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CHEFE DE FASE GABINETE DE SALADINO GUILTY GEAR DICAS DE MESTRE CONTO


A melhor variante, em T20
T20,, 3D&T e M&M Chegou a hora da despedida Porradaria franca em 3D&T Alpha Apanhar deveria render XP? Sangue e Areia,
Areia, Parte 2

DRAGAO
Seis monstros
BRASIL

clássicos do programa,
atualizados para
Tormenta20

ANO 17 • EDIÇÃO 169

ENCONTRO ALEATÓRIO
O ADEUS DE OSSOS AFOGADOS

LIGA DOS DEFENSORES


AS PERÍCIAS DO NOVO 3D&T

RESENHAS
A LUZ DOS JEDI • THE EXPANSE • LOKI

MONSTER CHEFE
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CHEFE DE FASE GABINETE DE SALADINO MONSTER CHEFE DICAS DE MESTRE CONTO
A melhor variante, em T20
T20,, 3D&T e M&M Chegou a hora da despedida 6 monstros clássicos para T20 Apanhar deveria render XP? Sangue e Areia,
Areia, Parte 2

DRAGAO
BRASIL

ANO 17 • EDIÇÃO 169

ENCONTRO ALEATÓRIO
O ADEUS DE OSSOS AFOGADOS

LIGA DOS DEFENSORES


AS PERÍCIAS DO NOVO 3D&T

RESENHAS
A LUZ DOS JEDI • THE EXPANSE • LOKI Rock, lutas e os
personagens sem noção

PORRADA SEM CULPA


de Guilty Gear,
Gear, para
3D&T Alpha, prontos
para a sua mesa.
E D I T O R I A L S U M Á R I O

100 GAZETAS
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 56 Gabinete de Saladino

BRASIL
Os romances de Dungeons & Dragons continuam O fim da nossa coluna de filmes de terror.
na série Lendas de Dragonlance!

6 Pergaminhos dos Leitores 64 Monster Chefe


Seis monstros clássicos do programa, votados pelos

E lá se foram 100 edições da Gazeta do Reinado. Pra que um braço se você pode ter vários? Conselheiros, para Tormenta20.

10 Resenhas 72 Encontro Aleatório


Nem o mais sonhador dentre os goblins conseguiria
www.jamboeditora.com.br
imaginar que, 15 anos depois, ainda estaríamos tra-
A Luz dos Jedi, The Expanse, Loki. Uma despedida para Ossos Afogados!
zendo este jornal-dentro-de-uma-revista para vocês. Editor-Chefe
Tampouco que nós seríamos os responsáveis por escrever e desenvolver
tantos ganchos. E muito menos que a revista — esta revista — seria a
Guilherme Dei Svaldi
13 Sir Holand 78 Pequenas Aventuras
Editor-Executivo Um rapto que nunca engrena! Cultistas são sempre um perigo.
Dragão Brasil. J.M. Trevisan
Testemunhamos todos os grandes acontecimentos que abalaram as Colunistas 14 Dicas de Mestre 80 Chefe de Fase
estruturas do Reinado. E de algum jeito sobrevivemos para colocar cada Perdendo para ganhar experiência. Lady Loki para 3D&T, Tormenta20 e M&M.
Felipe Della Corte, Leonel Caldela,
um deles no papel. Aqui, vocês leram em primeira mão relatos de duas
22 Guilty Gear 84 Gloriosos Diários
Marcelo “Paladino” Cassaro,
guerras, da ascensão de heróis e da queda de deuses. Rogerio “Katabrok” Saladino
Lutadores malucos e muita porrada em 3D&T. Os resumos de Fim dos Tempos, na pena de Arius.
Acompanharam os desdobramentos do primeiro contato com os povos Colaboradores
de Moreania. Riram com as opiniões polêmicas do Arquimago Talude, o
Mestre Máximo da Magia. Sentiram a agonia da aproximação da Flecha
Textos: Bruno Schlatter, Camila
Gamino, Davide Di Benedetto, Felipe
32 Gazeta do Reinado 88 Liga dos Defensores
Chegou a edição 100! As perícias do novo 3D&T!
de Fogo. Souberam de inúmeros pequenos momentos da vida de dezenas Della Corte, Guilherme Dei Svaldi,
de artonianos. Quem sabe, conseguiram alguns contratos. E viveram, junto
aos seus, várias de nossas pequenas aventuras.
João Paulo “Moreau do Bode” Pereira,
Marlon Teske, Pedro “Mestre Pedrok”
34 Caverna do Saber 92 Amigos de Klunc
Criando Perigos Complexos. Klunc tem amigos vacinados!
Nestas páginas, contamos uma longa história, que nos uniu em volta Coimbra, Tiago “Oriebir” Ribeiro,
de um universo crescente e vivo. Sempre em movimento. Sempre mudando. Thiago Rosa
38 Sangue e Areia, parte 2 Por motivo de férias de Leonel Caldela, esta
edição não temos Toolbox (na verdade, é por ele
A nossa Arton. Arte: Dan Ramos, Marcelo Cassaro, A vida de Maquius, por Guilherme Dei Svaldi. estar preparando o fim de Fim dos Tempos).

Porém, não é lá muito justo que apenas nós estejamos aqui falando Samuel Marcelino, Sandro Zambi
sobre isso, apesar de já sermos os Goblins de Valkaria há mais de 60 Fundo de tela: Samuel Marcelino
edições. Nada disso foi feito apenas por nós. Sempre pudemos contar
com a ajuda de inúmeros outros Edição do podcast: Adonias L.

A CAPA
goblins (e alguns monstros muito Marques
maiores) quando precisamos. Diagramação
Mas, seja por sorte ou por J. M. Trevisan
Fumegante e cheio de lava,
muita sorte, alcançamos esta Revisão
marca. E continuaremos aqui, o temível Pua'Kai surge na
Vinicius Mendes
pelo menos enquanto vocês capa da Dragão Brasil, na
estiverem ali do outro lado e pena de Samuel Marce-
Apoie a Dragão Brasil
dispostos a nos aturar. lino, para aterrorizar as
mesas de Tormenta20! É o
MARLON TESKE Monster Chefe de volta, tra-
& JOÃO PAULO Siga a Jambô Editora zendo seis monstrengos clás-
“MOREAU DO sicos para comemorar!
BODE”
Dragão Brasil é © 2016-21 Jambô Editora.
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O

Caramon, Raistlin e até o Drizzt estão vindo aí! Dobra de dados da Magpie Games. O financiamento
coletivo começa no dia três de agosto,
O Cordel do Reino do Sol Encantado
está em financiamento coletivo no Ca-
A Magpie Games lançou na gringa no Kickstarter. Ainda não há previsão tarse. A meta básica já foi atingida e
uma amostra grátis do RPG oficial de de versão em português. a campanha segue em busca de metas
Avatar; o dos elementos, não o azul. extras.
Cangaço & Repente
Mark-Diaz Truman (Our Last Best
Hope, Sombras Urbanas) e Marissa
Kelly (Bluebeard’s Bride, Epyllion: A A Era dos Engenhos é apenas uma Nós, vilões!
Dragon Epic) comandam uma equipe lembrança distante no Império dos Tró-
A terceira edição de Mighy Blade,
diversa de autores, incluindo muitos picos. Nesse Reino do Sol Encantado,
filipinos e asiáticos, para trazer a acla- um RPG ágil de fantasia medieval, foi
os coronéis se tornaram praticamente
mada animação da Nickelodeon para financiada com sucesso no Catarse em
senhores feudais e cabe aos jagunços,
o RPG através da Apocalypse Engine beatos e cangaceiros superar os desa- 2016. Além do livro básico, a campanha
usada em Apocalypse World, Dungeon fios impostos pelo Contadô. incluía também o Guia do Herói e o Guia
World e tantos outros jogos. do Vilão como metas extras. A primeira
O Cordel do Reino do Sol Encanta-
Avatar Legends permite que os joga- foi atingida, mas a segunda não.
do é o novo RPG de Pedro Borges
dores situem suas histórias em diferentes (Crônicas RPG). Dividido em seis cordéis Embora o autor do sistema, Tiago
períodos da história do cenário, desde de 32 páginas (e uma compilação em Junges (Nebula, Ronin) tenha saído do
a época da avatar Kiyoshi até a mais livro tradicional), apresenta o nordeste projeto, a tocha foi entregue para dois
recente, com Korra. Os estilos tradicio- brasileiro durante a época do cangaço entusiastas do jogo, Luciano Abel e
nais de dobra (água, terra, fogo, ar) como um cenário de aventura. Domênico Gay. O suplemento inclui
são escolhidos através de treinamento O sistema usa dados de seis lados. novas raças, classes e caminhos com
e novas técnicas podem ser aprendidas Quando testa um de seus atributos (Pele- uma temática maligna.
apenas em campanha, encontrando um ja, Ligeireza, Parrudice, Estudo, Esperte-
professor: da mesma forma que Aang e O Guia do Vilão está em financia-
za e Valentia), o jogador lança um dado
Korra fizeram. para cada ponto. Um resultado 4, 5 ou mento coletivo no Catarse.

TEMPO DOS GÊMEOS, ATIVAR


Essa versão de jogo rápido está 6 é um sucesso. Dependendo da ação,
disponível gratuitamente na página o Contadô aplica uma penalidade. O BARDO

A s novidades do mês
começam com a chegada
do aguardadíssimo Tempo
dos Gêmeos já está em pronta entrega
na loja da Jambô.
Já os fãs do elfo negro mais estiloso
Bestiário do Brasil!
Se você sempre quis usar seres do
folclore brasileiro em seus jogos de fan-
dos Gêmeos, primeiro volume de Faerun podem comemorar a pré-
tasia medieval, chegou a hora!
de Lendas de Dragonlance. -venda de A Joia do Halfling, sexto
volume de A Lenda de Drizzt. R.A. A Tria Editora anunciou o suplemen- Esta edição é dedicada à memória de
Margaret Weis e Tracy to Bestiário do Folclore Brasileiro. Com
Salvatore reúne novamente Drizzt e
Hickman voltam para contar ilustrações do estreante Giancarlo R.
José Belmiro Ferreira da Costa
Wulfgar enquanto os heróis do Vale do
novas histórias dos irmãos Vento Gélido atravessam a Costa da Siervo, o livro trará conteúdo inédito,
Raistlin e Caramon. Espada para resgatar seu amigo Regis. com monstros inspirados nos nossos
Vocês lembram: um é esperto, o ou- Além de tudo isso, temos uma sur- mitos nacionais. Para a felicidade de to-
tro nem tanto. Um é forte, o outro nem presa do bardo! Corre para a loja da dos, as estatísticas incluirão os sistemas
tanto. Um é bonzinho… o outro nem um Jambô e encontre lá Reinos de More- Tormenta20, D&D 5E e Pathfinder.
pouco. A clériga Crysania tenta redimir ania e Bestiário de Arton Vol. 2 por um Não há previsão de lançamentom mas
Raistlin, mas será que tem jeito? Tempo preço especial! fique ligado no twitter da editora.
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PERGAMINHOS DOS LEITORES
um pouquinho de Tormenta20), pois como Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
estou em três mesas desse incrível RPG dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
(duas jogando e uma mestrando), todos os
meus colegas me elegeram para fazer as “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
perguntas a vocês:
1) Propriedades mágicas que dão bônus
— Não sou tão burro quanto pareço. Me desculpem o prolixo correio  digi-
de dano às armas se acumulam com jutsus
religiões em Arton, caso alguém queira ser usado caso esse dano leve a 0 PV.
— Opa!! tal. É nois! devoto dessas religiões em Tormenta? 3) Correto. Uma criatura imune a fogo
que fazem o mesmo? Por exemplo, arma
Du, Servente de Nimb com a propriedade flamejante e o jutsu 5) E ligada à pergunta anterior, vocês pre- também é imune a esse jutsu.

Ainda o Golpe Pessoal 1) Não. Magias que sejam parte de


Arma Incendiária? O jutsu Arma Incendiaria
pode ser usando em ataques desarmados?
tendem criar um “guia” para uma conversão
de crossover entre Tormenta20 e Império de
4) Não. Em Arton, a Família Celestial
corresponde ao clérigo do Panteão, devota-
Bom dia pessoal da Dragão Brasil, um Golpe Pessoal não são afetadas por
2) Se um personagem tiver o talento Jade, e vice-versa? Como usar raças de IdJ do a todos os deuses. Quanto ao Bushintau,
Paladina, Paladino(s) e ocasionais pets habilidades que reduzem custo de magias
Determinação Honrada e receber o justu em T20, ou classes de T20 para IdJ? ele não existe fora de Tamu-ra. Além disso,
devoradores de membros, como estão? (apenas o custo do próprio Golpe Pessoal
Golpe Final com todos os seus efeitos, Gervasio Filho ambas oferecem talentos que não seguem
Tenho jogado bastante mesas e as especi- pode ser reduzido). Além disso, reduções
ele cai e fica sangrando, ou pode usar os as mesmas mecânicas de T20. Mas talvez
ficidades das regras sempre têm sido fonte de custo em PM não se acumulam; você
efeitos do talento sem problemas? 1) Sim, bônus de dano mágicos de venha uma futura adaptação.
de conversas longas de seus detalhes e pode aplicar apenas a maior redução.
Saudações clonadas, prezados apoia- armas se acumulam com jutsus. Mas não, 5) Nada assim está previsto. Mas adap-
minúcias. Agradeceria pacas se pudessem 3) O Capitulo 4: Justus diz que, se alguém
dores da Dragão Brasil. Aqui fala o 2) Não. Nenhum efeito pode ser aplicado o jutsu arma incendiária não afeta ataques
esclarecer minhas dúvidas sobre essa parte for imune a algum descritor, ele fica imune a tações pontuais podem aparecer, mante-
mais de uma vez ao mesmo Golpe Pessoal. desarmados.
Paladino, encarregado pelos deuses de tão presente do jogo. todos os efeitos do jutsu. Assim, alguém com nha-se atento.
Você pode, no entanto, ter golpes diferentes
responder suas cartas desde tempos imunidade a fogo não é afetado pelo do jutsu 2) Mesma situação de Duro de Matar — Estas dúvidas de regras são bem
1) Começando do famigerado Golpe com magias diferentes.
imemoriais. O primeiro, único e origi- Dança das Chamas Mortais, que mata instan- vs. Golpe Final, vista em sua carta anterior difíceis.
Pessoal. Se usasse alguma coisa, como 3) Como diz a descrição, itens que afetam
nal. Não aceite imitações. taneamente, já que ele tem o descritor fogo? na DB 168. Se o invocador do Golpe Final
um item da edição anterior ou um desejo magias divinas podem ser utilizados como — Bem, se quiser os conselhos de
— Ah vá, você nem é um paladino inteiro! 4) Como as regras de devotos em acerta sua jogada de ataque, o alvo sofre
de qareen para diminuir o custo de uma um símbolo sagrado, e os que afetam magias um veterano...
magia, e usasse  ela no Conjurador do Tormenta20 são um pouco diferentes de seus efeitos mesmo que tenha o talento
Eu, pelo menos, tenho os dois braços! arcanas podem ser usados como foco de — Veterano?! Temos a mesma idade!!
Golpe Pessoal, funcionaria? Se sim, daria Império de Jade, vocês pretendem fazer al- Determinação Honrada. No entanto, se o
— AHH!! Então não era uma ilusão, aluci- bruxo. Siga as mesmas regras: um foco de guma adaptação de como alguém pode uti- atacante erra o ataque e causa apenas dano — Nope, você literalmente nasceu mês
pra acumular com a diminuição no custo
nação? Tem mesmo outro Paladino aqui? bruxo, por exemplo, deve ser segurado com lizar a Família Celestial e o Bushintau como normal, Determinação Honrada pode ser passado.
do  Golpe Pessoal em si? Por exemplo,
uma mão enquanto se conjura com a outra.
— Culpa sua! Deixou a mascote da uma arma de Tollon?
Paladina comer sua mão, com o Anel 4) Se aplica apenas a magias usadas
2) Se mantendo nessa seara do Golpe
da Regeneração junto. O anel fez a mão com Magia Acelerada. Caso você tenha
Pessoal, daria para comprar o aprimora-
crescer até virar outro Paladino. O dile- outra habilidade ou magia que permita con-
mento de Conjurador mais de uma vez?
ma mais antigo dos RPGs. jurar com uma ação livre, poderá usar.
3)  Indo mais pra longe desse assunto,
— Então, está se divertindo?
— Bom, o que está esperando então? sobre a Dragão Brasil 168, há os itens eso-
Vai arrumar uma armadura de outra téricos. Seria necessário tê-los em mãos — Aah, que susto! Que está fazendo
cor, virar Anti-Anti-Paladino, sei lá! para utilizar os efeitos? Ou vai mais de bom aqui ainda?
senso, tipo um medalhão não precisaria? — Nada, pesquisando os sites de venda
— Nem ferrando! Vou ficar de Paladino
titular. Vai procurar um braço de Solda- 4) No caso de Magia Acelerada, diz que de membros.
“só pode lançar uma magia como ação
do Invernal, se vira, dá seus pulo!
— Até parece, eu não vou... Oi? Procu-
livre por rodada”. Isso se aplica a qualquer
magia que, por acaso, possa ser lançada Império de Combos
rar um braço? Olha só, até que você me como ação livre? Ou só magias usadas Sou eu, o Gervasio, mais uma vez que-
deu uma boa ideia... com a própria Magia Acelerada? rendo tirar dúvidas de Império de Jade (e

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Inventando Coisa por modificações (custando 1 ou 2), por
Encantos (custando 1), ou é melhor nem ir
— Então vai logo buscar o diacho desse
braço para poder voltar ao trabalho!
dano. Dito isto, quando uso uma manobra
durante o ataque e ativo o Golpe Divino para
— Pronto, pronto, chegou minha
encomenda.
faz parte do trabalho.

Olá! Dúvidas inventivas inventadas por — Sei. Então, conseguiu seu braço de
por esse caminho? — Comprei pelo site com frete grátis, já garantir o bônus de Carisma no ataque, o — Paladino!! Você separou só cartas
um inventor: volta?
Robson Silveira deve estar chegando. dano extra seria contabilizado? com dúvidas difíceis de regra?!
1) Um inventor utilizando uma arma 5) As regras dizem que, quando um con- — Sim, estavam em promoção, então
1) Sim, essa modificação e esses pode- — Bobagem, foi pura coincidência.
Combeiro Divino
com Injeção Alquímica se beneficia do po- jurador utiliza uma magia sustentada e sofre aproveitei pra pedir mais.
res se acumulam. Além disso, lidar com combeiros safados
der Alquimista de Batalha? E o poder Agite dano, deve fazer um teste de Vontade para — aham, lidar com apoiadores honrados — VOCÊ TEM QUATRO BRAÇOS?!
Antes de Usar? 2) Não. Modificações iguais não se 1) A magia Consagrar diz que maximiza continuar sustentando-a. Dito isto, como
acumulam.

LENDAS
2) Uma arma de disparo pode ter o os efeitos de cura e luz. Logo, ataques sagra- funcionaria com as magias Transformação
aprimoramento Injeção Alquímica e utilizar 3) O poder Balística permite usar o dos de luz (Raio Solar, Coluna de Chamas, de Guerra ou Potência Divina, visto que
munição com o aprimoramento Injeção modificador de Inteligência para ataques e, Golpe Divino...) recebem os benefícios da vamos para frente de combate e ganhamos
Alquímica? caso você tenha Estilo de Disparo, também magia, uma vez que canalizam esta energia? RD para mitigar os danos sofridos?
no dano. Em ambos os casos (ataque e 2) Julgamento Divino: Vindicação diz Certo de que não negaram o pedido

LENDÁRIAS
3) O poder Balística do inventor, caso
você tenha o poder geral Estilo de Disparo, dano), o modificador de Destreza é trocado que você pode marcar um inimigo que deste humilde qareen (transformado em
permite substituir o dano do modificador de por Inteligência. Não somado. tenha causado dano em você ou em seus elfa pelos caprichos de Nimb) e elucidaram
DES pelo modificador de INT, ou faz somar os 4) O poder é retroativo. Você pode fabri- aliados. Feito isto, seus ataques causariam minhas dúvidas apresentadas nesta missiva.
dois modificadores? A dúvida surge porque, car poções com quaisquer fórmulas de 1º e +1d8 de dano. De que tipo é esse dano? Hawk de Vectora, inventor atrapalhado
no texto, tem a expressão em vez de sendo 2º círculo que conheça. 3) Julgamento Divino: Autoridade diz da Guilda Punho do Reinado
referida ao ataque e que na continuação do 5) Já existindo o poder Saque Rápido, que o alvo da habilidade deve fazer um tes- PDe época um teste de Misticismo e pergunta muito
texto acaba fazendo referência ao dano. e para evitar combos apelativos, não se- 1) Não. Consagrar apenas afeta efeitos de seriamente:
te de vontade oposto à sua Diplomacia. Se Era uma história sobre pessoas de
guiria o caminho. Mas regras da casa são falhar, ele deve seguir uma ordem simples. luz que curam, a magia não aumenta dano. — Isso tem alguma coisa a ver com a
4) As fórmulas do poder Alquimista diferentes tempos que vão parar em
Iniciado retroagem, ou só valem a partir do regras da casa! Posso mandá-lo ficar de olhos fechados 2) Quando um bônus de dano não é es- outro mundo para se tornarem heróis: Tormenta?
nível que o inventor escolheu o poder? — Por que tem TANTAS perguntas de (cego) ou sentado no chão (caído) ou não pecificado na regra, ele pertence ao mesmo Matheus Ulisses Xenofont
— Ainda tenho meu arco? — per-
Tormenta20?! Ninguém manda outro tipo se defenda (indefeso)? Por quanto tempo tipo do ataque que recebe o bônus.
5) Conselho para regra de casa (des- gunta o caçador das florestas do Congo.
de carta? duram estas ordens?
considere o poder Saque rápido). Para 3) Esse poder faz o alvo obedecer a
— Sim, diz o mestre. Sogra
reduzir o passo de recarga de uma arma de — Já faz um tempo que não. Que triste, 4) A habilidade Golpe Divino adiciona um comando simples (apenas coisas que
possam ser realizadas com ações livres) e — E eu minha pistola? — o lorde Mesa de Tormenta, todos no grupo
fogo, você acha que isso poderia ser feito você querer assumir o cargo justo agora. seu Carisma ao teste de ataque e +1d8 ao
breves. Todos os exemplos citados (fechar inglês. estavam preocupados com o minotauro
os olhos, sentar no chão, não se defender) — Claro. bárbaro que começou a namorar com a
contam como ações livres, mas não teriam qareen feiticeira e por isso recebeu amea-
— E eu tenho o quê?! — o gamer ças de morte da mãe dela, uma vampira
duração superior a um turno. coreano. — Meu mouse e teclado?!
ex-escrava. Sem paciência para tanto zelo,
4) Não. Como diz em sua descrição, Hangar do Kowalski o minotauro reclama:
manobras são ataques para fazer algo dife-
rente de causar dano. Não podem, portanto, — Pelas chamas de Tauron! Já enfrentei
receber nenhum bônus de dano. Conhecimento criaturas que aquela mulher não sonharia
encontrar nem em seus piores pesadelos.
5) Funciona da mesma maneira. Você A cena: um lefou (consumido
Por que vocês estão tão preocupados
ainda deve fazer testes de Vontade para man- pela Tormenta) e um goblin (todo de
comigo?
ter as magias caso receba dano enquanto vermelho), fazendo um ritual em que
as sustenta. A diferença é que, como essas insultavam todos os deuses, exceto — Velho — avisa o ladino —, você tem
magias protegem contra dano, a dificuldade Aharadrak. Há raios vermelhos, chamas uma SOGRA VAMPIRA. Pior que uns cinco
do teste de Vontade (que é baseada no dano gelatinosas avermelhadas. dragões!
sofrido) será menor. A guerreira devota de Tanna-Toh faz O Bando de Órfãos

8 9
R E S E N H A R E S E N H A

LUZ DOS JEDI Um épico eficiente


THE EXPANSEQual o limiar da humanidade?
Em romances e qua- coagido a entrar na federa- Nos anos 2300, a hu- Histórias futuristas sobre
drinhos capitaneados ção. A República ajuda os manidade já conquistou a exploração e colonização
por um time criativo, a próprios povos. Não há como e colonizou boa parte do espaço sideral são talvez
comparar com a realidade. o tipo mais comum de ficção
galáxia de Star Wars do nosso sistema solar.
Ademais, nada impede que científica, mas poucas levam o
reinventa os primórdios Com a Terra atingindo assunto tão a sério quanto The
esses elementos sejam subver-
de sua mitologia com tidos ao longo dos romances seu limite de população Expanse. Classificada como
histórias em um passado posteriores. e recursos, os humanos “hard scifi” (ficção científica
muito, muito distante: a Quanto ao trabalho de
tiveram que se unir em complexa, numa tradução
época da Alta República. um esforço global para livre) a série toma como base
Soule, somente elogios. Mes-
buscar uma solução fora princípios científicos “corretos”
Luz dos Jedi, do roteirista de tre em escrever em uma prosa
do ponto de vista acadêmico,
gibi e advogado Charles Soule fluida, o escritor traz ainda, da do planeta. e deixa pouco espaço para a
(Darth Vader – Dark Lord of the experiência como roteirista, Em The Expanse, série da parte da fantasia — nada de
Sith, Mulher-Hulk), é o pontapé grande intencionalidade para Amazon, a humanidade já con- raios laser, teletransporte ou
inicial dessa ambientação. sua literatura. Nenhuma cena quistou e colonizou boa parte do naves com janelas: viver fora
Esqueça as trilogias de filmes é em vão. Tudo é meticulosa- nosso sistema solar: a Lua, Marte, da atmosfera terrestre é um
ou os jogos da Bioware. O livro se mente planejado, orquestra- alguns satélites de Júpiter, o Cintu- perigo constante.
passa 232 anos antes da Batalha do. Há surpresas escondidas rão de Asteroides e até marca sua Com cinco temporadas, a
de Yavin. A Ordem Jedi está em a cada virada de página, e a presença, ainda que singela, nas série ainda não alcançou os ro-
seu auge, assim como a República tensão só escala. Um artifício luas de Plutão. mances homônimos (ainda em
Galáctica. O clima é de otimismo, utilizado, e que vi pela primei-
Mas um povo tão espalhado publicação) e está em um hiato
as principais potências do espa- ra vez no livro Quem é Você
está fadado a se tornar desunido, indefinido que termina com os
ço estão em paz, integradas na Alasca?, de John Green, é acontecimentos do quinto livro,
e não demora para que grandes
mesma aliança. Astrocaravanas o da contagem regressiva: ela Nemesis Games.
colônias começassem sua luta por
de pioneiros povoam a orla ex- aparece em cima do início de
independência, gerando um cená- Se assim como eu, você
terior. Lina Soh, atual conselheira cada capítulo, anunciando um
rio político de tensão. As Nações devorar os episódios e ficar
suprema, está encabeçando uma evento. Qual? O leitor não
Os Jedi, criações conhecidas de Unidas da Terra e a República com gostinho de quero mais,
política de “Grandes obras” — naves e sabe. A inquietude é reforçada o tempo
George Lucas, são aqui abordados em Parlamentar Marciana se encon- entra o protagonista James Holden— um não tema: a Jambô publicou
monumentos-maravilha — simbolizando todo pelo fato da história alternar entre
outra faceta, não tão explorada. Além tram na iminência de um conflito nuclear terráqueo, piloto de uma nave cargueira recentemente The Expanse RPG, o li-
a união dos povos. vários pontos de vista, sem oferecer uma
disso, o romance traz ameaças novas, interplanetário, enquanto a recém-forma- que coleta e transporta gelo para as vro básico do cenário baseado nos mes-
fugindo do convencional. Um sabor de visão do todo.
Uma dessas obras é o Farol da Luz da Aliança dos Planetas Exteriores luta estações espaciais no Cinturão. Mas um mos romances que inspiraram a série,
Estelar. É uma espécie de Estrela da Mor- novidade muito bem-vindo. As escolhas narrativas de Soule são para ser reconhecida como uma nação acidente de percurso o coloca no centro inclusive supervisionado pelos autores
te reversa: em vez da futura arma para Entretanto, a Alta República parece as verdadeiras estrelas de Luz dos Jedi. separada, às vezes de forma literal. de eventos de proporções intergalácti- originais! O jogo usa o Age System da
explodir planetas e governar pelo medo, uma fantasia higienizada sobre expan- Do casamento entre elas, o enredo e as Além das brigas políticas e dos perigos cas, envolvendo a Marinha Marciana, Green Ronin para recriar o universo com
uma imensa estação médica e centro de são e intervencionismo. Por outro lado, personagens, nasce um épico eficiente. do vácuo, habitantes do espaço ainda as Nações Unidas da Terra, um investi- uma exatidão incrível, trazendo também
comunicações para ajudar mundos na é justamente fantasia. Os tais pioneiros Resta ver se outros episódios da saga precisam enfrentar piratas, contraban- gador da polícia com sérios problemas Holden e seus companheiros de aventura
fronteira. O clima é de festa e o lugar estão indo com o intuito de colonizar estarão à altura! distas e oficiais corruptos. de alcoolismo, uma rica herdeira desa- para as páginas do jogo.
está prestes a ser inaugurada quando... lugares, a princípio, desabitados e não No meio de todo esse caos, algumas parecida e um mistério que pode destruir
algo acontece! cometer genocídio. Planeta nenhum foi DAVIDE DI BENEDETTO pessoas só querem almoçar. É aí que toda a vida no Sistema Solar. FELIPE DELLA CORTE
10 11
R E S E N H A

LOKI
Tragicomédia terapêutica
O icônico vilão dos de Terry Gilliam, o neo-noir
filmes da Marvel estrela SE7EN (1995) de David Fin-
sua própria série de TV, cher, e até mesmo dos filmes
de Stanley Kubrick, sendo
misturando histórias poli-
bem-sucedida em criar uma
ciais e viagem no tempo. atmosfera claustrofóbica.
A frase acima é uma sinopse
Os personagens parecem
rasteira de Loki, mas exemplifica
sempre confinados pela câ-
uma máxima da cultura dos dias
mera, seja em um elevador,
de hoje: se existe um antagonista
em corredores de escritórios,
de apelo popular, com visual da
ou mesmo durante catástrofes
hora — ou interpretado carismati-
planetárias.
camente — há dinheiro a ser feito!
Loki pode ser encarada de
Quando os donos da proprie-
duas formas. Vista por si só,
dade intelectual percebem isso,
parece uma peça de teatro
passam a cantar como sereias.
psicológica. Apesar de seus
Buscam atrair alguém competente muitos cenários, personagens
o bastante para reescrevê-la em e piadas, é um drama sobre
forma de herói. Os sorteados conhecer e confrontar a si
para o trabalho em questão foram mesmo. E, de certa maneira,
Michael Waldron (Rick and uma metáfora sobre amor
Morty) e seu time criativo, que próprio. Contudo, como é
escolheram a abordagem de uma parte de um enredo maior, seu
fantasia retrofuturista, lembrando fim soa trágico. Já, enquanto
o tom da série Doctor Who. etapa da construção de um
Após ter seu plano frustrado universo compartilhado, chuta
pelos protagonistas de Os Vinga- Semelhanças com a série britânica, a porta. Introduz um elemento
dores (2012), o Loki de Tom Hiddles- porém, acabam aí. A premissa é so- importante e explosivo!
ton — personagem de gibi vagamente mente um ponto de partida. O objetivo
Sim, láááááááá no fundo, é a mesma
inspirado no deus da trapaça nórdico — é estudar a personagem central e suas
fórmula de sempre. Mas alguém espera-
é capturado pela AVT, uma organização múltiplas facetas, às vezes, literais! Loki
va algo diferente?
cercada de mistérios. Atrás das grades, não tem aventuras avulsas, com monstros
ainda sem entender bem o porquê, ele da semana, tudo se desenrola semelhan- Há outra máxima na indústria cultu-
ganha a oportunidade de reexaminar te a um filme, divido em seis episódios. ral: em time lucrando não se mexe. Se
a sua vida e ações, enquanto trabalha até aqui você ainda não sabia o que es-
A diretora Kate Herron (Sex Educa-
para sinistros guardiões temporais. perar de produções da Marvel Studios...
tion), bem como a cenografia, tiram de
Como em Doctor Who, a série favorece letra a tarefa de traduzir a trama kafkiana Talvez tenha chegado a hora.
mundos e continuidades excêntricas, em para a tela. A série bebe de referências
vez de jornadas por eventos históricos. visuais como a distopia Brazil (1985) DAVIDE DI BENEDETTO
12
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

Vocês podem não


conhecer o Frank Bruno,
mas o Tyson vocês
“N o novo Dune RPG da Modiphius,
você não ganha XP quando vence
um conflito. Você ganha XP quando é
E o Trevisan gosta de jogos com “um monte de perícias”
que pudessem ser aprendidas lentamente dentro da história,
inclusive observando um colega que as executa.
conhecem derrotado, quando falha em testes difíceis Em RPGs, a ideia não é nova. Como o próprio Trevisan
e quando o mestre gasta recursos para lembra, já existia em The Burning Wheel, RPG de fantasia
publicado em 2002 e que ganhou uma segunda edição
tornar sua vida mais difícil. Seu professor
revisada em 2005, com mudanças de regras. Aqui, você
é a dor.” aprimora habilidades tentando coisas que provavelmente
Esta é a tradução de um tuíte do game designer Jason pode fazer, coisas que provavelmente não pode fazer, e
Tondro, ou @doctorcomics, desenvolvedor de Starfinder coisas que são impossíveis. A recompensa em experiência é
RPG e outros. Ele se refere ao futuro RPG oficial de Duna, a baseada na tentativa, e muitas vezes o fracasso dá mais XP
ser publicado pela Modiphius Entertainment — também res- que o sucesso.
ponsável por jogos de mesa oficiais de Fallout, Elder Scrolls, Premiar falhas com XP também aparece em outros títulos
Star Trek, Conan, Kung Fu Panda e a atual quinta edição de indie, como Dungeon World, In a Wicked Age e Blades in
Vampire: The Masquerade. the Dark. Eu mesmo só tive meu primeiro contato com esse
O tuíte em questão foi trazido ao Whats dos criadores conceito no recente Numenera, de 2013, já publicado no
de Tormenta pelo Maligno Doutor Careca — obviamente Brasil. O jogo sci-fi de Monte Cook se destaca por duas
parte de um plano elaborado para me inspirar a estas Dicas mecânicas simples: primeiro, o mestre nunca faz rolagens,
de Mestre. Muito esperto, Doutor! todos os testes são feitos pelos jogadores. E segundo, quando
Leonel apontou prós e contras na ideia. Em termos de um jogador falha em seu teste, ele pode escolher aceitar as
interpretação, “seu professor é a dor” só funciona quando consequências da falha (e ganhar XP) ou não sofrer a falha
(e nem ganhar XP).
você passa pelo erro e chega ao acerto — practice makes
permanent, a prática torna permanente. “Se eu treino um Não há como discordar de ninguém aqui. Mas quando
soco errado cem vezes, chego na luta e apanho, não neces- conheci a ideia em Numenera, achei genial! Mesmo não
sariamente eu aprendi. Mas se consigo corrigir e acerto o sendo comum em jogos, aprender mais com os erros que
soco, tenho um parâmetro de comparação pra crescer.” com acertos faz muito sentido. Porque existem muitos exem-
plos na ficção e também na vida real.
Leonel também lembra que, se você ganha XP quando
o mestre gasta recursos para prejudicá-lo, isso é incentivo
para o jogador ser ousado — e o mestre, malvado. Isso
pode ser bom. Contudo, não se pode condenar o jogador
É errando que se aprende
“Somente aqueles que ousam falhar grandemente podem
por usar a regra a seu favor: ao ganhar XP simplesmente
alcançar a grandeza.” — Robert F. Kennedy
fracassando, o jogador passará a tentar coisas difíceis

Dor é Poder
demais e fracassar de propósito. “Para a maioria das pessoas, o fracasso vem com baga-
gem — e muita — que, para mim, está ligada diretamente a
Guilherme trouxe argumentos contra a ideia de que
nossos tempos de escola. Desde cedo a mensagem é enfiada
errar torna você melhor. “Se eu entrar no ringue com o
em nossas cabeças. Fracassar é ruim, fracassar significa que
Mike Tyson, não vou aprender nada. Ele vai fazer algo
você não estudou ou não se preparou, que você se descui-
que não vou nem entender e daí estou (na melhor das hipó-
dou, ou — pior — não é suficientemente inteligente. Assim,
teses) nocauteado.”
o fracasso é motivo de vergonha. Essa percepção sobrevive
Ainda segundo Svaldi, na vida real, o que mais define na vida adulta, mesmo nas pessoas que aprenderam a repe-
“ganhar experiência” é ter experiências diferentes. Vencer tir de cor os argumentos corriqueiros a respeito do lado bom
ou perder não importa tanto. Tocar uma música errada na do fracasso. Quantos artigos você leu somente sobre esse
guitarra não ensina, desensina. O que ensina é ver o certo, tópico? Contudo, apesar de externamente concordarem,
fazer devagar várias vezes, então mais rápido, até o ato se muitos dos leitores desses artigos ainda mantêm a mesma

O fracasso deveria ser premiado em XP?


tornar automático. É possível aprender com erros, sim, “mas reação emocional que tinham quando crianças. Não há o
se erro ensinasse mais que acerto, então eu lutaria melhor que possam fazer: a antiga experiência de vergonha está
que o Tyson, já que perco mais lutas do que ele!” demasiado arraigada para ser apagada. Em meu trabalho,
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D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

vejo sempre pessoas resistirem ao fracasso, rejeitá-lo e ten- Netflix por cometer um erro, mas será demitido por não agir,
tar evitá-lo, porque, a despeito do que dizemos, erros são por hesitar em tomar uma decisão crucial. "Vem enquanto minha
embaraçosos. Há uma reação visceral ao fracasso: ele dói.” Pixar e Netflix são exemplos de sucessos nascidos de luz não pisca, caceta!"
Quem diz isso é Ed Catmull, cofundador e presidente da erros, e que seguem errando sem medo. Há outros. Quem
Pixar Animation, em seu livro Criatividade S.A. Juntamente com leu sobre a história da Apple ou a biografia de Steve Jobs
John Lasseter, animador dissidente da Disney, Catmull fun- sabe que este, mesmo considerado um gênio, cometeu erros
daria o estúdio responsável por Toy Story, WALL-E, Os Incríveis gigantescos, que nem vou listar aqui para não alongar de-
e tantos outros, superando a própria Disney e revolucionando mais o assunto.
os filmes da animação com a computação gráfica. Óbvio que errar à vontade não se aplica a todos os casos,
Catmull segue alegando que precisamos pensar no fracas- todas as profissões. Em um hospital, usina ou plataforma de
so de forma diferente. Quando abordado de maneira correta, petróleo, segurança é muito mais importante que agilidade
pode ser uma oportunidade de crescimento. A maioria das e inovação — aqui não existe liberdade para errar. Quando
pessoas interpreta erros como um mal necessário. “Isso não é erros custam vidas, todo cuidado é pouco.
verdade. Erros não são ruins. Eles são uma consequência ine- Mas sem consequências de morte, dano ou prejuízo ver-
vitável de se fazer algo novo (e assim devem ser considerados dadeiros, erros não deveriam ser empecilhos. Ainda, estas
valiosos; sem eles, não haveria originalidade).” são situações da vida real: em um RPG, medo de errar sim-
“Falhe cedo e falhe rápido” e “erre o mais rápido que plesmente não faz sentido. O sentimento de vergonha citado
puder” são lemas repetidos por Andrew Stanton, diretor por Carmull é literalmente o único dano. Quando existe.
de Procurando Nemo. A cultura do estúdio diz que erros

Como você levanta


não apenas são inevitáveis, mas necessários — um novo
filme precisa atravessar uma sucessão de erros antes de
chegar à sua forma final. Cada filme Pixar passa por anos “A fênix deve queimar para emergir.” — Janet Fitch
de desenvolvimento do roteiro e arte, tentando e errando, Certo, estamos fugindo do assunto. Já sabemos que,
antes da produção efetivamente começar. Você talvez já Você nunca viu um super-herói de anime ou tokusatsu adqui- Não sei de muitos games que premiam fracassos. Em
exceto por ser zoado pelos colegas, errar em RPG não faz
tenha folheado livros de bastidores ou artes conceituais para rir um novo poder depois de uma vitória. Quando o poder apa- Final Fantasy Online há muitas batalhas contra chefes en-
mal. A pergunta é: errar ajuda a aprender, ajuda a evoluir
filmes, games e animações. Deve ter notado a enorme quan- rece, geralmente é quando o herói está perdendo, ou depois volvendo vários jogadores. Sempre que ocorre um wipe (o
um personagem?
tidade de versões não utilizadas de personagens, cenários e de perder. Sendo surrado sem piedade pelo vilão/monstro, grupo inteiro foi derrotado), o jogo melhora ligeiramente as
criaturas. Desperdício de tempo e dinheiro? Não. Erros que Se pensamos em RPG menos como uma simulação da humilhado, levado cada vez perto da morte. Nesse instante, habilidades dos jogadores, aumentando um pouco seu dano
resultam em aprendizado, resultam em acertos. realidade, e mais como um meio de contar histórias, a única talvez ouça a torcida ou súplicas de inocentes que contam com e pontos de vida. Não é uma premiação em XP, mas repre-
resposta é sim. o herói para protegê-los — levante-se, lute, Ultraman! Luzes de
Outra potência do entretenimento que adota uma cultura senta certo embrutecimento dos heróis após uma derrota.
de aceitação dos erros é a Netflix. A líder do streaming de Lá atrás, Guilherme relacionou a evolução de persona- esperança mergulham em seu peito, um ensinamento do mestre Ainda assim, há um limite de tempo — então não basta
filmes nasceu justamente quando outras gigantes, como a gem com uma forma de aprendizado, como fazer um curso querido é relembrado, um aliado de um planeta distante envia simplesmente tentar de novo até conseguir.
rede de locadoras Blockbuster, não conseguiram se adaptar ou treinar uma técnica. De fato, é como muitos jogos funcio- uma nova arma — e o herói se ergue mais poderoso. Ou não.
nam — é como a vida real muitas vezes funciona. Mas um O herói realmente perde, talvez morra. Mas vai renascer mais Mas uma verdade nem sempre percebida é que o jogador
ao crescimento da internet e mudanças rápidas no mercado. melhora, sim, com derrotas. Ao morrer para um chefe, você
herói ficcional “evolui” da mesma forma? forte, buscar revanche. E desta vez, vencer.
“Os custos de prevenção de erros costumam ser muito passa a conhecer seus ataques, suas mecânicas. Na próxima
maiores que os custos para consertá-los.” O medo de errar Reerguer-se mais forte após cair está no Monomito, na Conforme esta visão, a evolução do personagem não
vez, se sairá melhor. E em algum momento, com insistência,
impede de agir, impede de inovar — e no mundo dos negó- Jornada do Herói de Joseph Campbell (você já conhece acontece como aprendizado, mas como resiliência. Aqui-
lo que não o mata, o torna mais forte. É assim que vacinas terá aprendido o bastante para vencer. O personagem não
cios, inovação rápida é vital. Na Netflix, alto desempenho os doze passos, que eu sei). O herói passa por provações
para então ser recompensado com “o elixir” — que pode ser funcionam. subiu de nível ao perder; você, sim.
e agilidade são tudo. Diferente de outras grandes empresas,
um funcionário não precisa da autorização de um superior interpretado de muitas formas, incluindo poder para ajudar Sendo assim, por que Dune RPG e outros são exceções, Poder repetir o mesmo evento várias vezes é a chave para
para tomar uma grande decisão. Contratos de milhões aqueles em necessidade. O próprio Passo 11, Ressurreição, não a regra? Por que a maioria dos jogos de aventura — essa evolução. Veja os filmes sobre dias que se repetem: O
de dólares são fechados sem recorrer à diretoria — como também implica que em algum momento o herói será derro- sejam RPGs ou games — não funciona da mesma forma? Dia da Marmota, Feitiço do Tempo, No Limite do Amanhã
aconteceu com o documentário esportivo Ícaro, em 2017, tado, para então “usar o que foi aprendido”. Por que personagens ganham XP apenas com vitórias? Uma (All You Need is Kill, na versão mangá original), aquele epi-
adquirido por uma fortuna sem que ninguém tivesse ideia Conhecendo sua mente RPGista hiperativa, você está explicação é que, ao vencer, você sobreviveu — e a sobrevi- sódio da Xena, o anime Re:ZERO (spoiler, desculpe). Alguns
se seria sucesso. Um estagiário pode comprar uma tevê 4K agora mesmo lembrando de aventuras em que o protagonis- vência, em si, é um aprendizado. Mas não é uma explicação destes são imitações intencionais de videogames, em que se
para a sala de reuniões momentos antes de uma exibição ta perde para então retornar mais forte. Nem é preciso se completa. Por que não há recompensa por perder, exceto morre e volta até aprender e vencer. Se não houvesse forma
importante para investidores. Você não será demitido da esforçar muito: quase todas são assim. uma tela de game over ou uma volta ao último save point? de evoluir com derrotas, essas histórias nem existiriam.
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Errar é humano • Derrota apenas. Vencer não dá XP. Os persona-


gens evoluem apenas quando derrotados, seja em combate
isso existia no antigo AD&D; não tenho certeza
se algum jogo atual ainda faz assim). Você pode Desses piratas
“Eu não falhei. Só achei 10.000 maneiras que não fun- ou outras formas de conflito. “Ah, mas assim vão perder tentar o contrário; um herói caído, talvez com aju- a gente gosta!
cionam.” — Thomas A. Edison de propósito!” você pensa. Se prestar atenção, isso torna da de seus companheiros ou intervenção de sua
Você, mestre, talvez acredite agora que derrotas também a evolução mais difícil e perigosa, não mais fácil. Primeiro, divindade, pode ressuscitar mais poderoso (ganha
poderiam ser premiadas dom XP. Talvez esteja diabolicamente porque na derrota existe o risco de morte — não há garantias um nível). Aconteceu com Jiban, com Black Kamen
pensando em aumentar os perigos da campanha, esperando de que o vilão/bandido/monstro deixará seu inimigo com Rider, com vários Ultraman. Para evitar abusos,
que os jogadores percam. Afinal, haverá recompensa. vida. Segundo, porque o personagem avança de nível ao faça com que a ressurreição (ou o ganho de nível)
Mas calma lá. Concordar que perder pode dar XP é perder lutas, mas só consegue itens/tesouros ao vencê-las dependa de uma rolagem, ou demore uma ou mais
uma coisa. Outra bem diferente é aplicar isso em jogo de (pior ainda, pode perder seus itens se derrotado). Se feito sessões (durante a qual o jogador fica com outro
formas justas. direito, haverá um equilíbrio interessante: seguir perdendo personagem muito mais fraco).
deixa o herói mais forte, mas sem equipamentos — o que,
Como Leonel bem lembrou, se um sistema de regras • Repetição leva à perfeição. Quando
conforme o jogo, é tão ruim quanto ter um nível baixo. (Con-
oferece premiação por errar, o combeiro apelão lazarento você erra a cesta de lixo ao arremessar uma
tudo, tenha cuidado com personagens que dependem pouco
jogador astuto e pragmático buscará explorar essa oportu- bolinha de papel, suas chances de acertar uma
de equipamentos, como monges e lutadores.)
nidade. Errará de propósito, especialmente quando o erro segunda bolinha aumentam bastante — graças
não tiver consequências sérias. Ou pior: errará também em • Aquele que luta e foge... não ganha XP! Derro- ao erro, você consegue estimar melhor a força e
situações perigosas, quando o grupo mais precisa de seu tas podem ser premiadas, mas fugas, não necessariamente. direção do próximo arremesso. Se um jogador faz
sucesso. Conforme a mecânica utilizada, talvez até prefira Certas situações extremas — digamos, um ou mais persona- um teste de perícia e fracassa, considere dar um
morrer a vencer. Cabe ao mestre buscar maneiras de evitar gens tombaram em combate — podem justificar uma fuga em bônus em seu teste seguinte (isto é, nas situações
essa sacanagem infelicidade. que os personagens aprenderam, ganharam “a experiência em que a repetição é possível). Em termos gerais,
da derrota”. Como regra geral, no entanto, abandonar um qualquer teste repetido em condições similares
Estas são algumas ideias que você pode experimentar.
Não aconselho que já saia usando na próxima grande combate não deve ser premiado. deveria receber um bônus, exceto aqueles contra
campanha — tente primeiro em sessões avulsas, veja se • Morri mas melhorei. Há jogos que punem os um adversário (afinal, se você está aprendendo e
funciona. Algumas podem ser melhores para seu grupo e personagens quando estes ressuscitam, reduzindo seu nível melhorando, ele também está).
seu estilo, outras não. ou causando algum dano de habilidade (sendo sincero, • Falhas menores. É bastante possível que
seu grupo nem mesmo use XP, todos avançam
de nível quando o mestre decide. Nestes casos
pode haver falhas ou derrotas menores que não
justificam um nível inteiro, mas poderiam receber • Revanches. Vale a pena lembrar que, se fracassos
recompensas menores. Considere ressuscitar os Pontos de são admitidos como parte natural da evolução dos perso-
Ação do antigo TRPG como prêmios para falhas. Ou recorra nagens, isso deve mudar bastante a campanha. Nem todas
a algo simples como “+2 para usar quando você quiser”. as lutas serão de vida ou morte — haverá derrotas e fugas.
Haverá inimigos confrontados mais de uma vez. Isso pode
• Venho Matando Gosmas Há 300 anos e Che-
resultar em cenas dramáticas, com jogadores ansiosos (e
guei ao Nível Máximo. Sim, existe um anime recente personagens mais poderosos) buscando revanche contra
com este título, perfeitamente autoexplicativo. Recompensa- alguém que os tenha derrotado.
da com vida eterna e uma cabana tranquila em uma região
infestada de slimes, a protagonista tornou-se a bruxa mais Recompensar falhas com XP não é uma ideia terrível,
poderosa do mundo apenas matando bichos fracos que dão uma vez que vários jogos a utilizam. Mas, mesmo depois de
tudo que leu aqui, ainda pode soar estranha. Eu diria para
2 XP cada — exemplo perfeito de como algumas mecânicas
experimentar sem compromisso. Pode dar muito certo, ou
de RPG fazem pouco sentido. Por isso, em T20 e outros,
muito errado. E se der errado, alguém aprenderá algo.
você é premiado apenas por vencer combates acima de
certo nível. Essa lógica também vale para erros: falhar em Em tempo: “Dor é Poder!” (痛さは強さ!, itasa wa tsuyo-
Lucca: na Pixar
Lucca: um teste muito fácil, ou ser derrotado por um oponente muito sa!) é o lema do grupo super-sentai paródia Kikonin Sentai
fraco, não deve ser recompensado. Também não deveria Akibarangers, justamente porque vivem apanhando.
pode falhar, mas se
acertar é melhor! haver premiação por falhas críticas; são fracassos tão com-
pletos que nada de bom poderia sair deles! PALADINO
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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Rock n' roll,


roll, batalhas alucinantes
e o que há mais de mais nonsense
nos jogos de luta, direto para sua
campanha de 3D&T Alpha

por Bruno Schlatter e Thiago Rosa


A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

S érie de jogos de luta criada por


Daisuke Ishiwatari, Guilty Gear foi
desenvolvida e publicada pela ArcSys
Let's rock!
A campanha de Guilty Gear é própria para persona-
Roman Cancel. Gaste um marcador de tensão para
realizar uma ação extra fora do seu turno. Você pode agir
a qualquer momento entre os turnos de dois personagens
que não possa voar você pode usar um movimento para
pular muito alto e atingir objetos e personagens no ar,
retornando ao chão em seguida.
gens coloridos, exagerados e estilosos, com uma grande (inclusive o seu próprio), mas não enquanto um deles
Works em 1998. Com sua jogabilidade gama de poderes extraordinários e sobre-humanos. Por
Novas vantagens
resolve a sua ação. Você pode utilizar qualquer poder
veloz e arrojada, gráficos vibrantes e isso, a pontuação indicada para um personagem inician- ou vantagem que use apenas uma ação, ou trocá-la por
coloridos em estilo anime e a trilha sonora te é de 12 pontos (Lendas) em escala Sugoi. um movimento.
de rock pesado, tornou-se famosa como a
pioneiro dos chamados “anime fighters”.
Todas as vantagens e desvantagens são permitidas. Overdrive. Gaste um ou dois marcadores para reali- Ajudante (1 ponto cada)
Além do Manual 3D&T Alpha, são recomendadas as zar um ataque devastador com qualquer vantagem que
vantagens de combate novas do Manual do Defensor e Você possui um companheiro com quem pode contar.
O último lançamento da franquia, -STRIVE-, acabou possua. Cada marcador gasto adiciona um multiplicador
as Técnicas de Luta expandidas da Dragão Brasil 147. Pode ser uma pessoa, animal, mecha, ou o que você qui-
de sair para os consoles e PCs; e agora você também à sua Força ou Poder de Fogo no cálculo da FA: um mar-
Embora os poderes extraordinários do jogo sejam cha- ser. Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PMs para
pode jogá-lo na sua mesa de 3D&T! cador dobra a característica, dois marcadores triplicam.
mados de magia, em regras nem todo personagem pre- pedir ajuda a ele, recebendo um pequeno benefício.
Se você tiver outros multiplicadores de crítico (como um
Heaven or hell
cisa possuir uma vantagem mágica: todas as vantagens Ataque Especial Poderoso), some-os apenas uma vez, Um ajudante pode ser de diversos tipos, cada um
e características dos personagens já são consideradas mesmo se gastar dois marcadores. com um benefício diferente quando invocado em comba-
A humanidade sabia que não podia mudar a socie- como magia. Mesmo assim, algumas vantagens e armas te. Você deve escolher o tipo de ajudante ao adquirir a
O máximo de tensão que você pode acumular é dois
dade. Então, no lugar de refletir sobre si mesmos, eles mágicas do Manual da Magia também podem ser úteis. vantagem. As funções existentes para ajudantes são:
marcadores. No fim do combate, todos os marcadores
culparam os monstros… O sistema de combate alternativo para games de não usados são perdidos. Lutador. Um mercenário, aprendiz de guerreiro, ou
A série Guilty Gear se passa nas últimas décadas do luta da Dragão Brasil 163 também pode ser usado, mas talvez um mascote ou animal de caça. Aumenta a sua FA
não é estritamente necessário. Se quiser outras formas de em 1d para um ataque.
século XXII. Ao longo do século anterior, a humanidade
descobriu como utilizar uma nova fonte de energia limpa simular os combates de um jogo de luta sem precisar al- Psych Burst Defensor. Um guarda-costas ou animal protetor. Au-
e ilimitada chamada magia. A ciência e tecnologias terar tanto as regras, você pode trocar os acertos críticos Se a tensão aumenta conforme um Gear adota uma menta a sua FD em 1d para uma defesa.
tradicionais, com suas armas de destruição em massa e normais pelas regras de tensão e psych burst descritas postura ofensiva, o psych burst é a sua última medida
adiante. No lugar de dobrar uma característica, você de defesa. Você sempre começa com um marcador de Curandeiro. Um clérigo acólito ou enfermeiro espe-
compostos poluentes, foram banidas, enquanto uma nova
ciência mágica extremamente desenvolvida e complexa recebe os marcadores para gastar das formas descritas. burst no começo do combate, que pode marcar a lápis cialista em primeiros socorros. Você pode curar 1d PVs
surgiu para suprir as necessidades da sociedade. Os combates com cartas do Manual do Defensor também na ficha ou com um marcador físico, de um tipo ou cor em você ou outro personagem. Como poder alternativo,
podem dar mais controle aos jogadores sobre os resulta- diferente do marcador de tensão. o curandeiro pode permitir um novo teste de Resistência
Mas a existência de uma fonte de energia milagrosa para anular um efeito negativo natural, não mágico (como
dos, deixando os conflitos mais táticos.
à disposição de todos os seres humanos não significou O marcador pode ser gasto como uma reação após venenos ou doenças).
o fim dos conflitos. Guerras entre nações continuaram a Por fim, não esqueça de montar aquela playlist ma- fazer uma rolagem de FD, para causar uma explosão
acontecer, e, para travá-las, surgiram os Gears: podero- tadora de hard rock pra tocar quando a ação começar! de energia e anular completamente o dano recebido. O Especialista. Um mecânico, animal farejador, ou ou-
sas armas biológicas criadas da fusão do DNA de seres oponente é jogado a uma distância segura de você sem tro tipo de criatura que o ajuda em tarefas diversas. Ao

Tensão
humanos e animais com magia. sofrer dano mas com o turno interrompido, mesmo que fazer um teste de perícia, você pode rolar dois dados e
ainda possuísse ataques ou movimentos a realizar. Além ficar com o melhor resultado.
Mas uma rebelde surgiu entre os Gears, e, sob seu
comando, as próprias armas da humanidade declararam Em um combate, os personagens aumentam a sua ten- disso, se a rolagem de FD foi um acerto crítico, você Montaria. Um animal de montaria ou algum tipo de
guerra contra ela. Para combatê-las, as nações humanas são conforme atacam o oponente. Você recebe um marca- ganha imediatamente dois marcadores de tensão. engenho mágico/tecnológico de movimentação. Diferen-
se uniram e criaram a Ordem Santa dos Cavaleiros dor de tensão sempre que consegue um acerto crítico em te dos outros ajudantes, a montaria custa apenas 1 PM
Após gastar o marcador, você o recupera ao con-
Sagrados. O embate durou cem anos, e ficou conhecido uma rolagem de FA. Você pode anotá-lo com uma marca à pra ser invocada, e concede um movimento extra ou um
seguir um acerto crítico em uma rolagem de FD, ou se
como as Cruzadas; no final, a líder rebelde foi banida lápis em algum lugar da ficha, ou usar um marcador físico bônus de H+1 em um teste de iniciativa ou para correr ou
entrar em estado Perto da Morte. Não se pode acumular
para uma dimensão paralela, e a maior parte dos Gears para representá-lo, como uma ficha de pôquer ou de outro perseguir um oponente.
mais de um marcador de burst de cada vez.
sobreviventes deixados em estado dormente. jogo, entregue pelo mestre ao jogador.
Místico. Um mascote sobrenatural, como um familiar,

Nova manobra de combate


Mais de uma década se passou desde o fim das Cru- Você pode gastar seus marcadores para obter diver- que canaliza sua energia espiritual ou mágica. O místico
zadas, e vários anos desde que a líder rebelde dos Gears sos benefícios durante o combate: não custa PMs para ser usado, mas, uma vez por roda-
retornou e foi novamente derrotada. Mas a tensão entre seres Faultless Defense. Gaste um marcador de tensão para Air dash. Personagens de Guilty Gear possuem uma da, permite que você utilize uma vantagem ou magia
humanos e os poucos Gears ainda ativos persiste, enquanto aumentar a sua defesa, dobrando a Armadura em uma mobilidade muito grande, capazes de se mover e deslo- pagando metade do seu custo em PMs (arredondado
diferentes forças conspiram atrás de seus próprios objetivos... jogada de FD. car pelo ar quase como se estivessem no chão! Mesmo para cima).

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A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Transformação de Batalha F4 (fogo), H4, R4, A3, PdF3 (fogo); 20 PVs,


20 PMs.
(2 ou mais pontos) Vantagens: Ataque Especial (F+2, Poderoso, 3
Esta vantagem é uma mistura de Área de Batalha, PMs), Ciência, Técnica de Luta (Ataque Demolidor, Ata-
Forma Alternativa e Poder Oculto. Quando entra em um que Forte, Ataque Rápido, Combo), Transformação de
combate ou outra situação de tensão, o personagem Batalha (F+2, A+1, Voo, Monstruoso)
pode se transformar em outra criatura e receber desta Desvantagens: Devoção (encontrar Aquele Homem
forma poderes únicos. e destruir todos os Gears).
Ativar a transformação leva uma rodada inteira e custa
2 PMs, e deve-se gastar mais 2 PMs por rodada para man-
tê-la. O personagem fica indefeso enquanto se transforma,
Ky Kiske 22S
e, se sofrer qualquer dano, deve passar em um teste de Re- Líder da Ordem Santa dos Cavaleiros Sagrados e
sistência para não interromper o processo. Se o completar, atual Grande Rei dos Reino Unido de Ilyria, Ky é um
recebe 4 pontos extras, que podem ser distribuídos em suas espadachim prodígio e portador da espada Thunderseal,
características ou usados para comprar vantagens novas. uma das relíquias sagradas da Ordem Santa. É possuidor
A distribuição dos pontos deve ser definida na criação do de um forte senso de justiça, que o sustenta e guia mesmo
personagem e não pode ser mudada posteriormente. em momentos de incerteza, e possui um misto de amizade
Cada ponto extra gasto na compra da vantagem e rivalidade com Sol desde o tempo das Cruzadas.
aumenta a pontuação recebida em uma categoria: uma F3 (corte), H5, R3, A3, PdF3 (elétrico); 15 PVs,
transformação de 3 pontos concede 5 ao personagem, 25 PMs.
como um Novato; uma de 4 pontos concederá 7, como Vantagens: Ataque Especial (PdF+2, Condutor/elé-
um Lutador; e daí por diante. No entanto, o custo em PMs trico, 3 PMs), Patrono (Ordem Santa), PMs Extras, Poder
para ativar e manter a transformação também aumenta (3 Oculto, Técnica de Luta (Ataque Demolidor, Ataque Forte,
PMs para 3 pontos, 4 PMs para 4 pontos, etc). Também Combo, Rasteira).
A diferença entre um Ajudante e um Aliado é que fogo, frio, químico ou sônico): um oponente que sofra
é possível adquirir desvantagens para a transformação,
o primeiro é um personagem mais simples, sem uma dano precisa passar em um teste de A ou ficará Vulnerá- Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da
como Monstruoso ou Ponto Fraco, seguindo as limitações
ficha completa de jogo. Assim, use-o para personagens vel a ataques deste tipo por 1d rodadas. Honestidade.
normais da pontuação equivalente (uma transformação
secundários, menores, que ajudam o personagem sem
Irrefreável (+1 ponto, +2 PMs). Apenas para ata- que conceda 5 pontos, por exemplo, só poderá ter até
Axl Low 19S
precisar de estatísticas completas de jogo. Esta é uma
ques com Força. O ataque é impossível de ser parado: –3 em desvantagens).
versão simplificada da vantagem Ajudante que apareceu
na adaptação de Genshin Impact da Dragão Brasil 161. uma vez por rodada, você pode adiantar a sua ação Axl Low é um líder de gangue do século XX que, por
para usá-lo como contra-ataque, defendendo-se com uma
Here comes the daredevil um capricho do destino, acabou jogado até o futuro de

Ataque Especial
rolagem de FA, no lugar de FD. Se a sua jogada superar Guilty Gear. Desde então, tem pulado de uma época
a do oponente, você pode atacá-lo com a mesma FA que a outra de forma irregular, tentando sem sucesso voltar
Sol Badguy 25S
(novas ampliações) rolou, e ele não poderá somar H na FD. Você só pode
fazer isso se ainda não tiver agido na rodada. Sol Badguy é a alcunha de um mercenário misterioso,
ao seu próprio tempo para reencontrar sua namorada,
Megumi. Em combate, utiliza um par de correntes com
Caixa de surpresas (+2 pontos, +2 ou mais PMs). uma figura presente durante todo o período das Cruzadas, foices e aprendeu a controlar um pouco da seu poder de
Puxar (+1 ponto, +2 PMs). Apenas para ataques com
Você nunca sabe o que sairá do seu ataque! Sempre que e que mais de uma vez foi fundamental para vencer e banir viagem temporal para paralisar os oponentes.
Força. O seu ataque alcança inimigos distantes, como se
o usar, role 1d para cada 2 PMs a mais gastos, e modifi- a Gear rebelde que iniciou o conflito. Seu nome verdadei-
possuísse Membros Elásticos. Se causar dano, pode gastar F3 (corte) H4 R3 A2 PdF0 15 PVs 15PMs.
que o ataque de acordo com os resultados: 1: a escala é ro é Frederick Bulsara, um cientista que, no começo do
reduzida em um nível; 2 ou 3: nada acontece; 4: a chance um movimento para puxar o oponente até perto de você. Vantagens: Ataque Especial (F+2, Puxar, 3 PMs),
século XXI, ajudou a desenvolver pesquisas sobre magia e
de crítico aumenta em um; 5: o multiplicador de crítico Vampírico (+2 pontos, +5 PMs). Quando você cau- as células Gear, até ser transformado à força no protótipo Ataque Múltiplo, Técnica de Luta (Ataque Demolidor,
aumenta em um; 6: a escala aumenta em um nível. sa dano no oponente, recupera metade do dano causado do primeiro Gear ao ter o poder do fogo infundido no seu Ataque Violento, Ataque Forte, Combo), Membros Elás-
Condutor (+1 ponto, +2 PMs). O ataque conduz (arredondado para cima) dos seus PVs. Por exemplo, se DNA. Hoje, seu objetivo é destruir todos os Gears e buscar ticos, Paralisia.
energia. Escolha um tipo de dano de energia (elétrico, causar 10 pontos de dano, irá recuperar 5 PVs. vingança contra o antigo companheiro que o transformou. Desvantagens: --.

26 27
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Chip Zanuff 25S F3 (esmagamento), H4, R3, A2, PdF0; 15


PVs,15 PMs.
“May” devido ao mês chuvoso. Embora pareça uma
menina indefesa, empunha uma âncora de navio com fa-
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial II (F+4,
Irrefreável, 5 PMs), Ataque Múltiplo, Crime, Técnica de
Chip era um traficante de drogas sem muita perspectiva. cilidade em combate e tem um poder ofensivo arrasador. Luta (Ataque Surpreendente, Ataque Violento, Combo,
Traído pela máfia, teria sido assassinado não fosse pela Vantagens: Ajudante (Lutador), Ataque Múltiplo,
Patrono (EUA), Técnica de Luta (Ataque Demolidor, Ata- Também invoca animais marinhos com sua magia. Finta).
chegada do mestre ninja Tsuyoshi. Além de eliminar os
atacantes do menino, Tsuyoshi o ajudou a se livrar do vício que Forte, Ataque Rápido, Ataque Violento). F4 (esmagamento), H4, R3, A3, PdF2; 15 PVs, Desvantagens: Procurada.
e dividiu com ele o conhecimento das artes ninjas. Quando Desvantagens: -- 15 PMs.
a Guilda dos Assassinos matou seu mestre, portanto, Chip Vantagens: Ajudante (Lutador), Aparência Inofensi- Mito Anji 19S
passou a se dedicar completamente a vingá-lo.
I-No 28S va, Ataque Especial II (PdF+4, Área, 4 PMs), Técnica de
Luta (Encurralar, Força Oculta, Investida, Pés Leves).
Um dos poucos sobreviventes do Japão, Anji rejeitou
F2 (corte), H6, R1, A1, PdF2; 5 PVs, 15PMs. a segurança do claustro governamental da Colônia para
I-No é uma bruxa e guitarrista que viaja no tempo com Desvantagens: Devoção (ajudar e proteger Johnny).
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial (F+2, objetivos que não são plenamente entendidos por ninguém encontrar Aquele Homem. Apesar do que pode parecer,
Aproximação, 3 PMs), Ataque Múltiplo, Crime, Invisibi- além dela mesma. De posse de sua guitarra mágica, cha- não é guiado por ressentimento ou desejo de vingança; é
lidade, Pontos de Magia Extras, Separação, Técnica de mada Marlene, pode aparecer em qualquer lugar e linha Millia Rage 23S conduzido por sua curiosidade. Esconde sua verdadeira
Luta (Ataque Surpreendente, Ataque Violento, Combo, do tempo, e possui uma ligação misteriosa com Axl Low. nacionalidade para evitar ser enviado de volta.
Millia nasceu na Rússia e perdeu os pais ainda jovem,
Desvio Acrobático), Teleporte. F3 (esmagamento), H3, R3, A4, PdF2 (esmagamen-
F2 (esmagamento), H5, R3, A3, PdF4 (sônico); durante as Cruzadas. Foi adotada pela Guilda dos Assas-
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis. to) ;15 PVs, 15 PMs.
15 PVs, 35PMs. sinos, onde um feitiço proibido foi usado para amaldiçoar
seus cabelos e transformá-los em armas. Na Guilda, traba- Vantagens: Ataque Especial (F+2, Irrefreável, 4
Vantagens: Ataque Especial II (PdF+4, Amplo,
Faust 21S Poderoso, Cansativo, 4 PMs), Arte, Magia Negra, PMs
lhou junto de Zato e Slayer até decidir abandonar a organi-
zação. Desde então tem sido perseguida pelos assassinos.
PMs), Ataque Múltiplo, Técnica de Luta (Aparar, Bloqueio,
Defesa Agressiva, Derrubar).
Faust foi um cirurgião de prestígio e renome no mun- Extras x2, Voo.
do da medicina, até supostamente matar um paciente F3 (esmagamento), H4, R3, A3, PdF3 (corte); 15 Desvantagens: Segredo.
Desvantagens: Insano (Megalomania).
durante uma cirurgia e enlouquecer, partindo em uma PVs,15 PMs.
onda assassina e sanguinária.
Leo Whitefang 21S
Após recuperar a sanidade e descobrir que não fora
o causador verdadeiro da tragédia, decidiu partir pelo Leo Whitefang é um dos Três Reis do Reino Unido de
mundo praticando a medicina fora dos grandes hospi- Illyria, um conglomerado de mais de vinte nações entre
tais, ajudando os necessitados sem pedir nada em troca. a Europa e a Ásia. Um prodígio e gênio do combate
Há quem diga, no entanto, que a sua mente nunca se com sua técnica de duas espadas, Leo encontrou um rival
recuperou completamente... à altura quando conheceu Ky Kiske, na época em que
havia servido na Ordem Santa dos Cavaleiros Sagrados;
F4 (corte), H4, R3, A2, PdF2 (fogo); 15 PVs, 15 desde então, mantém com ele uma rivalidade amigável.
PMs.
F4 (corte), H3, R4, A3, PdF3 (corte); 20 PVs, 20
Vantagens: Ataque Especial (F+2, Puxar, 2 PMs), PMs.
Ataque Especial (PdF+2, Caixa de Surpresas, 3 ou mais
PMs), Genialidade, Medicina, Técnica de Luta (Ataque Vantagens: Ataque Múltiplo, Patrono (Reino Unido
Violento, Combo). de Illyria), Técnica de Luta (Ataque Demolidor, Ataque
Forte, Contra-Golpe, Senhor da Montanha).
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Insa-
no, Modelo Especial. Desvantagens: Código de Honra do Combate.

Giovanna 17S May 22S


Giovanna é uma agente de operações especiais dos A imediata dos Piratas Água-Viva, May é extrema-
Estados Unidos com a missão de encontrar e neutralizar mente devotada a sua tripulação e tem uma paixão ju-
o samurai vampiro, Nagoriyuki. Ela é acompanhada por venil quase doentia direcionada ao capitão Johnny. Essa
um espírito lobo chamado Rei, que pode possuí-la para devoção vem de sua infância, quando foi resgatada de
aumentar o poder das suas habilidades em artes marciais. um campo de batalha pelo pirata, que lhe deu o nome

28 29
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O

Nagoriyuki 20S F2 (6) (corte), H5, R2, A3, PdF0 (4) (corte); 10
Um samurai durante as Cruzadas, Nagoriyuki obteve PVs, 20 PMs.
uma espada vampírica e entrou em hibernação durante Vantagens: Ataque Especial III (PdF+6, Poderoso,
décadas. Despertado por Caos, foi manipulado para Cansativo, 3 PMs), PMs Extras, Voo.
se tornar o guarda-costas do cientista, por ser a única Desvantagens: Má Fama, Protegido Indefeso.
pessoa que conhecia sua fraqueza.
Equipamento: um par de espadas gigantes, cada
F4 (corte), H3, R4, A4, PdF0; 20 PVs, 20 PMs. uma com F+2, Explosiva, Maciça e Retornável; custo: 70
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial II (F+4, PEs cada. Ela pode arremessar uma arma para receber
Vampírico, 8 PMs), Implemento de Roubo de Vida, Técni- o seu bônus em um ataque com PdF, mas precisa usar um
ca de Luta (Ataque Arriscado, Ataque Debilitante, Ataque movimento para “chamá-la” de volta depois.
Forte, Ataque Violento).
Desvantagens: Devoção (proteger Caos), Maldi- Zato-1 26S
ção (vampiro).
Zato foi mais um órfão adotado pela Guilda dos As-
sassinos. Frio e calculista, sacrificou a visão em troca da
Potemkin 22S habilidade de usar a própria sombra (Eddie) como arma.
Ex-escravo do Império Armado Zepp, Potemkin foi Ascendeu na hierarquia da organização até se tornar
libertado quando uma revolução democrática derrubou seu líder. Permaneceu confortável nessa posição até a
o antigo governo e, desde então, atua como membro da deserção de sua protegida e amante Millia Rage, que o
guarda de elite presidencial, cumprindo missões e prote- fez cair em desgraça.
gendo o presidente de ameaças. Apesar do seu tamanho F2 (esmagamento), H4, R3, A3, PdF2 (perfura-
intimidador, é um indivíduo inteligente e calculista, com ção); 15 PVs, 15 PMs.
uma alma pacifista que prefere evitar o combate sempre Vantagens: Aliado (Eddie; F5, H2, R2, A5, PdF0, 10
que pode. PVs, 10 PMs; Adaptador, Imortal III, Membros Elásticos),
F5, H2, R4, A6, PdF0; 30 PVs, 20 PMs. Ataque Especial III (PdF+6; 4PMs), Crime, Invisibilidade,
Vantagens: Ataque Especial (F+2, Aproximação, Parceiro, Reflexão, Voo.
Irrefreável, 4 PMs), Ataque Especial II (PdF+4, Lento, 2 Desvantagens: Maldição (cego).
PMs), Patrono (Presidente Gabriel), PVs Extras.
Desvantagens: Pacifista (autodefesa), Lento. BRUNO SCHLATTER
& THIAGO ROSA
Ramlethal Valentine 30S
Ramlethal e sua irmã, Elphelt, foram criadas pela enti-
dade conhecida como a Vontade Universal, com um único
objetivo: destruir a humanidade. Após ser confrontada
por uma série de personagens e começar a descobrir
e desenvolver emoções, acabou por questionar as suas
motivações, e hoje convive com o estigma da guerra
que declarou a todos os seres humanos, enquanto tenta
compreender o que sente por Sin Kiske (filho de Ky) e o
pequeno cão-mago que adotou. Em combate, é ajudada
por uma entidade voadora chamada Lucifero, que se
divide em dois para carregar duas enormes espadas e
manipulá-las de acordo com a vontade de Ramlethal.

30 31
Refúgio no Mundo Perdido
Notícias do Mundo de Arton • Edição 100 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria D epois da queda da Flecha de Fogo, o número de exploradores no Mar Negro aumentou como nunca. Os motivos
foram inúmeros: desde a busca por conhecimento da nova geografia, passando pelo desejo de levar justiça aos

EDIÇÃO ESPECIAL DE NÚMERO CEM!!!


piratas que infestam a região até a simples cobiça por tesouros perdidos.
Boa parte destes aventureiros do mar acabaram chegando de uma forma ou de outra até Galrasia, a famosa, e por muito tempo
deserta, ilha pré-histórica. Um fluxo de pessoas inacreditável até há poucos anos. Estes viajantes, quase sempre exaustos
da terrível jornada, precisavam de um porto seguro civilizado. Um lugar onde pudessem recuperar suas forças, renovar as
Com coluna especialíssima do ilustre convidado Nargom, o pirata herói da Grande Guerra!
provisões e descansar.
Foi por isso que algo impensável aconteceu: uma cidade floresceu em meio a ilha indomável. Literalmente. Lysianassa — como

S e você leu a chamada ali em cima, sabe quem eu


sou, mas eu vou repetir porque as pessoas têm
uma certa dificuldade de entender: sou Nargom,
estão chamando a primeira cidade humana de Galrasia — foi cultivada. Todas as suas estruturas são formadas por plantas que
cresceram e se moldaram conforme o desejo de suas construtoras, as Oqamm.
pirata e herói de guerra. Essa parte do herói de Sabe-se pouco sobre elas, inclusive em relação a suas intenções. Os mais otimistas pregam que se trata de um gesto de amizade,
guerra muita gente finge que não lembra, por isso e que Lysianassa será cada vez mais um símbolo da aliança entre a ilha e o continente. Outros, porém, desconfiam de qualquer
faço questão de destacar. bondade por parte das enigmáticas jardineiras e preferem sempre partir dali o mais rápido possível.
Uns vão dizer que fui convidado para esse editorial por- Porém, é fato que Lysianassa tornou a exploração de Galrasia consideravelmente mais viável (ainda que nem por isso mais
que Klunc não sabe escrever, porque Aeripharian está simples ou menos perigosa). Grupos exploratórios e de caça partem dali diariamente. Um dos principais guias, um explorador
ocupado na Academia Arcana, porque Lothar não quer com sangue hobgoblin chamado Worthro, é conhecido por trazer a maior parte dos clientes de volta e vivos por um preço justo.
saber dessas coisas e por que Kadeen... bem, vocês sa- Ele costuma aceitar contratos com base nas histórias que lhe contam.
bem o que houve com Kadeen.
Mas a real é que me chamaram porque sabem que eu sei
das coisas. Pistas em Valkaria! Doença enigmática em Tollon
Goblins são tratados como criaturinhas inúteis e descar-
táveis, como servos de gente cheia da grana que não tem A busca pelo responsável por duas mortes em Nova
Malpetrim continua. O assassino — que usa recor-
tes de notícias e artigos da Gazeta do Reinado como
U ma comitiva provinda de Tollon, no Império de Tau-
ron, viajou até Valkaria recentemente procurando
pela ajuda dos professores e estudiosos da Academia
coragem nem de sujar as mãos de graxa para lustrar as
próprias botas. assinatura — continua brincando com as autoridades. Arcana. O motivo é uma espécie de doença vegetal afe-
A edição escolhida desta vez foi a de número 29, que tando uma região do reino, nas proximidades de Follen.
"Carregue essas coisas aqui, goblin. Limpe aquela sujeira levou os heróis até a capital do mundo, Valkaria.
ali na sala, goblin. Tome essa espadada porque ousou Ali, todas as plantas — desde as mais altas árvores até o ca-
roubar comida, goblin". Goblins são mais que isso. Não Uma das notícias falava sobre o cruel sequestro de bebês. pim rasteiro — ficaram pálidas e quebradiças, se desfazendo
servem só para ser capacho de nobre ou alvo de aventu- Dentre eles, a filha de Lady Chaysid, cuja triste história é em fragmentos cortantes ao menor toque e espalhando uma
reiro, e é por isso que a Gazeta existe. bastante conhecida entre a baixa nobreza. Ela nunca mais se espécie de poeira venenosa ao vento. Este pó branco também
recuperou pelo desaparecimento da criança, perecendo de parece ser o responsável por alastrar a doença.
Quando alguém lê este jornal que você tá segurando aí, tristeza anos depois.
está atestando o quanto um grupo de goblins com um Animais e monstros também são contaminados, mas de ma-
pouco de oportunidade é capaz de fazer por Arton. Na época, a matéria citava o fato de novas gárgulas terem neiras distintas. Em vez de quebrarem, os bichos pálidos se
sido levadas até o templo de Lena e Marah. A reportagem vi- tornam muito mais resistentes e ferozes. Alguns deles — es-
O Reinado oprime os goblins para que eles não reconhe- sitou estes lugares e constatou que as mesmas continuam ali pecialmente os de origem mágica — perdem o controle sobre
çam seu próprio potencial, como faz com nós piratas, depois de todos estes anos. Uma delas, notoriamente, tinha a própria magia, que transborda pela pele, manchando de
mas isso não vai durar para sempre. Uma revolução já perdido um dos olhos de pedra, o mesmo encontrado na cena púrpura a brancura impossível do couro e da pele.
aconteceu no continente sul e outra, de ideias, já come- do crime. Junto a esta estátua, em um esquife oculto, havia
çou bem aqui, nas páginas deste jornal. Eu torço para O líder da comitiva, um lenhador chamado Cladmir, não apenas
outro recorte: um exemplar da Gazeta 43! testemunhou o mal pessoalmente como perdeu o filho para a
que um dia eles sejam livres, como nós somos no mar.
Preocupados com os rumos deste caso, os Goblins da Gazeta febre furiosa. O garoto desapareceu na mata, como mais um
Espalhem as palavras da Gazeta do Reinado! Espalhem oferecem uma polpuda recompensa para os primeiros heróis dentre os monstros pálidos. Mesmo com poucos recursos,
os feitos do Goblins de Valkaria! que trouxerem alguma luz sobre mais esta peça do enigma. Cladmir está disposto a qualquer sacrifício para salvar o lugar
Assim disse Nargom, pirata e herói de guerra! Os editores aguardarão por novidades na sede da Gazeta. onde nasceu e dar o descanso merecido ao primogênito.

32 33
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Como transformar N em todos os problemas na vida de um Coração de Rubi, por exemplo, temos uma cena em que
aventureiro podem ser resolvidos com o adversário dos personagens num perigo complexo é a
uma espada afiada. enfadonha e desnecessariamente complexa burocracia de
Vectora. Oras, até mesmo uma corriqueira briga de taverna
Inclusive, uma boa história de aventura — não só em

as cenas de sua
pode ser encaixada nessas regras!
Tormenta — precisa de um certo equilíbrio entre as cenas: se
todos os perigos enfrentados pelos personagens forem com- Por isso, de modo geral, o melhor a se fazer é pensar
bates, a aventura pode se tornar previsível e maçante, além nos perigos complexos da mesma forma que planeja com-
bates: separando as cenas corriqueiras das relevante para a
de chata para personagens com habilidades orientadas para
trama. Um encontro aleatório com bandoleiros de estrada é
outros tipos de situações, que não vão ter sua vez de brilhar

aventura de
um encontro de combate, mas não é exatamente uma cena
Pense numa obra de ação, como Velozes e Furiosos: além importante para o desenvolvimento da história.
de trocar tiros e socos com os malvados, os personagens vivem
Seguindo essa lógica, um passeio pelo mercado de Valka-
cenas de roubos mirabolantes, perseguições de carros em alta
ria para reabastecer suprimentos é uma atividade comum para
velocidade, e fugas audaciosas que sempre acabam na boa
aventureiros, e não necessariamente perigosa. No entanto,

Tormenta20 em
e velha situação de “pendurado na beira do penhasco”!
caso um dos personagens tente roubar um mercador e fugir
Esse tipo de cena não é exatamente um confronto, mas com o item, iniciando uma perseguição da guarda local, a
uma situação de perigo que muitas vezes pode levar a con- cena de fuga poderia perfeitamente ser um perigo complexo!
sequências tão ou mais drásticas do que um combate direto,
Em resumo, considere aplicar a regra de perigo com-
e requer que os personagens façam testes e utilizem suas

Perigos Complexos!
plexo à cenas de ação em que os personagens precisam
habilidades para superar um obstáculo terrível ou simples-
superar um grande desafio (como o exemplo acima de fugir
mente sobreviver. da guarda imperial), ou que trará algum avanço na aventura:
Em Tormenta20, batizamos essas cenas como Perigos atravessar uma floresta encantada para chegar ao templo
Complexos, e criamos regras especiais para tornar essas secreto de Allihanna.
situações emocionantes dentro do jogo.

CUIDADO:
Construindo um perigo complexo
O que define um perigo? Ok, então já entendemos que perigos complexos repre-
Falamos sobre variar as cenas de ação da aventura, mas sentam cenas de ação importantes na forma de regras. Mas,
o contrário também é muito válido: nem toda cena precisa diferente das ameaças, os perigos são limitados apenas pela
conter algum tipo de ação ou desafio. Aliás, nem deve. imaginação do mestre. Então como fazer essa transcrição?

PERIGO
O descanso é um momento muito importante para os per- Vamos usar as estatísticas de um Perigo Complexo listadas
sonagens em T20, principalmente por conta da regra de recu- na página 306 do T20 como base para entender sua constru-
peração de PM: fazê-los enfrentar um perigo atrás do outro é ção e, como exemplo, a situação descrita acima de atravessar
exponencialmente letal conforme os recursos vão diminuindo. uma floresta encantada para chegar a um templo escondido.
Isso também afeta o jogo do ponto de vista narrativo.
Os personagens (e jogadores) precisam de um tempo para Nível de Desafio
“respirar” entre as cenas de ação, principalmente para fazer
Assim como nas ameaças, o nível de desafio de um pe-
atividades como melhorar equipamentos, procurar informa-
rigo complexo considera um grupo de quatro personagens,
ções ou até mesmo estreitar os laços entre o grupo ou com que agirão em conjunto para atingir o objetivo da cena.
outros NPCs. Cenas de “interlúdio” são marcos de avanço
importantes para contar a história. Quando for definir o ND, é importante levar em consi-
deração a dificuldade dos testes de perícia exigidos pelo
Dito isso, quais cenas são adequadas para se tornar perigo (veja mais adiante). Lembrando que as classes de
um Perigo Complexo? A resposta, infelizmente, não é tão dificuldade variam de 0 (muito fácil) até 40 (quase impossí-
simples quanto eu gostaria. vel). O jeito mais simples é criar um perigo especificamente
Essencialmente, quase toda cena de uma aventura pensando no nível da aventura. No caso, vamos dizer que
poderia ser transformada em um perigo complexo. Em meus personagens estão no 7º nível.
35
C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R

Um personagem de 7º nível treinado na perícia exigida Essa é uma parte um pouco mais livre em termos de regras,
pelo teste já tem um bônus fixo de +7 (+3 pelo nível e +4 mas é importante levar em consideração o ND e a letalidade. O Senhor dos Anéis:
Anéis: uma
pelo treinamento). Considerando um valor de atributo alto Uma dica valiosa é comparar o dano e os efeitos negativos trilogia toda feita na base
(17-20), podemos prever que o teste do personagem nessa de seu perigo complexo com ameaças do mesmo ND. do Perigo Complexo
perícia tem um bônus médio de +11. Considerando o ní- Mas, como o perigo não tem um turno de ação como os
vel do grupo, certamente eles têm acesso a recursos como inimigos de um combate, o ideal é dividir ou multiplicar o
equipamentos, habilidades e poderes que podem aumentar dano pela incidência: caso ele aconteça em todos os testes,
esse valor, então vamos considerar +4 na média, colocando pode ser dividido por dois; se ele ocorre depois de um nú-
o valor em +15. Já um personagem não treinado e com mero de rodadas específico, pode calcular o dano baseado
atributo-chave ruim (8-12) nessa perícia teria essa média
no número de fracassos, contanto que em cada fracasso o
diminuída drasticamente para +7.
personagem recebeu “um ataque”. Claro que esse número
Vamos guardar essa informação para quando formos defi- requer ajustes e não segue uma fórmula perfeita, mas é uma
nir as Ações e CDs do nosso Perigo Complexo mais adiante. boa base. Caso o efeito cause algum tipo de condição, tam-
bém precisa ser indicado nesse parágrafo.
Definindo um objetivo Um Perigo Complexo não precisa ter vários efeitos diferen-
Essa é a “condição de vitória” do Perigo Complexo, é o tes. Minha escolha vai ser simplificar o efeito da falha e torná-lo
que os personagens precisam fazer para superar o desafio progressivamente mais perigoso: cada vez que um persona-
da cena. O objetivo precisa ser simples e direto. gem falhar, será afetado pela condição fatigado — dessa
forma, falhar num resultado causa uma penalidade para os
Usando como exemplo a ideia de vasculhar a floresta próximos testes, e socorrer aliados caídos irá consumir ações, ideal é não exagerar no número para não tornas as escolhas oito horas. Um personagem inconsciente não pode agir e
mágica atrás do Templo Perdido de Allihanna: nesse caso o transformando o efeito em uma bola de neve. Veja o exemplo demoradas nem tolher a criatividade dos jogadores. precisa ser acordado ou carregado por seus companheiros,
objetivo do perigo complexo seria “explorar a floresta até consolidado no final da coluna para o efeito completo. caso contrário, ficará adormecido na floresta até morrer de
Muitos perigos terão situações semelhantes, então não
encontrar o templo”. A parte mais importante de especificar inanição.
se acanhe em adaptar algumas ações de perigos que já
bem o objetivo é servir como um guia para os tipos de testes
e efeitos que o perigo vai conter — com o objetivo relaciona- Criando ações existem — eu mesmo vou tomar emprestado uma ação do
perigo “Jornada Pelos Ermos” no livro básico para o exem-
Encontrar o Caminho (Sobrevivência ou Outras,
CD 25) O personagem abre caminho pela mata, procuran-
do à floresta em si e não ao templo, o perigo será muito mais Essa é a parte mais complexa de criar a cena, pois define plo daqui! do evidências que levem ao templo escondido.
orientado a perigos da floresta e testes ligados à natureza. os limites e maneiras que os personagens podem interagir
Vamos então consolidar nosso exemplo de Perigo Os testes podem ser de Sobrevivência ou de qualquer
com a situação, ao mesmo tempo que não precisa respeitar
outra perícia que o jogador consiga justificar e que o mestre
Definindo efeitos
Complexo:
totalmente as regras do sistema. aprove. Por exemplo, um personagem pode usar Atletismo
As Ações de um Perigo Complexo são a forma do mestre
Floresta Encantada ND 7
Como diz o livro básico, esse é o “bloco de estatísticas” para escalar uma árvore e procurar uma trilha. Cada perí-
do Perigo Complexo, como se fosse sua “ficha”. Nessa ses- conduzir a cena, mas precisam ser abrangentes o suficiente cia que não seja Sobrevivência só pode ser usada uma vez
são, você explica o funcionamento da cena, o que os perso- para dar espaço para a criatividade dos jogadores. Via de O grupo busca um templo perdido de Allihanna em uma na cena.
nagens precisam fazer para alcançar o objetivo e quais são regra, cada jogador poderá realizar uma ação por rodada, estranha floresta mágica. Acordar Aliado (Cura CD 20) O personagem des-
as consequências dos sucessos e fracassos. escolhendo da lista de ações específicas disponíveis para Objetivo explorar a floresta. perta um aliado inconsciente. Um aliado acordado não
cena, mas geralmente também pode usar essa ação para pode agir na mesma rodada que foi desperto.
Aqui também se define quantas rodadas ou quantos suces- Efeito Para encontrar o templo secreto, o grupo precisa
usar uma habilidade. A parte importante é distribuir bem
sos a cena vai durar. Essa escolha não segue uma fórmula, explorar a floresta protegida pelos temidos Canários Azuis. Carregar Aliado Adormecido Um personagem
as dificuldades entre as ações — é aqui que entra aquele
sendo pautada mais pelo bom senso do que qualquer outra pode escolher carregar um de seus aliados inconscientes
cálculo que fizemos no momento que avaliamos a ND do Os personagens precisam atingir 10 sucessos coletivos
coisa — leve em consideração a dramaticidade, a importân- enquanto faz seu teste de Encontrar o Caminho, recebendo
cia narrativa da cena, mas em geral, defina um número de encontro. na ação “Encontrar o caminho” para chegar até o templo.
uma penalidade de –5 no teste.
sucessos que leve em consideração metade do grupo con- No nosso exemplo, isso significa que uma ação com No final de cada rodada (ou seja, após todo o grupo
seguir sucessos em cada rodada, não ultrapassando muito CD 15 (difícil) seria praticamente um sucesso automático ter agido uma vez), todos os personagens precisam fazer
a necessidade de cinco rodadas; menos do que isso pode para um personagem treinado, e aproximadamente 40% de um teste de Vontade (CD 15 + 1 por teste já realizado). Um FELIPE DELLA CORTE
tornar a cena rápida demais, mas uma cena muito arrastada chance de sucesso para um não-treinado. Já uma ação com personagem que falhe fica sonolento por causa do canto
pode ficar entediante. Também é comum que perigos limitem CD 30, por exemplo, tem uma média de 50% de chance de mágico das criaturas, sofrendo a condição fatigado até o
o número de vezes que uma mesma perícia pode ser usada sucesso para personagens treinados, sendo possível apenas final da cena. Novas falhas progridem a condição para
pelo grupo, então leve isso em consideração: falhar por ficar com um acerto crítico (20 natural) para os não-treinados. exausto e inconsciente. A única maneira de restaurar essas
sem opções de perícias pode ser bem frustrante para o grupo! Você pode escrever quantas ações achar necessárias, mas o condições é sair da floresta e descansar por pelo menos
36 37
sangue
e areia
parte 2

por Guilherme dei svaldi arte por dan ramos


D urante os meses que se seguiram, Maquius continuou trabalhando A moça abriu a porta, olhando para o chão.
para o collegium. Era cobrador de dívidas, sentinela em arma- — Desculpe.
zéns, guarda-costas de mercadores e o que mais Murta mandasse. No — Nem comece. Ficou bisbilhotando porque estávamos falando de Maquius.
entanto, recebia cada vez menos ordens da hynne e mais de Oritonin. Não vou puni-la por ser leal a um amigo. Talvez eu devesse me punir, por cogitar
Rendia mais para o collegium como gladiador que como capanga. dar ouvidos a esse minotauro.
— O... o que houve? — a humana disse, deixando a bandeja de comida em
Era um bom negócio para todos. Por isso Mila estranhou ao ouvir Murta e Ori-
uma cômoda.
tonin discutindo no escritório da pequenina, no andar superior da taverna. Estava
— Oritonin conseguiu um convite para uma nova luta. Mas essa é diferente.
levando a refeição de sua patroa, mas, ao escutar a briga, parou do lado de fora.
Não uma arena qualquer, mas o Coliseu. E não contra um gladiador qualquer,
— ...é bom demais para negar! — a voz de Oritonin era bem audível, mesmo
mas Glyranor.
abafada pela porta fechada.
Mila estremeceu. Mesmo para uma atendente de tavernas que não se importava
— Talvez para você, que só pensa no ouro. Mas e quanto a Maquius? — Murta
com lutas, aquele era um nome reconhecido. Glyranor era um elfo. Como quase
normalmente falava baixo, mas estava exaltada.
todos de sua raça em Tapista, um escravo. Mas não escriba ou conselheiro, e sim
— O que pensa de mim? Claro que gosto de ouro, mas não sou nenhum
gladiador. Um campeão do Coliseu, espadachim famoso tanto pelos cabelos longos
monstro. Maquius vai sobreviver.
e prateados quanto por sua invencibilidade. Os oradores do Fórum, ao divulgar
— Você tem certeza disso? as lutas de Glyranor, afirmavam que a técnica do elfo fora refinada por séculos de
— O garoto é bom, Murta! É durão! treino e dedicação. Que ele dançava sobre a areia. Que suas apresentações eram
— Maquius é visto como uma aberração — disse a hynne. — Além disso, mais espetáculo do que confronto.
representa um collegium. Se os organizadores quiserem sacrificar um lutador para E, por incrível que pareça, nada disso era mentira. Glyranor era mesmo um
aplacar a sede de sangue da plateia, há grandes chances de ser ele. guerreiro temível. Também era um astro, suas apresentações lotavam as arquiban-
Um silêncio pesado se seguiu. Mila quase podia ouvir os dois pensando dentro cadas. O elfo era bom para o senador que possuía sua liberdade, para a Guilda dos
do escritório. Podia ouvir seu coração batendo forte. E escutou quando Murta Gladiadores e para a plateia.
falou ainda mais alto. Só não era bom para os adversários.
— Entre de uma vez, Mila. Já que vai ficar espionando nossa conversa por trás Oritonin se voltou para Mila, como se ao explicar a situação também pudesse
da porta, que pelo menos traga minha janta. convencer a hynne.

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— Nos últimos tempos, Maquius ganhou fama suficiente para que eu consiga — De que adianta esse ouro todo se Maquius estiver morto?! — Mila falou
levá-lo ao Coliseu. Vai render mais dinheiro com essa luta que em uma vida inteira com raiva, os olhos já brilhando com lágrimas.
como capanga. Murta se levantou da cadeira.
Mila não era sagaz para os negócios como Oritonin, mas estava longe de ser — Ele ainda é um soldado do collegium, menina! Nesse negócio, pode morrer
burra. Havia algo estranho naquela história. a qualquer dia. Todos podemos!
— Maquius tem vinte e duas lutas e está invicto — ela disse, erguendo a cabeça. As duas se encararam. Oritonin engoliu em seco, recuou um minúsculo passo.
— Sei que ele ficou famoso a ponto de merecer essa luta. Mas por que, em sua Murta continuou.
primeira vez, colocá-lo contra um campeão? — Não sou dona de escravos. Maquius trabalha para mim, mas não é minha
— Essa é a questão — era Murta, sentada em sua mesa. Falava para Mila, mas propriedade. Não vou mandá-lo para a morte certa... mas também não vou prote-
com os olhos fitando o vazio. — Maquius é meio demônio. Para piorar, todos gê-lo como uma criança.
sabem que é patrocinado por um collegium. Não é um preferido dos “minotauros A humana ficou calada.
de bem” — a hynne pronunciou as últimas palavras com asco. — Chame aqui seu amigo, Mila. Ele vai tomar essa decisão.
Deu um suspiro e, enfim, encarou Mila. Mila saiu rápido. Desceu as escadas até o salão comunal, onde achou Maquius
— Essa não é uma luta para alavancar a carreira de Maquius. É para encerrá-la. bebendo com outros capangas. Puxou-o pelo braço até o escritório de Murta.
Silêncio tomou conta do escritório. Oritonin pigarreou. Murta prosseguiu: Chegando lá, a hynne e o minotauro explicaram a história de novo. No fim, se
— Maquius, como campeão, seria péssimo para os negócios da Guilda dos entreolharam, em antecipação às várias perguntas que o lefou faria. Mas ele só fez uma:
Gladiadores. Ele não é um produto vendável como Glyranor. Por isso os mi- — Quando é a luta?
notauros querem que os dois se enfrentem agora. Para que o elfo destrua nosso
rapaz antes que ele fique mais forte e tenha chance de vencer. Nos dias que se seguiram, o lefou continuou com sua rotina. Trabalhava nas
— Então por que vocês não negam? ruas de dia, se divertia na taverna à noite. A luta era em um mês.
Foi Oritonin quem respondeu. — Você precisa treinar, Maquius. É o que gladiadores fazem — disse Mila,
— Os minotauros fizeram uma proposta... irrecusável. Vinte mil tibares para certa noite. A taverna estava lotada, ela teve que gritar para ser ouvida acima dos
aceitarmos a luta, garota. Como eu disse, mais que em uma vida inteira de capanga. gritos e cantoria.
Ou várias vidas! Maquius estava dançando no centro do salão comunal, e respondeu sem sequer
Era muito dinheiro, de fato. O preço de um navio, ou uma taverna. olhar para sua amiga.

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— É? E desde quando você sabe tanto de gladiadores? — Por isso você vai treinar com Corym. Sim, ele não tem chance de derrubá-lo,
— Desde que você foi chamado para lutar contra um campeão! Já preparei mas não é essa a questão. A questão é se você consegue acertá-lo. Claro, ele não é
tudo. Venha comigo. como Glyranor, mas para isso trouxemos as sacas.
— Agora? Estou ocupado. Maquius ergueu os ombros, sem entender. Foi a vez do elfo falar, com um misto
— Você não está ocupado, Maquius. Está dançando. de empolgação e malícia.
Revirando os olhos, Mila agarrou a mão do amigo e o puxou do abraço da — Vive dizendo que é maior que eu, e que por isso não tenho chance
companheira dele. A única reação de Maquius foi resmungar enquanto a garota contra você, não é? Pois bem, vamos ver como a luta fica com você sendo
levava-o para fora da taverna, até uma praça escondida pelos fundos de vários ainda maior!
prédios. Corym estava lá, sentado sobre uma pilha de sacas de areia. Mila e Corym amarraram sacas de areia nas pernas, tronco e braços de Maquius.
— Chegou a hora, Maquius — o elfo deu um salto, girou no ar e pousou no Tinham certa dificuldade de erguer apenas uma delas — cada uma pesava vinte
chão com uma mesura teatral. — Este é o fim de nossa longa amizade. Será um quilos. Carregando tanto peso, uma pessoa comum sequer se manteria de pé. O
embate tão triste quanto glorioso! Uma disputa alimentada por doses iguais de lefou ficou apenas um pouco mais lento. Mas foi uma pequena mudança que fez
amor e ódio. O duelo final entre irmãos tornados rivais por uma sociedade cruel. toda a diferença.
Uma luta que fará os deuses olharem e chorarem! Poetas irão... — Normalmente você é tão rápido quanto uma azagaia arremessada por um
— Quanta bobagem, Corym — Maquius interrompeu o elfo. — Essa é a ideia legionário veterano — disse Corym, debochado. — Agora ficou vagaroso como
de vocês de treino? Ele tem um terço do meu peso, não tem como lutar comigo. um senador aprovando uma lei em favor da plebe!
— Mas é justamente isso, Maquius! — a humana respondeu, os olhos brilhan- Ao longo do treino, Maquius percebeu: ser mais pesado que o adversário é
do de empolgação. — Você é muito forte, todo mundo sabe. Mas só força não vai bom; ser muito mais pesado, nem tanto.
adiantar dessa vez. Eu vi uma luta de Glyranor, sei do que estou falando. Treinaram por horas. No fim, o lefou derretia em suor. O elfo também resfole-
— E como ele era? gava, mas ria. Não havia sido atingido uma única vez.
— Essa é a questão... foi difícil vê-lo. Cada vez que eu piscava, ele estava em — Se soubesse que era tão fácil, também teria virado gladiador!
outro lugar da arena. Glyranor acabou com cinco minotauros fortes sem ser tocado — Só está vivo porque estou com essas malditas sacas!
por nenhum deles, muito menos ferido. Mila se aproximou de Maquius, um sorriso no rosto.
Mila apontou para o elfo, que já havia trocado sua pose teatral por uma de puro — Então amanhã não serão cinco sacas — deu um tapinha nos ombros do
tédio. Continuou falando. amigo. — Serão dez.

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Semanas de treino se seguiram, com Maquius tentando acertar um saltitante sabia bem, Murta seguia ambos com igual fervor. Ainda assim, era a primeira vez
Corym enquanto era detido por cada vez mais peso amarrado ao corpo. que a hynne admitia ter sentimentos.
Na véspera da luta, Murta desceu de seu escritório no mezanino até o salão co- Ela continuou séria.
munal. Maquius recém havia voltado do treino, e agora estava cercado de amigos. — Chifre de Tauron, Murta! Assim me assusta. É só uma luta. Já lutei antes.
Mas, com a aproximação da líder do collegium, todos sumiram. A hynne pulou — Não, Maquius. Desse jeito, você nunca lutou. Você briga bem, eu sei. Eu
para uma das cadeiras ao lado do lefou. também me viro na rua. Mas esses caras são diferentes. Treinam dia e noite. Comem
— Na primeira vez que o vi, você era um pivete, mas já maior do que eu — a do bom e do melhor. Recebem bênçãos de clérigos de Tauron para ficarem mais
lembrança do garoto achado no beco abriu em Murta um raro sorriso. — Hoje, é fortes. Você já bateu em um monte de gente, mas nunca enfrentou um campeão.
maior que os próprios minotauros. É o homem mais forte que já conheci. Mas... Você é talentoso, mas Glyranor é um profissional.
não é imortal. Dessa vez, Maquius gargalhou alto, chamando a atenção de todos no salão.
— Ninguém é, Murta. — É por isso que vou ganhar, Murta.
— Não. A hynne franziu o cenho. O lefou continuou:
Os dois fizeram silêncio por um tempo. A hynne então encarou o lefou e — Você diz que o elfo é profissional. Ou seja, para ele, lutar na arena é trabalho.
disse: Para mim, é diversão.
— Você sabe que eu não gosto de cagão, Maquius. Mas também não gosto Maquius levantou e foi para seu quarto nos fundos, ainda rindo. Torceu para
de idiota. Se está fazendo isso só para provar alguma coisa, pode esquecer. Sou que as risadas escondessem de Murta o suor que brotava de sua testa.
criminosa, mas tenho coração. Algumas horas depois, Maquius já estava diante do collegium, pronto para ir
Maquius riu. Murta cobrava “proteção” dos mercadores do bairro, um jeito até o coliseu. O sol ainda não havia raiado. Aos poucos, os outros surgiram. Mila,
bonito de dizer que os extorquia. Mas também abrigava e alimentava órfãos, com os olhos inchados. Corym, alerta como sempre. Murta, de rosto fechado.
anciões doentes, veteranos aleijados e outros que precisassem. Se um peque- Oritonin, com expressão pétrea.
no mercador estivesse em dificuldades, em vez de cobrar sua taxa, vendia a ele — Vamos — a hynne disse. Mas, antes que pudesse caminhar, uma voz doce a
mercadorias com preço abaixo do custo, para que se reerguesse. Os dogmas de interrompeu.
Tauron, deus patrono de Tapista, diziam: “o fraco deve obedecer ao forte; o — Espere! — era Avintia, surgindo de dentro do prédio. — Nós também va-
forte deve proteger o fraco”. A elite táurica da cidade se lembrava do primeiro mos. — Atrás dela, outras servas e capangas do collegium.
mandamento na mesma medida em que esquecia do segundo — mas, Maquius Houve um instante de silêncio. Então Murta acenou com a cabeça.

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O grupo seguiu em frente. Quando Murta caminhava pelo bairro, as pes- das, uma gota de conhecidos em meio a um oceano de espectadores urrando e
soas abriam passagem. Naquela manhã, fizeram mais que isso: se uniram ao gritando contra ele.
grupo. Quando chegaram ao Coliseu, eram uma verdadeira comitiva ao redor De um púlpito, o orador continuou a apresentação:
de Maquius: centenas de pessoas, entre servas, capangas, artesãs, mercadores, — E agora, minotauros e demais espectadores, nosso campeão! Um mestre da
lavadeiras, carregadores. Murta pagou pelos que não tinham dinheiro e todos lâmina, detentor de técnicas milenares. Um ser imortal, em cujas veias não corre
entraram na arena. sangue, mas pura magia. De propriedade do Senador Phyllos Titanus e invicto há
Maquius se despediu do grupo e desceu rumo às galerias onde esperaria para setenta e seis lutas, apresento-lhes o elfo Glyranor, a Luz Pálida!
ser chamado. O mundo se fechou ao redor dele. Quando criança, vivia nas ruas, Uma onda ensurdecedora emergiu da plateia. As pessoas se ergueram, ber-
sempre cercado de movimento. Crescido, morava em uma taverna, com pessoas raram tão alto que levantaram nuvens de pó do chão da arena. Maquius tentou
para todos os lados. Mas aqui, sentado em um banco de pedra contra a parede fria, ignorá-los, mantendo o olhar fixo no túnel de onde seu adversário sairia. En-
sentia-se entorpecido. Queria que a luta começasse logo. Ansiava pela emoção do quanto durou a gritaria, nada viu.
combate, mas havia algo mais: aqui, estava sozinho. Em meio à arena, não. Estaria Mas, quando a comoção diminuiu, havia uma figura à frente. Muito perto,
cercado de pessoas. Estaria em casa. suficiente para atacá-lo, se quisesse.
Uma hora se passou. Sem ouvir ninguém, sem falar com ninguém, Maquius Contra o sol matutino, a silhueta esguia brilhava em branco, ofuscando e im-
sufocava. Foi salvo pela voz possante de um minotauro, que ecoou pelas galerias: pedindo de distinguir seus traços. Os poucos torcedores ainda ruidosos se calaram.
— ...o desafiante, Maquius, aberração do collegium! Sob o som do silêncio, a luminosidade diminuiu, até que Maquius pôde ver.
O lefou ergueu-se com um salto e passou pelo túnel rumo à luz da manhã. Mais alto que ele próprio, um elfo de cabelos prateados e perfeitos, armadura de
Assim que pisou na areia dourada, recebeu uma enxurrada de vaias. Então couro negro cravejada de diamantes e uma espada de lâmina longa, levemente
finalmente entendeu o que Murta disse na noite anterior. “Desse jeito, você ondulada e reluzente.
nunca lutou”. — Como diabos... — Maquius balbuciou, afastando a mão da frente dos olhos.
Arenas eram um segundo lar para Maquius. O olhar da torcida sempre o O elfo olhou o lefou de cima para baixo. Quando falou, sua voz era como o
energizava, mas no centro do gigantesco coliseu, mal distinguia a plateia, e não dedilhar de uma harpa.
se achou muito maior que os grãos de areia sobre os quais pisava. Apertou os — Assim como o inseto rastejante não vê a bela coruja branca cruzar o céu
olhos contra a claridade, tentando enxergar as pessoas do bairro. Mas o que nas estrelado até ser tarde demais, você não consegue me ver, criatura aberrante. Não
ruas parecia uma multidão havia se tornado uma mera mancha nas arquibanca- me viu entrando na arena. Não me verá fazendo-o sangrar até a morte.

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Risadas trovejaram da plateia. O elfo esperou o retorno do silêncio e disse: Na terceira investida, Maquius ficou parado. Tentar se esquivar era inútil, en-
— Esta é Luz de Mitral — fez um floreio com a espada. — Uma lâmina mais tão tensionou os músculos, absorveu o máximo que pôde da dor e desferiu um
antiga que a civilização artoniana. Mais valiosa que todas as vidas nestas arquiban- soco desajeitado. Glyranor rolou sob o braço do pugilista e parou às suas costas.
cadas. E mais perigosa que o dente de um dragão. Ergueu-se, virou e gargalhou.
Nas arquibancadas, alguns riram, indecisos. — Senti-me ofendido ao ser desafiado por alguém lutando com os punhos.
— Estes são meus punhos — Maquius ergueu as mãos. — Não sei a idade Seria uma desonra para Luz de Mitral. Mas agora vejo que isso não é um duelo.
deles, porque sou órfão. Também não devem valer muito, mas me arranjam É uma piada.
comida toda noite. E nunca vi um dragão, mas já quebrei muitos dentes, se isso Maquius urrou e saltou na direção do adversário. Desferiu uma sequência de
conta para algo. socos, mas acertou apenas o ar. Tentou agarrar os braços do elfo, mas ele se des-
Em resposta a Maquius, novas vaias, mas também algumas risadas. vencilhou como água. Mergulhou em suas pernas, mas Glyranor girou como um
— Cale-se! Sua voz me ofende. É um verme, não deveria falar. Me certificarei dançarino, fazendo Maquius enfiar o rosto no chão.
de que as palavras que proferiu sejam as últimas. O lefou começou a se levantar. Flexionou uma perna, colocou a mão sobre
Então Maquius sentiu um frio agudo pressionando sua pele, músculos e ossos. o joelho, escorregou. Percebeu que sangrava de vários cortes, o líquido ferroso
Por reflexo, girou no lugar, a tempo de ver Glyranor passando por ele, a lâmina em se misturando ao suor. Não parecia um lutador, mas um trabalhador das docas,
riste. Olhando para si mesmo, viu um corte profundo no peito. exaurido pelo trabalho, castigado pelo chicote do capataz.
A luta mal começara e seu sangue já molhava a areia. Na plateia, as pessoas apontavam e falavam entre si. Corym, arqueado como
Suspirando, Maquius ergueu os ombros, baixou o queixo, colocou os punhos um gato, rilhava os dentes. Murta balançava a cabeça, contrariada. Oritonin fitava
à frente do rosto. o chão, pela primeira vez desejando não ter fechado um negócio. Mila olhava para
“Ele me distraiu com aquela falação. Quando vier de novo estarei com a o amigo, buscando seu olhar, a esperança se esvaindo.
guarda pronta.” Dizem que Nimb, Deus do Caos, gosta de chances improváveis. O que é mais
Concentrado, o pugilista conseguiu ver a nova investida do adversário. Mas improvável que um menino de rua sob olhar de todo o povo e senado de Tapista?
descobriu que não havia sido atingido por distração: Glyranor era o inimigo mais Na multidão de dezenas de milhares, os olhares de Mila e Maquius se cruzaram.
rápido que já havia enfrentado. Maquius viu o ataque, mas não conseguiu recuar Aproveitando a chance única, ela murmurou com os lábios:
antes de ser atingido. Sofreu outra estocada, sangrou mais uma vez. — Lembre-se do treino.
Nas arquibancadas e camarotes, gritos de exultação. As semanas anteriores, as lutas contra Corym, as sacas de areia. Fardos que

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deixavam lento, impediam de acertar o amigo, mas ensinaram uma lição: ser mais — Eu poderia ter clemência — o elfo sibilou entre os dentes. — Mas você
pesado que seu adversário é bom; ser muito mais pesado, nem tanto. Maquius ousou me tocar, e por isso pagará com a vida.
estava tentando ganhar pela força bruta. Em cada golpe, retesava seus músculos ao Maquius grunhiu e tentou se erguer. Mas os braços e pernas tremiam sem
máximo, para atingir o elfo como uma rocha. forças, conseguiu ficar apenas de joelhos. Estava pronto para o fim. Em vez disso:
Mas agora entendia: teria que trocar força por velocidade. — Maquius!
Enquanto Glyranor o circundava, preparando o bote letal, Maquius soltou um Um grito ecoou das arquibancadas. Era Mila. As vozes de Corym, Murta,
urro para ignorar a dor que queimava seus braços, pernas e peito. Então se ergueu. E Oritonin e de todas as pessoas do bairro logo se uniram, criando um coro.
descobriu que, sem estar carregando dezenas de quilos, podia ser rápido. Muito rápido. — Maquius! Maquius! Maquius!
O elfo saltou com um rodopio, girando a lâmina. Era um furacão. Maquius Era uma fração do público. A maior parte do povo continuava em silêncio.
correu contra ele, desferindo uma sequência de socos, o fim de cada movimento Confusos, olharam para a seção das arquibancadas onde gritavam o nome do
sendo o início de outro. Era uma tempestade. Os dois se chocaram, e líquido rubro lefou. E olharam para os camarotes, onde a aristocracia sorria para a vitória de
espirrou para todos os lados. Escuro e viscoso... e rosado e brilhante. Sangue lefou. Glyranor. Então olharam para a arena. E o que viram foi um campeão da elite
Sangue élfico. de pé, e um homem cansado e com dor no chão. Como os trabalhadores nas
Para os lutadores e para a plateia, a troca de golpes pareceu durar horas, mas docas, no fórum, nos palacetes.
na realidade foi menos de um momento. Quando Maquius e Glyranor se desven- Como eles.
cilharam, o primeiro sorriu; o segundo arregalou os olhos. A surpresa do elfo se — Maquius! Maquius! Maquius!
transformou em raiva: O coro aumentou até tomar todas as arquibancadas. Glyranor torceu o
— Você ousou me tocar? rosto em nojo:
Maquius quis pensar em uma resposta esperta, mas a falta de sangue já nublava — Pouco me importa a ralé. Fui esculpido pela Deusa da Perfeição. Você
sua mente. A verdade é que recém havia tirado o primeiro sangue do adversário, foi cuspido pelos esgotos. Somos diferentes demais. Esta luta nunca poderia ter
enquanto ele mesmo já amargava inúmeros cortes. Gemeu, apertando um corte outro desfecho.
fundo no abdome. Murmurou algo ininteligível. E caiu. Impulsionado pela torcida, Maquius ergueu os olhos. Cuspiu sangue para falar:
Glyranor caminhou em direção a ele, erguendo a lâmina reluzente. Nos cama- — Não somos... diferentes. Olhe... para baixo.
rotes, os senadores começaram a rir. Apesar daquele momento surpreendente, a Sem conseguir evitar, o elfo olhou. O chão estava encharcado de sangue. Do
luta teria o fim esperado. Nas arquibancadas, o povo olhava em silêncio. lefou e dele próprio. Maquius se ergueu:

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— A areia não distingue o sangue que recebe. Minotauro, elfo ou demônio... O escriba balbuciou. Mas, antes que pudesse falar, um som terrível e ensurde-
Aqui somos iguais. cedor ecoou pela cidade, fazendo tremer o Coliseu. Era um trovão da Tormenta.
Criado para se ver como um ser superior, Glyranor fechava seus olhos para a Desde a queda de Tauron, era sempre tempestade em Tiberus.
verdade. Mas, frente às palavras do lefou, foi forçado a encarar: sua raça não era Quando o som se dissipou, o minotauro tratou de se explicar melhor:
mais gloriosa. E ele próprio não era um deus. Era um escravo. — Hã… quer dizer… sei que você é o campeão imperial. Mas… vivemos
As pernas do elfo tremeram; seus dedos ao redor do cabo da espada fraquejaram. assolados pela Tormenta há cinco anos. Lutar contra cidadãos de Tiberus não é
Por um instante, a postura perfeita do campeão se quebrou. Mas um instante era um pouco fútil?
tudo de que Maquius precisava. Maquius estava arrumando seu cinturão, mas parou e olhou para o escriba.
O lefou não tinha mais forças e sua mente estava tomada pela dor. Mas, por — É exatamente por causa da Tormenta que ainda me apresento. Desde
todas as pessoas que gritavam seu nome, fez um esforço sobrenatural. Queria dar que a tempestade começou, as pessoas vivem todos os dias sob ameaça. E eu
a elas ao menos um momento de alegria. Assim como um gladiador veterano, que sei como elas se sentem... Passei minha infância inteira com medo. Até que um
há muitos anos se apresentara no fórum para deleite dos trabalhadores e, ao fazer dia encontrei um gladiador se apresentando. Esse encontro mudou minha vida.
isso, protegera um órfão contra a guarda urbana. Agora é minha vez de trazer um pouco de alegria às pessoas. Fazê-las parar de
Maquius saltou sobre Glyranor. Golpeou com força e velocidade, sentiu o im- escutar a tempestade, nem que apenas por uma hora.
pacto em seu próprio punho quando atingiu o rosto do elfo. Ouviu ossos racharem. — Mas a Tormenta não cessa quando você luta!
Ouviu quando o corpo do adversário caiu sobre a areia. — Não. Mas também não é ouvida.
E ouviu quando o povo exultou com a sua vitória. O lefou então deixou o escriba e caminhou pelo corredor subterrâneo,
rumo ao centro da arena. Nas arquibancadas, veria seus amigos e todo o povo
de Tiberus.
O jovem minotauro ficou para trás. Alguns instantes depois, sentiu o
— Você quer saber por que ainda luto? prédio tremer de novo com um som. Mas não era um trovão da Tormenta.
Maquius franziu o cenho e se virou para o escriba. Era um minotauro jovem, Era um coro.
enviado pelo Triunvirato para registrar as atividades do lefou. Os pergaminhos MAQUIUS! MAQUIUS! MAQUIUS!
então seriam lidos por oradores nas praças de cada província, para que todos escu-
tassem sobre o campeão imperial.

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audiência, tornando as pessoas mais frias e emocional- adulto ainda. Se alguém gostava de terror era porque
mente distantes, predisposas a atos mais cruéis. Também não era mais uma criança e não tinha medo, então...
tinha quem dizia que fãs de terror só podiam ser sádicos só podia ser adulto. Podia não ser tão consciente, mas
que gostavam de ver o sofrimento alheio, que tinham um tinha um pouco desse raciocínio.
prazer mórbido em ver a morte de pessoas. Ouvia tudo Ainda nos anos 1980, houve uma verdadeira revolu-
isso e achava estranho, porque não era o que eu via e ção no terror, em diversas mídias. Como eu já comentei
percebia comigo e ao meu redor, com as pessoas que em outras colunas aqui, a popularização do cinema e
compartilhavam essa minha paixão. dos filmes, com a chegada do home vídeo e o VHS,
Eu fui criança e adolescente nos anos 1980, tímido e causou uma enxurrada de títulos diferentes e novos para
com dificuldades para fazer amigos. Sempre fui um bom o mercado de videolocadoras, aluguel de filmes, venda
aluno e completamente nerd numa época que não era direta e etc. Nessa onda, muita coisa nova e criativa
tão legal ser nerd. A grande parte do pessoal da escola chegou no terror, onde todos os temas possíveis e ima-
só lembrava de mim quando tinha prova ou trabalho em ginados foram explorados. Alguns até que nem tinham
grupo. E quando valia nota. Por vários motivos, no de- sido imaginados ainda. A coisa não se restringia mais
correr da minha vida, minha família se mudou algumas aos monstros clássicos, aos psicopatas mascarados ou
vezes de cidade e até mesmo de casa na mesma cidade, às histórias de casas assombradas. Monstros bizarros,

O FIM
intercalando períodos longos num mesmo lugar com animais vorazes que atacavam tudo que viam, mutantes
mudanças relativamente rápidas. Por conta disso, era canibais, alienígenas implacáveis e até mesmo brinque-
comum perder contato com amizades duramente criadas dos assassinos, palhaços do espaço e coisas que mal
na escola e no bairro. De tempos em tempos, o jovem e davam para serem descritas.
tímido Saladino tinha que começar tudo de novo. Os antigos assuntos que me acompanhavam e faziam
Mas a partir de uma certa idade, teve uma coisa companhia a noite, quando meus pais e meus irmãos
que me facilitou bastante para conseguir me relacionar dormiam, se mostravam como um mundo enorme e vasto,
socialmente. Duas na verdade: histórias em quadrinhos com muito, muito a ser explorado.
e terror (o RPG só surgiu na minha vida muito tempo Com isso também comecei a conhecer mais sobre
depois). Sobre quadrinhos eu falo em outra ocasião, quem fazia o terror, os autores, escritores, diretores,

E sta é minha última colaboração aqui,


meu texto final, a derradeira edição
desta coluna. Isso mesmo, o Gabinete de
Quando comecei com o Gabinete, a ideia não era
apenas falar de terror — apesar de ser o assunto aqui —
mas de compartilhar a forma que eu via o terror em suas
mas o terror me trazia duas grandes vantagens para
socialização: era um assunto comum com pessoas da
minha idade, porque mesmo quem não gostava de
atores e atrizes, responsáveis por maquiagem ou efeitos
especiais, roteiristas e desenhistas de quadrinhos assus-
tadores e fabulosos. E vejam só, nenhum caso de pessoa
diversas facetas. Não só como algo que me assustava, que terror tinha curiosidade sobre o assunto, sobre esse violenta, sádica, psicopata ou assassina. A maioria dos
Saladino acabou, finito, caput!
me dava pesadelos por dias e semanas, ou que me faria ou aquele filme. A Profecia era mesmo amaldiçoado? que trabalham com terror é feita com pessoas incríveis,
Mas calma! Não há motivo para desespero e pânico. ter medo do escuro, de lugares assombrados ou até mesmo Aquele filme foi mesmo proibido em 42 países? Sempre admiráveis, profissionais que adoram o que fazem, que
Não é nenhum acontecimento catastrófico ou apocalíp- de ir para a praia. Era pra mostrar, pelo menos em parte, tinha alguém que dizia ter visto uma continuação de um se divertem com isso e fazem o seu máximo para assustar
tico, não é consequência de nenhum motivo nefasto ou como me sentia feliz e alegre ao ver um filme do gênero. filme que depois eu soube que nunca foi feita. Alguém e divertir seu público.
hediondo ou que envolva minha saúde física ou mental. Como a leitura de um livro clássico como O Exorcista ou descrevendo um filme e jurando que viu e dizendo que Tive a honra de poder conhecer e conversar com
Ambas estão ótimas e bem cuidadas e bem mantidas Cemitério Maldito me empolgava e me incentivava a ler um título que não era o mesmo. Era um assunto legal e José Mojica Marins, o Zé de Caixão, um dos no-
(bom, exceto por conta de alguns salgadinhos estranhos mais e a criar minhas próprias histórias. Como algo tão cheio de lendas, histórias, mentiras e verdades. mes mais famosos do terror nacional. O seu Zé tinha
que insisto em comer). improvável como o terror me influenciou a ser o que sou, Também era um assunto para os corajosos, afinal, um programa de entrevistas no Canal Brasil, chamado O
Vou usar este espaço para falar um pouco sobre a a seguir a carreira e a profissão que escolhi. só os bravos conseguiam ver O Bebê de Rosemary até Estranho Mundo de Zé do Caixão (uma referência ao seu
decisão de parar com a coluna, usando um tom muito Cansei de ver, ouvir e ler que filmes de terror (e outros final! Tinha que ser muito valente pra ler A Coisa ou O filme de mesmo nome), que eu acompanhava e adorava.
mais pessoal, afinal de contas, é uma despedida, não? E produtos culturais do tipo, como quadrinhos, livros, sé- Iluminado, de Stephen King. Um verdadeiro rito de Eram entrevistas excelentes, com pessoas inesperadas e
despedidas sempre são pessoais e emocionais, com re- ries, música) seriam responsáveis por tornar uma pessoa passagem da confusa adolescência para a idade adul- insólitas, por vezes sem relação nenhuma com terror, mas
cordações, revelações e (se forem dirigida pelo Michael violenta, ou que seriam uma das possíveis causas de ta. O terror parecia ser um portal de entrada (ainda que o seu Zé, devidamente caracterizado, conseguia fazer
Bay) explosões de fundo. aumento de criminalidade, ou que dessensibilizariam a lateral) para o mundo adulto, visto por quem não era uma conversa tão boa e descontraída que tirava muito

56 57
A Profe
cia: me
fofo + nino
cemitér
bela co io, que
mbinaç
mais de seus convidados e convidadas do que entrevis- acabava influenciando outras obras, como era influen- Quero agradecer a todos que estiveram comi- ão!
tadores “sérios”. Nessa época, ele participou de uma ciado por outras obras e gêneros também, como mudava go nesse tempo todo, em todas essas conversas,
palestra a qual eu foi e depois fiquei conversando com com o passar do tempo e porquê. Mostrar o terror em comentários e listas e etc. Agradecer a quem
ele. Nada de berros e sustos e aquela voz intimidadora outros países ou culturas, o que as vezes era complicado comentou, pediu, reclamou, sugeriu, contou seus
(que ele usou na palestra), mas um senhor adorável, de ver porque não chegava aos cinemas grandes. Con- casos, falou dos seus gostos, incentivou, corrigiu
educado, inteligente e sagaz, que lembrava de tudo que tar as histórias de bastidores bizarras e divertidas, as e quem só leu também. Muito obrigado. Foi
fez décadas antes, que entendia de cinema, de cultura, curiosidades e estranhices. muito divertido compartilhar com vocês todos
de entretenimento, que sem perceber, me disse em outras A ideia nunca foi fazer um elucidação final e precisa, essa minha paixão.
palavras, elementos bases de comunicação social que nunca foi falar “é isso” e ponto. Nunca foi escrever um Para encerrar, vou deixar uma lista (por-
eu tinha ouvido de professores da faculdade. Um senhor documento absoluto sobre qualquer assunto abordado. que a gente adora listas, não?) dos meus
tremendamente atencioso, que estava conversando com Sempre quis fazer um começo de conversa de boteco, dez filmes de terror favoritos de todos os
um fã, simplesmente porque era alguém que queria saber algo que despertasse a sua curiosidade para buscar tempos, falando um pouco de cada um.
coisas do gênero que ambos adoravam. mais e procurar mais, de ver alguns dos filmes citados Podem não ser os melhores tecnicamente
Para mim, o terror é isso. e também outros similares. De buscar ler mais a respeito ou os mais importantes para o cinema
Um assunto que dá medo, assusta, mostra pessoas desse ou daquele subgênero, ou autor, ou ator, ou épo- enquanto arte, mas são os filmes que, por
sendo cortadas ao meio por monstros ou outras pessoas, ca. Podendo ter o mesmo prazer e diversão que tenho algum motivo, eu mais gosto. Alguns deles
mas na verdade é algo que reúne um monte de gente que quando faço isso (e eu ainda faço, tenha certeza). estavam lá quando eu comecei a gostar do terror, outros
quer contar histórias de medo, quer saber o que você Assim como o terror me influenciou e serviu de refe- chegaram depois. Alguns são bons mesmo, outros são
de formas que Romero ja-
sentiu, que vai rir com você da sua cara naquela cena. rência para muita coisa que fiz e escrevi, esperava que ruins de doer. Mas é a minha lista, os filmes que assisto
mais tinha pensado, com destaque para
servisse para você também. Esta é uma revista de RPG e de tempos em tempos e que conheço passagens e falas
Eu queria sentar com todo mundo e falar um pouco o “Tarman”, o bicho desajeitado e coberto de gosma
dessas coisas todas que eu via e encontrava. Mostrar tudo uma das melhores coisas que eu poderia oferecer para de cabeça. Espero que você goste.
preta, que virou símbolo do filme. Tem também uma das
de diferente e bacana que há no gênero, os subgêneros os fãs, leitores e jogadores, era entregar e A Volta dos Mortos-Vivos (The Return of the Li- melhores trilha sonoras que se pode encontrar em um
estranhos e complexos, como o terror entrava mostrar as ferramentas e inspirações que ving Dead, 1985, direção de Dan O'Bannon). Se você filme dos anos 1980.
em outros gêneros, como motivaram antes e me estimulam até hoje. quer saber como era o terror dos anos 1980, precisa ver
A Profecia (The Omen, 1976, direção de Richard
Ao longo desse tempo todo no Gabi- esse filme. Todos os elementos que depois se tornaram
Donner). Um dos títulos que mudou o gênero. Como já
nete, mais ou menos cinco anos, acredito icônicos da década (e vários que foram extensivamente
disse em outras colunas, antes de A Profecia, o terror era
que consegui atingir a maioria dessas copiados), surgiram aqui. Dan O'Bannon, que já tinha
uma coisa menor, filmes para adolescentes em drive-ins,
minhas expectativas com a coluna. Acho feito o roteiro para Alien – O Oitavo Passageiro, dirigiu
mal considerados como algo digno de nota pela crítica.
que ajudei bastante gente a ver o terror magistralmente o que seria uma “continuação espiritual”
Mas aí vem um ator da estatura de Gregory Peck,
com novos olhos, ou pelo menos dar uma do clássico A Noite dos Mortos-Vivos, de George Ro-
aclamado e várias vezes premiado, e abraça essa pro-
segunda chance para aquele filme trash e mero. Boa parte do que sabemos hoje da mitologia
dução sobre a vinda do Anticristo e o anúncio do final
mal feito que passava de vez em quando moderna a respeito de zumbis foi criada por Romero,
dos tempos.
na televisão (e se divertir com ele). Talvez e o que não foi, apareceu neste filme. Coisas como os
até usar uma coisa ou outra que aperece mortos-vivos comerem cérebros, serem rápidos ou lerdos Um dos filmes mais assustadores da história, um dos
no filme em sua campanha de jogo. de acordo com o nível de decomposição do corpo e de poucos exemplares do gênero a ganhar um Oscar da
não pararem de atacar mesmo com partes como pernas academia (de Melhor Trilha Sonora), com um clima ab-
Isso não quer dizer que eu acabei
e braços faltando. solutamente tenso e pesado, do tipo que dificilmente se
com o terror, que falei tudo que tinha
A história começa simples, no primeiro dia de vê em outros filmes.
para falar, que botei aqui tudo que tinha
pra ser dito. Eu ainda tenho algumas trabalho de um jovem num necrotério ao lado de um Quando eu comecei a descobrir alguma coisa sobre
outras coisas guardadas, que quero cemitério.Outro funcionário resolve mostrar uma “coisa A Profecia, era tudo falado com medo... pelos adultos!
fazer em outros projetos futuros, que legal” para o novato e acidentalmente solta um gás Pessoas que não eram fãs de terror foram ao cinema
ainda não estão totalmente prontos que reanima os mortos. A partir daí, tudo acontece de para se assustar. As notícias eram que havia filas com
- v i v o s mais (nem sequer totalmente pensados), forma rápida e exagerada, com cenas assustadoras e espera de três horas para se ver este filme. Quando vi
to
Os mor o m u ndo! mas que ainda acontecerão. engraçadas ao mesmo tempo, mortes e tripas e zumbis pela primeira vez, me deu pesadelos por dias.
cos d
simpáti

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Depois de um acordo em que foi acer- Suspiria (Suspiria, 1977, direção de Dario Argen- rata) com esse filme gravado, e como haviam poucas
tado que a Hammer podia fazer filmes to). Suspiria tem uma história confusa, diálogos fracos, locadoras que eu conhecesse pela região, costumava
com os clássicos, desde que não usasse atuações estranhas, quase nenhum ator ou atriz conhe- reassistir Uma Noite Alucinante 2 várias vezes. E nunca
as aparências dos monstros da Universal, cido (além de Udo Kier)... e outros elementos que, me cansava.
foi lançada uma série de produções que separadamente são ruins ou fracos, mas que, de alguma Hellraiser – Renascido do Inferno (Hellraiser,
ficaram igualmente famosas, sendo a forma, em conjunto se tornaram fabulosos. 1987, direção de Clive Barker). Sabe quando você
primeira delas Dracula. Cada imagem parece uma obra de arte em termos acha que conhece tudo de terror? Dos monstros, das
Este mesmo filme também foi vendido visuais e de composição. A cinematografia é única e ideias, dos assuntos abordados e tal? Aí vem um cara
como Horror of Dracula (e O Vampiro pessoal, feita especificamente para deixar a audiência chamado Clive Barker e mostra que você ainda não
da Noite no Brasil), contando com um desconfortável sem saber porquê, com um clima de pesa- viu nada. Hellraiser chegou mostrando uma criativida-
jovem Christopher Lee no papel-título. delo (ou sonho) proposital, exagero de cores e tons para de e inventividade ímpar.
Também foi a primeira vez que Peter direcionar a transmissão de sensações e sentimentos. Não era uma história de vampiro, fantasma, um psi-
Cushing entrava no terror da Hammer. A história é a de uma jovem bailarina que entra em uma copata mascarado ou uma variação desses temas. Barker
Ve m d a n çar com o Para os padrões de hoje, pode até ser companhia de dança onde coisas estranhas acontecem. nos mostrava demônios sadomasoquistas de outra dimen-
"
á c u l a , v e m, vem!" um filme de vampiro relativamente sem Simples e eficiente. Nem precisa se preocupar em causar são (que pode ou não ser um dos infernos), conjurados
Dr graça, ou devagar, ou com muitas coi- pesadelos, porque o que se mostra já é um pesadelo. por uma caixa de música que é um quebra-cabeça. E eles
sas estranhas e “erradas” (o Drácula mata uma das suas Uma Noite Alucinante 2 (Evil Dead 2, 1987, nem são os monstros da história. Uma história de amor
Halloween – A Noite
vampiras com uma simples adaga, onde já se viu!), mas direção de Sam Raimi). O filme com uma das maiores
profano e errado, onde um amante é ressuscitado da
do Terror (Halloween, 1978, direção de John
tudo nesse filme exala o terror clássico no melhor estilo confusões de títulos nacionais que eu já vi. E outro que forma mais agonizante imaginável, o que, é claro, não
Carpenter). Este aqui eu só fui ver muito tempo depois da Hammer. Impossível não amar. mostra perfeitamente como o terror dos anos 1980 tem como acabar bem. O genial escritor Clive Barker já
de seu lançamento, na televisão e com cenas cortadas, tinha despontado com obras como Os Livros de Sangue,
como era comum as emissoras fazerem para que o filme A Hora dos Mortos-Vivos (Re-Animator, 1985, chegou quebrando padrões e mostrando um monte de
direção de Stuart Gordon). Este é um daqueles casos novos caminhos. e depois de duas tentativas de adaptação de trabalhos
coubesse na sua grade. Tinha ouvido falar muito dele, seus (que ele odiou), resolveu tentar mostrar como se faz,
de como era o primeiro filme de psicopata mascarado em que a ideia inicial tinha tudo pra dar errado... só que Um grupo de jovens decide passar um
(não era, fui descobrir depois) e como era horrível e etc. não deu. Um diretor iniciante pega a história de H. P. Lo- final de semana numa cabana isolada e
Apenas a descrição do roteiro ou do que acontece não vecraft que o próprio autor odiava e considerava um de inadvertidamente liberta um mal antigo Hellraiser:
seus piores trabalhos, seleciona atores iniciantes e pouco tão
faz juz a Halloween – A Noite do Terror, já que boa parte ao ler um livro ancestral que encontram clássico qu
conhecidos, em boa parte sem semelhança alguma com os e a gente
de sua força e impacto não está apenas na história, mas no local. Sam Raimi praticamente não vai ne
personagens da história, confia que vai conseguir efeitos refilmou seu A Morte do Demônio (The m zoar
como ela é mostrada. Como John Carpenter constrói
especiais para mostrar o que o original apenas sugere e Evil Dead, 1981), com o apoio de um
o medo e pavor, como mostra Michael Myers como uma
se distancia totalmente da proposta original. Este é Re-ani- estúdio com uma distribuição melhor e
força implacável, uma encarnação do mal que apenas
mator, que mostra o jovem gênio Herbert West, com suas mais recursos, os quais ele deve ter usa-
existe e mata.
experiências para recriar vida em organismos mortos, e as do em sua quase totalidade nos efeitos
O filme todo é uma aula de como fazer o público ter suas consequências horrendas. especiais e sangue falso de todas as
medo. E ainda tem o tema mais pavoroso do cinema, cores. O filme é alucinante mesmo, com
Lovecraft escreveu essa história como uma paródia
que causa medo até em quem nunca viu o filme ou sabe uma mistura de terror, ação e humor
a Frankenstein, como um trabalho contratado para um
do que se trata. absolutamente perfeita, exagerada
jornal. Mas Stuart Gordon viu o potencial da coisa e
Drácula — O Vampiro da Noite (Dracula, 1958, fez uma das adaptações lovecraftianas mais estranhas, em tudo que podia.
direção de Terence Fisher). A primeira vez que Ch- malucas e alucinadas da história do cinema. Não espere Bruce Campbell interpreta Ash,
ristopher Lee vestiu a capa do personagem que o encontrar referências a Cthulhu ou ao Necronomicon, o o cara azarado que enfrenta tudo que
levaria a fama. Na década de 1950, a produtora que mostra ainda mais a genialidade de Gordon, ao o Necronomicon joga contra ele, fi-
britânica Hammer queria fazer filmes com os monstros evitar o caminho mais fácil. Jeffrey Combs, em um cou famoso por brigar com a própria
clássicos, mas temia ter problemas de direitos autorais de seus primeiros papéis, é um dos cientisas loucos mais mão decepada e faz um uso criativo
com os Estúdios Universal, que tinham sua linha de bacanas de todos os tempos, servindo de modelo para de uma motosserra. Na época do
títulos com esses monstros. muitos outros que se seguiram. videocassete, eu tinha uma fita (pi-

60 61
assumindo a cadeira do diretor e usando uma noveleta lhofa Batman, da década de 1960, podia ser o arquiteto
sua, The Hellbound Heart, como base. malvado Baka em Os Dez Mandamentos, de 1956, ou
O filme me prende pelos seus personagens e concei- fazer a narração seguida de gargalhada no videoclipe
tos estranhos, bizarros e cruéis, além do visual e trilha Thriller, de 1983, de Michael Jackson.
sonora (a música da ressurreição é uma das minhas Price participou de mais de 200 filmes. Menos de
favoritas, a cena também). Depóis de anunciado que um quarto desses eram terror, mas mesmo assim ficou
chegaria aos cinemas, Hellraiser ainda levou um ano famoso por eles, recebendo apelidos como “O Rei do
para ser exibido. Durante esse tempo, sempre que podia, Grand Guignol”, “O Mercador da Ameaça” e “O Mestre
eu passava na frente de uma sala de cinema que tinha do Horror”.
um cartaz stand-up de papelão, em tamanho natural, De todos os seus filmes, O Abominável Dr. Phibes é a
do cenobita Pinhead. Foi um ano de espera para ficar epítome do seu estilo. Mortes bizarras e detalhadamente
embasbacado com essa monstruosidade de pregos no elaboradas confundem a polícia, que busca descobrir o
rosto e mitologia demoníaca. culpado e sua motivação. Tendo voltado da morte depois
Psicose (Psycho, 1960, direção de Alfred Hitch- de um acidente de carro, o Dr. Phibes do título está se
cock). Um dos melhores filmes de Alfred Hitchcock vingando das pessoas que ele culpa pela morte de sua
e talvez um dos melhores filmes de terror já feitos. esposa, usando como inspiração as pragas do Egito. A
Psicose é uma aula de narrativa, cinema, fotografia, história é rebuscada, as mortes também, assim como o
cinematografia, trilha sonora, adaptação, seleção de próprio Phibes, um gênio em... música e história antiga,
elenco e muito mais. que também tem habilidades e conhecimentos exóticos.
Ao fugir depois de cometer um roubo, uma jovem aca- Um filme de humor ácido, com mortes que dificilmente
ba parando em um hotel de beira de estrada afastado, assustam, e um vilão tão carismático que não dá pra
gerenciado por um rapaz tímido, que depois descobrimos deixar de torcer.
ser atormentado por sua mãe dominadora. O desapare- O filme não deixa claro o que Phibes é, se ele voltou
cimento da jovem desencadeia uma série de eventos que mesmo da morte como um zumbi ou algo assim, ou se não
revelam muitos dos segredos do Hotel Bates. Psicose foi morreu de verdade, muito menos de onde raios vem sua
um filme que além de marcar sua época, causou inúmeros assistente Vulnavia (um dos melhores nomes de assistente
problemas e polêmicas, e quase não foi exibido. Uma de vilão do cinema) e nem sequer sabemos se as pessoas
aposta ousada de Hitchcock em contar uma história que que ele mata estavam erradas ou não. O que importa
não era exatamente o que os estúdios de cinema queriam são as formas exóticas e malucas como Phibes faz sua
ou gostariam de mostrar. Mesmo para os padrões de hoje vingança e seu plano maior por trás de tudo. Esse filme é
em dia, é uma produção que prende, dá medo, assusta quase uma homenagem a Price, e teve uma continuação
e surpreende (caso você já não saiba o final, uma das em 1971, A Volta do Dr. Phibes (Dr. Phibes Rises Again,
maiores e mais famosas reviravoltas do cinema). também dirigido por Robert Fuest), igualmente diverti-
A trilha sonora de Bernard Herrmann é uma das do, insano e exótico onde o Dr. Phibes vai para o Egito
jóias marcantes do gênero, e é impossível ouvir a música para encontrar o segredo da vida eterna.
que toca na cena do chuveiro sem sentir um calafrio. Este filme consegue me deixar feliz todas as vezes,
O Abominável Dr. Phibes (The Abominable Dr. Phi- não importa a circunstância. Talvez por Price mostrar
bes, 1971, direção de Robert Fuest). Vincent Price
sempre que as vezes um bom susto seguido de risadas
é o meu ator favorito. Sua canastrice é maravilhosa e é tudo o que precisamos para nos animar e ver como as
divertida, sendo ele capaz de assustar e fazer rir na histórias nos divertem e nos fazem bem.
mesma cena, em questão de segundos. Price passava a
impressão de que estava sempre se divertindo, sempre ROGERIO SALADINO
fazendo o melhor trabalho da sua vida, não importa qual
fosse. Podia ser o vilão Cabeça de Ovo no seriado ga-

62
arte: Samuel Marcelino
e Enrico Tomasetti

por Camila Gamino


e Felipe Della Corte

Seis monstros
clássicos do programa
mais delicioso do RPG
nacional, convertidos
para Tormenta20 !
O Monster Chefe está de volta, e com
ele, toda a refinada culinária de
construção das ameaças mais incríveis
Deslocamento 12m (8q), escalada 12m (8q) 
 
contra a vítima. Podem atacar em grupo se o alvo for de
alta prioridade, como no caso de aventureiros.
irmãos de tribo, com as bênçãos do Deus-Sol, que aceita
o sacrifício e a criação de um novo morto-vivo em nome
de um bem maior. Através de um antigo ritual, onde seu
Pontos de Mana 4 corpo é consagrado e coberto por todo o ouro da tribo,
que Arton já viu! Todo mês, um monstro Corpo a corpo crista +0 (1d4 −1, 19-20).  Construto 10, Minúsculo estes paladinos podem seguir lutando em nome de Azgher.
delicioso e novinho em folha é feito ao Iniciativa +9, Percepção +8, não pode ser flanquea-
Devoradora de Magia. Magatixas são conhecidas Este tipo raro é uma visão impressionante! O por-
vivo no canal da Jambô Editora na Twitch do, visão no escuro. 
por entrarem em bolsas de aventureiros e comerem per- tador da alvorada tem a aparência de um humanoide
com a ajuda do chat, em emocionantes gaminhos mágicos ou beberem poções. Consumir um Defesa 20; Fort +7, Ref +11, Von +8 com grandes proporções, coberto de ouro derretido e
votações e debates, para você usar em item requer uma ação completa. com o rosto completamente vazio, sem olhos nem boca,
Pontos de Vida 80  
sua mesa de Tormenta20. Farejadora Arcana (padrão) A magatixa é capaz carregando uma lança também de ouro, capaz de ferir
Deslocamento 9m (6q), voo 18m (12q)  gravemente aqueles em seu caminho, especialmente os
E junto da empolgação com os monstros que ainda de farejar magia, recebendo +4 em testes de Misticismo
estão por vir, bateu também aquela saudade dos deli- e em testes de Sobrevivência para rastrear conjuradores,   mortos-vivos abençoados por Tenebra. 
ciosos pratos que foram servidos no passado; por isso, criaturas afetadas por magias e objetos mágicos. Corpo a Corpo 3 tentáculos +11 (anestesia local ou
nossos Conselheiros votaram nas 6 refeições que valiam Flato Disruptivo (reação, 1pm) A magatixa solta drenar sangue).  Morto-vivo 10, Grande (alto)  
um belo repeteco! um flato capaz de tirar a concentração de usuários de Anestesia Local (Padrão) O ladrão de partes possui Iniciativa +10, Percepção +9, percepção às cegas 18m. 
Vocês pediram, e trouxemos os melhores do Monster magia. O gás afeta um cone de 4,5m e qualquer conju- um tentáculo capaz de injetar uma poderosa anestesia.
Chefe em versão para Tormenta 20! Cuidado para não rador lançando uma magia na área deve fazer um teste Defesa 21; Fort +14, Ref +7, Von +10, resistência a
Criaturas atingidas por um ataque corpo a corpo devem
sujar a roupa de molho! de concentração para não perder a magia. dano 5/frio, imunidade a atordoamento, dano não-letal,
passar em um teste de Fortitude (CD 17) ou ficarão para-
encantamento, fogo e paralisia; vulnerabilidade ao frio.
   lisadas por 1d4 rodadas.
Magatixa ND ½ For 8, Des 20, Con 12, Int 14, Sab 10, Car 12  Cirurgia Invasiva (Completa) O ladrão de partes
Pontos De Vida 158   
Deslocamento 9m (6q) 
pousa em uma criatura paralisada para obter os órgãos
Uma praga urbana que surge  
que foi programado para extrair. Ele faz um teste de Cura  
em locais com alta concentração Perícias Furtividade +8, Misticismo +5, Sobrevivência +3. (bônus de +15) oposto a um teste de Fortitude da vítima; Corpo a Corpo lança da alvorada +20 (2d8+14),
de lixo mágico. É comum aventu-
Tesouro Dobro (sempre itens alquímicos). se obtiver três sucessos consecutivos, extrai o órgão, po- contra mortos-vivos +22 (2d8+16+4d8). 
reiros iniciantes serem chamados
tencialmente matando a criatura (a critério do mestre). Se
para acabar com um ninho de Ataque à Distância lança da alvorada +11 (2d8+14),
magatixas. Elas também gostam Ladrão de partes ND 5 for interrompido, precisa refazer os testes do começo.
contra mortos-vivos +13(2d8+16+4d8).
de devorar pergaminhos encantados e beber poções; Drenar Sangue (Padrão) Sempre que o ladrão de
O ladrão de partes é uma típi- Uma Luz na Escuridão Se estiver em uma área de
aventureiros distraídos podem perder esses tipos de itens partes acerta um ataque com seus tentáculos, o alvo
ca engenhoca de goblin que deu penumbra ou escuridão, o portador da alvorada emite
para magatixas malandras e famintas. sofre 2d6 pontos de dano, e o ladrão recupera metade
errado. Feito para auxiliar médi- luminosidade em uma área de até 18m. Mortos-vivos
do dano causado em PV. Uma criatura com menos da
São bem mais inteligentes do que podem parecer, e cos em operações complicadas, a dentro dessa área (exceto o próprio portador) sofrem
metade de seus PV totais também fica fraca.
costumam ter o tamanho de um gato ou cão pequeno. Se invenção saiu do controle durante 1d8+3 pontos de dano por rodada. 
assemelham a um réptil e levantam uma crista em suas sua apresentação, e seu criador,   
Lança da Alvorada O portador da alvorada pare-
costas assim que sentem algum perigo se aproximar. Cos- Kaluta, foi detido. For 12, Des 22, Con 14, Int 14, Sab 18, Car 8  ce carregar uma lança feita de ouro, mas de fato ela
tumam fugir de auras mágicas poderosas, pois sabem Após ser libertado pelo Grêmio dos Médicos é apenas uma extensão de sua própria cobertura de
 
que não podem enfrentá-las. Por serem capazes de sentir Monstros, Kaluta hoje vive trancado, sendo obrigado ouro derretido. Ela tem os encantamentos Anticriatura
magias, magatixas também são capazes de entender Perícias Cura +15, Furtividade +20.
a produzir mais e mais cópias de sua invenção para a (já contabilizado) e Sagrada, mas apenas nas mãos do
(mas não falar, ler ou escrever) os idiomas mais usados infame organização. Tesouro kit de medicamentos aprimorado. portador da alvorada; a lança derrete e evapora quando
em suas cidades natais. ele é destruído. 
O ladrão de partes é um construto misto de compo-
nentes manufaturados e biológicos, com asas e vários Portador Ouro Derretido O portador da alvorada é recoberto
Monstro 2, Minúsculo  tentáculos que realizam operações monstruosas; parece
uma caixa de madeira coberta de símbolos arcanos, com da Alvorada ND 7
por uma espessa camada de ouro derretido. Qualquer
criatura que acerte um ataque corpo a corpo contra ele
Iniciativa +6, Percepção +1, visão no escuro. 
sensores, antenas, óculos e olhos por toda sua superfí- Na defesa de seu povo, um recebe 2d6+5 pontos de dano de fogo, na forma de
Defesa 15; Fort +4, Ref +8, Von +1 cie. É instruído para se manter escondido em áreas com paladino pode acabar morrendo,  respingos incandescentes. A cobertura de ouro também
Pontos de Vida 22   pouca iluminação, e então avançar rapidamente em voo mas ainda pode proteger seus oferece proteção (equivalente a uma armadura completa)

66 67
e imunidade ao fogo, mas também torna a criatura vul- vácuo, tentando reconstruir seu mundo de inventividade  
nerável ao frio: ele sofre 50% a mais de dano por efeitos
e magias de frio. Quando o portador chega a 0 PV e é
e imaginação. For 14, Des 16, Con 16, Int 20, Sab 20, Car 8  Meteorito
destruído, o ouro derrete e evapora, na verdade, trans-   Este pequeno pedaço de pedra ou metal
portado para Solaris, o mundo de Azgher. Tudo o que Espírito 14, Grande (alto)   Perícias Conhecimento +14, Furtividade +17, Misticis- semiderretido é encontrado na cabeceira
resta é um cadáver humanoide tostado e irreconhecível. Iniciativa +10, Percepção +12, visão no escuro.  mo +14 ou próximo de uma “vítima” de um mer-
cador onírico.
Retomar o Ouro (Padrão) Ao contrário de outros Defesa  17; Fort +14, Ref +14, Von +18, cura ace- Tesouro Meteoritos (veja a habilidade Meteoritos).
mortos-vivos, o portador da alvorada não sofre dano por lerada 5, imunidade a efeitos mentais. Uma criatura pode segurar um meteorito para
tentar descobrir qual magia está escondida nele,
energia positiva, mas igualmente não pode recuperar
pontos de vida com energia negativa. Ao invés disso, ele
Pontos de Vida 98    Pua’Kai ND 12 bastando se concentrar (uma ação padrão). O
pode tocar e absorver moedas e objetos feitos de ouro, Deslocamento 12m (8q)  O Pua`Kai é uma criatura com mestre deve rolar na tabela de poções (Tormen-
curando 1 PV para cada 10 TO no valor do item (ou de   longas garras e escamas acinzen- ta20, página 327) ou sortear no Baralho de Ma-
suas partes feitas de ouro, a critério do mestre). No caso tadas. Possui também uma espécie gias, para determinar qual magia está contida no
Pontos de Mana 31 meteorito (meteoritos contém apenas magias de
de objetos que estejam sendo usados ou empunhados de barba, feita de fumaça — que
por uma criatura, ele deve fazer um teste de manobra Conjurador Estelar (Padrão) O mercador onírico pode expandir para cobrir seus ar- 1º e 2º círculos).
desarmar, mas ao invés do item cair, ele é absorvido pode usar uma de suas estrelas oníricas como uma ação redores — e duas caudas longas e Uma vez que saiba a magia armazenada no
(bônus +24). padrão, independentemente do tempo de execução da musculosas, capazes de golpear com a força de marretas meteorito, o personagem pode conjurar a magia
magia contida nela. Ele soma seus bônus de Inteligência imensas. Metade de seu corpo é coberto por tatuagens de contida seguindo as regras de Pergaminhos (Tor-
 
e Sabedoria em seus PM totais. padrões geométricos complexos, como um khubariano típi- menta20, página 327). Após ativado, o meteorito
For 25, Des 10, Con 20, Int 8, Sab 10, Car 16  co; porém, essas tatuagens são feitas de magma, brilhando se esfarela e não pode mais ser usado. Um Merca-
Devorar Sonhos Se estiver adjacente a uma criatura
  inconsciente com Int 6 ou maior, o mercador onírico pode avermelhadas sobre suas escamas. dor Onírico pode conjurar a magia contida no me-
Tesouro Nenhum.  fazer uma ação que demora 1 minuto para devorar um Pode ser encontrado em qualquer uma das ilhas do teorito seguindo as mesmas regras dos jogadores.
sonho da criatura. Ela tem direito a um teste de Vontade arquipélago de Khubar, mesmo as menores, e deixa um
Mercador onírico ND 9 (CD 20); se falhar, perde seus sonhos e não consegue
descansar adequadamente pelos próximos 1d6 dias. Isso
rastro de destruição por onde passa. O Pua'Kai despreza
todas as criaturas e não faz alianças, e geralmente só cortina de fumaça, expandindo sua barba, que funciona
Espíritos que visitam pessoas quer dizer que o Personagem não recupera PV ou PM por pode ser parado por combate, apesar de algumas ilhas como a magia Névoa. Ele pode enxergar normalmente
enquanto elas dormem para leva- descanso. Se o mercador sofrer dano enquanto devora tentarem acalmar sua fúria com sacrifícios e oferendas. Em dentro da fumaça. Criaturas dentro na área sufocam
rem seus sonhos em troca de pe- sonhos, deve fazer um teste de Misticismo (CD igual ao combate, é destrutivo e enfatiza o combate corpo a corpo, automaticamente (Tormenta20, página 116), sendo obri-
quenos pedregulhos, os mercado- dano sofrido); se falhar, perde a concentração. fazendo múltiplos ataques para despedaçar seus inimigos. gadas a prender a respiração, sofrendo todos os efeitos
res oníricos sobreviveram à queda de estar submerso.
Estrelas Oníricas Sempre que devorar os sonhos de
de Skerry, o plano de Tillian, e se Cuspe de Lava (Padrão) O Pua'Kai pode cuspir lava
uma criatura, o mercador onírico recebe 2 estrelas oníri- Monstro 18, Médio  
adaptaram, dominando a viagem para acertar um oponente em alcance curto. Se acertar,
cas (veja o box), que passeiam por sua pele como estre-
entre os planos. Todos eles são idênticos: têm cerca de Iniciativa +10, Percepção +8, visão no escuro.  causa o dano e mais metade desse dano na rodada
las cadentes. Cada estrela é um item mágico que pode
3m de altura, sem pelos, esguios, fortes e com braços Defesa 28; Fort +24, Ref +11, Von +8, imunidade a seguinte (a menos que a vítima esteja completamente sub-
ser usado para lançar magias aleatórias. Um mercador
longos que usam como apoio para se movimentar mais fogo e sufocamento, vulnerabilidade a frio, redução de
onírico sempre é encontrado com pelo menos 6 estrelas mersa, ou sofra dano por frio antes do dano adicional).
rapidamente. Em seu couro negro como a noite, é possí- dano 5/frio e mágico.
passeando por sua pele, e sempre sabe qual magia está Imortal O Pua'Kai não pode ser destruído permanen-
vel ver as constelações de Arton, e não são capazes de
em cada estrela. Antes de começar um encontro, escolha Pontos de Vida 324    temente. Ele retorna com PV máximos após alguns dias,
falar ou entender nenhum idioma.
seis magias da lista conforme indicado no box. semanas ou meses, renascendo nas chamas de um dos
Apesar de seu tamanho, é uma criatura bastante Deslocamento 6m (4q) 
Sorrateiro Quando faz um teste de Furtividade, o muitos vulcões de Khubar. A critério do Mestre, podem
furtiva; quando encontrado devorando sonhos alheios,  
mercador onírico rola dois dados e usa o melhor resul- existir maneiras para garantir sua destruição permanente
o mercador continua o que está fazendo e espera por Corpo a Corpo 2 garras +23 (2d6+14 e 2d6+14 de
tado. Seu bônus de Inteligência é somado no teste (já (como o uso de magias poderosas).
uma atitude dos oponentes. Se perceber que a luta está fogo), 2 caudas +23 (2d8+14 e 2d6+14  de fogo) e
perdida, pode fugir deixando algumas estrelas oníricas contabilizado). Tatuagens de Magma (Reação) Metade do corpo
mordida +23 (2d6+14). 
para trás como uma "gratificação" para que não o Viagem Onírica (Completa) O mercador onírico do Pua'Kai é coberta por tatuagens khubarianas feitas de
persigam. Quando voltam para Skerry, os mercadores pode usar a magia “Viagem Planar" livremente, sem Ataque à Distância cuspe de lava +17 (3d8+8 de fogo). puro magma vulcânico. Quando sofre um ataque corpo
oníricos vomitam os sonhos devorados diretamente no gastar PM ou pagar seu custo material.  Barba de Fumaça (Completa) O Pua'Kai cria uma a corpo, causa 2d10 pontos de dano de fogo na arma

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usada no ataque (Tormenta 20, página 225). No caso Pontos de Vida 625   ficam a critério do mestre. As réplicas não são criaturas Você encontra mais informações sobre estes monstros
de armas naturais ou ataques desarmados, o próprio Deslocamento 3m (2q)  e não oferecem cobertura ou camuflagem. Elas podem nas matérias originais publicadas na Dragão Brasil 116
atacante sofre o dano. ser atacadas, tendo as mesmas estatísticas e resistências (mercador onírico), Dragão Brasil 134 (mimicasa) e em
  Pergaminhos Ancestrais (magatixa, ladrão de partes,
  da mimicasa; todo dano causado às réplicas é subtraído
Ataque Furtivo Uma vez por rodada, cada réplica da diretamente dos pontos de vida da mimicasa. portador da alvorada e Pua'Kai), um suplemento gratuito.
For 26, Des 13, Con 24, Int 6, Sab 8, Car 6  mimicasa (veja abaixo) causa +8d6 pontos de dano com Você encontra tudo isso no site da Jambô.
  ataques corpo a corpo contra alvos desprevenidos ou que Os próximos monstros criados no Monster Chefe
estejam flanqueando. A mimicasa sempre tenta posicio- For 36, Des 1, Con 38, Int 16, Sab 10, Car 12 
Tesouro Padrão. aparecerão nas páginas da revista no mês seguinte ao
nar as réplicas de modo a receber bônus por flanquear e que ultrapassarmos a nova meta colocada no Apoia.se,
causar seu dano adicional por ataque furtivo.
Mimicasa ND 18 Corpo-Armadilha A mimicasa é oca, e criaturas de
Perícias Atletismo +35, Conhecimento +25, Enganação
+23, Intuição +22, Ofício (qualquer) +25.
então divulgue para os amigos e considere aumentar seu
apoio para o nível Conselheiro!
À primeira vista, a mimicasa tamanho Grande ou menor podem entrar em seu inte- Tesouro Triplo.  Afinal, quem não quer mais criaturas?
parece uma construção comum. rior (um espaço de 9x9m). Ela pode causar 10d8+15
Pode ser um celeiro, mansão, esta- pontos de dano de ácido em qualquer criatura em seu
lagem, cervejaria, qualquer coisa interior, mas apenas uma vez por rodada. Ela também
que seja condizente com o local pode escolher se “fechar” como uma reação, efetiva-
onde se encontra. Não existe uma mente aprisionando criaturas em seu interior. É possível
“verdadeira forma”: ela pode assumir a aparência de escapar causando 100 pontos de dano, formando uma
qualquer tipo de construção. abertura que permite a fuga da criatura que causou o
Sua dieta é variada, podendo consumir qualquer dano, e que se fecha imediatamente — outras criaturas
tipo de matéria orgânica, apesar de dar preferência a deverão abrir seu próprio caminho. Caso o dano cau-
material em decomposição. A mimicasa pode gerar répli- sado seja de ácido ou fogo, a ferida fica aberta por
cas de qualquer criatura que tenha consumido, mas elas uma rodada.
devem sempre permanecer em contato com a superfície Disfarce Mímico A mimicasa pode se parecer com
da mimicasa (sendo assim incapazes de voar), não agem qualquer tipo de construção de tamanho Colossal, mu-
como criaturas inteligentes nem falam, com exceção de dando de forma. Um personagem deve ser bem-sucedido
uma única réplica especial que fica “presa” a uma longa em um teste de Percepção (CD 50) para notar que a
cauda ou tentáculo; na maioria das vezes, ela toma a for- mimicasa é uma criatura, e não uma construção. O grupo
ma de Ayvher, a maga que dizem ter criado a mimicasa tem direito a três testes, de Diplomacia, Intuição e Inves-
nas terras das Repúblicas Livres de Sambúrdia. tigação, todos com CD 25. Para cada sucesso, a CD do
Pouco se sabe sobre o que levou Ayvher a criar tal teste de Percepção diminui em 10. Entretanto, duas ou
monstro; o que se sabe é que após ver de perto o horror mais falhas fazem a mimicasa ativar seu corpo-armadilha
da Tormenta e percorrer toda Arton até Coridrian na luta (veja a habilidade acima).
contra Metsre Arsenal, a maga voltou para casa e, seja Elite A mimicasa recebe +50 PV (já contabilizado).
por imprudência ou por loucura, deu origem ao mais Estomago para Magia A parte interna da mimicasa
terrível dos mímicos. absorve magias. Lançar magias dentro da mimicasa é
Ironicamente, é a réplica de Ayvher quem na maior sempre uma condição terrível.
parte das vezes lida com os visitantes, levando-os ao Réplicas (Movimento) A mimicasa pode criar 1d6+2
interior da mimicasa para uma morte horrível. réplicas (até um máximo de 14 réplicas simultâneas) de
criaturas e objetos extremamente convincentes. Em seu
Monstro 23, Colossal   turno, pode usar uma ação de movimento para fazer
as réplicas andarem (deslocamento 9m) ou uma ação
Iniciativa +11, Percepção +22, visão no escuro.  padrão para fazê-las causar dano a criaturas adjacentes Estudos do Pua'Kai,
Defesa 42; Fort +32, Ref +11, Von +16,  cura acelera- (1d6+13 pontos de dano de corte, impacto ou perfu- por Samuel Marcelino
da 20/ácido ou fogo, redução de dano 20/ácido ou fogo. ração). Usos criativos para réplicas fora de combate

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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

Maurice Fughel, o barão, tinha família em Hongari. "Ti-


nha" era a palavra certa.
Introdução e agradecimento
Ossos Afogados, nossa querida campanha oficial de
Quando o Conde Ferren Asloth se revelou um lich e seus Tormenta20, chegou a um fim inesperado. Os aventureiros
vassalos tomaram para si o controle das cidades, Maurice já se viram em uma situação complicada e foram pegos em
estava longe. Mas as cartas chegaram em sua mesa. Cartas uma armadilha. Infelizmente, não conseguiram derrotar os
manchadas com o sangue de sua família que se recusou a guardas de Maurice Fughel, o Barão Pão de Todos e, com
dar as terras para os novos lordes. isso, tivemos um TPK (Total Party Kill, quando o grupo todo
Maurice desprezava mortos-vivos, e ele nunca permitiria morre). Não é ideal, mas acontece. Parte da diversão do
que um osteon fosse considerado um Sir. Ele precisava elimi- jogo está no perigo e por vezes os perigos prevalecem. Mas
nar aquela aberração e todos os rastros de sua existência. isso não é o fim do mundo.
A campanha chegou a um fim, mas resolvi escrever esse
Naquela noite após o banquete, Maurice se reuniu se-
artigo para compartilhar alguns elementos dela que foram
cretamente com os quatro líderes mais leais de sua guarda
pouco (ou nada) explorados e que sinto que são interessan-
e deu a ordem:
tes para a construção do universo de Tormenta como um
“Escolham, cada um, dois dos seus homens mais leais todo. Alguns deles devem aparecer em materiais futuros,
para essa missão. Matem todos que estavam no jantar hoje. possivelmente.
Eu lido com o esqueleto. Matem os heróis. Matem meus pri- Queria agradecer, primeiramente, a Roxo, Joana, Bel
mos distantes. Matem os outros membros da guarda. Não e Marcus por toparem participar dessa campanha e por vi-
deixem rastros.”. verem intensamente a proposta do jogo. Acredito que mesas
era com essa convicção que o guarda caminhava na
E de RPG, quando em stream, precisam de um “tema principal”
e algo que crie uma espinha dorsal robusta para garantir

Não deixem rastros


direção de Jasmine. “Não deixem rastros”. Atlas, Souri e
Noah já haviam caído. Faltava apenas a barda, que corria bom andamento de jogo. Ossos tinha isso. Era uma mesa
em direção à árvore. sobre pirataria e os mistérios do mar. Obrigado por toparem
explorar esses mistérios comigo.
Jasmine olhava para os lados, procurando uma saída.
Também queria agradecer à equipe de Tormenta20 por
Os jardins internos estavam cercados por paredes e portas,
aceitar essa doidera que foi dar uma mesa canônica no
mas qual delas a levaria até um local seguro?
cenário para alguém que não é um autor de Tormenta. Foi
Ela se virou, então, para a primeira porta aberta que viu: uma honra imensa e tenho certeza que o Pedro do passado
a cozinha, para onde correu e procurou uma saída. Duas estaria orgulhoso do Pedro do presente. É fundamental, tam-
bém, agradecer ao J.M. Trevisan.

J
portas. “Ótimo, e agora? Qual escolher?”. Novamente uma
asmine correu para perto da grande Todos beberam. Todos comeram. Todos riram e se diverti-
decisão difícil. Novamente sem tempo. Era possível ouvir os Trevisan foi um grande parceiro nesse processo como um
árvore, um dos poucos pontos de ram. Todos comemoraram o retorno de Sir Lohrinn Smitherin.
passos pesados do guarda armadurado que disparava tão todo. Boa parte dos plots que vou apresentar aqui (do próprio
referência que tinha no jardim interno do Pelo menos era isso que achavam que estava acontecendo.
rápido quanto possível na direção de Jasmine. Foi então que Príncipe das Tempestades, por exemplo) foram criação dele.
castelete do Barão. Sir Smitherin era um leal súdito do barão, morto por de- ela tomou uma decisão e tentou abrir uma das portas. Foi Fui apenas um veículo para tornar isso público. Obrigado
“Você só precisa encontrar um lugar para se trancar”, corrência de infortúnios do amor. Sua amada, a chamada então que tomou sua última decisão. pela confiança e parceria.
repetia para si enquanto corria. Atrás da qareen, vinha um Feiticeira Vermelha, fez um pacto com Tenebra e usou a força
A porta estava trancada. Felipe Della Corte, Marlon Teske e Rafael Dei
dos capitães da guarda do nobre. Um homem leal, sem da Deusa das Trevas para trazer seu amado de volta. Havia,
s passos pesados do capitão da guarda já estalavam
O Svaldi, obrigado. Não só pela disposição e consultoria,
dúvida. Leal o suficiente para promover um massacre. entretanto, dois problemas. Sir Smitherin voltou como um os- mas também pela paciência em guiar alguém com menos
teon, um esqueleto, e a Feiticeira prometeu dar tudo que ele com o chão de madeira da cozinha. Um homem pesado
Voltando algumas horas era praticamente impossível adi- conhecimento pelos caminhos do lore de Tormenta.
tinha para Tenebra — inclusive sua vida e seu corpo mortal, e armadurado, mas capaz de cobrir a distância do pátio
vinhar o que iria acontecer. Jasmine estava na sala de jantar interno em uma disparada só. O capitão se aproximou de Mas agora, vamos falar de lore e como essas coisas se
caçado por mortos-vivos devotos da Deusa das Trevas. O
da mansão do barão “Pão de Todos”, o hynne que governa- Jasmine e levantou sua espada. Ela tentou negociar. relacionaram com a campanha.
grupo de heróis conseguiu, então, salvar Sir Smitherin e o
va a cidade portuária de Barrilfundo. A comida era farta e
trouxeram para o castelete do barão. “ Não deixem ninguém vivo. Não deixem rastros”, ele
A proposta
a bebida ainda mais. Atlas, o minotauro parte da tripulação
de Jasmine, bebia e comemorava a vitória. Souri, o príncipe Eles beberam. Eles comeram. Eles riram e se divertiram. disse para Jasmine. “O barão foi claro. Este é seu fim”.
tritão, fazia piada com os guardas e ria da falta de jeito de Eles comemoraram o retorno de Sir Lohrinn Smitherin. Todos A última coisa que Jasmine viu foi seu próprio rosto, refle- Ossos Afogados foi uma campanha sobre pirataria e
Noah, a lefou capitã da embarcação. Seus companheiros. eles. Menos o barão. tido em parte da lâmina que agora atravessava seu ventre. exploração do grande Mar do Dragão-Rei. Seu mote prin-
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O

cipal era simples: corriam boatos que um deus menor das


Tempestades vagava pelo Mar do Dragão-Rei como alguém
A partir daí, considere o grupo um nível acima para
cálculo de ND. Isso faz com que os combates fiquem mais
Feitos e Lealdade
Só quem viu sabe!
intitulado “Príncipe das Tempestades”. Sua aparência era um mortais e o “custo” mais alto. É o “preço da madeira salga- Um aliado tem uma lista de feitos
mistério, mas os corsários contavam que o Príncipe poderia da” que conta na maldição. que aumentam ou diminuem sua Leal-
conceder um desejo a qualquer um que o tocasse. Claro, dade. Cada feito só pode acontecer
uma vez por sessão de jogo. Perceba
isso não seria tarefa fácil. O Príncipe vagava pelo oceano
acompanhado de uma gigantesca tempestade de propor-
Sacro Afogador que os feitos apontam, de certa forma,
ções épicas, tornando a navegação algo extremamente Essa grande embarcação é propriedade do Capitão para as motivações do aliado, que
desafiador até para os bucaneiros mais experientes. Madre Pérola, uma criatura estranha e devota de Oceano. nem sempre estarão alinhadas com as
Madre Pérola teve seu corpo modificado pela força da divin- motivações do grupo.
A campanha deveria girar em volta disso. Os heróis se-
dade e agora tem corais e vida marinha crescendo pelo seu
riam introduzidos ao mistérios e deveriam conseguir aliados
para tripular seu navio e, por fim, zarpar em busca do Prín-
corpo, tornando difícil identificar a raça original do capitão. Exemplo: Sir Lohrinn
cipe. No caminho, iriam se deparar com alguns elementos
recorrentes do gênero, como navios amaldiçoados, piratas
objetivo do barco é destruir e afundar outros barcos
O
que encontram pelo Mar do Dragão-Rei. Eles acreditam que Smitherin
rivais e membros improváveis para sua tripulação. Cada um afundar barcos é uma forma de homenagear Oceano, já Sir Lohrinn Smitherin era cavaleiro da
desses elementos deveria adicionar mais camadas narrativas que os tesouros do barco vão chegar no fundo do mar e guarda do Barão “Pão de Todos”, mas se
e mecânicas para nossa jornada em Ossos Afogados. encontrar o deus. apaixonou por uma feiticeira e acabou
deixando a guarda, para depois morrer

Nova mecânica
protegendo sua amada. Mais tarde, Sir
Embarcações Smitherin foi trazido de volta a vida como
Algumas embarcações seriam mais exploradas durante
a campanha. Aqui colocamos duas que foram apresentadas
para Aliados: Lealdade um osteon, tendo que viver eternamente
afastado do amor de sua vida.
e teriam relevância maior no decorrer da aventura. Parte fundamental da aventura seria lidar com os novos Lealdade Inicial: 12.
aliados que se juntariam à tripulação do Sarcórfago Flutuan-
te. Eles teriam personalidade forte e função definida na em- Feitos de Lealdade:
Sarcófago Flutuante barcação e, claro, trariam uma nova dinâmica e mecânica • Usar de mentiras e subterfúgios
Esse era o principal nome da misteriosa embarcação para a mesa. para conseguir alcançar objetivos,
que o grupo conseguiu recuperar do Capitão Cracas, logo manchando o nome da tripulação.
nos primeiros episódios da aventura. Ela é conhecida por Lealdade (Lealdade –2)
• Descumprir um acordo ou jura-
diferentes nomes pelo Reinado, como Marina Decidida,
Cada aliado tem um valor de “Lealdade”. Todo aliado mento. (Lealdade –1)
Salto Derradeiro e Devorador de Sal. De qualquer forma, a cado e cada inimigo a 6m sofrem 6d6 de dano de
começa com um valor de Lealdade único, que depende de
embarcação é acompanhada de uma maldição: • Cumprir com palavra ou juramento, mesmo que isso perfuração e estão enredados até final do seu próximo
sua história e relação com o grupo, o que normalmente
"Me acharás com tesouros e fortunas. Te levarei até as varia entre 1, meros conhecidos, até o máximo de 5, que coloque o grupo em perigo. (Lealdade +1) turno (Reflexos CD Car reduz dano pela metade).
marés distantes do infinito Oceano. Mas tomarei aquilo que representa um personagem muito grato ao grupo (pode ter • Trazer honra para a tripulação, fazendo seus membos

Um novo começo
é meu. Não te esqueças disso. Pagarás o preço da busca sido salvo pelos personagens, por exemplo). serem conhecidos publicamente como benfeitores.
por Tibar e glória. Pagarás o preço da madeira salgada (Lealdade +2)
Cada aliado possui também uma pequena lista que apre-
com aquilo que não pode ser comprado ou vendido. É isso Ossos Afogados pode ter chegado ao fim, mas isso não
senta como ele ganha e perde Lealdade. O valor máximo de Benefícios por Lealdade:
que tomarei de ti, povo seco". significa que as nossas aventuras em Arton acabaram! Uma
Lealdade é 10 e um aliado abandona a tripulação quando • 1 - 4: Resistência a trevas 5.
Esse barco é, por si só, um tesouro, mas apresenta al- sua Lealdade chega a 0 ou menos. nova campanha oficial em Tormenta 20 com Roxo, Joana,
gumas questões mecânicas interessantes: no momento em • 5 - 8: Uma vez por cena, o personagem pode gas- Bel e Marcus já começou em twitch.tv/mestrepedrok.
tar 2 PM para marcar um inimigo em alcance curto.
Benefícios
que é encontrado, está acompanhado de uma quantidade Rastros do Terceiro é uma campanha sobre monstros
enorme de riquezas. Deve-se fazer três rolagens na tabe- A marca dura até final da cena e enquanto estiver
marcado o inimigo tem –5 para atacar qualquer outra gigantes, companhias de caçadores e aventuras heroicas
la de tesouros, presente nas páginas 314 e 315 do livro Aliados com Lealdade possuem benefícios maiores de-
criatura que não seja o personagem que a marcou. pelas Montanhas Sanguinárias, e acontece quinzenalmente,
Tormenta20 — uma para o mesmo ND dos personagens, pendendo do seu valor nesse quesito. Geralmente o benefício
depois ND +1 e depois ND +2. Essa grande quantidade inicial é simples, mas pode aumentar consideravelmente. Os • 9 - 10: Uma vez por cena, o personagem pode usar às segundas-feiras, a partir das 14h.
de tesouros será parte da maldição (“Me acharás com benefícios são cumulativos por nível de Lealdade, então quanto uma ação padrão e gastar 3 PM para invocar a Fúria
tesouros e fortunas…”). mais alta a Lealdade, mais benefícios um aliado pode conceder. das Rosas em um inimigo marcado. O inimigo mar- MESTRE PEDROK
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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S

povos e sincretismo religioso e sendo substituído aos pou- O corpo de um dos rapazes foi encontrado. Estava
cos pela adoração de divindades pastoris mais amenas, abandonado em uma ravina incendiada, bem ao lado
como Cel, a latina Tellus Mater, e a grega Gaia. de um enorme túnel escavado. Os personagens são
Na comunidade acadêmica, os Libri Telluria são co- chamados para reconhecerem a vítima. Com um teste
nhecidos somente por uma restrita maçonaria de filólogos social ou de medicina bem-sucedido, descobrem que ele
e teólogos e considerados farsas por muitos deles. Mas não morreu no fogo. Foi roído por algum tipo de animal.
a obscura “deusa” existe. Na verdade, é uma criatura Passar em outro teste social revela que policiais foram
extradimensional, trazida à Terra há muitos anos, por enviados para explorar o túnel, mas não retornaram. A
um ritual feito durante um eclipse. Por favorecer lugares informação está sendo abafada pelas autoridades para
escuros e quentes, após o retorno da luz solar, matou o não criar pânico. Resta aos personagens evadir a lei,
responsável pela invocação e se incrustou nas camadas desbravar o túnel e salvar os demais rapazes antes que
mais fundas do manto terrestre, onde hoje vive... até ser seja tarde. Ou desistir e voltar para casa.
invocada por um novo chamado! O túnel desce por dias até as camadas mais baixas da
Terra, tornando impossível chegar ao seu fim. Insistências

Os acontecimentos no avanço resultam em sufocamento gradual e então,


morte. Passar em testes de perícias ligadas à exploração
O Doutor Emílio Zampa foi um respeitado acadêmico permite aos personagens encontrarem uma toca subter-

Sechpuluvumcha!
e latinista. Caiu em ostracismo entre estudiosos após rânea, onde estão os ossos roídos dos rapazes e dos
ingressar no grupo Scripta non Verba — conhecido pela policiais — uma cena merecedora de testes de sanidade.
polêmica defesa da obrigatoriedade do ensino de latim Quando os personagens deixam o túnel, ou antes deles
e grego nas escolas, e da leitura de clássicos no original. resolverem sair do seminário, Emílio começa um “incên-
Apesar das defesas apaixonadas sobre a “pureza da dio sagrado” para atrair a criatura ao frio mundo da
cultura”, o grupo serve de fachada para um movimento superfície. Ali, inicia de vez seu atentado. Primeiro ataca
supremacista e ultraconservador. o próprio seminário e então as cidades vizinhas.
Emílio é um fanático. Tem se mantido em silêncio, Use a ficha de um urso ou outro animal para Sechpu-

E sta mini-aventura está disponível para


uso em RPGs de terror e aventuras
pulp — Chamado de Cthulhu, Rastro
Os únicos registros escritos a mencioná-la são os Libri
Telluria, fragmentos de textos sagrados, supostamente
traduzidos e compilados pelo romano Titus Caelius Adra-
ganhando a vida lecionando em um interiorano semi-
nário católico enquanto cultiva secretamente distorcidas
crenças neopagãs. Realizou em tempos recentes alguns
luvmcha. Exagere sua força e capacidade de sofrer dano.
Além de garras, tem também ataques com tentáculos.
Ao vê-la, os personagens podem realizar testes de medo
nos, “o poeta de mil línguas”. rituais dos Libri Telluria para convocar Sechpuluvmcha à comum, mas se forem atingidos pelos tentáculos, são to-
de Cthulhu, Savage Worlds e outros
Os eventos relatados neles remontam a um período superfície. O doutor pretende usar a criatura como arma mados por uma visão — e precisam fazer testes para não
sistemas que comportem o gênero. É uma
anterior ao tempo dos manuscritos originais. Mencio- em um atentado terrorista. enlouquecer.
história simplificada, sem regras, para
nam cultos na península itálica e na região dos Alpes. Os personagens chegam ao tal seminário semanas Os jogadores podem, é claro, fugir da criatura. O que
ser expandida e adaptada conforme as A deusa é descrita como uma entidade desinteressada após Emílio ter realizado seu primeiro ritual. Cada um não sabem é que Sechpuluvmcha adquiriu as memórias
necessidades do seu grupo. Pode ser dos mortais, vivendo nas entranhas do solo e venerada está procurando por um afeto, amigo, parente, ou alguém dos rapazes desaparecidos ao devorá-los, e agora está
jogada como aventura avulsa ou como por temor. A cada ciclo de estações, sacrifícios humanos que foi contratado para encontrar — todos jovens homens ligada a cada membro do grupo. Mesmo que consigam
parte de uma campanha. eram feitos a ela para garantir o crescimento de colheitas adultos estudando no lugar. Embora muitos alunos sejam vencer, os personagens estão fadados a serem assombra-
e impedir tremores de terra. devotos buscando o sacerdócio, a realidade é que os cursos dos pela deusa. Porque — como um insano Doutor Emílio
A entidade Sechpuluvmcha foi retratada como uma imensa toupei-
ra sem olhos, do tamanho de um urso, com garras fortes
gratuitos de filosofia e teologia — mais a hospedagem e ali-
mentação paga — acabam atraindo rapazes sem recursos,
diz antes de se matar — ela é mesmo uma divindade.
Aquilo que viram é somente um de seus corpos.
Poucos ouviram falar de Sechpuluvmcha, a deusa-mãe o bastante para cavar e destruir colinas inteiras. Tinha buscando um diploma ou apenas um teto temporário. Por
devoradora. Não faltam controvérsias quanto à origem Umas das muitas marionetes de uma pérfida mente
uma cabeça em formato de estrela, tomada de tentáculos, esse mesmo motivo, desistências não são incomuns, como
do seu nome entre os linguistas — e sobre a pronúncia do capazes de ler o espírito de uma pessoa e conhecer todo aponta o simpático e solícito Emílio ao receber os persona- coletiva.
mesmo. Teria sido uma antiga divindade etrusca, ligada seu passado. Uma hipótese vigente é que o protoculto ao gens e mostrar a eles o seminário. Ninguém tem notícias
à agricultura. seu redor foi mais tarde diluído pelo contato com outros dos desaparecidos, mas logo algo chama atenção. DAVIDE DI BENEDETTO

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Mystery. Preso em uma árvore, conseguiu escapar atra- de ilusão, conseguindo invadir a mente de outras pes-
vés de uma artimanha e decidiu se vingar do irmão que soas e manipular seus impulsos e memória. Seu objetivo
o aprisionou. A partir daí, o deus da trapaça se envolveu condutor é destruir completamente a organização que
em uma série de planos para matar seu irmão ou tomar arruinou sua vida, custe o que custar.
o trono de Asgard; chegando a ter sucesso algumas

Sylvie na sua mesa de jogo


vezes. Com cada vez mais frequência, porém, foi usado
como um aliado relutante em vez de um inimigo. Nos
quadrinhos, Loki foi membro dos Jovens Vingadores, foi Campanhas de super-heróis podem usar Sylvie como
o Feiticeiro Supremo e chegou até mesmo a empunhar o vilã eventual facilmente. Praticamente qualquer plano
martelo lendário Mjolnir quando uma magia de inversão maligno pode ser apenas mais uma engrenagem em seu
o transformou no deus do heroísmo. plano elaborado para derrubar a TVA. Com seu alto nível
O universo cinematográfico da Marvel fez uma versão de poder, ela pode ser uma aliada interessante para um
composta de Loki a partir de suas aparições anteriores. vilão já estabelecido no cenário. A inserção de Sylvie (ou
Filho de gigantes do gelo e adotado por Odin, ele traiu de qualquer outro asgardiano) em uma campanha em
Asgard e seu irmão Thor, descobrindo sua verdadeira andamento pode ser uma pista da existência de deuses,
natureza por acidente. Derrotado e dado como morto, especialmente no formato de “alienígenas com tecnologia

Lady Loki
foi recrutado por Thanos para conquistar a Terra, con- tão avançada que parece magia” utilizada no universo
trolando o exército dos chitauri. Novamente derrotado, cinematográfico da Marvel.
foi aprisionado em Asgard e aproveitou a crise dos elfos Em campanhas de fantasia medieval, Silvie pode ter
negros para fingir sua morte e assumir o trono. Confron- caído em um universo completamente diferente como par-
tado pelo irmão anos depois, o deus da trapaça teve te de seu plano contra a TVA. Alguns artefatos de Arton,
seu disfarce revelado e ajudou a enfrentar Hela. Porém, como a Holy Avenger e o Olho de Sszzass, poderiam ser
quando a frota asgardiana foi atacada por Thanos, Loki extremamente úteis nessa empreitada. Outra alternativa
acabou sendo morto. é aproveitar suas estatísticas e usá-la em outra função:
A versão de Loki presente na série de TV é uma ela poderia facilmente ser um demônio de Ramknal.
variante, criada pelos eventos de Ultimato. Depois de
ser derrotado pelos Vingadores, essa versão conseguiu
pegar uma joia do infinito devido a uma falha no plano Outras variantes de Loki
dos heróis. Assim que usou o artefato para fugir, po- Para usar outras das variantes do Deus da Trapaça
rém, foi capturado pela organização extradimensional na sua mesa, você pode modificar tanto a ficha de Sylvie

L Os dois trapaceiros
TVA. Lá, foi recrutado para capturar outra variante sua, apresentada mais adiante quanto a ficha de Loki da Dra-
oki, o deus nórdico da trapaça, é um
aprendeu sobre linhas de tempo alternativas e sobre gão Brasil 131. Em Mutantes & Malfeitores, você pode
personagem interessante e que já foi
na Casa das Ideias qual seria o seu destino. trocar seus poderes por outros poderes mentais ou mági-
representado de formas muito diferentes cos; poderes prontos para uso podem ser encontrados no
A variante que se tornou alvo dessa organização om-
em uma vasta gama de mídias — desde A primeira aparição de Loki nos quadrinhos, curio- nitemporal atende pelo nome de Sylvie. As divergências nosso próximo lançamento, Arquivo de Poderes.
os videogames Valkyrie Profile e samente, aconteceu antes da de Thor. Os dois irmãos entre o passado de Sylvie e Loki são pequenas. Ambos Em 3D&T, você pode adicionar um Código de Honra
Persona 5 até a série de TV Stargate asgardianos apareceram como coadjuvantes nos quadri- são filhos de gigantes de gelo adotados por Odin, ambos e um poder de vilão para personalizar cada Loki dife-
SG-1 ou o romance American Gods. No nhos de Venus, em plena Era de Ouro, nos anos 40. O têm Thor como irmão. Porém, a linha do tempo desta Loki rente. Algumas desvantagens específicas (como Modelo
deus da trapaça apareceu na edição 6 e o deus do trovão foi apagada pela TVA quando ela ainda era criança. Especial para um crocodilo) podem ser necessárias para
seriado homônimo do Disney+, fomos na edição 11. Embora sejam consideradas aparições ca- Passando a vida inteira em fuga, ela confia em pessoas determinados conceitos. Em Tormenta20, você pode
apresentados a mais algumas dessas nônicas, essas versões de Thor e Loki são extremamente ainda menos que sua encarnação da linha de tempo trocar a escola de magia acessível (Sylvie tem acesso
faces, incluindo a mais importante diferentes das que conhecemos. “tradicional”; em 3D&T, ela recomprou a desvantagem exclusivo a encantamento, enquanto Loki teria acesso
delas: Sylvie, também conhecida como A versão moderna de Loki, com seu icônico traje Código de Honra do kit asgardiano. Em suas andanças, somente a ilusão) ou conceder acesso a mais de uma
Encantor ou Lady Loki. verde e amarelo, estreou na edição 85 de Journey Into desenvolveu magia de encantamento em vez de magia escola (como o Loki clássico demonstra na série). Ou-

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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

tra possibilidade é pegar emprestadas habilidades de Ataques: Iniciativa +8, Desarmado +12 (Curto,
monstros; um Loki dragão que cuspa fogo certamente Dano15), Faca +5 (Curto, Dano 16, 19-20).
surpreende seus jogadores. Defesa: Esquiva 10, Resistência 8, Aparar 12, Forti-
tude 8, Vontade 10.
3D&T Alpha 24N Habilidades 124 + Poderes 105 + Vantagens
14 + Perícias 45 + Defesa 8 = 296.
F2, H5, R5, A2, PdF0, 25 PVs, 45 PMs.
Kit: asgardiana (imunidade ao mundano).
Vantagens: Aparência Inofensiva, Ataque Múltiplo, Tormenta20 ND 15
Comunicação, Elementalista (espírito), Magia Elemental, Espírito 30, Médio
Pontos de Magia Extras x2, Telepatia. Iniciativa +27, Percepção +21, visão no escuro.
Desvantagens: Devoção (destruir a TVA), Limitação Defesa 36; Fort +23, Ref +27, Vont + 27
de Poder (apenas magia de Espírito), Procurado, Má Fama.
Pontos de Vida 360
Perícias: Crime, Manipulação, Máquinas.
Deslocamento 9m (6q)
Magias Conhecidas: Acordar, Armadura Espiritual,
Comando de Khalmyr, Desmaio, Detectar Pensamentos,
Hipnose, Impulso, Modificar Memória, Mundo dos So- Pontos de Mana 30
nhos, Pânico, Sono. Corpo-a-corpo duas espadas curtas formidáveis assas-
sinas +33 (1d6+12/19).
Mutantes & Malfeitores NP 15 Ataque Furtivo (Passivo) Uma vez por rodada, Sylvie
causa 10d8 pontos de dano adicionais quando atinge
For 8, Vig 8, Agi 6, Des 6, Lut 12, Int 6, Pro
6, Pre 10. um alvo desprevenido com suas espadas curtas. Ela pode
gastar 2 PM para rolar de novo quaisquer resultados 1
Poderes: deste dano.
Herança de Jotunheim (7 pontos): Imunidade Encantamento Sylvie lança magias arcanas usando
3 (doença, envelhecimento, frio), Regeneração 1, Veloci- Carisma como atributo de conjuração.
dade 3.
Magias Conhecidas 1 – enfeitiçar, hipnotismo, sono;
Encantamento (98 pontos): Aflição Cumulativa 2- marca da obediência, sussurros insanos; 3 – imobili-
(tonto, compelido, controlado) 15, Ilusão (todos os senti- zar; 4 – alterar memória, marionete.
dos, Seletiva, Limitada a um Alvo, Resistida por Vontade)
10, Comunicação (Mental) 2, Leitura Mental 10.
Vantagens: Atraente 2, Defesa Aprimorada, Es- For 26, Des 23, Con 27, Int 23, Sab 22, Car 30
conder-se à Plena Vista, Esforço Supremo (Enganação),
Fascinar (Enganação, Intimidação, Persuasão), Faz-Tudo, Perícias Acrobacia +27, Diplomacia +31, Enganação
Iniciativa Aprimorada, Redirecionar, Ritualista, Saque +31, Furtividade +27, Intimidação +31.
Rápido, Tontear (Enganação).
Equipamento duas espadas curtas formidáveis as-
Perícias: Acrobacia 4 (+10), Enganação 15 (+25), sassinas.
Especialidade: Magia 10 (+16), Furtividade 8 (+14),
Intimidação 10 (+20), Intuição 4 (+10), Investigação 4 Tesouro dobro.
(+10), Percepção 5 (+11), Persuasão 10 (+20), Prestidi-
gitação 10 (+16), Tecnologia 10 (+16). THIAGO ROSA

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83
gloriosos
apontando um caminho. Pelo trajeto, encon-
tramos Jonid, o Homem-Bode. Um druida das
Colinas que, após ver sua família deformada Lista de coisas que
ofendem Cletus Rigby

DiárioS
pela Tormenta, decidiu não viver mais como
humano, preferindo a companhia das cabras.
O NPC mago anão Cletus é um conjurador de
Convencemo-lo a dar uma nova chance aos
grande poder... e um aliado valoroso! No entanto,
bípedes... Não irei me debruçar sobre esse
você jamais deve:
encontro fortuito.
• Chamá-lo de feiticeiro
Deparamos-nos com algo muito mais grave.
• Chamá-lo de “Rigby”.
Em uma caverna, encontramos o corpo de
• Retirar qualquer item, por menor que seja, de sua

E
um dos zumbis, apartados do resto, marchando
sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de cegamente contra a parede de pedra. Foi ou- cabana.
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha trora Myrianthe Andronicus, habitante de Ponta • Falar a palavra “choupana”.
Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às de Pedra, casada com Malakias, homem idoso, • Chamar as Colinas Centrais de montanhas.
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. anteriormente visitado por nós, também revela-
do um morto-vivo aberrante. • Ter cabelo loiro.
• Ter um animal batizado em homenagem a alguém
“As Colinas Centrais estão em guerra. ao metal arco-íris, raro minério com propriedades contra Myrianthe era inteligente demais para servir
famoso.
Hoje estes não são mais os registros de um filósofo, e a tempestade profana, encontrado nas Centrais. Desve- aos propósitos de Syvarian, e o vilão a decapi-
lamos ser o sangue sólido de Tillian, o antigo deus da tou. Conversamos com seu crânio. • Cantar.
sim de um soldado!
criatividade e da raça gnômica, julgado e sentenciado Na caverna, nosso lutador, o gladiador de • Pedir para ser curado.
Tanna-Toh me perdoe... Tentarei não demorar demais,
nesse mesmo local. A presença do metal explicaria a arenas subterrâneas, Rexthor, encontrou uma • Mencionar Abner ou Tolbert.
pois não há tempo.
elevada ocorrência de incidentes bizarros e atípicos por mensagem. Hesitou em lê-la, estava claramen-
Irei deixar mais uma vez registrado, para o caso de • Falar mal de Raguria.
todo o mar de morros. te perturbado com algo... Foi bom afinal que
perecer em batalha: nós, Os Cães, um grupo de cinco a tenhamos lido. Agora, graças ao fragmento • Falar sobre o clima.
aventureiros unidos pelo acaso — ou talvez destino — Aqui também fica o Templo do Vácuo, erguido por
Frendac e Zonzibor, alguns dos últimos gnomos. Gra- escrito e nosso colóquio com o crânio, sabemos • Oferecer comida.
encontramos, ao longo de nossas jornadas pela região,
ças à magia desse santuário, agora as memórias deles as pretensões imediatas do bandido kliren... • Dizer sim a ele mais de três vezes seguidas.
evidências de atividade criminosa.
vivem em mim e em minha colega, a arcanista sílfide Syvarian quer nos deter! Cansou de ver seus
O responsável por trás de tudo é a pessoa intitulada desígnios ameaçados. Reúne um exército de • Chamar um cajado de bastão.
Aylarianna Purpúrea.
Syvarian. Pelo que foi descoberto até agora, trata-se desmortos por todas as Centrais. Irá erradicar • Vestir a cor amarela.
de um kliren, vindo com sua tripulação do éter divino do O intento final dos bandidos não é claro, mas quanto seus habitantes e então tomar o Forte Cabeça • Mencionar Doherimm.
espaço. O braço direito dele é Torgo, um golem ele- a nós, não resta dúvida do que fazer. A torpe tripulação de Martelo, único bastião das colinas.
troarcano com aparência que lembra um gorila. Apesar está reunindo um exército de mortos-vivos aberrantes... • Um erro de gramática à escolha do Mestre.
Precisamos detê-los! Somos tudo entre eles e o extermí- Resolvemos nos separar. Cada um em uma
de sua mecanomagia avançada, os vilões empregam em
nio dos povos! Se sobrevivermos preciso me lembrar de direção, tentando cobrir um amplo território.
suas fileiras bandidos comuns, alistados em estradas e
investigar qual o gentílico de quem nasce nas Colinas Pretendemos reunir o maior número possível de
grandes cidades. As pistas encontradas por meus compa- sua natureza pétrea quando seu ronco e movimentos
pessoas no Forte e engendrar a melhor e mais
nheiros indicam algum tipo de ligação com a Companhia Centrais.” quebraram o chão ao redor. Conjecturo estar levemente
praticável defesa ao nosso alcance...”
dos Irmãos, secto de criminosos da metrópole Valkaria.
incomodado com a presença da Tormenta no subsolo.
Ademais, a maioria dos oponentes ou problemas
enfrentados até agora envolveram o fenômeno sobre-
Plano 5 das Colinas A noite dos maníacos Cada canto de Arton contém uma maravilha... O
“... saímos do vilarejo de Ponta de Pedra rumo ao gigante parece ser a maravilha primeva deste lugar,
aberrantes, Parte 1
natural, a ímpia intempérie conhecida como Tormenta...
A tripulação estaria instrumentalizando os poderes do desconhecido. Tentamos rastrear a horda de zumbis-da- precedendo todas as outras, trazidas pelo sangue do
fenômeno para seus próprios propósitos! -Tormenta através de vestígios deixados por ravinas e deus Tillian.
“... durante minha jornada sozinho por estas escar-
O objetivo dos sicários parece ser realizar aquilo a enseadas rochosas. pas, tropecei em Gormaggor, um gigante ancestral. Ele Tentei travar um colóquio com o colosso. Talvez algum
que se referem como “A Missão”. Qual seria essa mis- Ayla usou a língua das fadas para conversar com poderia ser confundido com as próprias colinas. Vivia conhecimento em suas histórias pudesse nos ajudar, mas
são, ainda não sabemos. Especulamos estar relacionada revoadas de abutres. Os animais carniceiros ajudaram aqui antes da formação delas. Só consegui decifrar ele queria a todo custo seu cachimbo, um objeto imenso,

84 85
feito de carvalho. Nem mesmo o autômato mecanomági- Agora estão ao nosso lado os aldeões de Darandell. tando uma baforada poeirenta. A barda negociou com gos, mas sempre se esquadrinhou qual teria sido o crime
co em minha posse era capaz de ajudar a levantá-lo e Todos os habitantes de Ponta de Pedra. ele para que nos contasse histórias... de Valkaria, a deusa da humanidade, Kallyadranoch, o
levá-lo até o gigante! deus do poder, e do próprio Tillian, o divino criador.
A congregação dos anacoretas de Placidez. Sempre admirei o talento de Kiki, mas desta vez
Resolvi seguir viagem até o Forte...” ela se superou. Com sua música, fez verter lágrimas Sinto estar cometendo uma blasfêmia... Mas preciso
A singular família LeBlanc. registrar isso.
da rocha-viva, emocionando um atávico coração de

A noite dos maníacos


As atrações resgatadas do Espetáculo de Prodígios e pedra. Rexthor bebeu o líquido petricor, movido por um Eles teriam criado a Tormenta!
Horrores. estranho instinto. Se o lutador teve mais uma de suas Se for verdade, essas três divindades traíram os povos
aberrantes, Parte 2 Os rústicos artilheiros meio-demônio das Fazendas
Gallobalt
visões, não sei dizer. de Arton. Trouxeram a nós a tempestade rubra, o algoz
Em uma das histórias contadas por Gormaggor, não máximo, O Inimigo do Mundo!
“... senti uma bola de gelo dentro de mim quando
Os remanescentes do Clã dos Orcs Canibais. imaginamos desvendar verdade tão terrível. Precisamos sobreviver a todo custo, pois os sábios
cheguei ao Forte, e avisei sobre o ataque iminente. O
Sargento Morgan decidiu imediatamente se ocupar dos As dahllans do Grande Carvalho Oco. O gigante supostamente teria encontrado o deus devem conhecer uma informação tão considerável... e de
aspectos logísticos do cerco e me incumbiu de liderar os O eremita Arlo Olho De Leite, armado com seu mos- Tillian ferido, sangrando sua divindade e metal arco-íris, tamanha crueldade a respeito do passado.”
soldados, sem nenhuma supervisão por parte dele. Fugi quete (Armas de fogo são ilegais eu sei, mas são tempos logo após o julgamento que lhe foi imposto. Estava tergi-
a vida toda disto, do que fui criado para ser por minha de necessidade!). versando sobre sua pena. A Revolta dos Três já é hoje um DAVIDE DI BENEDETTO
família... Mas os deuses me convocaram. Não posso evento conhecido e discutido em meio a círculos de teólo-
A criptozoóloga Erneshia, do Museu de Coisas
fugir mais de minhas responsabilidades.
Quase Vivas.
Preciso tomar à frente.
Abner, o pastor delirante de Khalmyr.
Os soldados deste lugar são poucos para fazer di-
ferença como guerreiros. Por isso elevei todos ao posto
O poderosíssimo mago anão Cletus Rigby e sua lista Uma história de Antes das Colinas, por Gormaggor, o Gigante
de coisas incrivelmente específicas que o ofendem. “A primeira coisa que eu lembro é quando percebi que eu era eu e não era as outras coisas. E também
de oficial. Eles devem treinar os demais habitantes, coor-
dená-los nas defesas. Tentei extrair o melhor de cada. A Ordem da Redenção, liderada por nosso paladino percebi que tinha coisas que eu podia tocar e outras coisas que eu não podia. Às vezes eu tenho a impressão
Conversei com alguns deles em particular, e tentei prepa- Ignis Crae, contando com a ex-vilã purista, a Tenente de que em algum lugar eu podia tocar em tudo. Se alguém imaginava uma moita, eu podia enfiar ela no meu
rá-los para o que está por vir. Lorelei Wulff, e... Elmer, O Dragão! cachimbo e fumar. Mas não sei se isso é lembrança de verdade.
Instiguei Moira a abraçar sua vocação de guerreira Nem todos os refugiados podem lutar, mas aproveita- Quando eu comecei a ser eu e não as outras coisas, às vezes era difícil saber qual coisa era qual, porque
divina... Se preciso operar um milagre, é melhor que remos as habilidades de cada um. Os mais vulneráveis às vezes elas mudavam e às vezes elas se misturavam. Eu acho que cada coisa estava aprendendo a ser ela
Khalmyr, o deus da justiça, me dê uma santa! Provoquei ficarão no interior do Forte, enquanto os demais ajudarão mesma. Mas isso não é fácil. Então às vezes as coisas deixavam de ser o que eram e começavam a ser outras
Isabrine para quebrar o decoro. Ela é boa em seguir a tripular perímetros defensivos. Ignis estabeleceu uma coisas. E não tinha importância, porque tudo sempre podia mudar.
ordens, mas precisa confiar em seus próprios instintos linha de primeiras defesas contra os zumbis-da-Tormenta. Então o que aconteceu foi que Azgher e Tenebra brigaram. Fizeram uma barulheira! Nunca se entenderam,
se quiser aprender a liderar. Debati com Fermond, Ordenamos que cavassem um fosso ao redor das paliça- aqueles dois. Não sei por que estavam brigando, mas também não me interessa. O que interessa é que, no
tentando usar a ambição do bajulador ao meu favor, das. Ele será preenchido com estacas. A maior ameaça, fim da briga, nenhum dos dois ganhou. Briga besta! E como nenhum dos dois ganhou, eles fizeram um acordo
afastá-lo de instintos traiçoeiros. As poucas conjurado- no entanto, é a tripulação de bandidos. Cogitamos usar que era ruim pros dois. Metade do dia ia ser claro e metade ia ser escuro.
ras — Edwina, Nada Mais Que A Verdade e a jovem as ilusões de Ayla para divergir a atenção deles. Era chato quando era claro porque incomodava os olhos! E era chato quando era escuro porque não se
Astelle — agirão como um batalhão arcano improvisa- Contra os vilões, Syvarian e Torgo, poucos podem enxergava nada! Mas o pior de tudo é que, agora que tinha essa diferença, as coisas quiseram decidir logo
do, lendo pergaminhos. Sim, tudo isso é pouco... farei fazer frente. Isso caberá a nós, aventureiros. Se todos os o que eram. Porque se antes era escuro e depois era claro, antes era claro e depois era escuro, isso é sinal
o melhor com o que tenho!” artifícios falharem e o Forte for tomado... de que não era sempre tudo igual. Era sinal de que existiam consequências.
Os Cães das colinas serão a última defesa!” As coisas ficaram com medo. De repente elas entenderam que tudo existia numa linha mais ou menos reta
A noite dos maníacos “Voltei com os outros Cães até o local de descanso e que, se você passava por um ponto da linha, você já não estava mais lá e estava em outro lugar. Então todo
mundo ficou com pressa!
de Gormaggor, na esperança de beber da sabedoria do
aberrantes, Parte 3 gigante e angariar sua ajuda. Sei lá que história é essa! Estou contando a história da minha primeira lembrança.
“Da primeira vez que avistei o Forte Cabeça de Mar- Através de um complexo sistema de engrenagens e Mas eu acho que é a história de como, depois da briga de Azgher e Tenebra, sem querer se inventou o
telo, percebi... Podia abrigar mais de uma centena de polias, devolvemos seu cachimbo. O objeto foi pronta- Antes e o Depois.”
pessoas. Dentro de seus muros, porém, mal e mal habita- mente acendido pelas magias de fogo de Kiki, nossa
vam quinze almas. barda medusa. O gigante se pôs a fumar satisfeito, sol-

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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

A arte de Q uase todos vocês devem conhecer tes daquele assunto, além de permitir testes difíceis. Se
a história: Defensores de Tóquio o mestre fosse bonzinh…, digo, razoável, ele concedia
surgiu como um suplemento na Dragão bônus nos testes de personagens peritos, além do +1 em
Brasil, que tinha o objetivo de apresentar tarefas médias, que o manual previa. Se você adotasse a
regra de especializações, as coisas ficavam ainda mais
uma forma simples, descompromissada

saber as coisas
restritas: com 1 ponto de personagem, você só era consi-
e debochada de adaptar histórias derado perito em 3 assuntos específicos.
de anime para RPG. Você recebia
Além disso, quase todas as rolagens de perícia eram
alguns pontos, os colocava em suas
testes de Habilidade, o que gerava o efeito "mago-nin-
características, comprava algumas ja": o personagem que não deveria necessariamente ser
vantagens, talvez assumisse uma bom fisicamente, acabava sendo. 3D&T é um sistema

com perícias
desvantagem ou outra e pronto: bora sobre exageros, é verdade, mas quando um cientista
destruir (explodir) a fuça de monstros e como o Doc Brown, por exemplo, pode acabar ficando
soldados capengas por aí. mais ágil e capaz de mais ataques que o monge por-
Como o próprio Marcelo Cassaro disse no Dicas radeiro do grupo, é uma questão do personagem estar
de Mestre da DB 167, aqueles eram os anos 90, quando saindo do seu escopo.
a febre do anime recém estava começando no Brasil.

no novo 3D&T
Essa é uma situação que vamos deixar mais simples
Fazia sentido que 3D&T fosse basicamente sobre bater no novo 3D&T. Ainda teremos perícias para representar
em inimigos, porque os animes da época contavam, aquilo que o personagem sabe, mas agora isso inclui até
essencialmente, histórias de luta. mesmo a capacidade de lutar!
No entanto, à medida em que novas animações, man-
gás e games com outras abordagens eram adaptados
Como ser Perito?

Confia
nas páginas da DB e em outros suplementos, 3D&T foi
deixando de ser um RPG específico sobre anime para se Então, afinal de contas, como as perícias vão fun-
tornar um sistema generalista, que fazia ser possível jogar cionar? O primeiro ponto a levar em conta é que elas
histórias de outros temas, como fantasia medieval, ficção agora ganham uma nova dimensão, sendo provavel-
científica, horror e basicamente qualquer coisa. À medi- mente a coisa mais importante na sua ficha, depois
da que novas situações surgiam, novas regras iam sendo das características.

NO PAI!
incorporadas. Magia, Escalas e Poder Infinito, Pontos de
Se você leu a Liga dos Defensores na DB 167, sabe
Magia… até que a DB 43 nos apresentou pela primeira
que nos testes dessa nova versão, seu objetivo vai ser
vez as regras para perícias. Porque não dava mais para
conquistar a maior soma possível entre os dados e atri-
resolver tudo na base da boa e velha porradaria.
butos, rolando até três dados: um por padrão, outro que
pode ser conseguido em situações especiais e um terceiro
Sou o melhor no que faço pela perícia. Ou seja, ser perito na área que está sendo
Desde que surgiram, as perícias de 3D&T pretendem testada efetivamente vai garantir um dado extra para
trazer um pouco mais de realismo para o sistema — ain- somar no seu resultado. Acredite, isso faz diferença.
da que isso não signifique verossimilhança com o mundo Com essa nova dimensão de importância, foi pre-
real: se você tem uma perícia completa, você sabe tudo ciso tornar mais fácil o acesso às perícias. Por isso,
sobre aquele assunto, sendo um verdadeiro gênio naque- agora cada uma delas não poderia custar mais do que
la área. Uma opção muito mais épica e cinematográfica. 1 ponto. Como agora até mesmo personagens focados
Contudo, na prática, ser realmente efetivo no uso de em combate vão precisar de conhecimento específico
uma perícia exigia dedicação, em termos de pontos. para lutar, vai ser muito mais comum termos persona-
Uma perícia completa custava pesados 2 pontos, e seu gens com duas ou mais perícias (e bastante improvável
principal efeito mecânico era evitar penalidades em tes- alguém sem perícias).

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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Outro ponto importante foi a seleção de perícias. Animais. Você sabe cuidar, adestrar, cavalgar e lidar
Em algum momento do desenvolvimento, nós chega- com animais e outras criaturas irracionais. Pode substituir Doc Brown era perito em
mos a considerar perícias mais específicas, como em Medicina (apenas para animais). Com bons resultados
Tormenta20. Uma vez que o acesso às perícias agora nos testes, você consegue até se comunicar com animais. ciência e em confusão!
é mais fácil, fazia sentido que alguns conhecimentos Arte. Você sabe fazer performances artísticas como
como Acrobacia, Mecânica e Pilotagem, por exemplo, cantar, dançar, tocar música, cozinhar, fazer cosplay (e
fossem consideradas de forma isolada. Essa abordagem se disfarçar), desenhar, avaliar objetos de arte e outras.
inclusive deixava em aberto a possibilidade de criação Conhecimento. Você sabe tudo sobre tudo, qual-
de novas perícias, além das listadas. No entanto, aca- quer conhecimento teórico sobre ciências, idiomas e até
bamos por abraçar perícias mais abrangentes, no estilo assuntos sobrenaturais, ou como e onde pesquisá-los.
das atuais perícias completas, do Alpha. Em vez de Note que é uma perícia ampla, engloba todos os cam-
conhecimentos específicos, cada uma delas representa pos, própria para aqueles cientistas exagerados ou super
uma grande área de conhecimento. nerds que sabem de tudo!
A seguir, apresentamos as doze perícias com que Esporte. Você conhece os muitos tipos de esportes e
estamos trabalhando no momento e uma ideia das situa- suas regras, além de ser capacitado em atividades físicas
ções em que elas se aplicam. É importante avisar que os como correr, escalar, nadar, fazer acrobacias, equilibrar-
parágrafos a seguir foram extraídos da versão de testes -se, saltar e outras.
do próximo Manual 3D&T, e tudo ainda pode mudar. Luta. Você sabe atacar e se defender em combate,
seja corpo a corpo ou à distância ou... Ah, você
já pegou. Deixa pra lá.
Manha. Você sabe fazer coisas malandras
ou ilegais, como construir (e sabotar) armadilhas,
arrombar portas e fechaduras, bater carteiras,
Medicina. Você sabe realizar primeiros socorros,
diagnósticos, tratar doenças e venenos, realizar cirurgias
Só sei que tudo sei
criar (e decifrar) mensagens criptografadas, se
e todo tipo de conhecimento de saúde. Se as perícias parecem muito exageradas para você,
disfarçar, falsificar objetos, ser furtivo, rastrear
Percepção. Você sabe como usar seus sentidos para trazendo muito conhecimento por um custo baixo, é
pistas e pegadas…
perceber melhor o mundo ao redor. Usada para perceber porque são mesmo! A ideia é que, em 3D&T, como nos
Manipulação. Você sabe convencer outros animes, um personagem quase nunca é “mediano” em
ruídos muito baixos, notar coisas e personagens distantes,
a acreditar em algo ou fazer o que você quer. algo que treinou — ele é absurdamente bom, um gênio
escondidos ou sob disfarce, ler lábios, rastrear pistas,
Envolve coisas como diplomacia, liderança, da arte, um talento extraordinário. Ou um incompetente
evitar ser surpreendido e até mesmo como um "sexto
intimidação, sedução, blefe, hipnose, lábia, bar- total, mas isso é outra desvantagem.
sentido" para tentar notar se alguém está mentindo ou
ganha, obter informações e outros.
agindo de forma suspeita. Para ser mediano em algo, basta apenas não escolher
Máquinas. Você sabe lidar com computa- a perícia. Um herói que trabalha como motorista de táxi
Sobrevivência. Você sabe subsistir e se orientar em
dores e o mundo virtual, como hackear sistemas, não precisa da perícia Máquinas em sua vida diária —
condições adversas. Pode encontrar e produzir alimento,
vasculhar a internet, jogar games ou agir em dirigir em trânsito normal é tarefa simples, nem precisa
construir abrigos, rastrear pistas, reconhecer criaturas
simulações e realidades virtuais e também como de testes. Até um piloto de corridas pode se virar sem
selvagens, construir e sabotar armadilhas, ser furtivo,
operar, construir e consertar com máquinas, veí- a perícia, apenas com altas características e vantagens
nadar, prever o clima, entre outros.
culos e aparelhos de todo tipo. Pode substituir específicas.
Medicina (apenas para construtos). Assim como acontece na versão Alpha, algumas perí-
cias abrangem áreas semelhantes: um personagem com Porque ser um perito, no novo 3D&T, coloca você
Misticismo. Você sabe sobre forças sobre-
Arte ou Conhecimento sabe sobre cultura pop, enquanto entre os melhores do mundo!
naturais e artes místicas. Quando atacar ou se
outro personagem pode saber rastrear por ter Manha,
defender com poderes mágicos ou sobrenaturais, PALADINO &
Sherlock Holmes: Percepção ou Sobrevivência. Em termos de jogo, nada
use esta perícia. Também é usada para reconhe-
um combeiro com classe cer, contra-atacar e teorizar sobre conhecimentos
disso faz diferença — um personagem que sabe pescar TIAGO "ORIEBIR"
pode fazê-lo por esporte ou para sobreviver.
ocultos, magia e criaturas mágicas.

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AMIGOS DE KLUNC
Daniel Diego Lacerda Cirilo
Daniel Felipe Meireles
Diogo Castro
Diogo Fontes
Para ter seu nome aqui, seja um
De Souza
Daniel Maprelian
Diogo Schmitz Langwinski apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Douglas Drumond
Daniel Poleti Douglas Jackson
Aventureiros Altair Machado Freitas Arthur Emílio Do Daniel Ramos Almeida Silva
Álvaro Da Rosa Cunha Nascimento Gonçalves Daniel Sacramento Douglas Toseto Marçal
27
Arthur Endlein Correia Daniel Sevidanes Alves De Oliveira Eurico Alves Girao Fernando Henrique Gabriel Mascarenhas
Adalbero Marinho Álvaro Ferreira
Arthur Galdino Dylan Torres Evandir De Souza Fernando Igarashi De Souza
Da Silva Júnior Alysson Pinto Daniel Sugui
Artino Filho Eder Sparenberger Everton Lauton F. De Souza Gabriel Melo Santos
Adalberto Oliveira Amauri Matos De Jesus Danilo Andrade
Artur Andrade Éderson Carlos Rodrigues Everton Luiz Fernando Lins Fagundes Gabriel Menino
Adriano De Oliveira Ana Lucia Lieuthier Danilo Carlos Martins
Artur Augusto Edgard Amaral Fabiano Fernandes Fernando Luís Merízio Gabriel Moreira De Oliveira
Santos Ayub Ana Lúcia Merege Danilo Henrique
Bracher Capute Edilazio Luiz Dos Santos Fernando Mateus Ferreira Gabriel Portugal G. Santos
Affonso Miguel Heinen Neto Anderson De Mello Ogliari Danilo Martins Rafael
Artur De Oliveira Da Edmilson Zeferino Da Silva Fabiano Martins Caetano Vale Dos Santos Gabriel Rodrigues
Agamenon Nogueira Lapa Anderson Guerra Danilo Steigenberger
Rocha Franco Fabio Caetano De Souza Fernando Sanches Gabriel Santos
Airton Luiz Tulio Júnior Dannilo Silva Edson Moreira Chapine Filho
Anderson Leal Mozer Garcia Aryandson Da Silva Fabio Cristiano Faria Melo Fernando Scaff Moura Gabriel Távora Videira
Alan De França Santana Danyel Pablo Batista Muniz Edson Toledo
Anderson Lima Ásbel Torres Da Cunha Fábio Familiar Da Silva Fernando Takao Gabriel Vandarte Casadei
Álan Duvale Gomes Bruno Lira De Oliveira Carlos Henrique Darlan De Lima Lira Eduardo Amarães
Andre Augusto At Matos Mesquita Do Prado Fábio Marques Filipe Barbosa Gabriel Zuanetti
Alan Felipe Ferreira Bruno Meneghetti Davi Fontebasso Eduardo Assis Das Chagas
Nogueira Alves Augusto Ruckert Fabio Ramalho Almeida George Carlos
Bruno Rezende De Abreu Carlos L G Batista Eduardo Cazorla Alves Filipe Itagiba
Alan Machado De Almeida André Fernando Peres Davi Roberto Limeira Gonçalves Da Silva
Augusto Santos Carlos Ogawa Colontonio Fabio Rezende Filipe Rodrigues
Alan Portela Bandeira Bruno Sakai Costa David Córdova Loures Eduardo Fukamachi
André Luiz Noronha Baracho Benaduce Guilherme Fábio Rodrigues Dos Santos Geraldo Abílio
Bruno Veck Milão Carlos Roberto Hirashima Eduardo Mendes Marcucci Filipi Miranda
Albano Francisco Schmidt André Macedo Matos Benuel Farias David Lessa Gervasio Da Silva Filho
Caio Alexandre Carlos.Bernardino@ Eduardo Neves Junior Fabio Soares Fillipe Cesar Oliveira Da Silva
Alberto Barreira André Morato Dias Cardeal Bernardo Nassau De Souza Davidson Catein Pinheiro Gio Mota
Consorti Paixão Hotmail.Com Eduardo Nogaroto Fabio Vaz Fillippe Alves
Alberto Calil Elias Junior André P. Bogéa Brayan De Oliveira Lima Davidson Guilherme Giovane Santos Araújo Pinto
Caio Castro Vaz Bezerra Caroline Dos Santos Querobi Dos Santos Fábio Zuim Flávio Cruz Ferro
Aldrin Cristhiam Manzano Goncalves Dos
Andre Peixoto Breno Bacha Magalhães Caio César Cassio Santos Silva Fabricio Maciel Giovanni Fadiga
Santos Borba Eduardo Tavares Machado Flavio Henrique Campos
Alex H. Santos Breno Bonioli Nogueira De Souza
Andre Russo Moreira Caio Cosme Cassius Nunes Débora De Oliveira Borges Eliel Junior Fausto Reis De Araujo
Alex Ricardo Parolin Breno Melo Giuliano Bortolassi
André Santos Caio Cruz Celso Guedes De Jesus Denilson Belo Coelho Elivaldo Sapucaia Felipe Da Silva Guimaraes Francisco Eduardo
Alex Rodrigo Rezende Breno Muinhos Gláucio José Magalhães
Andre Tosta Caio Guimaraes Junqueira Cesar Monteiro Junior Denis G Santana Elton Rigotto Genari Felipe Do Espirito Santo Rocha Júnior
Alexandre Camilo Simões Breno Nunes De Sena Keller Guilherme Amato Marinho
Andrey Almassy Caio Henrique De Chris Azeredo Dereck Gonçalves Elton Rodriguez Felipe Eleuterio Hoffman Francisco Marques
Alexandre Lunardi Breno Taveira Mesquita Paula Santos Da Silva Junior Guilherme Antônio Faust
Andrey De Sousa Sanches Christian Meinecke Gross Diego Adão Fanti Silva Elvis Junior Felipe Gabriel
Alexandre Machado Brnvsantos Calvin Semião Francisco Olimpio Da Silva Guilherme Augusto
Angelo Daniel Dagnoni Christoph Fanton Diego Aparecido Alves Elvis Sãngelis Dias Felipe Horas
Alexandre Mantovani Negro Bruno Andrade Figueiredo Figueiredo G. De Moura
Fernandes Camille Nunes Christopher Pavan Gomes Figueira Marinheiro Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Frederico Bethônico
Alexandre Straube De Oliveira Camillo Ferreira Franco Monteiro Guilherme Begotti Domingos
Antônio Henrique Botticelli Claudio Chill Lacerda Diego Barboza Emanuel Mineda Carneiro Felipe Leonardo De Mattos
Alexsander Lavoura Bruno Baère Pederassi Caramelo Presentes Frederico Castro Pena Thum Guilherme Cossu
Antonio Jansem Targino Lomba De Araujo Clayton Dos Santos Diego De Camargo Silva Emanuel Victor Felipe Lira Fernandes
De Mattos Guilherme Da Silva Alves
De Sousa Filho Cárlisson Borges Kirchleitner Diego De Niro Enrico Olivan Felipe Maia Ribeiro Da Silva Frederico Detofano
Alexsandro Alves Bruno Bitencourt Oliveira Tenório Galdino Guilherme De Souza Pereira
Antonio Napy Charara Neto Clécio Júnior Diego Henrique Negretto Enzo Kapps De Oliveira Felipe Melo Gabriel "Mortyiz" Felipe
Alisson Bruno Lima Freitas Bruno Carvalho Guilherme Lacombe
Antonio Pedro Costa Carlos "Grande Castor" Gabriel Almeida
Bruno Da Silva Assis Cléo Fernando Martins Diego Kober Enzo Murilo Melo Felippe Moreira Rodrigues Oliva Da Fonseca
Alisson Luiz Lima Gonçalves
Oliveira Pretti Espindula Machado Diego Leão Diniz Enzo Scarpatti Fellipe De Paula Campos Gabriel Áquila
De Menezes Bruno Daniel Carlos Alberto De Guilherme Lopes Vitoriano
Antônio Ricart Colemar F. Cunha Diego Machado Monnerat Enzo Venturieri Fellipe Petruz Gabriel Bohn Silva
Alkemarra De Paula Leite Bruno De Jesus Farias Silva Carvalho Netto Guilherme Luiz De
Antonio Victor Melo Trindade Cristhian Heck Diego Mello Eric Araújo Teixeira Fernanda Pederiva Gabriel Da Silva Pessine Oliveira Aleixo
Allan Adann Caires Bruno Diniz Carlos Alberto
Marcelino Da Silva Arlindo Weber Junior Bruno Eron Schwarzer Junior Cristiane Weber Diego Noura Eric Ellison Fernando Coelho Gomes Gabriel Elias Guilherme Morato De
Allan Vitor Rodrigues Aroni Da Luz Bruno Esteves Carlos Eduardo Da Silva Leal Dalton Souza Diego S C Martinez Érico De Paula Lima Campos Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Fernandes Sarmento Moura E Silva
Da Silva Arthur Calderon Bruno Fernandes Carlos Eduardo Daniel Baz Dos Santos Diego Silveira Martins Erik Andrade Oliveira Fernando De Souza Alves Gabriel Gasperini Guilherme Peruçolo
Allec Ribeiro Arthur Carvalho Laurindo Alves Junior Pereira Santana Daniel Bonaldo Marques Estêvão Rendeiro Fernando Do Nascimento Gabriel Giani Reis Guilherme Ribeiro Viana
Allisson Oliveira Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Carlos F. Dos Santos Daniel Chagas Diego Vitoriano Da Silva Eugênio Luiz Fernando Guarino Soutelino Gabriel Kolbe Teixeira Guilherme Spindola
Guilherme Tamamoto Israel Silva Da Silva Jones Dos Santos Vieira Leandro Andrade Lucas Manço Marcelo Josafá De Macedo Matheus Maia De Pablo Kamien Rafael Augusto Renato Ramos Da Silva Neto
Gustavo Araujo Fonseca Italo Machado Piva Jonicley Satiro Santos Leandro Bitencourt Lucas Pineda Marcelo Jose Dos Anjos Souza Pereira Paula Sousa Ribeiro Albuquerque Miquelini Rhenan Pereira Santos
Gustavo Creutzberg Iury Goncalves Nunes Jorge Alexandre Leandro Murano Sartori Lucas Santos Lemos Marcelo Lima Souza Matheus Nicolas Paulo Andre Aguiar Rafael Augusto Rocha Maia Ricardo A Ritter M Barroso
Gustavo De Brito Perandré Ivan San Martín Bueno Aymore Leandro Sampaio Lucas Seixas Lima Marcelo Massahiko Miyoshi Bezerra Silva Paulo Cesar Nunes Rafael Augusto Terentin Ricardo Barbosa Da Silva
Gustavo De Oliveira Ceragioli Jorge Gomez Lucas Silva Borne Marcelo Monteiro De Matheus Paes Maciel Mindicello Rafael Cascardo Campos Ricardo Batista
Ives Bernardelli De Mattos Leandro Soares Da Silva
Jorge Janaite Neto Lucas Venega Dos Santos Aquino Bertazzo Matheus Passos Paulo Cunha Rafael Cmb Ricardo Branco
Gustavo Felix Cardoso Izaack Allan Leandro Teixeira De Moura
Jorge Luis Medeiros Lucian Costa Silva Marcelo Oho Matheus Peregrina Paulo Eduardo Cantuária Rafael Da Silveira
Gustavo Gonçalves Quintão Jaciel Albuquerque De Souza Leldias Ricardo Dos Santos
Da Silva Hernandes Melo Devera
Gustavo Maiorini Jacqson Reis Santos Leo Silva Un Lucian M Ribeiro Marcelo Seara Mendonça Paulo Fernando Domingues
Jorge Theodoro Matheus Pereira Da Silva Gomes Velloso Rafael De Andrade Teixeira
Gustavo Martinez Jean Alexsandro Silva Leonardo Assis Luciano Da Silva Fernandes Marcio Dias Ricardo Mauricio
Eduardo Brock Matheus Rocha Pereira Paulo Herique Dihl Rafael Figueiredo Dutra Ribeiro
Gustavo Moreira Jean Blaskoski Leonardo Bacchi Fernandes Luciano Portella Rodovalho Marco Antônio
José Antônio Teodoro Matheus Rocha Paulo Ítalo Medeiros Rafael Guarnieri Ricardo Rodrigues Pereira
Magalhães De Oliveira Jean De Oliveira Santos Leonardo Batagin Lucio Pedro Limonta Marco Aurelio Soares
Borsato Vasconcellos
Gustavo Vicente Justino Ludmila Cunha Goudart Junior Paulo Junior Rafael Lichy Ricardo Silva Rodrigues
Jean Lima José Augusto Leonardo Bonvini Matheus Silva Moreira
Haniel Ferreira De Paiva Luis Augusto Monteiro Marcos Alberto Paulo Ramon Nogueira Rafael Lolla De Sousa
Jean Lucas Sgarbi Carassa Costermani Vale Leonardo Cardoso Mauricio Bomfim
Heber Agnelo Antonel Fabbri Coelho Prietsch Loureiro De Freitas Rafael Louriçal Richard Cardoso
Jeferson Cardoso José Carlos Madureira Fazan Dos Santos Mauricio Penha De Carvalho
Hebert J Luís Felipe Hussin Bento Marcos Cordeiro Paulo Roberto Rafael Noleto Richard Pinto
Jeferson Da Rosa Pinheiro Junior Leonardo Cibulski Mauro Araújo Gontijo
Luís Felipe R Toledo Marcos José Mariano Montovani Filho Richard Sassoon
Heitor Carriel De Abreu Jefferson Frias José Erick Reis Leonardo De Souza Kramer Rafael Oliveira Bezerra
Teixeira Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Angelo Rinaig Yanniz Mendes
Heitor Corrêa Clares Jose Manoel Santos Leonardo Dias Pesqueira Luis Guilherme B G Ruas Rafael Reis
Jefferson Humberto Marcos Lima Max Pattacini Pedro Baldansa De Carvalho
Helder Aparecido Pereira Borges Silva De Santana Leonardo Marengoni Luis Henrique Oliveira Rafael Richard
Da Costa Marcos Santos Maxwell Rocha Santos Pedro Cesar Bento Mendes Ritielle De Souza
Helder Poubel Jeovany Nascimento José Moacir De Carvalho Leonardo Neves Rafael Rodrigues Michetti
Luis Paulo Koppe Marcos Vinicius Mayck Szezech Pedro Curcio Roberto Levita
Henrique Costa Jessica Niohanne Araújo Júnior Leonardo Souza De Moura Rafael Sangoi
Luiz Augusto Monteiro Souza Correia Messyo Sousa Brito Pedro De Almeida Lima Robertson Schitcoski
Henrique Da Costa Parente Cipriano José Rodrigues De Leonardo Sponchiado Flores Rafael Santiago
Oliveira Neto Santiago Marcus Lins Michael Prust Pedro Freitas Duarte Robson C Oliveira
Gallo Neto Jhonatan Cassante Leonardo Trevisan Luiz Peleteiro
Luiz Braga Marcus Otavio Pereira Miguel Wojtysiak Benevenga Pedro Godeiro Robson De Braga Castelo
Henrique Emanoel Nigre José Romildo Rafael Sirosse
Jhonatan Da Silva Marques Leoš Brasil Andrade Mike Ewerton Alves Jorge
Vicentini Junior Luiz Cláudio Pedro Henrique Branco Junior
Coelho De Souza Jhonny Campos De Britto Rafael Souza Oliveira
Josevan Silva Lex Bastos Luiz Dias Marcus Vinicius Lima Sousa Mitae Do Mato Estumano Gomes Robson F. Vilela
Henrique Gavioli Joao Carlos Freitas Lucena Rafael Vieira Alexandre
Jucenir Da Silva Serafim Lincoln Ruteski Dos Santos Luiz Felipe Martins Silva Marcus Vinicius Murillo Campos Pedro Henrique Ferraz Rodolfo Caravana
Henrique Leão Cecilio João Gabriel De Almeida Pereira Freze Raimundo Júnior
Júlia Bevilaqua Stefanel Lores Wiliam Tick Luiz Fernando Ioti Murilo Vieira Guidoni Pedro Iezzi Forli Rodrigo Aguera
De Souza Pereira Da Cunha Ramiro Alba Alba Filho
Da Siqueira Rosado Ferreira Mariana Medeiros Ferrari Mushi-Chan
Henrique Rangel Juliano Cataldo Pedro Ivo Brandão Mattos Rodrigo Amaral Pantoja
João Guilherme Pedrílio Luca Meneghin Macuco Luiz Fernando Reis Marielle Zum Bach Narciso Dos Santos Filho Raphael Felipe Souza E Silva
Hess Grigorowitschs Juliano Meira Santos Pedro Lamkowski Rodrigo Aparecido
Joao Lobo Lucas Alencar Nogueira Luiz Geraldo Dos Mário Brandes Silva Neilson Soares Cabral Raphael Ribeiro
Juliano Zachias Dos Santos De Toledo
Hiromi Honda Joao Mateus Scarpa Raquel Gutierrez
Soares Da Silva Lucas Amaral Santana Santos Junior Mário Ferrari Neto Neves D. Hiago Pedro Luiz Paulino Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira
Hugo Oredes Agapito João Matheus Catin Raul "Seuraul"
Julio Cesar Lucas Amoêdo Luiz Hugo Guimarães Sales Marllon Schlischting Nicolas De Almeida Martins Dos Santos Rodrigo Da Silva Santos
Hugo Ribeiro Da Silva João Neto Luiz Paulo De Lima Lucena E Silva
Julio Cesar Da Silva Lucas Anderson Mateus Becker Nikolas Martins Pedro Marques Telles Rodrigo De Oliveira
Hugor Soares De Melo Joao Paulo Melatto Fogo Luiz Paulo Lindroth Brandão Oliveira De Souza Raul Barbosa
Barcellos Lucas Bogaz Collinetti Mateus Do Nascimento Rodrigo Fischer
Humberto Meale João Pedro Areco Jorge Luiz Rocha Rocha Nill Chesther Nunes Pedro Moniz Canto Raul Galli Alves
Júlio N. S. Filho Lucas C. Alves Bittencourt Silveira De Souza
Ian Ruviaro João Pedro Moreira Luiz Santos Mateus Freitas Dantas De Azevedo Pedro Netto Raul Guimarães Sampaio
Julio Noval Santos Lucas Camargo Messas Rodrigo Frances De
Ícaro Bulhões Veloso Dos Santos De Lucena Luiz Tiago Balbi Finkel Mateus Guida Odair De Barros Junior Pedro Oliveira Torres Régis Fernando Souza Silva
Lucas Conrado Savieto
Igor Rodrigues De Almeida Joao Ricardo Ramos Julio Vedovatto Lutero Cardoso Strege Mateus Luiz Demarchi Odilon Duarte De Andrade Bender Puppo Rodrigo José De Almeida
Lucas Coquenão
Igor Vinicius Oliveira Pereira João Trindade Kaede Kisaragi Luykarlo Ramos De Sena Matheus Armentano Olivia Lopes Pedro Paulo Carvalho Renan Antonio De Lima Torres Filho
Lucas Correa Tonon
Igor Z. Favro Joaquim Neto Kaio Filipe Magias & Dragões Matheus Augusto Olivia Pachele Mattiazzo De Miranda Renan Cordeiro Costa Rodrigo Lemes De Souza
Lucas Ferreira
Iman Griebeler Jonas Barletta Kaique Benjamim Bering Maico Alexandre Kley Matias Santos Orlando Luiz Peter Pantoja Renan Rodrigues Rodrigo Marques
Lucas Francisco Da
Inácio Fëanor Jonatan Guesser Kássio José Lara Costa Helt Maicon Alexandre Vieira Matheus De Souza Otávio Douglas Peterson Lopes Renan Tanner Rodrigues Rodrigo Montecchio
Iran Eduardo Jonathan Fried De Rezende Lucas Francisco Pereira Maicon Grazianne De De Lucena Othon Gilson Philipe Salvador Loredo Renan Tedesco Rodrigo Moreira
Íris Firmino Cardoso Jonathan Pinheiro Kellisson Felipe Silva Freire De Gois Correia Oliveira Maia Matheus Dias De Oliveira Otto Menegasso Pires Philippe Pittigliani Magnus Renato De Lima Silva Clares De Souza
Isaac Batista Dos Santos Kleber Martins De Souza Lucas Helano Rocha Marcel Pinheiro Matheus Farencena Righi Pablo Ferreira Pietro Atore Renato Junior Rodrigo Zeymer Auad
Isla Santos Jonathan R S Santos Larissa Guilger Magalhaes Marcela Alban Matheus Hobit Pablo Jorge Maciel Piterson Nunes Martins Renato Motta Roger Da Silva Naue
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Carvalho Dias Vinícius Carvalho Willian Walter De Sá Arruda Alexandro De Sousa Bruno Bianco Melo Claudio Quessada Cabello Douglas Ramos Da Silva Fagner Ferreira Frederico Jose
Romario José Thiago Curvelo Vinícius Cesar Wilson A S Faria Rodrigues Bruno Brinca De Cleison Ferreira Douglas Santos De Abreu Rodrigues Da Silva Ribeiro Franca
Ronald Antunes Thiago De Souza Vinicius Coutinho Santos Wladimir Araújo Neto Alexsandro Teixeira Cuenca Jesus Limeira Cristian Drovas Douglas Vieira Dias Felipe Alves Gabriel Alves Brandão
Ronaldo Hasselman Thiago Destri Cabral Vinicius Feltz De Faria Yago Pedrotti Araujo Ami Aram Bruno De Mello Pitteri Cristiano "Leishmaniose" Duda Vila Nova Felipe Amalfi Machado
Nascimento Thiago Donadel Vinicius Gomes Alfama Mansilla Ana Rosa Leme Camargo Bruno Eduardo Augusto Cavalcante Eddie Junior Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Alves Rêgo
Rubens São Lourenço Neto Yan Oliveira Prado Anderson Brambilla Chaves De Oliveira E Silva Cristiano Lopes Lima Felipe Becchelli Gabriel Amaral Abreu
Thiago Fernandes Borges Vinícius Macuco Eddu Fuganholi
Samuel Cardoso Yasser Arafat Belem Anderson Costa Soares Bruno Emerson Furtado Cyan Lebleu Gabriel Braga E Braga
Thiago Jansen Vinicius Rodrigues De Sales Éder "Dzr13" Fialho Felipe De Almeida Penteado
Santiago Junior De Figueiredo Anderson Rodrigues Bruno Fajardo Dan Cruz Gabriel Chaud Giollo
Thiago Lima Vinícius Souza Eder Wilson Sousa Felipe Doria
Samuel Marcelino Ygor Vieira Anderson Rosa Cecilio Bruno Fávaro Piovan Daniel Bezerra De Castro Da Luz Filho Gabriel Cholodovskis
Thiago Loriggio Vitor Albani Felipe Intasqui
Sanmy Rocha Yuri Araujo De Oliveira Bruno Felipe Teixeira Machado
Thiago Monteiro Vitor Alves De Sousa Daniel Carlos Edevaldo Santos Messias Felipe Lopes Forte
Saulo Daniel Ferreira Pontes Yuri Bitencourt Anderson Thelles Bruno Filipe De Gabriel Cozza
Thiago Orlandi Fernandes Vitor Augusto Do Daniel Duran Galembeck Edgar Cutar Junior Felipe Malandrin
Saulo Francisco Dos Yuri Nóbrega Andre Angelo Marques Oliveira Ribeiro Da Silva Gabriel Hirata
Thiago Ozório Carmo Sousa Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Martins
Santos Alves Yuri Travalim André Bessa Bruno H M Silva Daniel Macedo Gabriel Luis Gonçalves Rosa
Thiago Rodrigues De Souza Vitor Carvalho Edson Carlos Da Silva Felipe Massao T. Masutani
Sávio Souza Z André Centeno De Oliveira Bruno Henrique Da Daniel Martins Bezerra Ghiotto Junior Gabriel Madeira Pessoa
Thiago Russo Nantes Vitor Davis Felipe Noronha
Sergio Migueis André Dorte Dos Santos Cunha De Lucca Daniel Paes Cuter Eduardo Batista Dos Gabriel Miranda
Thiago Sos Vitor Elizeu
Conselheiros
Sidnei Gomes De Bruno Lauriano Doyle Felipe Nunes Porto Gabriel Moreira
Vitor Fabre Duarte Bastos André Duarte De Daniel Saraiva De Souza Santos Saigh
Oliveira Filho Thiago Tavares Corrêa Felipe Queiroz Gabriel Novaes
Ávila Ribeiro Bruno Leão Pereira Daniel Ximenes Eduardo Dos Santos Sousa
Thiago Thomaz Rolim Vitor Gabriel Etcheverry Adelmo Felipe Bento
Silas Moreira Andre Luiz Retroz Guimarães Bruno Martins Eduardo Fernandes Augusto Felipe Rizardi Tomas Gabriel Nunes Da
Vitor Godoi Mendes Ademir Benedito Danilo Machado
Silvio Oliveira De Thomaz Jedson Lima Felipe Schimidt Tomazini Silva Sobral
Andre Moshiba Bruno Victor De Darlan Fabricio Silva Santos Eduardo Maciel Ribeiro
Jesus Junior Tiago Alexandrino Vitor Hugo Boechat Dantad Adolfo Toshiro Gabriel Paiva Rega
André Nascimento Mesquita Ferreira Eduardo Milani Felipe Vilarinho
Vítor Macedo Cotarelli Sasaki Dartagnan Quadros
Simonarde Lima Tiago Augusto Carlos Bruno Vieira Felipe Wawruk Viana Gabriel Ripfom
Adriano Chamberlain Neves Angelo Castelan Davi Freitas Eduardo Nunes
Simone Rolim De Moura Tiago Douglas Da Silva Vítor Marinho De Gabriel Rodrigues Pacheco
Antônio Bruno Andrade Bruno Wesley Lino Davi Mascote Domingues Eduardo Wohlers Felipe Wellington
Tiago Ferreira Oliveira Valença Adriano Silva
Soren Francis Medeiros Bryan De Campos Fellearon Onii Gabriel Santos Passos
Wagner Armani Adso Willen Rangel David De Andrade Nunes Elimar Andrade Moraes
Sphere Tiago Misael De Antonio Mombrini Bryan Luiz Silveira Sipião Fernando Abdala Tavares Gabriel Soares Machado
Wagner Azambuja Alan Diogo Gomes Melo Deivide Argolo Brito Elios Monteiro
Stephano Baptista Jesus Martins Gabriel Vilella
Antonio Mourão Da Bryan Sousa De Oliveira Deivis Pereira Elvys Da Silva Benayon Fernando Augusto
Brito Breitt Tiago Moura Wagner Larsen Alan Santana
Silva Oliveira Caesar Ralf Franz Hoppen Iwata Yamamoto Gilberto M. F. Jhunior
Wagner Rodero Junior Alan Serafim Dos Santos Denilson Serafim Emerson Luiz Xavier
Sulleman Silva Martiniano Tiago Santa Maria Ariel Leonardo Gilmar Alves De Oliveira
Caio Felipe Giasson Denis Carvalho Endi Ganem Fernando Bouvie Couras
Tafarel Camargo Rodrigues Marto Wallace Dias Alcides Pinheiro Alencar Leitão Gilmar Farias Freitas
Caio Souza Denis Oliveira Enéias Tavares Fernando De Pinho Araújo
Tales Zuliani Tobias Bernardo Wallison Viana De Carvalho Alcyr Neto Arthur De Andrade Gilvan Gouvêa
Camila Gamino Da Costa Diego Barba Enzo Negri Cogo Fernando Modesto Dutra
Tatiana Freitas Tobias Tadeu De Walter Britto Gaspar Aldenor C. Madeira Neto Arthur Fanini Carneiro Giordano Zeva
Oliveira Arruda Walter Sandrini Neto Carine Ribeiro Diego Bernardo Chumah Erick Ferreira Fernando Radu Muscalu
Tayrone Duque Esteves Aleksander Sanandres Arthur Nobrega De Giovanni Grosso
Uelerson Canto Wefferson David De Alex Aguilar Dos Santos Carlos Castro Diego Mascarenhas Ramos Erick Rodrigo Da Fernando Zocal
Teophanes Barbosa Lima Saraiva Giuliano Tamarozi
Ulysses Basso Souza Silva Alex Farias De Lima Carlos Frederico Veiga Diego Matos Moura Silva Santos Filipe Santos
Moraes Neto Augusto César Duarte Glauco Lessa
Vanilo Alexandre Welington Haas Hein Alex Frey Carlos G C Cruz Diego Moreira Erik Duane Fonseca Hewitt Flavio Emanoel Do Espirito
Thales Campelo Rodrigues Gounford Thiago
Wellington Botelho Cassio Pereira Diego Oliveira Lopes Estevão Costa Santo Terceiro
Thales Leonardo Victor Augusto Alex Gabriel Augusto De Moraes Nobre Gregório De Almeida
Machado Mendes Martins Ribeiro Wellington Souza Branco Cassio Segantin Diego Tavares Da Everton Vieira Martins Flavio Hiasa
Alex Pongitori Augusto Netto Felix Fonseca
Thauan Lobianco Rodrigues Victor Eduardo Guilherme Wesley Albuquerque Cauê Guimarães Silva Trindade Fabiano Raiser Dias Bexiga Flávio Junio Martins Da Silva
Alex Rodrigo R. Oliveira Bárbara Lima Aranha Araujo Guilherme Aurélio Da
Theógenes Rocha De Medeiros Maranhão Alexandre Andrade Cavaleiro Morto Diego Toniolo Do Prado Fabiano Silveira Flávio Martins De Araújo Silva Arantes
Bernardo Rocha
Thiago Aabde Victor Florêncio Wesley Francisco Da Silva Alexandre Ferreira Soares Batista De Paiva Celso Giordano Tonetti Diego Torralbo Fábio Abrão Luca Flávio Rodrigues Guilherme Capelaço
Thiago Allison Lima Silva Victor Hugo Antunes William Ferreira Alexandre Lins De Bernardo Stamato César Henrique Da Cruz Diogo Benedito Fabio Bompet Machado Francisco Duque Guilherme Correa Virtuoso
Thiago Almeida Victor Hugo Simões Santos William Halter Batista Albuquerque Lima Betina Costa Cezar Letiere Martins Diogo De Almeida Camelo Fabio Carvalho Francisco José Marques Guilherme Da Mota Martinez
Thiago Alves Da Silva Costa Victor Kullack William Rodrigues Aguido Alexandre Murayama Brayan Kurahara Chrysthowam A. Santos Diosh Smith Fabio Casanova Francisco Lima Júnior Guilherme Feitosa
Thiago Augusto Zanellato Victor Milani Willian Araújo De Lima Bruna Charabe Cícero Leandro Júnior Dmitri Gadelha Fabio Donizetti Borges Faria Francisco Santana Guilherme Freitas Beriba
Dos Santos Victor Sapateiro Willian De Souza Silva Alexandre Santos Bruna De Aguiar Torrezan Cicerote117 Douglas Faquin Bueno Fábio Gicquel Silveira De Azeredo Guilherme Inojosa Cavalcanti
Thiago Bussola Victor Souza Marinho Costa Willian Renne Alexandre Uhren Mazia Bruno Belloc Nunes Cj Saguini Douglas Figueiredo Fabricio Silva De Amorim Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Mota B Macedo
Thiago Cares Cantano Vinicius Bernardes Silva Willian Viana Neves Alexandre Zibetti Fagundes Schlatter Clarissa Sant´Anna Da Rosa Douglas Nascimento Fabrícius Viana Maia Franz Pietz Guilherme Nascimento
Guilherme Tolotti Jaime Paz Lopes Juan Campos Barezzi Lucas Sá Teles Dos Anjos Marco Menezes Nivaldo Pereira De Pietro Vicari Ricardo Ornaghi Sergio Henrique Shumaher Valter Tartarotti Ries
Guilherme Tsuguio Tanaka Jandir Roberto Manica Neto Judson Jeferson Lucas Tessari Marco Palhares De Barros Oliveira Junior Rafael Baquini Bueno Ricardo T. Mendes Sergio Lúcio Lopes Duarte Vially Israel
Guilherme Vanuchi Jarbas Trindade Pereira Moraes Luciano Del Monaco Marcos Goulart Lima Odmir Fortes Rafael Castro Da Silva Roberto De Medeiros Farias Sidgley Santana De Oliveira Victor Amatucci
Guilherme Villela Pignataro Jayme Calixto Julia Maria Racy Lopes Luciano Dias Marcos Mineiro Pablo Pochmann Rafael Duarte Collaço Roberto Freires Batista Silvino Pereira De Victor Castro De Sa
Gustavo Almeida Agibert Jb Dantas Juliano Azzi Dellamea Luciano Dias Marcos Neiva Pablo Raphael Rafael Fata Roberval Ranches Amorim Neto Victor Goulart
Gustavo Amâncio Costa Jean Carlo Julio Cezar Silva Luciano Jorge De Jesus Marcos Pincelli Pablo Urpia Rafael Freitas De Souza Robson Jonas De Stevan Nogueira Victor Hermano
Gustavo Freire Schafhauser Jean Carlos Lima Carvalho De Toledo Patrick Tavares Rafael Galdino Marinho Oliveira Junior Tabriz Vivekananda Victor Hugo De Paiva
Luciano Vellasco Marcus Andrade
Gustavo Henrique Manarin Jean Coppieters Kaique Nascimento Paulo Emilio Rafael Ishikawa Dos Santos Robson Luciano Tácio Schaeppi Victor Lopes
Luciano Verdolin Arcoverde Marcus Rocher
Gustavo Marques Lattari Jean Rodrigo Ferreira Kalleu Vinicius Paulo Felipe Souza Pinheiro Ferreira Dos Tárik Raydan Victor Otani
Luciano Viana Marcus Vinícius Rafael Machado Saldanha
Natividade Pereira Santos Pereira Victor Pires Mendonça
Gustavo Martins Ferreira Jeferson Dantas Luís Alberto Paschoal Leite Marcus Vinicius Paulo Rafael Guariglia Rafael Marques Rocha Thadeu Silva
Karen Soarele Escanhoela Robson Martins Victor T Melo
Gustavo Nobre Wotikoski Jefferson Anderson Ferreira Luis Augusto Patrick Genico Prendes Rafael Oliveira De Faria Thaís Soares
Kayser Martins Feitosa Paulo Ricardo De Rodolfo Nemes Silva Vinicius Cipolotti
Gustavo Samuel Jefferson Ramos Ouvidor Cordeiro Tavares Marina Ferreira De Oliveira Rafael Ramires Leite Thales Barreto
Keyler Queiroz Cardoso Souza Dourado Rodolfo Santos Entringer Vinícius Costa
Guto Jardim Jessy Michaelis Luis Felipe Alves Marina Gonçalves Rafael Ribeiro Thalles Etchebehere
Kyan Derick Paulo Vitor Rodolfo Xavier Gonçalves Martins Vinicius De Aquino Calheiros
Hayniere Hayan Jilseph Lopes Luis Fernando Guazzelli Marth Júnior Rafael Schmitt Wilhelms
Lariandilass Lanathor Pedro Almeida Rodrigo Alano Sffair Thalles Oliveira Vinicius De Paiva Costa
Delmondes De Aguair João Carlos De Lucena Lira Luis Filipe Bomfá Marvin Nereu Fiori Rafael Sirotheau
Leandro Carvalho Pedro Augusto Pereira Rodrigo André Da Thalles Rezende Vinicius Gomes De Oliveira
Heberth Azevedo João Carlos Rodrigues Luís Guilherme Varela Fortes Mateus Cantele Xavier Dutra Rafael Soares Da Costa
Leandro Duque Mussio De Freitas Costa Graça Vinicius Imbimbo
Helton Falcão João Marcos Vasconcelos Luis Oliveira Mateus Duarte Bonfim Ramon Alberto Thiago Almeida Bispo
Leandro Ferraro Pedro Cruz Rodrigo Dani Vinícius Lemos
Helton Garcia Cordeiro Joao Paulo Naldi Luiz Anthonio Prohaska Matheus Araujo De Carvalho Machado Costa Thiago Barbosa Ferreira
Leandro Franco Miranda Pedro Dias Rodrigo Darouche Gimenez Vinicius Mattos
Henrique Carvalho Gomes João Pedro Moscatelli Matheus Back Almeida Ramon Mineiro Thiago Barroso
Leandro Godoy Pedro Grandchamp Neto Rodrigo Fernando Comin Vinícius Nery Cordeiro
Henrique Castro Joao Pereira Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Barbosa Santiago Raoni Dias Romao Thiago Da Silva Moreira
Leandro Lima Dos Santos Pedro Henrique De Rodrigo Ferreira Dos Vinícius Roviello
Henrique Martins João Victor Mello Luiz Busca Matheus C. Medvedeff Raoni Godinho Santos Ruiz Calejon Thiago De Queiroz
Leandro Moreira Mattos Draeger Casa Nova Vinicius Soares Lima
Henrique Oliveira João Victor Pereira Luiz Filipe Carvalho Matheus Henrique Raphael Espesse Rodrigo Keiji
Leandro Muniz Martins Pedro Henrique Dos Thiago De Souza Pacheco Vitor Alves Patriarcha
Henrique Santos Anunciação Luiz Frederico Jr. Matheus Martins De Oliveira Raphael Estevao
Leandro Santiago Lima Santos Gonçalves Rodrigo Monteiro
Henrique Silva João Zonzini Borges De Oliveira Thiago Dorneles De Souza Vitor Augusto Joenk
Luiz Guilherme Da Matheus Pivatto Rodrigo Nunes Dos Santos
Leo Aguiar Pedro Henrique Martins Vitor Faccio
Herbert Aragão Joaquim Gonçalves Fonseca Dias Matheus Rodrigues Raphael Levy Lima Thiago Edgard Lima
Leonardo Costa Pedro Henrique Matos Rodrigo Peron
Guimarães Junior Luiz Guilherme Da Rosa Raphael Montero De Castro Vitor Francisco Da
Hugo A. G. V. Rosa Matheus Torres Rodrigo Quaresma
Jonas De Moraes Custódio Leonardo Costa De Oliveira Pedro Henrique Thiago Freitas Silveira Ribeiro
Hugo Genuino Luiz Junior Nakahara Maurício De Moura Almada Raphkiel De Andrade
Leonardo Fiamoncini Ramalho Dias Vítor Lucena
Hugo Persechini Jonatas Monteiro Fernandes Luiz Nogueira Raul Natale Júnior Thiago Lorena
De Souza Mauricio Maximiano Pedro Henrique Rodrigo Shibuya Vitor Mendes Demarchi
Humberto Gs Junior Jonathan Da Silva Bandeira Luiz Otávio Gouvêa Rauldouken O'Bedlam Roger Andressa Lewis Thiago Morani
Leonardo Luiz Raupp Mauricio Mendes Da Rocha Seligmann Soares Washington Alencar
Humberto Reis Jonathan Lima Hahn Luiz Otavio Silva Santos Renan Carvalho Rogerio Ribeiro Campos Thiago Rosa
Leonardo Rafael De Mauricio Pacces Vicente Pedro Ivo Nascimento Wellington Barros Moraes
Icaro Issa Jonathan Wandemberg Luiz Ramiro Bezerra Dos Santos Renan Damazio Delfino Rogers Ribeiro Gonçalves Tiago Alves Araujo
Bairos Rezende Mauro Juliani Junior Wellington Morais
Brasil Renan Gonçalves Zanato Tiago Augusto Dos Santos
Igor Daniel Côrtes Gomes Leonardo Renner Koppe Luiz Roberto Dias Michel Medeiros De Souza Pedro Luiz De Nazaré Romullo Assis Dos Santos
Jorge Alberto Carvalho Sena Welton Beck Guadagnin
Igor Fan Lukas Wyllis Louza De Souza Martins Renan Maneli Mezabarba Romulo Bartalini Tiago César Oliveira
Leonardo Silva Miguel Peters Weslei Mosko
Jorge Botelho De Oliveira Pedro Machado Tiago Henrique Ribeiro
Igor Mendes Leonardo Silva Milton Vinicius Diogo Renan Rodrigues Cação Ronaldo Filho
Jorge Eduardo Dantas Wesley Diniz Ferreira
Igor Silva Makswell Seyiti Kawashima De Sousa Pedro Mayworm Renato Barcelos Roque Valente Tiago Lima
De Oliveira Liano Batista Willian Alencar Humphreys
Igor Teixeira Marcello Bicalho Miquéias Barros Pedro Morhy Borges Leal Renato Da Cunha Silva Ruan Pablo Tiago Monnerat De F. Lopes
José Alexandre Buso Weiller Lincoln Ribeiro Willian Andrey Cruz
Igor Thiago Marcelo Augusto Reis Silva Rosa Da Silva Pedro Ribeiro Martins Renato Farias Rubens Dos Santos Tiago Resemblink Dos Reis Arcas
José Enio Benício De Paiva Lucas Bernardo Monteiro
Ismael Marinho Marcelo Henrique Da Silva Natalia Rousu Pedro Santos Renato Potz Samuel Luiz Nery Tiago Ribeiro Willyann Hipolito Lugli
José Felipe Ayres Lucas De Souza Figueiredo
Iuri Gelbi Silva Londe Marcelo Prates Figueiredo Neimar Alves Pedro Victor Duarte Renzo Rosa Reis Sascha Borges Lucas Tiago Soares Wolf Fivousix
Pereira Filho Lucas Martinelli Tabajara
Iuri Ullmann Nascimento Lucas Moreira De Carvalho Marcelo Vítor Pinheiro Neudson Fernandes Pedro Victor Santos Ricardo César Ribeiro Sasukerdg Mendes Tiago Tachard Yan Adriano Dos Santos
Jose Fernando Barbosa
Ivan Ivanoff De Oliveira Dos Santos Lucas Ollyver Gonçalves Marcelo Werner Vasconcelos Pedro Vitor Schumacher Dos Santos Sebastião Proença Tião Luna Yuri Jardilino
Ivan Zanutto Bastos José Ricardo Gonçalves Barbosa Marcio Fernandes Newton Rocha Péricles Vianna Migliorini Ricardo Dantas De Oliveira De Oliveira Neto Túlio Paulo Lages Da Silva Yuri Kleiton Araujo Sanches
Ivens Bruno Sampaio Barretto Lucas Porto Lopes Alves Leite Nicholas Lemos Phil Calçado Ricardo Ferreira Gerlin Sergio Chagas Ubiratan Augusto Lima Yuri Machado
Dos Santos José Roberto Froes Lucas Rodolfo De Márcio Kubiach Nicole Mezzasalma Pierre Jorge De Ricardo Filinto Sérgio Dalbon Ugo Portela Pereira Yves-Medhard Tibe
Jaan Sindeaux Da Costa Oliveira Rosa Márcio W. Rangel Silva Nikolas Carneiro Souza Dourado Ricardo Okabe Sérgio Gomes Uziel Parada Da Cunha Tibe-Bi

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