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ARTE DIGITAL

A arte digital é um movimento artístico


que encapsula uma obra ou prática
artística que usa qualquer forma de
tecnologia digital como parte de seu
processo de criação, ou apresentação.
Sendo um método de arte muito
acessível, nunca se criou tantas
possibilidades no mundo arte como a
arte digital.
À medida que a era digital (também
conhecida como a era da informação)
marcou sua presença no mundo entre
1950 e 1970, era apenas uma questão
de tempo até que os artistas
entendessem suas tecnologias
progressivas para sua própria produção
criativa.
COMO SURGIU A
ARTE DIGITAL?

Em 1967 foi formado um coletivo


originado pelos engenheiros Billy
Klüver e Fred Waldhauer, e pelos
artistas Robert Rauschenberg e Robert
Whitman. Este grupo foi nomeado
como EAT (Experimentos em Arte e
Tecnologia) e sua missão era
promover a colaboração entre a arte e
o crescente mundo da tecnologia.

O resultado dessa criação foi uma


série de instalações e desempenhos
que incorporavam sistemas eletrônicos
inovadores, incluindo circuitos
elétricos, projeção de video e projeção
de som sem fio.
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS
DA ARTE DIGITAL

• A arte digital expandiu consideravelmente a caixa de ferramentas do artista das matérias-


primas tradicionais para o novo e progressivo domínio das tecnologias eletrônicas. Em vez
de pincel e acrílico, os artistas agora podem pintar com luz, som e pixels. Em vez de papel,
os artistas começaram a fazer colagens com imagens digitais encontradas ou gráficos
gerados por computador.

• A arte digital revolucionou a forma como a arte poderia ser feita, distribuída e visualizada.
Embora algumas se baseiem fortemente na galeria tradicional ou no local do museu para
visualização, principalmente no caso de instalações que requerem máquinas e
componentes complexos, grande parte disso pode ser facilmente transportada e vista
através da televisão, tela de computador ou mídia social.

• Essa revolução permite que os artistas criem suas próprias carreiras sem a necessidade de
representação, utilizando ferramentas contemporâneas, como crowdsourcing para financiar
seu trabalho, e o potencial para se tornar viral para difundir sua arte na consciência
dominante.
A primeira peça de arte digital que se tornou amplamente conhecida foi criada
na década de 1960, na empresa de pesquisa científica Bell Labs, onde o fundador
da EAT, Billy Klüver, estava empregado.

Foi aqui que o especialista em informática Kenneth C. Knowlton, em seu


trabalho Young Nude (1967), transformou uma fotografia de uma jovem nua em uma
imagem composta de pixels de computador, trazendo a musa do artista histórico (o
corpo feminino nu) Léxico da arte do século XXI.

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