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Velhas Histórias Ao Redor Da Fogueira
Velhas Histórias Ao Redor Da Fogueira
Velhas
histórias
ao redor da
fogueira
Tarcisio Lucas
Cenário Oráculos
Classes
Tabela 1
1- perseguir
Mago 2- analisar
+ 1 quando usar magia 3- lutar
e Inteligência 4- chamar
5- tentar
Guerreiro
6- ameaçar
+1 em situações de
combate e Força Tabela 2
1- perigosamente
Clérigo 2- desesperadamente
+1 contra mortos vivos 3- magicamente
e Sabedoria 4- enganosamente
Ladrão 5- corajosamente
+1 em sutileza e Carisma 6- sinistramente
Tabela 3
Guerreiros e Clérigos começam 1- uma pessoa
com 8 Pontos de Vida. 2- um local
3- um monstro
Magos e Ladrões começam 4- um item mágico
com 6 Pontos de Vida. 5- uma missão
6- o mundo
1
Combate Inimigos
Resultado 4: 1 de dano
Resultado 5: 2 de dano
Resultado 6 natural: 3 de dano, e
role novamente o dado de ataque,
dessa vez sem qualquer bônus.
Se cair 6 novamente, repita até o
resultado ser menor que 6.
Movimentação
2
Criando Perigos fora
aventuras do combate
O Método da
Ao tentar algo que não envolva
substituição
combate, defina antes de
realizar a ação o seu grau de
Escreva em poucas linhas um periculosidade:
resumo de um filme, série ou livro
de fantasia. Tenha certeza de Inofensiva: não causa dano direto
colocar em seu resumo um lugar, Perigosa: causa 1 de dano
uma pessoa , um item e um verbo. Danosa: causa 2 de dano
Grave: causa 3 de dano
Feito isso, mude o (nome do) Mortal: causa 6 de dano
lugar, da pessoa, o item e o verbo.
EXEMPLO:
Resumo:
"Frodo (pessoa) vai até a montanha
da perdição (lugar) destruir (verbo)
o um anel (item)"
Minha Aventura:
"O mago Khalas vai até as cavernas
do caos primordial encontrar o
Escudo de Cristal"