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Conteúdo programático

DESENHO E PINTURA DIGITAL


RESUMO
No treinamento de DESENHO E PINTURA DIGITAL da IMAGINE SCHOOL o aluno
aprenderá técnicas de desenho, estrutura e proporção, anatomia, perspectiva, composição
e colorização digital por meio do software PHOTOSHOP, atendo-se a noções de luz, sombra,
volume e texturas. Serão desenvolvidos diversos exercícios para a compreensão dessas
noções e o treinamento terá foco em personagens, animais e cenários.

Softwares e Recursos Utilizados


Photoshop

Pré requisitos
Conhecimentos básicos em Photoshop / Mesa Digitalizadora

Duração do Curso
12 meses (40 semanas)

Carga Horária
140 horas presenciais + 3 anos online
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
DESENHO E PINTURA DIGITAL
Introdução à Ilustração: Formas Geométricas 5 ............................................................
Técnicas de Ilustração: Blocagem 5 .............................................................................
Técnicas de Ilustração: Perspectiva ! 5 .........................................................................
Técnicas de Ilustração: Perspectiva II 5 ........................................................................
Anatomia: Gestual 5
.....................................................................................................
Anatomia: Blocagem do corpo humano 6 .....................................................................
Anatomia: Cabeça I 6
...................................................................................................
Anatomia: Cabeça II 6
..................................................................................................
Anatomia: Cabeça III 6
................................................................................................
Anatomia: Torso 7
.........................................................................................................
Anatomia: Braços e mãos 7 .........................................................................................
Anatomia: Pernas e pés 7 ...........................................................................................
Anatomia: Proporções e Anatomia 7 .............................................................................
Anatomia: Tecido e cabelo 8
..........................................................................................
Anatomia: Animais 8
......................................................................................................
Anatomia: Cartunização 8
..............................................................................................
Anatomia: Criação de personagem 8 ............................................................................
Renderização: Luz e sombra I 9 ...................................................................................
Renderização: Luz e Sombra II 9 ..................................................................................
Renderização: Sentimento da Luz 9 ............................................................................
Renderização: Valores Tonais 9 ...................................................................................

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Pintura Digital: Introdução a cor 10.................................................................................
Pintura Digital: Diferentes luzes do dia e radiação da cor .......................................... 10
Pintura Digital: Reflecção expecular 10 ..........................................................................
Pintura Digital: Materiais translucidos 10 ........................................................................
Pintura Digital: Pelos / cabelos 11
...................................................................................
Pintura Digital: Pele 11
.....................................................................................................
Pintura Digital: Diferentes tipos de pele 11 ......................................................................
Pintura Digital: Nuvens/ efeitos atmosfera 11 ..................................................................
Pintura Digital: Água 12
....................................................................................................
Pintura Digital: Estudando outros materiais 12 ................................................................
Pintura Digital: Renderizando um cenario / Greyscale to color .................................. 12
Pintura Digital: Brushes 12
...............................................................................................
Pintura Digital: Composição 13
........................................................................................
Pintura Digital: Dando emoção a cena com a luz e cor / temperatura ...................... 13
Pintura Digital: Estudando com referências 13 ...............................................................
Projeto Final: Concepção 13
..........................................................................................
Projeto Final: Valores Greyscale 14 .................................................................................
Projeto Final: Renderização 14
.......................................................................................

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

1 Introdução à Introdução geral ao software Adobe Select, move, brush Estudo


Ilustração: Formas Photoshop e às principais ferramentas de e image size de formas
Geométricas desenho e pintura, além de introdução ao geométricas
desenho de formas geométricas, abordagem
dos conceitos de arquivo bitmap, pixel,
dimensão e resolução.

2 Técnicas de Aula sobre "blocagem" (técnica de desenho Image size, ajustes Blocagem de
Ilustração: Blocagem para a construção de figuras) de objetos de brush, objetos
e estruturas para desenvolvimento da
visualização espacial, volumes e dimensões.

3 Técnicas de Aula sobre os conceitos básicos de Brush, place image, Desenho com 1,
Ilustração: perspectiva com 1 , 2 e 3 pontos de fuga, colors, line tool 2 e 3 pontos de
Perspectiva ! além de apresentação do conceito de fuga
perspectiva paralelas.

4 Técnicas de Nesta aula dá-se continuidade aos Line tool, select, Desenho de
Ilustração: conceitos de perspectiva apresentados layers, transform cenários com
Perspectiva II na aula anterior, porém aplicados à figura pessoas e
humana e a superfícies curvas. objetos curvos
em perspectiva

5 Anatomia: Gestual Aula destinada ao desenvolvimento da Brush, erase, Desenho do


expressão visual por meio do "desenho hand, move, zoom, corpo humano
gestual", técnica que tenta simular o swatches
movimento fluido e dinâmico em uma
imagem estática.

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

6 Anatomia: Blocagem Exploração dos conceitos de blocagem, Ajustes de brush, Malha do corpo
do corpo humano dessa vez aplicados ao corpo humano para blends humano
simular volume e profundidade.

7 Anatomia: Cabeça I Aula introdutória de ilustração da cabeça Ajustes de brush, Anatomia da


humana, com foco na estrutura e composição blends cabeça
geral.

8 Anatomia: Cabeça II Aula para desenho da cabeça humana, Ajustes de brush, Anatomia dos
proporções, simetrias, ângulos e blends olhos, nariz e
acabamentos. boca

9 Anatomia: Cabeça III Aula de ilustração da cabeça humana com Selection, transform, Anatomia das
foco nas expressões. move, brush, layers, expressões
blends humanas

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

10 Anatomia: Torso Aula sobre anatomia do torso humano, Selection, transform, Anatomia do
masculino e feminino, proporções e simetria. move, brush, layers, torso
blends

11 Anatomia: Braços e Aula sobre desenho de braços, mãos, Selection, transform, Anatomia dos
mãos dedos e suas proporções. Também são move, brush, layers, braços e mãos
apresentados e valorizados vários estilos blends
de ilustração.

12 Anatomia: Pernas e Aula sobre desenho de pernas e pés, dedos, Selection, transform, Anatomia de
pés proporções, posição de 3/4, vista superior e move, brush, layers, pernas e pés
vista inferior. blends

13 Anatomia: Aula de desenho da figura humana, Selection, transform, Anatomia da


Proporções e proporções tradicionais e anatomia de corpo move, brush, layers, figura humana
Anatomia como um todo. Também são explorados blends
proporções para diferentes tipos de corpos,
como idosos e crianças.

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

14 Anatomia: Tecido e Aula sobre ilustração de tecidos e cabelos, Selection, transform, Anatomia
cabelo incluindo materiais, texturas, características move, brush, layers, de tecidos e
principais de comportamento, gravidade e blends, define brush, cabelos
movimento. dual brush, hardness

15 Anatomia: Animais Aula sobre ilustração de diferentes animais, Selection, transform, Anatomia de
proporções e estilos. move, brush, layers, animais
blends, define brush,
dual brush, hardness

16 Anatomia: Aula sobre estilização da forma e anatomia. Selection, transform, Cartum


Cartunização move, brush, layers,
blends, define brush,
dual brush, hardness

17 Anatomia: Criação Aula sobre criação de personagens, Selection, transform, Personagens


de personagem características principais, anatomia, move, brush, layers,
vestuário. Personagens para utilização em blends, define brush,
materiais publicitários, games, histórias. dual brush, hardness

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

19 Renderização: Luz e Foco em cada aspecto da luz e sombra, Levels, curves, Usando esferas,
sombra I separando seus elementos para o melhor hue, saturation, identificar luz e
entendimento da renderização de uma brightness, contrast sombra e aplica-
ilustração. la

20 Renderização: Luz e Fragmentação dos elementos da luz e Levels, curves, Aplicar luz e
Sombra II sombra, fontes de luz e deformações da hue, saturation, sombra em um
forma. brightness, contrast personagem

21 Renderização: Os diferentes sentimentos que podemos Levels, curves, Aplicar luz em


Sentimento da Luz dar a uma cena ou personagem por meio hue, saturation, um abjeto dando
da luz. brightness, contrast diferentes tipos
de iluminação

22 Renderização: Explicação do que são os valores tonais e Levels, curves, Aplicar os


Valores Tonais como eles influênciam no desenvolvimento hue, saturation, valores certos
da profundidade e foco do desenho. brightness, contrast para os objetos
na cena

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

23 Pintura Digital: Explicação das ondas de cor e de como a Levels, curves, Usando esferas,
Introdução a cor luz interage com as cores e exposição. hue, saturation, usar as cores
brightness, contrast da forma correta
correspondentes
a o ambiente
descrito)

24 Pintura Digital: Interação das cores em um ambiente com Levels, curves, Aplicar a
Diferentes luzes do diferentes radiações de cor. hue, saturation, radiação das
dia e radiação da cor brightness, contrast cores nos
demais objetos
em cena

25 Pintura Digital: Estudos dos conceitos de reflexão angular, Levels, curves, Aplicar
Reflecção expecular refleção especular, efeito Frenela e Global hue, saturation, corretamente
Ilumination. brightness, contrast a reflexão no
abjeto na cena

26 Pintura Digital: Propriedades translúcidas, sub-surface Levels, curves, Aplicar


Materiais scattering, refração e caustics. hue, saturation, propriedades
translucidos brightness, contrast translucidas no
objeto

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

27 Pintura Digital: Pelos Pelos curtos, pelos longos e penas. Pattern, brushes, Aplicar pelos no
/ cabelos colors, blends, personagem
adjustments

28 Pintura Digital: Pele Estudos sobre o material pele, olhos e Pattern, brushes, Aplicar pele na
dentes. colors, blends, personagem
adjustments

29 Pintura Digital: Estudos sonre sub-surface scaterring nas Brushes, colors, Aplicar peles no
Diferentes tipos de mãos e outros tipos de pele. blends, adjustments personagem.
pele

30 Pintura Digital: Estudos Sobre Rayleigh Scattering, tyndall Brushes, colors, Aplicar
Nuvens/ efeitos effect e neblina em geral. blends, adjustments atmosfera na
atmosfera cena

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

31 Pintura Digital: Água Propriedades e desenho do material água. Brushes, colors, Aplicar água na
blends, adjustments cena

32 Pintura Digital: Estudo de outros materiais e como eles Brushes, colors, Aplicar materiais
Estudando outros reagem à luz. blends, adjustments nas esferas
materiais

33 Pintura Digital: Utilizando os conhecimentos adquiridos Brushes, colors, Aplicar


Renderizando um sobre materiais, renderizaremos um cenário blends, adjustments conceitos
cenario / Greyscale para aplicar esses conceitos. aprendidos na
to color cena

34 Pintura Digital: Criação de brushes personalizados e como Brushes, colors, Criar brushes
Brushes trabalhar com eles. blends, adjustments a partir de
imagens e
utiliza-los

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

35 Pintura Digital: O conceito de composição na ilustração. Brushes, colors, Usar conceitos


Composição blends, adjustments de composição
para compor
imagem

36 Pintura Digital: Usando diferentes tipos de cores para Brushes, colors, Aplicar
Dando emoção a conseguir diferentes tipos de sentimentos blends, adjustments, diferentes luzes
cena com a luz e cor na cena. filters, effects em uma mesma
/ temperatura cena para
modificar seu
sentido

37 Pintura Digital: Uso de referências para criação de estilo e Place Copiar


Estudando com estudos. referências
referências pensando em
seus principais
elementos

38 Projeto Final: Com todos os conhecimentos adquiridos Pattern, brushes, Compor cena
Concepção o aluno vai criar uma ilustração partindo colors, blends,
primeiro pela sua concepção estrutural. adjustments

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Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)

39 Projeto Final: Com todos os conhecimentos adquiridos o Pattern, brushes, Iluminar cena
Valores Greyscale aluno vai identificar a luz e os valores da colors, blends,
cena para conseguir passar a mensagem adjustments
da maneira correta.

40 Projeto Final: Finalização do projeto final contando com a Colorir cena e


Renderização cor e os demais detalhes do desenho. finalizá-la

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