentes - Note que, se você acompanhar o solo MID, soa
mono (como esperado), porém se você solo na via, não som estéreo. Na verdade, soa
"muito estranho" mono. Isso ocorre porque os sinais laterais precisam ser combinadas
com os sinais de meados antes que se tornem um som estéreo. Solando os resultados
de sinal lado no mesmo áudio como discutido na secção de remoção de som Médio
pan acima. Tenha certeza, que os efeitos de processamento de você aplicar a este sinal
será aplicado de forma independente para os componentes secundários do sinal de
entrada, você simplesmente não pode ouvir estas isoladamente e em "stereo", ao
mesmo tempo.

13. LATERAL / MID Mastering (finalmente!) - Ao colocar tais efeitos


como Compressor e EQ paramétrico após o Shaper Stereo plugin e na pista Mixer
lado, você pode de forma independente reverb / compress / EQ os componentes MID
e lateral do sinal.

Manter os níveis em mente - Quando compressão e equalização dos sinais MID e SIDE,
certifique-se de manter um olho sobre o nível final em cada uma das faixas Mixer MID e
laterais. Se a saída de qualquer faixa varia entre o nível não transformados (desativar a
'dominar' efeitos de verificação), você estará modificando a propagação estéreo, juntamente
com mudanças de nível causadas pelo efeito / s (que você pode ou não quer isso). Por
exemplo, se você comprimir o sinal de lado e que aumenta a saída de pista por 4 dB, você
pode querer reduzir slider da pista por um volume para compensar alguns dB e (geralmente)
preservar o equilíbrio stereo original.

NOTA: Se você fez o projeto que você tem acesso a todos os componentes da mistura, por isso
é muito mais eficaz de fazer quaisquer alterações à compressão, EQ e panning, etc em um
nível de faixa individual. Você geralmente não precisa realmente de ser masterização MID /
SIDE. A técnica é utilizada principalmente por engenheiros de masterização a quem é dada
uma pista estéreo e não têm acesso à mistura completa em faixas separadas (track 'deriva',
como são chamados).

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Vocoder
Vocoder frutado é um efeito vocoder
avançados em tempo real, com uma vasta
gama de parâmetros ajustáveis e latência
zero. Vocoding é o processo de utilização do
espectro de frequência de um som para
modular o mesmo em outro. O vocoder age
como uma série de portas permitindo que
através dessas freqüências que detecta no
modulador. Quando uma voz humana é
usada para modular um acorde sintetizado,
por exemplo, pode soar como o sintetizador
está falando (a voz de robô clássico de sci-fi).

O som vocoded é referido como um portador. O som usado para vocoding é chamado de
modulador. Um exemplo clássico é ter uma voz como um modulador e um synth como um
portador, para criar o efeito de um "synth falando '.

O vocoder funciona detectando os níveis de certas faixas de frequências e de filtragem da


transportadora. Assim, a transportadora assume as características do som modulador.

Plugin relacionados - Vocodex - Ao seu comando!

Instalação

1. Carga: um exemplo de Vocoder Fruity em um slot efeito mixer track (não use o
mestre).

2. Roteamento: Por padrão, o canal esquerdo é o modulador eo canal direito é a


transportadora. Isso significa que o vocoder só pode processar um som de entrada
mono, embora a saída é estéreo. A atribuição de canal modulador / transportadora
podem ser trocados a partir da seção MIX. Existem várias maneiras de criar uma
combinação modulador / transportadora nos canais L / R de um Track Mixer:

o Use panning - Rota do transportador e fonte de Canais de Instrumento para a


faixa Mixer contendo o Vocoder frutado e pan do Canal Panning botão para a
fonte de modulador hard-esquerda e transportadora fonte de extrema-direita.
o Muting único canal - Use o Fruity 2 Mute plugin para silenciar os canais L e R
de uma faixa do mixer 2 e 3 levando o modulador e transportadora,
respectivamente, em seguida, encaminhá-los para a faixa do mixer com
Vocoder frutado.

3. Som Carrier - As transportadoras mais eficaz (o som que você ouve vocoded) são
aqueles que cobrem a gama de frequências. Pad sons muitas vezes tornam portadores
bom, você também pode tentar misturar em algum ruído branco se você precisa ouvir
o discurso (s & t sons) vocoded mais claramente. Lembre-se, o vocoder age como uma
série de portas permitindo que através dessas freqüências que detecta no
modulador. Se uma porta se abre e freqüência não há som transportadora em que a
banda, que parte do caráter 'tonal' no som vocoded serão perdidas quando
comparado com o original.

4. Modulador de som - Usando alguma compressão sobre o modulador de som


geralmente ajuda (e voz, em particular) para vocode mais claramente.

Parâmetros

Seção FREQ

 FORMULÁRIO - slider Formant, muda a relação de afinação entre o modulador e


bandas vocoded, para cima / baixo para um som mais feminino / masculino.

 Min / Max - Estes botões definir a faixa de freqüência processado no vocoder. Cortar
regiões alta e baixa freqüência que não estão presentes no som modulador ajuda você
a atingir resultado de maior qualidade com bandas menos.

 Escala - Permite ajustar a escala da freqüência (linear ou logarítmica). O melhor valor


para esta propriedade varia com o tipo de som modulador (voz, instrumento de ruído,
etc).

 Inverter (INV) - Essa opção inverte as freqüências modulador.

 Largura de banda (BW) - Este botão ajusta a largura de banda dos filtros passa-banda
usada para filtrar o som transportadora. Você pode pensar em bandas mais amplo
como a produção de som mais suave. O melhor valor difere com os sons de origem
diferente.

ENV Seção

Define o ataque seguidor envelope e decadência. Este é o fade in / out para o envelopes das
bandas de frequência rastreado no som modulador.

 Ataque - Define o "fade in" de tempo.

 Decay - Define o "fade out" do tempo.

Seção MIX
Misture a fonte e os níveis de operadora usando os controles deslizantes. A solo a esquerda
(modulador) ou para a direita do canal (transportadora), clique no switches LCD.

Para trocar as atribuições de canal esquerdo e direito e mudar o canal do modulador e


transportadora são tomadas a partir, clique no L e R etiquetas na parte superior.

Bandas Display

Exibe as bandas e os seus níveis de volume eo som é reproduzido. Você pode ajustar o volume
das faixas individuais, arrastando para cima / baixo os controles deslizantes na vista.

 HOLD - Prima este interruptor para manter os níveis de banda atual (ou seja, "pausa"
de detecção do vocoder do volume banda). Você pode automatizar esse switch.

 Bandas - Permite selecionar 4-128 bandas a ser utilizado para vocoding. Quanto mais
as bandas, maior a qualidade da saída (a menos que você estiver procurando por
algum tipo de efeito especial), no entanto, mais bandas consomem mais energia do
processador. Observe também que ao contrário do FFT-baseou a vocoders no mercado
(que costumo usar 256, 512 ou mais bandas), Vocoder Fruity usa um sistema de
detecção mais precisa, assim você pode conseguir melhores resultados com bandas
muito menos (e sem latência, ao contrário vocoders FFT) do que de costume.

 Filtro - Permite definir a ordem de filtro. Ordem superior permite "mais acentuada"
bordas banda de freqüência.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

EFEITOS

Cãndy Wãve
Candy Wave é uma análise de áudio e flexível ferramenta de visualização que inclui um
osciloscópio, analisador de espectro, Vectorscope e Meter Peak. Tutorial Video aqui . O tipo de
exibição, cores, faixa de freqüência e faixa dinâmica são totalmente personalizáveis. Plugins
relacionados incluem Spectroman , Meter dB & Dance frutado .
Como usar

Carga Candy Wave em um slot efeitos sobre o Track Mixer a ser monitorado. Um bom lugar
para carregar Candy Wave está no especial " Selected faixa Mixer 'localizado à direita do'
Enviar 'faixas. A faixa de Mixer 'Selected' recebe áudio de qualquer faixa selecionada (como o
nome sugere). Áudio de qualquer pista que Candy Wave é carregado em unidades as
visualizações plugin.

Links rápidos

 Osciloscópio

 Analisador espectral

 Medição

 Vectorscope

Parâmetros

Entrada

 Ganho - Aumenta (direita) ou diminui (à esquerda) o ganho mostrar. NOTA: se você


alterar esse valor os valores dB mostrado por Candy Wave será em relação ao nível de
entrada.
 Fade out - Define o atraso entre a entrada e parando o desvanecimento de exibição de
vista. Isso só funciona se o fundo também é desligado (ver a aparência controles
abaixo).

 HOLD - Congela a exibição atual. Clique uma segunda vez para retornar à operação
normal.

Aparência

 Título - Clique para mudar a fonte usada para exibir o título.

 Visível - Ativa a janela de exibição ligado ou desligado.

 Mini vista - Seleciona uma exibição alternativa de pequeno porte.

 Background - Mostra / esconde o fundo da janela de exibição.

 Solid - Quando selecionada, você pode usar Clique à esquerda para mover e
redimensionar a tela (dependendo de onde clicou) e botão direito do mouse para abrir
o menu de exibição. Quando desmarcada, Candy Wave será transparente para os
cliques do mouse e você pode trabalhar em aplicações por trás dele.

 Manter na frente - Mantém a janela de exibição em cima de qualquer aplicativo


aberto.

 No ambiente de trabalho - A janela de exibição continuará a ser visível no desktop do


Windows após a aplicação host foi minimizado.

 Blur atrás (VISTA) - Blurs nada para trás janela Candy Wave de exibição transparente,
em Vista e Windows 7.

 Refletir / bisel - Vire à direita para alterar o nível de reflexão, ou da esquerda para
esconder a reflexão e alterar a largura do chanfro janela de visualização (surround).

 Corners - controle 'arredondamento' Corner.

 Socos - Exibe / oculta a decoração de fundo, conhecido como "socos".

Cores

 Alvo colorido - menu drop-down fornece metas para os controles de ajuste de


cor. Uma vez selecionada, a cor pode ser alterada clicando na caixa à direita do menu,
para abrir o seletor de cores.

o Frame - Mostra cores janela do quadro relacionado.

o Bevel - Bevel (frame externo) cores relacionadas.

o Vidro - Cores Glass efeito relacionado.

o Texto - As cores do texto relacionados.


o Ajudantes - cores Helper relacionados.

o Osciloscópio - Osciloscópio cores relacionadas.

o Spectrum - cores Spectrum relacionados.

o Pico de metros - as cores metros Pico relacionados.

o Vectorscope - cores Vectorscope relacionados.

o Colírio para os olhos - as cores de efeitos especiais de iluminação.

 OA (Object opacidade) - Vire para a direita para aumentar a opacidade variável alvo.

 CA (Color opacidade) - Vire à direita para diminuir a transparência da cor.

 H (Hue) - Percorre o espectro de cores.

 L (Lightness) - Vire para a direita para aumentar a luminosidade (clareia as cores).

 S (Saturation) - Vire para a direita para aumentar a saturação de cor ou densidade.

Dica: Candy Wave foi projetado de modo que as metas de ajustes a cor vai criar efeitos
agradáveis. Isso pode torná-lo um pouco difícil (se você é novo para o plug-in), para ver
exatamente qual a cor que você está trabalhando. Vire AO (objeto de opacidade), CA
(transparência cor) e S (saturação) todo o caminho para a direita, de modo que as alterações H
(hue) será claramente visível. Mas o seu berrante, então colocá-los novamente quando tiver
terminado. Nós tremo só de pensar que desastres visual você criará uma vez que você
descobrir esses controles. Pensando bem, talvez devêssemos escondê-los.

Osciloscópio

Exibe a forma de onda criada pelo sinal de áudio.

 Pinch - Restringe o movimento das extremidades da


forma de onda (como se eles estão sendo 'beliscado').

 Interpolar - Suaviza onda ampliada.

 Atualização - Sincronização de forma de onda. botão


direito do mouse para sincronizar com uma nota
específica / frequência. Vire à direita para coincidir com
freqüências mais elevadas, da esquerda para coincidir
com freqüências mais baixas.

 Janela - Zoom, vire para a esquerda para fazer zoom na


forma de onda. Vire à direita para diminuir o zoom.

 Separação estéreo - Vire à direita para separar os canais


L e R de um sinal estéreo.

Espectro
Exibe um traço móvel do sinal de áudio. Tonalidade da cor
representa a intensidade (nível), posição vertical representa a
frequência (20 Hz a 20.000 Hz, de baixo para cima é
representada) e na posição horizontal representa o tempo.

 Update - velocidade de deslocamento, à direita é mais


lento.

 Max res - Aumenta a resolução da análise em


detrimento da carga da CPU.

 Escala - Direito aumenta o detalhe de baixa freqüência,


para a esquerda aumenta o detalhe de alta
freqüência. teclado Piano - Gire o botão totalmente
para a direita para ver um teclado de piano para auxiliar
na identificação nota de arquivos de áudio. Ao olhar
para uma única nota, opasso fundamental / root
(nome da nota) será geralmente o menor linha
horizontal no grupo. As linhas acima desta são
susceptíveis de serharmônicos . Com a prática você
será capaz de reconhecer as notas em acordes de raiz e
música complexa demais.

 dB - Altera a escala de intensidade.

 Ponderação Natural - Define o gradiente de intensidade


de cor para melhor representar a nossa forma de ouvir
freqüências. Especificamente, ele muda o brilho
ponderação de ruído branco , uma relação linear
entre freqüência e brilho da tela para ruído rosa
. Ruído rosa diminui a intensidade por 3dB/Octave,
tornando-o mais adequado para usos musical como as
frequências mais altas não dominam mais o brilho da
tela espectral, que está mais próximo de como ouvimos
estas mesmas freqüências.

Metro
Exibe o nível de áudio como um par de barras verticais (canais
esquerdo e direito) em uma escala dB.

 Escala - Amplia a faixa de escala.

 Tempo de espera - tempo que o indicador de pico fica


no seu auge. NOTA: O pico será mostrado o pico do tipo
modo selecionado. Este não será o pico absoluto, a
menos que você estiver em 'Peak "modo.

 Mode - Escolha um algoritmo de medição. Além de


' pico 'de todos os algoritmos de medição sem aplicar
algumas "médio", "média ponderada" ou "matemática
esquilo secreto' para o sinal para melhor
representar" loudness " como percebido por seres
humanos. O problema é que o ouvido responde de uma
forma complexa ao nível sonoro de pressão,
dependendo da freqüência e duração do som, e os
argumentos tão diferentes sobre o que representa
melhor método de 'loudness' eclodiram entre os
engenheiros de áudio. Bem-vindo ao 'guerras de
medição "-

o Pico - Exibe o nível preciso e instantâneo do


áudio. Mais útil para detectar problemas de
clipping e ver os níveis de pico máximo absoluto.

o PPM ( Peak Program Meter ) - Similar ao


medidor 'Peak "com um tempo de resposta um
pouco mais lento (~ 5 janela média ms), de
modo que os picos transitórios são ignorados e
os níveis são mais fáceis de ler.

o RMS ( Root Mean Square ) - Root Mean


Square é um método de média (que integra
mais de 300 ms) amplamente utilizado em
muitas áreas de análise de sinais onde os valores
podem ser positivos ou negativos (como
acontece com os sinais de áudio). A
"quadratura" do processo (S) na fórmula
converte valores negativos para positivos e os
'root' (R) processo reduz a magnitude de
expansão causada pelo "quadratura"
operação. Isso permite que um "desvio médio
(M) a partir do valor 0 (sem som) pode ser
calculado. Sem isso, um sinal de +10 e -10 média
seria 0, com a fórmula RMS é 10. O processo de
RMS é feita através de uma "janela de tempo ', a
fim de fornecer uma média móvel, que nivela os
picos transitórios, para representar melhor a
sonoridade.

o Vu ( Unidade de Volume ) - Originalmente


desenvolvido em 1939 pela Bell Labs, CBS e NBC
para medir e padronizar os níveis de discurso
em linhas telefônicas, Vu foi um dos primeiros
métodos usados para representar intensidade
percebida de sinais de áudio através da
contagem. Ao invés de mostrar os picos Vu tem
uma intencionalmente lento e logarítmica
resposta a mudanças na entrada para melhor
representar a sonoridade . A principal lacuna
da Vu é que as flutuações na medição são
maiores do que as mudanças no volume do
ouvido percebe. Este problema é abordado
pelos próximos dois métodos:

o Leq (A) - Outra tentativa de "mais precisão"


representam a sonoridade . O algoritmo de
medição de Leq (A) é essencialmente um A-
ponderada média do sinal de áudio. A
ponderação leva em conta a sensibilidade
mudança do ouvido humano como uma função
da freqüência de áudio. Leq (A) tem a fama de
ser útil para combinar níveis de discurso em
diferentes faixas.

o ITU-R BS.1770 - Outro algoritmo (desenvolvido


pela União Internacional de Telecomunicações
, publicada 2006) para 'com mais precisão
"medida de intensidade percebida de seções de
material extenso programa (especialmente para
áudio' surround 'multi-canal).Este algoritmo
mede uma freqüência ponderada " média
durante um longo tempo de janela (alguns
segundos) e é provavelmente o mais adequado
para o "Mastering estágio" quando você precisa
coincidir com a intensidade percebida de um
número de canções diferentes.

Conselho: Use um pico de modo a prestar atenção


para clipping e seus ouvidos para fazer ajustes de volume, não
tão difícil, afinal. A arte de medição é realmente mais
importante para engenheiros de áudio no setor de transmissão,
onde eles precisam corresponder ao volume de uma vasta gama
de material de origem para que não temos de manter o ajuste
do volume do nosso TVs e Rádios. Se eles concordariam em usar
Leq (A) ou ITU-R BS.1770 para corresponder ao volume de
publicidade para o material do programa ao redor! By the way,
Leq (A) ou ITU-R BS.1770 não são suas novas armas na " Guerra
Loudness ' , estamos olhando-o!

 Velocidade de decomposição - a taxa na qual a barra de


medição cai.

Vectorscope

O Vectorscope medidas as diferenças entre


os deixou e direito canais de entrada estéreo e pode fornecer
informações sobre conteúdo estéreo ,panning e fase . O visor
requer alguma explicação adicional:

O spot voando - traça a amplitude positiva e negativa da


esquerda e direita de entrada formas de onda. Os canais estéreo
partes no local por ter sua amplitude eixos ortogonais entre si,
tão " vetores " são criadas entre os dois canais, daí o
nome Vectorscope . Parece um pouco complexo, mas é
realmente muito simples, pense no display gráfico como um
estilo osciloscópio, onde um eixo (+ R /-R) representa a
amplitude do canal direito eo outro eixo (+ L /-L) é a esquerda
amplitude do canal. O nome técnico para a exibição visual em um
Vectorscope é uma figura de Lissajous (como mostrado à
esquerda).

Esquerda, Direita e Mono sinais - Quando alimentados com uma


entrada de um único canal esquerdo ou direito, uma única linha
é gerado como o ponto salta para cima e para baixo ao longo do
eixo de entrada (a + L / L ou-R + /-R). Um canal esquerdo da
entrada fará com que a linha de inclinação para a esquerda,
enquanto canal direito de entrada faz com que a linha de
inclinação para a direita. A entrada mono , garimpou para o
centro, irá gerar uma linha vertical, este é um "vector" entre os
canais esquerdo e direito. Ao observar a orientação da linha ou
orientação geral de uma " figura de Lissajous ", o display irá
dar uma indicação visual da posição pan média. NOTA: A grade
de fundo mostra pan 0%, pan 50% e 100% pan para a esquerda e
à direita).

Stereo - Stereo é criada pelas diferenças de amplitude entre os


canais esquerdo e direito, os sinais de modo estéreo com que a
tela de se afastar da linha vertical, criando uma " figura de
Lissajous ". Quanto mais conteúdo 'stereo' o sinal tem, mais
complexo e 'gordo' da figura de Lissajous será. Figuras fina
significa que há conteúdo estéreo de baixa (linhas significa que
não há efeito "estéreo" e indicar a posição pan).

Fase - Se uma linha reta, ou figura de Lissajous, aparece


orientada ao longo do eixo horizontal indica que os canais
esquerdo e direito são 180 ° fora de fase. Note que o conteúdo
mais estéreo o sinal tem o mais difícil será ver a orientação da
" figura de Lissajous ".

Opções

 Update - velocidade de atualização de vídeo, direito é


mais lento.

 Espessura - Espessura do spot vôo-a figura de Lissajous é.

 Mode - Menu com várias opções "flying spot '.

 Adicionar - mistura de aditivos (visibilidade melhora).

NOTA: Se você quiser usar o plugin para criar efeitos visuais,


tente onda senoidal sons ('Default' Sytrus por exemplo) com
eliminação ou flanging acrescentou. Dois acordes note irá
adicionar uma outra camada de complexidade. Geralmente,
manter a entrada simples e você será recompensado com o mais
coerente e bela figuras de Lissajous . Mas não é um brinquedo,
voltar ao trabalho e melhorar seu mix!

Menu Display de saída

Botão direito do mouse qualquer um dos display saída acima para abrir este menu. Note que a
definição de aparência "sólido" deve estar ligado para que a ação do mouse para ser eficaz.

 Janela

o Visível - Ativa a janela de exibição ligado ou desligado.

o Mini vista - Seleciona uma exibição alternativa menores.

o Background - Mostra / esconde o fundo da janela de exibição.

 Modo

o Auto - Altera o tipo de exibição com base no tamanho e forma da janela. Por
exemplo, fazendo a exibição alto e estreito irá selecionar o modo "medidor de
pico", enquanto tornando-se curta e larga irá selecionar 'Oscilloscope mode ".

o Osciloscópio - Apresenta a forma de onda criada pelo sinal de áudio.


o Spectrum - Exibe um traço móvel do sinal de áudio. Tonalidade da cor
representa a intensidade (nível), posição vertical representa a frequência (20
Hz a 20.000 Hz, de baixo para cima é representada) e na posição horizontal
representa o tempo.

o Medidor de pico - Mostra o nível de áudio como um par de barras verticais


(canais esquerdo e direito) em uma escala dB.

o Vectorscope - Exibe informações sobre as diferenças entre os canais de áudio


esquerdo e direito (efeito estéreo).

 Configurações de exibição - Abre o painel de controle Wave Candy.

Dicas

Mantenha o ponteiro do mouse sobre a tela permite que você inspecione os níveis sob o
ponteiro. O botão do meio do mouse congela o display (o mesmo que HOLD). carga da
CPU:Em geral, aumenta com o tamanho do display CPU aumentar.

Créditos Plugin

Código & GUI: Didier Dambrin.

MIXING & EFEITOS

Wãveshãper
Waveshaper frutado é um efeito de distorção da
onda de entrada que mapeia (eixo horizontal)
para a saída (eixo vertical) valores usando spline
gráfico baseado flexível.

Parâmetros de efeito

 Unipolar / bipolar Switch - Quando você seleciona o modo unipolar , a parte inferior
do gráfico corresponde à entrada de 0db eo topo corresponde ao
máximo; Bipolar está ciente da posição exata da amostra (acima ou abaixo DC), para o
meio é mapeado para DC (0db) e para cima e para baixo correspondem aos
deslocamentos em ambas as direções.

 Pré - Preamplifies o sinal de entrada (volume).

 Mix - Vamos você misturar o sinal de entrada com o sinal processado na saída
final. Virando para a direita mistura mais sinal da versão processado.

 Pós - Postamplification do som (volume).

 Sobreamostra - oversamples a entrada para o fator especificado, aplica-se a distorção


e downsamples. Sobreamostragem ajuda a evitar artefatos aliasing, se houver.

 Centro - Ligue para remover DC offset da saída final.

Editando Spline

Spline edição de parâmetros

 Freeze - Habilite esta opção para bloquear a curva de mapa para a sua configuração
atual. Esse recurso é útil depois de terminar com as alterações da forma e você quer
protegê-lo de edições acidentais (também esconde as alças fornecendo uma visão
clara da forma).

 Passo - Ative esta opção para definir o editor no modo de edição passo - arraste no
editor para criar um "free hand" curva onde um novo ponto de controle é definido
para cada etapa do cronograma. Segure a tecla SHIFT enquanto arrasta para desenhar
"pulso" linhas (linhas retas vertical / horizontal apenas). Note que cada novo segmento
criado dessa forma usa a tensão última definido enquanto a adição de um segmento.

 Snap - Ative esta opção se você quer os pontos de controle de pressão para o próximo
passo no gráfico ao arrastar.

Curva de edição

Aqui estão algumas operações básicas que podem ser executadas para editar o formato
envelope / mapeamento:

 Adicionar um novo ponto de controle - Posicione o cursor sobre a linha até o cursor

ponto de adicionar aparece ( ). Botão direito do mouse e um novo ponto será


adicionado.

 Reposicionar um Ponto de Controle - Você pode arrastar os pontos de controle com o


botão esquerdo do mouse. Segure SHIFT enquanto arrasta para bloquear posição
vertical ou CTRL para bloquear a posição horizontal.

 Excluir um ponto de controle - botão direito do mouse um ponto de controle e


selecione Delete . Alternativamente segurar ALT e Esquerda-clique.
 Alterar o tipo de segmento - waveshaper oferece três tipos de segmentos spline para
escolher. Botão direito do mouse um ponto de controle e você verá três opções spline
tipo (segmento afetado é aquele que precede o ponto de controle): Curve Único - o
modo padrão que permite que você crie linear, facilidade em curvas e facilidade
(dependendo do tensão); Curve Duplo - permite linear, facilidade in-out e facilidade
limite em curvas (dependendo da tensão); Hold - cria "hold" ou "pulso" curvas que são
úteis para a criação de muda abruptamente valor no seu envelope.

 Mudança de tensão Segmento (Aceleração) - Você pode arrastar a alça de tensão de


cada spline cima / baixo para alterar a aparência spline. Botão direito do mouse a alça
para repor uma linha reta. Segure CTRL durante o ajuste de sintonia fina.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

MIXING & EFEITOS

Fruity XY Controller
Fruity XY Controller é um plugin controlador interno que
lhe permite usar o mouse (ou joystick) para gerar duas
entradas de controlador de liso. Ela tem as seguintes
entradas:

o XY Ctrl - X - O valor deste controlador


depende da posição X (horizontal) de um alvo (pequeno
círculo com uma cruz) em uma grade 2D.

o Ctrl XY - Y - O valor deste controlador


depende da posição Y (vertical) do alvo.

Para usar este plugin, coloque uma instância dele em


qualquer faixa efeitos. Abra a janela do editor. Você vai ver
o alvo no meio de uma grade 2D.Arraste na grade para
mudar a posição do objetivo ea meta vai seguir. Os valores X e Y controlador também mudam
de acordo com o movimento do alvo, atingindo mínima no canto inferior esquerdo da grade e
máximo no canto superior direito.

NOTA: Uma vez que este plugin é carregado, ele aparecerá como um " controlador
Interna opção 'link no " Link para o controlador "de diálogo botão direito do mouse nos
controles automatizados.
Você também pode controlar o destino usando um joystick. Você
pode encontrar Rumblepad Logitech Wingman (como mostrado)
especialmente útil, porque ele tem dois controladores analógicos
que permite ajustar duas instâncias do controlador XY.

Parâmetros:

X / Y Seção de configuração:

Contém opções para a interpretação eixo X / Y ea posição objetivo.

 X / Y switch - Se você selecionar X, o resto dos controles nessa seção irá controlar o
comportamento do eixo X. Se você selecionar Y, eles vão controlar o comportamento
do eixo Y.

 Roda de nível (LVL) - Define o X ou Y (dependendo da opção X / Y) posição meta o alvo


está se movendo em direção.

 Roda de valor mínimo (MIN) - Define o valor do controlador de X ou Y (dependendo


da opção X / Y), quando o X / Y de coordenadas do alvo está em seu mínimo.

 Roda de valor máximo (MAX) - Define o valor do controlador de X ou Y (dependendo


da opção X / Y), quando o X / Y de coordenadas do alvo está em seu máximo.

 Tensão (TNS) - Arraste para cima e para baixo para alterar a forma da curva usado
para mapear os valores de coordenadas para os valores do controlador. Este
parâmetro é como o ajuste 'tensão' um controlador.

Opções adicionais:

 Roda de velocidade (SPD) - Vire para a direita para acelerar o movimento do alvo para
a posição meta. Vire à esquerda para diminuir a meta para baixo.

 Roda de aceleração (ACC) - Define a aceleração do alvo quando a mudança de posição


meta. Vire à direita para uma maior aceleração, ou para a esquerda para menos
aceleração.

 Enable Joystick Controller - Ligue esta opção se você quiser usar seu joystick para
controlar o alvo.

 X e Y botões - Clique para abrir menus onde você pode escolher quais propriedades
joystick irá controlar os eixos X e Y.

 Joystick volante Speed (SPD) - Define a velocidade do joystick.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

EFEITOS
Soundgoodizer
Soundgooodizer plugin é um aparelho de som "maximizer-enhancer 'baseado
no Maximus motor soundprocess. Soundgoodizer foi totalmente endossado por pessoas
famosas com realmente grandes egos ouvidos - É brilhante, é bom!

Parâmetros

 O botão - Blends da esquerda para a direita a partir Soungoodizing 0% (ruim) a 100%


(bom). Gire o botão para o nível que soa goodest.

 Parâmetros (A, B, C, D) - Clique no interruptores para selecionar um dos quatro


escolhidos cuidadosamente, mão crafted phase-locked hiper-calibrados Bit-
polido Maximus presets.Selecione a predefinição para corresponder à sua música,
clicando e ouvindo as coisas boas aconteçam.

Para saber mais sobre o que faz o som Soundgoodizer bom, abrir o Maximus presets A, B, C e
D e examinar as configurações associadas com eles. "Botão grande" o Soundgoodizer controla
o mesmo parâmetro como o botão de mix LMH em Maximus, ou seja, a mistura entre a
entrada plugin e LOW, MEDIUM, HIGH saída de compressor.

Créditos Plugin: Didier Dambrin

INSTRUMENTOS & EFEITOS

FL SynthMaker

FL SynthMaker é uma aplicação de programação de áudio que é usado para criar


virtual instrumentos e efeitos sem a necessidade de escrever código básico. Os instrumentos e
efeitos criados no SynthMaker pode ser usado em Studio FL como "nativo" plugins e
compartilhadas com outros usuários SynthMaker.
Usando FL SynthMaker

FL SynthMaker é um auto-contido ferramenta de construção de áudio plugin que está além do


escopo deste manual. Os links abaixo na 'Ajuda detalhadas? " seção pode ser usado para
baixar os manuais. pdf direto do site SynthMaker. FL SynthMaker difere da versão comercial
em que você não pode compilar VSTs do seu FL SynthMaker criações. FL SynthMaker é tratada
por FL Studio como um instrumento de plugin / efeito e vai salvar / abrir, juntamente com seus
projetos. Enquanto os arquivos FL SynthMaker projeto pode ser compartilhado com outros
usuários ou FL Studio SynthMaker, se você quiser compilar instrumentos VST você precisará
comprar a versão comercial.
 Para carregar SynthMaker FL -

o Carregar um FL Canal SynthMaker ou Efeito - Quando você adiciona um canal


de FL SynthMaker na janela do canal você vai ter a versão do instrumento,
quando você adiciona SynthMaker em um canal FX na Mixer você vai ter a
versão Efeito?. FL SynthMaker cargas acima com um esquema padrão. O
Gerador possui um oscilador de synth básica única eo efeito tem um atraso de
eco simples. Estes são fornecidas para ajudá-lo a ver como um esquema é
construído.

o A partir do browser - FL instrumento SynthMaker e efeitos têm um


" osm. extensão '. Basta arrastar um arquivo. Osm do Browser para um canal /
efeitos slot para abrir um instrumento / efeito.

 Menu - Standard FL Studio menu plugin.

 Mostrar o painel - Clicar em mudar o "painel Show 'vai esconder o espaço de trabalho
e mostrar apenas a interface do plugin, este é o modo usual de utilização de um FL
SynthMaker plugin. Clique novamente para retornar à visualização do espaço de
trabalho.

 Downloader - Clique aqui para abrir a Biblioteca de Conteúdo para acessar mais
instrumentos FL SynthMaker e efeitos sobre os servidores Image-Line.
Vídeos

Existem vários tutoriais em vídeo disponíveis:

Ajuda detalhada?

FL SynthMaker é um programa complexo e tem a sua própria ajuda. Download isso a partir do
website SynthMaker -

FL Studio SynthMaker Guia .

SynthMaker Guia do Usuário .

SynthMaker Tutorial Guia .

Os guias são em formato PDF. O download da última versão do Adobe Reader aqui .

Créditos Plugin

Website SynthMaker .

EFEITO VISUAL

ZGameEditor Visualizer

ZGameEditor Visualizer é um plugin efeito de visualização com capacidade de renderizar


filme. ZGameEditor Visualizer é baseado no código aberto ZgameEditor que pode ser usado
para criar objetos de visualização para o plugin.
Usando ZGameEditor Visualizer

Dependendo dos objetos selecionados vários controles estarão disponíveis e podem ser
automatizados, responder a áudio ou em alguns casos, aceitar a entrada MIDI.

 Clear - Estes efeitos replicar o primeiro plano de fundo e imagens como padrões de
fundo do vídeo.

 Antecedentes - efeitos de imagem de fundo

 Primeiro Plano - efeitos de imagem de primeiro plano.

NOTA: A maioria dos controles deslizantes e botões associados com os efeitos podem ser
'clicado o botão direito do' usar criar clips de automação e editar eventos.

Configurações
 Antialias - Usa oversampling Open GL 4x para gráficos mais suaves.

 Efeitos da pré-carga - Evita atrasos de transição ao alternar os tipos de efeitos.

 Estereoscópica - Switches modo de lado a lado-estereoscópica on / off para efeitos 3D


quando as imagens se fundem.
 MIDI porta - Alguns efeitos responderá a entrada MIDI . Definir a porta entre 0 a 255.
 Textura de vídeo - Clique no botão "opções de vídeo 'e selecione um vídeo ou web-
câmera de entrada para ser usado com os efeitos Warp Video.
 Separar janela - Permite que a tela de exibição de vídeo a ser arrastado para outro
monitor ou um projetor de vídeo.
 Show Log - Útil para coletar techsupport informações de depuração.
 Exportar para vídeo - O vídeo será processado junto com o áudio do projeto (selecione
essa opção, selecione um vídeo local de gravação, e tornar o projeto como
normal).Selecione as opções de vídeo diversos sob o botão "Exportar
configurações. NOTA: Se você está tendo problemas de renderização de vídeo para
tentar o " Windows Media Video 9 Screen opção 'como este tem demonstrado boa
confiabilidade nos testes.
 Configurações FFT - Isso se aplica de entrada de áudio. O som é analisado em faixas de
frequências para utilização pelos efeitos visuais. Reinicie o plugin de aplicar.

o Bandas espectrais para fx - Número de bandas espectrais disponíveis para


serem usados por efeitos. Mais = maior CPU, mas os resultados mais
complexos / interessante.

o Tamanho interno - Número de bandas espectrais do áudio processado é


dividido em. Mais dá maior precisão à custa de lag / latency.

Controle dos efeitos

Existem três tipos de controle disponíveis. Como as predefinições responder a esses controles
vai depender do design dos objetos visuais. Veja abaixo para detalhes sobre como fazer o seu
próprio.

Controle de áudio

Objetos geralmente têm os seus parâmetros ligados ao responder à entrada de áudio. Muitas
vezes isso é analisado em termos de freqüência para causar a frequências baixas, médias e
altas para causar diferentes efeitos visuais. NOTA: Link a Controlador Peak Fruity de faixas
Mixer chave e ou Controller Fruity Envelope de rolo Piano / Clips padrão para parâmetros
target / sliders para um controlo mais avançado.

Controle de Automação

Botão direito do mouse controla plugin de destino e selecione Editar eventos, Criar clip
automação ou ligação ao controlador.

MIDI controle de entrada

1. Carregar um MIDI Out Channel para o projeto.

2. Coincidir com o número da porta MIDI Out para a porta de entrada MIDI em
ZGameEditor Visualizer.

3. Notes & dados de controle sobre o Canal MIDI Out agora estará disponível para
controlar os parâmetros no ZGameEditor Visualizer.

Adicionando objetos com o ZGameEditor

Lugar *. objetos zgeproj em ..: \ Program Files (x86) \ Image-Line \ FL Studio \ Plugins \
Fruity \ Effects \ ZgeViz \ FgAndBg . Para fazer com que os objetos que você vai precisar baixar
e instalar o ZGameEditor aqui .

Assista ao vídeo tutoriais abaixo para saber como usar o ZGameEditor :

 01 - Introdução

 02 - Layout Designer
 03 - Projeto Árvore

 04 - Real-Time Preview

 05 - Propriedades do Componente

 06 - Criar Executável

 07 - Mapeamento de Textura

 08 - Fonte Bitmap

 09 - Entrada do Teclado

 10 - Sound Play

 11 - Editor de Áudio

 12 - Importação 3DS

 13 - Expressões Writing

 14 - Criar Modelo

 15 - Desova Clones

 16 - Detecção de Colisão

 17 - Compress Build

Créditos Plugin: Ville Krumlinde (ZGameEditor Visualizer), Tsviatko Jongov (codificador de


vídeo), JPH Wacheski (scripts) Steven Magyar (testes de desenvolvimento).

Devido ã complexibilidãde ãlguns


plug-ins não forãm sitãdos ãqui .
serãm ãvãliãdos e trãduzidos em
versoes posteriores ...... obrigãdo !

Suporte ReWire
ReWire, Conexão com software externo
ReWire é um protocolo de comunicações originalmente desenvolvido por Propellerhead
Software & Steinberg. Ele permite que os instrumentos, sequenciadores e DAWs se conectar e
compartilhar "amostra exata" de áudio e funções de transporte. Um vídeo tutorial Rewire está
disponível.

FL Studio suporta tanto cliente e host modo para todas as aplicações ReWire. As páginas
seguintes descrevem como FL Studio implementa ReWire e conter o passo-a-passo sobre
como utilizar o ReWire para conectar FL Studio com o Cubase SX ™, ™ Live, Sonar ™ (cliente), ™
ReBirth e Razão ™ (host).

Host & Client Modos

Modo Host Modo Cliente

NOTA: FL Studio também pode ser ligado em modo cliente como um VSTi ou DXi synth .

Suporte ReWire

Modo Cliente

FL Studio pode funcionar como um cliente ReWire com hosts ReWire habilitado. Quando
funcionando como um cliente ReWire, FL Studio envia toda a sua produção de áudio para o
host ReWire (fornecendo até 16 saídas estéreo individual). FL Studio sincroniza com o host
controles de transporte (reprodução / stop, a posição da canção) e tem capacidade de enviar e
receber dados MIDI a partir do host.

Características de implementação

FL Studio ReWire tem as seguintes características específicas:


Exportados Saídas de Áudio

Saídas , quando usado como um cliente ReWire, FL Studio oferece 16 saídas estéreo (32 canais
mono emparelhado). Por padrão o par primeira saída é atribuída à faixa do mixer Master , o
que significa a mistura de projeto como um todo é enviado para o par de saída em primeiro
lugar. Você pode mudar esta combinação para atender às suas necessidades. Por exemplo,
você pode atribuir a cada faixa Mixer para uma saída separada, assim, atribuir saídas
individuais para um máximo de 16 faixas mixer individuais no host Rewire.

Plugins sendo usado no FL Studio , com várias saídas devem ter estas saídas encaminhado
para faixas mixer individual, desta forma eles se tornarão disponíveis individualmente através
das saídas Mixer para o host Rewire.

Suporte MIDI

ReWire permite MIDI IN e MIDI OUT através da conexão ReWire. O ônibus de saída ReWire
aparece como um dispositivo de saída MIDI regular no MIDI Settings janela do Studio FL.

O ReWire saída MIDI está normalmente associado à porta 10, mas você pode alterar esta
atribuição para atender às suas necessidades (para usá-lo, adicionar um MIDI Out conjunto de
canal para a mesma porta).

Entrada MIDI funciona mapeando os primeiros 16 canais (em ordem) no Step Sequencer a 16
canais MIDI única. Para controlar qualquer um desses canais, basta enviar MIDI do host para o
número do canal apropriado no ônibus MIDI ReWire.

Lançamento automático

FL Studio é iniciado automaticamente quando um dispositivo ReWire é ativada dentro do host


(Cubase ™ desde sempre ativa todos os dispositivos ReWire existentes, FL Studio é iniciado na
inicialização do Cubase ™). Normalmente, não há necessidade de lançar FL Studio a partir do
atalho após o lançamento do host.

Se o dispositivo ReWire é ativado, mas não utilizados, FL Studio irá utilizar um mínimo de
recursos adicionais do sistema adicionando pouco a carga da CPU.

No entanto, se você não pretende usar o FL Studio como um dispositivo ReWire, você pode
cancelar o registro do dispositivo (veja abaixo).

Registro / Desregistrando o dispositivo ReWire

Você pode se cadastrar


(enable) o dispositivo
ReWire FL Studio com o
lançamento do Menu
Iniciar> Programas> FL
Studio> Avançado> Instale
a Versão Plugin de
atalho. Você será solicitado
a instalar o VSTi e DXi plugins primeiro. Cliquecancelar nas duas caixas e confirmar que você
deseja registrar o dispositivo ReWire na última caixa.

Para cancelar o registro (desativar) o FL Studio dispositivo ReWire, utilize o Menu Iniciar>
Programas> FL Studio> Avançado> Uninstall Client ReWire atalho.

ReWire Painel

Se você estiver usando um host que suporta


dispositivos ReWire, eo FL Studio dispositivo
ReWire é ativado, o lançamento Studio FL
do atalho no menu Iniciar para exibir o
painel ReWire ao invés da janela de
interface padrão. Clique no logo FL Studio
para alternar a visibilidade da janela do Studio FL dentro do host (normalmente esta janela é
exibida automaticamente depois que o painel ReWire é lançado).

Não um processo autônomo

FL Studio é lançado como um processo dentro do host ReWire. Isto significa que a janela FL
Studio é "ligado" para a janela do aplicativo host, com as seguintes conseqüências:

 A janela do Studio FL é 'ligada' ao botão da barra de tarefas mesmo que o


host. Embora o painel tenha seu botão da barra de tarefas próprias, a janela de FL
Studio usa o mesmo como o anfitrião.

 Minimizando a janela FL Studio oculta a janela de host e vice-versa. Para ocultar a


janela FL Studio só, use o botão para fechar em vez do botão de minimizar (o que não
vai encerrar a sessão atual Studio FL), ou clique no ícone no painel FL Studio ReWire
para alternar a visibilidade.

 Focalizando a janela de host também se concentra a janela FL Studio, com a janela esta
sempre aparecendo na frente da janela do host. Se FL Studio obstrui a vista do host,
simplesmente movê-lo de lado ou escondê-lo até que ele é necessário.

Uso Geral

Na maioria dos casos, você precisará seguir estes passos para obter Studio FL correndo como
um cliente em um host ReWire compatíveis:

1. Verifique se o dispositivo FL Studio é registrado.

2. Lançamento do host.

3. Se exigido pelo host, ativar o FL Studio dispositivo ReWire (alguns hosts, como Cubase
™, fazer isso automaticamente).

4. Lançar o FL Studio painel ReWire a partir do atalho padrão Studio FL no menu


Iniciar. Alternativamente, alguns hosts (como o Sonar) fornecer uma ocultar / mostrar
botão do painel para alternar a visibilidade janela FL Studio.
5. Se o host exige (como Cubase ™) ativar pelo menos um dos canais de áudio disponíveis
ReWire para ouvir a saída (FL Studio atribui a saída de mestre para o primeiro par de
canais ReWire estéreo).

Guia Passo a Passo

As seções seguintes descrevem de forma mais detalhada como usar o FL Studio como um
cliente em ReWire ™ Cubase, Live ™ & ™ Sonar:

Usando FL Studio com o Cubase SX ™

Usando FL Studio com Live

Usando FL Studio com Sonar

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com o Cubase SX ™

O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o
Cubase da Steinberg sequencer ™ SX.

O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).

1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire está registrado

Registrando garante Cubase ™ irá detectar o dispositivo na inicialização e lançamento FL


Studio como um cliente ReWire. Se você tiver desativado o dispositivo antes ou você não tem
certeza se ele está registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo.

2. Lançamento Cubase SX

Lançamento Cubase SX ™ e iniciar um novo projeto (ou abra um já existente).

3. Ativar os canais necessários de áudio

Na janela ™ Cubase, abra a dispositivos menu e selecione FL Studio . Você vai ver a
configuração para o dispositivo ReWire FL Studio, que permite que você selecione os canais de
áudio que estão ativos para o dispositivo. Por padrão todos os canais estão inativos .

A configuração padrão do FL Studio links da faixa do mixer master para o primeiro par estéreo
de canais de áudio (como mostrado inferior direito) para a mistura toda FL Studio é audível.
4. Lançar o FL Studio painel ReWire.

Lançamento FL Studio a partir do atalho no


seu Desktop ou a um em seu Menu Iniciar.

Desde que você começou um host ReWire


antes deste (Cubase ™), você verá o FL
Studio painel do dispositivo ReWire.

O painel exibe automaticamente a janela do Studio FL no hospedeiro.

5. Alternar a visibilidade janela FL Studio

Clicando no ícone Studio FL alterna a visibilidade da janela do Studio FL dentro Cubase ™.

Se você precisa de ocultar a janela FL Studio, use o botão fechar na janela do Studio FL (isso
não irá encerrar a sessão atual) ou clique no botão ícone no painel FL Studio ReWire.

Para exibir a janela mais tarde, clique no ícone novamente.

6. Final

FL Studio é agora de instalação para funcionar adequadamente como um dispositivo ReWire


dentro Cubase ™.
Para testar a configuração, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar
várias etapas em um canal existente e aperte o botão play no Cubase ™. Você vai ouvir jogar FL
Studio sincronizado com o Cubase ™.

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com Sonar

O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com
Sonar.

O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).

1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire está registrado

Registrando garante Sonar detecta o dispositivo na inicialização e lançamento FL Studio como


um cliente ReWire. Se você tiver desativado o dispositivo antes ou você não tem certeza se ele
está registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo.

2. Lançamento Sonar

Lançamento Sonar e iniciar um novo projeto (ou abra um já existente).

3. Ativar o FL Studio dispositivo ReWire

Na janela Sonar, abra o Visualizações menu e selecione Synth Rack a partir da janela pop-up e
ativar o FL Studio painel ReWire.
4. Mostrar a interface Studio FL.

Rack sonar Synth contém as propriedades


de botão que permite mostrar a interface do
Studio FL. Clique no botão uma vez para
exibir a interface.

Em alternativa, inicie o FL Studio a partir do


atalho no seu Desktop ou a um em seu
Menu Iniciar.

Desde que você começou um host ReWire antes Sonar, você vai ver o FL Studio painel do
dispositivo ReWire.

O painel exibe automaticamente a janela do Studio FL no hospedeiro. Clicando no ícone Studio


FL alterna a visibilidade da janela do Studio FL semelhante ao Propriedades botão no Synth
Rack .

6. Final
FL Studio está agora configurado para funcionar corretamente como um dispositivo ReWire
dentro Sonar.

Para testar a configuração, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar


várias etapas em um canal existente e aperte o botão play no Sonar. Você vai ouvir jogar FL
Studio sincronizado com Sonar.

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com Live

O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com o
Live.

O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um cliente ReWire (ver Modo Cliente ).

1. Verifique se o FL Studio dispositivo ReWire está registrado

Registrando garante Live irá detectar o dispositivo na inicialização e lançamento FL Studio


como um cliente ReWire. Se você tiver desativado o dispositivo antes ou você não tem certeza
se ele está registrado, repita o FL Studio ReWire procedimento de registo dispositivo.

2. Lançamento Live

Lançamento ao vivo e iniciar um novo projeto (ou abra um já existente).

3. Ativar o FL Studio dispositivo ReWire

Na janela Live, abrir uma trilha de áudio e selecione FL Studio a partir da janela popup
no Audio Do menu.
4. Mostrar a interface FL Studio

Para abrir a janela ReWire FL, simplesmente


começar Studio FL. Quando Live está em
execução, FL irá detectá-lo como um mestre
ReWire e terá início em ReWire modo
cliente.

6. Final

FL Studio é agora de instalação para funcionar adequadamente como um dispositivo ReWire


dentro Live.

Para testar a configuração, carregar um projeto existente no FL Studio ou ativar


várias etapas em um canal existente e aperte o botão play na Live. Você vai ouvir jogar FL
Studio sincronizadas com o Live.

Suporte ReWire

Modo Host
FL Studio pode funcionar como um host ReWire
para clientes ReWire instalado. A funcionalidade
de host é implementado através do plugin
religados. Cada instância do plugin permite que
você hospede um dispositivo ReWire (para usar
vários dispositivos, basta adicionar várias
instâncias do plugin para o seu projeto).

O cliente ReWire envia sua saída de áudio para o


plugin religados. O cliente também sincronizar
com os controles FL Studio de transporte
(reprodução / stop, a posição da canção) e
fornece capacidade de transmitir MIDI de e para
o cliente ReWire.

Parâmetros

 Cliente - Selecione o cliente ReWire para ser hospedado no FL Studio.

 Mostrar Painel - Depois de selecionar um cliente, clique aqui para iniciar o aplicativo
cliente. Note que alguns clientes ReWire não pode lançar a partir deste botão (ReBirth
por exemplo). Neste caso, basta usar o seu atalho no menu Iniciar. O cliente ReWire irá
detectar o host FL Studio automaticamente na inicialização.

 Informações sobre o dispositivo on-line (botão "?") - Clique neste botão para abrir o
seu navegador padrão e ver mais informações sobre o cliente ReWire atualmente
definido na caixa de menu Client. Você precisa ser on-line para usar este recurso.

 Saídas Multi - Normalmente o áudio completo do cliente ReWire será enviado para o
plugin religados. Se o cliente ReWire tem múltiplas saídas de áudio que você pode
ativar essa opção para enviar cada saída ReWire para uma faixa de mixer
individual. Por exemplo, se Rewired estava ligada a faixa 10, saída 1 será enviado a
faixa 10, saída de 2 a faixa 11, saída de 3 a faixa 12, etc

 Opções MIDI - Este botão inicia o diálogo de saída MIDI, onde você pode mapear
ReWire MIDI ônibus (entrada e saída) a norma FL Studio portas MIDI. Para mais
informações, consulte "Conectividade MIDI" abaixo.

Uso Geral

Na maioria dos casos, você precisará seguir estas etapas para conectar um cliente ReWire para
FL Studio:

1. Adicione uma instância do Rewired plugin.

2. Selecione um dispositivo ReWire do cliente caixa de combinação. Se o dispositivo não


estiver listado, garantir que o cliente está registrado ReWire / instalado corretamente.
3. Clique no Painel Show botão para iniciar o cliente ReWire. Esta função pode não
funcionar corretamente com alguns clientes, caso em que iniciar a aplicação
manualmente a partir do Menu Iniciar atalho (somente depois de ter selecionado o
cliente no plugin Rewired).

4. O cliente agora está conectado à FL Studio. A saída de áudio será transmitido para o
plugin e religados a reprodução e posição da canção será sincronizado.

Depois de ter completado esta configuração você também pode acessar os recursos de
conectividade MIDI de ReWire (se o cliente suporta). Ver Conectividade MIDI abaixo.

MIDI Conectividade

ReWire permite que o host (FL Studio) para enviar e receber dados MIDI a partir do cliente,
mapeando o ReWire busses de entrada / saída MIDI para regular FL Studio portas MIDI. Para
ajustar as definições de mapeamento MIDI, clique no Opções MIDI botão no plugin
religados. Para essa funcionalidade para o trabalho, o cliente precisa fazer uso dos recursos de
conectividade MIDI de ReWire, caso contrário, os controles nessa janela estará vazia /
desativado.

 Mapeamentos - Exibe os mapeamentos existentes que você criou para este cliente
ReWire.

 Mapa - Permite selecionar de entrada ou porta de saída para mapa. Porta de entrada
envia dados MIDI de FL Studio para o cliente, porta de saída de dados de mapas MIDI
provenientes do cliente para FL Studio MIDI porta.

 Port - Permite selecionar o FL Studio MIDI porta para mapa.

 A - Permite selecionar o ReWire bus MIDI do porto vai ser mapeado.

 Add / Change - Adiciona mapeamento definido no Mapa / Port / Para controlar


a Mapeamentos lista.
 Excluir - Exclui o mapeamento selecionado da lista de mapeamentos.

 Sempre enviar notas para ônibus - Notas e outros eventos MIDI no canal Rewired será
enviada para o ônibus (que mostra 'Razão') e canal (mostrando '4 ') do dispositivo
ReWire atualmente carregado.

 Canais - A lista exibe os synths / controles que estão ligados a cada um dos canais para
o selecionado ReWire MIDI bus (selecionado pela caixa de combinação "Para"). A lista
é informativo, você não pode editar as atribuições.

Você pode realizar várias operações com a conectividade MIDI fornecido pelo Rewired:

Controle o cliente via MIDI

Para controlar o cliente e seus sintetizadores a partir de um MIDI Out canal, você pode mapear
uma porta de entrada a um bus MIDI ReWire. Para fazer isso:

1. Via as Opções MIDI do plugin religado, um mapa de entrada da porta para um ônibus
MIDI ReWire.

2. Em um canal de MIDI Out, defina a mesma porta que um de saída do porto.

3. No canal MIDI Out, selecione a MIDI canal a utilizar (consulte a Canais lista na janela
Opções para atribuições de canal).

Controlar um VSTi / DXi plugin de um cliente

1. Via caixa de diálogo Opções MIDI do plugin religado, um mapa de saída da porta para
um ônibus MIDI ReWire.

2. Verifique se o cliente está configurado corretamente para enviar dados MIDI para o
mesmo bus MIDI ReWire.

3. Em um canal VSTi / DXi, defina a mesma porta como uma entrada do porto.

Você pode usar configurações semelhantes para controlar um cliente ReWire de outro cliente
ReWire ou enviar dados MIDI de um plugin VSTi / DXi para um cliente ReWire.

NOTA: Mesmo que não existe mapeamento para um plugin Rewired, acrescentando uma
seqüência para ele (eventos, notas, etc) envia automaticamente os dados gerados para o bus
MIDI ReWire padrão. É recomendado o uso de MIDI Out canais para maior controle sobre o
mapeamento de dados MIDI.

Guia Passo a Passo

As seções seguintes descrevem como configurar e usar dois clientes ReWire popular com
Studio FL:

Usando FL Studio com ReBirth

Usando FL Studio com Reason


Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com ReBirth

O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o FL Studio dispositivo ReWire com
Propellerhead ReBirth Software.

O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ).

1. Adicionar Rewired para o projeto

Adicione uma instância do Rewired plugin para o seu projeto.

2. Selecione um cliente

Selecione ReBirth Audio do cliente caixa de combinação do canal religados.

Se ReBirth Audio não está na lista, certifique-se ReBirth está registrado corretamente /
instalado. Tenha em mente apenas ReBirth 2,01 e posterior suporte ReWire (ReBirth 2.0 e
versões anteriores não pode se conectar com o FL Studio).

3. Lançamento ReBirth

ReBirth lançamento do Menu Iniciar atalho.

4. Final

ReBirth que passarão a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produção irá
transmitir para o plugin e religados a reprodução e posição da canção será sincronizado.

Suporte ReWire

FL Studio usando ReWire com a reason

O seguinte guia aborda as etapas necessárias para usar o dispositivo ReWire FL Studio com
Reason Software.

O guia pressupõe que você tenha lido e entendido as informações e orientações gerais sobre o
uso de FL Studio como um host ReWire (ver Modo Host ).

Uso Geral

1. Adicionar Rewired para o projeto

Adicione uma instância do Rewired plugin para o seu projeto.

2. Selecione um cliente

Selecione Razão do cliente caixa de combinação do canal religados. Se a razão não estiver
listado, verifique se está registrado Razão / instalado corretamente.
3. Lançamento Reason

Razão lançamento do Menu Iniciar atalho. Alternativamente, use o Painel Show botão no
canal religados.

4. Final

Razão que passarão a funcionar como um cliente ReWire para FL Studio. Toda a produção será
transmitido para o plugin e religados a reprodução e posição da canção será sincronizado.

Razão controlar via MIDI

Razão fornece acesso a muitos dos seus controles e sintetizadores através do ônibus ReWire
MIDI. Para fazer uso desse recurso, é necessário definir um canal MIDI Out no FL Studio para
uma porta específica / canal que é mapeado para o bus MIDI ReWire da Razão:

Abra as Opções de MIDI para Rewired

Clique no Opções MIDI botão para o canal Rewired que está ligada à Razão.

Mapa porta de entrada

Para enviar dados MIDI para Reason, você precisa mapear uma porta de entrada FL Studio
para o ônibus ReWire. Use as seguintes configurações para criar um novo mapeamento:

 Mapa: Entrada

 Port: 50 (ou qualquer porta livre MIDI que você tem)

 Para: Razão

Clique Add / Change . O mapeamento será exibido na Mapeamentos lista.

Criar um canal MIDI Out

Adicione uma instância do canal MIDI Out para seu projeto.

Ajustar as configurações de MIDI Out

Defina a porta de saída MIDI Out do canal para 50 (ou a porta que você selecionou para mapa
anterior).

O projeto padrão no Reason (2.5 ou posterior) contém um synth controláveis sobre o canal 2 -
MelodyB (para uma lista completa de sintetizadores, ver os canais na lista RewiredOpções
MIDI janela). Selecione o canal 2 na saída MIDI. Todas as notas agora jogado em Out MIDI
serão enviados para Razão e interpretado por MelodyB . Você também pode adicionar outros
canais MIDI Out para controlar outros canais disponíveis.

FL Studio como um plugin


FL Studio como um Plugin
(VSTi/DXi2)
FL Studio pode ser carregado e usado como um instrumento VSTi ou DXi2 em um aplicativo
host compatível. Neste modo, a saída é enviada para o host e os eventos play / stop e tempo
são sincronizados. Controlar os canais de FL Studio e parâmetros através de mensagens MIDI
também é suportado. Além disso, você pode enviar a cada faixa do mixer para uma saída
separada, se o host suporta VSTi / DXi plugins com várias saídas.

Instalação de plugins VSTi/DXi2 conexão

Conexão VSTi

Normalmente, FL Studio irá perguntar onde copiar a ligação para VSTi durante a instalação. No
entanto, se você não instalar o plugin, nesse momento, ou você deseja instalá-lo em mais de
um host, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio> Avançado> Version
Plugin Install . Você verá uma janela onde você pode definir a pasta plugin do host onde você
quiser que a conexão instalada. Você também será perguntado se deseja instalar também a
versão DXi2 da conexão (clique em Cancelar para ignorar este passo).

DXi2 Connection

Todos os plugins DirectX são registrados diretamente no Windows e estão disponíveis para
todos os hosts compatíveis, independentemente da localização plugin. FL Studio irá perguntar
se deseja instalar a conexão VSTi durante a instalação. No entanto, se você não instalar o
plugin, nesse momento, no Menu Iniciar do Windows, selecione Programas> FL Studio>
Avançado> Version Plugin Install . Primeiro, você verá uma janela onde você pode definir a
pasta plugin do host onde você quiser que a conexão VSTi instalado (clique em Cancelar para
ignorar este passo). Você então será perguntado se deseja instalar a versão DXi2 da conexão -
clique em Sim.

Você pode desinstalar a conexão DXi2 a qualquer momento, selecionando Programas> FL


Studio> Avançado> plugin DXi Uninstall no menu Iniciar do Windows.

Utilização básica do VSTi/DXi2 conexões

Adicione uma instância do FL Studio VSTi ( FL Studio DXi para DXi


hosts) ou o plugin Multi FL Studio VSTi ( Multi FL Studio DXi para os
anfitriões DXi) plugin.Abra o editor do plugin (para mais informações
sobre como trabalhar com plugins, verifique o manual que vem com o
aplicativo host). Clique no botão FL Studio (como mostrado) para
acessar a interface Studio FL. Agora você pode continuar a trabalhar
como de costume - projetos de carga, editar instrumentos e melodias.No entanto, a saída de
áudio do FL Studio será enviada para o aplicativo host. Além disso, quando você joga no
aplicativo host, FL Studio será sincronizado. Você pode selecionar se FL Studio deve seguir seu
próprio ritmo ou o tempo host usando a opção de tempo Slave na configurações de áudio .

O Time Offset configuração no editor plugin define quantas barras de FL Studio deve começar
jogando diante do palco. Selecione um valor negativo de ter FL Studio começar mais tarde do
que o anfitrião. Devido a problemas com plugins VSTi (que não são relacionados com FL
Studio), é sempre preferível deixar um tempo de bar vazio no início da música, utilizando a
opção Time Offset, ou deixando um bar vazio, tanto na FL Studio Playlist ea seqüência de host.

NOTA: Para ocultar a interface FL Studio e trabalhar no host, não use o botão de minimizar,
que também irá ocultar a janela host. Use o botão para fechar, para que FL Studio permanece
ativa.

Usando várias saídas

Conexões plugin FL Studio pode ser tanto versões de saída simples ou


múltiplos. A versão única saída envia a saída de áudio completo do
Studio FL como único par de canais (canal esquerdo e direito). A
versão de saída múltiplas permite unir cada faixa do mixer no FL
Studio para uma das 16 saídas estéreo possível. Você pode, então,
misturar cada saída estéreo, separadamente, ao host. Para selecionar
a saída para uma faixa específica, no FL Studio, abrir o Mixer janela e usar o I / O
Routing opção.

NOTA: Nem todos os hosts suporte plugins VSTi ou DXi com várias saídas. Nestes casos, use a
versão única saída do plugin.

FL Studio controlar canais e os padrões a partir do host

Todos os canais FL Studio pode ser controlado através de mensagens


MIDI a partir do host. Para isso, criar um canal MIDI no host, selecione
o plugin de conexão FL Studio como uma saída e verificar a lista de
instrumentos. Se o host suporta nomes instrumento personalizado,
todos os canais FL Studio serão listados.Selecione o nome do canal
para controle. Lembre-se de atribuir a pista um número único canal
MIDI (de um total de 16 disponíveis).

Você também pode controlar qualquer parâmetro automatizável Studio FL do anfitrião. Este
recurso funciona exatamente como usar o controle remoto MIDI com um dispositivo externo
MIDI. Link os parâmetros, como de costume para o correspondente controlador MIDI número
e canais MIDI. Selecione se deseja gravar mensagens MIDI a partir do aplicativo host durante
as sessões de gravação do configurações de áudio .
Para acionar diretamente os padrões de seu anfitrião VSTi, use o Live Preview Playlist MIDI
canal (veja Configurações MIDI .)

Problemas com o VSTi/DXi2 conexões

Notas de slides, por nota, mudança, pan de corte e ressonância não são suportados pelo
padrão MIDI, você vai precisar usar o FL Studio para o seqüenciamento para acessar esses
recursos.

Ao executar a conexão VSTi em Cubase ™, arrastar e soltar as operações no Browser não irá
funcionar.

MIXING & EFEITOS

Deckãdãnce
Esta seção explica como usar Deckdance no FL Studio. Deckadance é um aplicativo Image-Line
do DJ mistura. Baixe o Demo Deckadance aqui . Instala-se tanto como uma versão VST e
Stand-alone.
Externa Entradas de Áudio & Saídas

Deckadance é um multi-input e output plugin . Use o guia de Processamento Wrapper para


entradas via / saídas de e para Deckance. O método a seguir mostra como conectar dois toca-
discos externos / VJDs para Deckadance, enquanto no interior FL Studio ou decks Deckadance
rota para um Mixer externo. Depois de entender os princípios da sidechaining faixa /
encaminhamento e entradas / saídas disponíveis em cada pista Mixer você vai estar no seu
caminho para a criação de configurações mais complexas, se necessário.

Entradas de áudio
1. Dispositivo de áudio externo - Certifique-se de FL Studio está usando o mesmo
dispositivo de áudio do seu Turntables está conectado. Abra o F10> Configurações de
áudio e selecione o seu INPUT Driver Placa de Som interface de áudio.

2. Carga Deckadance como um Effect - Deckadance Load em um slot faixa Mixer FX.

3. Atribuir um Track Mixer para o Deck A Entrada - 3,1 . Defina o Deck A entrada para
áudio do seu Turntable de Esquerda 3,2 Rota do Deck A faixa de entrada
exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).
4. Atribuir um Track Mixer para a Entrada B Deck - 4,1 Defina o Deck A entrada para
áudio do seu Turntable de Esquerda. 4,2 Rota do Deck A faixa de entrada
exclusivamente ao Track Mixer Deckadance (a partir do passo 2).

5. Selecione as entradas acima Sidechain crated em Configurações Deckadance de


Wrapper - 5,1 Deckadance Open e clique no ícone de engrenagem Wrapper
Configurações, 5,2 Selecione a guia de Processamento, 5,3 Selecione Entradas Deck A
e B. Botão direito do mouse o espaço em branco o número'---' campos para mostrar as
opções de entrada.
Você tem sucesso encaminhadas duas Vinil / sinais de controle VJD em Studio FL em pistas
separadas Mixer. Esses sinais foram lado acorrentado ao Deckadance faixa Mixer está ligado e
encaminhado para Deckadance das entradas sidechain Wrapper.

Saídas de áudio externo

Para enviar a saída de Decks Deckadance para um mixer externo siga as instruções abaixo.

1. Dispositivo de áudio externo - Certifique-se de FL Studio está usando o mesmo


dispositivo de áudio do seu Mixer externo está conectado. Abra o F10> Configurações
de áudioe selecione o seu OUTPUT Driver Placa de Som interface de áudio.

2. Master desmarcar Deckadance do Track Mixer Enviar - Isso impedirá que o áudio do
Deckadance passando por Studio FL.
3. Selecione Enviar para um Deck A - 3,2 Desmarque Enviar Master 1
Enviar. 3,2 Selecione a saída de áudio de sua interface de áudio que está alimentando
o seu hardware / canal Mixer de popa para Deck A.

4. Selecione Enviar para 2 Deck B - 4,1 Desmarque Enviar um mestrado


Enviar. 4,2 Selecione a saída de áudio de sua interface de áudio que está alimentando
o seu hardware / canal Mixer de popa para o Deck B.
5. Saídas mapa Deckadance para Enviar um e Send 2 - 5,1 . Deckadance Abrir e selecione
o ícone de engrenagem Wrapper Settings 5,2 Selecione a guia Processing. 5,3 Deck A
Route to Send 1 e B Deck para enviar 2. Clique com o'---' campo em branco para
selecionar o apropriado Enviar.

Se você tiver encaminhado as coisas corretamente Deckadance deck A e B vai deixar seu
computador através de saídas separadas em sua interface de áudio.
Abrir / Importãr formãtos de ãrquivo
Esta seção contém uma descrição dos formatos de arquivo que FL Studio pode abrir /
importação. Todos eles são acessíveis a partir de Open e Importação comandos no menu
Arquivo .

FL Studio Loop File (*. flp)

File Loop zipado (*. zip)

BeatCreator / BeatSlicer File Grid (zgr *.)

MIDI File (*. mid)

Bata a Slice (*. wav)

OPEN / importar formatos FILE

FL Studio Project File (*. flp)


Este é o formato nativo do projeto Studio FL. Isso mantém todos os dados que pertence ao seu
projeto, mas note que este não inclui qualquer amostras de onda , DrumSynth e presets
SimSynth que estão incluídos no projeto. Se você abrir um arquivo de projeto que não tem as
amostras necessárias ou presets, FL Studio realiza uma pesquisa na pasta onde o arquivo foi
carregado de loop, então a sua pasta de amostra, e todas as pastas personalizadas que são
adicionados ao navegador (veja Browser Settings File ). Se você quiser pular a seleção,
pressione e segure ESC -chave durante o carregamento.

OPEN / importar formatos FILE

Arquivo de projeto zipãdo (*. zip)


FL Studio vai abrir e descompactar arquivos ZIP padrão. Em seguida, ele irá procurar
um arquivo FL Studio projeto e abri-lo. Qualquer amostras incluídas no arquivo ZIP será
carregado, se forem incluídos no projeto. Isso permite que você criar um arquivo único onde
você tem tanto o arquivo de projeto (. Flp) e todas as amostras / presets que ele usa. FL Studio
também pode criar automaticamente tais pacotes zipados (veja arquivo de projeto
zipado de Save / Export formatos de arquivo ).

OPEN / importar formatos FILE

BeãtCreãtor / BeãtSlicer File Grid


(zgr *.)
ZGR arquivos são criados por BeatSlicer e programas BeatCreator. Eles contêm o esquema de
corte de laço em particular - você pode editar os pontos fatia visualmente em qualquer
BeatSlicer ou BeatCreator e arquivos de grade aberta no Studio FL - ele vai cortar o loop e
mapa de cada fatia em um canal separado Sampler automaticamente.

AUTOMAÇÃO E GRAVAÇÃO

Import MIDI de diãlogo Dãdos (*.


mid)
A importação de dados MIDI de diálogo aparece quando você importar arquivos MIDI que
contêm notas e / ou dados de automação.

NOTA: MIDI não é áudio, é note e automação de dados. Ele precisa ser lido por
um instrumento para que você possa ouvi-lo. A razão que você pode jogar muitos arquivos.
Meados do computador é que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o
sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seção sobre a reprodução de
arquivos MIDI Geral abaixo).

Como importar dados MIDI

As opções do diálogo de importação MIDI irá mudar dependendo de como o arquivo MIDI é
carregado na FL Studio. As opções são:

1. Importar um arquivo MIDI do Main menu Arquivo .

2. Importar um arquivo MIDI do Piano roll menu.

3. Arrastar um arquivo MIDI a partir do Browser e soltar em:

3,1 janela Channel .

3,2 Piano roll .

3,3 FL Studio desktop.

Opções
 Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI
para importar. A faixa é geralmente associada a um canal MIDI e contém dados de um
instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver até 16 faixas MIDI,
o que você verá depende do arquivo de dados a ser importado.

 Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um
número de canais (canais selecionados são marcados em vermelho) para incluí-lo na
importação, botão direito do mouse para excluir um canal da importação.

 Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI serão misturados com os dados já
no padrão / s.

 Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opção estiver
desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padrão selecionado
será substituído.

 Criar um canal por faixa - Importações cada canal MIDI (1 a 16 possíveis) no arquivo
MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o número
do Canal faixas, em cada um.

 Realinhar eventos - Remove um espaço vazio, no início do arquivo.

 Accept - Importe os dados MIDI.

Jogando General MIDI Files

Para este truque você vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo
de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI será importado para um canal de Instrumento
separado (segurando um plugin MIDI Out), com um único 'grupo de cor' roll Piano / canal de
dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler:

1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opção (veja
acima). NOTA: o método de importação irá determinar se você ver o "Criar um canal
por faixa 'opção, use 1 ou 3.3 (acima).

2. A Out MIDI plugin será carregado automaticamente em cada canal Instrumento. Os


seletores de canais MIDI em cada Out MIDI plugin será definido em conformidade.

3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha.

4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI
Out Instrumento.

5. Aperte o play e aproveitar o queijo mundo de "General MIDI". Recomendamos a


substituição da Outs Fruity com instrumentos Plugin regular antes que alguém te
pega!

OPEN / importar formatos FILE


Bãtã ã Slice (*. wãv)
Selecionar este item (de Importação submenu no menu File ) permite a importação de arquivo
de onda em fatias separadas, utilizando o motor BeatSlicer por Peter Segerdahl (disponível
emwww.flstudio.com ).

Depois de escolher uma onda a ser importado, selecione a pasta onde as amostras beat
fatiado colocado e esta caixa de diálogo será exibida:

 Target - Permite selecionar a forma como o beat cortado é importado para FL


Studio. Alvos disponíveis são: Canais Sampler em camadas - cada fatia é importado a
um (zipado) em camadas canal Sampler e da composição é colocado no Piano
Roll do canal Layer ; Canais Sampler - cada fatia é importado a um canal de Sampler
eo Step Sequencer " s da rede é usada para manter a composição beat; Canal Slicer - a
batida cortado é importado a um único canal de Slicer e da composição é colocado no
piano roll.

 Iniciar Novo Projeto - Importações a batida em fatias para um novo projeto. Quando
esta opção estiver desligada, a batida é cortado mesclado com o projeto atual.

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

Diãlogo Export Project (*. wãv, *.


mp3, *. ogg, *. mid)
Mais comumente você será exportar seu projeto para. wav ou. mp3 arquivos de áudio para
ser jogado em um media player, som do carro ou oi-fi. A mistura final é exportado de FL Studio
usando a exportação opção no menu arquivo em um processo de tempo não-real chamado
de "renderização" . O tempo necessário dependerá de configurações de exportação (veja
abaixo) e complexidade do projeto. Áudio reproduzido é de melhor qualidade que o som ao
vivo do Studio FL. formatos de exportação incluem :

 Áudio - .. wav, mp3, ogg. formatos que salvar o mix completo de áudio do seu projeto
(veja a nota abaixo sobre a inclusão de sons de hardware externo).
 MIDI - . mid , que salva Step Sequencer / Piano roll dados nota para arquivos MIDI
padrão. MIDI não é um formato de áudio.

NOTA: A exportação não é necessário para salvar seu projeto para o trabalho posterior, use o
projeto menu File Save opção de flp. ou zip. .

Gravação de hardware externo

NOTA: Para incluir sons de hardware externo, como um sintetizador, bateria eletrônica ou
sampler na renderização final -

1. Fazer conexões MIDI para o dispositivo de seu computador e conexões de áudio do


dispositivo para suas entradas da placa de som.

2. Gravar o som como ele é tocado por FL Studio (usando um plugin MIDI Out para
conduzir o hardware).

3. Coloque o áudio gravado como um Clip de áudio no Playlist .

4. Tornar o projeto de áudio, como mostrado aqui.

Configurações

Info

Mostra informações sobre o projeto atual.

 Mode - Indica se FL Studio irá renderizar o todo Song ou selecionado Padrão .

 Tempo Total - Mostra tempo total de duração da música a ser exportado.


 Espaço em disco - Mostra o espaço em disco necessário para manter exportados
arquivo de áudio / s. Se mais de um formato de gravação é selecionada no painel
Output o total combinado é relatado.

 Bar # - Informa o bar atual que está sendo processado eo número total de barras no
projeto (atual / total).

Looping Mode

Looping modo só se aplica aos formatos de áudio (. Wav,. Mp3 e. Ogg) e determina como
qualquer som em decomposição após a última barra do seu projeto / loop é processado. Por
exemplo, a cauda de uma reverberação de um som pode ser importante para a impressão de
continuidade suave quando looping, ou para evitar a reverberação em decomposição em um
render 'reta' ser cortada. Se, após a prestação da última barra da canção ainda há som
decadente, esta opção define como FL Studio deve proceder. Deixe restante é o
padrão. NOTA:Se você estiver fazendo uso de arquivos loop formato wav, mp3, em particular
deixa um breve silêncio no início do som que irá interferir com looping...

 Deixe restante - Expande a duração da música para captar todos os sons em


decomposição. Se 'Deixe restante "chops ainda de qualquer áudio à direita,
o Playlist marcador Repita pode ser usado para definir a prestação de ponto
final. Enquanto as posições marcador Repita são geralmente ignoradas, se forem
colocadas após o último padrão de áudio, ou de Automação Clip na Playlist, o projeto
será prestado até a posição do marcador de repetição.

 Restante Wrap - Wraps qualquer som decadente no final da canção para o início (útil
quando o processamento loops com efeitos). NOTA: Este recurso funciona começando
a render na última barra, então qualquer mistura de áudio em decomposição após a
última barra de volta o início da canção. Se o som vem se deteriorando a partir de
notas antes da última barra não será envolvido.

 Corte restante - Corta o render no final da última barra.


Qualidade

 Interpolação amostra - Selecione o método de interpolação de forma de onda usado


para Sampler / Audio Clip-canais. Interpolação é um processo de ajuste de curva que
computa os dados de amostra intermediária amplitude entre os pontos de amostra
conhecida (preencher as lacunas). Isso só é necessário quando as amostras são
transpostas de sua afinação original eo programa pede um valor de amostra fora de
sincronia com a fonte de dados os pontos. Sem interpolação quantização (amplitude)
pode criar erros indesejados artefatos de alta freqüência harmônica ( aliasing
e quantificação de erros). FL Studio oferece vários métodos de aumentar a
complexidade computacional e, portanto, a precisão -

o Lineares de interpolação é o método mais rápido. Ele fornece uma média


linear básica entre as amostras, no entanto, pode resultar em aliasing (ruídos
de alta freqüência) se as amostras são transpostas longe de sua altura original.

o 6 pontos Hermite foi otimizado para ser um método de interpolação da curva


rápida com qualidade superior à interpolação linear. É ideal para 'rascunhos'
exportação de seus arquivos de áudio.

o 64, 128, 256, 512 pontos Sinc métodos proporcionam aumento de


interpolação de qualidade, mas eles também são muito
lentos. Recomendamos que você use pelo menos Sinc 64 pontos em seu
render final, ou melhor ainda, o valor máximo que você está Sinc preparado
para esperar para terminar o processamento.

Este vídeo aborda Aliasing e interpolação .

NOTA: Não é uma organização independente de interpolação de áudio ao vivo no set F10>
Configurações de áudio , seção Mixer. Se Mixer diferentes e Render opções de interpolação
são definidas, isto pode fazer com que o áudio ao vivo e prestados ao som diferente,
especificamente nas regiões de alta freqüência. Aliasing pode criar um "falso" o brilho de alta
freqüência. Definir o método de interpolação ao vivo para 64 pontos sinc irá minimizar este
problema, caso ela surja.

 Dithering - Aplica-se 32-16 Bit-dithering para 16 Bit-wav e arquivos mp3... Dither só


deve ser aplicada uma vez ao seu arquivo de 16 bits final de áudio durante a
renderização final.

O que é dithering? Simplesmente, dithering randomizes o valor do bit menos significativo ao


fazer-bit profundidade conversões (32-16 por exemplo). O objetivo é quebrar a previsibilidade
dos erros de arredondamento que acontecem durante a conversão bit-depth. Se dithering não
for usado, esses erros de arredondamento se correlacionam com o sinal de áudio e assim gerar
freqüências alias. Quando dithering é usado essas freqüências alias são substituídos por um
ruído de fundo adicional. Hiss é geralmente menos perceptível do que distrair ou aliasing e
assim dithering tornou-se um processo padrão para aplicar o bit 16 final render pronto para
CD.

NOTA: Tanto o bit de redução de ruído induzida aliasing (sem dither) ou o silvo (com dither) é
apenas audível em partes muito, muito calma de uma gravação, onde a música está se
aproximando dos limites da profundidade de bits e você tem a volume apareceu muito alto. Se
você está ouvindo o ruído e artefatos a sua faixa está tocando em níveis normais de escuta,
então é algum outro tipo de ruído, provavelmente resample aliasing base (ver as configurações
de interpolação) ou artefatos de compressão (mp3/ogg profundidade de bits). Há um monte
de besteiras escritas em fóruns de música sobre os benefícios de dithering. Lembre-se, é uma
jittering aleatória simples de o bit menos significativo. Não add 'brilho', 'punch' ou 'baixo'! Ele
substitui um nível de ruído muito baixo (aliasing) com outra (hiss).

 Alias-free TS404 - Quando ativado, impede TS404 de "aliasing", mas também retarda o
processo de renderização.

 HQ para todos os plugins - Configura o modo de alta qualidade para qualquer nativo
plugins FL Studio (efeitos, instrumentos e canais de sampler) usado na canção. plugins
VST também pode render em modo HQ se a configuração Wrapper Notificar sobre o
modo de renderização é selecionado.

 Desabilitar Max Poly - Ignora o max poli configuração em Settings Diversos Canal ,
mas não ignora Mono opção se selecionada.

Formato de saída / s
Selecione o formato de saída / s para o render do projeto. Para salvar em mais de um formato
simplesmente selecionar várias opções nesse painel.

Taxa de amostragem

A saída de taxa de amostragem (Mixer) é definido na janela de configurações de


áudio . Valores entre 22.000 Hz (22 kHz) e 192.000 Hz (192 kHz) são possíveis. 44.100 Hz (44,1
kHz) é o padrão de CD.

Wave (Audio)

Wave é um lossless formato de áudio e preferida para Manipulação de áudio em um


ambiente de produção (usá-lo para salvar todas as amostras, sons e material de arquivo). O
menu drop-down contém bits de profundidade opções para o arquivo wave exportados -

o 16-Bit int onda é o arquivo de mais alta qualidade de áudio compatível com
uma ampla gama de dispositivos de reprodução. formato CD de áudio: Se
você quiser criar arquivos de áudio compatíveis com o formato CD use 44,1
kHz, 16 bits arquivos wav. . Verifique se a taxa de amostragem Mixer está
definido para 44,1 kHz na janela de configurações de áudio . Observe também
que FL Studio não queima para o formato CD, ele cria arquivos de áudio
prontos para a gravação. Usar qualquer terceira parte do programa de
gravação de CD para criar o CD de áudio.

o 24-Bit int onda é uma comum profundidade de bits usados por DAW hardware
e alguns mais velhos DAWs software. Utilize este profundidade de bits apenas
se 32-bit float não é suportado pelo software do 3o partido / hardware.

o 32-Bit float onda é o formato nativo do motor FL Studio mix. Render a 32-Bit
formato de ponto flutuante quando você pretende continuar mistura ou
editando o arquivo em outro aplicativo ( wave editor ou DAW) que suporta
formato 32-bit de ponto flutuante. 32-Bit float dá mais precisão para
operações matemáticas sobre o áudio e isso irá garantir a mais alta qualidade
é preservada em seus arquivos de áudio durante as atividades de pós-
produção.

MP3/OGG (Audio)

MP3 (MPEG Layer 3) e ogg (Ogg Vorbis) são ambos ' lossy 'formatos de áudio que o
compacto para poupar espaço. Isto significa que a menor taxa de bits configurações que você
pode ouvir artefatos indesejados, muitas vezes descrito como "sons subaquáticos" ou
"borbulhando". O controle deslizante define taxa de bits do arquivo de áudio mp3/ogg, como
taxa de bits aumenta a qualidade do áudio melhora, mas à custa de tamanho do arquivo.

Que taxa de bits devo usar?

o 64 kb / s (ou menos) é um instrumento útil para as faixas 'demo' de baixa


qualidade internet. Artefatos de compressão será perceptível.
o 128 kb / s é o ponto onde a qualidade "aceitável" começa para a maioria das
pessoas. É útil para streaming na web e arquivos de e-mails de música.

o 160 kb / s é o ponto onde se torna difícil para muitas pessoas a distinguir CD


de mp3 (não discernindo produtores Studio FL, é claro). É uma boa mínimo de
taxa de bits a ser usada para distribuição de música e efeitos de escuta. Alguns
materiais podem ainda produzir artefatos de compressão audível. Ouvir
atentamente a trilha inteira com fones de ouvido se a qualidade é importante
e considerar uma maior taxa de bits.

o 224 kb / s (ou superior) e mp3/ogg tornam-se praticamente indistinguível de


CD em condições normais de escuta. É uma taxa de bits boa mínimos para
utilizar para arquivamento de uma cópia de qualidade de áudio
comprimido. bit-rates de 224, ou maior, pode ser útil quando colaboram
através da Internet e você precisa compartilhar arquivos de áudio que pode
ser impraticável em CD formato wav. (1400 kb / s) .

NOTAS: A máxima taxa de bits para mp3 é 320 kbps e 450 kbps para ogg . Isto significa que se
você definir o controle deslizante para 450 kbps, arquivos de mp3 ainda vai render a 320 kbps,
enquanto os arquivos ogg vai render a 450 kbps. A relação entre kbps configuração ea
audibilidade dos artefatos vai depender do material que está sendo processado eo ambiente
de escuta. Você deve sempre verificar os arquivos prestados com um bom par de fones de
ouvido antes do lançamento. Em caso de utilização possível, pelo menos 16 bits. formato
wav ao compartilhar ou salvar áudio em um ambiente de produção.

MIDI (Data)

MIDI é uma nota padrão e formato de dados de automação e salvará o conteúdo do Step
Sequencer e Piano roll . Como dados de nota é salva junto com FL Studio projeto, apenas
exportar para MIDI, se você pretende importar os dados da nota em um aplicativo de
terceiro. Para exportar:

1. Certifique-se de salvar seu projeto em seu estado atual , o próximo passo irá
substituir instrumentos Channel.

2. Use a macro Prepare-se para exportação MIDI no menu Ferramentas principais que
substitui todos os canais com auto-configurado MIDI Out plugins. Isto é necessário
para exportar projeto de largura no formato MIDI multi-canal correto. Para exportar
dados roll individual Piano como arquivos MIDI usar o menu Piano roll 'Exportar como
arquivo MIDI "opção.

3. Selecione MIDI no diálogo Exportar Projeto e pressione Start.

4. Não salvar seu projeto neste estado que você vai perder as configurações Channel
original. Salvar em um novo projeto, se necessário.
NOTA: MIDI não é um formato de áudio. Se o seu media player pode reproduzir arquivos MIDI
que está usando o sintetizador / sampler construído em sua placa de som para criar áudio a
partir dos dados MIDI.

Opções

 Split Tracks Mixer - Quando selecionado, cada Mixer faixa no projeto é exportado
como um arquivo wav. arquivo. NOTAS: 1. Esta opção não exporta
para mp3/ogg formatos.2. Se você estiver usando plugins com várias saídas para Mixer
faixas certifique-se as faixas Mixer têm nomes . Isso irá garantir FL Studio sabe que
eles estão sendo usados e torna-los.

 Salvar ACIDized - Salva tempo de projeto e fatia / região marcadores em arquivos


.wav/.mp3 no Sony ACID ™ formato de meta-dados. Útil para programas que podem
ler este tipo de dados. NOTA Você pode mudar o tempo usando o Edison Exemplo de
propriedades de diálogo e os marcadores fatia / região na janela de Edison onda de
edição.

 Marcadores salvar Slice - Se ativado, cada nota irá criar um marcador fatia no arquivo
exportado. Isto significa que as exportações FL Studio cortado loops de bateria, que
são automaticamente pronto para fatia re-ordenação e tempo de alta qualidade de
alongamento.

 Atraso de compensação - O padrão é ON e se aplica somente a arquivos de


wav.. Como PDC pode adicionar um atraso de Faixas Mixer esta opção determina se o
atraso é processado ou não. Quando selecionada , qualquer PDC que foi adicionado
ao Track Mixer Master ou faixas de mixer Split (veja acima) é removido do início do
prestados wav.. Quando desmarcada o PDC permanece como um curto período de
silêncio igual à configuração do PDC Track Mixer fonte. NOTA: Este não liga PDC ligado
ou desligado, ele só decide se algum PDC é processado no início do arquivo de
wav.. Veja também: compensação de latência isto remove atraso causado
pela duração ASIO Buffer configuração durante a gravação. Se você já gravaram o
áudio, é tarde demais, você terá que alinhar manualmente-lo para a Playlist se tiver
um atraso induzido offset. Às vezes, atrasos de renderização indesejados pode ser
causada por Plugins comportam-se mal .

Botões de renderização

 Renderização de fundo - Minimiza e torna em segundo plano, permitindo que você


trabalhe em outras aplicações Windows.

 Start - Inicia Rendering. O nome vai mudar para Abortar uma vez rendering está em
andamento.

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS


FL Studio Project File (*. flp)
Este é o formato nativo do projeto Studio FL. Isso mantém todos os dados que pertence ao seu
projeto, mas note que este não inclui qualquer amostras de onda (a menos que haja umEditor
Wave Edison carregado com um áudio no projeto), DrumSynth e presets SimSynth que estão
incluídos no projeto. Para exportar pacote que inclui amostras utilizadas no projeto, salvar em
um pacote Projeto Zipped vez.

NOTA : Demo plugins são salvos com o projeto MAS próxima vez que você abrir o projeto que
será substituído com espaços reservados. Você receberá um aviso sobre isso quando você
tentar salvar a .flp / .ZIP que contém um plugin demo. solução Sad - Substituir plugins demo
com os não-demo os antes de salvar. solução feliz - Continue com a salvar, então comprar o
plugin , na próxima vez que você abrir o projeto do plugin / s irá re-carregar e estar fora do
modo de demonstração:)

SAVE / EXPORT FORMATOS DE ARQUIVOS

Arquivo de projeto zipãdo (*. zip)


Os projetos podem ser salvos em arquivos ZIP padrão. Este formato vai salvar o arquivo de
projeto FL e todas as amostras / presets usado pelo projeto. FL Studio também pode abrir
arquivos ZIP diretamente (veja o arquivo de projeto zipado de Abrir / Importar formatos de
arquivo ).

NOTA : Demo plugins são salvos com o projeto MAS próxima vez que você abrir o projeto que
será substituído com espaços reservados. Você receberá um aviso sobre isso quando você
tentar salvar a .flp / .ZIP que contém um plugin demo. solução Sad - Substituir plugins demo
com os não-demo os antes de salvar. solução feliz - Continue com a salvar, então comprar o
plugin , na próxima vez que você abrir o projeto do plugin / s irá re-carregar e estar fora do
modo de demonstração:)

Formatos de Arquivo de SAMPLE

DrumSynth Preset (*. ds)


O Sampler pode usar presets de DrumSynth diretamente - um arquivo de onda é gerada
automaticamente a partir de qualquer predefinição DrumSynth carregado no FL
Studio. Quando você carrega um arquivo. Ds ao invés de um arquivo wave, você ganha opções
adicionais na Miscellaneous Settings Canal página.

Formatos de Arquivo de SAMPLE


Instrumento de Extensão FãstTrãcker
(*. xi)
O formato. Xi é um formato de arquivo estendida instrumento de FastTracker. O Sampler
pode? Extrato? uma amostra de onda de um arquivo. xi diretamente, mas note que alguns
arquivos. xi conter mais de uma amostra de onda. Desde o Sampler suporta apenas uma onda
por canal, apenas uma das ondas disponíveis são importados. Além
disso, envelope e LFO definições não são importados.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

MS Wãveform File (*. wãv)


FL Studio trabalha internamente / nativamente com 32 Bit float. Wav. Todas as amostras com
base instrumentos que trabalham com dados de amostra pode carregar. formato wav para
amostras. Subformats onda suportados incluem:

 PCM Waveform e qualquer forma de onda ACM , desde que você tenha o codec
necessário instalado corretamente e funcionando.

 Profundidade de bits 8, 16, 24 e 32-Bit int, 32-Bit float, mono stereo & e taxas de
amostragem 6-192 kHz (e não standard taxas)

Formatos de Arquivo de SAMPLE

ReCycle Loops (*. rex / *. RX2 / *.


rcy)
Loops ReCycle são o formato nativo para o loop software Propellerhead Software
Reciclar. Esses arquivos contêm o esquema de corte de laço particular, que será utilizado para
as funções de time-stretching no FL Studio. As fatias também servem a propósitos especiais
na Granulizer e Slicer Fruity plugins.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

SimSynth Preset (*. syn)


O Sampler pode usar presets diretamente SimSynth 1 e 2 - um arquivo de onda é gerada
automaticamente quando uma predefinição SimSynth é carregado no FL Studio. SimSynth é
um sintetizador de software escrito por David Billen. Você pode obter SimSynth da nossa
páginas de download no www.flstudio.com (SimSynth 1 agora é freeware!). Quando você
carrega um arquivo. Syn, em vez de um arquivo wave, você ganha algumas opções adicionais
em Settings Diversos Canal página.

Formatos de Arquivo de SAMPLE

Discurso Preset (FALA *.)


O sintetizador de voz processos de texto para criar vocais computadorizados ou Vocoder-gosto
de seus projetos. As predefinições DISCURSO *. são suportados por todos nativos plugins FL
Studio que utilizam amostras personalizadas para sintetizar, ou
seja, Sampler , Granulizer , Slicer frutado e Scratcher frutado .

Como abrir

O sintetizador de fala não é um instrumento autônomo para não aparecer na lista de add-
plugin , é uma caixa de diálogo pop-up que os processos de texto para áudio, em seguida,
devolve o resultado como um Clip de áudio cortado. Para adicionar amostras de fala para o
início do projeto, arrastando qualquer predefinição discurso do Browser discurso diretório
para um canal vazio (ou plugin que aceita um arquivo. wav). O diálogo de configurações será
aberta, modificar o texto ao seu gosto e clique em OK para aplicar o pré-configurado para o
canal.Se você começar com um canal vazio o áudio serão salvos em uma instância do Fruity
Slicer .

Configurações discurso de diálogo

1. Painel de texto

 Caixa de texto discurso - Digite aqui o texto a ser sintetizado pelo motor.

 Ouça botão - Clique para visualizar a amostra com base nas configurações atuais.

2. Painel de voz
 Caixa de personalidade combo - Clique para selecionar esta caixa de personalidade
voz. A personalidade muda o timbre da voz usado. O restante das configurações de voz
também são definidas para os padrões para a personalidade seleccionada.

 Caixa de estilo combo - Seleciona o estilo de entonação da voz. Monotone / Sing usa
passo constante para todas as palavras. Natural se assemelha a uma entonação falar
natural. Random pitch selecionar aleatoriamente para cada palavra.

 Mode -. Selecione a quantidade de ruído misturado com a voz gerada Normal usa
níveis naturais para o ruído misturado com a voz. soprosa usa mais ruído para criar
"soprosa" vozes. Whispered usa apenas ruído para a síntese de voz, criando assim
"sussurrou" efeito de voz.

 Taxa de LCD - Define a velocidade da voz.

 Pitch caixa de combinação Semitone - Selecione o semitom tom da voz.

 LCD Pitch Octave - Selecione a oitava entoação da voz.

3. Botão OK - Aplica-se o discurso pré-configurado para o gerador / efeito selecionado. Se você


tiver alterado algumas das configurações nesta caixa de diálogo, você será solicitado a salvar o
preset com um novo nome.

Formatação de texto discurso

1. Pitch shifting de palavras separadas

Você pode fornecer um campo de deslocamento de uma palavra. Basta colocar a quantidade
de deslocamento (em semitons) após a palavra como um número, entre
parênteses:"Semitone up (1), 2 semitons para baixo (-2)" . Se nesta amostra o campo base é,
por exemplo, F # 2, a palavra "up" terá pitch G2 (um semitom maior), a palavra "down" terá
pitch E2 (dois semitons menor).

2. Separando palavras

Para obter mais naturalmente sentenças soando, você pode tentar intervalos substituindo ""
com underscore "_". Assim, a frase: "Este é o exemplo sentença" , se transforma
em:"This_is_example_sentence".

Note que as frases sublinhada são reconhecidos como uma única palavra por canais Slicer
frutado e não são cortados corretamente (veja abaixo).

Suporte Slicer frutado

Quando você abre um discurso em uma pré- Slicer Fruity canal, a pena é automaticamente
cortado de modo que cada palavra reside em um segmento separado. Devido a esta
característica, uma grade BeatSlicer (*. zgr) arquivo é gerado automaticamente pelo canal
Slicer frutado, que contém a frase.

FORMATOS DE ARQUIVOS
Outros formãtos de ãrquivo
Esta seção contém outros formatos de arquivo usado por Studio FL.

FL Studio Estado File (*. fst)

FL Studio Pontuação File (*. fsc)

Humanizar Arquivo Preset (fpr *.)

MIDI File (*. mid)

Outros formatos de arquivo

FL Studio Estãdo File (*. fst)


Arquivos de estado no FL Studio são usados para salvar gerador e efeitos presets. Ver Save
Estado Channel Como no menu Configurações do canal e Save Preset Como no menu Mixer .

Outros formatos de arquivo

FL Studio Pontuãção File (*. fsc)


FL Studio Pontuação arquivos (. Fsc) pode ser usado para salvar melodias do rolo de piano ou
para armazenar dados de automação. Você também pode importar eventos de nota em um
arquivo de pontuação por deixá-la cair na visão roll Piano ou um botão de canal.

Para salvar pontuações nota, ver Save Pontuação Como no roll Piano menu. Para salvar os
dados de automação, consulte Salvar Automação Como no evento Editor menu.

Outros formatos de arquivo

Humãnizãr Arquivo Preset (fpr *.)


Esses arquivos contêm presets humanizar para propriedades nota no Step Sequencer , que
pode ser ajustado manualmente usando o Editor Gráfico ). Atualmente humanizar presets não
pode ser criada dentro de FL Studio - você vai precisar usar um editor de texto (como o Bloco
de Notas) para esta finalidade.

AUTOMAÇÃO E GRAVAÇÃO

Import MIDI de diálogo Dados (*. mid)

A importação de dados MIDI de diálogo aparece quando você importar arquivos MIDI que
contêm notas e / ou dados de automação.
NOTA: MIDI não é áudio, é note e automação de dados. Ele precisa ser lido por
um instrumento para que você possa ouvi-lo. A razão que você pode jogar muitos arquivos.
Mid no seu computador é que o sistema operacional Windows atribui os dados MIDI para o
sintetizador inbuilt / amostras em sua placa de som (veja a seção sobre a reprodução de
arquivos MIDI Geral abaixo).

Como importar dados MIDI

As opções do diálogo de importação MIDI irá mudar dependendo de como o arquivo MIDI é
carregado na FL Studio. As opções são:

1. Importar um arquivo MIDI do Main menu Arquivo .

2. Importar um arquivo MIDI do Piano roll menu.

3. Arrastar um arquivo MIDI a partir do Browser e soltar em:

3,1 janela Channel .

3,2 Piano roll .

3,3 FL Studio desktop.

Opções

 Faixas para que Import - Clique no menu drop-down para selecionar quais faixas MIDI
para importar. A faixa é geralmente associada a um canal MIDI e contém dados de um
instrumento particular ('Piano', 'Melody', 'Bateria', etc), pode haver até 16 faixas MIDI,
o que você verá depende do arquivo de dados a ser importado.

 Canais para que Import -. selecionar os canais MIDI para importar Esquerda-clique um
número de canais (canais selecionados são marcados em vermelho) para incluí-lo na
importação, botão direito do mouse para excluir um canal da importação.

 Mistura com os dados existentes - Os dados MIDI serão misturados com os dados já
no padrão / s.

 Iniciar novo projeto - Abre o arquivo MIDI em um novo projeto. Se esta opção estiver
desmarcada, quaisquer dados no canais de Instrumento para o padrão selecionado
será substituído.
 Criar um canal por faixa - Importações cada canal MIDI (1 a 16 possíveis) no arquivo
MIDI como separar canal Instrumento e carrega um MIDI Out set plugin para o número
do Canal faixas, em cada um.

 Realinhar eventos - Remove um espaço vazio, no início do arquivo.

 Accept - Importe os dados MIDI.

Jogando General MIDI Files

Para este truque você vai precisar MIDI Out instrumento / s, um LSD Fruity efeito e um arquivo
de General MIDI. Cada faixa no arquivo MIDI será importado para um canal de Instrumento
separado (segurando um plugin MIDI Out), com um único 'grupo de cor' roll Piano / canal de
dados MIDI. Estes instrumentos "General MIDI" do seu soundcards inbuilt Synth / Sampler:

1. Importe os dados MIDI usando o " Criar um canal por faixa 'opção (veja
acima). NOTA: o método de importação irá determinar se você ver o "Criar um canal
por faixa 'opção, use 1 ou 3.3 (acima).

2. A Out MIDI plugin será carregado automaticamente em cada canal Instrumento. Os


seletores de canais MIDI em cada Out MIDI plugin será definido em conformidade.

3. Carregar um LSD Fruity plugin no Mixer pista slot Efeito de sua escolha.

4. Definir o LSD Fruity a Porta 0 (Omni mode) para que responda a todos os canais MIDI
Out Instrumento.

5. Aperte o play e aproveitar o queijo mundo de "General MIDI". Recomendamos a


substituição da Outs Fruity com instrumentos Plugin regular antes que alguém te
pega!

RECURSOS NA INTERNET

Bibliotecã de Conteudo
A Biblioteca de Conteúdo permite que você baixe conteúdo adicional para FL Studio / plugins
e para acessar o conteúdo já baixado. Para abrir a Biblioteca de Conteúdo, clique no lançador
download localizado no Painel Online , como mostrado abaixo.

Alguns plugins, tais como FPC e DirectWave pode lançar a Biblioteca de Conteúdo
diretamente. Neste caso, apenas o conteúdo compatível com o plugin será mostrado.

Janela do navegador
A janela do navegador mostra os arquivos disponíveis para download em uma estrutura de
árvore de diretórios. Os arquivos mostrados automaticamente coincidir com o instrumento
que lançou a Biblioteca de Conteúdo. A árvore de diretórios é dividido em duas categorias
principais:

 Download - Os arquivos que já foram baixados.

 online - Arquivos no online ainda precisa ser baixado.

Para abrir uma categoria clique no botão + na frente do nome. Para iniciar um download ,
selecione um arquivo e clique no Download ou faça duplo-clique diretamente no nome do
arquivo. Note que a disponibilidade de conteúdos é dividido em três diferentes categorias
codificadas por cores:

o Amarelo (livre) = Livre para todos.

o Blue = gratuito para clientes registrados Studio FL.

o Branco = Comprado conteúdo desbloqueado.


o Gray = Bloqueado. Para comprar e desbloquear este conteúdo , observe a
categoria a qual pertence o arquivo e comprar diretamente
do Samplefusion website. Sua compra será marcadas para o regcode e na
próxima vez que você usar a biblioteca de conteúdo do arquivo será
desbloqueado.

Ícones de menu

Da esquerda para a direita na barra de menu, na parte superior da janela de download:

Menu de opções

Ações

 Atualizar lista - Atualiza a lista com as últimas banco de dados no servidor.

Vista

 Todos - Mostra todos os itens para download na lista.

 Categorias - Mostra todas as pastas contendo itens para download. Ao clicar em uma
pasta irá baixar todos os itens que ele contém.

 CDs - Mostra todos os CDs na lista. Clicando em uma pasta do CD ou a imagem irá
baixar todo o conteúdo do que CD.

 Root - Fecha a lista para as categorias de mais alto nível.

Tamanho do item

 Compact / Pequeno / Médio / Grande / Enorme - Altera o tamanho da fonte de


entradas no Browser.

 Lembre-se o tamanho da janela - Lembra-se do tamanho da Biblioteca de Conteúdo &


janela do Gerenciador de Download.

 Show patches baixados - Define se a lista de download irá mostrar patch nível de
dados.

 Mostrar downloads online - Define se a lista de download irá mostrar os dados online.

 Mostrar só novos itens - Exibe apenas novos itens desde a última vez que a Biblioteca
de Conteúdo & Download Manager foi aberto.

 Padrão - Seleciona o padrão start-up Estado para a Biblioteca de Conteúdo &


Download Manager opções são:

o Mostrar Todos

o Categorias

o CDs
o Última vista

o Raiz

o Show patches baixados

o Mostrar downloads online

Opções

 Download locais - Selecione o local em seu disco rígido onde os arquivos serão
baixados. Isto irá abrir uma janela onde você pode especificar locais de download
personalizados ou padrão para todos os tipos de arquivo.

 Download imagens quando eu clico em um item - Downloads quaisquer imagens


associadas ao item selecionado.

 Preview download quando eu clico em um item - Reproduz nenhuma amostra


associado com o item selecionado.

 CDs Show - Mostra as categorias Browser.

 Mostrar todas as categorias - Shows todas as categorias disponíveis para download.

 Mostrar todos os itens - Mostra todas as categorias e arquivos disponíveis para


download.

 Opções de menu - Abre o menu de opções:

Atualizar lista

Atualiza a lista com as últimas banco de dados no servidor.

Pesquisa

Digite os termos da busca na caixa à direita do ícone da lupa para encontrar conteúdos com
essas palavras-chave.

Árvore de ícones do menu

O menu da árvore 4-ícones no lado superior direito da biblioteca de conteúdo e gerenciador


de downloads são:

 Ocultar todos os itens - Fecha a árvore do navegador.

 CDs Show - Mostra as categorias Browser.

 Mostrar todas as categorias - Shows todas as categorias disponíveis para download.

 Mostrar todos os itens - Mostra todas as categorias e arquivos disponíveis para


download.

IL Download Manager
Uma vez que um arquivo tenha sido definida para download, a janela do Gerenciador de
Download aparecerá (também acessível a partir de Iniciar> Programas> Image Line-manager>
IL Download ), como mostrado abaixo. Os arquivos serão salvos no local padrão de arquivo
para o plugin que ativou o Gerenciador de Download e estará disponível a partir do Studio
FLBrowser . A parte inferior da janela de download irá mostrar uma lista de todos os arquivos
baixados recentemente em cinza. Você pode arquivos fila para fazer o download, continuando
para selecionar novos arquivos na janela do navegador, estes irão mostrar no topo da lista em
preto.

Falha downloads - Clique em um download falhou (aqueles com um "erro" status) para obter
uma descrição do erro.

Opções

 Limpar - Limpa o log download.

 Remover esperando downloads - Remove todos os downloads na fila.

 Remover arquivos temporários - Limpa todos os arquivos parcialmente baixados.

 Adicionar itens concluídos para a lista - Adiciona itens baixados para a lista
Downloaded (primeira categoria no diretório de gerente).

 Fechar quando downloads são feitos - Fecha o gerente quando todos os downloads
são completos.
 Configurações - Opções para o servidor proxy e configurações de porta, útil se você
tiver problemas com firewalls.

 Verificar atualizações agora - Verifica se há uma versão atualizada da Biblioteca de


Conteúdo.

Opções e configurações

Opçoes e configurãçoes (Pressione


F10)
Pressione a tecla de função F10 ou selecionar o Menu de Opções para abrir o System
Settings janela e Opções do Projecto Global . Configurações globais guardado para FL Studio
em si, não em arquivos FL Studio projeto (FLP) .
NOTA: Se as configurações de ícones do sistema não são visíveis na barra lateral à esquerda da
tela, clique no Sistema de botão no canto superior esquerdo da janela para expandir a seção.

Configurações do Sistema

Selecione os ícones no lado esquerdo da janela. Estas são opções e configurações globais,
afetando todos os projetos.

 Configurações MIDI - Note & controlador de entrada / saída configurações.

 Configurações de áudio - Placa de Som & FL Studio áudio motor configurações.

 Configuração Geral - configurações de ambiente FL Studio

 Configurações do arquivo - Load / Save as configurações de diretório.

 Informações de depuração - bugs Squash.

Configurações do projeto

Essas são as configurações específicas do projeto e só se aplicam ao projeto atualmente


carregado.

 Informações do projeto - Salvar informações do projeto e notas.

 Configurações do projeto - Project opções específicas e configurações

SISTEMA DE AJUSTES

Configurãçoes do Sistemã - MIDI

Para abrir as Configurações MIDI escolha " Opções> MIDI "no menu principal ou pressione
o F10 tecla de função no seu teclado. A página Configurações MIDI contém as configurações
para a entrada de controlador MIDI, saída e sincronização. Também contém opções
relacionadas com a gravação de teclado MIDI e automação. Para uma lista de dispositivos
suportados MIDI, veja dispositivos pré-configurados MIDI . NOTA: Se você nunca tiver ligado
um dispositivo MIDI para FL Studio antes, recomendamos a leitura do Assistente seção MIDI do
manual em primeiro lugar.
NOTA: MIDI não transmite áudio, é uma conexão de controle de dados (notas do teclado,
movimentos botão, o som / programa de mudanças).

Saída MIDI

Estas opções são usadas para selecionar um MIDI interface de saída , de modo FL Studio pode
enviar sinais MIDI para equipamento externo (sintetizador, bateria eletrônica, sampler,
etc). Clique na interface de saída MIDI a ser utilizado, uma vez que uma interface é selecionado
ficará destacado. Para cada interface selecionada, você pode fazer independente 'Send master
sync' e definições "Número da porta". Enquanto apenas um MIDI interface de saída pode ser
usada com FL Studio em um momento, você pode daisy-chain vários dispositivos MIDI para a
interface de saída, consulte a nota abaixo.

Para mapear um dispositivo de saída MIDI -

 Número da porta - Este é um canal exclusivo sobre as quais MIDI os dados são
comunicados entre dispositivos MIDI dentro do computador (255 Portas estão
disponíveis). A opção atribui um número de porta à sua interface MIDI (números de
porta não se aplicam ao hardware MIDI externo conectado à sua interface
MIDI). Verifique se o MIDI Outplugin / s você usa para controlar hardware MIDI
externo são definidas para o Porta MIDI mesmo número de selecionados aqui. O
número da porta escolhida não é importante. Selecionar ' --- 'livre arbítrio a interface
MIDI para uso por outros software MIDI.

NOTA: Certifique-se de ativar a saída MIDI está selecionada no menu Opções , 'saída MIDI'
será desativado contrário.

 Enviar sync master - Master sync diz dispositivos conectados MIDI a seguir começar a
FL Studio / stop / play comandos, etc FL Studio irá enviar um 'Master sync' sinal apenas
se o botão está selecionado (laranja).

NOTA: Certifique-se de Enable MIDI sync master é selecionado no menu Opções , 'Send
master sync' será desativado contrário.

 Tipo de sincronização - Define o tipo de sincronização. Este é o formato de hora /


código usado para sincronização de dispositivos MIDI para reproduzir / start / stop
comandos, etc relógio MIDI é normalmente usado. Consulte o manual associado ao
seu dispositivo externo MIDI / s para mais detalhes.

NOTA: MIDI permite que você daisy-chain uma série de dispositivos MIDI externos . Conecte
o PC ao MIDI interface de saída , em seguida, conecte o dispositivo externo MIDI primeiro para
o MIDI OUT e MIDI IN ou da interface de saída. Em seguida, conectar dispositivos MIDI
subseqüente ao OUT ou através de portas do dispositivo anterior a eles na cadeia.Certifique-se
definir cada dispositivo MIDI na cadeia para enviar dados MIDI OUT ou ATRAVÉS suas próprias
portas MIDI, como este não pode ser ativada por padrão (consulte o manual / s que veio com o
dispositivo / s).

Entrada MIDI

Estas opções são usadas para se conectar a dispositivos externos de entrada MIDI. FL Studio irá
se conectar a uma ampla gama de controladores MIDI externos e hardware MIDI.

Clock MIDI externo

FL Studio não irá sincronizar com um relógio externo MIDI . Para controlar FL Studio de
software MIDI outro use o cliente Rewire modo ou host FL Studio como um plugin VST dentro
do aplicativo host. FL Studio vai, porém, enviar sincronia MIDI Clock para que você possa
controlar o hardware MIDI usando o FL Studio como o dispositivo MIDI mestre, consulte a
seção de saída MIDI.

Conectando controlador externo / s

Estas opções são usadas para selecionar MIDI dispositivos de entrada . Se você tem
um teclado USB / MIDI ou controlador pode ser usado para controlar o FL
Studio. A entrada seção exibe uma lista de dispositivos controlador que foram detectados pelo
sistema operacional Windows.
 Entrada - Lista os dispositivos detectados que podem ser usados para o controle de
MIDI de FL Studio, por exemplo MIDI / USB piano teclados e externos MIDI / USB knob-
controladores. Para selecionar um dispositivo , clique no nome na lista e selecione
a permitir switch abaixo . FL Studio é pré-configurado para trabalhar com um número
de controladores, conforme indicado na lista Tipo de Controller .

 Controlador tipo - FL Studio suporta todos os controladores MIDI genérico. Se o


controlador não tem um driver personalizado , selecione Dispositivo de áudio USB
(controlador genérico) neste menu. Não fique preocupado sobre como usar um driver
"genérico" se o dispositivo está funcionando corretamente. No entanto, como fonte
de 'drivers personalizados' o nome do dispositivo e qualquer "especial" funções do
controlador pode ter, vale a pena checar se o seu controlador está na lista de custom
controladores MIDI . Estes permitem o suporte para 'única' controles, como funções
de transporte, rodas de jog, fita-fitas, botões relativa, faders motorizados e controles
switch personalizado. Se o dispositivo possuir um driver personalizado mas não mostra
na lista por nome ou nada está mostrando , tente re-instalar o driver que veio com o
dispositivo (confira os fabricantes web site para o mais recente driver USB , estes são
geralmente no suporte técnico ou seção de downloads).

 Ativar - Ativa o controlador selecionado. Cada dispositivo na lista podem ser


independentemente ativado / desativado.

Para conectar um controlador -

1. Certifique-se de habilitar o controle remoto MIDI está selecionada no menu Opções ,


'input MIDI' será desativado contrário.

2. Clique no dispositivo na lista de entrada para que seja destacada. O controlador pode
não ser necessariamente aparecer pelo seu verdadeiro nome " Dispositivo de Áudio
USB (controlador genérico) "é comum. Esta aparece quando o 'genérico Windows
driver USB é usado para interface com o controlador (ver "tipo Controller' acima para
mais detalhes).

3. Selecione Ativar . Cada dispositivo na lista pode ser selecionado / não selecionado
separadamente.

4. Se você for bem sucedido a luz de atividade MIDI no painel principal piscará cada
controlador de tempo de dados é recebido. NOTA: Se o " log de depuração está aberto
qualquer dados MIDI recebidos por FL Studio é exibido e logado , útil para aprender
os números CC MIDI de controles ou conexões de solução de problemas.

NOTAS:
1. Para criar vínculos permanentes entre um controlador, FL Studio e plugins use o
" controladores Multilink switch 'com a opção' Substituir links genéricos.

2. FL Studio pode responder simultaneamente a vários controladores , no entanto, para


evitar conflitos CC controlador (onde mais de um controlador tenta ajustar o controle
mesmo software no mesmo canal MIDI) é sensato atribuir a cada controlador para
transmitir em um único canal MIDI. Consulte a documentação que veio com o
controlador em configuração MIDI enviar / transmitir canais. Por padrão, FL Studio
escuta MIDI dados em modo OMNI (todos os canais 1-16 simultaneamente).

3. Vários controladores e canais múltiplos plugin - É possível a utilização de até 16


controladores simultaneamente. Para controlar 16 plugins separados:

o Primeiro Set cada controlador para transmitir em um número de canal MIDI


diferente (1 a 16, consulte a documentação que veio com o controlador em
configuração MIDI enviar / transmitir canais).

o Em seguida, botão direito do mouse tantos canais na janela do canal que você
tenha controladores ativos. O controlador de transmissão no canal mais baixo
MIDInúmero será atribuído ao mais alto selecionados Canal
Instrumento . Canais de instrumento selecionado abaixo são atribuídos pelo
crescente número de canal MIDI (ou seja, menor canal MIDI = canal de
instrumento superior selecionada, o maior canal MIDI = fundo do canal
instrumento selecionado). Quando apenas um canal é selecionado , em
seguida, todos os controladores irão desempenhar esse canal
instrumento. Quando mais canais instrumento são selecionados do que há
ativos controladores MIDI, então top canais mais instrumento será atribuído.

o Controlador para mudar as relações plugin - O método mais simples é mover


o alvo Canal Instrumento para cima / baixo na pilha janela Channel (selecionar
o canal de instrumento-alvo, segure o Alt -chave e pressione as setas para
cima / baixo no teclado). Lembre-se que os canais de instrumento são
atribuídas a números controlador MIDI, de cima para baixo na pilha.
4. Controladores suportados : Para a lista mais recente de dispositivos compatíveis
visitar o Referência MIDI Controller fórum.

5. Os modelos de controlador - Há uma série de modelos de controlador no diretório de


instalação do FL Studio ( \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \
Hardware específicas ). Estes modelos são carregados para o editor que acompanha o
seu controlador e mapeá-la para FL Studio. Você pode, então, ser obrigado a
selecionar o tipo de controlador nas configurações de entrada (FL se não o faz
automaticamente).

Outras opções MIDI

 Auto aceitar controlador - Esta opção afeta a ligação de botões / sliders, etc no seu
controlador / s para FL Studio e metas interface plugin. Quando selecionado ,
o controle remoto MIDI pop-up será fechada assim que você tweak (mover) o controle
sobre o dispositivo externo MIDI ea ligação será feita. Se esta opção
estiver desmarcada , você terá que clicar no botão OK no controle remoto MIDI pop-
up para aceitar o link controlador e, em seguida, fechar a caixa.

 Apoio segurar e sostenuto - Se selecionado, FL Studio irá usar pedal mensagens para
sustentar notas realizada em um MIDI teclado. NOTA: Para alguns plugins VST você
pode precisar desligar isso para o pedal-sustentar para funcionar corretamente,
depende de como o programador decidiu lidar com pé-pedal mensagens MIDI.

 Omni Preview canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde cada
tecla do teclado (a partir de C5) previews um canal separado do Step Sequencer . Isso
é particularmente útil para percussão / loop-disparo, onde cada canal tem uma única
amostra / loop em um Sampler Channel .

 Playlist Live Mode MIDI Channel - Permite definir um canal em seu teclado MIDI, onde
cada tecla do teclado liga / desliga um padrão no Playlist janela (no modo de viver).
 Song marcador saltar de canal MIDI - Defina o canal MIDI a ser usado para aceitar
dados de nota MIDI para controlar Playlist pulando marcador de tempo. Ver Time
Playlist Marcadores seção para obter mais detalhes.

 Gerador de silenciamento canal MIDI - Permite definir um canal em seu teclado MIDI,
onde cada tecla do teclado mutes / unmutes um canal no Step Sequencer .

 Toggle on Release - Determina como momentânea botões / switches no controlador


MIDI interagir com os controles alvo no FL Studio. Quando ativado, o controle de
destino mudará de estado, quando o botão é pressionado e voltar ao estado original
quando o botão for liberado. Se fora, um segundo clique é necessário para reverter o
alvo de volta ao seu estado original.

 Note link em velocidade para - [none] - Se esta opção for selecionada, FL Studio irá
ignorar note-on velocidades enviada por controlador de dispositivos de entrada
(teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade fixa para todas as notas (uma velocidade
MIDI de ' 100 'ou 78% é usado, 127 = 100%). Velocity permite mapeamento velocidade
da nota a partir de dispositivos MIDI plugins para note-per sensíveis à velocidade no FL
Studio. Mod X / Y Mod nota MIDI chave da velocidade é mapeado para Mod X ou Mod
Y e passado para os instrumentos ou efeitos com estes parâmetros MOD.

o Curve - Abre o editor Velocity Curve Mapping. Esta curva define o


relacionamento entre o controlador MIDI (nota sobre) a velocidade e o valor
passado para FL Studio.Pontos de controle podem ser adicionados com direito
cliques do mouse e curvas de função pela esquerda do mouse sobre a alça de
tensão, como acontece com qualquer editor de envelope no FL Studio. Para a
curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve estar vinculado a uma das opções
acima. DICA: Se você joga o seu controlador de velocidade, enquanto o editor
curva de mapeamento está aberto, a velocidade da nota será visível como uma
linha vertical. Isso irá ajudá-lo a ajustar o formato da curva para o seu estilo de
jogo.

 Link velocidade da nota de liberação para - [none] - Se esta opção for selecionada, FL
Studio irá ignorar velocidades release enviado pelo controlador de dispositivos de
entrada (teclado MIDI, etc) e atribuir uma velocidade de liberação fixa (100) para todas
as notas. Release - Algumas teclados MIDI pode enviar a velocidade de um release
note, em caso afirmativo o que permite o mapeamento da velocidade de liberação
note a partir de dispositivos MIDI notar-per plugins liberação velocidade
conhecimento no FL Studio.Para a curva de tomar "Nota sobre o" efeito deve ser
vinculado a 'Release'.

o Curve - Abre um editor de mapeamento de velocidade. Isso permite que você


defina a relação entre a velocidade "release note" MIDI controlador eo valor
passado para FL Studio. Pontos de controle podem ser adicionados com direito
cliques do mouse e 'entre o ponto de "curvas pela esquerda do mouse sobre a
tensão como lidar com qualquer editor de envelope no FL Studio.
 Dispositivos MIDI Rescan - Se você instalar um controlador após FL Studio começou,
ou um controlador que aparece na entrada lista torna-se indiferente, esta opção irá
verificar novamente e se conectar ao dispositivo.

SISTEMA DE AJUSTES

Configurãçoes do Sistemã - Audio

Para abrir as configurações de áudio escolha " Configurações> Opções de Áudio "no menu
principal ou pressione o F10 tecla de função no seu teclado. A página Configurações de áudio
contém opções e configurações para sua placa de som. A configurações escolhidas aqui pode
ter um grande impacto sobre a carga da CPU , por isso vale a pena tomar o tempo para
aprender que opções estão disponíveis. Note que algumas opções mudam dependendo se um
driver ASIO ou Direct Sound é selecionado na saída do seletor. Se esta é sua primeira vez para
ajustar as configurações de áudio você pode gostar de ver a páginas de configuração de
áudio do "Primeiros passos" seção.
Acima, à esquerda mostra as opções de áudio com o ASIO4ALL driver "ASIO" selecionado (seu
cartão pode ter drivers ASIO nativos, se assim for usá-los), acima, à direita "o menos
eficiente Driver de som primário ', driver padrão Windows.

Uma palavra sobre Soundcards & Drivers Placa de Som

Placa de som: "O termo placa de som " é utilizado mais livremente, você pode ter uma placa
de som no seu PC, um chip na placa-mãe ou pode ser um dispositivo externo conectado por
USB / FireWire / Bluetooth. A placa de som é qualquer dispositivo que faz o som que você
ouve de alto-falantes do PC. Driver Placa de Som: O driver da placa de som é a interface de
software entre o sistema operacional Windows e do hardware placa de som. O motorista diz
ao Windows, e assim por FL Studio, o que entradas / saídas da placa de som tem e que as taxas
de amostra que pode suportar. drivers Driver Som primário coloque uma camada de software
"meio-homem" manipulação de comunicação entre o aplicativo de áudio (FL Studio por
exemplo ) eo hardware da placa de som, enquanto drivers ASIO permitem a comunicação
direta entre o aplicativo de áudio e placa de som. É por isso drivers ASIO são mais rápidos e
mais eficientes do que os condutores primários Sound Driver.

NOTA: A instalação padrão do Studio FL seleciona o Windows Driver Som primário


(DirectSound) para garantir a máxima compatibilidade. Francamente o "Driver de som
primário 'suga a vida de sua CPU, para mudar para o driver ASIO placas de som nativo, se que
não existe tente ASIO4ALL.

Opções

Input / Output

 Driver placa de som - é um menu drop-down utilizado para selecionar a placa de som
(saída / entrada de dispositivo) para ser usado por Studio FL. A lista irá mostrar
instalado os drivers da placa de som, tanto a "primária de som 'e padrões driver ASIO
são suportados. Se você tiver mais de uma placa de som instalado, o menu de saída
podem ser usados para alternar entre eles (pressione F10 para abrir o painel de
configurações). Se você quiser usar mais de uma placa de som simultaneamente em
seguida, selecione ASIO4ALL e ver o ASIO4ALL Advanced Settings seção.

"Driver" da placa de som é um programa que conecta Windows (e, portanto, FL Studio) para
sua placa de som. O motorista diz que a placa de som do Windows é chamado, o que pode
fazer e quantas entradas / saídas que tem, por exemplo. Selecione um driver ASIO, se
possível . Geralmente identificados por "ASIO" a palavra no nome. ASIO (Audio Stream Input
Output) drivers permitem que a placa de som para se comunicar com o computador host com
menor latência e carga da CPU quando comparado ao padrão drivers de áudio (por exemplo, o
"Driver de som primário"). Observe a lista é classificada por tipo de driver.

 Status - Mostra o status das entradas do controlador de som selecionado e saídas. A


latência de saída relatado é a latência de saída total, incluindo plugins.

 Dispositivo auto perto - Quando selecionada, permite que outros aplicativos para
compartilhar a placa de som, quando perde o foco FL Studio (FL Studio é minimizado
ou outro aplicativo está selecionado). Se você está tendo problemas com outros
dispositivos tomar o controle da placa de som e amarrar entradas / saídas
em ASIO4ALL , em seguida, desligar isso, feche todos os outros programas (VOIP,
Skype, os jogadores Media etc) e reinicie o FL Studio.

 Taxa de amostragem - Define a taxa de amostragem play-back usado pelo


mixer. Sempre que possível use a taxa de amostragem padrão de 44100Hz. Muitas
placas de som mais velhos (a série Audigy Creative por exemplo) têm uma taxa de
amostragem mínima de 48000Hz. Neste caso, lembre-se que alguns (plugins precoce)
pode não executar corretamente (geralmente questões relacionadas com tuning),
embora a grande maioria dos plugins disponíveis hoje são multi-taxa compatível.

Propriedades ASIO

Visíveis apenas quando se usa driver ASIO .

Se sua placa de som não suporta nativamente ASIO, o FL Studio inclui instalar um driver 3rd
party ASIO4ALL . NOTA: ASIO4ALL que é um driver ASIO genérico que funciona com a
maioria das placas de som, a sua experiência pode ser diferente. ASIO4ALL permite que você
selecione as entradas e saídas de placas de som diferentes / audio-dispositivos. A seção de
ajuda sobre configurações avançadas ASIO4ALL cobre as opções.

 Comprimento de buffer -. Mostra a latência buffer para o driver ASIO Para alterar o
tamanho do buffer , clique no botão "Mostrar painel ASIO 'abaixo desta leitura. O
atraso entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o
resultado é pelo menos igual a essa configuração (em ms). O buffer ideal é o menor
computador pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a
contagem (técnicas para otimizar o buffer são descritos abaixo).

 Fonte relógio - Algumas placas de áudio fornecem fonte de clock externo, que pode
corrigir sync / saída problemas. No entanto, a maioria das placas funciona
corretamente com o padrão "interno" fonte selecionada.

 Mostrar Painel ASIO - Abre o driver ASIO painel de configurações, usar isso para
alterar as configurações de latência. Configurações entre 1-4 ms sem déficits são "de
ponta", ms 10/05 são excelentes e 11-20 ms são boas. 10 ms (441 amostras) é um bom
alvo.

 Misture em switch buffer - Saída de áudio é misturado em ASIO do 'switch buffer'. A


opção permite que algumas placas de som para alcançar latências mais
baixas. NOTA:Quando usado o contador underrun é ignorada e falhas de buffer pode
ser mais audível.

 Buffer triplo - Pode reduzir déficits audível quando perto de 100% a carga da CPU com
alguns drivers ASIO. Triple buffering é mais útil quando a mistura sob carga da CPU e
com alguns drivers da placa de som conhecidos por bloquearem quando eles recebem
muitas falhas de buffer (por exemplo, Tascam US122). NOTA: Triple buffering duplica a
latência em relação ao que está definido no driver ASIO (ver o " Status de informação
", logo abaixo do menu Driver Placa de Som).

Propriedades do driver de som primário

Visíveis apenas quando usando drivers Standard (Som primário, WDM, primário, etc) .

 Comprimento de buffer - Esse slider controla a latência buffer de áudio. O atraso


entre jogar um teclado MIDI ou tweaking um controle no FL Studio e ouvir o resultado
é pelo menos igual a essa configuração (em ms). O buffer ideal é o menor computador
pode gerenciar sem causar o estouro de buffer para aumentar a contagem (técnicas
para otimizar o buffer são descritos abaixo). Ajuste entre 50-10 ms sem déficits são
"de ponta", ms 11-20 são excelentes e 21-50 ms são boas. 20 ms (amostras 882) é um
bom alvo.

 Offset - Esta opção pode melhorar o desempenho driver com o Windows Vista. A
opção padrão é 0% off.
 Use Polling - Polling é uma técnica para o gerenciamento de buffer de áudio driver de
som primário, que geralmente permite buffer muito menor, sem déficits . Em alguns
PC s, no entanto, pode ter o efeito oposto.

 Use Buffer Hardware - Usa o buffer de hardware de áudio de cartões de 'Driver de


som primário' sound ativado.

 Use 32-Bit Buffer - Usa um buffer de 32 bits de ponto flutuante. Só funciona com
Windows XP ou superior.

Tópico mistura de áudio

 Prioridade - Define a prioridade do segmento de mixagem de áudio. CPU maior = mais


dedicada ao segmento de mixagem de áudio, mas aumenta o risco de travamentos /
congelamento quando CPU exige-se alto. = Menor risco maior de falhas de
buffer. Ajustar esta (em combinação com as configurações buffer) se você tiver
problemas com travamentos e / ou falhas de buffer.

 Sobrecargas segura - Off : O segmento de áudio mistura é dada uma prioridade muito
alta, de modo que a interface do usuário não causa soluços no motor de
áudio. Quando o thread mixagem de áudio está usando toda a CPU, ele pode deixar
nada para o Graphical User Interface (GUI), que aparecerá congelados. On (padrão):
"sobrecargas Safe 'se adapta a prioridade mixer quando ocorrem sobrecargas CPU,
deixando um CPU pouco para executar a GUI, para que você possa interagir com
peitoril da FL e minimizar o uso da CPU.

 Underruns - Este contador mostra o número total de déficits detectados. Um encaixe é


contado quando o buffer que alimenta de áudio para sua placa de som fica sem dados
de áudio. Quando isso acontece normalmente você vai ouvir cliques, estalos ou
crepitação sons. Isso significa CPU do seu computador não conseguia acompanhar as
demandas reprodução em tempo real do projeto (canção). Há uma seção sobre a
redução underruns aqui descritas .

NOTAS: 1. Déficits são um problema live-reprodução, eles não acontecem em áudio


processado como o seu CPU pode ter o tempo necessário para gerar o som. 2. Algumas opções
de passar pelo balcão underrun isso, se você ouvir cliques e pops, sem a contagem crescente e
seu uso da CPU é alto (80% ou mais) ainda é provável que seja um encaixe. Às vezes, porém,
cliques e pops são causados por plugins comportando mal .

Saída Plugin

Visíveis apenas quando se utiliza Studio FL com o plugin de conexão VSTi / DXi ou como
um ReWire client .

 Tempo de escravos - Por: FL Studio irá sincronizar com o ritmo do hospedeiro.

 Automação Record - Quando ligado, as mensagens de controle remoto (MIDI) a partir


do host será gravado durante as sessões de gravação .
Rastreamento de reprodução

Pode ajudar a suavizar jittery ou incorretas roll Playlist / Piano / Event Editor indicadores de
posição de reprodução.

 Fonte de rastreamento de reprodução :

o Driver - O driver de áudio é usado para a posição de reprodução (default).

o Hybrid - Driver / Mixer posição híbrida. Esta opção é mais eficaz na fixação
jitter sob drivers "Controlador de Som primário".

o Mixer - A posição Mixer é usado. Deve ser evitada, mas pode funcionar de
modo aceitável quando a latência buffer é de 10ms (441 amostras) ou menos.

 Offset - Deslocamento para a posição de reprodução esperado por FL Studio eo driver


da placa de som. Se as notas registrados não acabam onde deveriam estar e você tem
certeza que não é de entrada quantizing causada por um Snap Global configuração ou
se visuais não estão sincronizados com o áudio, use o controle deslizante para
adicionar offsets positivos ou negativos para a posição play .

NOTA: Estas opções substituir o " Mixer Use como posição de reprodução 'switch utilizado em
versões anteriores Studio FL.

Batedeira

 Reamostragem - é o processo de criação sem problemas mudanças nos dados de


exemplo quando o sistema é chamado para níveis intermediários 'inventar' volume
entre quaisquer dois pontos amostrais conhecidos. Isto é necessário quando as
amostras são transpostas de sua afinação original para evitar ' quantificação 'e /
ou' aliasing 'o ruído, assim os benefícios de interpolação de alta qualidade só será
útil para sons transposta. Este vídeo aborda Aliasing e interpolação .

Existem dois locais independentes onde interpolação método pode ser definido. Aqui
no configurações de áudio do método de interpolação afeta a qualidade de áudio "ao vivo" (e
carga de CPU se seu projeto contém Sampler transposta e Canais Clip de áudio). A
configuração de interpolação outro é encontrado na janela de exportação e afeta a qualidade
de arquivos de áudio (e tempo de render). As opções são as mesmas para ambos os locais, são
eles:

o Lineares de interpolação fornece o menor CPU atingido com uma média linear
básica entre as amostras, no entanto isso pode resultar em aliasing (ruídos de
alta freqüência) quando as amostras são transpostas longe do seu campo
original. Recomendamos configurações linear para a maioria vivem situações
de mistura.

o 6 pontos hermite é o método mais rápido de interpolação e por isso é


adequado para reprodução de 'tempo real', oferecendo qualidade superior de
"linear" de interpolação. Se você tem um PC rápido, você deve ser capaz de
usar 64 pontos sinc para a crítica sessões de mixagem.

o 64, 128, 256, 512 pontos sinc métodos de interpolação oferecer, cada vez
mais, a interpolação de alta qualidade, em detrimento da carga da
CPU. Qualquer coisa acima de 6 pontos Hermite é não é adequado para viver
de reprodução (talvez um dia, quando temos 32-core 10 GHz CPUs). Então,
por que esses métodos disponíveis? De modo que se alguém exige a
interpolação de alta qualidade ao vivo podem tê-la ... não acreditar em nós?,
Ligue 512 pontos-sync e ver seu PC ficar paralisada gagueira próxima vez que
transpor uma amostra ... don ' t dizer que não avisei!

Como observado acima, uma configuração de interpolação separado foi fornecido para
o diálogo render . Isso permite que você use a interpolação de alta qualidade na renderização
independente do cenário vivo.

 Preview Track Mixer - Seleciona a faixa do mixer que receberá o metrônomo e


visualizações de áudio a partir do Browser , Editor Wave , etc Por padrão, a faixa Mixer
Master é usado para visualização ( padrão /"--"/ para enviar para o Master faixa).

 Plugins Reset dos Transportes - Repõe todos os plugins ao usar o funções de


transporte - start / stop, deslocando o marcador de posição da música, etc Desmarque
para uma resposta mais rápida, menos glitchy ao mudar a posição da canção.

 Tocar notas truncado - Em notas de transporte deslocalização jogar truncado pela


localização de reprodução novo.

CPU

Estas opções são destinadas a reduzir a carga da CPU e maximizar o desempenho FL Studio em
seu PC.

 Processamento de gerador de vários segmentos - Spreads gerador (instrumento) de


carga sobre múltiplos núcleos de CPU . Problemas com plugins? Veja plugins
comportando mal .

 Mixer de processamento multithread - Spreads efeito de carga e mixer mais de


múltiplos núcleos de CPU. Problemas com plugins? Veja plugins comportando mal .

 Smart desativar - Globalmente desativa ambos os instrumentos e efeitos, quando


inativo, para reduzir a carga da CPU. NOTA: Esta opção funciona em conjunto com
Wrapper cada plugin do Smart desativar configuração switch. Para aplicar Smart
desativar a todos os plugins que você também deve usar o menu Ferramentas>
Macros switch inteligente desativar para todos os plugins opção. Isso transforma cada
plugin wrapper Smart desativar diante. Se Smart desativar causa problemas com
qualquer plugins ele pode ser desativado para aqueles plugins individuais usando "a
configuração do menu mesmo wrapper desativar Smart ".
 Alinhar comprimentos carrapato - Pode reduzir a carga da CPU e melhorar o
desempenho de certos plugins Party 3 que assumem alinhados comprimentos
carrapato. Um tick é a menor unidade interna do tempo utilizado para o
seqüenciamento de eventos de automação e nota ( PPQ conta o número de
carrapatos (pulsos) por trimestre nota, por exemplo). Problemas com
plugins? Experimentar.

NOTAS:

1. Para um plugin para ser multithreaded existem 3 lugares onde a opção deve ser
selecionada, aqui, o menu de Wrapper " Permitir processamento threaded e Wrapper
Configurações adicionais Menu ' Processing> Permitir processamento de
tarefas '. Todos os três são selecionados por padrão.

2. Algumas dessas opções podem causar problemas com plugins do 3o partido. Que
plugins? Tudo depende de quão perto estão de acordo com o padrão de design VST,
não olhe para nós, não são os "policiais VST". Que tipo de "problemas"? Nós não
somos profetas também, mas, possivelmente, plugin-quedas, falhas de áudio, out-of-
sync a reprodução ou picos de CPU. Veja plugins comportando mal .

SISTEMA DE AJUSTES

Configurãçoes do Sistemã - Audio


(ASIO4ALL)

A instalação FL Studio inclui um terceiro partido driver ASIO ASIO4ALL . Há duas vantagens :

 Speed: drivers ASIO (em geral) permitem sobrecarga da CPU mais baixa e
menor configurações de buffer do que o padrão do Windows ("Driver de som primário
', Driver WDM). Se sua interface de áudio tem um driver ASIO nativo, recomendamos
que você use isso.

 Múltiplos dispositivos de áudio: Exclusivo para ASIO4ALL, você pode selecionar as


entradas e saídas de placas de som separadas / audio-dispositivos , algo que não é
possível com drivers ASIO padrão. Este recurso permite que você use um microfone
USB de entrada e saída de seu soundcard regular, ao mesmo tempo (ver ponto 7
abaixo).

NOTA: ASIO4ALL é um driver ASIO genérico que funciona com a maioria das placas de som, a
sua experiência pode ser diferente, incluindo longos períodos de silêncio e dor de cabeça. Se
ASIO4ALL não produz qualquer som, recomendamos que você trabalha através de todas as
etapas a seguir, incluindo a solução de problemas seção.

Utilizar as configurações do ASIO4ALL avançada

Esta seção explica como usar as configurações do ASIO4ALL. Para ver um vídeo
tutorial Clique aqui .

1. Pressione F10 no teclado do computador e selecione as configurações de áudio,


clicando no ícone do alto-falante. Alternativamente, escolher as configurações de
áudio a partir do Menu de Opções .

2. Selecione ASIO4ALL v2 como mostrado abaixo.

3. Para abrir as configurações do ASIO4ALL - Clique no "painel ASIO Show '(mostrado


acima). A imagem abaixo mostra ASIO4ALL em "modo simples". O botão 'chave', no
canto inferior direito, mudanças entre 'simples' e 'avançados' modos.
4. ASIO Buffer Size - Como mostrado acima, a janela do ASIO4ALL permite que você
ajuste o tamanho do buffer ASIO (comprimento Buffer) configurações para ajustar o
encaixe Buffer questões. Você pode ajustar o tamanho do buffer para cada dispositivo
selecionado (neste caso, o Creative SB X-Fi é selecionado, destaque azul-escuro). É
uma boa idéia para definir todos os dispositivos que você pretende utilizar para o
tamanho do buffer mesmo. Selecione cada dispositivo , clicando sobre o nome para
que ele se torna destaque e altere o controle deslizante Tamanho do buffer. O
tamanho do buffer é exibido em amostras, para converter a partir de amostras em
milissegundos (ms) dividir o comprimento do buffer em amostras de 44,1 (se sua placa
de som está usando 44.100 Hz) ou 48 (se ele está em 48.000 Hz). Neste caso, a placa
de som está definido para 44.100 Hz para o comprimento do buffer de 448 amostras =
10 ms (aproximadamente).

5. WDM Device List - A imagem também mostra dois dispositivos na lista de dispositivos
WDM (Creative SB X-Fi e Headset Plantronics). Os dispositivos que aparecem na sua
lista provavelmente serão diferentes e são esses dispositivos de áudio que têm drivers
da placa de som corretamente instalado e registrado com o sistema operacional
Windows.Se o seu som está funcionando corretamente no Windows, deve haver pelo
menos um dispositivo listado (algo com Realtek ou AC97 no título são comuns para
placa-mãe baseada em placas de som). Se nada está mostrando nesta lista, re-instalar
os drivers da placa de som para o seu PC, reiniciar e olhar aqui novamente.

6. Configurações avançadas - Verifique se você está no modo Avançado, conforme


mostrado abaixo. Clique no Spanner (inferior direito) para alternar entre "Simples" e
"Avançado" modos.

7. Dispositivos ativos - Somente dispositivos ativos (e suas entradas ativo / saídas) pode
ser usado por FL Studio, ou seja, mostrar na Mixer IN e OUT menus . Este é o passo
que é necessário para usar um microfone USB com sua placa de som . Para ativar um
dispositivo clique no botão na frente do nome do dispositivo, o botão azul e flecha
acende para indicar o dispositivo está ativo . Você deve também garantir que o
dispositivo de Entradas (In:) e saídas (Out:) também são ativadas. Clique em qualquer
[+] quadrados na frente do dispositivo para expandir a lista de entradas e saídas e
clique nos botões ativar. NOTA: ativar um dispositivo no nível mais alto não significa
necessariamente que suas entradas e saídas são ativadas. Por exemplo, na imagem
acima o Headset Plantronics saída não é ativada e assim não estará disponível no FL
Studio.

8. Compensação de latência In / Out - sliders. Deixar estes nas configurações padrão. Os


relatórios driver ASIO4ALL para FL Studio a latência que adiciona ao fluxo de áudio, e
isso é levado em conta pelo programa quando necessário. No entanto, se você mediu
a latência de entrada / saída da placa de som usando um cabo de loop-back, e saber o
que você está fazendo, em seguida, definir o sliders "compensação de latência" de
acordo com seus resultados medidos.

9. Use Buffer hardware - Pode reduzir falhas de buffer . Se é ou não ajuda vai depender
do design de design sua placa de som e drivers.

10. Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz - Esta opção corrige nenhum som em
questão SigmaTel C-Major Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas
configurações da placa de som e você não está ouvindo qualquer coisa que você pode
dar esta opção uma tentativa.

11. Force Driver WDM para 16 bits - Esta opção corrige um nenhum som em
questão SoundMax Digital Audio dispositivos. Se tudo parece estar correto em suas
configurações da placa de som e você não está ouvindo qualquer coisa que você pode
dar esta opção uma tentativa.

12. Quando você terminar, feche as opções ASIO4ALL com o controle de janela [X] no
canto superior direito.

Solução de problemas

Existe um tutorial em vídeo sobre a configuração do driver ASIO4ALL que discute os


problemas comuns.

1. Certifique-se de que você está usando a versão mais recente do ASIO4ALL , instale-o e
tente novamente. O mais recente driver ASIO4ALL estará disponível
emwww.asio4all.com . Não tenha medo de experimentar as últimas Beta (se
houver).

2. Indisponível - Se qualquer uma das entradas / saídas dos dispositivos da "Lista de


dispositivos WDM" têm um X vermelho por eles, isso significa que eles provavelmente
estão sendo usado por outro aplicativo de áudio. Por exemplo, programas como o
"MSN Messenger", "Skype", tocadores de mídia etc, podem amarrar entradas / saídas
assim, perto Studio FL, feche qualquer programa que pode usar sua placa de som e
volte a abrir Studio FL e as opções ASIO4ALL.
3. Não mostra nada - Se sua placa de som ou de suas IN / OUT coloca não mostram no
modo avançado, tente baixar o driver mais recente para sua placa de som. Isso
acontece quando o driver para sua placa de som não foi registrado corretamente com
o Windows.

4. Não há som - Verifique o seguinte:

 Selecione todas as saídas - Em 'Advanced view' expandir a sua placa


de som Entradas / Saídas e garantir que todas as saídas estão
ativas . No exemplo acima, o Creative SB X-Fi tem sua saída principal
analógica selecionada ('Out: 1-8x 44,1 192kHz, 32bits'), mas a saída de
saída "SPDIF" e "Head Plantronics 'set (' Out: 2x 6 4 -48 kHz, 16 bits)
são ambas desmarcadas e assim não estaria disponível na Mixer .

 Erros de saída? - Certifique-se as saídas não estão mostrando não


disponível ou além da lógica conforme já descrito nesta seção.

 Saída Master faixa Mixer - Certifique-se o correto Saída ASIO é


selecionado na Master OUT da Master Mixer pista. Experimente todas
as opções do menu de saída, se você não tem certeza.

 Switches - Experimente as combinações possíveis de quatro a


' Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz 'e' Force Driver WDM para 16
bits "switches (Off / Off, On / Off, Off / On, On / On).

 Qualquer som? - Se ainda houver nenhum som, verifique se você pode


ouvir o som de outros programas Windows. Se não, então o problema
não está relacionado com ASIO4ALL (tentar re-instalar os drivers da
placa de som).

5. Ruídos de crepitação, sem aumentar a contagem de encaixe - Verifique o seguinte:

 Switches - Experimente as combinações possíveis de quatro a


' Sempre resample 44,1 kHz <-> 48 kHz 'e' Force Driver WDM para 16
bits "switches (Off / Off, On / Off, Off / On, On / On).

 Buffer de hardware switch - Try On / Off.

 Comprimentos de buffer - Cada dispositivo na "Lista de dispositivos


WDM" pode ter um único ASIO Buffer Size configuração. Certifique-se
de todos os dispositivos têm a configuração de buffer mesmo (o
quadrado azul indica a configuração do dispositivo não-selecionados).

 Plugins misbehaving - Crackling também pode ser causada por plugins


comportando mal .

6. Além Logic - semelhante ao "indisponível", se o painel de controle do seu cartão


oferece a opção de bloquear a desmarcar taxa de amostragem é, uma causa conhecida
de "Beyond Logic 'erros. Também tente fechar e reabrir o painel de controle, desligar /
re-inserção de dispositivos de áudio USB e / ou reinstalar o driver do Windows (WDM)
para a placa de som.

7. Verifique o Manual ASIO4ALL no diretório de instalação ..: \ Program Files \ ASIO4ALL


v2 \ ASIO4ALL v2 Manual.pdf Instrução , no FAQ www.asio4all.com ou tente os
fóruns ASIO4ALL.

SISTEMA DE AJUSTES

Configurãçoes do Sistemã - Generãl


Para abrir a página Configurações gerais escolha a opção ' configurações Opções> Geral 'no
menu principal ou pressione o F10 tecla de função no seu teclado. A página Configurações
gerais contém várias configurações gerais do ambiente de trabalho no FL Studio.
Sistema

 Associar arquivos de projeto com aplicação - Associates FL Studio arquivos de


projeto com o FL Studio (de modo que se você der um duplo clique em um arquivo no
Windows flp FL Studio abrirá automaticamente.).

Diverso

 Medidores mostram a atividade do canal - Anima o metros atividade no Step


Sequencer quando as notas são tocadas.

 Canais Auto nome - atribui automaticamente um nome adequado para os canais. Se é


um Sampler, que leva o nome da amostra que ele contém, mais os canais de levar o
nome do gerador. Se um nome se repete com o nome de outro canal, FL Studio irá
colocar um número depois do nome (por exemplo - "Kick", "Kick # 1", "Kick # 2", etc).

 Canais Auto zip vazio - FL Studio irá automaticamente zip todos os canais vazios e
descompacte todos os canais não-vazio quando se alterna entre os padrões. Vazio é
considerado um padrão que não contenha notas ativa e notas no piano roll .

 Auto selecionar módulos ligados - Há dois efeitos, dependendo do estado:

o ON, Mixer faixa auto-foco - A Mixer vai selecionar a faixa mixer atribuído
como você se concentrar interfaces (clique) plugin (instrumento ou efeitos).

o OFF, Plugins permanecer aberto - interfaces Normalmente plugin fechar


quando o plugin é aberto ao lado, se "Auto selecionar módulos ligados" está
desligado, interfaces instrumento e efeito ficam abertos até fechada
manualmente. Se isso fica confuso, use o Feche todas as janelas sem foco ( Ctrl
+ F12 função). Outra forma de abrir mais de um plugin de cada vez, sem usar
esta opção, é fechar o Canal Configurações janela associada com o plugin
primeiro antes de abrir o plugin que vem.

 Use dois botões do mouse no seqüenciador passo a passo - Se desligou o botão


esquerdo do mouse tanto ativa e desativa as etapas Step Sequencer. Se ligado, Left-
clicks ativar passos, enquanto direito do mouse em desativá-los.

 Use tablet PC ou a caneta digitalizadora - Muda a forma como alguns controles (knobs
e sliders no FL Studio) trabalhar para melhorar a sua usabilidade quando se trabalha
com uma interface de caneta / pen baseado em tablet PCs e mesas digitalizadoras.

 Clique e segure funções no piano roll - As funções incluem: Segure com uma nota
existente para copiá-lo. Clique e segure ao adicionar uma nota para percorrer os
modos de evento slide e porta.

 Escala metros alternativo - Altera a escala medidor de pico. Ao passar o mouse sobre
a mesma parte da escala, com esta opção on / off renderá valores diferentes Bar Dica
como o metro é redimensionada. Para ler um valor medidor de pico mantenha o
ponteiro do mouse sobre o medidor de pico, o valor exibido no Bar Dica será o nível na
posição do ponteiro. Para ler um lugar real valor de pico o ponteiro do mouse sobre a
posição de pico no medidor.

 UltraSmooth feedback visual - Quando selecionado, FL Studio irá atualizar os


indicadores de posição de reprodução sem problemas.

 Rolagem suave - Quando desmarcada, desativa efeito "inércia" do movimento na


Playlist, Piano roll e outras janelas com rolagem.

 Scrollbars pequena em editores - horizontal e vertical scroll-bars no piano roll, Playlist


Editor & Event etc, são definidos como meia a sua altura ou largura em relação ao
padrão.

 Mostrar tela inicial de inicialização - Desmarque a opção para pular a tela inicial FL
Studio em start-up.

Avançado

 Não se limite janelas para a tela - Permite que você para mover as janelas fora da tela
principal. Esta opção é útil apenas para usuários com múltiplos monitores
configurações.Deve ser desativado a menos que você tenha uma necessidade
específica.

 Preview amostra rápida - Quando selecionado, córregos FL Studio, em vez de pré-


carga da amostra antes de jogá-los no navegador (útil para grandes amostras).

 Leia as informações sobre tempo de amostra - Quando selecionado FL Studio usará


tempo e tempo sync- meta-dados que podem ser salvas em arquivos de onda. Isso
afetaBrowser preview, Playlist e Canal sampler 'Time alongamento'
comportamento. Se você encontrar amostras são incorretamente esticada ou jogar
fora de campo, você pode desativar esta opção ou corrigir o ritmo / afinação de meta-
dados salvos com o exemplo usando o arquivo de propriedades de diálogo em Edison.

 Auto manter áudio longo no disco - Automaticamente permite " Mantenha no


disco "(localizado no ' SMP guia "), ao carregar grandes amostras (> 30 segundos),
como clipes de áudio e ou canais Sampler . NOTA: Os dados de exemplo deve ser 16
ou 32 Bit formato eo projeto ou amostra carregada com depois de selecionar essa
opção para que ela seja aplicada automaticamente. Quando selecionado o máximo de
memória disponível para cada canal Clip / Audio Sampler será de pelo menos 2 GB
para o Windows 32 Bit e até 4 Gb, dependendo da sua versão do Windows de 64
bits .

 Habilitar efeitos legado pré-computadas - Alguns dos efeitos pré-computadas


no Settings Canal Sampler foram reprovados ou substituído no FL Studio 4 e para
cima. Esta opção permite que você unhide os efeitos obsoleto, por isso você pode
trabalhar com projetos antigos.

 Habilitar blocos padrão de herança - Era uma vez FL Studio tinha faixas bloco no
Playlist. Você pode trazê-los de 'Back to the Future ", com essa opção. Este vídeo do
YouTube ", a partir de blocos de Clips" , pode ajudar algumas pessoas a quebrar o
hábito bloco.

Undo History

 Máximo de níveis de desfazer - Define o máximo desfazer passos mantido na história


(veja Project Browser ). Menor número de passos melhora o desempenho, ao passo
que as etapas mais garantir uma maior flexibilidade de edição como você trabalha no
FL Studio.

 Desfazer ajustes botão - Ative esta opção para permitir a gravação de todos os
controles automatizados (sliders, botões e caixas) como desfazer passos na
história. Habilitar esta opção permite que a história de gravar um conjunto muito
maior de ações do usuário, no entanto, pode causar problemas de desempenho com
certos plugins, como XY Controller e Scratcher . O valor padrão desta opção é off.

Pele

Escolha um skin para FL Studio. FL Studio vem com várias variações pré-instalado da pele
padrão.

NOTA: FL Studio não é projetado para ser usuário skinnable como muitos componentes GUI
são incorporados no código para efeitos dinâmicos pode ser aplicada. Mas isso não vai impedi-
lo tentando certo? :)

SISTEMA DE AJUSTES

Configurãçoes de sistemã - Arquivos


Para abrir as configurações do arquivo escolha " Opções> File "no menu principal ou
pressione o F10 tecla de função no seu teclado. O arquivo de configurações de página permite
que você link diretórios adicionais para o Browser , juntamente com um local onde o seu VST /
VSTi plugins são salvas. Você pode então acessar diretamente esses arquivos a partir do
browser Studio FL. Para abrir: Press F10 e selecione o ícone do arquivo. A primeira vez que
abrir esta página, os slots pasta estará vazia, cada linha representa uma pasta "custom" que
você pode adicionar ao navegador. Diretórios definidos aqui também ser pesquisado (e todas
as sub-pastas) para as amostras e os sons quando você carrega um projeto. Não é sábio para
selecionar a raiz do seu drive C: por exemplo, como FL Studio irá procurar todas as pastas em
seu disco rígido, quando se está à procura de um arquivo.

NOTA: A qualquer momento você pode abrir um navegador padrão do Windows (Botão direito
do mouse no botão "Iniciar" do Windows e selecione "Explorar") e, em seguida, arrastar
arquivos compatíveis a partir do browser do Windows na FL Studio (FL Studio irá se comportar
da mesma maneira como anotou na etapa 1 abaixo).

Adicione os diretórios para o Browser


NOTA: Você pode arrastar e soltar pastas a partir do browser do Windows na área de 'Browser
pastas de pesquisa extra' e elas serão adicionadas.

Pastas navegador extra pesquisa

40 diretórios Browser personalizadas podem ser definidas (note a barra de rolagem para baixo
do lado direito da janela).

Como definir um Browser pasta de pesquisa extra:

1. Esquerdo do mouse sobre o ícone da pasta no início de uma linha, conforme indicado
acima e navegue até o local da pasta e clique em 'OK'. Alternativamente, dê um duplo
clique nos campos de texto para introduzir manualmente os caminhos.

2. Opcionalmente, Esquerda-clique no nome da coluna e digite um nome personalizado,


este define o nome mostrado no navegador. Se o campo nome for deixado em branco,
em seguida, o nome da pasta de destino será mostrada no navegador.

O que eles fazem? As pastas definidas aqui aparecerá na FL Studio Browser em uma fonte
verde para que sejam facilmente identificados. Aqui estão quatro boas razões para usá-los:

1. Você pode arrastar sons / samples / patches a partir do browser para o local desejado
na FL Studio e eles serão carregados automaticamente (sampler canal, slicer, projetos
[arrastar para o desktop], etc).
2. Pastas externas manter seus dados independente da instalação do FL Studio.

3. As pastas de pesquisa extra são (como o nome sugere) incluído em busca automática e
operações de carga.

4. O Browser contém alguns úteis manual funções de pesquisa para que você possa
localizar seus arquivos.

VST plugins pasta de pesquisa extra

O que ele faz? Esta pasta é um local de pesquisa personalizado onde você pode colocar o seu
terceiro partido plugins VST. FL Studio irá adicionar os plugins para as listas pop-up que
aparecem quando você adiciona um instrumento VST para um canal ou efeito para
o Mixer . NOTA: O conjunto pasta aqui não aparece no navegador. Veja a seção sobre a
instalação de plugins VST para mais detalhes.

Como definir: A primeira vez que abrir esta página, os slots pasta estará vazia, cada linha
representa uma pasta "custom" que você pode adicionar ao navegador Studio FL. Clique no
botão Procurar pasta no lado esquerdo do painel para navegar na pasta plugins VST extra.

Backup

A função de salvamento automático irá criar cópias de segurança do projeto atual (e ou


qualquer sobrescritos arquivos, incluindo. flp,. fst, etc zip.) para o Browser > Backup da
pasta. Esta pasta está localizada no diretório de instalação do FL Studio ..: \ Program Files
(x86) \ Image-Line \ FL Studio \ Data \ Backup . Se você quiser recuperar o autosave última,
em seguida, use a opção " Reverter a última autosave "do menu Arquivo ou selecionar um
projeto a partir do Browser > pasta Backup. Autosaves são feitas de acordo com as seguintes
configurações e regras:

 Nunca (basta lembrar a cada 10 min) - Sem os arquivos de backup são feitos. O
lembrete para salvar seu projeto aparecerá no Bar Dica se 10 minutos transcorrer sem
um manual de salvar.

 Raramente (a cada 15 minutos) - Backups são feitos em todos os manuais e salvar a


cada 15 minutos, a menos FL Studio está jogando, em seguida, o autosave é adiada até
que o projeto está parado.

 Ocasionalmente (a cada 10 minutos) - Backups são feitos em todos os manuais e


salvar a cada 10 minutos, a menos FL Studio está jogando, em seguida, o autosave é
adiada até que o projeto está parado.

 Regularmente (a cada 5 minutos) - Backups são feitos em todos os manuais e salvar a


cada 5 minutos, a menos FL Studio está jogando, em seguida, o autosave é adiada até
que o projeto está parado.

 Frequência (a cada 5 minutos e antes que as operações de risco) - Backups são feitos
em cada manual salvar E em operações críticas E a cada 5 minutos, mesmo quando FL
Studio é jogar e antes de adicionar plugins.
NOTA: Somente os últimos 20 ou salva e salva automaticamente para todos os projetos que
você tem vindo a trabalhar em são mantidos. O objetivo deste sistema é para recuperação de
emergência do acidente, danificados ou projetos incorretamente editado. Para backups
permanentes seqüencial usar o ( Ctrl + N ) de atalho salvar ou selecione Arquivo> Salvar nova
versão .

Opções e configurações

Configurações do Sistema - Debug

Para abrir o painel Debug pressione o F10 tecla de função no seu teclado. Esta página exibe
informações relacionadas com a instalação atual e do estado operacional do FL Studio.

Dados MIDI

Se o painel de debug é aberto quando FL Studio está sendo controlada por um controlador
MIDI externo, você verá todas as comunicações de dados MIDI. Isto pode ser útil para
identificar números CC MIDI quando ligar as funções do controlador específicos, etc
Depuração da Informação

Nada para ver aqui, se movem ao longo! No entanto se você precisar de suporte
técnico podem pedir-lhe para cortar e colar as informações apresentadas neste painel. By
the way, FL Studio não tem "bugs" são prejudiciais Happenings Operacional (DOH!). Se você
tem um DOH! por favor, certifique-se de evento que é reprodutível e pode explicar para o
suporte técnico que faz com que o DOH! É difícil fixar um DOH! se não é reprodutível.

Configurações do projeto

Informãçoes do Projeto
A página Informações do Projeto contém campos para o título da música e informações
adicionais sobre o projeto. Informações sobre o autor é salvo automaticamente em arquivos
de áudio prestados e pode ser útil para o estabelecimento de direitos autorais. Para visualizar
o arquivo de informações autor abra o Windows Explorer, mouse-clique direito no arquivo e
selecione Propriedades> Configurações Resumo.
NOTA: Se as configurações dos ícones do projeto não estão visíveis na barra lateral à esquerda
da tela, clique no Projeto botão para expandir a seção.

Opções

 Título - Neste campo você pode escrever o título de sua música.

 Gênero - Gênero de sua música. Este parâmetro é compatível com gêneros in. Mp3 e.
Wav e é salvo quando você exportar o seu projeto para um arquivo de áudio .

 Autor - Digite o nome do autor do projeto (compositor) aqui. Essas informações são
salvas em. Mp3 e. Wav na exportação .

 Info - Introduza informações adicionais sobre a música aqui. Este campo suporta RTF
(Rich Text Format) de dados, preservando a cor da fonte e outras características do
texto que você colar do clipboard RTF (ou de Word, WordPad, etc).

 URL - Digite o URL da página inicial ou o seu endereço de e-mail aqui.


 Mostrá-lo na Open - Se ativado, uma pequena janela mostrando o título, informações
e clickable URL irá aparecer quando um projeto é aberto.

 Reset tempo de trabalho - Tempo é dinheiro! . Log à esquerda do botão mostra


(aproximadamente) quanto tempo você tem vindo a trabalhar sobre o projeto, a
atividade de monitoramento Dica: Glue um mouse sem fio para o seu cão e ganhar
mais dinheiro!

Configurações do projeto

Configurações do projeto Geral

O Projeto página Definições Gerais contém as opções gerais para cada projeto, armazenados
localmente em cada arquivo.

NOTA: Se as configurações dos ícones do projeto não estão visíveis na barra lateral à esquerda
da tela, clique no Projeto botão para expandir a seção.

Opções

Pasta de dados

Um costume local de salvamento para o projeto atual pode ser definido aqui. É útil para
manter todos os dados criados com o projeto em um único local. Os tipos de dados salvos
incluem o arquivo de projeto (.flp / .ZIP), áudio para gravações em disco e arrastou dados da
amostra (arrastar e soltar as edições de Edison , Slicex & samplers Channel ). Qualquer
amostras que você adicionar ao projeto a partir do Browser ou outros locais vão permanecer
onde estão, use o. formato zip salvar projeto para incluí-los nesta pasta.

 Ícone da pasta - Abre uma janela do navegador para permitir que um projeto
personalizado local de gravação a ser definido.

 Limpar - Limpa o local de salvamento personalizado.

 Auto - Define o local de salvamento para a mesma pasta do projeto foi carregado.

Nota: O padrão guardar localizações para vários tipos de dados são discutidas aqui .
Assinatura do tempo

Use esses controles para ajustar a fórmula de compasso do projeto e resolução de eventos
(PPQ).

 Bar - O número de batidas (conforme definido na próxima opção) que compõem um


bar. NOTA: Embora este seja um cenário global de projeto você pode usar
o comprimento padrão na janela do canal para definir um número personalizado de
batidas para cada padrão.

 Beat - O número de passos que compõem uma batida.

 Base de tempo (PPQ) - Define a resolução de eventos para o projeto atual (pulsos por
semínima). A configuração padrão é 96. Maior PPQ permite eventos mais refinados e
de processamento mais finos de slides, envelopes e LFOs. No entanto, ele também usa
mais CPU. O zoom máximo Playlist é limitada pelas configurações de PPQ, se você
precisa de zoom Clips Audio a um nível mais alto, aumente a configuração PPQ. Os
zooms Playlist apenas ao nível máximo suportado pelo PPQ subjacente.

Audio

 Lei panning Circular - Se circular verificados panning ( verde ) a compensação de


volume é usado, caso contrário não ( vermelho ) a compensação volume panning é
usado. O objetivo é manter um volume constante aparente como um som é muito
criticado. Por exemplo, se um som é muito criticado duramente a esquerda ou direita,
apenas um alto-falante estará ativo. Isso soará mais silencioso do que a posição
central, onde ambos os altifalantes estão ativas, a menos que sejam tomadas medidas
para neutralizar este efeito. Circular panning mantém um volume constante aparente
por progressivamente diminuir o volume combinado do L + R canais de-3dB como o
pan passar ponto morto. Linear panning não se aplica esta compensação, de modo que
o volume aparente aumenta à medida que o som passa a posição central. Há uma
série de panning métodos de compensação utilizado por vários fabricantes,
coletivamente, eles são referidos como leis Panning .

Pan curvas de compensação de volume

NOTAS: Não se preocupe demais sobre qual a lei panning é ou não é usado. Quando você
mistura uma música, as posições pan relativa e volumes são ajustados de acordo com o que
você queria ouvir. Em outras palavras, você fez o mix, você fez isso como você queria que
soasse (espero). Assim, uma mistura é uma mistura! Panning lei é apenas uma preocupação
ao compartilhar projetos para se certificar de ambas as instalações estão usando as mesmas
configurações. Mudar a lei panning depois que um projeto é misturado mudará volumes
relativos e aparentes locais stereo mix e assim a (má idéia). Se você estiver compartilhando
hastes track ( faixas de áudio a partir mixer individual ), então a lei panning usado pelo projeto
é construído em cada faixa de som, por isso não precisa se preocupar.

Solução de problemãs e Outros


Perguntãs Frequentes
Esta seção cobre Resolução de Problemas e Perguntas Mais Frequentes.

 Solução de problemas FAQ

 Edições FL Studio & Características

 Déficits e Maximizando o desempenho

 CPU e otimização de uso de memória

 Plugins falta ou arquivos

 Plugins Behaving Badly

 Problemas amostra Pitch ou Tempo

 Atualização e upgrade Procedimento

 Códigos de Registo perdido / Login


 Compatibilidade com projetos antigos

 Configurações de redefinir

 Vida livre atualizações!

 Mitos Audio & DAW Wars

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Solução de problemãs FAQ


Esta seção contém respostas às perguntas mais comuns e os problemas que podem ocorrer
durante o trabalho no FL Studio. Por favor, leia com atenção antes de postar sobre problemas
na placa da mensagem de suporte técnico. independentemente do problema,
encontramos duas coisas principais resolver a maioria dos problemas dos usuários -

1. Certifique-se de sua configuração ( F10 ) estão corretas. Existe um assistente de


configuração nesse arquivo de ajuda para guiá-lo através dos passos básicos se esta
área do programa é novo.

2. Redefinir as configurações de FL Studio , isso pode resolver muitos problemas,


aparentemente impossível de resolver, e trabalha limpando o registro do Windows de
errado ou corrupto configuração de dados.

Problema Solução

Alguns plugins aparecem Alguns plugins precisam ser comprados .


como demos.

Eu ouço um som de Se você ouvir um som de assobio intermitente (como o oceano),


assobio. isto significa que você tenha usado um plugin demo em seu
projeto. Para desativar o som de assobio comprar o plugin.

Plugins aparecem como Faça o download e executar um regcode nova , ou use


demos mesmo que eu o formulário de solicitação de apoio , se isso não funcionar
comprei.

Quando eu aperto X jogo, Desabilite a opção wrapper "Enviar faixa pitch bend".
botão ou Y em um plugin
VST é definido como zero

FL funciona no Vista ou Sim, assim como Windows 98, 2000 e XP. Ela também deve
mesmo de 64 bits Vista? funcionar no Windows 95 e Me. FYI: FL Studio é desenvolvido sob
Vista de 64 bits. Embora seja uma aplicação de 32 bits. Por que
não experimentar o demo?

Alguns canais são Canais ficam vermelhos quando FL Studio não pode localizar o
vermelhas quando eu exemplo. Verificar que a amostra ainda está lá, você mudou o
carregar um projeto. seu diretórios de pesquisa extra ? Verifique se o codecs. Ogg e.
Mp3 estão instalados.

Para mais informações, consulte a seção de arquivos de áudio ou


Missing Plugins VST .

Por que o uso da CPU ir até Verifique a configuração do dispositivo Auto fechar
99% quando vou para no configurações de áudio .
outra aplicação?

Quando eu tento carregar Você só pode abrir uma instância do FL Studio VSTi ou FL Studio
o plugin VSTi FL Studio, VSTi (Multi), ao mesmo tempo. Se isso acontecer para a primeira
recebo a mensagem instância, tentar redefinir as configurações Studio FL.
"Outra instância do FL
Studio já está aberto"

Meu arquivo de projeto Infelizmente, às vezes isso pode acontecer. Você pode tentar o
salvo está corrompido! programa Studio FL diagnóstico aqui que tem uma ferramenta
que pode ajudar. Nós sempre recomendo usar "ctrl + n" vezes,
enquanto trabalhava em qualquer projeto. "Ctrl + n" irá salvar
uma nova versão de sua música com o mesmo nome, mas novo
número.

O programa informa sobre Necessita da última DIRECTX instalado em seu sistema. A última
a falta de DirectX, então DirectX está disponível no site da Microsoft. Você pode encontrar
pára. um link para ele napágina da Microsoft Direct X . Você também
pode encontrar o instalador do DirectX no CD do que ir com
muitas revistas populares.

Sem saída de áudio. Se você não obter qualquer som não se esqueça que você
selecionou, pelo menos, o "Driver de som primário '(veja as
configurações de áudio ) ou um driver MIDI (veja configurações
MIDI ). Certifique-se o driver de som primário foi inicializado e de
trabalho. Se você não obter qualquer som MIDI do loop de jogo,
você provavelmente se esqueceu de ativar o "Enable MIDI
controle remoto" opção do menu (ver menu Opções ).

O som é "irregular" Este é provavelmente buffer underruns do driver de áudio. Você


(estalos e / ou pops). pode encontrar uma página dedicada a resolver falhas de buffer
aqui . Se isso parece um pouco complicado você também pode
tentar seguir o assistente de configuração que irá levá-lo através
de todos os passos básicos de configuração.

A TS404 padrão não jogar O TS404 é um sintetizador monofônico. Isso significa que ele não
no modo música, mas joga pode gerar mais de um tom de cada vez. É por isso que quando
no modo padrão. você acionar vários padrões que contêm TS404 notas e / ou
alterações de propriedade (de corte e arremesso no Editor
Gráfico ), apenas o padrão de nível superior é jogado eo resto são
ignorados.

Às vezes, você pode pular para limpar alguns padrões de dados e


TS404 que pode silenciar outra seqüência TS404 colocados
abaixo na lista de reprodução . Para se certificar de que os
padrões você acionar, juntamente com sua seqüência TS404 não
contêm quaisquer dados para o TS404 mesmo, mude para cada
padrão que você deseja apagar, selecione o canal TS404
correspondente e pressione Ctrl + X (ou selecione Recortar
no menu Editar ). Dessa forma, todas as notas e propriedades
no Step Sequencer são definidos como padrão eo padrão é
considerado livre de TS404 dados em seqüência.

O menu de acordes não Isso pode ser causado por causa de usar tamanhos de fonte
aparecem na Randomizer. personalizada e / ou sistema Windows. Para curar o problema,
tente voltar ao Windows "fontes pequenas" e usar o Windows
esquema padrão (vá ao Painel de Controle> Vídeo> Aparência).

FL Studio relatórios Esse problema pode ocorrer em computadores com Windows


HHCTRL.OCX está faltando, instalado mais velhos (primeiras edições do Windows 95). Para
então pára. curar o problema, instale uma versão mais recente do Internet
Explorer, que inclui os arquivos necessários. Note que se você
realmente não tem esse arquivo instalado, você não deve ser
capaz de abrir este arquivo de ajuda também ...

FL Studio trava ao tentar Algumas pessoas relataram falhas como em sistemas com placas
abrir o Piano Roll janela. de vídeo ATI Xpert. Baixar e instalar os drivers mais recentes
disponíveis para sua placa de vídeo para corrigir o problema.

Interface FL Studio 'parece Você provavelmente está executando o Windows em 256 cores
estranho, as cores estão (paleta) ou menos. Por favor, mude para 16 bits (High Color) ou
distorcidas. 24/32-Bit (true color) modos de exibição. Tudo sob o Windows é
feio em mostrar paletizadas. Felizmente os computadores de
hoje (mesmo laptops) podem lidar facilmente com modos de cor
verdadeira. Para a melhor qualidade e suavidade no FL Studio,
sugerimos que você mudar a sua exibição para modo de 24
bits.Agora sua placa gráfica pode não suportar 24 Bit
display. Neste caso a chave modo de 32 bits. By the way, lembre-
se que as peles 1.x FL Studio & 2.x não são compatíveis para não
usar qualquer um deles.

Você também deve saber que quase todos os driver gráfico tem
início pequenos bugs. Se você perceber que as coisas não
desenhadas adequadamente, pode ser o seu driver gráfico (que
deve ser atualizada).

Qualquer um dos arquivos Por alguma razão, algumas pessoas têm todos os seus codecs de
*. wav falhar ao carregar, som Windows ACM desativado. FL Studio precisa deles para
mas todos os *. SS2 traduzir arquivos compactados *. wav para PCM. No Windows,
presets carga bem. siga em Iniciar> Configurações> Painel de Controle> Multimídia>
guia Dispositivos> Codecs de compactação de áudio. Para cada
um dos codecs listados, clique em Propriedades, selecione a
opção "Usar este codec de áudio" (se é desativado).

FL Studio usado para Se FL Studio não funciona mais, mas tem funcionado uma vez,
funcionar bem, mas agora então você pode tentar redefinir as configurações FL
ele pára de funcionar no Studio . NOTA: se você estiver rodando sob WinNT, a chave de
start-up. atalho podem não funcionar corretamente, você pode ter que
usar regedit.exe. Tome cuidado para não excluir qualquer
entrada de registro aos outros! Você ainda pode usar a
ferramenta Microsoft System Information para backup de seu
registro, se você não tiver certeza ( Importante: não use
regedit.exe se você não estiver familiarizado com a edição do
registro, pois isso pode danificar a instalação do Windows! ).

FL Studio falhas no Algumas pessoas têm relatado uma falha quando o Windows está
arranque. em 16 bits mostrar. Não há nenhuma razão para FL Studio para
não trabalhar no modo de exibição de 16 bits, mas você pode
tentar mudar para 24 bits (True Color) e ver se ele corrige o seu
problema. De acordo com as mesmas pessoas que um problema
pode ocorrer devido a placas de rede. Novamente não há
nenhuma razão para não funcionar quando uma placa de rede
está instalado ...

Também tivemos informações de que os drivers de vídeo de


idade para a Diamond Viper V330 estavam causando um acidente
enquanto FL Studio está sendo executado. Atualizar os drivers
aparece para resolver isso.
Plugins DirectX Re-instalar o último Microsoft Direct X versão.
desapareceu da lista de
plugin.

Pontos de loop na visão da Pontos de loop não pode ser definido dentro de FL Studio. Eles
amostra não pode ser fazem parte da amostra em si, e eles podem ser definidos usando
adicionado ou movido. o editor de onda externa. Além disso, se sua amostra onda
looped pops e cliques, isso significa que os pontos de loop
precisam ser movidos. Pontos de loop bem adaptado inicial e
final devem ter a mesma amostra offsets (amplitudes) e as
encostas da forma de onda ponto final deve ser executado na
forma de onda ponto de início (ou seja tem uma inclinação de
mesma direção e fase na forma de onda). Se o volume da
amostra varia com o tempo, tente definir pontos de loop para
que o nível de volume é próximo ou igual a igual nos pontos
inicial e final do loop. Finalmente, a menos que você está fazendo
uma amostra para ser usado como uma forma oscilador, evitar a
criação de loops de curta duração (menos de ~ 50ms), porque vai
soar afinação deslocada, e assim, não combinando o tom do
resto da amostra.

O som torna-se estranho Isso acontece com algumas placas gráficas (por exemplo, versões
quando você se move ou mais antigas do Matrox Mystique), que trava o ônibus quando
Windows sliders. não deveriam.Certifique-se que você tem os últimos drivers para
sua placa gráfica, pode corrigir o problema.

FL Studio pode ter várias Sim, apenas tenha certeza de não passar qualquer parâmetro de
instâncias em execução ao linha de comando. Se você especificar um arquivo de projeto por
mesmo tempo? linha de comando, a mesma instância irá carregá-lo (por
conveniência). Se você não fizer isso, então outra instância será
aberta.
Por favor, note que os recursos Windows 9x gráficos são muito
limitadas (devido a problemas de compatibilidade), abrindo assim
várias (4 ou mais) casos de FL Studio (que é graficamente
intensiva) podia falhar todo o seu sistema!

Eu não posso processar Às vezes, instalações de outros programas podem interferir com
arquivos de mp3, mas o codificador mp3 de registro do Windows. Re-instalar o codec
costumava trabalhar. Diga- LAME mp3 deve restaurar a funcionalidade mp3. Você pode
me mais sobre o baixar mais recente do codificador LAME em
codificador LAME mp3 Windows http://www.free-
usados em FL Studio para codecs.com/Lame_Encoder_download.htm . Para saber mais
exportar arquivos mp3. sobre o codec LAME, visite O Projeto LAME . LAME é distribuído
sob a GNU General Public License (veja Textos \ LGPL.txt para
detalhes). LAME foi escrito por Mike Cheng & Taylor Mark.

A amostra loop sempre se Selecione o 'cut-se "opção no menu de configurações do canal.


sobrepõe quando é
retriggered. Você quer que
ele corte em si.

Alguns plugins de repente Às vezes acontece que um plugin começa a comer uma enorme
começar a comer uma quantidade de CPU quando não alimentados por um
grande quantidade de tempo. Parece estranho, mas não é. Números de pontos
capacidade da CPU, flutuantes são armazenados como uma base e expoente. Ele
enquanto eles faziam bem funciona bem, exceto para números muito pequenos (aqueles
por um tempo. que são chamados números minúsculos, ou números
desnormalizada). Esses números minúsculos são armazenados de
maneira diferente, e do co-processador matemático realmente
come CPU muito mais que "desnormalização" processo (que
pode também desencadear uma exceção on demand).

Existem soluções, mas eles só podem aplicar em si as funções


DSP. FL Studio não pode fazer muita coisa, é até o plugin (& a
maioria dos que vêm com o Studio FL fazê-lo) para verificar se os
valores são muito próximos de zero e snap-los a zero, em vez.

Sua música usa o poder de Use as dicas na CPU Otimização e Uso de Memória página.
processamento muito e
você não pode reproduzi-
lo em tempo real, sem
déficits, mesmo com buffer
de áudio máximo.

Como sincronizar FL Studio Como acontece com qualquer aplicativo de música em execução
para um sequenciador no Windows, é necessário um cabo MIDI virtual para conseguir
MIDI. sincronia com o FL Studio. FL Studio pode funcionar como um
relógio mestre. Basta definir seu seqüenciador (ou qualquer
outro aplicativo) para ser escravo e ter certeza de que usa o
dispositivo virtual correta MIDI. ATENÇÃO: Não use dispositivo de
loopback Hubi como o cabo virtual MIDI. Por alguma razão
desconhecida, pode perder mensagens de clock e por isso o
timing será desligado quando você começar a se mover
Windows. Em vez disso, tente Yoke
MIDI. http://www.midiox.com/ .
FL Studio é trabalhar com o Sim, normalmente.
Windows 2000?

Base de conhecimento on-line

Se a sua resposta não está acima, então temos ajuda extensa rede on-line:

1. Este manual - pode ser pesquisado em vários níveis, verificar o índice e guias de
pesquisa à esquerda da janela de texto.

2. A Base de Conhecimento . Este contém um banco de dados pesquisável de


problemas comuns com os fóruns, registo e FL Studio.

3. Pesquisa FL Studio comunidade fóruns . É possível que o seu problema já foi


discutido. Tente procurar nos fóruns.

4. O fórum de suporte técnico . Por favor seja paciente se você postar lá, nós
trabalhamos com os posts várias vezes por dia. Funcionários são baseadas na Europa e
nos EUA.

5. Back-office Equipe de Suporte Técnico . Aqui você pode criar um criar um rastreáveis
o ticket de suporte. Este link é principalmente para problemas de registro e de
compra.

Bugs conhecidos e limitações:

 3rd party VST crash plugins. Alguns vão falhar aleatoriamente depois de ser
carregado. Alguns acidente porque um campo cheio de vacas leiteiras no Campazu ter
alinhado e são todos de frente para Noroeste. Você provavelmente terá ainda mais
acidentes do Partido terceiro DirectX plugins (que não são conhecidos para a
estabilidade). Se 3rd party plugins travar o computador, nós não somos responsáveis,
embora possa haver ajustes Wrapper & FL Studio que pode melhorar a
estabilidade. Nós também estamos dispostos a investigar falhas comuns (relatório
em Discussão Loop ). Observe também que plugins são. Pequena dll de programas
independentes com seu próprio código, o que significa que também podem conter
vírus ou código malicioso, para não assustá-lo ou qualquer coisa. É todo o cuidado e
nenhuma responsabilidade aqui no Image-Line com relação ao software 3rd party que
são executados dentro FL Studio:)

 A linha de atraso TS404 é reposto em mudanças de tempo. Infelizmente nada pode ser
feito para corrigir isso (secar seus olhos, não é tão ruim, use Delay Fruity vez?).

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Fãlhãs de buffer e performãnce


Studio mãximizãr FL
Se o seu CPU ou o uso do disco sobe muito alto que são susceptíveis de experiência "de
áudio falhas de buffer ", como cliques ou aparece no som ao vivo do Studio FL. A boa notícia é
que CPU e uso do disco pode ser baixado consideravelmente se você tomar o tempo para fazer
alguns ajustes para o FL Studio configurações de áudio . O buffer de áudio é uma loja
temporária de áudio à espera de ser enviado para a placa de som, permitindo FL Studio,
mesmo fora picos momentâneos de carga da CPU. Se o buffer de áudio secar, porque o seu
CPU ou disco rígido não pode manter-se com o 'tempo real' stream de áudio, então a sua placa
de som vai fazer ruídos rude clique pop, ou gaguejar. É interessante notar que underruns só
pode ocorrer em tempo real de reprodução , eles não vai acontecer enquanto a exportar para
arquivo wave ou mp3 . Se você ouvir esse tipo de coisa em um arquivo de áudio exportado,
então é provável que um plugin se comportando mal, verifique a configurações do
plugin nesse caso.

Há uma sobrecarga de CPU vídeo tutorial aqui .

Underrun Optimization

Minimização
encaixe pode exigir
alguma tentativa e
erro e deve ser
conduzida com
"típico" de um
projeto do seu
estilo de jogo. Sua
tarefa é fazer com
que o comprimento
de buffer o mais
próximo possível a
10 ms, com poucos
ou nenhum
underruns novos
adicionados à
contagem. Note
que você vai quase
sempre ver alguns
déficits (1-5 é típica), estes na sua maioria acontecem na inicialização. Da mesma forma, o
encaixe ocasional durante um projeto não é realmente um problema, mas pode indicar que
você está perto do tamanho do buffer mínimo pode sustentar o seu PC com as configurações
atuais. Lembre-se , déficits são apenas um problema se você observá-los e eles tornaram-se
distraindo .

Drivers ASIO Soundcard (ASIO aparecerá no nome)

Abra a configurações de áudio do painel. Tente as seguintes etapas, após cada mudança, se a
contagem de encaixe pára de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configuração
adicional. Seu objetivo é obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras),
como você pode, sem ou com poucos underruns novo.

1. É um encaixe? Se você ouvir sons pops ou crepitação e sua contagem de encaixe não
está aumentando, pode ser um plugin se comportando mal . NOTA: Em alguns casos
underruns não são contados, principalmente se você estiver usando o Mix no switch
buffer .

2. Uma das mais importantes configurações é selecionar um driver da placa de som


ASIO da entrada / saída menu. Olhar primeiro para um driver ASIO instalado com sua
placa de som OU se a pessoa não está disponível usar o
genérico ASIO4ALL driver. Qualquer que seja o driver que você usa, baixar as
últimas do fabricante de sua placa de som ou de www.asio4all.com . NOTA: Há
uma seção de solução para ASIO4ALL se você não consegue ouvir nenhum som de usá-
lo.

3. Clique no Show do painel ASIO botão e ajustar o comprimento do buffer. Lembre-se


que, como o tamanho do buffer é aumentado, underruns diminuir, mas o atraso entre
jogar um teclado MIDI, botão de ajuste e um a resposta do FL Studio também
aumenta. O objetivo é minimizar o tamanho do buffer, sem causar falhas de
buffer. Para drivers ASIO, configurações de 1-4 ms (44-176 amostras) são
"impressionantes", mas desnecessário, ms 50-10 (220-440 amostras) são "excelentes"
e ms 11-20 (485-882 amostras) são " muito bom ". Recomendamos uma configuração
mínima 10 ms.

4. Tente Mix no switch buffer - A opção permite que algumas placas de som para
alcançar latências mais baixas no entanto, ele pode fazer underruns mais audível e
ignora o contador underrun.

5. Tente buffer Triple - Isto pode ser particularmente eficaz quando levar o CPU para
100%. Isto, contudo, efetivamente duplicar a latência set.

6. Opções de CPU - Certifique-se a opções de CPU , gerador de processamento


multithread , o processamento multithread mixer e desativar o Smart está. Estar
conscientes de que alguns plugins (3rd party é claro) não gostam CPUs multi-core para
que essas opções podem causar problemas. Tente todas as combinações das chaves se
você tiver problemas plugin .

7. Aumentar "o fio de áudio Prioridade configuração 'para' alto '.

8. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off. Sobrecargas seguro deixa algumas CPU
mais para a exibição gráfica, vamos mostrar a lisura sacrifício para a lisura de áudio.

9. Desativar plugins inativos - Verifique se a opção Configurações de áudio global ' Smart
desativar "está ligado e também corre o Ferramentas> Macros> Switch inteligente
desativar para todos os plugins . 'Smart desativar' desliga efeitos e instrumentos
quando não estão em uso e isso pode diminuir significativamente o uso da CPU.
10. Certifique-se a interpolação Mixer está definido para Linear e taxa de amostragem
de 48.000 Hz é ou menos. Certamente não excedam '6 pontos hermite '.

11. Diminuir a polifonia dos canais de instrumento.

12. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de áudio. Isso
garante amostras são pré-carregados na memória evitando déficits causados por
sobrecargas de disco rígido.

13. Record canais mixer de áudio e desativar os instrumentos alimentar esses canais
mixer.

14. É o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupança / CPU modo envolvidos. Se você é sério sobre sua produção musical,
então você estará preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configurações> Painel de controle> Sistema e
manutenção ***> Opções de Energia ". Você quer ' High Performance mode '. ***
Seja ou não este sub-menu mostra depende das definições de suas janelas.

15. NOTA: Se a configuração de tamanho do buffer é maior do que 50 ms e seu CPU picos
medidor de uso mais de 80%, é provavelmente seu computador não é rápido o
suficiente para jogar o projeto. Bem-vindo ao ciclo interminável de upgrades PC!

Standard Drivers Placa de Som (se drivers ASIO não funcionam)

Abra a configurações de áudio do painel. Tente as seguintes etapas, após cada mudança, se a
contagem de encaixe pára de aumentar, tentar reduzir o tamanho do buffer configuração
adicional. Seu objetivo é obter o tamanho do buffer como perto de 10 ms (441 amostras),
como você pode, sem ou com poucos underruns novo.

1. É um encaixe? Se você ouvir sons pops ou crepitação e sua contagem de encaixe não
está aumentando, pode ser um plugin se comportando mal .

2. Você realmente tentar usar um ou ASIO ASIO4ALL driver da placa de som não é? Se
não, o trabalho através da seção anterior. Se você fez e não conseguiu, você realmente
fez um trabalho através da resolução de problemas ASIO4ALL seção não é? Se não
tente isso em primeiro lugar. Se sim, continue a ler ...

3. Ajustar o comprimento do buffer configuração. Lembre-se que, como o tamanho do


buffer é aumentado, underruns diminuir, mas o atraso entre jogar um teclado MIDI,
botão de ajuste e um a resposta do FL Studio também aumenta. O objetivo é
minimizar o tamanho do buffer, sem causar falhas de buffer. Para drivers padrão,
configurações de 10/05 ms (220-441 amostras) são "de ponta", ms 11-20 (485-882
amostras) são "excelente" e 21-50 ms (926-2205 amostras) são "muito bom ".

4. Certifique-se a opções de CPU , gerador de processamento multithread , o


processamento multithread mixer e desativar o Smart está. Estar conscientes de que
alguns plugins (3rd party é claro) não gostam CPUs multi-core para que essas opções
podem causar problemas. Tente todas as combinações das chaves se você
tiverproblemas plugin .

5. Aumentar "o fio de áudio Prioridade configuração 'para' alto '.

6. Transformar o " Safe sobrecargas 'switch off.

7. Tente cada uma das combinações possíveis das quatro ' polling Use 'e' hardware
buffer Use switches. 4 combinações? Duas chaves com dois estados (on / off) significa
quatro combinações possíveis, julgá-los todos.

8. Desativar plugins inativos , ligue Ferramentas> Macros> Switch inteligente desativar


para todos os plugins . Isso desativa efeitos e instrumentos quando não estão em uso e
assim diminui significativamente o uso da CPU.

9. Certifique-se a interpolação Mixer está definido para Linear e taxa de amostragem


de 48.000 Hz é ou menos. Certamente não excedam '6 pontos hermite '.

10. Diminuir a polifonia dos canais de instrumento.

11. Turn off " Manter no disco 'para Sampler e canais de clipe de áudio. Este amostras
carrega na memória o que é mais rápido.

12. Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de áudio. Isso
garante amostras são pré-carregados na memória evitando déficits causados por
sobrecargas de disco rígido.

13. É o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupança / CPU modo envolvidos. Se você é sério sobre sua produção musical,
então você estará preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configurações> Painel de controle> Sistema e
manutenção ***> Opções de Energia ". Você quer ' High Performance mode '. ***
Seja ou não este sub-menu mostra depende das definições de suas janelas.

14. NOTA: Se a configuração de tamanho do buffer é superior a 100 ms e seu CPU picos
medidor de uso mais de 80%, ele é provavelmente o seu computador não é rápido o
suficiente para jogar o projeto. Bem-vindo ao ciclo interminável de upgrades PC!

Reality Check

Obtendo o absoluto menor duração Buffer configurações não é uma competição. Se você está
feliz com 20 ou 30 ms, então isso é ótimo. Lembre-se, quanto menor a configuração de
tamanho do buffer, maior a carga da CPU. Recomendamos 10 ms (modo ASIO) como uma boa
configuração mínima, abaixo deste a maioria das pessoas não experimentam melhora
'resposta' e a carga da CPU sobe rapidamente. Para colocar em contexto 10 ms, o atraso entre
pressionar a tecla de um piano real eo martelo de bater as cordas é da ordem de 80 ms eo
tempo necessário para que o som para chegar a seus ouvidos é mais 3 ms, algo para refletir .

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Otimizãndo performãnce FL Studio
Essas dicas vão ajudá-lo a tirar o máximo proveito da CPU do seu computador e memória:

 É o seu CPU correndo a toda velocidade? Tem alguns wimpy energia throttling
poupança / CPU modo envolvidos. Se você é sério sobre sua produção musical,
então você estará preparado para, pelo menos, alguns derretimento das calotas
polares. Consulte o Windows " Iniciar> Configurações> Painel de controle> Sistema e
manutenção ***> Opções de Energia ". *** Seja ou não este sub-menu mostra
depende das definições de suas janelas.

 Concorrentes e programas em segundo plano - Feche todos os programas não


essenciais que podem estar competindo por recursos, por exemplo, programas de
mensagens instantâneas (AIM, MSM / WLM, Skype, Yahoo Messenger), torrents,
navegadores web, áudio / vídeo, etc Se você tiver problemas intermitentes, verifique
se há atividade programada, como verificações de vírus, backups, atualizações do
Windows, desfragmentação de disco etc

 Configurações de áudio - Certifique-se de que você está usando um driver ASIO


soundcard (ASIO4ALL é o driver ASIO de propósito geral que vem com o FL Studio) com
umcomprimento de Buffer configuração não inferior a 10 ms . Comprimentos de
buffer abaixo de 10 ms vai comer poder de CPU significativa com pouca ou nenhuma
mudança percebida na capacidade de resposta do programa.

 Aumentar o tamanho do buffer de áudio - A definição de comprimento Buffer é


encontrado na configurações de áudio página. Você vai precisar de clicar no " Show do
painel ASIO botão 'lá, para ver as configurações se você estiver usando um driver ASIO
(como você deve ser!). Continue adicionando incrementos de 5 ms até que você notar
uma queda no uso da CPU. Comprimentos de buffer de 50 ms fazer ao vivo tocando
difícil, mas deve ser OK para misturar faixas CPU intensivo onde você está fazendo
ajustes simples de controles ao invés de gravar uma performance.

 Opções ASIO - Sob a configurações ASIO tente o Mix em switch buffer e buffer
triplo de opções.

 Smart Disable - Enable Smart desativar a configurações de áudio e, em


seguida, executar o Menu Tools Macros> Switch inteligente desativar para todos os
plugins . Isso irá desativar os efeitos e instrumentos quando eles não estão fazendo
nenhum som e pode diminuir a utilização da CPU de forma significativa. Se esta opção
global faz com que problemas com os plugins que podem ser desabilitados para
aqueles plugins individuais usando "a configuração do menu wrapper desativar
Smart ".

 Suporte multithread - Certifique-se de processamento gerador


Multithreaded e processamento mixer Multithreaded são seleccionados
com configurações de áudio do painel.
 Turn OFF ' Manter no disco 'para qualquer Sampler e canais de clipe de áudio. Isso
garante amostras são pré-carregados em memória evitando déficits causados por
disco-para-RAM atrasos troca.

 Reduzir o plugin contar - Tente reduzir o número de plugins (instrumento e FX). Estas
são as partes mais CPU fome do programa.

 Freeze faixas mixer - Render alguns canais para áudio e depois muda os instrumentos
na janela Channel ou excluí-los. Lembre-se que FL Studio mixer registros faixas assim
que você vai selecionar as faixas mixer várias para gravar, então, silenciar ou eliminar
os canais de alimentação dessas faixas mixer.

 Polyphony limite - Use a polifonia máxima configuração para reduzir a polifonia


máxima de canais (ver Configurações Canal Diversos ). Isso muitas vezes reduz o uso
de CPU de forma dramática em melodias complexas. Você ainda pode definir FL Studio
para ignorar as configurações de polifonia máxima de exportação para arquivo
WAVE/MP3 (vejaExportando para .wav/.mp3/.mid ).

 Desativar MIDI - Desativar todos os "Enable MIDI ..." opções utilizando o menu de
opções como o processamento de MIDI usa recursos da CPU, mesmo quando não
estiver em uso.

 Estenda a sua memória - Use a memória estendida versão do Studio FL.

 Veja também - underruns Buffer e performance Studio maximizar FL .

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

A fãltã de ãrquivos de ãudio ou


plugins VST
Se você abrir um projeto e alguns, ou todos, botões Channel são vermelhas ou um instrumento
plugin é substituído por um canal vazio (e você tem certeza que não é uma ' demo 'plugin), isso
significa que as amostras ou instrumentos nomeado para os canais podem 't ser
encontrado. Você terá se mostrado uma mensagem pop-up sobre os dados em falta quando o
projeto foi carregado.

Recuperação de arquivos perdidos

FL Studio procura seu diretório de instalação próprios para amostras / plugins e então
o Browser pastas de pesquisa extra para áudio e VST pasta de pesquisa plugins extra para
plugins VST. Se você não tem idéia de onde as amostras ou plugins, enquanto o seu disco
rígido ainda está girando, há esperança:

 Arquivos de áudio -
1. Definir o diretório raiz de cada disco rígido em seu sistema (por exemplo, C:, D:, E:, etc)
como Browser pastas de pesquisa extra pastas.

2. Recarregar o projeto. FL Studio irá procurar todo o conteúdo de cada conjunto de


disco rígido. Isso vai levar algum tempo.

3. Se as amostras foram encontrados, selecione o canal , clique na tela de forma de onda


do Clip de áudio ou canal de Sampler e arraste-o para o Browser . O Browser será
aberta no local de onde o arquivo foi carregado. Observe o diretório e ou movê-los
para um local conhecido OR

4. Definir o diretório onde as amostras estão localizados como pasta de pesquisa Browser
extra .

5. Remova qualquer local da pesquisa root / s (por exemplo, C:, D:, E:, etc) a partir da
pasta de pesquisa extra / s, como eles vão fazer buscas de arquivos futuro muito lento.

DICA: É uma boa idéia criar um diretório onde você guardar todos seus arquivos de áudio
(usando qualquer número de sub-pastas é OK), então você só precisa definir um local 'Browser
pasta de pesquisa extra'.

 Plugins VST -

1. Identificar o nome exato de um ou mais dos plugins em falta. Vamos dizer que o
plugin que falta é 'name plugin', por exemplo.

2. Use o Windows Explorer para procurar sua unidade de instalação (por exemplo C:) e
quaisquer outras unidades de ter instalado para 'name.dll plugin'. Todos os plugins VST
end in '. Dll ". Você está simplesmente adicionando. Dll para o nome do plugin faltando
na janela de busca do Windows Explorer.

3. Se o plugin é encontrado, defina o caminho para o diretório onde o arquivo 'plugin


name.dll' está localizado como a pasta de pesquisa VST plugins extra , ou o diretório
acima dela, se o plugin é um sub-diretório de uma pasta contendo outros plugins .

 Plugins FL Studio Native - É possível que o interruptor 'Favoritos' não tenha sido
selecionado para o plugin e assim ele não mostra na lista quando a adição de
plugins. Veja a seção sobre adição de Plugins Favorite como parte do procedimento de
instalação normal.

Para mais informações, existe uma explicação detalhada do arquivo de instalação do FL Studio
estrutura na seção Atualizando FL Studio .

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Plugins comportãndo mãl?


Esta seção contém informações para ajudar a trazer plugins rebelde de volta na linha. Os
sintomas incluem questões como clicks, pops ou sons crepitante, mas o seu encaixe contagem
não está a aumentar (se for clique aqui . NOTA: Algumas opções ASIO bypass do balcão contra
o encaixe de modo a verificar). Plugins que desempenham ou tornar fora do tempo com o
cronograma. CPU picos, travamentos FL Studio, acidentes ou falhas de renderização. Há três
principais lugares que você pode tentar fazer alterações nas configurações e opções para
resolver problemas com plugins misbehaving, são eles:

Opções e Configurações

 Abra a configurações de áudio e tente o seguinte:

o CPU opções - ' gerador de processamento multithreaded (tentar off),


" processamento mixer Multithreaded "(tentar off) & ' Alinhar comprimentos
tick "(try on / off).

NOTA: Se a configurações de áudio de 'processamento multithreaded "parecem ser a causa


dos problemas, isolar o plugin / s que estão se comportando mal, em seguida, desativá-lo
permanentemente para o plugin / s em falta. Fazer isso, desmarcando a Wrapper Menu
Configurações adicionais " Permitir processamento threaded 'switch esalvar o estado
wrapper. O conjunto de opções será lembrado por esse tempo plugin particular próxima é
aberta, permitindo que você vire as configurações de áudio opções de processamento
multithreaded novamente (se desejar).

o Opções Mixer - ' plugins Reset no transporte "(tente desativar, se start / stop
e movendo-se em torno da Playlist é glitchy / lento).

o ASIO4ALL - Se você estiver usando ASIO4ALL e ficando crackling / glitches


ea contagem de encaixe não está aumentando, verifique a seção Solução de
problemas das configurações do ASIO4ALL.

 O wrapper plugin ' Processing 'tab. Tente essas configurações para corrigir problemas
com picos de carga de CPU , travamentos , nenhum som , qualidade de
renderização, loop-playback comportamento e sincronização de
renderização (problemas de tempo). Começam com ' Use buffers de tamanho fixo ",
então tente as outras opções se não for bem sucedida.

 O wrapper plugin ' Configurações guia '. Tente essas configurações para corrigir
problemas com MIDI , automação , GUI & patch de mudança .

NOTA: Também é bom verificar as FL Studio seção base de conhecimento para obter mais
informações como a base de dados é atualizado com informações plugin específico de tempos
em tempos. Finalmente, se é um plugin 3o partido e que não está funcionando corretamente
no Studio FL, em contato com o desenvolvedor, é todo o cuidado (é por isso que nós
oferecemos muitas opções) e nenhuma responsabilidade aqui

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Problemãs ãmostrã Pitch ou Tempo
Se você carregar amostras e jogar muito rápido , jogo muito lento , mudar seu campo ou não
vai mudar seu passo (3 abaixo), há um número de lugares para verificar na amostra para
'incorreta de dados meta ". Esta é uma informação que é guardada na amostra e inclui coisas
como BPM pitch (velocidade) (nota média) ou regiões e fatias. Estes dados estão incluídos nos
arquivos a serem utilizados de forma inteligente por samplers ou o programa host (FL
Studio). Se esses dados estiver incorreto, você poderá ter menos de comportamento
inteligente.

Correção de problemas ou Sample Pitch Tempo

Pitch questões serão relacionadas com os dados salvos na amostra ou FL Studio controles
modificador de campo.

1. Dados da amostra correta meta - Abra o exemplo em Edison . Press ( F2 ) para abrir
o Exemplo de propriedades de diálogo. Verifique o Tempo (BPM) campo está vazio (ou
ajustado para a correta BPM) e ou a nota média é definida para C5 (o padrão). Baixa e
alta deve ser definido como C0 e G10, respectivamente.

2. Ignore BPM - A General Settings opção " informações tempo Leia amostra pode ser
desmarcado eo BPM será ignorado. Erros nota média não pode ser ignorado e deve
ser corrigido na amostra (veja acima).

3. Substituir as configurações de amostra - Clique no clipe de áudio ou Canal Sampler


para abrir o Channel Settings SMP guia. Clique com o Pitch e Multiplicador de botões
e selecione ' reset '. Clique com o Time botão e selecione ' (nenhum) ".

4. Arremesso deslizante principal - Verifique o campo principal deslizante está na


posição padrão. Botão direito do mouse e selecione 'Reset'.

5. Piano roll - Verifique o Piano roll integrada Event Editor pitch Note bem e pitch
Canal configurações não estão causando a variação do tom inesperado. Use o controle
de destino para selecionar esses modificadores para a inspeção.

6. Stepsequencer - Verifique o Stepsequencer Graph Editor Pitch modificador não é a


causa de mudanças inesperadas pitch.

7. Tônica & Add to-chave - Verifique a nota raiz é definido para C5 (se é isso que a nota
deve ser root). Botão direito do mouse sobre a faixa acima do teclado preview para
definir.Se as amostras têm a sua raiz nota set a 0 nos seus dados meta (veja item 1
acima) isso pode causar a nota raiz para saltar para C1, que provavelmente está errado
e vai fazer a amostra reproduzir muito rápido e de alta-frequência. Configurá-lo para o
que deveria ser, e não nós não sabemos o que é. Você é o produtor aqui, você
descobrir isso:)

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Updãte, ãtuãlizãr, reinstãlãr ou
desinstãlãr FL Studio & plugins.
Esta seção abrange:

 Instalação e atualização FAQ .

 Instalação padrão ou atualização .

 Cópia ou a migração de uma instalação existente FL Studio .

 Instalações paralelas (duas ou mais versões do FL Studio) .

 Atualização infalível ou relocalização

 Desinstalar o FL Studio e plugins

 Arquivo locais padrão .

 A última instaladores para download estão disponíveis aqui .

Instalação - Em resumo

1. Download relevantes instalador demo . Esta página mais recente hosts 'liberado'
versões.

2. Baixar e instalar um arquivo de registro (FLRegkey.Reg) do seu MINHA CONTA

Vídeo de instalação Aqui

Se você ainda tiver dúvidas ou são apenas um detalhe obsessivamente orientada então
continue a ler ...

Instalação e Atualização FAQ

 Onde posso obter o arquivo de instalação? - A partir da sua página Conta OU


a Image-Line página de downloads . Consulte a seção abaixo de instalação padrão ou
atualização para mais detalhes.

 Fazer FL Studio Express, frutado, Produtor, XXL ou assinatura Bundle tem


instaladores diferentes? - Não, um único Installer Demo é usado para todas as
versões. OFLRegkey.Reg instalar decide quais recursos são destravados e assim que
versão e plugins que você tem. No entanto, alguns plugins precisam de instaladores
separados (Deckadance, Morphine, bibliotecas de som DirectWave e Slayer 2).

 Onde posso obter o meu código de registro / arquivo? - Clique aqui ou na


sua página Conta . Consulte a seção abaixo de instalação padrão ou atualização para
mais detalhes.
 Preciso de meus arquivos de instalação antigos ou CD? - Não. O mais recente
instaladores são tudo que você precisa. O FLRegkey.Reg para download a partir do
seuAccount vai desbloqueá-lo, uma vez instalado.

 Posso instalar mais de uma versão do FL Studio? - Sim. Grandes revisões (ou seja, 9 a
10) instalar automaticamente em uma pastas separadas para que você possa ter
instalações paralelas. Para pequenas revisões (ou seja, 9,0-9,1), você precisa configurar
manualmente o instalador para uma pasta diferente, caso contrário, serão substituídas
9,0 com 9,1. Veja a instalações paralelas seção abaixo.

 Preciso de mais de um código de registro? - Não. Uma regcode


( FLRegkey.Reg arquivo) vai trabalhar com todas as instalações existentes Studio FL,
plugins e pacotes comprados amostra. Você geralmente precisa baixar e instalar um
novo regcode quando você está instalando uma grande revisão (um bom hábito).

 Posso instalar o Studio FL sobre uma instalação existente? - Sim. Você pode
configurar manualmente o instalador para qualquer pasta existente Studio
FL. Certifique-se de selecionar a redefinir as configurações de opção no instalador ou
fazê-lo manualmente após a instalação.

o Pequenas revisões: ou seja, 10,0-10,9 são, por padrão, instalado na pasta de


instalação do mesmo: ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 '

o Revisões importantes: Se você deseja instalar mais de FL10 FL9 (por exemplo),
basta mudar o nome da '.. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9'
pasta para ".. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 'antes de
executar o instalador. Em seguida, verifique se o instalador está apontando
para a pasta de instalação do FL Studio 10 durante a instalação. Este método
irá manter todos os arquivos que você pode ter espalhados entre a pasta de
instalação Studio FL (veja a questão abaixo).

 Eu vou perder meus dados de instalar FL Studio sobre uma instalação existente? -
Não (com algumas exceções). Se você estiver instalando uma pequena revisão, ou seja,
10-10,2 ou forçar o instalador a usar um local de instalação existente, o instalador com
apenas sobrescrever arquivos Studio FL. Qualquer coisa que você tenha criado e salvo
na pasta de instalação será deixado intocado, por exemplo, projetos, downloads e
amostras. A única exceção é se você tiver modificado os arquivos de instalação original
FL Studio, estes podem ser repostos. Veja o ' locais de arquivo padrão seção 'abaixo
para mais detalhes. Recomendamos que você mantenha seus próprios arquivos fora
da pasta FL Studio instalação.

 Posso instalar o Studio FL em mais de um computador? - Sim. Estamos chaps razoável


aqui no Image-Line e realizar muitas pessoas usam mais de um PC. Normalmente as
pessoas têm um PC home studio, um laptop e um PC de trabalho. Seria razoável para
você instalar o FL Studio para cada um destes de PC, desde que você é o único usuário
do programa . Não é aceitável para você instalar FL Studio em um PC onde as pessoas
podem usá-lo quando você não está presente.
 Posso mover ou copiar uma instalação Studio FL de um PC para outro? Sim. Para
obter dicas sobre como copiar instalações FL Studio entre PC consulte a seção abaixo
"Update Foolproof ou Relocation PC .

 Como faço para remover completamente o FL Studio e as chaves do meu registro a


partir de um PC? - Siga as " Desinstalar FL Studio e plugins 'instruções.

Instalação padrão ou atualizar (obtenção de instalação do arquivo / s, código de registro e


instalá-los)

Em resumo, a primeira vez que instalar , atualizar ou reinstalar o FL Studio que você precisa:

1. Já possui uma conta no Image-Line website. Você precisa disto para download o
seu Código de Registro . Criação da conta acontece como parte da compra por
download processo. Clientes que adquiriram software encaixotado precisa criar uma
conta (ver "Os clientes Box" abaixo).

2. Baixe e instale o ' Demo ' , que é a forma como o programa completo / plugin
comporta-se antes do registo, não temos Demo separado e instaladores
completo. NOTA: FL Studio tem um instalador para todas as versões.

3. Faça o download e instalar um novo Código de Registro e reinicie o


programa. Há apenas um regcode necessário. Ele irá registrar todos os programas e
plugins que você comprou da Image-Line.

Você estará em um dos seguintes grupos:

Os clientes caixa

Se você não tiver registrado seu software Boxed e criou uma conta, por favor, siga os seguintes
passos:

1. Visite o registro Box página.

2. Digite seu número de série (encontrado dentro da caixa) e siga as instruções para criar
uma conta .

3. Uma vez que sua conta é criada, siga os passos como mostrado para 'clientes
Download' abaixo.

NOTA: clientes Caixa têm direito a uma atualização gratuita que levanta FL Studio um número
grande revisão , ou seja, 7-8, 8-9 ou 9-10, dependendo de sua versão atual. Você obtém todas
as pequenas revisões para essa versão grátis também. Se a atualização lhe dá direito a um
número FL Studio versão menor do que a versão atual , então você pode encontrar o
instalador para a versão a que tem direito na sua página da conta . Atualizações
Gratuitas estão disponíveis em nossa loja (barato! não somos gananciosos e quero que você
a bordo).

Os clientes download
Se tivermos atualizado / atualizado um plugin e você tem vida livre atualizações para ele,
então a versão mais recente estará sempre acessível o lado direito de sua página de conta
pessoal em alternativa os instaladores Demo em www.image-line.com são geralmente os
últimas versões oficiais.

1. Entrar - para a sua página Conta . Você terá recebido um e-mail com seus dados de
login quando você comprou ou registrado o item.

2. Instalação - Baixe e instale o programa ou plugin que você deseja atualizar a partir do
seu página Conta ou www.image-line.com . O "Demo" versão é desbloqueado
para a versão completa com uma chave de registro na próxima etapa.

3. Desbloqueio de Demo para registrado - Não pule esta etapa!

o Windows plugins e software

 Download - O link para download é acessado a partir do link item,


para o lado direito da sua página Conta . Clique em qualquer item
comprado e ele será aberto para mostrar " clique aqui para
desbloquear este produto . Clique no link e salve o ' FLRegkey.Reg
'arquivo para uma pasta onde você pode encontrá-lo mais tarde,
em seu computador.

 Instale o FLRegkey.Reg - Dê um duplo clique no arquivo para instalá-lo


FLRegkey.Reg OU o botão direito do mouse e selecione
"Mesclar". Aceitar quaisquer mensagens de aviso e permitir que o
arquivo a ser gravado para o Registro do Windows. Sua chave de
registro conterá os códigos para TODOS os produtos que você possui,
portanto, apenas uma chave é necessária.

NOTA: O FLRegkey.Reg arquivo pode ser copiado para outro PC e instalado lá, se você precisa
se cadastrar FL Studio ou plugins em um computador que não tem acesso à internet.

o Plugins Mac e software - Se você é um usuário Mac, copie o reg-códigos da


sua página de conta manualmente e digite / cole-os na posição adequada, na
sua janela de Registro de plugins.

4. Fechar e reabrir FL Studio & ou Plugins - Da próxima vez que você abre FL Studio &
Plugins ou você deve achar que agora é desbloqueado e trabalhar sem quaisquer
limitações, sem downloads adicionais são necessários.

Login conta ou Problemas de registo?

Se você tem sido através dos passos acima e ainda estiver enfrentando dificuldades com sua
Conta ou reg.key por favor -

 Se você não pode entrar em sua conta , tente estes primeiros passos . Contato com o
back-office Equipe de Suporte Técnico se estas falham.
 Veja o artigo da base de conhecimento Passo-a-Passo Guia de instalação completa,
com fotos das etapas descritas acima.

 Contato com o back-office Equipe de Suporte de Registro , onde você pode criar um
rastreáveis o ticket de suporte.

Cópia ou a migração de uma instalação existente FL Studio

Esta seção foi fornecida para ajudar os usuários a gerenciar várias instalações e localizar dados
e arquivos que não conseguem dar o salto em uma nova instalação. Geralmente não é
necessário estar remexendo nas entranhas da pasta de instalação durante uma atualização.

Grandes revisões vs Menor, locais de instalação

 Pequenas revisões - FL Studio 10,0-10,1 por exemplo. O instalador FL Studio irá copiar
os arquivos de instalação nova para a pasta Studio existentes FL ( ..: \ Arquivos de
programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ), a menos que você configurá-lo para instalar
em outro lugar. O instalador só substitui os arquivos de programa FL Studio ,
qualquer arquivo que você criou que foram salvos na pasta de instalação será deixado
intocado. O instalador não excluir nada.

 Grandes revisões - FL Studio 9-10, por exemplo. Cada grande revisão é instalado em
uma pasta exclusiva ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 vs ..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 . Cada instalação também tem
configuração de registro original / preferências de dados. Não há risco de que você vai
perder o seu FL9 atualização de dados para FL10, contanto que você não excluir a
pasta de instalação FL9 , antes de recuperar todos os dados pessoais (veja abaixo).

Instalações paralelo

É possível ter instalações paralelas de várias grandes revisões e ou menores de FL Studio. Isto
permitirá que você para experimentar um beta ou atualizar para uma nova versão, sem perder
a sua instalação atual Studio FL. Para paralelo pequenas revisões simplesmente o nome da
pasta de instalação, durante o processo de diálogo do instalador, para algo diferente do
padrão (ou seja, de FL9 para FL9-1). revisões Major instalar em paralelo por padrão (ie FL9
para FL10). Alguns pontos para lembrar:

 Opções de configuração - Paralela instalações revisão menor compartilham as


mesmas opções de configuração , enquanto grandes revisões independentes podem
ter opções de configuração para a versão anterior.

 Atalho do programa - No caso de Parallel pequenas revisões, você terá de recriar


manualmente um atalho para o FL.exe (arquivo que executa o programa) para a
versão mais antiga depois da nova atualização paralelo está instalado.

Update infalível ou Relocation

Bem, nada é "infalível" realmente, mas aqui está o método mais simples de fazer uma
atualização Studio FL Studio FL ou copiando entre PCs e manter todos os seus arquivos.
 Copiando uma instalação existente em um único PC -

1. Faça o download e instalar a última FLRegkey.Reg arquivo.

2. Executar o Studio FL original e abrir o F10> configurações de arquivo e anote o


' Browser pastas de pesquisa extra 'e' plugins VST pasta de pesquisa extra '.

3. Copie a pasta de instalação original FL Studio para uma nova pasta ou seja, '..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 9 'copiado para' ..: \ Arquivos de
programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".

4. Executar o novo instalador. Definir o instalador FL Studio para instalar na cópia da


pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".

5. Executar o FL Studio e definir o novo F10> configurações do arquivo para os mesmos


locais como a instalação anterior (ver notas a partir do passo 2).

6. Verifique se o FL Studio desktop ícone a apontar para a instalação (novo)


correta. Clique com o FL Studio ícone e selecione " Propriedades> Abrir arquivo
local 'em seguida, verifique a localização está correta.

7. Opcional: Quando tiver a certeza que a nova instalação está sendo executado
corretamente, você pode excluir a pasta antiga instalação FL Studio, mas não esvaziar
a lixeira bin-até ter certeza de o novo ainda está trabalhando.

 Copiando uma instalação para um novo PC -

1. Faça o download e instalar a última FLRegkey.Reg no PC novo .

2. Executar o Studio FL original no PC antigo e abrir o F10> configurações do arquivo e


anote o ' Browser pastas de pesquisa extra 'e' plugins VST pasta de pesquisa extra'.

3. Copiar todas as pastas de dados que estão sendo usados no passo 2 do PC antigo para
o novo PC e tomar nota de onde você colocá-los. É um PC novo, então porque não
levar algum tempo para criar uma estrutura de diretórios boa arrumada para
armazenar todos os seus arquivos FL Studio relacionados.

4. Copie a pasta de instalação original FL Studio para a pasta "Arquivos de Programas 'o
novo PC ou seja, PC Old' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio
10 'copiado para Novo PC' ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".

NOTA: Se você está passando de 32 bits para 64 bits do Windows, copie a pasta original FL
Studio para '..: \ Arquivos de Programas (x86) \ Image-Line \ FL Studio 10 ".Windows de 64 bits
tem duas pastas Arquivos de programas, um para 32 programas Bit " Arquivos de Programas
(x86) e um para "64 programas Bit Arquivos de Programas ".

5. Executar o instalador FL Studio no PC novo. Definir o instalador FL Studio para instalar


na cópia da pasta ou seja, '..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio 10 ".
6. FL Studio aberto e definir o F10> configurações de arquivo para os locais anotou na
etapa 3.

7. Opcional - Delete todas as pastas Studio FL instalação (32-bit OS - ':. \ Arquivos de


programas \ Image-Line \ FL Studio' ou 64 bit OS - ':. \ Program Files (x86) \ Image-Line
\ FL Studio') a partir do PC e remova a sua regkey, consulte 'Desinstalar FL Studio &
Plugins' abaixo.

Se as etapas acima parecer complicado aqui são os princípios. 1. Pastas de instalação do FL


Studio pode ser copiado. 2. Você pode instalar sobre uma instalação existente sem perder seus
próprios dados (há exceções menores, onde você tiver personalizado arquivos de sistema FL
Studio). 3. Instalações FL Studio pode incluir dados que você salvou ao utilizar o
programa. Copiando uma instalação e instalar uma nova versão do Studio FL sobre ele trará os
dados para a nova instalação. 4. Projetos FL Studio pode usar pastas externa definida no F10
página Configurações do arquivo. Estes incluem 'Browser extra pastas de pesquisa' e 'plugins
VST pasta de pesquisa extra'. Os dados nestas pastas precisa ser acessível a uma nova
instalação para os seus projectos para abrir corretamente.

Desinstalar o FL Studio & Plugins

Você pode cancelar o seu registo FL Studio (e plugins) no seu velho PC / s por:

1. Baixe o arquivo e siga as instruções aqui na Base de Conhecimento para remover


suas chaves de registro.

2. Excluir a ..: \ Program Files (x86) \ pasta Image-Line.

Locais dos arquivos padrão

FL Studio olha dentro do seu próprio caminho de instalação ..: \ Arquivos de programas \
Image-Line \ FL Studio N (onde N = o número da versão FL Studio) e em qualquer pastas de
pesquisa extra que você definiu para arquivos de dados. Se você abrir a nova instalação e seus
dados parece estar ausente há uma série de coisas para fazer. A seguir são fornecidas para
ajudá-lo a recuperar seus dados e movê-lo para seu próprio arquivo locais onde pode ser
apoiado e compartilhado entre as principais revisões do FL Studio.

 Pastas de pesquisa extra - Assegurar que qualquer Browser pastas de pesquisa


extra são os mesmos na instalação antiga e nova ( F10 File> ).

 VST plugins pasta de pesquisa extra - Assegurar que a pasta de pesquisa VST extra é o
mesmo em cada instalação (se usado).

 Amostras do projeto, e outros arquivos de programa - O método mais simples é


adicionar a pasta de instalação anterior FL Studio ..: \ Arquivos de programas \ Image-
Line \ FL Studio N-1 como uma pasta de pesquisa Browser extra na nova instalação. Se
seus arquivos de dados reaparecer, então você sabe que eles estão na pasta de
instalação de idade. Se assim for, levará algum tempo para recuperar todos os seus
arquivos e movê-los para seus próprios diretórios. Seus arquivos de dados podem ser
nos seguintes locais:
o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \
database Plugin - Verifique aqui se você configurou o seu próprio banco de
dados.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


Gravado - O local padrão para gravações de áudio e trilha
Mixer congelamento .

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


Prestados - Localização de áudio prestados.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


batidas em fatias - O local padrão para Slicex e Edison fatiado e 'arrastou'
amostras.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches \


User - Usuário arquivos relacionados.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Projetos -


Projeto arquivos (flp / zip..).

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Dezenas -


Pontuação arquivos que você pode ter mudado.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Speech -


Discurso arquivos que você tenha criado muitos.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Config \


'AllPlugins.scr' & 'FavPlugins.scr' - Esses arquivos salvar a localização de todos
os seus plugins e plugins favoritos, respectivamente.

o .. \ Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio \ System \ Config \ \


Mapeamento Genéricos - Estes são os seus Permanente Link Global arquivos
de dados. Ele contém o controlador personalizado para GUI e links interface
Plugin. Copiar o conteúdo desta pasta entre instala significa que o seu
controlador / s e plugins deve ser configurado corretamente.

 Arquivos Downloader - Dados baixado usando a Biblioteca de Conteúdo estará em um


dos dois locais:

o FL Studio 8 e inferior - menos que o Downloader foi criado para outro local, a
maioria dos arquivos será em ..: \ Arquivos de programas \ Image-Line \
Shared \ Data . Uma exceção, FPC arquivos serão transferidos para ..: \
Arquivos de programas \ Image-Line \ FL Studio N \ Data \ Patches presets \
Plugin & Pacotes de diretórios.

o FL Studio 9 e superior - A menos que o Downloader foi criado para outro local,
todos os arquivos devem estar em ..: \ Users \ (perfil de usuário) \ Documents
\ Image-Line (ou diferentes dependendo da versão do Windows) e deve ser
já visíveis para a nova instalação.

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Detãlhes de login Lost, não pode


entrãr em suã contã on-line?
Esta seção assume que você já registrou seu produto Image-Line / s no site Image-Line Se
você perdeu seus dados cadastrais e não pode entrar no ' Conta 'seção do site Image-Line :

Recuperar os seus dados de login

1. Tente este link direto para sua conta , para ver se você pode "auto-login 'na sua
página pessoal. Isso exigirá cookies do seu browser ter lembrado os detalhes do seu
login.

2. Tente o recurso de recuperação de senha on-line . Nesta página você digita o


endereço de e-mail que você usou para registrar originalmente , se você tiver
registrado usando o endereço de email você entra, um link novo login será enviado a
você nesse endereço de e-mail.

3. Ainda tem problemas? Criar um ticket de suporte AQUI .

Nota: Quando você recuperar os seus dados de login por favor, salve-los em pelo menos dois
lugares seguros, um lugar seguro deve incluir uma cópia em papel da informação.

Obter uma nova regcode

Ao clicar neste link deve iniciar um download regcode (arquivo FLRegkey.Reg). Ela requer
que o navegador lembra o seu login no site Image-Line . Salve o arquivo e executá-lo
clicando duas vezes sobre ele ou o botão direito do mouse e selecione ' Merge 'entre as
opções. Permitir que os dados sejam gravados em seu registro. FL Studio e qualquer plugins
comprou agora deve estar desbloqueado.

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Configurãçoes de redefinir
Você pode redefinir as configurações FL Studio ao seu estado padrão a partir do menu Iniciar
do Windows, como mostrado abaixo. Essa ação pode ser útil se você estiver enfrentando
problemas com o set-up de FL Studio. Isto pode incluir - drivers de áudio não se comportando
corretamente, falhas gráficas, componentes instalados não mostrar ou outro comportamento
problemático do programa que parece difícil de resolver. Reset atos configurações,
restaurando todos os valores Registro para seu estado padrão.

Coisas para verificar depois de redefinir as configurações

Uma vez que você executar essa função FL Studio irá retornar à configuração padrão de
instalação. Isto significa que você vai perder qualquer costume -

 Configurações MIDI

 Configurações de áudio

 Configuração geral

 Configurações do arquivo

Você terá que configurar manualmente estes a sua configuração preferida. Em particular, não
se esqueça das configurações de áudio .

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Vidã livre ãtuãlizãçoes!


Se você comprou FL Studio como um download da Internet, em seguida, chamamos-lhe um
" cliente Download 'ou se você comprou FL Studio em uma loja e veio em um CD em uma
caixa, em seguida, chamamos-lhe um " cliente Box '.

 Download clientes - Você tem direito a todas as futuras atualizações liberadas, FL


Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N é o número da versão do Studio FL
edição que você comprou. Clique aqui para ver a seção sobre a atualização .

 Clientes Box - De FL Studio 10 clientes caixa em diante também têm direito a todas as
futuras atualizações liberadas, FL Studio N + 1, 2, 3 ... etc, gratuitamente. Onde N é o
número da versão do Studio FL edição que você comprou. Para obter atualizações
grátis sua vida você deve primeiro registrar sua caixa em nosso site e criar uma conta
de download. Registre sua caixa aqui . Para mais detalhes veja a seção sobre a
atualização .
o Versões anteriores em caixa - Você pode comprar Lifetime atualizações grátis
por uma pequena taxa adicional em nossa loja . Certifique-se de entrar em
sua MINHA CONTA página antes de entrar na loja assim que você é
mostrada a opção de atualização / s.

Livre para a vida?

Então, isso significa que você terá tudo que desenvolvemos para livre a partir de agora? Não, a
maioria das coisas novas que está embutido no FL Studio é fornecido gratuitamente para
melhorar a aplicação e torná-lo mais competitivo com outros softwares no mercado. Quando
desenvolvemos algo novo, como um sintetizador ou outro módulo, podemos construí-lo em
Studio FL e incluí-lo livre na próxima atualização, ou oferecê-lo como uma aquisição
opcional. Mas não se preocupe, há sempre muitas correções de bugs, novas funcionalidades,
sintetizadores, efeitos, etc, fornecido gratuitamente com cada lançamento de versão FL Studio
principais.

Como a Image-Line permanecer no negócio? Esse é um tipo de você pedir. Nós temos duas
filosofias primordial que nos ajudar. Primeiro, nós acreditamos que você não deve ter que
pagar para correções de bugs . Todas as empresas de carga para as novas versões estão em
vigor 'queima de clientes como combustível no motor da ganância corporativa. Ao longo do
tempo, o custo de actualizações anuais, o que equivale a, principalmente correções de bugs,
usa finos e clientes passar para outros produtos. Nossa vida livre atualizações política atrai
uma grande quantidade de novos clientes, FL Studio é possivelmente o mais popular do
mundo DAW . No entanto, continuamos a quase todos os nossos clientes, e por isso hoje há
bem mais de 450 mil registrados (ativos) de usuários FL Studio (e contando).

Nossa filosofia segunda é que você só deve pagar por recursos que você usa . Desta forma,
nós incluímos uma série de opcionais ( demo ) sintetizadores, efeitos e sons. Desde a nossa
base de clientes fiéis é tão grande (graças a todos vocês), as vendas combinadas novos e
adicionais para pagar o serviço de atualizações para a base de clientes existente. Este modelo
tem vindo a trabalhar para nós por mais de 10 anos e continuamos a crescer. Então, por favor
compra FL Studio e add-ons, o apoio da comunidade inteira FL Studio ... updates livres da vida
são alimentados por você.

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RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Mitos Audio & DAW Wãrs


Três coisas que você precisa saber sobre a qualidade de áudio
 Configurações - Há muitas armadilhas para os jovens jogadores ao comparar áudio a
partir de dois DAWs, existem várias configurações que podem ser diferentes, verifique
se você sabe o que são (numeradas e discutido abaixo).

 Bits & Hz - A pesquisa mostrou que para a distribuição de música, 16 Bit@44.1 kHz (CD
standard) é indistinguível de 24 Bit @ 192 kHz em uma amostra de mais de 550
ouvintesum . Em outras palavras, mais bits e superior bit-rates não estão indo para
melhorar a "qualidade" das suas faixas.

 Skill - O mundo está cheio de departamentos de marketing tentando convencê-lo que


os equipamentos e as especificações podem substituir o talento e trabalho duro. Isso
não é verdade, a 'performance' transcende o meio de cada vez. O desempenho inclui
musicalidade e vocal, orquestração, arranjo e as decisões de mistura. Estes são todos
sob seu controle e tem pouco a ver com o software DAW que você usa ou plugins que
você tem.

Qualidade de áudio, a busca eterna

Gastar o tempo em qualquer fórum dedicado a qualquer software Audio Workstation Digital
(DAWs) ou produção de música e você vai ver os usuários fazer alegações não substanciadas
sobre a qualidade de áudio deste ou daquele DAW. Protagonistas vou dizer uma DAW dada é
clara e audível superior a outro. Para ser franco, isso é apenas um disparate. Qualquer
software DAW que usa pelo menos 32 Bit cálculos de ponto flutuante será capaz de
processamento de áudio, sem introduzir distorções indesejáveis, alterações de resposta de
freqüência ou qualquer outro efeito indesejado que seria "claramente audível", de modo a
influenciar a opinião. Chamamos a capacidade de processar áudio sem fazer "alterações não
intencionaistransparência ". Hoje, a partir de uma perspectiva de transparência todos os
softwares DAW são criados iguais . Se você ouvir alguma diferença, então é proveniente de
uma configuração de efeito, ou a opção em algum lugar não (numeradas e discutidas a seguir)
de alguma qualidade intrínseca do "motor de áudio '.

Então porque é que estas percepções sobre as diferenças na qualidade DAW persistem e por
que você vê muitos 'famosos' produtores e engenheiros de gravação exaltando as virtudes de
um DAW de qualidade de áudio ou algum Bit 128 novos @ 200 kHz formato de
áudio? Certamente esses caras sabem o que estão falando. A resposta é, como sempre,
complexo:

Primeiro, nunca engenheiros de gravação e "pessoas famosas" (quase?) Avaliar as diferenças


entre os arquivos de áudio sob condições controladas. Isto é, estabelecidos explicitamente
determinar se algo soa melhor, fazendo números estatisticamente significativa de escolha
forçada comparações com duplo-cego condições de escuta, em um experimento
controlado.A menos que tenham feito isso, suas opiniões sobre a qualidade de áudio deve ser
ignorado (sim realmente). O que acontece frequentemente é que uma empresa envia seus
produtos / s para fora livre para a indústria e muitas pessoas famosas como eles podem
encontrar. Este grupo procura o produto e um grupo menor sub-acho que "soa bem" ou
"melhor do que qualquer coisa que já ouvi". Você vai encontrar estas pessoas em qualquer
amostra. É este sub-grupo e suas citações que aparecem na sinopse marketing para o produto
/ s. Agora, não nos levem a mal, essas pessoas realmente acho que o produto é ótimo, mas é
uma impressão subjetiva e dificilmente se qualifica como prova de que o produto é melhor do
que outros no mercado ou até mesmo uma melhoria no que foi antes.

A segunda e mais importante causa é a muitas configurações e opções que podem afetar o
áudio ao vivo e prestados a partir de qualquer DAW. É improvável que "fora da caixa"
quaisquer dois DAWs vai fazer exatamente o mesmo som. A lista a seguir vai ajudar você a
entender o que essas configurações e opções existem, e dar-lhe uma perspectiva mais ampla
sobre o que realmente pode fazer a diferença e espero que protegê-lo da máquina de
marketing:

1. Loudness - Em uma comparação, mais alto sempre soa "melhor" do que mais
silencioso . É quase garantido que a mesma faixa prestados a partir de quaisquer dois
DAWs será um pouco diferentes dB e por isso esta é a causa mais comum da "DAW
guerras" . Quanto mais alto de dois sons idênticos de outra forma parece que vai ter
mais baixo e mais clara altas freqüências ( como Bob Katz, engenheiro de
masterização, descreve ). Isto vem da forma como os nossos ouvidos de trabalho ,
e não algo no áudio em si.Então, sim, um DAW realmente soar melhor, porque era
mais alto . É por isso que as pessoas estão tão inflexível nos fóruns de Internet, porque
eles realmente fizeram ouvir com seus próprios ouvidos. Para agravar o problema,
essas pequenas diferenças podem não ser aparentes da inspeção casual da medição
de pico. "Sim os níveis eram os mesmos". Não, eles provavelmente não eram. Tenha
muito cuidado, as diferenças de nível de dB 03/01 não pode mesmo parecer "mais
alto", mas fazer "mais claro" som ", bassier 'ou' mais nítidas. Como regra de ouro, 1 dB
é sobre os ouvintes menor diferença de nível pode detectar em uma mistura (~ 0,5 dB
em um ambiente de laboratório). Então, se você está comparando áudio a partir de
várias fontes que precisam ser combinados dentro de 1 dB! Sério. Tudo precisa ser o
mesmo, especialmente os arquivos de áudio que você usa para comparações. Além de
decisões mistura base há uma série de razões por que o som prestados a partir de FL
Studio pode ser mais silencioso / mais alto do que outra DAW.

2. Suas decisões mistura - Veja a seção do manual sobre Níveis e Mistura . Isto é onde a
mágica acontece. Se você pode misturar bem, sua música, provavelmente o som, não
importa muito o que as especificações técnicas do DAW são. Mistura é um ofício e leva
anos para aprender, assim como qualquer instrumento musical. Então, se a sua
mistura de som ruim em comparação com as misturas comerciais, isto é, com
probabilidade de 99,99%, a razão. O DAW não suga, você faz. Também estar ciente
que você não precisa de quaisquer ferramentas mais sofisticadas para mix do que um
bom Parametric EQ , Compressor / Limiter e os básicos Mixer funções. Todos aqueles
"dominar" plugins são ferramentas úteis que podem economizar tempo, mas não há
substituto para a experiência e fluxo de trabalho metódico. Se você quiser obter
alguma idéia de como o som propriamente dito pode influenciá-lo emocionalmente, a
carga Harmless em um projeto padrão e começar a trabalhar seu caminho através dos
presets. Alguns outros som fino e reedy vai explodir sua meias. É tudo sobre os sons
misturados entre si (o desempenho), e não as especificações técnicas do DAW. Agora
imagine o quão difícil é separar o desempenho dos aspectos técnicos do DAW quando
se trata de nossa reação emocional a uma plataforma. Com demasiada frequência, a
programação de desempenho, de mistura ou patch grande é confundido com design
de produto ou especificações.

3. Live interpolação Mixer - Isso se aplica a canais Sampler aquando da transposição


amostras a partir da nota raiz. Instrumentos plugin pode ter seu próprio viver vs
interpolação prestados configurações. Quando a amostra-taxas são convertidos
(quando pitch shifting uma amostra, por exemplo), então o DAW pode precisar de
recorrer a dados de amostra entre os pontos existentes. Interpolação é tudo sobre
como fazer uma previsão precisa sobre o que esse nível deve ser, e assim reduzir um
problema conhecido como erros de quantização e resulta em aliasing e ou ruído
de quantização .

4. Prestados configurações de áudio - incluindo WAV profundidade de


bits configuração, MP3/OGG taxa de bits e configuração de interpolação
Sampler . Wav a profundidade de bits (16, 24 ou 32) realmente não vai ter muito
impacto sobre o som que você ouve no entanto, os formatos com perdas (mp3 e ogg)
definitivamente vai apresentar 'garbling "audível ou" submarino "soa quando usado
em bit As taxas de menos de cerca de 190 kbps. Esses formatos são realmente para
distribuição de música, embora pode soar espetacularmente bom em taxas de bits de
240 kbps e acima. Interpolação sampler é o mesmo recurso, como discutido na seção
de mixer, mas aqui se aplica a arquivos prestados. Se você está ouvindo as diferenças
entre o som ao vivo e prestados, em seguida, certifique-se a viver e prestados
interpolação coincidir com as configurações.

5. Plugins comportando mal - Nós temos 'uma página de manual Plugins comportando
mal "dedicada a isso. Alguns plugins apenas o som ruim ou fazer barulhos estranhos
quando usado com as configurações erradas. FL Studio tem um monte
de Wrapper configurações para lhe dar a mais ampla compatibilidade com plugins mal
programado.

6. Plugins comportar de maneira diferente - Este viagens muitas pessoas quando elas
tornam o synth mesmo a partir de dois DAWs e comparar as formas de onda sob um
microscópio. Sintetizadores geralmente têm algum randomização e / ou livre
osciladores execução (ou seja, a fase da onda vai mudar em função do horário de início
da nota), como ponto de a maioria dos synths é a de não produzir a forma de onda
'exata' duas vezes. Certifique-se de desabilitar as configurações de randomização e
para enviar as mesmas notas da mesma velocidade com qualquer uma das
configurações mesma modulação. A melhor estratégia aqui é usar um arquivo. Wav
como uma fonte de teste, então você sabe que é idêntica para começar em cada DAW.

7. Marketing tem influenciado você - Sim, tem. De áudio digital é apenas uma sequência
de números. Computadores somar números de uma forma bem compreendido e
previsível, se não tivéssemos constantemente tem satélites chovendo sobre nós do
céu. Estamos falando aqui de matemática básica (adição, subtração e divisão), não há
mágica, não há coisas secretas que alguns fabricantes DAW sei que outros
não. Dithering e interpolação são bem compreendidos e há uma abundância de
opções, na maioria dos DAW software para lhe dar controle sobre eles. Mas entenda,
que os fornecedores de profissionais e de consumo de equipamentos de áudio têm
interesses fortemente investidos em convencer você de que você precisa fazer a
atualização para o equipamento mais recente e / formato, que é como eles ganham
dinheiro, vendendo equipamento com base nas especificações. A qualidade de
áudio deixou de ser um diferencial significativo de plataformas de software de
produção musical, uma vez que tinha tudo mudou-se para 32 o processamento float
Bit interna. O efeito de marketing de uma vida foi tão poderosa, vamos considerar três
aspectos associados com profundidade de bits e taxa de amostragem:

o DAW profundidade de bits - Qualquer um que tenha usado uma calculadora


vai saber que quando você executar operações matemáticas você só tem
tantas casas decimais e assim obter os erros de arredondamento e esses erros
se acumulam no local, pelo menos decimal significativa. A mesma coisa
acontece quando o processamento de áudio digital. Se você tem 16 números
Bit representando seus dados, em seguida, esses erros de arredondamento
pode rastejar para o reino audível, particularmente com passagens muito
calmo da música. Um formato de ponto flutuante de 32 bits permite
operações matemáticas a serem executadas em áudio, sem erros de
arredondamento se tornar audível. Antes que você pergunte, não, 64 Bit não é
subjetivamente melhor. Sim, existem algumas circunstâncias excepcionais, que
pode ser inventado para criar artefatos audíveis em um 32 formato de ponto
flutuante Bit, mas o mesmo é verdadeiro de 64 bits float e nestes casos não
vale a pena considerar como um fator determinante na percepção da
"qualidade".

NOTA: Se você aumentar o volume no máximo em um som longo de decomposição


armazenado em 16 vs 24 bits, provavelmente você vai ouvir a diferença como ruído de
quantização . Mas isto não é como ouvimos música. Quando a música começa novamente
normal faria explodir os alto-falantes e sua audição. Definido como normal, ou mesmo alto
nível de audição, os ruídos não são audíveis no ambiente doméstico. Enquanto você lê todo o
fóruns de internet que você vai ver muitas pessoas "volume-dobrado" extrapolar ouvir como
evidência a diferença entre 16 e 24 arquivos de áudio pouco afeta a experiência
auditiva. Pesquisa 1 mostra que não.

o Electronics - O melhor analógico para digital de circuitos eletrônicos que estão


actualmente possível implementar em equipamentos de áudio disponível no
mercado "profissional" são equivalentes a, no máximo, 20 Bit. A faixa dinâmica
ou 120 dB. Sim, todas essas gravações Bit 24 são realmente entregar em algum
lugar entre 18 e 20 bits do mundo real precisão uma vez que foram mutilados
pelos melhores conversores e temperatura ambiente de eletrônicos você pode
comprar. O que isto significa é que mesmo um arquivo Bit humilde 24 superou
a capacidade dos nossos aparelhos eletrônicos para reproduzi-lo, o ruído
inerente nos pântanos de componentes eletrônicos a resolução restantes em
um mar de ruído. Taxas de amostragem, por outro lado pode ir quase tão alto
quanto quiser, mas como vimos no estudo anterior, mais de 44,1 kHz é um
desperdício. Hora de parar de se preocupar com as especificações técnicas do
DAWs como um driver de "qualidade" e se concentrar em outras coisas nesta
lista que importa mais, como mixagem e performance.

o O elo mais fraco - A audição humana. Certamente 24 Bit 192 kHz arquivos de
wav de som superior aos 16 Bit 44,1 kHz wav arquivos usado em CDs? Prepare-
se, este pode vir como um choque incrível, o estudo maior e melhor realizados
até à data (veja a referência abaixo) uma mostra que não há diferença audível
entre 'high-end' formatos de áudio ~ 24 Bit @ 192 kHz e 16 bits 44,1 kHz (CD
standard). Um artigo user-friendly discutir a pesquisa pode ser lido no seguinte
link: Taxa de amostragem do Imperador Nova .

O que eles encontraram - A partir de uma amostra de 554 ouvintes, que incluiu os
profissionais, os ouvintes da população geral e jovens (valorizados por sua deficiência auditiva
de alta freqüência), aqueles que identificaram corretamente o áudio de maior qualidade foi
276, ou 49,8%. O mesmo número que você obteria se você só jogou uma moeda 554 vezes ou
macacos destreinados pediu para fazer a tarefa. Nenhum grupo sub-superou chance. Em
resumo, 16 bits som kHz 41,1 é indistinguível de ~ 24 Bit @ 192 kHz para distribuição de
música. Sim, 32 Bit float é importante para o processamento de áudio em um DAW, mas uma
vez que chega a hora de converter esse áudio em um formato útil para distribuição e consumo
humano, você simplesmente não pode significativamente melhorar o padrão de CD.

8. Sua placa de som ou mixer e Windows Media Player - Certifique-se de que você não
tem qualquer EAX configurações, Compressores ou EQ, etc, em na placa de som ou
as configurações do Windows. Cavar fundo aqui, às vezes eles estão bem escondidos
em "avançado" tabs opções etc armadilha Um às vezes vemos as pessoas é comparar
dois DAWs que estão usando drivers da placa de som diferente. Um DAW pode estar
usando drivers ASIO, enquanto o outro está usando o driver DirectSound Windows por
exemplo.As configurações associadas com o motorista pode ter consequências graves
sobre o som que você ouve.

9. Você tem o influenciaram . - Você não pode fazer uma comparação imparciais sobre o
áudio de duas fontes, A e B, se você sabe que fonte que você está ouvindo em um
determinado momento você não pode esquecê-lo assim , psicólogos perceptual
percebeu isso mais de 100 anos atrás e desenvolveu muitas metodologias úteis
para trabalhar em torno dele. Experimento em particular o "ouvir cega" com um
" indicador de resposta objetiva . Um indicador de resposta objetiva é aquela onde há
uma resposta certa ou errada. Por exemplo, é esta amostra A ou B da amostra (não
que soa melhor, isso é subjetivo). Ter um amigo para jogar, você as duas fontes em
ordem aleatória pares. Sua tarefa é simplesmente identificar a fonte A e B , nada
mais, nada menos. Se você pode distinguir Uma fonte B vs, pelo menos 8 vezes, ou
mais, de 10 random-fim comparações pareadas, então você pode ser capaz de ouvir
alguma coisa. Se não, é provável que você está apenas supondo. Este é provavelmente
um dos testes mais esclarecedora qualquer áudio-engenheiro pode fazer, você vai
aprender muito sobre a percepção e sua capacidade de ouvir as coisas dessa
maneira. Invariavelmente, somos muito menos sensível do que pensamos. Como o
sentimento de infalibilidade que temos em nossa própria percepção é tão forte, temos
um exercício para você:

Um experimento - Render o mesmo ~ 5 segundos de um projeto para um arquivo de 320 kbps


mp3 e 16 Bit 44,1 kHz wav (formato CD), em seguida, fazer comparações vs 30 A B cego. Isto
significa que não são para saber se o seu ajudante é jogar o arquivo mp3 ou wav para
você. Você também deve evitar o contato visual com eles e não recebem feedback sobre quão
bem você está fazendo até que o experimento é completado. O ajudante deve escrever uma
lista de 30 comparações randomizing a fim de jogá-los para você (wav ou mp3 mp3 vs vs wav),
eles devem assegurar que você receba 15 vs mp3 wav wav e 15 ensaios vs mp3, 30 no total em
uma misturado seqüência. Você não precisa fazê-los todos de uma só vez, se você precisa de
uma pausa fazê-lo, mas não conferem com o seu ajudante sobre como você está fazendo. Sua
tarefa é simplesmente identificar o arquivo wav (melhor um som!). A fim de convencer um
cientista, com um alto grau de confiança que você pode diferenciá-los, você precisa identificar
o arquivo wav , pelo menos, 20 vezes fora de 30. Nosso macaco untrained fresco de sua
experiência de 24 kHz 96 bits irá corrigir identificar o arquivo wav de 15 vezes
(chance).Certamente, como mp3 é inferior ao formato CD, você pode bater 20 identificações
corretas ou, pelo menos, o macaco sem treinamento?

Conclusão

Nós não estamos dizendo que de alta qualidade equipamento analógico, microfones, pré-
amplificadores de microfone e gravação de até 24 bit não tem um lugar ou não a
matéria. Essas coisas definitivamente tem um lugar na fase de produção . O que estamos
dizendo é a influência do DAW no processamento de informações e formatos de distribuição
digital superior a 16 kHz bit@44.1 ter sido muito exagerado nas mentes da música produzindo
set. O que mais importa é a habilidade de mistura e performance. Ambos estes "elementos
essenciais" vêm de seres humanos não a tecnologia.

Algum tempo no final de 1990 nos mudamos para além do ponto onde as melhorias técnicas
para 'fidelidade' deixou de ter qualquer impacto significativo sobre a qualidade sonora da
música que está sendo produzido. Além disso, com o Loudness Wars dos anos 2000 e adopção
generalizada de mp3 bit-rate baixo como um padrão de distribuição de música, é claro que a
qualidade do áudio foi indo para trás por um tempo agora, mas as pessoas ainda estão
desfrutando de sua música. Em conclusão, gostaríamos de deixá-lo com uma citação do
fotógrafo Vernon Trent -

" Os amadores se preocupar com equipamentos, profissionais de se preocupar com dinheiro, os


mestres se preocupar com a luz. Eu apenas tirar fotos "

Referências

1. Meyer, E. Brad e David R. Moran. audibilidade de um CD-Standard A / D / A Loop Inserida em


uma reprodução de áudio de alta resolução , Jornal da Audio Engineering Society, setembro
2007, pp 775-779. Esta referência é discutido no artigo Taxa de amostragem do Imperador
Nova

Ler mais
1. Se você próprio Studio FL, e assim ter acesso aos fóruns Image-Line , nós encorajamos
você a olhar para os links postados nesta thread Engine Audio Qualidade / Audio
.Cada plataforma recebe os ataques - "Plataforma ABC é audível superior a
XYZ!". Se fosse verdade que uma plataforma foi audível superior aos outros, você não
veria tal distribuição gama de plataformas específicas como ruim ou pobre em
comparação com os outros. Note também como convenceu os antagonistas são de
que há um problema e quão claramente eles podem ouvi-lo. Eles estão convencidos
porque eles fizeram ouvir, mas o que eles ouviram foi uma coisa da lista acima.

2. Outra grande discussão é essa de 'Gearslutz ", onde Paul Findle (equipamento
designer) respostas mitos de áudio a partir da nuvem. Paul tem 35 anos de
experiência no áudio profissional e indústrias da música. Ele trabalhou como
engenheiro de estúdio em Oxford e Paris, e foi um engenheiro de design de SSL com
responsabilidades de E e G-series consoles analógicos, emergentes consoles atribuível
e nascente produtos de áudio digital. Como uma das equipe original que se tornou
Sony Oxford, ele é responsável por muitos aspectos revolucionários da consola Sony
OXF-R3 mistura. Mais recentemente foi responsável pelo design do produto e garantia
da qualidade em Plugins Oxford. Ao sair Sony Oxford, ele co-fundou Pro Audio DSP, a
fim de fazer novela de processamento de som aplicações para cumprir muitas
questões que ele tinha identificado na cadeia de produção áudio, ao longo de sua
carreira.

Workshop Mitos áudio, Audio Engineering Society 2009

Finalmente, quando você tem uma hora para poupar uma noite, aqui está um vídeo bem vale
a pena assistir, Ethan e co-apresentadores cobrir muitas das questões discutidas acima,
incluindo os efeitos placebo em áudio, de qualidade loudness vs, equipamentos 'scam',
dithering, caro soundcards vs barato e mais ...

Ethan Winer, o vídeo do YouTube, Workshop Mitos Audio AES 2009 . Você pode saber mais
sobre a AES em seu site .

GLOSSÁRIO
ACM Wãveform
ACM defende Audio Compression Manager. Microsoft ACM faz parte do sistema operacional
Windows. Ele permite que aplicativos de terceiros para ler e comprimir arquivos de onda em
formatos de compressão de muitos, tais como TrueSpeech e GSM 6.10. Para uma compressão
específica para ser acessível no aplicativo de áudio, o seu codec
( CO mpressor dezembroompressor) precisa ser instalado e habilitado. Codecs para ver o que
você tem instalado, vá ao Painel de Controle> Multimídia> Advanced Compression> Audio.

GLOSSÁRIO

Corte e ressonãnciã do filtro


De corte é usado para bloquear determinadas freqüências de som. Em um LP standard (Low
Pass) cortar / reso filtro de corte determina o intervalo de altas freqüências a ser cortada. No
entanto, em modernos softwares e sintetizadores de hardware (e em FL Studio em si) você vai
notar que cortar / reso filtro vem em muitos "sabores", como HP (High Pass), que corta as
baixas frequências do som em seu lugar.

Ressonância efeito origina de um artefato no filtro de corte original usado nos sintetizadores
hardware antigo. É estreita faixa de freqüências, perto do nível de corte, onde o som é
amplificado. Hoje, este artefato pode ser facilmente evitado, mas ele ainda está disponível por
meio, porque pode ser usado como um efeito especial. Mudanças no nível de corte em
conjunto com a ressonância alta produz efeito phaser-like interessante, que é uma das razões
para a popularidade do sintetizador TB-303.

GLOSSÁRIO

Envelope
O envelope é uma forma de automação (movimento automático), construído em
sintetizadores para controlar o valor de um parâmetro (geralmente freqüência de corte
volume ou filtro) ao longo do tempo. Envelopes são fundamentais para dar sintetizadores um
som mais natural e interessante, como elas podem ser usadas para simular os envelopes
volume de um instrumento real. No entanto, envelopes também são grandes para a criação de
efeitos especiais. O tipo mais comum de envelope é chamado ADSR (Attack, Decay, Sustain,
Release), referindo-se às diferentes funções de cada parte do envelope. Você vai ver no FL
Studio alguns envelopes são reforçadas com elementos adicionais, para atender alguns
requisitos específicos para o instrumento específico, no entanto, o princípio permanece o
mesmo.
Envelope ADSR elementos:

 Attack - Ataque determina o tempo que leva para o note para chegar ao nível máximo.

 Decay - Decay determina o tempo que leva para a nota para ir a partir do nível máximo
para o nível de sustentação (controlada pelo Sustain).

 Sustain - Sustain determina o nível do som é reproduzido menos enquanto a nota é


realizada (após o envelope outros estados Attack e Decay, foram concluídos).

 Lançamento - Lançamento determina o tempo que leva para a nota cair do nível de
sustentação para zero (silêncio) nível quando ele é liberado.

GLOSSÁRIO

Portão
O portão é um processador de áudio que corta o som se o volume cai abaixo de determinado
limite. Gate processadores são usados para diversos fins, como a eliminação de ruído durante
a fala faz uma pausa, ou para efeitos especiais, como no gerador TS404 (ver TS404
Configurações Channel ), onde portão pode ser usado para criar sons mais curtos, staccato.

GLOSSÁRIO

LFO
LFO significa Oscilador de Baixa Freqüência. Osciladores são utilizados para modular uma
propriedade em um sintetizador ou efeito. Ele pode ser usado para simular efeitos
instrumento natural, tais como vibrato (através da aplicação de LFO para pitch) e tremolo (LFO
aplicado ao volume), ou pode ser usado para alterar gradualmente estabelecendo um para
criar efeitos especiais, tais como a aplicação de um LFO para a valor de corte, criando assim
phaser efeito semelhante (como isso pode ser feito utilizando o LFO em TS404 Configurações
Channel ).

AGRADECIMENTOS
Ajuda Versão: 1.1

Editor: Scott Fisher. Recopilado e traduzido por Marcos Leandro

Principais contribuintes: Mel , Marymel Biase , luiz

Agradecimentos: Todos os testadores beta-on Loop-Talk que forneceram feedback.

Ninguém lê o manual!

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Fotografias: Introdução [Digital reprodução # LC-DIG-fsa-8e11088 ], Introdução ao FL


Studio [Digital reprodução # LC-DIG-fsa-8e11083 ], Instalando VST e DX Plugins [reprodução
Digital # LC-DIG-fsa-8e11141 ] , Problemas e FAQs [Digital reprodução # LC-DIG-fsac-
1a34456] & Teodolito [Digital reprodução # LC-DIG-fsa-8e11087] cortesia EUA Biblioteca do
Congresso, Div de Impressos e Fotografias, Washington, DC 20540: FSA- Colecção OWI
.Fotografia: Não há restrições conhecidas na publicação.

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