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Fantasia Medieval com

regras MUITO minimalistas

Velhas

histórias

ao redor da

fogueira

Tarcisio Lucas
Cenário Oráculos

Terras das Brumas, um reino


mágico governado por reis Sim e Não

vindos dos mundos feéricos.


Role 1d6.
Um local incrivelmente belo,
1-3 - Não
mas ameaçado pela bruxa
4-6 - Sim
sombria, antiga conselheira real
que se corrompeu. Acrescente +1 ao resultado se a
resposta for provavelmente sim.
Acrescente -1 ao resultado se a
Mecânica Básica
resposta for provavelmente não.
Role 1d6. 4 ou mais, sucesso.
6 natural, sucesso excepcional. Perguntas Complexas

1 natural, falha critica. Role uma vez em cada tabela.


interprete dentro do contexto:

Classes
Tabela 1
1- perseguir
Mago 2- analisar
+ 1 quando usar magia 3- lutar
e Inteligência 4- chamar
5- tentar
Guerreiro
6- ameaçar
+1 em situações de
combate e Força Tabela 2
1- perigosamente
Clérigo 2- desesperadamente
+1 contra mortos vivos 3- magicamente
e Sabedoria 4- enganosamente
Ladrão 5- corajosamente
+1 em sutileza e Carisma 6- sinistramente
Tabela 3
Guerreiros e Clérigos começam 1- uma pessoa
com 8 Pontos de Vida. 2- um local
3- um monstro
Magos e Ladrões começam 4- um item mágico
com 6 Pontos de Vida. 5- uma missão
6- o mundo

1
Combate Inimigos

Não há um bestiário ou lista de


Iniciativa

monstros. Quando surgir um


Role 1d6. encontro, classifique o monstro
1-3: o Inimigo ataca primeiro em um dos 4 níveis abaixo:
4-6: os heróis atacam primeiro
1: 4 Pontos de Vida
Some +1 se os heróis tiverem a 2: 6 Pontos de Vida. +1 em ataques
possibilidade de surpreender. 3: 10 Pontos de vida. +2 em ataques
Retire -1 se os Inimigos tiverem a 4: 12 Pontos de Vida. +3 em ataques
possibilidade de surpreender.
Para criar monstros personalizados,
escolha uma classe para ele.
Ataque
Aplique os bônus da classe.
Role 1d6.
Some bônus de classe, se houver.

Resultado 4: 1 de dano
Resultado 5: 2 de dano
Resultado 6 natural: 3 de dano, e
role novamente o dado de ataque,
dessa vez sem qualquer bônus.
Se cair 6 novamente, repita até o
resultado ser menor que 6.

Se jogar solo, role para o Inimigo


seguindo as mesmas regras.

Movimentação

Existem 3 regiões em uma


situação de combate:
Perto | Afastado | Longe

Cada arma deve ter registrado o


tipo de região para a qual seu uso
foi pensado. Se usar a arma fora de
sua região, receba uma penalização
de -1 em todos os ataques.

2
Criando Perigos fora

aventuras do combate

O Método da
Ao tentar algo que não envolva
substituição
combate, defina antes de
realizar a ação o seu grau de
Escreva em poucas linhas um periculosidade:
resumo de um filme, série ou livro
de fantasia. Tenha certeza de Inofensiva: não causa dano direto
colocar em seu resumo um lugar, Perigosa: causa 1 de dano
uma pessoa , um item e um verbo. Danosa: causa 2 de dano
Grave: causa 3 de dano
Feito isso, mude o (nome do) Mortal: causa 6 de dano
lugar, da pessoa, o item e o verbo.

EXEMPLO:
Resumo:
"Frodo (pessoa) vai até a montanha
da perdição (lugar) destruir (verbo)
o um anel (item)"
Minha Aventura:
"O mago Khalas vai até as cavernas
do caos primordial encontrar o
Escudo de Cristal"

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