As ruínas se erguiam ao redor do grupo como espectros agourentos de um
tempo imemorial. O ar úmido da manhã se colava à pele e a névoa densa que cobria o local criava ilusões fantasmagóricas. Aodi liderava o grupo, avançando por entre os escombros da antiga cidade. Aquele local antigo, de poder ancestral, lhe dava arrepios, mas a fé em sua missão o fazia seguir em frente. Fez sinal para o grupo parar assim que chegaram aos pés da grande escadaria. – A caixa, deixe-me levá-la agora. – Aodi estendeu a mão para Daon, o membro do grupo mais próximo a ele. Daon pareceu hesitar por um momento, olhando a escadaria que subia até desaparecer em meio a névoa. PLOT
● Uma cruzada a um continente antigo, onde existe uma passagem ao
mundo das almas. Esse continente fica em um plano sobreposto ao mundo comum, dessa forma, só pode ser acessado de maneira mágica. A passagem a esse continente antigo foi selada por um grupo de magos, por acreditarem que o acesso ao mundo das almas era um poder perigoso demais. Após isso, criaram o Mapa-Matriz, uma informação armazenada em uma caixa mágica, que permitia dar a informação de como acessar o continente antigo para alguém. O Mapa-matriz foi escondido durante anos, mas, com a queda da república governada por magos e a ascensão do Imperador Ksao, o Mapa se tornou sua posse. ● Em guerra com os países livres do leste, e em processo de expansão, o imperador deseja acessar o continente antigo para fortalecer o império. Os países livres foram os países que não aceitaram se submeter ao poder do império após a queda da república. ● O príncipe Kaovn, não concordando com o uso do Mapa, se rebela e cria uma guerrilha rebelde, com o objetivo de esconder o Mapa. Após uma missão bem-sucedida, eles roubam o Mapa do imperador. Pressionados, eles veem como uma última alternativa passar as informações armazenadas na caixa para alguém. Para que isso fosse possível, a pessoa perderia memórias menos essenciais, para dar espaço ao mapa. Kaido, um dos principais guerreiros rebeldes e interesse romântico do príncipe, se oferece como voluntário. Sem muitas escolhas, eles realizam o procedimento. MAGIA
● Nesse mundo, o espírito é dividido em duas partes: A essência e a alma.
A alma é enviada para o outro mundo, enquanto a essência continua no mundo comum, como uma “Impressão”. O espírito, após ser libertado do corpo, possui grande poder, mas grande parte desse poder está contido na alma. Por isso, o acesso ao mundo das almas é uma arma extremamente poderosa. A invocação da essência pode ser usada para realizar magia. Dependendo de como aquele ser foi morto, as características da essência mudam, permitindo magias diferentes. Existem quatro tipos de essência: ○ Ardente: São essências de criaturas que morreram de forma violenta ou extrema. Suas essências são vividas e quase palpáveis. Essa essência se equivale ao elemento do fogo. É usada para magias mais ativas e agressivas. ○ Terrena: São essências de criaturas que morreram em paz, normalmente por velhice. Por conta de sua aceitação quanto a morte, sua essência é sólida e serve como alicerce. Equivale ao elemento da terra. É usada para magias de proteção ou construção. ○ Fluida: São essências de criaturas que morreram jovens, de maneiras não violentas. Por conta do momento de transição que passavam, suas essências são fluidas e instáveis. Equivale ao elemento da água. É usada para magias de transformação. ○ Diáfana: São essências singulares, visto que podem ser formadas por criaturas que morreram das mesmas maneiras que a Fluida e a terrena. São essências antigas, quase apagadas, que se tornaram vaporosas. Equivale ao elemento do ar. É usada para magias de movimento.
*Essências ardentes, ao se tornarem muito antigas, se tornam
espectros negros muito perigosos. Seu poder é amplificado, mas sua instabilidade torna seu uso suicídio.