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DND 5e HB - Dádiva Do Pacto de Bruxo
DND 5e HB - Dádiva Do Pacto de Bruxo
dadiva
Cinco novas Dádivas do Pacto, cada uma dessas dádivas alternativas oferece algo específico
que um patrono de bruxo pode fornecer ao seu servo fiel ao entrar em um acordo por poder cósmico.
Este material foi feito de fã para fãs, sua venda
e/ou impressão é estritamente PROIBIDA,
todos os direitos autorais reservados aos
respectivos autores e a Wizards of the Coast.
Pacto do Flagelo
Muitos bruxos entram nesse pacto procurando
infligir dor ou exercer domínio sobre outros.
Se este for o caso, muitas vezes, os patronos
fornecerão ao bruxo um chicote ou um mangual
conjurado, que pode ser qualquer coisa desde
um elegante e gracioso chicote de vinhas,
passando por um conjunto de correntes e farpas
infernais, até um tentáculo farpado e flexível.
Este chicote do pacto permite que o bruxo
cause dor a uma distância relativa, e é um
símbolo de domínio do bruxo em relação aos
outros.
Você pode usar sua ação para criar um longo
chicote como uma arma de pacto em sua mão
vazia. Você é proficiente com ela enquanto a
empunhar, e enquanto estiver em suas mãos
ela tem o alcance de 3 metros, a propriedade
acuidade, e a característica de causar 1d6 mais
Você pode transformar um chicote mágico ou ter qualquer composição;
em sua arma de pacto ao realizar um ritual ele pode ser simples e
especial enquanto empunha a arma. Você precisa elegante, forjado a partir de
de 1 hora para concluir o ritual, que pode ser madeira branca resistente como
realizado durante um descanso curto. Você pode ferro, ou pode ser uma barreira
dissipar a arma, guardando-a em um espaço impenetrável de um ferro
extradimensional, e ela reaparece toda vez que infernal escuro ou um bloqueio
você criar sua arma de pacto. Você não pode extraplanar feito de quitina e
afetar um artefato ou uma arma ciente dessa nódulo de olhos vestigiais.
maneira. A arma deixa de ser sua arma de pacto Você pode usar sua ação para
se você morrer, se você realizar um ritual de 1 criar um escudo de pacto em sua mão
hora com outra arma diferente ou se você realizar vazia. Você é proficiente com ele
enquanto o empunhar, e estiver em
um ritual de 1 hora para romper seu elo com
suas mãos ele se qualifica como um
ela. A arma aparece aos seus pés se ela estiver
focoarcano.
no espaço extradimensional quando o elo for
Seu escudo desaparece se estiver a mais
quebrado.
de 1,5 metros de você por 1 minuto ou mais.
Pacto do Baluarte Ele também desaparece se você dissipar o
escudo (não requer ação) ou se você morrer.
Enquanto alguns pactos que o bruxo faz é por
Você pode transformar um escudo mágico
definição um pacto de poder, alguns poucos
em seu escudo de pacto ao realizar um ritual
bruxos usam este poder com o propósito de
especial enquanto empunha o escudo. Você
proteção. Quando este for o caso, o patrono do precisa de 1 hora para concluir o ritual, que pode
bruxo pode fornecer-lhes um bastião, ou um ser realizado durante um descanso curto. Você
escudo de pacto, com o qual se defenderão. Esse pode dissipar o escudo, guardando-o em um
escudo pode ser feito de qualquer material espaço extradimensional, e ele reaparece toda
vez que você criar seu escudo de pacto. Você não
pode afetar um artefato ou um item ciente dessa
maneira. O escudo deixa de ser seu escudo de
pacto se você morrer, se você realizar um ritual
de 1 hora com outro escudo diferente ou se você
realizar um ritual de 1 hora para romper seu elo
com ele. O escudo aparece aos seus pés se ele
estiver no espaço extradimensional quando o elo
for quebrado.
Corrida Fenomenal
Pré-requisito: 10º nível, característica Pacto do
Andarilho Místico
Enquanto você estiver usando seu calçado
místico, você pode usar a ação Corrida como uma
ação bônus.
Atirador de Maldição
Pré-requisito: conhecer a magia Bruxaria,
característica Pacto do Pacificador
Quando você atacar e acertar um alvo sobre o
efeito da sua magia Bruxaria com sua arma de
pacto, você pode usar a seguinte característica
associada com a arma que você estiver
segurando:
• Pistola: Aumenta o dado de dano da maldição
para 1d8.
• Pistola Automática: ganha vantagem no
próximo ataque com magia que você fizer
contra o alvo, até o final do seu próximo turno.
Mira Sobrenatural
• Revólver: Você pode terminar a concentração
Pré-requisito: característica Pacto do Arco
na maldição imediatamente para causar um
Quando fizer um ataque com sua arma de pacto
adicional de 4d8 de dano de força ao alvo em
(incluindo canalizar a rajada mística através dela),
vez dos d6 da maldição.
você ignora qualquer tip de cobertura além de
cobertura total. • Espingarda: Você pode terminar a
concentração na maldição imediatamente para
Egide Quimérica forçar todas as criaturas dentro de 1,5 metros
Pré-requisito: 5º nível, característica Pacto do do alvo, incluindo o alvo, a fazer um teste de
Baluarte Destreza contra a CD para suas magias, em vez
Enquanto segurar seu escudo de pacto, você de causar o 1d6 de dano da maldição. Qualquer
pode lançar Proteção Contra Elementos em criatura que falhar no teste leva 2d6 de dano de
você mesmo sem gastar espaço de magia. Você força, ou não levará dano em um sucesso.
não pode fazer isso novamente até terminar um
descanso curto ou longo. Ordem Extraplanar
Pré-requisito: 12º nível, característica Pacto do
Couraça Etérea Pacificador
Pré-requisito: 12º nível, característica Pacto do Você pode conjurar um revolver ou espingarda
Baluarte em vez de uma pistola como sua arma de pacto.
Como uma ação, você pode formar um domo Quando em suas mãos, o revolver tem alcance
hemisférico com raio de até 3 metros. Esse de 12/36, a propriedade recarregar (6 tiros), e a
domo é completamente impenetrável, conferindo característica de causar 2d8 mais seu modificador
total cobertura e bloqueando a linha de visão – de Destreza de dano perfurante em um acerto,
você não pode ouvir ou ver nada fora do domo enquanto a espingarda tem alcance de 9/27, a
enquanto estiver dentro dele e vice versa. Esse propriedade de duas mãos e recarregar (2 tiros), e
domo dura até o começo do seu próximo turno. a característica de causar 2d10 mais seu
modificador de Destreza de dano perfurante em
um acerto.
Créditos:
Desenvolvido por /u/the_singular_anyone
Pistola do Próprio Patrono Photoshop por /u/the_singular_anyone
Pré-requisito: 5º nível, característica Pacto do Visite WALROCK HOMEBREW para mais!
Pacificador http://walrock-homebrew.blogspot.com/
Você pode conjurar uma pistola automática em
vez de uma pistola como sua arma de pacto. Arte por GraphicGeek, Dan Scott, Eric Belisle,
Quando em suas mãos, a pistola automática tem Mar Hernandez, e Tyler Edlin
alcance de 15/45, a propriedade recarregar (15
tiros), e a característica de causar 2d6 mais seu Agradecimentos especiais a todos os amigos do
modificador de Destreza de dano perfurante em reddit, e /u/skybug12 por seu incrível guia de
um acerto. Enquanto segurar a arma de fogo sem Photoshop!
a propriedade recarregar com uma arma de pacto,
você pode usar a ação de Ataque para atacar com Arquivo Original: https://drive.google.com/file/
ela 2 vezes. d/0BwF09f1afXWlT2pLOTdCNFhIM0U/view