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Ementa Desenho e Pintura
Ementa Desenho e Pintura
Pré requisitos
Conhecimentos básicos em Photoshop / Mesa Digitalizadora
Duração do Curso
12 meses (40 semanas)
Carga Horária
140 horas presenciais + 3 anos online
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
DESENHO E PINTURA DIGITAL
Introdução à Ilustração: Formas Geométricas 5 ............................................................
Técnicas de Ilustração: Blocagem 5 .............................................................................
Técnicas de Ilustração: Perspectiva ! 5 .........................................................................
Técnicas de Ilustração: Perspectiva II 5 ........................................................................
Anatomia: Gestual 5
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Anatomia: Blocagem do corpo humano 6 .....................................................................
Anatomia: Cabeça I 6
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Anatomia: Cabeça II 6
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Anatomia: Cabeça III 6
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Anatomia: Torso 7
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Anatomia: Braços e mãos 7 .........................................................................................
Anatomia: Pernas e pés 7 ...........................................................................................
Anatomia: Proporções e Anatomia 7 .............................................................................
Anatomia: Tecido e cabelo 8
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Anatomia: Animais 8
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Anatomia: Cartunização 8
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Anatomia: Criação de personagem 8 ............................................................................
Renderização: Luz e sombra I 9 ...................................................................................
Renderização: Luz e Sombra II 9 ..................................................................................
Renderização: Sentimento da Luz 9 ............................................................................
Renderização: Valores Tonais 9 ...................................................................................
3
Pintura Digital: Introdução a cor 10.................................................................................
Pintura Digital: Diferentes luzes do dia e radiação da cor .......................................... 10
Pintura Digital: Reflecção expecular 10 ..........................................................................
Pintura Digital: Materiais translucidos 10 ........................................................................
Pintura Digital: Pelos / cabelos 11
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Pintura Digital: Pele 11
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Pintura Digital: Diferentes tipos de pele 11 ......................................................................
Pintura Digital: Nuvens/ efeitos atmosfera 11 ..................................................................
Pintura Digital: Água 12
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Pintura Digital: Estudando outros materiais 12 ................................................................
Pintura Digital: Renderizando um cenario / Greyscale to color .................................. 12
Pintura Digital: Brushes 12
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Pintura Digital: Composição 13
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Pintura Digital: Dando emoção a cena com a luz e cor / temperatura ...................... 13
Pintura Digital: Estudando com referências 13 ...............................................................
Projeto Final: Concepção 13
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Projeto Final: Valores Greyscale 14 .................................................................................
Projeto Final: Renderização 14
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4
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
2 Técnicas de Aula sobre "blocagem" (técnica de desenho Image size, ajustes Blocagem de
Ilustração: Blocagem para a construção de figuras) de objetos de brush, objetos
e estruturas para desenvolvimento da
visualização espacial, volumes e dimensões.
3 Técnicas de Aula sobre os conceitos básicos de Brush, place image, Desenho com 1,
Ilustração: perspectiva com 1 , 2 e 3 pontos de fuga, colors, line tool 2 e 3 pontos de
Perspectiva ! além de apresentação do conceito de fuga
perspectiva paralelas.
4 Técnicas de Nesta aula dá-se continuidade aos Line tool, select, Desenho de
Ilustração: conceitos de perspectiva apresentados layers, transform cenários com
Perspectiva II na aula anterior, porém aplicados à figura pessoas e
humana e a superfícies curvas. objetos curvos
em perspectiva
5
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
6 Anatomia: Blocagem Exploração dos conceitos de blocagem, Ajustes de brush, Malha do corpo
do corpo humano dessa vez aplicados ao corpo humano para blends humano
simular volume e profundidade.
8 Anatomia: Cabeça II Aula para desenho da cabeça humana, Ajustes de brush, Anatomia dos
proporções, simetrias, ângulos e blends olhos, nariz e
acabamentos. boca
9 Anatomia: Cabeça III Aula de ilustração da cabeça humana com Selection, transform, Anatomia das
foco nas expressões. move, brush, layers, expressões
blends humanas
6
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
10 Anatomia: Torso Aula sobre anatomia do torso humano, Selection, transform, Anatomia do
masculino e feminino, proporções e simetria. move, brush, layers, torso
blends
11 Anatomia: Braços e Aula sobre desenho de braços, mãos, Selection, transform, Anatomia dos
mãos dedos e suas proporções. Também são move, brush, layers, braços e mãos
apresentados e valorizados vários estilos blends
de ilustração.
12 Anatomia: Pernas e Aula sobre desenho de pernas e pés, dedos, Selection, transform, Anatomia de
pés proporções, posição de 3/4, vista superior e move, brush, layers, pernas e pés
vista inferior. blends
7
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
14 Anatomia: Tecido e Aula sobre ilustração de tecidos e cabelos, Selection, transform, Anatomia
cabelo incluindo materiais, texturas, características move, brush, layers, de tecidos e
principais de comportamento, gravidade e blends, define brush, cabelos
movimento. dual brush, hardness
15 Anatomia: Animais Aula sobre ilustração de diferentes animais, Selection, transform, Anatomia de
proporções e estilos. move, brush, layers, animais
blends, define brush,
dual brush, hardness
8
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
19 Renderização: Luz e Foco em cada aspecto da luz e sombra, Levels, curves, Usando esferas,
sombra I separando seus elementos para o melhor hue, saturation, identificar luz e
entendimento da renderização de uma brightness, contrast sombra e aplica-
ilustração. la
20 Renderização: Luz e Fragmentação dos elementos da luz e Levels, curves, Aplicar luz e
Sombra II sombra, fontes de luz e deformações da hue, saturation, sombra em um
forma. brightness, contrast personagem
9
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
23 Pintura Digital: Explicação das ondas de cor e de como a Levels, curves, Usando esferas,
Introdução a cor luz interage com as cores e exposição. hue, saturation, usar as cores
brightness, contrast da forma correta
correspondentes
a o ambiente
descrito)
24 Pintura Digital: Interação das cores em um ambiente com Levels, curves, Aplicar a
Diferentes luzes do diferentes radiações de cor. hue, saturation, radiação das
dia e radiação da cor brightness, contrast cores nos
demais objetos
em cena
25 Pintura Digital: Estudos dos conceitos de reflexão angular, Levels, curves, Aplicar
Reflecção expecular refleção especular, efeito Frenela e Global hue, saturation, corretamente
Ilumination. brightness, contrast a reflexão no
abjeto na cena
10
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
27 Pintura Digital: Pelos Pelos curtos, pelos longos e penas. Pattern, brushes, Aplicar pelos no
/ cabelos colors, blends, personagem
adjustments
28 Pintura Digital: Pele Estudos sobre o material pele, olhos e Pattern, brushes, Aplicar pele na
dentes. colors, blends, personagem
adjustments
29 Pintura Digital: Estudos sonre sub-surface scaterring nas Brushes, colors, Aplicar peles no
Diferentes tipos de mãos e outros tipos de pele. blends, adjustments personagem.
pele
30 Pintura Digital: Estudos Sobre Rayleigh Scattering, tyndall Brushes, colors, Aplicar
Nuvens/ efeitos effect e neblina em geral. blends, adjustments atmosfera na
atmosfera cena
11
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
31 Pintura Digital: Água Propriedades e desenho do material água. Brushes, colors, Aplicar água na
blends, adjustments cena
32 Pintura Digital: Estudo de outros materiais e como eles Brushes, colors, Aplicar materiais
Estudando outros reagem à luz. blends, adjustments nas esferas
materiais
34 Pintura Digital: Criação de brushes personalizados e como Brushes, colors, Criar brushes
Brushes trabalhar com eles. blends, adjustments a partir de
imagens e
utiliza-los
12
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
36 Pintura Digital: Usando diferentes tipos de cores para Brushes, colors, Aplicar
Dando emoção a conseguir diferentes tipos de sentimentos blends, adjustments, diferentes luzes
cena com a luz e cor na cena. filters, effects em uma mesma
/ temperatura cena para
modificar seu
sentido
38 Projeto Final: Com todos os conhecimentos adquiridos Pattern, brushes, Compor cena
Concepção o aluno vai criar uma ilustração partindo colors, blends,
primeiro pela sua concepção estrutural. adjustments
13
Aula Técnica Descrição Recursos utilizados Projeto (s)
39 Projeto Final: Com todos os conhecimentos adquiridos o Pattern, brushes, Iluminar cena
Valores Greyscale aluno vai identificar a luz e os valores da colors, blends,
cena para conseguir passar a mensagem adjustments
da maneira correta.
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