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CHAPTEbR ONE

INFINITY
UNLIMITED
Nã o, quatro companheiros patrulheiros,
transformando-se em seus pró prios
uniformes. Ela conhecia Dave Pontal e
Trans Sui de suas aulas de variante
francesa, e tinha conhecido Roger
Giancarlo na linha de acrobacias.
"Entã o temos dois outros batedores e um
piloto reserva", disse ela. Carlo
respondeu: "E aparentemente, nã ovamos
a Haussman-2 para a dança, já que
Suleiman aqui era o nú mero um da nossa
classe em armas com lâ minas." O turco
que ela nã o reconheceu mostrou-lhe
um sorriso rá pido e voltou para
ajustar-ing. suas botas.
Ningué m sorriu para os pró ximos cinco
minutos, como o ornitó ptero sacudiu e
estremeceu doentio. "Transiçã o paratática –
como sã s apenas pegaram", disse Carlo.
Mais choques bateram a nave ao redor, e
Trans começou "Eu não acho que isso é
apenas como asas - "assim como um
". . . para preservar e defender o buraco de bala apareceu no casco
não ficar em nossa atmosfera, entã o", acima da cabeça de Suleiman.
Segredo com meu ú ltimo suspiro.
 ngela e Carlo mergulham para o
Quando  ngela terminou o juramento, respondeu ele. "E fico feliz em ver seu
cockpit; mesmo quando a embarcação
ela sentiu algo – apenas o peso de todas dossiê reportando com precisã o suas
desleixada em um mergulho, eles
essas histó rias – se estabelecer em seu habilidades aeronáuticas, já que você
shoul-ders. Antes que ela absorveva poderia mantiveram seu equilíbrio onde os outros
está voando para nó s."
a sensaçã o, ela se foi abalada por um homem trê s rolou e girou com o convés. Â ngela foi
 ngela se viu subindo no assento do a primeira por uma fraçã o e agarrou o
balançando o cotovelo. "Agente Polk", ele
começou, Â ngelamente olhou em volta para piloto e batendo as ripas e barras de jugo, lutando contra o topete de volta ao
ô nibus estranhamente familiares na nivelado voado. Carlo estava tagarelando
ver com quem ele estava falando, mas
configuraçã o Loft; ela sentiu uma facada algo em seu ouvido, mas ela estava muito
entã o percebeu que a partir de 30
segundos atrás, ela era "Agente Polk", e
de alívio quando o chiado de um ocupada impedindo-os de bater para
ventilador escondido, quase coberto cada prestar atençã o. Só depois que a aeronave
seria até ela deveria, seu "ú ltimo
suspiro". vez mais rá pido acumulado das asas voltou a algo normal ela olhou ao redor e
"Agente Polk", ele disse novamente, (até agora puramente decorativas). Seu notou o homem morto no banco ao lado
"vamos caminhar e conversar". "Mas sequestrador emergiu da parte de trá s do dela. "Eu eu pergunto o que nossa
veículo, vestindo a capa damasco
minha família - eles estã o aqui para ver missã o deveria fazer", Â ngela começou,
(perfeitamente encaixada) e botas de
a cerimô nia. " "E eles viram, e foi mas 'Carlo a cortou. "Eu acho", ele disse
montaria de um oficial da Aero Corps com força, "estamos prestes a descobrir."
adorável, e sua mã e chorou. E agora
Imperial. Ele se estabeleceu no banco do Mais três ornitó pteros – estes pintados
você está na hora da patrulha, e sua
copiloto e colocou um cartã o no que de cinza sinistro – aparecem no para-
primeira licença é só em 2028, entã o
vamos pular." Com quase nenhuma parecia ser uma bomba ornamentada. brisas, e os flashes de suas focinheiras
pressã o em seu braço, ele de alguma forma "Há um uniforme para você na parte de começaram o navio sacudindo e
a afastou das multidõ es de recé m- trá s", disse ele, enquanto batia em um inclinando-se novamente, espiralando
formados da Academia, em direçã o a uma teclado escondido que tinha dobrado para baixo em direçã o ao lago paralelo
para a peça de olho "visã o de bomba". Superior abaixo deles.
aeronave de cor bronze e desconheço.
"Isso é um rotor - Inferno, que é um "Vá se trocar e eu vou manter o nível
Haussman-2 ornitó ptero! Aqueles nem dela – e quando você voltar, vamos
voam em nossa atmosfera! "Ainda bem esperar que asas funcionem."
que estamos Empurrando para a parte traseira,
 ngela viu quatro colegas cadetes -
Trinta anos atrá s, o ex-físico de Dartmouth Paul
Van Zandt mudou o mundo. Na verdade, ele Somos malabaristas... Tentando manter nossos
mudou centenas deles. Ele inventou um projetor
paracroô nico, uma má quina que poderia enviar comerciantes e observadores sociológicos e
maté ria para outra dimensã o – outra linha do turistas
tempo. O primeiro mundo que ele descobriu foi
"Terra-Beta", quase idê ntico ao seu pró prio e simples como o falecido Gavar Sarn para a de
mundo, que ele chamou de "Linha base". Mas à problemas; tentando evitar pânicos e distúrbios
medida que ele melhorava sua tecnologia e suas
té cnicas de pesquisa, ele começou a descobrir
e deslocamentos de locais
mundos onde Roma nunca caiu, ou onde a economias como resultado de nossas operações;
Amé rica era um reino feudal. Alguns mundos – tentando manter-se para a política para a do tempo
aqueles no mesmo "nível quâ ntico" que Homeline,
Quantum 5 (Q5) – eram fá ceis de alcançar. outros, – e, a todo momento, todo custo e riscos, por todos
no Q4 e Q6, foram ligeiramente os meios, guardando o segredo da transposição
paratempo.
– H. Beam Piper, Operação Policia
mais difícil; Quantum 3 e Quantum foram viagem paracroô nica para o pú blico, e "Infinito" pela mídia). Van Zandt
totalmente difíceis. No entanto, Van Zandt revelou um segredo para o Conselho de tornou-se CEO da Infinito, e a UNIC
perseverou, e construiu uma pequena equipe de Segurança da ONU. Seja qual para o adicionou seus pró prios burocratas ao
assistentes ousados que o ajudaram a mapear segredo (p. B525), ele parou as exigências conselho. O Tratado Intermetendo, que
mais 23 universos. Ele financiou mais pesquisas para que sua tecnologia fosse fretou exigiu infinitou que o Infinito
com lucros da negociação entre mundos, um nacionalizada, milita-rizada, ou destruída. trabalha para "melhorar o lote" dos
empreendimento que formalizou com a Em vez disso, o Conselho de Segurança outros mundos que exploram e Para isso
Negociaçã o de Estrelas Brancas. Em 1998, Van estabeleceu o Conselho Intermesto das – e possivelmente para combater a
Zandt revelou sua descoberta de Naçõ es Unidas (UNIC) a partir de seu ameaça que Van Zandt revelou ao
pró prio adesã o, que fretou uma nova Conselho de Segurança – Van Zandt
corporaçã o, o infinito ilimitado muitas criou a Patrulha Infinita.
vezes encurtada para

Glossário de Mundos Infinitos


alternativa: Qualquer linha do tempo, exceto a Terra
original. Também "mundo alternativo". Cabala: Uma organizaçã o secreta de má gicos e
monstruosos usando a dimensão má gica
âncora: Um eco que não experimenta uma mudança deviagem no tempo.
quântica quando "a histó ria é alterada".
Centrum: Uma civilização rival com a habilidade de
Ordem Armani: A ordem secreta na SS do Reich-5 viajar entre mundos. Um "Centran" é um nativo ou
que descobriu paracroô nicos. agente da Centrum.

cliodinâmica: O estudo científico da mudança


autoeconômicos: Nativos de uma linha do tempo, em
histó rica, especialmente ú til para alterar histó rias
oposição aos visitantes ou colonos; chamados de
em uma direçã o desejada.
"cominhos" e "locais" na gíria da Patrulha.
t ransportador: Um dispositivo auto-propulsão para
brainstorm: Um fenô meno natural que move seres
viajar entre mundos alternativos.
vivos entre mundos.
Continuada na próxima página. ..
Glossário de Mundos Infinitos (Continuado)

Coventry: Um mundo alternativo mantido


pela Patrulha Infinita como uma prisã o para aqueles paraquironozoid: Uma criatura com uma
– tanto Homeliners quanto outtimers – que sabem habilidade natural de salto no mundo.
demais. paralelo: Um mundo alternativo que difere do
estrada dimensional: Uma estrada entre nosso apenas na sua histó ria tem sido diferente
mundos, natu- ral, má gico, ou artificial. (alguns sã o muito diferentes). Um "paralelo pró ximo" é
eco: Um mundo alternativo que é – ou parece diferente como resultado de uma mudança histó rica
ser – idê ntico ao nosso, mas em um ponto anterior de sua identificá vel.
histó ria. Pile, o Quartel-General da Patrulha.
Eraser: Uma droga que afeta a memó ria usada dimensão portal: Um local que se conecta a
pela I-Cops e outros para manter o segredo das viagens muitos (ou mesmo todos) mundos ou dimensõ es
parachrô nicas. alternativas.
Olhos, a gíria da patrulha para a Corregedoria. projetor: Um dispositivo que pode enviar um
paralelo inferno: uma linha do mundo transportador através de quanta.
principalmente ou totalmente esvaziado da humanidade quântico: Um "nível de energia" no espaço 8-
por um desastre ou holocausto. dimensional que conté m muitas linhas temporais alternativas.
homeboy: Na gíria patrulha, qualquer um do Os níveis quâ nticos são frequentemente abreviados; por exemplo,
pró prio mundo de origem. Q7 para Quantum 7. sargasso quântico: Uma linha do mundo
Homeline: A Terra original de Paul Van que nã o pode ser deixada
Zandt e a Patrulha Infinita. usando paracroô nicos.
Um agente do Serviço de Intervençã o da terremoto de realidade: Uma revolta
Patrulha Infinita. paracromá tica que enterra alguns ou todos os de um
Patrulha Infinita: O braço paramilitar do suplente da histó ria sob um novo.
Infinity Unlimited. fragmento da realidade: Um fragmento de um
passado anterior jogado por um terremoto de realidade.
Infinito Ilimitado: Muitas vezes apenas "Infinito"; Realidade Desaparece: A linha do mundo que
corpoprivado- raçã o que controla a tecnologia supostamente "come" desaparecidos sondas e missõ es.
parachrô nica como monopó lio e rege o acesso a Um agente do Serviço de Penetraçã o da
cronogramas alternativos. Serviço Intermátndo: Patrulha Infinita.
Também I.S., ou "Interworld", o O Segredo: O fato de que viagens tecnoló gicas
ao mundo cruzado sã o possíveis. Os otimistas nã o devem
Centran equivalente à Patrulha Infinita. aprender isso, a menos que sejam recrutados pela Infinity.
Do alemã o para "kernel", um esconderijo A Interworld nã o se preocupa em manter o Segredo em
usado por agentes da Armanen Order. Plural: Kerne. mundos primitivos.
local: Em gíria de patrulha, nativa da linha do shiftrealm: Um local que viaja entre as linhas
mundiais, de "navios fantasmas" a florestas ou ilhas
tempo.
inteiras.
memética: O estudo das ideias e sua
skerry: Uma coleçã o de linhas temporais
transmissã o e mudança, uma formaçã o de volta da
pró ximas compartilhando um elemento com-mon (ou
"gené tica". Ainda nã o totalmente aceito como uma
seja, uma Segunda Guerra Mundial em curso, uma base
ciê ncia.
na ficçã o de Robert Heinlein).
Mula: Armanen Order gíria para um jumper
swagman: Um membro de uma fraternidade solta
mundial, espe- cially um criado artificialmente pela
de vigaristas crosstime.
ciê ncia nazista.
Nexer: Um agente de patrulha da Divisã o de
Supervisã o Nexus. linha do tempo: Outro termo para um mundo
Portal nexus: um caminho "natural" entre alternativo.
mundos alternativos.
Oneliner : Algué m que nunca deixa sua linha de pisada: Uma estrada dimensional mágica,
tempo de casa, especialmente um homeline "civil". geralmente usada por fadas. A maioria dos degraus
Outstairs: Gírias de patrulha para homeline correm entre as florestas.
superiores. Esses do Outstairs esperam que paremos os UNIC: Conselho Intermesto das Naçõ es Unidas,
Visigoths com nada além de fita adesiva e shows de a ONU corpo oficialmente acusado de supervisionar
fantoches. paraquedron- ics e Infinity.
tempo desaída : Um mundo diferente do desapareço: Literalmente, "enviá -lo para uma
pró prio orador; geralmente significa qualquer outro realidade inexistente"; Gírias de patrulha significam, mais
mundo alé m de Homeline. ou menos, "para o inferno com ela".
tempo de saída: Qualquer um de um mundo paralelo estranho: um mundo alternativo que
diferente do orador; portanto, um agente da Patrulha é tem muitas sim-ilaridades para nó s pró prios, mas também
um "outtimer"no Califa, mas um cidadã o de Califa seria tem diferenças que fazem essas semelhanças parecerem
um "temporizador" em Homeline. inacreditá veis (como o mundo onde répteis inteligentes
paracroônicos: O estudo de mundos falam inglês).
alternativos. Mais especificamente, o estudo de por que ponto zero: O termo para um local que foi
mundos alternativos existem, e como a viagem entre eles "zerado" – devidamente calibrado – para um salto
é possível. transportador seguro entre duas dimensõ es específicas.

INFINITY UNLIMITED 7
THE INFINITY PATROL
A Patrulha Infinita, como todo o atravé s dos mundos. Felizmente, centrum ernments, corporaçõ es secretas, e
Infinito, é especificamente fretado pelo estava no Quantum 8; ele nã o podia acadêmicos confusos gritando sobre cada
Conselho de Segurança da ONU. Tem um chegar a Homeline e nem homeline poderia passo imaginado, o trabalho da Patrulha
comando unificado com uma existê ncia chegar ao Centrum. A quanta entre se nunca é fácil.
inde-pendent de qualquer missã o, e assim tornou campos de batalha, espe-cially o Q6 Lidar com homeliners, sejam inocentes
se assemelha a uma força de segurança "ecos", mundos que espelhavam aflitos ou contrabandistas furtivos de dia-
privada mais do que uma força-tarefa exatamente a histó ria da Linha de Casa. mond, requer boas relaçõ es com
multinacional de manutençã o da paz. Na Centrum poderia, e fez, mudar muitos instituiçõ es homeline combinadas com
prá tica, a Patrulha é uma agência desses ecos para fora do Quantum 6 e para uma aparê ncia de total imparcialidade aos
paramilitar supranacional sob o controle quanta inacessível para Homeline! A guerra conflitos da Homeline. Esta é uma corda
da Infinity, dedicada a proteger Homeline, infinita tinha começado, e a Patrulha tinha bamba difícil de andar sob o melhor das
O Segredo, Infinito, e os inocentes um novo conjunto de missõ es. posiçõ es circuncidas. A Patrulha faz um
desconhecidos de outros mundos, trabalho de ligaçã o muito ativo com as
aproximadamente nessa ordem. As THE MISSIONE OMINDSET agê ncias de governo Homeline e a
instalaçõ es de patrulha, como toda a Interpol, faz vista grossa para a ocasional
infinity prop-erty, sã o consideradas "solo Tecnicamente, toda a equipagem operaçã o MI6 ou FSB, e espera o melhor. A
da ONU", e nã o podem ser revistadas ou parachrô nica existente é propriedade do Infinity contribui com grandes somas para
apreendidas sem violar o direito Infinity Unlimited, e a Patrulha Infinita instituiçõ es de caridade globais
internacional. Por sua carta, deve "manter tem o direito (e dever) de supervisionar reconhecidas (e campanhas de reeleição)
a paz, e preservar o bom funcionamento seu uso. Em teoria, cada con-veyor de um mesmo enquanto oficiais e agentes da
das viagens interdimensionais para o bem comerciante de duas toneladas para uma Patrulha permanecem impiedosamente
de toda a humanidade". Isso se traduz, cá psula de inserçã o furtiva da CIA está sob apolíticos. O infinito nã o tem nada tã o
tanto para o Infinity Unlimited quanto a jurisdiçã o da Patrulha, e a Patrulha pode bruto como um sistema de cotas, mas
para a Patrulha, como "montar rebanho pedir para ver seu registro de serviço mantém um programa agressivo de
em todos os outros com um transportador, conectado (dando o tempo e coordenadas divulgaçã o para alistar nã o-americanos.
manter homeline prob-lems em Homeline, e parachrô nicas de cada salto que uma Embora a Infinity Unlimited aja como uma
fazer bem fazendo o bem enquanto isso." unidade faz) sem causa ou razão. Se algo não típica multinacional americana,
Isso foi difícil o suficiente quando o cheira bem, ele pode investigar – e se a independentemente de uma câ mera de
A patrulha pensou-se sozinha no con- investigaçã o justificar, a Infinity pode marketing "global" breezy, a Patrulha
tinuum, mas nove anos atrás, a Segurança revogar uma licença parachrô nica ou até enfatiza sua multinacionalidade – ou
Corporativa capturou um intruso em uma mesmo confiscar e destruir equipamentos. mesmo sua transna-tionality – como se
instalaçã o secreta do Infinito no mundo Com o trá fego de transportadores e encaixa em uma força das Naçõ es Unidas.
Quantum 6 Turkana. Ele acabou por ser de projetor se aproximando de dezenas ou Muitos patrulheiros até renunciam à sua
outra organizaçã o para-militar mesmo centenas de milhares de viagens por pró pria cidadania para passaportes da
transdimensional, o Serviço Intermundo, de dia, e com o governo nacional ciumento... ONU, já que o Juramento de Patrulha
uma civilizaçã o transversal chamada explicitamente renuncia a todas as outras
Centrum. Centrum era aggres-sive, alianças.
competente e dedicado a espalhar seu Isso faz com que a Patrulha seja apenas.
pró prio sistema hierárquico lealdade a si mesmo. Na melhor das
hipó teses, a Patrulha se vê como a "linha
azul e preta fina" que apoia toda a Linha
Caseira – toda humana – contra os perigos
de outros mundos. Na pior das hipó teses,
alguns patrulheiros
Com o tráfego de transportadores e projetor se aproximando de dezenas internalizaram uma atitude "nó s contra
ou mesmo centenas de milhares de viagens por dia, e com governos eles", nã o apenas para os outtimers (que
nacionais ciumentos, corporaçõ es secretas e acadêmicos confusos gritando nã o recebem o benefício da neutralidade
sobre cada passo imaginado, o trabalho da Patrulha nunca é fácil. do cuidado da Infinity), mas també m para
os oneliners homeline. Mesmo turistas
inocentes presos atrá s das linhas em
Alesia à s vezes ralem na polícia
dimensional profissional, para nã o dizer
nada de capuzes homeline de níquel-dime
que traficam heroína em uma Itá lia
renascentista paralela. Tais missõ es nem
sempre ajudam os patrulheiros a manter
uma perspectiva ampla. E as missõ es
nunca terminam; mundo apó s mundo deve
ser pesquisado, verificado por pragas,
procurado por

8 INFINITY

magia, classificado, vigiado, nur-tured, RECURSOS HUMANOS carteira. Entre os livros que consistem em
explorado, salvo, defendido, sab-otaged, e Essas tarefas em constante fundos de slush da Patrulha (muitos
secretamente policiado. expansão dificultam o tempo e a mantidos em bancos fora do tempo), a
atençã o da Infinity mais do que sua vasta escala de operaçõ es parachrô nicas
e as lucrativas sublicenciais Homeline, as
colocar um anú ncio classificado possível. Ironicamente, o ponto mais fraco
finanças da Infinity são, para todos os
cuidadosamente redigido na Gazeta da cobertura sã o, necessariamente, os
efeitos prá ticos, ilimitadas. No entanto, a
Californien ou no New Amsterdam trâ nsitos paracroô nicos que chegam, que
gestã o infinity ainda tem apenas 24 horas
Tribune; emoutros, "a adoçã o por um teoricamente poderiam trazer qualquer
por dia para atender e supervisionar
monastério remoto" ou "atribuiçã o no pessoa, de qualquer lugar, com qualquer
eventos em centenas de mundos. Sistemas
exterior" pode cobrir uma extração. Uma agenda ou armas. Felizmente, as pradarias
especializados, decisõ es simplificadas e
antiga espera é o recrutamento de canadenses sã o lugares bastante isolados
triagem política implacá vel só vã o tã o
desastres – um local que mostra na maioria dos cronogramas, entã o a
longe. A Infinity tem que permitir aos
arrancada, recurso e habilidade durante Patrulha pode manter os esquadrõ es de
agentes da Patrulha ampla discriçã o – eles
uma erupçã o vol-canic ou batalha segurança acampados na maioria dos
simplesmente nã o têm tempo para duvidar
cataclísmica pode muitas vezes locais paralelos da sede com- fora
de patrulheiros ou tomar decisõ es tá ticas
"desaparecer nos destroços" sem colocar colocando em perigo O Segredo.
lá em cima. Ao mesmo tempo, as pressõ es
em risco O Segredo. Patrulheiros Além de guardar sua pró pria existência,
trabalham nos 60.000 funcionários da
inteligentes ou ousados podem manipular o Quartel-General serve como comando cen-
Patrulha (10.000 dos quais sã o agentes de
registros de prisioneiros ou campos de ter, universidade, arsenal, piscina de
campo em tempo integral), forçando a
prisioneiros, contratar mercená rios ou motores, biblioteca, pá tio de reparos e
Patrulha a premiar ini-tiative, criatividade e
simplesmente comprar escravos (embora escritó rio traseiro para todas as divisõ es de
resoluçã o independente de problemas
isso permaneça muito controverso com os Patrulha. O mais importante, no entanto,
sobre todos os outros fatores. Este fato
superiores da Infinity) para tirar os recrutas serve como uma verdadeira base para os
irredutível das operaçõ es parachrônicas da
da Patrulha principal de suas perigosas patrulheiros isolados tanto das linhas
Infinity torna o serviço de patrulha muito
linhas nativas e para a folha de pagamento temporais que protegem quanto da Linha
atraente para ex-militares e ex-militares.
do Infinito. Caseira que enriquecem. Ainda mais do
De exércitos e forças policiais se afogando
que policiais ou soldados, os patrulheiros
em burocracia e procedimento burocrá tico,
só podem falar significativamente uns com
recrutas da Patrulha entram em um
SEDE os outros e ningué m mais em mil Terras.
mundo de "afundar ou nadar" onde uma
Novos recrutas quase sempre começam Dormitó rios, instalaçõ es de recreaçã o e
decisã o pode salvar milhõ es (até bilhõ es)
seu serviço com uma induçã o cere-mony na esportes, lanchonetes e estábulos estã o
de vidas ou dol-lars. Apenas verdadeiras
sede da Patrulha. Enquanto a Infinity todos disponíveis para qualquer
catástrofes resultam em supervisã o ativa –
Unlimited executa seu impé rio Patrulheiro sem custo. Seja relaxando no
e desastres habituais – matam patrulheiros
corporativo de um arranha-céus em Harry's Crosstime Bar (dirigido por um
que tomam decisõ es estú pidas.
Chicago (apenas longe o suficiente das patrulheiro que perdeu as duas pernas
Mas mesmo com o incentivo do INI... mantendo Napoleã o fora de uma Moscou
Tiative, o pessoal continua sendo um mentalidades de Nova York e Washington
para descuidos excessivos da era), a paralela) ou meditando no Cemitério da
problema contínuo para a Patrulha. Na rica Patrulha nas encostas do Monte
e confortá vel Homeline criada pela Patrulha trabalha a partir de um complexo
de vidro e ferrocrete despretensioso fora Eisenhower, todo patrulheiro precisa de
Infinity Unlimited, poucas pessoas se um lugar para con-nect. A Infinity
voluntariam para arriscar suas vidas. . . de Calgary, no oeste do Canadá , bem fora
do radar até mesmo de figurõ es promove tais connec-tions, intercalando
muito menos passar anos a fio em deliberadamente agentes e funcioná rios
paralelos remansos sem poder de fusão ou corporativos infinity.
Esse complexo de baixo perfil se espalha de escalã o traseiro de ambos os ramos da
den-tistry, mesmo para um salá rio bastante Patrulha, o Serviço de Penetração
bonito. Cada vez mais, a Infinity acaba por por várias centenas de acres, incluindo
campos de tiro, campos de prova, pistas de (coloquialmente, os "Escoteiros do
recrutar sobre o mundo nessas linhas Tempo" ou apenas "Escoteiros") e o
temporais onde eles podem gerenciá -lo pouso, projetores e celeiros de
transportadores, uma pequena, mas segura Serviço de Intervençã o (os explicitamente
sem revelar O Segredo. Os superfaminos, paramilitares "I-Cops"), em tarefas de
afinal, estão acostumados a trabalhar prisão facili-ty, a planta de fusã o, e salas
cheias de supercomputadores de memó ria Headquart-ers.
conçõ es, perigo e sujeira – eles vivem lá.
molecular dedicados aos arquivos da O infinito incentiva uma mistura semelhante
Em alguns mundos, é tã o simples quanto
Patrulha e analy-sis. (Uma instalaçã o de de experiê ncias em seus patrulheiros
backup existe no mesmo local em individuais. A política corporativa favorece
Smother, um unin- habitado Quantum 5 os patrulheiros com um fundo amplo e
worldline onde a atmosfera da Terra nunca multi-ramificaçã o sobre "servidores de
oxigena em ed.) O edifício principal da sede tempo" e "escaladores de escadas" que
(cinco andares de brandura institucional) é sobem as fileiras em um ú nico ramo, ou
apenas um pouco mais imponente, e a mesmo em um ú nico serviço. O conselho
política informal da Patrulha considera da Infinity se recusa a considerar candidatos
uma derrota se "a Pilha" aparecer no a Diretor de Patrulha, ou qualquer cargo
noticiá rio da noite. (Patrulheiros tradi- executivo, sem vá rios anos de experiê ncia
tionly fazer declaraçõ es de imprensa da tanto nos Escoteiros quanto nos I-Cops.
sede de qualquer agência ou força policial Embora isso crie descoloraçõ es e
com quem eles trabalharam em uma duplicaçã o de esforço, ele impede (ou pelo
determinada missã o, ou da Infinity Tower menos mitiga) a construçã o burocrá tica do
em Chicago.) Toda a á rea (incluindo vá rios impé rio e incentiva o pensamento lateral e
quilô metros de tú neis subterrâneos e bem arredondado em todos os níveis da
laborató rios) está sob o radar mais Patrulha.
abrangente, saté lite e vigilâ ncia física

INFINITY UNLIMITED 9
SERVIÇO DE INTERVENÇÃ O e cumpra a missão – nã o fique importante de toda a Patrulha.
Os "I-Cops" aplicam as regras e mantêm desorientado salvando outros mundos
fora estranhos hostis por todo o contínuo. antes de salvar o seu primeiro. Um
A Academia
Eles sã o a espada e o escudo de policial faz sua pró pria sorte por nã o
ficar esperando um raio cair. Eles Localizada às margens do glacial Lago Agassiz (no
Homeline. O Serviço de Intervençã o equivalente a Homeline Dakota do Sul), no
favorece a confiabilidade sobre a mesmos jogam o raio, e pulam antes que
o trovã o pare de rolar. Pleistoceno paralelo Mammut-1, a Infinity Academy
inspiração, resolução sobre comunicaçã o e treina cada novo agente aceito na Patrulha. A aula
O Serviço de Intervençã o possui 10
velocidade sobre a propagaçã o. divisõ es, a primeira delas pode ser a mais de cada ano começa em meados de setembro
Identifique a tarefa, supere os obstá culos
com cerca de 650 cadetes (embora a
jogar esportes intramuros de uma grande melhores equipes de cadetes da Academia.
Academia tenha instalaçõ es para 1.000 variedade de mundos, com equipes A ú ltima semana é "Finais", durante a qual
stu-dents, se necessário); os rigores do vencedoras ficando melhor chow e outros os graduados preparam um longo e
trem reduzem a classe média de privilé gios menores. A linha nã o oficial específico relató rio analisando deficiências
graduaçã o para cerca de 400. Isso é entre o trem "básico" e "avançado" é na Academia e seu treinamento. Nenhum
suficiente para ficar à frente da atual sleepout: um alerta nã o anunciado no cadete pode ser reprovado por seu
morte, aposentadoria, lesão e taxa de
meio da noite que pega de quatro a relató rio – a ú nica nota de reprovaçã o é
desagrava dos patrulheiros existentes, mas por não entregar nada. No Dia da
o Comandante al-Wahid (um veterano das sete cadetes de cada vez (dependendo do Formatura, os cadetes desfilam em
Operaçõ es Especiais que perdeu o tamanho da classe) e os deixa a alguns formaçã o pela ú ltima vez, recebem suas
quilô metros de distâ ncia da Academia para comissõ es e atribuiçõ es de dever, e
braço direito para um dragã o) se recusa a
aliviar o regime da Academia. A Academia encontrar o caminho de volta embarcam para o multiverso, com direito
treina agentes do Serviço de Intervençã o e através do país do dente de sabre. a vestir o azul e preto da Patrulha. Uma
Penetraçã o, e embora seja oficialmente Com apenas o que eles estavam vestindo e semana depois, a nova turma chega.
uma divisã o de Intervenção, seu corpo carregando cinco minutos utes depois de Um ano na Academia faz uma excelente
docente permanece rigorosamente neutro acordar. Em dezembro. Em uma Era mini-cam-paign introdutó ria, abstraindo
em qualquer guerra de territó rio entre os Glacial. tanto ou tã o pouco dos treinos e esportes
serviços. A Academia recompensa os
quanto o grupo quer. Tal introduçã o
Todos os cadetes começam com um sobreviventes com uma semana em torno
provavelmente funciona melhor se cada
trê s... do Ano Novo (uni-versally chamado jogador tomar dois ou três cadetes como
programa de "treinamento bá sico" do mê s "Spring Break" apesar do tempo) para
personagens. O GM pode entã o lavar
enfatizando resistência, tomada de decisã o fazer o que eles gostam em Roma de
cadetes do PC sem se preocupar em
enquanto cansado ou estressado, e Johnson ou outro mundo freewheel-ing
treinamentos bá sicos de combate e armas destruir a câ mera paign – e os
mas primitivo – que é outro teste.
da Patrulha. (Estes enfatizam surpresa, graduados restantes podem aparecer
Cadetes que não podem se adaptar a
sub-tlety, e trabalho em equipe.) Apó s o mais tarde como NPCs, ou ser
outros costumes culturais, que tratam os
jantar, o trabalho de curso sobre o bá sico personagens de backup no caso de um
temporizadores com desprezo ou
da parachrô nica, línguas e histó ria condescendência, que revelam dispositivos patrulheiro principal do jogador ser
global preenche o tempo de um vaporizado pelo fogo do maser nazista em
de alta tecnologia, ou que sã o estú pidos
Atlanta ou aleijado por derrubar sarsens
cadete até as luzes se apagarem. Em seu o suficiente para cair no jogo texugo saem
em Stonehenge.
escasso tempo livre, cadetes da Academia quando voltam. Se um
cadete passar por Sleepout e Spring
Break, ele é considerado um patrulheiro. Alfândega e Inspeção
Talvez não seja um agente ainda – mas A Divisã o de Alfâ ndega e Inspeçã o
alguns- vale a pena investir mais tempo e guarda oficialmente todos os projetores
dinheiro. parachrô nicos em Homeline, e tem
O resto do inverno é mais fisioló gico, autoridade global para entrar e
treinamento fisioló gico – longas marchas procurar qualquer local que emitindo
pela geleira, caças de mamutes com energias parachrô nicas detectáveis. Sua
equipagem de uma variedade de níveis tarefa ingrata é manter as coisas fora
tecnoló gicos, treinamento de trajes de de Homeline que nã o pertencem lá , de
pressão e combate à gravidade zero – pragas perigosas a pingentes tyrianos
intercalados com paracrossecuçã o aplicada, contrabandeados a terroristas fanáticos.
cuidados e alimentaçã o de Sua segunda prioridade é evitar que essas
transportadores, e ainda mais cursos de coisas saiam de Homeline para o
histó ria e idiomas. A perfuraçã o de armas vazio inpolicer dos mundos infi-nite.
fica mais complexa, e há "pesquisas Telas em baias de projetores e paraísos
práticas" de linhas mundiais mais mapeadas transportadores verificam continuamente
(e mais inofensivas). O trabalho continua fissioná veis, toxinas, vírus, nanobots, e
se acumulando, e os esportes da equipe qualquer outra coisa que as mentes
fazem uma pausa. para-noid da Alfâ ndega podem suspeitar.
Na primavera, começa o "treinamento (O sinal na maioria das baias de projetor é
de aptidã o"; a Patrulha precisa de muitas tã o preciso quanto conciso: "Regra Um:
habilidades de poucas pessoas para Declare Tudo.") A Alfâ ndega e Inspeçã o
construir generalistas completos. (Isso é tenta desesperadamente obter prioridade no
parte do motivo pelo qual o pessoal telepático, com infelizmente
treinamento da patrulha enfatiza sucesso misto. Telepatas confiá veis
tanto o trabalho em equipe.) A Infinity podem escrever seu pró prio bilhete
pode contratar os maiores especialistas em na Patrulha, e poucos deles cobiçam
qualquer tema: aikijut-su, degustaçã o de trabalhos de bor-ing lendo as mentes
vinhos, arco e flecha ou dança. Os esportes das pessoas que voltam de férias
em equipe voltam com o clima quente com "uma lembrança que dificilmente
(bem, quente para a Era Glacial) também vale a pena mencionar".
– a tradicional explosã o final é
"Homecoming" no início de setembro,
um jogo de confronto de ollamalitzli (o
brutal jogo de bola asteca) entre o

10
envolvendo pessoal ou propriedade da
Infinity. (Comando de investigaçõ es
sobrepostas vai para a equipe com
prioridade no caso – iniciativa obté m
resultados.) Por uma interpretaçã o do
Tratado Intermundo, isso dá à Divisã o de
Justiça jurisdiçã o sobre qualquer crime em
Homeline envolvendo um temporizador
ou um funcioná rio da Infinity, ou
ocorrendo em qualquer tipo de instalaçã o
paramá tica, bem como qualquer crime
envolvendo um Homeliner em qualquer
outra Terra. "Crimes", neste contexto,
incluem genocídio, escravidã o em massa,
meio-estar- tal negligência, contrabando de
armas e sub-versã o, bem como velhas
despesas como roubo, fraude e
assassinato. Como o FBI ou a Scotland
Yard, à s vezes seu envolvimento é
Os pró prios patrulheiros se deleitam com solicitado, e algumas vezes é ressentido, e
o contrabando – geralmente contra-banda à s vezes ambos ao mesmo tempo. Sem
de baixo nível como vinho e facas, surpresa, nem o FBI nem a Scotland Yard,
embora a equipe da Patrulha que em particular, acolhem os policiais
conseguiu contrabandear um hover- intrometidos em seus pró prios problemas,
panzer inteiro de volta do Reich-4 ainda nem apreciam a ironia da situaçã o. Pior,
é o tema da lenda admirada. Isso faz apesar do financiamento pró spero para
pouco para acariciar "C & I-Cops" (ou C & I do que a Alfâ ndega e Inspeçã o, se tal coisa instalaçõ es e treinamento de alto escalão
duty) para outros agentes. Embora uma para seus agentes, a Divisã o de Justiça
é possível. A CORREGEDORIA destaca a
equipe de agentes de inspeçã o corrupçã o e o favoritismo da Homeline realmente nã o tem a memó ria
encarregados de investigar emissõ es institucional, o pessoal, ou a pegada de
no Infinity onde pode, o que nã o rende à
parachrô nicas nã o-censuradas em uma investigaçã o criminal
Divisã o nenhum amigo na burocracia da
Homeline provavelmente tenha um dos verdadeiramente importante. Assim,
trabalhos mais tensos e mordedores de UNIC ou na sala de reuniõ es da Infinity.
os agentes da Justiça têm que se dar bem
unhas na Patrulha, na verdade jogar tal No entanto, a Corregedoria está sempre
com a intuiçã o, o talento e uma
cam-paign seria um pouco demais como feliz em analisar os relató rios sobre o compreensã o profunda do "â ngulo do
jogar controladores de trá fego aéreo. que o rival de algum burocrata está a mundo", seja lá o que for.
Uma equipe de inspeçã o itinerante fazer, o que ajuda a Corregedoria a Uma Cena do Crime: Campanha Infinita
verificando a segurança nos mundos jogar duro político quando necessá rio. centrado na Divisão de Justiça pode ser
quâ nticos pró ximos pode descobrir muitos Todo patrulheiro que já foi deixado muito divertido, mas a longo prazo pode
problemas emocionantes, no entanto, sem tributar a criatividade da GM (ou a
torcendo ao vento por um tipo de escalão
sequer tentar. Para partes mistas, um paciência dos jogadores) para desvendar
traseiro recebendo um suborno ou
agente da alfâ ndega individual é uma cumplicidade em um encobrimento mistério apó s mistério. No entanto, um
adiçã o muito plausível a qualquer – e entã o viu o malfeitor despachado mistério do pecado faz uma boa
equipe de Patrulha que vai para um para contar neu-trons em Taft-3 – tem que aventura de "pró logo", e um crime
mundo com objetos de valor, ou itens admitir que a IA pode (apenas por pouco) carnudo pode atrair agentes de
perigosos, ou atividade de tempo de ser justificada. qualquer outro divi-sion conforme
atividade fora de hora suspeita – que é Os oficiais da Corregedoria podem necessário, como testemunhas,
para dizer, qualquer um deles. aparecer como os "bandidos" em um jogo especialistas ou até mesmo suspeitos.
de maverick I-Cops que simplesmente nã o Entã o, se o verdadeiro criminoso escapa
joga pelas regras, ou em um tenso, tons de para outro mundo (ou está em conluio
Corregedoria cinza jogo em que infinity superiores com algum golpe maior), o jogo está em
Os Assuntos Internos sã o os podem nem sempre ser os chapéus
Patrulheiros que patrulham a Patrulha. andamento, e uma equipe mista pode
Eles caçam através de registros de moedas brancos. Os PCs da Corregedoria podem partir em uma campanha que (de vez
à procura de contas fora do mundo, aparecer em um ou dois erros, mas é em quando) recebe seu homem. Um GM
verificam "amigos de Bonaparte-4" com imprová vel que se encaixem bem em insidioso pode fazer uma reviravolta nesta
sobrenomes suspeitos, e derrubam o uma campanha em andamento na I- configuraçã o – atrair agentes de vá rias
martelo em qualquer um, a qualquer hora. Cops. A menos, é claro, que todos os divisõ es, configurar as equipes misteriosas
Isso torna "os Olhos" ainda menos jogadores assumam o papel de oficiais da e enquadrar os PCs para o crime! De
populares entre seus companheiros Corregedoria, e joguem fora "Infinite repente, eles têm que fugir de Homeline, e
patrulheiros Ellroy" L.A. Histórias confidenciaisdeestilo perseguir os verdadeiros criminosos – é o
que descobrem corrupçã o e má conduta Fugitivo Infinito, e eles estã o perseguindo
dentro do pró prio Infinity. o nazista de um braço só atravé s do
contínuo.

Justiça
Onde a Corregedoria rastreia a
corrupçã o dentro da Patrulha, a Divisã o de
Justiça resolve crimes

INFINITY UNLIMITED 11
Justiça Infinita, Inc.
Sediada em uma usina siderú rgica obsoleta em Gary, Indiana, Infinite Justice,
pró prio trabalho em todas as linhas do
Inc., a maior fiança, reintegração de posse e agência de "sediçã o pessoal" licenciada
tempo. A Patrulha ativamente caça antigos
para operaçõ es transversais, nã o gasta muito em mó veis de escritó rio ou telas de
Mounties para postagens responsá veis, e o
parede chiques. Infinite Justice, Inc., vende-se para seus clientes com seu registro
RCMP é a ú nica roupa homeline
(uma taxa de sucesso acima de 80%) e seu pessoal (95% com vasta experiê ncia fora
rotineiramente convidada em "ride-
do mundo antes de ingressar na empresa, principalmente com a Infinity Patrol,
alongs" para outras linhas temporais
Mounties ou outras agê ncias de aplicaçã o da lei). A Infinity Unlimited oferece uma
quando i-Cops precisa de backup rá pido.
recompensa mínima de US$ 500.000, a pagar a qualquer caçador de recompensas
Os caracteres RCMP podem adicionar uma
em tempo cruzado licenciado, pelo retorno de qualquer Homeliner escondido em
dimensã o interessante a uma campanha I-
uma Terra alternativa; cada um desses ladrõ es, fugitivos, mafiosos e adú lteros põ e
Cop, servindo como pipelines para o mundo
em risco O Segredo. A IJI aluga seus transportadores da Infinity em um plano
mais amplo da Homeline ou simplesmente
extremamente acessível, permitindo que ele monte mais missõ es parachrô nicas
emprestando outra perspectiva.
do que a maioria dos governos da Homeline.
A busca por um ú nico fugitivo pode ser uma aventura longa, ou se estender
por toda uma campanha, com um grupo de caçadores de recompensas Logística
(juntamente com seu piloto, "homem de rosto", e assim por diante) envolvendo-se A tarefa sem graça de manter os
voluntariamente ou involuntariamente em problemas locais de mundo para transportadores abastecidos e muniçõ es
mundo ao longo da trilha de sua pedreira. O grupo também poderia perseguir classificadas tanto por calibre quanto pelo
diferentes fugitivos através da quanta de semana a semana e ocasionalmente ser mundo de origem recai sobre a Divisã o de
sugado para as franjas de crises maiores. Alternativamente, um caçador de Logística. Estes perfeccionistas
recompensas pode ser um NPC (ou um PC) que fornece habilidades trabalhadores lidam com reparos, veículos,
investigativas, contatos ou mus-cle para missõ es de patrulha "como um favor à suprimentos e manutençã o para toda a
velha roupa" enquanto empresta um esquadrã o I-Cop "fora de serviço" para seus Patrulha. Isso inclui suprimentos,
trabalhos mais difíceis. (O grande nú mero de... mer Patrolmen in Infinite Justice combustível, ammuni-tion e peças de
ajuda a suavizar qualquer discussã o sobre regulamentos.) reposiçã o para qualquer equipamento de
A missão estereotipada de caçador de recompensas é localizar um fugitivo tempo de serviço em armazenamento ou
procurado, prendê-lo, e entregá -lo às autoridades por uma recompensa. A missã o rotaçã o; A Divisã o de Logística trabalha em
pode, é claro, ir desobrada em qualquer lugar ao longo deste caminho. Por estreita colaboraçã o com a Divisã o de
exemplo, o fugitivo pode ser falsamente acusado, ou um agente do Centrum, ou se Aná lise Té cnica do Serviço de Penetração
esconder em Merlin-1, ou ter amigos poderosos na UNIC. Os laços autorais (p. 17). Uma das principais tarefas da
podem ser corruptos, brutais, equivocados ou distraídos. A recompensa pode ser Logistics é acompanhar cada dispositivo
muito pequena, ou tã o grande que atrai um monte de tal-ent freelance caçando o parachrô nico no inventá rio da Infinity; se
criminoso "on spec". E, claro, a recompensa pode não ser paga, dependendo da um transportador (ou, mais sutilmente, um
condição do suspeito, status legal ou proteçã o polit- ical. Felizmente, há um disco de coordenadas ou um conjunto de
traficante de escravos com um preço na cabeça que acabou de tropeçar no seu circuitos de campo) desaparecer, eles
caminho... alertam a equipe de Patrulha mais pró xima
para sua ú ltima posiçã o conhecida. Muitas
vezes, essa equipe é entã o ordenada a
largar o que estava fazendo e perseguir o
dingus desaparecido – todos na Patrulha
compartilham a preocupaçã o da Divisã o
de Logística com o desaparecimento dos
equipamentos. Afinal, na pró xima semana
pode estar trazendo uma divisã o de
faná ticos secularistas jamahiriya do Califa
ou escravizando berserkers de Gotha-19
para baixo sobre eles.
Embora essencial para o liso
operaçã o da Patrulha, Logística offi-cers
nã o sã o particularmente essenciais para a
emocionante operaçã o de um jogo. Eles
servem como lixeiras de informaçã o, e
como fonte de equipamentos estranhos e
Ligação pedidos urgentes. Uma área traseira
A Divisão de Ligação lida com re-ataques quintessencial, NPC de equipe de suporte,
PCs em uma campanha centrada em torno
com outras agê ncias de aplicaçã o da lei ou de um Grupo homeline, como o Time de Campo um agente de logística pode entrar na
unidades militares, especialmente aquelas Parachrô nico do FBI ou o Légion dOutretemps aventura com uma necessidade ú nica de
com responsabilidades de investigaçã o recuperar um item particu-larly sensível.
da França.
para-crô nicas. Com a escassez crô nica de Uma vez ligado a uma equipe de patrulha, é
Os agentes da I-Cop Liaison têm uma
tempo e mão-de-obra da Patrulha, a menos claro, sua habilidade em reparar e acessar
relaçã o parcialmente calorosa com a
que uma investi-gation realmente coloque equipamentos restritos ou estranhos
Polícia Montada Real Canadense (RCMP),
em risco a Infinity inter-ests, os I-Cops poderia torná-lo tã o valioso que ele
que tecnicamente "hospeda" qualquer
estã o sempre felizes em entregar o permanece para uma série de aventuras.
operaçã o I-Cop em Homeline, esgotada
trabalho para pessoas de fora. Os agentes Uma equipe de Logística por sonnel pode
do Quartel-General da Patrulha em Calgary.
de ligaçã o acompanham o ser incumbida de estabelecer
As tradiçõ es de integridade,
compartilhamento de informaçõ es, autossuficiência, profissionalismo e
mantêm homeliners informados sobre determinaçã o dos Montes ressoam
investigaçõ es fora do tempo, e suavizam fortemente com os patrulheiros, e a
quaisquer penas burocráticas. Agentes de Patrulha busca emular o melhor da
ligaçã o fazem NPCs prová veis em uma experiê ncia do RCMP – trazendo ordem
campanha I-Cop, mas pode tornar sem crueldade ou destruição para uma vasta
interessante fronteira – em sua

base de manutençã o e fornecimento em Ter os prototípicos traficantes de piada divertida em uma campanha
algum paralelo quase hospitaleiro, papel salvando o universo (talvez leve (ou até mesmo uma boba).
estabelecendo uma série de aventuras a apesar do contra-descendente "I-
Cops" descendente) pode ser uma
longo prazo em um ambiente contínuo. Moral
A moral na Patrulha é realmente mais
papel de líder de equipe em outro mundo, ú nico licenciado de tecnologia
apostada do que na maioria das forças parachrô nica- nologia, e em todos os
ou joga "face man" para uma equipe de
policiais ou militares, embora os Patrulheiros. Uma equipe de moral outtimer conhecido por ter lidado com
funcionários da Infinity psy-chologists, Homeliners em qualquer capacidade.
designada para derrubar algum governo
capelães e bartenders todos ganham seus Obter essas informaçõ es é o trabalho dos
horrível ou acabar com uma guerra
salá rios. A Divisão moral nã o se "corredores" da Segurança, que mantêm
pode ser um grupo inter-esting para cordas de informantes e agentes tanto
preocupa muito com a moral da
jogar. O resultado pode se assemelhar a 11
Patrulha, embora seja isso que todas as nas agências de segurança de muitos
descriçõ es de trabalho na unidade ou Um Punhado de Dólares, dependendo
paralelos (eles essencialmente comandam
do tom do jogo.
parecem implicar em um zumbido as Vigílias em Roma de Johnson, por
impecável do século 21. Seus deveres exemplo) e dentro de cada grupo
reais sã o propaganda, memética e guerra Nexus Oversight criminoso ou político conhecido por ter
Nexus Oversight, a "Patrulha um interesse mundial. A Divisã o de
psicá tica – tanto em outros mundos
Rodoviá ria" da Polícia I, guardas e gráficos Segurança trabalha em estreita
(convencendo ditadores a se retirarem, ou colaboraçã o com a Divisã o de Inteligência
os cidadã os a eliminar os fantoches do rodovias dimensionais conhecidas, portais
nexus, e assim por diante. Relativamente do Serviço de Penetraçã o para monitorar
Centrum) e no Homeline. O ú ltimo todas as outras linhas de tempo por
trabalho é o mais sensível de todos, mas Van poucas dessas rotas nã o convencionais
violaçõ es do Segredo, ou de pesquisa
Zandt não queria que a opinião mundial levam ao Homeline propriamente dito, e a
parachrô nica domé stica. No papel, a
mudasse e tirasse o Infinito dele. Assim, Infinity comprou a maioria delas
Inteligência faz o monitoramento, e a
(juntamente com toda a terra por Segurança faz qualquer "ajuste" necessá rio
uma boa parte do dinheiro da Infinity
vai para adver-tising convencional,
vá rios quilô metros ao redor, onde para consertar as coisas. Na prá tica, isso
possível) há muito tempo. No entanto, a significa que os agentes de segurança
relaçõ es pú blicas e contribuiçõ es
Patrulha nã o pode depender do geralmente sã o encarregados de
políticas tratadas pelos escritó rios "melhorias secretas" em outros alels par-
monopó lio parachrô nico da Infinity
corporativos da Infinity e seus lobistas. para manter o contínuo seguro. Mover-se allels també m: acabar com o comé rcio de
Uma quantidade maior, mas muito ao longo das estradas secundá rias do escravos, prevenir guerras globais,
mais cuidadosamente oculta, entra em contínuo, infiltra-tors, contrabandistas ou descarrilar programas de pesquisa
mensagens cuidadosamente terroristas poderia causar estragos em atô mica em dicta-torships, e assim por
concebidas para reproduzir as coisas boas realidades atravé s da quanta, mesmo que diante. A Divisã o de Segurança comanda o
do Infinity (poder de fusã o barato, Homeline seja (principalmente) seguro. E "paralelo prisional" Coventry (p. B524),
segurança dos nazistas do tempo) e há sempre turistas para redirecionar bem como alguns laços de detençã o
descartar o ruim (brincar com a vida de suavemente, disputas sobre o acesso ainda mais obscuros em mundos remotos.
bilhõ es). É um exagero dizer que o Infinity A segurança també m trabalha em estreita
para resolver, e a crise medonho ocasional colaboraçã o com a Logistics, seguindo sua
guarda esse segredo mais assiduamente para evitar. A Nexus Oversight também liderança ao rastrear transportadores
do que guarda o Segredo dos tenta controlar as tempestades desaparecidos, e com a Divisã o Liasion, em
Paracroô nicos – mas Van Zandt e seus
conhecidas, e seus agentes mantêm as parceria com agências de segurança de
sucessores no conselho parecem pensar que
mãos dentro, matando qualquer coisa linha doméstica (especialmente o FBI,
um depende do outro.
desagradá vel que uma tempestade Shin Bet e MI5) ao rastrear ameaças
Moral trabalha em estreita colaboraçã o
deixa para trá s. Na prática, a Nexus cruzadas contra alvos de naçã o- al. A
com o
Oversight à s vezes serve como o Divisã o de Segurança também mantém
Escoteiros também, ajudando a criar
mensagens (verbais e herá ldicas) de paz e serviço de escoteiros da I-Cops; os uma irritação de baixa fervura com o Ramo
amizade (ou pelo menos "inimigo de seu "Nexers" adoram descobrir o que há sobre o de Segurança Corporativa da Infinity
pró ximo quantum bar-rier e quem tem Unlimited, que é teoreti-cally responsá vel
inimigo") para discussõ es e reuniõ es
dirigido tanques pelas linhas de ley. pelas ameaças da Homeline à s operaçõ es
de primeiro contato, muitas vezes Uma equipe itinerante da Nexus do Infinito; com os Homeliners que viajam
acompanhando os escoteiros no campo. no tempo cruzado, a jurisdiçã o fica
Oversight de
Em operaçõ es fora do mundo, esse tipo faz um grupo de jogadores ideal. embaçada.
negociaçã o e commu-nication é a forma Mesmo que os mundos que estã o Uma equipe de segurança é outro ideal
da Divisã o moral, embora muitas vezes patrulhando estejam quietos agora, grupo de jogadores. Cada missã o pode ser
com o objetivo de eliminar mais qualquer um ou qualquer coisa pode sair diferente, desde ataques a células da
profundamente um oponente. Um oficial do portal durante a pró xima lua Jihad Islâ mica em Homeline até seguir
de moral frequentemente age no nova e agitar as coisas. Um ú nico Nexer uma série de pistas para atropelar um
pode cair com qualquer equipe em contrabandista de plutô nio em seis ou
qualquer lugar do contínuo – uma sete linhas mundiais. O amplo escopo das
excelente maneira de trazer um missõ es de segurança significa que os
novo jogador ou personagem substituto. patrulheiros de quase qualquer outro divi-
sion podem se juntar a uma ú nica operação,
ou ajudar a equipe de uma força-tarefa trans
Segurança divisional completa para monitorar
A Divisã o de Segurança monitora e alguma crise em desenvolvimento
evita a infiltraçã o cruzada da Homeline. (longa-feira de campanha).
Trabalhando muito em estreita colaboraçã o
com a Divisã o de Inteligência dos
Escoteiros, eles mantê m quantidades
assustadoras de informaçã o em cada

INFINITY UNLIMITED 13
Dado os imperativos conflitantes de manter O
Segredo e influenciar os locais em tempo de saída,
muito pensamento e esforço se dá para fornecer aos
agentes da Infinity uma cobertura só lida enquanto
Histórias de capa
opera em mundos paralelos. Documentos necessários,
passes de viagem, moeda forjada, e assim por diante são a responsabilidade da Seçã o
claro, projeto para Quantum 3 ou 4 se
de Documentos do Serviço de Penetraçã o (uma unidade transversal e sional
necessá rio.) Suas bases (no Canadá em
equipada pelas divisõ es de Inteligência, Registros e Pesquisa e Aná lise Técnica). O
Homeline e Hideaway; no Quê nia tropical
plantio de identidades reais em bancos de dados offworld, manutençã o de casas
em Habakkuk) tê m imensas estaçõ es de
seguras e contas bancárias, e outros empregos locais recaem sobre qualquer
quebra de combustível, instalaçõ es de
serviço que execute a principal estaçã o Infinity no paralelo (se os Escoteiros,
suporte total, enormes redes detec-tor
geralmente a Divisã o de Inteligência; se o I-Cops, geralmente a Divisã o de
parachrô nicas e backups da maioria dos
Segurança).
registros de patrulha da atividade
A natureza real da capa varia de acordo com o meio e a TL. Em soci-eties de baixa
intermana. A equipe de apoio (cerca de
TL, até TL2 ou 3, os agentes podem passar-se como viajantes de um reino distante,
2.000 por base) geralmente consiste em
como mágicos (isso é mais difícil em mundos onde a magia realmente funciona),
patrulheiros deficientes de outras divisõ es,
ou como emissá rios dos deuses. Algumas dessas histó rias també m funcionam em
empreiteiros civis ou especialistas da
ambientes pó s-desastre. Nas sociedades em TL4 ou 5, a Patrulha por sonnel tem
Inteligência, Logis-tics e Segurança.
que inventar sociedades secretas para pertencer, ou suborn existentes em guildas,
Uma câ mera divison de operaçõ es
ordens ou grupos (ou pelo menos lojas individuais ou igrejas). Uma vez que os
especiais se assemelha a uma campanha
estados-nação monopolizaram o poder, geralmente pelo TL5, os agentes da
militar normal de "operaçõ es especiais",
Homeline tê m que começar o jogo cuidadoso de alegar ser espiõ es ou agentes de
com foco em ataques e assaltos.
diferentes naçõ es, na esperança de evitar uma verificação cruzada pró xima. Isso,
Patrulheiros de outras divisõ es geralmente
como, sempre, torna a cooperação de um governo local mais difícil, e muitas vezes
vêm em missõ es específicas apenas para
força os patrulheiros a trabalhar em recortes locais menos do que o ideal.
emprestar conhecimentos ou
Representar espiões do governo doméstico ou polícia secreta é a melhor cobertura
conhecimentos específicos; eles nã o são
possível, mas está cheio de perigo.
propensos a se juntar a um esquadrã o
Em governos muito burocráticos (que começaram pelo TL2 na China e em
SpecOps em tempo integral. Se o GM e os
Roma), os patrulheiros podem muitas vezes alegar ser de outro departamento do
jogadores podem chegar a variaçõ es
governo ou de uma província distante. . . ou da capital, se eles estã o operando em
suficientes no modelo para evitar que o
uma província distante. Se eles podem apresentar as credenciais certas e usar o tom
jogo fique obsoleto, bem e bom. Caso
de voz certo, isso muitas vezes é suficiente para operaçõ es de curto prazo. A longo
contrá rio, pode ser necessá rio misturar as
prazo, tal disfarce corre o risco de desmoronar. Em alguns casos, pode ser
coisas. Os jogadores podem ter um "PC
possível afirmar ser viajantes do tempo, ou mesmo alienígenas – apresentando a
SpecOps de backup". De vez em quando, se
tecnologia avançada homeline como "prova".
os PCs regulares descobrirem algo que
realmente precisa de um smackdown, o
jogo pode mudar para "modo SpecOps" e os
jogadores podem trazer seu esquadrã o de
PC reserva para entregá -lo. Ou o GM pode
inserir uma pequena unidade SpecOps em
uma â ncora, ou um eco deslocado, para
uma campanha de longo prazo contra o
Centrum naquele mundo. Guerra secreta
de alta tecnologia contra Centrum
enquanto mantém O Segredo, resgatando
outros patrulheiros
(que podem se tornar PCs em si),
e recrutar forças locais para o lado de
Homeline apresenta desafios
diferentes suficientes para manter o jogo
fresco por algum tempo.

Operações Especiais DE
SERVIÇO
A missão da Divisã o de Operaçõ es PENETRAÇÃ O
Especiais é o contra-ataque. SpecOps (ou
SOD, para os patrulheiros menos
pronto para lançar sua pró pria iniciativa.
impressionados de outros divi-sions) A pesquisa "Time Scouts" e a abertura
Operaçõ es Especiais tem cerca de 200 agentes
existe para cair em uma operaçã o Centrum de novos cronogramas, e manter o fluxo de
em três empresas estacionadas em Homeline,
(ou, cada vez mais, SS Raven Division) trá fego paracroô nico funcionando sem
Hideaway (um "mundo de mansã o" ultrassecreto
quando a sutileza não é mais uma opçã o. problemas. Os escoteiros favorecem a
Quantum 6 usado exclu-sively por aposentados
Eles treinam em tá ticas de assalto em adaptabilidade sobre a disciplina, a abertura
infinity e execu-tives), e Habakkuk (um mundo
tempo cruzado, causando o maior dano com sobre o julgamento e a amplitude sobre a
Quantum 7 igualmente secreto onde o
o menor equipamento possível no menor profundidade. Um mínimo de
resfriamento Laurentide levou a Terra de volta
período de tempo. Operaçõ es Especiais conhecimento e aceitaçã o em 10 mundos é
para outra Era Glacial cerca de 6000 A.C.). A
nã o lançam (oficialmente, de qualquer melhor do que um doutorado em (ou
empresa em Hideaway tem dupla força, já que
maneira) operaçõ es contra alvos inimigos; é iniciaçã o em) uma subcultura – embora os
mais operaçõ es do Centrum ocorrem no
a "cavalaria" chamada para acabar com escoteiros bombeiem o professor (ou
Quantum 6 do que nas outras duas. Seus
uma luta, nã o os "fuzileiros" enviados iniciem) para os três detalhes-chave que
transportadores sã o modelos subquanto
para iniciar um. Claro, muitos resgates ou precisam encontrar
endurecidos embutidos em canhõ es VTOL
contra-ataques requerem a ofensiva tá tica, suborbitais TL9 blindados cada capa-ble de
e às vezes isso se aproxima da "defesa transportar até trê s esquadrõ es (15-24
preventiva" contra uma força-tarefa Patrulheiros) de SpecOps em qualquer lugar da
intermworld que parece quase Terra dentro de quatro horas de um alerta. (O
Empresa homeline pode, de

um turista desaparecido em Nínive ou passar palavra e a mensagem. A Divisã o de


Comunicações
uma mensagem para um contato da Comunicaçõ es compartilha a
Patrulha no Reichschancellery. Seja montando camelos através
de um Mojave paralelo ou cavando responsabilidade com a Inteligência
O Serviço de Penetraçã o tem oito
divisõ es. um Cavalo de Tró ia em uma rede de pela criptoanálise, e codifica até mesmo
comunicação submarina Sinhalaraj, mensagens rou-tine até mesmo
a Communications espalha a para o punho. No entanto, muitos có digos
misteriosos e inquebrá veis em uma era
Terras mais primitivas), fazendo um potencial e TL de um eco, um determinado
suspeita se encerram em The Secret, tantas mundo pode ter uma equipe (baseada em
contato muito aberta poderia mudar
vezes Comunicados tem que codificar a
toda a linha do tempo! Para tornar as 1873 Liverpool, monitorando notícias de
mensagem real dentro de uma
coisas ainda mais ditas, O Segredo transporte e cabos telegrá ficos para
mensagem de capa cifrada destinada a ser
quebrada. São dores de cabeça como esta nunca está mais perto da exposiçã o qualquer divergência microscó pica dos
que fazem o serviço de correio parecer do que nos primeiros meses de contato registros da linha home), algumas
um alívio positivo; tudo o que você tem que com uma nova linha do tempo. Os equipes (uma em cada grande capital
fazer é ir de Paris para Pequim e agentes ainda nã o sabem que roupa, em 1942), ou mais. A maioria dos ecos
desviar dos Olhos Que Enxergam o comportamento ou tecnologia os marcam realmente deveria ter uma rede global
como nã o apenas estranhos, mas de agentes se comunicando pela
Khaghan ao longo do caminho.
estranhos, e nã o podem descobrir sem ultrawave – mantendo as abas, por exemplo,
Os agentes de comunicação podem abrir
vagar por aí arriscando a morte ou pior. em cada reino menor e caravana parar de
a porta para qualquer tipo de aventura Tudo isso faz de uma equipe de contato Chichen Itza para Chang'an e voltar
– e talvez nem saibam o que está no um grupo de PC perfeito. Cada nova linha novamente em 800 d.P. – mas tem que se
mes- sá bio que faz com que todos os do tempo é um novo conjunto de contentar com "pilotos de circuito"
cacem. Um jogo de longa duração desafios, o GM pode adaptar aventuras (e sobrecarregados que viajam pela Rota
centrado na Divisão de Comunicaçõ es mundos inteiros) para atender (ou jogar
da Seda e outras rotas comerciais com
pode se concentrar em mensageiros com) jogadores esperados, e o sabor pode
uma carga de especiarias e um olho para o
multi-mundo, que "circuito de passeio" variar tão amplamente ou tã o pouco
estranho.
através de uma série de sta-tions e paralelos quanto desejado. Uma equipe de Uma equipe de Vigilâ ncia Echo é mais
para pegar mensagens que nã o podem ser contato geralmente inclui scouts de outras adequada para paigns de câ mera de longa
enviadas de outra maneira. Isso fornece divisõ es, e até mesmo I-Cops se eles pro- duraçã o definidos em um ú nico eco. Os
muita variedade de configuração, e cada vide habilidades específicas (ou corpos agentes podem lidar com crises locais de
parada, sem dú vida, mantém sua pró pria quentes para preencher os requisitos da guerras a pragas a inquisidores suspeitos,
crise que, de alguma forma, ameaça a missã o agora). Isso oferece uma perseguindo todos os rumores de feitiçaria
entrega da pró xima mensagem. excelente mistura de personagens ou anjos que soam como uma capa
iniciais, e viagens de retorno ao QG entre centrum. Eventualmente, é claro, um
missõ es até permitem que os jogadores desses rumores vai dar certo, e o jogo se
Contato
troquem escoteiros aleijados ou mortos torna um gato-e-rato como os dois lados
Em muitos aspectos, a Divisã o de
por novas substituiçõ es ousadas. escolher seus peõ es e começar a
Contatos tem o trabalho mais difícil e
competiçã o a sé rio. Em um eco com muitos
delicado de toda a Patrulha. Uma vez que pontos potenciais de mergulho-gence
os Scouts desduram uma nova linha do Vigilância Ecológica situados juntos no tempo ou espaço
tempo, uma equipe de campo de Uma vez que um paralelo tenha sido (1453, 1789 ou 1917, por exemplo), as
contato tem que aprender sua classificado como um eco – uma có pia missõ es ainda têm muita variedade. Para
situaçã o geopolítica, cul-tural, econô mica exata da histó ria do Homeline vulnerável obter mais variedade ainda, os jogadores
e técnica com o má ximo de detalhes e o podem assumir os papé is de um
à mudança de linha de tempo – a
"esquadrã o voador" de agentes da Echo
mínimo de tempo possível. Tudo isso, é Patrulha passa-a para a Divisã o de
claro, enquanto verifica se há magia,
Surveillance verificando ecos
Vigilâ ncia Echo. Esta divisã o tem a
psiô nicos ou outros anom-alies invejá vel tarefa de monitorar todos os
confortavelmente remotos ou estáveis
e resolvendo quaisquer crises lá o mais
potencialmente ameaçadores na física local, potenciais pontos de crise nos assuntos rá pido e silenciosamente possível.
estabelecendo algum tipo de atuais do Echo para sinais de
cobertura plausível para futuras missõ es envolvimento do Centrum, ou para
de patrulha, e de olho em Centrum ou outras mudanças que possam mudar o eco
outros encrenqueiros. Se a nova linha do para fora do lugar. Dependendo da
tempo é um eco (que a Patrulha nem mudança
sempre pode discernir imediatamente,
especialmente com

raramente visto e procurar problemas) para


Inteligência assustar ainda mais dados, e muitos Scouts da
A Divisã o de Inteligê ncia monitora Divisã o de Inteligê ncia visitam 10 ou 12 mundos em
todos os mundos conhecidos (incluindo um ú nico "circuito" à procura de pat-terns que nã o
alguns que nã o sã o muito conhecidos) por aparecem nos relató rios no local.
qualquer ameaça ao Homeline, Infinity ou Um agente da Divisã o de Inteligência pode ser
The Secret. Ao contrá rio da imagem adicionado a qualquer missã o de patrulha no ú ltimo
româ ntica dos Escotes Intel infiltrando-se minuto, simplesmente porque alguém queria mais
nas bases de implantaçã o do Reich-5 ou os registros de todas as outras patrulhas informaçõ es ou pensou que problemas poderiam
roubando arquivos de coordenadas estar se preparando para algum lugar. Equipes de
sec-tion. Agentes da Divisão de
centrum, a maioria dos trabalhos de campo da Divisã o de Inteligência Completa també m
Inteligê ncia têm autorizaçã o para ver
Inteligência envolve combinar estã o (ligeiramente) mais organizadas, com missõ es
qualquer relató rio de qualquer divisã o
da Infinity, e atravé s da UNIC, podem de pesquisa, reconhecimento e investigaçã o para
solicitar dados de inteligê ncia da vá rias linhas do tempo. Os PCs da Divisã o de
maioria dos agen-cies espiõ es da Inteligê ncia podem lá , forrar "solo" com uma equipe
Homeline também. Embora a Divisão de de patrulheiros de outras divisõ es, ou compor um
Inteligê ncia dê serviço labial à compart- grupo inteiro. Um NPC de Inteligência faz um
mentalizaçã o da informaçã o, há muitas excelente "diretor de missã o" para um grupo de
crises, muitos dados, muito pouco
tempo, e muito poucos Intel por sonnel
para que essa abordagem seja practi-cal.
A inteligência atribui agentes de campo
em missõ es de "olhos abertos" (que
consistem em visitar um mundo
Patrulheiros mesmo fora da Divisão Intel, ou uma resposta das Operaçõ es Especiais, por
jogo apela para todos. Um NPC
alguém que pode adicionar complicações de exemplo. Sem sorte, a equipe de Busca e
da Divisão de Registros faz um
levantamento de cabelo (ou dicas que salvam Salvamento à s vezes acaba sendo o
player de suporte ú til, no
vidas) a um briefing de missã o primeiro patrulheiro a descobrir que uma
entanto, sempre disponível
aparentemente convencional. A missão da linha mundial inofensiva de repente se
para alimentar uma pista ou
Inteligência pode vir a ser um arenque tornou uma ameaça mortal. Assim, os
ponto de enredo para os I-Cops
vermelho, uma desculpa para a verdadeira agentes de Busca e Salvamento tê m que
perplexos. Em algumas
aventura, ou mais uma rodada em um jogo ser capazes de cuidar de si mesmos em
missõ es, no entanto (como
tenso de impulso e contra-ataque contra o todos os tipos de situaçõ es, enquanto
aquelas para uma biblioteca
Serviço Intermro da Centrum. salvam vidas e estã o de olho no pró ximo
nã o queimada de Alexandria,
desastre.
ou caçando um tomo eldritch
Uma equipe de Busca e Salvamento faz
atravé s do subterrâ neo
um excelente grupo de PC para aventuras
biblió filo de Londres de Merlin-
rá pidas piscando entre muitas
2), um agente de registros e
configuraçõ es diferentes. Equipes de busca
pesquisa PC pode trazer um
e salvamento tem que ter uma mistura de
olho brilhante e uma cabeça
especialistas, pronto para qualquer coisa
cheia de fatos para o jogo.
de

Busca e Resgate
Quando um pesquisador
desaparece em Tenochtitlá n, ou
um grupo de esquiadores fica
preso invadindo Helvetii, a
Divisã o de Busca e Salvamento
os tira de lá . Equipes de busca
e salvamento, geralmente
montadas em transportadores
especiais com ambulâ ncia
completa e mod-ules
paramé dicos, permanecem de
Registros e Pesquisas
plantã o em vá rias estaçõ es
Esta Divisã o mantém todos os dados infinity ao redor de Homeline e
recuperados ou descobertos em cada missão, em grandes paralelos turísticos.
bem como as jaquetas de pessoal para a Eles podem ser embaralhados e
Patrulha Infinita, dossiês sobre qualquer um de saída dentro de 20 minutos
já encontrado pela Patrulha em qualquer apó s obter um có digo go,
capacidade, e o banco de dados histó rico embora a maioria dos despachos
mais completo nos mundos conhecidos. A sejam acionados por "fail-ures
maior parte desse material é totalmente para relatar a tempo" ou
informatizada em mídia molecular de stor- retornando partes (ou
age, mas registros e pesquisas estã o sempre escapando de sobreviventes)
atrasados em transferê ncias de fontes mais carregando má s notícias em vez
primitivas, especialmente aquelas de tempo de pedidos de socorro reais.
fora do tempo. Assim, as Stacks (como os Muitos transportadores tê m
arquivos da Divisão são chamados) també m um drone sub-quâ ntico "caixa
possuem vá rios milhõ es de livros de preta" que pula para a estaçã o
hardcopy, milhas sobre milhas de filme e fita S&R mais pró xima em cada
de gravaçã o, e alguns andares de tá buas de quantum em uma emergê ncia,
pedra nã o classificadas, selos de cilindro e mas isso é hit-or-miss na
pinturas a ó leo. Esta divisã o também lida com melhor das hipó teses. Search
os deveres administrativos para o Serviço de and Rescue tem a tarefa
Intervenção; apenas os I-Cops mais cínicos primá ria de "primeira
realmente acreditam que seus pedidos sempre resposta" para qualquer
levam duas semanas a mais para arquivar do transportador ou civil
que a papelada scout parece. Todo mundo desaparecido em uma linha
sabe que a melhor maneira de obter um mundial "nã o-ameaça" (em
formulá rio aprovado é enviá -lo enrolado em geral, aqueles que nã o sã o
torno de um CD-ROM, papiro ou folio de classificados como Z; veja as
couro que ainda nã o aparece nas Stacks. Classes Mundiais da Infinity,
Com a melhor vontade do mundo, p. 83). Eles nã o montam paramili-
pode ser difícil definir uma campanha Missõ es tary ou policiais –
inteiramente no mundo dos registros e transportadores desaparecidos
pesquisas, a menos que um pouco outré nos paralelos do Reich tiram
"aventuras no Armazém"

16

picadas de vampiro para maser queima em e Salvamento se junte a uma para uma missã o. No entanto, um tour
feridas de flecha de pedra, movendo-se equipe interdisciplinar, a menos em Search and Rescue faz um excelente
rápido e ficando-ing à frente dos locais - que ele tenha conhecimento passado para um personagem "mé dico"
ou, pior, outros viajantes de dimensã o. É especializado (de um mundo, um de um jogador em qualquer outra divisã o.
imprová vel que um ú nico agente de Busca perigo ou uma técnica) necessá rio
Levantamento requerem inspeçã o humana no local. Os uma equipe de pesquisa que se perde ou
Um agente de pesquisa é o que o agentes de campo da Divisã o de Pesquisa se corta da Homeline (talvez porque a linha
homeliner médio pensa quando pensa nos sã o treinados em camuflagem, do mundo mudou), e tem que fazer o seu
Escoteiros. A Divisã o de Pesquisas planeja, camuflagem e vigilâ ncia secreta, bem como caminho no novo mundo,
organiza e realiza missõ es "em primeiro vá rias disciplinas científicas, em vez de independentemente do procedimento,
lugar" para novas linhas mundiais, depois habilidades de interaçã o social (aqueles seria um excelente grupo de PC para uma
de um reconhecimento robó tico tã o que se enquadram sob a alçada da Divisã o aventura de mé dio ou longo prazo
completo quanto possível (ver de Contato). Uma missã o ideal de Pesquisa, ambientada em um ú nico mundo. Além
Procedimentos de Reconhecimento, a partir do per-spective de muitos agentes, disso, jogar a equipe inicial do Survey
abaixo). Drones podem fornecer uma é uma longa viagem de acampamento nos como "PCs de estrela convidada" que
quantidade de dados rígidos sobre um Apalaches passou monitorando escopo a situaçã o em primeira mão e, em
novo mundo, mas há sempre buracos transmissõ es de rá dio ou tocando em cabos seguida, entregar a missã o para os heró is
estranhos e peculiaridades misteriosas de computador sem atender a um local. regulares tem muito mais imediatismo e
que Infelizmente, como em qualquer outra recompensa indo para ele do que outro
divisã o de Patrulha, nenhuma missã o é briefing da GM sobre "o que a Divisã o de
sempre ideal, e muitos agentes de pesquisa Pesquisa determinou". Em grupos mistos,
tê m que extrair-se das garras dos guardas os agentes de pesquisa trazem talentos
locais, falar duas vezes seu caminho ú teis para a mesa, e qualquer missã o pode
passado nô mades suspeitos, ou adicionar "o primeiro agente a colocar os
pessoalmente descobrir monstros ou magia pé s nesta linha de mundo" à equipe.
em um mundo aparentemente normal.
Uma vez que as equipes da Divisã o de
Pesquisa devem ficar fora do caminho dos Análise Técnica
locais, tal equipe pode nã o parecer um A Divisão de Análise Técnica existe para
papel ideal para um grupo de jogadores ajudar os patrulheiros a se misturarem,
ativos. A menos que algo dê errado... rec-ognizem, utilizar e, se necessá rio, contar
tecnologias de outros suplentes. Sua
missã o específica é examinar e avaliar, e
idealmente ser capaz de duplicar, todo e
qualquer tecnologia
artefato de qualquer linha do tempo, de

ossos afiados para bioscanadores. A Divisão


de Tecnologia trabalha em estreita
colaboraçã o com a Records and Research, e
também imprime moeda forjada, fabrica
roupas discretas ou elegantes, e
Procedimentos de reconhecimento "enchimentos de bolso" (chaves, pequenos
ídolos, facas, clipes de baratas, etc.) para
ajudar os patrulheiros a se misturarem em
qualquer mundo que possam ter que
entrar. Embora os regulamentos
Antes que as equipes da Divisão de Pesquisa entrem em uma linha mundial, o
desestimulem a inclusã o de dispositivos
proce-dure padrão exige um reconhecimento robó tico completo, usando vá rios
"agentes secretos" em trajes e itens
drones, idealmente em vários locais ao redor do mundo em questã o. Resultados
pessoais em caso de perda, roubo ou
ímpares em qualquer está gio solicitam a inserçã o de mais drones em outros locais
descoberta acidental, a Divisã o de
para verificaçã o cruzada e correlação dos dados; resultados perigosos solicitam
Tecnologia adora adicionar câmeras,
uma reavaliaçã o pelo Serviço de Penetraçã o como um todo.
micro-telefones, serras de corte e
Primeiro, survey coloca um pequeno drone flutuante no meio do Atlâ ntico
"melhoradores de missã o" semelhantes a
para verificar a atmosfera, radiação, gravidade, salinidade, contagem de plâ ncton, e
qualquer coisa que construam. Eles
outras métricas ambientais importantes no paralelo. Se essa pesquisa voltar com
geralmente dizem ao agente que carrega o
sucesso (e informativamente), um drone maior entra em terra para monitorar o
item sobre tais extras.
espectro eletromagnético para rádio, televisão ou outros sig-nals, e para farejar a
Como seus espíritos semelhantes em
atmosfera e testar o solo para poluentes e produtos químicos com-plex. Este drone
Registros e Pesquisas, os agentes da
também verifica o céu noturno, e determina a data local do paralelo a partir dos
Divisã o de Análise Té cnica nã o sã o PCs
padrõ es estelares. (Isso geralmente acontece nos Andes chilenos, para maximizar a
ideais, sendo o pessoal quintessencial da
visão e minimizar testemunhas.) A partir desses relató rios, a Divisã o de Pesquisa
á rea traseira. Uma equipe de agentes da
estima a TL do mundo.
Tecnologia seria duramente pressionada
Em linhas inferiores ao TL7, um drone de reconhecimento furtivo de alto voo
para justificar muitas missõ es do mundo
entra e tira fotos aéreas por vá rias centenas de quilô metros ao redor; sempre que
exterior, exceto talvez para mundos com
possível, várias missõ es fotográ ficas fornecem uma boa cobertura para áreas-chave
muita tecnologia muito estranha. No
como o Mediterrâ neo, a costa chinesa e o leste da Amé rica do Norte. Se possível
entanto, adicionar um especialista em
(ou vital), a Infinity orbita um ou dois satélites furtivos para vigilâ ncia e
Aná lise Técnica a uma determinada missã o
comunicaçõ es. Em cronogramas TL7 ou superiores, drones submar marinhos
é muito mais fá cil de justificar, se a linha
rastejam até a costa em estaleiros ocupados (disfarçados de wreck-age ou flotsam) e
mundial funciona com motores analíticos
tentam acessar redes de computadores sem fio locais, sinais telefô nicos ou qualquer
imensos, dispositivos bizarros da Tesla ou
outro meio que possam sutilmente peneirar para obter informaçõ es. Qualquer drone
caldeiras a vapor.
enviado para uma linha mundial TL5 ou superior é equipado com um sistema de
autodestruiçã o de á caro que é ativado se for adulterado, se for intrusamente
escaneado, ou se ele perder sua janela de recall.

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provavelmente menos de 100 esquadrõ es
de cinco a sete homens na lista de serviços
ativos) sã o superados de todas as esferas
da vida.
Milagreiros Alguns deles, como Skorzeny, sã o
"recrutas de currículo" escolhidos com
base nas habilidades de seus eus paralelos.
Alguns sã o moradores locais que vê m ao
conhecimento de Patrulheiros de alguma
Miracle Workers, a ala sem fins lucrativos "dogooder" do Infinito, tem uma forma, geralmente envolvendo serviço
missã o bastante simples: salvar e melhorar vidas em todos os Mundos Infinitos. meritó rio ou habilidade de aston-ishing.
Isso engloba o alívio da fome, a recuperaçã o e reparaçã o de desastres, melhorias Alguns sã o otimistas que tropeçam nas
no saneamento e na saú de, nutriçã o e suporte agrícola, controle de pragas e (nas operaçõ es da ISWAT e conseguem
situaçõ es mais difíceis) realocaçã o de refugiados. Muitas vezes, equipes de encontrar seu caminho para Homeline, ou
Milagreiros aparecem para manter os civis locais seguros (e com segurança para o para uma das instalaçõ es financeiras, mili-
caminho) em caso de um ataque centrum, terremoto de realidade ou outro tary ou té cnicas que a ISWAT manté m em
incidente parachrô nico. Embora suas tendas e veículos habituais exibam a cruz paralelos. Para Skorzeny, tal esperteza e
vermelha, caduceus, pelicano ou outro emblema local "neutro curandeiro", o dirigir supera em muito qualquer dano
pessoal dos Milagreiros (exceto aqueles disfarçados) usa o flash de pomba e possível ao Segredo – qualquer pessoa
corvo de sua organizaçã o em suas roupas ou como joias. inteligente o suficiente para encontrar seu
As operaçõ es dos Milagreiros variam dependendo do tipo de worldline onde povo é algué m a ser recrutado, nã o
ocorrem. Em alguns paralelos despovoados, onde o Infinito assumiu abertamente (a despejado em Coventry para desperdiçar
maioria dos paralelos do Inferno, exemplo por exemplo), Milagreiros também suas habilidades para sempre.
opera abertamente. (Em alguns paralelos de mineração, equipes milagreiras estão Um quadro só lido de agentes da ISWAT
introduzindo o saneamento urbano e a teoria dos germes da doença para par- são os Patrulheiros, é claro – aqueles com
além cidades sumérias.) Em muitos paralelos, Milagreiros é uma agência fretada e registro de dureza, criatividade,
licenciada sem fins lucrativos (assim como a White Star Trading é um grupo legítimo flexibilidade e (o mais importante) sorte.
de importação-exportaçã o) que trabalha sob seu pró prio nome com a Cruz Vermelha Skorzeny gosta de dizer "Eu posso treinar
local, Médicos Sem Fronteiras, Cavaleiros de Sã o Joã o, ou quem quer que seja. Em alguém para fazer qualquer coisa no mundo
mundos primitivos, eles simplesmente afirmam ser curandeiros itinerantes, – exceto ser azarado o suficiente para
sacerdotes de santos ou deuses curativos, e assim por diante. O infinito olha para encontrar trou-ble, e sortudo o suficiente
o outro lado quando os Milagreiros tentam espalhar té cnicas médicas para os para sobreviver a ele." Seu registro fala
paralelos – a interferê ncia com paralelos é permitida, desde que nã o ameace O por si só ; Os agentes da ISWAT recebem
Segredo. Como grandes controvérsias envolvem mundos onde a Patrulha tomou treinamento comparativo à s mais
um lado em uma guerra ou trabalhou para algum impé rio – i-Cops nã o gostam de rigorosas unidades de operaçõ es especiais
ver colegas homeliners trabalhando para curar e estabilizar as pessoas que eles em Homeline – com a eqiva emprestada de
estão tentando derrotar. A equipe dos Milagreiros nã o é permitida a ecos – o risco um doutorado ou dois em histó ria ou
de alguma intervençã o "humanitária" mudar sua opiniã o é muito grande. antropologia em cima dele. Como hap-
Jogar em um tempo de Milagres é uma mudança em termos convencionais de pens, um nú mero de soldados de operaçõ es
jogos do Infinita Worlds. Embora os PCs enfrentem sua parcela de senhores da especiais, e nã o alguns professores de
guerra local, interferências em tempo de saída, e assim por diante, muitos dos histó ria, também encontrar o seu caminho
problemas não soluçõ es humanas – ou quaisquer soluçõ es! Na maioria dos jogos, a para a lista da ISWAT. Rumores de patrulha
operaçã o Miracule Workers é apenas uma configuraçã o que leva os PCs afirmam que a ISWAT tem deuses,
(Milagreiros ou não) à linha do mundo bem o tempo de parar coincidentemente um feiticeiros, vampiros, alienígenas, super-
esquema Centrum totalmente relacionado nã o relacionado. heró is e anjos em suas fileiras. . . mas isso
é apenas fofocas de quartéis. É prová vel.

Missões e Treinamento
ISWAT é especializada em operaçõ es em
mundos fechados, paralelos estranhos e
multiversos de bolso, e rotineiramente por-
formas de alta prioridade, mas negando
mis-sions que podem determinar o
destino de mundos inteiros. Muitos agentes
da ISWAT tê m meios mágicos, psiô nicos ou
ISWAT outros meios de viajar entre mundos – nem
A Interworld Special Weapons and GURPS Terras Alternativas 2 para detalhes de sempre gostam de anunciá-los- eus com
Tactics(ISWAT) não existe, pelo menos pele- ther), Skorzeny com- bines seu paralelo eu uma explosã o de energia parachrô nica.
oficialmente. Seus agentes estã o todos nos gê nio para táticas de pequenas unidades e Algumas das crises que enfrenta sã o
livros como Patrulheiros, designados para liderança com um grau surpreendente de luta de urgentes e avassaladoras: IA desonestos
paralelos fora do caminho, missõ es de rua- ing astú cia política a serviço de direitos e tentando minar a realidade do consenso,
treinamento estendidas, ou tarefas oportunidades individuais. Ele moveu invasõ es anfíronas de universos
nebulosas de aposentos de cabeça. Seu montanhas para levantar restriçõ es infinity no antimassistíduos, sequestradores
diretor nem está na folha de pagamento do recrutamento de tempo de saída, pelo menos sequestrando
Infinity, que é sub-suportosa – mesmo um para suas pró prias equipes, e eles permanecem
auditor casual notaria um nome como ferozmente leais a ele e ISWAT como resultado.
"Otto Skorzeny". Recrutado de um campo Bem mais da metade dos agentes da ISWAT (o
de prisioneiros hapsburg em Aeolus (ver nú mero total é classificado, mas há

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